Légions Éclatées

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Sceau des Légions Éclatées
« La mort peut survenir sous de nombreuses formes : un Bolt dans le dos, le tir de barrage d’en haut, la séparation fulgurante de la chair à la caresse d’une lame puissante ou le contact froid du vide de l’espace. La mort la moins traître est celle de la main de l’ennemi qui porte fièrement ses propres couleurs et qui vient sur le champ de bataille avec honneur. Accueillez une mort délivrée par un tel ennemi, car c’est en elle que se trouve l’honneur dans un univers où une telle notion est oubliée. »
- Légionnaire Ssaran Dhow, de la Legiones Astartes des Salamanders[1].
Les Légions Éclatées furent majoritairement composées des Légionnaires des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard.

Les Légions Loyalistes des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard avaient été trahies de façon terrible sur Isstvan V ; le Massacre du Site d'Atterrissage avait pratiquement anéanti les trois Légions. Leurs pertes collectives étaient effarantes : de trois des plus puissantes formations militaires de la galaxie, il ne restait qu’une poignée de survivants. Et pourtant, ceux-là avaient survécu. En dépit de tous les efforts des renégats, certains des Space Marines Loyalistes n’étaient pas seulement restés en vie, mais étaient également parvenus à quitter le décor de cette trahison.

Ceux-là ne se comportèrent pas en vaincus.

Corax, Primarque de la Raven Guard, parvint à survivre au massacre et fut évacué en toute discrétion de Istvaan V par l’un des vestiges de sa fidèle Légion. Ce groupe de Raven Guards survivants était le plus important, mais se trouvait pourtant massivement dépassé en nombre. Craignant pour la vie du Primarque et ne sachant pas combien d’autres de leurs frères avaient survécu, ces guerriers quittèrent le système de Istvaan et battirent en retraite jusque sur Terra. Les autres rescapés de la Raven Guard suspectèrent peut-être que Corax avait échappé au massacre et qu’il vivait encore, mais le secret de son extraction signifia qu’ils ne le revirent pas avant de nombreuses années, longues et pénibles.

Ces autres Raven Guards se joignirent aux survivants des Iron Hands et des Salamanders, et s’improvisèrent en armée de résistance, finissant par se faire connaître comme les Légions Éclatées.

Liés par le Sang[2]

Séparés de leur légion et de leur primarque, ces guerriers savent qu’ils ne peuvent compter que sur leurs frères et leur propre détermination inébranlable.

Les Légions Éclatées étaient principalement dirigées par les Iron Hands qui, après la mort de Ferrus Manus et l’anéantissement de leurs compagnies de vétérans dès les premiers stades du massacre, restaient malgré tout en effectif relativement important comparé aux deux autres Légions. Les Iron Hands se montraient d’une résolution absolue dans le mépris qu’ils vouaient à Horus ; ils avaient subi par sa main une malveillance terrible, et étaient déterminés à lui en faire rendre justice. Toutefois, la perfidie de cette trahison avait été si grande qu’ils en devinrent soupçonneux de tous. Ne faisant plus confiance à personne, ils rechignaient même à se soumettre de nouveau aux décisions du Conseil de Guerre de Terra.

Frappe Haineuse[3]

Les Légions Éclatées cherchent à porter tous les coups possibles pour se venger de ceux qui leur ont fait du tort. Même lorsque leur destin les rattrape, elles se déchaînent, cherchant à emporter leurs ennemis avec elles dans la tombe.

Les Iron Hands organisèrent les survivants des trois Légions en groupes de mille guerriers au plus, basés sur la structure des clans de leur monde natal, Medusa. Ces effectifs relativement modestes récupérèrent ce qu’il restait des vaisseaux de leurs flottes et partirent s’éparpiller aux quatre coins de l’Imperium. Depuis les profondeurs de l’espace interstellaire, ils s’en prendraient aux forces d’Horus, perturberaient ses lignes de communication et d’approvisionnement.

Les contingents des Légions Éclatées étaient chacun placés sous les ordres d’un seul officier, et les diverses cellules n’interagissaient que rarement, toujours dans le secret le plus total. Aucun commandement central ne pouvait ainsi être menacé. De plus, leur taille modeste les rendait difficiles à traquer, ce qui prêtait donc aux Légions Éclatées l’avantage certain de la surprise et de la flexibilité.

Exiger le Prix[4]

Les Légions Éclatées ne mènent pas la guerre pour leur propre gloire, mais pour se venger de ceux qui leur ont fait du tort. Qu’il s’agisse d’une simple trahison ou d’un autre péché perçu comme tel, ceux qui se regroupent sous les bannières des Légions Éclatées font payer le prix fort à leurs ennemis.

Leurs victoires contre Horus s’enchaînèrent, et les batailles sanglantes qui étaient livrées prenaient des allures d’affaires personnelles. Ces actions forgèrent des liens de fraternité plus forts que ceux du sang au sein d’une Légion, des liens qui allaient se maintenir au-delà de la durée de l’Hérésie. Chaque guerrier des Légions Éclatées était guidé par la terrible tragédie dont ils avaient tous été victimes sur Isstvan V, et par un désir de justice pour tous leurs compagnons trahis.

Les Salamanders tout particulièrement pleuraient la perte de leur Primarque, convaincus que leur Légion ne serait bientôt plus qu’un souvenir, après avoir cherché sans succès l’endroit du dernier repos de Vulkan. Malgré tous ces troubles et ces épreuves, ils demeuraient pourtant humanistes et pleins de compassion, même face à des rapports de forces accablants et aux horreurs innommables perpétrées par les êtres perfides à la solde d’Horus.

Au lieu d’être abattues par le fait d’être passées si près de la mort, les Légions Éclatées étaient animées d’un besoin ardent de revanche. Leur moral indestructible et leur volonté indomptable faisaient d’elles une menace bien plus grande que leur effectif seul ne le suggérait. Alors que même les autres Légions Loyalistes auraient pu les considérer comme une force anéantie, il est possible qu’elles aient été responsables de bien plus de victoires sur les Traîtres que quiconque puisse le deviner, ou que les archives officielles n’en ont gardé trace. Personne ne peut dire combien des projets d’Horus ont été contrecarrés par leurs actions, de combien d’autres guerriers et de machines l’Architraître aurait pu disposer si les survivants de Isstvan n’avaient été aussi déterminés à harceler ceux qui les avaient trahis.[5]

Les Légions Éclatées[modifier]

« À travers la galaxie, les guerriers Legiones Astartes qui avaient été séparés de leur légion, de force ou volontairement, se sont regroupés pour former des forces de frappe ad hoc. Pour la plupart, il s’agissait d’une solution pratique qui leur permettait de poursuivre le combat du mieux qu’ils pouvaient. Ces formations étaient généralement composées de guerriers issus de plusieurs Légions, ce qui donnait lieu à des tactiques hétéroclites menées par les guerriers qui constituaient le gros des forces, mais influencées par les autres légionnaires qui combattaient à leurs côtés.[6] »
Sceau des Légions Éclatées des Raven Guard

Nées sur les sables maculés de sang de la Dépression d’Urgall, les Légions Éclatées étaient la conséquence d’une trahison et d’un fratricide. Lors du Massacre du Site d’Atterrissage de Isstvan V, trois Légions entières furent été presque entièrement détruites : les Salamanders, la Raven Guard et les Iron Hands, toutes abattues par la traîtrise de leurs frères supposés lorsque les forces des Word Bearers, des Night Lords, des Iron Warriors et de l’Alpha Legion qui constituaient la seconde vague de l’attaque révélèrent leur allégeance au Maître de Guerre. Des centaines de milliers de guerriers des Legiones Astartes engagés dans la première vague, peu échappèrent au piège meurtrier des Traîtres, et même alors des milliers d’autres furent abattus dans la poursuite brutale qui s’en suivi et la bataille titanesque entre les flottes renégates et Loyaliste dans le système de Isstvan.

Dans les jours et les semaines qui suivirent le Massacre du Site d’Atterrissage, des éléments des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard furent dispersés de part et d’autre dans le nord de l’Imperium après avoir été forcés de faire des sauts Warp établis à la hâte pour échapper à l’embuscade des Traîtres. Bien que certains d’entre eux se soient dispersés seuls, il est également arrivé que des navires des trois Légions se soient rassemblés en petits groupes dans l’obscurité de l’espace, blessés et méfiants les uns envers les autres après le massacre, et qu’ils aient été violemment coupés des chaînes de commandement de leur Légion. Souvent, une fois les dommages réparés et les blessures pansées, ces forces regroupées se séparèrent à nouveau pour chercher leur propre voie, souvent écartées par les tempêtes Warp en plein essor qui allaient lentement former la Tempête de la Ruine, afin de retrouver leur chemin vers chez eux ou des commandements fiables. Mais pour d’autres cas, ces escouades déchiquetés sont restés ensemble, cherchant de meilleures chances de survie dans une galaxie en guerre, en compagnie d’alliés qui avaient subi le même traumatisme sauvage qu’eux. Les Légions Éclatées étaient nées.[7]

L'Action de Meduson[modifier]

« Tout au long de l’Hérésie d’Horus, de nombreux guerriers remarquables se sont fait un nom non pas par leurs actions aux côtés de leur Légion, mais lorsqu’ils ont été contraints de combattre aux côtés d’autres Légions pour une cause commune.[8] »
L’Iron Hand Shadrak Meduson organisa une puissante force d’attaque composée des Astartes des Légions trahis sur Isstvan V.

Des trois Légions trahies sur Isstvan V, les Iron Hands sont restées les plus nombreux, car la plupart de leurs forces étaient tenues en réserve orbitale lorsque le massacre se déclencha. Ce qui restait du cadre dirigeant des Iron Hands après le Massacre du Site d’Atterrissage - un corps appelé le Conseil des Clans - sans contact avec Terra, se réunit dans le but de prendre le commandement de la riposte contre Horus, mais à Oqueth Minor, ils tombèrent dans une nouvelle embuscade des forces du Maître de Guerre, et avec la destruction de leur navire, le Conseil ne fut plus. C’est Shadrak Meduson, commandant du Clan Sorrgol des Iron Hands, qui prit le commandement de ce qui restait de l’essentiel des formations des Iron Hands en contact et qui les transforma en une force capable de se venger de la trahison de Isstvan V et de combattre l’avance inexorable du Maître de Guerre vers Terra.

Meduson accomplit sa mission en alliant des forces tirées d’éléments disparates des trois Légions en un tout nouveau et inébranlable, ses atouts étant bien supérieurs par la somme de ses constituants. Le processus était loin d’être simple, cependant, car chacune des Légions possédait ses propres particularités et faiblesses, et à de nombreuses occasions, des Légionnaires amers et en deuil ont failli verser le sang de l’autre avec une lame. Le génie visionnaire de Meduson était de diviser les survivants de Isstvan V, au total plus de 20 000 Légionnaires, en cellules mixtes et indépendantes et de les dispatcher sur les territoires que le Maître de Guerre avait conquis. Son objectif était double : le plus important était que les forces de Meduson mènent une guérilla derrière les lignes principales et qu’à chaque victoire, aussi insignifiante soit-elle, elles saignent les forces renégates et ralentissent la marche du Maître de Guerre vers Terra. Pendant trois ans, Meduson supervisa une campagne si subtile dans sa stratégie et son exécution que même le Maître de Guerre lui-même n’a pas réalisé que les milliers de raids, les assassinats, sabotages et embuscades infligés à ses osts, alors qu’ils avançaient à travers l’Imperium, étaient en fait l’œuvre d’un homme - que les trois Légions qu’Horus croyait avoir laissé brisé sur le sable noir de la Dépression d’Urgall vivaient encore, et étaient devenues une force imprévue et puissante pour la cause Loyaliste.[9]

Les Égarés[modifier]

Le Tout est plus Grand que la Somme[10]

De nombreuses forces des Légions Éclatées ont vu le jour à la suite d’un traumatisme extrême, le Massacre du Site d’Atterrissage d’Isstvan V étant le plus célèbre, mais loin d’être le seul exemple de ce phénomène. Les éléments composites des différentes Légions Éclatées représentées dans leurs rangs étaient maintenus ensemble par des chefs forts, mais si ces hommes tombaient au combat, la force entière était vouée à éclater une fois de plus.

Alors que les survivants de Isstvan V furent les premiers de ceux qu’on allait surnommer les "Légions Éclatées", ils étaient loin d’être le seul exemple d’éléments disparates des Legions Astartes se rassemblant dans de telles circonstances et menant leur propre guerre loin de leurs maîtres respectifs. L’anarchie et le malheur que la trahison du Maître de Guerre avait déchaînés à travers la galaxie ne pouvaient pas être sous-estimés ni entièrement analysés, et comme la Tempête de la Ruine s’étendait, de nombreuses forces des Legiones Astartes furent bloquées, isolés de leurs commandements habituels et privés des ordres de leur Primarque ou de toute autre autorité qu’ils pourraient reconnaître. Certaines forces des Legiones Astartes, en particulier celles qui servaient avec des flottes explorant encore les confins obscurs de la galaxie lorsque l’Hérésie d’Horus éclata, n’avaient aucune idée de quel côté de la guerre civile galactique leur Primarque s’était engagé et où leur allégeance devait aller. Tandis que de nombreuses forces des Légions éloignées tentaient de braver la tempête montante qu’était la Tempête de la Ruine et de rejoindre leurs seigneurs, beaucoup d’autres étaient tout simplement trop isolées ou trop éloignées de leur Légion mère lorsque pour envisager un tel voyage. De nombreux commandants confrontés à cette décision impossible choisirent de se déclarer ouvertement ni pour l’un ni pour l’autre camp et poursuivirent au lieu de cela les derniers ordres qu’ils ont reçus de leurs Primarques, quel qu’en soit le résultat.

Tandis que les forces des Légions Éclatées opérant sous le commandement de Shadrak Meduson étaient unies dans leur mission ultime, de nombreux autres groupes se battirent pour atteindre une myriade d’objectifs divergents. Beaucoup n’avaient pas de plus grand but ultime en tête que la vengeance, une cause qui les soutiendrait tout au long de l’Âge des Ténèbres et, dans bien des cas, longtemps après la Grande Purge. Même ces éléments ont souvent servi involontairement les intérêts de l’une ou l’autre des parties de la guerre civile, leurs attaques puisant des ressources et perturbant les plans stratégiques avec des conséquences souvent à grande portée.[11]

Des Légions Renforcées[modifier]

« Nous avons travaillé au service des Anges de la Mort, sans nous soucier du fait que leur chute allait salir nos travaux et souiller nos mains. »
- Attribué à la Maréchale Serena Marsay, 209e Auxilia Solar, « Sentinelles Dorées ».

L’Hérésie d’Horus fut un cataclysme dont rien ne sortit inchangé. Des Légions entières de Space Marines ont été amenées au bord de la ruine dès les premiers instants, et sa conclusion a annoncé l’agonie des Legiones Astartes en tant qu’organisation. Pour perdurer au milieu d’une telle calamité, les Légions durent évoluer, donnant naissance à plusieurs formations irrégulières jamais vues auparavant ou depuis, les Légionnaires mettant de côté les préceptes de la "Principia Belicosa" face à une guerre qu’ils n’avaient jamais été censés mener. La première de ces formations fut les Légions Éclatées, une tentative de reconstituer des détachements plus typiques de la Légion à partir des restes épuisés de plusieurs Légions distinctes, dont l’héritage souvent méconnu a néanmoins laissé une marque indélébile sur l’issue de l’Hérésie d’Horus.[12]

Fils Brisés[modifier]

Modèles des Légions Éclatées[13]

Si les Légions Éclatées étaient souvent un mélange éclectique de légionnaires d’origines diverses, elles comptaient parfois dans leurs rangs de petits groupes de spécialistes, séparés de leurs légions d’origine, qui apportaient des tactiques et des équipements de guerre particuliers sur le champ de bataille. Ces guerriers conservaient leur cohésion, ce qui leur permettait de remplir leur rôle particulier avec expertise plutôt que de diluer leurs compétences en combattant aux côtés de ceux d’autres légions.

À Isstvan V, trois Légions loyalistes furent brisées, la prétendue punition du Maître de Guerre se transformant en un piège destiné à mutiler les armées de l’Empereur avant même que la guerre d’Horus n’ait commencé. Dans la foulée, les légions Iron Hands, Salamanders et Raven Guard n’étaient plus entières, leurs survivants dispersés et leurs éléments de commandement détruits, chacune incapable de fonctionner comme un corps cohésif et contrainte de s’adapter si elle voulait survivre aux ténèbres qui s’annonçaient. De ce creuset sanglant naquirent les "Légions Éclatées", des amalgames de guerriers issus des Légions trahies dans l’espoir d’allier leurs forces pour riposter aux Traîtres, privés d’une grande partie de leurs arsenaux d’origine mais résolus dans leur haine.

Rassemblées sous la direction du chef de guerre Iron Hands, Shadrak Meduson, ces premières Légions Éclatées se sont dispersées en dizaines de petites cellules, privées des chaînes d’approvisionnement qui les avaient autrefois soutenues et de la hiérarchie de commandement qui leur avait donné une direction. Au lieu de cela, chaque cellule a cherché à atténuer la diminution de ses ressources en récupérant ce qu’elle pouvait et en jouant sur les forces de sa propre nature, les véhicules blindés étant souvent confiées aux guerriers des Iron Hands et le matériel de reconnaissance détaché à la Raven Guard. Déterminées à saigner les Traitres par mille coupures, ces cellules ont mené des raids sur des sites stratégiques éloignés des lignes de front : sabotage de chantiers navals, pillage de stocks de munitions et dévastation de mondes de recrutement, mutilant la capacité des Traîtres à soutenir la guerre à long terme et les forçant à consacrer toujours plus de ressources à la défense des territoires conquis.[14]

Des Bannières Ensanglantées[modifier]

« Autrefois, nous recherchions la connaissance sous toutes ses formes, de la guerre aux philosophies des anciens. Aujourd’hui, la galaxie nous a imposé la plus terrible des vérités : à mesure que notre savoir s’accroît, notre chagrin s’accroît aussi. Nous avons appris volontairement tout ce qui est bon et il ne nous reste plus qu’à apprendre ce qui ne nous apportera que le malheur. »
- La Route du Sang (Expurgé).
Le Prix de la Rédemption[15]

Pour les Légions Éclatées, la vengeance était tout. Dans de nombreuses batailles, les objectifs tactiques et stratégiques ont été relégués au second plan par l’impératif de se venger de ceux qui les avaient trahis.

En raison de l’intensité de la guerre déclenchée par Horus dans la galaxie, les légions trahies d’Isstvan V ne furent pas les seules à devoir fusionner leurs troupes pour pouvoir continuer à fonctionner. La plupart des batailles sanglantes qui marquèrent cette époque ne laissèrent que peu de survivants et épuisèrent de grandes quantités de matériel de guerre, produisant des bandes de légionnaires isolés incapables d’opérer en tant que forces de légionnaires conventionnelles à moins de fusionner leurs ost avec ceux de leurs légions homologues. Certaines Légions traîtresses devenant de plus en plus instables, des détachements de Légion furent tout simplement abandonnés à leur sort, soit comme une forme de punition, soit simplement comme des victimes du manque de cohésion globale de leur Légion. Bien que la désignation de ces armées en tant que "Légions Éclatées" soit rétroactive et destinée à faciliter la compréhension alors que les braises de l’Hérésie d’Horus se refroidissaient enfin, leur conformité au nouvel archétype établi par les survivants d’Isstvan V est indéniable, indiquant peut-être une racine commune dans les préceptes établis lors de la Grande Croisade.

Comme il convient à une structure créée en désespoir de cause pour éviter la défaite, les Légions Éclatées étaient par nature une force impermanente et malléable, avec des osts composés de chaque Légion dans presque toutes les combinaisons possibles, connues pour avoir existé pendant l’Hérésie d’Horus, aussi brièvement que ce soit. En pratique, les forces des Légions Éclatées n’étaient presque jamais composées de légionnaires issus de plus de trois Légions distinctes, indiquant peut-être un point de rupture où le choc des cultures légionnaires ou la simple quantité de forces divergentes s’avéraient un obstacle trop important à une coordination efficace sur le champ de bataille. Apparaissant de part et d’autre de la ligne de partage entre loyalistes et traîtres, la configuration des Légions Éclatées était également adoptée par des forces de légionnaires n’ayant prêté serment à aucun des deux camps, qu’ils soient poussés à mener une campagne de vengeance irréfléchie, à se défaire des chaînes de la loyauté pour mener des raids et piller à leur guise, ou à poursuivre des motivations plus obscures.[16]

Osts fracturés[modifier]

Légionnaire tactique "Kazimir Inosanto", Escouade tactique Dro’mann, cellule d’attaque "Axiome" de la légion éclatée,(Anciennement du Clan Sorrgol, Légion des Iron Hands), L’assaut sur l’arsenal l/41.
Légionnaire tactique "Kazimir Inosanto", Escouade tactique Dro’mann, cellule d’attaque "Axiome" de la légion éclatée,(Anciennement du Clan Sorrgol, Légion des Iron Hands), L’assaut sur l’arsenal l/41.
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L’une des myriades d’osts des Légions Éclatées rassemblés sous le commandement de Shadrak Meduson, la cellule d’attaque "Axiome" a participé à l’assaut loyaliste sur les chantiers navals de Theta-Garmon V en 013.M31. Déployée à l’aide d’un Bélier d’Assaut et d’une Griffe d’Abordage à l’intérieur du chantier naval L/41, la cellule d’attaque "Axiome" a réussi à prendre le contrôle des systèmes de défense voisins après s’être battue contre des foules d’Auxiliaires traîtres, bien que le sort des légionnaires qui la composaient - y compris Inosanto - n’ait pas été enregistré à la suite du piège tendu par les traîtres aux Titans loyalistes qui se battaient à la surface du chantier naval. Comme la plupart des légionnaires Iron Hands qui ont combattu sous les ordres de Meduson, Inosanto a conservé l’héraldique et les couleurs de sa légion, le chiffre sur son Bolter indiquant sa position initiale au sein de l’Ordre Primaire du Clan Sorrgol. Sur le genou d’Inosanto se trouve l’icône de l’"Ossilegium", commune aux Légions Éclatées de Shadrak Meduson, un symbole mortuaire indiquant l’engagement du porteur à mourir dans l’exercice de la vengeance. Le légionnaire utilise un Bolter modèle Phobos R/028[17]

Alors que de nombreuses Osts des Légions qui ont combattu pendant l’Âge des Ténèbres étaient accompagnées de formations détachées de leurs Légions homologues, ce qui distinguait les Légions Éclatées sur le plan organisationnel était le degré d’intégration entre leurs éléments constitutifs. Les Légions composant une bande de guerre des Légions Éclatées étaient fusionnées non seulement au niveau stratégique, mais aussi jusqu’à la formation d’unités individuelles, de sorte qu’une seule escouade pouvait contenir des guerriers de plusieurs Légions différentes. Même les équipages des véhicules pouvaient provenir de plusieurs Légions, avec des escadrons de véhicules composés de guerriers portant des couleurs totalement différentes de celles qui habillaient leurs flancs blindés.

Séparées des structures d’approvisionnement de la Grande Croisade et de leurs Légions plus larges, les guerriers des Légions Éclatées n’avaient généralement qu’un accès limité aux modèles les plus avancés d’équipement et de machines de guerre spécialisées contenus dans les arsenaux des Légions. Ce facteur, associé à leur composition à partir de fragments d’escouades fortement décimées, limite généralement la disponibilité de diverses unités uniques pour lesquelles les différentes Légions sont connues, car si une escouade tactique est issue d’une lignée commune à toutes les Légions, des formations spécialisées comme le Mor Deythan ne peuvent pas être répliquées aussi facilement.

D’une manière générale, les groupes de guerre des Légions Éclatées pouvaient compter de quelques dizaines de légionnaires à quelques milliers, bien que la plupart du temps leur nombre se situait quelque part dans les centaines, généralement basés sur un seul vaisseau spatial majeur mais invariablement accompagnés d’une flottille hétéroclite de vaisseaux adaptés. Outre les cellules des Loyalistes de Shadrak Meduson (qui pourraient en théorie compter près de 20 000 légionnaires s’ils venaient à se regrouper en un seul corps), l’un des exemples les plus méconnus d’une formation plus importante des Légions Éclatées était l’Ost du Capitaine Skyrar, une force hybride composée de son propre Chapitre des Sons of Horus et des survivants de la 6e Grande Compagnie des Space Wolves, qui avait été détruite. Ayant à l’origine prêté serment au service du Maître de Guerre et portant son Œil de Serpent, ce groupe de guerre a massacré Néo Cadix et ses systèmes environnants au début de l’Hérésie d’Horus, soi-disant chargé d’apporter ce que l’on appelle la "Conformité Noire" aux confins occidentaux de l’Imperium, mais se consacrant entièrement à la récupération et au massacre au moment où les Traîtres s’amassaient autour de Terra, refusant toutes les tentatives de rappel.[18]

La Première Trahison[modifier]

Bien que l’archétype des Légions Éclatées soit attribué aux groupes de guerre dispersés de Shadrak Meduson, on peut affirmer qu’ils ne furent pas les premiers Space Marines à adopter une telle structure. La première trahison d’Horus, menée sur la troisième planète du système Isstvan, condamna à mort les légionnaires des IIIe, XIIe, XIVe et XVIe Légions mal disposés à l’égard de la trahison du Maître de Guerre en raison de leur apparente loyauté envers l’Empereur. Après l’échec de la tentative des Traîtres d’anéantir ces Légionnaires depuis l’orbite, le Primarque Angron a mené un assaut terrestre contre les Loyalistes survivants, dont les osts étaient répartis entre les quatre Légions, chacun également malmené par les ravages du virus dévoreur de vie et la tempête de feu qui s’était déchaînée sur eux.

Parmi ces Loyalistes survivants, on retrouve les mêmes conditions que celles qui ont conduit Shadrak Meduson à fonder les Légions Éclatées : des effectifs réduits, un manque de fournitures et une chaîne de commandement rompue. Tandis que de nombreux Loyalistes se battaient selon les divisions de leurs légions - tenus par l’honneur d’affronter seuls leurs anciens frères - un certain nombre de ces guerriers trahis se réunissaient en tant qu’osts combinés, formant des unités ad hoc de légionnaires mixtes, de la même manière que ceux qui furent trahis plus tard à Isstvan V. C’est autour de personnalités telles que Saul Tarvitz que ces premières forces des Légions Éclatées ont vu le jour, des guerriers vêtus de pourpre, de blanc, d’os et de sarcelle se battant comme un seul homme, les liens fraîchement forgés dans le feu de la trahison s’avérant plus précieux que des liens de parenté datant de plusieurs dizaines d’années.[19]

Hiérarchie de Commandement[modifier]

« L’Imperium est déjà perdu, et il ne peut y avoir de victoire. Il n’y a plus de cause juste dans cette guerre, elle est devenue une incarnation de la haine, une bête avec sa propre vie et sa propre faim, et elle ne s’arrêtera jamais, même si les quelques survivants doivent se massacrer les uns les autres avec des couteaux de pierre sur les ossements secs des générations qui les ont précédés. Jamais. »
- Extrait du journal intime de Gideon Lhasha, gouverneur impérial de Foray-Secundus, Exécuté pour trahison lors de la Purge Solaire - 017.M31.
Après Isstvan[20]

À Isstvan V, trois légions entières ont pratiquement cessé d’exister. Les survivants éparpillés de chacune d’entre elles ont été dispersés dans les secteurs nord de l’Imperium et, dans les semaines qui ont suivi, de petits groupes d’Iron Hands, de Raven Guard et de Salamanders se sont formés dans l’obscurité. Suivant l’exemple et la vision de Shadrak Meduson, le chef du clan Sorrgul des Iron Hands, les survivants se constituèrent en cellules mixtes ne dépassant pas le millier de légionnaires, chacun s’engageant dans une campagne de vengeance totale loin derrière les lignes des traîtres, menant une guerre de l’ombre acharnée destinée à détourner les ressources de l’ennemi de l’avancée sur Terra et à le saigner à blanc dans le processus.

Mission de Chasseur-Tueur[21]

Alors que les forces survivantes loyalistes se dispersaient dans le nord de l’Imperium et au-delà, le Maître de Guerre chargea certains éléments de les traquer et de les massacrer jusqu’à l’épuisement. Ces ordres étaient invariablement accompagnés d’une menace implicite ou explicite : revenir en vainqueur ou ne pas revenir du tout. Ainsi, ces forces de chasseurs-tueurs étaient aussi isolées de leurs propres chaînes de commandement que les Loyalistes qu’elles traquaient, et une guerre amère et sanglante se développa bientôt entre chasseurs et chassés. Si la plupart des Légions traîtresses contribuèrent à cet effort, la Légion qui s’attela à la tâche avec le plus de délectation fut sans conteste les Emperor’s Children, dont les éléments qui n’accompagnaient pas leur Primarque commandaient des chasses qui parcouraient le vide et infligeaient des atrocités innommables aux Loyalistes qu’ils parvenaient à capturer.

Quelles que soient les circonstances de sa création, il est peu probable qu’un corps hétérogène de Legiones Astartes serait resté une force cohésive sans le leadership d’un commandant fort ou charismatique. Séparées de leurs Primarques, ces forces avaient beaucoup à surmonter et peu d’entre elles purent survivre longtemps sans un autre substitut. Meduson était loin d’être le seul officier des Legiones Astartes capable de rassembler des éléments de plusieurs Légions différentes en une seule force efficace, et chacun avait sa propre façon de le faire. Certains commandants des Légions Éclatées étaient des guerriers singuliers ou d’une sagesse unique, capables de fusionner leurs forces en un tout cohérent avec seulement des mots. D’autres guidaient par l’exemple, inspirant leurs forces à imiter leurs actions. Certains étaient cependant des tyrans, faisant valoir leur droit de diriger par des menaces ou des châtiments brutaux.

Dans leurs chaînes de commandement, les éléments constitutifs des forces des Légions Éclatées adhéraient généralement aux codes inter-Légions établis au début de la Grande Croisade. Ces codes définissaient une équivalence de rang entre les commandants des différentes Légions afin que les forces mixtes puissent opérer côte à côte dans les guerres pour unifier l’Humanité. Ces codes reconnaissaient des termes tels que Préteur, Centurion, Sergent et bien d’autres, même si les officiers en question pouvaient être connus par une myriade de titres tirés de la culture de leur propre Légion ou du monde d’où ils étaient originaires. Même à la suite de la trahison ou du désastre qui les avait vu naître, les codes inter-Légions restèrent en grande partie intacts et même dans des forces constituées de plusieurs Légions, une chaîne de commandement par défaut existait déjà. Étant donné le traumatisme subi par de nombreux officiers, la transition était souvent loin d’être sans heurts et les styles de commandement divergents étaient souvent mal vécus, mais dans l’ensemble, un chef puissant était capable de commander d’une manière largement conforme à la norme établie depuis longtemps par une Légion.

Parce que les grades de la Légion étaient invariablement maintenus intacts, il n’était pas rare que les forces des Légions Éclatées présentent une proportion inégale d’officiers et de Légionnaires de différentes Légions. Par exemple, un Préteur pouvait être accompagné d’une seule escouade de sa propre Légion,mais à cause de son grade, commandait de fait une Compagnie entière de guerriers provenant d’une autre Légion, eux-mêmes dirigés par un officier ayant un rang supérieur à Centurion. D’autres groupes des Légions Éclatées étaient fortement dominés par une seule Légion, mais avaient dans leurs rangs des contingents beaucoup plus petits de plusieurs autres Légions.

Au fur et à mesure que l’Hérésie d’Horus progressait, il devint évident que les Traîtres avaient leurs propres Légions Éclatées, bien que souvent mises sur pied dans des circonstances quelque peu différentes. Beaucoup étaient simplement des forces coupées de leurs propres Légions et accomplissaient des ordres existants par peur du blâme ou pire. Certaines forces renégates semblaient avoir vu le jour par punition, l’exil ou reçurent l’ordre de ne pas revenir avant qu’une tâche grave n’ait été accomplie, souvent l’exécution de survivants Loyalistes dispersés. C’est ainsi que les formations des Légions Éclatées, composées de Légions mixtes des forces Astartes orphelines de leurs Légions mères, provenaient des différentes factions de la guerre civile galactique de l’Humanité, s’engageant dans des combats incessants, des guerres d’ombres invisibles et amères à travers l’Âge des Ténèbres et au-delà.[22]

Force Matérielle[modifier]

« Ils se sont érigés en dieux, eux qui ont jadis détruit les sanctuaires des faussaires et des illusionnistes. Eux qui ont apporté la lumière de la vérité aux étoiles, ne répandent aujourd’hui que ténèbres et chagrin, et pour quoi ? Pour la vanité, la simple vanité, et nous le paierons tous par le sang. »
- Transcription 98743# tirée d’émissions séditieuses Ruches Esac, Lorin Alpha avant la révolte.
Tactiques Variables[23]

Les forces de frappe des Légions Éclatées sont généralement composées de légionnaires issus de plusieurs légions, chacun apportant ses propres doctrines tactiques et approches de la guerre. Ainsi, au cours de l’entraînement de routine et dans le feu de l’action, chaque force des Légions Éclatées voit ses guerriers s’adapter pour tirer parti des points forts de tous les guerriers qui la composent.

Constitués à partir des restes des trahis, des orphelins et des vaincus, la plupart des groupes qui pouvaient être comptabilisés comme des Légions Éclatées étaient comparativement petits par rapport aux dizaines de milliers ou centaines de milliers de membres de leurs Légions d’origine. Néanmoins, la plupart d’entre eux comptaient plusieurs centaines de Legiones Astartes et certains pouvaient même en avoir 2 000. Outre le fait que chaque Légion Éclatée représentait un mélange de plusieurs Légions différentes, trois généralement, il y avait peu ou pas de points communs dans l’organisation. Certains ont pu déployer les unités emblématiques pour lesquelles leurs formations mères étaient bien connues, comme les Immortels de Medusa des Iron Hands ou les Pyroclastes des Salamanders, tandis que le destin et le malheur avaient dépouillé d’autres de toute trace de cet héritage.

Une caractéristique commune à plusieurs des Légions Éclatées était la capacité de s’adapter aux circonstances, car sans une telle capacité, la plupart n’auraient pas survécu à la trahison qui les avait amenées à exister. Rares étaient les lignes de communication et d’approvisionnement des Légions, elles avaient au mieux un accès limité à des machines de guerre spécialisées et furent forcés de compter principalement sur les forces et les capacités post-humaines que le génie de l’Empereur et Ses arts génétiques avaient inculqués à chaque Légionnaire. Les formations de bataille standard des Légions étaient impossibles à appliquer et les commandants utilisaient donc n’importe quel mélange d’escouades et de véhicules dont ils disposaient pour mener à bien la mission en cours. Ce fait fut un avantage contre les attaques que subissaient les Légions Éclatées, car il était largement impossible pour leurs ennemis de prédire quels moyens allaient être mis à contribution sur une cible potentielle. Au fil du temps, les Légionnaires de Légions souvent très différentes apprirent non seulement à apprécier les façons uniques de faire la guerre de leurs frères, mais à les intégrer dans leurs propres doctrines tactiques. Des forces de la taille d’une Compagnie composée d’escouades de plusieurs Légions différentes se déployaient et se battaient donc afin d’amplifier les forces des traditions de chaque Légion.[24]

Les Légions Éclatées selon leurs Légions d'Origine[modifier]

« J’ai sous mes ordres un collectif de légionnaires aux idées divergentes. Alors que le statut du Seigneur Corbeau n’est pas confirmé, ceux de ma propre Légion préconisent de faire vite pour Délivrance, cherchant la vérité dans les rumeurs de sa disparition. Les membres de la Xe Légion cherchent à se venger de la IIIe, et insistent pour que nous nous hâtions de frapper leurs centres de recrutement dans le Secteur d’Aquitane. Les fils de Vulkan, à la suite de la trahison dont nous avons été victimes, cherchent plutôt à retourner sur Terra, seul bastion loyal confirmé. Toutes ces considérations ne tiennent pas compte des ennemis que nous pourrions rencontrer sur notre route, ni de l’état désespéré de nos stocks de munitions et de fournitures. Nous pouvons espérer découvrir un centre de ravitaillement isolé avant d’exercer notre vengeance sur les Traîtres.[25] »
- Journal de bord de l’épave de la Frégate Lamentation de Corax, récupérée dans la nébuleuse de Jadarn, vers M.33.

Dans toute la galaxie, les guerriers des Legiones Astartes qui s’étaient séparés de leur Légion, de gré ou de force, se sont regroupés pour former des forces de frappe ad hoc. Pour la plupart d’entre eux, il s’agissait d’une solution pratique qui leur permettait de poursuivre le combat du mieux qu’ils le pouvaient. Ces formations étaient généralement constituées d’un ensemble de guerriers issus de plusieurs Légions, ce qui donnait lieu à des tactiques chimériques dirigées par les guerriers qui constituaient le gros de la force, mais influencées par les autres Légionnaires qui combattaient à leurs côtés.[26]

Dark Angels[modifier]

De nombreux contingents de Dark Angels se sont retrouvés séparés du reste de leur Légion au début de l’Hérésie d’Horus. Faute de communication avec leur monde d’origine, de certitude quant à l’allégeance de leurs compagnons de légion, ou même d’une vision claire des événements qui s’étaient déroulés, beaucoup prirent les choses en main. Les différents commandants menèrent les conflits selon leurs propres exigences. Certains, comme les escadrons de la Ravenwing de Maître Tavael, se joignirent aux forces fuyant la destruction du système d’Isstvan, cherchant à punir les traîtres, tandis que d’autres profitèrent de l’occasion pour atteindre des objectifs plus secrets, loin des yeux de leur Primarque.[27]

Les Enfants de la Longue Nuit[modifier]

La Ie Légion a combattu toutes les horreurs que la galaxie a à offrir, tenant fermement sa position quoi qu’il arrive.[28]

Emperor’s Children[modifier]

Les Emperor's Children, l’une des premières Légions à avoir succombé à une influence malveillante, a perdu une grande partie de sa cohésion au cours des premières années de l’Hérésie d’Horus. Nombre d’entre eux, comme la fameuse 97e compagnie du Commandant Vonerios, s’associèrent à d’autres forces de Traîtres, poursuivant des objectifs égoïstes loin de leur Primarque. D’autres, comme le légendaire Capitaine Saul Tarvitz dans les premières heures de l’Hérésie d’Horus, consternés par la trahison perpétuée par leur géniteur, cherchèrent à racheter le nom de leur Légion, en s’alliant à des forces loyalistes dispersées et en cherchant à riposter contre les Traîtres.[29]

Une Habileté sans Pareille[modifier]

La IIIe Légion a une affinité pour le combat singulier et n’a rien à envier aux guerriers des autres légions. Ceux qui combattent à leurs côtés apprennent beaucoup de leur maîtrise parfaite du combat à l’épée.[30]

Iron Warriors[modifier]

Les Iron Warriors ont toujours été une légion fracturée, dispersée dans des centaines de petites garnisons à travers l’Imperium. La destruction d’Olympia au début de l’Hérésie d’Horus n’a fait qu’aggraver la situation et de nombreux Iron Warriors ont trouvé l’occasion de se détacher de leur Légion. Ils cherchèrent à poursuivre leurs propres objectifs ou, comme le Forgeguerre Barabas Dantioch, à riposter contre leurs frères traîtres et le tyrannique Perturabo aux côtés de guerriers loyalistes.[31]

Habitués à la Dévastation[modifier]

Les guerriers de la IVe Légion restent fermes même face aux tirs les plus sauvages, leur stoïcisme silencieux étant une source d’inspiration pour ceux qui combattent à leurs côtés.[32]

White Scars[modifier]

Délibérément isolés de leurs frères par les machinations de l’Alpha Legion, lorsque la nouvelle de la rébellion d’Horus parvint aux White Scars, nombre d’entre eux préconisèrent de rejoindre les Traîtres. En fin de compte, le Grand Khan choisit de rester loyal, et ceux qui cherchaient à usurper sa Légion furent rapidement punis. Si beaucoup furent exécutés, d’autres devinrent des "Sagyar Mazan", bannis de la Légion pour trouver la mort dans les étoiles. On ne sait pas combien d’entre eux ont respecté leur serment, mourant au nom de l’Empereur sans être honorés, et combien les ont abandonnés, cherchant à se venger de l’Imperium qui les avait chassés.[33]

Rapides dans l'Action[modifier]

Les White Scars combattent toujours en avant, capables de tirer rapidement parti de toute opportunité qu’ils peuvent créer. Ceux qui combattent à leurs côtés apprennent rapidement à exploiter même la plus brève ouverture.[34]

Space Wolves[modifier]

La VIe Légion s’est retrouvée entraînée dans des conflits inter-légionnaires à de nombreuses reprises au cours de son histoire. Beaucoup de ceux qui n’ont pas pu rejoindre Leman Russ et l’Ost de la Censure envoyé à Prospero ont trouvé les actions de leur Légion déplaisantes, cherchant à se distancer de la destruction gratuite qui leur était infligée. D’autres se délectaient du rôle de "Bourreaux de l’Empereur" et, bien qu’incapables de localiser le gros de leur Légion, ils se battaient contre ses ennemis partout où ils se trouvaient.[35]

L'Esprit de Fenris[modifier]

Les guerriers de la VIe Légion ont été observés se précipitant pour engager l’ennemi sans avertissement, inspirant leurs alliés par leur soif de combat.[36]

Imperial Fists[modifier]

Tandis que le gros de la Légion Imperial Fists fortifiait Terra contre l’arrivée de l’Ost d’Horus, de nombreuses forces de frappe se retrouvèrent isolées de leur Primarque. Certains, comme les restes de la Flotte de Représailles d’Alexis Polux détruite à Phall par la IVe Légion, se mirent en quête de nouveaux alliés pour riposter contre les Traîtres. D’autres ont reçu des ordres contradictoires ou des informations délibérément erronées de la part de sources auparavant fiables et, incapables de les clarifier avec leurs supérieurs, se sont retrouvés entraînés dans des conflits favorisant la cause des Traîtres.[37]

Salves Dévastatrices[modifier]

Les Imperial Fists s’entraînent, ainsi que ceux qui combattent à leurs côtés, à lancer des salves coordonnées de tirs de Bolters, même à très courte portée, pour anéantir des rangs entiers d’ennemis.[38]

Night Lords[modifier]

Après la Destruction de Nostramo, de nombreux commandants des Night Lords, en particulier ceux originaires de Terra, prirent leurs distances avec leur Légion renégate et leur Primarque de plus en plus imprévisible. D’autres prirent plutôt la décision de poursuivre leurs propres objectifs, certains s’alignant sur le Kyroptera renaissant que Sevatar cherchait à amener aux côtés d’Horus, tandis que d’autres abandonnèrent les vieilles méthodes et forgèrent des alliances avec des groupes de guerriers dispersés d’autres Légions, aussi longtemps qu’ils s’avérèrent utiles.[39]

Réputation Meurtrière[modifier]

Tout le monde connaît le sort terrible qui attend ceux qui tombent sous les lames des fils du Hante-la-Nuit. Même quelques-uns de ces guerriers suffisent à faire fuir un ennemi terrifié.[40]

Blood Angels[modifier]

Après les |événements de Signus, de nombreux éléments éloignés des Blood Angels ont cru leur Légion perdue et leur Primarque tué. Baal elle-même, coupée de toute aide, vit la création de grandes formations de Légions Éclatées composées des survivants d’Isstvan et des guerriers des Blood Angels. Certains, comme le Dreadnought Contemptor Raviel, dernier guerrier de la 83e Flotte Expéditionnaire, menèrent les forces de nombreuses Légions contre les forces des Traîtres. Bien que rares, certains éléments ont succombé à la rage ou à la folie et se sont battus aux côtés des Traîtres dans plusieurs Zones de Guerre.[41]

Coups Vengeurs[modifier]

Les Blood Angels exercent une vengeance furieuse contre ceux qui abattent leurs frères ou ceux qui ont juré de se battre à leurs côtés.[42]

Iron Hands[modifier]

Considérée comme l’un des archétypes de la Légion Éclatée (c’est d’ailleurs Shadrak Meduson de la Xe qui a inventé le terme pour désigner la force qu’il a rassemblée sous sa bannière), la Force de Frappe s’est alliée à d’autres Légions trahies à Isstvan pour riposter contre les Traîtres. De nombreux rapports des Traîtres montrent des forces contenant les fils de Ferrus Manus tués frappant des avant-postes isolés ou des convois de ravitaillement, entravant ainsi l’avancée sur Terra. Il est également rapporté qu’après la mort de leur Primarque, d’autres membres de sa Légion l’ont maudit pour sa faiblesse, rejoignant la cause des Traîtres, formant des forces auxiliaires combattant aux côtés d’éléments de nombreuses Légions Traîtresses.[43]

Résolution de Fer[modifier]

Les guerriers de la Xe Légion sont experts dans l’art d’endurer les salves de tirs à courte portée, protégeant leurs alliés grâce à leur corps résistant et à leur armure renforcée.[44]

World Eaters[modifier]

Si le gros de la légion des World Eaters a suivi son Primarque aux côtés du Maître de Guerre, d’autres, comme les Capitaines Macer Varren ou Ehrlen, sont restés fidèles à leurs serments envers l’Empereur, retournant leur fureur contre les forces des Traîtres aux côtés des guerriers des Légions loyalistes. D’autres, avides d’effusion de sang, se sont divisés en bandes armées plus petites, combattant aux côtés d’autres forces traîtresses en plus petit nombre, ne recherchant que le plaisir de la bataille.[45]

Poursuite Effrénée[modifier]

Les guerriers des World Eaters sont incontrôlables et tenteront de pourchasser même les ennemis les plus rapides. Leurs alliés sont contraints de les suivre, de peur que ces berserkers téméraires ne soient submergés.[46]

Ultramarines[modifier]

Alors que le gros de la Légion Ultramarines était rassemblé à Calth avant l’attaque des Word Bearers, de nombreuses petites forces se retrouvèrent isolées par l’émergence de la Tempête de la Ruine. La plus grande de ces forces était dirigée par le Capitaine Arceas Odenathus et combinait les restes de la 7e Compagnie Ultramarines avec d’autres groupes loyalistes survivants, surtout connus pour leur reprise d’Honourum dans les dernières années de l’Hérésie d’Horus. D’autres forces, tordues ou corrompues par les énergies maléfiques qui se sont déchaînées sur elles, ont combattu leurs frères à Calth avant de s’échapper aux côtés des Word Bearers en fuite. Elles ont continué à frapper les possessions loyalistes tout au long de l’Hérésie d’Horus, aux côtés de nombreuses forces placées sous la bannière du Maître de Guerre.[47]

Combattants Méthodiques[modifier]

Agissant de concert avec leurs compagnons, les fils d’Ultramar exécutent des schémas d’attaque complexes à l’unisson, laissant à l’ennemi moins d’occasions de riposter.[48]

Death Guard[modifier]

La Légion de la Death Guard a toujours été à l’avant-garde de la cause des Traîtres et comptait parmi les partisans les plus dévoués d’Horus. Les fils de Mortarion ont souvent été affectés aux Zones de Guerre les plus brutales et aux adversaires les plus tenaces, subissant des pertes si terribles pour la cause des Traîtres qu’ils étaient souvent contraints de se battre au sein de forces mixtes pour mener à bien des missions autrement impossibles. C’est peut-être pour cette raison que des éléments rebelles de la Légion, comme ceux de l’équipe d’éradication du Capitaine Surtha, ont persisté à travers l’Imperium. Ils se sont battus aux côtés de loyalistes d’autres Légions, défiant le Maître de Guerre et leurs propres Primarques qui avaient trahi l’Imperium, et au service de leur propre survie dans le tumulte et les massacres de l’Hérésie d’Horus.[49]

Les Enfants de Barbarus[modifier]

Les Death Guard sont à l’aise dans les environnements hostiles et guident leurs alliés même dans les conditions de combat les plus meurtrières.[50]

Thousand Sons[modifier]

Après l’éclatement de leur Légion à Prospero, les restes des Thousand Sons se dispersèrent à travers la galaxie. Si nombre d’entre eux se rassemblèrent autour de leur Primarque, beaucoup d’autres petits groupes ou même des guerriers isolés rejoignirent d’autres forces des deux côtés du conflit.[51]

Illusions Conjurées[modifier]

Les fils de Magnus sont capables de créer des copies psychiques d’eux-mêmes, distrayant ainsi leurs ennemis pendant qu’ils s’échappent, ce qui leur laisse le temps de se regrouper et de se réorganiser.[52]

Sons of Horus[modifier]

Bien que leur Primarque ait été à l’origine du conflit à l’échelle de la galaxie, tous les Sons of Horus ne se détournèrent pas de l’Empereur. Nombre d’entre eux, en particulier les vétérans Terranien, restèrent fidèles à l’Imperium, se débarrassant de leur panoplie vert de mer et repeignant leur armure aux couleurs des Luna Wolves, avant de combattre les Traîtres aux côtés d’autres forces loyalistes. D’autres Sons of Horus se sont retrouvés à combattre aux côtés d’autres légions traîtresses, soit en tant que représentants directs de leur Primarque, soit pour s’assurer de la loyauté d’autres forces manquant d’une présence unificatrice unique.[53]

Loup de Luna[modifier]

L’armure de ces guerriers n’affichent aucune marque de loyauté envers Horus, rien que l’ancienne et fière héraldique des Luna Wolves, jadis les plus loyaux des Space Marines de l’Empereur. Désormais, ils font partit d’une Légion disparue, dont les couleurs ont été abandonnées par le Maître de Guerre et l’honneur sali par les massacres d’Isstvan. Ils ne luttent pas pour une rédemption à jamais hors d’atteinte, mais pour trouver la mort au combat, et peut-être une forme d’absolution.'[54]

Tradition Brutale[modifier]

Ceux qui combattent aux côtés des fils du Maître de Guerre apprennent rapidement que la pitié est une faiblesse. Lorsqu’ils sont encerclés par leurs ennemis, seules la ténacité et l’habileté comptent.[55]

Word Bearers[modifier]

Les Word Bearers avaient depuis longtemps semé les graines de la trahison, se dispersant dans la galaxie pour des missions secrètes, ou assignés à d’autres Légions pour promulguer des Loges Guerrières. Cependant, tous les membres de la XVIIe Légion n’étaient pas aussi dévoués à leurs nouveaux objets de culte. Nombre d’entre eux revinrent des Flottes Expéditionnaires les plus lointaines et furent consternés par les changements qu’ils avaient constatés. Jurant fidélité à l’Empereur auquel ils s’étaient dévoués pendant si longtemps, ils se joignirent à d’autres forces loyalistes dispersées, ripostant aux forces traîtresses partout où elles se trouvaient.[56]

Dévotion Zélée[modifier]

La foi des Word Bearers en leur cause les pousse à aller de l’avant, inspirant même les alliés les plus récalcitrants.[57]

Salamanders[modifier]

Après avoir subi des pertes catastrophiques lors du Massacre du Site d’Atterrissage, la XVIIIe Légion a vu ses forces restantes dispersées. Fuyant le massacre au milieu d’autres forces des Légions trahies ou cherchant à confirmer la mort de leur Primarque, de nombreux Salamanders ont combattu au sein de forces loyalistes mixtes tout au long de l’Hérésie d’Horus. On murmure également que certains Salamanders ont trahi leurs frères sur les sables noirs d’Isstvan V, mettant à profit leur connaissance de l’art des flammes pour commettre des atrocités aux côtés de leurs alliés traîtres sur des mondes innombrables.[58]

Les Descendants de la Flamme[modifier]

Les fils de Nocturne savent bien que le feu est un don et qu’il ne faut pas le craindre. Tout comme eux, leurs alliés résistent fermement à son contact.[59]

Raven Guard[modifier]

Après le massacre d’Isstvan V, la légion de la Raven Guard a été réduite en miettes. Si la plupart des survivants ont retrouvé le chemin de Corax et de Délivrance, d’autres ont été secourus par d’autres forces loyalistes et ont combattu jusqu’à la fin du conflit aux côtés de leurs nouveaux frères d’armes. D’autres, comme le légionnaire Alastor Rushal ou le Capitaine Rovac et sa 44e Compagnie blindée, ont vu leur seule chance de survie dans le fait de jeter leur dévolu sur les traîtres. Ces derniers combattirent jusqu’à la fin du conflit aux côtés des Légions qui avaient massacré leurs frères.[60]

Les Maîtres de la Dissimulation[modifier]

Les Raven Guard ne restent jamais longtemps au même endroit, laissant les troupes ennemies dans l’incapacité d’identifier leur véritable position. Ceux qui combattent à leurs côtés apprennent les rudiments de l’art de l’ombre.[61]

Alpha Legion[modifier]

L’Alpha Legion, qui a longtemps pratiqué des déploiements à petite échelle, a continué à opérer de cette manière pendant l’Hérésie d’Horus. De nombreuses forces de Frappe loyalistes et traîtresses sont notées comme contenant des éléments de la XXe Légion, même dans des Zones de Guerre qui les mettraient en conflit avec d’autres forces de l’Alpha Legion. Il a été noté que beaucoup de ces forces semblaient avoir des objectifs différents de ceux de leurs anciens alliés, les écartant ou même les éliminant une fois leur tâche accomplie.[62]

La Configuration Möbius[modifier]

Bien qu’Alpharius eût prêté allégeance à Horus, et malgré les opérations de la Légion effectuées au nom des Renégats, il existe de nombreux exemples de détachements de l’Alpha Légion loyaux envers leur Primarque ayant combattu aux côtés d’armées Loyalistes. Contrairement aux autres Légions Renégates, où certains groupes de combattants demeurèrent fidèles à l’Empereur, ces détachements paraissaient agir dans le cadre d’un plan d’ensemble de l’Alpha Légion, qui paraissait vouloir prolonger le conflit plutôt qu’obtenir la victoire pour l’un ou l’autre camp[63].

Tactiques d'Assassinat[modifier]

L’Alpha Legion a longuement étudié les insignes les plus obscurs utilisés dans tout l’Imperium, ce qui lui permet d’identifier et de désigner les officiers supérieurs à abattre.[64]

Héraldique des Légions Éclatées[modifier]

Même dans leur état décimé, la plupart des légionnaires qui composaient une armée des Légions Éclatées portaient toujours les couleurs de leur Légion, que ce soit par fierté, par devoir ou par simple dépit. De nombreuses forces des Légions Éclatées ajoutaient des insignes distinctifs ou des couleurs supplémentaires à leurs livrées existantes, afin de renforcer leur cohésion sur le champ de bataille et en dehors.[65]

Survivants des Sites de Largage[modifier]

Les Légions Éclatées archétypales, osts amalgamés des Iron Hands, Raven Guard et Salamanders, ont combattu dans une myriade de formations tout au long de l’Hérésie Horus. Beaucoup ont incorporé des symboles de vengeance ou de mort dans leur héraldique modifiée, les cellules de Shadrak Meduson étant connues pour arborer des insignes complexes indéchiffrables pour quiconque n’appartenait pas à leurs rangs.[66]

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Iron Hands, Casque Mk VI.
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Raven Guard, Casque Mk VI.
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Salamanders, Casque Mk III.
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Raven Guard, Casque Mk III.
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Salamanders, Casque Mk VI.
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Iron Hands, Armorial, "Ossilegium".
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Raven Guard, Commandant, "Ossilegium".
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Salamanders, Légionnaire d’Élite, "Ossilegium".
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Raven Guard, Vétéran, "Ossilegium".
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Salamanders, Armorial, "Ossilegium".

Missions Chasseurs-Tueurs[modifier]

Envoyées à la poursuite des survivants d’Isstvan V avec peu de chances d’être ravitaillées ou renforcées, plusieurs flottes traîtres de moindre importance adoptèrent la structure des Légions Éclatées pour compenser leurs effectifs en baisse, arborant souvent des symboles uniques attestant leur allégeance au Maître de Guerre ou avertissant de la fureur qu’ils allaient déchaîner.[67]

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Sons of Horus, Casque Mk III.
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Emperor’s Children, Casque Mk VI.
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Night Lords, Casque Mk VI.
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Sons of Horus, Casque Mk VI.
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Emperor’s Children, Casque Mk III.
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Sons of Horus, Élite, "Œil de Serpent".
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Emperor’s Children, Armorial, "Œil de Serpent".
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Night Lords, Armorial, "Œil de Serpent".
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Sons of Horus, Armorial, "Œil de Serpent".
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Emperor’s Children, Ordinal, "Œil de Serpent".

Éclats de la Flotte de Représailles[modifier]

À plusieurs reprises, des éléments détachés de la "Flotte de Représailles" des Loyalistes se sont regroupés pour former une force unique. Ici, les légionnaires des White Scars et des Blood Angels ont complété leur iconographie avec des symboles de Terra ou de l’Empereur, se ralliant parfois aux restes des garnisons des Imperial Fists disséminées dans l’Amas de Garmon.[68]

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Blood Angels, Casque Mk III.
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White Scars, Casque Mk VI.
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Imperial Fists, Casque Templier.
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Blood Angels, Casque Mk VI.
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Imperial Fists, Casque Mk VI.
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Blood Angels, Sergent, "Raptor Imperialis".
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White Scars, Armorial, "Raptor Imperialis".
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Imperial Fists, Vétéran, "Raptor Imperialis".
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Blood Angels, Armorial, "Raptor Imperialis".
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Imperial Fists, Armorial, "Raptor Imperialis".

Véhicules des Légions Éclatées[modifier]

À l’instar des armes personnelles des Légions Éclatées, les véhicules conservaient généralement leur héraldique d’origine, complétée par des insignes ou des couleurs supplémentaires, arborant fièrement les couleurs de leur Légion d’origine, même lorsqu’ils étaient pilotés par des légionnaires d’une autre provenance.[69]

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Iron Hands, Char de Combat Sicaran, "Ossilegium".
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Blood Angels, Transport d’Assaut Super-lourd Mastodon, "Raptor Imperialis".
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Emperor’s Children, Rhino, "Œil de Serpent".

Sources[modifier]

  • The Horus Heresy, Book Six - Retribution
  • The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Liber Hereticus
  • The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon
  • The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions
  • MERRET ALAN, Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014
  1. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter The Shattered Legions (traduit de l'anglais par Guilhem)
  2. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Rite of War: The Legion Shattered Bound in Blood (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  3. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Gambit, Spiteful Strike (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  4. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Advanced Reaction, Exact the Price (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  5. Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014 - L'Âge des Ténèbres de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.
  6. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Foreword (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  7. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter The Shattered Legions (traduit de l'anglais par Guilhem)
  8. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Commanders of the Shattered Legions (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  9. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter The Shattered Legions - Meduson's Labour (traduit de l'anglais par Guilhem)
  10. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter Shadow Wars in the Age of Darkness - The Shattered Legions - Age of Darkness Theme: Shattered Legions - The Whole is Greater thant the Sum (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter The Shattered Legions - The Lost (traduit de l'anglais par Guilhem)
  12. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Shattered Legions, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Legion Armouries Prime Advantage : Exemplars of the Legions (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Broken Sons, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  15. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter Shadow Wars in the Age of Darkness - The Shattered Legions - Age of Darkness Theme: Shattered Legions - The Price of Redemption (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  16. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Bloodied Banners, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  17. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Iron Hands Tactical Legionary, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  18. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Fractured Hosts, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  19. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - The First Betrayal, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  20. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter Shadow Wars in the Age of Darkness - The Shattered Legions - Age of Darkness Theme: Shattered Legions - Shattered Legions Unique Rite of War: After Isstvan (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  21. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter Shadow Wars in the Age of Darkness - The Shattered Legions - Age of Darkness Theme: Shattered Legions - Shattered Legions Unique Rite of War: Hunter-Killer Mission (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  22. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter The Shattered Legions - Command Hierarchy (traduit de l'anglais par Guilhem)
  23. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Rite of War: The Legion Shattered Mutable Tactics (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  24. The Horus Heresy, Book Six - Retribution, Chapter The Shattered Legions - Materiel Strength (traduit de l'anglais par Guilhem)
  25. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - The Shattered Legions, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  26. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - The Shattered Legions, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  27. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Dark Angels (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  28. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Dark Angels: Children of Old Night (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  29. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Emperor's Children (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  30. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Emperor’s Children: Unparalelled Skill (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  31. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Iron Warriors (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  32. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Iron Warriors: Accustomed to Devastation (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  33. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, White Scars (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  34. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, White Scars : Swift to Action (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  35. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Space Wolves (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  36. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Space Wolves : Spirit of Fenris (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  37. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Imperial Fists (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  38. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Imperial Fists : Devastating Volleys (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  39. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Night Lords (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  40. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Night Lords : Murderous Reputation (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  41. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Blood Angels (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  42. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Blood Angels : Vengeful Blows (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  43. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Iron Hands (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  44. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Iron Hands : Iron Resolve (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  45. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, World Eaters (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  46. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, World Eaters : Frenzied Pursuit (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  47. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Ultramarines (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  48. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Ultramarines : Methodical Fighters (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  49. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Death Guard (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  50. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Death Guard : Children of Barbarus (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  51. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Thousand Sons (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  52. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Thousand Sons : Conjured Illusions (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  53. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Sons of Horus (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  54. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Liber Hereticus, Chapitre XVIe Legio Astartes Sons of Horus - Traits de Seigneur de Guerre des Sons of Horus, Loup de Luna
  55. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Sons of Horus : Brutal Tradition (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  56. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Word Bearers (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  57. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Word Bearers : Zealous Devotion (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  58. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Salamanders (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  59. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Salamanders : Scions of the Flame (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  60. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Raven Guard (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  61. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Raven Guard : Masters of Obfuscation (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  62. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legiones Astartes Shattered Legions - Mutable Tactics Traits, Alpha Legion (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  63. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Liber Hereticus, Chapitre XXe Legio Astartes Alpha Legion, Trait de Seigneur de Guerre de l’Alpha Legion, La Configuration Möbius,
  64. The Horus Heresy V3 - Legacies of the Age of Darkness : The Shattered Legions - Mutable Tactics, Alpha Legion : Assassination Tactics (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  65. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Heraldry of the Shattered Legions, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  66. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Heraldry of the Shattered Legions, Dropsite Survivors (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  67. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Heraldry of the Shattered Legions, Hunter-Killer Missions (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  68. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Heraldry of the Shattered Legions, Reprisal Fleet Splinters (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  69. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Battle for Beta-Garmon, Chapter Legions Reforged - Heraldry of the Shattered Legions, Vehicles of the Shattered Legions (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)