Catégorie:Chevaliers Gris

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ET TEMPLARS MYSTERIA AUX ORDO MALLEUS

Louez le sacrifice de l’Empereur, car Il survit pour notre salut.
Nous, les Chasseurs de Démons, lutterons à jamais en son nom.

Nous, l’Ordre du Marteau, plongerons dans les Ténèbres.
Nous traquerons les Corrompus, et pourchasserons le Mal le plus abject.

Nous montons la garde, et notre Veille Éternelle ne faillira pas.
Car nous sommes l’Ordo Malleus !

Nous, Chevaliers Gris, sommes les Marteaux, nous tuons l’Ombre sans la moindre peur.
Le grand mystère de notre fondation, le Chapitre six cent soixante-six.

Nous sommes retranchés sur Titan, mais notre regard englobe la Galaxie.
Nul Diable ne nous échappe, aucun Démon n’échappera à son Destin.

Nous sommes les Veilleurs Immortels, notre Savoir contient tous les Secrets.
Nous sommes les Gardiens de l’Humanité !

Prudence et discrétion sont nos codes, vigilance et patience sont nos méthodes.
Dissimulés aux Yeux du Chaos, nous frappons comme la foudre.

Si nous sommes dans l’Obscurité, aucune noirceur ne pénètre nos cœurs.
Aucune trahison ne salira nos âmes, nulle vanité ne souillera nos pensées.

Nous serons Purs au cœur de la fange, nous serons Innocents au milieu du Vice.
Nous sommes les Sauveurs Cachés de l’Imperium !

Nous voyageons dans les Cieux, notre veille est infatigable et incessante.
L’Empereur protégera nos Âmes, comme nous Protégeons les vôtres.

Notre volonté sera notre arme, notre foi sera notre armure.
Nos esprits seront des forteresses imprenables, aucune Tentation n'entamera notre résolution.

Même si mille périls nous guettent, nos lames seront toujours prêtes.
Nous sommes la Vengeance de l’Empereur !

Nous maîtrisons toutes les armes, nulle défense ne contre notre ire.
Nous combattons avec la Némésis, et l’Ægis nous préserve.

Nous sauverons l’Humanité dans le sang, la Mort sera notre Credo Éternel.
Notre Destin est une Guerre Sans Fin, nous nous noierons dans la bataille.

Soyons généreux avec notre Haine, aiguisons notre appétit de Guerre Sainte.
Car nous sommes les Épées de Justice !

Quand tous fuiront dans une hideuse confusion, nous resterons fiers et forts.
La couardise nous est inconnue, notre courage nous vient de l’Empereur.

Insoumis et inébranlables, nous prendrons la victoire dans le sang.
Constamment et sûrement nous chassons, ceux qui osent s’opposer à notre courroux.

La mort nous suit sous maintes formes, du grotesque à l’inhumain.
Nous sommes les Porteurs d’Espoir !

Une éternité de batailles nous attend, la rédemption récompensera notre vigilance.
Quand la Possession montre son visage, c’est notre lame qui s’abat.

Quand les Horreurs Empyréennes envahissent notre domaine, que nos Exorcismes les renvoient d’où ils viennent.
Nulle horreur engendrée par le Chaos ne résiste à notre indomptable haine.

Notre vaillance est conquérante, et aucune magie ne triomphera de nous.
Nous sommes les Porteurs de Victoire !

Nulle corruption ne ternira notre Galaxie, nul Monstre Immatériel ne sera épargné.
Nul Esprit Malveillant ne s’opposera à nous, nulle Création du Péché ne nous survivra.

Aucun Acte Impie ne sera Impuni, tout Blasphème devra être Expié.
Nul Enfant de l’Anarchie ne nous échappera, tous seront bannis dans le Vide éternel.

Rien ne se soustraira à notre Feu Purificateur, nul Démon, Enfant du Chaos ou Renégat.
Nous sommes la Lame Divine !

Nous sommes Bénis entre tous, il nous revient de Dompter le Warp.
La Sorcellerie se rebellera contre nous, et nul Charme ne causera notre Perte.

Si les Incantations nous entravent, l’Empereur nous donnera la Victoire.
Nulle malédiction n’affaiblira notre détermination d’acier.

Les sceaux nous défendent, la prière nous sert de Guide.
Car nous sommes les Élus de l’Empereur !

Une longue nuit nous attend, mais l’Empereur éclaire nos pas.
Le mensonge nous cerne de toutes parts, mais aucun Traître ne nous confondra.

Nulle supercherie ne se jouera de nous, nulle Damnation ne nous abattra.
Il n’y a pas de paix pour nous, nous combattrons à jamais.

Humbles mortels à Son service, notre Vraie Mission est éternelle.
Et Imperator Invocato Diabolus Daemonica Exorcismus !

- Cantique d’Absolution des Chevaliers Gris, souvent appelé
Les Six Cent Soixante-Six Mots Secrets.
Source : fichier de données corrompu 0/223/Inq\6a


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Chantant des rites de bannissement, les Confréries d’élite des Chevaliers Gris se rendent courageusement au combat contre les pires horreurs de la galaxie. Ils portent des armures argentées bénites et manient de puissantes armes psychiques, des reliques à la valeur incommensurable. Pourtant, l’arme la plus redoutable des Chevaliers Gris est leur esprit. En effet, chacun de ces frères de bataille est un Psyker accompli, dont la volonté est telle une forteresse d’adamantium, tandis que ses pouvoirs sont aussi affûtés qu’une lame. Il n’existe que mille Chevaliers Gris pour défendre l’Imperium des Démons, pourtant leur héroïsme a toujours permis de préserver l’Humanité, même en ces heures terribles où la galaxie sombre dans les ténèbres.

  • Sans Peur : Les Chevaliers Gris, de par leur entraînement, sont immunisés aux effets des horreurs qu’ils sont amenés à combattre et aucune puissance dans cette dimension ou dans une autre ne saurait entamer leur résolution.
  • Chasseurs de Démons : Les Chevaliers Gris sont les ennemis implacables des Démons, leurs doctrines et leurs armes affûtées pour massacrer les rejetons du Warp.
  • Combinaison Ægis : L’armure baroque et archaïque que portent les Chevaliers Gris est couverte d’inscriptions bénies et d’hexagrammes de protection avant d’être religieusement consacrée et psychiquement chargée afin de vaincre les impies. Combinées à la puissance mentale des Chevaliers eux-mêmes, ces armures bénies leur permettent de faire face à des adversaires issus de l’Immaterium.
  • Le Voile : Les prières psychiques des Chevaliers Gris peuvent être combinées lors d’une bataille pour confondre et tromper l’ennemi, aveuglant ses sens abusés par la lumière resplendissante de leur foi et de leur piété.
  • Rites d’Exorcisme : La présence même des Chevaliers Gris est insupportable pour les Démons : leur pureté psychique et leurs Litanies de Détestation repoussent ces entités maléfiques et affaiblissent leur emprise sur le monde matériel.
  • Rites de Bannissement : À l’aide de vieux grimoires et de pages de savoir ésotériques, les Chevaliers Gris accomplissent des rituels sacrés qui tranchent le lien maintenant les Démons dans le plan matériel, les bannissant dans le paysage infernal d’où sont issus ces créatures.
  • Frappe par Téléportation : Les assauts téléportés sont une tactique favorite des Chevaliers Gris. Les officiers du Chapitre ont maîtrisé cette approche militaire agressive, et la technologie antique sur laquelle elle s’appuie.
  • Invasion Démoniaque : La présence des Chevaliers Gris est souvent l’indice d’une intense activité démoniaque et présage fréquemment l’ouverture d’une brèche d’une ampleur conséquente.
Les fils de Titan sont l’arme ultime de l’Empereur contre les Dieux du Chaos. Leur Confrérie de guerriers Psykers fut fondée aux derniers jours de l’Hérésie d’Horus. Ils risquent leurs vies et leurs âmes pour préserver l’Imperium de la souillure des Démons du Warp. Œuvrant en secret, ils se dressent entre l’Homme et sa damnation, en recouvrant à toutes les technologies et sorcelleries interdites qui leur donneront l’avantage dans leur guerre sans fin. Au cours de leur histoire millénaire, aucun frères de Titan n’a cédé au Chaos ; leur cause le protège de la tentation, et leur volonté brille comme l’acier. Ce sont les Chevaliers Gris, et c’est grâce à leur sacrifice que l’Humanité survit.

Les Chevaliers Gris

« Là où marche le Démon, le faible le suit. Là où rôde le sombre chasseur de la nuit rampe le fou par-devers lui. »
- Les Neuf Imprécations, Imprécation Première.
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« Je ne sais pas si les Démons éprouvent la peur ou hésitent devant leurs adversaires. Mais si quelque chose devait provoquer de telles réactions chez ces maudites créatures, il s’agirait probablement des Chevaliers Gris. »
- Seigneur Inquisiteur Zagthusa Zeist, Ordo Malleus.

L’Imperium de l’Humanité est un domaine envahi par les ténèbres et par la guerre, assailli de toute part. Contre ces innombrables ennemis se tiennent les armées de l’Imperium : les Space Marines surhumains, la masse de la Garde Impériale, les dieux-machines des Légions Titaniques et les vaisseaux bravant le néant de la Marine Impériale - un étalage de puissance qu’aucune autre race mortelle ne peut égaler.

Pourtant, il existe un ennemi contre lequel ces redoutables forces ne peuvent rien, un danger enraciné dans la corruption et le carnage : les Démons. L’humanité a peu de moyens de défense contre les horreurs du Warp, car pour eux, la victoire sur l’Humanité ne consiste pas simplement à se repaître des âmes humaines et mettre leurs cités à bas, mais à la convertir au culte des Dieux du Chaos. L’Histoire a prouvé à de nombreuses reprises que tous les hommes peuvent être corrompus, et que même les puissants Chapitres de Space Marines ne sont pas sourds aux tentations du Chaos. Bien que la foi inébranlable de l’Homme puisse lui offrir un certain réconfort, il y a peu de guerriers dans les rangs de l’Imperium capables de gérer même la plus mineure des incursions Démoniaques. La force brute ne suffit pas à combattre une telle menace, elle requiert une armée dont la pureté d’âme la place au-dessus de toute tentation. C’est pour cette raison que l’Empereur créa les Chevaliers Gris, un Chapitre dédié d’Adeptus Astartes et la seule force dans tout l’Imperium qui réponde à cette définition. Fondé à la période la plus sombre de l’Humanité, ce sont des soldats psychiques d’élite, chacun armé et protégé par le meilleur équipement disponible et entraîné à affronter le pire de ce que le Warp a à offrir, défendant l’Imperium contre les Démons depuis dix mille ans, vouant leur vie à la préservation de l’âme de l’Humanité. Bien que peu nombreux, les Chevaliers Gris représentent l’outil le plus puissant dont dispose l’Inquisition lorsqu’elle engage ouvertement les Démons et les serviteurs des Dieux Sombres. Chaque Chevalier Gris est capable de mettre en pièces des dizaines de cultistes et de Démons de moindre importance, comme le ferait un Garde Impérial avec des Gretchins.

Ils sont le dernier présent que l’Empereur a offert à l’Humanité, une armée de guerriers infaillibles et incorruptibles créés grâce à une science oubliée. Ce sont les Chevaliers Gris - la seule ligne de défense contre les Démons du Chaos. En ces temps troublés, le talent des Chevaliers Gris est mis à l’épreuve comme jamais auparavant. La lumière de l’Empereur diminue, et les invasions Démoniaques sont de plus en plus fréquentes et plus féroces. Les ressources des Chevaliers Gris sont cependant limitées, et le déploiement d’un seul Chevalier Gris est une chose que l’Inquisition et le Chapitre des Chevaliers Gris doivent considérer avec soin. Alors que les légions du Warp peuvent frapper à n’importe quel endroit de la galaxie en nombre presque infini, les rangs des Chevaliers Gris ne le sont pas. Pour cette raison, entre autres, l’existence même des Chevaliers Gris n’est qu’une légende, même parmi les rangs inférieurs de l’Inquisition. Il est probable qu’un Acolyte n’ait entendu que de vagues rumeurs sur ces dieux de la guerre, de plus de deux mètres de haut, revêtus de leur armure d’argent. Combattre à ses côtés peut donc être une tâche intimidante, même pour un Inquisiteur ; leur puissance brute est redoutable à voir, même pour des alliés, mais leur terrible efficacité ne peut être niée. Aucun Chevalier Gris n’a jamais cédé à l’attrait du Chaos, et aucun ne faillira en cette heure funeste, car parmi toutes les troupes de l’Empereur, aucune n’est mieux préparée pour faire face aux dangers Démoniaques. Les Chevaliers Gris continuent de se battre et de dresser une ligne d’acier éclatant contre les ténèbres du Chaos.[1]

Puisqu’ils sont peu nombreux, les Chevaliers Gris ne peuvent intervenir que lorsque l’Imperium est gravement menacé par le Warp, ce qui se produit souvent en des lieux où les Dieux Sombres ont lâché leurs Démons dans le monde matériel. Une guerre secrète fait rage entre les Chevaliers Gris et l’Immaterium, car la vérité sur les puissances de la ruine ne doit pas être dévoilée aux citoyens de l’Imperium, et par conséquent, les Chevaliers Gris eux-mêmes doivent rester inconnus de tous. Il leur revient de repousser les assauts du Warp, de sceller les failles dans la réalité, et de bannir les Démons qui ont réussi à se matérialiser dans la galaxie.

Lorsqu’ils se manifestent, les Chevaliers Gris déchaînent la juste colère de l’Empereur avec une force insurpassable. Les croiseurs d’attaque les amènent au cœur des infestations Démoniaques. Faisant preuve d’une précision chirurgicale, leurs frappes exterminent les Démons enracinés sur une planète. Ils massacrent les hérauts des dieux sombres, et mettent à mort les hérétiques et les cultes qui se sont rassemblés autour d’eux. Il arrive que le besoin d’étouffer une incursion Démoniaque oblige les Chevaliers Gris à intervenir au beau milieu d’une zone de guerre, et à affronter d’autres races. C’est ainsi que les monstruosités Xenos et les Space Marines renégats sont régulièrement passés au fil de l’épée. Cependant, ces affrontements sont toujours menés dans un seul but : permettre aux Chevaliers Gris de se frayer un chemin jusqu’aux Démons à l’œuvre dans la zone de guerre.[2]

Alors que les Acolytes représentent la première ligne dans la lutte contre les forces du Warp, les Chevaliers Gris constituent le dernier rempart : lorsque les premiers échouent, le Chaos peut s’emparer d’une citée-ruche ou même d’une planète entière si aucune force plus efficace n’est prête à intervenir. En revanche si ce sont les Chevaliers Gris qui échouent, des systèmes ou même des sous-secteurs complets peuvent être perdus ou entraînés dans un conflit qui ébranlera un Secteur tout entier.

Les Acolytes sont les serviteurs des Saints Ordos et de ce fait, ils ont accès à des ressources et des capacités bien supérieures à celles dont disposent les citoyens impériaux moyens. Il s’agit d’hommes et de femmes qui manifestent la volonté d’un Inquisiteur. En dépit de l’autorité dont ils sont investis et de leur accès à certains avantages particuliers, les Acolytes ne sont pas puissants individuellement : ils dépendent de leur Inquisiteur pour tout ce qui peut les aider à remplir leur mission. Pour eux, un unique Sanguinaire est un adversaire coriace, tout à fait capable de les massacrer. D’ailleurs, la destruction d’une telle créature peut faire l’objet de plusieurs missions. Par comparaison, les Chevaliers Gris sont dotés d’une puissance personnelle considérable. Un seul Sanguinaire ne présente pas de véritable danger pour un groupe de frères de bataille. Un Astartes solitaire pourrait même bannir la créature sans trop d’efforts.

Une Image de la Pureté de l’Empereur.

Ainsi, si les Acolytes ont l’habitude d’évoluer dans une mer de tromperies et d’intrigues afin de prévenir toute incursion Démoniaque, un Chevalier Gris, lui, voue son existence à détruire les créatures du Warp lorsque la première méthode a échoué. Cette différence dans les objectifs de mission peut susciter des moments intenses. Les Acolytes s’engagent en effet volontiers dans des combats héroïques, des derniers carrés désespérés où un mortel fait face à un danger terrible qui sont d’ailleurs propices aux exploits. L’Acolyte part du principe qu’il va certainement périr en tentant de défaire le Démon, mais pourra-t-il l’entraîner dans son sacrifice ? Il se demande alors si ce dernier suffira. Quand un Chevalier Gris affronte une menace équivalente, à son niveau, on assiste à un changement d’échelle : alors qu’un Acolyte pourrait se sacrifier pour permettre au reste de sa cellule de s’échapper, le Space Marine ne donnera sa vie qu’au moment d’abattre le Démon Majeur responsable de la crise.[3]

À l'Image de l'Empereur

La force spirituelle des Chevaliers Gris et leur pureté physique sont les deux plus grands cadeaux que leur a faits l’Empereur. Leur entraînement rigoureux, leur armement de pointe et leurs armures impénétrables sont simplement des outils destinés à les aider à accomplir leur devoir. Sans ses talents psychiques qui lui servent à utiliser son arme de force, ou sans sa capacité à résister aux tentations des Démons, un Grey Knight ne serait qu’un Space Marine parmi les autres. Depuis l’Hérésie d’Horus, peu de guerriers ont égalé la perfection des Chevaliers Gris, car ils om été créés à l’image de l’Empereur. Ils ont hérité du don du maître de l’Humanité qui lui permet de manipuler le Warp sans risquer d’être corrompu. Les autres Space Marines sont trop éloignés de l’Empereur pour bénéficier de ce talent, car leur intégrité génétique s’est estompée au fil des millénaires et des générations qui se sont succédé. Les Chevaliers Gris sont les seuls à avoir conservé la pureté de leur patrimoine génétique.

Seul un esprit immaculé est imperméable aux assauts spirituels, mais fort heureusement, tous les Chevaliers Gris font partie de ces rares mortels immunisés à la vile influence du Warp. Un Chevalier Gris sait modeler instinctivement ses pouvoirs mentaux, ce qui est une particularité génétique qui n’affecte qu’une personne sur des milliards. Combiné au patrimoine génétique qu’on implante au Chevalier Gris, ce trait devient l’arme ultime pour combattre les Démons. Sans lui, un humain ne serait que le jouet des Puissances de la Ruine.

Le Warp peut corrompre même un Space Marine, car les mensonges des Dieux Sombres jouent sur l’orgueil, l’honneur et la fierté de ces guerriers d’élite. Une Armure Énergétique et un Bolter ne suffisent pas à protéger leur porteur de l’Immaterium. On dit que seul l’Empereur était totalement incorruptible, et c’est ce don qu’il a transmis aux Chevaliers Gris. Ce qui est certain, c’est qu’en dépit de dizaines de milliers de batailles livrées contre les Démons au cours des siècles qui ont suivi la création des Chevalier Gris, jamais aucune d’entre eux n’a succombé à l’influence du Chaos, ce qui prouve bien le talent dont l’Empereur a fait preuve lors de la création de ce Chapitre.[4]

Pas de Témoins

« Je voudrais bien pouvoir vous dire que ces soi-disant Chevaliers Gris existent. Cela me réconforterait aussi de croire qu’un Chapitre entier de l’Adepus Astartes se consacre uniquement à réparer nos erreurs. Réfléchissez un moment et voyez à quel point c’est absurde. Comprenez bien que pour nous, c’est la fin. Aujourd’hui, nous ne pouvons nous offrir le luxe d’espérer. »
- Sergent Raway.

Les armes sans pareilles et le dévouement sans faille dont font preuve les Chevaliers Gris pour mener à bien leur mission sacrée serait à l’origine de légendes décrivant des scènes de combats épiques - durant lesquelles le bien et le mal s’affrontent au point de faire vaciller la réalité – si elles étaient connues. En effet, bien peu d’hommes ont pu contempler un Chevalier Gris et ont vécu suffisamment longtemps pour raconter leur histoire, car ceux-ci laissent rarement des témoins derrière eux. La plupart périssent sous les griffes des Démons que pourchassent les Chevaliers Gris, mais les autres seront exécuté par ces derniers, qui n’hésitent pas à exterminer des populations entières suite à un conflit pour éviter toute propagation de la corruption. En effet, des pelotons entiers de Gardes peuvent recevoir la Bénédiction de l’Empereur pour empêcher que la nouvelle de l’existence des Démons ne se répande. Les armées de l’Astra Militarum, de l’Adeptus Astartes et les autres soldats de l’Imperium les aident parfois à détruire des entités Démoniaques, mais seuls les Chevaliers Gris peuvent résister au Chaos sans jamais faillir, et si une incursion requiert l’attention des meilleurs guerriers de l’Empereur-Dieu, alors tous ceux qui étaient présents sont probablement corrompus au-delà de toute rédemption. Les humains ordinaires sont alors exécutés sommairement, tandis que les Space Marines subiront un lavage de cerveau, ou devront prêter serment de ne jamais divulguer ce qu’ils ont vu. Ainsi, les rares légendes à propos des Chevaliers Gris sont systématiquement nimbées de mystère.

Un Inquisiteur, cependant, a l’autorité pour empêcher que ses ressources soient gaspillées quand il le juge approprié. Bien que la protection d’un peloton entier soit risquée, voire même un acte potentiellement radical, un petit groupe d’Acolytes de confiance pourrait être épargné. Ces Acolytes doivent avoir un grand potentiel, et devraient considérer leur protection comme un insigne honneur. Encore plus rares sont les Acolytes qui sont informés de l’existence des Chevaliers Gris, et qui ont l’autorité et la capacité de demander leur aide. De tels Acolytes sont certainement sur le point de devenir eux-mêmes des Agents du Trône, mais même avec ce potentiel, il faudrait une menace sérieuse pour donner à un groupe d’Acolytes la permission de contacter les Chevaliers Gris.[5]

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Le Legs de l'Empereur

« Les formes du Démon sont innombrables, et vous devez les connaître. Vous devez le confondre en dépit de ses déguisements, et le débusquer dans tous ses repaires. Ne faites confiance à personne, pas même à vous-même. Mieux vaut mourir en vain que vivre dans l’abomination. Le martyr est glorifié ; l’impie est abhorré. »
- Extrait du Premier Livre de l’Endoctrinement.
« Oubliez toute compassion et toute pitié. Nul ne vous aidera dans cette guerre. Votre âme est telle un foyer, et votre haine votre seule arme face au Démon. Veillez sur l’une comme sur l’autre. »
- Vision de l’Augurium par le Prognosticar Theoddus.

Les Chevaliers Gris constituent l’organisation la plus secrète de l’Imperium. Seuls les échelons les plus élevés de l’Inquisition connaissent quelques bribes à propos de la fondation de ce Chapitre, et même ces hommes dignes de confiance ne savent pas toute la vérité.

Selon la légende, les Chevaliers Gris naquirent dans le tumulte de la Seconde Fondation, lorsque les neuf Légions de Space Marines Loyalistes furent divisées pour former les Chapitres actuels. Dénommés 666e Chapitre, ils firent partie de la nouvelle génération de Space Marines, mais étaient destinés à toujours se tenir à l’écart de leurs pairs. Si les Chapitres de la Seconde Fondation n’étaient jamais que le résultat d’une réorganisation des Légions d’antan, les Chevaliers Gris constituaient une création inédite, le point culminant d’un projet lancé par l’Empereur dans les derniers jours de l’Hérésie d'Horus.

Alors qu’Horus entamait sa dernière campagne, l’Empereur pressentit que mettre fin à l’Hérésie Lui coûterait énormément, au point de l’empêcher de contribuer à la survie de l’Humanité - s’Il ne trouvait pas la mort. Il savait également que la menace du Chaos n’allait pas disparaître avec Horus, mais qu’elle continuerait au contraire à mettre l’Imperium en péril. Qui pourrait le défendre contre les Dieux du Chaos et leurs serviteurs ? L’Hérésie d’Horus venait d’apporter la preuve que les Space Marines n’étaient pas immunisés contre la corruption, comme l’avait souhaité l’Empereur. L’Adeptus Custodes n’avait pas cédé à la tentation, mais cette organisation ne jouissait pas de la liberté de manœuvre nécessaire pour mener ce combat.

L’Empereur imagina donc un plan devant transformer Sa défaite personnelle en une victoire à long terme. Malcador le Sigillite, l’un de Ses serviteurs les plus proches, parcourut les mondes ravagés par la guerre de l’Imperium en quête des hommes aptes à prendre le fardeau du futur sur leurs épaules. Une telle mission eût été difficile à assumer en temps de paix, elle s’avéra quasiment impossible au milieu de l’anarchie de l’Hérésie. Lorsque Malcador fut de retour auprès de l’Empereur, Terra elle-même était assiégée, et ce n’est qu’au moyen d’un subterfuge des plus astucieux que le Sigillite et ses recrues purent traverser la ligne de front sans être vus.

L’Empereur inspecta en silence les douze individus que Malcador avait amenés devant Lui, et Il vit que Son agent avait bien œuvré. Quatre d’entre eux étaient des seigneurs ou des administrateurs dotés d’un esprit curieux et d’une volonté implacable. Les huit autres étaient des Space Marines dont les capacités hors pair n’étaient égalées que par leur dévotion à l’Empereur. Certains appartenaient aux Légions qui s’étaient laissées tenter par les promesses d’Horus, mais ces Frères de Bataille n’avaient jamais renié leur loyauté et avaient combattu l’Hérésie de l’intérieur. L’Empereur approuva le choix de Malcador et lui commanda de passer à l’étape suivante de Son plan.

Titan

Malcador et ses douze adeptes quittèrent le palais envahi par les combats aussi discrètement qu’ils étaient venus. Le groupe se divisa après avoir décollé de Terra, car leurs destins devaient suivre des lignes séparées pour un temps. Les quatre seigneurs devaient former la structure originelle de l’Inquisition, une organisation secrète et puissante, en charge de la surveillance des armées de l’Imperium, tandis que Malcador emmenait les huit Space Marines sur Titan. Grâce à ses pouvoirs psychiques, le Sigillite avait occulté cette lune aux yeux des renégats comme à ceux des Loyalistes. Les huit Space Marines y trouvèrent une Forteresse-Monastère bâtie à leur intention dans le plus grand secret, sous le voile d’illusion de Malcador. La forteresse contenait tous les éléments nécessaires à la création d’une nouvelle armée de Space Marines : les Chevaliers Gris. Des recrues provenant de tous les coins de la galaxie étaient là ; certaines étaient inexpérimentées et n’avaient pas reçu le moindre entraînement, d’autres avaient été secrètement soustraites aux rangs des Légions restées loyales. Les cuves cryogéniques contenaient un ensemble de nouvelles glandes progénoïdes, et un arsenal d’armes révolutionnaires issues des Forges de Mars s’étalait sur les râteliers des armureries. Les Chevaliers Gris ne devaient pas constituer une Légion Space Marine, mais un Chapitre : une confrérie plus restreinte et plus soudée, aux effectifs suffisants pour accomplir sa mission.

Malcador supervisa le processus initial de création des Chevaliers Gris, mais ne put rester pour surveiller leur évolution. Il choisit l’un des huit pour prendre sa succession à la tête du Chapitre. C’est ainsi que Janus devint le premier Grand Maître Suprême. Avant de quitter Titan pour toujours, Malcador tissa un dernier enchantement encore plus prodigieux. Titan disparut de son orbite et fut dissimulée dans le sanctuaire le plus improbable : Malcador l’ancra au beau milieu des courants qui agitent le Warp. Protégé par des Champs Geller étendus et des rites mis au point par Malcador, Titan traversa la tempête Warp, tandis que la galaxie assistait aux ravages de l’Hérésie d’Horus et à la tragédie du duel final livré par l’Empereur.

La Réapparition

Titan réapparut sur son orbite dans l’univers réel au beau milieu de la confusion de la Seconde Fondation. Le temps s’était écoulé différemment dans le Warp, un mois dans l’espace réel équivalant à une année dans l’Empyrean. Si le groupe qui se retira dans le Warp n’était composé que de huit Space Marines et de quelques centaines de recrues inexercées, c’est un Chapitre fort d’un millier de Frères de Bataille parfaitement entraînés qui en émergea.

C’est au cours de cette période que les Légions Space Marines furent divisées en Chapitres selon les préceptes du Codex Astartes. Ce processus de la Seconde Fondation fut mené à bien sous la direction de l’Inquisition nouvellement formée, et supervisé par les mêmes seigneurs qui quittèrent Terra avec Malcador quelques années plus tôt. Ils purent facilement ajouter les Chevaliers Gris sur la liste des nombreux Chapitres Space Marines, et les désignèrent sous le nom de 666e Chapitre. Environ quatre cents Chapitres furent accrédités à l’époque, ce choix apparut donc comme très étrange. Peu de détails à propos de ce Chapitre furent archivés, et la plupart d’entre eux furent simplement effacés au cours du siècle suivant.

Alors que les autres Chapitres Space Marines étaient autonomes, les Chevaliers Gris furent subordonnés à l’Inquisition, en tant que chambre militante de la société secrète. Tandis que les Chapitres Successeurs durent se contenter des stocks existants, les Chevaliers Gris furent créés grâce à de nouvelles glandes progénoïdes qui n’étaient pas affectées par les défauts de la génération précédente, et qui contenaient en germe le corps et l’esprit de l’Empereur Lui-même. Ainsi, chaque Chevalier Gris est-il un vaillant guerrier, doté d’une force et d’une endurance dépassant de loin les limites humaines, grâce au patrimoine génétique de l’Empereur et à un entraînement rigoureux. Même désarmé et sans armure, un seul d’entre eux est un adversaire redoutable, mais les Chevaliers Gris combattent rarement seuls, et jamais sans leurs armes.

Et quelles armes ! Même au crépuscule du 41e Millénaire, nulle autre armée de l’Imperium ne dispose d’un armement aussi technologiquement avancé, aussi irréfutablement sacré ni aussi profondément révéré que celui employé par les Chevaliers Gris. Tel est le fruit des anciens pactes scellés avec l’Adeptus Mechanicus et des alliances tissées avec diverses races Xenos. En effet, la menace du Warp est si sérieuse que les considérations de race ont été mises de côté. Il s’agit là d’ententes de circonstance contre le péril démoniaque, une communion d’intérêts et d’objectifs, et en aucun cas de liens noués à long terme, avec cependant un avantage pour les Chevaliers Gris, car les technologies qui leur ont été confiées perdurent au-delà des accords pour lesquels elles ont servi de monnaie d’échange.

Guerriers et Sorciers

Les Noms du Pouvoir

Chaque Chevalier Gris abandonne son nom de naissance. Cette pratique vise en partie à le couper de sa précédente vie - signe extérieur de sa renaissance au service de l’Inquisition. Quoi qu’il en soit, une fois que l’identité d’un Chevalier Gris a été brisée puis reconstruite au cours de son entrainement, il oublie généralement son passé ; à quoi sert alors de conserver son nom ? Ce n’est qu’après avoir achevé sa formation qu’un Chevalier Gris reçoit son nouveau nom ; d’ici là, les recrues se voient assigner un chiffre. Chaque nom est en fait le fragment d’un sortilège façonné par les scribes du Chapitre qui doit agir en parfaite opposition avec le nom véritable d’un Démon spécifique. Ainsi, même le nom d’un Chevalier Gris constitue une arme contre son ennemi juré.

Tout comme les noms véritables des Démons, les noms des Chevaliers Gris ne cessent de fluctuer. Néanmoins, certains refont régulièrement surface, regagnant leur pouvoir au moment où le Démon associé émerge à nouveau du Warp. Ainsi, un seul et même nom peut avoir été porté par un grand nombre de Chevaliers Gris au cours des siècles. Chaque nom est porteur de l’histoire et des hauts faits de tous ceux qui l’ont porté auparavant, et représente un mot de pouvoir et de terreur auprès des vils Démons du Warp.

Toutefois, l’avance technologique est loin d’être l’arme la plus redoutable dans l’arsenal des Chevaliers Gris. L’existence des Démons a peu de choses à voir avec la science, ce sont des êtres nés du mythe et de la folie. Pour vaincre de tels monstres, un guerrier doit s’imprégner de la même démence et s’approprier les sortilèges du Warp pour combattre le Démon avec les mêmes armes. Aucun Psyker ordinaire ne peut espérer y parvenir, car le simple fait d’essayer laisserait son âme corrompue à jamais, ou pire, ouvrir une porte par laquelle les créatures du Warp pourraient pénétrer dans l’espace réel. Un Chevalier Gris doit non seulement surmonter ce genre d’épreuves, mais également s’y confronter tous les jours. C’est pourquoi sa force réside principalement dans sa détermination.

Les Chevaliers Gris sont les héritiers et les gardiens de la plus profonde connaissance du Warp que possède l’Imperium. Tout le Chapitre marche sur la fine ligne qui sépare la maîtrise psychique de la corruption la plus totale. C’est pourquoi chaque Frère de Bataille est un Psyker accompli, entraîné à canaliser son énergie mentale au travers d’un réseau de protections appelé "Ægis" et capable de recourir à de terribles sorts de bataille. La simple signature psychique d’un Chevalier Gris est un anathème pour les créatures du Warp, réprimant leur sinistre appétit et immunisant le guerrier à la corruption. Tel fut le présent de l’Empereur aux premiers Chevaliers Gris, un héritage transmis à chaque nouvelle génération de Frères de Bataille. Ainsi protégé, un Chevalier Gris peut manipuler les sortilèges interdits, se servir d’artefacts impurs et parcourir les pages des livres impies sans risquer d’être submergé par les pouvoirs maudits qu’il utilise.

Certains Chevaliers Gris possèdent une telle puissance psychique que leur esprit ne peut pas être dompté par les rites ou l’entraînement. De tels flots d’énergie incontrôlés constituent normalement un appât irrésistible pour les Démons, et le Psyker isolé se retrouve instantanément assujetti à leurs sombres désirs. Cependant, la pureté d’âme d’un Chevalier Gris et l’énergie psychique qu’il dégage sont absolument écœurantes, même pour les entités du Warp les plus voraces. Cette énergie immaculée prend une forme matée par le subconscient du Chevalier Gris : une flamme purificatrice, un éclat de lumière aveuglant, ou toute autre manifestation physique de sa pureté d’âme. Les plus puissants Chevaliers Gris peuvent bannir les Démons en les effleurant, redonner courage aux armées terrorisées, ou se prémunir contre la mort elle-même.

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La Citadelle de Titan

Titan

AA666
Dist. Orb. 9.01AU
Temp / 1.6G: 94 K
Chambre Militante de l’Inquisition
Niveau de Dîme : Adeptus Non
Aestimare : A3
Population : Forteresse-Monastère des Chevaliers Gris sur Titan

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Titan est un Monde-Forteresse glacial qui abrite le Chapitre des Chevaliers Gris depuis leur fondation. Titan fut partiellement terraformé et accueille une vie éparse, mais cela suffit amplement pour les besoins des Chevaliers Gris. C’est de là que le Chapitre lance ses attaques à travers la galaxie à bord de ses croiseurs d’attaque argentés, partout où se manifeste le Chaos.

« Certains perçoivent une contradiction entre notre exécration du Démon et notre usage de la sorcellerie. Or de telles contradictions n’existent que chez les faibles d’esprit, à qui nous n’avons aucun compte à rendre. »
- Grand Maître Valdar Aurikon.

Depuis près de cent siècles, Titan est la forteresse secrète des Chevaliers Gris. Luisant dans l’obscurité de l’ombre de Saturne, la lune de glace se hérisse de plates-formes de défense orbitales et de flottes de vaisseaux. Sous sa surface gelée, des générations entières de Chevaliers Gris sont créées et mises en attente, dans un cycle éternel de service à l’Imperium.

Sur Titan, la lune de Saturne, nichée dan l’ombre du Mont Anarch, la Forteresse-Monastère des Chevaliers Gris jaillit des glaces et des océans de méthane comme une flèche noire. Les murs des antiques salles de la forteresse sont recouverts de tapisseries retraçant des conflits millénaires, dont les noms tissés en lettre d’or n’évoqueraient rien pour ceux qui n’appartiennent pas au Chapitre. Cette structure imposante, destinée à accueillir lus d’un millier de Space Marines et toutes leurs armes de guerre, est généralement vide et silencieuse. L’engeance démoniaque peut frapper n’importe où dans la galaxie, et la plupart des Chevaliers Gris sont éparpillés parmi les étoiles pour répondre à cette menace. Seule la Chambre des Épreuves résonne inlassablement de la clameur des recrues à l’entraînement. Ailleurs, les Chevaliers Gris s’acquittent de leur devoir, plongés dans une méditation silencieuse, leurs pensées n’étant dirigées que sur leur mission imprescriptible.

La Chambre des Épreuves

C’est à partir de la Chambre des Épreuves que les Guides se lancent à la recherche de nouvelles recrues en parcourant la galaxie. Les Guides sont des Chevaliers Gris trop âgés ou trop grièvement blessés pour assumer la mission première du Chapitre, mais toujours dotés de sens et d’un esprit assez affûtés pour détecter un héros potentiel parmi les rangs de la plèbe. Les attributions d’un Guide ne connaissent pas de limites. Alors que la plupart des Chapitres Space Marines se contentent d’une poignée de mondes de recrutement, les Guides peuvent choisir leurs recrues sur n’importe quel monde de l’Imperium, même si leur préférence va généralement aux mondes barbares dans lesquels la résistance physique et mentale est nécessaire à la survie. Les Guides peuvent même recruter sur les Vaisseaux Noirs (les navires spectraux qui rôdent dans l’espace de l’Imperium pour prélever leur dîme de Psykers) s’ils le souhaitent, ou même dans les viviers des autres Chapitres Space Marines. En fait, certains Chapitres, comme les Exorcists et les Silver Skulls, prennent sur eux d’identifier les individus qui pourraient intéresser les Chevaliers Gris parmi leurs recrues et d’en avertir les Guides. Comme la survie d’un Chapitre Space Marine dépend de sa capacité à remplacer ses pertes, céder une partie de ses nouvelles recrues à un autre Chapitre est un acte des plus honorables, et une preuve du respect témoigné aux Chevaliers Gris par ceux qui les connaissent.

La Chambre des Épreuves est le lieu de rassemblement des aspirants et de leur entraînement. Un flot continu de navettes encercle ses hautes tours, apportant les recrues ou emportant les corps des défunts. Chaque vaisseau est mis en joue par deux lasers de défense de la forteresse. La plus petite déviation par rapport au plan de vol engendre deux traits de lumière rouge capables de réduire le plus solide croiseur en épave de métal fondu.

Le processus initial d’entraînement est nécessairement sévère, car il permet d’identifier rapidement ceux qui n’ont pas la force d’âme d’un Chevalier Gris. Le patrimoine de l’Empereur est trop précieux pour être gaspillé. Seul un candidat sur mille survit au premier rite de passage, le pèlerinage dans les plaines hantées de Xanadu Regio. La plupart des survivants trouveront la mort au cours de la seconde épreuve, la marche dans les grottes ténébreuses de Ganesa Macula. Au final, un novice sur un million parvient à surmonter toutes les épreuves physiques et mentales. Il est alors jugé digne de recevoir le patrimoine génétique de l’Empereur et entame sa transformation en Chevalier Gris.

Toutes les altérations physiques donnant naissance à un Chevalier Gris sont réalisées dans les plus bas niveaux de la chambre, dans un labyrinthe de cabinets de psycho-chirurgie et de bio-ingénierie surveillés sans relâche par une foule de Serviteurs. Lorsque ce processus est achevé, le novice est ordonné néophyte et son véritable entraînement débute alors. Ses compétences martiales sont développées sous la direction des Champions de Confrérie, et ses pouvoirs psychiques accrus par les Archivistes. Plus important que tout, il doit accomplir les Rituels de Détestation qui renforceront son cœur contre les tentations du Chaos et les promesses fallacieuses des Démons. Plonger dans les eaux de la damnation et en sortir avec une âme intacte requiert la volonté la plus dure et le cœur le plus pur. S’il triomphe de ces derniers défis, le néophyte est finalement élevé au rang de Chevalier Gris.

L'Augurium

Le Décret Terminus

Au plus profond des Chambres de Pureté, mis sous clé dans la crypte censée abriter la tombe de Malcador lui-même, repose un simple coffret de bois orné d’un sceau en or. À l’intérieur de cette boîte, est inscrite sur un antique parchemin l’instruction connue uniquement sous le nom de Décret Terminus. Cet artefact n’est recensé dans aucune archive de l’Imperium, car le secret de son existence a été préservé de tous, hormis des Grands Maîtres Suprêmes.

Seul un Grand Maître Suprême des Chevaliers Gris sait comment ouvrir le coffret, et il ne le fera que lorsque tout espoir sera perdu pour l’Humanité. Le Décret Terminus est la sanction ultime des Chevaliers Gris, un secret si extraordinaire qu’il pourrait signifier la fin de l’Imperium, ou bien le sauver à l’heure la plus dramatique.

La nature exacte de ce document est inconnue, et le seul indice à propos de son contenu est le sceau incrusté sur son couvercle. On raconte qu’il correspond parfaitement à un autre sceau, apposé en un unique lieu de l’immense Imperium de l’Humanité : le Trône d'Or de l’Empereur.

Le Pinacle d’Argent de l’Augurium - aussi appelé la Chambre des Reflets[6] - est perché au sommet de la plus haute tour de la forteresse du Chapitre. À l’intérieur de ses murs recouverts de miroirs, les Prognosticars des Chevaliers Gris méditent et accomplissent leurs rituels, éclairés uniquement par la lueur vacillante des cierges. Les Prognosticars sont de puissants Psykers hautement spécialisés. Étant particulièrement sensibles aux fluctuations du Warp, ils peuvent "lire" les ondes psychiques afin de prédire le lieu et l’ampleur des invasions démoniaques. Les Prognosticars peuvent apparaître comme des oracles au premier abord, mais ce sont en vérité des chasseurs qui traquent la signature psychique des Démons dans les courants agités de l’Immaterium.

Avertis par les Prognosticars, les Chevaliers Gris peuvent alors déployer leurs forces en accord avec la nature de la menace, rendant inutiles les rapports (souvent confus et tardifs) en provenance des zones de combat. Même si ces prédictions manquent de précision, les Prognosticars fournissent au Chapitre des renseignements inestimables, sans lesquels sa mission serait tout bonnement impossible. Si un commandant Chevalier Gris ordonne la destruction d’un vaisseau de croisière pour bannir un unique Démon caché à bord, ce n’est pas la cruauté qui dicte sa conduite, mais le pragmatisme. Grâce aux présages des Prognosticars, il sait que l’évasion du Démon aurait provoqué la damnation d’un nombre d’âmes beaucoup plus grand que celles qui ont péri lors de l’attaque. Dans la guerre qui oppose les Chevaliers Gris aux Démons, le décompte des pertes ne peut que s’aggraver. Les Fils de Titan peuvent, au mieux, s’efforcer de limiter les dommages collatéraux. Si des millions doivent être sacrifiés pour sauver des milliards, qu’il en soit ainsi.

Les Chambres de Pureté

Les légendes du Chapitre mentionnent un mal indicible enterré sous le Mont Anarch. Était-ce la raison pour laquelle Titan fut choisie pour être la planète du Chapitre des Chevalier Gris, afin que ce fléau soit toujours gardé par d’incorruptibles geôliers ? À moins que quelque chose soit parvenu à vaincre les défenses de Malcador et à se glisser dans les profondeurs de Titan pendant son séjour dans le Warp ? La vérité se trouve dans les pages du Grimoire de Fer, la seule archive retraçant la fondation du Chapitre, un ouvrage écrit avec le sang des martyrs et scellé dans un écrin de métal thaumaturgique. Seul un Grand Maître Suprême est autorisé à lire ce livre, et il est impensable d’en partager le contenu avec ses Frères de Bataille, encore moins avec les étrangers.

Les Chambres de Pureté (le plus ancien secteur de la citadelle) sont au Grimoire de Fer ce que la pierre tombale est à la sépulture : un sceau inamovible. C’est là que se trouvent les quartiers des Purificators, les plus nobles des Chevaliers Gris, et peu d’individus extérieurs à leur ordre peuvent y pénétrer. Seuls les Purificators connaissent la véritable identité de leur prisonnier, et n’en parlent jamais, pas même aux Grands Maîtres du Chapitre. Mais lorsque la roche de Titan tremble et que les Purificators interdisent l’accès à leur territoire, c’est tout le Chapitre qui retient son souffle, jusqu’à ce que les secousses cessent et que les portes d’obsidienne soient rouvertes.

L’Épée Noire d’Antwyr[7]

Au sein des Chambres de Pureté, se trouvent des niches contenant des coffrets de stase. À l’intérieur, des objets impies y sont enfermés et figés dans le temps. Il est présomptueux de croire que le mal emprisonné dans les Chambres de Pureté est définitivement vaincu car la technologie de stase ne suffit pas à le contenir ; l’éternelle vigilance des gardiens était sa véritable prison. Ces gardiens sont les Purificators, qui formaient véritablement la première ligne de défense, le rempart qui se dressait entre les artefacts des Puissances de la Ruine et l’Imperium. Certains des ces objets sont écrits en Gothique, afin de tenter plus facilement des lecteurs humains. Beaucoup d’autres sont rédigés en langues Xenos. Quelques ouvrages étaient récents, œuvres blasphématoires et ignobles inspirées par les Dieux Sombres à des hérétiques égarés ou, pire encore, à des fidèles qui s’étaient laissés abuser et avaient affronté leur exécution sans toujours avoir compris l’énormité de leur crime. La plupart des livres remontaient toutefois à un passé immémorial et leur origine restait inconnue. Leur reliure de peau humaine renfermait des feuillets de vélin écrits dans le sang.

On peut y trouver notamment le Grimoire du Destin Dévoré, dont les pages ressemblaient à des écailles d’ivoire, chacune fabriquée avec des centaines de fines tranches taillées dans des dents humaines. Ce livre avait été récupéré sur une lune d’Uscana Secundus. Ces runes inhumaines étaient incompréhensibles mais aucun mortel ne pouvait se trouver exposé à ce livre sans succomber immédiatement à la plus terrible corruption car la matière même de la lune avait été empoisonnée par la présence de l’ouvrage à sa surface. Cinq Purificators périrent dans la bataille pour capturer et neutraliser le Grimoire. Les concessions minières de la lune avaient été livrées aux flammes, et cent mille citoyens de l’Imperium avaient péri ce jour-là. Une purge de cette ampleur.

Mais le mal le plus terrifiant est l’Épée d’Antwyr, une Arme-Démon d’une puissance phénoménale qui corrompe rapidement le corps et l’âme de son porteur. Antwyr avait ainsi commis des ravages avant d’être enfin capturé par les Chevaliers Gris sur la lune maudite de Tethy. Cependant, les Chevaliers Gris ne purent s’en débarrasser car elle était virtuellement indestructible et résistait à toutes leurs tentatives visant à la briser. Ne pouvant la laisser en liberté, il fut décidé de la confier à la garde des Purificators, qui à leur tour la remirent au champion de leur Confrérie. L’actuel détenteur du tire est le Castellan Garran Crowe, qui doit porter l’épée partout où il va. Quand le Castellan se trouve sur Titan, Antwyr est enchaîné et enfermé dans une prison, situé profondément sous Titan, avec des runes qui couvrent les murs, le plafond et le sol de marbre. Les incrustations d’argent et d’or palpitaient de la force des sceaux de protection qu’elles dessinaient, capables de réduire en cendres les engeances démoniaques. Et pourtant ce rempart sacré était à peine suffi à contenir la relique. Il n’existait qu’un seul moyen de juguler l’Épée Noire d’Antwyr, et ce moyen était le Castellan, à l’âme pur, qui reste toujours isolé de ses frères et vivant avec l’épée pour être en tout temps apte à la surveiller.

Les Champs Mortuaires

Les Passeurs[8]

Sous ce nom symbolique se trouve les Sénéchaux servant les Sepulcars, leur apparence est la même que celle d’un homme ayant subit les modifications génétiques de l’Adeptus Astartes, mais ils semblent être tous des Parias, des vides psychiques dépourvus d’âmes, leurs origines exactes sont entourées de mystères, peut-être sont-ils des aspirants Chevaliers Gris ayant échouer ? ou réussit des épreuves qu’aucun autre ne pouvait accomplir ? une caste de serviteurs ou d’esclaves spécifiquement conçus pour ce rôle ? servent-ils d’autres buts inconnus ? quel que soit la réponse c’est un secret bien garder des Chevaliers Gris…

Chaque Chevalier Gris souhaite que sa dépouille soit ramenée sur Titan, pour y être ensevelie dans les cryptes consacrées des Champs Mortuaires. Depuis l’aube du Chapitre, les morts glorieux sont enterrés sous ces voûtes, et des bas-reliefs préservent leurs traits pour l’éternité. Avant qu’un Frère de Bataille ne soit inhumé, son corps est purifié et les six cent soixante-six mots de sainteté sont inscrits sur sa peau. Son armure et ses armes retournent dans l’arsenal du Chapitre, bien que l’héraldique du défunt Chevalier Gris reste gravée dessus en reconnaissance de ses mérites.

Toutefois, il arrive bien trop souvent que le corps d’un Frère de Bataille soit perdu dans la tourmente des combats et ne puisse pas être inhumé dans les Champs Mortuaires. Si aucun reste n’a pu être retrouvé, alors le nom du guerrier tombé au champ d’honneur est gravé sur l’imposant mur de basalte du souvenir, afin de rayonner et de résonner pour l’éternité aux côtés des plus grands héros du Chapitre.

Enterrer un Chevalier Gris

« Sothis de Castian, Chevalier de la Huitième Confrérie. Vaillant jusqu’au dernier instant. Vénéré par ses frères durant sa vie, il nous laisse le souvenir des leçons durement apprises par sa mort. »

L’inhumation d’un Chevalier Gris est assez simple et se limitent à quelques interactions avec les Passeurs. Les Chevaliers Gris venus enterrer l’un des leurs doivent tout d’abord poser le cercueil au sol puis demander qui emportera la dépouille, l’un des Passeurs s’approche puis l’un des Chevalier Gris ayant amené le cercueil est choisi pour être le seul à s’adresser au Passeur, on dit de lui "qu’il parle pour le disparu" puis il doit donner son nom au Passeur après cela le Passeur donnera lui aussi son identité. Une fois cette étape franchie les Chevalier Gris doivent présenter le "Sceau de Malcador", une marque noire gravé à l’acide dans le gantelet gauche de leur armure et également tatoué sur leur peau, pour terminer ils doivent prononcer le nom de leur frère, sa confrérie, son grade et les mots qui seront gravés en sa mémoire. Après quoi la dépouille est emportée, purifiée et enterrée.

Malgré la simplicité de ces interactions, c’est un exercice particulièrement éprouvant pour les Chevaliers Gris car ils ont fusionné à un niveau inimaginable avec leurs capacités de Psyker, se voir amputé de leurs sens même pendant quelques instants est une épreuve particulièrement désagréable pour tout Chevalier Gris.[9]

Les Sepulcars

Les Sepulcars sont des Chevaliers Gris trop grièvement blessés qui s’occupent des Champs Mortuaires.[10]

La Tombe des Huit

Dans les Champs Mortuaires se trouve un monument très particulier, huit blocs de jade couleur sang dans lesquels ont été immortalisés les huit premiers Grands Maîtres des Chevalier Gris, sept sont installés sur des piédestaux en argent et au centre sur un piédestal en or se trouve la statue du premier Grand Maître Suprême, Janus. Tous les piédestaux porte les noms de ses maître ainsi que la confrérie qu’ils commandaient, le temps n’a pas été tendre avec ce monument et les traits des statues ont été grandement érodés même si quelques détails ont survécus.

La Statue du Grand Maître de la Huitième Confrérie est assez étonnante, une botte levée posée sur un rocher, elle porte une Hallebarde Némésis dont la pointe est planté dans le socle, la statue s’appuie sur la hampe de la hallebarde avec une certaine nonchalance, son visage n’a pas été sculpté, il a été remplacé par un heaume qui a été lissé lui aussi par le temps. Voilà ce qui est gravé sur sa plaque :

Khyron

Grand Maître de la Huitième Confrérie.

Déjà, vous me vénérez pour mes triomphes, alors que je vous ai demandé de vous souvenir de moi pour mes trahisons.

La victoire n’est rien que survie.

Elle n’a ni honneur ni valeur autre que ce que l’on veut bien lui attribuer.

Si vous recherchez la sagesse, apprenez pourquoi des frères trahissent leurs frères.[11]

La Salle des Champions

Dans notre quête pour endiguer les Démons, aucun prix ni aucun sacrifice ne sont trop grands. Si nous devons souffler la flamme de milliards d’âmes chaque jour pour préserver cet Imperium, nous le faisons volontiers. L’alternative est une hérésie.

La Salle des Champions est le siège des Paladins, les plus puissants guerriers du Chapitre. Des rangs de statues de marbre s’alignent devant ses murs, chacune d’elles portant les traits d’un héros d’antan : un Paladin, un Frère-Capitaine ou un Grand Maître à qui on à offert l’immortalité de la pierre pour qu’il continue à inspirer les générations de Chevaliers Gris à venir.

Les jours de fêtes sont célébrés sous leur regard bienveillant, au milieu des étalages de trophées dont les Frères de Bataille se sont emparés sur le champ de bataille : armes, bannières, pièces d’armures et artefacts fabuleux. Ce sont généralement des souvenirs pris sur les ennemis mortels des Chevaliers Gris. Même si la menace démoniaque est la préoccupation première du Chapitre, celui-ci a livré d’innombrables batailles contre les Xenos, les mutants et les hérétiques, et les trophées de la Salle des Champions sont autant de témoignages de ces victoires.

Les prises engendrées par le Warp, quant à elles, sont conservées dans les cryptes les plus profondes. La seule exception notable est le crâne calciné d’Iremn’ath, le Rajah démoniaque de Nalu, dont les assauts répétés sur le monde labyrinthique d’Ibb ont contraint les Chevaliers Gris à lancer l’une de leurs campagnes les plus longues et les plus coûteuses. L’esprit maudit d’Iremn’ath est maintenant condamné à rester suspendu au-dessus de la table des Grands Maîtres, dans la prison de son propre crâne, retenu en cage par une soixantaine d’acolytes dont l’unique but est de veiller à ce que les hexagrammes d’emprisonnement ne faillissent jamais. Pour les Chevaliers Gris, le crâne Iremn’ath est la preuve que la victoire finale contre les Démons n’est pas impossible. Pour Iremn’ath, c’est la plus amère des punitions. Incapable de s’échapper, il doit contempler les célébrations des succès des Chevaliers Gris.

Le Sanctum Sanctorum

Pour de nombreuses raisons, cette chambre constitue le cœur du Chapitre des Chevaliers Gris, car elle contient toute la connaissance accumulée au cours de sa longue histoire, ainsi que les joyaux de savoir rassemblés à partir de la propre expérience de l’Empereur au cours du millénaire précédant l’Hérésie d’Horus. Là sont archivés tous les rituels et les instructions pour les myriades de pouvoirs psychiques que les Chevaliers Gris peuvent utiliser, ainsi que les secrets bien gardés des techniques de fabrication des Armes de Force Némésis et de quelques autres secrets propres au Chapitre.

Dans la plus sombre crypte du Sanctum Sanctorum, repose le Librarium Dæmonica, le recueil dépositaire de toute la science démonologique des Chevaliers Gris. Cette bibliothèque est sillonnée de corridors abritant des casiers en chêne, dont les étagères plient sous le poids des parchemins effrités, des tomes boursouflés et de quelques antiques cristaux de données devenus opaques. La menace de la perte de ce savoir au profit de l’ennemi est prise très au sérieux, et l’on dit qu’aucun autre site de l’Imperium n’est aussi bien gardé, hormis le Palais de l’Empereur. Les rayonnages sont protégés par trois épaisseurs de mur d’adamantium renforcées par des enchantements écrits en langue morte, sanctifiées grâce à des huiles sacrées et frappées de sceaux de défense en argent. Trois portails mènent à l’intérieur : le premier est une porte anti-explosion protégée par un code, le second est un champ de translation spatiale et le troisième est un vortex tourbillonnant. Chacun d’eux est gardé par un Archiviste supérieur, et une mort certaine attend celui qui ne possède pas les bonnes autorisations.

Le Caveau des Labyrinthes

Le Sanctum Sanctorum abrite également une chambre de stase, une prison dans laquelle le temps s’est arrêté, rendant toute évasion impossible. Elle renferme des centaines de labyrinthes octachores, des cubes de la taille d’un poing Xenos, capables d’emprisonner les êtres de pure énergie, les Démons notamment. Pour une créature du Warp, être enfermé dans une telle prison est un destin pire que la mort. Lorsque son enveloppe est détruite, l’essence d’un Démon retourne dans le Warp et on suppose que son maître lui offre un nouveau corps. Mais dans les cellules d’un labyrinthe octachore, le Démon est complètement coupé du Warp. Son énergie se diffuse au fil du temps jusqu’à ce qu’il perde son identité. La créature peut la retrouver si elle est libérée, mais cela n’arrive que lorsqu’un Inquisiteur de l’Ordo Malleus souhaite l’interroger.

Au fil des millénaires, les Chevaliers Gris ne sont parvenus à enfermer qu’une douzaine de Démons dans le Caveau des Labyrinthes, ne réduisant la menace démoniaque qu’à un degré infinitésimal. Capturer un Démon de cette manière n’est pas aisé, car le Chevalier Gris ne doit pas seulement vaincre le Démon, il doit également l’empêcher de quitter sa forme physique lorsque la créature réalise le danger qui pèse sur sa tête. Pour l’instant, les créatures ainsi emprisonnées sont quasi exclusivement des Démons mineurs (cette technique n’a pu être appliquée qu’une seule fois au cas d’un Démon Majeur), bien que l’espoir demeure que le labyrinthe octachore puisse devenir l’arme absolue contre l’engeance démoniaque.

À l’heure actuelle, les Chevaliers Gris doivent se contenter de placer leur confiance dans la solution offerte par le labyrinthe octachore. Il est probable qu’aucun Frère de Bataille ne comprend les principes scientifiques sur lesquels se base cet appareil. Les rituels mystiques ont remplacé depuis longtemps la simple activation de l’objet, au point que les litanies, les sceaux et les pentagramrnes servant à "réveiller" le labyrinthe ont acquis plus de signification dans l’esprit de l’utilisateur que le simple interrupteur qui lance le réacteur à point zéro de l’artefact. Il n’est donc pas surprenant que les Techmarines du Chapitre soient totalement incapables de reproduire cette technologie, et comme les relations des Chevaliers Gris avec la race mystérieuse qui l’a inventée se sont détériorées jusqu’à l’hostilité, ces quelques labyrinthes seront certainement les seuls et derniers dont les Chevaliers Gris pourront jamais disposer.

Le Nexus Warp

Le Nexus Warp se situe en plein cœur de la Forteresse-Monastère. Cette chambre en forme d’étoile tremble sous les pulsations d’un pouvoir contraint. Ce sont les pentagrammes du Nexus Warp, alimentés par les litanies incessantes de deux cents Serfs du Chapitre, qui ancrèrent Titan au milieu des violents courants de l’Immaterium.

L’entretien du Nexus Warp a demandé beaucoup d’efforts au cours du dernier millénaire. Il s’agit en effet de l’un des rares ouvrages tangibles laissés par Malcador. La préservation de cet héritage est sous-tendue par l’objectif plus pratique de remettre en fonction le Nexus Warp, si Titan devait être mis à l’abri encore une fois. C’est pourquoi les cantiques résonnent à nouveau dans les cloîtres du Nexus Warp. Hélas, aucun Chevalier Gris ne possède le savoir de Malcador. Titan ne peut donc pas larguer les amarres qui le rattachent au monde mortel, et se retrouve avec un pied dans chaque univers.

Deimos - La Forge d'Acier

Le Bannissement des Démons

La stratégie des Chevaliers Gris en matière de bannissement d’un Démon est la connaissance du nom véritable de la bête. Ce savoir octroie un grand pouvoir sur la créature, c’est pourquoi la plupart des Démons adoptent des pseudonymes ou des titres trompeurs et ne quittent jamais le Warp en portant leur vrai nom. Entre les mains d’un mystique averti, ce nom peut être utilisé pour invoquer ou bannir le Démon en question. Parvenir à un tel résultat nécessite des semaines, voire des mois de préparatifs et de rituels, pour peu que l’invocateur ne soit pas lui-même corrompu par les pouvoirs qu’il veut dominer. Invoquer un nom véritable est une sorte de pacte démoniaque, à ceci près que dans ce cas, le Démon est à son désavantage.

Toutefois, pour un Chevalier Gris, un nom véritable est une arme aussi fiable et directe que le Bolter Ouragan fixé à son poignet. Même le plus humble Chevalier Gris peut invoquer un nom véritable et affaiblir le Démon, le mettant à la merci d’un coup fatal d’Arme de Force Némésis. Entre les mains d’un vétéran du Chapitre, un nom véritable suffit à détruire l’enveloppe physique d’un Démon, voire à le renvoyer dans le Warp, ne laissant qu’une odeur de soufre. Bannir un Démon de la sorte est ce qui se rapproche le plus d’une victoire durable, car un Démon physiquement détruit sera de retour dans le royaume des mortels bien plus tôt que celui qui a été banni corps et "âme".

Hélas, si le nom véritable est l’arme la plus sûre d’un Chevalier Gris, elle est aussi la plus difficile à se procurer. Comme tout ce qui concerne les Démons, un nom véritable naît dans le Warp, et sa traduction dans l’esprit et la langue d’un mortel est aussi instable et changeante que la bête qui le porte. C’est pourquoi une armée de scribes s’escrime dans l’ombre de l’Augurium, feuilletant les comptes rendus des visions des Prognosticars, à la recherche du moindre indice. Il s’agit d’un long et dangereux processus, car chaque scribe ne se voit confier qu’une partie d’un nom, de crainte qu’il soit corrompu par le pouvoir qu’il renferme. Ainsi, chaque fragment est écrit sur un parchemin sanctifié, avec le sang du scribe, car l’encre ne saurait renfermer un tel savoir. Chacun des parchemins est alors présenté à un Archiviste qui va les rassembler et les interpréter, afin de les intégrer dans l’un des grimoires bénis du Sanctum Sanctorum.

Dès la fondation du Chapitre des Chevaliers Gris, il fut établi qu’il aurait un lien privilégié avec l’Adeptus Mechanicus pour l’approvisionnement en armes de guerre. Afin de satisfaire à ces besoins, les Chevaliers Gris ont jadis hérité de leur propre Monde-Forge, la lune Deimos. Celle-ci fut arrachée à son orbite martienne et relocalisée près de Titan grâce à la technologie la plus secrète de l’Adeptus Mechanicus.

Dans un vacarme assourdissant, les Manufactorums de Deimos travaillent jour et nuit à fournir aux Chevaliers Gris les munitions pour leurs Psycanons, les plaques de blindage pour leurs Land Raider et l’artillerie lourde pour leurs navires interstellaires. Nombre de leurs armes et de leurs matériels uniques sont également produits dans les ateliers souterrains de Deimos. Toutefois, certains équipements sont exclusivement élaborés par les Techmarines du Chapitre (les Armes de Force Némésis notamment), dans le cœur inviolable de leur Forteresse-Monastère, tandis que d’autres ne peuvent être obtenus qu’en sollicitant les auspices de l’Inquisition.

Le transfert du matériel de guerre produit sur Deimos suit une procédure particulière, appliquée d’ordinaire par des Serviteurs à l’œil vitreux, dont les sens sont amoindris au préalable et dont les mémoires sont effacées à l’issue de la transaction. Cette pratique est nécessaire, car les Chevaliers Gris veulent préserver les secrets de Titan vis-à-vis de l’Adeptus Mechanicus, pas plus que les Adeptes de Mars ne veulent risquer de dévoiler leurs mystères aux Chevaliers Gris. Une telle attitude apparaît raisonnable dès lors que l’on considère que les deux parties sont les gardiennes d’informations très sensibles qui, si elles tombaient entre de mauvaises mains, pourraient mettre l’Imperium à genoux.

La Station Broadsword

La Station Broadsword est en orbite géostationnaire au-dessus de la Forteresse-Monastère de Titan. Ce treillage tentaculaire d’adamantium et de céramite est hérissé de lasers de défense, de générateurs de bouclier et de tubes à torpilles. Si l’impensable devait se produire et que Titan subissait une attaque directe, la Station Broadsword serait sa première ligne de défense. Toutefois, sa principale fonction est celle d’un port de mouillage pour les vaisseaux de guerre des Chevaliers Gris.

La flotte du Chapitre ferait la jalousie du reste de l’Imperium, mais rares sont ceux à connaître son existence. Ses navires sont les plus rapides des arsenaux de l’Adeptus Mechanicus. Ils sont commandés par des capitaines de confiance et les meilleurs Navigators de la Navis Nobilite. Cette puissance mécanique pure est renforcée par des enchantements. Des charmes de guidage aident les Navigators à tracer une route sûre à travers le Warp et ses tourbillons, tandis que les navires atteignent des vitesses inimaginables grâce à des sceaux de célérité. Mais ces envoûtements sont instables, et prélèvent un lourd tribut sur les moteurs et les esprits de la machine des vaisseaux concernés.

Ainsi, les vaisseaux des Chevaliers Gris passent généralement autant de temps en réparation qu’en service actif. Le Chapitre paye volontiers ce prix exorbitant, car la vitesse de leurs navires permet aux Chevaliers Gris d’arriver les premiers sur le site d’une invasion démoniaque. Nombre d’archives mentionnent des forces impériales débarquant sur certaines zones de guerre pour y trouver un ennemi déjà vaincu, sans l’ombre d’un indice à propos de leurs bienfaiteurs.

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Organisation du Chapitre

« Le faible sera toujours dirigé par le fort. Lorsque le fort identifie un but et agit, le faible suit ; lorsque le fort maudit le sort, le faible baisse la tête et succombe. Les faibles sont nombreux, de même que leurs tentations. Méprisez le faible, car il répondra à l’appel du Démon et du renégat. Ne les plaignez pas et ignorez leurs cris d’innocence - mieux vaut que périssent une centaine d’innocents sous le courroux de l’Empereur que de s’agenouiller devant le Démon. »
- Extrait du Premier Livre d’Endoctrinement.

Les Chevaliers Gris ne sont pas comme les autres Chapitres, car ils sont organisés selon les préceptes édictés par Malcador le Sigillite et par les premiers Grands Maîtres. Ils ne se plient pas au Codex Astartes : leur organisation, leurs rangs et leur déploiement ne sont pas dictés par les écrits de Roboute Guilliman, mais par les impératifs de la guerre contre les Dieux Sombres.

Le Chapitre de Chevaliers Gris est organisé en Confréries, chacune comparable en taille à une Les Compagnie de Combat Space Marine. Ces formations sont commandées par des Frères-Capitaines, eux-mêmes sous les ordres des Grands Maîtres, qui n’en répondent qu’au Grand Maître Suprême en personne. Ces échelons supérieurs du commandement sont nommés le Conseil du Chapitre. Celui-ci ne se rassemble qu’en temps de grand péril, car les huit Grands Maîtres sont rarement sur Titan, car ils voyagent souvent aux confins de la galaxie. C’est lors de ces périodes de crise que les huit tiennent conseil dans les halls enfouis au fond de la citadelle, afin de prendre en main le destin du Chapitre. Chaque Grand Maître a le pouvoir de prendre la décision finale. Néanmoins, puisque ce dernier est élu par ses pairs, il s’agit invariablement d’un individu sage et expérimenté.

Disposition Stratégique du Chapitre des Chevaliers Gris
tels qu’archivé au retour de la Planète des Sorciers
Salle des Champions

Frère-Capitaine Govannon Bors, Haut Paladin

Paladin Ancien, 98 Paladins,
6 Chapelains, 12 Dreadnoughts Vénérables

État-Major

Lord Kaldor Draigo, Supreme Grand Maître

Chambres de Pureté

Castellan Garran Crowe

44 Purificators

1ère Confrérie Porteurs d’Épée

Grand Maître Vardan Kai,
Intendant de l'Arsenal

23 Techmarines, 75 Tech Serviteurs, 20 Land Raiders (variantes incluses), 24 Rhinos, 21 Stormraven, 16 Stormtalon, 12 Stormhawk, 18 Cuirassier Némésis

Frère-Capitaine Cadrig Pelenas,
1 Champion de Confrérie,
1 Porte-Étendard,
3 Escouades Terminators,
2 Escouades Purificator,
2 Escouades Interceptors,
3 Escouades d’Incursion,
3 Dreadnoughts

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Le Grand Maître de cette Confrérie a le titre d’Intendant de l’Arsenal, et ses Frères de Bataille ont la charge du parc de Land Raider, Stormhawk, Stormtalon et Stormraven du Chapitre. Les Porteurs d’Épée sont donc souvent missionnés lorsque les Chevaliers Gris ont besoin d’un soutien blindé ou aérien, et leurs rangs incluent les meilleurs pilotes du Chapitre. Le Grand Maître chapeaute ces machines de guerre sacrées et les Techmarines qui les entretiennent afin qu’elles soient toujours en parfait état de se battre. Les Frères de Bataille des Porteurs d’Épée sont entraînés à combattre en coordination impeccable avec ces engins, brisant la piétaille ennemie pour permettre aux barrages de Missiles Stormstrike et de lasers Godhammer de pulvériser les Démons Majeurs dès qu’ils sortent des failles Warp.


4e Confrérie Confrérie des Prescients

Grand Maître Drystann Cromm,
Conservateur de l'Augurium

12 Prognosticars,
50 Serviteurs Monotâches

Frère-Capitaine Ionan Grud,
1 Champion de Confrérie,
2 Escouades Terminators,
3 Escouades Interceptors,
2 Escouades Purificator,
3 Escouades d’Incursion,
3 Dreadnoughts

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Le Conservateur de l’Augurium commande cette Confrérie, dont les rangs abritent nombre des plus puissants Psykers du Chapitre, des guerriers doués d’une compréhension instinctive du Warp. C’est souvent dans cette Confrérie que sont choisis les Prognosticars, après qu’ils ont subi une blessure trop grave, ou s’ils présentent une aptitude particulière trop précieuse pour être risquée sur le champ de bataille. Les membres de la Confrérie des Prescients ont fréquemment la capacité de sentir le danger avant qu’il se manifeste, qu’ils utilisent pour traquer inlassablement l’ennemi et concevoir des pièges très efficaces. La faculté de pouvoir anticiper les manœuvres adverses renforce également leurs aptitudes martiales, et certains des meilleurs duellistes de l’histoire du Chapitre sont issus de cette Confrérie.

2e Confrérie Lames de la Victoire

Grand Maître Vorth Mordrak,
Amiral de la Flotte

4 Barges de Bataille (Fire of Dawn, Bright Sword, Emperor’s Will, Redeemer of Souls), 12 Croiseurs d’Attaque, 8 Corvettes, 8 Thunderhawk

Frère-Capitaine Arno Trevan,
1 Champion de Confrérie,
1 Porte-Étendard,
2 Escouades Terminators,
3 Escouades Interceptors,
2 Escouades Purificator,
3 Escouades d’Incursion,
2 Dreadnoughts

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Les Lames de la Victoire ont la réputation méritée d’exceller aux déploiements et frappes rapides, même selon les standards des Chevaliers Gris. La Confrérie emploie beaucoup d’escouades Interceptor et Incursion, et des tactiques de téléportation en masse pour dépasser l’ennemi. Cette Confrérie est souvent à l’avant-garde d’assauts combinés, surgissant pour établir des têtes de pont et ouvrant la voie aux troupes plus lourdes. En tant qu’Amiral de la Flotte, son Grand Maître est un maître de l’art des manœuvres militaires, garantissant l’insertion rapide des Chevaliers Gris dans les zones de guerre. Grâce aux prédictions des Prognosticars qui fournissent des renseignements tactiques cruciaux, la flotte des Chevaliers Gris est souvent capable de projeter ses forces sur le champ de bataille avant même que l’ennemi arrive.


5e Confrérie Préservateurs

Grand Maître Rothwyr Morvans,
Protecteur du Sanctum Sanctorum

12 Apothicaires

Frère-Capitaine Tauros Hendron,
1 Champion de Confrérie,
2 Escouades Terminators,
2 Escouades Interceptors,
2 Escouades Purificator,
4 Escouades d’Incursion,
5 Dreadnoughts

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La charge de veiller sur l’héritage le plus important du Chapitre, ses gènes, incombe à cette Confrérie, car c’est en son sein que les Apothicaires sont formés. Les Préservateurs sont aussi les tuteurs des Dreadnoughts des Chevaliers Gris, dans lesquels les Frères de Bataille trop meurtris pour être soignés peuvent continuer leur service. Être Grand Maître de la 5e et Protecteur du Sanctum Sanctorum requiert une grande humilité, car nombre des Dreadnoughts de la Confrérie sont des frères à l’expérience millénaire. Les guerriers qui viennent d’intégrer un Dreadnought combattent eux aussi dans la 5e, où ils apprennent à manier la puissance brute de leur esprit de la machine. Lorsque les Préservateurs se battent, le sol tremble sous leurs pieds de fer, et la fureur de ces machines est déchaînée brutalement sur quiconque ose se dresser devant eux.

3e Confrérie Conjurateurs

Grand Maître Aldrik Voldus,
Gardien du Librarius

3 Epistolaries,
12 Codiciers,
9 Lexicanum,
12 Acolytum

Frère-Capitaine Arvann Stern,
1 Champion de Confrérie,
1 Porte-Étendard,
3 Escouades Terminators,
2 Escouades Interceptors,
3 Escouades Purificator,
2 Escouades d’Incursion,
3 Dreadnoughts

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Les Conjurateurs ont toujours tenu une place d’honneur au sein du Chapitre. Selon la légende, c’était la Confrérie de Janus lui-même, et au cours de la longue histoire des Chevaliers Gris, elle a accueilli nombre des plus grands héros du Chapitre. Kaldor Draigo fut Frère-Capitaine puis Grand Maître de cette Confrérie, et Arvann Stern en est actuellement le Frère-Capitaine. Les Conjurateurs, conduits par le Gardien du Librarius, ont autorité sur le Librarium Dæmonica, et leurs Archivistes ont pour tâche de former les recrues à la pratique de l’incantation psychique. Un Archiviste Chevalier Gris est Psyker d’une puissance prodigieuse, même comparé à ses frères talentueux, capable de libérer des énergies Warp dévastatrices, voire de déchirer l’espace réel pour renvoyer les Démons dans le Warp avant de sceller la faille.


6e Confrérie Rapières

Grand Maître Caddon Varn,
Haut Sénéchal de la Forteresse

271 Écuyers,
500 Serviteurs

Frère-Capitaine Caddon Varn,
1 Champion de Confrérie,
2 Escouades Terminators,
3 Escouades Interceptors,
2 Escouades Purificator,
3 Escouades d’Incursion,
2 Dreadnoughts

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Les détenteurs du titre de Haut Sénéchal de la Forte-resse sont des chefs très exigeants, leur souci de l’excellence et de l’efficacité se reflétant chez les guerriers de cette Confrérie. Les Chevaliers Gris ne peuvent pas se permettre de gaspiller leurs efforts et leurs effectifs, et c’est souvent au Haut Sénéchal que le Conseil des Grands Maîtres demande de créer les contingents les plus efficients. Les Rapières savent qu’une force de frappe ad hoc déployée stratégiquement peut infliger autant de dégâts qu’une armée entière. Au lieu d’utiliser des bat-teries d’artillerie et des bombardements orbitaux, la 6e se fie aux frappes chirurgicales, à l’entraînement et à l’expertise de petites escouades de spécialistes pour faire le travail. Quand le poids du nombre est requis, le Haut Sénéchal déploie des Serviteurs décérébrés pour engluer l’ennemi et laisser les Chevaliers Gris s’occuper des cibles prioritaires.


7e Confrérie Exacteurs

Grand Maître Covan Leorac,
Émissaire de l'Inquisition

24 Scribes,
3 Astropathes

Frère-Capitaine Darig Tegvar,
1 Champion de Confrérie,
3 Escouades Terminators,
2 Escouades Interceptors,
3 Escouades Purificator,
2 Escouades d’Incursion,
2 Dreadnoughts

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L’Inquisition et les Chevaliers Gris furent fondés en même temps, lors des jours les plus sombres de l’Hérésie d’Horus, et même s’ils sont censés agir indépendamment les uns des autres, leurs buts sont convergents. Les Exacteurs ont une longue tradition d’opérations avec l’Ordo Malleus, et les Inquisiteurs respectables peuvent souvent solliciter leur aide. En retour, les Exacteurs peuvent compter sur le regard vigilant de l’Inquisition dans tout l’Imperium, et sur ses forces auxiliaires en cas de besoin. La 7e Confrérie a l’habitude de lutter aux côtés des troupes impériales réquisitionnées par l’Inquisition, les pelotons de l’Astra Militarum tenant des positions clés ou les Acolytes Inquisitoriaux matant les soulèvements démoniaques. Les braves soldats qui survivent à ces missions continuent de servir le Chapitre en tant que Serviteurs au cerveau purgé.

8e Confrérie Lames d’Argent

Grand Maître Aidan Perdron,
Chevalier Commandeur des Recrues

32 Neophytes,
1005 Recrues,
38 Serviteurs Monotâches

Frère-Capitaine Mithrac Tor,
1 Champion de Confrérie,
3 Escouades Terminators,
2 Escouades Interceptors,
3 Escouades Purificator,
2 Escouades d’Incursion,
1 Dreadnought

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Quand un jeune Frère de Bataille rejoint les rangs des Chevaliers Gris, il est généralement assigné à la 8e Confrérie. Il pourra ensuite trouver une place dans une autre Confrérie, en fonction de ses talents et de la faveur des Grands Maîtres, ou il pourra choisir de rester avec les Lames d’Argent. Ceux qui restent se consacrent continuellement à l’entraînement, répétant encore et toujours les rituels d’initiation pour atteindre la perfection martiale. Dirigés par le Chevalier Commandeur, les guerriers de la 8e combattent en configurations fluides, Changeant promptement de tactique entre et pendant les engagements. Toute arme disponible est employée, et aucune stratégie n’est privilégiée à une autre. Un Lame d’Argent cherche à maîtriser tous les armements, et à connaître les atouts de chaque force de frappe et les points faibles de chaque ennemi.

Les Confréries

« Le courage manifesté par les hommes et les femmes de la Compagnie était contagieux. Ils accomplissaient leur devoir envers l’Empereur avec un talent et une détermination exemplaires. Dans les temps difficiles, ils parvenaient à s’acquitter de leur tâche de la façon attendue par le régiment. Le sacrifice et l’abnégation démontrés par la Compagnie entière sont et resteront un exemple flamboyant de bravoure. Aucun survivant n’a été dénombré. »
- Texte Approuvé : utilisation posthume pour les unités rattachées aux Chevaliers Gris.
« Nous sommes les Chevaliers Gris : notre Foi est notre armure, notre Dévotion est notre bouclier et notre arme est la pureté de notre cause. Mais surtout, nous portons la lumière de l’Empereur de l’Humanité dans les ténèbres pour purger le Démon où qu’il se cache. »
- Frère-Capitaine Stern.

L’essentiel du Chapitre des Chevaliers Gris est organisé en Confréries, des formations équivalentes aux Compagnies de Combat des Chapitres Space Marines. Sur le papier, chacune des huit Confréries compte une centaine de Frères de Bataille parés au combat. Cela n’inclut pas les officiers : le Frère-Capitaine, le Champion de Confrérie et le Grand Maître, ce dernier dirigeant les deux autres et étant en charge de l’administration de sa confrérie.

Comme pour les autres Chapitres Space Marines, les Chevaliers Gris sont généralement organisés en escouades de dix hommes, chacune pouvant elle-même être sous-divisée en deux escouades de combat de cinq hommes selon les besoins. Une escouade de Chevaliers Gris est considérée comme étant apte au combat tant qu’il reste au moins cinq de ses membres encore valides, si bien qu’avec un minimum de remaniements, un officier peut garder sa confrérie opérationnelle, même avec la moitié de ses effectifs hors de combat.

Les décisions concernant l’attribution des divers types d’escouades au sein d’une Confrérie sont à la discrétion de son Frère-Capitaine et de son Grand Maître. Toutefois, il est largement accepté qu’une répartition équilibrée - entre trois et sept escouades Terminator, Purgator et Strike Squads - est de loin la plus efficace. Seuls les commandants les plus anticonformistes suivent d’autres schémas organisationnels. Les autres se contentent d’opérer des changements mineurs selon leurs préférences tactiques. En outre, des spécialistes comme les Chapelains, Apothicaires, Techmarines et Archivistes sont souvent au côté d’une force de frappe.

Quel que soit leur rôle, toutes les escouades de Chevaliers Gris possèdent un équipement tiré du même arsenal d’Armes de Force Némésis, de grenades, de Bolters Ouragan et d’armes lourdes à munitions psychiques. Chacune des escouades d’une Confrérie est dirigée par un Justicar - un Chevalier Gris au grade équivalent à celui de Sergent. Outre sa mission d’encadrement, le Justicar attise et canalise la puissance psychique de ses Frères de Bataille, et sert souvent de réceptacle à leurs pouvoirs.

Escouades Terminators

Les Escouades Terminators Chevaliers Gris forment l’ossature du Chapitre. Ces guerriers lourdement équipés sont armés de Bolters d’Assaut et de divers types d’Armes de Force Némésis. Ces guerriers d’exception sont toujours à la pointe de l’assaut. Ce sont là les premières armes qu’un Frère de Bataille doit apprendre à maîtriser après avoir accompli ses rites initiaux d’entraînement, afin de se déplacer aussi rapidement que possible malgré l’encombrement de son Armure Terminator, tout en maniant son Arme de Force comme s’il s’agissait du prolongement de son bras. Le fait que les troupes standards des Chevaliers Gris utilisent les armes et les armures les plus sophistiquées de l’Imperium témoigne de leur statut d’élite et de la dangerosité des ennemis qu’elles affrontent. Les Terminators excellent lors des assauts, leurs armures les protégeant contre toutes les armes légères tandis qu’ils sèment la mort.

Spécialisations de Chevalier Gris

« J’étais là lorsque le creuset fut renversé et rempli de nouveau avec le fiel du dieu cadavre. J’ai survécu à un millier de vies et un millier de morts. Je ne crains pas le Paladin et ses chiens, mais je ne suis pas idiot : je ne compte pas être celui que leur sacrifice servira à anéantir. »
- Sektoth, le Faux Murmure.
« Vous ne passerez PAS ! »

Les Chevaliers Gris sont aussi variés que n’importe quel Chapitre de Space Marines au sein de l’Imperium, ils incluent donc dans leurs rangs des guerriers spécialisés aptes à gérer toutes les situations de combat. Beaucoup, comme les Techmarines ou les Archivistes, sont entraînés de la même façon que dans d’autres Chapitres, suivant là les antiques méthodes et les traditions couchées sur les pages du Codex Astartes. D’autres rôles sont spécifiques aux Chevaliers Gris : les Chevaliers Gris d’Incursion, Purgators et Purificators. Chaque spécialiste reçoit la formation et l’entraînement nécessaires pour mener à bien des tâches spécifiques dans la guerre contre les forces démoniaques. La plupart des frères de bataille n’ont pas de "véritable" spécialisation puisque ce sont déjà des guerriers accomplis qui doivent s’adapter aux impératifs du champ de bataille et aux ordres de leurs commandants. Les "vraies" spécialisations représentent des rôles pointus et des ensembles de compétences qu’on ne trouve que chez les Chevaliers Gris, grâce à un équipement adapté et quelques améliorations particulières.

Escouades Interceptors et d'Incursion

Les Escouades Interceptors utilisent la technologie de téléportation sophistiquée du Chapitre, car seul l’esprit d’un Chevalier Gris est assez fort pour résister aux sauts dans le Warp que de telles Escouades doivent effectuer sans cesse. En effet, quand un Frère de Bataille pénètre dans le Warp, son esprit est sa seule protection contre la mer de démence.

Les Escouades d'Incursion sont des formations prévues pour les assauts rapides. Leurs membres sont équipés d’Armures Énergétiques et d’Épées de Force Némésis, et sont telle une rapière là où les Terminators frappent comme un énorme marteau. Ces Escouades sont déployés par le biais de téléportations précises et établissent une tête de pont en prévision de l’arrivée de renforts, souvent en disposant des balises de téléportation ou en sécurisant des objectifs difficiles à atteindre.

Escouades Purgators

Les Escouades Purgators sont similaires aux Escouades Devastator des autres Chapitres Space Marines, car elles utilisent leurs Incinerators, Expurgateurs et Psycanons pour abattre l’ennemi et faciliter la tâche des Terminators.

Justicars et Dreadnoughts

Les Justicars sont les sergents et les chefs des Escouades Chevaliers Gris, et servent de fanal à leurs camarades lorsqu’ils ont recours à leurs pouvoirs psychiques. Il faut un esprit d’acier pour être capable de diriger les actions physiques tout autant que mentales d’une unité de Chevaliers Gris, c’est pourquoi seuls les plus doués peuvent atteindre ce rang.

Les Dreadnoughts du Chapitre sont des reliques rares et précieuses qui renferment la dépouille d’un Chevaliers Gris mortellement blessé. Un tel destin n’est pas enviable, pourtant les élus l’acceptent stoïquement.

Purificators et Paladins

En plus des confréries, les Chevaliers Gris maintiennent deux corps en alerte : les Purificators et les Paladins. Les Purificators sont l’anathème des monstruosités du Warp, qui s’étiolent littéralement à leur contact. Ils sont considérés comme une confrérie à part entière, même si ses effectifs sont plus réduits que les autres. De fait, il y a rarement plus de quarante Purificators actifs en même temps, et les rares occasions où ils se manifestent en nombre augurent toujours une incursion démoniaque de grande ampleur.

Si les Purificators sont des parangons des valeurs du Chapitre, les Paladins sont ses plus grands champions. Leur mission première est de servir de gardes du corps aux Grands Maîtres, mais il arrive qu’ils soient assignés à des confréries pour combattre à leurs côtés, car leur talent et leur expérience peuvent faire basculer les batailles les plus désespérées.

État-Major du Chapitre

Les Chevaliers Gris sont dirigés par le Conseil du Chapitre. Huit Grands Maîtres et le Seigneur de Chapitre - également nommé Grand Maître Suprême - trônent autour d’une grande table de chêne. Il s’agit d’une des traditions les plus anciennes du Chapitre, inaugurée par Malcador et ses huit recrues. Bien que les décisions du Grand Maître Suprême soient incontestables, il doit être élu à l’unanimité par les Grands Maîtres, il est donc impossible qu’un individu inconstant ou arbitraire soit placé à la tête du Chapitre.

Chaque Grand Maître a aussi une responsabilité secondaire, comme la flotte ou l’armurerie. Une telle fonction est souvent honoraire, car les organisations en question sont déjà gérées à temps plein par d’autres membres du Chapitre. Même s’il ne peut être partout à la fois, le devoir d’un Grand Maître s’accomplit sur le champ de bataille, car les Chevaliers Gris sont sans cesse éparpillés dans la galaxie. Les Grands Maîtres prennent donc le commandement des campagnes cruciales, lorsque même un Frère-Capitaine n’est pas assez expérimenté pour le faire. Généralement, cela se produit si un des membres du Conclave Diabolus, l’assemblée de cent un Démons Majeurs particulièrement honnis par les Chevaliers Gris, est signalé dans l’univers matériel.

  • Vous trouverez ici la liste complète des forces employées par les Chevalier Gris : L’Armée de Titan
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Le Canevas du Chaos

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Héraldique de Titan

« La possession démoniaque était jadis un crime en soi. C’est encore vrai aujourd’hui, aussi devons-nous faire abstraction de la parcelle humaine qui subsiste chez le sujet. Le devoir exige de mettre de côté ces considérations et de déraciner la corruption en pensée et en actes. Il ne peut y avoir d’alternative. Nul ne peut être déclaré innocent des actions de son hôte. Mieux vaut s’autodétruire que consentir. »
- Livre de l’Exorcisme, Versets de l’Inquisiteur Enoch.
Héraldiques de Titan.

Les Chevaliers Gris existent depuis des millénaires, leur Chapitre étant fondé sur un ensemble de traditions et de serments. Ces doctrines se reflètent dans leur armement, dans leurs armures et dans leur héraldique, tous ces éléments faisant référence à un passé lointain et glorieux.

Chaque Chevalier Gris possède une héraldique personnelle représentée sur son bouclier. Bien que ce dernier soit trop petit pour être utilisé en défense, le chevalier lui accorde une grande importance. Les couleurs du blason sont le plus souvent le rouge, le noir et le blanc, car ce furent celles qu’utilisèrent les premiers Grands Maîtres lorsqu’ils quittèrent leurs Légions et acceptèrent la mission sacrée que leur confiait l’Empereur. Les créneaux, les partis et les couleurs dominantes représentent la position d’un frère de bataille au sein de sa confrérie. La couleur, la direction et l’angle d’une ligne ont chacun un sens. Les armoiries de chaque Frère de Bataille sont uniques, et changent au fil de ses siècles de service pour refléter ses plus hauts faits. Si pour les étrangers, les différences sont souvent trop subtiles, celles-ci en disent long au sein du Chapitre, et pour beaucoup de Chevaliers Gris, c’est le seul archivage de leurs actions dans tout l’Imperium. Les Justicars et les frères de bataille en armures Terminator portent leur blason à gauche au-dessus de leur poitrine, sur un petit bouclier attaché à leur épaulière, tandis que les Chevaliers Gris en armures énergétiques peignent le leur sur leur épaulière droite. L’héraldique qu’un Chevalier Gris choisit en dit long sur lui, même si seul un frère de son chapitre est à même de l’interpréter.

Chaque icône et couleur a sa propre signification. Les symboles présentés ici sont les plus communs, mais certains Chevaliers Gris en arborent d’autres qui ont leur propre signification particulière.

Si beaucoup pensent que le Crâne est un symbole de l’esprit (parfois représenté sous la forme de courbes ou de cercles), il en est aussi pour y voir la représentation de la dévotion personnelle des Chevaliers Gris envers pureté de leur but, mais ils indiquent aussi une victoire sur un adversaire démoniaque particulièrement terrible. Le Livre Ouvert est communément considéré comme représentant la compréhension savante et l’expertise tactique (symbolisées parfois par une ligne horizontale), on le trouve souvent chez ceux qui cherchent à comprendre l’ennemi pour mieux le détruire. Le Rouage, de forme linéaire ou véritable engrenage, est un symbole qui peut indiquer la dévotion que porte le frère de bataille au matériel du chapitre ainsi qu’à la récupération d’antiques artefacts gardés par les démons. Le symbole de l’Inquisition représente la dévotion à la cause des Saints Ordos (il s'agir parfois d'une simple ligne verticale) ou une grande victoire sur un puissant adversaire démoniaque aux côté d’un Inquisiteur.

L’Épée (ou une ligne diagonale), entre autres, est un symbole important qui peut représenter la valeur ou l’habileté au combat, ainsi que des faits d’armes héroïques. Elle peut aussi représenter un acte ayant sauvé la vie des camarades du Chevalier Gris, ayant renversé le cours d’une bataille, ou ayant entraîné la destruction d’un ennemi honni. Une épée blanche sur champ rouge est un symbole de la miséricorde de l’Empereur, car on considère qu’un tel acte est inspiré par la bienveillance du Maître de l’Humanité. Une épée noire sur champ rouge symbolise la colère de l’Empereur et correspond à une vengeance. Les épées rouges sur champ noir sont encore plus rares, et indiquent la juste rage de l’Empereur, et la folie de la piété. Un frère de bataille portant ce symbole aura été poussé au bout de ses limites, et sera sorti transfiguré par cette expérience.

Les Chevaliers Gris intègrent parfois les insignes de leurs alliés à leur héraldique, s’ils sont particulièrement méritants. Un crâne peut représenter l’Inquisition, un Frère de Bataille peut porter le symbole d’un allié anéanti à la bataille, et le seul souvenir de son existence sera cet insigne sur l’écu du Chevalier Gris, un rappel triste et solennel du sacrifice qu’il a consenti. Toutefois, ce type de symboles est rarement adopté, car il y a peu d’alliés jugés dignes d’une telle marque de respect de la part des Chevaliers Gris.

Le symbole stylisé de l’Aquila Impérial est sacré, et seuls les plus grands héros des Chevaliers Gris peuvent le porter. Il représente un acte valeureux au service de l’Empereur, et si essentiel qu’il éclipse toutes les autres gloires du guerrier qui le porte. Généralement, seuls les Grands Maîtres, les Frères-Capitaines et les Paladins portent ce genre d’icône, mais en de très rares cas, un Justicar voire un Frère de Bataille aura un tel honneur. Les faits d’armes en question sont toujours très variés, cependant leur dénominateur commun est qu’ils ont été inspirés par une extrême dévotion envers l’Empereur.

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Chasseurs de Démons

« Nous sommes des guerriers Chevaliers Gris, dont l’armure est la Foi, le bouclier la Dévotion et l’arme notre Devoir Sacré. Mais plus que tout, nous portons la flamme divine de l’Empereur de l’Humanité dans les ténèbres afin d’y purger le Démon. »
- Frère-Capitaine Stern des Chevaliers Gris, avant la Purge de Xeodic Binary en 978 M41.

Les Chevaliers Gris sont les ennemis jures des Démons, et leur simple présence est douloureuse pour les habitants du Warp. Aucun autre guerrier de l’Empereur n’est plus doué pour combattre les Démons, car chaque Frère de Bataille est formé aux méthodes permettant de bannir ou de détruire les rejetons des Dieux Sombres.

Il existe de nombreuses façons de bannir un Démon, presque autant qu’il existe de ces créatures, en fais. Les Chevaliers Gris connaissent d’innombrables méthodes pour vaincre les habitants du Warp, même si chacun ne fonctionne pas systématiquement contre n’importe quel Démon. Il arrive même qu’une méthode donnée puisse ne fonctionner qu’une seule fois contre un même Démon. Pour cette raison, le Chapitre doit sans arrêt s’adapter à ses adversaires. Cette guerre fait rage depuis la fondation du Chapitre, et remonte même à avant cela, lorsque l’Empereur commença à découvrir les secrets du Warp. Pour chaque arme et stratégie que développent les Chevaliers Gris, les Démons s’emploient à les contrer par la ruse et la sorcellerie.

Les Noms Véritables

« Il n’existe aucune arme qui ne puisse écraser un Démon lorsqu’elle est maniée par un Chevalier Gris. »
- Inquisiteur Hele de l’Ordo Sicarius.

Une des stratégies prééminentes des Chevaliers Gris pour vaincre les Démons consiste à découvrir leurs noms véritables. Ce dernier confère un grand pouvoir sur ces créatures, c’est pourquoi la plupart des Démons adoptent des pseudonymes trompeurs ou des titres, et n’utilisent jamais leur nom véritable, sauf lors des pactes les plus occultes. Quand il est connu d’un Psyker ou d’un Sorcier, un nom véritable peur servir à asservir voire à bannir un Démon quelle que soir sa puissance. Généralement, cela demande des invocations complexes pouvant durer des heures, voire des jours. Chaque mot de l’incantation doit être prononcé sans faire de faute, et chaque geste doit être précis au risque d’être corrompu par la magie du Warp. Invoquer un nom véritable revient en quelque sorte à faire un pacte au désavantage du Démon.

Cependant, pour un Chevalier Gris, un nom véritable est une arme aussi efficace et décisive que son Bolter d’Assaut. Même un Chevalier Gris débutant est capable de l’utiliser pour désorienter ou affaiblir un adversaire, ce qui lui permettra de porter un coup fatal avec son Arme de Force Némésis. Pour un vétéran du Chapitre, un nom véritable est encore plus redoutable et peut détruire la forme physique du Démon pour le renvoyer dans le Warp. Un tel bannissement est la victoire la plus durable que puisse remporter un Chevaliers Gris, car un Démon tué par une arme reviendra plus rapidement dans le monde matériel qu’un autre détruit en ayant recourt à son nom véritable.

Hélas, si un nom véritable est la meilleure arme d’un Chevalier Gris contre un Démon, c’est également la plus difficile à acquérir. En effet, un nom véritable provient du Warp ; il est le reflet des pensées des hommes et de milliers de prononciations différentes, il est donc tout aussi instable et changeant que le monstre auquel il fait référence. C’est pour cette raison que dans les salles éclairées à la bougie de l’Augurium, une armée de scribes encapuchonnés de noir analyse les visions des Prognosticars afin de déterminer les changements qui affectent sans cesse les noms véritables. C’est un procédé long et dangereux, et aucun scribe n’a le droit de connaître plus d’un fragment d’un même nom, de crainte qu’il finisse corrompu par un tel savoir. Chaque parcelle d’un tel savoir est inscrite sur un parchemin béni, avec le sang du scribe, car l’encre n’est pas capable d’écrire des choses aussi blasphématoires. Ces fragments sont ensuite rassemblés par un des Archivistes, et compilés dans les grimoires du Sanctum Sanctorum.

C’est également à partir de ce savoir que les Chevaliers Gris baptisent leurs recrues. Chaque nom a ainsi la puissance d’une arme à part entière, car tout comme un nom véritable permet de plier le Démon auquel il appartient, le nom d’un Chevalier Gris a une résonance dans le Warp. L’ancien nom d’un Chevalier Gris est la première chose qu’on efface de son esprit, ainsi qu’une bonne partie de ses souvenirs. Quand les énormes transports atterrissent à la surface gelée de Titan, les recrues ont tout oublié de leur passé. Ils pénètrent dans la citadelle non pas en tant qu’individus, mais en tant que matériau brut à partir duquel le Chapitre modèlera de futurs Frères de Bataille.

Au cours de leurs premiers mois d’entraînement, ces hommes n’ont pas de nom, seulement le matricule que leur a alloué le Chapitre. Ceux qui échouent sont enterrés dans des tombes anonymes, lorsqu’ils ont la chance de recevoir une sépulture. La minuscule fraction de recrues qui réussissent aux épreuves sur Titan et au processus d’implantation génétique est alors baptisée. Leurs noms sont dérivés de ceux des Démons, et servent à les contrer, car l’énonciation du nom d’un Chevalier Gris fait souffrir les créatures du Warp, sans parler de se trouver en présence de son porteur.

Mots de Bannissement

Les Démons sont des êtres de l’Immaterium, des créations du Chaos. Ce sont des créatures de cauchemar, de rage et de haine, qui naissent à partir des émotions et des pensées de l’Humanité. Lorsqu’on combat de tels adversaires, la résolution et la foi sont aussi essentielles que les lames et les balles, car un seul mot de pouvoir peut blesser plus gravement un Démon que n’importe quelle arme. Un Chevalier Gris apprend ces mots par cœur et les utilise au combat pour affaiblir ou détruire les Démons. Il les entonne tout en tirant avec son Bolter d’Assaut sur l’adversaire ou en l’attaquant avec son Arme de Force. Les mots sont tels des clés permettant d’accéder aux rituels les plus complexes.

Il existe six cent soixante-six mots de bannissement, chacun d’eux étant un secret chèrement acquis et jalousement gardé par le Chapitre. La plupart des hommes qui lisent un mot de bannissement sombreront dans la folie, car sa configuration géométrique et ce qu’il sous-tend peuvent briser même les acres les plus déterminées. Même un Chevalier Gris doit raffermir son esprit avant d’apprendre ne serait-ce que le moins redoutable de ces mots. À ce jour, seul le Grand Maître Suprême Janus a réussi à apprendre les 666 mots de bannissement, car le poids d’un tel savoir est trop lourd à porter pour tout autre Chevalier Gris.

Tout comme le Warp, les mots de bannissement changent sans arrêt. Les Archivistes et les Prognosticars doivent veiller aux variations subtiles dans les mots de bannissement quand ils recherchent le nom véritable d’un Démon. Les créatures du Warp et les Dieux Sombres eux-mêmes sont en constante mutation, car c’est là la nature première de l’Immaterium, par conséquent un mot perd de son pouvoir au fil du temps, et peut rendre une invocation totalement inopérante. Cependant, le Chaos est imprévisible, et pour chaque mot de bannissement vidé de son pouvoir par un Démon, un de ses congénères en créera un autre à même d’asservir ses rivaux. C’est ainsi que la guerre éternelle se poursuit.

Labyrinthes Tesseracts

Les armes des Chevaliers Gris ne sont pas toutes d’origine humaine. Au cours des millénaires, le Chapitre a parcouru la galaxie à la recherche de secrets et de technologies Xenos à utiliser contre les Dieux Sombres. L’Humanité n’est pas la seule race à avoir souffert des déprédations des Démons, d’autres civilisations furent anéanties par le Warp bien avant l’avènement de l’Humanité. L’Ordo Malleus a déjà retrouvé de nombreux artefacts dans les ruines de cités Xenos, ou sur les plaines désolées de planètes éloignées. Ces objets sont alors ramenés sur Titan pour y être conservés. Pareillement, des éléments de l’Inquisition ont passé des alliances avec des races Xenos contemporaines, échangeant des technologies contre leurs connaissances du Warp et de ses immondes habitants.

C’est une de ces alliances temporaires qui a permis aux Chevaliers Gris d’acquérir des Labyrinthes Tesseracts, d’étranges objets fabriqués grâce à une science hérétique par des mains extraterrestres habiles. Un tel objet ressemble à un cube faisant la taille d’un poing, et recouvert d’un circuit aux formes géométriques. Il a la faculté d’emprisonner une créature du Warp, puis de l’empêcher de s’échapper à l’aide du champ ésotérique de son réacteur nullificateur. Le pouvoir du Démon est ainsi contenu par sa propre essence, car plus il lutte pour se libérer, plus les liens de sa prison se renforcent.

Néanmoins, attirer un Démon dans un Labyrinthe Tesseract n’est pas chose aisée, car la plupart des créatures du Warp préféreront abandonner leur enveloppe mortelle pour retourner dans l’Immaterium avant de se retrouver emprisonnées. À ce jour, une poignée seulement de ces objets a servi avec succès et est gardée dans les cryptes de Titan. Chacun est lié à une grande bataille remportée par les Chevaliers Gris.

L'Ægis

Le savoir, les épées et les Bolts ne sont pas les seules armes des Chevaliers Gris. Chacun d’eux est un puissant Psyker, bien plus pur que n’importe quel autre sorcier de l’Imperium. Tel est le résultat d’une sélection rigoureuse, d’un entraînement sans concessions, et du patrimoine génétique qu’ils partagent avec l’Empereur. Ils sont ainsi capables de modeler le Warp sans succomber à la corruption. L’Ægis améliore encore ces capacités naturelles. Il s’agit de sceaux et de glyphes gravés dans leurs armures, et qui permettent aux Chevaliers Gris d’être protégés des créatures du Warp et des sortilèges des sorciers maléfiques. Un Chevalier Gris peut manifester ses pouvoirs en courant un risque beaucoup moins élevé que les autres Psykers.

Comparé aux autres Psykers Space Marines, un Chevalier Gris aidé de son Ægis peut plonger plus profondément dans le Warp ou vaincre des manifestations démoniaques beaucoup plus redoutables. Bien qu’un Archiviste Space Marine puisse plier l’Immaterium à sa volonté, il doit toujours veiller à ne pas succomber aux énergies qu’il tente de contrôler. L’Ægis permet de limiter les effets néfastes. De plus, les pouvoirs ennemis dirigés contre un Chevalier Gris s’étioleront souvent sans provoquer le moindre dommage. Des runes scintillantes et une aura surnaturelle à la surface de l’armure du Chevalier Gris sont les seuls indices qui permettent de deviner l’efficacité de l’Ægis.

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L'Entraînement Psychique des Chevaliers Gris

« Les Démons approchent, une marée qui dévorera tout sur son passage. Notre devoir nous appelle, et nous ne devons pas reculer. Je ne vous avertirai pas des dangers de la peur, car l’Empereur sais que vous ne la connaissez point. Mais même le Marteau Tueur de Déon et le saint Psycanon ne suffiront pas, car que représente une balle de Bolter face aux terribles armes que sont la corruption, la démence et l’horreur ?
Notre seul espoir est la foi ! Elle est notre bouclier, car le démon dépérit lorsqu’il est confronté à notre inébranlable conviction. Elle est notre glaive, et c’est par elle que nous détruirons le Chaos, où qu’il se terre. »
« Contre le Warp, l’arme la plus importante d’un Chevalier Gris n’est pas une lame ou un Bolter, mais bien un esprit capable de plier la réalité et une force mentale susceptible d’écraser l’ennemi d’une simple pensée. »
- Frère Archiviste Clavanus.

Tous les Chevaliers Gris sont dotés, à un certain degré, de capacités psychiques. Ils développent et améliorent ces dernières par des années d’entraînement sur Titan. Même si seule une poignée de frères de bataille atteint le niveau de puissance imposé aux archivistes du chapitre, ils sont tous capables de manifester des pouvoirs et des capacités divers. Lorsqu’ils sont en compagnie de leurs homologues, ils peuvent combiner leurs dons afin de créer des effets plus importants et des attaques psychiques autrement plus dévastatrices que s’ils étaient seuls. Les Space Marines de ce Chapitre sont tous considéré comme des Psykers, en prenant en compte quelques exceptions.

Par exemple, les Chevaliers Gris ne subissent pas la corruption du Warp et sont presque invulnérables à ses effets sur le long terme. Même si les forces démoniaques peuvent les affecter physiquement, ou parfois les troubler, ils n’en demeurent pas moins les plus purs des Space Marines et les plus résistants à la puissance de l’Immaterium. De plus, les Chevaliers Gris sont bien moins sensibles à la folie que les hommes normaux. Leur exposition quasi constante aux horreurs démoniaques et à l’immonde sorcellerie du Warp les a endurcis contre leurs pires effets.

À l’instar des Space Marines des autres chapitres, les Chevaliers Gris apprécient plus particulièrement les pouvoirs psychiques destructeurs. Un frère de bataille ne connaîtra donc qu’une poignée de pouvoirs comparé à un Psyker moindre, cependant, chacune de ces capacités sera à même de provoquer de terrifiants dégâts sur un champ de bataille. Les Chevaliers Gris cherchent avant tout à maîtriser des techniques suffisamment puissantes pour détruire des démons. Ils n’apprennent donc jamais de pouvoirs psychiques mineurs.

À tous les autres niveaux, ces frères de bataille sont considérés comme des Psykers : ils peuvent donc être ciblés par les attaques qui affectent les Psykers ou qui ont un effet particulier sur eux.

Combiner les Pouvoirs Psychiques

Les Chevaliers Gris sont formés au combat en petites unités, dans lequel chaque membre de l’escouade doit soutenir les autres par des attaques au corps à corps et des tirs précis de fulgurant. Cette cohésion dans l’action et ce haut niveau de formation s’appliquent aussi à l’utilisation des pouvoirs psychiques. Ces Space Marines ont développé une capacité à les manifester en puisant dans le potentiel des Frères de Bataille qui les entourent. Les Chevaliers Gris ne peuvent cependant combiner leurs pouvoirs qu’avec des membres de leur chapitre : ils ne peuvent donc pas inclure dans ce procédé des Psykers extérieurs.

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Arsenal de Titan

« Je suis le marteau. Je suis l’épée. Je suis le gantelet. Je suis le fléau des ennemis et la malédiction du traître. Je suis la fin. »
- Prière des Chevaliers Gris
Heaume de Croisé

Les Chevaliers Gris utilisent un vieux modèle de casque appelé "heaume de croisé", et ce aussi bien pour leur Armures Énergétique que Terminator, ce qui donne à leurs escouades une apparence unique au sein de l’Adeptus Astartes.

Les Chevaliers Gris possèdent les armes et les armures les plus élaborées de tout l’Imperium. Ils sont non seulement entraînés à s’en servir, mais également à les entretenir, ce qui fait partie de leur mission sacrée envers l’Empereur. Parce qu’ils sont directement approvisionnés par les forges de Mars, rares sont les autres forces militaires, y compris les autres Chapitres de l’Adeptus Astartes, qui peuvent se vanter de posséder un arsenal arrivant à la cheville du leur. En plus du Fulgurants et de leur Arme de Force Némésis iconiques, les Frères de Bataille utilisent aussi bon nombre d’armes à distance spéciales, comme les Incinerators, les Expurgateurs ou les Psycanons, toutes étant conçues pour être les plus efficaces possible contre les Démons et les Psykers


En plus de profiter des avantages issus de la compétence technologique des Technoprêtres et des Magi, les Marines ajoutent de nombreux sceaux de protection et de puissantes bénédictions à l’ensemble de leur équipement afin de l’adapter au type de menace que les démons du Warp les obligeront à affronter. De fait, quand un Chevalier Gris revêt son armure, les sceaux de pureté de cette dernière sont béni lors de rituel tortueux afin de préserver l’intégrité du harnois et de protéger le porteur contre les attaques physique. Quand un Frère de Bataille retourne sur Titan, le fait que ces sceaux soient intacts témoigne de son habilité, aussi bien physique que psychique. Les armes et les armures d’un Chevalier Gris sont sacrées à ses yeux : il les chérit et en prend le plus grand soin afin qu’elles ne le trahissent pas au cœur de la bataille. En fait, lorsqu’il est accepté dans le chapitre, il se voit doté d’une armure qui devient son unique propriété. Il la portera tout le temps qu’il restera au service de l’Empereur, jusqu’à sa mort. Ensuite, elle sera transmise à un nouveau membre de l’ordre et continuera ainsi à servir. Ainsi, toute armure des Chevaliers Gris est une relique issue de l’armurerie du Chapitre, et ayant appartenu à toute une lignée de guerriers. Il arrive que leurs noms ou leurs faits d’armes soient gravés sur les plaques de l’armure, afin de préserver à jamais la mémoire de leur héroïsme.

Les Reliques de Titan sont des objets d’une incroyable rareté, qu’il s’agisse de chefs-d’œuvre forgés par les techno-artisans de Deimos, ou des artefacts uniques imprégnés d’un pouvoir surnaturel. Certaines de ces reliques furent en premier lieu portées par des héros légendaires de l’histoire du Chapitre, et leurs noms reflètent les hauts faits de leurs porteurs.

Équipement d'un Chevalier Gris

Frère Eraminilis des Chevaliers gris de la Force de Frappe Arturus - vu ici avant le troisième assaut sur la Citadelle de Vraks. Eraminilis a été tué au combat lors de la bataille pour la porte cardinale. Son corps a été ramené au temple de l’Empereur sur Titan.
Schéma d’un Chevalier Gris.

1 : Armure Aegis

Chaque Chevalier Gris est équipé de sa propre armure, ajustée et modifiée pour chaque guerrier par les armuriers du Chapitre. À première vue, l’armure du Chevalier Gris ressemble à celle des autres chapitres de Space Marines, mais le fonctionnement de la combinaison motorisée cache de nombreux secrets. Construite à partir de Céramite, d’Adamantium et des alliages les plus avancés que les métallurgistes de Mars puissent fournir, elle intègre des filaments cristallins qui forment une matrice psychique, appelée l’égide. C’est pourquoi l’armure d’un Chevalier Gris, qu’il s’agisse d’une Armure Énergétique ou d’une Armure Terminator, est appelée Armure Aegis.

Une grande partie de l’Armure Aegis reproduit exactement les fonctions d’une Armure Énergétique, avec ses autosens, ses fonctions de bio-diagnostics, son noyau d’énergie subatomique et ses actionneurs musculaires. En outre, une Armure Aegis est également ointe et inscrite de signes hexagrammiques, consacrée rituellement contre les attaques démoniaques et chargée psychiquement pour améliorer les pouvoirs mentaux de son porteur.

Les Armures Aegis du Chapitre sont des objets sacrés qui permettent aux chevaliers gris d’affronter les menaces démoniaques les plus terribles, à l’abri de la menace de possession et mieux à même de résister aux pouvoirs mortels du Warp que ces créatures contrôlent souvent.

Le plastron de l’Armure Aegis porte la copie du Liber Daemonica sacré du Chevalier Gris. À l’issue de son initiation, chaque Chevalier Gris se voit remettre ce petit livre. Il s’agit d’une copie de l’œuvre maîtresse, bien plus importante, qui se trouve dans les voûtes secrètes de la Forteresse-Monastère du Chapitre sur Titan. Ses pages énumèrent les principes fondamentaux des croyances et des devoirs du Chapitre, ainsi que ses rites de combat sacrés, qu’il utilise pour contrer le pouvoir de l’adoration des Démons. Le livre est un symbole puissant pour le Chapitre, et figure dans l’iconographie du Chapitre comme un symbole de sagesse durable et de connaissance secrète.[12]

2 : Hallebarde de Force Némésis

L’arme emblématique des Chevaliers gris est l’arme de force Némésis. Il en existe de toutes les formes et de toutes les tailles, mais elles sont toutes de grande taille. Il s’agit le plus souvent de hallebardes, de haches et d’épées. Chaque arme est consacrée et ointe d’huiles sacrées, et incrustée de textes de dévotion et de mots de protection pour aider à chasser les Démons. Comme les autres armes de force, la hallebarde Némésis est psychiquement liée à son porteur, ce qui lui permet de canaliser l’énergie psychique du Warp, à travers son esprit et dans la lame. Enveloppée par les énergies incandescentes du Warp, l’arme de force némésis devient alors presque inarrêtable, traversant facilement les armures les plus épaisses. Un psyker bien entraîné peut lancer des attaques dévastatrices, faire exploser ses ennemis avec de l’énergie pure, et utiliser la lame comme un foyer par lequel il peut déchaîner un holocauste d’énergies Warp.

Chaque arme de force Némésis est fabriquée à partir de matériaux rares à résonance psychique. La provenance de ces matériaux est un secret bien gardé. Avant d’entrer en service, chaque arme est bénite lors d’une cérémonie au Synode Ministra sur le monde cardinal d’Ophelia IV et réglée de manière unique pour correspondre au champ psychique de l’utilisateur. Une fois terminée, chaque arme de force ne peut être maniée que par son propriétaire, dont une grande partie de l’entraînement consiste à contrôler et à canaliser le pouvoir à travers l’arme.[13]

3 : Fulgurant

L’arme secondaire du Chevalier Gris est le Fulgurant. Il s’agit de la principale arme à distance du Space Marine, mais elle n’est destinée qu’à assister l’arme Némésis et les formidables pouvoirs psychiques du Chevalier Gris lui-même. Le Fulgurant offre une puissance de feu redoutable face à des ennemis conventionnels.

Utilisant la meilleure technologie que les experts en munitions puissent fournir, le Fulgurant Titan mark IX est une arme très compacte. Pour libérer la main gauche de l’utilisateur (afin d’utiliser au mieux la hallebarde de force), elle est fixée au poignet par une monture activée par la pensée, qui fait partie intégrante de l’avant-bras blindée de l’armure. Relié par les capteurs automatiques de l’armure aux informations du viseur et du télémètre, ainsi qu’à un compteur de munitions, à une jauge de température et à d’autres informations sur l’état de l’arme (toutes visibles sur l’affichage de l’armure), le Fulgurant peut tirer en utilisant uniquement des commandes par la pensée.

Le principal inconvénient du Fulgurant de Titan est sa capacité en munitions. Dépourvu de la conception à double chargeur, plus courante sur les autres modèles, le chargeur du bolt ne contient que 20 Bolts. Compte tenu des autres capacités offensives du Chevalier Gris, ce n’est pas un problème grave. Le Fulgurant comprend une sécurité génétique, lié au profil génétique unique de l’utilisateur. En l’absence de correspondance, l’arme ne s’activera pas.[14]

4 : Insignes

Les insignes et l’héraldique du Chapitre des Chevaliers Gris sont complexes, comme il sied à un Chapitre dont l’héritage est aussi long et glorieux. Chaque frère possède sa propre héraldique, qui utilise les couleurs rouge, noire et blanche en combinaison. L’iconographie commune comprend des livres, des épées, des crânes, des clés et des portes. Ces éléments sont portés sur une spallière ou sur l’Insignium Valorus, un bouclier héraldique porté sur l’épaule et portant l’héraldique personnelle ainsi que des marques de campagne et d’autres récompenses. Les sceaux de pureté sont généralement portés pour offrir une protection supplémentaire contre la menace de possession. Ils symbolisent la bénédiction personnelle de l’Empereur à l’égard d’un frère et, à ce titre, sont vénérés. Ils prouvent qu’un guerrier a une foi solide et un cœur pur, qu’il est incorruptible. Pour les Chevaliers Gris, il ne s’agit pas de simples mots, mais d’une déclaration d’intention. Aucun Chevalier Gris n’est jamais tombé sous les coups des puissances du Chaos. Aucun Chevalier Gris n’a jamais porté le titre de traître. Ils ont prouvé qu’ils étaient les ennemis les plus implacables face à la puissance du Chaos. C’est pour cette raison qu’ils sont détestés et craints par les adorateurs des dieux du Chaos.[15]

Reliques de Titan

Le Fémur de Solor

Cette relique blanchie a été taillée dans le fémur du Frère-Capitaine Solor. Depuis qu’il a servi de pieu pour tuer le Buveur de Sang Ka’Bandha, le Fémur est le fléau des bêtes démoniaques, tout particulièrement de celles inféodées à Khorne, le Dieu du Sang, et qui reculent en sa présence. Quand le voile entre le Warp et la réalité menace de se rompre, l’os se met à vibrer, l’antique essence de Solor réagissant à la souillure démoniaque pour préserver le porteur des serres et des lames impies.

Fureur de Deimos

Lorsque l’Adeptus Mechanicus fit cadeau à Titan de la lune Deimos, il y joignit un vaisseau chargé de certaines des meilleures armes jamais créées dans l’Imperium. Parmi elles, le Bolter Storm Fureur de Deimos, réalisé par le premier Fabricator Général. Supérieur à toute arme de ce type en portée, en précision, en cadence de tir comme en fiabilité, il s’agit d’une relique dont on a perdu les secrets de fabrication.

Destructeur de Crys’yllix

Il s’agit du tout premier Marteau tueur de Démons Némésis, sur lequel sont basés tous les autres. Il fut forgé par le légendaire Reed Vanar, troisième Frère-Capitaine des Exacteurs et fut utilisé pour la première fois en brisant le Duc du Changement appelé Crys’yllix. D’innombrables Démons sont depuis tombés sous son courroux au fil des siècles.

Bannière de la Flamme Purifiante

Cette bannière sacrée répertorie les plus flamboyantes purifications accomplies par les forces de frappe et les Frères de Bataille isolés tout au long de l’histoire des Chevaliers Gris. Le porteur peut canaliser l’écho de ce glorieux passé à travers ses attaques psychiques, réduisant ses ennemis en cendres dans un éclat de lumière cuisante.

Bannière Némésis

Ointe du sang des douze Grands Maîtres, la Bannière Némésis est une des plus puissantes reliques du Chapitre. Les êtres du Warp haïssent la bannière, dont la radiance est si intense que les Démons en sont aveuglés, et que leur substance même s’évapore sils s’approchent de sa source.

Vouge de l’Âme

Après des siècles de guerre, il arrive qu’une fraction de l’essence d’un Chevalier Gris se transfère dans son arme, qui devient littéralement un prolongement de son être. Dans de rares cas, cette extension est si forte qu’elle persiste après la mort, de sorte qu’un autre porteur peut combiner sa puissance à celle du héros défunt. C’est le cas du Vouge de l’Âme, une hallebarde maniée il y a bien des générations par le seigneur Sylas Kalthorn, 13e Grand Maître Suprême des Chevaliers Gris, qui défit le Prince Démon Ka’laedzar en combat singulier.

Domina Liber Daemonica

Le Domina Liber Daemonica est une relique du Grand Maître Suprême Janus, le seul Chevalier Gris qui soit jamais parvenu à maîtriser les 666 mots de bannissement calligraphiés avec soin dans ses pages. En vue d’une bataille cruciale, un héros du Chapitre emporte ce livre, dont la reliure crépite d’énergie psychique et les mots emplissent l’air, de sorte que les coups des Frères de Bataille bannissent sans rémission les Démons dans le Warp.

Cuirasse de Sacrifice

La Cuirasse de Sacrifice est une armure de maître au sein de laquelle sont gravés les noms des régiments, ordres et Chapitres qui ont combattu au côté des Chevaliers Gris. Seuls ces derniers peuvent affronter les entités du Warp sans risque de corruption, et la plupart des autres guerriers qui survivent à une bataille contre les Démons doivent être supprimés ou mentalement reformatés. La cuirasse rappelle aux Chevaliers Gris ce sacrifice, et le porteur jure solennellement de ne pas déshonorer le nom de ces victimes tant qu’il lui reste un souffle de vie.


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La sépulture était noyé dans les ténèbres, et seule la lueur vacillante de cierges sacrés perçait la pénombre. La voûte était invisible au-dessus des cierges, dont la lumière se reflétait sur l’armure des Chevaliers Gris qui les portaient. Six guerriers, menés par un Frère-Capitaine scarifié, engoncé dans une Armure Terminator ornementée, avançaient dans la crypte. Sur leurs épaules, ils portaient une bière, sur laquelle reposait le corps d’un de leurs frères tombés, son armure retirée et sa chair purifiée par des onguents.

Le Frère-Capitaine s’appelait Ceasarian, et portait une Hallebarde Némésis devant lui, sa voix résonnait à travers l’air sépulcral de la crypte tandis qu’il poursuivait son éloge funèbre.

« …Et sur les champs de bataille de Charnis le Frère-Capitaine Ignatius bannit un Prince Démon du Dieu de la Peste, dont je ne prononcerait pas le nom blasphématoire, le renvoyant dans le Warp pour mille ans et un jour. »

Un crâne plaqué de bronze lévitait derrière Ceasaian, une plume attachée à un mince bras articulé inscrivant ses moindres paroles sur un parchemin qui se déroulait à mesure, en pendant de son support. De presque dix mètres de long, le parchemin était rempli de texte finement ouvragé.

« La sorcellerie du Décagogue de Panetha Varn fut achevée par la lame de l’arme divine du Frère-Capitaine Ignatius, et l’âme de l’hérétique brûle à présent dans les feux du purgatoire. »

La sombre procession marchait au rythme de parole du Capitaine, les têtes casquées ne trahissant aucun signe de la peine ressentie par ceux qui le portaient.

Enfin, les Chevaliers Gris approchèrent d’une tombe ouverte, taillée dans les murs de basalte de Titan, le lieu de repos final du Frère-Capitaine Ignatius.

« Les trois-fois maudits rejetons du Couvain Démoni-aque furent rayés de l’existence par le feu de la volonté de notre Capitaine et jamais plus cette abominable progéniture ne viendra polluer le royaume de notre bien-aimé Empereur avec son visage repoussant. »

Les Chevaliers Gris abaissèrent la bière et Ceasarian plaça l’arme tueuse de Démons d’Ignatius sur sa poitrine. Les Chevaliers Gris commencèrent lentement à glisser leur capitaine dans sa tombe tandis que Ceasarian retirait le parchemin à bords dorés des supports du crâne flottant et le roula en récitant le dernier verset de la Litanie des Héros.

Il retira de sa ceinture un tube à parchemin en ivoire et y glissa le récit des exploits du Frère-Capitaine Ignatius, en ajoutant : « Ainsi à jamais sont consignés les hauts faits de notre frère tombé, afin qu’il emporte un compte rendu fidèle de sa bravoure dans sa prochaine vie, en prenant place aux côtés de l’Empereur. »

Ceasarian plaça le tube sur la poitrine d’Ignatius, en faisant le signe de l’Aquila, puis la porte dorée fut scellée derrière leur frère. La surface de la porte était gravée d’un livre transpercé par une épée. Ceasarian recula pour permettre aux guerriers d’Ignatius de s’avancer, et chacun détacha un Sceau de Pureté de son armure avant de la placer sur la porte de la tombe comme marque de respect.

Les Frères de Bataille d’Ignatius sortirent de la crypte et Ceasarian baissa la tête en signe de deuil. L’un des plus grands héros de l’Imperium était défunt, mais Ceasarian savait que nul au-delà des murs de cette Forteresse-Monastère n’aurait jamais connaissance de son courage.

Or Ignatius se tenait à présent à la droite de l’Empereur, à jamais baigné de Sa grâce éternelle, et cette pensée réconforta Ceasarian tandis qu’il se retournait et rejoignait ses guerriers.

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Sources

Pensée du Jour : « Mieux vaut un corps brisé qu’un esprit corrompu. »
  • Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V8
  • Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V7
  • Codex Chasseurs de Démons, V3
  • Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III
  • Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Chasseurs de Démons
  • ANNANDALE DAVID, Gardien de la Lame-Démon, Black Library, 2017
  • DEMBSKI-BOWDEN AARON, Le Don de l’Empereur, Black Library, 2013
  1. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Chasseurs de Démons - Chapitre V : Les Chevaliers Gris ; Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V7 - Introduction
  2. Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V7 - Une Lame contre le Chaos
  3. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Chasseurs de Démons - Chapitre V : Les Chevaliers Gris dans votre Campagne
  4. Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V7 - À l'Image de l'Empereur
  5. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Chasseurs de Démons - Pas de Témoins ; Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V7 - Une Lame contre le Chaos
  6. Informations issues de Gardien de la Lame-Démon, Chapitre Deux - Les Ombres l'Ordonnent de ANNANDALE DAVID, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  7. Informations issues du Codex Adeptus Astartes Grey Knights, V8
    Informations issues de Gardien de la Lame-Démon, Chapitre Premier - Renouveau de ANNANDALE DAVID, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  8. Informations issues de Le Don de l’Empereur, Chapitre Onze - Funérailles Partie II de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumés par Trazyn l'infini
  9. Informations issues de Le Don de l’Empereur, Chapitre Onze - Funérailles Partie II de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumés par Trazyn l'infini
  10. Informations issues de Le Don de l’Empereur, Chapitre Douze - La Forteresse Monastère Partie I de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumés par Trazyn l'infini)
  11. Informations issues de Le Don de l’Empereur, Chapitre Douze - La Forteresse Monastère Partie II de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumés par Trazyn l'infini)
  12. Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III, Chapter Fifteen : Hill of Perdition, Grey Knight Space Marine, Aegis Suit (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III, Chapter Fifteen : Hill of Perdition, Grey Knight Space Marine, Nemesis Force Halberd (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III, Chapter Fifteen : Hill of Perdition, Grey Knight Space Marine, Storm Bolter (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  15. Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III, Chapter Fifteen : Hill of Perdition, Grey Knight Space Marine, Insignia (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)

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