Clan Snakebites

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Agrog du Clan Snakebites. Sa bande, les Tuskboyz de Dregsnik, fait partie de la bande de guerre des Zékraseurs du Boss de Guerre Muglurk
« Vivre de la terre. Chercher la guerre. Zigouiller tout s’qui s’approche. La tradition a du bon. »
- Grodd, Fouettard Snakebite.

Les Snakebites sont des brutes traditionalistes vêtues de cuir, aux muscles noueux et à la peau tannée, et qui évitent la technologie, au point que nombre d’entre eux se situent à peine au-dessus des Orks Sauvages sur l’échelle de la civilisation, préférant profiter de leurs tueries à l’ancienne : aussi brutalement que possible. Cela n’a jamais empêché les bandes de guerre des Snakebites de balayer l’ennemi lorsqu’ils déchaînent leur fureur tribale.

  • À l’Ancienn’ : Il ne fait aucun doute que les Snakebites semblent quelque peu arriérés pour les autres clans. Leur base technologique et leur esprit traditionnel dépassent rarement celui des Sauvaj’, et si un Snakebite peut résoudre un problème avec un bâton, un Squig et une veille corde, il ne se fera pas prier. Cependant, leur refus de se reposer sur la "camelote dernier cri" et leur étrange habitude de se faire mordre par des serpents venimeux pour prouver leur résistance font des Snakebites un clan aux guerriers coriaces.


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Au sein de la "kulture" ork, le clan des Snakebites est considéré comme une bande d’arriérés par les clans plus avancés technologiquement, ce qui en dit long sur leur comportement et leurs coutumes tribales. Ces traditionalistes forcenés évitent les objets compliqués, et se fient à des outils fiables : un os taillé en pointe, un gourdin bien lourd ou un Kikoup' affûté. Ils méprisent tout ce qui leur parait inutilement novateur ou complexe, et étant donné que cette catégorie regroupe à peu près tous les objets de la galaxie, les Snakebites tendent à être constamment en colère. Ce n’est pas que les Snakebites ne peuvent pas ou ne veulent pas employer la technologie. Leur dan compte nombre de Mékanos et Médikos, même s’ils sont moins nombreux que les Fouettards et les Bizarboyz. C’est juste que les Snakebites n’emploient les "kombines" qu’à contrecœur, et ils considèrent qu’un objet n’est pas "konvenab’" tant qu’il n’est pas couvert d’une patine de rouille et d’huile.

La Tribu des Tyrassacreurs [1]

Lorsque la Waaagh! Bork émergea des Astres Fantômes pour ravager la Bordure Orientale, la Tribu des Tueurs’d’Serpents l’accompagnait. Ces Snakebites étaient couverts de sinistres trophées pris sur des cadavres d’extraterrestres, et s’étaient fait un nom en massacrant des Tyranides. Les Fouettards racontent que la tribu chassait dans les jungles d’un monde reculé quand elle tomba nez à nez avec une immense spore de chair prise dans l’ambre. Elle la ramena jusqu’à la flotte des peaux-vertes en partance, puis brisa l’écrin luisant après le décollage. Aussitôt, des centaines de petits Tyranides ophidiens s’en déversèrent. Les Snakebites pourchassèrent les créatures, et s’aperçurent avec plaisir qu’elles grossissaient à vue d’œil et qu’elles avaient investi tous les recoins des coursives. L’infestation était si grave que les autres tribus à bord furent massacrées. Seuls les Snakebites survécurent au milieu de la jungle de chair qui s’était propagée dans le navire. Lorsque le Kroizeur dériva près d’un nouveau système, les Snakebites étaient finalement venus à bout de l’essentiel des Tyranides, et avaient beaucoup appris sur cet ennemi. La tribu couverte de trophées et utilisant des griffes extraterrestres comme armes rejoignit d’autres Orks, et se rebaptisa les Tyrassacreurs. Elle relâcha les quelques Tyranides qu’elle avait capturés sur le premier monde qu’elle découvrit: pendant que les autres clans s’attaquaient aux colons humains, les Tyrassacreurs s’assurèrent que les Tyranides se multipliaient dans le but de les traquer. Une fois les défenseurs humains vaincus, les Orks furent ravis de se retrouver assaillis par des Tyranides, qu’ils finirent par massacrer. Depuis, les Tyrassacreurs ont répandu l’infestation Tyranide sur des dizaines de mondes, afin d’avoir toujours une bonne baston à portée de main.

Quand c’est possible, les Snakebites préfèrent toujours les solutions les plus directes. Pourquoi s’embêter à teindre ses vêtements en cuir quand on peut se contenter de les tanner avec de l’urine de Squig ? Pourquoi bâtir des huttes quand on peut se contenter de subir les intempéries et prouver ainsi sa résistance ? Pourquoi s’encombrer de Kikoup’ sophistiqués à lames de tronçonneuse qui se gripperont à force de déchiqueter des zoms ? Un gourdin de métal n’a pas besoin d’être rechargé, et c’est tout aussi efficace pour briser des crânes. Il faut absolument un Kamion pour foncer au combat ? D’accord, mais tout Mek Snakebite qui se respecte le construira à partir de débris de ferraille, tenus ensemble par des boyaux et mus par une chaudière à vapeur plutôt qu’un moteur à explosion.

C’est pour cela que les Snakebites ont la réputation d’être des sauvages primitifs, puisqu’ils s’enduisent de boue et de peintures de guerre, se parent des crocs et des griffes des bêtes qu’ils ont abattues, et portent leurs peaux mal tannées. Néanmoins, il est indéniable que du fait de leur mode de vie, les Snakebites sont aussi coriaces qu’un steak de Grox trop cuit. Ce Clan compte de nombreuses bandes d’Alpagueurs, car l’existence d’un nomade chevauchant un Squig, vivant des fruits de la terre, qui chasse d’horribles monstres et cogne tout ce qui se dresse sur sa route, ne manque pas d’attrait pour ces êtres simples.

Parmi leurs nombreuses et curieuses traditions, celle qui attire le plus l’attention des autres Orks et qui a donné son nom au clan est la tradition d’utiliser des créatures vivantes et venimeuses dans leur rituel de passage à l’âge adulte. Cet étrange rite de passage implique qu’un mioch’ Ork appâte un serpent extrêmement venimeux pour qu’il le morde, puis aspire le venin de la blessure pour prouver sa solidité. Les Snakebites s’adonnent à cette mithridatisation de choc tout au long de leur vie, et grâce à ce rituel, et aux autres morsures reçues en manipulant des créatures venimeuses, les Snakebites développent une immunité naturelle à tous les venins, sauf les plus puissants. En fait, les Snakebites ne sont jamais sans un serpent, un arachnide ou une autre petite bête mortelle sur eux lorsqu’ils se déplacent d’une planète à l’autre, juste au cas où le monde où ils se rendent serait pauvre en faune venimeuse. Pour un Snakebite, rien ne vaut un serpent venimeux comme animal de compagnie, et ils les élèvent avec autant d’attention que leurs squigs, les transportant souvent d’un monde envahi à l’autre. De façon alarmante, ils les relâchent dans chaque écosystème qu’ils rencontrent, pour le plus grand malheur de tout être vivant qui l’occupe.

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Les glyphes du Clan Snakebite représentent presque toujours un serpent venimeux se redressant pour frapper.


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Les glyphes des bandes Snakebite comportent toujours un serpent ou des crochets de serpents, encadrés par des flammes ou des lignes brisée.

En plus de leur penchant connu pour le maniement des serpents venimeux, les Snakebites ont la réputation d’être les meilleurs éleveurs de Gretchins et de Squigs de tous les clans. Leurs Fouettards élèvent les animaux et les avortons les plus féroces, les plus résistants et les plus faciles à domestiquer, et leurs ménageries tentaculaires et piquantes témoignent de la qualité de leur art. Si un Ork cherche un bon Squig d'Attak' ou un Grot particulièrement obéissant, il sera avisé de s’adresser aux Snakebites. En effet, leurs prouesses en matière d’élevage sont telles que seuls les Snakebites possèdent les compétences et les connaissances nécessaires pour produire et mélanger la nourriture spéciale pour les terribles Squiggoths, des créatures énormes capables de renverser des chars et de piétiner des pelotons entiers de soldats. Un Squiggoth bien dressé est loyal jusqu’à la mort envers son maître Snakebite, qu’il reconnaît à son odeur caractéristique, et à qui il sert de char d’assaut vivant aussi bien que de bête de somme.

Lorsqu’une bande de guerre part au combat, elle emmène une véritable ménagerie, et le campement devient pour l’occasion une piste de cirque où se bousculent des Squigs de toutes tailles et des Gretchins qui, en temps de guerre, sont équipés sommairement avant d’être menés au combat pour être affectés aux batteries d’artillerie. Paradoxalement, les armes les plus sophistiquées de l’arsenal des Snakebites se retrouvent généralement entre les mains de leurs Grots, qui sont chargés de comprendre comment elles fonctionnent. Les Orks se regroupent quant à eux en bandes importantes qui entonnent des chants et poussent des rugissements pour atteindre un état de frénésie meurtrière. Les Squiggoths massifs et ces Gretchins féroces sont extrêmement utiles au combat, car les Snakebites privilégient un assaut frontal rapide et sauvage, comptant sur le fait de submerger leurs ennemis avec des leurs troupeaux de Squigs afin que leurs Boyz puissent atteindre l’ennemi. Leurs Fouettards travaillent sans relâche pour garder ces créatures et les Grots du clan, armés de toutes sortes d’armes de mêlée rudimentaires, en ligne sur le champ de bataille. Les Snakebites sont extrêmement résistants et comptent sur leur résilience innée et la confusion créée par les innombrables Orks, Squigs et Grots qui chargent pour empêcher leurs adversaires de les abattre alors qu’ils se rapprochent des lignes de corps à corps, où la sauvagerie des Snakebites est généralement suffisante pour l’emporter. Ces tactiques de fourmillement servent bien les Snakebites contre des ennemis plus avancés technologiquement, et plus d’une escouade de la Garde Impériale a trouvé la mort sous une avalanche massive d’Orks frénétiques, de Squigs sifflants et hargneux aux mâchoires démesurées, de Grots tailladant frénétiquement et de véhicules brinquebalants. Car malgré leur technologie rudimentaire, les Snakebites sont redoutables.

Les Snakebites préfèrent les tons terreux sourds pour leurs livrées, avec une emphase sur les verts et les bruns avec des reflets jaunes et blancs poussiéreux. Le sigle de leur clan est un serpent venimeux, typiquement vert sur une bannière jaune, et ils aiment se parer de serpents venimeux, de peaux et de fourrures lorsqu’ils se lancent avec exubérance dans la bataille.

Sources

Pensée du Jour : « Que reste-t-il quand on perd courage ? »
  • Codex Orks, V9
  • Codex Orks, V8
  • Codex Orks, V7
  • Warhammer 40 000 JdR - Only War : Enemies of the Imperium
  1. Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, Snakebites, La Tribu des Wyrm-Killa