Siège de Volcanus

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Évasion de la Ruche Volcanus 998.M41[modifier]

« La Ruche Volcanus est assiégée et les habitants meurent de faim. Une bataille cyclopéenne de blindés éclate lorsque les défenseurs tentent d'établir un corridor humanitaire terrestre pour acheminer des marchandises vitales vers la Cité-Ruche. »

Armageddon est un Monde-Ruche inhospitalier, un parmi les millions disséminés à travers l’Imperium. Couvert de déserts de cendre, son climat oblige les innombrables habitants à s’entasser dans des cités-ruches. Par ailleurs, Armageddon a déjà, par deux fois, été la cible du seigneur de guerre ork Ghazghkull Thraka.

En 998.M41, la Ruche Volcanus endurait un siège hermétique. Située sur la côte ouest d’Armageddon Prime, Volcanus fut encerclée dès le début de l’invasion de Ghazghkull. Les Orks se rendirent rapidement maîtres de la chaîne des montagnes Volcanus à l’est de la cité-ruche, d’où les Macrocanons capturés et l’artillerie ork pilonnèrent Volcanus. A l’Ouest, les batteries de défense impériales de Nemesis Island et des centaines de petites îles qui constituent l’archipel Volcanus avaient réussi à maintenir les orks à distance, mais subissaient les assauts constants des canonnières et des Submersibles orks.

Les largages de vivres et d’eau sur Volcanus devaient aider la population de la cité-ruche assiégée; chaque jour, des milliers mouraient de déshydratation et de malnutrition, en plus des pertes causées par les bombardements incessants des orks. À moins de percer le blocus, la cité-ruche ne tarderait pas à tomber, tel un fruit blet.

Sortir ou Mourir[modifier]

Avec l’arrivée de renforts de Paras Élysiens, les défenseurs de Volcanus se résolurent à tenter une sortie pour couper le cordon ork et rallier les éléments du front nord de Primus qui combattaient près de Tempestora. Si les deux forces entraient en contact, elles pourraient établir un corridor par lequel faire passer nourriture et médicaments vers Volcanus.

Nuit et jour, dans les profondeurs de la cité-ruche, les usines produisaient armes et munitions en vue de l’attaque. Les régiments mécanisés de la Légion d’Acier furent retirés du front, où ils avaient subi de lourdes pertes, et conservés précieusement en réserve le temps de restaurer leur plein potentiel. Ces unités blindées, conduites par des formations de Baneblades et de chars d’assaut Leman Russ, seraient le fer de lance de l’attaque: leurs ordres étaient de fendre le cordon ork qui enserrait Volcanus et de rejoindre la force de secours Blood Angels qui frapperait du Nord-Est.

Apocalypse Cuirassée[modifier]

Malheureusement pour les forces impériales, leur sortie coïncida avec un assaut ork à grande échelle contre les bastions qui jalonnaient les murs extérieurs de la Ruche Volcanus.

L’ordre de bataille ork était dirigé par la Grand’ Band’ eud’Krabouilleurs du Boss de Guerre Thogfang, qui comprenait pas moins de huit de ces marcheurs colossaux, appuyés par d’innombrables Boyz et véhicules de tous types et de toutes couleurs. Cette vaste horde progressait vers ses positions lorsque les Impériaux surgirent des portes et poternes du rempart est de Volcanus. Le rideau s’ouvrait sur la plus grande bataille de Chars Super-Lourds de toute la campagne d’Armageddon.

Siège Rompu[modifier]

« Ghazghkull Mag Uruk Thraka, Boss de Guerre Suprêm’, Prophèt’ eud’ la Waaagh! et instigateur de l’invasion d’Armageddon, était fort courroucé de l’incapacité de ses sous-fifres à s’emparer de la ruche Volcanus et à la réduire à un enfer d’un mille de haut. On l’aurait entendu marmonner: "Tejamè tro’ bien servi kepar toi-mêm’". »

L’armée ork se retrouve prise entre l’enclume de la Garde Impériale et le marteau des Blood Angels.

La pluie acide balayait le champ de bataille tandis que les forces d’assaut des orks et de la Garde Impériale s’entrechoquaient. Les Titans Impériaux et le Macrocanon de la place forte Aquila étrillaient les Krabouilleurs, abattant rapidement trois de ces immenses et pesantes machines de guerre. Heureusement pour les orks, ils avaient encore plein de Krabouilleurs en réserve, et les pertes furent rapidement remplacées. La riposte des peaux-vertes creusa des trous béants dans les formations de la Garde Impériale, brisant leur élan alors qu’elles effectuaient leur sortie de la ruche Volcanus. Dans le même temps, le ciel au-dessus du champ de bataille était le théâtre d’un âpre combat aérien entre les Valkyries et les Vendetta impériales et les Dakkajet et les Blitza-Bomba orks. Soudain, les Blood Angels firent leur entrée, écrasant le bord droit de la ligne de bataille ork avec la force et la fureur de la foudre. C’en était trop pour les peaux-vertes, malgré la réussite d’une attaque de flanc menée avec "ruze" jusqu’aux portes de Volcanus - c’était déjà trop tard. Les orks étaient pris en étau entre les deux armées de l’Imperium : assaillis de toutes parts, ils furent forcés de battre en retraite. Le siège de la ruche Volcanus était levé !

Forces Impliqués Dans le Conflit[modifier]

Les Forces de l’Imperium[modifier]

Médaille de la Ruche Volcanus
Armageddon 40.jpg

Cette médaille fut décernée à titre posthume à tous les citoyens et gardes impériaux qui donnèrent leur vie en défendant la ruche Volcanus.

Les défenseurs de Volcanus se sont rassemblés en vue d’une ultime tentative de sortie. Parviendront-ils à faire la jonction avec la force de secours du commissaire Yarrick et des Blood Angels avant qu’il ne soit trop tard ?

Les forces de l’Imperium ont l’intention de sectionner le cordon d’orks qui enserre la ruche Volcanus, afin de rallier les Blood Angels détachés du front nord de Primus. Pour ce faire, les Impériaux ont réuni toutes leurs formations de bataille les plus puissantes et organisé soigneusement les réserves qui lanceront l’offensive finale. Les escadrons de chars super-lourds démarrent leurs moteurs, et les escadrilles d’aéronefs sont chargées en carburant et en munitions.

Dans le même temps, loin au nord-est, les Blood Angels de la 3e Compagnie se préparent à lancer une attaque surprise sur les arrières des lignes orks. Le commandant des Blood Angels, le Capitaine Erasmus Tycho, mènera personnellement l’opération à la tête d’un groupe d’escouades d’assaut. Suivent les Space Marines de toute une compagnie Blood Angels, appuyés par la puissance de feu de leur Croiseur d'Attaque en orbite et les aéronefs de la Marine Impériale. Qu’est-ce qui pourrait les arrêter ?

Plan de Bataille Impérial[modifier]

Le plan de bataille impérial consistait à utiliser les Titans et les Aéronefs pour creuser une brèche dans le flanc droit des orks, pendant que les véhicules super-lourds et la compagnie blindée "Poing de l’Empereur" occupaient les orks sur le flanc gauche. Tandis que les orks s’efforçaient de réagir à ces deux manœuvres, les Blood Angels pulvérisaient leur arrière-garde.

Ordre de Bataille Impérial[modifier]

Force de la ligne de défense de la Garde Impériale

  • Seigneur Commissaire
  • Psyker Primaris
  • 1 grande redoute
  • 6 bastions impériaux
  • 2 compagnie d’infanterie "Bouclier Impérial"
  • 1 compagnie d’armes lourdes "Glaive Impérial"
  • 3 pelotons d’infanterie de la Garde Impériale
  • 1 escouade d’ogryns

Force de Secours Blood Angels

  • Forteresse d’Arrogance
  • Capitaine Tycho
  • 1 La Rage Noire
  • 1 force de frappe blindée Lucifer
  • 1 compagnie space marine Blood Angels
  • 4 escorteurs Stormraven

Force de sortie de la Garde Impériale

La Horde Ork[modifier]

« Assez curieusement, de toutes les races avec lesquelles l’Humanité a eu un contact, la seule qu’on rencontre partout dans la galaxie est celle des orks. La cause de ce phénomène reste un mystère. Certains soutiennent que les orks sont les vestiges vivants d’une civilisation qui avait conquis la galaxie, d’autres qu’ils se répandent de planète en planète au moyen de spores interstellaires. Personne ne connaît la vérité, et il y a fort à parier qu’on ne la saura jamais. »

Les orks ont battu le rappel pour raser les bastions disposés sur le pourtour des remparts de Volcanus. Les cris de guerre des tribus de peaux-vertes et le pas de dizaines de Krabouilleurs font trembler les flèches de la cité-ruche…

Le boss de guerre ork Gazgrim, "Despote de Dregruk" autoproclamé, a ordonné aux bandes de peaux-vertes encerclant la ruche Volcanus d’abattre les bastions qui défendent les remparts de la cité impériale.

Les orks ont rassemblé leurs forces dans les ravines de la chaîne des montagnes Volcanus, en faisant usage de la ruse rudimentaire qui fait la réputation de leur race, afin de dissimuler au regard des défenseurs. Les Macrocanons capturés par les orks au cours de leur incursion dans les montagnes ont pilonné les bastions pendant des jours, et les orks sont prêts à lancer leur assaut et à écraser les défenses une bonne fois pour toutes.

Cependant, juste avant le début de l’attaque, les orks sont agréablement surpris de voir que ces chétifs "zumins" ont déclenché leur propre assaut! En effet, pour les peaux-vertes, il n’y a rien de plus plaisant qu’une bonne bagarre à découvert, sans être gêné par ces fichues fortifications que les races de chochottes ont la manie de construire.

Rugissant un "Waaagh!" tonitruant et un "On y va!" enthousiaste, les hordes de peaux-vertes se ruent à la rencontre de la colonne d’assaut impériale. Les orks ignorent (et s’ils savaient, cela ne changerait rien) que l’Imperium les a manœuvrés…

Ordre de Bataille Ork[modifier]

Voici la liste des forces composant l’armée ork:

  • 3 Boss de Guerre
  • 2 Bizarboyz
  • Boss Zagstruk
  • 2 band’ eud’ Krabouilleurs
  • 1 Krabouilleur de gros mek
  • 3 Krabouilleurs
  • 1 Squiggoth Kolossal
  • 2 forteresses de bataille Frakassor
  • 1 koncentration de Chariots kompresseurs
  • 1 bande de brutes
  • 1 formation de Kommandos Krânes Rouges
  • 3 bandes de Nobz en chariots de guerre
  • 1 bande Nobz motards
  • 1 marée verte
  • 5 bandes de boyz orks
  • 3 bandes de Gretchins
  • 2 bandes de Chokboyz
  • 7 bandes de boyz orks en Kamions
  • 1 bande de Dred Eud'la Mort
  • 5 chariots de guerre
  • 3 Kanons d’Attack Shokk
  • 1 Kulte d'la Vitesse
  • 3 escadrons de Kopter d'la Mort
  • 2 eskadrilles de Krama-Bomba
  • 1 eskadron Karnage

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « La peur assure la loyauté. »
  • Warhammer 40,000 Apocalypse, V6, 2013