Chronologie de l'Hérésie d'Horus

De Omnis Bibliotheca

Logo-OB-2021.jpg
Univers
Menu-univers.jpg
Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
Menu-factions.jpg
Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
GabrielAngelos-min.jpg
Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
Battle-img.jpg
Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens


« La victoire n´exige nulle explication,
la défaite n´en admet aucune. »

- Doctrine militaire de l'Imperium
Technologie
Menu-techno.jpg
Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
Menu-jdr.jpg
Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

Pages en construction
Manufactorum
Menu-manufactorum.jpg
Manufactorum
Liste des dernières pages ajoutées par les bibliothécaires de l’OMNIS BIBLIOTHECA.
+ Données Noosphèriques +
+++ ACCÈS CONFIDENTIEL +++
Discord-ob.png

Black leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpgBlack leather bg.jpg
Aquila corner hh.pngAquila corner hh.png




Marge hh.jpg
Marge hh.jpg
HH-sub-banner.png


Chroniques de l’Hérésie d’Horus

À l’apogée de la Grande Croisade, Horus Lupercal Primarque de la XVIe Légion, est élevé au rang de Maître de Guerre et commandant en chef de toutes les armées de l’Imperium. Par cet acte, l’Empereur se retire de la Grande Croisade pour regagner Terra, le Monde-Trône de l’Humanité, et reprendre le cours de sa Grande Œuvre secrète.[1]

Après des décennies de controverse, l’Empereur convoque un grand concile des dirigeants de l’Imperium à Nikaea, où il prononce un édit interdisant l’utilisation de pouvoirs psychiques par les corps militaires de la Grande Croisade. Ce concile est perçu par de nombreux observateurs comme le procès du Primarque sorcier Magnus le Rouge qui, ainsi réprimandé, se retire sur Prospero, son monde d’adoption.[2]

  • 004.M31 : La Loge du Serpent

Horus est frappé par une lame empoisonnée tandis qu’il réprime un soulèvement sur la lune de Davin. Gravement blessé, il est transporté dans la Loge du Serpent sur Davin où, à l’issue d’un rituel de guérison impie, il signe un pacte avec de Sombres Puissances. Le Primarque qui ressort de la Loge du Serpent est un être fondamentalement changé, quoique de façon subtile, et il met en branle des plans ourdis de longue date.[3]

Informé de la trahison d’Horus par le biais de présages et d’augures ésotériques, Magnus tente d’avertir l’Empereur. Projetant sa forme éthérée dans les Cryptes Impériales de Terra, il brise les protections de la Grande Œuvre de l’Empereur à l’intérieur de la Toile. Ce passage entre les mondes dans la dimension alternative de l’Empyrée est alors compromis, et les Démons du Warp s’y engouffrent, marquant ainsi le début d’une décennie de lutte pour protéger l’accès de Terra et préserver les grandes ambitions de l’Empereur. La Legio Custodes, les Sœurs du Silence et les Guerriers Cyborgs du Mechanicum sont au front de cette Longue Campagne au cœur de la Toile.[4]

La taille insondable de la Toile nécessite une mobilisation totale de la Legio Custodes et des Sœurs du Silence ; les vaisseaux Orion, Ares et Thunderhawks transportent les guerriers et les fournitures vers les lignes de front, tandis que les intercepteurs Talion et Equinox sont déployés pour ralentir l’avancée des Traîtres lorsque les défenses impériales sont percées. Alors que le conflit s’intensifie, des créatures du Warp nées des énergies éthériques étouffent les cieux dans le but d’endiguer le flux de fournitures et de renforts impériaux.[5]

  • 004-005.M31 : Prospero Brûle

Leman Russ, Primarque des Space Wolves et Bourreau de l’Empereur, est dépêché sur Prospero pour ramener Magnus le Rouge sur Terra afin qu’il soit jugé pour ses crimes contre l’Edit de Nikaea. À la tête d’un grand Ost de Censure de Space Wolves et de Custodes, Leman Russ est manipulé par le Maître de Guerre pour infliger la Désolation sur Prospero. La bataille cataclysmique qui se déroule à Tizca, la splendide capitale de Prospero, déchire la Trame de l’Espace et du Temps, menant la Légion de Psykers des Thousand Sons au bord de l’extinction. Au cœur du maelström, Leman Russ brise l’échine de Magnus sur son genou, mais avant que le Roi Pourpre ne soit tué, le reste de sa Légion et lui s’échappent dans le Warp.[6]

  • 004-006.M31 : La Mort de Signus Prime

Perçu par le Maître de Guerre comme une sérieuse menace envers ses projets, le Primarque Sanguinius et sa Légion des Blood Angels sont déployés dans le système Signus aux confins de l’Imperium oriental. Ils y découvrent des mondes impériaux autrefois grouillants de vie désormais calcinés et jonchés de cadavres. Au point culminant d’un plan ourdi par le Maître de Guerre, le monde primaire de Signus prend vie, vomissant des rochers sur la flotte des Blood Angels et précipitant leur vaisseau amiral, le Red Tear, sur la surface de la planète. Sur Signus Primus, les Blood Angels sont assaillis par une Horde d’Horreurs Voraces engendrées par le Warp, vouées à souiller l’âme de leur Légion. Lors d’une terrible contre-attaque contre la forteresse des Démons, la Cathédrale de la Marque, Sanguinius vainc le Démon Majeur Ka'Bandha en combat singulier et brise l’emprise du Warp.[7]

  • 005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III

Horus dévoile l’ampleur de son ambition perfide sur Isstvan, où ses frères et lui éliminent les guerriers des Sons of Horus, des Emperor's Children, des World Eaters et de la Death Guard réticents à se rallier à sa cause. Il les bombarde depuis l’orbite avec le redoutable virus baptisé "Dévoreur de Vie", bien décidé à purger la surface d’Isstvan III. Cependant, ses plans échouent car nombreux Space Marines Loyalistes se réfugient dans les grands palais et bunkers d’Isstvan III. Sous le commandement de Saul Tarvitz des Emperor's Children, les survivants d’Isstvan III s’organisent pour livrer un combat sanglant contre leurs propres frères et les Primarques impies. D’autres Space Marines se révoltent également au sein de la flotte d’Horus et la frégate Eisenstein s’échappe pour porter la nouvelle de la trahison d’Horus à Terra, permettant aux Loyalistes de se préparer à l’arrivée du Maître de Guerre.[8]

Le massacre est rendu encore plus terrible par l’alliance de la Legio Mortis, de la Legio Audax et de la Legio Vulpa, dont les machines-divines sont imperméables au virus Dévoreur de Vie qui se déchaîne contre les trahis, et qui s’avancent dans la tempête de feu comme d’imposants géants vengeurs des légendes.[9]

  • 005-014.M31 : La Guerre Civile Martienne

Kelbor-Hal, Fabricator-Général de Mars, se rallie à Horus et déclare la Sécession de Mars avec l’Imperium, rejetant l’Empereur en tant qu’Omnimessie. Hal et ses alliés attaquent les Temples-forges de leurs rivaux sur Mars pour tenter d’éradiquer les membres du Mechanicum restés loyaux à Terra. En riposte à ce schisme, les Imperial Fists sont déployés pour évacuer le personnel et les ressources de première importance et s’assurer que l’Imperium puisse continuer son combat contre la rébellion renégate. La puissante Mars est ravagée par une guerre civile nourrie par de sombres desseins et une ferveur religieuse qui se poursuit pendant toute la durée de l’Hérésie d’Horus, sans qu’aucun camp ne puisse revendiquer la victoire. Jusqu’au dernier jour de la révolte, des machines-divines s’affrontent sur les dunes rouges de Mars, et les forces de reconnaissance des Imperial Fists luttent pour défaire l’œuvre maléfique des Renégats.[10]

En parallèle, la Legio Mortis balaye la surface de la Planète Rouge de ceux qui sont encore fidèles à Terra, causant l’extinction de plusieurs anciennes Legios et de dizaines de Maisons de Chevaliers. Les derniers à tomber sont les Loyalistes de la Legio Tempestus, qui, peut-être heureusement, meurent sans savoir que la plupart de leurs compatriotes hors de la planète ont renoncé à leurs serments et se sont déclarés pour le Maître de Guerre.[11]

Après la mise en place du blocus de Mars plusieurs escadrons de la Divisio Aeronautica stationnés sur des porte-avions au sein des flottes de blocus orbitales font partie de ceux qui ont été laissés sur place pour perturber la sombre industrie des Traîtres. Ces courageux pilotes passent les années suivantes à attaquer les convois des Traîtres, à intercepter les transporteurs de marchandises qui tentent de faire passer des fournitures hors du monde, à s’embarquer dans des missions de destruction de Titans et à insérer des compagnies de reconnaissance de la Legiones Astartes dans les profondeurs du territoire ennemi.[12]

  • 007.M31 : Évasion de Laedrgeist

Poursuivie par une flotte de Traître de la marine et des éléments de la flotte de la Légion des Word Bearers, une compagnie d’Iron Hands en ruines fuit le système Isstvan. Faisant appel aux anciennes alliances conclues par le Primarque Ferrus Manus, aujourd’hui décédé, la Légion des Iron Hands trouve refuge sur le monde de ressources de Laedrgeist. Mais ce refuge est de courte durée, car leurs poursuivants font une chute planétaire peu après. Après des semaines d’assauts sur les forteresses de la planète, les murs sont percés et les Taghmata, ainsi que les Iron Hands restants, font face à une défaite inévitable. Mais le salut vient des mains d’une autre Légion brisée. Des vols de vaisseaux d’attaque enveloppés de flammes déferlent de la haute atmosphère au milieu d’un torrent de bombardements orbitaux sur les lignes des Traîtres. Les coques vertes et noircies des Salamanders descendent au cœur de la bataille et sèment le feu à travers la masse des forces des Traîtres qui poussent à travers la brèche. L’avancée des forces des Traîtres est ralentie lorsque le gouverneur de la planète retourne les milliards de travailleurs serviteurs contre les envahisseurs, laissant le temps aux principaux Technoprêtres et à la Xe Légion de monter à bord du vaisseau d’évacuation des Salamanders et de s’échapper.[13]

  • 006-007.M31 : La Bataille de Chondax

À la suite de la victoire sur Ullanor, les White Scars sont déployés pour Purger le Système Chondax des barbares Xenos appelés Ork. Mais au terme d’une campagne de cinq ans marquée par la malchance, il devient évident qu’une autre force livre une guerre de l’ombre contre les guerriers de l’Imperium, perturbant les ravitaillements, harcelant de petits groupes de combat et guidant les Xenos vers de meilleures positions. Au cours du dernier mois de 006.M31, la Mystérieuse Puissance entravant les White Scars sur Chondax se révèle être l’Alpha Legion, laquelle, pour une raison inconnue, suspend soudain son blocus des voyages interstellaires et des communications des fils de Chogoris, dévoilant la trahison d’Horus à Jaghatai Khan. Après un conflit bref mais destructeur sur les mondes du système Chondax, les White Scars repartent et se taillent un chemin sanglant à travers les armées renégates en regagnant Terra.[14]

  • 006-014.M31 : Le Blocus de Cthonia

Assiégés sur leur monde natal de Cthonia par les Imperial Fists dès le début de la rébellion, les Sons of Horus sont trop bien retranchés dans leurs nombreux bastions souterrains pour que la planète soit conquise sans mobiliser une force conséquente désespérément requise ailleurs. Durant les années de l’Âge des Ténèbres, les citoyens de Cthonia et les Légionnaires des Sons of Horus échouent à plusieurs reprises à briser le blocus jusqu’au jour où une division de la XVIe Légion débarque pour leur prêter main-forte. Le conflit qui s’ensuit se mue en un baroud d’honneur pour les Imperial Fists, qui s’efforcent d’empêcher les Sons of Horus de faire main basse sur des milliers de nouvelles recrues en perspective de l’ultime assaut sur Terra.[15]

  • 006.M31 : La Première Bataille de Paramar

Participant à une opération dirigée par le Primarque de l’Alpha Legion, Alpharius, immédiatement après les batailles de l’Isstvan et destinée à capturer le monde Mechanicum Provender de Paramar V, l'Alpha Legion renégate et les machines-divines alliés de la Legio Fureans prévoient une capture rapide du Nexus de Paramar. La première invasion de Paramar est une victoire pour les Traîtres, bien qu’elle soit plus coûteuse que prévu, mais ce n’est que la première d’une série de batailles menées pendant et après l’Hérésie d’Horus pour le contrôle de ce système stratégiquement vital.[16]

  • 006.M31 : Le Massacre du Site d’Atterrissage d’Isstvan V

En réaction à la trahison du Maître de Guerre sur Isstvan III, Rogal Dorn, Prétorien de Terra, ordonne à la grande Flotte de Représailles, comprenant l’essentiel des troupes des huit Légions, de se réunir afin de capturer Horus et de le traduire en justice. Les Iron Hands, les Salamanders et la Raven Guard, ainsi que leurs Primarques, sont les premières à se déployer et à rallier les Emperor’s Children, occupés à fortifier la région d’Urgall sur Isstvan V. Exaspéré par son frère Fulgrim, Ferrus Manus décide de lancer sans attendre un assaut préventif avec ses Iron Hands. Ses frères Vulkan et Corax, ainsi que leurs propres forces, le suivent dans le chaudron de la Dépression d’Urgall. Après des heures de combat acharné, la seconde vague de la Flotte de Représailles atterrit sur Isstvan V, où quatre Légions débarquent : les Iron Warriors, les Night Lords, les Word Bearers et l’Alpha Legion. Or à l’insu des Loyalistes assiégés, épuisés et en mal de renforts, leurs alliés d’antan ont rejoint la cause d’Horus. Pris entre deux feux, des centaines de milliers de Space Marines Loyalistes sont fauchés lors d’un terrible crime fratricide qui résonne aujourd’hui encore à travers les âges. Ferrus Manus en personne est tué au terme d’un duel contre Fulgrim, et Vulkan est présumé mort sur les sables noirs.[17]

Bien qu’il s’agisse avant tout d’une question d’honneur à régler entre les Légions, les deux camps sont soutenus par la présence de Legios Titaniques alliées, les Loyalistes par la Legio Atarus et les Traîtres par la malveillante Legio Mortis. Alors même que le massacre éclate sur les sables noirs de la dépression d’Urgall, les Titans rivaux s’engagent dans leur propre combat, tout aussi haineux. À la fin du massacre, les Têtes de Mort sont victorieuses, les épaves brûlantes des machines-divines des Tisons s’ajoutant aux vastes champs de cadavres de Space Marines.[18]

De nombreux Légionnaires Loyalistes se réfugient sur leurs vaisseaux, tandis que ceux qui ne peuvent quitter Isstvan V, notamment le Primarque Corvus Corax et la Raven Guard, adoptent une politique de guérilla dans l’espoir de résister à des mois de déprédation. Dans l’espace, le gros de la flotte des Salamanders et de la Raven Guard est détruit ou capturé, mais de robustes vaisseaux Iron Hands parviennent à récupérer des survivants et à s’échapper. Cette force hétéroclite devient connue sous le nom de Légions Éclatées, et continue de harceler les Renégats pendant toute la durée de l’Âge des Ténèbres.[19]

La XVIe Légion lance une attaque surprise sur une petite garnison de la Ière Legion à Advex-mors. Les Dark Angels subissent de lourdes pertes sous le bombardement orbital, suivi par le débarquement et l’assaut de tout un chapitre de Sons of Horus. Dans le dédale obscur de la maison chapitrale, les Cénobites de l’Ordre des Griffes Brisés affrontent les Justaerin d’élite de la Légion d’Horus, et font payer un lourd tribut aux Traîtres avant de succomber sous le nombre et l’armement effroyable des Escouades Destructrices de la XVIe Légion. Quand les renforts Dark Angels arrivent dans le système, les Sons of Horus se retirent des ruines d’Advex-Mors, en emportant des reliques xenos prohibés dont la terrible puissance pourrait infléchir le cours de la guerre en faveur des Traîtres.[20]

  • 006-011.M31 : Les Batailles de Paramar

Le Nexus Paramar est une voie spatiale vitale qui relie de nombreux passages Warp durant la Grande Croisade. En son cœur trône Paramar V, un important monde du Mechanicum, identifié par le Maître de Guerre comme point de pression critique sur son chemin vers Terra. La première bataille de Paramar éclate aussitôt après les massacres d’Isstvan, lorsque l’Alpha Legion tente de capturer le Monde-Forge par la ruse et la décapitation rapide de son gouvernement. Cependant, par hasard, une Grande Compagnie des Iron Warriors loyale à Terra arrive à ce moment-là pour se réapprovisionner, contrariant les plans de l’Alpha Legion. Ce n’est qu’au ternie d’un conflit meurtrier et coûteux que les Renégats revendiquent Paramar. C’est le premier volet d’une série de batailles livrées pendant et après l’Hérésie d’Horus pour le contrôle de ce site stratégique. Après l’offensive initiale, l’Alpha Legion abandonne la planète, permettant aux Imperial Fists de la reconquérir par une succession de frappes rapides. L’ost impérial est ensuite repoussé par les forces rebelles, et Paramar V change de mains à plusieurs reprises au fil des années à mesure que les White Scars et les Solar Auxilia s’impliquent dans les hostilités. Lors de la seconde bataille de Paramar, à la fin de l’Ère des Ténèbres, les Sons of Horus et les Word Bearers occupent le Monde-Forge en masse. Dans une dernière tentative pour briser l’étau des Renégats sur le Nexus, les Blood Angels, les White Scars et un large contingent des Legios Titaniques mènent une série d’attaques de diversion dans l’espoir d’éloigner les forces ennemies de Paramar V avant de revenir pour porter un coup décisif. Mais les félons déjouent ce stratagème et rassemblent une énorme force de contre-attaque. Bien que les Loyalistes infligent de lourds dégâts, transformant Paramar V en une coquille vide, la grande majorité de leurs armées est encerclée et détruite.[21]

  • 006.M31 : La Purge de l’Amas du Cyclope

Le Maître de Guerre charge la XVIe Légion et la XIVe Légion de soumettre l’Amas du Cyclope. Les défenseurs Loyalistes ont le choix entre se soumettre à Horus ou périr. Malgré les forces écrasantes alignées contre eux, plusieurs mondes obstinément fidèles refusent la reddition et se préparent à résister au déferlement des renégats. Des éléments de la Xe Légion et de la XVIIIe Légion, rescapés du massacre d’Isstvan V, se joignent à la résistance ; les défenseurs Loyalistes résistent vaillamment, mais finissent balayés par l’assaut. Les Traîtres capturent les immenses raffineries et manufactorums de la région, qui offriront aux forces d’Horus des ressources supplémentaires en vue d’une guerre qui s’annonce désormais prolongée et implacable.[22]

  • 006.M31 : Le Siège de Mezoa

Les forces du Mechanicum félon instaurent le Blocus du Monde-Forge de Mezoa, farouchement loyaliste. Grâce à la XXe Légion et à la IVe Légion, les armées du Maître de Guerre établissent des zones d’atterrissages au prix de nombreuses vies. Ce qu’il reste de défense impériale repose sur les indomptables Imperial Fists et quelques éléments des Salamanders, qui tiennent de justesse contre l’assaut des Traîtres. Dans une ultime tentative de renverser le cours du conflit, les Magis de Mezoa font de leur monde lui-même une arme, en catapultant dans l’espace des pans de croûte planétaire pour détruire les navires renégats en orbite. Sous la conduite d’une machine de guerre noire comme la suie surnommée "Le Dragon", les Loyalistes tiennent bon, et Mezoa demeure un îlot de lumière dans l’obscurité de ce qui est désormais le domaine de l’ennemi.[23]

  • 007.M31 : La Bataille de la Nébuleuse Alaxxes

Alors que les Space Wolves pansent encore leurs plaies après la bataille de Prospero, leur flotte est prise en embuscade et harcelée par l’Alpha Legion dans la dangereuse région de l’espace appelée Nébuleuse Alaxxes. Confinée dans ses méandres, l’arrière-garde des Space Wolves est entraînée dans de multiples combats avant de se retrouver submergée et taillée en pièces, obligeant la flotte à s’enfoncer dans les périlleux remous de la nébuleuse. Les Space Wolves semblant acculés, Alpharius, Primarque de l’Alpha Legion, effectue un assaut par téléportation sur la passerelle du Hrafnkel, le vaisseau de Leman Russ, malgré une défense acharnée des Space Wolves. Alors que tout espoir semble perdu, les Space Wolves découvrent un spatioport des Dark Angels au cœur de la nébuleuse, et la puissance combinée de leurs troupes suffit à repousser l’Alpha Legion, forçant les cuirassés de la XXe Légion à se replier.[24]

  • 007.M31 : L’Embuscade de Phall

Déployée au sein de la Flotte de Représailles en route pour Isstvan V, l’armada des Imperial Fists est déviée de son cap par des turbulences Warp avant de s’échouer dans le système Phall. Les Iron Warriors s’abattent sur la VIIe Legion encalminée, mais bien que le Seigneur de Fer en personne commande les Renégats, les Imperial Fists opposent une défense acharnée. Des dizaines de vaisseaux capitaux sont perdus dans les deux camps, et les flottes s’affrontent dans un déluge de Torpilles d'Abordage et de bombes. Des centaines d’actions de Zone Mortalis éclatent à mesure que les vaisseaux lancent des assauts ou repoussent les envahisseurs, et même l’Iron Blood, vaisseau amiral de Perturabo, est arraisonné. Soudain, les tempêtes Warp s’apaisent et un ordre de Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, rappelle ses hommes vers Terra. Liés par leur devoir, les Imperial Fists se replient alors que la victoire est proche.[25]

  • 007.M31 : La Trahison de Calth

Les Ultramarines sont appelés à se rassembler sur la planète Calth, le "joyau d’Ultramar", aux côtés des Word Bearers. Alors que les deux forces se rejoignent en orbite, un vaisseau capturé, le Campanile, accélère de manière suicidaire pour percuter les chantiers orbitaux de Calth en un acte de perfidie d’une ampleur effroyable. Les Ultramarines atterrés sont alors pris pour cible et massacrés par les Word Bearers et leurs alliés cultistes, tandis que des navires détruits tombent du ciel. Comble de malheur, un anticode corrupteur est introduit dans la sphère de données de Calth, empêchant les Ultramarines de coordonner la défense. Pendant un certain temps, on pense même que le Primarque Roboute Guilliman a péri. Surmontant le choc de cette trahison, les Ultramarines opposent une résistance courageuse bien que vouée à l’échec contre les Renégats. Tandis qu’ils luttent pour préserver Calth, les Word Bearers mettent leurs plans à exécution en détruisant le soleil du système, baignant la planète de radiations mortelles et forçant la guerre à se poursuivre sous terre. Le sacrifice de Calth fait partie d’un terrible rite, qui provoquera le cataclysme Warp appelé Tempête de la Ruine.[26]

Au cours de la Trahison, la Legio Suturvora trahit ses serments envers Terra, tandis que la Legio Praesagius et la Legio Oberon restent fidèles. Réunis au moment de la trahison, les machines-divines des Maîtres du Feu ouvrent le feu sur un convoyeur lourd dans lequel des dizaines de machines-divines des Vrais Messagers sont embarquées, une bataille acharnée s’engageant pour libérer les machines-divines survivantes de l’épave. Plus tard encore, une force de Vrais Messagers se martyrisent pour leurs ennemis Maîtres du Feu pendant la Bataille d'Ithraca, luttant jusqu’au bout contre les forces déchaînées de l’Abîme plutôt que de battre en retraite de la ville et de devenir la proie de l’artillerie orbitale de l’ennemi.[27]

  • 005-007.M31 : Trahison à Ithraca

La Légion des Word Bearers a tendu une embuscade dévastatrice à la Légion des Ultramarines, cherchant à l’affaiblir lors du rassemblement des deux Légions à Calth. Dans les faubourgs de la ville portuaire d’Ithraca, des milliers d’Ultramarines regardent le ciel avec horreur alors que le colossal vaisseau de transport Arutan subit le feu des vaisseaux de guerre Word Bearers en orbite. Des lances d’énergie meurtrière détruisent l’Arutan et alors que le grand vaisseau commence à tomber vers Ithraca, des essaims d’aéronefs Word Bearers descendent pour faire pleuvoir le feu dans les rangs serrés des Loyalistes. Les Ultramarines de la 85e Compagnie, les "Legatine Raptors", leur font face, provoquant un combat aérien parmi les débris des vaisseaux de guerre détruits qui tombent de l’orbite. Les pilotes des Ultramarines abattent des dizaines d’aéronefs ennemis mais, en fin de compte, c’est une tentative futile de retenir la marée de ténèbres qui s’abat sur Calth et presque tous les "Legatine Raptors" périssent dans les cieux d’Ithraca.[28]

Mus par la cruauté, la malveillance et une vieille vendetta contre les Ultramarines, les Primarques Angron et Lorgar Aurelian mènent leurs Légions dans une croisade d’extermination au sein du royaume d’Ultramar. Cette campagne vise à mutiler les Ultramarines en dévastant leurs mondes de recrutement, leurs Mondes-Forges et leurs sources de ravitaillement. Encore sous le choc de la trahison de Calth, les Ultramarines sont trop éparpillés pour riposter avec efficacité contre l’assaut jusqu’au moment où Roboute Guilliman affronte ses frères à Nuceria, mettant un terme à la boucherie. Lors de cette rencontre, de sombres puissances s’emparent d’Angron, qui cède à sa rage débridée et se métamorphose en un avatar de guerre et de carnage.[29]

  • 007-011.M31 : La Tempête de la Ruine

La Tempête de la Ruine est une vaste tourmente Warp qui interdit toute traversée et communication spatiale à travers l’Imperium, allant jusqu’à bloquer la lumière de l’Astronomican. Seules les forces renégates et leurs alliés impies ont les moyens de traverser ce marasme interdimensionnel en toute sécurité. Les ténèbres de la Tempête de la Ruine occultent une grande partie de la galaxie, et bloquent la vue à l’est de l’Imperium depuis Terra, immobilisant l’essentiel de trois Légions loyales loin du Monde-Trône et ouvrant la voie à l’avancée d’Horus. Ce sont les courageuses actions de ces mêmes Légions - les Blood Angels, les Dark Angels et les Ultramarines à Davin, qui aboutissent à la dissipation de la Tempête de la Ruine et permettent aux forces Loyalistes de riposter à travers tout l’Imperium.[30]

  • 007-014.M31 : La Guerre Solaire

Au lendemain de leurs succès sur Isstvan, les armées renégates traversent le nord de la galaxie en se taillant un Sombre Empire au nom du Maître de Guerre. Des vaisseaux de réfugiés fuient par milliers devant l’avancée et sous le couvert de ces flottilles, des soldats et bâtiments rebelles frappent les Loyalistes dans la lumière de Sol. À travers tout le Segmentum Solar et surtout le Système Sol, les Imperial Fists et leurs alliés érigent des défenses et déploient des armadas contre les incessantes incursions ennemies. L’Alpha Legion compte parmi les principaux instigateurs de ces attaques. La propre flotte de la XXe arrive à portée de frappe de Terra lors de la Bataille de Pluton où son Primarque, Alpharius, est tué par Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists. Toutefois, les assauts se poursuivent, prouvant l’adage selon lequel "quand on coupe une tête à l’Hydre, deux autres têtes repoussent à sa place".[31]

  • 007-010.M31 : La Croisade de Thramas

La Légion assassine des Night Lords soumet de vastes pans de la Bordure Orientale de l’Imperium au cours d’un règne de terreur destiné à éloigner les forces Loyalistes de Terra et à s’emparer de plusieurs Mondes-Forges. Ayant eu connaissance des atrocités aveugles commises sur ce monde, les Dark Angels quittent les Mondes-Boucliers pour Thramas, déterminés à traduire les Night Lords en justice. Le conflit qui s’ensuit dévaste un grand nombre de territoires de l’Imperium, la Croisade de Thramas, s’étendant sur des centaines de mondes dans quatre secteurs habités et même des étendues dépassant les frontières de l’Imperium. Les deux Légions impliquées ne reculent devant rien pour anéantir l’œuvre de l’autre, brûlant des planètes quand elles ne peuvent être conquises. Ce n’est qu’au bout de cinq années de combat que les Dark Angels lancent une offensive décisive. La Croisade de Thramas s’achève en fiasco pour les Night Lords sur le monde de Sheol IX, leur Primarque Konrad Curze et de nombreux officiers vétérans de la Légion étant présumés capturés. Privée d’une autorité capable de préserver sa cohésion, la Légion éclate en petites factions disséminées dans chaque recoin de la galaxie.[32]

  • 008.M31 : La Capture de la Forteresse Parfaite

Fruit du génie combiné des Primarques Perturabo et Fulgrim, la Forteresse Parfaite, bâtie sur la planète Narsis, est conçue pour être aussi belle qu’imprenable. Occupée par les Emperor’s Children après l’avènement de l’Hérésie d’Horus, elle fait l’objet d’une attaque futile de la part de la Cohorte Therion, un régiment de l’Armée Impériale. Après avoir subi de lourdes pertes, les Therions se désagrègent et fuient la bataille avant d’être massacrés par les arrogants Emperor’s Children. Mais alors que les forces des Emperor’s Children quittent la forteresse pour les pourchasser, ils s’aperçoivent que l’attaque était une ruse destinée à les débusquer de leur antre, et sont à leur tour décimés par la Raven Guard, qui Capture la Forteresse abandonnée et tourne ses canons contre ses défenseurs d’antan.[33]

  • 008.M31 : La Ruine de Maerdan

Au cours de la troisième année de l’Hérésie d’Horus, la colonie impériale de Maerdan, située à la limite du Segmentum Solar, devient une ligne de front sauvagement disputée entre les forces des Loyalistes et des Traîtres. Les villes de Maerdan deviennent des ruines enflammées et ses plaines autrefois verdoyantes se transforment en déserts arides, écrasés et affouillés par la fureur de la bataille. Les Titans loyalistes de la Legio Gryphonicus, de la Legio Metalica et de la Legio Destructor affrontent les Traîtres de la Legio Mortis, de la Legio Argentum et de la Legio Vulturum. La ruine de Maerdan, comme on l’appelle, est l’une des plus grandes batailles de Titans du début de l’Hérésie d’Horus, avec plus de 200 Titans qui s’affrontent sur le terrain. Les deux camps subissent de lourdes pertes et, à mesure que la guerre avance, elle laisse derrière elle un monde brisé, sans que ni les Loyalistes ni les Traîtres ne puissent revendiquer une véritable victoire. Les flammes de la haine entre les Griffons de guerre et les Têtes de Mort, autrefois de fidèles alliés, brûlent après Maerdan et leur inimitié les conduira à se chercher encore et encore sur les champs de bataille dans les sombres années qui suivront.[34]

  • 008.M31 : La Bataille d’Astérius III

Sur la lune d’Astérius III, une exploitation minière du Mechanicum qui a creusé un réseau complexe de tunnels à l’intérieur du corps lunaire est attaquée par des éléments des Emperor’s Children, désireux de s’approprier ses richesses pour le Maître de Guerre. Ils sont confrontés à une Armée Impériale et à une garnison loyale d’Iron Warriors qui utilisent rapidement les bases aériennes existantes, utilisées à l’origine pour repousser les Wyrms du vide, pour forcer les Traîtres à quitter les tunnels et lancer des raids terrestres sur leurs bases avancées. Pendant plusieurs mois, les escadrons des Loyalistes et des Traîtres s’affrontent dans les tunnels labyrinthiques du corps lunaire, mais lorsque la guerre bascule en faveur des Traîtres, les Iron Warriors lancent un assaut direct sur un vaisseau renégat, en lançant des aéronefs dans ses hangars. Après s’être emparés du vaisseau, les Iron Warriors détruisent la lune par un bombardement soutenu avant de quitter le système dans leur vaisseau capturé.[35]

  • 008.M31 : La Bataille de Constanix II

Le Monde-Forge de Constanix II, contrôlé par le Mechanicum, attire l’attention de Corax, Primarque de la Légion de la Raven Guard. Infiltrant la planète et capturant une ville-barge, le Primarque rassemble les éléments du Mechanicum encore fidèles à l’Empereur et tue le chef des Traîtres du Mechanicum. Peu après, le Primarque part, laissant derrière lui les équipes de tueurs de la Raven Guard pour aider le conflit en cours. Les duels aériens entre les villes-barge adverses deviennent monnaie courante et les largages aériens s’avèrent être le moyen le plus efficace de débarquer des troupes terrestres sur les barges ennemies. Après des mois de guerre, les Loyalistes prennent le contrôle ou détruisent la majorité des villes-charges et Constanix II revient aux mains de l’Imperium.[36]

  • 008.M31 : Du Sang dans les Astres Blêmes

Un groupe des Legiones Astartes non identifié jusqu’ici, et qui se fait appeler la Confrérie Obscure, se taille un empire corsaire à la marge des Astres Blêmes. Ce n’est en fait qu’une des nombreuses forces de "Légionnaire Écu Noir" qui s’inventent une nouvelle identité pour livrer leurs propres guerres. Elle entame un conflit prolongé contre une force de recherche et destruction de la XXe Légion chargée d’écraser toute résistance à l’autorité du Maître de Guerre. Ce genre de groupuscule de Légionnaires en rupture de bannerets va sensiblement perturber l’effort de guerre tout au long de l’Âge des Ténèbres, ce qui obligera le Maître de Guerre à assigner à leur destruction des forces qui, sans cela, auraient contribuer à la progression vers Terra.[37]

  • 008.M31 : L’Asservissement des Erelliens

Le monde de rassemblement des Traîtres d’Erellia est envahi par une flotte combinée d’Iron Hands et de Salamanders. Des vols d’intercepteurs Xiphon et de Fire Raptor descendent de l’orbite pour apporter la vengeance des Loyalistes aux éléments des Légions des Emperor’s Children et Iron Warriors qui se réarment sur le lieu de rassemblement. Les escadrons de la Divisio Aeronautica des Traîtres, composés de chasseurs Strike de type Voss, décollent en toute hâte à leur rencontre, mais ils sont rapidement dépassés par la supériorité des pilotes de la Legiones Astartes. Des bataillons entiers de Légionnaires renégats et d’aéronefs en cours de ravitaillement sont anéantis par les aéronefs loyalistes lors de bombardements et de mitraillages avant que les atterrisseurs d’assaut Thunderhawks et Stormbirds ne déploient des troupes au sol et des véhicules de soutien. Erellia tombe rapidement aux mains de l’Imperium et dès que les dernières poches de résistance des Traîtres furent éradiquées, les Iron Hands au cœur de pierre tournent leur attention vers la population civile qu’ils considèrent comme des partisans volontaires de la rébellion d’Horus.[38]

  • 008.M31 : Ciel Brûlant de Luth Tyre

Une force combinée de la Death Guard, des Word Bearers et d’Emperor’s Children envahit le Monde Mortel désertique de Luth Tyre, avec l’intention de s’emparer de ses ressources naturelles et des raffineries exploitées par le Mechanicum pour soutenir l’appétit insatiable de matériel des osts renégats. L’environnement est si hostile que seules les Legiones Astartes avec leur physiologie transhumaine, les Solar Auxilia avec leurs combinaisons de guerre protectrices et les forces terrestres du Mechanicum peuvent combattre efficacement à la surface. Une campagne acharnée pour la domination de l’espace aérien au-dessus des raffineries éparpillées se poursuit pendant de nombreux mois afin de sécuriser les zones d’atterrissage dans les complexes du Mechanicum. Pour aggraver les choses, les déserts abritent le prédateur mortel qui creuse des tunnels, l’Ambull. En de nombreuses occasions, les Storm Eagles et les Thunderhawks de la Legiones Astartes sont contraints d’organiser des missions de sauvetage pour extraire des forces terrestres attaquées par ces formes de vie xenos implacables, ou de transporter des compagnies entières au combat afin d’éviter le risque d’attaque.[39]

  • 008-013.M31 : Le Siège de Baal

Baal, monde natal des Blood Angels, devient un sanctuaire pour les Space Marines fuyant la rébellion d’Horus, notamment des éléments des Légions Brisées d’Isstvan, et des fils loyaux de Primarques renégats qui ont rejeté leur Légion pour devenir des "Écus Noirs". Le rassemblement des Legiones Astartes prend une telle ampleur qu’il pose une grave menace à l’arrière de la progression des félons vers Terra. Baal est alors assiégée et ses lunes, ses garnisons périphériques ainsi que ses installations spatiales sont capturées par les insurgés. Au fil du siège, deux offensives majeures impliquant les Sons of Horus, les Emperor’s Children et même les forces du Mechanicum Noir sont lancées pour conquérir Baal par la ruse et la force, mais elles sont repoussées dans un véritable bain de sang.[40]

  • 008-009.M31: L’Assaut Spatial de Vanaheim

Les Iron Warriors lancent un assaut audacieux contre les Ruches orbitales de Vanaheim, capturant des structures essentielles au Mechanicum après dix jours d’un combat brutal. Entrainés dans le conflit, les Space Wolves et des éléments de plusieurs forces Loyalistes lancent trois contre-offensives successives pour reprendre la grille de contrôle des stations, mais en vain. Des milliers de vies sont perdues dans la bataille, tandis qu’une grêle de Torpilles d’Abordage et de modules de largage s’abat sur les Ruches orbitales, et que des aéronefs s’affrontent en louvoyant dans la pluie de métal.[41]

  • 009.M31-…: La Fracture d’Anvillus

Une guerre fratricide d’éradication mutuelle éclate entre les puissants Mondes-Forges d’Anvillus, qui à eux tous déploient une capacité de production suffisante pour changer le cours de l’Hérésie d’Horus. Dès le début du conflit, quatre forges-sanctuaires sont anéanties par des biophages étrangers et interdits, et des millions de cyborgs sont brisés sur l’enclume de la guerre. Les seigneurs Magos d’Anvillus rejettent les propositions d’alliance et d’aide en provenance des émissaires du Maître de Guerre et de l’Empereur, et s’opposent à toute tentative d’intervention. La sauvagerie du conflit qui embrase Anvillus est telle qu’il est impossible pour un étranger de déterminer ce que chaque faction défend ou se dispute.[42]

  • 009.M31: Le Siège d’Arterac Skyfort

Le 43e Grand Bataillon de la Légion des Iron Warriors, envoyé pour sécuriser Arterac Tertius, un monde de ressources en quarantaine riche en prométhéum, se heurte à la présence inattendue d’une garnison de la Légion des Iron Warriors. Occupant une énorme redoute aérienne de conception ancienne en arcade, les Blood Angels s’abattent sur les forces de la IVe Légion pour faire des ravages avant de se retirer, intouchables, dans leur retranchement aérien. En réponse, les Iron Warriors déploient leurs escadrons spécialisés, les "Aigles Olympien". Avec le stoïcisme habituel de leur Légion, les Aigles Olympiens entament une campagne de démantèlement systématique des défenses de la forteresse aérienne. Les intercepteurs Xiphon repoussent les patrouilles aériennes de combat de la IVe Légion, tandis que les Fire Raptor détruisent les batteries de défense mises en place, ouvrant la voie aux Thunderhawks équipés de macro-bombes qui sèment la mort et la destruction au cœur de la forteresse aérienne. Alors que les défenseurs tentent de prendre leur envol pour battre en retraite, les Iron Warriors se détournent de la forteresse et les abattent avec une efficacité impitoyable. En quelques jours, le monde riche en prométhéum tombe sous le contrôle des Traîtres, ajoutant un afflux massif de carburant et de matériel aux efforts du Maître de Guerre.[43]

  • 009-013.M31 : Le Siège d’Inwit

Convoitant le monde natal des Imperial Fists, des dizaines de flottes renégates attaquent l’empire d’Inwit au cours de l’Ère des Ténèbres. Ces escarmouches atteignent leur crescendo lors du siège d’Inwit. D’intrépides forces Loyalistes affrontent le blocus pour tenter de soutenir la planète, et des batailles éclatent dans l’espace, ainsi que sur une demi-douzaine de mondes dans l’Amas d’Inwit. La garnison des Imperial Fists tente désespérément de garder les lignes spatiales ouvertes pour ravitailler Terra, cédant des planètes aux rebelles tout en se repliant en une ligne défensive toujours plus étroite. L’assaut continue de prendre de l’ampleur jusqu’au moment où le Maître de Guerre fait pencher la balance de la Guerre Solaire et les Renégats abandonnent l'Amas d’Inwit en feu pour frapper Terra directement.[44]

Les osts renégats marchant sur Terra atteignent le Monde Chevalier de Molech, site d’une victoire éclatante durant la Grande Croisade. Ils trouvent une planète lourdement défendue pour des raisons uniquement connues de l’Empereur mais que Horus découvre par la suite. Les félons alignent une énorme force d’invasion issue des Sons of Horus et de la Death Guard, ainsi que des Legios Titaniques de la Legios Mortis, Legio Vulcanum, Legio Interfector et Legio Vulpa , auxquels s’opposent des éléments des Légions des Ultramarines et des Blood Angels, des Titans des Legio Gryphonicus, Legio Fortidus et Legio Crucius, ainsi que des Chevaliers d’une douzaine de Maisons, les deux camps étant soutenus par des centaines de milliers de troupes mortelles alliées. À un moment critique durant le carnage, la Maison Devine dévoile son allégeance au Maître de Guerre, renversant le cours de la guerre au détriment des défenseurs Loyalistes et scellant le sort de Molech.[45]

La XXe Légion sème le désarroi et le chaos dans le Système Sol quand elle exécute des sabotages planifiés depuis des années. Or, son véritable objectif est la lune fortifié Hydra, un important poste de veille astropathique en orbite autour de Pluton, qu’elle attaque en force. La VIIe Légion contre-attaque furieusement pour empêcher qu’Hydra ne tombe, et la bataille a lieu au sein de la base lunaire. Le Primarque Rogal Dorn et ses Terminator des Legiones Astartes#Terminators Lernéens, affrontant les Traîtres avec la ferveur du juste. Les deux Primarques se battent en un duel épique apparemment fatal à Alpharius, que Dorn abat parmi des monceaux de leurs guerriers respectifs tombés au combat. Suite à la perte supposée de son Primarque, l’Alpha Legion doit se replier, et sa flotte quitte le Système Sol. Malgré cette défaite, au cours des années suivantes, les Traîtres multiplient les attaques pour éprouver les défenses Loyalistes, et amoindrir tant les ressources que les effectifs militaires du système.[46]

  • 010-012.M31 : La Mort de Tallarn

Les défenseurs de Tallarn, un avant-poste de l’Armée Impériale durant la Grande Croisade, sont pris par surprise lorsque Perturabo, Primarque des Iron Warriors, ordonne la destruction du monde par un barrage viral meurtrier. Bien que la plupart des citoyens de Tallarn soient tués en quelques minutes, de nombreux autres survivent grâce au réseau d’abris et de bâtiments de stockage souterrains de la planète. Lorsque les rescapés émergent, ils trouvent la surface autrefois verdoyante transformée en un désert voilé d’un brouillard toxique et couvert d’une épaisse boue de décomposition. Sous couvert de ce miasme, les Iron Warriors et leurs alliés de l’Alpha Legion lancent une invasion. Les défenseurs de Tallarn parviennent à envoyer un message de détresse et jurent de se venger contre les Renégats. En réponse, des dizaines de flottes Loyalistes surgissent dans le Segmentum Tempestus, notamment des éléments des Dark Angels, des Imperial Fists, des Iron Hands et des White Scars, les Titans de la Legio Gryphonicus, les Chevaliers de la Maison Megton, les automates sous contrat de l’armée de la maison du Libre-Marchand Sangrea ainsi que les forces blindées des Légions des Iron Hands, Imperial Fists, White Scars et Ultramarines. Tous sont entraînés dans le maelström de la guerre en orbite, à la surface et dans les bunkers souterrains de Tallarn. L’air de Tallarn étant empoisonné, les deux camps doivent utiliser des chars et autres machines de guerre étanches. La Bataille de Tallarn qui s’ensuit est considérée comme le plus grand combat blindé de l’histoire de l’Humanité, et si la victoire est revendiquée par les Loyalistes, des millions de cadavres et d’épaves jonchent la surface mortelle de la planète.[47]

  • 010-012.M31 : Le Conflit Azuréen

Le système d’Ocarna, riche en prométhéum, est assiégé par des éléments de l’Alpha Legion. Plusieurs de ses planètes ont une surface entièrement océanique en raison des opérations de terraformation menées par les Laravira, une espèce de Xenos aquatiques aujourd’hui disparue. Le conflit qui en résulte est principalement mené par des porte-avions maritimes, les escadrons lançant des assauts sur les plateformes de prométhium détenues par l’ennemi. Au fur et à mesure que le conflit s’éternise, il devient moins rentable pour les Traîtres, jusqu’à ce qu’ils se retirent pour soutenir l’avancée finale sur Terra, laissant Ocarna aux mains de sa garnison des White Scars.[48]

Dans les Segmentums Tempestus et Pacificus, au sud-ouest galactique, se trouve une région de l’espace appelée "Ceinture de Fer" en raison du grand nombre de Mondes-Forges quelle abrite. Après la sécession de Mars de l’Imperium, ces planètes entrent dans une crise spirituelle centrée sur la question de la légitimité de l’Empereur en tant qu’Omnimessie. Presque tous les Mondes-Forges de la Ceinture de Fer plongent dans une guerre civile et aucun n’échappe à ce conflit religieux. L’issue de ces schismes varie : des dizaines de Mondes-Forges s’accrochent à leurs serments de loyauté envers l’Imperium, tandis que d’autres souscrivent aux idéologies délétères du Mechanicum Noir et acceptent les propositions du Maître de Guerre. Certains, comme ceux de Lux Incunabula - farouche défenseur des idéaux de l’Ordo Katastrophica et soucieux d’acquérir une liberté d’innovation -, proclament leur indépendance vis-à-vis de l’Imperium et d’Horus, incitant plusieurs planètes à rejeter toute autorité extérieure. D’autres encore, tels ceux d’Arachnus, sombrent dans la spirale infernale de la guerre civile, incapables d’atteindre un consensus. En 010.M31, la tension et les affrontements entre ces mondes dégénère en conflit interstellaire, incitant les Mondes-Forges loyalistes à tourner leurs canons vers les mondes renégats et indépendants. Des dizaines de Mondes-Forges sont dévastées ou anéantis, leurs armées Taghmata et leurs Legios de Titans et de Chevaliers s’entre-tuant tout au long de cette campagne interminable. D’innombrables autres systèmes impériaux sont entraînés dans la bataille, soit en tant que zones de guerre, soit en tant que champs de bataille où s’affrontent une multitude d’automates sans âmes. À l’apogée du conflit, les Dark Angels interviennent et tirent des ogives nucléaires sur tous les Mondes-Forges impliqués dans ce cataclysme, mais la bataille continue de faire rage bien au-delà du cadre de l’Hérésie d’Horus.[49]

  • 010.M31 : La Bataille de Nyrcon

Sous la direction de Rogal Dorn, un groupement tactique Loyaliste mené par des éléments de la Légion des Salamanders, et soutenu par trente régiments de la Solar Auxilia et une force d’attaque de Titans de la Legio Astorum, engage les Emperor’s Children assigné à la garnison du système Beta-Garmon à la limite du Segmentum Solar. Le contingent des Emperor’s Children est surpris à Cité de Nyrcon sur Beta-Garmon II et après une bataille acharnée, les forces des Emperor’s Children, ainsi que leurs alliés de la Legio Mortis sur Beta-Garmon III, sont chassés, plaçant le système aux mains des Loyalistes et déclenchant dans l’année la première d’une série de contre-attaques des Traîtres.[50]

  • 012.M31 : Le Rassemblement Impérial à Beta-Garmon

Pour des raisons qui ne seront comprises que plus tard au cours de la guerre, la Tempête de la Ruine invoquée par Lorgar plusieurs années auparavant commence à se calmer dans de vastes étendues de la galaxie. Les hauts commandants Loyalistes peuvent utiliser le puissant relais astropathique de Beta-Garmon pour contacter et rappeler les forces perdues ou bloquées dans les régions déchirées du nord de l’Imperium. Le rassemblement impérial de Beta-Garmon devient rapidement le plus grand rassemblement de forces Loyalistes depuis les premières années de la guerre, une concentration de forces si puissante que les Traîtres doivent répondre de la même manière. Le choc des armes qui en résulte sera connu sous le nom de Grand Massacre, un théâtre de guerre d’une telle ampleur qu’il englobera les campagnes de la Mort des Titans et la Mer de Feu, deux campagnes majeures en soi. À la fin de la campagne, les deux camps sont tellement exsangues que leur seule option pour la victoire finale est de forcer une confrontation finale et décisive. Comme l’histoire le raconte, la bataille finale se déroulera sur Terra, mais seulement après que la lourde facture du Grand Massacre aura été payée en totalité…[51]

  • 012.M31 : La Purge de l’Amas d’Ollanz.

L’avancée du Maître de Guerre sur Terra atteint l’Amas d’Ollanz, rencontrant des renforts Loyalistes à destination de Beta-Garmon qui se réarment et se ravitaillent dans le système de Borman. La flotte Loyaliste se redéploye rapidement pour s’opposer à l’avancée de l’Architraître et protéger les mondes de ressources précieuses de l’amas. Le tournant de ce conflit bref mais intense se produit à Borman IV, lorsqu’une demi-Legio de la Legio Astorum (Coureurs du Warp) lance une offensive audacieuse vers la capitale assiégée du monde. La bataille cruciale des Titans se déroule dans le désert volcanique d’Yrevendi, immédiatement au nord de la capitale, alors que le Princeps Seniores Varr Harax mène une poussée surprise à travers un terrain accidenté vers un point faible des lignes de la Legio Fureans (Yeux de Tigre), accompagné de forces terrestres issues de la Légion des Iron Hands. Les Yeux de Tigre, qui avaient été attirés par une attaque de diversion audacieuse, sont anéantis par les Coureurs du Warp, qui parviennent à percer les lignes de la Légion des Emperor’s Children et à renforcer la capitale assiégée. Finalement, Borman IV et l’ensemble de l’Amas d’Ollanz sont délivrés de l’occupation des Traîtres, permettant aux forces Loyalistes d’être redéployées vers leur destination initiale, Beta-Garmon.[52]

  • 010-013.M31 : La Campagne de Beta-Garmon

Situé au centre du réseau de voies spatiales stables incluant les systèmes vitaux de Paramar et de Lorin Alpha, l’amas d’étoiles de Beta-Garmon devient le pivot sur lequel tourne l’intégralité de la campagne d’Horus. Conquise au début de l’Ère des Ténèbres par des éléments de la Légion ravagée des Salamanders lors de la Bataille de Nyrcon, Beta-Garmon est une région âprement disputée que les Renégats ne peuvent se permettre de perdre s’ils souhaitent approcher Terra en masse tout en conservant la capacité d’approvisionner leurs armées avec les gains du Sombre Empire du Maître de Guerre. Pour des raisons mal comprises des défenseurs Loyalistes, la Tempête de la Ruine qui occulte le Warp commence à s’apaiser dans de larges zones de la galaxie, permettant à Rogal Dorn, le Prétorien de Terra, d’utiliser le puissant relais astropathique de Beta-Garmon, afin de contacter et rappeler des forces égarées ou échoués à travers les étendues dévastées du nord de l’Imperium. Cette jonction impériale à Beta-Garmon devient rapidement le plus grand regroupement Loyaliste depuis les premières années de la guerre, une congrégation si impressionnante que les Renégats n’ont pas d’autre choix que de répondre en conséquence. L’affrontement qui s’ensuit est d’une ampleur monumentale. Des milliards de soldats impériaux périssent lors d’une tragédie qui prendra le nom de "Grand Massacre". Des milliers de machines-divines s’affrontent. Cette "Mort Titanesque" annihile l’essentiel de la fière lignée de la Collegia Titanica en une unique campagne. En outre, la plus grande bataille spatiale de l’Hérésie d’Horus se déroule dans la région, une "Mer de Feu" qui baigne les conflits terrestres d’une lumière artificielle et crée une nébuleuse de vaisseaux embrasés. Vers la fin de la campagne Beta-Garmon, les deux camps sont si mutilés que la seule option pour faire basculer la guerre est de provoquer une confrontation décisive : le Siège de Terra. Voyant le conflit tourner en leur faveur, les Légions d’élite d’Horus reprennent leur avancée, laissant le Grand Massacre se poursuivre dans leur sillage.[53]

  • 011.M31 : La Bataille du Monde de Glace de Tralsak

Les océans gelés et peu profonds de Tralsak sont chauffés à blanc par la fureur de la guerre des machines, tandis que les Titans loyalistes de la Legio Atarus et de la Legio Agravides affrontent les Traîtres de la Legio Magna et de la Legio Victorum. Alors que les Légions brisées loyalistes et les World Eaters renégats se battent à travers le paysage désintégré de la banquise, la victoire pure et simple échappe aux deux camps, et chacun utilise la couverture du brouillard enveloppant le monde, créé par la destruction, pour extraire ses forces et les redéployer ailleurs. Néanmoins, de nombreux Chevaliers des deux camps restent pour mener une guerre dans laquelle aucun ne s’avouera vaincu.[54]

  • 011.M31 : La Deuxième Bataille de Paramar V

Paramar V étant tombé aux mains du Maître de Guerre lors des premiers mouvements de l’Hérésie d’Horus, une force mixte de Loyalistes lance un assaut contre le nœud d’approvisionnement stratégiquement vital dans l’intention de le priver de l’effort de guerre des Traîtres. Ces derniers disposent d’une importante force combinée de machines-divines de la Legio Fureans et de la Legio Mortis qui se trouvaient dans le système pour se réarmer et se réapprovisionner après plusieurs années de campagne intensive, ainsi que d’une grande présence de Sons of Horus et de Word Bearers. Les Loyalistes engagent une importante force Titanique composée de la Legio Atarus, de la Legio Ignatum et de la Legio Solaria, ainsi que des unités d’assaut au sol des Blood Angels et des White Scars. Les Loyalistes mènent une série d’attaques de diversion à travers le système Paramar afin d’éloigner les forces de leur véritable cible, avant de mener une attaque planétaire à grande échelle contre le principal spatioport de Paramar V, de le capturer intact et de se lancer dans la destruction des silos de ravitailleurs massifs qui s’étendent sur le plateau au-delà. Bien qu’ils infligent de lourds dommages aux silos avant que la contre-attaque ne fasse mouche, la grande majorité de la force d’invasion loyaliste est encerclée et détruite sans pitié.[55]

  • 011.M31 : La Suppression de Tarren

Le monde de Tarren IV se déclare pour Horus, ses dirigeants ayant succombé aux paroles mielleuses des émissaires du Maître de Guerre. Une flotte de rétribution loyaliste se déplace rapidement pour écraser la trahison, occupant la capitale de Tarren IV, Brandstat, et écrasant le sentiment anti-Imperium, à l’image de ce que les Traîtres appellent la "Conformité Noire" des mondes conquis. Les Titans de la Legio Defensor (la Garde Nova) sont la clé de cette répression. Ils arpentent la surface de Tarren IV, le chant funèbre de leurs sirènes de guerre exigeant la soumission à Terra et faisant des exemples des villes qui refusent de le faire en les réduisant en ruines. Comme pour se moquer encore plus de l’ordre naturel des choses, plus tard, c’est une force alliée de la Légion des Emperor’s Children, de la Legio Cybernetica et de la Legio Mortis qui effectue un atterrissage planétaire lourd et "libère" le monde des Loyalistes pendant le Relief de Brandstat.[56]

  • 011-013.M31 : La Campagne de Lorin Alpha

Les White Scars et les Emperor’s Children s’affrontent à grande vitesse à travers le monde luxuriant de Lorin Alpha, dernier goulot d’étranglement critique sur les voies spatiales stables qui séparent Terra du nord galactique. Après l’escalade de la Guerre Solaire, des éléments des Imperial Fists et d’un Adeptus Mechanicus fraîchement créé interviennent pour renforcer les défenses, repoussant les Emperor’s Children.[57]

Alors que les forces terrestres de la Légion des Emperor’s Children et de la Légion des White Scars croisent leurs lames sur la surface de Lorin Alpha, les aéronefs des Légions se déchirent dans le ciel lors d’escarmouches hypersoniques. Les escadrons de Fire Raptor de la IIIe Légion regroupent leurs ennemis Loyalistes dans des tirs parfaitement coordonnés, les poussant dans les zones d’attaque des escouades tactiques des Emperor’s Children, déployées rapidement par les transporteurs Storm Eagles. La tactique des Traîtres est interrompue par l’arrivée d’escadrons d’intercepteurs Xiphons White Scars à l’allure fulgurante qui prennent la relève de leurs frères au sol. Les pilotes de la Ve Légion manœuvrent leurs appareils à toute allure, poussant leurs puissants moteurs à leur point de rupture pour briser les formations bien rodées des Emperor’s Children. Un affrontement mortel s’ensuit, les intercepteurs de la Ve Légion tournoyant et frappant comme des faucons dans les cieux, privant les forces terrestres de la IIIe Légion de leur soutien aérien, ce qui oblige bientôt les Traîtres à battre en retraite.[58]

Cependant, alors que la digue de Beta-Garmon est sur le point de rompre, une immense force du Mechanicum Noir envahit Lorin Alpha, forçant les White Scars à se terrer dans les réseaux de tranchées. Hors de leur élément, les White Scars cèdent sous les assauts des Skitarii et lorsque le cours du conflit penche définitivement, en faveur des Renégats avec l’arrivée des Sons of Horus, les Loyalistes sont obligés de se replier sur Terra.[59]

  • 011-013.M31 : Le Blocus d’Inwit

Inwit, la planète mère des Imperial Fists, bloquée par les glaces, est soumise au blocus d’une multitude de Traîtres. Les stoïques défenseurs des Ruches cryogéniques fortifiées sont confrontés à la famine et à une défaite inévitable en cas de rupture totale de l’approvisionnement en nourriture et en munitions. Ce n’est que grâce à la bravoure inlassable des pilotes Imperial Fists et de la Divisio Aeronautica alliée que le désastre est évité. Des milliers de largages de ravitaillement sont effectués au cours de plusieurs années, les transports Marauders escortés par des intercepteurs Xiphons subissent d’énormes pertes en affrontant sans cesse les intercepteurs des Traîtres et les batteries sol-air. Ce n’est que plus tard qu’il est révélé que beaucoup de ces largages de ravitaillement étaient en fait des insertions de troupes secrètes, permettant aux équipes de chasseurs-tueurs Loyalistes d’infiltrer les désolations de glace et de tuer des individus clés dans la hiérarchie du commandement renégat.[60]

  • 012.M31 : L’Intervention de Balthor Sigma

Une force de poursuite sanguinaire de la Legiones Astartes des World Eaters est engagée dans des opérations de chasse et de destruction contre les forces Loyalistes vaincues qui contre-attaquent avec un demi-Legio de la Legio Osedax (Cockatrices) à Balthor Sigma. Les World Eaters sont soutenus par de nombreux chars super lourds et sont donc capables de tenir les Titans des Cockatrices à distance jusqu’à ce que, dans une succession rapide, les chars soient engagés depuis un endroit inattendu et détruits en peu de temps. Sans être annoncée, une force d’analogues de Titans Xenos, dont il sera déterminé plus tard qu’elle appartient aux Aeldaris, intervient avec un effet dévastateur : ce n’est que lorsque les Titans de la Legio Fureans (Yeux de Tigre), alliés des Traîtres, se frayent un chemin pour renforcer les lignes renégates que la défaite totale est évitée. À la fin de la bataille, les Titans Xenos se désengagent et disparaissent dans les profondeurs cendrées des déserts magmatiques équatoriaux de Balthor Sigma.[61]

  • 012.M31 : Concordance des Hauts Seigneurs

L’impasse de longue date au sein du Conseil Impérial sur Terra est finalement résolue, facilitant l’établissement formel de l’Imperial Adeptus Mechanicus, séparé et distinct du Mechanicum de Mars, avec le Fabricator-General Zagreus Kane nommé en tant que Haut Seigneur. Le jugement final est prononcé sur les partisans captifs de Kelbor Hal, qui sont exécutés par milliers. Immédiatement après, l’union des Ordres Titaniques loyalistes, sous l’égide de l’Adeptus Titanicus, est formée par les Grands Maîtres de plusieurs Legios Titaniques loyales, bien que l’avenir d’autres divisions loyales de l’ancien Mechanicum comme la Legio Cybernetica et Taghmata reste incertain.[62]

  • 012.M31 : L’Incident Axandrien

Les Thousand Sons attaque le monde d’Axandria IV, sur la marche orientale du Segmentum Solar. Cette planète, jadis rattaché au domaine de Prospero et de Magnus le Rouge, est devenue une garnison de la VIIe Légion et d’éléments de la Legio Custodes. Grâce à leurs augures psychiques, les Thousand Sons déjouent les défenses périphériques et téléportent leurs guerriers directement au cœur de l’unique édifice pyramidal majeur de la planète. Dans les couloirs et les salles d’archive de cette Grande Pyramide éclate une véritable bataille entre les guerriers des Thousand Sons dirigés par les Terminators du Scarabée Occulte, et les Imperial Fists assistés de la Garde Custodienne. L’assaut psychique des Thousand Sons repousse les Loyalistes à l’extérieur, et avant qu’une contre-attaque s’organise, les sorciers de la XVe Légion s’éclipsent par téléportation en emportant des noyaux de données recelant un savoir interdit sauvé du Sac de Prospero.[63]

  • 012-014.M31 : Le Siège de Cthonia

Cthonia, monde attitré des Sons of Horus, est sous blocus des Imperial Fists depuis le tout début de l’Hérésie d’Horus. Trop puissant pour être conquis sans y investir des forces nécessaires ailleurs, il demeure une épine dans le pied de l’Imperium. Alors même que le Maître de Guerre s’approche du Système Sol, les Imperial Fists s’évertuent à empêcher les flottes secondaires des Sons of Horus à franchir le blocus pour rejoindre les armées du Maître de Guerre et leur fournir en renfort des milliers d’Inductii, des Légionnaires fraîchement formés, en vue de l’assaut final contre Terra.[64]

Les Dark Angels, depuis longtemps isolés dans la Ceinture Orientale, sèment la dévastation lorsque la Tempête de la Ruine éclate. Quand Lion El'Jonson, leur Primarque, apprend l’ampleur des crimes perpétrés par ses frères renégats, il déchaîne sa rage et la puissance de sa Légion lors d’une campagne punitive contre les compatriotes d’Horus, laissant un sillage de mondes calcinés à travers le sud de l’Imperium. Au nombre des planètes dévastées par les bombardements des Dark Angels figurent Chemos, foyer des Emperor’s Children et Barbarus, monde natal de la Death Guard.[65]

  • 012.M31 : L’Abattage des Loups

Après une tentative de meurtre malavisée contre Horus Lupercal, les vestiges disséminés des Space Wolves et de leur Primarque, Leman Russ, sont pourchassés jusqu’au Système Yarant, où ils préparent leur baroud d’honneur contre les Renégats. Il semble que toutes les Légions que les Space Wolves ont affrontées ces dernières années se sont rassemblées pour leur mise à mort : des éléments de l’Alpha Légion, des Sons of Horus, des World Eaters et des Thousand Sons infligent de lourdes pertes aux fils de Russ, les amenant au bord de l’extinction. Seule l’intervention inattendue de la Raven Guard et de son Primarque, Corvus Corax, permet aux Space Wolves de se regrouper et d’évacuer leur Primarque blessé. Après l’échec de l’attentat contre Horus et les terribles pertes qui en découlent, la VIe Légion est dans l’incapacité de défendre les murs de Terra.[66]

  • 013.M31 : La Guerre des Ailes Brisées

Depuis le déclenchement de l’Hérésie d’Horus, le système de Sentinel, célèbre pour ses anciennes maisons "Astro Télépathiques" et pour avoir servi de monde de stockage et de récupération de la technologie perdue de la Grande Croisade, n’a pas eu connaissance du conflit en cours. Alors que la Tempête de la Ruine s’essouffle, les temples astropathiques de Sentinel IV, situés dans les montagnes, sont chargés de filtrer les messages envoyées par les forces impériales et de relayer celles qui sont importantes en toute hâte. Afin de réduire au silence ce flux de renseignements, le Maître de Guerre envoie une petite force des Sons of Horus soutenue par la 9118e cohorte de Solar Auxilia. La garnison locale de la Légion des Imperial Fists fortifie les temples des montagnes ; privée d’un approvisionnement régulier en matériel, la VIIe Légion commence à récupérer des technologies obsolètes, utilisant des chasseurs de l’Ère de l’Unification pour harceler les convois de Traîtres qui attaquent les montagnes et pour repousser les escadrons de bombardiers. Grâce aux efforts des Loyalistes, le monde de Sentinel continue de diffuser des ordres aux forces impériales dans toute la galaxie.[67]

  • 013.M31 : La Bataille de Carchera

Roboute Guilliman pousse sa XIIIe Légion à rejoindre Terra en toute hâte avant que les Traîtres lancent l’assaut. Il glane sur sa route tous les moyens militaires disponibles, et agrège ainsi une flotte immense, une concentration de puissance impériale telle qu’on n’en avait plus vue depuis le déclenchement de l’Hérésie d’Horus. Sachant que les Ultramarines doivent passer par le Système Carchera pour rallier le Système Sol, le Maître de Guerre ordonne à la IVe Légion et aux Magis du Mechanicum renégat de fortifier le système pour ralentir Guilliman. Enlisés dans un conflit coûteux avec les Iron Warriors, les Ultramarines font largement appel à leurs Compagnies Destructrices pour déloger l’ennemi. Bien que victorieux, ils prennent trop de retard pour pouvoir atteindre Terra avant les osts félons.[68]

  • 013-014.M31 : Le Serpent Lové

Défiant les ordres du Maître de Guerre, l’Alpha Legion abandonne le grand rassemblement renégat pour entraver la progression de tous les Loyalistes approchant depuis l’est de l’Imperium. Traquant les vaisseaux Ultramarines en particulier, l’Alpha Légion apparait à plusieurs reprises en grand nombre pour forcer les bâtiments impériaux à entreprendre de périlleuses translations Warp, tout en évitant d’être entraînée dans un conflit ouvert. La flotte de Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, est contrainte d’intervenir pour soutenir l’avancée des forces loyalistes, ce qui retarde son arrivée lors du Siège de Terra.[69]

  • 014.M31: Le Siège de Terra

La flotte renégate commandée par le Maître de Guerre Horus perce les défenses du Système Sol méticuleusement élaborées par le Primarque Rogal Dorn. Une marée de vaisseaux submerge la Flotte Solaire et capture Luna pour enfin atteindre l’orbite du Monde-Trône. Au treizième jour de Secundus 014.M31, le bombardement de Terra commence…[70]

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « Haine, haine, haine ! C’est notre mantra. »
  • The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles 2e Édition
  • Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook
  • Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook
  • White Dwarf N°470
  1. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 000.M31 : Le Grand Triomphe d'Ullanor
  2. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 001.M31 : Le Concile de Nikaea
  3. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 004.M31 : La Loge du Serpent
  4. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 004-014.M31 : La Guerre Dans la Toile
  5. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 004-014.M31 : War in the Webway(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  6. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 004-005.M31 : Prospero Brûle
  7. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : "Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 004-006.M31 : La Mort de Signus Prime
  8. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III
  9. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 005-006.M31 : Betrayal at Isstvan III(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  10. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-014.M31 : La Guerre Civile Martienne
  11. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 005-006.M31 : The Schism of Mars(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  12. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 005-014.M31 : The Martian Civil War(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 007.M31 : Escape From Laedrgeist(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : La Bataille de Chondax
  15. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : Le Blocus de Cthonia
  16. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 006.M31 : The First Battle of Paramar(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  17. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : Le Massacre du Site d’Atterrissage d’Isstvan V
  18. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 006.M31 : The Isstvan V Dropsite Massacre(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  19. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : Le Massacre du Site d’Atterrissage d’Isstvan V
  20. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 006.M31 : La Traîtrise d’Advex-Mors, page 101
  21. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 006-011.M31: Les batailles de Paramar
  22. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 006.M31 : La Purge de l'Amas du Cyclope, page 101
  23. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 006.M31 : Le Siège de Mezoa , page 102
  24. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 007.M31 : La bataille de la Nébuleuse Alaxxes
  25. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 007.M31: L’Embuscade de Phall
  26. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III
  27. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 007.M31 : The Betrayal at Calth(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  28. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 005-007.M31 : Betrayal at Ithraca(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  29. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 007-008.M31 : La Croisade de l'Ombre, page 102
  30. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 007-011.M31: La Tempête de la Ruine
  31. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III
  32. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 007-010.M31: La Croisade de Thramas
  33. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 008.M31: La Capture de la Forteresse Parfaite
  34. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 008.M31 : The Ruin of Maerdan(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  35. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 008.M31 : The Battle for Asterius III(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  36. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 008.M31 : Battle of Constanix II(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  37. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 008.M31 : Du Sang dans les Astres Blêmes, page 102
  38. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 008.M31 : The Erellian Subjugation(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  39. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 008.M31 : Burning Skies of Luth Tyre(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  40. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 008-013.M31: Le Siège de Baal
  41. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III
  42. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 009.M31-…: La fracture d’Anvillus
  43. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 009.M31 : The Siege of Arterac Skyfort(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  44. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 009-013.M31: Le Siège d’Inwit
  45. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 009.M31: La Bataille de Molech
  46. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 010.M31 : La Bataille de Pluton, page 103
  47. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 010-012.M31: La Mort de Tallarn
  48. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 010-012.M31 : The Azurine Conflict(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  49. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 010.M31-…: Le Cataclysme de Fer
  50. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 010.M31 : The Battle of Nyrcon(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  51. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 012.M31 : The Imperial Muster at Beta-Garmon(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  52. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 011.M31 : The Scouring of the Ollanz Cluster(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  53. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 010-013.M31: La Campagne de Beta-Garmon
  54. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 011.M31 : The Battle of Ice World Tralsak(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  55. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 011.M31 : The Second Battle of Paramar V(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  56. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 011.M31 : The Tarren Suppression(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  57. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 011-013.M31: La Campagne Lorin Alpha
  58. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 011.M31 : Skirmish at Lorin Alpha(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  59. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 011-013.M31: La Campagne Lorin Alpha
  60. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 011-013.M31 : The Inwit Blockade(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  61. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 012.M31 : The Balthor Sigma Intervention(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  62. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 012.M31 : Concordance of the High Lords(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  63. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 012.M31 : L’Incident Axandrien, page 105
  64. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 012-014.M31 : Le Siège de Cthonia, page 105
  65. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 012-013.M31: Le Passage de l'Ange de la Mort
  66. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 012.M31: L’Abattage des Loups
  67. Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook, Chapitre : Chronology" 013.M31 : The War of Broken Wings(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  68. White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 013.M31 : La Bataille de Carchera, page 105
  69. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 013-014.M31: Le Serpent Lové
  70. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles, Chapitre : Événements Clés de l'Hérésie d'Horus" 014.M31: Le Siège de Terra