Vaisseau-Monde de Mymeara

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« Le Vaisseau-Monde Mymeara, les Perdus Derrière le Voile, les Maudits. »
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Lorsque la Chute provoqua l’anéantissement de milliards d’âmes et une onde de choc psychique qui fit vaciller les fondations de la réalité, Mymeara fut envoyé loin dans les étendues sauvages de la galaxie. Pendant des millénaires, le Vaisseau-Monde sillonna seul le néant, et pensa être l’ultime survivant des Aeldaris. Ses citoyens devinrent introvertis, obnubilés par les gloires du passé, car ils pensaient qu’ils étaient les seuls dépositaires de l’héritage de leur race. Au cours de son isolement, Mymeara se battit contre les Orks et contre les colons de l’Imperium. De nombreux Aeldaris périrent au cours de ces conflits, mais ils emportèrent avec eux des millions d’ennemis dans la tombe. Le Vaisseau-Monde apprit à se fier à la discrétion pour survivre. Finalement, lorsqu’il retrouva le reste de sa race, il se joignit au combat qu’elle menait. Les autres Asuryanis trouvèrent chez les habitants de Mymeara des guerriers aux talents exceptionnels, dotés d’une ruse inégalable et d’un excellent esprit d’initiative.

L'Influence du Seigneur Phénix Irillyth[modifier]

Ceux contre qui les Aeldaris ont fait la guerre et ont survécu n’auront été témoins que d’une petite partie de l’intense psyché raciale qui les a poussés à quitter leur monde d’origine il y a des centaines, voire des milliers de millénaires pour conquérir les étoiles. Tout au long de leur évolution, ils ont été poussés par le désir de faire l’expérience de l’absolu dans tout ce qu’ils entreprenaient, qu’il s’agisse de créer des armes si technologiquement avancées qu’elles déchiraient les limites de la réalité, ou de transformer des planètes sans air en mondes paradisiaques richement opulents. Cette volonté de réaliser tout ce qu’ils pouvaient était à la fois une bénédiction et une malédiction, car elle a failli détruire complètement leur race.

Avant que leur race ne soit déchirée, quelques Aeldaris ont eu la clairvoyance ou, plus important encore, le désir de se demander où leurs ambitions allaient les mener. Car en fin de compte, toutes les expériences avaient une limite et les Aeldaris qui l’ont reconnu ont pu voir que pour leur peuple, leurs méthodes ne pouvaient que se terminer en désastre.

Parmi les quelques sages se trouvaient les Aeldaris de Mymeara. Comme leur système était situé à l’extrême limite de l’empire Aeldari, l’influence corruptrice des nombreux cultes du plaisir qui avaient jusqu’à présent infiltré les autres sociétés Aeldaris les avait à peine atteints, et ils regardaient donc avec dégoût et répulsion les extrémités toujours plus grandes auxquelles se livraient leurs frères ailleurs dans l’empire Aeldari. Les plus sages des Aeldaris de Mymeara ont réalisé que s’ils n’éloignaient pas leur population, elle finirait elle aussi par être consumée par la folie.

Par la force de leur volonté, les Mymeariens ont tempéré leurs efforts en construisant un énorme vaisseau stellaire, dans lequel toute la population de leur système pourrait fuir si elle le souhaitait. La construction de ce vaisseau prit plusieurs décennies, et à chaque fois, les mondes du système étaient de plus en plus touchés par le mal qui avait déjà empoisonné la plupart de leur race. Seule la moitié de leur population était à bord lorsque le Vaisseau-Monde a finalement pris la mer, forcée de fuir alors que les actes de dépravation sur les mondes en dessous d’eux se transformaient en un bain de sang et un massacre à grande échelle.

Le Vaisseau-Monde de Mymeara a voyagé pendant de nombreux mois jusqu’à ce qu’il soit presque hors de portée de l’espace Aeldari. Cependant, il n’était pas encore assez loin pour échapper à l’événement connu sous le nom de la Chute, et près d’un tiers de sa population fut détruit par le cri psychique qui annonça la naissance du Dieu du Chaos Slaanesh.

L’Œil Maudit
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La rune de monde de Mymeara fait référence à l’omniscience d’Asuryan, que l’on prétend capable de percevoir et de tuer au même instant. L’extermination des violents Yygghs par Asuryan incarne la suppression préventive d’une race inférieure dans son bas âge, au seul motif qu’elle représentait une menace potentielle pour les nobles Aeldaris.

Perdus dans leur chagrin pour la mort de leur race, les Vaisseaux-Mondes continuèrent à dériver à travers les étoiles, se croyant désormais seuls dans la galaxie. Leur deuil devait cependant être brutalement interrompu lorsqu’ils devinrent la proie de ceux qui habitaient les ténèbres au-delà de l’ancien grand empire Vaisseau-Monde, et des centaines de milliers de Mymeariens moururent alors qu’ils luttaient pour se protéger des attaques des Orks et de choses bien pires.

Pendant ces temps terribles, l’espoir est venu aux Mymeariens sous la forme d’Irillyth, un disciple d’Asurmen qui est sorti un jour de l’un des nombreux portails du Vaisseau-Monde qui étaient restés inactifs depuis leur départ. Grâce à sa sagesse, les citoyens guerriers de Mymeara ont appris à combiner les aspects de la furtivité, de la vitesse et de la puissance de feu pour décimer complètement leurs ennemis. Ensemble, les guerriers du Vaisseau-Monde et le Seigneur Phénix se mirent à ouvrir un chemin sûr à travers la galaxie pour leur Vaisseau-Monde, frappant sans pitié tous ceux qui osaient les menacer.

La présence d’Irillyth sur le Vaisseau-Monde fut cependant de courte durée. Convoquant une réunion du Conseil des Sages, il annonça que la raison ultime de son arrivée sur le Vaisseau-Monde était d’empêcher sa destruction totale, qu’il avait vue dans une vision lors de sa formation avec Asurmen, le premier des Seigneurs Phénix. Des siècles plus tard, le Vaisseau-Monde naviguerait sous l’empire d’une race hostile si vaste et puissante qu’elle ne pourrait ni éviter ni survivre à sa colère. Le Seigneur Phénix pouvait empêcher la perte du Vaisseau-Monde maintenant si le Conseil lui accordait un ost de guerre suffisamment grand pour détruire l’empire, qui à ce moment-là n’en était qu’à ses débuts.

S’inclinant devant la sagesse et la clairvoyance du Seigneur Phénix, la moitié de l’armée du Vaisseau-Monde fut confiée à Irillyth. Lorsque le dernier citoyen-guerrier a franchi le seuil du portail par lequel le Seigneur Phoenix était apparu des années auparavant, le dispositif a été détruit conformément à ses instructions, de peur que l’ennemi ne découvre un jour comment l’utiliser pour envahir le Vaisseau-Monde. Si son ost de guerre était victorieux, alors le Seigneur Phénix trouverait un autre moyen de garantir leur retour.

C’est la dernière fois que ceux qui sont restés sur le Vaisseau-Monde ont vu leurs frères. Alors que leur vaisseau dérivait lentement à travers les systèmes où Irillyth avait dit que l’empire de leurs éventuels destructeurs se trouverait, ils purent constater qu’il avait tenu parole et que les chemins de l’évolution de la race alien avaient été modifiés. Les planètes le long de leur route avaient été le théâtre de batailles cataclysmiques. Des villes entières avaient été détruites par ce qui ne pouvait être que des armes Aeldaris, et les aliens reptiliens qui erraient dans les ruines n’étaient plus que des sauvages. Pourtant, il n’y avait aucun signe d’Irillyth ou des Mymeariens.

Le Vaisseau-Monde poursuivit ses recherches et finit par empiéter sur une partie du territoire de l’Humanité. Réalisant que continuer à travers une région de l’espace aussi peuplée leur ferait courir un risque terrible, les Sages du Vaisseau-Monde de Mymeara choisirent de dissimuler leur grand vaisseau stellaire et de poursuivre leur recherche par d’autres moyens. Ils s’arrêtèrent dans une région de l’espace qui n’avait pas encore été infestée par d’autres races et, à l’aide de leur technologie, se cachèrent, attirant la matière stellaire d’une étoile voisine autour de leur Vaisseau-Monde comme un linceul.

Ils sont restés là pendant des siècles, envoyant des Rangers dans l’espoir de localiser leur famille perdue. Pendant leurs recherches, les Rangers sont entrés en contact avec d’autres survivants de leur race. Bien que les Mymeariens auraient préféré rester cachés de tous, même de leur propre espèce, ils ont reconnu qu’ils auraient besoin du soutien et de la protection de la parenté et ont négocié une sorte d’alliance avec le Vaisseau-Monde d’Alaitoc et ses alliés Corsaires ; le prix de leur allégeance étant l’échange de technologie des Aeldaris que Alaitoc n’avait pas vu depuis la chute.

Lorsque le Seigneur Phénix a finalement été localisé, ce ne sont pas les Mymeariens qui ont trouvé Irillyth. Au lieu de cela, alors qu’ils cherchaient de nouvelles ressources à extraire de leur monde, Betalis III, des colons humains ont pénétré dans un système de grottes massif, le site, des milliers d’années auparavant, de la bataille finale contre ceux qui étaient destinés à détruire le Vaisseau-Monde de Mymeara. Au cours du conflit, les ennemis de Mymeara avaient été vaincus, mais comme le Seigneur Phénix Irillyth l’a vu dans sa vision, ce fut au prix de sa vie et de celle de l’ost de guerre.

Cependant, lorsqu’un Seigneur Phénix est tué, il ne meurt pas vraiment, seul le corps du guerrier qui héberge son esprit est tué. L’essence du Seigneur Phénix reste dans sa panoplie de guerre, pour être reprise par le prochain guerrier Aeldari qui la portera. Lorsque les colons ont pénétré dans la grotte, ils ont déclenché un ancien système de défense à l’intérieur de l’armure du Seigneur Phénix, destiné à la protéger lorsque son esprit est en sommeil. Cela a provoqué l’effondrement qui a tué tous les mineurs et a également alerté ceux qui s’occupaient encore du sanctuaire du Seigneur Phénix sur le aisseau-Monde Mymeara de sa localisation, déclenchant la Campagne de Betalis III.

Dans les jours et les semaines qui ont suivi l’incursion de Betalis III, les Space Wolves de la Grande Compagnie de Bran Gueule Rouge et une flotte de la Marine Impériale ont mené une guerre contre les Corsaires près de la Nébuleuse de Karina, déterminés à les urger du système une fois pour toutes. Avant que les Corsaires ne battent finalement en retraite, une signature énergétique aux proportions monumentales a été enregistrée au centre du nuage de poussière. Avant qu’elle ne puisse être étudiée, une grande tempête a commencé à faire rage dans la nébuleuse, avant de se calmer rapidement.

Jusqu’à présent, aucun vaisseau de l’Imperium n’a été en mesure de pénétrer les limites extérieures du nuage de poussière pour l’étudier, mais il a été noté qu’ils pourront bientôt le faire. Les vents solaires de l’étoile de Betalis ne s’écoulaient plus vers la nébuleuse, qui finira par se dissiper dans le vide de l’espace.[1]

Les Osts de Guerre du Vaisseau-Monde de Mymeara[modifier]

Les Cours Pâles[modifier]

La race Aeldari est loin d’être un tout uni, et en ces temps moins fastes, les Vaisseaux-Mondes suivent chacun leur propre voie à la recherche de leur propre destin. Les plus grands Vaisseaux-Mondes, des géants spatiaux tels que les sauvages Saim-Hann ou les fanatiques Alaitoc, dominent les affaires de la race et commandent l’allégeance de nombreux Vaisseaux-Mondes mineurs. Grâce à leur gloire et à leur puissance intimidante, ces grands Vaisseaux-Mondes répandent lentement leurs coutumes, influençant la culture et les armées des Gardiens, et gagnant de précieux alliés dans leur guerre pour la survie. Pourtant, il existe encore plusieurs centaines de Vaisseaux-Mondes qui ont suivi des chemins solitaires à travers les recoins sombres de la galaxie, loin de l’influence de ceux qui ont survécu à la Chute avec une partie de leur ancienne puissance.

Ces Vaisseaux-Mondes sont connus sous le nom de Cours Pâles par ceux qui se considèrent comme le sommet du pouvoir Aeldari dans les années déclinantes du 41e millénaire, et dans les vastes salles de ces vaisseaux spatiaux gigantesques vivent encore de nombreux vestiges oubliés depuis longtemps de l’empire déchu des Aeldari. Lorsque les forces de ces Vaisseaux-Mondes partent en guerre, elles emploient de nombreuses formations exotiques et de puissantes machines de guerre, certaines nées d’une sombre nécessité, d’autres issues de millénaires d’isolement.

Le Vaisseau-Monde Mymeara, longtemps oublié par nombre de ses frères, a développé une philosophie de guerre basée sur les assauts furtifs et la guerre psychologique. Les mondes tombés sous l’emprise de Mymeara voient rarement leur destin approcher, le premier avertissement d’une attaque étant un assaut écrasant mené par les véhicules gravitationnels bleus et les guerriers Aspect uniques qui ont élu domicile dans le Vaisseau-Monde.[2]

Armée des Cours Pâles[modifier]

Aussi variées que le nombre de Vaisseaux-Mondes mineurs qui dérivent seuls dans les confins oubliés de la galaxie, les armées des Cours Pâles reflètent le caractère unique de leurs vaisseaux d’origine. Bien qu’elles ne puissent rivaliser avec le nombre impressionnant des Vaisseaux-Mondes plus importants, chacune s’est spécialisée au cours des longs siècles d’exil, perfectionnant une voie de guerre singulière.[3]

Armée des Gardiens de Mymeara[modifier]

Longtemps isolée des autres Vaisseaux-Mondes, Mymeara a adopté une stratégie militaire basée sur la furtivité et la guerre psychologique. Les osts massifs de ses Gardiens opèrent aux côtés des Rangers rassemblés qui restent fidèles au Vaisseau-Monde de leur naissance, dont la précision mortelle avec le long fusil Aeldari réduit au silence quiconque pourrait avertir l’ennemi de leur approche.[4]

Seigneur de l'Armée Immortelle[modifier]

Liés au cœur vivant de la Moelle Spectrale du Vaisseau-Monde, ses plus grands héros survivent dans une immortalité brumeuse faite de rêves et de souvenirs à demi oubliés, parmi lesquels se trouvent les voyants qui ont donné leur vie au combat pour défendre le Vaisseau-Monde. En cas de grand besoin, ils peuvent être rappelés de l’au-delà, liés à des corps imposants en Moelle Spectrale résistant et prêts à mener une fois de plus leurs frères à la guerre.[5]

Sanctuaire des Spectres de l'Ombre[modifier]

Autrefois considéré comme un Aspect perdu, le Chemin du Spectre de l’Ombre s’est à nouveau répandu dans les dernières années du 41e millénaire. Aujourd’hui, de nombreux Vaisseaux-Mondes jouent le rôle d’ost pour les sanctuaires enveloppés d’ombre de cet aspect redoutable de la guerre, et ses initiés se lancent sur le champ de bataille en nombre jamais vu depuis des millénaires, harcelant les ennemis des Aeldari partout où ils apparaissent.[6]

Escadrille des Faucons de Khaine[modifier]

Le chasseur Aeldari Nightwing est depuis longtemps particulièrement redouté des pilotes des races plus jeunes, car la vitesse et la maniabilité incroyables de cet appareil le rendent parfaitement adapté à l’interception et à l’interdiction. Avec une escadrille de Nightwings en poste dans le ciel, une armée Aeldari n’a pas grand-chose à craindre des pilotes rudimentaires de ses ennemis.[7]

Les Feux du Phénix[modifier]

Capable de semer une destruction précise depuis les cieux, le bombardier Phoenix est un redoutable appareil d’attaque au sol. De nombreux Vaisseaux-Mondes sélectionnent les pilotes de ces escadrons parmi les rares jumeaux Aeldaris ou parmi les guerriers les plus proches, qui agissent tous instinctivement avec une coordination extraordinaire au combat.[8]

Poing de Val[modifier]

Équipé du rare et puissant D-fléau, une arme de distorsion capable d’ouvrir de multiples failles dans le tissu même de l’espace au milieu des rangs ennemis. Les chars gravitationnels Warp Hunter sont rarement déployés sans soutien. Opérant en escadrons, ces véhicules sont capables de concentrer l’énergie destructrice de leurs armes anciennes pour déchaîner des explosions d’une puissance destructrice effroyable sur l’ennemi.[9]

Essaim de Hornet[modifier]

Opérant en meute, l’agile chasseur Hornet est plus que capable de mettre à genoux les machines de guerre les plus puissantes de l’ennemi ou de faucher ses rangs à coups de rafales soutenues. L’habileté de leurs pilotes est telle que ces véhicules accomplissent de tels exploits tout en filant à travers le champ de bataille à des vitesses inégalées par les véhicules rudimentaires des races plus jeunes. Les Autarques des armées Aeldaris utilisent le plus souvent ces atouts en déployant des escadrons de Hornets pour encercler un ennemi et le massacrer alors qu’il tente de fuir la colère des Aeldari.[10]

Phalange de Guêpe[modifier]

Créé pour briser les lignes ennemies et servir d’unité d’assaut pouvant être employée par les citoyens-guerriers des Gardiens d’un Vaisseau-Monde, le Marcheur d’Assaut Guêpe est plus lourdement protégé et plus maniable que son homologue plus courant. Il est le plus souvent déployé en masse comme unité d’assaut aéroportée, destinée à atterrir pour soutenir l’avance soutenue de ses frères Gardiens, ou à contrer la force des contre-attaques ennemies par le simple volume de ses tirs d’armes lourdes.[11]

Marteau de Vaul[modifier]

Les plus puissants des chars gravitationnels encore utilisés par la race Aeldari, les Scorpion et Cobra sont rarement retirés des voûtes en Moelle Spectrale où ils dorment entre les batailles, car seules les plus grandes batailles sont dignes des esprits qui s’agitent dans leurs coques en Moelle Spectrale. Lorsque les voyants appellent à leur réveil, de nombreux efforts sont déployés pour renouveler les marques d’honneur et les fresques complexes qui ornent leurs flancs, car ces véhicules sont autant des icônes de la gloire passée des Aeldaris que des armes de guerre terrifiantes.[12]

Escadrille des Chasseurs des Cieux[modifier]

Le char gravitationnel Lynx est rare parmi les armées des Aeldaris. Il est équipé d’une version modifiée du redoutable canon à pulsars et peut prendre son envol pour garantir que sa puissance de feu soit toujours là où elle est le plus nécessaire. De nombreux Autarques préfèrent garder cet atout précieux à distance jusqu’à ce qu’il soit nécessaire, utilisant sa capacité à effectuer des brûlures suborbitales rapides pour arriver sur le site requis d’une bataille sans l’exposer aux tirs ennemis.[13]

Échelon d'Écumeurs[modifier]

Bien que les Aeldaris utilisent le plus souvent les chemins infinis de la Toile pour déployer leurs osts à travers la galaxie, il existe quelques endroits que la Toile n’a jamais englobés ou dont les anciens chemins ont été endommagés ou corrompus. Lorsque la fureur de Khaine doit être déversée sur ces lieux reculés, les Autarques avisés emploient les puissants Vampires comme vaisseaux de transport orbitaux et engins d’assaut pour leurs forces.[14]

Titans de Moelle Spectrale[modifier]

Seuls les plus grands des Vaisseaux-Mondes restants ont les ressources nécessaires pour soutenir un conclave de Titans Eldars, et bon nombre de ces formations sont devenues des nomades, utilisant la Toile pour passer d’un Vaisseau-Monde à l’autre. Ils suivent les traces de la guerre et de la dévastation, prélevant des pilotes et des matériaux de remplacement dans chaque Vaisseau-Monde dont ils aident les défenses. Bien que de nombreux Grand Prophètes puissent rechigner à l’idée d’oser un conclave Titan pour une durée indéterminée, rares sont ceux qui peuvent douter de l’effet que ces machines puissantes ont sur les ennemis des Aeldaris.[15]

Héraldique de Mymeara[modifier]

Un Asuryani du Vaisseau-Monde Mymeara
Panoplie de guerre Aeldari récupérée dans les environs d’Aresta IV. On pense qu’elle appartient à l’ost de guerre de Mymeara et qu’elle a été envoyée à la station de recherche de l’Ordo Xenos, Beta Imperitum. Représentés ici : Fusil à Fusion, Grenade à Plasma, arme à Vibro-Lame et Catapulte à Shuriken avec munitions à bord mono-moléculaire.
Char Grav Aeldari Fire Storm. Principale unité de défense aérienne du Vaisseau-Monde Mymeara.
Char Grav Prisme de Feu Aeldari. Les armes à fusion employées par cette variante du Faucon ont causé plus de pertes de chars impériaux au sein du Groupe de Combat Odon que n’importe quelle autre machine de guerre Aeldari.
Le Vampire est un vaisseau d’interface d’assaut lourd, dont la variante Hunter est dotée d’armes Pulsar à l’échelle d’un Titan lui permettant d’engager des fortifications et des cibles terrestres blindées. Le Vaisseau-Monde a déployé plusieurs escadrons de Vampires pour soutenir ses attaques au sol.

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « Pourvu que nous portions Son flambeau, la lumière de l’Empereur pourra illuminer jusqu’au moindre recoin de cette galaxie. »
  • Codex Craftworlds, V8
  • Imperial Armour Vol. 11 : The Doom of Mymeara
  • Imperial Armour Vol. 11, 2nd edition : The Doom of Mymeara
  1. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Forces of the Eldar - Craftworld Mymeara (traduit de l'anglais par Guilhem)
  2. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, The Pale Courts (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  3. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Pale Courts Battlehost (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  4. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Mymeara Guardian Battlehost (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  5. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Lord of the Undying Host (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  6. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Shadow Spectres Shrine (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  7. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Khaine’s Hawks Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  8. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Fires Of The Phoenix (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  9. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Fist of Vaul (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  10. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Hornet Swarm (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Wasp Phalanx (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  12. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Hammer of Vaul (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Skyhunters Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Skyreaver Raiding Echelon (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  15. Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, The Warhosts of Craftworld Mymeara, Wraith Titans (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)