Monde Chapitral

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens


« La victoire n´exige nulle explication,
la défaite n´en admet aucune. »

- Doctrine militaire de l'Imperium
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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La plupart des Chapitres de Space Marines sont basés sur une planète dont le Maître de Chapitre est le souverain absolu, où ils recrutent et entraînent leurs aspirants, et se ravitaillent en hommes et en matériel. Seule Terra a davantage d’importance à leurs yeux, et les populations locales leur vouent une loyauté sans faille, que seule dépasse la fidélité à l’Empereur.

Les récits de la prise de contrôle de son monde d’origine par un Chapitre sont extrêmement variés. La plupart de ceux de la Première Fondation ont pour planète chapitrale celle de leur Primarque. Ceux des Fondations ultérieures règnent sur des mondes conquis par leur Primarque lors de la Grande Croisade. D’autres libérèrent leur planète de la tyrannie, des hérétiques ou des Xenos. D’autres encore les reçurent en récompense. Beaucoup de Chapitres ne savent pas comment ils arrivèrent sur leur planète chapitrale, car leurs archives ont été perdues, oubliées, détruites ou censurées, si bien que tout ce qu’ils savent, c’est que leur monde natal, et la Forteresse-Monastère qui y fut bâtie, est leur royaume, et qu’ils le défendront jusqu’à la mort.

Nombre de Chapitres contrôlent des Mondes Hostiles primitifs aux populations capables d’endurer des conditions difficiles. Sur ces mondes, l’existence même est une épreuve, ce qui convient parfaitement aux Space Marines, qui ont besoin d’aspirants aptes à survivre aux périls qui les attendent. Certains recrutent sur plusieurs mondes, qu’ils y soient contraints par des pertes élevées ou une natalité insuffisante sur leur planète chapitrale, ou simplement par choix. Certains exigent un tribut en hommes aux mondes qu’ils ont sauvé, d’autres ont des relations avec des mondes voisins qui leur fournissent des recrues. Bien que certains observateurs déplorent cette diversité de recrutement, les Chapitres qui ont recours à des néophytes d’origine extérieure les soumettent à un endoctrinement intensif jusqu’à ce qu’il soit impossible de les distinguer des recrues locales.

La culture de nombreux Chapitres est intimement liée à leur monde natal. Ainsi, de même que leur peuple travaille les riches minerais tirés du sol de leur planète, les Salamanders suivent la voie de l’artisan et du forgeron. Les festins des Space Wolves s’inspirent des banquets des tribus où ils trouvent leurs recrues, et leurs guerriers arborent force trophées de chasse, à l’instar des chefs et héros des légendes de Fenris.

La sphère d’influence des Chapitres peut s’étendre au-delà de leur Monde Chapitral, mais se limite le plus souvent à leur système stellaire. Cependant, en cette ère de ténèbres, le contrôle de nombreuses régions de l’espace est tombé directement sous la coupe des Space Marines, pour des questions de sécurité et de stabilité. C’est notamment le cas dans l’Imperium Nihilus, où un nombre croissant de mondes cèdent tout ou partie de leur autorité aux Chapitres Space Marines locaux, quand ils ne leur offrent pas des ressources, des aspirants et des serfs en échange de leur protection. Un grand nombre de Mondes Chapitraux ont accueilli des réfugiés, contraints à l’exil par la guerre. Certains Chapitres, comme les Ultramarines, ont les territoires et les moyens d’absorber ces flots d’exilés. D’autres, dont les fiefs sont particulièrement inhospitaliers, exigent que les réfugiés entrent directement, au service du Chapitre en échange de l’asile, quand ils ne les laissent lutter pour la survie sur leurs mondes hostiles. Pour ces malheureux, les conditions ne s’améliorent guère.

Célèbres Mondes Chapitraux[modifier]

Source[modifier]

Pensée du Jour : « L’obéissance ne suffit pas. »
  • Codex Space Marines, V9