Vaisseau-Monde d'Ul-Khari

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Ranger du Vaisseau-Monde d’Ul-Khari.

Histoire

Il y a des lustres, les Aeldaris régnaient sur les étoiles. Aujourd’hui, à cause d’un orgueil démesuré, ils ne sont plus que de tristes échos, peu nombreux mais suffisamment puissants pour se battre et gagner quand il le faut. La plupart d’entre eux parcourent les étoiles à bord d’énormes vaisseaux appelés Vaisseaux-Mondes, à la recherche de nouveaux moyens de redonner à leur espèce sa gloire passée. Ceux qui vivent à Giléad, en revanche, luttent pour leur survie contre une entité ancienne et assoiffée qui désire leur âme.

Les Asuryanis isolationnistes d’Ul-Khari évitèrent la catastrophe pendant plusieurs millénaires, mais le système Giléad pourrait bien être leur perte. Attirés par les traces psychiques d’anciennes reliques Aeldari, le Vaisseau-Monde passa des décennies ici se moquant des tentatives de détection de leur propre présence. Leur arrogance eut raison d’eux, car lorsque la Planète Trollius émergea soudainement du vide, Ul-Kharia s’y échoua, peut-être pour toujours. Les mystères insondables de la Tisseuse de Destin semblent avoir arrangé cette collision, pour des raisons que personne ne connaîtra jamais.

Les Aeldaris disposent de la Toile pour voyager à l’intérieur du système et vers d’autres étoiles, mais l’utiliser pour partir condamnerait d’innombrables âmes Aeldaris ayant fusionné avec le Vaisseau-Monde à l’examen impériale ou à des soifs démoniaques. Jusqu’à ce qu’Ul-Khari puisse être réparé, les Asuryanis doivent travailler aux côtés d’espèces inférieures pour préserver Giléad du Chaos, car ils savent que l’Assoiffée observe avidement depuis la tempête.[1]

Dirigeant

Grand Prophète Tylanriel Tarnalys[1][2] / Lanriel Tarnlys[3]

Héros

Ecrits Importants

  • Parchemins d’Ul-Khari, une histoire du Vaisseau-Monde conservée sur des feuilles de Moelle Spectrale psycho-réactif
  • Chants d’Asuryan, une musique tissée d’émotions évoquant et représentant leur dieu protecteur
  • Ce qui Vient, des millénaires de prophéties du Grand Prophète Unnias en exil, qui semblent aujourd’hui d’une précision troublante.[1]

Formation

Bien que le Vaisseau-Monde Ul-Khari n’ait pas fait la guerre depuis plusieurs décennies, son état actuel signifie que les guerriers sont plus nécessaires que jamais. Tous les Asuryanis, quelle que soit leur Voie, sont des vétérans du combat, car tous ont été appelés par le passé à défendre leur foyer en tant que Gardiens. Maintenant, une fois de plus, ils préparent des armes shuriken et des mono-lames. Les Grands Prophètes savent que cela ne suffit pas, et les Aeldaris utilisent leurs capacités psychiques et leurs prouesses technologiques avancées pour protéger et réparer leur foyer. D’autres étudient le système et ses habitants, désireux de résoudre les mystères des ruines Aeldaris inexpliquées disséminées sur ses mondes.[1]

Politique

Les années passées entre les étoiles ont été plutôt calmes pour le Vaisseau-Monde. Giléad a changé cela. La sécurité du vaisseau occupe en permanence les pensées, et il doit d’abord être rendu imperméable au vide spatial. L’abandonner et chercher à s’échapper par la Toile laisserait des milliers de pierres d’âme à la faim de leur éternelle némésis. Il y eut déjà plusieurs attaques meurtrières dans le but de voler leurs trésors inestimables, et seule l’arrivée opportune de la Princesse d’Émeraude et du Libre-Marchand Jakel Varonius empêcha l’Apôtre Noir Maloquence de déchirer le Vaisseau-Monde en deux pendant la Marée des Gelées Rouges.

Les Asuryanis ont toujours des machines de guerre et des guerriers d’élite à leur disposition. Le fait que leurs ennemis aient peu d’idée de leurs objectifs stratégiques est également un avantage ; les Asuryanis peuvent lancer des raids éclairs sur des cibles apparemment insignifiantes, comme une petite station medicae que les Grand Prophètes identifieraient comme la source d’une incursion démoniaque dans plusieurs mois.[1]

Relations

Les Asuryanis n’auraient normalement pas d’alliés dans un système gouverné par les Humains, mais la présence de la Princesse d’Émeraude et de sa flotte de Corsaires signifie que le Vaisseau-Monde Aeldari a de puissants alliés ici. D’autant plus que la Princesse d’Émeraude s’est engagée à défendre Ul-Khari jusqu’à son dernier souffle. Les nouveaux pactes avec Varonius sont moins fiables. Leurs objectifs sont les mêmes, mais les deux parties savent que cette alliance mutuellement bénéfique ne peut pas durer éternellement, surtout si l’Imperium le découvre.

Les habitants du Vaisseau-Monde ont bien plus d’ennemis en Giléad. Les autres factions impériales ne souhaitent que les voir morts, tout comme la plupart des Inquisiteurs. Les Blood Axes Orks les combattent pour le contrôle du Voidmire.

Bien que des rumeurs pleines d’espoir murmurent à travers la Toile sur le réveil d’Ynnead et le salut potentiel de leur espèce, les Aeldaris d’Ul-Khari, toujours prudents, sont confrontés aux pressions constantes de la Grande Faille, bloqués qu’ils sont sur leur Toile accidentée. La déchirure omniprésente de la réalité elle-même les regarde impitoyablement, et les Aeldaris qui osent la regarder peuvent sentir la faim caverneuse de Celle Qui A Soif.[1]

Motojet d’Ulkhari

Ost de Guerre

À Propos des Gardiens

« Ne vous inquiétez pas des présages - s’ils viennent à nous, ils ont choisi la mort. »
- Meyennan, Ul-Khari Gardien Défenseur;

Les Gardiens du Vaisseau-Monde isolationniste Ul-Khari n’ont pas été appelés à la guerre depuis plus d’un siècle, leurs Psycharques ayant soigneusement tracé leur route à travers la galaxie pour éviter tout danger potentiel. Leurs compétences n’ont pas diminué, mais ils doivent à présent se battre sur un terrain inconnu, en défendant leur Vaisseau-Monde détruit sur la banquise mouvante de Trollius. Leur armure orange contraste clairement avec le bleu froid de la planète gelée, mais ils sont peu enclins à abandonner les couleurs qui honorent l’héraldique de leur ancien Vaisseau-Monde. De nombreux Gardiens qui se sont aventurés dans les tempêtes de neige reviennent changés - certains étrangement silencieux, d’autres avec une rage latente qui se transforme en une férocité choquante.[4]

À Propos des Gardes Fantômes

Le Vaisseau-Monde Ul-Khari appelle rarement les Gardes Fantômes à sortir de leur sommeil, mais leurs bosquets complexes de Moelle Spectrale sont entretenus de manière obsessionnelle, et beaucoup survécurent au crash sur Trollius. Le Vaisseau-Monde dévasté fit appel à ses esprits ancestraux pour se défendre, car de nombreux Aeldaris sont morts lors de l’écrasement d’Ul-Khari. L’infatigable Garde Fantôme veille sur le vaisseau Asuryani détruit, impatiente de se venger de l’Humanité démoniaque.

Quelques Gardes Fantômes opérèrent aux côtés de la Flottille de Varonius, mais les effets de la Grande Faille sur la Vision Spectrale affectèrent leur fiabilité. Des rumeurs selon lesquelles des Gardes Fantômes auraient anéanti des Psykers Assermentés et chargé des ennemis invisibles ont creusé un fossé entre le camp du Libre-Marchand et les Psycharques d’Ul-Khari. Même les Gardes Fantômes stationnés sur Trollius furent atteints, beaucoup d’entre eux s’immobilisant pour fixer le ciel vers l’Agri-Monde d'Ostia pendant des jours, comme s’ils étaient en transe.[4]

À Propos des Rangers

« Ce ridicule mon-keigh a offert huit cents cubits de viande de Grox salée en échange de cinq de nos Pierres-Esprits… leur audace ne connaît vraiment aucune limite. Comment pouvaient-ils savoir que nous étions si peu nourris ? »
- Ynntellien, Ranger Ul-Khari.

Attirés par Ul-Khari, le Vaisseau-Monde écrasé sur Trollius, un certain nombre de Rangers travaillent secrètement dans le Système Giléad. Certains semblent même travailler plus ou moins volontairement pour servir les intérêts de l’Imperium, déployés dans le cadre de la délicate entente entre Varonius et les Grands Prophètes d’Ul-Khari. Les Rangers sont bien conscients de la suspicion et de la répulsion que la plupart des citoyens Impériaux éprouvent à leur égard et font tout leur possible pour ne pas révéler leur identité. De nombreux Rangers se rebellent contre les responsabilités accrues qu’implique le travail dans le Système Giléad et s’insurgent contre l’Imperium en réponse. Cependant, tous connaissent la tragédie de la perte d’une seule vie Aeldari et sont toujours prêts à repousser les forces de l’Assoiffée.[5]

À Propos des Psycharques

« J’ai pressenti une grande défaite sur cette planète. Par ma lame et mes ancêtres, je veillerai à ce que ce ne soit pas la mienne. »
- Rhakiem, Psycharque Ul-Khari.

Les Psycharques du Vaisseau-Monde Ul-Khari sont censés collaborer avec Jakel Varonius, prêtant leur clairvoyance pour aider à défendre le Système Giléad de l’indiscutable horde du Chaos qui menace leurs deux espèces. Inscrutables dans leur but, ils communiquent peu en dehors de leur proches, faisant confiance à la toile enchevêtrée des destins que tisse les leurs.[4]


Devoirs et Obligations[1]

  • Préserver l’espèce.
  • Ne fais pas confiance aux étrangers, leur vie est courte et leur honneur encore plus.
  • Il vaut mieux qu’un million de millions d’autres personnes meurent plutôt qu’un seul Aeldari soit blessé.
  • Préserver notre Vaisseau-Monde et ses habitants, et le restaurer dans l’espace.
  • Pendant que nous sommes piégés ici, nous devons continuer à explorer les ruines d’Ostia. Bien que cela ne puisse être qu’un leurre, il pourrait y avoir des Aledaris perdus quelque part dans le système.
  • Varonius fait allusion à un ancien dispositif qui pourrait fragmenter une planète, quelque chose usurpé de l’autre côté de la galaxie. Cela pourrait être un moyen de libérer notre maison de l’emprise de Trollius.
  • Empêcher le Chaos d’éclater, même si cela signifie que tous les humains périssent. Un système nettoyé des humains est plus sûr pour nous.
  • Il pourrait être intéressant de faire en sorte que le Space Hulk, surnommé le Regret de Perséphone, tombe dans les Mondes du Cœur, décimant ainsi le nombre d’Orques et d’Humains pour des siècles…


Sources

Pensée du Jour : « Béni soit l’ignorant qui ne connait pas le doute. »
  • Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V2 : Forsaken System Player’s Guide (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
  • Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V2 : Rulebook (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
  • Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V1 : Aventure Book - Dark Tides, Scenario - Twisted Strands
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V2 : Forsaken System Player’s Guide, Chapter - Factions (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
  2. Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V1 : Aventure Book - Dark Tides, Scenario - Twisted Strands
  3. Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V2 : Forsaken System Player’s Guide, Chapter - Patrons (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V2 : Rulebook, Chapter - Bestiary (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
  5. Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory, V2 : Rulebook, Chapter - Archetypes (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)