Motard de Guerre Ork

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Un Motard Ork.
« Eul’ Mékboy Gogrut a konstruit c’te békane pour moi. Peinte en rouj’ kom’ j’ui avait dit, avek les pluss’ gros Fling' ki pouvait trouver, et kouvert eud’ piks. Du bon boulot, pas vré ? L’problèm’, c’est ke c’te raklur’ a mis des freins, kom’ pour s’arrêter avec ! Pour ki y m’a pris, un Grot ? Inutil’ de précizer ke j’l’ai dérouillé. C’est son krân’ dayeur, là-d’vant ? »
- Firewheelz’ Frazgat, Motard de Guerre Ork.

Une Moto de Guerre est bien plus qu’un simple moyen de locomotion. Un Biker Ork traite son coursier d’acier avec amour, car c’est non seulement la source de son prestige, mais aussi un aller simple pour le paradis des fous de la vitesse. Rien, à part peut-être effectuer une attaque en piqué à bord d’un Chassa-Bomba, ne peut égaler l’excitation de piloter à toutes bringues vers l’ennemi en faisant feu de toutes ses armes. C’est pour cette raison que tant de Fondus d’la Vitesse et d’Evil Sunz possèdent une Moto de Guerre.

Une Moto de Guerre est un véhicule monoplace équipé de Fling' d’assaut jumelés, des armes imposantes tirant des projectiles de gros calibre à une cadence infernale, c’est-à-dire un armement plutôt lourd pour un si petit engin ! Cela ne va pas sans inconvénients, car la moto a tendance à déraper et à guidonner lorsque ces armes tirent. Les Orks s’en amusent et trouvent que cela ajoute au plaisir de conduire de telles machines. Ils sont d’ailleurs si cinglés qu’ils n’hésitent pas à lâcher le guidon quand leur moto percute l’ennemi afin de pouvoir utiliser leurs deux mains pour manier Kikoup', démonte-pneus, Automatiks et barres à mines.

Les motards ont un visage facilement reconnaissable, surtout après une bonne bataille. Leurs lèvres sont retroussées en un rictus extatique et leurs yeux hagards et injectés de sang sont fixes et grands ouverts. Ils tremblent souvent pendant une heure ou deux après être descendus de leur selle, car les véhicules Orks ne sont jamais dotés de suspensions. Même en temps de paix - toute relative - les motards ont tendance à laisser échapper de temps à autre un gloussement ou un ricanement en repensant à leur dernière charge glorieuse contre l’ennemi.

Les motards assurent la fonction d’éclaireurs et de troupes de choc pour le reste de la horde. La fumée de leurs pots d’échappements et les panaches d’huile brûlée camouflent en partie leur avance et les protègent des canons de l'ennemi. Certaines tribus savent même envoyer des informations aux troupes en arrière en faisant s’élever des nuages de poussière par le biais de dérapages contrôlés. La tribu des Krânes de Feu fait encore mieux, puisque ses motards sont capables de synchroniser leurs dérapages afin d’écrire dans les airs un message destiné aux pilotes des aéronefs qui les survolent : "KASSEZ-VOUS !"

Les lignes des T'au s’illuminèrent de dizaines de canons lorsque les motards se dirigèrent vers elles. Trois des Boyz de Skabgrat furent touchés et perdirent le contrôle. L’un d’eux s’envola dans les airs avant d’exploser de façon spectaculaire. "Bande de minabs," pensa Skabgrot en mettant les gaz.

Il s’aperçut avec horreur que Fats Drugba le rattrapait. Skabgrot enclencha le turbo et sa moto fit un bond en avant. Il se tourna sur la selle et leva bien haut son majeur vers Drugba avant de percuter les lignes des T’au avec la force d’un météore.

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « Tout les coups sont permis contre le Xenos et le Traître. »
  • Codex Orks, V8
  • Codex Orks, V4