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[[Fichier:Soldat Scorpion de Cendres.jpg|right|600px|thumb|Auxiliaire de la 905<small><sup>e</sup></small> cohorte de l’Auxilia Solar (les Scorpions de Cendre)<br/>
Issue des redoutables guerriers tribaux de Lethe, la 905<small><sup>e</sup></small> cohorte était connue pour son agressivité et son dévouement et a remporté de nombreux honneurs lors des guerres de pacification dans les Profondeurs Coronides avant son sacrifice final et glorieux à Port Maw. Cet auxiliaire équipée de la panoplie d’infanterie standard de l’Auxilia Solar, y compris une sous-combinaison matelassée à l’épreuve du vide, un blindage flexible et un équipement de survie intégré complet.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster'' - ''Auxiliary of the 905th Solar Auxilia Cohort (the 'Ash Scorpions')'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
Issue des redoutables guerriers tribaux de Lethe, la 905<small><sup>e</sup></small> cohorte était connue pour son agressivité et son dévouement et a remporté de nombreux honneurs lors des guerres de pacification dans les Profondeurs Coronides avant son sacrifice final et glorieux à Port Maw. Cet auxiliaire équipée de la panoplie d’infanterie standard de l’Auxilia Solar, y compris une sous-combinaison matelassée à l’épreuve du vide, un blindage flexible et un équipement de survie intégré complet.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster'' - ''Auxiliary of the 905th Solar Auxilia Cohort (the 'Ash Scorpions')'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
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*'''Classification : [[Agri-Monde]]'''
*'''Classification : [[Agri-Monde]]'''
[[Monde Féodal]], dont la petite population humaine indigène a été amenée sans effusion de sang à la conformité impériale par la 611<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire en 876.M30, Zavarich avait commencé à fonctionner comme un Agri-Monde entièrement géré à l’époque de l’Hérésie, et est remarquable pour être l’un des rares mondes de ce type dans la région, et donc conserver une importance stratégique à cause de cela. Le principal produit de la planète est le blé tharac à haut rendement, avec des bases de production secondaires impliquant des troupeaux de [[Grox]]s et de macro-krill, qui sont tous devenus de plus en plus importants pour l’économie de l’Amas dans les décennies qui ont suivi la [[Conformité]] de Zavanch. Les récents recensements impériaux ont révélé que la population humaine était inférieure à trois millions d’individus, dont un quart de colons récemment arrivés et de travailleurs agricoles importés pour gérer et améliorer la production. Cette situation est à l’origine de troubles importants, tandis que la [[Vérité Impériale]] n’a pas encore été adoptée par les indigènes, qui restent obstinément attachés à d’anciens systèmes de croyance culturels et autochtoniques.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster'' - ''Zavarich'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
[[Monde Féodal]], dont la petite population humaine indigène a été amenée sans effusion de sang à la conformité impériale par la 611<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire en 876.M30, Zavarich avait commencé à fonctionner comme un Agri-Monde entièrement géré à l’époque de l’Hérésie, et est remarquable pour être l’un des rares mondes de ce type dans la région, et donc conserver une importance stratégique à cause de cela. Le principal produit de la planète est le blé tharac à haut rendement, avec des bases de production secondaires impliquant des troupeaux de [[Grox]]s et de macro-krill, qui sont tous devenus de plus en plus importants pour l’économie de l’Amas dans les décennies qui ont suivi la [[Conformité]] de Zavanch. Les récents recensements impériaux ont révélé que la population humaine était inférieure à trois millions d’individus, dont un quart de colons récemment arrivés et de travailleurs agricoles importés pour gérer et améliorer la production. Cette situation est à l’origine de troubles importants, tandis que la [[Vérité Impériale]] n’a pas encore été adoptée par les indigènes, qui restent obstinément attachés à d’anciens systèmes de croyance culturels et autochtoniques.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster'' - ''Zavarich'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>

Version du 19 mars 2024 à 08:02

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L’Amas du Cyclope est l’un des secteurs les plus industrialisés du nord de l’Imperium, avec en une seul secteur stellaire deux Mondes-Forges, seize Mondes Industriels de premier ordre et quatre-vingt-treize zones distinctes d’extraction de ressources. Il n’est donc pas surprenant, compte tenu de la production économique de l’Amas du Cyclope et donc de son importance stratégique, que sa priorité en tant que cible de l’attaque globale du Maître de Guerre ait été secondaire par rapport au Commonwealth de Manachean. L’occupation humaine généralisée de l’Amas du Cyclope est cependant relativement récente et trouve son origine dans la sixième décennie de la Grande Croisade, lorsque la Main de l’Empereur lui-même est réputée avoir déterminé que la région se prêtait à une exploration de masse afin de favoriser l’expansion impériale. L’Amas du Cyclope lui-même, bien que riche en minéraux et en minerais, est cependant déficitaire en matières organiques complexes, avec relativement peu de mondes capables d’entretenir la vie parmi ses étoiles. Ce facteur, ainsi que la lourde main de la loi martiale et du Mechanicum qui s’abat sur la région, a étouffé tout pouvoir indépendant dans l’Amas, tout en engendrant une population aigrie et souvent rancunière qui vivait et mourait sous les ordres de maîtres souvent invisibles et insensibles, tant que les quotas de production étaient respectés. En conséquence, les petites révoltes ouvrières étaient monnaie courante dans les colonies minières et d’extraction périphériques bien avant que le spectre de la trahison d’Horus Lupercal ne ressurgisse, et comme la guerre allait éclater dans l’Amas du Cyclope, les rébellions, les mouvements sécessionnistes et la "criminalité" généralisée se sont répandus.[1]

Mezoa

Nom: Mezoa
Classification: Souveraineté du Mechanicum
Monde-Forge
[Surface Instable/Sous-Croûte Basaltique]
Données du système: Fr/6998//3389//ΩƩ
Grille stellaire: 41-Hdr/Or-52
Segmentum: Obscurus Orient Extremis
Notation: Sous blocus par des forces traîtres 006-011.M31
++[Dommages substantiels infligés à l’Ost d’attaque des Traîtres]++
++[Force d’incursion blindée de la Death Guard observée]++[2]
  • Classification : Monde-Forge [Grade Secundus-I]

Fondée en tant qu’avant-poste Mechanicum de Lucius avant la Grande Croisade en 540.M30, avant d’acquérir rapidement le statut de Monde-Forge indépendant en 813.M30. Mezoa fut dès sa création un monde de guerre, un monde d’armes et d’armements uniquement destinée à répondre aux besoins de la ligne de front toujours plus avancée de la Grande Croisade. Fondée sur un vaste monde hautement volcanique catégorisé naturellement incapable d’entretenir la vie mais extrêmement riche en éléments métalliques. Le monde se consacre presque exclusivement à la production d’armes et d’armures lourdes, allant du canon de combat aux plaques de coque de vaisseau de guerre. Les forges de Mezoa ont été construites sous la direction non seulement des Archimandrites du Culte Mechanicum, mais aussi de l’Empereur et, dit-on, du Primarque Ferrus Manus dans les années qui ont suivi l’adhésion à l’Imperium. Il s’agissait de grands fuseaux de métal, jaillissant comme des ziggourats à des kilomètres de hauteur, des coulées de magma et des vastes lacs naturels de fer en fusion ; des Temples-Forges qui encerclaient la planète comme une guirlande de fil de fer barbelé. Au-dessus du monde enveloppé de cendres et de cendres.

Mezoa était entourée de couches concentriques de plates-formes d’amarrage orbitales, de modules d’habitation et de câbles de transit. Au-delà de ces anneaux, des batteries autonomes de défense planétaire, des satellites tueurs et des champs de mines spatiales protégeaient les abords de la planète. Elles n’avaient pas été mises en place par simple prudence ou paranoïa, mais avaient été testées à de nombreuses reprises, notamment lors des campagnes de xénocide menées pendant des décennies contre le Conglomérat de Mitu - l’empire de poche extraterrestre doté de capacité de distorsion qui contrôlait une grande partie de la région des Profondeurs Coronides avant l’arrivée de l’Imperium - qui avait été assiégé et bombardé à de nombreuses reprises par les immondes Xenos avant d’être finalement éradiqué. Aussi puissant militairement parlant que Mezoa ait évolué au cours des années de la Grande Croisade, le Monde-Forge présentait une particularité notable : il ne possédait pas de Légion Titanique sentinelle, que ce soit la sienne ou celle d’un allié. C’était simplement la conséquence d’un terrain fluctuant et périlleux, totalement inadapté aux opérations des Titans, à la fois à cause de la topographie changeante de la planète et parce que là où sa surface noire et brûlée était solide, ce sol n’était probablement qu’une peau de magma solidifié, traîtreusement incapable de supporter le poids d’un Titan. Bien que cette instabilité géologique ait sans doute privé Mezoa de ses gardiens potentiels les plus puissants, elle constituait également une ultime ligne de défense, comme les événements à venir allaient le prouver.[3]

Dark Haven

Anomalie dans une région aussi dépourvue de vie que l’Amas du Cyclope, Dark Haven était un monde fécond qui grouillait de vie avant l’arrivée de l’humanité, bien qu’il s’agisse d’un monde inhabituel. Un monde crépusculaire et ombragé tournant autour de son étoile bleu-blanc pâle, à l’extrême limite de sa zone habitable, la planète était couverte d’une forêt mondiale de vastes champignons et de pseudo-coraux qui engloutissaient la moindre parcelle de lumière, plongeant la terre grise sous eux dans une ombre profonde et enveloppant même ses mers froides dans des abysses sans soleil. Agressive et à croissance rapide, la toile vivante qui recouvrait Dark Haven était néanmoins organique, et donc une ressource précieuse à utiliser et à récolter, bien que la grande toxicité de la planète l’en ait empêché pendant de nombreuses années.

Il s’agissait d’un monde très dangereux, car la planète présentait ses propres prédateurs sous la forme de Mycolidaes ambulatoires et d’une faune méconnue dans ses profondeurs ombragées. À l’époque de la Longue Nuit, la Maison de Chevaliers d’Orhlacc, originaire du Secteur Lucien, s’est élevée pour régner sur Dark Haven. Orhlacc, qui n’était auparavant qu’une maison mineure, a prospéré pendant les décennies où elle a gouverné Dark Haven avant l’arrivée de la Grande Croisade. Altérés, le Monde Chevalier fut restitué à l’Imperium, et ses précieuses récoltes, ainsi que certains composés chimiques exotiques, furent cultivées pour l’exportation par des légions de Serviteurs arachnides, créant ainsi une richesse qui accrut encore le pouvoir et l’indépendance de ce monde.[4]

Gethsamaine

Colonisée seulement soixante-quatre ans avant le début de l’Hérésie d'Horus en 942.M30, Gethsamaine, située à l’extrémité de l’Amas du Cyclope, a été fondée dans l’espoir de devenir la pierre angulaire d’une nouvelle expansion humaine visant à consolider et à exploiter les étoiles voisines. Découvert accidentellement après qu’un Cargo Chartiste a dévié de sa trajectoire lors d’une tentative de passage dans le vide entre M'Pandex et Zarnov, Gethsamaine s’est avéré être un monde luxuriant et primordial, composé de forêts tropicales humides et d’une flore primitive, mais où la vie animale ne s’était pas encore développée. Immédiatement identifié comme un endroit idéal pour la colonisation, de nombreuses Arches-Warp ont été dirigés vers le monde, en provenance des Ruches du Segmentum Solar, et une grande partie des régions polaires occidentales de la planète ont rapidement été débarrassées de la forêt tropicale, des Cités-Ruches tentaculaires et des Manufactorums ont été construites pour dominer la planète avant l’éclatement de l’Hérésie. Ces efforts furent cependant de plus en plus entravés par les turbulences Warp croissantes dans la région, rendant le contact avec Gethsamaine et le reste de l’Imperium au mieux fracturé et intermittent avant l’arrivée de la guerre qui allait ravager ce monde.[5]

Moab

  • Classification : Monde en cours de Colonisation/Sous-Capitale Administrative

Le monde de Moab, qui n’aurait probablement jamais été assez intéressant pour être colonisé ailleurs, est devenu en l’espace de quelques décennies l’un des mondes les plus peuplés de l’Amas du Cyclope. Ce succès est entièrement dû à la présence d’une série de routes Warp relativement stables qui le relient à l’Amas environnant et en font un point névralgique pour les voyages. D’abord utilisée comme Station de Relais lorsque la Grande Croisade s’enfonça dans les confins de l’Ultima Segmentum, elle se développa pour devenir un Monde Dortoir pour les premiers soldats, puis pour les expéditions minières et les armées de travailleurs qui se dirigeaient vers l’extérieur. Au fur et à mesure, les installations administratives se sont développées et sont devenues des villes desservies par leur propre infrastructure de récupération de l’eau et d’agriculture de la poussière, et la planète a fini par compter une population autochtone de plusieurs dizaines de millions d’habitants. Reconnue souveraine par son propre commandant impérial en 897.M30, Moab s’est développée jusqu’à l’éclatement des guerres, avec un afflux continu de colons et de travailleurs importés, un cheptel humain souvent déplacé involontairement des mondes récemment mis en conformités ou faisant de la résistance, pour atteindre plus d’un milliard d’habitants. La main-d’œuvre est alors devenue le seul produit d’exportation, l’unique atout et le seul stock commercial de Moab. C’était un royaume rude où l’eau potable servait de monnaie d’échange et où l’espérance de vie était faible, régi par un code juridique impitoyable appliqué par le fouet.[6]

Dominica Minor

  • Classification : Monde Industriel [Sous-type Raffinerie]

Peut-être le meilleur exemple des mondes de l’Amas du Cyclope qui pratiquent l’exploitation extensive des mines et des ressources, Dominica Minor est entièrement consacrée aux raffineries de gaz et aux raffineries alchimiques. En tant que seule sphère habitée par des autochtones, Dominica Minor se trouve au centre d’un vaste système stellaire de plus de dix-neuf mondes. La production de Dominica Minor de milliards de litres de produits chimiques raffinés et comprimés était collectée dans de vastes réservoirs orbitaux répartis sur le plan gravitationnel de son étoile géante. Ceux-ci étaient périodiquement emportés par des transports en vrac du Mechanicum pour alimenter les industries affamées des Mondes-Forges de l’Amas, tandis que des denrées alimentaires et des produits manufacturés étaient importés par voie spatial. Grâce à sa grande richesse, Dominica Minor était devenue une puissance régionale au début de M31 Le système possédait une importante infrastructure de défense et ses propres chantiers navals transorbitaux à échelle limitée, qui servaient de port militaire à l’Armada Imperialis, qui utilisait le système comme base de réapprovisionnement et de réparation lors de ses patrouilles dans l’Amas du Cyclope et dans l’Abysse de Grail au-delà.[7]

M'Pandex

  • Classification Monde-Forge [Grade Secundus-U]

Le deuxième Monde-Forge de l’Amas du Cyclope, éclipsé à bien des égards par son voisin Mezoa, était en fait bien plus ancien, ses origines remontant aux Arches d’Exploration Martiennes lancées pendant l’Ère des Luttes. La nature exacte de sa fondation et son histoire initiale restent cependant enveloppées dans l’anarchie perdue du passé, et il semble que le Monde-Forge lui-même ait perdu tout contact avec le Mechanicum et l’humanité au sens large pendant une grande partie de son histoire. Au cours des longues années de son isolement, il est évident que le Monde-Forge a connu sept cycles d’expansion et d’effondrement, chaque cycle se terminant par une calamité environnementale ou civile et dégradant progressivement ses capacités technologiques, la compréhension de ses Magos et le génome de ses populations. La chute de M’Pandex a été telle que même sa maîtrise des Lingua-Technis - la langue sacrée du Culte de la-Machine - en a souffert, ce qui a conduit à la supposition largement répandue que le nom que le Monde-Forge s’est donné, parfois diversement rendu par "Mappandax" ou "Zhaphadak" dans l’idiome local, est en fait une corruption d’un titre plus ancien et plus pur.

De la même manière, les quelques Titans de M’Pandex sont devenus de plus en plus rares. Les quelques Titans de M’Pandex étaient tombés en ruine au fil des siècles pour ne plus servir que d’idoles inanimées du Culte de la Machine. Lorsque M’Pandex fut redécouvert par hasard par la 90e Flotte Expéditionnaire, il était à peine reconnaissable en tant que domaine du Mechanicum, gouverné par des seigneurs de guerre fractionnés et liés à la superstition, à peine capables de garder le titre de Magos, tandis qu’une grande partie de sa population en déclin avait sombré dans l’inhumanité. Les Seigneurs de Mars ne voulaient pas voir un Monde-Forge, aussi réduit soit-il, sombrer dans l’oubli, et le Mechanicum consacra des efforts considérables à la reconstruction des infrastructures de M’Pandex, à la rééducation de ses habitants rebelles et à l’élimination des pires d’entre eux, ou à leur enfoncement dans les jungles pétrifiées de la planète.

Malheureusement, beaucoup de choses ont été irrémédiablement perdues et il est peut-être vrai que le Mechanicum martien, malgré tous ses efforts, ne faisait pas entièrement confiance à ceux de M’Pandex, et des forces de garnison de Skitariis et une demi-manipule de la Legio Mortis y étaient stationnés, non pas tant en tant que protecteurs mais en tant que gardiens redevables à Mars, et non au Haut Ourteka M’andii de la Forge d’Or Les industries reconstruites sur la planète étaient principalement axées non pas sur les macro-armes, les armes et les armures comme le faisaient les forges de Mezoa, proches et en pleine expansion, mais sur la production de masse d’articles de logistique et de matériaux préfabriqués, tout aussi essentiels à la Grande Croisade, mais clairement moins utiles en cas de révolte potentielle. Désireuses de prouver leur loyauté, les forges et les manufactures de M’Pandex n’ont eu de cesse de démontrer leur valeur et, au moment où Horus a été proclamé Maître de Guerre, leur production rivalisait en volume avec celles de Lucius et de Vanaheim, mais le Monde-Forge restait dans l’ombre de son voisin Mezoa, aussi bien en termes de prestige que d’influence.[8]

Zavarich

Auxiliaire de la 905e cohorte de l’Auxilia Solar (les Scorpions de Cendre)
Issue des redoutables guerriers tribaux de Lethe, la 905e cohorte était connue pour son agressivité et son dévouement et a remporté de nombreux honneurs lors des guerres de pacification dans les Profondeurs Coronides avant son sacrifice final et glorieux à Port Maw. Cet auxiliaire équipée de la panoplie d’infanterie standard de l’Auxilia Solar, y compris une sous-combinaison matelassée à l’épreuve du vide, un blindage flexible et un équipement de survie intégré complet.[9]

Monde Féodal, dont la petite population humaine indigène a été amenée sans effusion de sang à la conformité impériale par la 611e Flotte Expéditionnaire en 876.M30, Zavarich avait commencé à fonctionner comme un Agri-Monde entièrement géré à l’époque de l’Hérésie, et est remarquable pour être l’un des rares mondes de ce type dans la région, et donc conserver une importance stratégique à cause de cela. Le principal produit de la planète est le blé tharac à haut rendement, avec des bases de production secondaires impliquant des troupeaux de Groxs et de macro-krill, qui sont tous devenus de plus en plus importants pour l’économie de l’Amas dans les décennies qui ont suivi la Conformité de Zavanch. Les récents recensements impériaux ont révélé que la population humaine était inférieure à trois millions d’individus, dont un quart de colons récemment arrivés et de travailleurs agricoles importés pour gérer et améliorer la production. Cette situation est à l’origine de troubles importants, tandis que la Vérité Impériale n’a pas encore été adoptée par les indigènes, qui restent obstinément attachés à d’anciens systèmes de croyance culturels et autochtoniques.[10]

Bleak Harbour

Bleak Harbour est la désignation impériale commune d’un monde connu sous le nom d’Auricalla sur les cœurs de données de navigation de l’Âge Sombre de la Technologie. Autrefois havre légendaire de civilisation et de progrès, les explorateurs impériaux envoyés dans ce royaume légendaire pendant la Grande Croisade n’ont trouvé qu’un terrain vague semi-inondé de ruines, parsemé d’épaves rouillées de macro-machines à l’échelle du continent et d’ossements déchiquetés de morts. Le destin de la civilisation perdue d’Auricalla est incertain, mais il a été jugé plus probable qu’il soit dû à l’effondrement et à la régression de la société à la suite d’un changement climatique cataclysmique, d’une inondation et d’une famine, plutôt qu’à une agence extérieure ou à une guerre. Longtemps dépouillé de ses objets de valeur et de ses vestiges technologiques, peut-être des siècles avant que l’Amas du Cyclope ne fasse partie de l’Imperium, le système a néanmoins été colonisé à des fins de récupération en vrac et en tant que port de transit et de dernier recours dans la région, ce qui lui a valu sa nomenclature actuelle. Bien que nominalement indépendant et doté de son propre commandant impérial, Bleak Harbour est un monde pauvre, manquant à la fois d’une population stable et d’un état de droit. Son gouvernement a été noté comme étant également appauvri et aigri, tandis que son arrière-pays et ses Désolations étaient devenus un refuge notoire pour les hors-la-loi, les prisonniers évadés et les petits Hereteks de tout l’Amas du Cyclope depuis le début des guerres de l’Hérésie d’Horus.[11]

Source

Pensée du Jour : « Une bonne vie est une vie au service de l’Empereur. »
  • The Horus Heresy, Book Four - Conquest
  1. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  2. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Mezoa (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  3. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Mezoa (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  4. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Dark Haven (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  5. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Gethsamaine (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  6. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Moab (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  7. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Dominica Minor (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  8. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - M'Pandex (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  9. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Auxiliary of the 905th Solar Auxilia Cohort (the 'Ash Scorpions') (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  10. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Zavarich (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Bleak Harbour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)