« Légionnaire d'Élite des Legiones Astartes » : différence entre les versions
Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
===Sentinelle Sépulcrale=== | ===Sentinelle Sépulcrale=== | ||
{{Voir homonyme|homonyme=Sentinelle Sépulcrale}} | {{Voir homonyme|homonyme=Sentinelle Sépulcrale}} | ||
{| | {| | ||
| style="padding-right: 1em; vertical-align: top;" | | | style="padding-right: 1em; vertical-align: top;" | | ||
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em | {{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em | ||
|image=SentinelleSépulcraleHH.jpg | |image=SentinelleSépulcraleHH.jpg | ||
|taille_image= | |taille_image=280px | ||
|hexcolor=#ffffff | |hexcolor=#ffffff | ||
|position=right | |position=right | ||
Ligne 62 : | Ligne 61 : | ||
Seule parmi les Legiones Astartes, la Death Guard a fait un usage libre et fréquent d’armes alchimiques telles que l’horreur rampante du Phosphex, le gaz Cullgene inimitablement mortel et le fluide Vasgotox mangeur de chair, et a équipé des unités spécialisées d’[[Armure Terminator|Armures Tactiques Dreadnought]] modifiés pour les disperser en conséquence. Là où les Sentinelles Sépulcrales marchaient, elles apportaient une mort lente et laide à tout ce qui croisait leur chemin, et lorsque la Death Guard fut lâché sur l’[[Imperium]] à la suite de la trahison du Maître de Guerre, des armes qui n’avaient été utilisées auparavant que contre les formes de vie extraterrestres les plus répugnantes et les plus résistantes se sont retournées contre l’Humanité et le nombre de meurtres commis par les Sentinelles Sépulcrales a augmenté de monde en monde.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Grave Warden Terminator Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> | Seule parmi les Legiones Astartes, la Death Guard a fait un usage libre et fréquent d’armes alchimiques telles que l’horreur rampante du Phosphex, le gaz Cullgene inimitablement mortel et le fluide Vasgotox mangeur de chair, et a équipé des unités spécialisées d’[[Armure Terminator|Armures Tactiques Dreadnought]] modifiés pour les disperser en conséquence. Là où les Sentinelles Sépulcrales marchaient, elles apportaient une mort lente et laide à tout ce qui croisait leur chemin, et lorsque la Death Guard fut lâché sur l’[[Imperium]] à la suite de la trahison du Maître de Guerre, des armes qui n’avaient été utilisées auparavant que contre les formes de vie extraterrestres les plus répugnantes et les plus résistantes se sont retournées contre l’Humanité et le nombre de meurtres commis par les Sentinelles Sépulcrales a augmenté de monde en monde.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Grave Warden Terminator Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> | ||
| style="padding-right: 1em; vertical-align: top;" | | | style="padding-right: 1em; vertical-align: top;" | | ||
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em | {{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em | ||
|link=https://ericalonsom.artstation.com/projects/9EN20W?album_id=6225145 | |link=https://ericalonsom.artstation.com/projects/9EN20W?album_id=6225145 | ||
|image=MortusPoisoner.jpg | |image=MortusPoisoner.jpg | ||
|taille_image= | |taille_image=280px | ||
|hexcolor=#ffffff | |hexcolor=#ffffff | ||
|position=right | |position=right | ||
}} | }} | ||
===Empoisonneur Mortus=== | |||
Faisant partie de l’arsenal redoutable des vaisseaux empoisonnés de la XIV<small><sup>e</sup></small> Légion, il existait un cadre spécialement formé et équipé, connu sous le nom d’"'''Empoisonneurs Mortus'''", au sein des compagnies de Destroyer. Manipulant une proportion élevée de munitions chimiques, même selon les normes de la Death Guard, les Empoisonneurs Mortus étaient le plus souvent déployés en soutien de troupes plus conventionnelles. À bord des vaisseaux ou dans l’enceinte étroite des complexes des Ruches, leurs armes redoutables constituaient un atout précieux pour dégager les positions défensives, mais les horribles flammes alchimiques qu’ils répandaient étaient le fléau de nombreux champs de bataille à travers la galaxie. | Faisant partie de l’arsenal redoutable des vaisseaux empoisonnés de la XIV<small><sup>e</sup></small> Légion, il existait un cadre spécialement formé et équipé, connu sous le nom d’"'''Empoisonneurs Mortus'''", au sein des compagnies de Destroyer. Manipulant une proportion élevée de munitions chimiques, même selon les normes de la Death Guard, les Empoisonneurs Mortus étaient le plus souvent déployés en soutien de troupes plus conventionnelles. À bord des vaisseaux ou dans l’enceinte étroite des complexes des Ruches, leurs armes redoutables constituaient un atout précieux pour dégager les positions défensives, mais les horribles flammes alchimiques qu’ils répandaient étaient le fléau de nombreux champs de bataille à travers la galaxie. | ||
Ces armes étaient sans aucun doute efficaces contre les ennemis légionnaires, mais une exposition rapprochée aux cocktails concentrés d’agents chimiques et biologiques qui les rendaient si mortelles avait inévitablement des conséquences sur leurs porteurs. Être affecté à une escouade d’Empoisonneurs Mortus était essentiellement une condamnation à subir une mort foudroyante et inévitable. En tant que tel, il s’agissait officieusement d’un acte de censure ou d’une punition, infligée à ceux qui ne parvenaient pas à accomplir ce qui leur était demandé par leur commandement. Il y avait, cependant, ceux qui, au sein des Empoisonneurs Mortus, embrassaient le rôle avec enthousiasme, cherchant à se rapprocher de l’ennemi et à dispenser une mort toxique avec une inquiétante insouciance pour leur propre longévité.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Perditus : Umbral-51 - Mortus Poisoner Squad'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> | Ces armes étaient sans aucun doute efficaces contre les ennemis légionnaires, mais une exposition rapprochée aux cocktails concentrés d’agents chimiques et biologiques qui les rendaient si mortelles avait inévitablement des conséquences sur leurs porteurs. Être affecté à une escouade d’Empoisonneurs Mortus était essentiellement une condamnation à subir une mort foudroyante et inévitable. En tant que tel, il s’agissait officieusement d’un acte de censure ou d’une punition, infligée à ceux qui ne parvenaient pas à accomplir ce qui leur était demandé par leur commandement. Il y avait, cependant, ceux qui, au sein des Empoisonneurs Mortus, embrassaient le rôle avec enthousiasme, cherchant à se rapprocher de l’ennemi et à dispenser une mort toxique avec une inquiétante insouciance pour leur propre longévité.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Perditus : Umbral-51 - Mortus Poisoner Squad'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> | ||
|} | |||
==Légionnaire d'Élite des Iron Hands== | ==Légionnaire d'Élite des Iron Hands== |
Version du 20 août 2023 à 13:17
Légionnaire d'Élite des Emperor's Children
Lames PalatinesFraternité guerrière tirée parmi les meilleurs épéistes de la Légion, les Lames Palatines existaient en dehors des formations rigides de l’ordre militaire des Emperor's Children. C’était une société de duellistes à laquelle beaucoup aspiraient et à qui Fulgrim accordait une faveur particulière. À la discrétion des seigneurs de la Légion, les membres des Lames Palatines, avec leur propre commandement, ont également combattu ensemble sur le champ de bataille, servant d’exemple d’excellence et de perfection dans l’art de la guerre à leurs Frères de Bataille. Ils étaient souvent à la recherche des guerriers ennemis les plus aptes sur le terrain pour prouver leur supériorité.[1] |
KakophoniPeu après la trahison de Isstvan III, une force terrible s’était emparée de la Légion des Emperor’s Children sous la direction de leur maître Fulgrim, et pour beaucoup, la chute avait été rapide et terrible à voir. Des pratiques et des expériences longtemps secrètes et menées avec une extrême prudence furent libérées et fusionnées avec des forces malignes venues de l’au-delà. L’un des premiers outils maléfiques à se manifester fut les armes psycho-soniques étranges et expérimentales qui allaient être connues sous le nom de Cacophonie ou "Kakophoni" dans la forme ancienne. Sauvagement puissantes mais aussi dangereusement imprévisibles dans leurs premières incarnations. Sur Isstvan V, les premières de ces armes ont été lancées par des membres des Emperor’s Children qui avaient déjà commencé à dégénérer et à se mutiler en réponse au chancre du Warp auquel ils avaient été exposés, une progression de la corruption psychique et physique qui allait s’accélérer à une vitesse effrayante grâce à l’exposition continue aux effets dévastateurs de leurs armes perverses.[2] |
Légionnaire d'Élite des World Eaters
Saccageurs
Les Escouades de Saccageurs étaient des unités d’assaut de choc, formées des guerriers les plus sauvages et les plus sanguinaires d’une Légion déjà connue pour sa fureur au combat. Tous possédaient la psychochirurgie interdite qui les poussaient à des niveaux de rage toujours plus élevés. Certains ne pouvaient être retenus entre les batailles et étaient simplement connues sous le nom de Caedere ou de "Bouchers". D’autres ont concentré leur désir de tuerie sauvage par la discipline martiale, maîtrisant une variété d’armes macabres et sauvages inspirées de celles utilisées par les autres gladiateurs de l’arène d’Angron et découverts dans les mondes sauvages d’où la Légion tirait ses recrues.[3]
Destroyer de la Main Rouge
Au sein de la XIIe Légion, ceux qui portaient fièrement la marque de la Main Sanglante - ou, comme certains l’appelaient, la "Marque du Boucher" - sur leur armure étaient réunis, non par la fraternité ou la camaraderie, mais par la rivalité et l’inimitié. Ce symbole, tenu en plus haute estime que presque tous les autres honneurs ou accolades portés par les World Eaters, distinguait ces individus comme ayant fait preuve d’une férocité ou d’une violence exemplaire au nom de la Légion, que ce soit par le nombre d’ennemis massacrés au combat ou par la prise de la tête d’un ennemi de rang supérieur en combat singulier. Parmi les compagnies de Destroyers de la Légion d’Angron, les guerriers qui portaient cette marque formaient des cohortes connues parmi leurs frères sous le nom d’Escouades de la Main Rouge. Au fur et à mesure que l’Hérésie d’Horus se déroulait, ces escouades prenaient régulièrement place à l’avant-garde, poussant des cris inhumains de soif de sang pour prouver qu’elles étaient toujours dignes de porter cet emblème sanglant.[4]
Légionnaire d'Élite des Sons of Horus
Ravageur Catuléen
Évolution des Escouades Destroyers et d’Assaut que l’on trouvait dans l’ordre de bataille des Luna Wolves, les Escouades d’Assaut Ravageurs incarnaient à bien des égards la manière de faire la guerre des Sons of Horus. Largement influencées par les tactiques de la guerre tribale incessante de Cthonia, les Ravageurs se sont spécialisées dans les assauts fulgurants qui mutilaient et handicapaient un ennemi, frappant les chefs, abattant sans pitié tous ceux qui étaient faibles ou isolés, et semant la panique et le désordre chez ceux qui restaient. Vicieux et adaptables, les Escouades Ravageurs pouvaient se battre aussi bien sur de multiples théâtres de guerre, qu’il s’agisse d’abordages dans le vide, d’assauts de choc sur le champ de bataille, aux raids éclair et aux opérations de ratissage. Chaque Ravageur, qu’il s’agisse d’une escouade ou d’une compagnie entière, était en fait un groupe de guerre à part entière, et ses guerriers combattaient plus en tant qu’individus que comme soldats régimentaires. Idiosyncrasique en apparence et en combat, ils s’efforçaient de se faire un nom et une réputation. Parmi eux, les Ravageur Catuléen étaient les plus tristement célèbres lors des premières batailles de l’Hérésie d'Horus et étaient actifs à Isstvan III et V, mais il y en eut beaucoup d’autres. Au fur et à mesure que la guerre progressait, le modèle des Ravageur devint plus courant chez les Sons of Horus, déplaçant des formations plus régimentaires au fur et à mesure que de nouvelles unités étaient formées. En conséquence, ils possédaient les meilleures armes et les meilleurs arsenaux que le Maître de Guerre pouvait fournir.[5]
Chef Clanique
Dans les cultures de gangs tribaux des Sous-Mondes Cthoniens, le titre de Chef était donné à ceux qui faisaient partie de la coterie de guerriers la plus loyale du Seigneur du gang, chacun se voyant confier le commandement d’une des possessions de guerre du gang. Suivant la tradition de leur monde d’origine, les Sons of Horus ont porté ce titre dans la hiérarchie de leur Légion, en accordant cet honneur aux officiers subalternes. Dans de rares cas, des bandes de ces chefs étaient appelées à se battre aux côtés de leur suzerain, et il leur était demandé de mettre de côté les devoirs du commandement pour l’honneur de sauvegarder un héros de la Légion et de porter sa bannière sur le champ de bataille.[6]
Légionnaire d'Élite de la Death Guard
Sentinelle Sépulcrale
Utilisé à l’origine comme un nom informel pour les bataillons diversement armés de la Compagnie Terminators de la Death Guard de Calas Typhon amenés au combat à bord du cuirassé Terminus Est, le terme Sentinelle Sépulcrale est finalement devenu synonyme à la fois au sein de la Légion de la Death Guard et au-delà, de Terminators équipés d’armes alchimiques qui étaient propres à la Death Guard. Seule parmi les Legiones Astartes, la Death Guard a fait un usage libre et fréquent d’armes alchimiques telles que l’horreur rampante du Phosphex, le gaz Cullgene inimitablement mortel et le fluide Vasgotox mangeur de chair, et a équipé des unités spécialisées d’Armures Tactiques Dreadnought modifiés pour les disperser en conséquence. Là où les Sentinelles Sépulcrales marchaient, elles apportaient une mort lente et laide à tout ce qui croisait leur chemin, et lorsque la Death Guard fut lâché sur l’Imperium à la suite de la trahison du Maître de Guerre, des armes qui n’avaient été utilisées auparavant que contre les formes de vie extraterrestres les plus répugnantes et les plus résistantes se sont retournées contre l’Humanité et le nombre de meurtres commis par les Sentinelles Sépulcrales a augmenté de monde en monde.[7] |
Empoisonneur MortusFaisant partie de l’arsenal redoutable des vaisseaux empoisonnés de la XIVe Légion, il existait un cadre spécialement formé et équipé, connu sous le nom d’"Empoisonneurs Mortus", au sein des compagnies de Destroyer. Manipulant une proportion élevée de munitions chimiques, même selon les normes de la Death Guard, les Empoisonneurs Mortus étaient le plus souvent déployés en soutien de troupes plus conventionnelles. À bord des vaisseaux ou dans l’enceinte étroite des complexes des Ruches, leurs armes redoutables constituaient un atout précieux pour dégager les positions défensives, mais les horribles flammes alchimiques qu’ils répandaient étaient le fléau de nombreux champs de bataille à travers la galaxie. Ces armes étaient sans aucun doute efficaces contre les ennemis légionnaires, mais une exposition rapprochée aux cocktails concentrés d’agents chimiques et biologiques qui les rendaient si mortelles avait inévitablement des conséquences sur leurs porteurs. Être affecté à une escouade d’Empoisonneurs Mortus était essentiellement une condamnation à subir une mort foudroyante et inévitable. En tant que tel, il s’agissait officieusement d’un acte de censure ou d’une punition, infligée à ceux qui ne parvenaient pas à accomplir ce qui leur était demandé par leur commandement. Il y avait, cependant, ceux qui, au sein des Empoisonneurs Mortus, embrassaient le rôle avec enthousiasme, cherchant à se rapprocher de l’ennemi et à dispenser une mort toxique avec une inquiétante insouciance pour leur propre longévité.[8] |
Légionnaire d'Élite des Iron Hands
Immortel de Medusa
Pour les Légionnaires de Iron Hands qui n’avaient pas respecté les normes rigides et le sombre code de leur père au combat, qu’ils aient goûté à la défaite par les caprices du destin ou qu’ils aient été terrassés par des blessures trop terribles à supporter, il restait une voie à suivre si leur propre renommée ou leurs propres états de service ne leur permettaient pas de continuer sans le mépris de leurs frères : les rangs des Immortels de Medusa.
Les Immortels étaient le refuge des désespérés de la Légion, offrant une dernière chance de gloire et de rédemption là où la bataille était la plus féroce et le risque de survie, même pour un Legiones Astartes, le plus faible. Armés et blindés principalement en tant qu’unités de Brèche et disposant d’un haut niveau de reconstruction cybernétique, les Immortels ne portaient aucun symbole de leur Clan ou de leur Légion, à l’exception de sa numération et du symbole de la tête de mort noir sur blanc qui proclamait leur intention suicidaire. C’était leur lot et leur fierté de se battre et de mourir avec une fureur froide et inébranlable, sans jamais rompre les rangs, marchant sans relâche dans les mâchoires de l’enfer.[9]
Légionnaire d'Élite des Night Lords
Escouade de la Terreur
Aucune Légion des Space Marines n’a autant élevé le recours à la peur comme arme que les Night Lords. Par leurs actes terroristes et sanguinaires, des systèmes stellaires entiers ont été contraints de se soumettre, causant souvent moins de pertes humaines qu’une guerre conventionnelle. La Légion de minuit et de la tempête a servit également de juges et de bourreaux des ténèbres, exécutant le châtiment de l’Empereur contre un Gouverneur Planétaire, contre un culte récidivistes ou contre des rebelles, leurs crimes ayant été suffisamment graves pour avoir déclenché la colère de l’Imperium à leur égard.
Là où ces châtiments étaient élaborés pour être les plus viscéraux et personnels, les Escouades de la Terreur de la Légion étaient déchaînées. Chasseurs de têtes et tortionnaires, écorcheurs et mutilateurs, dans leurs rangs se trouvaient les frères des Night Lords les plus froidement impartiaux et les plus sombres dans leur imagination, et où l’art terrifiant du meurtre et du chaos qu’ils perpétraient autrefois était un moyen froidement calculé pour parvenir à leurs fins. Au fil des décennies, les Escouades de la Terreur étaient devenus un foyer pour les éléments les plus instables et les moins subtiles de la Légion, dont beaucoup étaient condamnés à mort - commués tant qu’ils se révélaient utiles à leur maître macabre.[10]
Raptor de la Nuit
Les Raptors de la Nuit étaient une caste à part de la Légion des Night Lords - pas tant une élite martiale qu’une coterie sanglante de meurtriers unis ensemble par des tendances similaires et des styles de guerre préférés. Les Raptors de la Nuit étaient équipés de Réacteurs Dorsaux et d’une série d’armes de combat rapproché, qu’ils utilisaient tous pour faire tomber la sauvagerie sans entrave sur la tête de leurs ennemis en un seul assaut écrasant.
Là où les Night Lords, en tant que Légion, brandissaient la terreur comme une arme, les Raptors de la Nuit rejetaient toute subtilité au profit des assauts aussi sanglants et directs comme la hache du boucher qui fendait la viande. Les Raptors de la Nuit trouvaient une triste joie à s’élever au-dessus du champ de bataille comme des prédateurs hurlants à la recherche de victimes et savourant surtout ce moment de lucidité quand une victime voyait sa mort se refléter dans les yeux de son assassin. Comme beaucoup de membres de l’élite de la Légion, ils ornaient si possible leur armure de trophées macabres et utilisaient des systèmes avancés pour projeter des images de la mort à sa surface, images qui dépeignaient le destin des innombrables victimes des Raptors de Nuit en boucle éternelle, tant pour le plaisir de celui qui les portait que pour stupéfier sa cible dans une horreur insensée.[11]
Légionnaire d'Élite des Salamanders
PyroclasteLes redoutables Pyroclastes étaient la fureur ardente incarnée de la Légion des Salamanders. Fuyant les unités de Destroyers conventionnels de la Légion, à l’exception d’un petit cadre retenu pour les opérations de xenocide et en raison de la nature souillée et impure des armes qu’ils portaient, Vulkan créa les Pyroclastes pour remplir le rôle de destructeur, créant pour eux des armes thermiques/incendiaires avancées et extrêmement puissantes de sa propre conception. Pour les Salamanders, le feu était plus qu’une simple arme ; il avait une fonction et une vérité presque mystique, et incarnait à la fois la destruction purificatrice et le potentiel de renaissance et de rédemption. Mais pour que le renouveau se produise, ce qui avait précédé devait être effacé, purifié par le feu. C’est ce dernier concept que les Pyroclastes incarnaient, et dans la bataille, ils furent implacables et sans remords, et là où ils se déchaînent, il ne pouvait y avoir aucune possibilité de pitié ou de répit de la part du feu.[12] Légionnaire d'Élite des Word BearersGal VorbakLe Gal Vorbak s’est construit sur les vestiges du Chapitre du Serrated Sun de la Légion des Word Bearers, les conquérants du monde primitif de Cadia qui ont regardé dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur lui-même et ce faisant ont été changés pour toujours. Leur psyché infiltrée par des créatures issues des ténèbres de l’Æther, les survivants furent appelés les Gal Vorbak, ou "Fils Bénis" dans la langue des Colchis, et possédaient des forces et des capacités bien supérieures à celles des autres Astartes. Il est dit que chacun des Gal Vorbak était l’hôte d’une forme d’entité Warp, elle-même soumise au grand schéma tracé entre le Maître de Guerre Horus et les puissances cauchemardesques de l’au-delà. Au combat, cet être en venait à dominer l’esprit et le corps du guerrier. Sa forme déjà puissante se gonflait alors que les mains se transformaient en des griffes déchirées et les mâchoires en gueules remplies de crocs tordus au-delà de la raison et de la réalité. À Isstvan V, le pacte des Word Bearers avec les horreurs de l’au-delà avait été scellé dans un grand rituel de carnage et de trahison.[13] Cercle des CendresServant aux côtés des Destroyers de la Légion des Word Bearers, le Cercle des Cendres était une formation spéciale créée dans un but unique : la destruction de la culture, de l’apprentissage et de la foi. Ces Space Marines étaient des iconoclastes, chargés au-delà du champ de bataille de traquer les œuvres de la fausse doctrine et ceux qui les propageaient, les vouant tous deux à la destruction et à l’éradication par la flamme. Sur le champ de bataille, leur tâche n’était pas moins importante pour leur Légion ; ils cherchaient ce qui donnait à l’ennemi le cœur et le courage de se battre : des chefs charismatiques, des prêtres, des héros et des champions. Ils les repéraient, les traînaient avec les crochets de leurs haches et les détruisaient avec une ferveur brutale, en lançant souvent des attaques en piqué bien avant leurs propres lignes, sans penser à leur propre survie. Monde après monde, le Cercle des Cendres a détruit des bibliothèques et des églises, des parlements et des sépultures, d’abord pour que la Vérité Impériale puisse les remplacer, mais ensuite pour que des croyances bien plus sombres puissent prendre racine et prospérer.[14] Procurateurs de l'Ordre des Word BearersBien que les membres de l’Ordre des Procurateurs, ou les Vor Nergeth comme on les appelait au sein de leur Légion, partent à la guerre parés du sigle en forme d’hélice de l’Apothecarion, il s’avère que leurs efforts ne se concentrent pas sur la préservation de la vie ni sur l’octroi d’une mort charitable à ceux qui sont blessés au-delà de toute aide. Au lieu de cela, ils traquent sur les champs de bataille, cherchant les morts pour profaner leurs corps et récolter leurs organes lors de leurs derniers soupirs. Cette souillure grossière servait à alimenter de sombres rituels d’invocation et de réanimation, faisant apparaître les créatures du Warp et s’imprégnant, ainsi que leurs apprentis, de la force vitale volée de leurs victimes assassinées. Les organes propres aux Légionnaires, notamment les glandes progénoïdes, s’avérent particulièrement efficaces pour faire apparaître les êtres du Warp les plus puissants et les plus agressifs, exerçant un attrait particulier sur les Procurateurs.[15] Légionnaire d'Élite des Iron WarriorsStor-BezashkLe Stor-Bezashk était une organisation au sein de la Légion des Iron Warriors durant la Grande Croisade. Il regroupait les maîtres de siège d’élite de la Légion. Le Stor-Bezashk regroupait notamment une très importante artillerie. L’organisation était originaire de la cité-état de Lochos, le cité où Perturabo avait grandi sur le monde d’Olympia. Formation spécialisée et particulière au sein de la Légion, le Stor-Bezashk était réputée pour la puissance de ses munitions et ses compétences consommées en matière de guerre de siège. Les maîtres de la destruction qui le composait étaient chargés de l’entretien, de la construction et de l’utilisation des armes de siège mortelles et des singulières reliques de destruction dans l’arsenal de la Légion. Les maîtres de siège du Stor-Bezashk possédaient un arsenal que l’on retrouvait uniquement au sein de l’Ordo Reductor du Mechanicum comme des obus atomiques, des réserves de phosphex et de rarissimes munitions gravitiques. Le Stor-Bezashk servait à la fois de force experte pour briser un siège, et servir de renforts spécialisés pour les Grands Bataillons de la Légion sur le terrain.[16] Havoc de FerParmi la plupart des Légionnaires Astartes, le rôle principal des escouades de soutien lourd était de saturer une zone ou de cibler les blindés ennemis avec des munitions lourdes, en oblitérant l’ennemi par le poids du feu. Les Havocs de Fer de la IVe Légion, cependant, étaient une formation d’élite qui avait élevé ces tactiques presque au rang d’art. Ces guerriers étaient parmi les meilleurs tireurs d’élite des Iron Warriors, plaçant les Bolts et les explosifs avec une précision extrême alors qu’ils avançaient aux côtés des cadres d’assaut de la Légion. Les Havocs de Fer furent souvent attachés aux éléments principaux de tout assaut, où leur précision leur permettait de purger les fortifications et les points forts de l’infanterie ennemie avec une efficacité meurtrière, dégageant un chemin pour l’infanterie des Iron Warriors afin de balayer tout survivant.[17] Légionnaire d'Élite de l'Alpha LegionChasseur de Têtes Alpha LégionnaireL’histoire de la Grande Croisade nous apprend que c’est l’Alpha Legion qui a conçu le déploiement des Escouades de Traque, une configuration d’unités qui s’est ensuite étendue à d’autres Légions au fur et à mesure de l’expansion de la Grande Croisade. La Légion ne s’est cependant pas arrêtée aux Escouades de Traque et avait depuis lors mis en place un nouveau perfectionnement du concept sous la forme d’équipes de Chasseurs de Têtes. Ces infiltrateurs extrêmement compétents se spécialisaient dans la création de conditions de chaos total dans les rangs de l’ennemi, semant la confusion en éliminant les officiers, les postes et les cibles clés. Ce faisant, les Chasseurs de Têtes firent basculer une bataille ou une campagne entière, le point d’équilibre sur lequel le destin des mondes s’équilibrait. Les Équipes d’Extermination de Chasseurs de Têtes étaient composées des infiltrés et des assassins les plus compétents de l’Alpha Legion, et étaient placées sous le commandement direct d’un commandant supérieur. Ils avaient accès à certains des arsenaux les plus prisés que leur Légion pouvait fournir, y compris des munitions spéciales conçues spécialement pour pénétrer les Armures Énergétiques des Legiones Astartes. Dans les rangs d’une Légion déjà réputée pour sa capacité à infiltrer, détourner et assassiner, les équipes de Chasseurs de Têtes étaient presque inégalées et si leurs actes avaient été connus au-delà de leur Légion, ils auraient été craints dans toute la galaxie.[18] EffritBien qu’elle soit communément classée sous le titre officieux d’Escadron Furtif Effrit, la réalité de l’organisation et du rôle de cet échelon d’élite de la XXe Légion est bien plus complexe. Ses escadrons étaient composés d’individus très compétents, sélectionnés pour leurs capacités innées en matière de furtivité, de subterfuge et de reconnaissance, et étaient chargés de missions qui équivaudraient à un suicide pour tout autre Légionnaire. Les Escadrons de Perturbation étaient un exemple de ce type d’unités, qui entreprennaient des tâches périlleuses sur le champ de bataille, allant de l’observation rapprochée des commandants ennemis à des frappes perturbatrices sur des machines de guerre vulnérables. Ils étaient souvent infiltrés derrière les lignes ennemies pendant des mois, avec un équipement à peine supérieur à celui que peut porter un Légionnaire individuel.[19] Légionnaire d'Élite des Imperial FistsTemplierGardiens du Temple des Serments à bord de la grande forteresse spatiale - le Phalanx, les Templiers étaient l’élite de la VIIe Légion, des guerriers au zèle inégalé. Une détermination sans faille et une compétence sans égale caractérisaient cette compagnie meurtrière, dont le régime d’entraînement punitif et le protocole de recrutement strict garantissent que seuls les meilleurs Imperial Fists portaient cette fière héraldique. Bien que leur devoir les liait au Temple des Serments, ces guerriers intrépides se retrouvaient partout où les Imperial Fists propageaient la croisade de l’Empereur pour unifier l’Humanité. Ils portent le meilleur arsenal que les armureries de la Légion peuvent fournir : de l’archéotechnologie ancienne, les dernières créations du Mechanicum et des marques d’armes plus communes forgées avec une précision extrême. À la pointe du combat, ces guerriers inspiraient leurs frères par leur courage indéfectible et le chemin cramoisie et sanglant qu’ils traçaient à travers les ennemis de l’Humanité.[20] Gardien du PhalanxSélectionnés parmi les rangs des Escouades de Brèche des Imperial Fists, les Gardiens de Phalanx sont des renforts de compagnie affectés à la défense du vaisseau amiral des Imperial Fists, le Phalanx. Armés d’une variété d’armes mortelles à courte portée, et gardant un formidable bouclier d’abordage des Legiones Astartes, les Gardiens de Phalanx présentaient un mur de céramite à tout agresseur qui entamait un assaut, et contre-attaquaient avec une sinistre détermination une fois l’attaque émoussée. Même dans les rangs des Imperial Fists, les Gardiens étaient réputés pour le régime strict sous lequel ils s’entraînaient et servaient, évitant tout devoir autre que leur entraînement, la protection de Phalanx ou la poursuite de la guerre contre les ennemis de l’Humanité. Les Gardiens affichent peu d’honneurs de guerre et ne pratiquant aucun rituel vaniteux pour marquer leur réussite, considérant l’honneur de continuer leur service comme la seule marque de distinction dont ils avaient besoin. Les Gardiens furent souvent détachés auprès d’autres compagnies des Imperial Fists, afin de perfectionner leurs compétences et de prêter leur puissance à celle de leurs frères sur les champs de bataille de la galaxie. Le plus souvent, ils servaient à bord d’un des navires de guerre de la VIIe Légion, à la fois comme dernière ligne de défense inébranlable contre les abordages ennemis et comme coup de marteau de tout assaut d’abordage impérial.[21] HuscarlFormées des guerriers les plus capables et les plus résistants qui gravissent les rangs des Gardiens du Phalanx, les Escouades des Huscarl étaient chargées de protéger les éléments vitaux de la force de combat de la VIIe Légion. Elles agissaient comme un rempart inébranlable dans les actions défensives et fournissaient au plus haut commandement de la Légion un bélier irrésistible avec lequel ouvrir des voies d’attaque. Aussi habiles à opérer sur le champ de bataille ouvert que dans les confins du combat spatial, les Huscarls disposaient des plus beaux exemplaires de la panoplie de guerre en vigueur à bord du Phalanx. La nature singulière de leur devoir martial fait qu’ils portent peu d’attirail cérémoniel ou symbolique ; aucun étendard de combat n’est brandi et peu de comptes rendus de leurs actions sont enregistrés, car il n’y a pas de plus grand honneur que de servir comme l’un des prétoriens de Rogal Dorn.[22] Légionnaire d'Élite de la Raven GuardMor DeythanInformellement connus sous le nom de "Les Maîtres des Ombres", les Mor Deythan étaient un petit groupe d’escouades d’infiltration au sein d’une Légion déjà bien connue pour sa compétence presque inégalée dans ce domaine. Ils étaient cependant bien plus que des spécialistes de l’art de la furtivité, car chaque guerrier était un vétéran de l’Insurrection Lycaen qui a combattu aux côtés de Corax lui-même. Lorsque l’Empereur est arrivé sur Lycaeus et que le Seigneur Corbeau a appris la vérité sur sa création, certains rebelles ont cherché à rester à ses côtés. Les plus forts des jeunes combattants de la liberté furent jugés dignes d’intégrer les rangs de la XIXe Légion, ce qui rappelait constamment les racines du Primarque. Au début de l’Hérésie, les Mor Deythan étaient peu nombreux, ayant mené d’innombrables campagnes pendant huit décennies aux côtés de leur maître et ils admettaient rarement de nouvelles recrues dans leurs rangs. La plupart de ceux qui restaient étaient des vétérans grisonnants, suprêmement confiants dans leurs capacités. Ils savaient se déplacer en silence, ne pas être vus à travers les ombres et attaquer comme et où ils voulaient. Ils utilisaient toute une gamme d’armes et d’équipements spécialisés, mais certains murmuraient que les Mor Deythan possédaient une partie des compétences préternaturelles de leur père génétique, le Primarque Corax, sa capacité à marcher sans être vu, même en pleine vue de l’ennemi, transmise d’une manière ou d’une autre par les processus inconnaissables d’implantation des gènes.[23] Furie NoireLes Escouades d’Assaut de la Furie Noire furent utilisées par la Raven Guard pour mener des frappes de décapitation ciblées sur des chefs ennemis spécifiques et pré-définis, avec pour toile de fond le carnage de la bataille. Loin des assassins subtils qui frappent sans être vus dans l’ombre, les Furies Noires descendent au beau milieu du champ de bataille. Leurs chefs d’escouade, connus sous le nom d’Élus des Tueurs pour de bonnes raisons, engageaient la cible tandis que les guerriers découpaient tous ceux qui osaient tenter d’intervenir. Le résultat d’une décapitation réussie était une confusion totale dans les rangs de l’ennemi, et la rupture complète de la chaîne de commandement. Les Escouades d’Assaut de la Furie Noire étaient équipées de Griffes Éclairs façonnées d’après celles portées par leur Primarque Corvus Corax, et les Élus des Tueurs recevaient des armes et des Armures d’Artificier qui faisaient d’eux des adversaires encore plus redoutables. Les escouades étaient souvent déployées depuis les cales de navires de transport spécialisés tels que les Storm Eagle Darkwing ou les Whispercutters à châssis ouvert, sautant depuis de grandes hauteurs pour descendre grâce à leurs rétro-propulseurs silencieux de leurs Réacteurs Dorsaux directement sur la tête de leur cible par surprise.[24] Légionnaire d'Élite des UltramarinesSuzerain de l'InvictarusLes Suzerains de l’Invictarus existaient en tant que classe distincte des unités de ligne des Legiones Astartes Ultramarines, car ils servaient directement le Primarque et les Tétrarques. Choisi parmi les rangs, chaque Suzerain était un guerrier marqué pour la grandeur future et le haut commandement. Ce sont des Suzerains de l’Invictarus que furent issus de nombreux futurs officiers de la Légion. En remplissant leurs fonctions nombreuses et variées, ils apprenaient non seulement les arts de la guerre, mais aussi ceux de l’ordre, du leadership et de la gouvernance. Les guerriers des Suzerains de l’Invictarus étaient des incarnations vivantes du règne de leur Primarque et ils portaient des armes et des armures destinées à illustrer cet idéal. Leurs Haches Énergétiques Légatines étaient des symboles anciens portés autrefois par les hérauts des rois de Macragge, mais elles étaient plus que des signes d’office, elles étaient utilisées pour rendre justice instantanément à quiconque défierait la volonté du Primarque. Ils portaient des boucliers pour tenir l’anarchie et le désordre à distance et une armure resplendissante qui brillait de la lumière de la sagesse et de l’autorité de leur Primarque. Au cours de la bataille, les Suzerains de l’Invictarus exécutaient le jugement de leur souverain sur l’ennemi, abattant les ennemis de l’Humanité afin de construire l’avenir brillant dont Ultramar serait le leader.[25] LocutarusLes Escouades Locutaris étaient des unités d’élite maintenues en petit nombre par la majorité des Chapitres de la Légion des Ultramarines, et déployées notamment dans des formations d’avant-garde et d’attaque. Chaque guerrier Locutarus avait été sélectionné parmi les Escouades d’Assaut, ayant prouvé qu’il était le plus compétent, le plus courageux et le plus féroce de ses frères. Là où les unités d’assaut de nombreuses autres Légions étaient connues pour leur sauvagerie, voire leur soif de sang, les Locutarus étaient universellement plus discipliné et exigeant. Ils pratiquaient les arts du sabre et du pistolet avec précision, leurs frappes étant parfaitement synchronisées et placées de manière à produire un effet maximal. Lors de batailles rangées, les Escouades Locutarus étaient souvent tenues en réserve, leurs commandants attendant le moment idéal pour les engager dans la bataille, et en une seule charge faire pencher l’issue en faveur des Ultramarines. Les Locutarus étaient superbement équipés pour remplir ce rôle, chacun d’eux portant une Épée Énergétique forgée par un artisan et servait autant comme marque d’honneur et de courage que comme outil de guerre meurtrier.[26] Destroyer NemesisComme c’était le cas pour les Legiones Astartes au début de la Grande Croisade, la Légion des Ultramarines disposait de chapitres entiers de Destroyers, chacun équipé d’un armement redoutable qu’eux seuls pouvaient être autorisés à utiliser contre les ennemis qui ne demandaient rien de moins que l’annihilation totale. Les Escouades de Destroyers du Chapitre Nemesis ont joué un rôle déterminant dans la résistance de la Légion à l’assaut des Word Bearers sur Calth. Contrairement à de nombreuses Escouades de Destroyers, celles du Chapitre Nemesis avaient l’habitude de conserver une forte proportion de Bolters comme armement principal, augmentant leur flexibilité tactique par l’ajout de munitions spécialisées créées pour causer des destructions si terribles dans les rangs de l’ennemi que la peur brisait l’esprit de ceux qui survivaient. Ceci, combiné à l’habileté prodigieuse et à la discipline inébranlable qui caractérisaient les Ultramarines, s’avérerait inestimable lors du combat contre les forces des Traîtres, en particulier lorsqu'il s'agirait de vaincre les fervents guerriers de la Légion des Word Bearers et de bannir les êtres Jamais Nés qu’ils invoquaient sur Calth.[27] Légionnaire d'Élite des Thousand SonsKhenetaiLes Khenetai Occultes étaient une secte mystique au sein de l’Ordre des Thousand Sons du Chacal qui était la gardienne des Cinq Cultes de Prospero ainsi que de leurs reliquaires et protecteurs. Liés par un serment et des liens psychiques rituellement forgés, les membres de cette élite étaient tous des initiés aux secrets intérieurs des cultes et des adeptes de leurs techniques, philosophies et arts. Les principaux guerriers du Khenetai formaient des cabales d’épéistes, des guerriers sublimes qui avaient aiguisé leurs pouvoirs psychiques pour ne faire qu’un avec leur maîtrise de la lame. Leurs doubles Épées Énergétiques étaient formées d’une seule couche de céramite et de dorure psychocristalline infusée, avec des scènes dont on dit qu’elles correspondaient aux noms secrets du manieur et aux actes qu’il avait accomplis. Au combat, ils portaient une armure forgée et façonnée par les artificiers aveugles de la Légion en utilisant le feu et la force de leur seul esprit, et combattaient avec une précision unifiée qui les faisait ressembler à un seul guerrier avec plusieurs reflets, plutôt qu’à un groupe de combattants individuels.[28] AmmitaraL’existence même de la secte connue sous le nom d’Ammitara Occulte est parfois mise en doute, tant la réputation de ce groupe était secrète et obscure au-delà des limites de sa Légion. Même dans les rangs des Thousand Sons, on en parlait de façon indirecte, voire même on l’ignorait, comme l’attesteront plus tard les preuves recueillies dans les ruines de Prospero. Ce que l’Ammitara était en fait, c’était les crocs frappants de l’Ordre de la Cécité, peut-être la division la plus cachée et la plus obscure des Thousand Sons, dédiée à la manipulation, à la reconnaissance et certains prétendaient même à l’espionnage au-delà de la Légion, les Cabales d’Intercession de l’Ammitara étant spécialisées dans un autre art sombre de la guerre - celui de l’assassinat.[29] Cabale des NumérologuesAu sein de la XVe Légion, la responsabilité de l’entretien de l’armement, des vaisseaux spatiaux et des machines de guerre incombait à l’Ordre de la Ruine, une sous-section de mystiques qui formait un tiers des "Ordres Rouges" de la Légion. Les membres de haut rang de l’Ordre étaient communément appelés Numérologues et, outre leur rôle de Techmarines, ils étaient également connus pour leur sens tactique considérable. La formulation de la logistique et des plans de bataille était une responsabilité clé des Numérologues, qu’ils assumaient avec ferveur. Il convient de noter la vitesse presque surnaturelle avec laquelle les Numérologues pouvaient développer de nouveaux plans pour contrer les mouvements de l’ennemi et se relayer les uns les autres. Les archives existantes indiquent que les groupements tactiques de la XVe Légion contenant des Numérologues pouvaient réagir aux changements de plans tactiques avec une synchronisation fluide les uns avec les autres, même lorsqu’ils étaient séparés par des centaines de kilomètres, un phénomène sans doute lié à la pratique des pouvoirs qui finiront par anéantir les Thousand Sons.[30] Légionnaire d'Élite des Space WolvesDeathswornLes Deathsworns étaient le cœur sombre de la VIe Légion et de sa malédiction qui devait finalement trouver son chemin dans la transfiguration de la chair, mais bien avant le premier "Wulfen", qui était la descente dans les profondeurs de la bête, sa souillure prédatrice ayant été trouvée dans l’esprit de ceux qui possédait le gène des Space Wolves. Dans chaque Légion, on disait qu’il y avait des individus pour qui les horreurs de tout ce dont ils avaient été témoins et tous les actes sanglants qu’ils avaient commis au nom de la Grande Croisade avaient mutilé leur âme et endommagé leur esprit à tel point qu’ils n’étaient plus des hommes, plus des Space Marines en vérité, mais quelque chose de creux et de meurtrier au-delà de la raison. Dans certaines Légions, de telles choses pouvaient passer pratiquement inaperçues, voire même marquer un progrès, tandis que dans d’autres, le cadeau de la paix finale était offerte, ou peut-être un statut de paria comme l’un des soi-disant "Moritats" ou une place dans les unités de Destroyer. Mais chez les Space Wolves, cette pulsion dévorante de tuer et de tuer encore était mieux comprise, et les méthodes de Fenris tenaient la réponse à ces âmes sombres sous la forme du Culte de Morkai et de ses ministres, qui veillaient à ce que les mâchoires du Loup de la Mort puissent festoyer sur les ennemis de l’Humanité avec le respect qui leur était dû. Les guerriers qui se rendaient à la mort devenaient les Deathsworns ; marqués par leurs heaumes en forme de crâne de loup, ils incarnaient la faim de la mort au sein de la Légion.[31] Tueur GrisSous la direction de Leman Russ et de leur adhésion à la culture guerrière froide et sauvage de Fenris qu’elle en était venu à incarner, la Légion des Space Wolves commença à changer, pour devenir un hybride singulier de la manière impitoyable et féroce de combattre de Fenris et des modèles de doctrine militaire impériale plus reconnaissables qui avaient précédé. Cette nouvelle Légion de Space Wolves n’était vraiment le reflet d’aucun de ces sœurs, mais quelque chose de totalement nouveau, et l’utilisation croissante des unités dites de Tueurs Gris était peut-être l’un des signes extérieurs les plus visibles de cette transformation. Alors que les escouades tactiques de style Terran, de moins en moins évidentes dans l’ordre de bataille de la VIe Légion, étaient des rouages disciplinés d’une machine de guerre complexe, les Tueurs Gris étaient, en fait, des bandes de guerre individuelles compactes de Space Marines, toutes sauf autonomes sur le terrain : fluides, sûres d’elles-mêmes et largement exemptes de la dépendance des ordres directs d’en haut. On attendait d’elles qu’elles relèvent une myriade de défis par elles-mêmes si nécessaire, et surtout qu’elles se rapprochent de l’ennemi selon leurs propres conditions ; en le traquant et en le détruisant.[32] Légionnaire d'Élite des Blood Angels
Paladin Pourpre
L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Paladin
Les Paladin Pourpre étaient les gardiens des halls du Primarque, un sinistre pendant des Séraphins Dorés, la Garde Sanguinienne. Lorsque ces guerriers se rendaient sur le terrain, vêtus de l’armure reliquaire de leur Ordre et revêtus des noms des immortels, ils servaient de rempart contre l’ennemi et de bouclier pour les fils de Sanguinius. Ils formaient l’ancre indéfectible sur laquelle tournait l’Ost Pourpre ; un seul bastion inébranlable de lames et de boucliers de puissance. Par leur sacrifice et leur détermination indomptable, les Blood Angels pouvaient donner libre cours à la noble fureur de leur Légion. Connus également dans le cadre du dogme obscur de la IXe Légion sous le nom de Keruvim, ou Vents de Tempête, les Paladins Pourpres étaient l’un des ordres guerriers du Premier Cercle. Comme les autres ordres du Premier Cercle, ils abandonnaient leur nom et leur rang pour assumer une identité et un rôle qui englobaient tout le sens du moi et ne leur laissaient que le devoir singulier qui leur était assigné. Un tel sacrifice, fait au nom du Grand Ange et pour le bien de leurs frères, renforçait la détermination de ces guerriers au point qu’aucune menace ou mauvais sort ne pouvait les détourner de leur but. Il était communément admis au sein de la Légion qu’aucun guerrier portant l’armure d’un Paladin ne pouvait jamais faire un pas en arrière alors que la IXe Légion portait les armes dans un juste combat.[35] Légionnaire d'Élite des White ScarsKeshig d'OrParmi les plus prestigieuses des principales unités de combat de White Scars, on trouve leurs Motojets d’assaut lourds - souvent appelés collectivement "Keshig d’Or". Ces cavaliers très compétents servaient de briseurs de ligne et d’unités d’assaut par excellence, souvent là où d’autres Légions préfèrent déployer des blindés lourds ou des unités Terminator massives. Agissant comme le fer de lance de ce que les Légionnaires de Chogoris appelaient un Zao, une attaque perçante au cœur de l’ennemi adaptée des tribus de chevaux du monde natal du Khan, le Keshig d’Or encerclaient l’ennemi à des vitesses et des directions apparemment aléatoires avant de concentrer leur élan en une seule frappe au centre d’une formation ennemie. De telles frappes servaient généralement à perturber la ligne de front de l’avance ennemie et à semer la confusion dans les rangs. L’application du Zao a vu le Keshig d’Or désigné sur différents mondes comme le "fantôme de la tempête" ou le "dompteur de bêtes du ciel", ce dernier étant particulièrement courant sur les mondes mis en Conformité et moins avancés technologiquement pendant la Grande Croisade. La manœuvrabilité du Keshig d’Or lui donnait les moyens d’attirer l’ennemi dans des positions de faiblesse ou de le forcer à se diriger vers des champs de bataille ouverts, dans lesquels aucune couverture n’était disponible pour le sauver de l’assaut furieux de la Légion des White Scars.[36] Griffes du FauconTirant des coups de feu avant l’avancée principale des White Scars, les Griffes du Faucon servaient d’éclaireurs, d’assassins et de busards à longue portée. Avant de rejoindre la bataille, ils tentaient de marquer les points d’assaut clés, de détruire les routes de ravitaillement et d’éliminer les principaux commandants. Après la bataille, ils poursuivaient et massacraient l’ennemi qui battait en retraite. Souvent prises parmi les recrues qui avaient choisi la noble poursuite de la chasse, et en particulier celles qui avaient montré une aptitude exceptionnelle à la traque et à la chasse, les Griffes du Faucon excellaient à lire le champ de bataille et à déterminer d’où l’ennemi était susceptible de lancer son attaque, ou dans quelle direction il allait monter sa défense. Les Griffes du Faucon furent hautement qualifiés non seulement comme éclaireurs, mais aussi comme embusqueurs capables de poser des pièges mortels contre l’ennemi. Capables de prédire les mouvements de l’adversaire avec une précision remarquable en utilisant la topographie d’une planète, ces guerriers étaient capables de donner des informations aux commandants de la Légion sur le plan d’attaque de l’ennemi, et ainsi de coordonner la mise en place d’embuscades pour décapiter la formation ennemie avant qu’elle ne prenne de l’élan. En harcelant l’avance de l’ennemi à partir de sa ligne arrière, les Griffes du Faucon conduisaient efficacement l’antagoniste vers un champ de bataille plus avantageux pour les autres forces des White Scars assurant ainsi la victoire contre ceux qui voulaient voir les nobles disciples du Khan faire profil bas.[37] Sombres Fils de la MortLorsque leur ennemi était tombé si loin de la lumière de l’Humanité, que l’espoir d’une Conformité Impériale était perdu, ou qu’une souche Xeno répugnante se dressait devant eux et ne pouvait être autorisée à exister, les White Scars faisaient appel au Karaoghlanlar pour défaire leurs ennemis. Les Sombres Fils de la Mort, un surnom utilisé par ceux qui n’étaient pas d’origine chogorienne, ont été déployés comme une mesure finale et irrévocable ; en conséquence, les libérer était une décision que peu de commandants prenaient à la légère. De manière générale, là où la Ve Légion avait un respect et une révérence pour la vie et la mort d’un guerrier ennemi, le Karaoghlanlar ne cherchait pas seulement à détruire l’ennemi physiquement, mais aussi, par le biais de rites chogoriens, spirituellement. Ce lien avec la mort totale et globale rendait mal à l’aise leurs Frères de Bataille et, à ce titre, leurs armures étaient souvent marquées de verrous de bannissement et ornées de talismans de purification pour éloigner les esprits des ténèbres qui suivaient leur passage.[38] Légionnaire d'Élite des Dark Angels
Sources
Pensée du Jour : « L’excuse est le refuge du faible. »
The Horus Heresy - The Battle of Trisolian : Vengeful Spirit
|