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{{Image Ork
==Légionnaire d'Élite des Emperor's Children==
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|sous_titre=Ghazghkull Mag Uruk Thraka, Seigneur de Guerre Ork et Prophète de la ''Waaagh!''.
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}}
}}


{{Citation Ork
===Lames Palatines===
|texte=
Fraternité guerrière tirée parmi les meilleurs épéistes de la [[Legiones Astartes|Légion]], les '''Lames Palatines''' existaient en dehors des formations rigides de l’ordre militaire des [[Emperor's Children]]. C’était une société de duellistes à laquelle beaucoup aspiraient et à qui [[Fulgrim]] accordait une faveur particulière. À la discrétion des seigneurs de la Légion, les membres des Lames Palatines, avec leur propre commandement, ont également combattu ensemble sur le champ de bataille, servant d’exemple d’excellence et de perfection dans l’art de la guerre à leurs Frères de Bataille. Ils étaient souvent à la recherche des guerriers ennemis les plus aptes sur le terrain pour prouver leur supériorité.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Appendix I - Palatine Blade Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> 
« Chui la main de [[Dieux Orks|Gork et Mork]], y mon envoyé pour k’j’emmène les [[Boy Ork|Boyz]] détruire é tuer, a kauz ky zont oublié ksai pourssa ki sont là. J’étais just un Boy jusko jour ouk lé dieu y môn frappé dans la têt ék jme sui raplé klé zorks y sont fait pour konkérir et réduir les zaut en eskeulavaj. »


« Chui l’serviteur dl’a Waaagh et des mondes entiers brûlent dans mon sillaj. Sur Armour Geddem, j’ai entrainé lé ga à traver les dézerts de feu é réduit les cités de fer des zumains en bouilli. J’ai kombattu [[Sebastian Yarrick|Yarrick]] n’a kin œil sur Tartarus : y s’est bien batu, mais on a ékrazé sa cité kan même. »
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}}
 
===Kakophoni===
Peu après la [[Atrocité de Isstvan III|trahison de Isstvan III]], une force terrible s’était emparée de la Légion des Emperor’s Children sous la direction de leur maître Fulgrim, et pour beaucoup, la chute avait été rapide et terrible à voir. Des pratiques et des expériences longtemps secrètes et menées avec une extrême prudence furent libérées et fusionnées avec des forces malignes venues de l’au-delà. L’un des premiers outils maléfiques à se manifester fut les [[Éclateur Sonique|armes psycho-soniques]] étranges et expérimentales qui allaient être connues sous le nom de Cacophonie ou "Kakophoni" dans la forme ancienne. Sauvagement puissantes mais aussi dangereusement imprévisibles dans leurs premières incarnations.  


« Chui la mort pour tout ski rame’ ou ki marche, où ke j’vé, rien m’résiste. On a ékraze les nabots sur Golgotha et on a choppé Yarrick, kan les [[Kulte d'la Vitesse|Fondus d’la Vitess’]] ont fait sauté en morceaux lé tanks dé zumains, laissé partir a kauz k’lé bon zennemis, cé dur à trouver et k’lé zorks y zont bzoin d’zennemis à kombattre, d’viande à manger et d’bière de squig à boire. »
Sur [[Isstvan V]], les premières de ces armes ont été lancées par des membres des Emperor’s Children qui avaient déjà commencé à dégénérer et à se mutiler en réponse au chancre du [[Warp]] auquel ils avaient été [[Maraviglia|exposés]], une progression de la corruption psychique et physique qui allait s’accélérer à une vitesse effrayante grâce à l’exposition continue aux effets dévastateurs de leurs armes perverses.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - The Kakophoni of the Emperor's Children'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
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« Chui plus malin qu’un [[Gretchin]] et plus mortel kin [[Dreadnought]], lé ga ki m’suivent y peuv’ pas perd’. Sur Pissenah on est tombé sur lé marineboyz et komça on eu plein d’emblèmes pour nos bannières avek les kask des morts. On a brulé leur baze, tué leurs chefs et laissé rien kdé ruines. »
==Légionnaire d'Élite des World Eaters==
===Saccageurs===
Les '''Escouades de Saccageurs''' étaient des unités d’assaut de choc, formées des guerriers les plus sauvages et les plus sanguinaires d’une Légion déjà connue pour sa fureur au combat. Tous possédaient la [[Griffe du Boucher|psychochirurgie]] interdite qui les poussaient à des niveaux de rage toujours plus élevés. Certains ne pouvaient être retenus entre les batailles et étaient simplement connues sous le nom de Caedere ou de "Bouchers". D’autres ont concentré leur désir de tuerie sauvage par la discipline martiale, maîtrisant une variété d’armes macabres et sauvages inspirées de celles utilisées par les autres gladiateurs de l’arène d’[[Angron]] et découverts dans les mondes sauvages d’où la [[World Eaters|Légion]] tirait ses recrues.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Appendix I – Rampager Squads'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


« Chui l’tout puissan saigneur Ghazghkull Mag Uruk Thraka, et ch’parle avek la voix dé Dieux. On va ékrabouiller l’univers et tuer tous ceux ki s’rebifron. Et on l’fra a kauz kon é dé zorks et kon é fé pour s’batt et gagner. »
===Destroyer de la Main Rouge===
Au sein de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, ceux qui portaient fièrement la marque de la Main Sanglante - ou, comme certains l’appelaient, la "Marque du Boucher" - sur leur armure étaient réunis, non par la fraternité ou la camaraderie, mais par la rivalité et l’inimitié. Ce symbole, tenu en plus haute estime que presque tous les autres honneurs ou accolades portés par les World Eaters, distinguait ces individus comme ayant fait preuve d’une férocité ou d’une violence exemplaire au nom de la Légion, que ce soit par le nombre d’ennemis massacrés au combat ou par la prise de la tête d’un ennemi de rang supérieur en combat singulier. Parmi les compagnies de [[Escouade de Destroyers des Legiones Astartes|Destroyers]] de la Légion d’Angron, les guerriers qui portaient cette marque formaient des cohortes connues parmi leurs frères sous le nom d’'''Escouades de la Main Rouge'''. Au fur et à mesure que l’Hérésie d’Horus se déroulait, ces escouades prenaient régulièrement place à l’avant-garde, poussant des cris inhumains de soif de sang pour prouver qu’elles étaient toujours dignes de porter cet emblème sanglant.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Armatura - Red Hand Destroyer Assault Squad'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>


|signature=- Graffiti trouvé par des [[Dark Angels]] sur les débris d’un [[Titan Warlord]] à Westerisle, sur Piscina IV.
==Légionnaire d'Élite des Sons of Horus==
===Ravageur Catuléen=== 
Évolution des Escouades Destroyers et d’[[Escouade d'Assaut des Legiones Astartes|Assaut]] que l’on trouvait dans l’ordre de bataille des [[Luna Wolves]], les '''Escouades d’Assaut Ravageurs''' incarnaient à bien des égards la manière de faire la guerre des Sons of Horus. Largement influencées par les tactiques de la guerre tribale incessante de [[Cthonia]], les Ravageurs se sont spécialisées dans les assauts fulgurants qui mutilaient et handicapaient un ennemi, frappant les chefs, abattant sans pitié tous ceux qui étaient faibles ou isolés, et semant la panique et le désordre chez ceux qui restaient. Vicieux et adaptables, les Escouades Ravageurs pouvaient se battre aussi bien sur de multiples théâtres de guerre, qu’il s’agisse d’abordages dans le vide, d’assauts de choc sur le champ de bataille, aux raids éclair et aux opérations de ratissage. Chaque Ravageur, qu’il s’agisse d’une escouade ou d’une compagnie entière, était en fait un groupe de guerre à part entière, et ses guerriers combattaient plus en tant qu’individus que comme soldats régimentaires. Idiosyncrasique en apparence et en combat, ils s’efforçaient de se faire un nom et une réputation. Parmi eux, les Ravageur Catuléen étaient les plus tristement célèbres lors des premières batailles de l’[[Hérésie d'Horus]] et étaient actifs à [[Isstvan III]] et V, mais il y en eut beaucoup d’autres. Au fur et à mesure que la guerre progressait, le modèle des Ravageur devint plus courant chez les Sons of Horus, déplaçant des formations plus régimentaires au fur et à mesure que de nouvelles unités étaient formées. En conséquence, ils possédaient les meilleures armes et les meilleurs arsenaux que le Maître de Guerre pouvait fournir.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Reaver Atack Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Chef Clanique===
{{Citation OB
|texte=''« Les chefs des Fils d’Horus avaient gagné leur rang par la loyauté, l’honneur et la violence sanglante, leur dévouement et leur qualité ayant été mesurés contre d’innombrables ennemis et n’ayant jamais été pris en défaut. Ces champions de la Légion recherchaient souvent les héros les plus vénérés parmi leurs ennemis pour mettre leur courage à l’épreuve, lame contre lame, contre ce que leurs adversaires avaient de mieux à offrir. »''
}}
}}
Dans les cultures de gangs tribaux des [[:Catégorie:Black Legion#Monde Natal : Cthonia, Un Enfer Légendaire|Sous-Mondes Cthoniens]], le titre de '''Chef''' était donné à ceux qui faisaient partie de la coterie de guerriers la plus loyale du Seigneur du gang, chacun se voyant confier le commandement d’une des possessions de guerre du gang. Suivant la tradition de leur monde d’origine, les Sons of Horus ont porté ce titre dans la hiérarchie de leur Légion, en accordant cet honneur aux officiers subalternes. Dans de rares cas, des bandes de ces chefs étaient appelées à se battre aux côtés de leur suzerain, et il leur était demandé de mettre de côté les devoirs du commandement pour l’honneur de sauvegarder un héros de la Légion et de porter sa bannière sur le champ de bataille.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Trisolian : Vengeful Spirit - Chieftain Squad'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


==Légionnaire d'Élite de la Death Guard==
===Sentinelle Sépulcrale===
{{Voir homonyme|homonyme=Sentinelle Sépulcrale}}


'''Ghazghkull Mag Uruk Thraka''' est le puissant prophète de la ''[[Waaagh!]]'', un être capable de plonger les populations entières de planètes [[Ork]]s dans une frénésie de conquête et de carnage. Il est tout simplement l’Ork le plus influent de la galaxie, et des milliards de Peaux-Vertes partent en guerre en son nom. Mais il n’en a pas toujours été ainsi.
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|image=SentinelleSépulcraleHH.jpg
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Ghazghkull Mag Uruk Thraka commença sa carrière en tant que simple fantassin [[Goff]] sur la planète reculée d’Urk. Durant un raid sur un centre de commandement [[Space Marine]], un tir de [[Bolter]] lui arracha un bon morceau du crâne et il subit d’importants dommages au cerveau. Un [[Dok Maboul]] [[Deathskulls|Deathskull]], Dok [[Grotsnik]], remplaça sa matière cérébrale perdue par un appareil bionique constitué d’[[adamantium]].  
Utilisé à l’origine comme un nom informel pour les bataillons diversement armés de la [[Terminator des Legiones Astartes|Compagnie Terminators]] de la [[Death Guard]] de [[Calas Typhon]] amenés au combat à bord du cuirassé ''[[Terminus Est]]'', le terme '''Sentinelle Sépulcrale''' est finalement devenu synonyme à la fois au sein de la Légion de la Death Guard et au-delà, de Terminators équipés d’armes alchimiques qui étaient propres à la Death Guard.  


Il se peut que cet engin ait développé les pouvoirs psychiques latents de Ghazghkull, ou peut-être souffrait-il seulement d'hallucinations, mais quelle qu’en soit la raison, Ghazghkull prétendit des lors être en contact avec les Dieux Orks Gork et Mork.  
Seule parmi les Legiones Astartes, la Death Guard a fait un usage libre et fréquent d’armes alchimiques telles que l’horreur rampante du Phosphex, le gaz Cullgene inimitablement mortel et le fluide Vasgotox mangeur de chair, et a équipé des unités spécialisées d’[[Armure Terminator|Armures Tactiques Dreadnought]] modifiés pour les disperser en conséquence. Là où les Sentinelles Sépulcrales marchaient, elles apportaient une mort lente et laide à tout ce qui croisait leur chemin, et lorsque la Death Guard fut lâché sur l’[[Imperium]] à la suite de la trahison du Maître de Guerre, des armes qui n’avaient été utilisées auparavant que contre les formes de vie extraterrestres les plus répugnantes et les plus résistantes se sont retournées contre l’Humanité et le nombre de meurtres commis par les Sentinelles Sépulcrales a augmenté de monde en monde.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Grave Warden Terminator Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


Quelque sombre puissance [[Eldrad Ulthran|favorisa]] sûrement Ghazghkull, car son ascension fut fulgurante, il devint rapidement Boss Planétaire Suprême. Les Orks ne respectent rien d’autre que le courage et la violence, et il est indéniable que Ghazghkull possédait largement ces qualités. De plus, il avait quelque chose qui fait défaut à la plupart des Orks : c’était un visionnaire. Il galvanisa les Orks par ses discours enflammés, soulignant que leur mission était de conquérir la galaxie. Ou qu’il aille, les tribus cessaient leurs querelles pour épouser sa cause.  
===Empoisonneur Mortus===
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Tout ceci aurait peut-être été anecdotique si le soleil d’Urk n’avait commence à mourir. Ghazghkull raconta aux Orks que c’était la un signe de Gork, que le moment était venu de lancer une ''Waaagh!'' et de rougir les étoiles avec le sang de l’ennemi. Ceux qui désiraient se joindre à la croisade devaient le suivre, les autres périraient. Tous les Orks choisirent de suivre Ghazghkull : ils seraient les conquérants de la galaxie ou mourraient en essayant.  
Faisant partie de l’arsenal redoutable des vaisseaux empoisonnés de la XIV<small><sup>e</sup></small> Légion, il existait un cadre spécialement formé et équipé, connu sous le nom d’"'''Empoisonneurs Mortus'''", au sein des compagnies de Destroyer. Manipulant une proportion élevée de munitions chimiques, même selon les normes de la Death Guard, les Empoisonneurs Mortus étaient le plus souvent déployés en soutien de troupes plus conventionnelles. À bord des vaisseaux ou dans l’enceinte étroite des complexes des Ruches, leurs armes redoutables constituaient un atout précieux pour dégager les positions défensives, mais les horribles flammes alchimiques qu’ils répandaient étaient le fléau de nombreux champs de bataille à travers la galaxie.  


Depuis cette époque, la liste des conquêtes de Ghazghkull ne cesse de s’allonger. Il a écrasé les défenseurs des Sept Systèmes, pillé le [[Monde-Forge]] de Dynostix V, et exterminé les Space Marines du Chapitre des Astral Drakes. Il a par [[Deuxième Guerre pour Armageddon|deux]] [[Troisième Guerre pour Armageddon|fois]] envahi le monde d’[[Armageddon]], même si Ghazghkull n’a jusqu’à présent pas réussi à la soumettre.
Ces armes étaient sans aucun doute efficaces contre les ennemis légionnaires, mais une exposition rapprochée aux cocktails concentrés d’agents chimiques et biologiques qui les rendaient si mortelles avait inévitablement des conséquences sur leurs porteurs. Être affecté à une escouade d’Empoisonneurs Mortus était essentiellement une condamnation à subir une mort foudroyante et inévitable. En tant que tel, il s’agissait officieusement d’un acte de censure ou d’une punition, infligée à ceux qui ne parvenaient pas à accomplir ce qui leur était demandé par leur commandement. Il y avait, cependant, ceux qui, au sein des Empoisonneurs Mortus, embrassaient le rôle avec enthousiasme, cherchant à se rapprocher de l’ennemi et à dispenser une mort toxique avec une inquiétante insouciance pour leur propre longévité.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Perditus : Umbral-51 - Mortus Poisoner Squad'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>


Maintenant que le [[Grande Faille|Sourire de Gork]] déchire la galaxie, les appétits de conquête de Ghazghkull sont décuples. Certains affirment que les puissantes visions qui l’ont poussé à quitter Armageddon étaient causées par l’énergie [[Warp]] qui s’accumulait avant l’ouverture de la Grande Faille, tandis que d’autres avancent que Gork et Mork lui parlent vraiment par la bouche de ses [[Bizarboy]]s asservis. Quoi qu’il en soit, Ghazghkull guide la ''Grand’ Waaagh!'' à travers les étoiles, et les visions de ses dieux sont plus fréquentes et plus intenses que jamais. Les [[Fouettard]]s prétendent que Ghazghkull a même acquis le pouvoir d’observer et d’influencer des événements se déroulant à de grandes distances "dans le Grand Vert" ; si c’est le cas, il représente plus que jamais une menace pour la galaxie tout entière.
==Légionnaire d'Élite des Iron Hands==
===Immortel de Medusa===
{{Voir homonyme|homonyme=Immortel}}
Pour les Légionnaires de [[Iron Hands]] qui n’avaient pas respecté les normes rigides et le sombre code de leur [[Ferrus Manus|père]] au combat, qu’ils aient goûté à la défaite par les caprices du destin ou qu’ils aient été terrassés par des blessures trop terribles à supporter, il restait une voie à suivre si leur propre renommée ou leurs propres états de service ne leur permettaient pas de continuer sans le mépris de leurs frères : les rangs des '''Immortels de [[Medusa (Planète)|Medusa]]'''.  


:*'''Pouvoir de la ''Waaagh!'' :''' Ghazghkull est l’un des plus grands prophètes de la ''Waaagh!'' et est en mesure de susciter l’envie de combats et de conquêtes auprès de planètes entières d’Orks<ref name="Codex Orks V8 - La Marée Verte" />.
Les Immortels étaient le refuge des désespérés de la Légion, offrant une dernière chance de gloire et de rédemption là où la bataille était la plus féroce et le risque de survie, même pour un Legiones Astartes, le plus faible. Armés et blindés principalement en tant qu’unités de [[Escouade de Brèche des Legiones Astartes|Brèche]] et disposant d’un haut niveau de reconstruction [[cybernétique]], les Immortels ne portaient aucun symbole de leur Clan ou de leur Légion, à l’exception de sa numération et du symbole de la tête de mort noir sur blanc qui proclamait leur intention suicidaire. C’était leur lot et leur fierté de se battre et de mourir avec une fureur froide et inébranlable, sans jamais rompre les rangs, marchant sans relâche dans les mâchoires de l’enfer.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Medusan Immortals Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


:*'''Armée Goff :''' Ghazghkull appartient au Clan Goff et son armée doit donc suivre leurs préceptes.
==Légionnaire d'Élite des Night Lords==
===Escouade de la Terreur===
Aucune Légion des Space Marines n’a autant élevé le recours à la peur comme arme que les [[Night Lords]]. Par leurs actes terroristes et sanguinaires, des systèmes stellaires entiers ont été contraints de se soumettre, causant souvent moins de pertes humaines qu’une guerre conventionnelle. La Légion de minuit et de la tempête a servit également de juges et de bourreaux des ténèbres, exécutant le châtiment de l’[[Empereur]] contre un [[Gouverneur Planétaire]], contre un culte récidivistes ou contre des rebelles, leurs crimes ayant été suffisamment graves pour avoir déclenché la colère de l’Imperium à leur égard.  


:Ghazghkull Mag Uruk Thraka possède l’Équipement suivant :
Là où ces châtiments étaient élaborés pour être les plus viscéraux et personnels, les '''Escouades de la Terreur''' de la Légion étaient déchaînées. Chasseurs de têtes et tortionnaires, écorcheurs et mutilateurs, dans leurs rangs se trouvaient les frères des Night Lords les plus froidement impartiaux et les plus sombres dans leur imagination, et où l’art terrifiant du meurtre et du chaos qu’ils perpétraient autrefois était un moyen froidement calculé pour parvenir à leurs fins. Au fil des décennies, les Escouades de la Terreur étaient devenus un foyer pour les éléments les plus instables et les moins subtiles de la Légion, dont beaucoup étaient condamnés à mort - commués tant qu’ils se révélaient utiles à leur [[Konrad Curze|maître macabre]].<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Terror Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
*'''Krâne d’Adamantium :''' Ghazghkull, lors d’un combat à présent oublié, reçut un tir de Bolter en pleine tête et faillit en mourir. Il ne fut sauvé que grâce aux talents chirurgikaux Orks et à son endurance naturelle.


===Raptor de la Nuit===
{{Voir homonyme|homonyme=Raptor}}
Les '''Raptors de la Nuit''' étaient une caste à part de la Légion des Night Lords - pas tant une élite martiale qu’une coterie sanglante de meurtriers unis ensemble par des tendances similaires et des styles de guerre préférés. Les Raptors de la Nuit étaient équipés de [[Réacteur Dorsal|Réacteurs Dorsaux]] et d’une série d’armes de combat rapproché, qu’ils utilisaient tous pour faire tomber la sauvagerie sans entrave sur la tête de leurs ennemis en un seul assaut écrasant.


===Armageddon===
Là où les Night Lords, en tant que Légion, brandissaient la terreur comme une arme, les Raptors de la Nuit rejetaient toute subtilité au profit des assauts aussi sanglants et directs comme la hache du boucher qui fendait la viande. Les Raptors de la Nuit trouvaient une triste joie à s’élever au-dessus du champ de bataille comme des prédateurs hurlants à la recherche de victimes et savourant surtout ce moment de lucidité quand une victime voyait sa mort se refléter dans les yeux de son assassin. Comme beaucoup de membres de l’élite de la Légion, ils ornaient si possible leur armure de trophées macabres et utilisaient des systèmes avancés pour projeter des images de la mort à sa surface, images qui dépeignaient le destin des innombrables victimes des Raptors de Nuit en boucle éternelle, tant pour le plaisir de celui qui les portait que pour stupéfier sa cible dans une horreur insensée.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Night Raptor Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


{{Image Ork
==Légionnaire d'Élite des Salamanders==
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|image=Ghazghkull vs Yarrick.jpg
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{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em
|image=PyroclasteHH.jpg
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|position=right
|sous_titre=Ghazghkull Mag Uruk Thraka affrontant le Commissaire Yarrick durant la Deuxième Guerre pour Armageddon.
}}
}}
La première planète impériale à être attaquée par les forces de Ghazghkull fut Armageddon, un monde industriel d’une importance stratégique vitale. Aidées par la chance, elles portèrent un coup fatal en un point stratégique du secteur, ce qui fit que les défenses d’Armageddon n’étaient absolument pas prêtes à les recevoir. Le [[Gouverneur Planétaire]], [[Herman von Strab]], était un être aussi incompétent que présomptueux. Malgré les leçons de la [[Première Guerre pour Armageddon]], lorsque la planète faillit tomber aux mains du [[Chaos]], von Strab gaspilla ses considérables armées en les envoyant se faire massacrer au compte-gouttes. Même lorsque les Orks eurent envahit et submergé le continent d’Armageddon Prime, se tenant prêts à attaquer Armageddon Secundus, von Strab sous-estima la menace. Par chance, un [[Commissaire]] de la [[Garde Impériale|Garde]] attaché au personnel de von Strab prit l’affaire en mains et ordonna aux [[Astropathe]]s d’envoyer un message de détresse. En représailles, ledit Commissaire, un certain Yarrick, fut exilé dans la [[Cité-Ruche|Ruche]] Hadès, qui fut à son tour attaquée lorsque les armées de Ghazghkull se frayèrent un passage au travers des défenses impériales à Infernus.


La campagne de Ghazghkull sur Armageddon attira toujours plus d’Orks venant piller les manufacturia et les fabriques d’armes pour lesquelles la planète était réputée. Alors que ses forces s’étendaient pour engloutir les autres Ruches, l’attention de Ghazghkull se focalisa rapidement sur la Ruche d’Hadès, qui refusait obstinément de se laisser conquérir. Inspiré par l’infatigable Commissaire Yarrick, le peuple d’Hadès se battit pour défendre sa ville avec une férocité incroyable, repoussant les bandes Orks qui se massaient autour de la Ruche. Ghazghkull en personne intervint pour mener le siège tandis que le reste de son armée poursuivait vers Acheron et Tartarus, les deux dernières Ruches insoumises. La bataille d’Hadès a donné naissance à bien des légendes détaillant le duel opposant la ruse et la sauvagerie de Ghazghkull à la ténacité sans borne de Yarrick. Gazghkull était un opportuniste de génie, prompt à exploiter la moindre erreur de l’ennemi. Une fois le combat engagé, il se battait à la tête de ses troupes, les poussant sans cesse à davantage de férocité et d’agressivité.
===Pyroclaste===
Les redoutables '''Pyroclastes''' étaient la fureur ardente incarnée de la Légion des [[Salamanders]]. Fuyant les unités de Destroyers conventionnels de la Légion, à l’exception d’un petit cadre retenu pour les opérations de xenocide et en raison de la nature souillée et impure des armes qu’ils portaient, [[Vulkan]] créa les Pyroclastes pour remplir le rôle de destructeur, créant pour eux des armes thermiques/incendiaires avancées et extrêmement puissantes de sa propre conception. Pour les Salamanders, le feu était plus qu’une simple arme ; il avait une fonction et une vérité presque mystique, et incarnait à la fois la destruction purificatrice et le potentiel de renaissance et de rédemption. Mais pour que le renouveau se produise, ce qui avait précédé devait être effacé, purifié par le feu. C’est ce dernier concept que les Pyroclastes incarnaient, et dans la bataille, ils furent implacables et sans remords, et là où ils se déchaînent, il ne pouvait y avoir aucune possibilité de pitié ou de répit de la part du feu.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Pyroclast Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
==Légionnaire d'Élite des Word Bearers==
===Gal Vorbak===
Le '''Gal Vorbak''' s’est construit sur les vestiges du Chapitre du Serrated Sun de la Légion des [[Word Bearers]], les conquérants du monde primitif de [[Cadia]] qui ont regardé dans les profondeurs de l’[[Œil de la Terreur]] lui-même et ce faisant [[Pèlerinage de Lorgar#Le Dernier Vol de l'Orfeo's Lament|ont été changés pour toujours]]. Leur psyché [[Space Marine du Chaos Possédé|infiltrée]] par des [[Démon|créatures issues des ténèbres]] de l’Æther, les survivants furent appelés les Gal Vorbak, ou "Fils Bénis" dans la langue des [[Colchis]], et possédaient des forces et des capacités bien supérieures à celles des autres Astartes.
 
Il est dit que chacun des Gal Vorbak était l’hôte d’une forme d’entité Warp, elle-même soumise au grand schéma tracé entre le Maître de Guerre [[Horus Lupercal|Horus]] et les [[Dieux du Chaos|puissances cauchemardesques de l’au-delà]]. Au combat, cet être en venait à dominer l’esprit et le corps du guerrier. Sa forme déjà puissante se gonflait alors que les mains se transformaient en des griffes déchirées et les mâchoires en gueules remplies de crocs tordus au-delà de la raison et de la réalité. À Isstvan V, le pacte des Word Bearers avec les horreurs de l’au-delà avait été scellé dans un [[Massacre du Site d'Atterrissage|grand rituel de carnage et de trahison]].<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Gal Vorbak Dark Brethren'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


Après des semaines de feintes, de sabotages, d’escarmouches et d’attaques frontales, Gazghkull rassembla assez d’Orks en une seule bande pour submerger la Ruche entière, mais il était déjà trop tard. Au moment où ses guerriers lançaient l’assaut, des renforts conduits par les Space Marines des Chapitres [[Blood Angels]], [[Ultramarines]] et [[Salamanders]] vinrent briser le siège. Il semblait que Gazghkull s’était laissé enliser à Hadès, aussi ignora-t-il les rapports faisant état de la contre-attaque impériale venue du sud. Mais ce n’est qu’au tout dernier moment que son piège fut révélé, car des renforts Orks arrivèrent alors de l’ouest.
===Cercle des Cendres===
Servant aux côtés des Destroyers de la Légion des Word Bearers, le '''Cercle des Cendres''' était une formation spéciale créée dans un but unique : la destruction de la culture, de l’apprentissage et de la foi. Ces Space Marines étaient des iconoclastes, chargés au-delà du champ de bataille de traquer les œuvres de la fausse doctrine et ceux qui les propageaient, les vouant tous deux à la destruction et à l’éradication par la flamme.  


Ces derniers s’en prirent à la Ruche sans défense de Tartarus au sud-ouest, car son occupation couperait les lignes de ravitaillement des armées impériales d’Hadès. Seule une attaque quasi-suicidaire menée par le Commandeur [[Dante]] des Blood Angels, un assaut orbital au cœur des lignes Orks, pouvait changer le cours des choses. Les fils de [[Sanguinius]] ne connaissent pas la peur, et les Blood Angels lancèrent l’assaut. Pris par surprise, les Orks furent désorganisés par l’attaque subite. Alors que les Blood Angels se frayaient un chemin sanglant au milieu des rangs Orks, la nouvelle de la mort de Gazghkull se répandit, et les Peaux-Vertes vacillèrent alors que les Impériaux reprenaient l’attaque avec davantage de fureur. L’élan de la ''Waaagh!'' fut ainsi brisée, et les bandes se dispersèrent, certaines tentant de s’échapper, d’autres tenant leur position jusqu’à la mort. La ''Waaagh!'' Ghazghkull n’était plus.
Sur le champ de bataille, leur tâche n’était pas moins importante pour leur Légion ; ils cherchaient ce qui donnait à l’ennemi le cœur et le courage de se battre : des chefs charismatiques, des prêtres, des héros et des champions. Ils les repéraient, les traînaient avec les crochets de leurs haches et les détruisaient avec une ferveur brutale, en lançant souvent des attaques en piqué bien avant leurs propres lignes, sans penser à leur propre survie.  


Du moins, c’est ce que l’on crut.
Monde après monde, le Cercle des Cendres a détruit des bibliothèques et des églises, des parlements et des sépultures, d’abord pour que la [[Vérité Impériale]] puisse les remplacer, mais ensuite pour que des croyances bien plus sombres puissent prendre racine et prospérer.<ref>The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - The Ashen Circle'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Deuxième Guerre pour Armageddon]]
===Procurateurs de l'Ordre des Word Bearers===
Bien que les membres de l’'''Ordre des Procurateurs''', ou les Vor Nergeth comme on les appelait au sein de leur Légion, partent à la guerre parés du sigle en forme d’hélice de l’[[Apothecarion]], il s’avère que leurs efforts ne se concentrent pas sur la préservation de la vie ni sur l’octroi d’une mort charitable à ceux qui sont blessés au-delà de toute aide. Au lieu de cela, ils traquent sur les champs de bataille, cherchant les morts pour profaner leurs corps et récolter leurs organes lors de leurs derniers soupirs. Cette souillure grossière servait à alimenter de sombres rituels d’invocation et de réanimation, faisant apparaître les créatures du [[Warp]] et s’imprégnant, ainsi que leurs apprentis, de la force vitale volée de leurs victimes assassinées. Les organes propres aux Légionnaires, notamment les glandes progénoïdes, s’avérent particulièrement efficaces pour faire apparaître les êtres du Warp les plus puissants et les plus agressifs, exerçant un attrait particulier sur les Procurateurs.<ref>The Horus Heresy - The Scouring of Gilden's Star'' ''Word Bearers Procurators'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>


===Golgotha===
==Légionnaire d'Élite des Iron Warriors==
===Stor-Bezashk===
Le '''Stor-Bezashk''' était une organisation au sein de la Légion des [[Iron Warriors]] durant la [[Grande Croisade]]. Il regroupait les maîtres de siège d’élite de la Légion. Le Stor-Bezashk regroupait notamment une très importante artillerie. L’organisation était originaire de la cité-état de Lochos, le cité où [[Perturabo]] avait grandi sur le monde d’[[Olympia]].


Si Ghazghkull avait été un Ork ordinaire, l’histoire se serait probablement achevée ici, sa horde défaite, et sa vie prise par la guerre ou par un rival plus ambitieux. Mais Ghazghkull n’était pas mort. Lui et nombre de ses suivants s’échappèrent d’Armageddon et se réfugièrent sur le Monde-Forge presque oublié de Golgotha. Là, guidé par Gork et Mork, il rassembla assez de forces, et renversa les bastions des [[Technoprêtre]]s l’un après l’autre. Même l’arrivée sur place du désormais célèbre Commissaire Yarrick (qui se remettait à peine des terribles blessures subies à Hadès) et de quelques renforts Impériaux ne put sauver la planète et Yarrick fut fait prisonnier au cours de la bataille. Même s’il put s’échapper (on raconte que Ghazghkull prétend l’avoir laissé s’enfuir car il aimait avoir un "meilleur ennemi") le secteur Golgotha dans son entier fut finalement perdu et ses immenses Forges sont depuis le repaire de pillards et de [[Mékano]]s Orks.
Formation spécialisée et particulière au sein de la Légion, le Stor-Bezashk était réputée pour la puissance de ses munitions et ses compétences consommées en matière de guerre de siège. Les maîtres de la destruction qui le composait étaient chargés de l’entretien, de la construction et de l’utilisation des armes de siège mortelles et des singulières reliques de destruction dans l’arsenal de la Légion. Les maîtres de siège du Stor-Bezashk possédaient un arsenal que l’on retrouvait uniquement au sein de l’[[Ordo Reductor]] du [[Mechanicum]] comme des obus atomiques, des réserves de phosphex et de rarissimes munitions gravitiques. Le Stor-Bezashk servait à la fois de force experte pour briser un siège, et servir de renforts spécialisés pour les Grands Bataillons de la Légion sur le terrain.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warriors - Unit Organisation and Structure Within the Legion''<br/> 
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>


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===Havoc de Fer===
|<center>'''<u>La Garde Goff</u>''' <ref>Index Xenos : Orks Goffs - White Dwarf N°454 (Mai 2020)</ref></center>
Parmi la plupart des Légionnaires Astartes, le rôle principal des escouades de soutien lourd était de saturer une zone ou de cibler les blindés ennemis avec des munitions lourdes, en oblitérant l’ennemi par le poids du feu. Les '''Havocs de Fer''' de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, cependant, étaient une formation d’élite qui avait élevé ces tactiques presque au rang d’art. Ces guerriers étaient parmi les meilleurs tireurs d’élite des Iron Warriors, plaçant les Bolts et les explosifs avec une précision extrême alors qu’ils avançaient aux côtés des cadres d’assaut de la Légion.
Austères et couturés de cicatrices, les plus durs des durs peuvent se joindre à la Garde Goff, l’élite de la ''Waaagh!'' Ghazghkull. Cette Garde Goff comprend des Nobz et des Chefs de Guerre originaires d’Urk, le monde natal de Ghazghkull, et ils ont suivi leur Big Boss à travers les étoiles avec la certitude qu’il les conduira vers les plus magnifiques combats qui soient. La Garde Goff inclut les Coques Dures, les Ceusses d’Urk, les Latteurs de Krânes et les Pas Beaux d’Ugrak, mais les plus renommés sont les Bullyboyz de Ghazghkull, une grosse bande de [[Méganob]]z nantie des meilleures armures qu’ils ont pu s’offrir à l’atelier d’[[Orkimède]]. Sur [[Armageddon]], ils ont joué un rôle décisif dans la chute de la [[Cité-Ruche|Ruche]] Tempestora, en prenant la tête des hordes Goffs pour massacrer les défenseurs retrancher dans les tréfonds. Ils sont fiers à juste titre d’être membres de l’élite de Ghazghkull, et pour beaucoup leurs bannières dorsales arborent l’insigne cornu de Ghazghkull.
 
|}
Les Havocs de Fer furent souvent attachés aux éléments principaux de tout assaut, où leur précision leur permettait de purger les fortifications et les points forts de l’infanterie ennemie avec une efficacité meurtrière, dégageant un chemin pour l’infanterie des Iron Warriors afin de balayer tout survivant.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Iron Havoc Support Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
Ghazghkull venait d’échafauder un nouveau plan inspiré par les Dieux. Il allait tester les défenses de l’[[Imperium]], celui-ci étant le plus puissant ennemi qui soit, et découvrir comment le battre. Lors des décennies qui suivirent, des rumeurs évoquant des raids menés par Ghazghkull se répandirent dans tout l’Imperium, alors qu’une certaine agitation gagnait les secteurs environnant Golgotha, mais rien de suffisant pour déclencher une forte réaction. En 962.M41, une base militaire de Buca III fut attaquée par des tirs de missiles, mais même sa destruction totale ne suscita aucune représailles de la part de l’Imperium. Une fois de plus, les Gouverneurs étaient devenus pusillanimes.
 
==Légionnaire d'Élite de l'Alpha Legion==
===Chasseur de Têtes Alpha Légionnaire===
L’histoire de la Grande Croisade nous apprend que c’est l’[[Alpha Legion]] qui a conçu le déploiement des [[Escouade de Traque des Legiones Astartes|Escouades de Traque]], une configuration d’unités qui s’est ensuite étendue à d’autres Légions au fur et à mesure de l’expansion de la Grande Croisade. La Légion ne s’est cependant pas arrêtée aux Escouades de Traque et avait depuis lors mis en place un nouveau perfectionnement du concept sous la forme d’équipes de '''Chasseurs de Têtes'''. Ces infiltrateurs extrêmement compétents se spécialisaient dans la création de conditions de chaos total dans les rangs de l’ennemi, semant la confusion en éliminant les officiers, les postes et les cibles clés. Ce faisant, les Chasseurs de Têtes firent basculer une bataille ou une campagne entière, le point d’équilibre sur lequel le destin des mondes s’équilibrait.
 
Les Équipes d’Extermination de Chasseurs de Têtes étaient composées des infiltrés et des assassins les plus compétents de l’Alpha Legion, et étaient placées sous le commandement direct d’un commandant supérieur. Ils avaient accès à certains des arsenaux les plus prisés que leur Légion pouvait fournir, y compris des munitions spéciales conçues spécialement pour pénétrer les [[Armure Énergétique|Armures Énergétiques]] des Legiones Astartes. Dans les rangs d’une Légion déjà réputée pour sa capacité à infiltrer, détourner et assassiner, les équipes de Chasseurs de Têtes étaient presque inégalées et si leurs actes avaient été connus au-delà de leur Légion, ils auraient été craints dans toute la galaxie.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Headhunter Kill Teams'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Effrit===
Bien qu’elle soit communément classée sous le titre officieux d’Escadron Furtif '''Effrit''', la réalité de l’organisation et du rôle de cet échelon d’élite de la XX<small><sup>e</sup></small> Légion est bien plus complexe. Ses escadrons étaient composés d’individus très compétents, sélectionnés pour leurs capacités innées en matière de furtivité, de subterfuge et de reconnaissance, et étaient chargés de missions qui équivaudraient à un suicide pour tout autre Légionnaire. Les Escadrons de Perturbation étaient un exemple de ce type d’unités, qui entreprennaient des tâches périlleuses sur le champ de bataille, allant de l’observation rapprochée des commandants ennemis à des frappes perturbatrices sur des machines de guerre vulnérables. Ils étaient souvent infiltrés derrière les lignes ennemies pendant des mois, avec un équipement à peine supérieur à celui que peut porter un Légionnaire individuel.<ref>The Horus Heresy - The Battle of Nyrcon City: Visions in the Flames - ''Alpha Legion Effrit Disruption Cadre'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
 
==Légionnaire d'Élite des Imperial Fists==
===Templier===
Gardiens du Temple des Serments à bord de la grande forteresse spatiale - le ''[[Phalanx]]'', les '''Templiers''' étaient l’élite de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, des guerriers au zèle inégalé. Une détermination sans faille et une compétence sans égale caractérisaient cette compagnie meurtrière, dont le régime d’entraînement punitif et le protocole de recrutement strict garantissent que seuls les meilleurs [[Imperial Fists]] portaient cette fière héraldique.
 
Bien que leur devoir les liait au Temple des Serments, ces guerriers intrépides se retrouvaient partout où les Imperial Fists propageaient la croisade de l’Empereur pour unifier l’Humanité. Ils portent le meilleur arsenal que les armureries de la Légion peuvent fournir : de l’archéotechnologie ancienne, les dernières créations du Mechanicum et des marques d’armes plus communes forgées avec une précision extrême. À la pointe du combat, ces guerriers inspiraient leurs frères par leur courage indéfectible et le chemin cramoisie et sanglant qu’ils traçaient à travers les ennemis de l’Humanité.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Templar Brethren'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Gardien du Phalanx===
Sélectionnés parmi les rangs des [[Escouade de Brèche des Legiones Astartes|Escouades de Brèche]] des Imperial Fists, les '''Gardiens de Phalanx''' sont des renforts de compagnie affectés à la défense du vaisseau amiral des Imperial Fists, le ''Phalanx''. Armés d’une variété d’armes mortelles à courte portée, et gardant un formidable bouclier d’abordage des Legiones Astartes, les Gardiens de Phalanx présentaient un mur de [[céramite]] à tout agresseur qui entamait un assaut, et contre-attaquaient avec une sinistre détermination une fois l’attaque émoussée.
 
Même dans les rangs des Imperial Fists, les Gardiens étaient réputés pour le régime strict sous lequel ils s’entraînaient et servaient, évitant tout devoir autre que leur entraînement, la protection de ''Phalanx'' ou la poursuite de la guerre contre les ennemis de l’Humanité. Les Gardiens affichent peu d’honneurs de guerre et ne pratiquant aucun rituel vaniteux pour marquer leur réussite, considérant l’honneur de continuer leur service comme la seule marque de distinction dont ils avaient besoin.
 
Les Gardiens furent souvent détachés auprès d’autres compagnies des Imperial Fists, afin de perfectionner leurs compétences et de prêter leur puissance à celle de leurs frères sur les champs de bataille de la galaxie. Le plus souvent, ils servaient à bord d’un des navires de guerre de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, à la fois comme dernière ligne de défense inébranlable contre les abordages ennemis et comme coup de marteau de tout assaut d’abordage impérial.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Phalanx Warder Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Huscarl===
Formées des guerriers les plus capables et les plus résistants qui gravissent les rangs des Gardiens du Phalanx, les Escouades des '''Huscarl''' étaient chargées de protéger les éléments vitaux de la force de combat de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion. Elles agissaient comme un rempart inébranlable dans les actions défensives et fournissaient au plus haut commandement de la Légion un bélier irrésistible avec lequel ouvrir des voies d’attaque. Aussi habiles à opérer sur le champ de bataille ouvert que dans les confins du combat spatial, les Huscarls disposaient des plus beaux exemplaires de la panoplie de guerre en vigueur à bord du ''[[Phalanx]]''. La nature singulière de leur devoir martial fait qu’ils portent peu d’attirail cérémoniel ou symbolique ; aucun étendard de combat n’est brandi et peu de comptes rendus de leurs actions sont enregistrés, car il n’y a pas de plus grand honneur que de servir comme l’un des prétoriens de [[Rogal Dorn]].<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Pluto : Hydra's Devastation - Huscarl Squad'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
 
==Légionnaire d'Élite de la Raven Guard==
===Mor Deythan===
Informellement connus sous le nom de "Les Maîtres des Ombres", les '''Mor Deythan''' étaient un petit groupe d’escouades d’infiltration au sein d’une Légion déjà bien connue pour sa compétence presque inégalée dans ce domaine. Ils étaient cependant bien plus que des spécialistes de l’art de la furtivité, car chaque guerrier était un vétéran de l’Insurrection Lycaen qui a combattu aux côtés de [[Corvus Corax|Corax]] lui-même. Lorsque l’Empereur est arrivé sur [[Lycaeus]] et que le Seigneur Corbeau a appris la vérité sur sa création, certains rebelles ont cherché à rester à ses côtés. Les plus forts des jeunes combattants de la liberté furent jugés dignes d’intégrer les rangs de la [[Raven Guard|XIX<small><sup>e</sup></small> Légion]], ce qui rappelait constamment les racines du [[Primarque]]. 
 
Au début de l’Hérésie, les Mor Deythan étaient peu nombreux, ayant mené d’innombrables campagnes pendant huit décennies aux côtés de leur maître et ils admettaient rarement de nouvelles recrues dans leurs rangs. La plupart de ceux qui restaient étaient des vétérans grisonnants, suprêmement confiants dans leurs capacités. Ils savaient se déplacer en silence, ne pas être vus à travers les ombres et attaquer comme et où ils voulaient. Ils utilisaient toute une gamme d’armes et d’équipements spécialisés, mais certains murmuraient que les Mor Deythan possédaient une partie des compétences préternaturelles de leur père génétique, le Primarque Corax, sa capacité à marcher sans être vu, même en pleine vue de l’ennemi, transmise d’une manière ou d’une autre par les processus inconnaissables d’implantation des gènes.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Mor Deythan Strike Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Furie Noire===
Les Escouades d’Assaut de la '''Furie Noir'''e furent utilisées par la Raven Guard pour mener des frappes de décapitation ciblées sur des chefs ennemis spécifiques et pré-définis, avec pour toile de fond le carnage de la bataille. Loin des assassins subtils qui frappent sans être vus dans l’ombre, les Furies Noires descendent au beau milieu du champ de bataille. Leurs chefs d’escouade, connus sous le nom d’Élus des Tueurs pour de bonnes raisons, engageaient la cible tandis que les guerriers découpaient tous ceux qui osaient tenter d’intervenir. Le résultat d’une décapitation réussie était une confusion totale dans les rangs de l’ennemi, et la rupture complète de la chaîne de commandement. 
 
Les Escouades d’Assaut de la Furie Noire étaient équipées de [[Griffe Éclair|Griffes Éclairs]] façonnées d’après celles portées par leur Primarque Corvus Corax, et les Élus des Tueurs recevaient des armes et des [[Armure d'Artificier|Armures d’Artificier]] qui faisaient d’eux des adversaires encore plus redoutables.  
 
Les escouades étaient souvent déployées depuis les cales de navires de transport spécialisés tels que les [[Storm Eagle Darkwing]] ou les [[Whispercutter]]s à châssis ouvert, sautant depuis de grandes hauteurs pour descendre grâce à leurs rétro-propulseurs silencieux de leurs [[Réacteur Dorsal|Réacteurs Dorsaux]] directement sur la tête de leur cible par surprise.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Dark Fury Assault Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
==Légionnaire d'Élite des Ultramarines==
===Suzerain de l'Invictarus===
Les '''Suzerains de l’Invictarus''' existaient en tant que classe distincte des unités de ligne des Legiones Astartes [[Ultramarines]], car ils servaient directement le Primarque et les [[:Catégorie:Ultramarines#Conseil des Tétrarques|Tétrarques]]. Choisi parmi les rangs, chaque Suzerain était un guerrier marqué pour la grandeur future et le haut commandement. Ce sont des Suzerains de l’Invictarus que furent issus de nombreux futurs officiers de la Légion. En remplissant leurs fonctions nombreuses et variées, ils apprenaient non seulement les arts de la guerre, mais aussi ceux de l’ordre, du leadership et de la gouvernance.  
 
Les guerriers des Suzerains de l’Invictarus étaient des incarnations vivantes du règne de leur Primarque et ils portaient des armes et des armures destinées à illustrer cet idéal. Leurs Haches Énergétiques Légatines étaient des symboles anciens portés autrefois par les hérauts des rois de [[Macragge]], mais elles étaient plus que des signes d’office, elles étaient utilisées pour rendre justice instantanément à quiconque défierait la volonté du Primarque. Ils portaient des boucliers pour tenir l’anarchie et le désordre à distance et une armure resplendissante qui brillait de la lumière de la sagesse et de l’autorité de leur Primarque.  
 
Au cours de la bataille, les Suzerains de l’Invictarus exécutaient le jugement de leur souverain sur l’ennemi, abattant les ennemis de l’Humanité afin de construire l’avenir brillant dont Ultramar serait le leader.<ref>The Horus Heresy, Book Five - ''Tempest'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions - Invictarus Suzerain Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Locutarus===
Les '''Escouades Locutaris''' étaient des unités d’élite maintenues en petit nombre par la majorité des Chapitres de la Légion des Ultramarines, et déployées notamment dans des formations d’avant-garde et d’attaque. Chaque guerrier Locutarus avait été sélectionné parmi les [[Escouade d'Assaut des Legiones Astartes|Escouades d’Assaut]], ayant prouvé qu’il était le plus compétent, le plus courageux et le plus féroce de ses frères.  
 
Là où les unités d’assaut de nombreuses autres Légions étaient connues pour leur sauvagerie, voire leur soif de sang, les Locutarus étaient universellement plus discipliné et exigeant. Ils pratiquaient les arts du sabre et du pistolet avec précision, leurs frappes étant parfaitement synchronisées et placées de manière à produire un effet maximal.
 
Lors de batailles rangées, les Escouades Locutarus étaient souvent tenues en réserve, leurs commandants attendant le moment idéal pour les engager dans la bataille, et en une seule charge faire pencher l’issue en faveur des Ultramarines. Les Locutarus étaient superbement équipés pour remplir ce rôle, chacun d’eux portant une [[Épée Énergétique]] forgée par un artisan et servait autant comme marque d’honneur et de courage que comme outil de guerre meurtrier.<ref>The Horus Heresy, Book Five - ''Tempest'', Chapter ''Space Marine Legion Crusade Army List Additions -  Locutarus Storm Squad'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
 
===Destroyer Nemesis===
Comme c’était le cas pour les Legiones Astartes au début de la Grande Croisade, la Légion des Ultramarines disposait de chapitres entiers de Destroyers, chacun équipé d’un armement redoutable qu’eux seuls pouvaient être autorisés à utiliser contre les ennemis qui ne demandaient rien de moins que l’annihilation totale. Les '''Escouades de Destroyers du Chapitre Nemesis''' ont joué un rôle déterminant dans la résistance de la Légion à l’[[Bataille de Calth|assaut des Word Bearers sur Calth]]. Contrairement à de nombreuses Escouades de Destroyers, celles du Chapitre Nemesis avaient l’habitude de conserver une forte proportion de Bolters comme armement principal, augmentant leur flexibilité tactique par l’ajout de munitions spécialisées créées pour causer des destructions si terribles dans les rangs de l’ennemi que la peur brisait l’esprit de ceux qui survivaient. Ceci, combiné à l’habileté prodigieuse et à la discipline inébranlable qui caractérisaient les Ultramarines, s’avérerait inestimable lors du combat contre les forces des Traîtres, en particulier lorsqu'il s'agirait de vaincre les fervents guerriers de la Légion des Word Bearers et de bannir les êtres Jamais Nés qu’ils invoquaient sur [[Calth]].<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Calth : Underworld War'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>
 
==Légionnaire d'Élite des Thousand Sons==
===Khenetai===
Les '''Khenetai Occultes''' étaient une secte mystique au sein de l’[[:Catégorie:Thousand Sons#L'Ordre du Chacal - La Mesure de la Vie et de la Mort|Ordre des Thousand Sons du Chacal]] qui était la gardienne des [[:Catégorie:Thousand Sons#Les Cinq Cultes|Cinq Cultes de Prospero]] ainsi que de leurs reliquaires et protecteurs. Liés par un serment et des liens psychiques rituellement forgés, les membres de cette élite étaient tous des initiés aux secrets intérieurs des cultes et des adeptes de leurs techniques, philosophies et arts.  


===Chigon 17===
Les principaux guerriers du Khenetai formaient des cabales d’épéistes, des guerriers sublimes qui avaient aiguisé leurs pouvoirs psychiques pour ne faire qu’un avec leur maîtrise de la lame. Leurs doubles Épées Énergétiques étaient formées d’une seule couche de céramite et de dorure psychocristalline infusée, avec des scènes dont on dit qu’elles correspondaient aux noms secrets du manieur et aux actes qu’il avait accomplis. Au combat, ils portaient une armure forgée et façonnée par les artificiers aveugles de la Légion en utilisant le feu et la force de leur seul esprit, et combattaient avec une précision unifiée qui les faisait ressembler à un seul guerrier avec plusieurs reflets, plutôt qu’à un groupe de combattants individuels.<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Khenetai Occult Blade Cabal'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


En 972.M41 le [[Agri-Monde|monde agricole]] de Chigon 17 fut conquis par une vaste horde de Peaux-Vertes identifiée comme étant la ''Waaagh!'' Ghazghkull. Les Impériaux furent vaincus au cours d’une longue campagne de guérilla, qui rendit inutiles les défenses impériales. Plus de dix ans après, Ghazghkull captura l’épave du cuirassé ''Radiant Way'' et ses escorteurs suite à une attaque soudaine au plus profond de l’espace. Courroucé, l’Imperium décida d’appliquer des représailles dissuasives, mais son expédition punitive ne put que constater la disparition des Peaux-Vertes lors de son arrivée sur les lieux du forfait.
===Ammitara===
L’existence même de la secte connue sous le nom d’'''Ammitara Occulte''' est parfois mise en doute, tant la réputation de ce groupe était secrète et obscure au-delà des limites de sa Légion. Même dans les rangs des Thousand Sons, on en parlait de façon indirecte, voire même on l’ignorait, comme l’attesteront plus tard les preuves recueillies dans les ruines de Prospero.  


===Piscina IV===
Ce que l’Ammitara était en fait, c’était les crocs frappants de l’[[:Catégorie:Thousand Sons#L'Ordre de la Cécité - Les Cachés|Ordre de la Cécité]], peut-être la division la plus cachée et la plus obscure des Thousand Sons, dédiée à la manipulation, à la reconnaissance et certains prétendaient même à l’espionnage au-delà de la Légion, les Cabales d’Intercession de l’Ammitara étant spécialisées dans un autre art sombre de la guerre - celui de l’assassinat.<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Ammitara Occult Intercession Cabal'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


{{Image Ork
===Cabale des Numérologues===
|deco=angles
{{Citation OB
|image=Ghazghkull.jpg
|texte=''« Couramment déployés avec les éléments de l’arrière de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion pendant la Grande Croisade, les numérologues ont souvent servi sur la ligne de front pendant l’Hérésie d’Horus. Pour minimiser les risques, beaucoup sont allés au combat avec des unités protectrices qui ont juré de protéger leur charge coûte que coûte. »''
|taille=500px
|position=right
|sous_titre=''J’suis d’retour ! WAAAGH!''
}}
}}
Après ces événements, Ghazghkull s’allia avec le Big Boss [[Nazdreg Ug Urdgrub]] pour lancer un assaut décisif sur la planète impériale Piscina IV. Les Orks employèrent un appareil de téléportation jusqu’alors inédit dans leur arsenal, afin d’amener leurs troupes directement sur la planète depuis un [[Space Hulk]] situé très haut en orbite. La garnison Impériale fut complètement prise au dépourvu et seule la présence imprévue de Space Marines des Chapitres Dark Angels et [[Harbingers]] empêcha Piscina IV de [[Bataille de Piscina IV|succomber]] face aux hordes de Peaux-Vertes. Ghazghkull fut une fois de plus repoussé, mais à présent que son "[[Téla-Tépula]]" avait été testé, il tourna à nouveau son regard vers un vieil objectif.
Au sein de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion, la responsabilité de l’entretien de l’armement, des vaisseaux spatiaux et des machines de guerre incombait à l’[[:Catégorie:Thousand Sons#L'Ordre de la Ruine - Les Inventeurs|Ordre de la Ruine]], une sous-section de mystiques qui formait un tiers des "[[:Catégorie:Thousand Sons#Les Ordres Rouges|Ordres Rouges]]" de la Légion. Les membres de haut rang de l’Ordre étaient communément appelés '''Numérologues''' et, outre leur rôle de [[Techmarine des Legiones Astartes|Techmarines]], ils étaient également connus pour leur sens tactique considérable. La formulation de la logistique et des plans de bataille était une responsabilité clé des Numérologues, qu’ils assumaient avec ferveur. Il convient de noter la vitesse presque surnaturelle avec laquelle les Numérologues pouvaient développer de nouveaux plans pour contrer les mouvements de l’ennemi et se relayer les uns les autres. Les archives existantes indiquent que les groupements tactiques de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion contenant des Numérologues pouvaient réagir aux changements de plans tactiques avec une synchronisation fluide les uns avec les autres, même lorsqu’ils étaient séparés par des centaines de kilomètres, un phénomène sans doute lié à la pratique des pouvoirs qui finiront par anéantir les Thousand Sons.<ref>The Horus Heresy - The Axandria IV Incident'' ''Thousand Sons Numerologist Cabal'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>
 
==Légionnaire d'Élite des Space Wolves==
===Deathsworn===
Les '''Deathsworns''' étaient le cœur sombre de la VI<small><sup>e</sup></small> Légion et de sa malédiction qui devait finalement trouver son chemin dans la transfiguration de la chair, mais bien avant le premier "[[Wulfen]]", qui était la descente dans les profondeurs de la bête, sa souillure prédatrice ayant été trouvée dans l’esprit de ceux qui possédait le gène des [[Space Wolves]].  


===Retour sur Armageddon===
Dans chaque Légion, on disait qu’il y avait des individus pour qui les horreurs de tout ce dont ils avaient été témoins et tous les actes sanglants qu’ils avaient commis au nom de la Grande Croisade avaient mutilé leur âme et endommagé leur esprit à tel point qu’ils n’étaient plus des hommes, plus des Space Marines en vérité, mais quelque chose de creux et de meurtrier au-delà de la raison. Dans certaines Légions, de telles choses pouvaient passer pratiquement inaperçues, voire même marquer un progrès, tandis que dans d’autres, le cadeau de la paix finale était offerte, ou peut-être un statut de paria comme l’un des soi-disant "[[Moritat]]s" ou une place dans les unités de Destroyer. Mais chez les Space Wolves, cette pulsion dévorante de tuer et de tuer encore était mieux comprise, et les méthodes de [[Fenris]] tenaient la réponse à ces âmes sombres sous la forme du Culte de Morkai et de ses ministres, qui veillaient à ce que les mâchoires du Loup de la Mort puissent festoyer sur les ennemis de l’Humanité avec le respect qui leur était dû. Les guerriers qui se rendaient à la mort devenaient les Deathsworns ; marqués par leurs heaumes en forme de crâne de loup, ils incarnaient la faim de la mort au sein de la Légion.<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Deathsworn Pack'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


Cinquante-sept ans jour pour jour après sa première invasion, Ghazghkull lança ce qui allait être la Troisième Guerre pour Armageddon. Plus qu’une attaque improvisée, celle-ci fut de fait un assaut soigneusement planifié. Malgré la récente amélioration de leurs défenses, l’ampleur de l’attaque prit les Commandants Impériaux par surprise. Les visions de Ghazghkull s’étaient répandues auprès de tous les Orks de la galaxie, et des guerriers des plus grands empires Peaux-Vertes étaient venus se joindre à la bataille.
===Tueur Gris===
Sous la direction de [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et de leur adhésion à la culture guerrière froide et sauvage de Fenris qu’elle en était venu à incarner, la Légion des Space Wolves commença à changer, pour devenir un hybride singulier de la manière impitoyable et féroce de combattre de Fenris et des modèles de doctrine militaire impériale plus reconnaissables qui avaient précédé. Cette nouvelle Légion de Space Wolves n’était vraiment le reflet d’aucun de ces sœurs, mais quelque chose de totalement nouveau, et l’utilisation croissante des unités dites de '''Tueurs Gris''' était peut-être l’un des signes extérieurs les plus visibles de cette transformation.  


L’agonie d’Armageddon a déjà été décrite ailleurs, aussi est-il suffisant de rappeler qu’après d’immenses efforts, l’Imperium parvint à résister à l’invasion jusqu’à ce que des renforts arrivent et repoussent l’ennemi. De nombreux affrontements font encore rage dans les Ruches capturées par les Orks, même si la plupart d’entre elles sont à présent des champs de ruines broyés par d’incessants barrages d’artillerie. Les Orks se sont retranchés et se reproduisent dans de répugnants souterrains sous les ruines ou au cœur des forêts équatoriales et des montagnes volcaniques. Des bandes continuent d’arriver dans le système, dans l’espoir de forcer le blocus impérial et de participer aux batailles.
Alors que les escouades tactiques de style Terran, de moins en moins évidentes dans l’ordre de bataille de la VI<small><sup>e</sup></small> Légion, étaient des rouages disciplinés d’une machine de guerre complexe, les Tueurs Gris étaient, en fait, des bandes de guerre individuelles compactes de Space Marines, toutes sauf autonomes sur le terrain : fluides, sûres d’elles-mêmes et largement exemptes de la dépendance des ordres directs d’en haut. On attendait d’elles qu’elles relèvent une myriade de défis par elles-mêmes si nécessaire, et surtout qu’elles se rapprochent de l’ennemi selon leurs propres conditions ; en le traquant et en le détruisant.<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - Grey Slayer Pack'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


Par le biais du credo de Ghazghkull, Armageddon a pris des proportions mythiques aux yeux des Orks, qui considèrent la planète comme une sorte de [[Valhalla]] où les plus forts de leur race peuvent s’illustrer. Ghazghkull a aussi appris que si les Orks ne sont jamais plus vivaces que lors d’une guerre, celle-ci a tendance à user les humains, alors que les Peaux-Vertes peuvent camper sous les tirs ennemis et se réveiller plus forts chaque matin. En raison de leurs uniques qualités biologiques, plus les Orks se battent, plus leur force et leur résistance se développent. Les forces Impériales d’Armageddon ont déjà eu affaire à de jeunes Orks aussi gros que les spécimens adultes des autres mondes, alors que les Orks matures y sont environ 20 % plus massifs que leurs semblables ailleurs dans la galaxie. Ils continuent de se multiplier dans les vastes désolations d’Armageddon, et l’Imperium est obligé de monopoliser des ressources considérables pour les tenir en respect.
==Légionnaire d'Élite des Blood Angels==


Après quelques mois d’affrontements, Ghazghkull disparut de la planète au moment où les forces combinées de la [[Marine Impériale|Flotte Impériale]] et des Space Marines convergeaient vers Armageddon. On pensa qu’il s’était réfugié dans un Space Hulk en partance pour Golgotha, mais après quelques raids peu fructueux, les [[Black Templars]] découvrirent au prix de lourdes pertes qu’il n’en était rien. On ne sait actuellement rien de plus sur lui, mais certaines organisations, comme l’[[Adeptus Astra Telepathica]], pensent qu’il a rejoint Nazdreg et que tous deux écument les cimetières d’épaves engendrés par la guerre, transformant les ressources qu’ils abritent en croiseurs et en vaisseaux de débarquement.
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===Brise-Aube===


Si Ghazghkull poursuit son œuvre et continue d’infecter d’autres mondes avec la présence des Orks et les combats qu’ils apportent, le secteur entier risque de glisser dans l’anarchie. De plus en plus de renforts Impériaux sont chaque semaine engloutis dans les combats qui éclatent encore à la surface de la planète, au détriment de la protection des mondes voisins en proie à d’autres [[Xenos]] et aux [[Dieux du Chaos|Puissances de la Ruine]]. Il y a plus d’Orks que d’humains dans la galaxie, et si les idéaux de Ghazghkull continuent de se répandre, les premiers entreront de plus en plus fréquemment en contact avec les seconds, jusqu’au point où ils se seront éparpillés dans toute la galaxie, portant la guerre et la désolation sur tous les mondes qu’ils auront souillés de leur présence.


*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Troisième Guerre pour Armageddon]]
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em
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Même au sein d’une Légion dont les compétences dans les arts de la frappe orbitale et de l’assaut de choc étaient légendaires, les cohortes des '''Brises-Aube''' se distinguaient. Choisis parmi les [[Escouade d'Assaut des Legiones Astartes|Escouades d’Assaut]] les plus expérimentées et les plus audacieuses de la Légion des [[Blood Angels]], les Brises-Aube étaient formés et équipés pour agir comme la pointe de la lance des Blood Angels, les premiers guerriers à poser le pied sur ces mondes ignorants que la Légion était appelée à sauver. N’ayant pas la polyvalence des unités tactiques ou d’assaut standard, les Brises-Aube n’avaient qu’un seul but dans la bataille : faire tomber les lignes ennemies et arracher le cœur de leur formation. Armés de lances et de lames enrubannées dans des champs de force à bords tranchants, peu de guerriers pouvaient résister à un tel assaut.


===La Bête Chassée===
La doctrine de combat standard de ces guerriers d’élite mettait l’accent non seulement sur l’excellence martiale, mais aussi sur la nature symbolique de leur rôle, qui consistait à apporter lumière et justice dans les zones de guerre les plus infernales du tout jeune Imperium. En effet, le nom commun sous lequel ils furent connus était hérité de leur tactique préférée - un assaut mis en scène en masse depuis l’orbite juste au moment où l’aube se levait, [[Sanguinius]] à leur tête avec des ailes blanches déployées en largeur. Il y a des mondes qui parlent encore avec crainte du jour où les anges sont tombés du ciel de l’aube pour les libérer de l’oppression des tyrans et des [[Xenos]].<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Blood Angels - Dawnbreaker Cohort'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
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===Larmes de l'Ange===  


{{Image Ork
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}}
Le départ de Ghazghkull d’Armageddon ne passa pas inaperçu et il fut pris en chasse par le Commissaire Yarrick et le Grand Sénéchal [[Helbrecht]] des Black Templars. Les deux héros quittèrent Armageddon en emmenant quelques bâtiments disponibles. Yarrick jura de ne pas laisser s’échapper Ghazghkull une fois de plus. Malgré son avance, Ghazghkull était talonné par ses poursuivants. Il fut rattrapé quelques semaines après avoir quitté Armageddon. Dans une région de l’espace appelée le Golfe Hanté, la flotte de Ghazghkull fit volte-face pour mener une charge désespéré. Le néant fut illuminé par les faisceaux laser et les bordées embrasées tandis que les aéronefs Orks se ruaient au milieu de leurs ennemis. Mais leurs navires furent pulvérisés l’un après l’autres. Yarrick et Helbrecht s’apprêtaient à aborder le vaisseau de Ghazghkull, le ''Kill Wrecka'', pour s’assurer de la mort du Seigneur de Guerre, mais au moment de donner l’assaut, le vaisseau fut avalé par une boule d’énergie verte et disparut sans laisser de trace<ref name="Codex Orks V8 - La Marée Verte">Informations issues du Codex Orks - La Marée Verte, V8 et résumées par Guilhem.</ref>.
Les '''Larmes de l’Ange''', qui portaient les rangs et titres d’Erelim, de Masques d’Argent et de Mains de Justice, servaient la IX<small><sup>e</sup></small> Légion à la place des plus communs Destroyers des autres Légions. Ils ne se rendaient sur le théâtre de guerre que sous le commandement direct de Sanguinius lui-même, servant d’agents en ces rares occasions où le Grand Ange jugeait un ennemi digne seulement d’être anéanti. Armés des armes les mieux adaptées à l’abattage rapide de ceux qui étaient indignes d’une place dans le nouvel Imperium lumineux de l’Empereur, ils descendaient sur l’ennemi de façon soudaine et inopinée, le visage dissimulé dans les masques de mort en argent de leur Ordre et les serments de vengeance sur les lèvres.  


===Le Grand Œuvre de Ghazghkull===
Comme pour les autres Ordres du Premier Cercle des Blood Angels, les Larmes de l’Ange abandonnaient leurs noms et leurs identités pour la durée de leur service, prenant l’un des noms rituels qui les identifiait comme un véritable Ange de la Mort, un héraut de la destruction et un tueur sans remords. Ces signes rituels provenaient des enseignements de Sanguinius lui-même, et ne devaient leur origine ni à Terra ni à [[Baal]], un produit de sa propre sagesse. Ils servaient à isoler ses guerriers de la mort qu’ils provoquaient, car lorsqu’un membre de l’Erelim mettait de côté son masque et retournait dans les rangs de la Légion sous son ancien nom, il ne gardait aucune trace du massacre et de la destruction causés par l’Erelim dont il portait l’identité.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Blood Angels - The Angels Tears'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
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Tandis que sa flotte se faisait démolir, Ghazghkull brûlait de fureur, possédé par une vision si puissante que des éclairs verts crépitaient autour de lui. L’aura qui émanait du crâne de Ghazghkull se déploya et frappa les [[Psyker]]s Orks : leurs yeux éclatèrent, leur peau grésillèrent et leur corps disparurent dans des flammes vertes. Les [[Akkro]]s rugirent alors d’une seule voix spectrale, celle de Gork et de Mork, que Ghazghkull avait entendue ces derniers mois. Alors que chaque Ork tombait à genoux en vénération, les dieux dirent à Ghazghkull que son heure n’était pas encore venue. Ils le chargèrent de rassembler la plus grande ''Waaagh!'' de tout les temps, la ''Waaagh!'' de Gork et de Mork ! Pour cela, il devait vaincre les autres Big Boss, prendre tous les Peaux-Vertes sous sa houlette, et les réunir dans une croisade qui noiera les étoiles dans la guerre. Ghazghkull devait conduire la ''Grand’Waaagh!'', et invoquer Gork et Mork pour guider les Boyz vers une bataille glorieuse qui durera éternellement. Une fois le message délivré, les Bizarboys explosèrent et une onde de pouvoir vert grilla les systèmes du ''Kill Wrecka'' et paralysa ses poursuivants. Le vaisseau de Ghazghkull fut aspiré dans le Warp et émergea en un lieu (et une époque) complètement différent.
===Paladin Pourpre===
{{Voir homonyme|homonyme=Paladin}}
Les '''Paladin Pourpre''' étaient les gardiens des halls du Primarque, un sinistre pendant des Séraphins Dorés, la [[Garde Sanguinienne]]. Lorsque ces guerriers se rendaient sur le terrain, vêtus de l’armure reliquaire de leur Ordre et revêtus des noms des immortels, ils servaient de rempart contre l’ennemi et de bouclier pour les fils de Sanguinius. Ils formaient l’ancre indéfectible sur laquelle tournait l’Ost Pourpre ; un seul bastion inébranlable de lames et de boucliers de puissance. Par leur sacrifice et leur détermination indomptable, les Blood Angels pouvaient donner libre cours à la noble fureur de leur Légion.


Dans le sillage de la disparition de Ghazghkull, la Grande Faille déchira la galaxie<ref name="Codex Orks V8 - La Marée Verte" />.
Connus également dans le cadre du dogme obscur de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion sous le nom de Keruvim, ou Vents de Tempête, les Paladins Pourpres étaient l’un des ordres guerriers du [[:Catégorie:Blood Angels#Organisation et Structure d’une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)|Premier Cercle]]. Comme les autres ordres du Premier Cercle, ils abandonnaient leur nom et leur rang pour assumer une identité et un rôle qui englobaient tout le sens du moi et ne leur laissaient que le devoir singulier qui leur était assigné. Un tel sacrifice, fait au nom du Grand Ange et pour le bien de leurs frères, renforçait la détermination de ces guerriers au point qu’aucune menace ou mauvais sort ne pouvait les détourner de leur but. Il était communément admis au sein de la Légion qu’aucun guerrier portant l’armure d’un Paladin ne pouvait jamais faire un pas en arrière alors que la IX<small><sup>e</sup></small> Légion portait les armes dans un juste combat.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Blood Angels - Crimson Paladins'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


===Partout à la Fois===
==Légionnaire d'Élite des White Scars==
===Keshig d'Or===
Parmi les plus prestigieuses des principales unités de combat de [[White Scars]], on trouve leurs [[Motojets des Legiones Astartes|Motojets]] d’assaut lourds - souvent appelés collectivement '''"Keshig d’Or"'''. Ces cavaliers très compétents servaient de briseurs de ligne et d’unités d’assaut par excellence, souvent là où d’autres Légions préfèrent déployer des blindés lourds ou des unités Terminator massives. Agissant comme le fer de lance de ce que les Légionnaires de [[Chogoris]] appelaient un Zao, une attaque perçante au cœur de l’ennemi adaptée des tribus de chevaux du monde natal du Khan, le Keshig d’Or encerclaient l’ennemi à des vitesses et des directions apparemment aléatoires avant de concentrer leur élan en une seule frappe au centre d’une formation ennemie.


Suite à l’ouverture de la Cicatrix Maledictum, Ghazghkull est localisé simultanément comme étant au cœur de l’empire d’Octarius, à la tête d’une armée affrontant les [[Tyranide]]s et aux forces impériales dans la région, mais aussi au sac de Cantissa, sur les champs de mort d’Aurochtha dans l’[[Imperium Nihilus]], et dans les combats autour du Monde-Forge de [[Ryza]]. Il fut prouvé par la suite que les Peaux-Vertes de la ''Grand’Waaagh!'' emploient des [[tempête Warp|tempêtes Warp]] pour "naviguer" dans la galaxie, et qu’une dilatation temporelle empyréennes est sans doute responsable de cette méprise<ref name="Codex Orks V8 - La Marée Verte" />.
De telles frappes servaient généralement à perturber la ligne de front de l’avance ennemie et à semer la confusion dans les rangs. L’application du Zao a vu le Keshig d’Or désigné sur différents mondes comme le "fantôme de la tempête" ou le "dompteur de bêtes du ciel", ce dernier étant particulièrement courant sur les mondes mis en Conformité et moins avancés technologiquement pendant la Grande Croisade. La manœuvrabilité du Keshig d’Or lui donnait les moyens d’attirer l’ennemi dans des positions de faiblesse ou de le forcer à se diriger vers des champs de bataille ouverts, dans lesquels aucune couverture n’était disponible pour le sauver de l’assaut furieux de la Légion des White Scars.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The White Scars - The Golden Keshig'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


===La ''Grand'Waaagh!''===
===Griffes du Faucon===
Tirant des coups de feu avant l’avancée principale des White Scars, les Griffes du Faucon servaient d’éclaireurs, d’assassins et de busards à longue portée. Avant de rejoindre la bataille, ils tentaient de marquer les points d’assaut clés, de détruire les routes de ravitaillement et d’éliminer les principaux commandants. Après la bataille, ils poursuivaient et massacraient l’ennemi qui battait en retraite. Souvent prises parmi les recrues qui avaient choisi la noble poursuite de la chasse, et en particulier celles qui avaient montré une aptitude exceptionnelle à la traque et à la chasse, les Griffes du Faucon excellaient à lire le champ de bataille et à déterminer d’où l’ennemi était susceptible de lancer son attaque, ou dans quelle direction il allait monter sa défense.


Ghazghkull avait surgit du Warp au milieu du territoire du Seigneur de Guerre Urgok eul’ Tueur avant de se diriger droit sur la forteresse du Seigneur de Guerre. Il déclencha son Téla-Tépula et se téléporta avec ses [[Nob]]z les plus cruels directement dans la salle du trône d’Urgok. Le Big Boss terrifié vit Ghazghkull se tracer un chemin parmi ses gardes du corps, les massacrant comme si ils étaient de vulgaire [[Grot]]s. Puis piétinant les cadavres, Ghazghkull pointa son Fling’ encoure fumant sur Urgok pour "l’inviter" à rejoindre la ''Grand’Waaagh!''
Les Griffes du Faucon furent hautement qualifiés non seulement comme éclaireurs, mais aussi comme embusqueurs capables de poser des pièges mortels contre l’ennemi. Capables de prédire les mouvements de l’adversaire avec une précision remarquable en utilisant la topographie d’une planète, ces guerriers étaient capables de donner des informations aux commandants de la Légion sur le plan d’attaque de l’ennemi, et ainsi de coordonner la mise en place d’embuscades pour décapiter la formation ennemie avant qu’elle ne prenne de l’élan. En harcelant l’avance de l’ennemi à partir de sa ligne arrière, les Griffes du Faucon conduisaient efficacement l’antagoniste vers un champ de bataille plus avantageux pour les autres forces des White Scars assurant ainsi la victoire contre ceux qui voulaient voir les nobles disciples du Khan faire profil bas.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The White Scars - Falcon’s Claws'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


La plupart des Boyz d’Urgok se convertirent volontiers et en quelques semaines, la ''Waaagh!'' de Ghazghkull se répandait sur des centaines d’années-lumières à la ronde, déclenchant une migration d’Orks inédite par son ampleur. Disposant d’une ''Waaagh!'' et d’un nouveau sycophante en la personne d’Urgok, Ghazghkull tourna son attention vers le sud-galactique et l’Empire d’Octarius. Ghazghkull décida de montrer à Octarius ce qu’était un vrai Archi-tyran…
===Sombres Fils de la Mort===
Lorsque leur ennemi était tombé si loin de la lumière de l’Humanité, que l’espoir d’une [[Conformité Impériale]] était perdu, ou qu’une souche Xeno répugnante se dressait devant eux et ne pouvait être autorisée à exister, les White Scars faisaient appel au Karaoghlanlar pour défaire leurs ennemis. Les Sombres Fils de la Mort, un surnom utilisé par ceux qui n’étaient pas d’origine chogorienne, ont été déployés comme une mesure finale et irrévocable ; en conséquence, les libérer était une décision que peu de commandants prenaient à la légère. De manière générale, là où la V<small><sup>e</sup></small> Légion avait un respect et une révérence pour la vie et la mort d’un guerrier ennemi, le Karaoghlanlar ne cherchait pas seulement à détruire l’ennemi physiquement, mais aussi, par le biais de rites chogoriens, spirituellement. Ce lien avec la mort totale et globale rendait mal à l’aise leurs Frères de Bataille et, à ce titre, leurs armures étaient souvent marquées de verrous de bannissement et ornées de talismans de purification pour éloigner les esprits des ténèbres qui suivaient leur passage.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle for Kalium Gate - White Scars Dark Sons of Death Suad (Karaoghlanlar)'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>


{|class="wikitable" style="width: 90%; background-color: #7777777; margin: auto;"
==Légionnaire d'Élite des Dark Angels==
| colspan="3" style="text-align:center; background:#656565;" |<big><u>'''La Traque de la Grande Waaagh!'''</u></big>
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Selon Ghazghkull, le prophète de Gork et Mork, la Grande Waaagh! a commencé. Les légendes des peaux vertes ont toujours parlé du Ragnarork, le moment où les Orks se soulèvent pour conquérir la galaxie au cours d’une série de batailles apocalyptiques. Partout, les Orks sont pris d’une agitation de masse et leur migration vers les batailles clés a commencé…


*'''998.M41 La Troisième Guerre pour Armageddon'''
{|
Après cinq décennies de planification et de préparation, Ghazghkull revient à Armageddon à la tête d’une gigantesque Waaagh! Il plonge Armageddon et tout son secteur dans une guerre vaste et sanglante. L’Imperium n’a pu contenir la marée verte qu’en renforçant considérablement ses fortifications et en sacrifiant des millions et des millions de soldats. Bien qu’il ne l’ait peut-être pas su à l’époque, cette impasse est exactement ce qui sert le mieux les objectifs de Ghazghkull. Pour l’instant, la zone de guerre Armageddon est une guerre d’usure sanglante, qui épuise l’Imperium tout en renforçant les peaux vertes. Le conflit brutal et la puissante énergie Waaagh! qui émanent d’Armageddon unissent les peaux-vertes de loin et d’innombrables vagues d’Orks affluent pour se joindre à la guerre. À moins que quelque chose ne modifie le cycle de la bataille sans fin, c’est une guerre que seuls les Orks peuvent gagner.
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{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em
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*'''990998.M41 Un But plus Grand'''
===Cercle Intérieur des Chevaliers Cénobites===
La bataille d’Armageddon est à son apogée. Des peaux vertes venues des milliers d’années-lumière alentour écoutent l’appel du Waaagh! et d’autres arrivent chaque jour. Malgré ce succès, les visions de Ghazghkull le conduisent hors du monde. Le prophète de Gork et Mork comprend peu à peu que cette bataille n’est qu’une parmi tant d’autres. La prochaine étape de son Grand Plan est claire : il doit allumer l’esprit de sa Waaagh! ailleurs dans la galaxie. Avec une petite flotte, dirigée par son vaisseau kapital, le Kill Wrecka, Ghazghkull quitte le secteur Armageddon.
{{Voir homonyme|homonyme=Cénobite}}
La Légion des [[Dark Angels]] accueillait une multitude d’[[:Catégorie:Dark Angels#Les Ordres de Bataille|Ordres]] chiffrés, des Chambres Militantes dissimulées dans la panoplie de la Légion et dédiées à la préservation et au perfectionnement d’une doctrine de guerre singulière. Au sein de chacun de ces Ordres, les guerriers-adeptes les plus dévoués étaient chargés du rôle de '''Cénobite''' et se voyaient accorder le droit de porter le chiffre et la charge de l’Ordre, pour combattre au premier rang des batailles qui requerraient les compétences durement acquises au sein de chacune de ces cellules secrètes.<ref>The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Inner Circle Knights Cenobium'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


*'''189999.M41 Bataille du Golfe Hanté'''
Dans une zone aride de l’espace connue sous le nom de Golfe Hanté, la flotte de Ghazghkull est rattrapée par des poursuivants impériaux. Deux flottes convergent vers les peaux vertes, l’une dirigée par le commissaire vieillissant Yarrick et l’autre par le haut maréchal Helbrecht des Black Templars. Les Orks se battent et parviennent à mettre hors d’état de nuire plusieurs Cuirassés Impériaux, mais la flotte de Ghazghkull est sévèrement malmenée. Le Kill Wrecka est encerclé, les forces de l’Imperium se préparent à un abordage lorsqu’une vague d’énergie verte s’échappe du vaisseau Ork et bloque tous les systèmes à bord des Vaisseaux Impériaux. Ils ne peuvent rien faire d’autre que de jurer en vain que l’étrange force se contracte dans le Kill Wrecka juste au moment où il disparaît, ne laissant aucun indice derrière lui.


*'''C.189999.M41 Un Autre Voyage Périlleux dans le Warp'''
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Le Kill Wrecka désemparé entre dans le Warp, bien qu’il soit impossible de savoir combien de temps dure son voyage. Quelques tentatives sont faites pour réparer le Kill Wrecka avant que toutes les mains ne soient nécessaires pour repousser l’attaque d’un [[Démon]]. Il se peut que les brèches dans la coque aient permis aux habitants du Warp d’accéder au vaisseau, mais Ghazghkull est convaincu que les forces du Chaos tentent d’arrêter sa progression inévitable.
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}}


*'''694999.M41 Urgok rejoint le Waaagh!'''
===Compagnons de la Deathwing===
Le Kill Wrecka, gravement endommagé, sort du Warp au milieu du vaste territoire gouverné par le seigneur de guerre ork Urgok. À ce moment-là, Urgok a rassemblé sa flotte, se préparant à attaquer une force Tau qui a osé installer une colonie à l’intérieur des frontières de son royaume. Le Kill Wrecka n’étant plus qu’une épave flottante, Ghazghkull se rapproche suffisamment du Pied’fer, la forteresse spatiale d’Urgok, pour oser une attaque de [[Téla-Tépula]]. Avant même que l’équipage ne se rende compte de ce qui lui arrive, Ghazghkull et ses Bullyboyz ont pris le contrôle de la salle de contrôle et mis le chef de leur ennemi hors d’état de nuire. À son réveil, Urgok rejoint la Waaagh! de Ghazghkull.
Les meilleurs guerriers et les vétérans les plus anciens au sein de [[:Catégorie:Dark Angels#La Deathwing|la Deathwing]] formaient les rangs des '''Compagnons''', chacun de ces détachements avait prêté les serments les plus stricts pour assurer la survie des officiers placés sous leur responsabilité. Les plus célèbres parmi les Compagnons étaient ceux ayant pris un coup mortel destiné à leur charge et ayant survécu. Ces guerriers avaient le droit de porter une armure blanche comme l’os en reconnaissance de leur dévouement à la Légion.<ref>The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Deathwing Companion Detachment'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>
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*'''704999.M41 Base Tau Écrasée'''
Ghazghkull poursuit le plan d’Urgok qui consiste à attaquer une colonie Tau voisine sur la planète connue sous le nom de « Monde de Fang ». C’est un autre moyen d’unir davantage l’armée d’Urgok sous ses ordres, et aussi une chance de voir directement ce que les nouveaux guerriers et chefs de sa Waaagh! peuvent faire. Les guerriers extraterrestres à l’armure rouge ont beaucoup d’expérience dans la lutte contre les Orks, mais ils ne sont pas préparés à l’assaut qui se déclenche lorsque Ghazghkull et ses Bullyboyz arrivent pour faire pencher la balance en faveur des peaux vertes.


*'''C.709999.M41 Du Vert parmi les Étoiles'''
Après avoir mis en pièces plusieurs des plus grandes Armures de Combat Rouges des Tau, Ghazghkull remarque quelque chose de particulier. Il apprend que s’il se concentre suffisamment après avoir frappé son crâne renforcé d’[[Adamantium]], il peut mieux sentir les concentrations de peaux vertes. Il se sent fortement attiré par les régions gouvernées par la « Superbrute d’Octarius ». Comprenant qu’il doit s’agir d’un signe de Gork et Mork, Ghazghkull ordonne à la flotte de partir, même s’il ne doute pas que les Tau reviendront. Il sait que les Orks reviendront aussi.


*'''730999.M41 Les Snakebites les plus Dingues à ce Jour'''
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Alors que la flotte s’apprête à entamer un exode massif vers Octarius, Ghazghkull éprouve une envie inexplicable de visiter une planète verdoyante dans un système stellaire proche. Il s’agit de la jungle de Kongajaro, où vivent de nombreux clans [[Snakebites]]. Étrangement tatoués et portant des piercings inhabituels, les Orks primitifs accueillent Ghazghkull comme s’il était un dieu. Après une chasse aux bêtes cérémonielle, le porteur du « Gros Gourdin », le chef suprême Grak le Gros, engage tous ses guerriers dans la Waaagh! de Ghazghkull. Des [[Cybergoret]]s, des [[Squiggoth]]s et des hordes d’Orks aux cheveux de Squigs sauvages embarquent sur les vaisseaux de la flotte de Ghazghkull.
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*'''730999.M41 La Flotte S'Agrandit'''
===Cabale Enigmatus de la Firewing===
Alors qu’elle fait route vers le sud-est galactique, la Flotte tombe dans une embuscade tendue par des pillards Orks dans la nébuleuse du Kraken Noir. Il s’agit du Kap’tain Griff’Rouge, un [[Flibuztier]] qui terrorise les routes commerciales et s’en prend aux navires marchands de passage. L’action se déroule à courte distance, car il est impossible de voir à travers le brouillard d’encre et les rares capteurs embarqués à bord des vaisseaux Orks ne fonctionnent pas. Les béliers, les actions d’abordage et les tirs à bout portant décideront de l’issue de la bataille. C’est à ce stade que Griff’Rouge se rend compte des forces qu’il affronte et ordonne un cessez-le-feu. Satisfait de la façon dont il s’est battu, Ghazghkull lui souhaite la bienvenue dans la Waaagh!.
La [[Firewing]] existait pour mener un style de guerre rapide et silencieux, pour étouffer la capacité de résistance de l’ennemi, lui voler sa volonté de se battre par des frappes de précision, et obtenir des renseignements clés qui pouvaient être utilisés par d’autres forces. Les '''Enigmatii''' étaient les principaux praticiens de ce style de guerre, opérant en petites unités d’élite pour éliminer les chefs de l’ennemi, perturber leurs lignes d’avance et désorganiser leurs plans. Armés et équipés des meilleures armes et équipements disponibles, ils représentaient une menace mortelle pour ceux que le Lion jugeait suffisamment dangereux pour mériter leur attention.<ref>The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Firewing Enigmatus Cabal'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> 


*'''793999.M41 Le Système Octarien Envahi'''
Alors qu’ils pénètrent dans le système Octarien, les Orks remarquent que quelque chose ne tourne pas rond. Il n’était pas rare de voir des débris flotter sur le territoire des Peaux Vertes, mais tout ce qui pouvait servir de ferraille était rapidement récupéré. Ce que leur Flotte a croisé aujourd’hui ressemble à un cimetière de vaisseaux spatiaux Orks brisés. La coque de nombreux vaisseaux a volé en éclats ou a fondu comme si elle avait été aspergée d’acide mangeur d’acier. Quelques vaisseaux-spores flottants sont aperçus et de nombreux Orks qui ont déjà rencontré des Tyranides conseillent Ghazghkull sur ce qu’ils sont sûrs de trouver devant eux.


*'''836999.M41 Largage sur Octaria'''
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Pour atteindre l’orbite de la planète Octaria, la Flotte Ork doit se frayer un chemin à travers un blocus de vaisseaux biologiques. D’étranges nuages violacés recouvrent l’orbe, les spores tyranides infestant la haute atmosphère. Envoyant ses quelques parachutes, Ghazghkull libère également ses [[Rok Ork|Roks]], qui se dispersent sur le mégacontinent. Il rejoint lui-même la bataille par le biais d’un [[Téla-Tépula]].
===Interemptor de la Dreadwing===
Même parmi les frères de l’infâme [[Dreadwing]], les '''Interemptors''' étaient des êtres sinistre, dévoués dans leur objectif unique - l’anéantissement total de l’ennemi. Lorsque les Interemptors attaquaient, ils ne laissaient derrière eux aucune trace de ceux qu’ils conquéraient - pas de corps, pas de ruines, rien. Ils n’emportaient pas de trophées de leurs victoires et ne racontaient pas les histoires de ceux qui étaient tombés avant eux, ceux qui étaient morts de leurs mains étant oubliés à jamais. Ils étaient l’ultime sanction du [[Lion El'Jonson|Lion]], sa dernière malédiction pour ceux qui étaient assez fous pour s’opposer à la Première Légion.<ref>The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Dreadwing Interemptors'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>


*'''851999.M41 La Superbrute Délivré'''
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Après de durs combats, la planète Octaria est déclarée exempte de Tyranides. Zog Dentdacier, la Superbrute d’Octarius, déclare son allégeance à Ghazghkull. Déjà, les Orks de tout le royaume et d’ailleurs affluent, attirés par l’accumulation massive d’énergie Waaagh!
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===Ordre de la Griffe Brisée===
*'''851999.M41 Réparé par le [[Dok Maboul]] [[Grotsnik]]'''
Parmi les ordres du Cercle Intérieur de la Première Légion, celui de la '''Griffe Brisée''' était celui qui comptait le moins d’adhérents, mais pas par insignifiance. Ils étaient les seuls responsables de la compilation du récit des batailles menées [[Xenocides Rangdans|contre les redoutables Rangdans]] et, à la suite de la destruction de la souche Xenos, ces chevaliers furent chargés de garder le butin de ces victoires.  
Bien qu’il ne le montre pas devant les Boyz, le combat de Ghazghkull contre un [[Mawloc]] a failli l’achever. Il souffrait des pires blessures qu’il ait subies depuis qu’il avait reçu un obus de [[Leman Russ]] en plein milieu du ventre. Des brûlures acides avaient rongé son armure, écorchant sa chair. Pire encore, une sorte de grosse épine devait être retirée - elle avait percé sa [[Méga Armur']] et pénétré dans son corps. Plus dure que l’os, l’énorme pointe ne sortait pas, quel que soit le nombre de [[Nob]]z que Grotsnik utilisait pour la retirer. Dans un éclair de génie, le Dok fit appel à [[Orkimède]], qui proposa de retirer la pointe à l’aide du [[Kanon Trakteur]]. Cela ne permit pas d’extraire l’objet, mais aspira temporairement une bonne partie des entrailles de Ghazghkull, qui durent être remis en place à la hâte avant qu’il ne s’en aperçoive. Enfin, à l’aide d’une [[Diskeuz']] et d’un [[Dred Eud'la Mort]] muni de Pinces de Dred, ils parvinrent à retirer l’énorme pointe. À la stupéfaction générale, Ghazghkull se reposa pendant au moins une heure ou deux avant de grogner des ordres sur son ton féroce habituel. Plus tard dans la journée, lorsqu’il donna un coup de tête à un [[Squiggoth]] qui ne voulait pas s’écarter de son chemin, tout le monde sut que leur Boss de guerre était rétabli.


*'''852999.M41 Vague verte galactique'''
Lorsque les événements de l’Hérésie d’Horus se sont produits, les devoirs de l’Ordre de la Griffe Brisée ont été étendus, avec de petits groupes gardant les coffres de stase contenant des reliques et des armes acquises auprès des ennemis vaincus de la Première Légion. Chaque chevalier faisait le serment d’empêcher ces artefacts de tomber entre les mains de ceux qui s’opposaient à l’Imperium, et ce n’est qu’à la mort du gardien que ce lien sacré serait rompu.<ref>The Horus Heresy - ''The Battle of Perditus : Umbral-51 - Inner Circle Knights Cenobium - Order of the Broken Claws'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>
Il est dangereux pour des Orks assoiffés de guerre de se rassembler dans une frénésie excitée sans bataille immédiate pour libérer leur agressivité refoulée. Les Orks sont si nombreux à se rassembler sur Octaria - migrant de partout vers le chant des sirènes de la Waaagh! de Ghazghkull - qu’ils submergent la bande d’[[Akkro]]s de Ghazghkull avec le trop-plein d’énergies psychiques. À leur tour, les Akkros ivres de puissance vomissent une grande vague de force verte qui se propage jusqu’aux confins de la galaxie et vice-versa. Ce phénomène est enregistré par toutes les âmes sensibles au Warp de l’Imperium, se répercutant dans l’Immaterium et faisant frissonner d’effroi tous ceux qui en reconnaissent l’importance. La plus grande Waaagh! observé en plus de huit mille ans d’histoire de l’Imperium prend de l’ampleur. Maintenant qu’elle se développe à partir de différents points de la galaxie, il attire les Orks d’un éventail incroyablement large de territoires.


*'''865999.M41 Le retour des Tyranides'''
Tout comme Ghazghkull Thraka, l’[[Esprit-Ruche]] est connu pour tirer des leçons des batailles passées. De nouvelles tactiques et de nouvelles créatures ont été mises au point, et c’est à ce moment-là qu’elles ont été libérées. Alors que la flotte Ork et les Bio-vaisseaux s’affrontent dans l’espace, l’assaut est lancer sur Octaria. Les vagues d’attaque des Tyranides sont d’une intensité jamais vue auparavant. Une fois de plus, la planète tremble au son d’une bataille sans fin.
*'''886999.M41 Messages à Armageddon'''
Entre deux attaques contre les masses tyranides, Ghazghkull prend des nouvelles de ses hommes sur Armageddon. En se tournant vers le Grand Vert, Ghazghkull voit le [[Zagboss, Skargrim Ruknar]] faire une nouvelle entaille sur le canon de ses [[Dakkafling']]s de sa [[Moto de Guerre Ork|Moto de Guerre]] pour marquer la destruction d’un autre bataillon de l’[[Astra Militarum]]. De sa voix la plus menaçante, Ghazghkull avertit Zagboss qu’il doit se préoccuper des [[Space Marine]]s et que s’il veut vraiment gagner ses faveurs, il ferait mieux de commencer à les chasser. Satisfait de l’expression de crainte et d’admiration sur le visage du ZagBoss de guerre [[Evil Sunz]], Ghazghkull rend brièvement visite à chacun de ses commandants, leur prodiguant des conseils tactiques, leur adressant quelques grognements de félicitations bien mérités et réprimandant ceux qui n’ont pas entraîné leurs troupes aussi durement qu’ils l’auraient dû. Orkimède pense qu’il va bientôt perfectionner le Téla-tépula afin que Ghazghkull puisse se téléporter jusqu’à Armageddon aussi rapidement que l’on piétine un [[Grot]]. Naturellement, Ghazghkull n’annonce cette nouvelle à aucun de ses subordonnés. S’ils pensaient qu’entendre sa voix était impressionnant, attendez qu’il se retrouve à côté d’eux pour leur aboyer des ordres…
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==Sources==
==Sources==
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*The Horus Heresy, Book One - Betrayal
*Codex Orks, V8
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre
*Codex Orks, V4
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination
*White Dwarf N°118 (Février 2004)
*The Horus Heresy, Book Five - Tempest
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno
*The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence
*The Horus Heresy, Book Nine - Crusade
*The Horus Heresy - The Battle of Perditus : Umbral-51
*The Horus Heresy - The Battle of Armatura
*The Horus Heresy - The Battle of Calth : Underworld War
*The Horus Heresy - The Scouring of Gilden's Star
*The Horus Heresy - The Axandria IV Incident
*The Horus Heresy - The Battle of Nyrcon City : Visions in the Flames
*The Horus Heresy - The Battle of Pluto : Hydra's Devastation
The Horus Heresy - The Battle of Trisolian : Vengeful Spirit
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Black Library, 2013
<references/>
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[[Catégorie:Champions de Gork et Mork]]
[[Catégorie:Legiones Astartes]]

Version du 20 août 2023 à 13:16

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Légionnaire d'Élite des Emperor's Children

Lames Palatines

Fraternité guerrière tirée parmi les meilleurs épéistes de la Légion, les Lames Palatines existaient en dehors des formations rigides de l’ordre militaire des Emperor's Children. C’était une société de duellistes à laquelle beaucoup aspiraient et à qui Fulgrim accordait une faveur particulière. À la discrétion des seigneurs de la Légion, les membres des Lames Palatines, avec leur propre commandement, ont également combattu ensemble sur le champ de bataille, servant d’exemple d’excellence et de perfection dans l’art de la guerre à leurs Frères de Bataille. Ils étaient souvent à la recherche des guerriers ennemis les plus aptes sur le terrain pour prouver leur supériorité.[1]

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Kakophoni

Peu après la trahison de Isstvan III, une force terrible s’était emparée de la Légion des Emperor’s Children sous la direction de leur maître Fulgrim, et pour beaucoup, la chute avait été rapide et terrible à voir. Des pratiques et des expériences longtemps secrètes et menées avec une extrême prudence furent libérées et fusionnées avec des forces malignes venues de l’au-delà. L’un des premiers outils maléfiques à se manifester fut les armes psycho-soniques étranges et expérimentales qui allaient être connues sous le nom de Cacophonie ou "Kakophoni" dans la forme ancienne. Sauvagement puissantes mais aussi dangereusement imprévisibles dans leurs premières incarnations.

Sur Isstvan V, les premières de ces armes ont été lancées par des membres des Emperor’s Children qui avaient déjà commencé à dégénérer et à se mutiler en réponse au chancre du Warp auquel ils avaient été exposés, une progression de la corruption psychique et physique qui allait s’accélérer à une vitesse effrayante grâce à l’exposition continue aux effets dévastateurs de leurs armes perverses.[2]

Légionnaire d'Élite des World Eaters

Saccageurs

Les Escouades de Saccageurs étaient des unités d’assaut de choc, formées des guerriers les plus sauvages et les plus sanguinaires d’une Légion déjà connue pour sa fureur au combat. Tous possédaient la psychochirurgie interdite qui les poussaient à des niveaux de rage toujours plus élevés. Certains ne pouvaient être retenus entre les batailles et étaient simplement connues sous le nom de Caedere ou de "Bouchers". D’autres ont concentré leur désir de tuerie sauvage par la discipline martiale, maîtrisant une variété d’armes macabres et sauvages inspirées de celles utilisées par les autres gladiateurs de l’arène d’Angron et découverts dans les mondes sauvages d’où la Légion tirait ses recrues.[3]

Destroyer de la Main Rouge

Au sein de la XIIe Légion, ceux qui portaient fièrement la marque de la Main Sanglante - ou, comme certains l’appelaient, la "Marque du Boucher" - sur leur armure étaient réunis, non par la fraternité ou la camaraderie, mais par la rivalité et l’inimitié. Ce symbole, tenu en plus haute estime que presque tous les autres honneurs ou accolades portés par les World Eaters, distinguait ces individus comme ayant fait preuve d’une férocité ou d’une violence exemplaire au nom de la Légion, que ce soit par le nombre d’ennemis massacrés au combat ou par la prise de la tête d’un ennemi de rang supérieur en combat singulier. Parmi les compagnies de Destroyers de la Légion d’Angron, les guerriers qui portaient cette marque formaient des cohortes connues parmi leurs frères sous le nom d’Escouades de la Main Rouge. Au fur et à mesure que l’Hérésie d’Horus se déroulait, ces escouades prenaient régulièrement place à l’avant-garde, poussant des cris inhumains de soif de sang pour prouver qu’elles étaient toujours dignes de porter cet emblème sanglant.[4]

Légionnaire d'Élite des Sons of Horus

Ravageur Catuléen

Évolution des Escouades Destroyers et d’Assaut que l’on trouvait dans l’ordre de bataille des Luna Wolves, les Escouades d’Assaut Ravageurs incarnaient à bien des égards la manière de faire la guerre des Sons of Horus. Largement influencées par les tactiques de la guerre tribale incessante de Cthonia, les Ravageurs se sont spécialisées dans les assauts fulgurants qui mutilaient et handicapaient un ennemi, frappant les chefs, abattant sans pitié tous ceux qui étaient faibles ou isolés, et semant la panique et le désordre chez ceux qui restaient. Vicieux et adaptables, les Escouades Ravageurs pouvaient se battre aussi bien sur de multiples théâtres de guerre, qu’il s’agisse d’abordages dans le vide, d’assauts de choc sur le champ de bataille, aux raids éclair et aux opérations de ratissage. Chaque Ravageur, qu’il s’agisse d’une escouade ou d’une compagnie entière, était en fait un groupe de guerre à part entière, et ses guerriers combattaient plus en tant qu’individus que comme soldats régimentaires. Idiosyncrasique en apparence et en combat, ils s’efforçaient de se faire un nom et une réputation. Parmi eux, les Ravageur Catuléen étaient les plus tristement célèbres lors des premières batailles de l’Hérésie d'Horus et étaient actifs à Isstvan III et V, mais il y en eut beaucoup d’autres. Au fur et à mesure que la guerre progressait, le modèle des Ravageur devint plus courant chez les Sons of Horus, déplaçant des formations plus régimentaires au fur et à mesure que de nouvelles unités étaient formées. En conséquence, ils possédaient les meilleures armes et les meilleurs arsenaux que le Maître de Guerre pouvait fournir.[5]

Chef Clanique

« Les chefs des Fils d’Horus avaient gagné leur rang par la loyauté, l’honneur et la violence sanglante, leur dévouement et leur qualité ayant été mesurés contre d’innombrables ennemis et n’ayant jamais été pris en défaut. Ces champions de la Légion recherchaient souvent les héros les plus vénérés parmi leurs ennemis pour mettre leur courage à l’épreuve, lame contre lame, contre ce que leurs adversaires avaient de mieux à offrir. »

Dans les cultures de gangs tribaux des Sous-Mondes Cthoniens, le titre de Chef était donné à ceux qui faisaient partie de la coterie de guerriers la plus loyale du Seigneur du gang, chacun se voyant confier le commandement d’une des possessions de guerre du gang. Suivant la tradition de leur monde d’origine, les Sons of Horus ont porté ce titre dans la hiérarchie de leur Légion, en accordant cet honneur aux officiers subalternes. Dans de rares cas, des bandes de ces chefs étaient appelées à se battre aux côtés de leur suzerain, et il leur était demandé de mettre de côté les devoirs du commandement pour l’honneur de sauvegarder un héros de la Légion et de porter sa bannière sur le champ de bataille.[6]

Légionnaire d'Élite de la Death Guard

Sentinelle Sépulcrale

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Sentinelle Sépulcrale


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Utilisé à l’origine comme un nom informel pour les bataillons diversement armés de la Compagnie Terminators de la Death Guard de Calas Typhon amenés au combat à bord du cuirassé Terminus Est, le terme Sentinelle Sépulcrale est finalement devenu synonyme à la fois au sein de la Légion de la Death Guard et au-delà, de Terminators équipés d’armes alchimiques qui étaient propres à la Death Guard.

Seule parmi les Legiones Astartes, la Death Guard a fait un usage libre et fréquent d’armes alchimiques telles que l’horreur rampante du Phosphex, le gaz Cullgene inimitablement mortel et le fluide Vasgotox mangeur de chair, et a équipé des unités spécialisées d’Armures Tactiques Dreadnought modifiés pour les disperser en conséquence. Là où les Sentinelles Sépulcrales marchaient, elles apportaient une mort lente et laide à tout ce qui croisait leur chemin, et lorsque la Death Guard fut lâché sur l’Imperium à la suite de la trahison du Maître de Guerre, des armes qui n’avaient été utilisées auparavant que contre les formes de vie extraterrestres les plus répugnantes et les plus résistantes se sont retournées contre l’Humanité et le nombre de meurtres commis par les Sentinelles Sépulcrales a augmenté de monde en monde.[7]

Empoisonneur Mortus

Faisant partie de l’arsenal redoutable des vaisseaux empoisonnés de la XIVe Légion, il existait un cadre spécialement formé et équipé, connu sous le nom d’"Empoisonneurs Mortus", au sein des compagnies de Destroyer. Manipulant une proportion élevée de munitions chimiques, même selon les normes de la Death Guard, les Empoisonneurs Mortus étaient le plus souvent déployés en soutien de troupes plus conventionnelles. À bord des vaisseaux ou dans l’enceinte étroite des complexes des Ruches, leurs armes redoutables constituaient un atout précieux pour dégager les positions défensives, mais les horribles flammes alchimiques qu’ils répandaient étaient le fléau de nombreux champs de bataille à travers la galaxie.

Ces armes étaient sans aucun doute efficaces contre les ennemis légionnaires, mais une exposition rapprochée aux cocktails concentrés d’agents chimiques et biologiques qui les rendaient si mortelles avait inévitablement des conséquences sur leurs porteurs. Être affecté à une escouade d’Empoisonneurs Mortus était essentiellement une condamnation à subir une mort foudroyante et inévitable. En tant que tel, il s’agissait officieusement d’un acte de censure ou d’une punition, infligée à ceux qui ne parvenaient pas à accomplir ce qui leur était demandé par leur commandement. Il y avait, cependant, ceux qui, au sein des Empoisonneurs Mortus, embrassaient le rôle avec enthousiasme, cherchant à se rapprocher de l’ennemi et à dispenser une mort toxique avec une inquiétante insouciance pour leur propre longévité.[8]

Légionnaire d'Élite des Iron Hands

Immortel de Medusa

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Immortel

Pour les Légionnaires de Iron Hands qui n’avaient pas respecté les normes rigides et le sombre code de leur père au combat, qu’ils aient goûté à la défaite par les caprices du destin ou qu’ils aient été terrassés par des blessures trop terribles à supporter, il restait une voie à suivre si leur propre renommée ou leurs propres états de service ne leur permettaient pas de continuer sans le mépris de leurs frères : les rangs des Immortels de Medusa.

Les Immortels étaient le refuge des désespérés de la Légion, offrant une dernière chance de gloire et de rédemption là où la bataille était la plus féroce et le risque de survie, même pour un Legiones Astartes, le plus faible. Armés et blindés principalement en tant qu’unités de Brèche et disposant d’un haut niveau de reconstruction cybernétique, les Immortels ne portaient aucun symbole de leur Clan ou de leur Légion, à l’exception de sa numération et du symbole de la tête de mort noir sur blanc qui proclamait leur intention suicidaire. C’était leur lot et leur fierté de se battre et de mourir avec une fureur froide et inébranlable, sans jamais rompre les rangs, marchant sans relâche dans les mâchoires de l’enfer.[9]

Légionnaire d'Élite des Night Lords

Escouade de la Terreur

Aucune Légion des Space Marines n’a autant élevé le recours à la peur comme arme que les Night Lords. Par leurs actes terroristes et sanguinaires, des systèmes stellaires entiers ont été contraints de se soumettre, causant souvent moins de pertes humaines qu’une guerre conventionnelle. La Légion de minuit et de la tempête a servit également de juges et de bourreaux des ténèbres, exécutant le châtiment de l’Empereur contre un Gouverneur Planétaire, contre un culte récidivistes ou contre des rebelles, leurs crimes ayant été suffisamment graves pour avoir déclenché la colère de l’Imperium à leur égard.

Là où ces châtiments étaient élaborés pour être les plus viscéraux et personnels, les Escouades de la Terreur de la Légion étaient déchaînées. Chasseurs de têtes et tortionnaires, écorcheurs et mutilateurs, dans leurs rangs se trouvaient les frères des Night Lords les plus froidement impartiaux et les plus sombres dans leur imagination, et où l’art terrifiant du meurtre et du chaos qu’ils perpétraient autrefois était un moyen froidement calculé pour parvenir à leurs fins. Au fil des décennies, les Escouades de la Terreur étaient devenus un foyer pour les éléments les plus instables et les moins subtiles de la Légion, dont beaucoup étaient condamnés à mort - commués tant qu’ils se révélaient utiles à leur maître macabre.[10]

Raptor de la Nuit

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Raptor

Les Raptors de la Nuit étaient une caste à part de la Légion des Night Lords - pas tant une élite martiale qu’une coterie sanglante de meurtriers unis ensemble par des tendances similaires et des styles de guerre préférés. Les Raptors de la Nuit étaient équipés de Réacteurs Dorsaux et d’une série d’armes de combat rapproché, qu’ils utilisaient tous pour faire tomber la sauvagerie sans entrave sur la tête de leurs ennemis en un seul assaut écrasant.

Là où les Night Lords, en tant que Légion, brandissaient la terreur comme une arme, les Raptors de la Nuit rejetaient toute subtilité au profit des assauts aussi sanglants et directs comme la hache du boucher qui fendait la viande. Les Raptors de la Nuit trouvaient une triste joie à s’élever au-dessus du champ de bataille comme des prédateurs hurlants à la recherche de victimes et savourant surtout ce moment de lucidité quand une victime voyait sa mort se refléter dans les yeux de son assassin. Comme beaucoup de membres de l’élite de la Légion, ils ornaient si possible leur armure de trophées macabres et utilisaient des systèmes avancés pour projeter des images de la mort à sa surface, images qui dépeignaient le destin des innombrables victimes des Raptors de Nuit en boucle éternelle, tant pour le plaisir de celui qui les portait que pour stupéfier sa cible dans une horreur insensée.[11]

Légionnaire d'Élite des Salamanders

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Pyroclaste

Les redoutables Pyroclastes étaient la fureur ardente incarnée de la Légion des Salamanders. Fuyant les unités de Destroyers conventionnels de la Légion, à l’exception d’un petit cadre retenu pour les opérations de xenocide et en raison de la nature souillée et impure des armes qu’ils portaient, Vulkan créa les Pyroclastes pour remplir le rôle de destructeur, créant pour eux des armes thermiques/incendiaires avancées et extrêmement puissantes de sa propre conception. Pour les Salamanders, le feu était plus qu’une simple arme ; il avait une fonction et une vérité presque mystique, et incarnait à la fois la destruction purificatrice et le potentiel de renaissance et de rédemption. Mais pour que le renouveau se produise, ce qui avait précédé devait être effacé, purifié par le feu. C’est ce dernier concept que les Pyroclastes incarnaient, et dans la bataille, ils furent implacables et sans remords, et là où ils se déchaînent, il ne pouvait y avoir aucune possibilité de pitié ou de répit de la part du feu.[12]

Légionnaire d'Élite des Word Bearers

Gal Vorbak

Le Gal Vorbak s’est construit sur les vestiges du Chapitre du Serrated Sun de la Légion des Word Bearers, les conquérants du monde primitif de Cadia qui ont regardé dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur lui-même et ce faisant ont été changés pour toujours. Leur psyché infiltrée par des créatures issues des ténèbres de l’Æther, les survivants furent appelés les Gal Vorbak, ou "Fils Bénis" dans la langue des Colchis, et possédaient des forces et des capacités bien supérieures à celles des autres Astartes.

Il est dit que chacun des Gal Vorbak était l’hôte d’une forme d’entité Warp, elle-même soumise au grand schéma tracé entre le Maître de Guerre Horus et les puissances cauchemardesques de l’au-delà. Au combat, cet être en venait à dominer l’esprit et le corps du guerrier. Sa forme déjà puissante se gonflait alors que les mains se transformaient en des griffes déchirées et les mâchoires en gueules remplies de crocs tordus au-delà de la raison et de la réalité. À Isstvan V, le pacte des Word Bearers avec les horreurs de l’au-delà avait été scellé dans un grand rituel de carnage et de trahison.[13]

Cercle des Cendres

Servant aux côtés des Destroyers de la Légion des Word Bearers, le Cercle des Cendres était une formation spéciale créée dans un but unique : la destruction de la culture, de l’apprentissage et de la foi. Ces Space Marines étaient des iconoclastes, chargés au-delà du champ de bataille de traquer les œuvres de la fausse doctrine et ceux qui les propageaient, les vouant tous deux à la destruction et à l’éradication par la flamme.

Sur le champ de bataille, leur tâche n’était pas moins importante pour leur Légion ; ils cherchaient ce qui donnait à l’ennemi le cœur et le courage de se battre : des chefs charismatiques, des prêtres, des héros et des champions. Ils les repéraient, les traînaient avec les crochets de leurs haches et les détruisaient avec une ferveur brutale, en lançant souvent des attaques en piqué bien avant leurs propres lignes, sans penser à leur propre survie.

Monde après monde, le Cercle des Cendres a détruit des bibliothèques et des églises, des parlements et des sépultures, d’abord pour que la Vérité Impériale puisse les remplacer, mais ensuite pour que des croyances bien plus sombres puissent prendre racine et prospérer.[14]

Procurateurs de l'Ordre des Word Bearers

Bien que les membres de l’Ordre des Procurateurs, ou les Vor Nergeth comme on les appelait au sein de leur Légion, partent à la guerre parés du sigle en forme d’hélice de l’Apothecarion, il s’avère que leurs efforts ne se concentrent pas sur la préservation de la vie ni sur l’octroi d’une mort charitable à ceux qui sont blessés au-delà de toute aide. Au lieu de cela, ils traquent sur les champs de bataille, cherchant les morts pour profaner leurs corps et récolter leurs organes lors de leurs derniers soupirs. Cette souillure grossière servait à alimenter de sombres rituels d’invocation et de réanimation, faisant apparaître les créatures du Warp et s’imprégnant, ainsi que leurs apprentis, de la force vitale volée de leurs victimes assassinées. Les organes propres aux Légionnaires, notamment les glandes progénoïdes, s’avérent particulièrement efficaces pour faire apparaître les êtres du Warp les plus puissants et les plus agressifs, exerçant un attrait particulier sur les Procurateurs.[15]

Légionnaire d'Élite des Iron Warriors

Stor-Bezashk

Le Stor-Bezashk était une organisation au sein de la Légion des Iron Warriors durant la Grande Croisade. Il regroupait les maîtres de siège d’élite de la Légion. Le Stor-Bezashk regroupait notamment une très importante artillerie. L’organisation était originaire de la cité-état de Lochos, le cité où Perturabo avait grandi sur le monde d’Olympia.

Formation spécialisée et particulière au sein de la Légion, le Stor-Bezashk était réputée pour la puissance de ses munitions et ses compétences consommées en matière de guerre de siège. Les maîtres de la destruction qui le composait étaient chargés de l’entretien, de la construction et de l’utilisation des armes de siège mortelles et des singulières reliques de destruction dans l’arsenal de la Légion. Les maîtres de siège du Stor-Bezashk possédaient un arsenal que l’on retrouvait uniquement au sein de l’Ordo Reductor du Mechanicum comme des obus atomiques, des réserves de phosphex et de rarissimes munitions gravitiques. Le Stor-Bezashk servait à la fois de force experte pour briser un siège, et servir de renforts spécialisés pour les Grands Bataillons de la Légion sur le terrain.[16]

Havoc de Fer

Parmi la plupart des Légionnaires Astartes, le rôle principal des escouades de soutien lourd était de saturer une zone ou de cibler les blindés ennemis avec des munitions lourdes, en oblitérant l’ennemi par le poids du feu. Les Havocs de Fer de la IVe Légion, cependant, étaient une formation d’élite qui avait élevé ces tactiques presque au rang d’art. Ces guerriers étaient parmi les meilleurs tireurs d’élite des Iron Warriors, plaçant les Bolts et les explosifs avec une précision extrême alors qu’ils avançaient aux côtés des cadres d’assaut de la Légion.

Les Havocs de Fer furent souvent attachés aux éléments principaux de tout assaut, où leur précision leur permettait de purger les fortifications et les points forts de l’infanterie ennemie avec une efficacité meurtrière, dégageant un chemin pour l’infanterie des Iron Warriors afin de balayer tout survivant.[17]

Légionnaire d'Élite de l'Alpha Legion

Chasseur de Têtes Alpha Légionnaire

L’histoire de la Grande Croisade nous apprend que c’est l’Alpha Legion qui a conçu le déploiement des Escouades de Traque, une configuration d’unités qui s’est ensuite étendue à d’autres Légions au fur et à mesure de l’expansion de la Grande Croisade. La Légion ne s’est cependant pas arrêtée aux Escouades de Traque et avait depuis lors mis en place un nouveau perfectionnement du concept sous la forme d’équipes de Chasseurs de Têtes. Ces infiltrateurs extrêmement compétents se spécialisaient dans la création de conditions de chaos total dans les rangs de l’ennemi, semant la confusion en éliminant les officiers, les postes et les cibles clés. Ce faisant, les Chasseurs de Têtes firent basculer une bataille ou une campagne entière, le point d’équilibre sur lequel le destin des mondes s’équilibrait.

Les Équipes d’Extermination de Chasseurs de Têtes étaient composées des infiltrés et des assassins les plus compétents de l’Alpha Legion, et étaient placées sous le commandement direct d’un commandant supérieur. Ils avaient accès à certains des arsenaux les plus prisés que leur Légion pouvait fournir, y compris des munitions spéciales conçues spécialement pour pénétrer les Armures Énergétiques des Legiones Astartes. Dans les rangs d’une Légion déjà réputée pour sa capacité à infiltrer, détourner et assassiner, les équipes de Chasseurs de Têtes étaient presque inégalées et si leurs actes avaient été connus au-delà de leur Légion, ils auraient été craints dans toute la galaxie.[18]

Effrit

Bien qu’elle soit communément classée sous le titre officieux d’Escadron Furtif Effrit, la réalité de l’organisation et du rôle de cet échelon d’élite de la XXe Légion est bien plus complexe. Ses escadrons étaient composés d’individus très compétents, sélectionnés pour leurs capacités innées en matière de furtivité, de subterfuge et de reconnaissance, et étaient chargés de missions qui équivaudraient à un suicide pour tout autre Légionnaire. Les Escadrons de Perturbation étaient un exemple de ce type d’unités, qui entreprennaient des tâches périlleuses sur le champ de bataille, allant de l’observation rapprochée des commandants ennemis à des frappes perturbatrices sur des machines de guerre vulnérables. Ils étaient souvent infiltrés derrière les lignes ennemies pendant des mois, avec un équipement à peine supérieur à celui que peut porter un Légionnaire individuel.[19]

Légionnaire d'Élite des Imperial Fists

Templier

Gardiens du Temple des Serments à bord de la grande forteresse spatiale - le Phalanx, les Templiers étaient l’élite de la VIIe Légion, des guerriers au zèle inégalé. Une détermination sans faille et une compétence sans égale caractérisaient cette compagnie meurtrière, dont le régime d’entraînement punitif et le protocole de recrutement strict garantissent que seuls les meilleurs Imperial Fists portaient cette fière héraldique.

Bien que leur devoir les liait au Temple des Serments, ces guerriers intrépides se retrouvaient partout où les Imperial Fists propageaient la croisade de l’Empereur pour unifier l’Humanité. Ils portent le meilleur arsenal que les armureries de la Légion peuvent fournir : de l’archéotechnologie ancienne, les dernières créations du Mechanicum et des marques d’armes plus communes forgées avec une précision extrême. À la pointe du combat, ces guerriers inspiraient leurs frères par leur courage indéfectible et le chemin cramoisie et sanglant qu’ils traçaient à travers les ennemis de l’Humanité.[20]

Gardien du Phalanx

Sélectionnés parmi les rangs des Escouades de Brèche des Imperial Fists, les Gardiens de Phalanx sont des renforts de compagnie affectés à la défense du vaisseau amiral des Imperial Fists, le Phalanx. Armés d’une variété d’armes mortelles à courte portée, et gardant un formidable bouclier d’abordage des Legiones Astartes, les Gardiens de Phalanx présentaient un mur de céramite à tout agresseur qui entamait un assaut, et contre-attaquaient avec une sinistre détermination une fois l’attaque émoussée.

Même dans les rangs des Imperial Fists, les Gardiens étaient réputés pour le régime strict sous lequel ils s’entraînaient et servaient, évitant tout devoir autre que leur entraînement, la protection de Phalanx ou la poursuite de la guerre contre les ennemis de l’Humanité. Les Gardiens affichent peu d’honneurs de guerre et ne pratiquant aucun rituel vaniteux pour marquer leur réussite, considérant l’honneur de continuer leur service comme la seule marque de distinction dont ils avaient besoin.

Les Gardiens furent souvent détachés auprès d’autres compagnies des Imperial Fists, afin de perfectionner leurs compétences et de prêter leur puissance à celle de leurs frères sur les champs de bataille de la galaxie. Le plus souvent, ils servaient à bord d’un des navires de guerre de la VIIe Légion, à la fois comme dernière ligne de défense inébranlable contre les abordages ennemis et comme coup de marteau de tout assaut d’abordage impérial.[21]

Huscarl

Formées des guerriers les plus capables et les plus résistants qui gravissent les rangs des Gardiens du Phalanx, les Escouades des Huscarl étaient chargées de protéger les éléments vitaux de la force de combat de la VIIe Légion. Elles agissaient comme un rempart inébranlable dans les actions défensives et fournissaient au plus haut commandement de la Légion un bélier irrésistible avec lequel ouvrir des voies d’attaque. Aussi habiles à opérer sur le champ de bataille ouvert que dans les confins du combat spatial, les Huscarls disposaient des plus beaux exemplaires de la panoplie de guerre en vigueur à bord du Phalanx. La nature singulière de leur devoir martial fait qu’ils portent peu d’attirail cérémoniel ou symbolique ; aucun étendard de combat n’est brandi et peu de comptes rendus de leurs actions sont enregistrés, car il n’y a pas de plus grand honneur que de servir comme l’un des prétoriens de Rogal Dorn.[22]

Légionnaire d'Élite de la Raven Guard

Mor Deythan

Informellement connus sous le nom de "Les Maîtres des Ombres", les Mor Deythan étaient un petit groupe d’escouades d’infiltration au sein d’une Légion déjà bien connue pour sa compétence presque inégalée dans ce domaine. Ils étaient cependant bien plus que des spécialistes de l’art de la furtivité, car chaque guerrier était un vétéran de l’Insurrection Lycaen qui a combattu aux côtés de Corax lui-même. Lorsque l’Empereur est arrivé sur Lycaeus et que le Seigneur Corbeau a appris la vérité sur sa création, certains rebelles ont cherché à rester à ses côtés. Les plus forts des jeunes combattants de la liberté furent jugés dignes d’intégrer les rangs de la XIXe Légion, ce qui rappelait constamment les racines du Primarque.

Au début de l’Hérésie, les Mor Deythan étaient peu nombreux, ayant mené d’innombrables campagnes pendant huit décennies aux côtés de leur maître et ils admettaient rarement de nouvelles recrues dans leurs rangs. La plupart de ceux qui restaient étaient des vétérans grisonnants, suprêmement confiants dans leurs capacités. Ils savaient se déplacer en silence, ne pas être vus à travers les ombres et attaquer comme et où ils voulaient. Ils utilisaient toute une gamme d’armes et d’équipements spécialisés, mais certains murmuraient que les Mor Deythan possédaient une partie des compétences préternaturelles de leur père génétique, le Primarque Corax, sa capacité à marcher sans être vu, même en pleine vue de l’ennemi, transmise d’une manière ou d’une autre par les processus inconnaissables d’implantation des gènes.[23]

Furie Noire

Les Escouades d’Assaut de la Furie Noire furent utilisées par la Raven Guard pour mener des frappes de décapitation ciblées sur des chefs ennemis spécifiques et pré-définis, avec pour toile de fond le carnage de la bataille. Loin des assassins subtils qui frappent sans être vus dans l’ombre, les Furies Noires descendent au beau milieu du champ de bataille. Leurs chefs d’escouade, connus sous le nom d’Élus des Tueurs pour de bonnes raisons, engageaient la cible tandis que les guerriers découpaient tous ceux qui osaient tenter d’intervenir. Le résultat d’une décapitation réussie était une confusion totale dans les rangs de l’ennemi, et la rupture complète de la chaîne de commandement.

Les Escouades d’Assaut de la Furie Noire étaient équipées de Griffes Éclairs façonnées d’après celles portées par leur Primarque Corvus Corax, et les Élus des Tueurs recevaient des armes et des Armures d’Artificier qui faisaient d’eux des adversaires encore plus redoutables.

Les escouades étaient souvent déployées depuis les cales de navires de transport spécialisés tels que les Storm Eagle Darkwing ou les Whispercutters à châssis ouvert, sautant depuis de grandes hauteurs pour descendre grâce à leurs rétro-propulseurs silencieux de leurs Réacteurs Dorsaux directement sur la tête de leur cible par surprise.[24]

Légionnaire d'Élite des Ultramarines

Suzerain de l'Invictarus

Les Suzerains de l’Invictarus existaient en tant que classe distincte des unités de ligne des Legiones Astartes Ultramarines, car ils servaient directement le Primarque et les Tétrarques. Choisi parmi les rangs, chaque Suzerain était un guerrier marqué pour la grandeur future et le haut commandement. Ce sont des Suzerains de l’Invictarus que furent issus de nombreux futurs officiers de la Légion. En remplissant leurs fonctions nombreuses et variées, ils apprenaient non seulement les arts de la guerre, mais aussi ceux de l’ordre, du leadership et de la gouvernance.

Les guerriers des Suzerains de l’Invictarus étaient des incarnations vivantes du règne de leur Primarque et ils portaient des armes et des armures destinées à illustrer cet idéal. Leurs Haches Énergétiques Légatines étaient des symboles anciens portés autrefois par les hérauts des rois de Macragge, mais elles étaient plus que des signes d’office, elles étaient utilisées pour rendre justice instantanément à quiconque défierait la volonté du Primarque. Ils portaient des boucliers pour tenir l’anarchie et le désordre à distance et une armure resplendissante qui brillait de la lumière de la sagesse et de l’autorité de leur Primarque.

Au cours de la bataille, les Suzerains de l’Invictarus exécutaient le jugement de leur souverain sur l’ennemi, abattant les ennemis de l’Humanité afin de construire l’avenir brillant dont Ultramar serait le leader.[25]

Locutarus

Les Escouades Locutaris étaient des unités d’élite maintenues en petit nombre par la majorité des Chapitres de la Légion des Ultramarines, et déployées notamment dans des formations d’avant-garde et d’attaque. Chaque guerrier Locutarus avait été sélectionné parmi les Escouades d’Assaut, ayant prouvé qu’il était le plus compétent, le plus courageux et le plus féroce de ses frères.

Là où les unités d’assaut de nombreuses autres Légions étaient connues pour leur sauvagerie, voire leur soif de sang, les Locutarus étaient universellement plus discipliné et exigeant. Ils pratiquaient les arts du sabre et du pistolet avec précision, leurs frappes étant parfaitement synchronisées et placées de manière à produire un effet maximal.

Lors de batailles rangées, les Escouades Locutarus étaient souvent tenues en réserve, leurs commandants attendant le moment idéal pour les engager dans la bataille, et en une seule charge faire pencher l’issue en faveur des Ultramarines. Les Locutarus étaient superbement équipés pour remplir ce rôle, chacun d’eux portant une Épée Énergétique forgée par un artisan et servait autant comme marque d’honneur et de courage que comme outil de guerre meurtrier.[26]

Destroyer Nemesis

Comme c’était le cas pour les Legiones Astartes au début de la Grande Croisade, la Légion des Ultramarines disposait de chapitres entiers de Destroyers, chacun équipé d’un armement redoutable qu’eux seuls pouvaient être autorisés à utiliser contre les ennemis qui ne demandaient rien de moins que l’annihilation totale. Les Escouades de Destroyers du Chapitre Nemesis ont joué un rôle déterminant dans la résistance de la Légion à l’assaut des Word Bearers sur Calth. Contrairement à de nombreuses Escouades de Destroyers, celles du Chapitre Nemesis avaient l’habitude de conserver une forte proportion de Bolters comme armement principal, augmentant leur flexibilité tactique par l’ajout de munitions spécialisées créées pour causer des destructions si terribles dans les rangs de l’ennemi que la peur brisait l’esprit de ceux qui survivaient. Ceci, combiné à l’habileté prodigieuse et à la discipline inébranlable qui caractérisaient les Ultramarines, s’avérerait inestimable lors du combat contre les forces des Traîtres, en particulier lorsqu'il s'agirait de vaincre les fervents guerriers de la Légion des Word Bearers et de bannir les êtres Jamais Nés qu’ils invoquaient sur Calth.[27]

Légionnaire d'Élite des Thousand Sons

Khenetai

Les Khenetai Occultes étaient une secte mystique au sein de l’Ordre des Thousand Sons du Chacal qui était la gardienne des Cinq Cultes de Prospero ainsi que de leurs reliquaires et protecteurs. Liés par un serment et des liens psychiques rituellement forgés, les membres de cette élite étaient tous des initiés aux secrets intérieurs des cultes et des adeptes de leurs techniques, philosophies et arts.

Les principaux guerriers du Khenetai formaient des cabales d’épéistes, des guerriers sublimes qui avaient aiguisé leurs pouvoirs psychiques pour ne faire qu’un avec leur maîtrise de la lame. Leurs doubles Épées Énergétiques étaient formées d’une seule couche de céramite et de dorure psychocristalline infusée, avec des scènes dont on dit qu’elles correspondaient aux noms secrets du manieur et aux actes qu’il avait accomplis. Au combat, ils portaient une armure forgée et façonnée par les artificiers aveugles de la Légion en utilisant le feu et la force de leur seul esprit, et combattaient avec une précision unifiée qui les faisait ressembler à un seul guerrier avec plusieurs reflets, plutôt qu’à un groupe de combattants individuels.[28]

Ammitara

L’existence même de la secte connue sous le nom d’Ammitara Occulte est parfois mise en doute, tant la réputation de ce groupe était secrète et obscure au-delà des limites de sa Légion. Même dans les rangs des Thousand Sons, on en parlait de façon indirecte, voire même on l’ignorait, comme l’attesteront plus tard les preuves recueillies dans les ruines de Prospero.

Ce que l’Ammitara était en fait, c’était les crocs frappants de l’Ordre de la Cécité, peut-être la division la plus cachée et la plus obscure des Thousand Sons, dédiée à la manipulation, à la reconnaissance et certains prétendaient même à l’espionnage au-delà de la Légion, les Cabales d’Intercession de l’Ammitara étant spécialisées dans un autre art sombre de la guerre - celui de l’assassinat.[29]

Cabale des Numérologues

« Couramment déployés avec les éléments de l’arrière de la XVe Légion pendant la Grande Croisade, les numérologues ont souvent servi sur la ligne de front pendant l’Hérésie d’Horus. Pour minimiser les risques, beaucoup sont allés au combat avec des unités protectrices qui ont juré de protéger leur charge coûte que coûte. »

Au sein de la XVe Légion, la responsabilité de l’entretien de l’armement, des vaisseaux spatiaux et des machines de guerre incombait à l’Ordre de la Ruine, une sous-section de mystiques qui formait un tiers des "Ordres Rouges" de la Légion. Les membres de haut rang de l’Ordre étaient communément appelés Numérologues et, outre leur rôle de Techmarines, ils étaient également connus pour leur sens tactique considérable. La formulation de la logistique et des plans de bataille était une responsabilité clé des Numérologues, qu’ils assumaient avec ferveur. Il convient de noter la vitesse presque surnaturelle avec laquelle les Numérologues pouvaient développer de nouveaux plans pour contrer les mouvements de l’ennemi et se relayer les uns les autres. Les archives existantes indiquent que les groupements tactiques de la XVe Légion contenant des Numérologues pouvaient réagir aux changements de plans tactiques avec une synchronisation fluide les uns avec les autres, même lorsqu’ils étaient séparés par des centaines de kilomètres, un phénomène sans doute lié à la pratique des pouvoirs qui finiront par anéantir les Thousand Sons.[30]

Légionnaire d'Élite des Space Wolves

Deathsworn

Les Deathsworns étaient le cœur sombre de la VIe Légion et de sa malédiction qui devait finalement trouver son chemin dans la transfiguration de la chair, mais bien avant le premier "Wulfen", qui était la descente dans les profondeurs de la bête, sa souillure prédatrice ayant été trouvée dans l’esprit de ceux qui possédait le gène des Space Wolves.

Dans chaque Légion, on disait qu’il y avait des individus pour qui les horreurs de tout ce dont ils avaient été témoins et tous les actes sanglants qu’ils avaient commis au nom de la Grande Croisade avaient mutilé leur âme et endommagé leur esprit à tel point qu’ils n’étaient plus des hommes, plus des Space Marines en vérité, mais quelque chose de creux et de meurtrier au-delà de la raison. Dans certaines Légions, de telles choses pouvaient passer pratiquement inaperçues, voire même marquer un progrès, tandis que dans d’autres, le cadeau de la paix finale était offerte, ou peut-être un statut de paria comme l’un des soi-disant "Moritats" ou une place dans les unités de Destroyer. Mais chez les Space Wolves, cette pulsion dévorante de tuer et de tuer encore était mieux comprise, et les méthodes de Fenris tenaient la réponse à ces âmes sombres sous la forme du Culte de Morkai et de ses ministres, qui veillaient à ce que les mâchoires du Loup de la Mort puissent festoyer sur les ennemis de l’Humanité avec le respect qui leur était dû. Les guerriers qui se rendaient à la mort devenaient les Deathsworns ; marqués par leurs heaumes en forme de crâne de loup, ils incarnaient la faim de la mort au sein de la Légion.[31]

Tueur Gris

Sous la direction de Leman Russ et de leur adhésion à la culture guerrière froide et sauvage de Fenris qu’elle en était venu à incarner, la Légion des Space Wolves commença à changer, pour devenir un hybride singulier de la manière impitoyable et féroce de combattre de Fenris et des modèles de doctrine militaire impériale plus reconnaissables qui avaient précédé. Cette nouvelle Légion de Space Wolves n’était vraiment le reflet d’aucun de ces sœurs, mais quelque chose de totalement nouveau, et l’utilisation croissante des unités dites de Tueurs Gris était peut-être l’un des signes extérieurs les plus visibles de cette transformation.

Alors que les escouades tactiques de style Terran, de moins en moins évidentes dans l’ordre de bataille de la VIe Légion, étaient des rouages disciplinés d’une machine de guerre complexe, les Tueurs Gris étaient, en fait, des bandes de guerre individuelles compactes de Space Marines, toutes sauf autonomes sur le terrain : fluides, sûres d’elles-mêmes et largement exemptes de la dépendance des ordres directs d’en haut. On attendait d’elles qu’elles relèvent une myriade de défis par elles-mêmes si nécessaire, et surtout qu’elles se rapprochent de l’ennemi selon leurs propres conditions ; en le traquant et en le détruisant.[32]

Légionnaire d'Élite des Blood Angels

Brise-Aube

Même au sein d’une Légion dont les compétences dans les arts de la frappe orbitale et de l’assaut de choc étaient légendaires, les cohortes des Brises-Aube se distinguaient. Choisis parmi les Escouades d’Assaut les plus expérimentées et les plus audacieuses de la Légion des Blood Angels, les Brises-Aube étaient formés et équipés pour agir comme la pointe de la lance des Blood Angels, les premiers guerriers à poser le pied sur ces mondes ignorants que la Légion était appelée à sauver. N’ayant pas la polyvalence des unités tactiques ou d’assaut standard, les Brises-Aube n’avaient qu’un seul but dans la bataille : faire tomber les lignes ennemies et arracher le cœur de leur formation. Armés de lances et de lames enrubannées dans des champs de force à bords tranchants, peu de guerriers pouvaient résister à un tel assaut.

La doctrine de combat standard de ces guerriers d’élite mettait l’accent non seulement sur l’excellence martiale, mais aussi sur la nature symbolique de leur rôle, qui consistait à apporter lumière et justice dans les zones de guerre les plus infernales du tout jeune Imperium. En effet, le nom commun sous lequel ils furent connus était hérité de leur tactique préférée - un assaut mis en scène en masse depuis l’orbite juste au moment où l’aube se levait, Sanguinius à leur tête avec des ailes blanches déployées en largeur. Il y a des mondes qui parlent encore avec crainte du jour où les anges sont tombés du ciel de l’aube pour les libérer de l’oppression des tyrans et des Xenos.[33]

Larmes de l'Ange

Les Larmes de l’Ange, qui portaient les rangs et titres d’Erelim, de Masques d’Argent et de Mains de Justice, servaient la IXe Légion à la place des plus communs Destroyers des autres Légions. Ils ne se rendaient sur le théâtre de guerre que sous le commandement direct de Sanguinius lui-même, servant d’agents en ces rares occasions où le Grand Ange jugeait un ennemi digne seulement d’être anéanti. Armés des armes les mieux adaptées à l’abattage rapide de ceux qui étaient indignes d’une place dans le nouvel Imperium lumineux de l’Empereur, ils descendaient sur l’ennemi de façon soudaine et inopinée, le visage dissimulé dans les masques de mort en argent de leur Ordre et les serments de vengeance sur les lèvres.

Comme pour les autres Ordres du Premier Cercle des Blood Angels, les Larmes de l’Ange abandonnaient leurs noms et leurs identités pour la durée de leur service, prenant l’un des noms rituels qui les identifiait comme un véritable Ange de la Mort, un héraut de la destruction et un tueur sans remords. Ces signes rituels provenaient des enseignements de Sanguinius lui-même, et ne devaient leur origine ni à Terra ni à Baal, un produit de sa propre sagesse. Ils servaient à isoler ses guerriers de la mort qu’ils provoquaient, car lorsqu’un membre de l’Erelim mettait de côté son masque et retournait dans les rangs de la Légion sous son ancien nom, il ne gardait aucune trace du massacre et de la destruction causés par l’Erelim dont il portait l’identité.[34]

Paladin Pourpre

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Paladin

Les Paladin Pourpre étaient les gardiens des halls du Primarque, un sinistre pendant des Séraphins Dorés, la Garde Sanguinienne. Lorsque ces guerriers se rendaient sur le terrain, vêtus de l’armure reliquaire de leur Ordre et revêtus des noms des immortels, ils servaient de rempart contre l’ennemi et de bouclier pour les fils de Sanguinius. Ils formaient l’ancre indéfectible sur laquelle tournait l’Ost Pourpre ; un seul bastion inébranlable de lames et de boucliers de puissance. Par leur sacrifice et leur détermination indomptable, les Blood Angels pouvaient donner libre cours à la noble fureur de leur Légion.

Connus également dans le cadre du dogme obscur de la IXe Légion sous le nom de Keruvim, ou Vents de Tempête, les Paladins Pourpres étaient l’un des ordres guerriers du Premier Cercle. Comme les autres ordres du Premier Cercle, ils abandonnaient leur nom et leur rang pour assumer une identité et un rôle qui englobaient tout le sens du moi et ne leur laissaient que le devoir singulier qui leur était assigné. Un tel sacrifice, fait au nom du Grand Ange et pour le bien de leurs frères, renforçait la détermination de ces guerriers au point qu’aucune menace ou mauvais sort ne pouvait les détourner de leur but. Il était communément admis au sein de la Légion qu’aucun guerrier portant l’armure d’un Paladin ne pouvait jamais faire un pas en arrière alors que la IXe Légion portait les armes dans un juste combat.[35]

Légionnaire d'Élite des White Scars

Keshig d'Or

Parmi les plus prestigieuses des principales unités de combat de White Scars, on trouve leurs Motojets d’assaut lourds - souvent appelés collectivement "Keshig d’Or". Ces cavaliers très compétents servaient de briseurs de ligne et d’unités d’assaut par excellence, souvent là où d’autres Légions préfèrent déployer des blindés lourds ou des unités Terminator massives. Agissant comme le fer de lance de ce que les Légionnaires de Chogoris appelaient un Zao, une attaque perçante au cœur de l’ennemi adaptée des tribus de chevaux du monde natal du Khan, le Keshig d’Or encerclaient l’ennemi à des vitesses et des directions apparemment aléatoires avant de concentrer leur élan en une seule frappe au centre d’une formation ennemie.

De telles frappes servaient généralement à perturber la ligne de front de l’avance ennemie et à semer la confusion dans les rangs. L’application du Zao a vu le Keshig d’Or désigné sur différents mondes comme le "fantôme de la tempête" ou le "dompteur de bêtes du ciel", ce dernier étant particulièrement courant sur les mondes mis en Conformité et moins avancés technologiquement pendant la Grande Croisade. La manœuvrabilité du Keshig d’Or lui donnait les moyens d’attirer l’ennemi dans des positions de faiblesse ou de le forcer à se diriger vers des champs de bataille ouverts, dans lesquels aucune couverture n’était disponible pour le sauver de l’assaut furieux de la Légion des White Scars.[36]

Griffes du Faucon

Tirant des coups de feu avant l’avancée principale des White Scars, les Griffes du Faucon servaient d’éclaireurs, d’assassins et de busards à longue portée. Avant de rejoindre la bataille, ils tentaient de marquer les points d’assaut clés, de détruire les routes de ravitaillement et d’éliminer les principaux commandants. Après la bataille, ils poursuivaient et massacraient l’ennemi qui battait en retraite. Souvent prises parmi les recrues qui avaient choisi la noble poursuite de la chasse, et en particulier celles qui avaient montré une aptitude exceptionnelle à la traque et à la chasse, les Griffes du Faucon excellaient à lire le champ de bataille et à déterminer d’où l’ennemi était susceptible de lancer son attaque, ou dans quelle direction il allait monter sa défense.

Les Griffes du Faucon furent hautement qualifiés non seulement comme éclaireurs, mais aussi comme embusqueurs capables de poser des pièges mortels contre l’ennemi. Capables de prédire les mouvements de l’adversaire avec une précision remarquable en utilisant la topographie d’une planète, ces guerriers étaient capables de donner des informations aux commandants de la Légion sur le plan d’attaque de l’ennemi, et ainsi de coordonner la mise en place d’embuscades pour décapiter la formation ennemie avant qu’elle ne prenne de l’élan. En harcelant l’avance de l’ennemi à partir de sa ligne arrière, les Griffes du Faucon conduisaient efficacement l’antagoniste vers un champ de bataille plus avantageux pour les autres forces des White Scars assurant ainsi la victoire contre ceux qui voulaient voir les nobles disciples du Khan faire profil bas.[37]

Sombres Fils de la Mort

Lorsque leur ennemi était tombé si loin de la lumière de l’Humanité, que l’espoir d’une Conformité Impériale était perdu, ou qu’une souche Xeno répugnante se dressait devant eux et ne pouvait être autorisée à exister, les White Scars faisaient appel au Karaoghlanlar pour défaire leurs ennemis. Les Sombres Fils de la Mort, un surnom utilisé par ceux qui n’étaient pas d’origine chogorienne, ont été déployés comme une mesure finale et irrévocable ; en conséquence, les libérer était une décision que peu de commandants prenaient à la légère. De manière générale, là où la Ve Légion avait un respect et une révérence pour la vie et la mort d’un guerrier ennemi, le Karaoghlanlar ne cherchait pas seulement à détruire l’ennemi physiquement, mais aussi, par le biais de rites chogoriens, spirituellement. Ce lien avec la mort totale et globale rendait mal à l’aise leurs Frères de Bataille et, à ce titre, leurs armures étaient souvent marquées de verrous de bannissement et ornées de talismans de purification pour éloigner les esprits des ténèbres qui suivaient leur passage.[38]

Légionnaire d'Élite des Dark Angels

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Cercle Intérieur des Chevaliers Cénobites

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Cénobite

La Légion des Dark Angels accueillait une multitude d’Ordres chiffrés, des Chambres Militantes dissimulées dans la panoplie de la Légion et dédiées à la préservation et au perfectionnement d’une doctrine de guerre singulière. Au sein de chacun de ces Ordres, les guerriers-adeptes les plus dévoués étaient chargés du rôle de Cénobite et se voyaient accorder le droit de porter le chiffre et la charge de l’Ordre, pour combattre au premier rang des batailles qui requerraient les compétences durement acquises au sein de chacune de ces cellules secrètes.[39]


Compagnons de la Deathwing

Les meilleurs guerriers et les vétérans les plus anciens au sein de la Deathwing formaient les rangs des Compagnons, chacun de ces détachements avait prêté les serments les plus stricts pour assurer la survie des officiers placés sous leur responsabilité. Les plus célèbres parmi les Compagnons étaient ceux ayant pris un coup mortel destiné à leur charge et ayant survécu. Ces guerriers avaient le droit de porter une armure blanche comme l’os en reconnaissance de leur dévouement à la Légion.[40]


Cabale Enigmatus de la Firewing

La Firewing existait pour mener un style de guerre rapide et silencieux, pour étouffer la capacité de résistance de l’ennemi, lui voler sa volonté de se battre par des frappes de précision, et obtenir des renseignements clés qui pouvaient être utilisés par d’autres forces. Les Enigmatii étaient les principaux praticiens de ce style de guerre, opérant en petites unités d’élite pour éliminer les chefs de l’ennemi, perturber leurs lignes d’avance et désorganiser leurs plans. Armés et équipés des meilleures armes et équipements disponibles, ils représentaient une menace mortelle pour ceux que le Lion jugeait suffisamment dangereux pour mériter leur attention.[41]


Interemptor de la Dreadwing

Même parmi les frères de l’infâme Dreadwing, les Interemptors étaient des êtres sinistre, dévoués dans leur objectif unique - l’anéantissement total de l’ennemi. Lorsque les Interemptors attaquaient, ils ne laissaient derrière eux aucune trace de ceux qu’ils conquéraient - pas de corps, pas de ruines, rien. Ils n’emportaient pas de trophées de leurs victoires et ne racontaient pas les histoires de ceux qui étaient tombés avant eux, ceux qui étaient morts de leurs mains étant oubliés à jamais. Ils étaient l’ultime sanction du Lion, sa dernière malédiction pour ceux qui étaient assez fous pour s’opposer à la Première Légion.[42]

Ordre de la Griffe Brisée

Parmi les ordres du Cercle Intérieur de la Première Légion, celui de la Griffe Brisée était celui qui comptait le moins d’adhérents, mais pas par insignifiance. Ils étaient les seuls responsables de la compilation du récit des batailles menées contre les redoutables Rangdans et, à la suite de la destruction de la souche Xenos, ces chevaliers furent chargés de garder le butin de ces victoires.

Lorsque les événements de l’Hérésie d’Horus se sont produits, les devoirs de l’Ordre de la Griffe Brisée ont été étendus, avec de petits groupes gardant les coffres de stase contenant des reliques et des armes acquises auprès des ennemis vaincus de la Première Légion. Chaque chevalier faisait le serment d’empêcher ces artefacts de tomber entre les mains de ceux qui s’opposaient à l’Imperium, et ce n’est qu’à la mort du gardien que ce lien sacré serait rompu.[43]

Sources

Pensée du Jour : « Le temps des Aeldaris est révolu. Si seulement ils pouvaient avoir la bonne grâce d’accepter leur disparition avec dignité. »
  • The Horus Heresy, Book One - Betrayal
  • The Horus Heresy, Book Two - Massacre
  • The Horus Heresy, Book Three - Extermination
  • The Horus Heresy, Book Five - Tempest
  • The Horus Heresy, Book Seven - Inferno
  • The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence
  • The Horus Heresy, Book Nine - Crusade
  • The Horus Heresy - The Battle of Perditus : Umbral-51
  • The Horus Heresy - The Battle of Armatura
  • The Horus Heresy - The Battle of Calth : Underworld War
  • The Horus Heresy - The Scouring of Gilden's Star
  • The Horus Heresy - The Axandria IV Incident
  • The Horus Heresy - The Battle of Nyrcon City : Visions in the Flames
  • The Horus Heresy - The Battle of Pluto : Hydra's Devastation

The Horus Heresy - The Battle of Trisolian : Vengeful Spirit

  • HALEY GUY, Perturabo - Le Marteau d'Olympia, Black Library, 2013
  1. The Horus Heresy, Book One - Betrayal, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Appendix I - Palatine Blade Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  2. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - The Kakophoni of the Emperor's Children (traduit de l'anglais par Guilhem)
  3. The Horus Heresy, Book One - Betrayal, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Appendix I – Rampager Squads (traduit de l'anglais par Guilhem)
  4. The Horus Heresy - The Battle of Armatura - Red Hand Destroyer Assault Squad (traduit de l’anglais par Guilhem)
  5. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Reaver Atack Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  6. The Horus Heresy - The Battle of Trisolian : Vengeful Spirit - Chieftain Squad (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
  7. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Grave Warden Terminator Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  8. The Horus Heresy - The Battle of Perditus : Umbral-51 - Mortus Poisoner Squad (traduit de l’anglais par Guilhem)
  9. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Medusan Immortals Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  10. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Terror Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  11. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Night Raptor Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  12. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Pyroclast Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  13. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - Gal Vorbak Dark Brethren (traduit de l'anglais par Guilhem)
  14. The Horus Heresy, Book Two - Massacre, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions and Updates - The Ashen Circle (traduit de l'anglais par Guilhem)
  15. The Horus Heresy - The Scouring of Gilden's Star Word Bearers Procurators (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  16. Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter The Iron Warriors - Unit Organisation and Structure Within the Legion
    Informations issues de Perturabo - Le Marteau d'Olympia, Chapitre Neuf - Assassinat de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.
  17. The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Iron Havoc Support Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  18. The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Headhunter Kill Teams (traduit de l'anglais par Guilhem)
  19. The Horus Heresy - The Battle of Nyrcon City: Visions in the Flames - Alpha Legion Effrit Disruption Cadre (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  20. The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Templar Brethren (traduit de l'anglais par Guilhem)
  21. The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Phalanx Warder Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  22. The Horus Heresy - The Battle of Pluto : Hydra's Devastation - Huscarl Squad (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
  23. The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Mor Deythan Strike Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  24. The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Dark Fury Assault Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  25. The Horus Heresy, Book Five - Tempest, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions - Invictarus Suzerain Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  26. The Horus Heresy, Book Five - Tempest, Chapter Space Marine Legion Crusade Army List Additions - Locutarus Storm Squad (traduit de l'anglais par Guilhem)
  27. The Horus Heresy - The Battle of Calth : Underworld War (traduit de l’anglais par Guilhem)
  28. The Horus Heresy, Book Seven - Inferno, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Khenetai Occult Blade Cabal (traduit de l'anglais par Guilhem)
  29. The Horus Heresy, Book Seven - Inferno, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Ammitara Occult Intercession Cabal (traduit de l'anglais par Guilhem)
  30. The Horus Heresy - The Axandria IV Incident Thousand Sons Numerologist Cabal (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  31. The Horus Heresy, Book Seven - Inferno, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Deathsworn Pack (traduit de l'anglais par Guilhem)
  32. The Horus Heresy, Book Seven - Inferno, Chapter Space Marine Legion Army List Appendix - Grey Slayer Pack (traduit de l'anglais par Guilhem)
  33. The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Blood Angels - Dawnbreaker Cohort (traduit de l'anglais par Guilhem)
  34. The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Blood Angels - The Angels Tears (traduit de l'anglais par Guilhem)
  35. The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Blood Angels - Crimson Paladins (traduit de l'anglais par Guilhem)
  36. The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence, Chapter Legiones Astartes Appendix : The White Scars - The Golden Keshig (traduit de l'anglais par Guilhem)
  37. The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence, Chapter Legiones Astartes Appendix : The White Scars - Falcon’s Claws (traduit de l'anglais par Guilhem)
  38. The Horus Heresy - The Battle for Kalium Gate - White Scars Dark Sons of Death Suad (Karaoghlanlar) (traduit de l’anglais par Guilhem)
  39. The Horus Heresy, Book Nine - Crusade, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Inner Circle Knights Cenobium (traduit de l'anglais par Guilhem)
  40. The Horus Heresy, Book Nine - Crusade, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Deathwing Companion Detachment (traduit de l'anglais par Guilhem)
  41. The Horus Heresy, Book Nine - Crusade, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Firewing Enigmatus Cabal (traduit de l'anglais par Guilhem)
  42. The Horus Heresy, Book Nine - Crusade, Chapter Legiones Astartes Appendix : The Dark Angels - Dreadwing Interemptors (traduit de l'anglais par Guilhem)
  43. The Horus Heresy - The Battle of Perditus : Umbral-51 - Inner Circle Knights Cenobium - Order of the Broken Claws (traduit de l’anglais par Guilhem)