« Chronologie des Drukharis » : différence entre les versions

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*'''Les Souverains des Étoiles'''
*'''Les Souverains des Étoiles'''
Ceux qui allaient devenir les premiers Hémoncules sont les maîtres de l’empire Eldar. Puissants au-delà des rêves des mortels, ils dominent les étoiles elles-mêmes. Les mondes vivent ou meurent selon leurs caprices, et les soleils naissent et s’éteignent sous leur commandement.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Rulers of the Stars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Ceux qui allaient devenir les premiers Hémoncules sont les maîtres de l’empire Aeldari. Puissants au-delà des rêves des mortels, ils dominent les étoiles elles-mêmes. Les mondes vivent ou meurent selon leurs caprices, et les soleils naissent et s’éteignent sous leur commandement.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Rulers of the Stars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Les Ombres Dans le Crépuscule'''
*'''Les Ombres dans le Crépuscule'''
Les autres races de la galaxie ne représentant qu’une faible menace, des courants de complaisance commencent à circuler dans la société Eldar. Un nouveau paradigme d’autosatisfaction commence à se développer. Les Eldars se tournent vers des actes de plus en plus capricieux afin de remplir leur vie d’excitation. Nombreux sont ceux qui deviennent dépendants des sensations les plus raffinées que leur empire peut leur procurer. Au fil des siècles, les cultes de la décadence prospèrent dans les villes portuaires anarchiques de la dimension du labyrinthe, Commorragh en tête.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Shadows in the Twilight'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les autres races de la galaxie ne représentant qu’une faible menace, des courants de complaisance commencent à circuler dans la société Aeldari. Un nouveau paradigme d’autosatisfaction commence à se développer. Les Aeldaris se tournent vers des actes de plus en plus capricieux afin de remplir leur vie d’excitation. Nombreux sont ceux qui deviennent dépendants des sensations les plus raffinées que leur empire peut leur procurer. Au fil des siècles, les cultes de la décadence prospèrent dans les villes portuaires anarchiques de la dimension du labyrinthe, Commorragh en tête.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Shadows in the Twilight'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
   
   
*'''Les Diables Dans les Ténèbres'''
*'''Les Diables dans les Ténèbres'''
Le cœur de la société Eldar est infecté par le malaise spirituel. Certains éprouvent des sentiments mitigés quant à la direction prise par leur société, tandis que d’autres - parmi lesquels les ancêtres des Hémoncules - sont totalement impénitents. Alors que la frontière entre l’expérience débridée et le mal absolu s’estompe, les émotions riches qui s’infiltrent dans le Warp commencent à s’unir. Les Eldars les plus puritains, horrifiés par la dégénérescence de leur société, fuient leurs mondes d’origine pour tenter d’échapper à la catastrophe imminente.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Devils in the Darkness'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Le cœur de la société Aeldari est infecté par le malaise spirituel. Certains éprouvent des sentiments mitigés quant à la direction prise par leur société, tandis que d’autres - parmi lesquels les ancêtres des Hémoncules - sont totalement impénitents. Alors que la frontière entre l’expérience débridée et le mal absolu s’estompe, les émotions riches qui s’infiltrent dans le Warp commencent à s’unir. Les Aeldaris les plus puritains, horrifiés par la dégénérescence de leur société, fuient leurs mondes d’origine pour tenter d’échapper à la catastrophe imminente.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Devils in the Darkness'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


<center><big><u>'''M18-M31 - L’Âge de la Sombre Genèse'''</u></big></center>
<center><big><u>'''M18-M31 - L’Âge de la Sombre Genèse'''</u></big></center>
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*'''La Foi à l’État Pur'''
*'''La Foi à l’État Pur'''
Le culte des dieux eldars s’estompe car les Eldars se livrent à leurs obsessions à tout prix.
Le culte des dieux aeldaris s’estompe car les Aeldaris se livrent à leurs obsessions à tout prix.
Les Muses sombres, synonymes de vice impénitent, sont à l’honneur. De nouvelles profondeurs de dépravation sont atteintes à l’intérieur et à l’extérieur de la toile. Ceux qui deviendront les Hémoncules sont au cœur de chaque nouvelle orgie d’expériences. Ces figures de l’ombre gagnent chaque jour en puissance et en influence, se régalant de banquets de péché de plus en plus ésotériques. Les pires d’entre eux commencent à changer, corps et âme, même si pour l’instant leur corruption se cache derrière de belles paroles et une beauté éthérée.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Faith Bled Dry'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les Muses sombres, synonymes de vice impénitent, sont à l’honneur. De nouvelles profondeurs de dépravation sont atteintes à l’intérieur et à l’extérieur de la Toile. Ceux qui deviendront les Hémoncules sont au cœur de chaque nouvelle orgie d’expériences. Ces figures de l’ombre gagnent chaque jour en puissance et en influence, se régalant de banquets de péché de plus en plus ésotériques. Les pires d’entre eux commencent à changer, corps et âme, même si pour l’instant leur corruption se cache derrière de belles paroles et une beauté éthérée.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Faith Bled Dry'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Les Ténèbres se Lèvent'''  
*'''Les Ténèbres se Lèvent'''  
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*'''La Montée en Puissance de Commorragh'''
*'''La Montée en Puissance de Commorragh'''
Malgré le vide qui entoure leur âme, les Eldars qui contrôlent les royaumes souverains de la toile accumulent de plus en plus de pouvoir. Une ville en particulier, la puissante Commorragh, se développe sur la charogne de l’ancien empire. La métropole multidimensionnelle devient de plus en plus influente et englobe de nombreuses villes portuaires de moindre importance, jusqu’à ce que sa prééminence ne fasse plus aucun doute. La Cité des Ténèbres se développe à un rythme exponentiel, et d’innombrables factions et dynasties construisent des monuments toujours plus impressionnants pour témoigner de leurs propres prouesses. Les véritables architectes de la suprématie de la cité-royaume, cachés par l’ambition de ceux qui prétendent régner, se retirent pour hanter les niveaux les plus bas. Les sous-spires de Commorragh poussent comme des stalactites sous ses étendues impossibles, et c’est en leur sein que naissent les Coteries d’Hémoncule.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Rise of Commorragh'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Malgré le vide qui entoure leur âme, les Aeldaris qui contrôlent les royaumes souverains de la Toile accumulent de plus en plus de pouvoir. Une ville en particulier, la puissante Commorragh, se développe sur la charogne de l’ancien empire. La métropole multidimensionnelle devient de plus en plus influente et englobe de nombreuses villes portuaires de moindre importance, jusqu’à ce que sa prééminence ne fasse plus aucun doute. La Cité des Ténèbres se développe à un rythme exponentiel, et d’innombrables factions et dynasties construisent des monuments toujours plus impressionnants pour témoigner de leurs propres prouesses. Les véritables architectes de la suprématie de la cité-royaume, cachés par l’ambition de ceux qui prétendent régner, se retirent pour hanter les niveaux les plus bas. Les sous-spires de Commorragh poussent comme des stalactites sous ses étendues impossibles, et c’est en leur sein que naissent les Coteries d’Hémoncules.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Rise of Commorragh'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


<center><big><u>'''M32-M35 - L’Ascension de Vect'''</u></big></center>
<center><big><u>'''M32-M35 - L’Ascension de Vect'''</u></big></center>
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*'''La Planète Fantôme'''
*'''La Planète Fantôme'''
Le Monde Ruche lointain d’Auxilion passe un accord avec des mercenaires Eldars, mais après une gaffe diplomatique de trop, l’alliance tourne au vinaigre. Mené par l’Hémoncule Kresthekia, un [[:Hémoncule#Carnaval de la Douleur|Carnaval de la Douleur]] s’abat sur la planète. Cinq ans plus tard, les autorités impériales se rendent à Auxilion pour enquêter sur le non-paiement de la dîme. Elles trouvent la planète déserte, sans la moindre trace de sang ou de douille de balle qui pourrait expliquer le phénomène.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Ghost Planet'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Le Monde Ruche lointain d’Auxilion passe un accord avec des mercenaires Aeldaris, mais après une gaffe diplomatique de trop, l’alliance tourne au vinaigre. Mené par l’Hémoncule Kresthekia, un [[:Hémoncule#Carnaval de la Douleur|Carnaval de la Douleur]] s’abat sur la planète. Cinq ans plus tard, les autorités impériales se rendent à Auxilion pour enquêter sur le non-paiement de la dîme. Elles trouvent la planète déserte, sans la moindre trace de sang ou de douille de balle qui pourrait expliquer le phénomène.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Ghost Planet'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Le Présent de Vect'''  
*'''Le Présent de Vect'''  
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*'''Un [[Bataille de Parocheus|Meurtre de Corbeaux]]'''
*'''Un [[Bataille de Parocheus|Meurtre de Corbeaux]]'''
Les Hémoncules et la [[Raven Guard]] se sont souvent croisés, car les Drukharis s’en prendront toujours à l’humanité, tandis que les Space Marines la défendront toujours. Sur le monde rural de Parocheus, les deux factions s’affrontent une fois de plus, chaque force rivalisant pour contrôler les ombres qu’elles considèrent toutes deux comme leurs alliées.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''A Murder of Ravens'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les Hémoncules et la [[Raven Guard]] se sont souvent croisés, car les Drukharis s’en prendront toujours à l’Humanité, tandis que les Space Marines la défendront toujours. Sur le monde rural de Parocheus, les deux factions s’affrontent une fois de plus, chaque force rivalisant pour contrôler les ombres qu’elles considèrent toutes deux comme leurs alliées.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''A Murder of Ravens'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Le Fléau de Cristal'''  
*'''Le Fléau de Cristal'''  
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*'''La Vengeance des Cicatrices'''
*'''La Vengeance des Cicatrices'''
Le renégat Fabius Bile, qui a étudié le métier d’Hémoncule au sein de la [[Coterie des Treize Cicatrices]], trahit la confiance de ses mentors Commorrites. En enseignant les secrets qui lui ont été confiés aux [[Emperor's Children]] qu’il emploie, Bile dilue l’art des artisans de la chair à un point impardonnable. Les Treize Cicatrices sont depuis longtemps à l’affût d’une telle infraction. À l’aide de piliers d’énergie reliés aux soleils ilmédiens, ils animent leur forteresse vivante pour la guerre - un imposant pilier de chair façonné à partir des corps de ceux qui les ont défiés par le passé. La forteresse ouvre une brèche dans une toile longtemps scellée sur [[Belial IV]] et pénètre dans le palais Eldar que les Emperor’s Children utilisaient comme base d’opérations. Les [[Noise Marine|Marines du Vacarme]], alliés de Bile, tournent leurs armes soniques vers les hordes de Coteries qui sortent des gueules béantes de la Tour de Chair, brisant et fendant d’innombrables monstruosités au fur et à mesure qu’elles s’élancent.  
Le renégat Fabius Bile, qui a étudié le métier d’Hémoncule au sein de la [[Coterie des Treize Cicatrices]], trahit la confiance de ses mentors Commorrites. En enseignant les secrets qui lui ont été confiés aux [[Emperor's Children]] qu’il emploie, Bile dilue l’art des artisans de la chair à un point impardonnable. Les Treize Cicatrices sont depuis longtemps à l’affût d’une telle infraction. À l’aide de piliers d’énergie reliés aux soleils ilmédiens, ils animent leur forteresse vivante pour la guerre - un imposant pilier de chair façonné à partir des corps de ceux qui les ont défiés par le passé. La forteresse ouvre une brèche dans une toile longtemps scellée sur [[Belial IV]] et pénètre dans le palais Aeldari que les Emperor’s Children utilisaient comme base d’opérations. Les [[Noise Marine|Marines du Vacarme]], alliés de Bile, tournent leurs armes soniques vers les hordes de Coteries qui sortent des gueules béantes de la Tour de Chair, brisant et fendant d’innombrables monstruosités au fur et à mesure qu’elles s’élancent.  


Leur charge fait néanmoins mouche. La violence qui émane de ce combat rapproché est aussi intense que vivifiante, les Space Marines du Chaos comme les Gorgones hurlent de joie lorsqu’ils sont physiquement déchiquetés. La Tour de Chair elle-même se bat en duel avec les machines divines corrompues employées par Bile, les écrasant de ses appendices agités. Tandis que ses serviteurs se battent bec et ongles à l’extérieur du palais en ruines, le Primogéniteur Bile reçoit la visite des Seigneurs de la Coterie des Treize Cicatrices sur son trône. Après que l’armée privée d’horreurs du renégat a fait l’expérience d’une douzaine de types de meurtres ésotériques aux mains des Hémoncules, un accord est conclu. Les Emperor’s Children augmentés sont autorisés à mourir par extase masochiste, et les Hémoncules s’en vont après s’être assurés chirurgicalement que le renégat ne peut parler de ce qu’il a appris à aucune autre créature vivante.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Vengeance of the Scars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Leur charge fait néanmoins mouche. La violence qui émane de ce combat rapproché est aussi intense que vivifiante, les Space Marines du Chaos comme les Gorgones hurlent de joie lorsqu’ils sont physiquement déchiquetés. La Tour de Chair elle-même se bat en duel avec les machines divines corrompues employées par Bile, les écrasant de ses appendices agités. Tandis que ses serviteurs se battent bec et ongles à l’extérieur du palais en ruines, le Primogéniteur Bile reçoit la visite des Seigneurs de la Coterie des Treize Cicatrices sur son trône. Après que l’armée privée d’horreurs du renégat a fait l’expérience d’une douzaine de types de meurtres ésotériques aux mains des Hémoncules, un accord est conclu. Les Emperor’s Children augmentés sont autorisés à mourir par extase masochiste, et les Hémoncules s’en vont après s’être assurés chirurgicalement que le renégat ne peut parler de ce qu’il a appris à aucune autre créature vivante.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Vengeance of the Scars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
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*'''Une [[Assaut sur Refusal|Beauté Hideuse]]'''
*'''Une [[Assaut sur Refusal|Beauté Hideuse]]'''
Les Hémoncules s’attaquent systématiquement aux races inférieures, mais leurs attentions maléfiques ne se limitent pas aux habitants de l’espace réel. Lorsque les bataillons cadiens de la planète à la peau métallique Refusal sont tombés sous le regard des Prophètes charnels, la garnison de la planète n’a pas été la seule à ressentir les effets néfastes de la Coterie…<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''A Hideous Beauty'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les Hémoncules s’attaquent systématiquement aux races inférieures, mais leurs attentions maléfiques ne se limitent pas aux habitants de l’espace réel. Lorsque les bataillons cadiens de la planète à la peau métallique Refusal sont tombés sous le regard des Prophètes Charnels, la garnison de la planète n’a pas été la seule à ressentir les effets néfastes de la Coterie…<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''A Hideous Beauty'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''La Malédiction des Os'''
*'''La Malédiction des Os'''
Les Hémoncules de la [[Coterie de la Plaie]] apprennent l’existence de l’aberrante [[Fondation Maudite]] de l’Adeptus Astartes, et sont attirés par un chapitre en particulier - les [[Black Dragons]], dont la semence génétique corrompue force des protubérances osseuses à pousser sur les squelettes de leurs guerriers. Passant un accord avec le duc pirate [[Sliscus]], les Hémoncules de la Plaie attaquent le Chapitre alors qu’il purge le système donorien des monstres qui se sont répandus dans l’espace impérial. Une guerre vicieuse éclate dans les couloirs de l’espace, menée à l’intérieur et à l’extérieur des vaisseaux de guerre de l’Adeptus Astartes. Bien que la guerre qui en résulte coûte à Sliscus plusieurs de ses précieux vaisseaux, les Coteries qui montent à bord du caverneux vaisseau amiral impérial capturent une douzaine des Black Dragons les plus mutants du chapitre et les ramènent à Commorragh. Pendant trois ans, au cours desquels pas moins de huit tentatives d’évasion sont déjouées, les Hémoncules se relaient pour expérimenter sur les Space Marines. Très vite, ils ont isolé et synthétisé la malédiction contenue dans les schémas génétiques des dragons osseux. L’osséovirus qui en résulte est distillé, armé et, lors d’une expérience particulièrement mémorable, réintroduit dans son ost sous une forme concentrée. Le "dragon" d’os tordu qui a éclos de la chair du donneur malchanceux est suspendu au-dessus de la Chambre des Chuchotements de la coterie.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Bone Curse'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les Hémoncules de la [[Coterie de la Plaie]] apprennent l’existence de l’aberrante [[Fondation Maudite]] de l’Adeptus Astartes, et sont attirés par un Chapitre en particulier - les [[Black Dragons]], dont la semence génétique corrompue force des protubérances osseuses à pousser sur les squelettes de leurs guerriers. Passant un accord avec le duc pirate [[Sliscus]], les Hémoncules de la Plaie attaquent le Chapitre alors qu’il purge le système donorien des monstres qui se sont répandus dans l’espace impérial. Une guerre vicieuse éclate dans les couloirs de l’espace, menée à l’intérieur et à l’extérieur des vaisseaux de guerre de l’Adeptus Astartes. Bien que la guerre qui en résulte coûte à Sliscus plusieurs de ses précieux vaisseaux, les Coteries qui montent à bord du caverneux vaisseau amiral impérial capturent une douzaine des Black Dragons les plus mutants du Chapitre et les ramènent à Commorragh. Pendant trois ans, au cours desquels pas moins de huit tentatives d’évasion sont déjouées, les Hémoncules se relaient pour expérimenter sur les Space Marines. Très vite, ils ont isolé et synthétisé la malédiction contenue dans les schémas génétiques des dragons osseux. L’osséovirus qui en résulte est distillé, armé et, lors d’une expérience particulièrement mémorable, réintroduit dans son ost sous une forme concentrée. Le "dragon" d’os tordu qui a éclos de la chair du donneur malchanceux est suspendu au-dessus de la Chambre des Chuchotements de la coterie.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Bone Curse'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Les Danseurs Mortifiés'''
*'''Les Danseurs Mortifiés'''
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*'''La Beauté Comme Arme'''
*'''La Beauté Comme Arme'''
Les actes d’auto-défigurations inventive deviennent soudainement à la mode à Commorragh, puis tombent en disgrâce tout aussi rapidement, permettant aux Coteries d’Hémoncule de capitaliser sur les deux côtés de la tendance. L’époque des réparations voit tous les nobles commorrites qui ont adhéré à cette mode retrouver leur grandeur d’antan. Un schéma se dessine au cours des années suivantes de raids dans l’espace réel : ceux qui trahissent les Hémoncules pour servir leurs propres intérêts voient leurs nouveaux visages fondre sur leurs crânes.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Beauty as a Blade'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les actes d’auto-défigurations inventive deviennent soudainement à la mode à Commorragh, puis tombent en disgrâce tout aussi rapidement, permettant aux Coteries d’Hémoncules de capitaliser sur les deux côtés de la tendance. L’époque des réparations voit tous les nobles commorrites qui ont adhéré à cette mode retrouver leur grandeur d’antan. Un schéma se dessine au cours des années suivantes de raids dans l’espace réel : ceux qui trahissent les Hémoncules pour servir leurs propres intérêts voient leurs nouveaux visages fondre sur leurs crânes.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''Beauty as a Blade'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Juste Derrière la Porte'''  
*'''Juste Derrière la Porte'''  
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*'''Un Cadeau Dérangeant'''
*'''Un Cadeau Dérangeant'''
Furieux d’une régénération imparfaite qu’il considère comme un affront délibéré, l’Acothyste défiguré Mydilian offre à ses maîtres de l’[[Coterie du Couvent des Douze|Alliance des Douze]] une volée de Corbeaux de l’Ombre Aelindrachi. Les terreurs aviaires sont bien accueillies, car même si la rumeur veut que leur croassement rende lentement fous ceux qui l’entendent, les refuser serait considéré comme un acte de lâcheté. Compte tenu de l’étrangeté inhérente aux Hémoncules, rares sont ceux qui remarquent que l’assemblée des Douze devient de plus en plus excentrique. Un an jour pour jour après le don de Mydilian, plusieurs des plus anciens Hémoncules de la coterie partent sans crier gare dans un rayon brisé de la toile. La clarté de leurs pensées ayant disparu depuis longtemps, ils s’engouffrent par un portail interdit dans un monde déchu disparu depuis longtemps, frottant leurs mains moites dans l’attente de "spécimens" démoniaques sur lesquels expérimenter. Sur une plaine d’ossements brûlants, les Coteries découvrent plus de Démons qu’elles ne l’avaient imaginé. L’horizon est cramoisi d’un bout à l’autre par les fantassins du redoutable [[Khorne|Dieu du Sang]]. Un cycle de batailles sans fin commence alors que les âmes des Hémoncules sont revendiquées comme jouets par Khorne lui-même, les privant de toute chance de régénération dans leurs repaires de Commorragh. Ils sont condamnés à une interminable série de morts sans imagination mais extrêmement sanglantes, tandis que Mydilian et trois de ses pairs bénéficient d’une soudaine promotion.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''A Maddening Gift'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Furieux d’une régénération imparfaite qu’il considère comme un affront délibéré, l’Acothyste défiguré Mydilian offre à ses maîtres de l’[[Coterie du Couvent des Douze|Alliance des Douze]] une volée de Corbeaux de l’Ombre Aelindrachi. Les terreurs aviaires sont bien accueillies, car même si la rumeur veut que leur croassement rende lentement fous ceux qui l’entendent, les refuser serait considéré comme un acte de lâcheté. Compte tenu de l’étrangeté inhérente aux Hémoncules, rares sont ceux qui remarquent que l’assemblée des Douze devient de plus en plus excentrique. Un an jour pour jour après le don de Mydilian, plusieurs des plus anciens Hémoncules de la Coterie partent sans crier gare dans un rayon brisé de la Toile. La clarté de leurs pensées ayant disparu depuis longtemps, ils s’engouffrent par un portail interdit dans un monde déchu disparu depuis longtemps, frottant leurs mains moites dans l’attente de "spécimens" démoniaques sur lesquels expérimenter. Sur une plaine d’ossements brûlants, les Coteries découvrent plus de Démons qu’elles ne l’avaient imaginé. L’horizon est cramoisi d’un bout à l’autre par les fantassins du redoutable [[Khorne|Dieu du Sang]]. Un cycle de batailles sans fin commence alors que les âmes des Hémoncules sont revendiquées comme jouets par Khorne lui-même, les privant de toute chance de régénération dans leurs repaires de Commorragh. Ils sont condamnés à une interminable série de morts sans imagination mais extrêmement sanglantes, tandis que Mydilian et trois de ses pairs bénéficient d’une soudaine promotion.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''A Maddening Gift'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''L’Ennemi Au-delà'''  
*'''L’Ennemi Au-delà'''  
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*'''Le Garde-Manger Bien Garni'''
*'''Le Garde-Manger Bien Garni'''
Les vents du changement électrisent l’air vicié de Commorragh, et un martèlement insistant provient de l’autre côté de la Porte de Khaine. Les raids menés dans l’espace réel par les Coteries d’Hémoncule, dont les plus importants sont dirigés par Urien Rakarth lui-même, se multiplient. Des sous-royaumes entiers de cercueils de stase et de voûtes d’exception scellées par des runes sont peuplés de créatures sensibles volées dans toute la galaxie. Rakarth apparaît en personne pour discuter de l'avenir avec Asdrubael Vect, et un accord est conclu. Dans les dimensions de poche créées par les ancêtres de la Cité Sombre, un entrepôt de matières premières d’une ampleur inimaginable est amassé ; un fourrage sur lequel les Commorrites pourront s’attaquer en toute sécurité si un cataclysme se produit.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Larger Well-Stocked'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les vents du changement électrisent l’air vicié de Commorragh, et un martèlement insistant provient de l’autre côté de la Porte de Khaine. Les raids menés dans l’espace réel par les Coteries d’Hémoncules, dont les plus importants sont dirigés par Urien Rakarth lui-même, se multiplient. Des sous-royaumes entiers de cercueils de stase et de voûtes d’exception scellées par des runes sont peuplés de créatures sensibles volées dans toute la galaxie. Rakarth apparaît en personne pour discuter de l’avenir avec Asdrubael Vect, et un accord est conclu. Dans les dimensions de poche créées par les ancêtres de la Cité Sombre, un entrepôt de matières premières d’une ampleur inimaginable est amassé ; un fourrage sur lequel les Commorrites pourront s’attaquer en toute sécurité si un cataclysme se produit.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Larger Well-Stocked'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Les Guerres de la Panacea'''  
*'''Les Guerres de la Panacea'''  
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*'''Les Dragons Enlacés'''
*'''Les Dragons Enlacés'''
Le monde de [[Bataille de Valedor|Dûriel]] brûle. Il est finalement mis au bord de la destruction par une contre-mesure Eldar qui empêche la Flotte Ruche Kraken, gavée de matériel génétique du Vaisseau-Monde Iyanden, de se mêler aux Bio-vaisseaux de Léviathan. Les Drukharis, bien qu’ils aient fourni l’antique dispositif apocalyptique qui a déclenché la destruction du monde, veillent à récupérer des spécimens des deux flottes Ruches au cours des batailles qui font rage autour du plus haut sommet de la planète. Des hexagones runiques remplis de bêtes d’armes tyranides sont ramenés à Commorragh, mais ils sont rapidement épuisés.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Dragons Entwined'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Le monde de [[Bataille de Valedor|Dûriel]] brûle. Il est finalement mis au bord de la destruction par une contre-mesure Aeldari qui empêche la Flotte-Ruche Kraken, gavée de matériel génétique du Vaisseau-Monde Iyanden, de se mêler aux Bio-vaisseaux de Léviathan. Les Drukharis, bien qu’ils aient fourni l’antique dispositif apocalyptique qui a déclenché la destruction du monde, veillent à récupérer des spécimens des deux Flottes-Ruches au cours des batailles qui font rage autour du plus haut sommet de la planète. Des hexagones runiques remplis de bêtes d’armes tyranides sont ramenés à Commorragh, mais ils sont rapidement épuisés.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Dragons Entwined'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Le [[Vol de Lethidia]]'''
*'''Le [[Vol de Lethidia]]'''
Les Hémoncules de la ville souterraine sont fascinés par la capacité d’hyper-adaptation de la race Tyranide et par l’incroyable capacité de la Flotte biologique à adapter ses bêtes d’attaque à la destruction de leur proie en l’espace de quelques heures. Estimant que les Flottes Ruches représentent une source de sujets d’expérimentation sans précédent, les Coteries se rassemblent sous la direction d’Urien Rakarth et se lancent en masse à l'assaut de la Frange méridionale. Au cours de la guerre pour la planète Lethidia, les Drukharis utilisent des technologies interdites pour enlever la planète entière alors qu’elle est encore infestée de Tyranides. À l’aide de briseurs de toile et d’un trou noir captif, la planète et ses habitants sont transportés dans l’orbite de Commorragh pour que les Coteries puissent les analyser et les disséquer à loisir.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Theft of Lethidia'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les Hémoncules de la ville souterraine sont fascinés par la capacité d’hyper-adaptation de la race Tyranide et par l’incroyable capacité de la Flotte biologique à adapter ses bêtes d’attaque à la destruction de leur proie en l’espace de quelques heures. Estimant que les Flottes-Ruches représentent une source de sujets d’expérimentation sans précédent, les Coteries se rassemblent sous la direction d’Urien Rakarth et se lancent en masse à l'assaut de la Frange méridionale. Au cours de la guerre pour la planète Lethidia, les Drukharis utilisent des technologies interdites pour enlever la planète entière alors qu’elle est encore infestée de Tyranides. À l’aide de briseurs de toile et d’un trou noir captif, la planète et ses habitants sont transportés dans l’orbite de Commorragh pour que les Coteries puissent les analyser et les disséquer à loisir.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Theft of Lethidia'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Résurgence de la Noblesse'''  
*'''Résurgence de la Noblesse'''  
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*'''Le Grand Art'''
*'''Le Grand Art'''
Après avoir passé quatre cents ans à servir Drecht des Corrompues sans être récompensé, Ymodrian, l’aîné des Acothystes, vole une arme hexagonale dans les coffres de son maître et entraîne un ost de ses compagnons Gorgones dans l’espace réel. Après un séjour coûteux dans la toile, l’Acothyste débarque sur Hope’s End, une planète infestée de Tyranides. Il y traque le plus grand et le plus dangereux des Tyranides qu’il puisse trouver. Tandis que ses compagnons Gorgones combattent les essaims autour de lui, Ymodrian réussit un tir à mille contre un qui transforme en verre un [[Trygon]] déchaîné, mais laisse le commissaire qu’il vient d’avaler piégé comme une mouche dans de l’ambre à l’intérieur du gosier de l’imposante créature. L’Acothyste fait un signe bas à ses [[Saccageur]]s, ses compagnons lient l’étrange statue avec des chaînes et la ramènent à travers la toile pour qu’elle soit présentée en guise de tribut. En un seul cycle ilmédien, l’œuvre d’art est exposée en bonne place dans le sanctuaire de Drecht. Ymodrian est copieusement récompensé et subit les rituels alchimiques qui lui permettent de rejoindre les rangs inférieurs des Hémoncules.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''High Art'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Après avoir passé quatre cents ans à servir Drecht des Corrompues sans être récompensé, Ymodrian, l’aîné des Acothystes, vole une arme hexagonale dans les coffres de son maître et entraîne un ost de ses compagnons Gorgones dans l’espace réel. Après un séjour coûteux dans la Toile, l’Acothyste débarque sur Hope’s End, une planète infestée de Tyranides. Il y traque le plus grand et le plus dangereux des Tyranides qu’il puisse trouver. Tandis que ses compagnons Gorgones combattent les essaims autour de lui, Ymodrian réussit un tir à mille contre un qui transforme en verre un [[Trygon]] déchaîné, mais laisse le Commissaire qu’il vient d’avaler piégé comme une mouche dans de l’ambre à l’intérieur du gosier de l’imposante créature. L’Acothyste fait un signe bas à ses [[Saccageur]]s, ses compagnons lient l’étrange statue avec des chaînes et la ramènent à travers la Toile pour qu’elle soit présentée en guise de tribut. En un seul cycle ilmédien, l’œuvre d’art est exposée en bonne place dans le sanctuaire de Drecht. Ymodrian est copieusement récompensé et subit les rituels alchimiques qui lui permettent de rejoindre les rangs inférieurs des Hémoncules.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''High Art'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Le Long Minuit'''  
*'''Le Long Minuit'''  
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*'''La Chair Pillée de Pech'''
*'''La Chair Pillée de Pech'''
Après avoir capturé non seulement d’innombrables Tau sur Vigos mais aussi les mercenaires avec lesquels ils renforcent leurs cadres, les Prophètes Charnels découvrent que les Kroot sont capables d’apprendre et même d’évoluer uniquement en dévorant sélectivement les morts. S’approprier une telle capacité serait considéré comme un coup d’éclat, même chez les Hémoncules. En peu de temps, les Prophètes Charnels ont ouvert la toile sur le monde d’origine des Kroots : la planète de la jungle humide de Pech. Traversant les brumes à bord de saccageurs bordés de rails barbelés, les Hémoncules commencent à fouiller longuement les centres tribaux de la planète. Les Kroots répondent en force, lâchant des meutes de chiens kroots qui bondissent de branches en branches pour projeter les Coteries dans le paillis de feuilles en contrebas.  
Après avoir capturé non seulement d’innombrables T’au sur Vigos mais aussi les mercenaires avec lesquels ils renforcent leurs cadres, les Prophètes Charnels découvrent que les [[Kroot]]s sont capables d’apprendre et même d’évoluer uniquement en dévorant sélectivement les morts. S’approprier une telle capacité serait considéré comme un coup d’éclat, même chez les Hémoncules. En peu de temps, les Prophètes Charnels ont ouvert la Toile sur le monde d’origine des Kroots : la planète de la jungle humide de [[Pech]]. Traversant les brumes à bord de saccageurs bordés de rails barbelés, les Hémoncules commencent à fouiller longuement les centres tribaux de la planète. Les Kroots répondent en force, lâchant des meutes de chiens kroots qui bondissent de branches en branches pour projeter les Coteries dans le paillis de feuilles en contrebas.  


Les artilleurs [[Krootox]] font exploser les Venoms et les Ravageurs dans la pénombre, bien qu’en vérité les écumeurs dans la canopée de la jungle ne soient rien de plus que des distractions. Les machines de tourments des Hémoncules s’emparent de la véritable récompense, chaque griffe de chef de Coteries abattant autant de [[Mentor Kroot|Mentors Kroot]] qu’elle peut en attraper. Les Tau, qui défendent farouchement les alliés mercenaires de leur empire, contre-investissent en force en mobilisant douze Cadres de Chasseurs pour nettoyer la jungle. La bataille s’achève brutalement lorsque les Prophètes Charnels se retirent, leurs saccageurs s’effondrant sous le poids des cadavres Kroots qu’ils ont volés. Bien que la machine de propagande Tau célèbre une grande victoire, les Drukharis ont obtenu ce qu’ils étaient venus chercher. Ils laissent un message derrière eux, inscrit dans les cadavres sanglants de leurs victimes. La caste de l’eau le traduit approximativement par la phrase "Bienvenue au festin".<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Plundered Flesh of Pech'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Les artilleurs [[Krootox]] font exploser les Venoms et les Ravageurs dans la pénombre, bien qu’en vérité les écumeurs dans la canopée de la jungle ne soient rien de plus que des distractions. Les Machines de Tourments des Hémoncules s’emparent de la véritable récompense, chaque griffe de chef de Coteries abattant autant de [[Mentor Kroot|Mentors Kroot]] qu’elle peut en attraper. Les T’au, qui défendent farouchement les alliés mercenaires de leur empire, contre-investissent en force en mobilisant douze Cadres de Chasseurs pour nettoyer la jungle. La bataille s’achève brutalement lorsque les Prophètes Charnels se retirent, leurs saccageurs s’effondrant sous le poids des cadavres Kroots qu’ils ont volés. Bien que la machine de propagande T’au célèbre une grande victoire, les Drukharis ont obtenu ce qu’ils étaient venus chercher. Ils laissent un message derrière eux, inscrit dans les cadavres sanglants de leurs victimes. La Caste de l’Eau le traduit approximativement par la phrase "Bienvenue au festin".<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Plundered Flesh of Pech'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Porte Entrouverte'''
*'''Porte Entrouverte'''
Sous Commorragh, les phénomènes occultes qui hantent la Porte de Khaine s'intensifient à un point effrayant. Alors que le martèlement du tonnerre de l’autre côté du portail augmente en fréquence et en volume, les anciens de la Cité Sombre se préparent à une [[Disjonction]] d’une ampleur qui va bouleverser les dimensions. Chaque communauté envisage l’avenir à sa manière, en mettant en place d’anciennes mesures de sécurité et en mettant en œuvre des plans élaborés de longue date. Des rumeurs concernant Néo-Commorragh, un sous-royaume exclusif que Vect a créé pour se protéger du cataclysme à venir, circulent dans les boudoirs et les bordels de la Cité des Ténèbres. L’avenir s'annonce incertain.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Gateway Ajar'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Sous Commorragh, les phénomènes occultes qui hantent la Porte de Khaine s’intensifient à un point effrayant. Alors que le martèlement du tonnerre de l’autre côté du portail augmente en fréquence et en volume, les anciens de la Cité Sombre se préparent à une [[Disjonction]] d’une ampleur qui va bouleverser les dimensions. Chaque communauté envisage l’avenir à sa manière, en mettant en place d’anciennes mesures de sécurité et en mettant en œuvre des plans élaborés de longue date. Des rumeurs concernant Néo-Commorragh, un sous-royaume exclusif que Vect a créé pour se protéger du cataclysme à venir, circulent dans les boudoirs et les bordels de la Cité des Ténèbres. L’avenir s’annonce incertain.<ref>''Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - ''The Chronicle of Endless Woe'', ''The Gateway Ajar'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


*'''Le Fléau de Commorragh'''  
*'''Le Fléau de Commorragh'''  

Version actuelle datée du 14 janvier 2024 à 13:05




L’histoire des Drukharis est une succession d’horreurs. Sa majeure partie est obscure, composée uniquement des fables et des allégories des races dont ils ont ravagé les mondes. Il en existe cependant des écrits, des ouvrages rédigés avec une plume d’os sur de la peau vivante. Ces contes divisent approximativement l’histoire de Commorragh en trois âges, chacun plus empreint de cruauté et de malveillance que le précédent.

Le Lai du Péché Éternel
M0-M18 - Chronique d'un Malheur sans Fin

Au fil des éons, les Drukharis et leurs semblables ont commis un milliard d’atrocités, toutes plus immondes et inventives les unes que les autres. Ils l’ont d’abord fait par malignité doublée de curiosité, puis pour conjurer l’ennui paralysant qui frappe tous ceux qui flirtent avec l’immortalité. Aujourd’hui, ils cousent leur tapisserie de terreur pour survivre. Bien qu’ils fassent semblant d’être au-dessus de préoccupations aussi banales que la nourriture, leur relation parasitaire avec l’espace réel est en fait la seule chose qui leur permette de survivre.[1]

  • Les Souverains des Étoiles

Ceux qui allaient devenir les premiers Hémoncules sont les maîtres de l’empire Aeldari. Puissants au-delà des rêves des mortels, ils dominent les étoiles elles-mêmes. Les mondes vivent ou meurent selon leurs caprices, et les soleils naissent et s’éteignent sous leur commandement.[2]

  • Les Ombres dans le Crépuscule

Les autres races de la galaxie ne représentant qu’une faible menace, des courants de complaisance commencent à circuler dans la société Aeldari. Un nouveau paradigme d’autosatisfaction commence à se développer. Les Aeldaris se tournent vers des actes de plus en plus capricieux afin de remplir leur vie d’excitation. Nombreux sont ceux qui deviennent dépendants des sensations les plus raffinées que leur empire peut leur procurer. Au fil des siècles, les cultes de la décadence prospèrent dans les villes portuaires anarchiques de la dimension du labyrinthe, Commorragh en tête.[3]

  • Les Diables dans les Ténèbres

Le cœur de la société Aeldari est infecté par le malaise spirituel. Certains éprouvent des sentiments mitigés quant à la direction prise par leur société, tandis que d’autres - parmi lesquels les ancêtres des Hémoncules - sont totalement impénitents. Alors que la frontière entre l’expérience débridée et le mal absolu s’estompe, les émotions riches qui s’infiltrent dans le Warp commencent à s’unir. Les Aeldaris les plus puritains, horrifiés par la dégénérescence de leur société, fuient leurs mondes d’origine pour tenter d’échapper à la catastrophe imminente.[4]

M18-M31 - L’Âge de la Sombre Genèse
  • Le Port de Commorragh

Commorragh s’établit comme port principal de la Toile et grandit de décennie en décennie. Il est tout entier contenu dans la dimension labyrinthique, si bien qu’il se soustrait à la juridiction des conseils Aeldaris, et sert de refuge à tous ceux qui souhaitent faire profil bas.

  • Les Cultes du Crépuscule

Les Aeldaris voués à l’hédonisme le plus total gagnent en influence et en puissance, jusqu’à ce qu’ils abandonnent définitivement le plan matériel. Ils s’établissent de manière permanente dans la Toile, où ils peuvent explorer les bas-fonds de la dépravation sans être inquiétés par les puritains et les faibles. Au fil des ans, leurs demeures deviennent de petits royaumes alimentés par l’énergie de soleils volés. Les systèmes ainsi privés de lumière dépérissent rapidement dans le froid du vide, mais les Aeldaris n’en ont cure.

  • La Foi à l’État Pur

Le culte des dieux aeldaris s’estompe car les Aeldaris se livrent à leurs obsessions à tout prix. Les Muses sombres, synonymes de vice impénitent, sont à l’honneur. De nouvelles profondeurs de dépravation sont atteintes à l’intérieur et à l’extérieur de la Toile. Ceux qui deviendront les Hémoncules sont au cœur de chaque nouvelle orgie d’expériences. Ces figures de l’ombre gagnent chaque jour en puissance et en influence, se régalant de banquets de péché de plus en plus ésotériques. Les pires d’entre eux commencent à changer, corps et âme, même si pour l’instant leur corruption se cache derrière de belles paroles et une beauté éthérée.[5]

  • Les Ténèbres se Lèvent

La dépravation de l’espèce Aeldari repousse ses frontières. Les cultes du plaisir et de la douleur prospèrent dans les méandres de la Toile, et même les mondes du cœur de l’empire succombent à l’excès. Alors que la limite entre l’hédonisme et le mal absolu se fait de plus en plus floue, une nouvelle force s’éveille dans le Warp.

  • L’Exode

Sentant la fin proche, certains Aeldaris combinent et modifient leurs navires sidéraux pour en faire des Vaisseaux-Mondes, de gigantesques nefs vivantes capables d’accueillir la population d’une planète entière. L’un après l’autre, ils s’éloignent de la corruption qui se répand dans l’empire. Des centaines de navires font voile vers la sécurité relative du vide spatial.

  • La Chute des Aeldaris

Un dieu naît et fait s’effondrer l’empire des Aeldaris : Slaanesh, le Prince du Chaos, dont les cris ravagent le cœur du royaume pour n’y laisser que la matière brute du Chaos. L’onde de choc de sa naissance précipite un vaste pan de l’univers matériel dans le Warp. La plupart des Vaisseaux-Mondes sont détruits par le retour d’énergie psychique. Seuls les Exodites, les Aeldaris des Vaisseaux-Mondes les plus éloignés et ceux qui se sont réfugiés dans les profondeurs de la Toile survivent. L’espèce Aeldari est éparpillée par le cataclysme en un instant.

  • La Montée en Puissance de Commorragh

Malgré le vide qui entoure leur âme, les Aeldaris qui contrôlent les royaumes souverains de la Toile accumulent de plus en plus de pouvoir. Une ville en particulier, la puissante Commorragh, se développe sur la charogne de l’ancien empire. La métropole multidimensionnelle devient de plus en plus influente et englobe de nombreuses villes portuaires de moindre importance, jusqu’à ce que sa prééminence ne fasse plus aucun doute. La Cité des Ténèbres se développe à un rythme exponentiel, et d’innombrables factions et dynasties construisent des monuments toujours plus impressionnants pour témoigner de leurs propres prouesses. Les véritables architectes de la suprématie de la cité-royaume, cachés par l’ambition de ceux qui prétendent régner, se retirent pour hanter les niveaux les plus bas. Les sous-spires de Commorragh poussent comme des stalactites sous ses étendues impossibles, et c’est en leur sein que naissent les Coteries d’Hémoncules.[6]

M32-M35 - L’Ascension de Vect
  • L’Héritage

Un esclave semi-né du nom de Vect jure de diriger un jour la Cité Crépusculaire, même si cela doit lui prendre l’éternité. Il fonde le Culte du Cœur Noir, le premier groupuscule dont les membres se qualifient ouvertement de "Eladrith Ynneas" ou Aeldaris Noirs. Les Treize Piliers de la Vengeance sont établis, un code de déshonneur complexe destiné à se répandre dans la Cité Crépusculaire pour les siècles à venir. L’impact de la montée au pouvoir de Vect affectera l’histoire de Commorragh pendant les millénaires suivants.

  • La Guerre du Soleil et de la Lune

Les Cultes Solaires qui contrôlent les astres volés de la Cité Crépusculaire deviennent plus puissants et finissent par déclarer la guerre aux maisons nobles qui souhaitent plonger Commorragh dans une nuit sans fin. Une guerre aérienne fait rage pendant des siècles, mais les maisons nobles en émergent victorieuses. Le Culte du Cœur Noir de Vect se mue en la première Kabale durant des temps troublés, et joue un rôle essentiel dans la défaite des Cultes Solaires pendant la Bataille des Sept Suaires.

  • Vect Ascendant

Asdrubæl Vect lance une série de raids punitifs sur les voies commerciales impériales dans le Golfe Desaderian. Comme il l’avait prévu, ses exactions déclenchent les contre-attaques de trois Chapitres de l’Adeptus Astartes. Vect manipule la contre-invasion humaine pour affaiblir la base de pouvoir des Archontes patriciens et finit par prendre leur place en tant que souverain de la Ville Haute. Peu après, il fait s’effondrer le portail de Desaderian, provoquant une implosion de grande ampleur qui annihile les éléments navals impériaux qui se préparaient à une seconde offensive.

  • Le Roi des Esclaves se Lève

Un misérable du nom de Vect prépare son ascension au pouvoir à Commorragh. Cela aboutit à un grand coup d’état qui voit l’aristocratie d’antan remplacée par la méritocratie mortelle des Kabales. Tout au long des bouleversements sismiques provoqués par l’invasion impériale que Vect attire dans la ville et de la contre-attaque qui s’ensuit, les Hémoncules des sous-spires restent neutres. Ils observent avec un intérêt détaché les querelles de leurs jeunes homologues. Les Coteries permettent à Vect de prendre le pouvoir, car les Hémoncules excellent dans les arts de la trahison, et les lames de la Cité Sombre doivent rester aiguisées si elle veut régner à jamais sur la dimension du labyrinthe.[7]

M35-M41 - L’Âge de la Douleur
  • La Bataille de la Faille de Thaxar

Les Désunis entament le pillage de la région spatiale appelée la Faille de Thaxar. Leurs efforts sont rapidement ruinés par les pirates adorateurs du Chaos qui infestent la zone. Au lieu de les affronter directement, l’Archonte Ariensis veille à ce que ses ennemis attirent l’attention de la Marine Impériale et de l’Adeptus Astartes. Un âpre conflit s’ensuit, que suivent les Désunis de près. Des récits de fantômes meurtriers et de corsaires Xenos se répandent comme une traînée de poudre tandis que les Drukharis sondent et étudient l’art guerrier impérial. Les forces de l’Imperium sont finalement réduites à l’ombre d’elles-mêmes et sont contraintes de recourir à l’Exterminatus pour éradiquer leurs ennemis jurés. Alors que les mondes condamnés refroidissent, les Désunis frappent. Ils annihilent les derniers navires de la Marine Impériale laissés en retrait pour garder la Faille de Thaxar, avant de piller les planètes de la région sans retenue.

  • La Planète Fantôme

Le Monde Ruche lointain d’Auxilion passe un accord avec des mercenaires Aeldaris, mais après une gaffe diplomatique de trop, l’alliance tourne au vinaigre. Mené par l’Hémoncule Kresthekia, un Carnaval de la Douleur s’abat sur la planète. Cinq ans plus tard, les autorités impériales se rendent à Auxilion pour enquêter sur le non-paiement de la dîme. Elles trouvent la planète déserte, sans la moindre trace de sang ou de douille de balle qui pourrait expliquer le phénomène.[8]

  • Le Présent de Vect

Asdrubæl Vect persuade l’Archonte Kelithresh, un rival potentiel, d’ouvrir un coffre qui lui a été présenté comme tribut. Or la cassette contient, dans un champ de stase, l’essence instable d’un trou noir. Le royaume entier de Kelithresh est plongé dans un vortex tourbillonnant.

  • La Conquête Noire de Yaelindra

Yaelindra de la Larme Noircie use de sa maîtrise des arts de Shaimesh pour empoisonner tout un Monde-Ruche. Tandis que la population de Tybor III se réduit en carcasses flétries, Asdrubæl Vect accorde une faveur à Yaelindra. Elle choisit de disposer de sa propre spire dans la Ville Haute, fonde le culte de Lhamaea, et entraîne une armée de redoutables courtisanes guerrières pour parfaire son art venimeux.

Les Hémoncules et la Raven Guard se sont souvent croisés, car les Drukharis s’en prendront toujours à l’Humanité, tandis que les Space Marines la défendront toujours. Sur le monde rural de Parocheus, les deux factions s’affrontent une fois de plus, chaque force rivalisant pour contrôler les ombres qu’elles considèrent toutes deux comme leurs alliées.[9]

  • Le Fléau de Cristal

Le célèbre Commorrite Jalaxlar est adulé pour ses portraits de Drukharis en cristal noir d’une troublante authenticité. Ses rivaux découvrent bientôt qu’il emploie un virus qui transforme les tissus vivant en cristal. La souche virale est accidentellement libérée durant l’assaut, et vitrifie les citoyens de plusieurs districts de la Cité Crépusculaire. Le fléau est contenu et converti en arme par les Hémoncules de la Plaie, intrigués par les opportunités artistiques qu’il offre.

  • Le Fléau de Verre

Les Coteries de la Plaie contiennent et maîtrisent le fléau de verre libéré par le sculpteur-fraudeur Jalaxlar. Les armes vitrifiantes sont rapidement mises en évidence lorsque les Coteries effectuent des raids dans l’espace réel. Les plaies deviennent rapidement célèbres pour leur armement des malédictions ésotériques. Leurs fusils ornés se vendent encore à prix d’or dans les trocs et les commerces de la ville souterraine.[10]

  • La Brèche

Vect fait apparaître les portails cachés qui relient les royaumes vassaux et les ports de la Toile, et construit les Grandes Portes autour d’eux. Ces immenses édifices sont gardés en permanence par les Incubes et les Guerriers Kabalites d’élite de Vect. Après des millénaires de guerre civile et d’intrigues, Commorragh s’étend dans, et à travers, ces régions jadis autonomes jusqu’à ce qu’elles fassent partie intégrante de la Cité Crépusculaire, à l’exception du royaume de Shaa-dom.

Les Coteries de la ville souterraine restent neutres, bien qu’ils profitent largement de la demande croissante de résurrection au cours des guerres civiles qui en résultent.[11]

  • La Vengeance des Cicatrices

Le renégat Fabius Bile, qui a étudié le métier d’Hémoncule au sein de la Coterie des Treize Cicatrices, trahit la confiance de ses mentors Commorrites. En enseignant les secrets qui lui ont été confiés aux Emperor's Children qu’il emploie, Bile dilue l’art des artisans de la chair à un point impardonnable. Les Treize Cicatrices sont depuis longtemps à l’affût d’une telle infraction. À l’aide de piliers d’énergie reliés aux soleils ilmédiens, ils animent leur forteresse vivante pour la guerre - un imposant pilier de chair façonné à partir des corps de ceux qui les ont défiés par le passé. La forteresse ouvre une brèche dans une toile longtemps scellée sur Belial IV et pénètre dans le palais Aeldari que les Emperor’s Children utilisaient comme base d’opérations. Les Marines du Vacarme, alliés de Bile, tournent leurs armes soniques vers les hordes de Coteries qui sortent des gueules béantes de la Tour de Chair, brisant et fendant d’innombrables monstruosités au fur et à mesure qu’elles s’élancent.

Leur charge fait néanmoins mouche. La violence qui émane de ce combat rapproché est aussi intense que vivifiante, les Space Marines du Chaos comme les Gorgones hurlent de joie lorsqu’ils sont physiquement déchiquetés. La Tour de Chair elle-même se bat en duel avec les machines divines corrompues employées par Bile, les écrasant de ses appendices agités. Tandis que ses serviteurs se battent bec et ongles à l’extérieur du palais en ruines, le Primogéniteur Bile reçoit la visite des Seigneurs de la Coterie des Treize Cicatrices sur son trône. Après que l’armée privée d’horreurs du renégat a fait l’expérience d’une douzaine de types de meurtres ésotériques aux mains des Hémoncules, un accord est conclu. Les Emperor’s Children augmentés sont autorisés à mourir par extase masochiste, et les Hémoncules s’en vont après s’être assurés chirurgicalement que le renégat ne peut parler de ce qu’il a appris à aucune autre créature vivante.[12]

  • Obscurité Absolue

Un groupe de pirates Space Marines Traîtres de la légion Night Lords tend une embuscade à une flotte Drukharis et ouvre une brèche dans la coque de son vaisseau amiral. Plusieurs Hémoncules des Corrompues sont envoyés en vrille dans le vide froid de l’espace, mais leurs corps desséchés sont finalement récupérés par des Engins de Tourment spécialement conçus à cet effet. Les Hémoncules repoussent à nouveau, mais l’insulte qui leur a été faite n’est pas oubliée. Avant la fin de l’année, le groupe de guerre des Night Lords, tout en plongeant la planète impériale de Wystengradt dans un crépuscule hanté par la violence, rencontre à nouveau les Drukharis. Les Night Lords ont privé la planète de son énergie à l’aide de bombes statiques à haut rendement, faisant de ses villes des terrains de jeu plongés dans l’obscurité pour leurs tactiques de terreur, bien que les horreurs causées par les Légionnaires Traîtres ne soient pas très graves en comparaison de ce qui va arriver ensuite à la planète.

Les Corrompues, après avoir obtenu l’aide de plusieurs milliers d’anciens d’Aelindrachi et déployé un ancien moteur anti-photonique issu de leurs oubliettes les plus profondes, enveloppent le monde de Wystengradt d’une obscurité contre-nature. La guerre s’installe, les Mandragores et les Gorgones s’engageant dans une lutte mortelle contre les Night Lords. La pénurie de lumière est d’une intensité surnaturelle telle que même la vision aiguë des Space Marines du Chaos est rendue presque inutile. La doctrine de guerre psychologique des Légionnaires Traîtres se retourne lentement et douloureusement contre eux, et l’étincelle de paranoïa qui se niche dans la poitrine de chaque Night Lords s’enflamme. Les attaques de Mandragores viennent de toutes parts, tandis que de nouvelles scènes d’une vilenie à faire frémir l’estomac sont révélées d’heure en heure. Les Night Lords recherchent la machine anti-photonique dans l’intention de la détruire et de reprendre la guerre à leur compte. L’ancienne machine est finalement détruite par des charges à Fusion, mais lorsque la visibilité est rétablie à Wystengradt, les Hémoncules ont disparu. Seule une peur persistante des ténèbres subsiste dans leur sillage.[13]

  • La Guerre dans la Toile

Un conclave de sorciers Space Marines du Chaos des Thousand Sons exécute un grand rituel dans la Toile afin d’accéder à Commorragh. À l’apogée de la cérémonie, des centaines de Drukharis se déversent d’un portail invisible au milieu de leurs rangs, menés par des Troupes d’Arlequins. La trame délicate de la Toile est percée lors des combats. Les parois artérielles de ses passages se plient puis éclatent, et le retour d’énergie qui en résulte confine les belligérants dans une poche de réalité alternative. On raconte que la bataille y fait encore rage, les combattants piégés à jamais dans un cycle de guerre et de renaissance.

  • La Tour de Chair

La forteresse des Hémoncules appelée la Tour de Chair est créée. Il s’agit d’un bastion vivant, fait des corps de ceux qui ont défié la coterie des Treize Balafres. Le Space Marine renégat Fabius Bile suit ses enseignements entre ces murs sanguinolents. Il est accompagné à la Cité Crépusculaire par Lucius l'Éternel, qui est considéré par ses hôtes, le Culte Céraste du Courroux Infini, comme une distraction inépuisable, à la fois au centre de l’arène et en dehors.

  • La Lame de Vect

Le sous-royaume de Shaa-dom gagne en influence jusqu’à ce que l’Archonte Er’Uriaq, empereur autoproclamé de Shaa-dom, se déclare plus digne de régner qu’Asdrubæl Vect. En réponse, Vect jure publiquement que Shaa-dom subira la morsure de sa lame, au grand amusement des troupes d’élite d’El’Uriaq. Trois jours plus tard, une faille Warp déchire le ciel de Shaa-dom, et un cuirassé impérial en flammes s’écrase sur la capitale du royaume s’enfonçant profondément dans son noyau avant que les Moteurs Warp explosent. Le palais fortifié d’Er’Uriaq est soufflé et la faille permet à toutes sortes d’entités démoniaques d’envahir la cité. En moins d’une semaine, le royaume est réduit en cendres. On raconte que Vect s’est autorisé un sourire en apprenant les événements.

  • Le Dernier Acte du Seigneur Korscht

Korscht, un Seigneur Inquisiteur de l’Ordo Xenos, devine qu’un raid de Drukharis va viser le monde industriel de Demoisne. Au moment où la Kabale de l’Immortalité se matérialise au-dessus de la capitale planétaire, les pirates sont oblitérés par l’arsenal impérial. Korscht est toutefois absent au débriefing d’après bataille, et l’on va le chercher dans sa forteresse souterraine. On y retrouve les restes de l’Inquisiteur, étalés sur chaque page de chacun des ouvrages occultes que comptait sa bibliothèque.

  • Pandaimon Trahi

Le royaume vassal transdimensionnel de Pandaimon déclare son indépendance vis-à-vis de Commorragh, ce qui déclenche une guerre entre l’Archonte Qu des Seigneurs des Épines de Fer et la Kabale du Cœur Noir. Qu avait prévu l’attaque de Vect, mais pas la trahison de sa propre fille, qui s’avère une des courtisanes de Vect. La guerre civile fait rage pendant des semaines avant que Pandaimon dépose les armes.

Les Hémoncules s’attaquent systématiquement aux races inférieures, mais leurs attentions maléfiques ne se limitent pas aux habitants de l’espace réel. Lorsque les bataillons cadiens de la planète à la peau métallique Refusal sont tombés sous le regard des Prophètes Charnels, la garnison de la planète n’a pas été la seule à ressentir les effets néfastes de la Coterie…[14]

  • La Malédiction des Os

Les Hémoncules de la Coterie de la Plaie apprennent l’existence de l’aberrante Fondation Maudite de l’Adeptus Astartes, et sont attirés par un Chapitre en particulier - les Black Dragons, dont la semence génétique corrompue force des protubérances osseuses à pousser sur les squelettes de leurs guerriers. Passant un accord avec le duc pirate Sliscus, les Hémoncules de la Plaie attaquent le Chapitre alors qu’il purge le système donorien des monstres qui se sont répandus dans l’espace impérial. Une guerre vicieuse éclate dans les couloirs de l’espace, menée à l’intérieur et à l’extérieur des vaisseaux de guerre de l’Adeptus Astartes. Bien que la guerre qui en résulte coûte à Sliscus plusieurs de ses précieux vaisseaux, les Coteries qui montent à bord du caverneux vaisseau amiral impérial capturent une douzaine des Black Dragons les plus mutants du Chapitre et les ramènent à Commorragh. Pendant trois ans, au cours desquels pas moins de huit tentatives d’évasion sont déjouées, les Hémoncules se relaient pour expérimenter sur les Space Marines. Très vite, ils ont isolé et synthétisé la malédiction contenue dans les schémas génétiques des dragons osseux. L’osséovirus qui en résulte est distillé, armé et, lors d’une expérience particulièrement mémorable, réintroduit dans son ost sous une forme concentrée. Le "dragon" d’os tordu qui a éclos de la chair du donneur malchanceux est suspendu au-dessus de la Chambre des Chuchotements de la coterie.[15]

  • Les Danseurs Mortifiés

L’infâme Archonte Thyndrak de la Haine Ultime lance un raid sur le Monde-Ruche de Tamantra’s Folly. Lors d’un combat féroce entre ses Kabalites et le 8e d’Infanterie de Tallarn, Thyndrak enlève le Gouverneur Planétaire tyrannique et toute sa maisonnée sadique. En un cycle, les prisonniers se voient greffer des implants de contrôle neural, ils sont vêtus de parures suppliciantes improbables, et installés dans des caissons de survie transparents fixés au plafond de la salle de bal de la maîtresse Thyndrak. Piégés dans une semi-vie d’agonie, les nobles peuvent être abaissées jusqu’au sol à loisir grâce à des armatures de bronze, et leur présence suffit à remplir la salle de bal de l’aura de douleur qu’affectionnent tant les Commorrites. Il va sans dire que les nouveaux jouets de Thyndrak ont un succès fou auprès de ses invités, qui se délectent de danser avec les humains mortifiés sous les rires moqueurs de leurs pairs.

  • Le Fléau Flatteur

Narcissique à l’extrême, l’Archonte Vhane Kyharc des Myriades Noires répand le virus des sosies sur Phlogiston VI. Ce fléau métamorphique modifie la biologie de toutes les créatures vivantes de la planète et les remodèle à l’image de leur conquérant Xenos.

  • Craignez les Ombres

La Kabale du Cœur Noir frappe au cœur du Monde-Ruche de Lapradus, mais est repoussée par l’intervention des Titans de la Legio Castigatum. Quelques jours plus tard, le Princeps Gendath, responsable de la victoire de la Legio Castigatum, est assassiné sur son pont de commandement, lacéré dans son réservoir amniotique par des abominations qui ont pris forme dans le liquide. Les silhouettes troubles disparaissent aussitôt leur méfait accompli, ne laissant qu’un mélange de sang et d’éclats de verre blindé derrière elles.

  • La Beauté Comme Arme

Les actes d’auto-défigurations inventive deviennent soudainement à la mode à Commorragh, puis tombent en disgrâce tout aussi rapidement, permettant aux Coteries d’Hémoncules de capitaliser sur les deux côtés de la tendance. L’époque des réparations voit tous les nobles commorrites qui ont adhéré à cette mode retrouver leur grandeur d’antan. Un schéma se dessine au cours des années suivantes de raids dans l’espace réel : ceux qui trahissent les Hémoncules pour servir leurs propres intérêts voient leurs nouveaux visages fondre sur leurs crânes.[16]

  • Juste Derrière la Porte

Vect a vent des perturbations apparues à la Porte de Khaine. Quelque chose commence à frapper, doucement, en rythme, de l’autre côté. Il place cinq cents Incubes pour surveiller la salle de la porte et paye un prix exorbitant pour s’assurer de leur discrétion, tandis qu’ils appartiennent à des confréries qui font défié ou ont entravé ses machinations par le passé. Par ailleurs, Vect déploie plusieurs de ses armes les plus ésotériques dans la salle, des dispositifs de sécurité incluant des mines de flux temporel, la Septième Écharde, et un miroir prismatique dimensionnel calibré pour projeter tout ce qui se refléterait à sa surface au cœur d’un soleil.

  • La Moisson de Chogros

La Kabale de la Rune Brisée lance une série de raids sur le monde de Chogros, afin d’en capturer les Ogryns pour les arènes. Lorsque les régiments de l’Astra Militarum viennent s’interposer, le conflit prend une ampleur planétaire. Malgré leur courage, les hommes de l’Imperium sont vaincus. Le Crucibael est bondé pour les soirées à venir tandis que les Gardes Impériaux capturés sont obligés de se battre contre les Ogryns qu’ils avaient pour mission de sauver.

  • Un Cadeau Dérangeant

Furieux d’une régénération imparfaite qu’il considère comme un affront délibéré, l’Acothyste défiguré Mydilian offre à ses maîtres de l’Alliance des Douze une volée de Corbeaux de l’Ombre Aelindrachi. Les terreurs aviaires sont bien accueillies, car même si la rumeur veut que leur croassement rende lentement fous ceux qui l’entendent, les refuser serait considéré comme un acte de lâcheté. Compte tenu de l’étrangeté inhérente aux Hémoncules, rares sont ceux qui remarquent que l’assemblée des Douze devient de plus en plus excentrique. Un an jour pour jour après le don de Mydilian, plusieurs des plus anciens Hémoncules de la Coterie partent sans crier gare dans un rayon brisé de la Toile. La clarté de leurs pensées ayant disparu depuis longtemps, ils s’engouffrent par un portail interdit dans un monde déchu disparu depuis longtemps, frottant leurs mains moites dans l’attente de "spécimens" démoniaques sur lesquels expérimenter. Sur une plaine d’ossements brûlants, les Coteries découvrent plus de Démons qu’elles ne l’avaient imaginé. L’horizon est cramoisi d’un bout à l’autre par les fantassins du redoutable Dieu du Sang. Un cycle de batailles sans fin commence alors que les âmes des Hémoncules sont revendiquées comme jouets par Khorne lui-même, les privant de toute chance de régénération dans leurs repaires de Commorragh. Ils sont condamnés à une interminable série de morts sans imagination mais extrêmement sanglantes, tandis que Mydilian et trois de ses pairs bénéficient d’une soudaine promotion.[17]

  • L’Ennemi Au-delà

Les Incubes qui gardent la Porte de Khaine rapportent de nouvelles perturbations à Asdrubæl Vect. En plus des coups lents et répétés, la Porte a commencé à vibrer à l’échelle microscopique. Pire, ceux qui se tiennent trop près du portail racontent entendre des murmures. Bien qu’il ne montre aucun signe d’intérêt à ces nouvelles, Vect poursuit la mise en place de ses plans.

  • La Chasse Fantôme

La Kabale du Regard Maléfique et le Culte Céraste du Courroux Infini paralysent l’infrastructure du monde industriel de Durondas II sous un bombardement disrupteur. Le Culte fait ensuite débarquer de grandes meutes de Khymeræ et de Bêtes Griffues, qui infestent les rues assombries et démembrent les défenseurs de la planète. Plongés dans les ténèbres, leurs armes et leurs transports rendus inutilisables par les bombes à disruption, les soldats terrifiés de l’Astra Militarum et les civils à leur charge sont forcés de reculer, encore et encore. Les survivants sont finalement aiguillés dans le district du Grand Templum de la capitale. C’est là que les Belluaires libèrent toute leur ménagerie, et que commence un massacre divertissant de plusieurs jours, dont aucun humain ne ressort vivant.

  • Le Garde-Manger Bien Garni

Les vents du changement électrisent l’air vicié de Commorragh, et un martèlement insistant provient de l’autre côté de la Porte de Khaine. Les raids menés dans l’espace réel par les Coteries d’Hémoncules, dont les plus importants sont dirigés par Urien Rakarth lui-même, se multiplient. Des sous-royaumes entiers de cercueils de stase et de voûtes d’exception scellées par des runes sont peuplés de créatures sensibles volées dans toute la galaxie. Rakarth apparaît en personne pour discuter de l’avenir avec Asdrubael Vect, et un accord est conclu. Dans les dimensions de poche créées par les ancêtres de la Cité Sombre, un entrepôt de matières premières d’une ampleur inimaginable est amassé ; un fourrage sur lequel les Commorrites pourront s’attaquer en toute sécurité si un cataclysme se produit.[18]

  • Les Guerres de la Panacea

Vect impose à ses Archontes une tâche impossible : empoisonner l’Imperium de l’Humanité, et en apporter la preuve. Dame Malys se montre à la hauteur de la tâche. Elle a appris des Arlequins que les Technoprêtres de Verdigris IX ont retrouvé un SCS appelé la Panacea, un miracle médical pouvant sauver des milliards de vies humaines. Grâce à une série de raids éclairs, sa Kabale de la Langue Venimeuse attire une puissante Waaagh! d’Orks sur le Monde-Forge fortifié. La flotte Ork plonge tête la première sur Verdigris IX, et ses immenses navires s’écrasent l’un après l’autre sur sa surface en causant des dégâts sans précédent. Des vagues d’Orks débarquent de leurs épaves, et les défenseurs humains doivent livrer une lutte désespérée pour survivre. Malys et sa Kabale se faufilent au milieu du tumulte, fauchant quiconque se dresse entre elles et leur butin. Après avoir récupéré le SCS des mains calleuses du Big Mek Ork qui l’avait dérobé avant elle, Dame Malys retourne à la Cité Crépusculaire, laissant Verdigris IX se consumer derrière elle. Asdrubæl Vect est censément impressionné par un raid d’une telle audace, et alors que Malys est en train d’installer la cure miraculeuse de l’Imperium sur un piédestal dans sa salle des trophées, elle reçoit une invitation à dîner de la part du Seigneur Suprême de Commorragh pour la féliciter.

  • Les Dragons Enlacés

Le monde de Dûriel brûle. Il est finalement mis au bord de la destruction par une contre-mesure Aeldari qui empêche la Flotte-Ruche Kraken, gavée de matériel génétique du Vaisseau-Monde Iyanden, de se mêler aux Bio-vaisseaux de Léviathan. Les Drukharis, bien qu’ils aient fourni l’antique dispositif apocalyptique qui a déclenché la destruction du monde, veillent à récupérer des spécimens des deux Flottes-Ruches au cours des batailles qui font rage autour du plus haut sommet de la planète. Des hexagones runiques remplis de bêtes d’armes tyranides sont ramenés à Commorragh, mais ils sont rapidement épuisés.[19]

Les Hémoncules de la ville souterraine sont fascinés par la capacité d’hyper-adaptation de la race Tyranide et par l’incroyable capacité de la Flotte biologique à adapter ses bêtes d’attaque à la destruction de leur proie en l’espace de quelques heures. Estimant que les Flottes-Ruches représentent une source de sujets d’expérimentation sans précédent, les Coteries se rassemblent sous la direction d’Urien Rakarth et se lancent en masse à l'assaut de la Frange méridionale. Au cours de la guerre pour la planète Lethidia, les Drukharis utilisent des technologies interdites pour enlever la planète entière alors qu’elle est encore infestée de Tyranides. À l’aide de briseurs de toile et d’un trou noir captif, la planète et ses habitants sont transportés dans l’orbite de Commorragh pour que les Coteries puissent les analyser et les disséquer à loisir.[20]

  • Résurgence de la Noblesse

Les Archontes Xelian, Kraillach et Yllithian, descendants des maisons nobles déchues lors de l’ascension de Vect, tentent un coup d’État. Ils parviennent à ressusciter l’ancien Archonte El’Uriaq, jadis empereur de Shaa-dom et dernier individu à avoir défié crédiblement la suprématie de Vect. Toutefois, leurs intrigues prennent un tournant désastreux, conduisant la Cité Crépusculaire à une période de discorde inédite depuis plusieurs millénaires. Leurs actions provoquent une disjonction démoniaque qui ébranle Commorragh jusqu’à des fondations et force Asdrubæl Vect à entreprendre des actions drastiques pour empêcher la disparition de sa cité.

  • Le Grand Art

Après avoir passé quatre cents ans à servir Drecht des Corrompues sans être récompensé, Ymodrian, l’aîné des Acothystes, vole une arme hexagonale dans les coffres de son maître et entraîne un ost de ses compagnons Gorgones dans l’espace réel. Après un séjour coûteux dans la Toile, l’Acothyste débarque sur Hope’s End, une planète infestée de Tyranides. Il y traque le plus grand et le plus dangereux des Tyranides qu’il puisse trouver. Tandis que ses compagnons Gorgones combattent les essaims autour de lui, Ymodrian réussit un tir à mille contre un qui transforme en verre un Trygon déchaîné, mais laisse le Commissaire qu’il vient d’avaler piégé comme une mouche dans de l’ambre à l’intérieur du gosier de l’imposante créature. L’Acothyste fait un signe bas à ses Saccageurs, ses compagnons lient l’étrange statue avec des chaînes et la ramènent à travers la Toile pour qu’elle soit présentée en guise de tribut. En un seul cycle ilmédien, l’œuvre d’art est exposée en bonne place dans le sanctuaire de Drecht. Ymodrian est copieusement récompensé et subit les rituels alchimiques qui lui permettent de rejoindre les rangs inférieurs des Hémoncules.[21]

  • Le Long Minuit

La Haine Ultime ravage le Monde-Ruche de Persya au cours d’un siège long de six cycles, usant d’une technologie oubliée pour faire s’abattre d’insondables ténèbres sur les Ruches principales, avant d’y envoyer des Mandragoress et des Ur-Ghuls. Nombre des ouvriers de ces Ruches deviennent fous de terreur, mais sont ramenés à Commorragh. Kheradruakh le Décapiteur aurait ajouté sept crânes à sa tanière macabre après ce siège.

  • La Guerre des Sombres Révélations

Les forces T'au défendant Vigos contre l’implacable Flotte-Ruche Kraken prennent la décision fatale de s’allier avec Urien Rakarth. Malgré de premières victoires aux côtés de leurs alliés repoussants, les T’au sont vite alertés par les demandes du maître Hémoncule de s’engager dans des "échanges culturels" coûteux. Ils se résolvent à contre-attaquer lorsque Rakarth transforme des combattants T’au en monstrueux Grotesques, et qu’il demande en tribut leurs Éthérés sacrés. Les T’au lèvent leurs réserves stationnées sur la planète Rubikon, mais lorsqu’elles frappent, la flotte d’Urien est déjà partie, en laissant derrière elle des mirages holographiques. Des appels de détresse paniqués sont émis quelques heures plus tard depuis Rubikon, laissée sans défense. Ces rapports font état d’envahisseurs à la peau d’albâtre qui se nomment eux-mêmes les Prophètes Charnels. Il est trop tard pour les forces T’au dupées, qui ne peuvent qu’écouter les cris d’agonie de leur monde avec effroi.

  • La Chair Pillée de Pech

Après avoir capturé non seulement d’innombrables T’au sur Vigos mais aussi les mercenaires avec lesquels ils renforcent leurs cadres, les Prophètes Charnels découvrent que les Kroots sont capables d’apprendre et même d’évoluer uniquement en dévorant sélectivement les morts. S’approprier une telle capacité serait considéré comme un coup d’éclat, même chez les Hémoncules. En peu de temps, les Prophètes Charnels ont ouvert la Toile sur le monde d’origine des Kroots : la planète de la jungle humide de Pech. Traversant les brumes à bord de saccageurs bordés de rails barbelés, les Hémoncules commencent à fouiller longuement les centres tribaux de la planète. Les Kroots répondent en force, lâchant des meutes de chiens kroots qui bondissent de branches en branches pour projeter les Coteries dans le paillis de feuilles en contrebas.

Les artilleurs Krootox font exploser les Venoms et les Ravageurs dans la pénombre, bien qu’en vérité les écumeurs dans la canopée de la jungle ne soient rien de plus que des distractions. Les Machines de Tourments des Hémoncules s’emparent de la véritable récompense, chaque griffe de chef de Coteries abattant autant de Mentors Kroot qu’elle peut en attraper. Les T’au, qui défendent farouchement les alliés mercenaires de leur empire, contre-investissent en force en mobilisant douze Cadres de Chasseurs pour nettoyer la jungle. La bataille s’achève brutalement lorsque les Prophètes Charnels se retirent, leurs saccageurs s’effondrant sous le poids des cadavres Kroots qu’ils ont volés. Bien que la machine de propagande T’au célèbre une grande victoire, les Drukharis ont obtenu ce qu’ils étaient venus chercher. Ils laissent un message derrière eux, inscrit dans les cadavres sanglants de leurs victimes. La Caste de l’Eau le traduit approximativement par la phrase "Bienvenue au festin".[22]

  • Porte Entrouverte

Sous Commorragh, les phénomènes occultes qui hantent la Porte de Khaine s’intensifient à un point effrayant. Alors que le martèlement du tonnerre de l’autre côté du portail augmente en fréquence et en volume, les anciens de la Cité Sombre se préparent à une Disjonction d’une ampleur qui va bouleverser les dimensions. Chaque communauté envisage l’avenir à sa manière, en mettant en place d’anciennes mesures de sécurité et en mettant en œuvre des plans élaborés de longue date. Des rumeurs concernant Néo-Commorragh, un sous-royaume exclusif que Vect a créé pour se protéger du cataclysme à venir, circulent dans les boudoirs et les bordels de la Cité des Ténèbres. L’avenir s’annonce incertain.[23]

  • Le Fléau de Commorragh

Après avoir été vaincue par Lelith Hesperax dans le Crucibael, l’Aeldari appelée Yvraine passe le seuil de la mort avant d’être ressuscitée sous la forme de l’Émissaire d’Ynnead, le Dieu des Morts. Son apothéose violente voit les combattants extraterrestres de l’arène se déchaîner contre les spectateurs. Lors de l’anarchie qui s’ensuit, Asdrubæl Vect disparaît.

  • La Porte s’Ouvre

La possession d’Yvraine par le dieu macabre Ynnead fait trembler la Cité Crépusculaire sur ses fondations. Des énergies psychiques jaillissent et provoquent un séisme hyperspatial. Des millions meurent dès les premières ondes de choc, qui s’étendent vers la Porte de Khaine, qui avait tenu bon pendant des millénaires. Elle est brisée et pendant les mois qui suivent, des entités démoniaques passent par la brèche et dévorent les âmes des Drukharis. En l’absence de Vect, les nobles de Commorragh tentent vainement de les repousser. Ce n’est que lorsque les hordes de guerriers et d’esclaves de la Cité Crépusculaire sont à bout de forces que le Seigneur Suprême intervient enfin. Il fait appel aux Incubes en invoquant des pactes anciens. Les gardes du corps de tous les Archontes de Commorragh viennent alors combattre les Démons. Au cours de longues batailles, les Incubes aidés de myriades d’autres combattants, parviennent à canaliser les Démons dans un sous-royaume entourant la Porte de Khaine brisée. Il est isolé du reste de Commorragh, et plongé dans un abîme surnaturel nommé la Faille du Malheur. Cependant, les Démons continuent d’attaquer et de jaillir de cet abcès au cœur de Commorragh. De plus en plus de sous-dimensions sont transportées dans la Faille avec leurs armées et leurs esclaves, afin d’empêcher les forces du Chaos d’atteindre une nouvelle fois le cœur de la Cité Crépusculaire.

M41 L’Âge de Guide Suprême
  • Le Festin Imminent

L’incursion du Chaos qui a ravagé la Cité Crépusculaire se ressent aussi dans le reste de la galaxie alors que s’ouvre la Grande Faille. L’onde de choc traverse l’espace réel et la Toile, détruisant des milliers de portails qui les relient à Commorragh. Des pans entiers de la dimension labyrinthique sont isolés, et les brèches permettent à des Démons de passer. Pour sa part, l’Imperium de l’Humanité est coupé en deux. Une des moitiés, l’Imperium Nihilus, est plongée dans les ombres, car les possibilités de transport et de communications intersystèmes sont réduites à néant. Chaque planète se trouve seule face à l’obscurité et aux campagnes de terreur des serviteurs du Chaos. Les observateurs de Commorragh voient que ces mondes sont des proies faciles, mais ils doivent d’abord s’occuper du cataclysme dans la Toile et la Cité Crépusculaire. Les raids lancés dans l’Imperium Nihilus ne sont pour l’heure qu’un simple aperçu des capacités de nuisance des Drukharis.

  • L’Assassinat de Vect

Chaque garde du corps Incubes de Commorragh étant déployé pour repousser les Démons, les rivalités entre les élites de la Cité Crépusculaire dégénèrent en affrontements sanglants. Les assassinats se multiplient et le spectre de la guerre civile rôde. Au moment où les habitants semblent prêts à s’entre-tuer, l’impossible survient : Asdrubæl Vect en personne est assassiné par des Mandragores au service d’un maître inconnu. De plus, chaque réceptacle contenant un fragment de l’essence du Seigneur Suprême est détruit, si bien qu’il ne peut pas être ressuscité par les Hémoncules. Les guerres intestines qui ravageaient la Cité Crépusculaire cèdent la place à un cessez-le-feu fragile lors duquel chaque Commorrite renforce ses alliances.

  • La Grande Veillée Funèbre

Des Arlequins du Chemin Voilé préparent une veillée funèbre pour Vect dans le Nhexus, l’arène du Culte Céraste de la Lame Maudite. Beaucoup suspectent que celle-ci est responsable de la mort de Vect. D’autres soupçonnent Dame Malys, car elle et sa Kabale de la Langue Empoisonnée se sont retirées dans des zones recluses de la Toile. Malgré tout, nombreux sont ceux à se rendre à la veillée funèbre, aussi bien des serviteurs loyaux de Vect que ceux venus préparer la guerre qui verra ses domaines dépecés. À l’apogée de la cérémonie, l’arène est saturée de gaz hallucinogènes, puis les Arlequins attaquent les Archontes présents, et sont rapidement aidés, par les Cérastes de la Lame Maudite, ainsi que par des guerriers de la propre Kabale de Vect. Le sang des Archontes coule à flots, et au milieu des hurlements d’agonie et de terreur, Asdrubæl Vect apparaît au centre de l’arène, son enveloppe corporelle étant totalement immaculée, et les yeux emplis de colère. Lorsque le massacre prend fin, les Archontes qui s’étaient montrés loyaux envers Vect sont ressuscités par les Prophètes Charnels, de même que certains de ses ennemis, mais ces derniers sous des formes grotesques qui ne servent le Seigneur Suprême que par leurs souffrances. S’étant débarrassé des chefs les plus gênants de Commorragh, Vect voit sa position renforcée et se proclame Guide Suprême.

  • Le Prix de la Beauté

Un raid d’une envergure inhabituelle mené contre le Monde-Ruche Vorgan dans l’Imperium Nihilus ramène des centaines de milliers de captifs à Commorragh. Alors qu’ils examinent les spécimens enchaînés les uns aux autres, les Hémoncules de la Plaie s’aperçoivent avec surprise qu’un grand nombre d’entre eux ont été contaminés par une Secte Génovore. Les Hybrides sont séparés des autres et dotés d’accélérateurs de croissance qui décuplent leurs mutations. Alors que la nouvelle se répand, les élites Drukharis prennent l’habitude de se faire greffer à prix d’or des appendices pris sur ces créatures. On les rebaptise les Vorgani, et ils forment alors des groupes dans la haute société de Commorragh, où ils admirent mutuellement leurs mutations. Ils finissent par développer une obsession collective pour Lethidia, une planète infestée par des Tyranides qui a été attirée dans la Toile et qui se trouve en orbite autour de la Cité Crépusculaire.

  • La Couronne d’Obsidienne

Une substance sombre et vitreuse est découverte au cours de raids sur des planètes aux mains des Nécrons ou de l’Adeptus Mechanicus. Les Coteries de la cité souterraine se rendent rapidement compte que cette matière peut servir à repousser les entités démoniaques. Après que d’autres attaques ont été organisées contre des planètes des Nécrons et de l’Adeptus Mechanicus, la pierre noire dérobée est placée autour de la Faille du Malheur. Les prisonniers capturés au cours de ces raids sont également envoyés dans la Faille, afin que leurs morts douloureuses nourrissent les âmes des Drukharis.

  • Le Trône Torturé

Suite à l’enlèvement soupçonné de plusieurs Gardes Custodiens, des Inquisiteurs de l’Ordo Xenos poursuivent la Coterie de la Spirale Tordue sur une lune à la course erratique, dans les profondeurs interstellaires. Ils perdent rapidement tout espoir de rattraper leurs proies, mais à la surface de cette lune, les Inquisiteurs découvrent ce qui semble être un simulacre du Trône d'Or, recouvert de sang et de viscères. Alors qu’ils se préparent à faire part de leur découverte au reste de l’Imperium, la Spirale Tordue jaillit de nulle part et massacre les agents impériaux.

  • Unis par la Haine

Un grand nombre d’Asuryanis des Vaisseaux-Mondes, d’habitants de la Cité Crépusculaire et d’Arlequins s’unissent derrière Yvraine alors qu’elle se lance dans une quête visant à vaincre l’Assoiffée une fois pour toutes. C’est la première fois depuis des millénaires que des liens aussi étroits réunissent les diverses factions des Aeldaris. Cependant, tous ces guerriers ne partagent pas forcément la vision de l’Émissaire d’Ynnead. Et au cœur de son palais vertigineux, dans la plus grande spire de la Haute Commorragh, le Seigneur et Guide Suprême Asdrubæl Vect fomente des plans pour se débarrasser de la prophétesse ressuscitée…

Source

Pensée du Jour : « Il n’existe que l’Empereur et il est notre guide et notre bouclier. »
  • Codex Drukhari, V8
  • Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement
  1. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  2. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Rulers of the Stars (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  3. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Shadows in the Twilight (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  4. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Devils in the Darkness (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  5. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Faith Bled Dry (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  6. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Rise of Commorragh (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  7. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Slave King Rise (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  8. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Ghost Planet (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  9. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, A Murder of Ravens (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  10. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Plague of Glass (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Breaching (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  12. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Vengeance of the Scars (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Pitch Dark (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, A Hideous Beauty (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  15. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Bone Curse (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  16. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, Beauty as a Blade (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  17. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, A Maddening Gift (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  18. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Larger Well-Stocked (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  19. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Dragons Entwined (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  20. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Theft of Lethidia (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  21. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, High Art (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  22. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Plundered Flesh of Pech (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  23. Haemonculus Covens : A Codex : Dark Eldar Supplement - The Chronicle of Endless Woe, The Gateway Ajar (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)