Escouades de Vétérans

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« J’ai combattu sur des mondes voilés de ténèbres éternelles, où des monstres impurs rampaient par millions. J’ai combattu dans des cités volantes en flammes alors qu’elles s’écroulaient au sol, et tué des sorciers impies au cœur de leurs temples difformes. J’ai croisé le fer avec des guerriers Orks si fort qu’ils pouvaient broyer la céramite à main nue, et avec des escrimeurs hérétiques dont la vivacité dépassait l’entendement, et terrassé des abominations de la taille de chars. Je n’ai retenu qu’une chose ; notre force nous vient du Primarque, et celui qui vénère Sanguinius par-dessus tout restera à jamais invaincu. »
- Sergent Vétéran Corphal, 1ère Compagnie des Blood Angels.
Un Vétéran d’Appui Space Marine.

De toutes les formations de combat utilisées par les Chapitres Space Marines, la plus redoutable est invariablement la Première Compagnie. Pour l’intégrer, un Space Marine doit s’être couvert de gloire sur le champ de bataille et avoir gagné le respect de ses frères au cours d’innombrables engagements. La plupart des vétérans ont servi en tant que Sergent dans les autres Compagnies, parfois pendant des siècles. Quelques rares exceptions rejoignent la 1ère Compagnie après avoir fait preuve au combat d’une bravoure frisant l’inconscience. Ces Space Marines sont, individuellement et collectivement, de véritables légendes, des guerriers qui sont entrés dans l’histoire du Chapitre, et chaque Frère de Bataille ambitionne de rejoindre les rangs de la plus respectée des Compagnies du Chapitre.

Chaque membre de la 1ère Compagnie est entraîné au maniement de toutes les armes auxquelles l’Adeptes Astartes a accès, et doit atteindre la perfection en ce domaine. En effet, le statut prestigieux de vétéran ouvre le droit de choisir son équipement dans l’Arsenal du Chapitre. C’est pour cette raison que les Escouades de Vétérans possèdent un armement varié et suivent des doctrines peu orthodoxes en comparaison des autres formations Space Marines. Elles sont souvent rassemblées et équipées afin de remplir des missions spécifiques, comme l’assassinat d’un Boss de Guerre Ork et de ses gardes du corps, ou l’anéantissement d’une vague de Guerriers Aspects Asuryanis avant qu’elle n’atteigne le champ de bataille. La plupart des Chapitres sont le théâtre d’une certaine rivalité entre Vétérans d’Assaut et Vétérans d’Appui. Ils sont en compétition constante pour le gain des honneurs et des missions les plus périlleuses - la gloire et la honte rejaillissant sur tout un chacun. Malgré cette émulation, les éléments d’assaut et d’appui restent avant tout des Frères de Bataille, prêts à faire l’ultime sacrifice au nom du Chapitre.

Escouades de Vétérans d'Assaut

« Nous allons où nous voulons et tuons qui nous voulons. Que l’Empereur juge de la justesse de nos actes. »
- Sergent D’Kestrel 1ère Compagnie de la Raven Guard.

Chaque escouade de Vétérans d’Assaut est formée de membres de la 1ère Compagnie versés dans l’art du corps à corps. La plupart ont servi dans les Escouades d’Assaut du Chapitre, et ont prouvé leurs compétences dans des mêlées sanglantes sur des milliers de mondes. On dit que même si un Vétéran d’Assaut n’était armé que de ses poings, il surclasserait encore des dizaines d’adversaires, et équipé du Pistolet Bolter et de l’Épée Tronçonneuse réglementaire, il pourrait en affronter dix fois plus et remporter la victoire. Or, les Vétérans d’Assaut ont accès au meilleur armement, et emploient donc des armes aussi rares que les Marteaux Tonnerre, les Griffes Éclair, les Boucliers Tempête et des lames reliques d’Artificier qui peuvent même trancher la pierre si besoin. Ils montent à l’assaut avec un équipement qui leur permet de balayer des armées entières. Ces armes sont des reliques précieuses et révérées, et les Vétérans d’Assaut combattront avec encore plus d’ardeur pour honorer les Esprits de la Machine de leurs équipements et les mémoires des héros qui ont brandi ces mêmes reliques au cours des guerres passées.

Bien qu’ils puissent être déployés comme fer de lance d’une attaque, la plupart des Chapitres emploient leurs Vétérans d’Assaut comme force de réaction rapide, dotés de Réacteurs Dorsaux ou embarqués dans des Rhinos pour se repositionner sur un point du dispositif ennemi déjà débordé. Les Vétérans d’Assaut sont réputés pour leurs entrées fracassantes à point nommé, intervenant là où leur attaque aura le plus de poids, utilisant la vitesse telle une arme, pour frapper rapidement là où l’ennemi s’y attend le moins. C’est une tâche difficile et interminable, ils sont sans cesse en mouvement, et dès qu’un ennemi est exterminé, un nouvel ordre les envoie à l’autre bout du champ de bataille, pour y exercer leurs aptitudes meurtrières au nom de l’Empereur.

Escouades de Vétérans d'Appui

« Les actes d’un seul de ces guerriers peuvent changer le cours d’une bataille. J’en ai quatre sous mes ordres, et ce que nous faisons altère le destin de la galaxie. »
- Sergent Daegon Incursa 1ère Compagnie des Invaders.
Un Garde Loup.

Les Vétérans d’Appui sont déployés là où la ligne de bataille est la plus vulnérable. Ils font face à l’ennemi avec un calme imperturbable et l’accueillent avec des rafales précises de Bolter. Contrairement aux Escouades d’Assaut, les Vétérans d’Appui se reposent sur les armes à longue portée de l’Arsenal. La plupart sont armés de Bolters ou de Combi-Bolters surmontés de lunettes méticuleusement assemblées. Des armes plus lourdes sont également disponibles pour la chasse aux chars ou l’éradication de l’infanterie, mais les vétérans leur préfèrent généralement les Combi-Bolters et les Bolts spéciaux plus polyvalents. Ceux-ci comprennent les Munitions Vengeance, au cœur instable et destinées aux cibles blindées, les Balles Kraken à la portée et à la puissance de pénétration améliorées, et les Bolts Feu d’Enfer dont la fureur acide peut abattre le Tyranide ou l’Ork le plus coriace. Il faut plusieurs années de labeur à un Maître Artificier pour produire ne serait-ce qu’une poignée de ces projectiles. Ils sont donc réservés aux vétérans de la Compagnie, qui ont prouvé que chacun de leurs tirs compte.

Meutes de Gardes Loups

La Garde Loup comprend les vétérans triés sur le volet qui se battent aux côtés des Seigneurs Loups de chaque Grande Compagnie. Chacun a gagné sa place en accomplissant des actes d’une extrême bravoure. Ce sont ces exploits qui permettent l’accession du Space Wolf à ce rang plutôt que son âge, il y a donc de jeunes guerriers tout autant que des vétérans burinés au sein de cette confrérie. Tout Space Wolf rêve de devenir un Garde Loup, et redoublera d’efforts si un Seigneur Loup se trouve à proximité dans l’espoir d’attirer son attention et ses faveurs.

Il n’existe pas de critère déterminant l’entrée dans les rangs des Gardes Loups en dehors du fait de gagner le respect du Seigneur d’une Grande Compagnie. Les promotions sur le champ de bataille sont très répandues, car les Seigneurs Loups sont instinctifs et entiers. Un guerrier grièvement blessé et entouré des cadavres de monstres faisant plusieurs fois sa taille aura peut-être la chance de voir un Seigneur Loup lui faire un signe de tête approbateur, ou l’unique survivant d’une guerre menée dans l’Œil de la Terreur pourra se frayer un chemin à travers les astres, et obtiendra cette promotion lors de son retour sur Fenris. Mais la façon la plus prestigieuse de devenir un Garde Loup consiste à sauver la vie de son Seigneur Loup, car, le devoir sacré d’un Garde Loup est d’être l’épée et le bouclier de son seigneur, tâche dont tous s’acquittent avec honneur.

Quand ils ne croisent pas le fer avec des ennemis innombrables aux côtés de leur Seigneur Loup, les frères de la Garde Loup font office de conseil de guerre. Ils aviseront leur seigneur en mettant en commun leurs siècles d’expérience cumulés. Une telle sagesse est inestimable, car même le plus brillant des commandants n’est pas à l’abri d’une décision irréfléchie. À maintes reprises, l’avertissement d’un vétéran aux poils blanchis a tempéré la soif de sang d’un Seigneur Loup à un moment crucial afin d’éviter une embuscade mortelle de l’ennemi.

La structure non-codifiée de la Garde Loup s’étend à l’équipement de ses guerriers. Chaque Seigneur Loup dote ses élus avec le meilleur matériel à sa disposition - des armes antiques d’une puissance incroyable et des artefacts ornementés aux origines lointaines. Ces armes sont autant des marques de distinction que les outils qui permettront à chaque Garde Loup d’exceller dans le style de combat qu’il préfère.

Chef de Grande Meute Garde Loup

Un Seigneur Loup ne fait pas que choisir ses gardes du corps, mais il élit aussi au sein de sa Grande Compagnie deux vétérans. Ces champions de renom font office de modèles pour les Space Wolves plus jeunes et moins expérimentés. Qu’ils soient dotés de l’expérience des combats, un savoir-faire tactique, des prédispositions naturelles ou un peu de ces trois attributs, ils font d’excellents mentors. Il n’est pas rare que les natures des deux Chefs de Grande Meute d’une Grande Compagnie soient complémentaires : un guerrier fougueux sera souvent accompagné d’un tacticien froid et calculateur.

Les Chefs de Grande Meute Garde Loup charismatiques et dotés d’une personnalité de dominant sont affectés au commandement de plusieurs meutes de Space Wolves afin de leur enseigner l’art de la guerre. Les Chefs de Grande Meute Garde Loup les plus héroïques que leur Seigneur Loup juge nés pour commander se voient parfois assigner des forces de frappe entières. Lorsque les compétences d’un tel Chef de Grande Meute dépassent les attentes de son suzerain, il se place alors en bonne position pour succéder au Seigneur Loup quand l’heure sera venue.

Les Chefs de Grande Meute Garde Loup sont en général issus des Gardes Loups. Lorsque cet honneur leur revient, certains Chefs de Grande Meute adoptent un nouvel équipement mieux adapté à leur position d’alpha à la tête de plusieurs meutes. Certains, en particulier chez les Loups des Morts, adoptent même un Loup Tonnerre. Plus récemment, certains Chefs de Grande Meute ont été promus depuis des meutes de Space Marines Primaris. Bien que nouveaux venus parmi les Grandes Compagnies, ils ont eu maintes occasions de prouver leur valeur au combat.

Équipement Chef de Grande Meute Garde Loup

Il s’agit du Garde Loup Skallagrim des Fronts Noirs, chef de bataille et commandant en second de facto de la Grande Compagnie de Bran Gueule Rouge, que l’on voit ici lors du déploiement de sa force de frappe dans le Delta du Tormus sur Betalis III.
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1 : Armure Tactique Dreadnought

Ce Garde Loup porte une Armure Tactique Dreadnought, plus connue sous le nom d’Armure Terminator, lourdement ornée de l’iconographie distinctive de son Chapitre. La féroce culture guerrière de Fenris, dans laquelle le Chapitre des Space Wolves recrute, exerce une forte influence sur son organisation et ses tactiques. L’une des conséquences est le retrait du casque du guerrier, une déviation par rapport à l’utilisation recommandée de ce type d’équipement dans le Codex Astartes. Lorsque cela est possible, le Space Wolve (comme les barbares de son clan) préfère se montrer à visage découvert. Cela s’explique par l’importance accordée par les Fenrissiens à la réputation personnelle des guerriers. Pour se faire une réputation, il faut être connu par son nom et reconnaissable par son visage. Fidèles à cette tradition, de nombreux Space Wolves préfèrent encore retirer leur casque pour montrer à leurs ennemis qui ils sont.

Un autre héritage de la culture de Fenris est le port de la barbe, de la moustache et des coiffures indigènes. Caractéristique notable de nombreuses cultures guerrières à dominante masculine dans la galaxie, la pilosité (en particulier la pilosité faciale) est considérée comme un symbole de force, de vitalité et de courage et, à ce titre, comme une marque de statut - celui d’un homme suffisamment âgé pour être un guerrier à part entière.[1]

2 : Marteau Tonnerre

Le Marteau Tonnerre est une arme puissante, très appréciée des Gardes Loups pour son potentiel destructeur. Enveloppés et crépitants d’énergie, les coups d’un Marteau Tonnerre résonnent avec un coup de tonnerre caractéristique, la décharge d’énergie instantanée commotionnant l’adversaire même si l’impact massif n’inflige pas assez de dommages par traumatisme contondant pour tuer la cible d’emblée.

Chaque Grande Compagnie possède sa propre réserve d’armes, y compris des armes précieuses, ornées et antiques, chacune ayant son propre nom et sa propre histoire. Cette arme de maître s’appelle Maekr et a été fabriquée en M38 par le légendaire Prêtre des Runes Svasund le Doré. Il est fort probable que cette arme ait été offerte par le commandant de la Garde des Loups.[2]

3 : Bouclier Tempête

Souvent porté en tandem avec le Marteau Tonnerre, le Bouclier Tempête offre une protection supplémentaire au combat, incorporant un projecteur de champ d’énergie derrière son parement blindé. Ce champ perturbateur permet de dévier les tirs et les coups entrants. Construit en plaques de Céramite renforcées, le bouclier porte l’emblème du crâne ailé de l’Imperium, agrémenté de talismans en forme de queue de loup pour une protection supplémentaire.[3]

4 : Totems et Talismans de Loup

Les actes héroïques d’un guerrier ne sont pas seulement enregistrés par la forte tradition de l’histoire orale du Chapitre, mais aussi par l’affichage de talismans, de totems et d’autres décorations symboliques. Certains rappellent les serments prêtés. D’autres, en particulier le talisman de la queue de loup, sont des protections contre les blessures causées par les attaques. D’autres encore symbolisent les liens entre les meutes ou les guerriers. L’exposition des crocs commémore souvent une victoire dans un tour de force ou une démonstration de prouesse athlétique contre un autre Space Wolf (de tels concours internes sont courants au sein du Croc).[4]

5 : Insignes

Symbole de la Grande Compagnie : Chaque Seigneur choisit son propre symbole du loup, en l’occurrence le signe du chasseur ensanglanté - le symbole de la Grande Compagnie de Bran Gueule Rouge. Il est ici porté sur la genouillère et la spallière droite. Ce symbole est étroitement associé aux Space Wolves victimes de la Malédiction du Wulfen (censée être une corruption du matériel génétique utilisé dans la création d’un Space Wolve). Un rituel lié au Chasseur Ensanglanté, une cérémonie d’avant-bataille menée par les Prêtres des Runes du Chapitre, au cours de laquelle la partie inférieure du casque d’un frère de bataille est peinte avec le sang d’un Loup Fenrissien sacrifié. Ce geste est censé transmettre au porteur la force et la ruse de la créature et indique que le guerrier a juré de mourir au combat plutôt que d’être vaincu.

Marques des Meutes de Gardes-Loups : Chaque meute de Gardes Loups porte ses propres marques, traditionnellement en jaune et noir (mais pas exclusivement). Les chevrons et les runes sont monnaie courante, mais dans ce cas, ils sont portés sur le genou droit et représentent des griffes noires sur fond jaune.[5]

6 : Crux Terminatus

Tous les Space Marines qualifiés pour utiliser l’Armure Terminator reçoivent le Crux Terminatus, un grade honorifique qui fait d’un Terminator, un véritable Vétéran. La plupart des porteurs du Crux Terminatus sont des membres de la première compagnie d’un Chapitre. Les Space Wolves ne se conforment pas aux directives établies dans le Codex Astartes et, à ce titre, leurs porteurs d’un Crux Terminatus peuvent être trouvés dans toutes les Grandes Compagnies. Ici, il a été orné du crâne d’un Loup Fenrissien, un acte qui pourrait être considéré comme blasphématoire par de nombreux Chapitres.[6]

Vétéran Black Templar

De nombreux Initiés périssent face à la myriade d’ennemis de l’Humanité ; leur soif de combat et le zèle avec lequel ils se jettent sur leurs adversaires, contribuent à un taux d’attrition élevé. Les plus robustes survivent assez longtemps pour être confinés dans le sarcophage blindé d’un Dreadnought, ce qui est considéré comme un grand honneur parmi les Black Templars. Cela permet non seulement au héros de continuer à combattre au nom de l’Empereur-Dieu pendant des siècles à venir, mais aussi de fusionner avec une précieuse relique chapitrale.

Les survivants - ceux qui se couvrent de gloire sur des champs de bataille et massacrent des légions de traîtres, de mutants et de sorciers - finissent par accéder au rang de Vétéran. Cette promotion peut être décernée à tout Black Templar suffisamment gradé, qu’il s’agisse d’un Chapelain, d’un Castellan ou d’un guerrier déjà investi du statut de Vétéran. Cet honneur vient remercier de longues années de service, de prouesse martiale, de fanatisme et il est rare qu’un Initié y parvienne avant d’avoir servi le Chapitre pendant au moins un siècle. Les Vétérans sont exemptés de former de nouveaux Novices. Ils ont accès aux équipements les plus rares et les plus redoutables de leur croisade. Ils peuvent à présent, s’ils le souhaitent, adopter la bordure et la croix rouges qui reflètent leur statut de guerrier d’élite. Certains s’en dispensent, méprisant cette simple expression de grandeur personnelle. Dans tous les cas, les Vétérans se regroupent et s’élancent sur le champ de bataille en tant que Vétérans d’Assaut, Vétérans d’Appui, Terminators, Vétérans Intercessors, etc. Dotées d’armes dévastatrices, d’une foi ardente et de compétences martiales terrifiantes, ces escouades de Vétérans forment souvent l’avant-garde de leurs Compagnies d’Armes. Plongeant dans les feux du combat, ces guerriers ont alors de nombreuses occasions d’acquérir un honneur encore plus grand que celui qu’ils possèdent déjà: l’accession au statut de Frère d’Épée.

Frère d'Épée Black Templar

Des Frères d’Épée des Black Templars.

Les plus braves et les plus indomptables guerriers d’une Compagnie de Combat sont affectés à la Maison du Sénéchal, équivalent de la Première Compagnie d’un Chapitre Codex. Connus sous le nom de Frères d’Épée, ces Space Marines sont de grands héros dont les actions légendaires s’inscrivent dans l’histoire du Chapitre, et chaque Black Templar espère pouvoir un jour rejoindre leur rangs. Leurs armures ouvragées, ornées de sceaux de croisé font des Frères de Bataille l’image vivante des chevaliers de légende. Lorsqu’un Sénéchal meurt, c’est dans les rangs des Frères d’Épée qu’est choisi son successeur, et seuls les plus braves sont dignes de cet honneur. Les candidats se livrent à des combats rituels pour prouver leur maîtrise des armes ainsi que leurs talents de stratège et de tacticien, et le vainqueur gagne le droit de commander la croisade, après approbation par le Grand Sénéchal du Chapitre. Les Frères d’Épée jurent alors fidélité à leur nouveau chef. Il n’y a eu à ce jour qu’un seul cas de désapprobation (le rejet de Gervahrt en M36).

Les Frères d’Épée ne prennent pas en charge la formation des Novices mais suivent un entraînement supplémentaire pour apprendre à utiliser les Armures Terminators. Tout les Chapitres possèdent un nombre limité de ces exosquelettes qui font partie de ses reliques les plus précieuses.

Imposante et recouverte d’épaisses plaques de céramite et de plastacier, une Armure Terminator est parcourue par un endosquelette de fibres réactives qui permettent au porteur de se mouvoir avec une aisance relative et en font un adversaire terrifiant en mêlée ou la protection prime sur l’agilité. Ces armures sont très anciennes et le secret de leur fabrication a depuis longtemps été perdu : elles sont révérées comme des reliques d’un temps révolu et soigneusement entretenues par les Techmarines du Chapitre. Chacune d’entre elles possède une place d’honneur dans la chapelle des Frères d’Épée et seuls ceux-ci, ainsi que des officiers triés sur le volet, ont le droit de pénétrer en ce lieu saint pour revêtir l’un de ces artefacts révérés.

Combattre en Armure Terminator demande beaucoup d’entraînement et une fois celui-ci terminé, le Space Marine se doit de surpasser les faits d’armes de tous ses frères et ainsi montrer l’exemple au reste du Chapitre. Les Frères d’Épée en Armure Terminator mènent en général des actions d’abordage, où les combats rapprochés sont particulièrement sanglants.

Les Armures Terminators peuvent aussi être équipées d’une variété d’armes qui leur permettent de se battre à plus longue portée, mais c’est lors des assauts brutaux qu’elles sont avant tout utilisées et c’est pour cela qu’elles sont appréciées par les Black Templars.

Sergent Vétéran Red Scorpions

Il s’agit du sergent vétéran Zhyr, commandant de la 6e escouade tactique de la 6e compagnie, vu ici pendant l’opération Lieu d’Exécution.
Schéma d’un Sergent Vétéran.

1 : Armure Énergétique

L’armure Énergétique de ce Space Marine a été fortement adaptée par les Artificiers du Chapitre. Elle combine les caractéristiques d’une combinaison Mk VII courante et d’une ancienne combinaison Mk IV. La majeure partie de la partie supérieure de l’armure provient de l’armure Mk IV "Maximus", notamment au niveau du casque. Ce style d’armure a été mis au point à la fin de la Grande Croisade, en incorporant les secrets techniques appris des nombreux mondes nouvellement conquis. L’armure est légèrement plus légère que les premières armures Mk III grâce aux nouveaux alliages disponibles. À l’époque, de nombreux Chapitres ont été entièrement ou partiellement rééquipés avec la nouvelle armure, mais aujourd’hui, ces combinaisons sont considérées comme des reliques d’une époque révolue et la plupart ont été incorporées dans des marques plus récentes. En effet, peu de chapitres peuvent aujourd’hui se vanter de posséder une armure originale complète datant d’il y a si longtemps. Les Chapitres qui le peuvent les conservent comme des reliques qu’ils ne portent qu’à l’occasion de cérémonies.

Les jambières de cette combinaison proviennent directement de l’armure Mk VII, et peu d’adaptations sont nécessaires pour que les deux modèles fonctionnent ensemble. Bien que l’armure Mk VII soit considérée comme un équipement standard, les armures des Space Marines sont considérées comme des objets personnels et la plupart des ensembles seront embellis et modifiés par leur propriétaire. A sa mort, l’armure sera renvoyée à l’armurerie et remise à une nouvelle recrue.[7]

2 : Épée Énergétique

L’arme principale du sergent est son épée, qu’il porte comme une arme et comme une marque d’ancienneté parmi ses hommes. Fabriquée par les artificiers du Chapitre, il s’agit d’une épée bâtarde (maniée à une ou deux mains) contenant un petit générateur de champ électrique dans le pommeau. Lorsqu’il est activé, il enveloppe la lame d’un champ d’énergie crépitant qui perturbe la composition moléculaire de tout ce qu’il touche, facilitant grandement la pénétration de l’armure. Tout comme son armure, l’Épée de Seric est considérée comme un artefact du Chapitre, et conservée en tant que tel dans le sanctuaire de la 2e compagnie jusqu’à ce qu’on en ait besoin. À la mort du sergent, l’épée sera remise à un sergent nouvellement promu, qui devra se montrer à la hauteur de l’exemple donné par les anciens porteurs de l’épée.[8]

3 : Pistolet Bolter

L’arme de poing du sergent est un Pistolet Bolter Mark VIII Ultra, une arme de poing courante chez les Space Marines. Tout comme les Pistolet Bolter plus grand, il tire des Bolts autopropulsés avec une ogive hautement explosive, perforante, qui pénètre la cible avant d’exploser - la faisant littéralement exploser de l’intérieur. D’autres munitions spécialisées sont également disponibles pour le pistolet. Le pistolet intègre de nombreuses autres fonctions avancées, comme le codage de l’identification génétique par empreinte palmaire, qui est lu par les capteurs automatiques de l’Armure Énergétique avant d’activer l’arme. Les informations de ciblage et un compteur de munitions sont également transmis par les capteurs automatiques à l’écran du casque du Space Marine. Le chargeur ne contient que dix Bolts, et l’arme tire à l’unité ou en rafales de trois coups présélectionnés. Le pistolet est considéré comme une arme puissante pour les troupes qui doivent engager le combat au corps à corps avec l’ennemi, et sert d’arme d’appoint pour les officiers et ceux qui sont équipés d’armes lourdes encombrantes.[9]

4 : Bras Cybernétique

Si le physique amélioré d’un Space Marine lui permet de se remettre de blessures qui tueraient de simples mortels, il n’est pas rare que ceux qui souffrent de blessures graves remplacent les membres ou organes endommagés par des éléments Cybernétiques. Chaque amélioration cybernétique est conçue et fabriquée selon les spécifications des Apothicaires du Chapitre. Ce bras en Adamantium sera capable de reproduire tous les mouvements et actions du bras avec une très faible perte de dextérité grâce à ses capteurs neuronaux sensibles et à ses amplificateurs cognitifs. Il nécessitera un entretien minutieux entre les déploiements. Certains Chapitres cachent la cybernétique sous une Peau Synthétique, mais d’autres préfèrent la porter ouvertement, montrant leurs anciennes blessures de combat comme une marque d’honneur. Dans ce cas, le sergent Zhyr a perdu son bras à cause d’un impact de plasma alors qu’il servait en tant que Terminator dans la première compagnie. Après avoir été stabilisé et récupéré, il a été transféré à l’Apothécarion du Chapitre où son bras en ruine a été retiré et remplacé. Suite à sa blessure, Zhyr a été transféré à la 2e compagnie en tant que sergent vétéran, où son expérience du champ de bataille a pu être mise à profit.[10]

5 : Insignes

L’insigne du Chapitre Red Scorpions est porté sur la spallière gauche par tous les frères de bataille. Zhyr porte également des sceaux de pureté. Décernés par le Chapelain de sa compagnie, ces sceaux prouvent la loyauté et la foi d’un Space Marine face à la puissance corruptrice du Chaos. Ils offrent à son âme une protection supplémentaire contre les attaques démoniaques et renforcent sa détermination face à des ennemis qui pourraient ébranler la foi d’un homme plus modeste dans le pouvoir divin de l’Empereur en tant que protecteur de l’humanité. Bien qu’il ne soit plus un Terminator, Zhyr porte toujours la Crux Terminatus (également connue sous le nom d’honneur des Terminator). Cette croix d’or indique que le Sergent Vétéran a servi le Chapitre en tant que Terminator dans la Première Compagnie, ce qui lui donne le droit d’arborer la très prisée Crux Terminatus pendant toute la durée de son service. La Crux Terminatus indique également qu’après avoir suivi la formation requise, le Chapitre pourrait le rappeler dans la Première Compagnie si nécessaire. Le casque blanc est l’insigne traditionnel des Vétérans. Dans le Chapitre des Red Scorpions, tout frère de bataille ayant accompli 50 missions est considéré comme un vétéran et a l’honneur de porter un casque blanc. Le numéro d’escouade du sergent est porté sur sa genouillère - dans ce cas, il s’agit de la 6e escouade, une escouade tactique. Le marquage de l’escouade tactique (une grande flèche) sera porté sur la spallière droite.[11]

Vétéran Vanguard Salamanders

Le Vétéran Frère Hal’sar, picté ici lors de l’assaut réussi de l’embarquement sur le Crédo de Provende.
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Le frère Vétéran Lamon Hal’sar était l’un des frères de bataille Salamanders les plus honorés de la Guerre de Badab. Ce guerrier était auparavant chargé d’instruire les recrues sur Nocturne, alors qu’il se remettait de blessures subies sur le terrain. Hal’sar est représenté ici en train de mener le contre-assaut contre le vaisseau corsaire Crédo de Provende, soutenu par les Sécessionnistes, après qu’il a attaqué le Haut Convoyeur Cacaxtla sur lequel lui et ses frères étaient stationnés. Hal’sar s’est encore distingué en faisant partie de la force opérationnelle des Salamanders déployée pour participer à l’"Incident d’Angstrom" et aux attaques du Fort Stellaire lors du dernier Siège de Badab.

1 : Armure Énergétique durcie par le Vide

Toutes les combinaisons et tous les modèles d’Armure Énergétique des Space Marines en service sont protégés contre les conditions atmosphériques défavorables et conçus pour fonctionner comme des combinaisons de survie à part entière, tout en augmentant les capacités de leur porteur et en protégeant leur corps des agressions au combat. Toutefois, lorsqu’un combat prolongé dans le vide est prévu ou que les conditions locales sont particulièrement dangereuses (comme dans les zones de dérive des radars, les ombres de la couronne solaire et les tempêtes micro-météoriques), il est d’usage, depuis la Grande Croisade, d’augmenter la capacité des armures Astartes à résister à ces dangers.

C’est ce qu’on appelle le durcissement par le vide, qui comprend souvent des caractéristiques telles que des bidons d’air prolongés fixés à l’armure, des systèmes de refroidissement améliorés, des plaques de fracture ablatives et des unités de correction de l’angle d’attaque. Selon la tradition et les ressources disponibles, ces modifications peuvent être évidentes et quelque peu encombrantes ou, comme dans le cas de l’Armure Énergétique du Frère Hal’sar, presque parfaitement intégrées à son armure Mark VII "Aquila", comme il sied à l’artisanat pour lequel le Chapitre Salamanders est réputé. Dans ce cas en particulier, le système de dispersion de chaleur supplémentaire dont l’armure a été dotée a été stylisé en prenant des formes draconiques et serpentines qui ornent l’armure et qui s’illumine d’un rouge livide lorsqu’il fonctionne à plein régime.[12]

2 : Épée Tronçonneuse

Depuis des temps immémoriaux, l’arme de combat rapproché la plus couramment choisie par les unités d’assaut des Space Marines est l’Épée Tronçonneuse. L’Épée Tronçonneuse lourde et pesante, dont le corps de lame contient un ensemble de dents tranchantes mécanisées, les Épées Tronçonneuse offrent un haut degré de flexibilité et peuvent être utilisées pour parer et désarmer un ennemi, ainsi que pour lui porter des coups mortels. L’arme personnelle de Hal’sar présentée ici est une Épée Tronçonneuse MK XI de type "Dents de l’Enfer", un modèle couramment utilisé par les Chapitres Codex, mais comme c’est la coutume chez les Salamanders, elle a été largement personnalisée et modifiée par Hal’sar lui-même. En particulier, les dents habituelles en alliage de carborundum ont été remplacées par des éclats d’obsidienne moléculairement alignés et façonnés, récoltés dans les champs de feu de Nocturne, qui, bien que moins résistants que l’alliage habituel, offrent un tranchant d’une qualité extraordinaire.[13]

3 : Pistolet à Plasma

L’une des armes de poing compactes les plus puissantes dont disposent les forces armées de l’Imperium, les Pistolets à Plasma intègrent des technologies ancestrales rares et capricieuses peu comprises par la plupart des gens de l’époque actuelle. L’arme d’Hal’sar est l’un des modèles MK V "Feu de Colère" les plus rares, plus compacts que les types "Fureur Solaire" et "Ultra" plus courants. Elle utilise un mono-cœur pour comprimer et surchauffer une source de combustible composé de plasma d’hydrogène qui est éjecté à grande vitesse contre sa cible sous la forme d’un tir thermo-explosif. Ces armes courent le risque d’une auto-immolation catastrophique en cas d’utilisation répétée et, comme le montre ici l’évacuation de l’excès de chaleur par la bobine rayonnante supérieure, elle a été utilisée récemment.[14]

4 : Insigne du Chapitre des Salamanders

L’armure du Vétéran Frère Hal’sar porte de nombreux insignes, dont certains, comme l’icône de son Chapitre et la croix fléchée, indiquent qu’il fait partie d’une unité d’assaut. D’autres, en revanche, ne sont pas aussi faciles à définir pour ceux qui ne font pas partie des Salamanders, car les motifs complexes des serpents et des formes draconiques, ainsi que les symboles du feu et de la forge racontent leurs propres sagas détaillées et complexes de la carrière, des victoires et des épreuves d’Hal’sar. La Genouillère d’Hal’sar porte notamment l’icône des Dragons Ardents, qui composent la première compagnie de vétérans des Salamanders, dont Hal’sar fait partie, et qui sont les gardiens des mystères intérieurs du Culte Prométhéen du Chapitre.[15]

Escouades Terminators de l'Adeptus Astartes

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Terminator
Un Terminator de l’Adeptus Astartes.
« Les ennemis de l’Empereur se terrent dans des lieux sombres et oubliés. Vous avez été choisis pour pénétrer ces lieux et, protégés de la meilleure armure de l’Adeptus Mechanicus, les purifier. Emportez vos armes, un cœur vaillant et le bénédiction de l’Empereur, et allez débusquer l’ennemi. Saluez la mort à son approche, mais ne succombez pas à sa caresse, car grande est votre cause. Vous vous êtes montrés dignes du statut qui est désormais le vôtre. Tous ici présents, vous avez juré à l’Empereur de faire de Sa volonté votre guide, vous avez fait preuve de courage et en êtes récompensés. Tous ici présents, debout devant moi, je vous l’ordonne. Allez, et triomphez de l’ennemi. »
- Extrait du Pax Terminatum.

Pratiquement indestructibles et absolument intraitables, les Terminators entreprennent les missions impossibles même pour leurs frères en Armure Énergétique. Ces vétérans combinent des siècles d’expérience et les meilleures armes et armures de l’Imperium. Ils forment souvent le fer de lance des attaques Space Marines, pulvérisant l’ennemi à distance tout en progressant pour l’achever au cours d’un assaut final.

Tous les Chapitres Space Marines possèdent un nombre limité d’Armures Tactiques Dreadnought, plus communément appelées Armures Terminator, qui constituent la meilleure protection à laquelle un Space Marine peut aspirer. Elle est invulnérable aux tirs d’armes légères et résiste même à l’impact d’un Missile Antichar ou aux pressions démesurées exercées par la téléportation. Toutefois, les Armures Terminator sont incroyablement rares, des reliques révérées dont certaines remontent à la Grande Croisade.

Pouvoir en porter une au combat est un grand honneur, réservé aux Space Marines de la 1ère Compagnie. À cette fin, les vétérans suivent un entraînement rigoureux qui dure plusieurs années. Une fois formés, ils devront accomplir les missions les plus difficiles et dépasser les standards de compétence de l’Adeptus Astartes, pour servir d’exemples à leurs Frères de Bataille. Les assignations des Terminators vont de l’abordage de vaisseaux infestés de Tyranides aux assauts téléportés, en passant par les attaques de Titans et les opérations dans des environnements extrêmes tels que les Mondes Hostiles.

Les Terminators comptent parmi les plus grands héros de l’Humanité. Ce sont des guerriers indomptables qui allient l’héroïsme des Space Mannes à l’armement mortel de l’Armure Tactique Dreadnought. Nul n’est à l’abri de leur colère, ni les hordes d’Orks, ni les forteresses d’adamantium, ni les bio-monstruosités Tyranides, ni même les Titans du Chaos. Les Terminators sont implacables et virtuellement invincibles.

Escouades d'Assaut Terminator

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Les Escouades d’Assaut Terminator sont déployées pour écraser l’ennemi lors d’impitoyables combats rapprochés. À cette fin, elles sont équipées exclusivement d’armes de mêlée dévastatrices, comme les Griffes Éclair et les Marteaux Tonnerre - des armes capables de fendre les armures les plus robustes. Ces terribles unités sont souvent employées à l’avant-garde des opérations d’abordage, ou là où l’engagement sera le plus sanglant, comme lors des prises de fortifications ou les combats en zones urbaines resserrées et tortueuses. Rares sont ceux qui peuvent résister à la fureur des Terminators d’Assaut dans de tels environnements, l’ennemi ne pouvant combiner sa puissance de feu ni aligner ses armes les plus puissantes. L’association d’une armure quasiment impénétrable et d’un armement puissant donne une force de choc à même de tailler n’importe quelle opposition en pièces. L’arrivée inopinée de tels guerriers a mis un point final à de nombreuses guerres.

Un Terminator d’Assaut Space Marine.

Meutes de Gardes Loups Terminator

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Lorsqu’il accède au rang de Garde Loup, un guerrier tend à continuer à privilégier l’équipement qu’il utilisait au cours de sa précédente affectation en tant que Griffe Sanglante, Chasseur Gris ou Long Croc. Mais certains ne peuvent résister à l’attrait de la puissance brute qu’offre l’Armure Tactique Dreadnought. Le droit de porter ces reliques chapitrales à la valeur inestimable est un honneur que peu de Space Wolves se verront accordé. Un Seigneur Loup est presque toujours accompagné par une garde rapprochée de ces invincibles champions, chacun prêt à donner sa vie pour le protéger.

Chaque Armure Terminator est un trésor venu tout droit du passé glorieux de l’Imperium, capable de résister aux tirs d’armes antichars avec la même aisance que ceux d’armes de poing. Les Space Wolves entretiennent certains de ces artefacts, qui sont réservés au Seigneur Loup et à ses Gardes Loups. Ces armures sont ornées de runes, de totems et de trophées, autant de marques d’honneur accordées à son porteur au cours de ses longues années de service, et leurs épaulières sont souvent décorés de fourrures et de scalps pris à des monstres Xenos ou de bêtes de Fenris.

La présence de Gardes Loups Terminators lors d’un combat peut changer le cours d’une guerre. Formant le fer de lance des assauts, ils essuient avec aisance le feu de l’ennemi grâce à leurs armures avant de se jeter à sa gorge. Les inconscients qui leur tiennent tète sont mis en pièce par des Griffes Sanglantes ou pulvérisés par les moulinets de Marteaux Tonnerre. Ceux qui conservent leur distance sont annihilés par les Armes Lourdes les plus sophistiqués de l’arsenal de la Grande Compagnie : les Lance-Flammes Lourds, les Canons d’Assaut et les redoutables Lance-Missiles Cyclone.

En de rares occasions, lorsqu’une force de frappe colossale est requise pour briser un ennemi particulièrement résistant, an Seigneur Loup peut décider d’équiper la totalité de ses Gardes Loups d’Armures Termiator. Alors, le sol tremble tandis que cette force implacable progresse et massacre avec férocité ceux qui lui barrent la route.

Escouades Terminator Relique

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Maints Chapitres possèdent des Armures Terminators, comme les modèles Cataphractii ou Tartaros, qui datent de la Grande Croisade. Chacune est une relique révérée du Chapitre, et les privilégiés qui les portent luttent avec d’autant plus d’ardeur en sachant quel legs de gloire et de sacrifice repose sur leurs épaules.

Sources

Pensée du Jour : « Une bonne vie est une vie au service de l’Empereur. »
  • Codex Space Marines, V9
  • Codex Black Templars, V4
  • Codex Adeptus Astartes Space Marines, V8
  • Codex Adeptus Astartes Space Wolves, V8
  • Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II
  • Imperial Armour Vol. 10  : The Badab War - Part II
  • Imperial Armour Vol. 11  : The Doom of Mymeara
  1. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Bran Redmaw's Great Company, The Space Wolves, Wolf Guard Battle Leader, Tactical Dreadnought Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  2. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Bran Redmaw's Great Company, The Space Wolves, Wolf Guard Battle Leader, Thunder Hammer (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  3. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Bran Redmaw's Great Company, The Space Wolves, Wolf Guard Battle Leader, Storm Shield (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  4. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Bran Redmaw's Great Company, The Space Wolves, Wolf Guard Battle Leader, Wolf Totems and Talismans (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  5. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Bran Redmaw's Great Company, The Space Wolves, Wolf Guard Battle Leader, Insignia (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  6. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Bran Redmaw's Great Company, The Space Wolves, Wolf Guard Battle Leader, Crux Terminatus (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  7. Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Red Scorpions Veteran Sergeant, Power Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  8. Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Red Scorpions Veteran Sergeant, Power Sword (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  9. Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Red Scorpions Veteran Sergeant, Bolt Pistol (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  10. Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Red Scorpions Veteran Sergeant, Cybernetic Arm (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Red Scorpions Veteran Sergeant, Insignia (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  12. Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI -The Tyrant Stands Alone, Salamanders Vanguard Veteran (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
  13. Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI -The Tyrant Stands Alone, Salamanders Vanguard Veteran, Chainsword (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
  14. Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI -The Tyrant Stands Alone, Salamanders Vanguard Veteran, Plasma Pistol (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
  15. Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI -The Tyrant Stands Alone, Salamanders Vanguard Veteran, Salamanders Chapter Insignia (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)