Mystification Ghodri

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Dans le contexte de l’Éveil Psychique, un grand nombre des Hémoncules installés dans les régions inférieures de Commorragh était des alliés de Vect. Ils étaient si enracinés dans l’histoire de la Ville Noire, et jouaient un rôle si prépondérant dans le contrôle de la fausse immortalité des Drukharis qu’ils cherchèrent à maintenir le statu quo dont ils profitaient depuis des siècles. Les Prophètes de Chair qui étudiaient sous l’égide du sculpteur de chair dément Urien Rakarth, avaient inventé un nouveau châtiment : fusionner le corps d’un pécheur à de l’argile mortelle jusqu’à ce qu’il possède l’apparence, la démarche et même l’odeur d’un être humain. Tous les Drukharis trouvèrent cela terrifiant, car pour eux, une forme humaine était disgracieuse et simiesque, une parodie de bipède comparée aux corps gracieux des Aeldaris. C’était un châtiment horrible pour un peuple si arrogant que les Drukharis, et les individus qui y furent soumis hurlaient qu’ils feraient n’importe quoi pour en être délivrés. Vect décela une opportunité chez ces "faux humains", une opportunité si vile, si sadique qu’Urien Rakarth accepta de l’orchestrer en son nom.

Sur la planète en placobéton appelée Ghodri Sekmet, Yvraine prêchait le credo Ynnari à un rassemblement de Rangers d’Alaitoc caché au sommet des cimes. Les Aeldaris ne s’attendaient pas à ce que ces idiots d’humains qui infestaient la planète découvrent l’emplacement de leur antre, et Yvraine parlait avec tant de passion et de ferveur que tous les yeux étaient rivés sur elle. Ainsi, lorsque l’armée Impériale entama une manœuvre d’encerclement menée par l’Astra Militarum, les Aeldaris trouvèrent leur ligne de retraite coupée par des tirs d’artillerie. Les Ynnari et les guerriers d’Alaitoc se replièrent vers le portail de la Toile grâce auquel ils avaient atterri sur Ghodri Sekmet, mais se retrouvèrent face à une force de frappe de mercenaires d’élite Drukhari. Coincés entre le marteau de l’assaut Drukhari et l’enclume de l’Astra Militarum - parmi lesquels figuraient les faux humains de Vect, à l’origine de l’assaut - les Ynnari furent décimés. Seule la manifestation de l’Yncarne, invoquée par le nombre de morts, permit à la structure de commandement Ynnari de percer une brèche et de s’enfuir à travers le portail.

Source[modifier]

  • Warhammer 40 000 - Éveil Psychique : L'Essor du Phénix