Grukk Face-Rippa

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Le Boucher d’Obstiria, la Peste d’Eyrok et le Fléau de Sanctus Reach - tels sont les noms qui ont salué les hauts faits sanglants du Seigneur de Guerre Grukk Face-Rippa. On le dit béni par Gork en personne, et il n’a jamais perdu la moindre bataille. Grukk chemine avec sauvagerie d’un monde à l’autre, en recherchant toujours la prochaine grosse baston.[1]

Les Deux Tribus

Jadis un des Boyz de la tribu Goff des Kass’Krânes de Krugg le Tyran sur le monde désertique d’Eyrok, Grukk a combattu pour la tribu de Krugg durant de nombreuses années contre les Bad Moons de la Tribu du Riktus'Barré, en ne pensant qu’à l’affrontement suivant. Eyrok fut jadis une planète impériale, et les deux tribus passaient la plupart de leur temps au milieu de ses ruines, leurs Kamions et leurs Békan' traversant les dunes et les vestiges des Cités-Ruches. Déjà à l’époque, Grukk était plus grand et plus fort que les autres Orks, et Krugg se tenait prêt à le remettre à sa place s’il venait à dépasser les bornes. La seule chose qui retenait le Seigneur de Guerre de jeter Grukk au fond d’une fosse était la valeur de ce dernier au combat. Le destin fournit un coup de pouce à Grukk lorsqu’il envoya le Gros Mek Mogrok sur Eyrok. Il avait été laissé là par des Flibuztiers ayant convenu qu’il valait mieux l’abandonner sur une planète que le payer pour le boulot accompli sur leur navire, et le Mékano était à présent en train de construire patiemment son propre vaisseau à partir de débris. Lorsqu’il tomba sur Mogrok, Grukk s’apprêta à le molester, mais le Mékano parvint à le faire changer d’avis.[2]

Le Seigneur de Guerre Grukk

Mogrok convainquit Grukk qu’au lieu de combattre une poignée d’Orks sur sa planète paumée, il pourrait conquérir des systèmes entiers. Il lui fallut un moment, mais le Mékano fini par éveiller en Grukk une étincelle d’ambition. L’Ork massif retourna au fort Goff, se tailla un chemin jusqu’à la hutte délabrée de Krugg, et poussa un hurlement de défi qui fit sursauter le Seigneur de Guerre. Le Tyran se rua sur Grukk avec sauvagerie. Dans leur lutte sanglante, les deux Orks saccagèrent le fort, et Krugg asséna finalement à Grukk un revers de sa pince à Diskeuz', qui projeta le prétendant à travers un mur de briques de boue et le fit rouler dans la cour poussiéreuse au-delà. Krugg se tint au-dessus de Grukk en s’apprêtant à lui porter le coup fatal, mais au dernier moment, Grukk se remit debout par la force de sa volonté. Il saisit la pince Diskeuz’ du Tyran et la repoussa inexorablement en arrière. Les muscles des adversaires enflaient sous l’effort, mais Grukk était le plus fort. Les yeux de Krugg s’écarquillèrent avant que son bras se rompe dans un craquement immonde, et la scie rotative de la pince mordit avidement son visage. Le sang coula à flots et ainsi naquit le Seigneur de Guerre Grukk Face-Rippa. En une semaine, après avoir broyé tout rival potentiel, le Seigneur de Guerre Grukk unifia les Orks d’Eyrok. Alors même que Grukk se tenait sur le cadavre du Seigneur de Guerre de la Tribu du Riktus'Barré, Mogrok lui glissa à l’oreille que les mondes voisins grouillaient d’ennemis.

Disposant à présent de tout le matériel nécessaire, le Gros Mek construisit un navire et alla retrouver les Flibuztiers qui l’avaient abandonné sur Eyrok. Il emmena Grukk avec lui pour leur donner une leçon, et les survivants eurent tôt fait de se joindre au Seigneur de Guerre. Eyrok était une planète en bordure du Sous-Secteur Sanctus, considérée par l’Imperium comme un Monde Mort. Ce fut ainsi une surprise pour le seigneur Vargan, responsable du secteur, de voir une marée d’Orks envahir ses systèmes périphériques. Ce qui débuta par des rapports isolés et des messages Astropathiques brouillés se mua rapidement en une avalanche d’appels de détresse. Grukk ravagea sans pitié les jungles toxiques des lunes de Paos, brisa le dôme de cristal de sa cité bénite et laissa le poison s’y répandre tandis que ses guerriers pillaient et tuaient. Sur l’avant-poste pénal de Night’s End, les Orks se servirent de la prison comme d’une arène géante. Ils y lâchaient des Squigs, des Grots et des Boyz et pariaient sur le temps que les prisonniers leur résisteraient. Lorsque le seigneur Vargan envoya sa flotte frontalière contre Grukk, les Orks l’attaquèrent au beau milieu d’un champ d’astéroïdes. Les navires des deux camps furent martelés par les rochers tandis qu’ils s’affrontaient, et les Orks éperonnèrent puis abordèrent des dizaines de bâtiments impériaux. À chaque nouveau raid, les Orks affluaient sous la bannière de Grukk, et sa légende s’enracina dans l’esprit des peaux-vertes de tout le Sous-Secteur Sanctus. En quelques années, un secteur jusque-là désert grouillait d’Orks clamant le nom de Grukk.[3]

La Waaagh! Rouge

Lorsque Grukk atteignit Sanctus Reach, il avait des milliards d’Orks à sa suite. Parmi les maigres obstacles qui entravaient la route sanglante des peaux-vertes, le plus notable fut le Monde Chapitral des Obsidian Glaives, Obstiria. Cinq compagnies Space Marines défendaient leur planète, commandées par le Maître de Chapitre Midnias, vétéran d’innombrables guerres contre les Orks. En dépit des effectifs de Grukk, Midnias assura au seigneur du secteur qu’il endiguerait l’incursion Ork avant qu’elle s’enfonce davantage dans le Sous-Secteur. Avant même que Grukk n’atteigne Obstiria, ses Flibuztiers et ses bandes d’Evil Sunz fonçaient pour attaquer les Space Marines. Le Kap'tain' Dakbad Boyo’Kramé fut le premier, et ses Kroizeurs Kitu abordèrent les défenses orbitales des Obsidian Glaives. Puis des centaines de milliers d’Orks s’abattirent à la surface d’Obstiria à travers un rideau de tirs antiaériens, et assiégèrent le Pic Obscurci, la Forteresse-Monastère des Obsidian Glaives. C’était une fortification impressionnante, qui s’élevait des centaines de mètres au-dessus des plaines irradiées du continent polaire d’Obstiria, et dont la pointe était perpétuellement entourée d’un épais nuage. En trois millénaires depuis la création du Chapitre, elle n’était jamais tombée aux mains de l’ennemi.

Bientôt, les Orks escaladèrent les murs de la Forteresse, en hurlant leur cri de guerre tandis que les Space Marines les mitraillaient depuis les hauteurs. Lorsque les Orks réussissaient à poser le pied à l’intérieur de la forteresse , Midnias menait personnellement une contre-attaque pour les repousser. Pendant sept jours et sept nuits, les Obsidian Glaives retinrent les peaux-vertes au prix de pertes terribles et chaque section profanée de leur forteresse entachait leur honneur. Enfin, à l’aube du huitième jour, la pression des Orks se relâcha, et les Space Marines purent compter leurs morts. Puis Grukk arriva. Jusque-là, les Orks qui avaient attaqué Obstiria constituaient la plus petite partie de la Waaagh! Rouge, ce qui la issait présager du pire. Lorsqu’il apprit l’arrivée du Seigneur de Guerre, Midnias sut que sa seule chance était de tuer Grukk. La Bataille de Black Gulch fut l’ultime tentative d’abattre le Seigneur de Guerre. Au départ, les Space Marines prirent les Orks par surprise, et fauchèrent des milliers de peaux-vertes en s’abattant sur la horde, puis les Orks firent parler le poids du nombre. Midnias usa alors de ses Réacteurs Dorsaux pour survoler rangs serrés des Orks et atteindre Grukk. Son épée fendit l’air pour trancher le cou du Seigneur de Guerre. Grukk pivota au dernier moment et la lame entailla son épaule noueuse. Il hurla de douleur, Midnias leva son arme pour frapper de nouveau, mais Grukk saisit la lame dans son énorme main calleuse. Le Maître de Chapitre lutta de toutes des forces pour libérer son épée de la poigne de l’Ork, mais celui-ci pivota malgré la pression du Space Marine, Grukk décocha un terrible coup qui arracha le casque de Midnias, et sa tête avec. Le glas des Obsidian Glaives avait sonné. Leur commandant défunt, les Space Marines défendirent vaillamment leur monde durant trois jours de plus, livrant un combat sans espoir contre des effectifs inépuisables. Une fois Obstiria écrasée et Sanctus Reach en proie aux flammes, seul le monde d’Alaric Prime se dressait encore face à la Waaagh! Rouge dont les Orks se rassemblaient déjà pour la guerre.[4]

Les Tribus de la Waaagh! Grukk

À mesure que grandissait la légende de Grukk, de nombreuses tribus Orks se ralliaient à lui, impatientes de prendre part aux batailles grandioses de ce nouveau Seigneur de Guerre. Ce qui avait débuté par deux tribus sur Eyrok et quelques milliers de Boyz devint une Waaagh! s’étirant sur tout un secteur, et dont les milliards d’orks pouvaient saccager des planètes entières.[5]

Les Tribus Orks d’Eyrok

Après avoir pris goût au pouvoir, Grukk fit courber l’échine de toutes les tribus d’Eyrok en une semaine. Quand il fut prêt à s’élancer à travers les étoiles, le Seigneur de Guerre disposait d’une force conséquente, et les derniers peaux-vertes inconscients qui se sont opposés à lui furent écrasés sous les semelles des partisans de Face-Rippa.[6]

Le Gros Mek Mogrok

Jamais loin de Grukk, Mogrok veillait à ce que le Seigneur de Guerre attaque les meilleurs mondes et garde le contrôle des tribus. Empli d’inspirations technologiques diverses, Mogrok semblait toujours avoir un tour dans sa manche, et trouvait toujours un truc à la dernière minute pour faire basculer le combat en faveur de Grukk et de ses Boyz. Lorsque les Kass’Krânes furent pris en embuscade par les Grots rebelles de la tribu de l’Orteil-Rouge, pendant la Bataille de Karch’Os, ce fut le Kamion à Trakteur, Shokk de Mogrok, qui aspira les avortons et les éparpilla dans le désert sous forme de confettis rouges et verts.[7]

Les Bovz Kass’Krânes

Poussés par la rage aveugle de Grukk, les Kass’Krânes devinrent plus méchants que jamais. À chaque fois que l’énorme Seigneur de Guerre se ruait en mêlée, il était talonné par des dizaines de ses Goffs, dont la masse musculaire et les yeux cruels reflétaient la même violence que leur chef. Au fil du temps, les plus forts constituèrent les Nobz appelés les Krâneurs, la garde rapprochée de Grukk, couverts de cicatrices et de trophées.[8]

Les Frimeurs de Kap’tain’ Dakbad

La puissance de feu des Frimeurs fut jadis le fléau des Kass’Krânes, jusqu’à devenir celui des ennemis de Grukk. Le Kap’tain’ Dakbad en particulier, en prit pour son grade lorsque vint son tour. Il se joignit ensuite à Grukk, et surfa sur la vague de carnage et de butin qui le conduisit jusqu’à Sanctus Reach. Le statut privilégié de Dakbad était dû à ses navires, dont le Seigneur de Guerre eut besoin pour quitter Eyrok.[9]

Les Békan’s des Désolations

Beaucoup d’Orks d’Eyrok chevauchaient des machines assemblées à partir des vestiges rouillés des Cités-Ruches de ce monde humain depuis longtemps abandonné, et le rugissement de moteurs de ces milliers de Békan’s annonçait l’arrivée de la tribu.[10]

Les Kamions-Rebuts

Grâce à l’abondance de métal de récup’ sur Eyrok, les Mékanos purent construire des Motos et des Chariots de Guerre pour leurs Boss, mais aussi des Kamions par dizaines, afin de remorquer les machines jusqu’à leurs ateliers. Sur Eyrok, les guerres qui précédèrent l’ascension de Grukk étaient livrées avec de la récup’, les Orks de toutes les tribus luttant avec et pour des bouts de métal tordus ou des morceaux de moteur. En ces temps troublés, plus d’un peau-verte fut tabassé à mort avec un pneu ou empalé sur une fourche de Békan’ rouillée.[11]

Les Voleurs’d’Sanctus de Grukk

Après avoir quitté Eyrok, Grukk pilla les mondes en bordure du Sous-Secteur Sanctus, tout en rassemblant d’autres Orks pour se joindre à ses exactions. Attirés par la promesse de tas de Kros et de guerre à une échelle inimaginable, des milliers de Flibuztiers se joignirent à Grukk, et grâce à leurs vaisseaux, il put frapper là et quand il le voulait.[12]

Le Kap’tain’ Boyo’Kramé

Le premier Freebooter à rejoindre Grukk fut Dakbad, qui forma avec ses pirates l’avant-garde des pillards orks. Pendant des années, les navires de Dakbad avaient dévalisé les mondes autour d’Eyrok avec la violence débridée des Flibuztiers qui se respectent. Lorsque Grukk offrit au Kap’tain’ une part du butin, Dakbad fut rapidement conquis. Les mondes qui avaient jadis été trop bien défendus pour les Flibuztiers tombèrent ainsi sous les attaques de Grukk.[13]

Gashrakk l’Éklair

Attiré par les perspectives lucratives de la Waaagh! de Grukk, Gashrakk prit le contrôle de la Tribu du Riktus’Barré. Attendant un chef digne de ce nom après que Grukk ait enfoncé le crâne de son précédent Boss, la tribu se mit vite au pas derrière Gashrakk. Selon la tradition du clan Bad Moons, pour dominer les Riktus’Barré, l’Éklair soudoya ses Nobz avec les meilleurs Fling's et les plus beaux Kikoup’. Les récalcitrants se retrouvèrent vite du mauvais côté du nouvel arsenal de leurs anciens camarades.[14]

Les Meganobz Kass'Krânes

Assaillir des planètes et aborder des vaisseaux requiert d’énormes Orks couverts d’armure, et les gars de Grukk les plus blindés étaient ses Méganobz Kass’Krânes. Seuls les Krâneurs les plus forts avaient leur place parmi les Méganobz. Ils furent les premiers à avoir une Méga-Armur', et devaient être non seulement assez costauds pour la porter, mais également assez méchants pour la conserver.[15]

Les Dakkajets du Riktus'Barré

Avec tous ses Kros et ses relations, Gashrakk réunit un escadron de Dakkajets qui zébrèrent en rugissant le ciel des mondes attaqués par Grukk. Frimeurs notoires, les pilotes de Dakkajet du Riktus’Barré passaient presque autant de temps à caracoler dans les airs qu’à aller où Grukk leur ordonnait. Toutefois, dès que des appareils ennemis étaient en vue, les Dakkajets se jetaient sur eux comme des sauterelles, emplissant le ciel de projectiles et de sillages de réacteurs.[16]

La Waaagh! Rouge

Lorsque Grukk atteignit Sanctus Reach, il était à la tête d’une véritable mer de peaux-vertes, dont des millions d’Orks impatients de participer à leur plus grande bataille imaginable. Involontairement (sauf peut-être en ce qui concernait le rusé Mogrok), Grukk se trouvait à présent à la tête d’une puissante Waaagh!.[17]

Les Kamions Volés de Baddfrag

Le Seigneur de Guerre Baddfrag menait les nombreux Kamions blindés et hérissés d’armes de Grukk, la plupart volés aux Zoms et rendus plus mortels encore. Lorsque Grukk envahissait une planète, les premiers à toucher le sol étaient très souvent les Kamions Volés de Baddfrag, qui broyaient tout sur leur passage telle une marée de métal rouillé crachant des flammes. Sur Phenos IX, Baddfrag mena la charge à travers l’ancien viaduc énergétique connectant la Ruche Primus aux jungles luxuriantes du continent. Percutant les défenses impériales, Baddfrag fit basculer des tas de chars ennemis du pont, les précipitant dans les eaux bouillonnantes des centaines de mètres plus bas. Après la bataille, Baddfrag enchaîna des bandes de Grots à des câbles pour repêcher autant d’épaves que possible, afin de les retaper.[18]

Les Zaviateurs d'Aile'd'Mort

Aile’d’Mort était le Boss Volant des Zaviateurs, une vaste formation de Dakkajets, Krama-Bombas et Blitza-Bombas qui assombrissait le ciel en avant-garde de la Waaagh! Rouge Aile’d’Mort était si impatient de combattre que ses Boyz arrimaient leurs zavions sur les coques des vaisseaux et les détachaient dès qu’ils chutaient dans une atmosphère. Les Zaviateurs infestaient ensuite le ciel, abattant tout ce qui passait dans leur champ de vision et lâchant des bombes sur les cibles qu’ils survolaient. Aile’d’Mort se distingua lui-même en effectuant des mitraillages suicidaires qui labouraient les champs de bataille, et lors desquels son Dakkajet frôlait les têtes des Orks abasourdis et de leurs ennemis terrifiés.[19]

Le Squiggoth Kolossal de Bogrot Bones

Il y avait un bon nombre de Snakebites au sein de la Waaagh! Rouge, mais aucun n’était plus méchant que Bogrot Bones et son fidèle Squiggoth Kolossal, Ékrazeur. Au combat, l’animal incarnait son nom, et piétinait des compagnies entières sous sa masse, sans même être conscient de la pagaille qu’il causait. La bête ne pouvait se concentrer que sur une seule chose à la fois et elle était facilement désorientée. Bogrot Bones hurlait et braillait, essayant de guider son compagnon là où il voulait, mais Ékrazeur, attiré par ce qui brille, avait souvent tendance à courir dans une direction aléatoire. Il arriva à de nombreuses reprises pendant la Waaagh! Rouge que le pachyderme fasse basculer le cours d’une bataille en faveur de son camp, mais il pouvait aussi bien semer la mort parmi les peaux-vertes. Par exemple, sur Sybel III, Ékrazeur fracassa une forteresse après avoir aperçu les médailles épinglées au poitrail du commandant impérial du fort. L’officier s’agitait et hurlait ses ordres depuis le haut des remparts, sans réaliser qu’il attirait le Squiggoth. Ékrazeur traversa le mur tête baissée et pourchassa le commandant terrifié, qui parcourut toute la forteresse en tentant de refermer des portes derrière lui tout en ordonnant à ses hommes de le couvrir. Ékrazeur finit par acculer et pulvériser l’officier au cœur de la citadelle tandis que des milliers d’Orks se déversaient par les brèches que le Squiggoth avait laissées derrière lui.[20]

Les Bizarboyz et Gros Rouge l'Akkro

Même si tous les autres Orks les évitent, les Bizarboyz comme Gros Rouge furent très utiles à la Waaagh!, en faisant éclater des têtes avec leurs pouvoirs psychiques. Au combat, submergés par la puissance de la Waaagh! , les Bizarboyz pouvaient vomir un flot d’énergie Warp. Cela pouvait avoir toutes sortes de conséquences imprévisibles car leur don était incontrôlable; les têtes éclataient telles des fruits trop mûrs, les membres se rompaient comme des brindilles et les organes se déchiraient sous l’effet de l’énergie libérée. Gros Rouge était le pire d’entre eux, et les autres Orks n’aimaient vraiment pas se tenir à proximité de l’Akkro, même quand il était calme et ne babillait pas comme un Grot lobotomisé . Des choses étranges suivaient Gros Rouge, une sorte de traînée nauséabonde grinçante et bredouillante. L’Akkro ne semblait pas s’en préoccuper, car il parlait toujours dans sa barbe en s’adressant à ces choses qu’il était le seul à voir.[21]

Drogg, le Boss Goff

La Waaagh! Grukk comptait tant de Goffs dans ses rangs, que Drogg, le Boss Goff était chargé de mettre au pas afin que le Seigneur de Guerre puisse se concentrer sur la baston, car les Goffs ont tendance à s’emballer dès qu’il y a de l’action en perspective. La plupart du temps, Grukk se moquait que les Boyz ne fassent pas ce qu’on leur avait dit, tant qu’ils tapaient des têtes. D’autre fois , il s’assurait que Drogg était à proximité pour restaurer l’ordre. Sur Absedia, Grukk envoya ses hordes de Goffs briser les reins des défenses du Ministorum. Drogg veilla à ce que les Boyz se concentrent sur l’abbaye de l’Aube Ardente, en rappelant les bandes distraites qui incendiaient le paysage paisible pour les envoyer vers la montagne abritant la forteresse des Zoms. Ce fut également lui qui pensa à faire tomber contre les remparts de l’abbaye les statues qui l’entouraient, provoquant une brèche sous les acclamations de la horde.[22]

Les Gros Kanons de Mogrok

Le Gros Mek fournissait à Grukk des pièces d’artillerie de tous types, assez pour les aligner sur des milles, roue contre roue, et libérer des barrages aussi colossaux qu’imprévisibles. À l’issu de la bataille de Sanctus Reach, Mogrok remplit les cales des Flibuztiers de Grukk d’un arsenal d’armes aussi diverses que variées, récupérées sur des ennemis tombés ou assemblées à partir de rien. Il était généralement impossible de deviner ce qui sortirait du fût d’un Kanon d'Mek avant de tirer avec. Il y avait toutefois un problème. Les Grots qui employaient ces pièces ignoraient tout de leur fonctionnement. Craignant constamment les coups de leur Fouettard, les Grots passaient généralement les premières minutes d’une bataille à se démener avec leurs pièces d’appui pour découvrir comment les actionner. Cependant, le résultat était toujours dévastateur, que ce fut pour l’ennemi, ou pour les Grots.[23]

Les Poings d’Gork

Les précieux Gorkanautes de Grukk avaient une terrible réputation de sauvagerie. Ces machines de mort imposantes étaient toujours à la pointe des combats, où leurs pinces et leurs armes fauchaient l’ennemi impitoyablement. Abrités par les coques blindées, les Nobz rigolards essayaient de se surpasser les uns les autres, en abattant les ennemis de façon toujours plus spectaculaire ou en faisant la course pour être les premiers à entrer en lice. À la fin du conflit, chaque Gorkanaute arborait un impressionnant tableau de chasse.[24]

Sources

Pensée du Jour : « Ne demandez pas pourquoi vous servez. Demandez comment. »
  • Codex Orks, V7
  1. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, La Waaagh! Grukk
  2. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, La Waaagh! Grukk, Les Deux Tribus
  3. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, La Waaagh! Grukk, Le Warboss Grukk
  4. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, La Waaagh! Grukk, La Red Waaagh!
  5. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk,
  6. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Tribus Orks d’Eyrok
  7. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Le Big Mek Mogrok
  8. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Boyz Skullcrackers
  9. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Flashgitz du Kaptin Dakbad
  10. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Békan’s des Désolations
  11. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Scrap-Trukks
  12. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Sanctus Raiders de Grukk
  13. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Le Kaptin Dakbad Firegut
  14. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Gashrakk Da Flash
  15. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Meganobz Skullcrackers'
  16. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Dakkajets du Split-Grin
  17. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Da Red Waaagh!
  18. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Kamions Volés de Baddfrag
  19. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les FlyBoyz de Wingnutz
  20. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Le Squiggoth Kolossal de Bogrot Bones
  21. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les WeirdBoyz et Big Redd l'Akkro
  22. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Le Goffboss Drogg
  23. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Big Gunz de Mogrok
  24. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Les Tribus de la Waaagh! Grukk, Les Poings d'Gork