Modèle:Preview Random Chaos

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linkLes Daemonkins sacrifient leur chair et leur âme pour une soupçon de puissance véritable, en invitant les esprits du Warp dans leur substance mortelle. Leur corps se déforme tandis que leur Démon intérieur refaçonne son hôte. De viles mutations et des excroissances acérées crèvent leur peau, et leurs muscles sont imbus d’une force surnaturelle - des dons que les Deamonkins exercent sur les défenseurs de l’Imperium.
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Tests avec index[modifier]

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linkLes promesses insidieuses du Chaos corrompent tous ceux qui y prêtent l’oreille. Seuls les plus forts parmi ceux qui succombent à l’attrait des puissances obscures récoltent les faveurs des Dieux Sombres, les autres forment les rangs des Égarés et des Damnés : Apostats, Renégats, Mutants et Enfants du Chaos, condamnés à se battre et à mourir par milliers pour satisfaire les caprices de leurs maîtres. Nombreux sont ceux à céder aux tentations du Chaos, qu’ils soient humains, d’origine extraterrestre, ou un horrible croisement des deux.
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linkDans les sous-sols du Palais de l'Empereur sur l’antique Terra, à des kilomètres de profondeur, se trouvent des documents si dangereux qu’ils sont scellés derrière d’immenses portes blindées capables de résister aux armes les plus puissantes, protégées de surcroît par des runes arrêtant toute sonde psychique. L’une de ces salles, accessible uniquement aux Inquisiteurs de haut rang et aux Hauts Seigneurs de Terra, contient les preuves d’un crime abominable : la trahison des plus fidèles serviteurs de l’Empereur, les Space Marines.
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linkMême si d’innombrables créatures dans toute la galaxie vénèrent Nurgle, le Dieu des Épidémies, aucune force mortelle n’est plus favorisée par ce dieu que la Death Guard. Ces Space Marines du Chaos antiques et corrompus sont les hérauts de ses pires maux. Le bourdonnement d’une multitude de mouches annonce la venue de la Death Guard, Légion élu de Nurgle. Constituée des fils malades du Primarque-Démon Mortarion, elle apporte contagion et destruction à ceux qui s’opposent à elle. Leurs silhouettes corrompues insensibles à la douleur, les répugnants guerriers de la Death Guard avancent, implacables et inexorables comme la mort, leurs armes crachant un flot de fureur et d’immondices. Des chars et de hideuses Machines-Démons pilonnent l’ennemi tandis que sorciers bouffis et alchimistes dégénérés libèrent leurs virus conçus pour affliger le corps et l’âme. La Death Guard veut répandre des dons aberrants de Nurgle à travers l’Imperium qu’elle a jadis trahi, et nul ne saurait l’en empêcher. C’est une plaie béante ouverte dans le flanc de l’Imperium. Il n’en a pourtant pas toujours été ainsi et, il y a de cela dix millénaires et dirigée par son puissant Primarque Mortarion, elle comptait parmi les vingt premières Légions Space Marines créées afin d’assurer la défense de l’Humanité.
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linkLes Thousand Sons descendent du Primarque Magnus, un géant à la peau cuivrée et aux cheveux flamboyants. Certains disaient de lui que son œil unique reflétait sa résolution obstinée et que seule la taille gigantesque de son corps rivalisait avec l’étendue de sa conscience. Bien qu’il fût l’un des plus imposants parmi ses frères au temps de la Grande Croisade, Magnus fut aussi celui que l’on soupçonna très vite d’avoir été touché par le Chaos, dont il allait supporter les murmures incessants durant toute sa vie… L’air crépite d’énergie Warp lorsque les Thousand Sons marchent au combat. Des rangs de guerriers spectraux scellés pour l’éternité dans des armures ouvragés avancent sans redouter les tirs ennemis, conduits à la guerre par leurs maîtres sorciers. Ils sont une Légion vouée à Tzeentch, le Dieu du Chaos du destin et de la mutation, et sont guidés par le Primarque Démon Magnus le Rouge. Où que la guerre les mène, la galaxie brûle ,des mondes entiers sont incendiés par leur magie impie. Les cultes grouillant d’adorateurs luttent à leurs côtés accompagnés de mutants bestiaux, d’abominations et de machines liées à des entités démoniaques. Par la main des Thousand Sons, l’horrible volonté de Tzeentch se manifeste dans l’espace réel.
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linkDepuis des milliers d’années, depuis les temps oubliés de l’Hérésie d'Horus, les Space Marines corrompus de la Légion des Emperor’s Children ont été le fléau de l’Inquisition impériale, répandant leurs vices dans notre galaxie telle une maladie insidieuse. Les Inquisiteurs chargés de cette lutte doivent s’entraîner durant des décennies pour renforcer leurs âmes et se préparer à résister aux tentations de Slaanesh, afin de pouvoir combattre cette séduisante et mortelle menace. Ces agents du Chaos étaient pourtant jadis de fidèles serviteurs de l’Imperium, ils faisaient même partie des guerriers les plus dévoués à la personne de l’Empereur.
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linkLes Night Lords ont toujours appartenu au monde des ténèbres, car depuis la fondation de leur Légion, le patrimoine génétique souillé de leur Primarque les prédisposa à la violence. Bien qu’ils se battirent autrefois au nom de l’Empereur, ils furent parmi les premiers à se détourner de Sa lumière pour répandre la misère et la peur sur d’innombrables mondes. La stratégie des Night Lords est basée sur la terreur. Aucune autre Légion n’est aussi attentive à certains détails : ils coupent les communications de l’ennemi et n’hésitent pas à établir avec fierté les restes de ceux qui ont osé leur résister. Les ténèbres sont leurs alliés et ils usent sauvagement de leurs qualités naturelles pour gagner un avantage sur leur adversaires. Ils sont les spécialistes de l’escarmouche agressive et de l’attaque surprise, et préfèrent attendre patiemment qu’une centaine de petites victoires portent leurs fruits et leur permettent d’atteindre leur objectif, plutôt que de sa lancer dans une offensive de grande envergure.
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linkL’Alpha Legion fut la dernière créée lors de la Première Fondation, et chercha dès ses débuts à prouver sa valeur auprès de ses semblables. Son Primarque, Alpharius, perpétua cette rivalité et encouragea ses hommes à ne compter que sur eux-mêmes, tout en faisant preuve d’une discipline sans faille et d’un sens tactique élevé. Les Space Marines de l’Alpha Legion respectaient la force et méprisaient les faibles, ils furent donc facilement séduits par la toute puissance du Maître de Guerre Horus et se réjouirent de l’occasion qui leur était offerte de se mesurer à leurs frères Space Marines. Bien qu’elle prît part à l’Hérésie, l’Alpha Legion resta à l’écart de ses alliés et mena ses propres campagnes, elle est depuis demeurée indépendante, mettant en place son propre réseau de sectes et poursuivant ses objectifs personnels.
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linkLes Iron Warriors sont la Légion la plus lourdement armée. Étant donné leur rôle de spécialistes du siège, ils n’accordent que peu d’intérêt au combat rapproché et préfèrent optimiser leur puissance de feu. Leur approche tactique est la même lorsqu’ils se battent à découvert et mettre en œuvre une bonne puissance de tir est la chose la plus importante. Ils peuvent également édifier très rapidement de solides fortifications selon une tactique réfléchie visant à établir des places fortes pouvant retenir une bonne partie de l’armée adverse, laissant les réserves des Iron Warriors libres d’obtenir l’avantage sur un autre point du champ de bataille. En cas de repli, ils n’hésitent pas à laisser une garnison dans ces places fortes, sachant que même ces positions isolées sauront résister à l’ennemi. Les assauts adverses peuvent ensuite être canalisées vers les positions de la deuxième ligne transformées en véritable champs de tirs et, une fois l’élan ennemi anéanti, les Iron Warriors contre-attaquent. Leurs offensives sont méthodiques, visant à d’abord affaiblir l’ennemi par une guerre d’usure avant de la balayer par un assaut concentré.
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linkLes Word Bearers sont les plus zélés des Space Marines renégats. Avant l’Hérésie, eux et leur Primarque, Lorgar, étaient des dévots fanatiques du Culte Impérial, mais l’Empereur, qui avait besoin de guerriers et non de disciples, critiqua leur comportement. Les Word Bearers le prirent très mal et se soumirent aux Dieux du Chaos dont le besoin de vénération dépassait aisément celui de l’Empereur. Les Word Bearers n’adorent pas un dieu précis, mais les vénèrent tous ensemble sous la forme d’un panthéon. Ils font montre de leur dévotion en soutenant des cultes hérétiques et en élevant des cathédrales à la gloire du Chaos sur les mondes qui tombent entre leurs griffes.
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linkAutrefois connue sous le nom de Luna Wolves, la Black Legion était composée des fils d’Horus, le plus illustre des Primarques et Maître de Guerre de l’Imperium. Suite à sa victoire durant la Croisade d'Ullanor, ils changèrent de nom et devinrent les Sons of Horus en hommage à leur géniteur. Lorsqu’ils furent vaincus à la fin de l’Hérésie, Abaddon prit leur tête et leur ordonna de repeindre leur armure en noir en signe de honte. Depuis cette époque, ils sont connue sous le nom de Black Legion. Leur allégeance aux Dieux du Chaos est changeant et ils les vénèrent chacun à leur tour, l’un après l’autre. Les membres de la Black Legion se laissent souvent posséder par des entités du Warp, persuadés qu’ils pourront s’en libérer dès que le moment sera propice. Sous les ordres d’Abaddon, ils ont regagné leur réputation et ont peut les trouver aux premières ligne de chaque Croisade Noire.
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linkLes World Eaters étaient la Douzième Légion de la Première Fondation, et considèrent qu’ils sont restés fidèles à leurs idéaux originels. À leurs yeux, ce sont les fondations suivantes du Faux Empereur qui sont décadentes et dépravées. Avant même l’Hérésie d'Horus, les World Eaters étaient réputés pour leur violence et la sauvagerie de leur entraînement, de leurs rituels et de leurs doctrines de combat. Les World Eaters furent réprimandés par l’Empereur pour leur utilisation de psychochirurgie sur leurs nouvelles recrues. Il interdit un tel processus pour de bonnes raisons, car lorsque le néophyte était soumis à un stress intense, il devenait un enragé assoiffé de sang. Malgré cela, les World Eaters restaient des troupes dont la Grande Croisade ne pouvait pas se passer. Horus n’eut aucun mal à pervertir les rituels de la Légion afin qu’elle se mette à vénérer le Chaos. Sous son influence corruptrice, Angron, le Primarque des World Eaters, se voua à Khorne. Rapidement, ses prouesses martiales et son orgueil démesuré le menèrent sur la voie de la damnation et de la démonification.
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linkLa sorcellerie, la magie, les arts du Warp, ou quelque autre nom qu’on leur donne, constituent un danger très réel au 41e Millénaire. Demandez à n’importe quel Confesseur Impérial et il vous dira que le Chaos guette les inconscients et les pécheurs, qu’au travers de leurs rites blasphématoires, les ennemis de l’Humanité trament leurs maléfices contre ceux que l’Empereur a choisis. La vérité sans fard concernant les forces à l’œuvre dans cette "sombre magie" est une tout autre affaire, bien plus complexe, qui n’est pas sans présenter certains paradoxes et contradictions.
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linkL’Imperium est immense. Suffisamment vaste pour que ceux qui ont quelque chose à cacher puissent le faire, s’ils le désirent vraiment. L’Administratum exerce un contrôle très strict sur les transports interstellaires, quels qu’ils soient, mais il existe tout de même des vaisseaux illégaux en marge de la société. Ces vaisseaux sont la propriété de marchands clandestins, de contrebandiers et même de pirates. Ces individus prennent néanmoins des risques terribles, car les vaisseaux non immatriculés sont automatiquement considérés hostiles par les forces navales.
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linkDepuis ses obscures origines comme culte chaotique dans les franges les moins civilisées du Segmentum Pacificus, le Pacte du Sang est devenu une grave menace pour la sécurité de l’Imperium, car il combine efficacement une loyauté sans faille envers les puissances du Chaos et une discipline militaire la plus stricte. Le véritable visage des membres honnis du Pacte du Sang est inconnu, car ces êtres dégénérés choisissent de cacher leurs traits sous un masque de métal présentant un visage grimaçant. Il est cependant certain qu’il s’agit en majorité d’humains et de mutants, bien que des rapports non confirmés font état de la présence de Xenos dans leurs rangs.
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linkLes Démagogues sont des agitateurs de populace et des provocateurs capables de dominer de vastes foules par la parole. Ces orateurs exaltés peuvent être des chefs de culte, des idéalistes, des fous, des fanatiques, des manipulateurs subtils ou des agents provocateurs. Tous, cependant, ont la capacité de rassembler les foules par la parole, de les lier par la rhétorique et de les lâcher sur une cible comme une meute de chiens. Des mondes ont brûlé à cause des actions de tels hommes et femmes. Certains ne désirent qu’une chose : voir le monde autour d’eux se déchirer et prendre feu, alimenter les flammes de la colère et de la dissension pour en faire un brasier infernal.
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linkLes Possédés constituent à n’en pas douter l’une des armes les plus puissantes dans l’arsenal d’un Inquisiteur. Dans l’esprit de ceux qui songent à avoir recours aux sinistres pouvoirs du Warp, il est peu de chose plus séduisantes que l’idée de soumettre un Démon afin de lui faire accomplir ses volontés. Cependant, les Démons sont des créatures capricieuses, malicieuses ; mais ce sont surtout des menteurs et des trompeurs. Nombre de cultes du Chaos mal préparés ont songé à invoquer une créature du Warp et n’ont obtenu pour leurs efforts que d’être les premières victimes de ces entités.
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linkMême parmi les Explorators de l’Adeptus Mechanicus, qui sont pourtant connus pour leur ouverture d’esprit, on évite certains sujets à tout prix. Un Heretek, lui, piétine avec joie ces interdits, étudiant la technologie xenos ou l’archéo-technologie de l’Ère des Luttes ; il se jette sans hésiter sur tout ce qui concerne le Warp ; il sera même peut-être assez audacieux pour inventer ses propres outils, innovant et combinant différents éléments grâce à des techniques interdites, et pourra aller jusqu’à vendre ses secrets à ceux qui n’ont pas été initiés au culte du Dieu-Machine.
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linkla Technohérésie est dangereuse et aussi périlleuse que de manipuler les pouvoirs du Warp. La doctrine centrale des Heretek est l’acquisition de pouvoir par un progrès technologique sans entraves. L’arrogance et le péché monstrueux d’un tel projet sont aussi évidents que sa dangerosité pour quiconque adhère au Credo de l’Omnimessie ou au Credo Impérial, car il risque de ramener l’Humanité à l’Ère des Luttes si on le laisse se poursuivre.
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linkCaché derrière la trame même de la réalité se trouve le Warp, un royaume d’indicible horreur et d’épouvantable Chaos, un monde où vivent les Sombres Puissances. Depuis des temps immémoriaux, l’homme croit à l’existence des esprits, des dieux et des démons, des pouvoirs d’un autre monde qu’il faut apaiser, craindre et avec lesquels il faut négocier. Dans les ténèbres du 41e Millénaire, de telles choses ne sont que trop réelles et trouvent dans l’âme des hommes un terrain fertile où prospérer.
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linkPlus que la menace des armées de guerriers en armure noire descendant du ciel ou que celle des cultistes qui dévoient les fibres morales des sujets de l’Empereur, c’est la perspective de mutation qui terrifie les habitants de l’Imperium. Il s’agit tout simplement de la menace la plus personnelle que posent les Sombres Puissances, l’érosion de l’être au profit de l’infamie effervescente du Chaos.
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linkÀ de rares exceptions près, les Cultistes du Chaos se retrouvent sous diverses formes dans tout l’Imperium. Ils ressemblent à des humains ordinaires à première vue, mais leurs vêtements dissimulent leur peau tatouée et marquée de symboles insoutenables pour les fidèles de l’Empereur. Comme le souligne l’Ordo Hereticus les Cultistes du Chaos peuvent surgir de n’importe quel milieu. Soldats psychotiques, coupe-jarrets des gangs des Ruches, nobles décadents, déserteurs, Abhumains persécutés ou Mutants reclus, tous se tournent vers le Chaos pour améliorer leur sort. Après tout, même un homme sans possession aura toujours son âme à offrir.
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linkLes Daemonkins sacrifient leur chair et leur âme pour une soupçon de puissance véritable, en invitant les esprits du Warp dans leur substance mortelle. Leur corps se déforme tandis que leur Démon intérieur refaçonne son hôte. De viles mutations et des excroissances acérées crèvent leur peau, et leurs muscles sont imbus d’une force surnaturelle - des dons que les Deamonkins exercent sur les défenseurs de l’Imperium.
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linkDe toutes les myriades de vaisseaux qui ont marqué l’histoire de l’Imperium ou qui ont ravagé la galaxie, aucun n’est aussi impressionnant et redoutable que le Vengeful Spirit. Il représente la juxtaposition entre le meilleur et le pire de l’Humanité - le potentiel pour l’Humanité de créer une véritable merveille d’ingénierie et de grandeur, et de trahir tout ce qu’elle représentait autrefois…
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linkLe Royaume du Chaos n’est pas seulement la demeure des Dieux Sombres, c’est aussi leur champ de bataille, l’arène où se déroule le jeu visant à établir leur suprématie. Les Dieux du Chaos sont sans cesse en guerre les uns contre les autres et chacun cherche à asseoir sa domination sur les plans immatériels. Malgré leurs différences, tous ont le même but : régner sur le reste de la création, et un pouvoir si absolu ne peut pas être partagé, surtout pas entre dieux. La puissance d’un Dieu du Chaos grandit et s’amenuise en fonction du flux et du reflux des courants d’énergie. Un dieu peut dominer les autres pendant de longues périodes, se nourrissant de ses propres succès et volant l’énergie de ses rivaux. Mais les autres divinités finiront par s’allier contre lui et réduire sa puissance, et ce jusqu’à ce que l’une d’elles devienne à son tour dominante, et ainsi de suite. Ce schéma se reproduit à l’infini. Aucun Dieu du Chaos ne peut en sortir vainqueur, car si ses rivaux venaient à être éliminés, le Warp deviendrait une masse figée et le Chaos cesserait d’exister, pourtant cela ne les empêche pas d’essayer.
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linkRien ne manifeste avec plus d’évidence l’hypocrisie impériale : les moutons de l’Imperium déblatèrent à longueur de journée au sujet de la foi qu’ils ont en leur Faux Empereur, et jurent qu’elle leur offre une protection inégalée, mais tous vont à la bataille aussi lourdement protégés que possible. Les hérétiques ne sont pas dupes, ils savent que les Dieux observent, et qu’ils aident même parfois leurs serviteurs quand cela les arrange, mais ils ont néanmoins conscience qu’ils doivent assurer leur propre défense dans cette galaxie hostile. Certains emploient une Armure Énergétique plus vieille que l’Imperium, tandis que d’autres se munissent du champ de force qu’ils ont volé à un Gouverneur Planétaire assassiné. Les troupes portent naturellement presque toujours un type d’armure militaire, tandis que les saboteurs et les terroristes doivent se contenter de protections moins évidentes, comme une simple cape renforcée.
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linkLa violence est un art de vivre dans le Maelström et l’Œil de la Terreur. Le vrombissement viscéral de l’Épée Tronçonneuse et le rugissement terrifiant du Bolter sont comme de la musique aux oreilles des Dieux Sombres, qui se délectent de la destruction et de la mort semées par ces armes. Les habitants de ces régions sont principalement armés et protégés par les forges de leur adversaire, l’Imperium abhorré. Celui-ci produit en effet par milliards des instruments de mort dispersés à foison à travers l’espace, et qui finissent souvent par se retrouver entre les mains impatientes d’hérétiques et de renégats. Affranchis des contraintes qu’imposent les Ordos et Adepta, les serviteurs des Dieux Sombres modifient, subvertissent et altèrent souvent leur armement, et il arrive même qu’ils lui transmettent la souillure du Chaos.
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linkLe Land Raider est sans nul doute le plus puissant char jamais construit, et lorsque les Légions renégates s’enfuirent vers l’Œil de la Terreur, elles emportèrent avec elles des centaines de ces précieux engins. Aujourd’hui, nulle Croisade Noire n’est organisée sans qu’un contingent de Land Raiders ne soit envoyé en avant-garde, démontrant que même dix mille ans plus tard, ce sont toujours les meilleurs véhicules.
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linkChaque Marine renégat est un tragique blasphème du Chaos. Ces guerriers fiers et nobles ne sont aujourd’hui guère plus que des tueurs aigris et les saints emblèmes de l’Imperium qu’arboraient jadis leurs armures ont depuis longtemps été remplacées par d’odieux symboles. Ceci est également vrai de leurs véhicules, leurs antiques coques bénies ne portent désormais plus la livrée des défenseurs de l’Humanité mais des trophées macabres et des runes douloureuses à regarder. Les Légions Renégates lancent leurs raids depuis l’Œil de la Terreur, dévastant des mondes entiers et massacrant des millions de citoyens impériaux. De tels assauts sont généralement lancés avec le concours des forces blindées de la Légion, sous la forme de Land Raiders transportant les terrifiants Terminators du Chaos, de Rhinos acheminant des escouades de Marines renégats et de Predators ajoutant leurs formidables capacités anti-personnelles et anti-chars à l’attaque. Sur un millier de champs de bataille dévastés, les forces du Chaos livrent une guerre d’usure contre l’Imperium, transportées et soutenues par des véhicules ornés des effrayantes icônes de leurs divinités tutélaires.
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linkLes Dreadnoughts sont dans l’Imperium des légendes vivantes rappelant la gloire d’un héros du passé, ceux des Légions Renégates symbolisent par contre le tourment et la malédiction éternelle. Les occupant de ces sarcophages infernaux sont maintenus en vie dans une agonie perpétuelles les plongeant dans une folie furieuse. Ils pestent et enragent contre le monde extérieur, ce qui en fait des monstres terrifiants et imprévisibles devant être solidement enchaînés entre chaque bataille.
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« Faites-les exploser avec des obus, brûlez-les avec des flammes, transpercez-les avec des lasers et déchirez-les avec des bolts. Écrasez leurs corps chétifs sous vos chenilles. Barbouillez vos flancs avec leur sang. Tracez les Sept Signes de l’Abîme avec leurs viscères en boucle. Montez leurs crânes écorchés et brillants sur vos étagères à trophées. Faites cela en l’honneur des dieux et des gloires inimaginables seront vôtres !  »
- Uron Slake, Apôtre Noir de la Légion Traîtresse des Word Bearers.
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Les descendants des Légions Traîtresses sont connus pour utiliser une vaste gamme de chars de combat, déployant des machines de guerre récupérées comme butin de guerre, troquées avec les Magos Noirs des Forges Infernales ou prises de force dans les entrepôts et les vaisseaux de transport de masse du Departmento Munitorum de l’Imperium. La plupart de ces véhicules ne sont utilisés que tant qu’ils peuvent être entretenus sur le terrain, car ils peuvent nécessiter une maintenance ou des réparations à l’aide de matériaux qui ne sont pas facilement disponibles dans les royaumes infernaux où évoluent les Space Marines du Chaos. Les chars de combat les plus courants au service des bandes de guerre du Chaos sont donc les modèles SCS, éprouvés et fiables, qui ont servi depuis les premiers jours de la Grande Croisade, tout au long de la tumultueuse Hérésie d'Horus et jusqu’à l’ère de l’Imperium. Les classes de véhicules conçues par le génie du Mechanicum d’autrefois et utilisées par les Legiones Astartes pour ramener l’ordre dans une galaxie plongée dans l’anarchie et le sang servent désormais les Puissances de la Ruine, réduisant à néant toutes les réalisations audacieuses que leurs prédécesseurs et eux-mêmes avaient accomplies au prix de tant d’efforts.

En général, les chars de combat les plus couramment utilisés par les bandes de Space Marines du Chaos sont ceux qui étaient bien établis dans les rangs des Legiones Astartes avant que la trahison ne s’installe complètement. Le char de combat Predator est particulièrement utilisé par les forces du Chaos, car son équilibre particulier entre blindage, puissance de feu et vitesse le rend bien adapté aux types de missions que la plupart des bandes entreprennent couramment. De plus, le Predator, tout comme le Vindicator, est construit autour de la coque éprouvée du Rhino et partage avec lui de nombreux composants et systèmes, ce qui facilite son entretien et sa réparation, puisqu’il suffit de piller le matériel des entrepôts impériaux ou de le troquer auprès des Forges Infernales alliées du Mechanicum Noir.

Il est à noter que certaines classes de véhicules blindés utilisés par les parents loyalistes des Space Marines du Chaos ne sont jamais ou rarement rencontrées dans les bandes du Chaos. Dans la plupart des cas, cela s’explique simplement par le fait qu’ils sont entrés en service chez les loyalistes bien après l’Hérésie d’Horus et l’expulsion des renégats de l’espace impérial, comme c’est le cas pour plusieurs autres types qui utilisent la coque du Rhino, tels que le transport Razorback ou le char lance-missiles Whirlwind. Dans de nombreux cas, les Magos Noirs qui fournissent ces machines aux bandes du Chaos ne possèdent pas les schémas SCS requises, tandis que dans d’autres, elles ne correspondent pas aux doctrines de guerre des renégats. Souvent, cependant, les forces du Chaos refusent d’utiliser les outils de leurs anciens frères qu’ils haïssent, fiers de leurs propres armes de guerre et méprisant les vertus de celles de leurs ennemis.[1]

Predator du Chaos[modifier]

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Predator


« Écoutez-nous… écoutez… écoutez… votre dieu cadavre ne vous sauvera pas, les faucheurs viennent vous chercher.

Comme la récolte estivale, vous serez fauchés, votre sang versé inutilement, abandonnés par vos maîtres froids…
Nous… nous sommes votre seul espoir… faites le signe… prononcez les mots et nous viendrons vous chercher…

Vous sauver… Vous rendre éternels… Nous embrasser… Appelez-nous et nous viendrons… »
- Fragment d’une transmission considérée comme une menace morale de classe III, cordon de sécurité du Chemarium, secteur Orpheus.
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Les Predators des légions du Chaos sont un héritage de l’ère pré-hérésie, même s’ils sont à présent à peine reconnaissables aux yeux de ceux qui sont familiarisés avec la version impériale. Des gueules démoniaques ornent l’extrémité de chaque canon et des icônes impies couvrent leur blindage tordue et corrompu.

Le Predator est un char de combat léger largement utilisé par les Space Marines de l’Imperium depuis l’époque de la Grande Croisade. On le retrouve donc dans les rangs des légions traîtresses et de nombreuses bandes de Space Marines renégats. Bien que plus petit que les autres classes de chars de combat, le Predator combine puissance de feu, blindage et vitesse de manière à en faire une arme redoutable. Il peut affronter un large éventail d’ennemis, car les Space Marines du Chaos lancent des assauts blindés rapides comme l’éclair qui brisent les lignes ennemies et écrasent sans pitié les défenseurs en retraite sous leurs chenilles.

Le Predator utilise la coque omniprésente du Rhino, sacrifiant la capacité de transport de troupes au profit d’une augmentation substantielle du blindage et d’un châssis renforcé, ainsi que d’une capacité de transport d’armement et de munitions considérablement accrue. La tourelle blindée du Predator est généralement équipée d’un Autocanon à tir rapide (ou d’un autre modèle hérétique) ou d’un Canon Laser jumelé pour un rôle anti-blindage. De plus, le char de combat Predator peut également être équipé de Bolters Lourds ou de Canon Laser montés sur des supports latéraux, ce qui augmente encore sa puissance de feu.

Les Predators du Chaos étant souvent reconstruits et modifiés, de nombreux cas ont été rapportés où ils étaient équipés d’armes secondaires supplémentaires, d’un blindage renforcé et de modifications pour les terrains accidentés, et beaucoup sont lourdement décorés de trophées, de lames, de pointes de percussion et marqués des bannières et de l’iconographie sinistre des Dieux du Chaos. Dans quelques cas, des modifications plus extrêmes et des armements singuliers ont été signalés, allant de sanctuaires sacrificiels intégrés à des véhicules recouverts de corps encore agités de soubresauts, conservant en quelque sorte un semblant de vie. D’autres sont équipés de systèmes de commandement utilisant des technologies perdues pour l’Imperium ou déclarées hérétiques depuis longtemps.

Les Predators que l’on trouve dans les arsenaux des chapitres de Space Marines de l’Empereur sont souvent clairement classés selon des modèles établis de longue date, tels que le Destructor ou l’Annihilator. Les Predators du Chaos sont cependant beaucoup plus individuels, chacun étant un vétéran marqué par des centaines de campagnes. Chaque char a pu servir de nombreux maîtres au cours de sa longue et sanglante histoire, revendiqué comme butin de guerre ou pris en tribut à un ennemi vaincu. En l’absence de culte ou de doctrine de Chapitre prescrivant ou interdisant l’armement, la livrée ou les tactiques, les Predators au service des bandes de Space Marines du Chaos sont souvent aussi individuels, idiosyncrasiques et terrifiants que les champions des Puissances de la Ruine eux-mêmes.

Le Predator est le poing blindé des traîtres depuis l’époque de l’Hérésie d’Horus, où il était souvent déployé dans d’énormes formations de percée, comptant parfois des centaines de chars soutenus par de l’infanterie transportée par des Rhinos. Il a pris part à de nombreuses batailles majeures de cette époque sombre, de la trahison de Gethamon, où les Predators de l’Alpha Legion ont massacré par milliers les troupes de l’Armée Impériale qui les attendaient sur les champs de rassemblement, aux vastes batailles de chars qui ont opposé les forces traîtresses et loyalistes lors de la cataclysmique Bataille de Tallarn.

Au cours des dix mille années qui se sont écoulées depuis l’Hérésie d’Horus, le Predator a vu l’action sur tous les théâtres de guerre imaginables, du conflit fratricide qui a éclaté entre les légions traîtresses à la suite de la tentative de clonage d’Horus, aux Croisades Noires d’Abaddon le Fléau. Ses systèmes mécaniques supérieurs, récemment améliorés par les sombres bénédictions du Chaos, lui permettent d’opérer dans des environnements que même les Space Marines les plus fidèles à l’Empereur trouveraient périlleux. Selon la configuration de ses armes, le Predator peut servir d’avant-garde à longue portée dans de vastes opérations blindées à travers les déserts brûlants de planètes arides, ou de véhicule d’assaut utilisé pour se frayer un chemin à travers les environs densément peuplés d’une ville ravagée par la guerre, abattant ses ennemis à bout portant ou les empalant sur les dizaines de pointes montées sur sa proue. Contrairement aux véhicules au service de l’Imperium, ceux qui sont en possession des Space Marines du Chaos doivent fouler la surface de mondes imprégnés de la souillure du Warp, certains tellement mutés qu’ils sont devenus des mondes Démons. Dans de tels endroits, le paysage lui-même bouillonne de corruption, les lois de l’univers matériel étant déformées au point d’être méconnaissables ou totalement bannies.

Outre leur longue et sanglante histoire, il existe de nombreux récits, tantôt apocryphes, tantôt scellés sous le voile de l’autorité inquisitoriale, faisant état de chars Predator opérant sous une influence maléfique, sans équipage apparent et entourés de phénomènes étranges et inexpliqués. On dit que ces véhicules infernaux agissent davantage comme des bêtes vivantes assoiffées de sang que comme des machines de guerre pilotées par un équipage, et semblent capables d’ignorer les dégâts subis à la manière d’un être vivant.[2]

Le Liber Proditor Armorum, un traité écrit en 812.M39 par le Techmarine Suprema Lysol Blane des Imperial Fists, contient de nombreuses indications sur l’utilisation des blindés par les Légions Renégates. L’érudit Techmarine note notamment la propension qu’elles ont à greffer de façon permanente des membres d’équipage à leur véhicule afin de créer une symbiose entre l’homme et la machine. De nombreux Chapitres loyalistes utilisant déjà des équipages liés à leur machine, les théories de Blane portent probablement sur une forme d’union plus profonde. Ses détracteurs clament pour leur part que ces déductions sont le fruit de la fascination qu’exercent les pénitences et autres contritions sur les Imperial Fists. Quoi qu’il en soit, les recherches de Blane s’avérèrent extrêmement précieuses lors de batailles opposant l’Imperium aux blindés renégats. On peut néanmoins reprocher à Blane de s’être trop concentré sur les pratiques d’une Légion particulière envers qui les Imperial Fists nourrissent une haine farouche : les Iron Warriors.

Blane observa que les équipages des véhicules de cette Légion, et spécialement ceux de ses Predators, étaient généralement "scellés" dans leurs machines, un peu à la façon des pilotes de Dreadnought du Chaos. Les Iron Warriors sont célèbres pour leur utilisation immodérée d’implants cybernétiques, et Blane pense que ceux-ci permettent de lier le pilote à son véhicule d’une façon qui serait normalement impossible avec un être vivant, le véhicule devenant une extension du corps du pilote, et celui-ci le cerveau de la machine. Les études de Blane firent leurs preuves à la Bataille du Cap Remisen, lorsqu’un assaut de blindés des Iron Warriors fut anéanti par une contre-attaque des Imperial Fists. Leurs Escouades Devastator bénéficiaient de solutions de tir transmises par les Techmarines accompagnant chaque escouade, ce qui leur permit de viser précisément les zones susceptibles d’abriter leurs pilotes pour rendre les véhicules incontrôlables. Le travail de Blane devait être intégré aux pages du Codex Astartes, mais après avoir eu vent des informations qu’il recelait, les Révérends de Fer des Iron Hands émirent leur veto. Certains n’hésitent pas à rappeler que les Iron Hands ont recours aux mêmes pratiques d’implants cybernétiques que les Iron Warriors et pensent que le Chapitre voulait protéger ses intérêts en dissimulant ces informations. Les Iron Hands répondirent qu’ils désiraient simplement préserver l’Adeptus Astartes de ce qui pouvait advenir si ces informations tombaient entre de mauvaises mains.

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Char de combat Predator de la bande de renégats Astartes connue sous le nom de "The Purge". Ce véhicule, qui appartenait autrefois au vénérable modèle Deimos, a confirmé avoir participé aux Génocides de Vaxhallian en 926.M41, où la population d’un Monde-Ruche tout entier a eu le choix entre boire une eau contaminée par les bienfaits de Nurgle, mourir de déshydratation ou être massacrée par The Purge.
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Char de combat Predator de la Légion traîtresse de la Death Guard. Autrefois conforme au modèle Mars et équipé d’un blindage supplémentaire, ce véhicule porte les prémices des stigmates de la corruption qui rappellent tant la souillure du Dieu de la Peste auquel la Death Guard a vendu son âme il y a si longtemps.
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Predator des "Tainted", du Siège de Vraks, en 828.M41. Ce véhicule est répertorié dans les annales scellées de l’Ordo Malleus comme ayant participé au "Cirque Pourri", une cavalcade de machines de guerre et de monstres géants du Chaos qui s’est abattue sur de nombreux mondes impériaux, ne laissant derrière elle que des cadavres et le désespoir.
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Char de combat Predator des Steel Brethren, une faction paria de la légion traîtresse des Iron Warriors. Probablement détruit vers 826.M41 au 28e parallèle, Saint Eunastice Salient, pendant le Siège de Vraks.

Le Predator des Iron Warriors progressait vers les ruines partiellement dissimulées par la brume, endroit où, d’après les renseignements dont disposait le chef de char, devait se dissimuler l’infanterie ennemie. Comme pour confirmer ses soupçons, un missile jaillit droit sur le véhicule corrompu et vint heurter la tourelle dont le blindage aux angles inclinés absorba l’impact. Il répliqua avec son lance-missiles Havoc en expédiant une salve de projectiles à fragmentation, une série d’explosions assourdissantes pulvérisa les défenseurs et l’entité démoniaque liée au Predator émit un bruissement de plaisir. Le blindé poursuivit sa progression, broyant les rares survivants sous ses chenilles.

Vétéran de la Longue Guerre, le commandant du char était relié à son véhicule démoniaque depuis des millénaires, et il devina la tactique de l’infanterie impériale au moment même où les gardes se précipitaient derrière les couverts épars : des blindés ennemis devaient être en approche et les fantassins n’avaient reçu que l’ordre de les soutenir.

Son tank contourna l’angle d’un bâtiment et le renégat remercia à voix haute les Puissances de la Ruine lorsque l’ennemi apparut dans son viseur.

Il ne s’agissait toutefois pas d’un simple Leman Russ piloté par des humains, mais d’un Predator loyaliste, l’équivalent de son propre char, qu’il avait réussi à déborder par l’arrière, exposant à ses tirs son blindage arrière plus vulnérable.

Alignant avec soin le canon laser de tourelle, le commandant Iron Warrior savoura cet instant. Les Démons qui hantaient le mécanisme de visée frémissaient à l’idée de détruire un de leurs rivaux.

Il était sur le point d’appuyer sur la commande de tir lorsqu’un puissant impact secoua le Predator, tordant le canon laser et faisant pivoter la tourelle sur elle-même. Les Démons hurlèrent de douleur, le commandant fut projeté violemment contre la paroi interne de l’habitacle et sa vision se brouilla pendant un court instant.

Un second Predator Space Marine avait émergé d’une rue perpendiculaire et s’apprêtait à délivrer le coup de grâce, certain que sa cible affaiblie était dans l’incapacité de riposter.

Le blindé renégat était pourtant loin d’être sans défenses et l’entité démoniaque qui l’habitait rugit tandis qu’elle consacrait toute sa surnaturelle puissance à réparer les dégâts.

Le fût du Canon Laser retrouva son aspect initial et plusieurs câbles sectionnés se reconnectèrent à l’arme comme par magie. Le contrôle rétabli, le commandant appuya immédiatement sur la commande de tir. Un rayon de lumière blanche incandescente fusa du canon tout juste réparé et atteignit le char ennemi à la jonction entre la coque et la tourelle.

Les munitions du véhicule Space Marine explosèrent et le tank fut déchiré dans une détonation gigantesque, envoyant sa tourelle voler à une dizaine de mètres au-dessus du sol.

Adressant une prière aux Dieux Sombres, le commandant fit pivoter la tourelle de son tank en direction du premier Predator ennemi, qui était en train d’en faire autant. Une seconde plus tard, les deux tanks se seraient retrouvés avec leurs armes braquées l’une sur l’autre, mais le commandant Iron Warrior fut le plus rapide. Le blindage arrière du Predator Space Marine ne put résister au tir, et une nouvelle victime vint s’ajouter au tableau de chasse du renégat.

La voie était libre et d’autres misérables adorateurs du Faux Empereur allaient connaître la colère des Iron Warriors.

Predator Relique Infernale du Chaos[modifier]

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Predator
Un Predator Relique Infernale du Chaos.

Sur les Mondes Démons de l’Œil de la Terreur et d’autres royaumes tout aussi infernaux se cachent de nombreuses terreurs, depuis des armes anciennes et terribles depuis longtemps oubliées par l’Imperium jusqu’à des entités malignes investies d’une haine insondable contre l’Empereur et de toutes ses œuvres. Le Predator Relique Infernale est l’une de ces horreurs ; un char de combat d’origine ancienne qui a autrefois servi les Légions Space Marines pendant la Grande Croisade. Rapides, bien blindés et équipés des armes les plus puissantes, ces chars étaient le cauchemar des anciens champs de bataille. Après d’innombrables années passées dans les profondeurs corrompues de l’Œil de la Terreur, ils ne ressemblent plus du tout aux fières machines de guerre qu’ils étaient autrefois. Déformés par l’influence des puissances obscures qui règnent dans ce royaume, leur armure défigurée par toutes sortes de décorations cruelles et dont beaucoup servent aujourd’hui de vaisseaux à des créatures monstrueuses nées de la souffrance et de la douleur dans l’Empyrée, rares sont ceux dans l’Imperium qui reconnaîtraient encore la classe d’origine d’un Prédateur Relique Infernale. Pourtant, malgré cela, leurs armes n’ont rien perdu de leur mordant, et de nombreuses guerres fratricides ont été menées entre les bandes de guerre pour la possession d’un de ces engins de guerre dévastateurs.

Les Predators Reliques Infernaux montent une gamme d’armes puissantes autrefois communes dans les armées de l’Imperium, mais qui sont dans de nombreux cas perdues depuis longtemps par les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus. La plupart des mystères intérieurs les plus mystérieux des Armes à Plasma, des Faisceaux de Conversion et des armes magna sont désormais inconnus du Culte Mechanicus, mais sont toujours conservés dans les tomes blasphématoires des sombres Magos hérétiques. Dans de nombreux cas, les modèles perdus sont fusionnés avec les blasphèmes du Moyen-Âge Technologique avec les bénédictions du Warp pour créer des analogues d’armes convoitées au-delà de la raison par les seigneurs de Mars. On voit des visages se tordre dans les Bolts du destructeur à Plasma tiré par l’Executioner et, sous le rugissement du lourd projecteur de conversion, on entend les cris torturés d’un milliard d’âmes damnées.

Malgré les myriades de blasphèmes de la techno-sorcellerie, les Predators Reliques des Space Marines du Chaos se conforment à un certain nombre de types largement reconnaissables. L’un des plus courants est l’Executioner, dont la tourelle porte un redoutable Destructeur de Plasma ou parfois un lourd Faisceau de Conversion. Un autre modèle très prisé parmi certains groupes de guerre du Chaos est l’Infernus, qui est équipé d’un Canon Magna-Fuseur ou d’un Canon à Flammes. Chacune de ces configurations d’armes est utilisée dans son propre contexte de champ de bataille. Le destructeur à plasma est capable d’abattre même l’infanterie lourdement blindée, ainsi que les véhicules légers et moyens, avec une grêle d’explosions d’énergie surchauffée. Le Faisceau de Conversion est redoutablement destructeur, surtout à distance, contre les fortifications et les grandes cibles blindées à déplacement lent. Le Canon Magna monté par de nombreux Predators Reliques de modèle Infernus est capable de réduire le char le plus lourd ou le bunker le plus solide en scories bouillonnantes, tandis que le Canon à Flammes peut réduire en cendres des formations entières de troupes ennemies.

Plus que beaucoup d’autres de leur classe, les Predators Reliques Infernaux sont jalousement gardés par les champions des Puissances de la Ruine qui ont la chance d’en compter un parmi leurs forces. Ils sont convoités par des seigneurs de guerre rivaux et sont souvent la cible de raids entre bandes. La nouvelle qu’un Predator Relique non réclamé ayant été localisé ou déterré sur un ancien champ de bataille suffit à attirer de nombreux prétendants, et il n’est pas rare que de grandes batailles soient livrées pour leur possession.[3]

Les Machina Malifica[modifier]

Les machines de guerre des Perdus et Damnés sont d’une variété et d’un blasphématoire presque illimitées, mais il existe parmi elles une classe qui transcende la raison elle-même et les place entièrement au-delà des lois du royaume des mortels. Il s’agit des machines de guerre dites "possédées", des véhicules pilotés et contrôlés non pas par des opérateurs vivants, mais par des entités issues du Warp lui-même. En théorie, n’importe quel véhicule peut être possédé, et le processus semble imprégné de rituels meurtriers et ésotériques, et fait l’objet d’une étude hérétique qui dure toute une vie.

Quels que soient les détails, ces véhicules sont investis d’un esprit du démon, qui est scellé dans leur coque blindée. Les trappes et les points d’accès sont fermés et protégés afin que le démon ne puisse s’échapper, et ses flancs sont recouverts de sigils contraignants. Ainsi enfermé dans ce qui équivaut à la fois à un tombeau mobile et à une coque blindée et armée, le démon est capable d’exister dans le monde matériel d’une manière qui lui est normalement refusée. Les véhicules possédés dégagent des ondes palpables d’intentions maléfiques, et leurs hublots et capteurs clignotent et pulsent de la lumière impure de l’Immaterium. Au combat, ils ont soif du sang de l’ennemi, sans se soucier de la stratégie de leur maître, et, investis du pouvoir de l’au-delà, ils sont capables d’ignorer des attaques qui auraient détruit un véhicule ordinaire du même type.

Aussi puissantes que soient ces machines de guerre infernales, elles ne sont jamais utilisées qu’avec une grande prudence et, entre les combats, elles doivent être retenues de force à l’aide de lourdes chaînes et de runes contraignantes. Elles ont tendance à se retourner contre leurs alliés si aucun ennemi ne se trouve à proximité et, dans le cas des véhicules de transport, elles sont connues pour dévorer ceux qui voyagent dans leurs compartiments blindés. Le moment le plus dangereux est celui où la coque extérieure du véhicule possédé est finalement percée par les tirs ennemis, car à cet instant, les protections risquent de céder avec des effets catastrophiques et le Démon qui se trouve à l’intérieur est renvoyé dans les profondeurs de la Mer des Âmes, emportant avec lui la vie de tous ceux qui se trouvent pris dans l’explosion alimentée par le Warp.[4]

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Predator Relique Infernale des Astartes renégats "La Lignée du Carnage", Incursion de l’Amas Hreidmal, 913.M41. Les crânes et autres os qui ornent ce véhicule auraient été prélevés sur les Hauts Responsables de l’Administratum de Hreidmal Secondus, mis à mort par les Slaughterkin lors de leurs rites blasphématoires d’ossification.
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Predator Relique infernale de la 3e compagnie des Avenging Sons renégats. Ce véhicule était autrefois une relique vénérée du chapitre des Avenging Sons et sa chute, ainsi que celle de toute la 3e compagnie à Helmabad en 970.M41, est une tache presque indélébile sur l’honneur du chapitre. Il a été aperçu à trois reprises entre 996.M41 et 998.M41 dans les environs de la Porte Cadienne, chaque observation le rapprochant toujours plus de l’Œil de la Terreur.

Vindicator du Chaos[modifier]

Un Vindicator du Chaos.

Le Vindicator est un char d’assaut, conçu principalement pour des opérations de siège et pour enfoncer des positions lourdement fortifiées. Il s’agit d’un modèle très ancien, dont on pense qu’il remonte à l’époque de la Grande Croisade, et qui est resté en grande partie inaltéré depuis lors, utilisé aussi bien par les Space Marines Loyalistes et renégats. Son histoire militaire particulière avec les forces du Chaos remonte à son rôle de premier plan dans les batailles de l’Hérésie d'Horus, où sa puissance a eu un effet dévastateur, notamment lors du siège du Palais Impérial par les Légions Renégates au cours de la Bataille de Terra, où des centaines de Vindicators furent employés comme fers de lance blindés pour effectuer des assauts, lignes après lignes, contre des positions âprement défendues.

Depuis cet âge de ténèbres, le Vindicator du Chaos a été utilisé dans d’innombrables batailles par de nombreuses factions au sein des Space Marines du Chaos, il est particulièrement utilisé par les Iron Warriors, dont le talent en poliorcétique, leur amour des armes destructrices, et leur doctrine tactique d’attaques directes et brutales fait bon usage du Vindicator. Ils alignent ainsi des "escadrons briseurs de lignes" de Vindicator estampillés de symboles du Chaos et décorés des statues des mondes qu’ils ont dévastés. Lorsque ces formations tirent à l’unisson, on croirait entendre parler les dieux, et même une Forteresse de la Rédemption ou un bunker de classe Proteus peut être réduit en gravats en une salve apocalyptique. De plus, étant donné le nombre de nouveaux Vindicators construits dans les armées de la 13e Croisade Noire, il semble probable que les Iron Warriors ou une autre faction possèdent les connaissances en mécanique nécessaires pour produire en masse ces machines de guerre.

En tant que variante du châssis Rhino standard, le Vindicator a l’avantage de l’utilité, de la durabilité et de la facilité de réparation des SCS du Rhino, utilisant de nombreux composants communs et compatibles avec de nombreux systèmes standard d’armes et de transmission. Sa caractéristique la plus importante et unique est la présence d’un Canon Démolisseur lourd, et la grande majorité de l’espace intérieur du véhicule est occupée par l’arme elle-même, les systèmes de recul hydraulique pour le canon, son mécanisme de chargement automatisé et un magasin pour seize énormes obus, laissant à peine assez de place pour son équipage de deux Space Marines du Chaos, un conducteur et tireur. De plus, la proue et les surfaces supérieures du Vindicator sont dotées d’un blindage considérablement renforcé, ce qui augmente sa capacité de survie. Il est généralement équipé d'une lourde lame de bulldozer permettant de dégager les débris et les gravats sur son passage.

Le canon démolisseur de gros calibre du Vindicator tire des obus extrêmement puissants, assistés par des fusées, capables de détruire des constructions fortement renforcées ou fortifiées. Bien que relativement instable et de courte portée en raison de la taille même de ses obus, la puissance de feu du canon démolisseur peut également être utilisée pour briser facilement même les blindages les plus épais des véhicules lorsque cela est nécessaire.

C’est dans les espaces étroits des combats urbains que le Vindicator excelle. Cette forme de combat des plus sauvages, implacable et coûteuse est invariablement une perspective meurtrière pour tout attaquant. Les champs de tir et les lignes de visée sont sévèrement restreints et les avantages du nombre et de la manœuvrabilité sont rapidement contrés par un terrain très dense. Un groupe déterminé de défenseurs peut rapidement transformer l’attaque la plus disciplinée en un marécage anarchique de lignes de bataille mouvantes où chaque bâtiment, égout, sous-sol ou ruine peut devenir un bastion ennemi, une position de tireur d’élite, un site d’embuscade ou un piège mortel. Pour le Vindicator, sa construction blindée lourde et son profil trapu lui assurent une excellente protection.

Des rumeurs de champ de bataille et des rapports post-combats épars persistent également sur les Vindicators du Chaos ayant subi des mutations, comme infectés par la matière du Warp, et d’autres Vindicators, qui paraissaient presque irrépressible ligotés par un tissage de chaînes et de talismans, gravés dans leur coque de runes lumineuses, et qui semblaient ne pas avoir d’équipage.[5]

La Prise de la Forteresse Secundex[modifier]

Les Vindicators ont été déployés contre l’Imperium à d’innombrables reprises au cours des millénaires qui ont suivi la chute des légions traîtresses, leur plus grande intervention étant le siège du Palais Impérial au plus fort de l’Hérésie d’Horus. Une bataille beaucoup plus récente dans laquelle le char de siège a joué un rôle crucial est le siège de la forteresse Secundex pendant le Dominion du Feu, lorsque le Primarque Démon Angron des World Eaters a soumis de vastes portions de l’Imperium à deux cents ans de règne de terreur et de sang. Lorsque Angron a tourné sa colère impie vers la forteresse Secundex, celle-ci a résisté à toutes les attaques, formant ainsi un îlot solitaire de foi impériale dans une mer déchaînée de sang et de folie.

Finalement, Angron a ordonné à l’une de ses bandes de guerre, les Brothers of Anarchy, de détruire la forteresse, précisant clairement que la vie de chaque Marine traître serait perdue s’ils échouaient. Les Frères de l’Anarchie comptaient parmi leurs rangs certains des Berserkers les plus féroces de la zone de guerre, mais ces guerriers étaient pratiquement impuissants face aux murs de Ferrobéton de la forteresse, qui devaient être franchis avant de pouvoir lancer un assaut direct contre les défenseurs. La bande de guerre ne disposait que d’un seul échelon de Vindicators pour forcer une brèche dans les puissants murs d’enceinte à travers lesquels les guerriers pourraient se déverser, et la victoire dépendait donc d’eux.

La stratégie adoptée par les Brothers of Anarchy était nécessairement brutale, compte tenu de l’ordre d’Angron, et reposait sur des vagues de berserkers attaquant les murs afin de détourner les tirs des Vindicators, qui se concentraient sur un seul point de l’imposante structure. Les Vindicators des Brothers of Anarchy furent soumis à une pluie de tirs défensifs, mais les défenseurs se retrouvèrent face à tellement de cibles qu’ils ne purent toutes les engager. Des milliers de cultistes alignés avec les Frères furent abattus et des centaines de Marines traîtres tombèrent avec eux alors qu’ils se jetaient en masse sur les murs de la forteresse. Pendant trois jours, le massacre se poursuivit, la base des murs s’empilant de cadavres, tandis que les Vindicators au milieu d’eux martelaient un seul point des défenses. Finalement, une fissure se forma dans le Ferrobéton et, avant même que les Vindicators puissent en profiter, les berserkers se précipitèrent dans la brèche dans une tentative sauvage de l’élargir. Les chars de siège continuèrent à tirer, même au prix de la vie de leurs alliés, et bientôt une blessure irrégulière fut ouverte dans les murs, les débris formant une brèche par laquelle les Vindicators et des milliers de cultistes et de berserkers se précipitèrent.

La chute de la forteresse Secundex étant assurée, le Primarque démon Angron fut momentanément satisfait. Le Dominion du Feu allait continuer à faire rage pendant des décennies, coûtant la vie à des milliards de fidèles.[6]

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Vindicator de la sous-faction des World Eaters "les Preneurs de Crânes". On pense que ce véhicule a été capturé au combat après que les Skulltakers aient vaincu une force de frappe du chapitre des Iron Knights dans la région du nuage de Telamon. Il est représenté ici tel qu’il a été rencontré lors du Siège de Vraks, en 828.M41.
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Vindicator de type Deimos non identifié. Cette machine de guerre sans marque a été découverte vers 300.M40 sur le monde crépusculaire de Celephace, après avoir reposé sous les sables irradiés pendant de longs millénaires. Le véhicule est devenu un objet de vénération pour les tribus locales du crépuscule, qui ont fait d’horribles offrandes de sang à la créature du démon qu’elles croyaient résider dans sa forme métallique cabossée.

Kog da Rekka sentit le sol trembler à travers ses bottes à semelles cloutées. Les méchants kipik tiraient des fumigènes depuis leurs chars. Les nuages nauséabonds empêchaient ses Kasseurs de Tanks faire mouche à la rokette, et ils visaient déjà assez mal comme ça.

Da Rekka montra les dents comme les silhouettes noires traversaient le brouillard gris jaunâtre, leurs moteurs rugissant comme des animaux courroucés.

« Frakassez-lé ! » hurla Kog, la gorge desséchée par les cigares qu’il fumait sans cesse.

Ses gars libérèrent une salve, deux rokettes noyant dans une boule de feu le char le plus proche. Les autres chargeaient en hurlant derrière ses deux Dred Eud'la Mort, leurs bombes kass’tank armées et prêtes.

Puis les chars du Chaos ouvrirent le feu. Le plus gros, celui que Kog avait observé, perça la brume de deux colonnes de lumière couleur rubis. Chacune toucha un Dred à la taille. Un des marcheurs s’effondra en s’agitant, l’autre commença à boiter en cercle. Puis les chars à tourelles aux côtés du gros ouvrirent le feu, et les armes lourdes réduisirent en tas sanglant les Kasseurs de Tanks qui chargeaient.

Le sol tremblait vraiment à présent, Kog lui aussi. Il souleva son marteau kass’tank tandis que le char ouvrait sa gueule, ses affûts fauchant les derniers Kasseurs de Tanks. Puis ses passagers surgirent, couverts de crânes et hérissés de lames.

C’est l’heure de gagner un nouveau trophée, pensa Kog. Ou d’en devenir un.[7]

Sicaran Relique du Chaos[modifier]

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L’Omnis Bibliotheca est vaste, peut-être vouliez-vous aller voir quelque chose qui porte le même nom : Sicaran
Un Sicaran du Chaos.

Le char de combat Sicaran est l’une des curiosités les plus rares sur les champs de bataille ensanglantés du 41e Millénaire, car peu d’exemples de ce machine de guerre très avancée, et bien compris, ont survécu à l’Hérésie d’Horus. Certains techno-savants soutiennent que le Sicaran était le plus commun des véhicules blindés entrés en service à la fin de la Grande Croisade, et qu’il a été commandé par le génie d’un être qui n’était autre que l’un des Primarques de l’Empereur. Si cela est vrai, cela révèle un sombre héritage, car il semble que les Légions qui sont restées fidèles à l’Empereur n’ont reçu que de faibles quantités de Sicaran, alors que celles qui se sont tenues à côté du Maître de Guerre ont reçu le véhicule en plus grand nombre. Le Sicaran est si rare que de nombreux Technoprêtres et même Techmarines soutiennent qu’il n’est rien d’autre qu’un mythe. D’autres le lient à l’héritage durable d’Arkhan Land, identifiant le Sicaran comme le lien presque mythique manquant entre le Predator et le Land Raider.

Les quelques Chapitres de l’Adeptus Astartes en possession du Sicaran savent que son Esprit de la Machine sommeille dignement dans leurs chambres à reliques et qu’à son réveil, il apparaît hanté par les terribles événements de l’Hérésie d’Horus. Cela doit être également vrai pour les chars de combat Sicaran en possession des Space Marines du Chaos, mais l’effet doit être amplifié par le fait que beaucoup résident dans l’Œil de la Terreur et d’autres royaumes touchés par le Warp, ou à la surface des Mondes Démons. Alors que les Techmarines de l’Adeptus Astartes se donnent beaucoup de mal pour protéger leurs quelques chars de combat Sicarans de l’influence néfaste, les Techmanciens des Space Marines du Chaos ne se sentiront probablement pas contraints par de telles préoccupations et ils pourraient même exposer leurs véhicules à la souillure pure des Puissances de la Ruine avec une intention délibérée. Les Esprits de la Machine qui peuplent les Sicarans du Chaos doivent être des choses haineuses, possédant une anima sombrement consciente d’elle-même, forgée dans le creuset de la trahison et tempérée par dix mille ans de service envers les Puissances de la Ruine. Certains soutiennent que ces esprits ont besoin de supplications et d’apaisement constants, de peur qu’ils ne se retournent contre leur propre équipage ou leurs alliés. Les archives de l’Inquisition contiennent certainement des récits et des captures de chars d’assaut Sicarans dont les flancs brillent d’un sang artériel sombre appliqué selon des motifs rituels qui terrorisent le cœur de tous ceux qui posent les yeux sur eux.

Le Sicaran du Chaos est armé des mêmes armes que celles au service de l’Imperium, et s’il est probable que d’autres configurations aient existé autrefois, tous les exemples confirmés ont été équipés du redoutable Autocanon Accélérateur de modèle Herakles. Cette arme est apparentée à la munition de gros calibre du char super-lourd Fellblade, tout aussi rare, associée à une alimentation en munitions à chargement automatique de grande capacité et à un dispositif de poursuite capable d’acquérir et de verrouiller les cibles les plus rapides avec une précision diabolique. Le char lui-même est doté d’un réacteur et d’un système d’entraînement avancés, dont la puissance dépasse de loin celle de la plupart des autres chars de sa catégorie. Ces capacités se combinent pour faire du char de combat Sicaran une puissante machine de guerre avec la portée, la vitesse et la manœuvrabilité nécessaires pour déborder, manœuvrer et surpasser la plupart des ennemis. L’Esprit de la Machine maléfique du char semble savourer la chasse à des cibles telles qu’un prédateur traquant une proie terrifiée, et certains ont rapporté que le Sicaran du Chaos jouait avec son ennemi avec une malice évidente, utilisant la précision surnaturelle de ses armes principales pour infliger sélectivement des blessures cruelles et débilitantes avant de finalement porter le coup fatal.[8]

  • Canon Automatique à Accélérateur :Le Canon Automatique à Accélérateur est une arme puissante qui tire avec une grande précision une pluie d’obus de calibre moyen à grande vitesse. Ses rafales de tirs peuvent transpercer les blindages lourds à coups répétés ou mitrailler des cibles en mouvement rapide avec un effet dévastateur.[9]
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Char de combat Sicaran des renégats Tenebrae. Ce véhicule, le "Suspira Mortis", aurait participé à la destruction des quatorze mondes phares du sous-secteur Argentus, et a été vu pour la dernière fois en 013.M41 lors de la purge de la lune forge de Keziah. Notez la présence de nombreuses runes rituelles ainsi que des offrandes sanglantes sur les flancs du véhicule.
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Char de combat Sicaran de la légion traîtresse des Emperor's Children. Ce véhicule a été répertorié comme détruit par les "Death Eagles" de l’Adeptus Astartes en M32, mais ayant été aperçu parmi les osts du Fleuve pendant la guerre gothique, il a été recodifié comme existant et actif.

Chars d'Assaut Daemonkin[modifier]

Ghorash se sentait comme une bête en cage, sa fureur confinée faisant trembler tout son corps. Le sang lui martelait les tympans, si fort qu’il couvrait presque les rugissements du Land Raider dans lequel il était embarqué. Le Terminator grogna lorsque le char se cabra avant de basculer en avant ; ce devait être le passage de la crête. Désormais, à tout moment…

Dans un cri soudain d’hydrauliques, la rampe d’assaut du Land Raider s’abaissa et la cacophonie des combats frappa ses auto-sens. Ghorash beugla un cri de guerre, sa voix amplifiée s’ajoutant au tumulte assourdissant, et se rua sur la rampe. Ses frères le suivaient dans un ouragan de lasers en répliquant, avec son Combi-Bolter. Ghorash trancha deux gardes terrifiés, puis vacilla lorsqu’un missile explosa contre son pectoral. Outragé, il repartit en avant. Il pouvait voir les équipes d’arme de Valhalla paniquer derrière leurs sacs de sable, criant les uns sur les autres tout en s’échinant à charger un autre missile. Ils mirent le lanceur en joue, puis disparurent, transformés en brume sanglante par une salve tonitruante de bolts. Accélérant à côté des Terminators, le Land Raider continua de tirer, et Ghorash s’esclaffa tandis que l’ennemi s’enfuyait devant leur puissance combinée.[10]

Des échappements à bouche de gargouille crachent une fumée noire et des braises virevoltantes tandis que les chars d’assaut des Daemonkin roulent vers la bataille. Conduits par des Esprits de la Machine dégénérés qui ressemblent à des bêtes voraces, les engins de guerre de Khorne traquent les vivants comme du gibier. Leurs moteurs grondent tels des monstres carnivores, et la lumière vacillante qui sort de leurs écoutilles et de leurs meurtrières est d’un rouge infernal.

Qu’il s’agisse des énormes Land Raiders renégats ou des transports Rhino hérissés de lames, les Chars d’Assaut des Daemonkin offrent un soutien crucial aux guerriers qui combattent dans leur ombre. Les canons crachent le feu, leurs tirs percent les blindages des véhicules adverses ou creusent des brèches dans les bunkers et les barricades. Dans le même temps, la coque épaisse des chars Daemonkin fournit un abri très utile - même s’il n’est pas désiré - contre les tirs de gros calibre, évitant aux adeptes de Khorne d’être abattus par leurs lâches ennemis sur le chemin de la mêlée. Les Chars d’Assaut constituent les points d'ancrage de la foule démente d’une bande de Daemonkin. Et si tout le reste échoue, les lourdes chenilles et les pointes de coque des blindés de Khorne leur permettent de laminer les fantassins hurlants et d’éperonner les véhicules ennemis impunément.[11]

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « Le servir signifie le vénérer. »
  • Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned
  • Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8
  • Codex Daemonkin, V7
  • Codex Space Marines du Chaos, V6
  • White Dwarf N°103 (Novembre 2002)
  • White Dwarf N°105 (Janvier 2003)
  1. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Battle Tanks, (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  2. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Battle Tanks, Chaos Predator Battle Tanks (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  3. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Infernal Relic Predator (traduit de l’anglais par Christer)
  4. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Battle Tanks, Chaos Infernal Relic Predator, The Machina Malifica (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  5. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Vindicator (traduit de l’anglais par Christer)
  6. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Battle Tanks, Chaos Vindicator Siege Tank, The Breaching of Fortress Secundex (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  7. Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8 - Chars du Chaos - Chaos Vindicator - Encadré
  8. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Relic Sicaran Battle Tank (traduit de l’anglais par Guilhem)
  9. Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Relic Sicaran Battle Tank, Accelerator Autocannon (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
  10. Codex Daemonkin, V7 - Chars d'Assaut,
  11. Codex Daemonkin, V7 - Chars d'Assaut,
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linkPartageant de nombreuses doctrines de combat sous-jacentes avec leurs anciens frères de l’Adeptus Astartes, les Space Marines du Chaos sont des troupes de choc inégalées. Bien qu’ils utilisent une myriade de tactiques et de stratégies différentes - certains se concentrant sur la mêlée brutale, par exemple, tandis que d’autres préfèrent une progression implacable - tous sont maîtres de l’attaque frontale, armés et équipés pour prévaloir dans les conditions les plus difficiles du champ de bataille. En tant que tels, presque tous les guerriers renégats utilisent une variété de véhicules d’assaut, allant du véhicule blindé Rhino omniprésent au puissant Land Raider.
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