Quête des Éclats de Magnus : Différence entre versions

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(Vers le Passé)
 
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Les combats furent éprouvant, les deux camps s’affrontant sans quartier. Le déroulé précis est impossible à décrire, tant le chaos déclenché par l’incursion des Démons, la folie déchaînée par les Psykers et l’emploi des pouvoirs psychiques terrifiants des Thousand Sons empêcha quiconque d’établir un rapport précis a posteriori.
 
Les combats furent éprouvant, les deux camps s’affrontant sans quartier. Le déroulé précis est impossible à décrire, tant le chaos déclenché par l’incursion des Démons, la folie déchaînée par les Psykers et l’emploi des pouvoirs psychiques terrifiants des Thousand Sons empêcha quiconque d’établir un rapport précis a posteriori.
  
Trois faits ressortent néanmoins de cette sauvage attaque : le premier fait est que les Thousand Sons constatant l’absence de Mahavastu Kallimakus, s’enfuirent en emportant avec eux trois mortels identifiés comme étant des Psykers originaires de Prospero et fait prisonnier par la VI<small><sup>e</sup></small> Legion durant l’attaque du monde natal des Thousand Sons. L’identité de ces Psykers, deux femmes et un homme, étaient Camille Shivani, Chaiya Parvati et surtout, le Commémorateur Lemuel Gaumon, ancien élève d'Ahriman et dont l’importance dans la naissance d’une future organisation impériale sera majeure. Mais ceci est un autre récit.
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Trois faits ressortent néanmoins de cette sauvage attaque : le premier fait est que les Thousand Sons constatant l’absence de Mahavastu Kallimakus, s’enfuirent en emportant avec eux trois mortels identifiés comme étant des Psykers originaires de Prospero et fait prisonnier par la VI<small><sup>e</sup></small> Légion durant l’attaque du monde natal des Thousand Sons. L’identité de ces Psykers, deux femmes et un homme, étaient Camille Shivani, Chaiya Parvati et surtout, le Commémorateur Lemuel Gaumon, ancien élève d'Ahriman et dont l’importance dans la naissance d’une future organisation impériale sera majeure. Mais ceci est un autre récit.
  
 
Le deuxième fait fut la capture d’un Thousand Sons par les agents Space Marines de Malcador, Menkaura des Corvidae, qui servira de source d’informations aux Loyalistes.
 
Le deuxième fait fut la capture d’un Thousand Sons par les agents Space Marines de Malcador, Menkaura des Corvidae, qui servira de source d’informations aux Loyalistes.
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Quoi qu’il en soit, si la quête d’Ahriman commençait par un sérieux revers et était sous la menace d’une traque de la part des agents de Malcador, il semblait que le destin serait finalement à ses côté.<ref>Informations issues de ''Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée'', Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Sept : ''Zhivago'' - ''Chasseur de Devins'' - ''Les Hommes de Glace'', Chapitre Huit : ''Le Planétaire'' - '' Kamiti Sona'' - ''Échange Équivalent'', Chapitre Neuf : ''Le Néophyte'' - ''Ruse Stellaire'' - ''Le Planétaire Écarlate'', Chapitre Dix : ''Déchaîné'' - ''Inconcevable'' - ''Impensable'', Chapitre Onze : ''Sur la Glace'' - ''Une Lame Brisée'' - ''Je Vous Tiens'', Chapitre Douze : ''Premiers Signes'' - ''Rouille et Repos'' - ''La Tour Abattue'', de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref>
 
Quoi qu’il en soit, si la quête d’Ahriman commençait par un sérieux revers et était sous la menace d’une traque de la part des agents de Malcador, il semblait que le destin serait finalement à ses côté.<ref>Informations issues de ''Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée'', Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Sept : ''Zhivago'' - ''Chasseur de Devins'' - ''Les Hommes de Glace'', Chapitre Huit : ''Le Planétaire'' - '' Kamiti Sona'' - ''Échange Équivalent'', Chapitre Neuf : ''Le Néophyte'' - ''Ruse Stellaire'' - ''Le Planétaire Écarlate'', Chapitre Dix : ''Déchaîné'' - ''Inconcevable'' - ''Impensable'', Chapitre Onze : ''Sur la Glace'' - ''Une Lame Brisée'' - ''Je Vous Tiens'', Chapitre Douze : ''Premiers Signes'' - ''Rouille et Repos'' - ''La Tour Abattue'', de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref>
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==Vers le Passé==
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L’assaut sur Kamiti Sona peut au premier abord paraître être un terrible échec pour Ahriman et ses guerriers. Après tout, la moitié de leurs forces avaient été décimé pour tenter de trouver un homme qui était au final absent de la prison orbitale, leur vaisseau avait été détruit, et les Astartes de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion durent s’enfuir sur un Vaisseau Noir qu’avec une ancienne Commémoratice et archéohistorienne au pouvoir psychique jugé médiocre, Camille Shivani. Comptons qu’à partir de ce moment, un groupe de Spaces Wolves dirigé par un Chevalier Gris Ultramarine et des agents de Malcador était à leur trousse. Pour couronner le tout, ils ignoraient où se trouvait l’ancien scribe de Magnus et donc naviguèrent à l’aveugle sans connaître la prochaine étape de leur quête.
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Néanmoins, comme si une force avait prévu les déboires de la Cabale des Thousand Sons, la Commémoratrice Camille Shivani était une Psyker possédant un don psychométrique, c’est à dire qu’elle pouvait au toucher connaître la vie et l’utilisation d’artefact du passé. Et dès qu’Ahriman perçu son pouvoir, sûrement qu’il compris que sa vision l’ayant mené vers Kamiti Sona s’était révélé être bonne, que c’était cette jeune femme la clé, et non l’introuvable Kallimakus. Ahriman lui fit toucher le monstrueux tome que Mahavastu Kallimakus avait écrit en étant manipulé comme une marionnette par Magnus le Rouge lui-même. Ce que vit la malheureuse au contact du ''Livre de Magnus'' n’est qu’un extrapolation de la suite de la quête : elle identifia le lieu dans lequel Ahriman devait aller pour trouver un fragment d’âme de son maître : la Bibliothèque de Kadmus dans une caverne spacieuse à l’intérieur d’une montagne où un homme, où un être ayant cette apparence y résidait.
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Mais ce lieu se trouvait sur Terra et avait été détruit voilà bien longtemps, durant les Guerres d’Unification… dans le passé.
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Et comme si des pièces longtemps mis en place sur un échiquier, l’une d’elle révéla sa véritable fonction : Aforgomon offrit la connaissance d’un lieu de folie qui permettrait à Ahriman de voyager dans le temps, au lieu exact que la vision de la pauvre Commémoratrice avait aperçu.
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L’''Osiris Panthea'' fut ainsi guidé dans le Warp par le Démon dans un lieu maléfique et mystérieux baptisé les Sept Dormeurs du fait de la présence de sept îles de matière agréée dérivant dans le Grand Océan, reliées les unes aux autres par une toile de foudre. La plus grande de ces îles était une plaque continentale avec un désert de cendre que parcouraient des fleuves de lave, et parsemé de ruines couvertes de poussière aux dimensions monumentales qui suggéraient qu’elles avaient été édifiées pour des géants alors que la plus petite était un manoir arraché à ses fondations terrestres et jeté à l’aveuglette dans les remous du Warp. D’autres étaient des chaînes de montagnes de feu qui s’élevaient de vastes étendues de matière fluide, certaines paraissaient être des créatures vivantes, des entités colossales dont l’échelle et la forme défiaient toute classification. Les autres changeaient d’un instant à l’autre, au point que l’on n’avait pas même le temps d’en cerner l’apparence.
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Les Thousand Sons apprirent d’Aforgomaon qu’en ce lieu se trouvait un être capable de les transporter dans le passé, dans le lieu exact que le ''Livre de Magnus'' voulait les envoyer, si ils étaient prêt à en payer un prix.
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Laissant une partie des leurs et Lucius sur le Vaisseau Noir, Ahriman et quelques Sorciers de Prospero atterrirent en Stormbird sur une des îles pour découvrir une mégastructure gigantesque observable à des milliers de kilomètres de distance. Ces vestiges étaient ceux du Palais de l’Extinction, et au sein d’une grande salle circulaire qui s’ouvrait devant eux, un personnage encapuchonné qui venait d’apparaître au milieu de l’immense chambre les attendait : Le Décompteur.
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Les Thousand Sons déclarent au Décompteur qu’ils recherchaient un itinéraire vers le passé, vers une époque de l’Ancienne Terre. Le Décompteur confirma qu’il pouvait accomplir un tel prodigue, au prix d’un chagrin. Ce fut Ahriman qui offrit en premier au gardien démoniaque le prix demandé, sous le forme d’une pièce qui aurait appartenu à son défunt frère jumeau, Ohrmuzd. Les autres Thousand Sons offrirent ensuite à leur tour chacun une babiole ou un artefact.
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Une fois le paiement effectué, le Décompteur déclencha un courant qui se fit de plus en plus fort jusqu’à ce que des lumières dansantes apparurent. Un dernier regain de courant souleva les Thousand Sons qui se retrouvèrent à la merci des flots rageurs, emporté au loin par le torrent des âmes du Décompteur. Puis ils disparurent.
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<ref>Informations issues de ''Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée'', Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Treize : ''Osiris Panthea'' - ''Une Chose Vaste et Terrible'' - ''Le Trouver'', Chapitre Quatorze : ''La Quête'' - ''Du Chagrin à Profusion'' - ''La Montagne'', Chapitre Quinze : ''Le Décompteur'' - ''Grande comme Asaheim'' - ''Tu es Mon Prix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref>
  
 
==Sources==
 
==Sources==

Version actuelle datée du 10 septembre 2019 à 20:44

EnProgrès.jpg
Artikle pô fini. J’suis en train d’mettre ça
kom il fô pour k’ça soit tout bô tout bien !
- Krapull Kass’Krane, Mékano
et scribe stagiaire Ork.


« Un beau soir, un paria gothi se présenta à l’aett des Ascommani. La venue d’un devin-corbeau était un signe de mauvaises étoiles qui s’annonçaient, mais le chef savait qu’il valait mieux ne pas le rejeter. Il le convia auprès de son âtre et partagea la moelle avec lui. Et en retour, le gothi parla au chef de l’aett d’une bataille qui déchirait le cœur de tout guerrier des glaces.
Il lui dit : « écoute bien, seigneur de l’aett - c’est une bataille entre les deux loups qui sont en chacun de nous. Le premier est le Mal, il est colère, envie, jalousie, chagrin, regret, cupidité, arrogance, culpabilité, ressentiment, mensonge, orgueil et égoïsme. Le second est le Bien. Il est joie, amour, espoir, sérénité, modestie, bienveillance, empathie, vérité, compassion et foi. »
Le chef des Ascommani médita cela tout le temps que la lune passe. Et quand les ombres refluèrent et que le soleil changea la banquise en verre, il demanda : « lequel des deux loups triomphe ? » Le gothi se contenta de répondre : « celui que l’on nourrit. »
- Tiré du Conte de l’Upplander d’Ahmad Ibn Rustah (inédit).

Le Tragique Destin de Magnus

Des Primarques, le destin de Magnus le Rouge fut sans conteste le plus tragique de tous. Champion de la Grande Croisade, partisan du rêve de l’Empereur, et loyal envers son père avec qui il partageait un talent psychique unique, le Primarque des Thousand Sons fut néanmoins la victime de ses propres excès.

Magnus était un être de science et de savoir, un Primarque pour qui l’élévation de l’Humanité dans la connaissance était le but suprême. Néanmoins, ses talents de Psykers, la mauvaise réputation de sa Légion, et son incapacité à réfreiner ses recherches dans des domaines qui effrayaient beaucoup, l’isola lui et ses fils du reste de l’Imperium. Nombreux sont ceux qui considérait que Magnus et ses Thousand Sons s’étaient engagés trop loin dans la sorcellerie, terme désignant pour les esprits superstitieux la manifestation de tout pouvoir psychique.

Nombreux furent ceux à appeler à la censure de Magnus et de la XVe Légion, les voix les plus fortes étant celles de Leman Russ et de Mortarion. Ces derniers critiquaient avec virulence le Projet Librarius que Magnus avait valorisé afin d’encadrer et encourager l’usage de Psykers Space Marines au sein des Légions. Les mauvais souvenirs de l’Ère des Luttes doublé d’une haine très ancré envers les Psykers au sein de l’Imperium créa une tension telle que l’Empereur Lui-même dû organiser un événement afin que les diverses opinons sur ce sujet puissent s’exprimer. Ainsi eu lieu le Concile de Nikaea.

Lors de ce Concile, Magnus affronta ses détracteurs et défendit avec passion l’usage des pouvoirs psychiques. Mais le Concile se mua en procès contre les Thousand Sons et les préjugés et les haines parvinrent à s’imposer. L’Empereur, face à un Magnus abasourdi, décréta sans équivoque la dissolution des Librarius et interdit totalement l’usage de quelconques pouvoirs psychiques chez les Space Marines… ainsi que pour Magnus.

Le Sorcier de Prospero, débité, retourna sur sa planète Propsero, lui et sa Légion en disgrâce.[1]

La Mort d'un Primarque

Si Nikaea n’avait pas eu lieu, certains historiens pensent que Magnus n’aurait jamais été un Traître durant la sombre période qui suivit peu de temps le Concile. Mais rien ne pouvait changer le passé, et l’Édit de l’Empereur fut ce qui condamna au final le Cyclope à la damnation.

Nombreuses furent les spéculations sur comment et pourquoi Prospero subit le châtiment ultime, peu d’informations réelles sur cette question pouvant maintenant être exploitées. Mais les archives les plus secrètes décrivent un acte effroyable commis depuis Prospero par Magnus envers l’Empereur sur Terra même, une action qui mis fin à un rêve et un espoir, et révéla au Maître de l'Humanité le viol de Son interdiction émis sur Nikaea et la corruption par les Puissances du Chaos de Son fils. Ce qui est certain, c’est que face à ce crime, le châtiment frappa, et les Loups furent lâchés.

Le récit de la chute de Prospero est décrit ailleurs, mais ce qui faut retenir, c’est que les Space Wolves menés par Leman Russ, sous l’autorité de l’Empereur, ravagèrent la planète des Thousand Sons et détruisirent la XVe Légion.

L’instant qui nous intéresse pour le développement de ce récit fut le duel entre le Roi-Loup et le Cyclope dans Tizca, la capitale de Prospero. Ce duel titanesque entre deux Primarques fut l’un des instants les plus importants de l’histoire de l’Hérésie d’Horus. Les deux demi-dieux se battirent sans retenue, s’échangeant des coups qui auraient annihilés des armées entières. Mais face à un combattant aussi talentueux, même les compétence hors du commun de Magnus ne purent venir à bout du Roi-Loup qui abattit le Sorcier de Propsero, avant de le soulever de ces puissants bras et de fracasser sur ses genoux le dos du Primarque des Thousand Sons.

Alors que le Seigneur de Fenris allait décapiter Magnus à ses pieds, ce dernier murmura quelques syllabes surnaturelles demeurées inconnues de l’Humanité depuis que celle-ci avait fait s’élever ses premiers chants gutturaux vers le ciel. Le corps de Magnus connut une dissolution instantanée, sa structure tout entière défaite d’un seul mot. Une puissance vaste et sans fin se déversa et le Primarque de la XVe Légion disparut ainsi que les derniers survivants de sa Légion.[2]

Une Âme Divisée

Dans les récits populaires, l’histoire de Magnus après la destruction de Prospero et sa disparition se résume à un renégat s’étant échappé dans le Warp, trouvant refuge auprès des viles Puissances qui règnent dans ce royaume cauchemardesque, pactisant avec elles afin de connaître l’ascension démoniaque et mener sa Légion damnée lors de la Bataille de Terra, consumé par la haine et la vengeance.

Comme toujours, avec l’Hérésie d’Horus, la part de mythes et de simplifications est importante. Si Magnus le Rouge est bien devenu le monstre revenu en cette fin du 41e Millénaire, la vérité est bien plus compliqué et tragique.

Car Magnus le Rouge est bien mort sur Prospero.

Au moment où Leman Russ brisa le Cyclope, l’âme de ce dernier se fragmenta en plusieurs "éclats" qui se dispersèrent au delà de l’espace et du temps. L’être qui se réfugia dans le Warp pour échapper au coup mortel du Roi-Loup n’était plus qu’une partie de l’âme qui se nommait autrefois Magnus le Rouge. Cet être, cet "éclat" d’âme allait devenir celui qui mena les Thousand Sons contre le Palais de l’Empereur, celui qui ravagea Fenris au 31e et 41e Millénaire, celui qui affronta Roboute Guilliman sur Luna lors du retour du Fils Vengeur, et qui aujourd’hui menace l’Imperium en ces temps de grand péril. Sur Prospero, Magnus expira, et de sa mort naquit un fragment de lui qui deviendra le Roi Écarlate.

Ce que vous allez lire provient de diverses informations qui comme tous ce qui a trait à l’Hérésie d’Horus, sont de nature secrètes et dissimulés. Néanmoins, prenez en compte que la notion d’espace et de temps n’existe pas, car l’essentiel de ce récit se passe dans le royaume infini de l’Immaterium. Nous tairons la provenance des sources, qui aux yeux de beaucoup restent discutables, car rien de provenant de l’Empyrée ne peut être considéré comme véridique et encore moins quand il a trait aux Sorciers de Prospero…[3]

La Quête des Éclats

Lorsque Magnus fut brisé, l’éclat principal qui composait son âme - le Roi Écarlate - emmena avec lui ses fils survivants sur un Monde Démon que l’histoire baptisera sous le nom sinistre de Sortiarius - où Planète des Sorciers. De là, les Thousand Sons établiront leur base, pansant leurs plaies après leur défaite face aux Space Wolves, tandis que le Roi Écarlate se lancera dans un projet ayant pour but de conserver le maximum de connaissances que lui et sa Légion avait rassemblés avec l’incendie qui détruisit la plus grande part des bibliothèques de Tizca. Mais trop fragmenté, le Roi Écarlate était "agonisant", et face à cette terrible perspective, les Thousand Sons mettront en place tout ce qui était en leur pouvoir pour soigner leur père génétique.

C’est le récit d’une quête de fils dévoués pour sauver un père mourant, exilé et brisé, dont l’objectif est le rassemblant des parties éparses de son âme dispersé. Une quête où la sorcellerie, les Démons, l’hérésie, la guerre et la trahison sont les piliers. Une quête qui verra la naissances d’un monstre sur les restes d’un fils loyal et qui mènera ses fils pervertis dans l’acte final de la guerre de l’Hérésie d’Horus avant la malédiction définitive qui les frapperont.

C’est aussi l’histoire de l’acteur principal de ce voyage pour retrouver les éclats de l’âme de son père, un Space Marine qui aura traversé l’histoire de l’Imperium depuis la Grande Croisade à aujourd’hui, un Traître dont le nom est intimement lié à l’histoire des Thousand Sons et de Magnus le Rouge : Ahzek Ahriman.[4]

Pacte dans le Torquetum

Les Artefact du Pavillon d’Argent[5]
Les artefacts du Pavillon d’Argent étaient des biens appartenant autrefois aux visiteurs de l’Oculus de Fer. Ce lieu faisait écho à un musée, et était occupé par une multitude de vitrines de cristal disposées comme des trophées dans une galerie. La disposition changeante des vitrines évoluait à chaque pas et des artefacts jusqu’ici visibles disparaissaient et d’autres apparaissaient à leur place. On dit que ce que le Pavillon d’Argent choisissait de révéler provenait des contrées du Grand Océan où le passé et l’avenir se percutaient et que personne ne voyait la même chose qu’autrui. Ces pièces étaient d’une incroyable diversité.

En réalité, la plupart de ces artefacts appartenaient à tous les visiteurs de l’Oculus de Fer, assassiné par les Tartaruchi et les Yokai…

Le prélude de la quête des éclats d’âmes de Magnus débute dans une structure spatiale étrange et inaccessible, baptisée le Torquetum, qui abritait une entité d’essence démoniaque connu sous le nom d’Oculus de Fer et possédant des talents d’oracle. De ce que nous savons, envoyé par le Roi Écarlate afin de trouver et de ramener le plus savoir à préserver, à bord d’un vaisseau, Ahriman, accompagné d’un petit groupe de Thousand Sons et du funeste Emperor’s Children Lucius - dont la présence reste encore source de questionnement pour les érudits -, navigua vers cette construction orbitale décrite comme étant un treillis sphérique composé de neuf anneaux solidaires en mouvement constant et de plusieurs dizaines de kilomètres de diamètre chacune. La courbure de chaque anneau était parfaitement dessinée, et au centre de ce dispositif concentrique en lente rotation, se trouvait une sphère maintenue en place par un axe courant entre deux supports polaires. La structure du Torquetum semblait servir à observer le phénomène dangereux qu’était l’Œil de la Terreur.

Une fois débarquée, les Space Marines rencontrèrent une dénommée Temelucha, maîtresse des Tartaruchi - des gardiens du Torquetum, - entourée d’automates alimentés par des entités du Warp baptisées "Yokai". Temelucha mena les sorciers à l’intérieur du Torquetum, dans un espace dénommé le "Kyaung", le Pavillon d’Argent, qui abritait le fameux Oculus de Fer. Ce lieu, empestant le Warp, contenait de nombreuses et diverses étranges pièces tel un musée, humaines, Xenos et autres…

Ahriman fut emmené par la suite seul devant l’Oculus de Fer, isolé de ces compagnons restés dans le Pavillon d’Argent. Empruntant un dédale mystérieux et incompréhensif, l’Archiviste en Chef se retrouva devant l’objet de sa visite.

Les descriptions de l’Oculus de Fer suggère que le Démon était enfermé dans un sarcophage massif suspendu au-dessus d’un puits par des chaînes noircies. L’Entité se présenta sous le nom d’Aforgomon, bien que les spécialistes de la démonologie pensent qu’elle possède un nom plus connu et non moins effrayant. Ce qui se dit entre elle et l’Archiviste allait permette à Ahriman de sauver son père génétique, mais comme toujours, tout pacte avec l’engeance du Warp à un prix…

Quoi qu’il en soit, les événements qui suivirent - et leurs raisons - demeurent obscurs. Ce qui semble avéré, c’est qu’une bataille eu lieu peu de temps après entre les Space Marines et les Tartaruchi, ces derniers envoyant les Yokai affronter les Astartes. La logique peu nous dire qu’en tant que gardien, les Tartaruchi protégeaient l’Oculus de Fer face aux Thousand Sons qui auraient cherché à s’emparer du devin démoniaque.

Cependant, les Légionnaires se sont avérés plus difficiles que les voyageurs précédents et ont pu résister à l’attaque soudaine. Déchaînant leurs terrifiants pouvoirs psychiques, les Thousand Sons détruisirent leurs assaillants, invoquant des créatures du Warp qui elles-même se retournèrent contres leurs invocateurs une fois la première menace neutralisée.

La bataille prit fin aussi rapidement qu’elle avait commencée, lorsque un vent déchaîné emplit la salle comme un rire tonitruant poussant les nuées d’éther en direction de l’Oculus de Fer, comme si ce dernier prenait une inspiration puissante et ininterrompue avant de souffler une explosion de lumière insoutenable qui vaporisa les Démons en un clin d’œil.

Ahriman s’empara de l’Oculus de Fer et repartit avec ses frères vers la planète infernal qui était devenu leur foyer.[6]

Le Voile du Deuil

L’événement déclencheur de la Quête des Éclats fut l’affaiblissement progressif du Roi Écarlate. Comprenant qu’il était mourant, état accentué par sa volonté de rassembler et de conserver l’ensemble du savoir qu’il avait accumulé, le Roi Écarlate chargea son Écuyer, Amon, d’organiser un rassemblement dans les ruines de Tizca, sur Prospero.

Des centaines de Thousand Sons répondirent à cette réunion. Il est impossible de savoir le sentiment qu’on dû ressentir les fils de Magnus en revenant sur leur monde natal, désormais ravagé, brisé et invivable, de faire face aux ruines de la Cité de Lumière et aux carcasses des pyramides désormais en partie enfouies sous la cendre.

Mais tout comme se fut ici que Magnus fut brisé, il semblait normal dans l’esprit ésotérique et superstitieux des Thousand Sons de revenir ici pour débuter la quête de la renaissance de leur père génétique.

C’est ici qu’Amon annonça à ses frères l’état de leur Primarque, sa volonté de le sauver et de la nécessite de retrouver les éclats de son âme afin que Magnus le Rouge puisse revenir. Cela impliquait de localiser ses éclats, et donc de revivre le Sac de Prospero.

Les Thousand Sons invoquèrent leurs immenses pouvoirs psychiques dans la carcasse de la pyramide de Photep durant une cérémonie blasphématoire et hérétique. Les éclairs éthériques et les projectiles zébrèrent les ruines de Tizca tels des torrents de feu alors que les détonations psychiques ouvrirent des cratères dans la poussière, et que des bancs de créatures-mantas étincelantes volèrent en cercle comme des charognards. Dans les tourbillons opaques, des formes démoniaques ayant la forme de loup humanoïdes surgirent. Une nouvelle bataille se déclencha, écho du véritable combat. Les Thousand Sons affrontèrent les représentations monstrueuses des Loups de Fenris jusqu’à ce qu’un forme gigantesque apparue, spectre meurtrier de Leman Russ. C’est l’instant que le Roi Écarlate choisit pour apparaître, grâce aux invocations d’Amon.

Lucius, La Lame Éternelle.[7]

Durant la Quête des Éclats, la Cabale d’Ahriman avait pour compagnon l’arrogant Lucius, Capitaine de la Légion Renégate des Emperor’s Children. Depuis la démonification de Fulgrim sur Iydris, nous savons que la IIIe Légion s’était divisée et que Lucius avait suivi son propre chemin, chemin qui l’a mené on ne sait comment sur la Planète des Sorciers. Ceux chargés d’éliminer ce Traître qui ensanglante depuis dix millénaire la galaxie soupçonne que les raison de la présence de Lucius avait pour origine son désir d’affronter les meilleurs duellistes de la galaxie, et que l’un d’eux était le Thousand Son Sanakht des Athanaéens, champion de la XVe Légion. La rencontre entre ses deux champions dû être interrompue d’une manière ou d’une autre. Sûrement par Ahriman… Quoi qu’il en soit Lucius fut l’étrange compagnon des Sorciers Rouges depuis.

L’éclat de Magnus affronta de nouveau son némésis, l’effigie ardente du Roi-Loup se jetant sur lui. Les avatars de Russ et de Magnus se ruèrent l’un contre l’autre, se déchirant comme des bêtes enragées. Leur duel était un écho du véritable affrontement qui avait conclu la Chute de Tizca, et comme la première fois, l'avatar de Russ brisa le dos du Roi Écarlate. C’était le moment recherché par la cérémonie, car à l’instant même où l’éclat de Magnus fut symboliquement brisé, une lumière aveuglante s’échappa de sa dépouille meurtrie. Ses fils, avec à leur tête Ahriman, virent l’âme de Magnus se briser en éclats de verre tourbillonnants. La majorité de ses éclats demeurèrent assujettie à la volonté du Roi Écarlate, et furent reforgée dans la Planète des Sorciers. Mais cinq éclats se perdirent loin de leur source.

Par quel moyen où capacité, nous l’ignorons, mais Ahriman fut capable de localiser ces éclats lors de cet affrontement final. Le Maître Archiviste rassembla sa Cabale et parti dans les étoiles, jurant de revenir que lorsque il aura retrouver les éclats de l’âme de son maître. Il emmena avec lui le Livre de Magnus qu’il enchaîna au lutrin de commandement de son vaisseau, espérant que la sagesse douteuse contenu dans ces pages le guidera.

Au moment de partir, un compagnon se joignit à Ahriman, un automate Yokai contenant l’entité de l’Oculus de Fer : Aforgomon. Ce fut le Roi Écarlate qui lia le Démon sous cette forme et qui l’envoya rejoindre la quête d’Ahriman. Quand à l’intérêt du Démon, et bien nous pouvons supposer qu’après tout, même les entités du Warp doivent s’assurer que le pacte passé avec un mortel sera respecté…[8]

Assaut sur Kamiti Sona

Les Visionnaires[9]

Le vaisseau qu’Ahriman commanda durant la Quête des Éclats se nommait le Khemet. Il accueillait des serfs promus qui lisaient les fluctuations du Warp dans un bassin divinatoire afin de guider le vaisseau. Remodelés par les arts Pavoni, ils avaient tous le visage lisse, privé d’yeux, et leurs mains étaient soudées à celles de leurs voisins pour former un cercle divinatoire ininterrompu.

Kamiti Sona[10]

À la périphérie d’un système perdu anonyme, les archives décrivent Kamiti Sona comme une prison orbitale de Psykers de très haute sécurité qui bouclait son orbite autour de son étoile mourante en deux cent et quarante-trois ans. Kamiti Sona était un fragment grand comme une ville, un reste d’une explosion cataclysmique remontant à une ère antérieure, et cette explosion l’avait envoyé à la dérive entre les étoiles jusqu’à ce que la puissance impériale l’assujettisse à sa présente orbite.

Sa surface noueuse présentait un mélange indistinct de glace noire, de roches géométriques et d’acier anguleux. Des mètres de permafrost recouvraient sa portion supérieure, d’où s’élevaient des tours sépulcrales et des structures funéraires aux dimensions subtilement inhumaines. Des espars de métal noir dépassaient de ses flancs torturés, et des frondaisons d’acier demeuraient à la base de la structure éventrée.

La prison possédait de puissantes contre-mesures, des dispositifs annulateurs et autres champs suppressifs pour garder des prisonniers doués d’un puissant potentiel psychique. Des détenus apparemment jugés trop dangereux, ou simplement impossibles à exécuter. Ses horreurs n’étaient consignées nulle part, et ses détenus bien volontiers oubliés.

Guidé par Ahriman, les Thousand Sons de sa Cabale partirent à bord d’un vaisseau ayant survécu du massacre de Prospero. S’éloignant de la Planète des Sorciers, les Thousand Sons quittèrent l’Œil de la Terreur vers la première destination qu’Ahriman jugeait - d’après sa vision sur Propsero - être le moyen d’accéder au premier fragment d’âme convoité, un lieu à l’époque tenu secret pour la nature de ces activité : la prison orbitale de Kamiti Sona.

Kamiti Sona était un lieu d’incarcération pour les Psykers sous la garde de la Sororité du Silence, qui se situait dans un système aujourd’hui oublié. Les Sœurs du Silence n’avaient, à l’époque, jamais confirmé ni infirmé, ni même évoqué son existence. C’était une geôle psykana, dont les tenants et les aboutissants n’étaient connus que des Sœurs dirigeantes et de l’Empereur en personne.

La volonté d’Ahriman de rejoindre ce lieu anathème aux pouvoirs psychiques reste mystérieux, mais tout porte à croire qu’il espérait y trouver l’ancien scribe du Primarque Magnus le Rouge, un Commémorateur fait prisonnier par les Space Wolves du fait de son ancien lien avec le Primarque des Thousand Sons et qui se nommait Mahavastu Kallimakus. Chose étrange, aucun rapport d’incarcération ne mentionnait la présence de Kallimakus sur Kamiti Sona. L’histoire de ce savant érudit est conté ailleurs, et son lien avec Ahriman trouvera sa conclusion bien des siècles plus tard. Nul doute que le Maître Archiviste pensait que Kallimakus était la clé pour trouver le premier éclat d’âmes convoité.

Les guerriers d’Ahriman, sûrement grâce à la maîtrise de leurs pouvoirs hérétiques, localisèrent et attaquèrent par surprise la station orbitale. Le vaisseau des Sorciers Rouges parvient à faire une brèche dans la structure du Kamiti Sona, permettant une téléportation d’un groupe de Thousand Sons commandé par Ahriman en personne.

La brèche fut une catastrophe pour les troupes impériales présentes, car elle désactiva les protocoles de sécurité et permit aux énergies du Warp d’entrer à l'intérieur de la prison, redéclenchant les pouvoirs des Psykers prisonniers. Forts de leurs capacités psychiques retrouvées, les détenus de Kamiti Sona déchaînèrent leurs aptitudes. Des cauchemars griffèrent l’air et des tornades modelaient la fumée en spectres caquetants aux crocs acérés et aux yeux dénués de pitié. Des corps mortels bouffis de puissance se firent démentiellement monstrueux. La chair se déchirait, et les esprits se fendaient, remodelés à l’image de monstres intangibles prenant possession de victimes consentantes. Des ouragans d’énergie psychique rugissaient comme un rire maléfique, et des ombres murmurantes entraînaient hommes et femmes à travers les murs et le sol.

Le Chevalier Gris, le Limier et les Hommes de Glace[11]

Les agents de Malcador présents sur Kamiti Sona avaient été envoyé par le Sigillite pour interroger Lemuel Gaumon, Camille Shivani et Chaiya Parvati. En effet, Malcador était parvenu à percer à jour la quête entreprisse par Ahriman et les conséquences que cela impliquait pour l’avenir de l’Imperium si le Thousand Son parvenait à ses fins. Il constitua un groupe chargé de traquer la Cabale des Thousands Sons et mettre la mains si possible sur les éclats de Magnus, pour les détruire ou pour de plus sombres projets… Ce groupe était constitué de nombreux agents dont les principaux étaient Dio Promus, Chevalier Errant, ancien Maître Archiviste Ultramarine, Yasu Nagasena, Limier de Malcador et dernier membre connu d’un très lointain ordre guerrier d’orient, et de Bödvar Bjarki, Prêtre des Runes Space Wolves à la tête d’une escouade d’Astartes de la VIe Légion.

Les deux derniers membres à rejoindre ce groupe seront Chaiya Parvati et Lemuel Gaumon. Le fait qu’Ahriman est tenté de les emmener avec lui les ont sûrement condamné à participer à ce dangereux périple, sous l’œil vigilants des guerriers de Fenris…

Dans cette folie, les Sœurs du Silence accomplirent leur sombre besogne, les Sans-Âmes étant immunisée contre la folie de l’Immaterium tandis que les créatures du Warp profitèrent de chaos total pour s’emparer d’hôtes mortels…

Dans le vide de l’espace, la vaisseau des Thousand Sons fut prit par surprise par une corvette impériale qui provoqua une série d’impacts ravageurs qui ratissa le navire de la proue à la poupe. Le vaisseau était celui de Space Marines, car à l’insu des Sorciers Rouges, Kamiti Sona accueillait des agents du Sigillite qui avaient été envoyé par le Régent de l’Imperium pour interroger des prisonniers Psykers originaire de Prospero. La présence de ces Space Marines Loyalistes peu être vu comme un heureux hasard, mais il plus probable que le Sigillite avait des informations qui lui avait permis de connaître la quête qu’entreprenait Ahriman et avait envoyé ses agents à la poursuite de l’Archiviste de la XVe Légion. Mais comme toujours, les archives traitant des opérations de Malcador sont toujours verrouillé et resteront sûrement à jamais un mystère…

Et pour le plus grand malheur des Thousand Sons, la plupart des ces Astartes était des Space Wolves.

Les combats furent éprouvant, les deux camps s’affrontant sans quartier. Le déroulé précis est impossible à décrire, tant le chaos déclenché par l’incursion des Démons, la folie déchaînée par les Psykers et l’emploi des pouvoirs psychiques terrifiants des Thousand Sons empêcha quiconque d’établir un rapport précis a posteriori.

Trois faits ressortent néanmoins de cette sauvage attaque : le premier fait est que les Thousand Sons constatant l’absence de Mahavastu Kallimakus, s’enfuirent en emportant avec eux trois mortels identifiés comme étant des Psykers originaires de Prospero et fait prisonnier par la VIe Légion durant l’attaque du monde natal des Thousand Sons. L’identité de ces Psykers, deux femmes et un homme, étaient Camille Shivani, Chaiya Parvati et surtout, le Commémorateur Lemuel Gaumon, ancien élève d'Ahriman et dont l’importance dans la naissance d’une future organisation impériale sera majeure. Mais ceci est un autre récit.

Le deuxième fait fut la capture d’un Thousand Sons par les agents Space Marines de Malcador, Menkaura des Corvidae, qui servira de source d’informations aux Loyalistes.

Le dernier fait est la nature de la fuite des Thousand Sons : ils sautèrent sur le dos d’un Titan présent pour surveiller la station d’incarcération, et disparurent dans un orage de sorcellerie pour empêcher toute poursuite dans l’immédiat. Puis les Impériaux constatèrent que les hommes d’Ahriman avait, ironiquement quand on songe à leur nature de Psyker, avaient fuit en s’emparant d’un Vaisseau Noir, l’Osiris Panthea, chargé de sa funeste cargaison.

Par chance ou par dessein, deux des Psykers, Lemuel Gaumon et Chaiya Parvati qui avaient été emmenés par les Thousand Sons furent retrouvés, abandonné ou séparés de leur libérateur à la fin des combats.

Quoi qu’il en soit, si la quête d’Ahriman commençait par un sérieux revers et était sous la menace d’une traque de la part des agents de Malcador, il semblait que le destin serait finalement à ses côté.[12]

Vers le Passé

L’assaut sur Kamiti Sona peut au premier abord paraître être un terrible échec pour Ahriman et ses guerriers. Après tout, la moitié de leurs forces avaient été décimé pour tenter de trouver un homme qui était au final absent de la prison orbitale, leur vaisseau avait été détruit, et les Astartes de la XVe Légion durent s’enfuir sur un Vaisseau Noir qu’avec une ancienne Commémoratice et archéohistorienne au pouvoir psychique jugé médiocre, Camille Shivani. Comptons qu’à partir de ce moment, un groupe de Spaces Wolves dirigé par un Chevalier Gris Ultramarine et des agents de Malcador était à leur trousse. Pour couronner le tout, ils ignoraient où se trouvait l’ancien scribe de Magnus et donc naviguèrent à l’aveugle sans connaître la prochaine étape de leur quête.

Néanmoins, comme si une force avait prévu les déboires de la Cabale des Thousand Sons, la Commémoratrice Camille Shivani était une Psyker possédant un don psychométrique, c’est à dire qu’elle pouvait au toucher connaître la vie et l’utilisation d’artefact du passé. Et dès qu’Ahriman perçu son pouvoir, sûrement qu’il compris que sa vision l’ayant mené vers Kamiti Sona s’était révélé être bonne, que c’était cette jeune femme la clé, et non l’introuvable Kallimakus. Ahriman lui fit toucher le monstrueux tome que Mahavastu Kallimakus avait écrit en étant manipulé comme une marionnette par Magnus le Rouge lui-même. Ce que vit la malheureuse au contact du Livre de Magnus n’est qu’un extrapolation de la suite de la quête : elle identifia le lieu dans lequel Ahriman devait aller pour trouver un fragment d’âme de son maître : la Bibliothèque de Kadmus dans une caverne spacieuse à l’intérieur d’une montagne où un homme, où un être ayant cette apparence y résidait.

Mais ce lieu se trouvait sur Terra et avait été détruit voilà bien longtemps, durant les Guerres d’Unification… dans le passé.

Et comme si des pièces longtemps mis en place sur un échiquier, l’une d’elle révéla sa véritable fonction : Aforgomon offrit la connaissance d’un lieu de folie qui permettrait à Ahriman de voyager dans le temps, au lieu exact que la vision de la pauvre Commémoratrice avait aperçu.

L’Osiris Panthea fut ainsi guidé dans le Warp par le Démon dans un lieu maléfique et mystérieux baptisé les Sept Dormeurs du fait de la présence de sept îles de matière agréée dérivant dans le Grand Océan, reliées les unes aux autres par une toile de foudre. La plus grande de ces îles était une plaque continentale avec un désert de cendre que parcouraient des fleuves de lave, et parsemé de ruines couvertes de poussière aux dimensions monumentales qui suggéraient qu’elles avaient été édifiées pour des géants alors que la plus petite était un manoir arraché à ses fondations terrestres et jeté à l’aveuglette dans les remous du Warp. D’autres étaient des chaînes de montagnes de feu qui s’élevaient de vastes étendues de matière fluide, certaines paraissaient être des créatures vivantes, des entités colossales dont l’échelle et la forme défiaient toute classification. Les autres changeaient d’un instant à l’autre, au point que l’on n’avait pas même le temps d’en cerner l’apparence.

Les Thousand Sons apprirent d’Aforgomaon qu’en ce lieu se trouvait un être capable de les transporter dans le passé, dans le lieu exact que le Livre de Magnus voulait les envoyer, si ils étaient prêt à en payer un prix.

Laissant une partie des leurs et Lucius sur le Vaisseau Noir, Ahriman et quelques Sorciers de Prospero atterrirent en Stormbird sur une des îles pour découvrir une mégastructure gigantesque observable à des milliers de kilomètres de distance. Ces vestiges étaient ceux du Palais de l’Extinction, et au sein d’une grande salle circulaire qui s’ouvrait devant eux, un personnage encapuchonné qui venait d’apparaître au milieu de l’immense chambre les attendait : Le Décompteur.

Les Thousand Sons déclarent au Décompteur qu’ils recherchaient un itinéraire vers le passé, vers une époque de l’Ancienne Terre. Le Décompteur confirma qu’il pouvait accomplir un tel prodigue, au prix d’un chagrin. Ce fut Ahriman qui offrit en premier au gardien démoniaque le prix demandé, sous le forme d’une pièce qui aurait appartenu à son défunt frère jumeau, Ohrmuzd. Les autres Thousand Sons offrirent ensuite à leur tour chacun une babiole ou un artefact.

Une fois le paiement effectué, le Décompteur déclencha un courant qui se fit de plus en plus fort jusqu’à ce que des lumières dansantes apparurent. Un dernier regain de courant souleva les Thousand Sons qui se retrouvèrent à la merci des flots rageurs, emporté au loin par le torrent des âmes du Décompteur. Puis ils disparurent. [13]

Sources

  • McNEILL GRAHAM, Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Black Library, 2017
  • McNEILL GRAHAM, Un Millier de Fils : Tout n'est que Poussière, Black Library, 2010
  • McNEILL GRAHAM, L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie, Black Library, 2014
  • WRAIGHT CHRIS, Space Marine Battle : La Bataille du Croc, Black Library, 2012
  • Gathering Storm - Livre III : L'Avènement du Primarch, produit par le design studio Games Workshop, 2017
  1. Informations issues de Un Millier de Fils : Tout n'est que Poussière, Chapitre Dix-Huit : Nikaea- En pâture aux Loups - Le Bras Droit de l’Empereur, Chapitre Dix-Neuf : Chasse aux Sorcières - Le Cœur d’un Primarque - Magnus Prend la Parole, Chapitre Vingt : Hérésie - Les ArchivistesJugement de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.
  2. Informations issues de Un Millier de Fils : Tout n'est que Poussière, Chapitre Dix-Huit : Nikaea- En pâture aux Loups - Le Bras Droit de l’Empereur, Chapitre Vingt-Sept : Le Tonnerre de Fenris - Tant de Savoir va Disparaître - Canis Vertex, Chapitre Vingt-Huit : La Ligne Tient - Ils se Retourneront Contre Vous - Comprendre l’Adversaire, Chapitre Vingt-Neuf : Je ne Dois Pas - Le Pouvoir Sans Contrôle - La Chute d’un Syrbotae, Chapitre Trente : La Retraite Ultime - La Vérité est Mon Arme - Le Signe du Loup, Chapitre Trente et Un : La Complainte de Prospero de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.
  3. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Première Partie I : La Pensée du Cœur, Chapitre Cinq : Sauveur - Réécrire le Code - Le Voile de Deuil, Chapitre Six : Des Démons Dans la Poussière - Éclats - Systèmes Dissipatifs de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017,
    Informations issues de Space Marine Battle : La Bataille du Croc, de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2012
    Informations issues de Gathering Storm : L'Avènement du Primarque - Chapitre Trois L'Avènement du Primarch produit par le design studio Games Workshop, 2017 et résumées par Guilhem.
  4. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Première Partie I : La Pensée du Cœur, Chapitre Quatre : La Salle d’Amun Re - Un Partout - Perturbations, Chapitre Cinq : Sauveur - Réécrire le Code - Le Voile de Deuil de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  5. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Première Partie I : La Pensée du Cœur, Chapitre Un : Torquetum - Temelucha - Choisissez Bien, de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  6. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Première Partie I : La Pensée du Cœur, Chapitre Un : Torquetum - Temelucha - Choisissez Bien, Chapitre Deux : L’Oracle - Yokai - La Malédiction, de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  7. Informations issues de L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie, Chapitre : Lucius, La Lame Éternelle de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.
  8. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Première Partie I : La Pensée du Cœur, Chapitre Cinq : Sauveur - Réécrire le Code - Le Voile de Deuil, Chapitre Six : Des Démons Dans la Poussière - Éclats - Systèmes Dissipatifs de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  9. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Sept : Zhivago - Chasseur de Devins - Les Hommes de Glace de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  10. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Huit : Le Planétaire - Kamiti Sona - Échange Équivalent de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  11. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Sept : Zhivago - Chasseur de Devins - Les Hommes de Glace, Chapitre Sept : Zhivago - Chasseur de Devins - Les Hommes de Glace, Chapitre Huit : Le Planétaire - Kamiti Sona - Échange Équivalent de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  12. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Sept : Zhivago - Chasseur de Devins - Les Hommes de Glace, Chapitre Huit : Le Planétaire - Kamiti Sona - Échange Équivalent, Chapitre Neuf : Le Néophyte - Ruse Stellaire - Le Planétaire Écarlate, Chapitre Dix : Déchaîné - Inconcevable - Impensable, Chapitre Onze : Sur la Glace - Une Lame Brisée - Je Vous Tiens, Chapitre Douze : Premiers Signes - Rouille et Repos - La Tour Abattue, de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.
  13. Informations issues de Le Roi Écarlate - Une Âme Divisée, Partie II : La Barque de Râ, Chapitre Treize : Osiris Panthea - Une Chose Vaste et Terrible - Le Trouver, Chapitre Quatorze : La Quête - Du Chagrin à Profusion - La Montagne, Chapitre Quinze : Le Décompteur - Grande comme Asaheim - Tu es Mon Prix de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.