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==Apprentek==
==Apprentek==
On a noté que la plupart des Crypetks travaillent seuls, ceux qui dirigent un Cercle Hiérotek ont souvent des assistants (appellation: Apprentek). Ces guerriers modifiés semblent jouer le rôle d'intermédiaire - voire d'amplificateur - pour les pouvoirs de leurs maître.
On a noté que la plupart des Crypetks travaillent seuls, ceux qui dirigent un Cercle Hiérotek ont souvent des assistants (appellation: Apprentek). Ces guerriers modifiés semblent jouer le rôle d'intermédiaire - voire d'amplificateur - pour les pouvoirs de leurs maître.<ref>''White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks''</ref>


==Cercle Hiérotek==
==Cercle Hiérotek==

Version du 1 décembre 2024 à 18:57

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Un Cryptek.

Les Crypteks sont les membres de conclaves intergalactiques de scientifiques dont la tâche est d’étudier et d’entretenir les machines complexes de leur race. Ce sont des maîtres de la dissonance dimensionnelle, de la manipulation des singularités cosmiques, de la transmutation des atomes, du métamorphisme élémentaire et de bien d’autres technologies défiant la raison. Les pouvoirs des Crypteks font écho à ceux des Psykers des autres races, mais au lieu d’utiliser une mutation mentale pour manipuler les énergies du Warp, ils utilisent la science pour dompter les forces fondamentales de l’univers.

Chaque conclave se spécialise dans un domaine particulier de la techno-sorcellerie, parmi les milliers qui constituent leur art, comme la psychomancie, la plasmancie ou la chronomancie. Ils furent formés à l’origine pour partager leurs connaissances et leur expertise dans toute la galaxie, mais ils ont peu à peu été isolés les uns des autres. Du fait des millions d’années écoulés depuis le Biotransfert, les Crypteks sont devenus aussi reclus et figés que les autres Nécrons, et leurs conclaves n’existent plus que par la force de l’habitude.

Bien que les Crypteks n’aient pas de rang officiel au sein d’une dynastie, leur influence est immense. La noblesse des Nécrontyrs ne s’intéressait pas à la technologie qu’elle employait ne cela ne changea guère après le Biotransfert. Le pouvoir d’un Cryptek vient de cette ignorance et des Mécarachnides, des Spectres Canopteks et des Scarabées Canopteks qu’il contrôle. Rares sont les nobles Nécrons à s’en soucier, mais les machines d’un Monde-Nécropole exigent une maintenance constante pour tourner à plein régime. Un Cryptek n’hésitera pas à stopper net le cycle pour donner plus de poids à ses doléances auprès de ses "supérieure hiérarchiques" : même le Tétrarque le plus arrogant devra céder si ses soldats et son arsenal cessent de fonctionner.

Il arrive qu’un Tétrarque recrute un Cryptek particulièrement respecté pour servir sa cour royale. C’est notamment le cas pour la Dynastie Ogdobekh, où les Crypteks sont réputés pour leur génie. Une telle décision peut s’avérer dangereuse politiquement, car élever le Cryptek au même rang que les nobles de la cour du Tétrarque peut susciter leur rancœur. Mais les connaissances d’un Cryptek sont si étendues qu’un tel risque vaut souvent la peine être couru.

Seul un de ses propres homologues peut freiner les ambitions d’un Cryptek. De fait, un Tétrarque peut décider de remplacer un Cryptek trop arrogant par un confrère plus obéissant, si nécessaire en le débauchant auprès d’un rival. Cela peut créer des complications, car un Cryptek refusera de supplanter un confrère du même conclave, alors qu’il n’aura aucun scrupule si celui-ci est un adepte d’une autre discipline. Ces trahisons et ces complots mènent à des rivalité, voire à des conflits entre les Crypteks et leurs conclaves, et finalement à des duels de techno-sorcellerie dont le perdant subira invariablement un sort déplaisant et spectaculaire, comme être transmuté en adamantium liquide, déphasé d’une nanoseconde par rapport au reste de l’univers, ou transformé en un éclat d’étoile naissante avant d’être projeté à travers la galaxie.

Les devoirs d’un Cryptek s’étendent bien au-delà du Monde-Nécropole. Il n’est pas rare qu’un Tétrarque permette à son Cryptek de s’approprier la part du lion dans son stock d’alliages de métaux précieux, de générateurs et de cristaux de focalisation eu échange de ses services lors d’une campagne. Un tel arrangement est satisfaisant pour les deux parties : les ressources d’un Monde-Nécropole sont limitées et un Cryptek a besoin d’un apport constant de matières premières. De son côté, le Tétrarque bénéficie de tout l’arsenal que son techno-sorcier détient. D’un simple geste de son sceptre, un Cryptek peut projeter des faisceaux d’énergie vert émeraude destructeurs à même de fondre les blindages les plus épais. Le Chronométron, un autre objet prisé par les Crypteks, a la forme d’un œil et peut altérer l’écoulement du temps autour de son porteur, ralentissant les faisceaux d’énergie et les balles qui le visent. Afin de mieux observer les effets de leurs créations, certains Crypteks emploient des capes Canoptek pour s’élever au-dessus de la mêlée - ces linceuls techno-cabalistiques sont attachés à une machine arachnide qui génère un puissent champ antigravité, permettant à un porteur de voler. Cette machine peut en outre réparer un nécroderme endommagé avec ses membres agiles et ses projecteurs de rayons concentrés.

Les merveilles technologiques des Crypteks sont l’apanage des dieux, et seuls des dieux oseraient leur résister.


Architecte du Nexus
Il se peut que la création des matrices nodales contra-immatérielles - que certains appellent Nexus Parias - soit l'application la plus ambitieuse de la science des Nécrons depuis le biotransfert. Tout comme pour ce projet monstrueux, ces toiles de pylônes de noctilithe étouffant l'âme n'auraient pu être créées sans le génie dément de l'Illuminor Szeras. Pour cela, il a l'appui et la bénédiction du Roi Solencieux lui-même. Le grand Szarekh espère que les matrices ne sont que le premier pas sur une route qui ramènera son peuple dans des corps de chair et effacera la honte de ses erreurs passées. Pour sa part, l'Illuminator est heureux d'être l'instrument de son roi, aussi longtemps que cela coïncidera avec ses desseins plus égoïstes.[1]
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Un Technomancien.

Technomancien

Les Technomanciens ont le pouvoir d'améliorer et réparer les unités de Nécrons et de constructs Canopteks sur le terrain. Certains Technomanciens utilisent des Capes Canopteks pour se rendre rapidement où ils seront les plus utiles, tandis que d’autres emploient les faisceaux de nanoscarabées de leurs nodules de contrôle Canoptek pour agir à distance.

Depuis le biotransfert, les Nécrons se reposent entièrement sur la technologie. Les fondations mêmes de leur existence sont bâties sur elle, des corps androïdes dans lesquels résident leurs consciences aux complexes funéraires fortifiés dans lesquels ils se revitalisent et préparent leurs campagnes de domination. Il n'est donc pas surprenant qu'une des disciplines les plus répandues ches les Crypteks soit la Technomancie. Par certains aspects, ces manipulateurs rusés de la haute technologie sont aux Nécrons ce que les ingénieurs sont aux jeunes espèces.

Un Technomancien peut fabriquer des amalgames Canoptek. La plupart de ces constructions aident le Cryptek à réparer les technologies et structures nécrons endommagées. D'autres jouent le rôle de familiers qui transportent leur maître d'un lieu à l'autre, grouillent sur son corps de métal vivant pour effectuer des réparations et projeter des champs de force défensifs, ou s'enfouir dans les technologies - ou le système nerveux - des ennemis pour les soumettre à la volonté du Technomancien. Certains s'entourent aussi de suites d'entités Canoptek plus grandes et plus puissantes qui leur servent d'ouvriers et de gardes du corps.

La plupart des Technomanciens façonnent leurs propres outils, mais un tel terme est par trop réducteur pour décrire ces instruments de création. Objets scintillants aux mécanismes délicats d'horloge quantique, de nano-ingénierie et de champs de force, les équipements des Technomanciens canalisent la puissance de la création pour reconstruire et revitaliser les autres Nécrons au réseau modulaire. Un seul Technomancien talentueux peut solidifier l'ossature d'une ligne entière de Nécrons en faisant ouvrir les faisceaux de leurs nanoscarabées sur les guerriers détériorés ou abattus, et les renvoyer au combat, titubant, tandis que leur corps et leurs membres se reforment couche après couche. On comprend pourquoi les nobles nécrons investissent beaucoup dans les arts des Technomanciens, et pourquoi peu tolèrent longtemps que leur cour n'inclue pas au moins un de ces habiles Crypteks.[2]

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Un Psychomancien.

Psychomancien

Les Psychomanciens étudient la science de la peur. Ce sont des experts en manipulation, qui créent des hallucinations et d’éphémères constructs de lumière tangible, lesquels attisent l’instinct de préservation chez leurs victimes, ou surchargent même les senseurs les plus avancés. Nul n’est à l’abri de l’art des Psychomanciens.

Lorsqu'ils s'en préoccupent, la plupart des Nécrons voient les formes de vie organiques conscientes de la galaxie comme de la vermine génante à éradiquer. Les Psychomanciens, au contraire, sont fascinés - plus précisément par leur composition psychologique. Les raisons de cette obscession sont variables. Les Crypteks à l'esprit martial veulent simplement saper le moral des nombreux ennemis qui s'opposent à la reconquête des étoiles par les Nécrons, et font de la peur une arme, tout comme d'autres exploitent de puissantes sources d'énergie ou des technologie militaires. D'autres pratiquent cet art avec un sadisme compulsif, s'amusant des réactions apeurées de leurs victimes et se délectant de leur supériorité sur ceux qu'ils voient comme des sauvages primitifs mus par leurs instincts. Certains Psychomanciens ont des buts plus étranges: raffiner les émotions extrêmes pour en faire une source d'énergie, étudier le lien entre les entités organiques et l'immaterium, voire effectuer des investigations clandestines sur les faiblesses inhérentes de la conscience des vivants qui auraient conduit les Nécrontyrs au biotranfert.

Quel que soit leur domaine de recherche, les Psychomanciens sont précieux pour toutes les dynasties nécrons. Sur le champ de bataille, leur art sinistre provoque des vagues de terreur atavique dans les rangs adverses, affaiblissant la résolution des soldats les plus endurcis et faisant fuir ceux qui ont moins de cran. D'un simple tressaillement de leurs technologies, ils déclenchent des pics de panique hypersurrénale concentrée dans le coeur et l'esprit des chefs ennemis. Des spectres de lumière solide invoqués par les Psychomanciens sément l'effroi chez l'adversaire en lui faisant croire qu'il est en sous-nombre ou flanqué au moment crucial.[3]

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Un Chronomancien.

Chronomancien

Les Chronomanciens sont des Crypteks qui exploitent l’énergie temporelle, leur sceptre des éons et leur lance d’entropie ralentissant ou accélérant le cours du temps en leur faveur. Leurs Capes d’Uchronie se servent d’instants cristallisés pour tromper les coups adverses tandis que leurs chronométrons pressent leurs alliés à travers le temps.

Contrôler le flux linéaire du temps est une notion fantastique pour nombre de jeunes espèces, mais pour les Chronomanciens c'est une science aussi réelle et variée qu'une autre. Ces Crypteks emploient des réceptacles techno-ésotériques pour manipuler des flux temporels localisés et obtenir des résultats aussi surprenants que puissants. Les alliés voient leur vitesse accrue, glissant sans inertie entropique grâce à des flux accélérés qui les transportent rapidement le long des lignes temporelles, jusqu'à des futurs que les autres n'ont pas encore atteints. On peut obtenir l'effet opposé grâce à l'art des Chronomanciens. Un champion ennemi peut être stoppé momentanément alors qu'il porte un coup tel un insecte pris dans de l'ambre. Les individus peuvent aussi être ancrés à un unique instant qui se répète, pour les retenir dans une sorte de stase protectrice ou les emprisonner et les torturer. Une structure qui s'écroule ou une écoutille qui se ferme peut-être désynchronisée afin qu'elle se meuve avec une lenteur glaciale.

Ces applications sont les plus évidentes lorsqu'il s'agit d'employer le temps comme un outils ou une arme. En maniant les étranges appareils de leur discipline et en exploitant tout leur intellect, les Crypteks peuvent aussi utiliser l'énergie temporelle de manières plus étranges et plus grandioses. Par exemple, certains vaisseaux-tombes dynastiques bénéficient de nodes chronotroniques intégrés à leur superstructure, qui accélèrent leurs capacités d'auto-réparation - mais l'abus de ce pouvoir par des nobles en pleine bataille a parfois déphasé leur vaisseau du temps linéaire, le perdant à jamais. Et il y a aussi les sinistres satellites accélérateurs d'entropie de la Dynastie Nekthyst. Placées dans l'espace loin du monde cible, ces armes insidieuses projettent des champs entropiques superposés qui font tout vieillir à un rythme subtilement plus rapide. Si l'effet n'est pas détecté assez tôt, et sa source localisée et éliminée par l'ennemi, des mondes entiers peuvent être réduits en désolations de poussière en quelques décennies - à peine un clin d'oeil du point de vue des Nécrons. C'est grâce à cette stratégie terrifiante que l'infâme Dynatie Nekthyst a conquis plusieurs mondes sans le moindre tir.[4]


Le Dilemne du Devin
Il n'y a pas de plus grand Chronomancien qu'Orikan le Devin. Il est si doué dans l'art de la manipulation du temps qu'il peut avancer et reculer secrètement le long de sa propre ligne temporelle, assurant que ses prédictions se vérifient - même s'il faut qu'il emploie la force brute. Mais, dernièrement, les divinations d'Orikan ont été faussées par une disruption extraordinaire, lui parvenant en vagues émises par quelque moment catastrophique de discordance temporelle. La recherche de plus en plus effrénée de la cause de ce phénomène par le Devin l'a conduit dans les tréfonds de l'Anomalie Nephilim. Il est arrivé à temps pour observer l'émergence d'une nouvelle et terrible malveillance dans ce domaine ravagé par la guerre.[5]
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Un Plasmancien.

Plasmancien

Les Plasmanciens sont des annihilateurs dénués de subtilité. ils sont capables de manipuler l’énergie comme une arme au lieu de la lier à d’autres éléments. De leur silhouette jaillit une foudre instable qui frappe les ennemis proches, et d’un geste, ces Crypteks peuvent canaliser cette même énergie sous forme de décharges cuisantes.

Beaucoup de Cryteks pressentent que quelque chose cloche chez leurs confrères qui se concentrent sur la discipline de la plasmncie. Ces individus destructeurs montrent assurément des excentricités que tous ceux qui n'appartiennent pas au Culte Destroyer trouveraient alarmantes. On sait que les Plasmanciens sont enclins à une autoglorification agressive à la limite de la mégalomanie. Ils méprisent l'autorité de tous ceux qui les entourent - du moins, antant que le permettent les protocoles de commandement - et sont considérés par les Crypteks aux penchants plus intellectuels comme des êtres vulgaires, irascibles, qui ne valent guère mieux que des vandales meutriers.

Bien sûr, ce genre de stéréotype est loin de se vérifier à tous les coups. Pourtant, on ne peut nier que de toutes les disciplines des Crypteks, la plasmancie est celle qui se prête le plus aux destructions violentes. Ces techno-sorciers renoncent à la subtilité en faveur de la canalisation de l'énergie brute des phénomènes cosmologiques les plus impétueux. Ils lancent des boules de plasma chaudes comme une étoile avec des sceptres transformés en armes. Ils modifient leurs corps androïdes pour projeter des arcs électriques qui réduisent les victimes proches en cadavres carbonisés. Ils fabriquent des canons énergétiques colossaux, des munitions à concussion neutrinobarique qui peuvent vitrifier des cités depuis l'orbite, et des lames d'énergie ésotérique vombrissante dont le simple contact peut consumer le système nerveux des cibles vivantes.

Les Plasmanciens sont toujours impatients d'essayer leurs créations de cauchemar. Généralement accompagnés de petites gardes de Cryptoserfs, ils adorent aller sur le champ de bataille et tester leurs armes - ou observer leur déploiment de leurs propres yeux. Les plus dévoués à leur art s'associent même au Culte Destroyer. Ils y trouvent de nombreux nobles dégénérés, trop heureux d'encourager l'appétit débridé des Plasmanciens pour la destruction, et qui se moquent complètement que leurs armes apocalyptiques bafouent les dictats des Codes du Triarcats.[6]

Hérauts du Cosmos Infini

Tout comme l'immensité et la complexité de la galaxie dépassent l'entendement des mortels, les arts des Crypteks sont virtuellement infinis. Pour chaque discipline répandue au sein des dynasties, il y a un autre domaine plus étrange ou plus confiné de la sorcellerie scientifique à étudier.

Les Ethermanciens, par exemple, se plongent dans la myriade de champs énergétiques générés par les modèles météorologiques, les créatures vivantes et les phénomènes cosmiques. Il peuvent les retourner contre leurs ennemis ou les canaliser pour alimenter d'incroyables engins de création et de destruction. Les Géomanciens et les Alchimanciens - dont les disciplines sont parfois confondues sous le titre de Hérauts de la Métamorphose - exploitent la transmutation pour altérer la composition fondamentale de la réalité. Ainsi, ils peuvent animer ce qui devrait rester inerte, ou changer la structure chimique de n'importe quoi, de la roche mère d'une planète aux murs des fortifications ou aux coques des vaisseaux ennemis.

Photachromanciens, Atomanciens, Prokaryomanciens, Astromanciens, Paradomanciens - tous ceux-là et bien d'autres explorent des disciplines encore plus étriquées. C'est grâce à ces Crypteks instruits que les dynasties nécrons façonnent des technologie inimaginables pour les autres espèces. A leur souverains, les Crypteks donnent accès aux pouvoirs du cosmos, qu'ils transforment en art permettant aux Nécrons de passer pour des dieux aux yeux des civilisations primitives. Tout ce qu'ils demandent en retour est la liberté de satisfaire leur curiosité et - plus souvent que leurs prétendus supérieurs le croient - une certaines marge de manoeuvre pour comploter, manipuler et affirmer leur propre génie présomptueux dès qu'ils en ont l'opportunité.

Pouvoir Croissant

Les Crypteks - et par extension l'ensemble des Nécrons - ont maîtrisé une pyriade de disciplines superscientifiques pendant leur conquête de la jeune galaxie puis le cauchemar de la Guerre Céleste. Certaines ont été oubliées ou échappent à leurs praticiens à cause des dégâts du Long Sommeil. D'autres attendent d'être redécouvertes ou, dans les cas les plus rares, sont des disciplines encore inconnues et inexplorées même par les Nécrons. Alors que de plus en plus de complexes funéraires nécrons se réveillent, de nombreux conclaves de Crypteks sont envoyés dans la galaxie. Certains vont gonfler les rangs de ceux qui étudient déjà les disciplines les plus fondamentales de la techno-sorcellerie. Certains papillonnent d'un champ d'étude à l'autre quand le caprice leur en prend, envoûtés par les opportunités ésotériques offertes par la galaxie cruelle et déchirée par la guerre dans laquelle ils se sont éveillés. Et puis il y a ceux qui reviennent à la vie en détenant les secrets de pouvoirs terribles et entièrement nouveaux, enfermés dans le dédale de leur architecture mentale. A présent que les Nécrons se lèvent en nombres toujours plus grands et que leurs dynasties déclenchent de nouvelles guerres de reconquête galactique, qui peut dire quelles forces effroyables - inédites ou invraissemblablement anciennes - ils déchaîneront sur les champs de bataille du 41ème millénaire ?[7]


Les Disciplines Antithétiks
Même pour les Nécrons - aussi arrogants et imbus d'eux-mêmes qu'ils soient - certaines études scientifiques dépassent les limites de l'acceptable. Ce sont généralement les zones d'exploration qui touchent aux restrictions des Codes du Triarcat. Dans la plupart des cas, ces Disciplines Antithétiks, comme on les appelle, ne sont pas totalement taboues. La tradition triarcale attend des Crypteks qu'ils obtiennent la permission de leurs Tétrarques, des Prétoriens ou - dans deux cas explicites seulement - du Roi Silencieux lui-même avant de commencer leur recherche. L'étude des origines et des mystères C'tan fait partie de ces disciplines, et elle a permis de raffiner l'énergie des liens qui soumettent les Echardes C'tan et de la convertir en technologie nécron comme les Cryptes Tesseract. Une autre de ces disciplines - devenue sans doute génante par les souvenirs collectifs des Nécrons de la ruine des Guerres de Scécession - porte sur les mécanismes sociopolitiques quantiques des conflits fratricides et leur instrumentalisation. Les Crypteks qui maîtrisent cet art peuvent conseiller leurs souverains sur les méthodes de déstabilisation des civilisations et des structures militaires à des niveaux si fondamentaux qu'elles en deviennent irrésistibles. Toutefois, ces mêmes Crypteks sont étroitement surveillés par les Prétoriens du Triarcat, afin qu'ils ne tournent pas leurs technique contre les dynasties irritables des Nécrons.[8]

Cryptek Technomandrite

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Des Cryptoserfs.

Tous les Crypteks sont des génies qui feraient passer les esprits les plus acérés de l’Humanité pour des simplets malhabiles, et les Technomandrites sont les plus inventifs d’entre eux. La civilisation des Nécrons doit nombre de ses technologies les plus puissantes à cette confrérie, tels que les rayons de translocation qui leur permettent de se téléporter dans l’univers matériel depuis des dimensions de poche, jusqu’aux Armes à Fission qui désintègrent leurs adversaires à l’échelle moléculaire. Ces Crypteks devinrent si puissants que le Roi Silencieux, souverain de l’Empire Nécron, finit par ourdir leur chute. Cependant, ils ont depuis peu quitté les ténèbres, libérés de leur exil par des protocoles anti-Chaos mis en place pour prévenir une brèche empyréenne à l’échelle cosmique. Bien que nombre de Tétrarques cherchent à s’emparer de la sombreroche pour empêcher le Chaos de se déverser dans l’univers, les Technomandrites ont déjà plusieurs coups d’avance : si leurs plans venaient à réussir, ils obtiendraient les clefs du triomphe ultime.

Néanmoins, depuis le retour du Roi Silencieux et l’ouverture de la Grande Faille, un conclave de Technomandrites s’est allié avec le souverain Nécron et a participé à la création du Nexus du Paria, tentant ainsi de mettre un terme à la menace que fait peser le Chaos sur la galaxie.[9]


Les Technomandrites de Magistrakh
On pense que les Technomandrites avaient une place de fabricants et de vendeurs d'armes de premier plan avant le biotransfert, et qu'ils furent opprimés et emprisonnés par le Triarcat jaloux. Au cours des derniers siècles, ils ont toutefois retrouvés leur liberté. Ces Crypteks rebelles se réveillent avec leurs capacités techno-ésotériques quasi intactes, mais leurs esprits sont souvent fracturés ou épris d'étranges obsessions. Certains servent désormais le Roi Silencieux, jadis leur pire ennemi, en lui fournissant des armes d'une puissance si cataclysmique que seuls les plus fous ou les plus arrogants oseraient déchaîner. D'autres, semble-t-il, sont devenus des conseillers et des agents dynastiques, ou poursuivent leur entreprise de sabotage systématique de l'oeuvre du Roi Silencieux.[10]

Cryptoserf

Certains Crypteks sont accompagnés par des Cryptoserfs en tant qu’esclaves et gardes du corps. Ces sinistres silhouettes au dos voûté ne sont pas pleinement conscientes, car ce sont des constructs liés à la volonté du Cryptek, et programmés pour défendre leur maître avec leurs corps de métal organique et leurs féroces armes à courte portée.

Apprentek

On a noté que la plupart des Crypetks travaillent seuls, ceux qui dirigent un Cercle Hiérotek ont souvent des assistants (appellation: Apprentek). Ces guerriers modifiés semblent jouer le rôle d'intermédiaire - voire d'amplificateur - pour les pouvoirs de leurs maître.[11]

Cercle Hiérotek

Menés par d’ambitieux et retors Crypteks, Les Cercles Hiéroteks emploient des soldats nécrons et des constructs canopteks uniques pour propulser l’ascension de leurs propres dynasties. Ils y parviennent en étudiant les ennemis de leurs seigneurs et en sapant la puissance de leurs rivaux par la ruse, le sabotage, le vol et le meurtre.[12]

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Médias Externes

Sources

Pensée du Jour : « Un esprit curieux dénonce une âme traîtresse. »
  • Codes Nécrons, V9
  • Codes Necrons, V8
  • Codex Nécrons, V5
  • Warhammer 40k - Forgebane
  • Warhammer 40k - Le Fil du Silence
  • White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks
  1. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks
  2. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks - Les Arts Technomantiques
  3. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks - La Science de la Peur
  4. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks - Ingénieurs Temporels
  5. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks
  6. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks - L'Energie de l'Annihilation
  7. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks - Hérauts du Cosmos Infini & Pouvoir Croissant
  8. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks
  9. Informations issues de Warhammer 40k - Le Fil du Silence et résumées par Guilhem.
  10. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks
  11. White Dwarf N°499 - Les Mytères des Crypteks
  12. Games Workshop, Règles des Kill Team, Cercle Hiérotek, 20/11/2024.