Les Termagants et les Hormagaunts sont des Bioformes peu évoluées que les Flottes-Ruches produisent par milliards. L’attaque principale est souvent précédée par leurs vagues d’assauts venant se briser contre les lignes ennemies en une avalanche de crocs, de griffes et de salves de bio-armes.
Termagant
Les Termagants sont rapides, agiles et rusés. Ils comptent parmi les plus chétives créatures de l’Esprit-Ruche : mesurant à peine plus de deux mètres de long, ils ont été originellement conçus pour parcourir les artères des Bio-vaisseaux afin de lutter contre les intrus. Lors des invasions planétaires, ils accompagnent les Guerriers Tyranides, courant à leurs pieds sur leurs quatre pattes tout en libérant un torrent de feu des armes antipersonnel, souvent des Écorcheurs, qu’ils serrent dans les griffes de leurs membres antérieurs.
Il existe entre les Termagants et les Guerriers Tyranides une affinité étrange qui va au-delà de l’influence unificatrice de l’Esprit-Ruche. Les Termagants se jettent sur tout ennemi qui menace leurs grands cousins pour le noyer sous un tapis de carapaces et de griffes. Personne ne sait s’il s’agit d’un réflexe conditionné ou de quelque chose de plus profond, mais vu l’importance des Guerriers Tyranides pour la coordination d’un essaim, cette tactique reste très efficace.
Un Termagant n’a pas la force ni la férocité d’un Hormagaunt, si bien qu’il pourrait passer pour un ennemi assez peu dangereux. Mais là où le tempérament agressif du Hormagaunt permet de lui tendre assez facilement des pièges, la ruse du Termagant est tempérée par un instinct de préservation poussé, qui lui permettra souvent de flairer une embuscade et de l’éviter pour prendre l’ennemi par surprise. Un assaut combiné de Hormagaunts et de Termagants est donc un mélange mortel : l’ennemi ne peut pas se permettre d’ignorer l’une ou l’autre des espèces, mais aura le plus grand mal à mettre sur pied des défenses qui le protégeront des deux. Les Hormagaunts sont capables de submerger les plus solides murailles par leur nombre, tandis que les Termagants chercheront la moindre faille pour s’y faufiler. Bien entendu, il arrive qu’un assaut Tyranide implique des légions de Termagants jetées sur l’ennemi dans le seul but de l’obliger à épuiser ses réserves de munitions, et cette tactique est loin d’être exceptionnelle, car c’est là un des rôles du Termagant. En pareils cas, l’Esprit-Ruche se contente de réprimer l’instinct de survie des créatures et les envoie mourir par milliers jusqu’à ce que l’ennemi tombe à court de munitions et que la victoire soit assurée.
L’esprit d’un Termagant est rusé mais limité, et il peut devenir confus s’il est déconnecté de l’Esprit-Ruche. Dans ces occasions, l’instinct de préservation de la bête prend le dessus et elle abandonne le combat pour chercher un abri. C’est aussi pour cette raison qu’une armée qui vient de repousser un assaut Tyranide doit progresser avec prudence. Chaque cave, chaque bâtiment, chaque bosquet peut abriter un nid de Termagants qui se défendront avec une férocité inouïe si leur cachette est découverte.
Nom de l’Espèce : ......... | Gauntii Virago | Rôle : ............................... | Infanterie |
Nom Commun : ............ | Cafard | Première Rencontre : .......... | Non Confirmée |
Hauteur Moyenne : ....... | - | Armement Principal : .......... | Bio-Canon |
Poids Moyen : ............... | - | Armement Secondaire : ...... | Griffes et Crocs |
Menace/Portée : ........... | Moyenne/Moyenne | Armement Tertiaire : .......... | N/A |
Utiliser : ...................... | Fusil Laser |
Hormagaunt
Le Hormagaunt est une évolution hautement spécialisée du Termagant, très répandue au sein des Flottes-Ruches qui sont capables d’aligner des millions de ces combattants. Un Hormagaunt dispose de quatre pinces acérées conçues pour pénétrer facilement la chair comme le métal. Ses pattes postérieures, très musclées, lui permettent de s’élancer sur sa proie en une série de bonds prodigieux.
Le Hormagaunt est d’une ténacité extraordinaire et poursuivra sa cible sans se lasser, ignorant la fatigue et les blessures tant qu’il ne l’aura pas rattrapée et massacrée de ses pinces semblables à des faux. Lorsqu’il a abattu sa proie, le Hormagaunt s’en repaît rapidement, arrachant à sa carcasse de gros morceaux de chair de sa gueule hérissée de crocs. Pareils festins sont rapidement engloutis, car le métabolisme du Hormagaunt le pousse à sans cesse chercher de nouvelles victimes.
La charge de milliers de Hormagaunts précède souvent le gros d’une attaque Tyranide, car ils disposent d’instincts de chasse très poussés et n’ont besoin que d’instructions limitées de la part de l’Esprit-Ruche. Une fois que l’assaut commence, ils sont livrés à eux-mêmes. Il arrive que l’Esprit-Ruche prenne brièvement contact avec leur conscience rudimentaire pour les diriger vers un ennemi plus éloigné mais stratégiquement plus important, encore que cela reste rare. Les Hormagaunts sont sacrifiables, et l’Esprit-Ruche les utilise comme tels.
Les Hormagaunts sont souvent largués sur les planètes-proies par le biais de Tyrannocytes. Peu importe que la plupart soient détruits par les défenses orbitales, car il suffit souvent qu’une seule de ces spores atteigne la surface du monde pour que les Hormagaunts qui en émergent posent toutes sortes de problèmes aux défenseurs. Dès qu’ils ont atterri, ils s’éparpillent dans les environs, traquant et attaquant les formes de vie indigènes.
En outre, à la différence des autres créatures Tyranides, les Hormagaunts sont capables de se reproduire de manière autonome, et pondent des centaines d’œufs dans le sol d’une planète avant que leur brève vie ne touche à son terme. Sitôt qu’une vague de ces créatures a été éliminée, un nouvel essaim a atteint sa maturité et se tient prêt à poursuivre les ravages de la génération précédente. Lorsque le gros de la Flotte-Ruche arrive, les défenseurs sont déjà pris au dépourvu, forcés de se retrancher derrière les murs de leurs forteresses alors qu’une mer vivante de Hormagaunts se déchaîne à la surface de leur planète.
Nom de l’Espèce : ......... | Gauntii Gladius | Rôle : ............................... | Infanterie d’Assaut |
Nom Commun : ............ | Trancheur | Première Rencontre : .......... | Non Confirmée |
Hauteur Moyenne : ....... | - | Armement Principal : .......... | Griffes Tranchantes |
Poids Moyen : ............... | - | Armement Secondaire : ...... | Griffes et Crocs |
Menace/Portée : ........... | Moyenne/Courte | Armement Tertiaire : .......... | N/A |
Utiliser : ...................... | Fusil Laser, armes à tirs multiples |
Sources
- Codex Tyranids, V8
- Codex Tyranides, V3