Zone de Guerre Ultramar

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Les Astres Fléaux[modifier]

Un Grand Immonde, Seigneur de la Générosité Purulente de Nurgle.
Les mondes ébranlés de l’Imperium étaient des terreaux fertiles pour les adorateurs de Nurgle. Parés aux semailles, ses légions se mirent à l’ouvrage et les systèmes qu’on appela les Astres Fléaux - les premiers à succomber - furent couverts des fruits du Dieu de la Peste. Tous n’étaient pourtant pas enthousiastes à cette perspective et certaines forces œuvrèrent à la ruine de ce projet.

Le Grand Immonde, Slurg Glottathrax, léchait ses lèvres couvertes de furoncles à l’idée de corrompre les mondes prospères d’Ultramar pour en faire ceux du jardin verdoyant de Nurgle. Ses yeux avides fixes, il envoya ses légions conquérir ce royaume. Les systèmes au nord d’Ultramar furent frappés en premier, soumis à toutes sortes de souches virulentes de la Maladie Ambulante, la Variole Suintante et la Putrœil avant de tomber et de devenir les Astres Fléaux. Ces trois systèmes infâmes furent les premières marches vers Ultramar, et un exemple terrifiant des infections que Slurg concoctait au nom de Nurgle.

Quand bien même les dons de Nurgle s’étaient-ils emparés des Astres Fléaux et que ces systèmes avaient changé de nom pour devenir Noxias, Rottgrave et Verminox, d’aucuns rejetèrent la générosité qui leur fut faite. Tel un grand-père bienveillant avec un enfant indocile, Slurg sourit, conscient qu’un jour, tous le remercieraient, et qu’en temps venu, ceux qui refuseraient encore ses bienfaits seraient réduits au silence.

Sur le monde nouvellement baptisé de Vermidil, un sanctuaire de l’Ordre du Cœur Valeureux tenait bon, son sol vierge de la souillure de Nurgle. Sa présence était un fanal pour ceux qui combattaient au nom de l’Empereur, et cette résistance ne pouvait être tolérée. Slurg envoya les Légions de la Peste pour mettre à bas le sanctuaire. À travers les trois systèmes, des poches de résistance demeuraient, dirigées par des Space Marines, des Sœurs de Bataille, des barons Chevaliers et des prêtres charismatiques, Glottathrax décréta que tous apprendraient de la folie de leur geste.

L’effondrement du voile entre les réalités autour des Astres Fléaux vit une myriade de Démons se ruer dans l’espace réel, mais tous n’étaient pas les rejetons de Nurgle. Des Démons de Tzeentch, Khorne et Slaanesh posèrent leurs griffes, pieds et tentacules sur le sol sacré du Grand-Père, se délectant de mettre à mort les partisans mortels du Seigneur de la Décrépitude et de bannir ses séides. Certains arrivèrent par hasard pendant que d’autres s’étaient infiltrés dans les Astres Fléaux sur ordres de leurs supérieurs démoniaques. Quoi qu’il en fût, les combats firent rage dans le sous-secteur. Des forteresses démoniaques furent assiégées, des millions de Démons s’affrontèrent sur des champs de bataille colossaux et les survivants impériaux lancèrent des raids désespérés dans l’espoir d’endiguer l’incursion du Chaos.

La Corruption de Vermidil

Les combats sporadiques mais amers de Vermidil furent dominés par les raids incessants des Démons de Khorne et de Tzeentch, et par la farouche défense de l’Ordre du Cœur Valeureux, ainsi que d’autres possessions impériales. Voici ci-dessous une section des forces en présences :

Forces du Chaos :

Légions de Nurgle :

  • Death Guard : 12 Vectoriums
  • Les Bêtes de Somme : 7 Légions de la Peste
  • Le Cirque de Zzzzartap : 7 Escadrilles de Drones
  • Les Flasquecouennes : 7 Légions de la Peste
  • La Légion Charogne : 7 Légions de la Peste
  • Les Intendants des Morts : 7 Légions de la Peste
  • Les Porte-Véroles : 7 Légions de la Peste
  • La Garde Vérole : 7 Régiments
  • Les Légions de Cornepus : 7 Pestigor Legions
  • Les Sept Pestes : 7 Tours de la Peste
  • Les Chem Squads : 2 Régiments
  • Zombies de la Peste : [nombre inconnu]
  • Les Souilleurs : 7 Régiments Griffes
  • Les Fauche-peste : 6 Compagnies
  • Legio Pestis : 1 Légion

Légions de Tzeentch :

  • Les Cohortes Cabriolantes : 9 Légions Scintillantes
  • Les Hurleurs Célestes : 3 Légions Scintillantes
  • Les Mutagènes : 9 Légions Scintillantes
  • Les Altéraflammes : 9 Légions Scintillantes

Légions de Khorne :

  • Les Éviscérateurs : 8 Légions de Sang
  • Les Démembreurs : 8 Légions de Sang
  • Les Rougelames : 8 Légions de Sang
  • Les Collecteurs de Crânes : 8 Légions de Sang

L’analyse complète des forces hérétiques est indisponible en raison d’une disruption empyréenne extrême. Les données ci-dessus ont été récoltées après interception de transmissions vox et astropathiques.

Forces de l’Imperium :

Sanctuaire du Cœur Valeureux :

  • Ordre du Cœur Valeureux : 1 Préceptoire
  • Iron Fists de Takarn : 7 Compagnies d’infanterie
  • Suvars d’Al-Arach : 4 Compagnies blindées
  • Sentae Honorifica : [nombre inconnu]
  • Survivants divers : [nombre inconnu]

Basilisque de Saint Jeronius :

  • Ordre de la Rose de Sang : 3 Commanderies
  • Garde Jeronienne : 1 Régiment d’infanterie
  • Bombardiers de Justus : 8 Compagnies d’artillerie
  • Frateris Militia : [nombre inconnu]
  • Servant of Jeronius : Chevalier Sans Fier
  • Survivant divers : [nombre inconnu]

Fort Crachtus :

  • Nobles Ventrilliens : 9 Compagnies d’infanterie
  • Lancier Phyressiens : 10 Compagnies blindées
  • Survivants divers : [nombre inconnu]

++ Données préservées telles que récupérées le 219//207//99. Incomplètes et sujettes à modifications

Source[modifier]

  • Warhammer 40K - Livre de Règles, V9