Vashtorr l'Arkifane

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Vashtorr l’Arkifane, Le Maître des Forges des Âmes, Le Dieu dans la Machine.

Vashtorr est une horreur de chair pâle étirée sur des mécanismes infernaux. Il vole au-dessus du champ de bataille au milieu de nuages noirs zébrés d’éclairs, répandant la destruction et des virus d’anticode sur les machines adverses, tout en renforçant les siennes grâce au pouvoir brut du monde matériel.[1]

Vashtorr est le demi-dieu démoniaque des inventeurs, des scientifiques et des artisans. Il est la soif de connaissance et l’innovation dénuées de conscience morale et poussées aux plus noirs excès. Renforcé par la curiosité des mortels, Vashtorr incarne le besoin de comprendre puis d’asservir les forces naturelles pour atteindre l’apothéose technologique à tout prix.

Rares sont les savants mortels qui connaissent Vashtorr l’Arkifane, car il s’est très peu manifesté au cours de la longue histoire de la galaxie. La raison en est obscure, mais chacune des apparitions occasionnelles de ce croquemitaine techno-démoniaque annonça une catastrophe épouvantable. Certains crypto-érudits affirment que Vashtorr naquit lors d’une course à l’armement effrénée d’une antique guerre à l’échelle galactique. D’autres pensent qu’il vit le jour à cause des atrocités du Moyen-Âge Technologique ou, à l’inverse, qu’il est l’instigateur de ces deux désastres.

Quelle que soit l’origine de Vashtorr, il n’est ni un Prince Démon ni une entité d’un des quatre grands Dieux Sombres. Il possède sa propre sphère d’influence et joue un rôle particulier dans le grand panthéon du Warp : il est le maître des Forges des Âmes. Cette colossale fonderie métaphysique est le domaine du fer noir et de la vapeur, des rouages et des pistons assourdissants où des pactes infernaux sont conclus et d’horribles transformations mises en œuvre. N’importe quel Démon peut s’adresser aux courtiers des forges pour passer un marché avec eux. Certains le font par soif de puissance martiale et des faveurs de leur divinité tutélaire. D’autres souhaitent échapper aux fers spirituels et à la honte que représente le bannissement. Quelle que soit la raison motivant ces entités, Vashtorr et ses courtiers sont plus que ravis de conclure ces contrats. En échange d’un nombre convenu d’âmes mortelles offertes aux forges, l’entité est jetée dans les machines et transformée en un mélange grotesque d’engin de guerre et de Démon, comme les Broyeurs d’Âmes, les Machines à Désastres ou les Bombardes Infernales. D’autres Démons, moins désespérés ou ayant moins à offrir aux forges, sont simplement asservis à la volonté de Vashtorr pendant un certain temps et se fondent aux machineries impies pour rejoindre les rangs de ses apprentis. Jusqu’au remboursement de leur dette, ces Démons sont affublés d’un collier, de menottes ou de chaînes rituelles illustrant subordination.

Contrairement aux autres Démons, Vashtorr n’a pas pour habitude de mentir et de manipuler. Les conditions de ses contrats sont explicites. Il préfère compter sur la nature monomaniaque des Démons pour prolonger leur asservissement, car pour chaque défaite subie par un Démon sous contrat, sa dette d’âmes est augmentée. Rares sont les Démons ayant échappé à leur servitude volontaire. Mais l’utilité pour les légions démoniaques des engins sortant des forges, ainsi que le risque d’être la seule divinité privée de l’allégeance de Vashtorr le protège des représailles des Dieux Sombres. Il est le marchand d’armes du Jeu Divin, agent d’aucun mais allié précaire de tous.

En plus des osts infernaux qu’il peut invoquer au combat, Vashtorr lui-même est une entité d’une puissance terrifiante. Qu’il réarrange les mécanismes de la réalité selon sa volonté ou qu’il survole les champs de bataille au cour de tempêtes d’éclairs empyréens, l’Arkifane est un demi-dieu usant de ruse et de sombre technologie. Ce Démon à l’esprit méticuleux impose sa volonté, aussi inexorable que les rouages rugissants de quelque machine infernale.[2]

La valeur de l’industrie de Vashtorr est telle que les quatre grands Dieux du Chaos craignent les conséquences d’une action contre lui - après tout, il pourrait simplement commencer à armer leurs rivaux dans le Jeu Divin. Cet équilibre fragile a donné à l’Arkifane la marge de manœuvre nécessaire pour accumuler plus de pouvoir que la plupart des autres entités du Warp, et même Be'lakor, qui n’a pas une petite mesure de mépris pour le demi-dieu industrieux, hésite à prendre des mesures manifestes contre lui.[3]

Mais malgré tout ce qu’il a accompli, Vashtorr est devenu insatisfait de son statut. Il ambitionne à présent à devenir le cinquième Dieu du Chaos à part entière…[4]

Vashtorr l’Arkifane possède l’Équipement suivant :
  • Marteau des Forges des Âmes : Cette arme frappe avec une force qui convient au statut de demi-dieu non aligné du Chaos de Vashtorr. Il peut infliger de graves blessures et peut réduire les véhicules ennemis en poussière littéralement…[5]

La Quête d'Ascension de l'Arkifane

Au début du 42e Millénaire, la galaxie était coupée en deux par la gigantesque tempête Warp baptisée la Grande Faille, née de la destruction du Monde-Forteresse de Cadia par les osts du Maître de Guerre du Chaos, Abaddon le Fléau, le seigneur de la Black Legion. Ce dernier menait son ultime campagne contre l’Imperium de l’Humanité coupée en deux entre l’Imperium Sanctus et l’Imperium Nihilus, dans la période appelée l’Ère Indomitus. Dans cette galaxie ravagée par la guerre, l’Arkifane y vit la chance de conclure un pacte avec Abaddon dans le but de devenir ni plus ni moins le cinquième Dieu Sombre ![6]

L'Alliance avec Abaddon le Fléau

Vashtorr mit en place son plan alors qu’Abaddon le Fléau dirigeait ses forces contre le monde stratégique de Vigilus. Il savait que le Fléau était en quête d’informations ou de prophéties cruciales qui lui permettraient de trouver une arme surpuissante, capable de plier le destin. Il mit alors en branle une machination pour organiser un tête à tête avec le Maître de Guerre, à bord de son vaisseau amiral, le légendaire Vengeful Spirit.

Pour se faire, il commença à s’en prendre à Pergamatros, une lune artificielle de la géante gazeuse Pelucidus et qui abritait un sanctum de données de l’Adeptus Mechanicus. Pergamatros était tenue secrète par les Magi du Monde-Forge de Goralech car ces derniers, au service d’Inquisiteurs de l’Ordo Malleus, disposaient de connaissances proscrites. En effet, les chambres fortes de Pergamatros furent créées pour renfermer les dangereuses données de Goralech, cachées par des batteries de déflecteurs d’Auspex, dissimulant la lune aux plus puissants détecteurs. Vashtorr distilla de petites surcharges d’énergie qui pendant des années, survinrent à un rythme lent, dans une conduite d’alimentation d’un des tunnels de maintenance les plus profonds de Pergamatros. Les dégâts étaient si progressifs qu’ils furent seulement décelés lorsque les câbles concernés, derrière la trappe d’entretien, s’effilochèrent après que leur gaine sanctifiée en plastek eut fondu. Lorsque la surcharge suivante déclencha une alerte de maintenance, un Serviteur en mauvais état - car frappé d’un bug récursif dans ses sous-routines cérébrales et qui résistait aux tentatives d’exorcisme des Magi Chiralitu - fut dépêché sur place. Lorsque ce Serviteur tendit sa pince manipulatrice pour ouvrir la trappe de maintenance dans le tunnel isolé, son bug se déclencha de nouveau, et sa pince droite trembla, frappant alors une conduite de liquide de refroidissement qui, corrodée de l’intérieur, présentait une faiblesse grave et céda au coup "hasardeux" du Serviteur. Un jet de liquide de refroidissement sous pression jaillit du tuyau percé sur le Serviteur et les câbles. Le cyborg prit feu tandis que la force motrice qui l’avait frappée retourna vers la conduite. La surcharge avait alors déjà causé de graves dégâts et grillée des circuits sacrés dans tout le réseau principal, privant tout système de réserve de prendre le relais. Ainsi, durant cinq minutes et quinze secondes, l’existence de Pergamatros fut dévoilée à tous les systèmes d’auspicator à portée et bien sûr, les augures d’un navire de la Black Legion, l’Unrepentant, localisèrent la lune et eurent un aperçu des données qu’elle conservait. L’Unrepentant était sous le commandement du Techmancien Vask, un Seigneur du Chaos de la Black Legion. Il attaqua Pergamatros, lourdement défendue par des manipules de Skitarii et de  Titans Reaver de la Legio Maledictus. Aux côtés de Vask, se trouvait la sinistre Magos Noire Persephora Hexxen qui menait sa propre cohorte de Magi et de Serviteurs mutants. Une bataille sanglante débuta, et durant les combats, des Équipes d’Extermination de la Black Légion et de Magos Noirs réussirent à passer par les trappes de la surface pour investir les canyons de données souterrains. Au cours des dernières heures de la bataille, une autoporte étrangement "défectueuse" enferma, "inopinément", le Magos Minoris Juregg - qui servait Hexxen, - dans une crypte de données désaffectée depuis longtemps. Juregg fouilla la crypte et remarqua un autel-entrepôt sur lequel se trouvait un tome de données baroque qui promettait savoir et pouvoir dépassant les espoirs les plus fous du Magos Noir. Juregg emporta secrètement le tome de données depuis les profondeurs de Pergamatros, jusqu’au Vengeful Spirit, comme Vashtorr l’Arkifane l’avait prévu depuis le début.

Toute cette manipulation du Maître des Forges des Âmes avait pour but de mettre pied sur le Vengeful Spirit et de se présenter comme un bienfaiteur de bonne foi au Fléau. En effet, arrivé à bord du Vengeful Spirit, Juregg et des membres d’un culte mineur décidèrent d’utiliser le tome pour lancer un rituel dans une salle endommagée du navire, rituel visant à accélérer les réparations du vaisseau amiral du Fléau qui avait encaissé de sérieux dégâts après des affrontements brutaux. Le rituel ne se passa pas comme prévue. Les cultistes gravèrent un motif runique complexe sur les plaques endommagées du sol, formant un cercle d’invocation cerné d’éléments technologiques archaïques. Un pilier d’airain ouvragé avait été dressé près du cercle et décoré d’encensoirs en fer noir et de fétiches de câbles tressés et de rouages. Ouvert au sommet de ce lutrin ornementé trônait le tome de données de Pergamatros et dont les pages se saturèrent de neige électrostatique qui jetaient une lumière argentée. Tout fut perturbé au sein du Vengeful Spirit, les Serviteurs se mettant à se comporter bizarrement et à fusionner, des signatures inconnues se manifestant, les lumières clignotants sans arrêts, laissant une impression que le vaisseau souffrait. Des filaments d’argent et d’airain se déplaçaient dans les murs, le plafond et le plancher comme des vers métalliques, faisant reculer des visages démoniaques grimaçants. Dans le sillage des filaments, des pointes de métal poussaient comme des épines sur un mutant mécanique et semblaient fleurir sous la forme de rouages en cuivre qui se mirent ensuite en mouvement. Ulcéré alors qu’il était en séance d’occultisme avec des Oracles, Abaddon le Fléau se rendit en personne avec ses guerriers dans la salle et constata la présence d’une spirale de filaments métalliques au cœur du cercle rituel. Comprenant avoir trouvé la source de l’infestation, il condamna à mort les Magi Noirs avant de retourner vers le pont.

Vashtorr l’Arkifane rencontre Abaddon le Fléau.

C’est alors que Vashtorr se manifesta. Au niveau du pont, le Démon fit s’attirer des vrilles de câbles, de métal fondu et d’énergie crépitante qui sortaient de tous les systèmes mécaniques du pont. Vashtorr créa une masse grossissante de métal et d’énergie dans lequel se jetaient, pour y être déchiquetés, des Serviteurs et des ilotes de l’équipage présents qui avaient fusionné avec leurs postes des millénaires dans le passé. Puis la masse tourbillonnante de métal, d’énergie et de sang s’écroula sur elle-même et émit une lumière aveuglante et le Maître des Forges des Âmes se manifesta face à Abaddon, afin de lui faire une proposition. Le Fléau accepta de l’écouter. Il se présenta et se défendit vivement d’être le serviteur d’un des Quatre Dieux du Panthéon Chaotique, sa véhémence intriguant le Fléau qui voyait en Vashtorr l’écho à sa propre réticence à se prosterner devant les Dieux Sombres. Vashtorr assura Abaddon que les étranges manifestations se répandant dans le Vengeful Spirit étaient un don de bonne foi et qu’au lieu de retourner les mécanismes du vaisseau contre lui et ses serviteurs, il effectuait des réparations et même des améliorations avec une rapidité surnaturelle, des faits qui furent confirmer par les serviteurs d’Abaddon à travers les canaux vox. Mieux, les entités démoniaques ayant longtemps possédées des zones du navire avaient été bannies et les systèmes biomécaniques disciplinés de l’Arkifane qui les avaient remplacés semblaient bien plus efficaces. Au début, Abaddon fut méfiant, refusant de plier le genou devant l’Arkifane qui fut amusé de se faire insulter de "Dieu des Cogitateurs", mais à la surprise du Fléau, il affirma n’avoir aucune intention de piéger le Maître de Guerre, mais chercheait plutôt à forger une alliance mutuellement bénéfique. Il fit alors apparaître sur les écrans du Vengeful Spirit le texte d’une prophétie disant : "Dans mes rêves, le ciel brûle. Les étoiles brillent juste assez pour noyer les ténèbres…" C’était là la prophétie que cherchait Abaddon avec ses Oracles, et Vashtorr affirmait être capable d’en interpréter le sens. Si le Fléau alliait ses légions avec les siennes, ils pourraient ensemble forcer les événements à se réaliser. De plus, sans faire preuve de la sournoiserie qui caractérise les Démons, Vashtorr expliqua à Abaddon que son but était d’effectuer une apothéose et passer de son statut de demi-dieu à celui de Dieu Sombre et participer au Jeu Divin pour de bon. Vashtorr était convaincu que la voie de la véritable divinité passait par la réalisation de la prophétie et il était plus que disposé à aider Abaddon dans sa Longue Guerre pour atteindre son propre but. Il enjoignit le Fléau de rassembler la plus grande bande de guerre possible et de l’accompagner jusqu’au monde proche de Magdalor, affirmant qu’ils y découvriraient un fragment de ce qu’il appelait la Clé.[7]

L'Assaut de Magdalor

Un Démon Direct[8]

Les Démons aiment offrir des réponses sous forme d’énigmes et ont tendance à tenter de piéger leur victime ou de les corrompre d’une manière ou d’une autre. Chacun pensait être plus malin qu’un simple mortel mais ce n’était pas le cas de Vashtorr qui répondait en toute franchise. Du moins, en apparence. Ainsi, dès qu’il proposa son alliance avec Abaddon, il expliqua directement ce qu’il espérait obtenir, c’est à dire son ascension au sein du Panthéon des Puissances de la Ruine. Vashtorr considérait d’ailleurs les mises en scène divines des Dieux du Chaos comme gauches, comme par exemple le besoin de Khorne de faire apparaître son symbole avec les débris du monde de Malakbäel.

Abaddon prit d’assaut le monde de Magdalor, Monde Chapitral des Space Marines du Chapitre des Iron Angels. Après d’âpres combats, le Fléau atteignit les profondeurs de la Forteresse-Monastère des Iron Angels, la Couronne des Anges. Vashtorr l’aida en transformant les parois blindées en gueules aux dents remplacées par des rouages qui dévoraient ceux qui tentaient de les défendre et en fusionnant les Serviteurs pour donner naissance à des monstres cauchemardesques. L’Arkifane envoya ensuite ses Démons entravés et ses machines de guerre mutantes près du cœur de la forteresse, là où se tenaient le Maître de Chapitre des Iron Angels et les derniers survivants de la Première Compagnie formant un dernier carré pour protéger le Reclusiam et l’Apothecarion. Dans les derniers combats du Chapitre Loyaliste, Vashtorr tua d’un coup de son Marteau des Forges des Âmes le Réclusiarque du nom d’Arzen qui menait une contre-attaque féroce. Une fois le Maître de Chapitre abattu par Abaddon sur les marches du Reclusiam, Vashtorr et le Fléau avancèrent côte à côte. L’Arkifane s’arrêta devant un grand pilier de marbre flottant dans un champ de suspension, un morceau de roche toujours accroché à sa base et une évocation érodée de Space Marine à son sommet. À l’aide de ses tentacules métalodermiques sortis de ses projecteurs, il s’empara du pilier que les Iron Angels appelaient la Pierre de Serment, avant de quitter Magdalor, demandant juste au Maître de Guerre de le suivre afin de discuter seul à seul de la suite de son plan.[9]

La Clé, le Fermoir et l'Arme

De retour sur le Vengeful Spirit, Vashtorr emmena la Pierre de Serment dans les quartiers du Fléau. Là, il expliqua à Abaddon ce qui était en jeu, ainsi que la nature de ce qui avait déjà été récupérée. Vashtorr et Abaddon négocièrent pendant des heures, enfermés dans le sanctum du Maître de Guerre. Nous ignorons en détail l’échange entre les deux seigneurs du Chaos, si ce n’est que la Pierre de Serment était un élément de la mystérieuse Clé, et qu’en apprenant le secret entourant cet artefact, le Fléau se mit à rire et à considérer sa rébellion contre l’Empereur comme justifiée. Mais surtout, Vashtorr partagea un secret inestimable avec Abaddon, à savoir le moyen de mettre la main sur un instrument à la puissance si colossale que son détenteur pourrait changer le destin de la galaxie : l’Arme. Mais pour mettre la main sur l’Arme, il fallait constituer la Clé qui ouvrit le Fermoir dans lequel se trouvait cette Arme.

Mais malgré leurs puissances respectives, aucun d’eux ne pouvait s’en emparer seul. Ils passèrent donc un marché, s’engageant à rester des alliés le temps nécessaire pour que tous deux atteignent leurs objectifs.[10]

La Campagne des Arches Fatidiques

Quelques mois après l’attaque de Magdalor, l’Arkifane avait construit dans l’espace une flotte d’Arches Fatidiques : de gigantesques Space Hulks, agglomération de dizaines, voire de centaines de différents navires fusionnés par les énergies du Warp. Grâce aux artifices de Vashtorr, les Sorciers et les Techmanciens d’Abaddon purent localiser les Hulks dans la tourmente du Warp et les attirer un par un dans la réalité. Chacun de ces vaisseaux gigantesques fut mené vers la même région du vide interstellaire, dans les profondeurs de l’Imperium Nihilus et une fois les Space Hulks rassemblés, une flotte du Mechanicum Noir et de plateformes-forges furent amenés par le Fléau. Les Magi Noirs employèrent les savoirs interdits de Vashtorr pour apporter les terribles modifications qui feraient de chaque nouveau Hulk une Arche Fatidique, aidés dans leur tâche par les ingénieurs démoniaque de Vashtorr qui parcouraient les coques de ces monstrueux vaisseaux, y opérant d’étranges modifications.

L’objectif de la création des Arches Fatidiques consistait à rassembler un grand nombre d’artefacts ésotériques éparpillés dans le temps et l’espace à la suite d’une catastrophe passée. Vashtorr lui-même ignorait à quoi ces objets ressemblaient exactement, bien qu’il ait passé un temps incommensurable à tenter de les comprendre. Tout ce que le Démon avait appris, c’était que tous les artefacts partageaient une signature Warp unique, qui pouvait être suivie à la trace. Il avait également déterminé, au prix de nombreux essais cabalistiques et autant d’erreurs, qu’un ensemble de rituels infernaux, d’alchimie Warp et d’ingéniosité inhumaine pouvait permettre de combiner ces artefacts pour former la Clé. Mais si Vashtorr avait remonté la piste de certains Fragments-clés jusque dans des étendues désolées ou des cryptes spatiales introuvables, la grande majorité d’entre eux se trouvaient sur des mondes peuplés par les races intelligentes de la galaxie. Certains étaient enterrés, perdus sous des civilisations en expansion, inconscientes des trésors ésotériques reposant sous leurs pieds alors que d’autres avaient été récupérés par les sages et les cupides, qui les gardaient sous étroite surveillance. Certains de ces artefacts pouvaient être récupérés par la ruse, une frappe rapide d’Équipes d’Extermination ou l’intervention d’agents doubles, mais la plupart allaient nécessiter de coûteuses offensives militaires. Déterminé à ne pas dilapider les vies de la Black Legion dans des conflits qu’il considérait comme secondaires, Abaddon fomenta avec Vashtorr un plan qui puiserait dans les hordes innombrables des adorateurs du Chaos de toute la galaxie. Le mot passa par les visions de sorciers et les murmures des Démons et tout seigneur de guerre renégat ou champion des Dieux Sombres qui accepterait de prêter allégeance à Abaddon recevrait son appui, ainsi qu’un cadeau inestimable : après avoir rempli la mission attribuée par le Maître de Guerre, chaque champion se verrait confier le commandement d’une Arche Fatidique. Une récompense à même d’attiser la convoitise de nombreux champions.

Les Diablotins[11]

Vashtorr a d’innombrables entités démoniaques à son service. Parmi les plus nombreuses, on trouve ses infâmes Diablotins, qui se sont ancrés dans le folklore d’innombrables sociétés en tant qu’entités malveillantes, et qui servent d’yeux à l’Arkifane dans l’espace réel.

Les Funestesflottes récemment constituées furent envoyées ravager la galaxie pour récupérer les Fragments-clés. Les dits fragments pouvaient être une batterie de cogitateurs antique et noircie par les flammes, conservée dans un champ de stase scintillant où une météorite encastrée dans la planète mais une fois récupérer, tous étaient envoyés à l’Arkifane via des portails Warp se trouvant dans ou près de l’Arche Fatidique victorieuse, portails placé par le Maître des Forges de Âmes lui-même. Si Vashtorr savaient que tous les fragments n’étaient pas nécessaires pour que son plan fonctionne, plus nombreux étaient les dits fragments récupérés, plus la Clé serait efficace, bien que certains fragments particulièrement importants et puissants restaient vitaux.

Malgré la perte de nombreuses Arches Fatidiques, la campagne de récupération fut un succès. Néanmoins, l’Arkifane apprit de ses serviteurs qu’un Fragment-clé essentiel prisonnier d’un monde du nom de Malakbäel dans le système de Malak voyait son acquisition compromise par la concentration de la quatrième flotte de la Croisade Indomitus - la vaste campagne de l'Imperium pour reconquérir les territoires perdues après la formation de la Grande Faille, - une force suffisamment puissante pour repousser une Funesteflotte. Alors qu’Abaddon menait en personne l’assaut sur le monde de Chyron Tertius, vers une montagne fortifiée refermant un Fragment-clé, l’Arkifane l’informa via son vox de la situation. Le Fléau se moqua de lui et lui apprit qu’il avait déjà fait en sorte qu’une énorme armée menée par le Primarque Démon Angron fonçait droit sur Malakbäel. Intrigué, Vastorr décida de se rendre en personne sur ce monde.[12]

La Bataille de Malak

Le monde de Malakbäel, situé dans le système de Malak au sein de l’Imperium Nihilus accueillait un antique dispositif archéotechnologique d’une taille immense et d’une puissance potentiellement incroyable du nom d’Orphéon Psychique, activée par l’Inquisitrice de l’Ordo Hereticus, Glori Emagna. L’Orphéon Psychique fonctionnait comme une balise localisée et un canal de communication rivalisant avec l’Astronomican qui était dissimulé par la Grande Faille dans l’Imperium Nihilus. Ainsi, la puissante Quatrième Flotte de la Croisade Indomitus put s’organiser dans son avancée Est. Néanmoins, l’Orphéon Psychique attira l’attention du Primarque Démon Angron qui lança un assaut apocalyptique contre le système de Malak, à la tête d’une horde d’adorateurs du Dieu du Sang. Au sein de la flotte de l’Ange Rouge, se trouvait l’Arche Fatidique Stygian Heart avec à sa tête une bande du Chaos servant le Dieu du Changement, Tzeentch. Cette bande de guerre du nom de Scourged avait conscience qu’Angron risquait de détruire le Fragment-clé caché sur Malakbäel.

Durant la bataille spatiale de Malak, le Stygian Heart fut victime d’un assaut du mystérieux Chapitre Space Marine des Chevaliers Gris, les Chasseurs de Démons, arrivé sur place pour bannir Angron et fut obligé de se replier dans un sillage de flammes et de débris alors qu’Angron et sa horde ravageaient la surface de Malakbäel. La Funesteflotte détruite, les sorciers dirigeant la bande de guerre cherchaient une solution pour accomplir leur mission quand la voix de l’Arkifane se mit à murmurer dans les conduites et coursives de l’Arche. Se refusant de voir le Fragment-clé de Malakbäel lui échapper, Vashtorr l’Arkifane apparut au sommet de l’épine courbée du Stygian Heart. Écœuré par l’état du grand vaisseau, il se mit à marmonner des formules qui réparèrent le Stygian Heart, les plaques et les fils endommagés de l’Arche Fatidique se reconstituant comme de la chair vivante. Puis le Démon brandit son énorme marteau d’airain et frappa la coque, juste une fois, et aussitôt, le bâtiment fit demi-tour en direction de la bataille.

Entre temps, l’Orphéon Psychique fut détruit, par Khorne, le Dieu du Sang à travers son serviteur, Angron. La destruction de cet appareil provoqua une explosion cataclysmique qui fendit Malakbäel en deux. La détonation physique qui se répercuta dans le Warp sous la forme d’une éruption d’énergie empyréennese mua rapidement en tempête Warp, tuant des milliards d’individus et causant une onde de choc empyréenne qui ravagea le système et engloutit les derniers vaisseaux loyalistes et hérétiques. L’énergie libérée de l’Orphéon Psychique provoqua la Malédiction Meurtrière qui fit plonger dans la démence sanguinaire tous ceux encore vivant dans le secteur, le tout sous les yeux de Vashtorr qui sillonnait le vide aux commandes du Stygian Heart et de ses systèmes. Insensible au carnage qui se répandait autour de lui, l’Akifane se dirigea vers la carcasse de Malakbäel, utilisant les nombreuses batteries de l’Arche Fatidique pour se frayer un chemin à travers la ruine. Ses yeux luisants de concentration, Vashtorr s’empara de quelques épaves et fragments de plateformes de défense au passage, certaines encore peuplées de mortels enragés et les fusionna en boucliers ablatifs, calculant les angles d’encastrement et de déflexion pour qu’ils absorbent et dévient l’impact des plus gros fragments de Malakbäel. Il usa de son aura pour protéger l’équipage de l’Arche Fatidique de la Malédiction Meurtrière. Tout en verrouillant les sas et en retournant les systèmes de défense contre l’équipage qui cherchait à se rapprocher de lui pour comprendre pourquoi le contrôle de l’Arche leur échappait, le Maître des Forges des Âmes développa un intérêt pour les maîtres du Stygian Heart, intéressé par leur nature inventive, rusée et déterminée. Il décida de les conserver proche de lui pour leur proposer un futur marché.

Finalement, la Bataille de Malak et ses conséquences furent bénéfiques pour l’Arkifane qui au milieu de la dévastation, repéra la coquille brisée de Malakbäel juste devant lui. Ce monde s’était fendu en deux le long de profondes fissures creusées par la spire de siphonnage géothermique de l’Orphéon Psychique, offrant un accès au cœur en fusion de Malakbäel qui s’était répandu dans le vide. Tout en poussant un grondement de mépris lorsqu’il vit que la matière solidifiée de ce cœur avait formé une rune de Khorne titanesque, Vashtorr repéra le chant psychique de l’artefact qu’il était venu chercher et d’une pensée, il guida l’Arche Fatidique dans sa direction. Puis manipulant la structure du vaisseau, il entraîna son portail Warp à l’avant, l’Arche s’ouvrant telle une fleur cauchemardesque pour lui livrer passage. Façonnant un énorme bouclier de métal en fusion autour du portail, Vashtorr déchiqueta d’autres sections du Space Hulk pour former un escalier qu’il gravit. À mesure qu’il avançait, traînant le portail Warp dans son sillage, l’escalier métallodermique se fendait derrière lui et se rassemblait devant lui, s’étirant jusqu’au cadavre éviscéré de Malakbäel. Enfin, il se retrouva tint devant une paroi en roche ignée, d’où saillait un énorme morceau de pierre noire. Devant cette chose incommensurablement vieille, l’Arkifane leva son marteau et assena un coup puissant, y libérant une énergie aveuglante. Il s’empara de la masse noire mystérieuse et la poussa à travers l’enveloppe vacillante du portail Warp avant de disparaître à son tour à l’intérieur du dit portail.[13]

Le Siège du Roc

Le Maître des Forges des Âmes.

Suite aux événements du système Malak, Vashtorr l’Arkifane retourna dans les Forges des Âmes, son domaine infernal. Là, et grâce à ses Diablotins infiltrés dans la galaxie, il suivit les avancées des Arches Fatidiques avec satisfaction. Mais il avait pris conscience que les Puissances de la Ruine, notamment Khorne et Tzeentch, tentaient de saboter ses plans, alors qu’il craignait que l’Empereur qui commençait à se réveiller de Ses dix mille années de silence apprenne son entreprise d’ascension divine. L’Arkifane en a conclu que les choses devaient être accélérées même si cela l’irritait de se précipiter et de simplifier le fonctionnement élégant des grands mécanismes, en particulier ceux qui étaient au cœur de ses inventions les plus prestigieuses. À cet instant, l’un de ses innombrables rouages dans l’espace réel s’était parfaitement aligné et avait généré la solution à son dilemme, permettant à l’Arkifane de déclencher des rêves éveillés et manifester des infauspices pour activer des serviteurs et des alliés mortels. Il fut vite satisfait, sachant que tous rempliraient leurs fonctions.

Les rouages de son plan étalé dans l’espace et le temps se mettant en place, Vashtorr retourna dans le monde matériel, déchirant le voile de la réalité pour apparaître sur une estrade lumineuse au cœur d’un sanctuaire de téléportation, au sein d’une station de surveillance ultra-secrète, partagée par une cabale de Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus et par des agents de l’Inquisition. L’Arkifane y recherchait une Intelligence Abominable qui se cachait dans une masse d’antiques cogitateurs conservée dans le sanctuaire de la station. Cette I.A se nommait la Myriade d’Orac et pendant plusieurs décennies, un Inquisiteur du nom d’Hallex de l’Ordo Astartes l’avait utilisé pour surveiller les allées et venues du Roc, la Forteresse-Monastères spatiale du mystérieux Chapitre des Dark Angels. L’Inquisiteur pensait que ce Chapitre issu de l’antique Première Légion Astartes de la Grande Croisade cherchait à reformer une nouvelle Légion et il voulait savoir pourquoi et comment utiliser ces informations à l’avantage de l’Imperium. Mais Hallex n’avait jamais compris que l’antique macro-cogitateur qu’il utilisait était une I.A, technologie hérétique dans l’Imperium. La Myriade d’Orac était devenue experte dans la lecture des signes, en tenant compte d’innombrables variables, en ajustant la distorsion empyréenne, et en gardant un repère fixe sur la signature Warp du Roc. Hors l’Arkifane cherchait à trouver le lieux où se trouvait le Roc…

Apparaissant face à des Technoprêtres agenouillés à côté d’autels de protection et qui le prirent au début pour un avatar de l’Omnimessie, Vashtorr utilisa les pouvoirs de son marteau pour agglomérer les serviteurs du Mechanicus avec des circuits mutants qui émergèrent de leurs augmétiques et s’enfonçaient dans leurs corps, les transformant en des monstres à métalloderme. L’Arkifane utilisa de nouveau son marteau et fit se matérialiser devant lui une escouade de Space Marines vêtus du noir et argent de la Deathwatch, les Chasseurs de Xenos. Le chef de cette escouade était un agent de la Légion Renégate de l’Alpha Legion et un serviteur de Vashtorr, infiltré dans cette prestigieuse instituions impériale. Il s’agissait du Sergent du Guet Lyora. Le Maître des Forges des Âmes l’envoya effectuer une mission avec ses hommes dans le Monde Mort d’Arthas Moloch afin de récupérer un Fragment-clé, tout en le rassurant qu’il veillera à ce qu’une nacelle de secours l’attende, une fois l’objectif atteint grâce à une balise codée qui porte sa signature. Une fois la fausse Deathwach partie, l’Arkifane frappa une dernière fois l’estrade avec son marteau sur laquelle il se tenait, faisant apparaître au niveau de l’impact une technorreur qu’il dirigea vers des portes blindées gardées par des soldats d’élite et des cyborgs impériaux. La technorreur les massacra sous le regard plein d’intérêt de l’Arkifane alors que derrière lui, la masse de technologie et de chair infernale se tordait et adoptait une nouvelle configuration, quelque part entre une gueule caverneuse et un mur de cogitateurs à la lueur infernale. L’Arkifane se débarrassa des derniers cyborg grâce à ses dons maléfiques qui démantela de l’intérieur les conglomérats de chair et de machines tandis que d’autres devenaient ses marionnettes. Face à la troisième vague de la contre-offensive impériale, le Maître des Forges des Âmes utilisa un téléportarium corrompu qui libéra une marée hurlante de Démons qui massacra les derniers défenseurs.

Avant de quitter la pièce, sa vision Warp mit à jour un reliquaire d’automartyr, un dispositif de sécurité qui déclencherait une bombe vortex et dont la détonation empyréenne plongerait la station, son personnel et ses envahisseurs dans une faille Warp, puis annihilerait tout ce qui se trouvait dans un rayon de deux cents kilomètres. Ironiquement, l’Arkifane avait, trois siècles avant son apparition en ce lieu, influencé subtilement l’installation de cette bombe. D’un geste, il fait apparaître des vers d’argent qui s’insinuèrent dans le générateur de stase temporelle afin d’empêcher l’engin d’exploser pendant précisément cinquante-cinq minutes et cinquante-cinq secondes avant d’envoyer la bombe à travers le portail Warp d’où avaient surgi les Démons. Puis empruntant les corridors étroits de la station de recherche, Vashtorr déboucha dans une chambre où des soldats en armure affrontaient des Portepestes. Massacrant les soldats, il fit face à la dernière survivante, une Acolyte de l’Inquisiteur Hallex, responsable de la station. Amusé, Vashtorr la jeta dans l’étreinte des Portepestes avant d’émerger dans une dernière chambre, où une adepte du Dieu-Machine était connectée aux banques de cogitateurs ouvragés dans laquelle se cachait l’Intelligence Abominable que recherchait l’Arkifane. Vashtorr égorgea l’adepte de Mars et discuta avec l’Intelligence Abominable qui accepta, en échange de la liberté, d’un corps et d’un but, de lui dire où se trouvait le Roc]].

La Myriade d’Orac partagea toutes ses connaissances avec Vashtorr qui apprit que le Roc, la gigantesque Forteresse-Monastère Space Marine navigant dans l’espace et issus des restes du monde d’origine des Dark Angels, Caliban, se trouvait dans le secteur de guerre du Vaste de Marwent, un ensemble de Mondes-Ruches surpeuplés avec pour capitale le système Valvire, se trouvant aux frontières d’une ceinture de tempêtes Warp. Les Chevaliers du Chaos de la Maison Korvax, avaient attaqué le secteur, dépêchant une force opérationnelle de la Flotte de Croisade Indomitus Primus dirigé par le Maître Archiviste du Chapitre des Ultramarines, Varro Tigurius, à la tête d’un contingent baptisé Force Opérationnelle XII du Groupe de Combat Héphaïstos. Quant aux Dark Angels, ils apprirent rapidement que des Space Marines renégats semblant faire partir des Déchus, les Dark Angels ayant trahi leur Primarque durant l’Hérésie d'Horus dix mille ans plus tôt, étaient actifs dans le secteur en guerre. Le Roc, avec à sa tête une flotte regroupant plus de la moitié des forces du Chapitre des Dark Angels, apparut dans le Vaste de Marwent.

C’est alors que Vashtorr frappa.

Ses forces comprenaient un contingent important de la Black Legion sous le commandement du Sorcier Xorphas - force fournie par Abaddon, - de nombreux Space Marines renégats de la Légion des Iron Warriors, des Démons et des Machines-Démons. Le tout fut rassemblé dans une Funesteflotte qui accompagnerait l’Arche Fatidique la plus grande et la plus cauchemardesque jamais lâchée sur l’Imperium : l’Orac Unleashed, dans lequel fut fusionné la Myriade d’Orac, qui comme lui avait promis l’Arkifane, avait acquis un nouveau corps…

Le Funesteflotte de Vashtorr sorti du Warp en formation d’attaque à une distance follement dangereuse du Roc, réalisant ainsi l’embuscade spatiale la plus efficace jamais exécutée au cours des dix mille ans de la Longue Guerre. Malgré leur désavantage stratégique et des pertes rapides, les Dark Angels réagirent avec une rapidité incroyable tandis que la Roc accéléra et s’élança vers le Vaste de Marwent dans le but de rejoindre la Force Opérationnelle XII le plus rapidement possible afin de rallier des troupes et reprendre le combat contre la Funesteflotte prit dans une bataille spatiale. Le Maître des Forges des Âmes avait néanmoins calculé des trajectoires pour offrir à sa Funesteflotte une précision mécanique, une grande partie de ses navires se voyant donner l’ordre de poursuivre les éléments de l’armada loyaliste et de continuer à les harceler. Le reste de sa flotte hérétique adopta une formation d’attaque conique avec l’Orac Unleashed à l’avant, Vashtorr ayant gardé l’Arche Fatidique en retrait pendant la bataille initiale, préférant préserver la puissance du colosse pour ce qu’il considérait comme le vrai combat. Sa proie enfin isolée, il frappa.

Quand le Roc s’éloigna, comme il l’espérait, l’Arkifane délivra l’armement infernal de l’Orac Unleashed qu’il avait conçu avec des fours Warp et des condensateurs thaumaturgiques démesurés au cœur des Forges des Âmes, épuisant ses réserves d’âmes et brûlant des ressources ésotériques qui n’existaient nulle part ailleurs dans le temps ou l’espace. D’énormes cages-warp runiques avaient été montées dans les entrailles de l’Arche, puis réveillées par des quantités industrielles de sacrifices sanglants. Semblables à des Champs de Geller inversés, les cages emprisonnaient des failles Warp dans lesquelles étaient installés les fours et les condensateurs de Vashtorr. Ces créations étaient si surnaturelles qu’elles ne pouvaient fonctionner qu’une fois immergées dans l’énergie illimitée de la Mer des Âmes. Vashtorr avait canalisé une source de puissance empyréenne presque infinie dans l’enveloppe déformée de l’Arche et les armes qu’elle alimentait avaient été fabriquées par des générations successives de prêtres du Mechanicum Noir, travaillant dans cinq temples-forges différents pendant des siècles. Suivant des prophéties instillées par l’Arkifane dans leur système de croyance, et protégé par ses soi-disant bénédictions, chaque culte avait œuvré en secret en vue du Jour du Don. Ce jour-là, leurs macrobarges sortirent du Warp les unes après les autres, les machinations de l’Arkifane garantissant que chaque navire arrive à quelques heures d’intervalle et aux mêmes coordonnées dans les profondeurs de l’Imperium Nihilus. Chaque vaisseau convoyait un projecteur d’énergie mystique aussi grand qu’une Cité-Ruche, accompagné de cultes de Magos Noirs dévoués à Vashtorr. Chacun livra son appareil à l’Orac Unleashed qui subissait encore des modifications de Vashtorr en vue de la bataille imminente. Sous sa direction, les cultes fixèrent les engins colossaux à l’Arche, chaque canon, relié au suivant, et faisant partie de l’immense super-arme que Vashtorr avait baptisée le Défaiseur ! L’Orac Unleashed fonça droit sur le Roc et tira avec le Défaiseur, le torrent de puissance infernale frappant le bouclier de la Forteresse-Monastère, et y réglant sa résonance Warp pour percer les puissants boucliers et y creuser de profonds cratères dans les fortifications avant de briser le dit bouclier, ce qui provoqua des dégâts catastrophiques dans l’ensemble du Roc qui continua néanmoins sa route vers l’Étendue de Marwent.

Vashtorr admira l’efficacité de son Défaiseur depuis le sommet d’une flèche d’architecture gothique au-dessus de la proue montagneuse de l’Orac Unleashed alors que des centaines de datacâbles planaient de la coque de l’Arche et pénétraient dans son corps, le liant au vaisseau dans une masse de nerfs mécaniques. À travers ces connexions, la voix de la Myriade d’Orac s’écoulait sous forme de données et de flux vidéos. L’Intelligence Abominable avait averti Vashtorr que le tir du Défaiseur avait grillé trois des cinq projecteurs de l’arme et que l’artefact ne serait plus utilisable sans réparations importantes. Conscient grâce à sa vision Warp que des vaisseaux loyalistes se trouvaient dans le Vaste de Marwent et avaient détecté les résultats de son embuscade, l’Arkifane dut se dépêcher d’aborder le Roc afin de mettre la main sur le dernier des trois mécanismes essentiels qui formeraient le cœur de la Clé : l’Engin Tuchulcha, une machine pensante datant de la préhistoire galactique et enfermé dans les profondeurs du Roc depuis la fin de l’Hérésie d’Horus. Rassemblé avec ses deux machines frères, Tuchulcha offrirait à Vashtorr le moyen d’accéder au Fermoir.

Le Maître des Forges des Âmes prit le contrôle des fréquences vox hérétiques et ordonna à ses troupes un abordage général du Roc. Toujours jucher sur sa flèche, Vashtorr se retrouva au milieu d’une bataille entre des Démons de Tzeentch sur des disques et des Machines-Démons contre des appareils Dark Angels. Face à une escadrille Dark Angel qui se dirigeait vers l’Orac Unleashed, il leva son marteau, canalisa un éclair mystique à travers l’arme, et l’envoya dans l’escorteur loyaliste au cœur de l’escadre, détruisant un appareil avant de se reconcentrer sur le Roc. Se rendant compte que s’il traînait, la Forteresse-Monastère allait triompher de l’Arche Fatidique, l’Arkifane se lança dans l’espace, flanqué de neuf Chars Incendiaires qui tractaient des chaînes argentées fixées à un énorme prisme de cristal enchâssé dans une masse de mécanismes en métalloderme, se dirigeant vers le centre névralgique du Roc, la Tour des Anges. Alors que grâce à sa connaissance quasi illimitée en matière de technologie, les téléportations des Traîtres atteignaient précisément leurs cibles, Vashtorr laissa une partie de sa conscience danser entre les flux vidéos, les autosens et les téléchargements tactiques, observant ses forces percer la cuirasse du Roc en de multiples endroits. Il vit les Dark Angels se précipiter pour contrer chaque nouvel abordage et remarqua que des combats féroces ravageaient les couloirs exigus et les salles bordées de statues. Simultanément, l’Arkifane se concentra sur la création de sa propre brèche et d’un geste méprisant, il détourna la force motrice circulant dans cinq conduits d’énergie. Le contrecoup fit exploser les générateurs d’un pont d’armement, offrant une entrée au Maître des Forges des Âmes dans le Roc. Les Démons qui tractaient la machine à prisme le suivirent et d’un coup de son marteau, Vashtorr anima la dite machine qui se mit à tourner de plus en plus vite, se parant de teintes impies capables de rendre fous les mortels. Vashtorr le frappa à nouveau et le prisme éclata, s’effondrant dans une faille Warp hurlante contenue dans la cage de métalloderme, permettant à de nouvelles vagues de Démons de se déverser hors de la déchirure pour gonfler ses rangs. Pénétrant à l’intérieur de la Forteresse-Monastère, Vashtorr se dirigea vers Tuchulcha, mais se rendit compte qu’il allait devoir affronter les Dark Angels qui lui barraient la route, à lui et à son avant-garde.

Les Dark Angels du Roc étaient dirigés par leur Grand Maître Suprême, l’illustre Azrael, qui était conscient comme le reste des hauts échelons du Chapitre, le Cercle Intérieur, que les Traîtres se dirigeaient vers les profondeurs du Roc, là où étaient enfermés les Déchus. Les pertes dans les deux camps furent terrifiantes, les Loyalistes arrachant de nombreuses victoires. Mais le fer de lance hérétique dirigé par Vashtorr avança et mena un assaut contre les défenses de la Porte Interdite afin d’accéder à l’Escalier du Puits de l’Ascension. Travaillant de concert avec lui, les Word Bearers de Gar Hathon et une bande de la Black Legion aux ordres du Seigneur Sorcier Xorphas convergèrent depuis les ruines des Batteries du Contrefort Zorick et du Sanctum de Transit XII-Aleph pour s’enfoncer plus profondément dans le Roc. Face à eux, le commandant Dark Angel Maître Lazarus déploya des unités à travers les trois grandes chambres de la zone connue sous le nom de Galeries d’Apscondael tandis qu’Azrael lui-même se précipita afin de fournir des renforts d’élite à Lazarus.

Vashtorr affronte le Grand Maître Suprême Azrael.

Vashotrr arriva dans le Gallerium Exactor, un espace sombre et impressionnant bordées d’imposantes statues de héros du Chapitre des Dark Angels, chacune aussi grande qu’un Titan Warhound et qui offrait un accès à la colossale Porte Sans Nom qui menait directement dans les profondeurs du Roc. Un combat acharné débuta, marqué par la mort de Xorphas face à Azrael. Vashtorr se battit avec détermination, synchronisant ses coups et ses ordres au rythme d’un mécanisme d’horlogerie que lui seul pouvait entendre. Une escouade de Dark Angels déchaîna une tempête d’énergie sur lui, et il perçut chaque tir, de l’étincelle initiale à la pression sur la détente, en passant par le flux de puissance coulant dans chaque arme, jusqu’à la grêle d’éclairs de plasma qui le ciblait. D’un geste, il modifia la composition énergétique de sa manifestation corporelle pour absorber les tirs, certains se dispersant dans le brouillard qui l’entourait, d’autres le frappant, embrasant un réseau de veines lumineuses sous sa peau et enflammant ses yeux. Il utilisa l’excès d’énergie dans son marteau pour la lancer comme une comète incandescente sur ses attaquants, calcinant ses ennemis. Crachant de l’anticode, il asservit momentanément ses Broyeurs d’Âmes et les obligea à vomir un bombardement concerté au cœur des défenses loyalistes avant de déclencher une série de dysfonctionnements et de surcharges dans leur équipement, qui vit détonner des grenades, éclater des cellules d’énergie et s’envoler des cadavres loyalistes en flammes. Apercevant le Maître Archiviste des Dark Angels, Ezekiel, bannir à tout va les Démons, Vashtorr l’attaqua mais avant qu’il ne puisse déchaîner ses pouvoirs, il fut touché par une salve de Bolts qui arracha des morceaux de chair étincelants et des faisceaux de câbles à son corps. L’Arkifane vit alors le Grand Maître Suprême Azrael foncer sur lui, son antique arme à feu, le Courroux du Lion, se déchaînant contre lui. Furieux, l’Arkifane rejeta la tête en arrière et laissa échapper un rugissement d’anticode tonitruant qui envahit le réseau vox loyaliste, tout en envoyant la moitié des Démons vers ce nouvel ennemi. Puis il fondit sur Azrael qu’il affronta en duel singulier, son marteau heurtant l’Épée des Secrets manié par son adversaire.

Mais c’est alors que le Roc traversa un voile d’énergie invisible qui couvrit de murmures étranges les conversations vox et rendit certains combattants aveugles quelques instants à cause d’ombres qui passèrent devant leurs yeux, sans compte tous les lumens de la Forteresse-Monastère qui s’éteignirent en même temps. Vashtorr devina que des pouvoirs impies étaient à l’œuvre et son attention fut détournée pendant un moment crucial, sa concentration interrompue alors que sa curiosité naturelle le poussait à envoyer des vrilles psychiques fouiller les vidéos et les Auspex à la recherche de la cause du phénomène. Azrael, épuisé, en profita pour battre en retraite, tirant une salve du Courroux du Lion qui creusa un profond cratère dans l’enveloppe corporelle de Vashtorr et le fit vaciller. Furieux, Vashtorr se lança à la poursuite du Grand Maître Suprême mais fut interrompu par une tempête surnaturelle qui se leva pour hurler à travers le Gallerium. Vashtorr vit des portails noirs s’ouvrir en tourbillonnant dans le tissu de la réalité et des Space Marines vêtus de robes sombres et de lourdes capuches en surgirent. Les intrus rejetèrent leurs capuches en arrière révélant des armures de Word Bearers et de l’Alpha Legion et qui ouvrirent le feu sans distinction sur les Loyalistes et les Démons. Vashtorr sentit une fureur impie l’envahir en voyant la marque que les nouveaux venus arboraient : la marque de Be'lakor, le Maître des Ténèbres.

La bataille de la Porte Sans Nom tourna au fiasco pour l’Arkifane, ses troupes se retrouvant prit entre les Dark Angels et les Astartes Hérétiques et Démons de Be’lakor. Une indécision momentanée le tétanisa alors que des mécanismes complexes et des schémas stratégiques s’assemblaient et se défaisaient dans sa tête. Vashtorr voyait son trésor s’éloigner, ses osts mis à rude épreuve non seulement ici, mais aussi dans tout le Roc par ces intrus. Il tenta de se frayer seul un chemin à travers les Dark Angels, mais avant qu’il ne les atteigne, les ombres se tordirent et s’épaissirent autour de lui avant que le rire moqueur du Maître des Ténèbres ne résonne autour de lui. Prisonnier de ce brouillard impie, l’Arkifane tenta de se libérer en envoyant une tempête de force motrice infernale qui pulvérisa les ombres. Puis il frappa les dalles de son marteau et invoqua des câbles et des fils souterrains qui traversèrent le sol pour frapper comme des serpents les ténèbres belliqueuses. En réponse, les ombres se tordirent vers l’intérieur avec une force nouvelle, se mêlant les unes aux autres pour former des cordes qui s’enroulèrent autour des membres, du corps, et même du cou de Vashtorr qui contra en tranchant les fils acérés avec des éclairs d’énergie. Finalement, les ombres disparurent, révélant à Vashtorr qu’il avait été emmené en dehors du Roc, le spectacle de la bataille spatiale s’offrant à lui. Il vit que l’Orac Unleashed, au-dessus de sa tête, avait été sévèrement endommagée dans son duel avec le Roc tandis que ses sens Warp l’avertirent de l’ouverture de nouveaux portails d’ombre à la surface du Roc, libérant des guerriers des Word Bearers, de l’Alpha Legion, des Machines-Démons, des chars et des Chevaliers du Chaos. Enfin, Be’lakor, le premier parmi les Princes Démons, apparut devant lui. Celui-ci se moqua de l’Arkifane et lui avoua qu’il avait l’attention de nuire à son projet de devenir un nouveau Dieu du Chaos, tout en voyant en lui qu’un lèche-bottes du Fléau, un être que Be’lakor déteste. Tout en envoyant des impératifs anticodes dans le Roc pour appeler à l’aide ses disciples, Vashtorr qualifia le Maître des Ténèbres d’ancien mortel aigrie.

Finalement, les deux demi-dieux du Chaos s’affrontèrent à la surface du Roc. 

Vashtorr contre Be’lakor.

Vashtorr dut consacrer son énergie et son attention sur Be’lakor pour défendre sa forme physique, si bien que ces forces encerclées par les disciples du Maître des Ténèbres et les Dark Angels furent repoussées, les Loyalistes profitant notamment de la fin des assauts d’anticode de l’Arkifane sur le réseau vox pour se coordonner. Le Maître des Ténèbres fit décrire à sa Lame des Ombres un arc dévastateur et Vashtorr leva son marteau pour le parer, mais Be’lakor et son épée disparurent dans une volute d’ombres, forçant le Maître des Forges des Âmes à le chercher dans les spectres énergétiques et empyréens. Il se tourna à temps pour bloquer la frappe de Be’lakor qui venait de se matérialiser et si la Lame des Ombres pouvait traverser n’importe quel obstacle physique, la volonté démoniaque de Vashtorr et sa maîtrise de la matière de la réalité étaient telles qu’il put parer le coup. En retour, le Maître des Ténèbres explosa dans une tempête d’ombres qui tourbillonna autour de Vashtorr et depuis laquelle il frappa l’Arkifane à de multiples reprises. Vashtorr sentit son corps physique être déchiqueté par la lame de Be’lakor, puis percé par un coup d’estoc à la poitrine. Furieux à l’idée d’être vulgairement renvoyé dans le Warp par le Prince Démon qui avait déjà saboté ses plans, il invoqua ses pouvoirs techno-arcaniques, puisa de l’énergie dans les Boucliers Void qui scintillaient encore autour de la Tour des Anges et d’une pensée, il en fit un dôme protecteur temporaire qu’il renforça par sa propre âme. Les coups de Be’lakor rebondirent alors sur le bouclier de Vashtorr, et le Maître des Ténèbres gronda de colère. L’esprit de Vashtorr fit des calculs complexes à une vitesse inatteignable pour des cogitateurs de visée et il étendit de nouveau sa puissance et arracha une salve de missiles à leur trajectoire pour les rediriger avec une redoutable précision. L’une après l’autre, les ogives à plasma s’abattirent autour des Seigneurs Démons, faisant vaciller la silhouette enténébrée de Be’lakor qui tenta d’éviter le barrage d’artillerie en se rematérialisant dans un espace entre les explosions, espace que Vashtorr avait intentionnellement laissé pour le frapper de son marteau au moment où Be’lakor s’y manifesta. Le Marteau des Forges des Âmes toucha le Prince Démon sous la mâchoire et le fit voler dans une gerbe d’ichor. Mais rapidement, Vashtorr fut aveuglé par des ténèbres impénétrables et de rage, il frappa plusieurs fois au hasard, maudissant Be’lakor sur son émetteur vox pour avoir contrecarré des plans qu’il avait mis des siècles de mortels à échafauder. Le Maître des Ténèbres lui répondit par un rire moqueur et un cruel coup de sa lame qui le transperça du creux des reins jusqu’à sa gorge. En réponse, l’Arkifane évacua de l’énergie infernale comme un réacteur à plasma en surchauffe et il entendit Be’lakor siffler de douleur tandis qu’il reculait en libérant sa lame. La lueur ectoplasmique dévora les ténèbres surnaturelles qui aveuglèrent Vashtorr, et il se retourna pour faire de nouveau face à son adversaire.

Le duel prit fin quand Be’lakor afficha un rictus entendu et se moqua de Vashtorr pour ne pas avoir compris toute l’étendue de son intervention avant de la traiter de dieu de pacotille. De plus, les Dark Angels allaient bientôt rétablir leur bouclier, car les propres disciples du Maître des Ténèbres avaient repoussé les adorateurs de Vashtorr envoyés pour entraver le travail des Fils du Lion. Se voyant inviter par son ennemi à regarder vers les étoiles, Vashtorr eut la mauvaise surprise de voir les vaisseaux impériaux de la Force Opérationnelle XII du Groupe de Combat Hephaestus arrivés du Vaste de Marwent, condamnant la flotte de l’Arkifane.

Les renforts impériaux menèrent une série d’assauts qui repoussèrent les armées du Chaos, les forces de Vashtorr n’ayant pas été écrasés ou pulvérisés se ruant vers la position de l’Arkifane dans l’espoir de rallier les derniers Space Marines du Chaos ayant répondu à l’appel du Maître des Forges des Âmes.

Étant parvenu à ruiner les plans de l’Arkifane, Be’lakor et ses disciples survivants disparurent alors dans les ombres. Sentant les énergies magiques se concentrer, Vashtorr lança une dernière contre-attaque furieuse contre son persécuteur, prenant le contrôle de dizaines d’Esprits de la Machine, ses vrilles d’anticode faisant pivoter canons de chars, systèmes d’armes et batteries pour qu’ils pointent vers la position de Be’lakor et de ses forces. Juste avant que le Maître des Ténèbres ne termine son incantation, Vashtorr déchaîna une tempête de feu aux proportions apocalyptiques. Be’lakor ne put éviter tout ce déluge, et il s’évanouit dans les ombres dans un hurlement de rage, sa forme mortelle réduite en miettes par des dizaines de tirs dévastateurs alors que de nombreux disciples du Prince Démon furent annihilés par la fureur de l’Arkifane.

Finalement, tout fut perdu, et Vashtorr ne put que constater la déroute totale de ses forces armées qui furent massacrés ou fait prisonnier par les Dark Angels et les forces Loyalistes de la Force Opérationnelle XII du Groupe de Combat Héphaïstos. Son plan tombait à l’eau, Tuchucha lui échappant, et ce, faisant, il ne pouvait pas terminer la Clé ni remplir sa part du marché passé avec le Fléau. Il envoya une pulsion d’anticode vers les vaisseaux hérétiques encore présents dans le système convergèrent pour extraire les forces qu’ils pourraient sauver des armes tonitruantes de leurs ennemis, Vashtorr préférant retourner vers Abaddon avec quelques guerriers en vie afin d’éviter d’annoncer un massacre total. L’Arkifane ne resta pas pour superviser l’évacuation désespérée et bouillant de rage, il prit le contrôle d’un système de téléportation archaïque à bord de l’Orac Unleashed et retourna à bord de l’Arche Fatidique malmenée qui alluma tous ses propulseurs et s’éloigna du Roc avant de se diriger vers le Point de Mandeville avec des navires hérétiques sur les talons et disparaître dans l’Immaterium.

Néanmoins, dans une dernière tentative de sauver ses plans, Vashtorr lança un maléfice sur les Space Marines du Chaos capturés et interrogés par les Dark Angels, insérant dans leur subconscient une information censée attirer les Dark Angels dans un nouveau piège : tous les hérétiques affirmèrent que Vashtorr se trouvait dans le secteur galactique appelé les Étoiles de Somnium, dans le système d’Idolatros.[14]

La Bataille d'Idolatros

« Ils viennent découvrir cette merveille, mon monde, ma machine, mon Armoyse. Armés de colère, de lames et de feu, ils viennent, pensant détruire ce dont ils ne pourront jamais comprendre l’infinie grandeur. Mais les mortels ne sont que des rouages dans mes inventions. Ils viennent donc maintenant pour tourner et crépiter, pour œuvrer, s’épuiser et brûler selon leur fonction, car en fin de compte, ils ne sont que des instruments de ma volonté. »
- Vashtorr l’Arkifane.
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Les Maîtres des Dark Angels et de leurs Chapitres successeurs mirent le cap vers Idolatros, conscient que Vashtorr leur préparait un piège. Plus des trois-quarts des Impardonnés furent rassemblés avec le Roc à leur tête. L’Arkifane avait concentré dans le système Idolatros lui-même une Funesteflotte avec l’Arche Fatidique Netherworld Blade à sa tête, renforcé de vaisseaux-forges du Mechanicum Noir. Là, il attendait les Fils du Lion et avait préparé un piège diabolique impliquant l’étoile locale d’Idolatros afin d’y retourner un élément de la propre culture ou dogme des Impardonnés contre eux-mêmes.

Quand le Roc émergea enfin du Warp droit sur le système Idolatros, Vashtorr s’est efforcé de masquer sa présence, en utilisant le déferlement d’énergie de l’astre du système et les nébuleuses mystiques des Étoiles Somnium déchaînées à proximité. Cependant, rien ne pouvait cacher complètement l’écho mystérieux niché près du cœur d’Idolatros, car il irradiait d’ondes énergétiques à la fois conventionnelles et empyréennes, conséquence évidente des efforts de Vashtorr et d’Abaddon pour rassembler leurs artéfacts. Une fois les Impardonnés arrivés, la flotte de guerre de l’Arkifane commença le combat contre les Impériaux. Cette bataille spatiale fut notamment marquée par la mort du Netherworld Blade, sa carcasse évidée par les Impardonnés.

Malgré cette perte, Vashtorr l’Arkifane marqua rapidement l’esprit des Fils du Lion en dévoilant alors ce qu’il avait construit au cœur du système d’Idolatros : un Monde Démon mélangeant paysages industriels infernaux, fleuves de lave et machines cyclopéennes aux pistons et aux engrenages titanesques. Cette planète accueillant des villes tentaculaires perchées sur des pinacles de pierre cerclés d’acier ou nichées dans des gouffres soufrés, embrasées par la lueur de manufactures diaboliques quand ce n’était pas des masses sombres rappelant des forêts. Quand les Chapitres des Impardonnés virent ce monde, ils comprirent que c’était Caliban, où plutôt les vestiges de Caliban, le monde natal des Dark Angels, détruit il y a plus de dix mille années de cela. Le Maître des Forges des Âmes l’avait baptisé Armoyse, un monde né par un artifice surnaturel dépassant l’imagination. L’Arkifane avait ressuscité Caliban de la manière la plus grotesque et irrespectueuse possible, commettant une profanation des plus noires et un coup porté à l’âme même de chaque Chapitre des Impardonnés. Pour Vashtorr, Armoryse accueillait des artéfacts apparemment aléatoires installés dans des techno-sanctuaires biomécaniques et dont le pouvoir symbolique alimentait le Monde Démoniaque. Mais et surtout, c’était le cœur d’Armoryse qui était le plus important, car Vashtorr y avait installé deux appareils à l’âge inconcevable, qui avec Tuchulcha, devaient constituer la Machine à Dissonance. Ces deux autres machines antiques étaient le Cœur de l'Affliction et l’Ouroboros.

Néanmoins, la bataille changea rapidement pour les Dark Angels et leurs Chapitres frères. Conscient que la puissance de la flotte des Impardonnées pouvait le conduire à la défaite, l’Arkifane avait aménagé un site où sa propre flotte combinée avec celle du Fléau pouvait attendre la bataille sans risquer d’être détectée. Pour ce faire, il avait créé une sous-dimension du Warp au cœur de l’étoile du système Idolatros, reliée à sa surface par un corridor empyréen stabilisé. Ainsi, la dernière et plus grande flotte hérétique avait attendu l’arrivée des Impardonnés, prête à frapper une fois que ses ennemis seraient choqués par l’horreur de Caliban. Alors que les Dark Angels fléchissaient, puis se rassemblaient pour commencer l’attaque de la planète, l’armada d’Abaddon et de Vashtorr surgit de l’étoile pour lancer sa propre embuscade.

La bataille devint plus furieuse, et durant ce carnage, Vashtorr, rencontra Abaddon à bord du Vengeful Spirit, transportant avec lui le pilier érodé volé au Reclusiam des Iron Angels dans un générateur de champ de suspension. S’enfermant seul à seul avec le Fléau dans le strategium du vaisseau amiral, Vashtorr écouta son allié exprimer son souhait de régner à la place de l’Empereur, d’où sa volonté de s’emparer de l’Arme. L’Arkifane lui expliqua que cette Arme avait pour origine la guerre antique qui avait vu la race des Anciens et les dieux parasites C'tan s’affronter. La fureur des Anciens déchira l’espace et ils y déchaînèrent de terribles pouvoirs jusqu’à disparaître, laissant derrière eux des appareils que leurs serviteurs bannirent dans des royaumes ni empyréens ni corporels. Ils scellèrent l’Arme dans une crypte et scindèrent la Clé. Vashtorr fit alors une révélation essentielle pour comprendre son plan qui pouvait changer la galaxie à jamais ; il expliqua que les mécanismes vitaux de la Clé étaient en nombre de trois, des engins enfermés dans des mondes. L’une de ces planètes a pourri il y a longtemps, libérant le Cœur de l’Affliction, un autre se vida de ses geôliers, offrant à Tuchulcha la liberté et le troisième qui accueillait l’Ouroboros était Caliban elle-même ! Le Démon en profita pour révéler à Abaddon la tragédie cachée des Dark Angels et les origines des Déchus. Puis il l’invita à inspecter le pilier pris au Iron Angels : au sommet de cet artefact était représente un individu encapuchonné et ailé, une lame usée par le temps entre les mains, un Calibanite. Quand la Mer des Âmes déchira Caliban, elle dispersa non seulement les Déchus, mais aussi de nombreux fragments de la planète d’où ils venaient comme ce vestige de statue, et même des portions de la roche-mère du monde. Dans chaque fragment, une partie de la culture, de l’essence, de l’âme même de Caliban et de son peuple vivait et à travers eux, l’Ouroboros. En réunissant suffisamment de ces vestiges, Vashtorr avait formé Armoryse pour servir de châsse à la Clé, avec en son cœur la Machine à Dissonance. Ensemble, elles formaient la Clé et le pouvoir de percer l’espace entre l’Empyrée et le corporel : la Toile des Anciens, le labyrinthe en ruine dressé entre l’univers matériel et le Warp, là où se cachait le Fermoir. Ravi, Abaddon exprima son souhait de renforcer son partenariat avec Vashtorr.

La dernière étape de la Bataille d’Idolatros débuta lorsque les Impardonnés, sous les ordres d’Azrael, menèrent un assaut terrestre sur Armoryse pour la purger de toute souillure. Le Maître Suprême des Dark Angels s’en prit notamment au site majeur baptisé le Palais de la Forge Empyréenne, une ville composée d’installations industrielles et de fortifications difformes dominée par une construction en forme de couronne d’épines biomécaniques s’élevant jusque dans la troposphère. Azrael supposait qu’il s’y trouvait le portail d’où les nombreux Fragments-clés avaient émergé après leur acquisition par les champions d’Abaddon, ce qui fut la cas. Mais il y trouva surtout un autel d’où des dévots de Khorne invoquèrent le Primarque Démon des World Eaters : Angron, l’Ange Rouge  !

Alors que l’Ange Rouge massacrait les Loyalistes, dans l’espace, une flotte impériale menée par le navire de guerre l’Absolution’s Ire du Chapitre Space Maine des Blood Angels, et commandée par le Maître de Chapitre Dante, arriva en orbite d’Idolatros. Là, il fut solennellement annoncé aux Impardonnés que le légendaire Primarque des Dark Angels,Lion El'Jonson, était de retour ! Le Seigneur de la Première mena ses guerriers à la surface d’Idolatros et y affronta Angron dans un duel légendaire, le Lion parvenant à éliminer son frère renégat et à le bannir dans le Warp.

En parallèle, la Funesteflotte de Vashtorr, fila directement vers le groupe de combat protégeant le Roc. Depuis le pont de l’Arche Fatidique l’Orac Unleashed, Vashtorr fut irrité d’observer l’apparition de vaisseaux de la Marine Impériale venant renforcer la flotte protégeant le Roc. Il pensa alors qu’une chose plus grande était peut-être à l’œuvre, une onde puissante se déplaçant derrière le voile de la réalité, et dans une galaxie aussi infinie et grouillante d’entités redoutables, c’était très probable. Sur un ordre muet de Vashtorr, sa Funesteflotte adopta une formation serrée et fondit sur le Roc. Cette manœuvre brutale dispersa les navires de protection ennemis, en surprenant plus d’un, mais elle plaça également l’Orac Unleashed et son escorte dans une position intenable, encerclés et à portée d’une importante flotte impériale ainsi que des batteries titanesques du Roc. L’Arkifane entendit la confusion de ses adversaires dans des bribes d’échanges vox volés, contrastant avec la foi aveugle qui habitait les transmissions de ses fidèles dans cette manœuvre qu’on pouvait considérer comme suicidaire. Mais alors que son Arche s’approchait du Roc, Vashtorr mobilisa tout son intellect cogitatif, corrélant et comparant les moindres données recueillies durant l’invasion de la Forteresse-Monastère des Dark Angels. Le Maître des Forges des Âmes les superposa à son champ visuel, invoquant un schéma empyréen du Roc puis il envoya son essence à travers le vide et les minuscules distorsions du champ de force du Roc. Son esprit s’enfonça, courant le long des conduits et des câbles, et des nématodes cuivrés pour exsuder de nouveaux fils là où nulle connexion n’existait. Son intrusion spirituelle dans le Roc fut détectée, mais il plongea toujours plus profondément jusqu’à atteindre une pièce lugubre dans les entrailles du Roc. Émergeant dans cette cellule, la conscience de l’Arkifane avait enfin trouvé l’Engin Tuchulcha. Grâce à des ondes empyréennes, Vashtorr fit une offre aux noyaux de traitement incompréhensibles de Tuchulcha, lui proposant de le libérer et de l’unir avec le Cœur de l’Affliction et l’Ouroboros. Tuchulcha accepta et une discussion, d’une rapidité fulgurante, riche d’illumination, d’instruction et de compréhension, eut lieu entre les deux entités. Finalement, un tourbillon d’énergie envahit la salle et vint se mêler au corps même de Vashtorr, tout en l’enveloppant. L’instant d’après, l’Engin de Tuchulcha ainsi que Vashtorr disparurent dans une autre dimension alors que l’Arche l’Orac Unleashed périssait sous les coups du Roc.

L’Arkifane, le Démon qui rêve de devenir un dieu !

L’Arkifane se rendit près du noyau d’Armoyse, dans un Sanctum empyréen inaccessible. Là, il employa tout son sombre génie à combiner l’Ouroboros, le Cœur d’Affliction et l’Engin de Tuchulcha, avant de les fusionner avec son Monde Démoniaque, façonnant enfin sa Machine à Dissonance. Celle-ci commença à palpiter comme un cœur sombre, et Armoyse s’emballa alors autour d’elle. Une violence inouïe secoua le Monde Démon depuis ses profondeurs, des rouages cyclopéens se réagençant et accélérant avec une férocité crépitante jusqu’à ce que les vastes chaînes sur lesquelles ils étaient installés deviennent floues. Des âmes damnées se lamentèrent dans une cacophonie hideuse alors qu’elles étaient vomies par des trémies démesurées dans des fours colossaux qui les brûlaient par milliards et des panaches toxiques et des éruptions de flammes graisseuses jaillissaient d’évents semblables à des canyons affublés de crocs difformes, fusant dans l’espace comme des éruptions solaires titanesques. Alors que des arcs électriques verts et pourpres déchiraient les cieux, dessinant des runes impies et des visages hideux en bondissant entre les sommets métalliques des montagnes et que des champs de bataille entiers s’élevaient dans le ciel où se disloquaient et plongeaient dans des fosses enfumées, tuant ou piégeant d’innombrables guerriers tandis que les continents artificiels de la planète se reconfiguraient avec une violence démente, les Impardonnées et les Blood Angels menèrent une évacuation d’urgence de la planète, avec le Lion en tête, pour rejoindre leurs flottes et quitter l’orbite d’Armoryse dans les plus brefs délais.

La Machine à Dissonance enfin achevée, la Clé tant désirée était terminée, et s’éveillait à sa pleine puissance. Vashtorr et son allié, Abaddon, avaient gagné.

Victorieux, l’Arkifane contacta par vox Abaddon qui se trouvait sur le Vengeful Spirit, et d’une bonne humeur insolite, le Démon conseilla au Fléau de retirer sa flotte à une distance sûre. La chasse au Fermoir pouvait enfin commencer et ensuite viendrait l’Arme… Alors que l’armada d’Abaddon se retirait, l’énergie émanant d’Armoyse atteignit un niveau qu’aucun appareil mortel ne pouvait mesurer, puis l’aura du Monde Démon s’intensifia. Des disques de lumière phosphorescente reliés par des lignes de feu vert vif apparurent à sa surface et y tracèrent un motif géomantique. Puis un traumatisme relativiste non-empyréen massif frappa et un point de passage vers la Toile grand de plusieurs milliers de kilomètres apparut dans l’espace. Les contorsions et la déchirure de la réalité autour du Monde Démon s’accélérèrent jusqu’à ce que la planète se retrouve au centre d’un tourbillon de plus en plus profond, plongeant dans l’abîme foré dans la peau de la réalité. La flotte d’Abaddon le Fléau suivit par la suite Armoryse dans sa quête du Fermoir.

Vashtorr l’Arkifane venait de terminer la première étape du plan devant le mener à son ascension divine, et il menaçait au passage d’offrir au pire ennemi de l’Imperium le moyen de détruire le domaine de l’Empereur.[15]

Sources

Pensée du Jour : « L’espoir est un luxe. »
  • Les Arches Fatidiques : Abaddon, produit par le design studio Games Workshop, 2023
  • Les Arches Fatidiques : Angron, produit par le design studio Games Workshop, 2023
  • Les Arches Fatidiques : Vashtorr, produit par le design studio Games Workshop, 2023
  • Les Arches Fatidiques : Farsight, produit par le design studio Games Workshop, 2023
  • Les Arches Fatidiques : Le Lion, produit par le design studio Games Workshop, 2023
  • Warhammer Community - Strike A Bargain With Vashtorr the Arkifane - The Most Honest Daemon You’ll Ever Meet
  • Warhammer Community - Watch the Warhammer Preview Online 2022 Right Here
  1. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Vashtorr - Fiches Techniques, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  2. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Vashtorr l'Arkifane, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  3. Warhammer Community - Strike A Bargain With Vashtorr the Arkifane - The Most Honest Daemon You’ll Ever Meet [1] (traduit de l'anglais par Guilhem)
  4. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Assemblée de Monstres, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  5. Warhammer Community - Watch the Warhammer Preview Online 2022 Right Here [2] (traduit de l'anglais par Guilhem)
  6. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Assemblée de Monstres, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  7. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - L'Avènement de Vashtorr - La Volonté d'Abaddon - Assemblée de Monstres, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  8. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Assemblée de Monstres, produit par le design studio Games Workshop, 2023
    Les Arches Fatidiques : Angron - Le Butin de l'Arkifane, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  9. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Anges de Magdalor, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  10. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Les Arches Fatidiques, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  11. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Farsight - Un Monde Mort, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  12. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Abaddon - Les Arches Fatidiques - Vaisseaux de Damnation - Des Plans dans les Plans - Guerre sur Tous les Fronts - Conflits Internes, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  13. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Angron - L'Orphéon Psychique - L'Arche Mutilée - La Malédiction Meurtrière - Le Butin de l'Arkifane, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  14. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Vashtorr - Convergence de Puissance - Chasseurs Silencieux - La Flotte de l'Arkifane - Dispersés - La Guerre pour le Roc - Combat en Surface - Dans les Profondeurs - La Porte Sans Nom - Désespoir - Hex Penumbra - Les Impardonnés - Choc Démoniaque - Le Maître et l'Arkifane - Force Opérationnelle - Purge, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.
  15. Informations issues de Les Arches Fatidiques : Le Lion - L'Appât - Sur le Seuil - Cap sur Idolatros - Mur de Terreur - Cauchemar Dévoilé - Démence - Le Monde Damné - L'Enfer de la Guerre - L'Autel - Ténèbres et Sang - L'Ange Rouge - Le Trésor de Vashtorr - Dieux et Démons - Le Duel - Survivre - L'Ange et la Bête - L'Extraction - La Clé s'Éveille, produit par le design studio Games Workshop, 2023 et résumées par Guilhem.