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__NOTOC__
[[Fichier:AeronauticaImperialis.jpg|right|400px|thumb|En Avant ! Pour la Victoire !]]
Semblables à des joyaux perdus sur un suaire de velours, les [[Vaisseau-Monde|Vaisseaux-Mondes]] flottent, isolés dans les immensités sidérales, où nulle étoile n’illumine leurs tours graciles. Loin de la chaleur de tout soleil, leurs dômes fixent les ténèbres infinies, les surfaces semi-transparentes scintillant d’une lueur interne. Ils sont occupés par les rescapés du cataclysme qui a anéanti leur civilisation des milliers d’années auparavant. Ce sont les '''Aeldaris''', une race au bord de l’extinction, les survivants d’un peuple dont les rêves ont jadis remodelé des planètes et étouffé des soleils.
:''« Ces vaisseaux [[Xenos]] pourraient être qualifiés de redoutables, je suppose. Mais donnez-moi mille Valkyries pour remplir le ciel de feu, et nous verrons ce qu’il reste de ces saletés de Xenos qui valent la peine d’être redoutés. »''
:::'''- Maréchal Aerien Zutrov, avant la bataille du Golfe de Borenza.'''


==La Race Aeldari==
La puissance de la [[Marine Impériale]] est incroyablement vaste, l’incarnation de l’[[Aquila|Aquila Impérial]] répandant son ombre inflexible sur tout le domaine de l’[[Empereur]]. Si les vaisseaux de guerre de la Marine Impériale sont ses ailes titanesques, les avions de combat de l’'''Aeronautica Imperialis''' sont ses serres, lesquelles s’enfoncent pour déchiqueter et déchirer les ennemis de l’Humanité.
[[Fichier:Aeldaris.jpg|right|thumb|600px|Un Aeldari.]]Les Aeldaris parcourent les étoiles depuis si longtemps et ont une histoire si complexe que nul ne connaît les étapes initiales de leur évolution physique ou de leur existence terrestre. Leurs mondes ont tous été détruits lors de l’effondrement catastrophique de leur civilisation, appelé [[la Chute]]. Ce qui reste de leur peuple, ceux qui ont survécu à ce désastre en fuyant à bord d’immenses navires appelés Vaisseaux-Mondes préservent le souvenir de leur histoire sous forme de légendes, de chansons et de danses traditionnelles. Les Vaisseaux-Mondes présentent quant à eux les derniers vestiges de l’architecture magnifique qui caractérisait l’empire Aeldari.


Les Aeldaris jouissent d’une longévité exceptionnelle selon les standards des autres races, et peuvent vivre des milliers d’années avant que la mort ne les emporte. Ils vivent également à un rythme bien plus élevé que le plus endurci des hommes. Le cœur d’un Aeldari bat presque deux fois plus vite que celui d’un humain, son esprit traite les pensées et les émotions à une vitesse incroyable, et ses réflexes sont si rapides que l’œil peine à les suivre.
Une série d’escadrons d’avions obscurcit le ciel alors que l’Aeronautica Imperialis entre en guerre. Des chasseurs blindés [[Thunderbolt]]s, [[Lightning]]s et [[Chasseur d'Attaque Avenger|Avenger]]s hurlent dans la haute atmosphère, se battant en duel avec leurs rivaux [[hérétique]]s ou Xenos, tandis que les différents types de [[Bombardier Marauder|Bombardiers Marauders]] s’élancent en trombe, produisant des tirs de traçage à travers la fumée, et remplissant l’air du hurlement des obus en chute libre. Pour les soldats du rang de l’[[Astra Militarum]], ces aspects de la guerre sont des terreurs lointaines, qui se concrétisent soudainement lorsque les aéronefs fondent sur des bunkers pour les éventrer ou qu’ils mettent l’infanterie à feu et à sang par des rafales de mitrailleuses.


Au premier regard, les Aeldaris sont semblables aux humains, mais un examen approfondi met en lumière plusieurs différences. Leur silhouette est plus élancée, leurs traits sont fins et leurs yeux en amande leur donnent un regard pénétrant. Leurs oreilles sont pointues et leur peau d’albâtre est immaculée. Mais la différence fondamentale est la façon dont un Aeldari bouge, car l’élégance de ses mouvements n’a rien d’humain. Cela est manifeste dans la grâce avec laquelle il combat et la dextérité avec laquelle il manipule ses armes.
Les escadrons de [[Valkyrie]]s, de [[Valkyrie Vendetta|Vendetta]]s et de [[Vulture]]s, opèrent dans une cohésion beaucoup plus étroite avec l’Astra Militarum. Dotés d’un blindage robuste, d’une manœuvrabilité de poussée vectorielle et d’une puissance de feu équivalente à celle d’un char de combat, ces aéronefs d’attaque polyvalents sont très appréciés par les troupes sur le terrain. Les ailes des Valkyries transportent des pelotons entiers d’infanterie de l’Astra Militarum au combat, ou amènent rapidement des [[Tempestus Scion]]s vers leurs objectifs cruciaux. Que la bataille se déroule sur les flancs déchiquetés d’une raffinerie de [[prométhéum]] en feu ou dans les méandres carnassiers de la jungle d’un [[Monde Mortel]], les pilotes des Valkyries sont formés pour mettre leurs passagers en position, quels que soient les dangers qui les guettent. Une fois que leur cargaison humaine est déposée, les escadrons de Valkyries adoptent généralement des schémas défensifs et restent à basse altitude, assurant un tir de couverture sur l’Astra Militarum tout en repoussant les aéronefs ennemis qui veulent les abattre.


Tous les Aeldaris ont des facultés psychiques limitées. Leur technologie complexe est entièrement basée sur l’ingénierie psychotropique, la manipulation de la matière au moyen de l’énergie psychique. Mais de telles facultés ont un prix. L’esprit Aeldari est bien plus sensible aux extrêmes que celui d’un humain. Pour un Aeldari, toutes les expériences se vivent à un degré élevé : les gratifications intellectuelles de l’étude, l’excitation de la bataille ainsi que tous les plaisirs ou les sensations imaginables. Cette capacité à ressentir la joie est contrebalancée par une capacité égale à éprouver la colère, le désespoir ou la haine.
La capacité des escadrons Valkyrie à transporter les soldats impériaux dans les zones de guerre, ou de les récupérer pour les éloigner du danger, n’est pas la seule utilisation stratégique de ces impressionnantes embarcations. L’Aeronautica Imperialis peut déployer des aéronefs de tout types en grand nombre, remplissant le ciel d’avions blindés et de tirs d’artillerie à la hauteur des compétences surhumaines et des technologies obscures des innombrables ennemis de l’Empereur. Les pilotes qui réussissent à passer à travers de tels massacres aériens punitifs sont rapidement salués comme des as vétérans, promus à la tête d’escadrons où leur foi fervente et leur haine durement gagnée de l’ennemi peuvent aider au mieux leurs camarades à massacrer les ennemis de l’[[Imperium]].


Aucune créature, pas même un Aeldari, ne peut ressentir des émotions aussi intenses sans une stricte discipline, car un Aeldari qui succomberait à ses désirs sans retenue y laisserait la vie. Tel fut le destin des anciens Aeldaris, dont la dépravation donna naissance au [[Slaanesh|dieu obscène]] qui précipita la destruction de leur race.
Bien que leurs vaisseaux portent des armements consacrés et trois fois bénis dans les [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] de l’Imperium, le courage, la détermination et la foi inextinguible en l’Empereur sont les véritables armes des héroïques équipages de aéronefs d’attaque de la Marine Impériale. Formés pour défendre leurs ailiers, marmonnant des prières de dévotion entre ordres aboyés et échanges de [[vox]], ces braves guerriers du ciel combattent les pires horreurs imaginables et en sortent quand même victorieux. Le taux de mortalité parmi les escadrons est effroyable, les vaisseaux étant pulvérisés en plein vol par des énergies Xenos fulgurantes ou écrasés entre les griffes monstrueuses de [[Démon]]s ailés. C’est un témoignage de courage humain que leurs camarades continuent de se battre, en formation à travers les champs de tir les plus meurtriers et en se battant pour la victoire, quelles que soient les horreurs qui leur sont imposées.


*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Histoire des Aeldaris]]'''''
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 80%; color:#DBE9F4; margin: auto;"
|<center>'''<u>Les Aigles Adamantins</u>'''</center>
Les 454<small><sup>e</sup></small> "Aigles Adamantins" sont devenus célèbres pour leurs exploits continus lors de la [[Troisième Guerre pour Armageddon]]. Volant sous le commandement serein du chef d’escadron Lietver Vance, ce vol de Valkyrie a apporté un soutien inestimable aux [[Garde de la Jungle|Catachan]] LXI "Firesnakes" au milieu des jungles équatoriales de la planète.


===Les Fils d'Asuryan===
Les Aigles ont effectué d’innombrables missions d’insertion et d’extraction, lançant les Catachans en plein combat et les tirant de la gueule de la mort, tout en chassant les vagues de [[Chassa-Bomba]] Orks avec tous leurs canons.
Dans les profondeurs de l’espace, les rescapés de l’empire Aeldari se raccrochent aux vestiges de leur culture jadis toute-puissante, en préservant l’art et l’architecture de leur peuple au sein des Vaisseaux-Mondes et en transmettant leur histoire aux générations suivantes par le biais de chants, de danses, de récitals et de paraboles. À bords de leurs vaisseaux aux proportions continentales, ces fragments de la race Aeldari voguent sur la mer étoilée en luttant pour tenir l’Assoiffée à distance, et perdurer dans une galaxie plus hostile que jamais.


*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[:Catégorie:Asuryanis|Asuryanis]]'''''
Jusqu’à présent, l’heure de gloire des Aigles a été la chasse au vaste [[Krabouilleur]] Ork, connu simplement sous le nom de Krusha. S’élançant à travers la jungle, Vance et ses ailiers ont bravé un maelström de foudre verte évoqué par les [[Bizarboy]]s pour lancer une série d’attaques périlleuses sur le Krabouilleur. Les artilleurs de Valkyrie ont pilonné la machine de guerre avec des tirs de lasers et de roquettes, l’éloignant des lignes de Catachan. Les Valkyries furent successivement pulvérisées par l’énergie crépitante de la ''[[Waaagh!]]'' ou abattues par les tir de DCA depuis les ponts du Krabouilleur. Malgré leurs pertes, les Aigles ont pilonné leur cible jusqu’à ce que, finalement, le chef d’escadron Vance lui-même fasse exploser la tête du monstre avec un [[Missile Hellstrike]] qui a répandu des débris et des morceaux de l’équipage peau verte à une centaine de mètres à travers la jungle.
|}


===Les Errants===
<div style="text-align: center;">
{{Voir homonyme|homonyme=Errant}}
<div style="
Parfois, les contraintes rigides de la société Aeldari sont trop lourdes à supporter pour certains individus qui quittent alors leur Vaisseau-Monde pour devenir des Errants. De nombreux Aeldaris passent des années ou des décennies en tant qu’Errants, avant de revenir sur la [[:Catégorie:Asuryanis#La Voie de l'Asuryani|Voie de l’Asuryani]]. Les Errants doivent porter le terrible fardeau de leur intellect sans la protection offerte par la Voie de l’Asuryani. Ils sont dangereusement vulnérables alors qu’ils parcourent l’univers car leurs esprits sensibles sont de véritables phares qui attirent les créatures démoniaques et en particulier Slaanesh, la Grande Ennemie. Seules les volontés les mieux trempées peuvent mener longtemps la vie d’un Errant. Après des années de vagabondages, d’aventures et de navigation à bord des flottes [[pirate]]s, la plupart des Aeldaris retournent vers le sanctuaire de la Voie de l’Asuryani.
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Il existe différentes catégories d’Errants. Ils quittent leur Vaisseau-Monde pour vivre ailleurs, voyageant à travers la galaxie et visitant les mondes humains et Exodites. Ils ne sont pas les bienvenus à bord des Vaisseaux-Mondes et n’y restent que brièvement car leurs esprits non protégés risquent d’attirer les prédateurs du [[Warp]]. Les [[Démon]]s et leurs semblables peuvent habiter l’esprit d’un Errant et ainsi accéder au cœur de Moelle Spectrale d’un Vaisseau Monde. Les Errants présentent une autre particularité dérangeante, ils peuvent attirer hors de la Voie de l’Asuryani les jeunes Aeldaris fascinés par leurs récits d’aventures romanesques et de liberté.
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Certains Aeldaris brûlent de voir les espaces intersidéraux. Ils rejoignent alors les flottes d’exploration et disparaissent dans le Warp, à travers les tunnels de [[la Toile]]. La plupart ne reviennent pas, bien que certains réapparaissent couverts de trésors extraterrestres. Ils rapportent des informations sur des mondes nouveaux, des découvertes fabuleuses et des batailles féroces aux confins de la galaxie. Il n’est pas inhabituel pour les humains d’entretenir des rapports avec ces aventuriers car ce sont pratiquement les seuls Aeldaris qu’un humain peut espérer rencontrer en dehors du champ de bataille.
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|titre=<span style="letter-spacing: -0.5px; font-size: 14.5px;">Chasseur d’Attaque Avenger</span>
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Les plus intrépides deviennent Corsaires ou pillards. Ils commercent régulièrement avec leurs Vaisseaux-Mondes ou les Exodites et attaquent les navires humains. Ils offrent parfois leurs talents aux races étrangères, et leurs voyages d’exploration deviennent souvent de véritables expéditions militaires. À mesure que la Voie de l’Asuryani s’éloigne, leur nature violente et amorale resurgit : les pirates Aeldaris sont ombrageux et imprévisibles, enclins à la clémence comme à la cruauté.
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Des flottes telles que celles des Pillards-Sorciers, des Pirates de l’Œil d’Acier et de la Confrérie de l’Éclair Solaire sont craintes dans les nombreux systèmes stellaires dont ils ont fait leur proie.
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Pour les ignorants il existe peu de différences entre les navires des Vaisseaux-Mondes, les flottes Corsaires des Errants et les pirates [[Drukhari]]s. Tous sont perçus comme une menace diffuse mais omniprésente, qui peut apporter la mort aux imprudents. En certaines occasions, les flottes Corsaires se joindront à celle d’un Vaisseau-Monde pour contrer un ennemi commun, ou un Vaisseau-Monde aidera des Corsaires lors d’une expédition guerrière contre une race étrangère, ce qui contribue à la croyance voulant que les Aeldaris dans leur ensemble ne sont qu’une race de pirates.
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Cette soif d’aventure qui habite chaque Aeldari s’exprime de bien des façons. Certains partent vivre parmi les Exodites, bien qu’ils ne soient jamais complètement acceptés par leurs hôtes. D’autres deviennent des [[Ranger Asuryani|Rangers]] et voyagent de planète en planète à la découverte des merveilles de la galaxie, envoyant régulièrement des rapports à leur Vaisseau-Monde d’origine tout en poursuivant leur quête d’antiques trésors et d’accomplissement spirituel. Nombre d’entre eux s’engagent au sein de la Toile et sont parfois retrouvés par des [[Arlequin]]s, ou échouent à [[Commorragh]], la cité cauchemardesque. Quels que soient les actes commis pendant ses pérégrinations, un Aeldari regagnant son Vaisseau-Monde d’origine voit ses méfaits passés oubliés lorsqu’il parcourt à nouveau la Voie de l’Asuryani.
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|titre= Thunderbolt
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Corsaire Aeldari|Corsaires Aeldaris]]'''''
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===Les Arlequins du Dieu Moqueur===
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em
[[Fichier:Unexpected aid.jpg|right|500px|thumb|Des Drukharis et des Asuryanis combattant côte à côte contre les Tyranides.|link=https://www.deviantart.com/luches/art/Unexpected-Aid-511033350]]Lorsqu’un Aeldari meurt, son âme est capturée par une [[Pierre-Esprit]] et échappe ainsi à Slaanesh, le [[Dieux du Chaos|Dieu du Chaos]], qui autrement s’en emparerait et la consumerait. Les Aeldaris qui vivent sur un Vaisseau-Monde libèrent cet esprit dans son Circuit d’Infinité et les âmes des Exodites trouvent un refuge comparable dans l’esprit du monde de leur planète. Mais les Arlequins appartiennent au [[Cegorach|Dieu Moqueur]]. À sa mort, l’esprit d’un Arlequin se mêle à celui de sa puissance tutélaire, renforçant ainsi son pouvoir. Le seul Arlequin à ne pas être protégé contre cette malédiction est le [[Solitaire]], qui joue le rôle de Slaanesh au cours des représentations rituelles et dont l’âme appartient à la Grande Ennemie.
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|link=[[Bombardier Marauder]]
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Selon la légende, tandis que Slaanesh combattait [[Khaine|Kaela Mensha Khaine]], le Dieu Moqueur s’enfuit dans la Toile et se terra dans sa myriade de tunnels. Il y vit toujours, se moquant des Dieux du Chaos, émergeant de temps à autre pour jouer des mauvais tours ou mettre ses plans secrets à exécution. Il reste insaisissable car il est trop rapide, trop rusé et connaît tous les secrets de la Toile.
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|link=[[Marauder Colossus]]
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De tous les Aeldaris, les Arlequins du Dieu Moqueur sont les plus mystérieux. Nombreux sont ceux qui leur prêtent des pouvoirs surnaturels. Certains prétendent qu’ils connaissent tous les secrets des tunnels et des passages de la Toile. Même aux yeux des autres Aeldaris, ces êtres énigmatiques semblent venir d’un autre monde, et leurs origines comme leur destin paraissent différents de ceux du reste de leur race.
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|link=[[Marauder Vigilant]]
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Les Arlequins n’ont pas de Vaisseau-Monde d’origine. Au lieu de cela des groupes d’entre eux vagabondent d’un Vaisseau-Monde à l’autre, apparaissant et disparaissant sans explication sur leurs faits et gestes. En temps de paix, les Arlequins vivent de chants et de danses retraçant la mythologie Aeldari. En temps de guerre, ils unissent leurs forces à celles des [[Guerriers Aspects]] et des [[Gardien des Vaisseaux-Mondes|Gardiens]]. Dans tous les cas, les Arlequins semblent apparaître à la veille d’un événement crucial, et leur venue est perçue comme un présage, bon ou mauvais.
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|link=[[Marauder Destroyer]]
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Le plus étrange de tous les Arlequins est celui que l’on appelle le Solitaire. Il ne parle et on ne s’adresse à lui que selon un protocole rituel et ésotérique. En dehors des représentations, il ne communique que très rarement avec les autres Aeldaris. On raconte que parler à un Solitaire ou croiser son chemin est une invitation à la damnation et que si une personne touche ou s’adresse par accident à un Solitaire, il est préférable qu’elle meure sur place plutôt que de subir le funeste destin qui l’attend.
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[:Catégorie:Arlequins|Arlequins]]'''''
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|titre=Valkyrie Vendetta
|link=[[Valkyrie Vendetta]]
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===Les Exodites===
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Durant la Chute, la destruction des Aeldaris ne fut pas totale. Certains, les plus clairvoyants, avaient commencé à critiquer la décadence de leurs concitoyens et à se méfier des effets des cultes du plaisir. L’effondrement de la société finit par convaincre les plus résolus d’entre eux que le règne de la mort et de la dépravation ne connaîtrait pas de trêve. Ils décidèrent de quitter les mondes Aeldaris pour s’établir sur de nouvelles planètes vierges de toute corruption.
|titre=Valkyrie Sky Talon
|link=[[Valkyrie Sky Talon]]
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Ces Aeldaris sont connus sous le nom d’Exodites. De tous les Aeldaris, ils étaient les plus sagaces. Au sein d’une race naturellement égoïste et hédoniste, ils passaient pour de sinistres fanatiques fascinés par la misère et la mélancolie. Il en était certains dont les noires prémonitions étaient peut-être dues à une sorte de folie, la conséquence d’un autre trait poussé à l’extrême, mais d’autres étaient simplement mus par leur instinct de survie, préférant l’exil à la destruction. Les Exodites fuirent leurs mondes à bord des vaisseaux les plus hétéroclites. Beaucoup périrent dans l’espace tandis que d’autres n’atteignirent de nouveaux mondes que pour être massacrés par des [[Ork]]s ou des prédateurs. Mais nombre d’entre eux survécurent. La plupart avaient fait route vers l’est galactique, aussi loin que possible des grosses concentrations de populations Aeldaris.
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em
 
|titre=Vulture
Aux confins de la galaxie, les Exodites se forgèrent une nouvelle existence. Les mondes où ils s’établirent étaient sauvages et la vie y était dure pour ceux qui n’avaient pas l’habitude du travail physique et des privations. Lorsque se produisit le cataclysme psychique final, les Mondes Exodites étaient loin de l’épicentre et survécurent. De nombreux Vaisseaux-Mondes surmontèrent la tempête psychique, mais les Exodites étaient déjà à l’abri, et ceux qui ne l’étaient pas ont depuis été oubliés.
|link=[[Vulture]]
 
|image=Vulture.jpg
Les Mondes Exodites sont inhospitaliers et dangereux. La plupart sont peuplés de vastes troupeaux de [[Mégadon]]s, que les Exodites appellent dragons. Il est probable que ces créatures soient originaires d’une région particulière et que les premiers colons les aient introduites sur toutes leurs colonies, car elles sont maintenant communes. Les Exodites suivent les troupeaux de dragons lorsqu’ils traversent les immenses plaines où ces derniers paissent. Certes, cette existence est primitive à bien des égards, mais les Exodites possèdent des technologies avancées et connaissent le matériel en service sur les Vaisseaux-Mondes. Leur mode de vie procède d’un choix qui leur a réussi au moins aussi bien que celui des autres Aeldaris.
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===Les Ténébreux===
}}
À la naissance de Slaanesh, l’ancien empire Aeldari fut détruit et tous ceux qui y habitaient périrent. Les Aeldaris des Vaisseaux-Mondes pensaient qu’ils étaient, avec les Exodites, les seuls survivants. Des siècles plus tard, des rapports firent état de vaisseaux Aeldaris de conception ancienne parcourant à nouveau les étoiles, de pirates vicieux et dépravés, assoiffés de pillages et de carnage. Nul ne sait comment les Drukharis ont survécu au cataclysme qui a éradiqué leur civilisation, mais tel un cancer rongeant la Toile, ils sont là, agressant quiconque croise leur chemin. Les Drukharis sont un sinistre souvenir des abîmes de dépravation et de violence qui précipitèrent la Chute.
 
{|class="asuryani-pane-1" style="width: 40%; float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"
|<center>'''Noms Aeldaris'''</center>
Imprégné du même son serpentin pour lequel leur langue est connue, les noms Aeldaris sont souvent liés aux circonstances de leur naissance : Vaisseaux-Mondes, flotte de Corsaires, [[Monde Vierge|Mondes Vierges]], ou autre. Les noms suivants sont courants :
:Aethon, Anthrillien, Ashkalla, Aulirel, Auran, Avenelle, Baharroth, Caerys, Culyan, Elashbel, Elarique, Eldorath, Elessar, Erandel, Giléad, Gilvas, Hrythar, Hyrne, Idranel, Illic, Iyanna, Kaelith, Kelmon, Micha, Meliniel, Mirehn, Morwyn, Naudhu, Naguan, Quillindral, Requiel, Salaine, Sylandri, Taladin, Taldeer, Talyesin, Ullarion, Ulthos, Yriel.<ref>Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory v2 : Rulebook, p.28 (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)</ref>
|}
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[:Catégorie:Drukharis|Drukharis]]'''''
 
===Serviteurs d'Ynnead===
Le [[Ynnead|Dieu Qui Murmure]] s’est trouvé nombre de disciples enthousiastes au sein du peuple Aeldari, au delà-même de ceux qui ont rallié la bannière de sa prophétesse [[Yvraine]]. Ceux qui se font appeler les Exhumés affichent leur allégeance de bien des manières. Parmi les Exhumés se trouvent des Aeldaris de chaque partie de leur espèce morcelé.
 
Bien que les Aeldaris soient une race divisée et au bord de l’extinction, les vestiges de leur glorieuse civilisation se dressent encore fièrement contre leurs innombrables ennemis. Leur histoire est empreinte de tragédie, mais l’espoir demeure, car certains affirment que les Aeldaris peuvent trouver le salut dans la mort.
 
L’immense [[tempête Warp]] de la [[Cicatrix Maledictum]] a littéralement déchiré la galaxie. Le domaine de l’Humanité est coupé en deux, et nombre de ses mondes sont coupés du reste de l’[[Imperium]], mais le genre humain n’a pas été le seul à souffrir de l’éclat lugubre de la Grande Faille. Les Aeldaris ont vu leur lutte pour la survie rendue plus ardue encore par l’abondance d’énergie psychique.
 
C’est dans cette période d’incertitude qu’apparaissent les [[Ynnari]], disciples du dieu de la mort Ynnead. Ils sont convaincus que leur peuple peut vaincre Slaanesh, et même reprendre le cycle de réincarnations du passé. Mais pour ce faire, ils doivent retrouver les Épées Déchues de [[Morai-Heg]] ou, à défaut, offrir leurs âmes au Dieu Qui Murmure jusqu’à ce qu’il soit assez puissant pour réparer les conséquences de la Chute - mais pour cela, tous les Aeldaris devront mourir.
 
Quelles que soient les méthodes qu’ils emploient pour échapper au fléau de Slaanesh, cette effrayante entité engendrée par leur propre orgueil et les excès du passé, le mode de vie Aeldari a été bouleversé par l’afflux de [[Chaos]] qui embrase la galaxie. Ils doivent désormais prendre des mesures drastiques pour garantir leur propre survie.
 
Les Ynnari sèment les germes de la discorde partout où ils passent, car c’est selon eux le seul moyen de retrouver leur liberté et de renaître de leurs cendres. Ils gagnent chaque jour des partisans chez les Asuryanis, les Arlequins et même les Drukharis, auprès de ceux qui sont convaincus que l’aube succède toujours à la nuit.
 
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[:Catégorie:Ynnari|Ynnari]]'''''
 
==Les Aeldaris et l'Imperium==
Les membres de l’ancienne race agissent en fonction de leurs propres agendas et pour leurs propres causes avant tout, cherchant à utiliser tous les non-Aeldaris comme des pions - ou pire - dans une tentative d’éviter leur extinction imminente. Par le passé, les Aeldaris ont fait cause commune avec l’Imperium contre des menaces plus importantes, mais ces arrangements ne sont jamais que des alliances temporaires de convenance. Les actions des Aeldaris visent toujours à placer leurs alliés et leurs ennemis dans des positions plus avantageuses pour les perspectives à long terme de leur espèce - un point de vue qu’ils peuvent facilement adopter, étant donné leur incroyable longévité. Les divinations des [[Prophètes de Bataille Asuryanis|Prophètes]] des Vaisseaux-Mondes poussent ce concept à l’extrême, leur permettant de façonner les événements du futur en prenant des mesures apparemment sans aucun rapport dans le présent. Dans des situations désespérées, les Prophètes peuvent même sacrifier la vie d’Aeldari pour obtenir une grande victoire prévue plus tard, mais il est plus fréquent que d’autres espèces inférieures, comme les humains, paient le prix de leurs objectifs.
 
Même les Aeldari qui n’ont pas une telle clairvoyance sont des manipulateurs compétents, grâce à leur immersion de toute une vie dans une culture qui repose sur la superposition de plusieurs niveaux de signification, même pour parler leur langue maternelle. Lorsqu’un membre de leur espèce s’exprime, même s’il s’agit d’une déclaration véridique, il s’agit généralement d’un message enveloppé de multiples couches de métaphores, de doubles sens ou de tromperie pure et simple. De plus, les Aeldaris ne tracent pas de divisions entre les choses de la même manière que l’Imperium. Non seulement ils pourraient ne pas reconnaître les différences entre les préoccupations humaines "insignifiantes", qui ne font que passer devant eux en un clin d’œil, mais ils divisent leur propre culture d’une manière qui est complètement obscure pour les observateurs extérieurs. De la prononciation variable d’un mot dans leur langue maternelle aux légères variations de nuances dans les couleurs des vêtements rituels, un monde de sens peut être caché dans des nuances que les humains ne peuvent espérer comprendre.


Au final, très peu d’humains sont capables de distinguer les différences entre les habitants des Vaisseaux-Mondes, des Corsaires et des Rangers itinérants, des Arlequins vêtus de couleurs vives, ou des pillards dépravés de Commorragh. Cela est en partie dû à une simple xénophobie, mais il y a bien plus que cela. Chaque communauté aeldari avec laquelle l’Imperium a traité a l’habitude de recourir à la tromperie et à la manipulation au service de ses propres intérêts, généralement au détriment de l’humanité. Même les alliances les plus précaires contre les forces du Chaos ou d’autres ennemis communs se terminent généralement par la trahison ou l’abandon de leurs alliés par les Aeldari dès que la menace mutuelle a pris fin et que les Aeldari ont atteint leurs objectifs. Dans ces conditions, il n’est guère surprenant que l’Imperium considère toute distinction apparente dans l’équipement, les tactiques ou les choix esthétiques comme des stratagèmes probables pour embrouiller les observateurs extérieurs. Cette hypothèse est renforcée par l’incroyable arrogance de l’espèce, qui accorde plus de valeur à la vie d’un seul Aeldari - quelle que soit son affiliation - qu’à celle de millions d’humains. Pour ces Xenos, un membre issu d’un autre groupe Aeldari est un pair à un certain degré, une position qu’ils n’accorderaient jamais à un humain. De leur côté, la plupart des Impériaux estiment que la différence entre les Aeldaris n’est pas entre des Asuryanis et des Drukharis, mais entre des traîtres discrets et des traîtres exubérants - et ils n’ont pas tout à fait tort.<ref>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Enemies Without - Eldars ''(traduit de l’anglais par Christer)''</ref>
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==Médias Externes==
==Médias Externes==
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==Sources==
==Source==
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*Codex Eldars, V6
*Death from the Skies, V7 - Aeronautica Imperialis ''(traduit de l’anglais par Christer)''
*Codex Eldars, V4
*Index Xenos : Ynnari du White Dwarf N°271 (Mai 2019)
*Warhammer 40 000 - Éveil Psychique : L'Essor du Phénix
*Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory v2 : Rulebook
*Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Enemies Without
<references/>


[[Catégorie:Xenos]]
[[Catégorie:Astra Militarum]]
[[Catégorie:Le Rempart de l'Humanité]]
[[Catégorie:Aéronefs]]

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En Avant ! Pour la Victoire !
« Ces vaisseaux Xenos pourraient être qualifiés de redoutables, je suppose. Mais donnez-moi mille Valkyries pour remplir le ciel de feu, et nous verrons ce qu’il reste de ces saletés de Xenos qui valent la peine d’être redoutés. »
- Maréchal Aerien Zutrov, avant la bataille du Golfe de Borenza.

La puissance de la Marine Impériale est incroyablement vaste, l’incarnation de l’Aquila Impérial répandant son ombre inflexible sur tout le domaine de l’Empereur. Si les vaisseaux de guerre de la Marine Impériale sont ses ailes titanesques, les avions de combat de l’Aeronautica Imperialis sont ses serres, lesquelles s’enfoncent pour déchiqueter et déchirer les ennemis de l’Humanité.

Une série d’escadrons d’avions obscurcit le ciel alors que l’Aeronautica Imperialis entre en guerre. Des chasseurs blindés Thunderbolts, Lightnings et Avengers hurlent dans la haute atmosphère, se battant en duel avec leurs rivaux hérétiques ou Xenos, tandis que les différents types de Bombardiers Marauders s’élancent en trombe, produisant des tirs de traçage à travers la fumée, et remplissant l’air du hurlement des obus en chute libre. Pour les soldats du rang de l’Astra Militarum, ces aspects de la guerre sont des terreurs lointaines, qui se concrétisent soudainement lorsque les aéronefs fondent sur des bunkers pour les éventrer ou qu’ils mettent l’infanterie à feu et à sang par des rafales de mitrailleuses.

Les escadrons de Valkyries, de Vendettas et de Vultures, opèrent dans une cohésion beaucoup plus étroite avec l’Astra Militarum. Dotés d’un blindage robuste, d’une manœuvrabilité de poussée vectorielle et d’une puissance de feu équivalente à celle d’un char de combat, ces aéronefs d’attaque polyvalents sont très appréciés par les troupes sur le terrain. Les ailes des Valkyries transportent des pelotons entiers d’infanterie de l’Astra Militarum au combat, ou amènent rapidement des Tempestus Scions vers leurs objectifs cruciaux. Que la bataille se déroule sur les flancs déchiquetés d’une raffinerie de prométhéum en feu ou dans les méandres carnassiers de la jungle d’un Monde Mortel, les pilotes des Valkyries sont formés pour mettre leurs passagers en position, quels que soient les dangers qui les guettent. Une fois que leur cargaison humaine est déposée, les escadrons de Valkyries adoptent généralement des schémas défensifs et restent à basse altitude, assurant un tir de couverture sur l’Astra Militarum tout en repoussant les aéronefs ennemis qui veulent les abattre.

La capacité des escadrons Valkyrie à transporter les soldats impériaux dans les zones de guerre, ou de les récupérer pour les éloigner du danger, n’est pas la seule utilisation stratégique de ces impressionnantes embarcations. L’Aeronautica Imperialis peut déployer des aéronefs de tout types en grand nombre, remplissant le ciel d’avions blindés et de tirs d’artillerie à la hauteur des compétences surhumaines et des technologies obscures des innombrables ennemis de l’Empereur. Les pilotes qui réussissent à passer à travers de tels massacres aériens punitifs sont rapidement salués comme des as vétérans, promus à la tête d’escadrons où leur foi fervente et leur haine durement gagnée de l’ennemi peuvent aider au mieux leurs camarades à massacrer les ennemis de l’Imperium.

Bien que leurs vaisseaux portent des armements consacrés et trois fois bénis dans les Mondes-Forges de l’Imperium, le courage, la détermination et la foi inextinguible en l’Empereur sont les véritables armes des héroïques équipages de aéronefs d’attaque de la Marine Impériale. Formés pour défendre leurs ailiers, marmonnant des prières de dévotion entre ordres aboyés et échanges de vox, ces braves guerriers du ciel combattent les pires horreurs imaginables et en sortent quand même victorieux. Le taux de mortalité parmi les escadrons est effroyable, les vaisseaux étant pulvérisés en plein vol par des énergies Xenos fulgurantes ou écrasés entre les griffes monstrueuses de Démons ailés. C’est un témoignage de courage humain que leurs camarades continuent de se battre, en formation à travers les champs de tir les plus meurtriers et en se battant pour la victoire, quelles que soient les horreurs qui leur sont imposées.

Les Aigles Adamantins

Les 454e "Aigles Adamantins" sont devenus célèbres pour leurs exploits continus lors de la Troisième Guerre pour Armageddon. Volant sous le commandement serein du chef d’escadron Lietver Vance, ce vol de Valkyrie a apporté un soutien inestimable aux Catachan LXI "Firesnakes" au milieu des jungles équatoriales de la planète.

Les Aigles ont effectué d’innombrables missions d’insertion et d’extraction, lançant les Catachans en plein combat et les tirant de la gueule de la mort, tout en chassant les vagues de Chassa-Bomba Orks avec tous leurs canons.

Jusqu’à présent, l’heure de gloire des Aigles a été la chasse au vaste Krabouilleur Ork, connu simplement sous le nom de Krusha. S’élançant à travers la jungle, Vance et ses ailiers ont bravé un maelström de foudre verte évoqué par les Bizarboys pour lancer une série d’attaques périlleuses sur le Krabouilleur. Les artilleurs de Valkyrie ont pilonné la machine de guerre avec des tirs de lasers et de roquettes, l’éloignant des lignes de Catachan. Les Valkyries furent successivement pulvérisées par l’énergie crépitante de la Waaagh! ou abattues par les tir de DCA depuis les ponts du Krabouilleur. Malgré leurs pertes, les Aigles ont pilonné leur cible jusqu’à ce que, finalement, le chef d’escadron Vance lui-même fasse exploser la tête du monstre avec un Missile Hellstrike qui a répandu des débris et des morceaux de l’équipage peau verte à une centaine de mètres à travers la jungle.

Arvus
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Aquila Lander
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Chasseur d'Attaque Avenger
Chasseur d’Attaque Avenger
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Fury
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Lightning
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Lightning Strike
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Thunderbolt
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Marauder
Marauder
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Bombardier Marauder
Bombardier Marauder
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Marauder Colossus
Marauder Colossus
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Marauder Vigilant
Marauder Vigilant
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Marauder Destroyer
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Valkyrie
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Valkyrie Vendetta
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Valkyrie Sky Talon
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Vulture
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Médias Externes

Source

Pensée du Jour : « Le devoir inclut sa récompense. »
  • Death from the Skies, V7 - Aeronautica Imperialis (traduit de l’anglais par Christer)

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