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La Maison Indra jouit d’une étrange réputation parmi ses proches, les autres [[Maisons de Chevaliers]] se méfiant souvent de leurs voisins de l’extrême sud. Originaires des vastes marécages situés au-delà des steppes de Tazkhar, les Indarii, comme on appelle le peuple des marais, sont très éloignés des machinations des autres grandes Maisons de Chevaliers. Cette distance et les pratiques étranges des habitants des marais ont amené leurs pairs à les considérer avec méfiance et à affubler la Maison Indra du surnom peu flatteur de "maison des fous". Ce nom était plus proche de la vérité que les Indarii ne voulaient l’admettre.
À l’extrême ouest de Molechari, la péninsule de Kasha s’avance dans l’océan septentrional. Ces hauts plateaux boisés sont gouvernés par la Maison Kaska, une région sauvage et tempérée. Les [[Noble]]s de la Maison Kaska sont des frontaliers hautains qui vivent dans des donjons détrempés et des provinces couvertes, ne se rendant que rarement dans les climats plus chauds des Marches de l’Ouest. Leurs salles sont des îlots de civilisation au milieu de forêts peuplées de Xenosmilus arboricoles et de Gorzulars massifs, lointains cousins des bêtes Mallahgra de Kush. Des Maisons comme [[Devine]] et [[Maison Donar|Donar]] méprisent les Kashaii, les considérant comme des ivrognes et des vagabonds, à peine dignes de leur place parmi les [[Maisons de Chevaliers]]. En réalité, les seigneurs barbus de Kaska adhèrent à des codes différents de ceux de leurs proches. Il ne leur suffit pas d’être d’habiles pilotes d’Armures de Chevaliers ou d’établir un lien entre l’homme et la machine. Un Noble de Kashaii doit être capable d’escalader les pics de Kasha balayés par les tempêtes, de lutter contre un petit Xenosmilus et de boire son pesant de bière de Kashaii. Les Nobles de Kaska ne se soucient guère des signes d’honneur ou de noblesse, ne s’inclinant qu’à contrecœur devant le pouvoir de la Maison Devine et ne jouant les jeux des Maisons de Chevaliers que lorsqu’ils sont contraints de se rendre à Lupercalia. Pour les Kaska, le seul honneur est la victoire et les seuls Nobles sont ceux qui se montrent dignes de diriger.


Les archives anciennes de la Maison racontent l’époque où les douze Maisons de Chevaliers originelles régnaient sur les terres de Molechari sous l’autorité des Hauts Rois. Avant la venue du Seigneur des Tempêtes, ces douze Maisons occupaient chacune une fonction auprès du Haut Roi, l’une agissant comme son Maître des Serments, une autre comme son Précepteur, une autre comme son Sénéchal, et ainsi de suite. La Maison Indarii avait l’honneur de porter les couleurs du Haut Roi et de brandir l’ancien étendard royal. Lorsque le dernier Haut Roi mourut et que les Maisons se divisèrent, nombre d’entre elles se retirèrent dans les coins les plus reculés de Molechari pour se constituer un empire. La Maison Indra chercha à s’établir dans les steppes du sud, mais fut repoussée plus au sud par la lignée ascendante de la Maison Tazkhar. Finalement, les Porte-Bannières du Haut Roi, comme on appelait les Indarii à cette époque révolue, portèrent les couleurs de leur Seigneur dans les marais inexplorés du sud. Ils y fondèrent une nouvelle colonie, défendant les habitants contre les gigantesques serpents de fange qui avaient longtemps régné sans partage sur la région. Bien que les siècles aient passé et que la lignée des Indarii ait été polluée par les tribus des fanges qui avaient régné sur les marais avant eux, la Maison des Chevaliers n’a jamais oublié qu’elle avait autrefois porté l’étendard du Haut Roi. De nombreuses traditions perdues pour le reste du peuple de Molechari ont survécu chez les Indarii, comme le Carnaval des Tueurs ou les Cours des Lames. Pâle ombre de sa grandeur passée, la Maison organisait des tournois et des festivals sous les branches ruisselantes de ses forêts marécageuses. Dansant et se battant en duel, à pied ou en Armure de Chevalier, ils affinaient leurs compétences en attendant le retour du Haut Roi.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter - ''Knight Houses of Molech - House Indra'', 2019 (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
L’histoire des Kaska, du moins telle qu’ils la conçoivent, est gravée dans les pierres runiques du Donjon de Caulder, demeure ancestrale de la Maison Kaska. Elle raconte le voyage du Seigneur des Tempêtes et son arrivée dans la péninsule de Kasha, des années après la chute du Haut Roi, alors que les Maisons de Chevaliers n’étaient que des seigneurs bandits régnant sur des royaumes dispersés. À cette époque, les tribus de marcheurs sauvages régnaient en maîtres et pensaient tuer le Seigneur des Tempêtes pour avoir pénétré sur leurs terres. Seule l’intervention du sénéchal de la Maison Kaska, à l’époque, a permis de retenir la main des tribus, mais pour les apaiser, il a demandé au Seigneur des Tempêtes de relever une série d’épreuves éprouvantes. C’est à l’issue de ces épreuves, que le Seigneur des Tempêtes a réussi sans pause ni effort, que les principes de la Maison Kaska ont été établis. Aujourd’hui encore, les membres de la Maison Kaska s’efforcent d’être à la hauteur des normes établies par cette ancienne et mystérieuse figure.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter - ''Knight Houses of Molech - House Kaska'', 2019 (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


==Héraldique de la Maison Indra==
==Héraldique de la Maison Kaska==
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Chevalier Cerastus Castigator, ''Lame de Molech''
Chevalier Questoris Errant, ''Chasseur Hors-Pair''
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Reconnu comme le plus grand Maitre d’Armes de la Maison Indra, à pied comme en armure de Chevalier, le Noble Akana, pilote du ''Lame de Molech'', était un ardent défenseur des traditions de la Maison Indra. D’anciens documents évoquent le rôle de la Maison Indra en tant que porteuse de l’étendard du Haut Roi et leur fervente conviction qu’un jour le Haut Roi reviendrait se battre à leurs côtés. L’invasion du [[Maître de Guerre]] a été considérée par beaucoup au sein de la Maison Indra comme le catalyseur de cet événement. En prévision, toutes les bannières de chevaliers furent rassemblées pour repousser l’invasion. Peu de gens retournèrent chez eux après la [[Bataille de Molech]], la Lame de Molech n’étant pas parmi eux, et ceux qui le firent virent les terres qu’ils protégeaient autrefois ravagées par les serpents de fange que la Maison Indra retenait autrefois.
Méprisant les attributs de la noblesse et des honneurs, la Maison Kaska place sa foi dans les épreuves de force et d’habileté plutôt que dans les titres. Le Noble Morvam, pilote du ''Chasseur Hors-Pair'', était célèbre pour avoir chassé deux Xenosmilus sans l’aide de son [[Armure Chevalier]] et était très respecté pour ces exploits. Bien qu’elle n’ait pas voulu s’engager dans la politique de Molech, la Maison Kaska s’est battue aux côtés des autres Maisons de Chevaliers lors de l’invasion. Après la [[Bataille de Molech|Chute de Molech]], la Maison Kaska s’est trouvée particulièrement apte à s’engager dans la guérilla, grâce à son expérience d'explorateur dans les épaisses forêts de son pays. Pour de nombreux Nobles Chevaliers de la maison Kaska, l’occupation de Molech fut le creuset idéal pour tester leurs compétences.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter - ''Knight Houses of Molech - House Kaska'', ''House Kaska Questoris Knight Errant, "Peerless Hunter"'' 2019 (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter - ''Knight Houses of Molech - House Indra'', ''House Indra Cerastus Knight-Castigator, "Blade of Molech"'' 2019 (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
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Version du 4 février 2024 à 18:52




À l’extrême ouest de Molechari, la péninsule de Kasha s’avance dans l’océan septentrional. Ces hauts plateaux boisés sont gouvernés par la Maison Kaska, une région sauvage et tempérée. Les Nobles de la Maison Kaska sont des frontaliers hautains qui vivent dans des donjons détrempés et des provinces couvertes, ne se rendant que rarement dans les climats plus chauds des Marches de l’Ouest. Leurs salles sont des îlots de civilisation au milieu de forêts peuplées de Xenosmilus arboricoles et de Gorzulars massifs, lointains cousins des bêtes Mallahgra de Kush. Des Maisons comme Devine et Donar méprisent les Kashaii, les considérant comme des ivrognes et des vagabonds, à peine dignes de leur place parmi les Maisons de Chevaliers. En réalité, les seigneurs barbus de Kaska adhèrent à des codes différents de ceux de leurs proches. Il ne leur suffit pas d’être d’habiles pilotes d’Armures de Chevaliers ou d’établir un lien entre l’homme et la machine. Un Noble de Kashaii doit être capable d’escalader les pics de Kasha balayés par les tempêtes, de lutter contre un petit Xenosmilus et de boire son pesant de bière de Kashaii. Les Nobles de Kaska ne se soucient guère des signes d’honneur ou de noblesse, ne s’inclinant qu’à contrecœur devant le pouvoir de la Maison Devine et ne jouant les jeux des Maisons de Chevaliers que lorsqu’ils sont contraints de se rendre à Lupercalia. Pour les Kaska, le seul honneur est la victoire et les seuls Nobles sont ceux qui se montrent dignes de diriger.

L’histoire des Kaska, du moins telle qu’ils la conçoivent, est gravée dans les pierres runiques du Donjon de Caulder, demeure ancestrale de la Maison Kaska. Elle raconte le voyage du Seigneur des Tempêtes et son arrivée dans la péninsule de Kasha, des années après la chute du Haut Roi, alors que les Maisons de Chevaliers n’étaient que des seigneurs bandits régnant sur des royaumes dispersés. À cette époque, les tribus de marcheurs sauvages régnaient en maîtres et pensaient tuer le Seigneur des Tempêtes pour avoir pénétré sur leurs terres. Seule l’intervention du sénéchal de la Maison Kaska, à l’époque, a permis de retenir la main des tribus, mais pour les apaiser, il a demandé au Seigneur des Tempêtes de relever une série d’épreuves éprouvantes. C’est à l’issue de ces épreuves, que le Seigneur des Tempêtes a réussi sans pause ni effort, que les principes de la Maison Kaska ont été établis. Aujourd’hui encore, les membres de la Maison Kaska s’efforcent d’être à la hauteur des normes établies par cette ancienne et mystérieuse figure.[1]

Héraldique de la Maison Kaska

Chevalier Questoris Errant, Chasseur Hors-Pair

Méprisant les attributs de la noblesse et des honneurs, la Maison Kaska place sa foi dans les épreuves de force et d’habileté plutôt que dans les titres. Le Noble Morvam, pilote du Chasseur Hors-Pair, était célèbre pour avoir chassé deux Xenosmilus sans l’aide de son Armure Chevalier et était très respecté pour ces exploits. Bien qu’elle n’ait pas voulu s’engager dans la politique de Molech, la Maison Kaska s’est battue aux côtés des autres Maisons de Chevaliers lors de l’invasion. Après la Chute de Molech, la Maison Kaska s’est trouvée particulièrement apte à s’engager dans la guérilla, grâce à son expérience d'explorateur dans les épaisses forêts de son pays. Pour de nombreux Nobles Chevaliers de la maison Kaska, l’occupation de Molech fut le creuset idéal pour tester leurs compétences.[2]

Source

Pensée du Jour : « Quiconque dédaigne la bénédiction de l’Empereur renonce à tout espoir. »
  • Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Doom of Molech
  1. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Doom of Molech, Chapter - Knight Houses of Molech - House Kaska, 2019 (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  2. Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Doom of Molech, Chapter - Knight Houses of Molech - House Kaska, House Kaska Questoris Knight Errant, "Peerless Hunter" 2019 (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)