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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens


« La victoire n´exige nulle explication,
la défaite n´en admet aucune. »

- Doctrine militaire de l'Imperium
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

Pages en construction
Manufactorum
  • 16 avril 2024 à 18:14Incursion de Xana (hist | modifier) ‎[100 624 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> :''« La lame du soupçon est encore plus aiguisée que celle de la haine, car elle tue les amis aussi facilement que les ennemis. Elle sème la discorde entre les membres d’une même famille et sépare ceux qui, dans le cadre d’une action saine, seraient des alliés aussi facilement que ceux que la nature elle-même désigne comme des ennemis mortels. C’est une arme si sauvage que ceux qui la maîtrisent n... »)
  • 3 avril 2024 à 14:43Invasion de Gnosis Prime (hist | modifier) ‎[5 519 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Asuryanis}} Si on en croit des transmissions antérieures à la guerre, l’invasion Aeldari du complexe industriel de Gnosis Prime a pour origine une dispute territoriale aux proportions immenses. Même si la population impériale avait colonisé la planète depuis plus de mille deux cents ans, l’Autarque Eliac Lame-Zephyr du vaisseau-monde Saim-Hann ne lui laissa qu’un seul jour pour la quitter définitivement ou en subir les conséquences.... »)
  • 25 mars 2024 à 23:11Sombre Empire (hist | modifier) ‎[4 182 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Durant les premières années de la guerre, Horus Lupercal remporta une série de victoires décisives à travers le nord de l’Imperium et établit une tête de pont lui permettant de poursuivre sur sa lancée. Ce "Sombre Empire", comme il fut bientôt appelé, s’étendit rapidement, jusqu’à couvrir une grande partie des territoires du Segmentum Obscurus et des étendues septentrionales de l’Ul... »)
  • 25 mars 2024 à 16:20Inductii (hist | modifier) ‎[70 834 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Durant l’Hérésie d'Horus, le taux d’attrition parmi les Légions fut monumental, et de fait, nombre de Compagnies et de Chapitres virent leur effectif fondre comme nage au soleil. Pour remédier à ce problème, presque toutes les Légions s’efforcèrent de recruter, d’implanter, d’endoctriner et de former rapidement de nouveaux Space Marines, avec plus ou moins de succ... »)
  • 25 mars 2024 à 13:52Armada Imperialis (hist | modifier) ‎[2 224 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> La Grande Croisade fut la campagne militaire la plus ambitieuse jamais entreprise. Elle fut livrée sur un nombre incalculable de mondes et des milliers de systèmes solaires, sous la forme d’expéditions dans des golfes interplanétaires ou dans l’obscurité entropique de l’horizon intergalactique. La conquête du vide n’aurait jamais réussi sans la Flotte Impériale: l’Armada Imperialis. Cette... »)
  • 19 mars 2024 à 12:29Maison Hermetika (hist | modifier) ‎[7 488 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} right|330px|thumb|Armoiries de la Maison Hermetika. ===Le Grand Ordre d’Hermetika=== Seigneurs secrets de Kaldeia, la Maison Hermetika est depuis longtemps alliée au Monde-Forge de Mezoa, servant aux côtés de leurs Taghmatas dans d’innombrables batailles au cours de l’Ère des Luttes. Nombreux et bien équipés en Armures de Chevalier de modèle Cerastus, les hiérarques... »)
  • 19 mars 2024 à 12:03Maison Atrax (hist | modifier) ‎[5 439 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers du Chaos}} right|330px|thumb|Armoiries de la Maison Atrax. Asservis au sinistre Monde-Forge de Cyclothrathe, les guerriers de la Maison Atrax, autrefois fiers, ont beaucoup souffert depuis que l’Archimagos Draykavac a réduit leur monde natal à la soumission. La Maison Atrax a survécu à toutes les horreurs de la Longue Nuit par la force des armes, mais plus de deux décen... »)
  • 19 mars 2024 à 10:37Forteresse Cyclothrathienne (hist | modifier) ‎[6 836 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Domaine souverain du Mechanicum, la Forteresse Cyclothrathienne a été fondé sur deux des rares planètes capables de maintenir la vie dans un désert de Mondes Morts créés par la Grande Croisade. Installée sur les cendres de ce qui était autrefois les systèmes centraux de l’empire Xenos du Conglomérat de Mitu, la Forteresse a été créée à la fois pour superviser les opéra... »)
  • 19 mars 2024 à 10:17Bief Coronidien (hist | modifier) ‎[10 108 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Point d’ancrage le plus éloigné de la civilisation impériale dans la région, le Bief Coronidien est considéré à juste titre comme l’extrémité de la sombre frontière de l’espace galactique, au-delà de laquelle on ne peut rien affirmer avec certitude. Son centre de pouvoir est le Monde-Ruche d’Agathon, qui domine la région grâce à sa puissance économique et militaire, et représente la der... »)
  • 19 mars 2024 à 09:51Abysse de Grail (hist | modifier) ‎[13 714 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> L’Abysse de Grail est un désert céleste qui s’étend entre les bras spiraux de la galaxie, parsemé de systèmes solaires stables, de planètes rebelles, de restes de détritus cosmiques et d’autres obstacles à la navigation, l’Abysse porte bien son nom. Formant la frontière extrême du Segmentum Obscurus et la limite de l’espace connu, au-delà de ses frontières ne se trouvent que des étoiles... »)
  • 19 mars 2024 à 09:28Commonwealth de Manachean (hist | modifier) ‎[13 837 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Cet ensemble de mondes avancés et peuplés, situé au point de jonction où se termine le Segmentum Obscurus et où le balayage nord-est de l’Ultima Segmentum s’étend jusqu’à ses limites les plus éloignées, était, à l’aube de la guerre de l’Hérésie d'Horus, sans aucun doute la zone vitale la plus stratégique des Profondeurs Coronidiennes. Regroupant des étoiles habitables, dont bea... »)
  • 19 mars 2024 à 08:56Amas du Cyclope (hist | modifier) ‎[21 036 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> L’Amas du Cyclope est l’un des secteurs les plus industrialisés du nord de l’Imperium, avec en une seul secteur stellaire deux Mondes-Forges, seize Mondes Industriels de premier ordre et quatre-vingt-treize zones distinctes d’extraction de ressources. Il n’est donc pas surprenant, compte tenu de la production économique de l’Amas du Cyclope et donc de son impo... »)
  • 18 mars 2024 à 01:14Chronologie des Phénomènes Ésotériques de l'Hérésie d'Horus (hist | modifier) ‎[14 760 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> {{Card OB | title=Sélection de Rencontres de Phénomènes Ésotériques | content= <div class="d-flex flex-wrap> <div class="flex-1 pl-2 pr-2" style="min-width: 300px;"> *'''992.M29: La Neuvième Bataille de Xozer''' Dans les Conclaves Nordafrik de l’Ancienne Terra, des phénomènes éphémères inexplicables sont observés lors de la bataille au cours de laquelle Kalagann, le seigneur de guerre techno-bar... »)
  • 17 mars 2024 à 23:24Royaume des Tempêtes (hist | modifier) ‎[15 429 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Bien que située à l’intérieur des frontières de l’Imperium, cette longue bande d’espace peu habitée qui reliait Ultramar, la Bordure Orientale et la Bordure Septentrionale n’avait pas été cartographiée. Connue sous le nom de Royaume des Tempêtes en raison des tempêtes et des phénomènes stellaires aberrants qui l’affectent, cette région ne faisait partie ni de la Bordure Orientale, ni... »)
  • 17 mars 2024 à 23:02Golfe Hûda (hist | modifier) ‎[6 434 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> ==Le Golfe Hûda et le Vide Extérieur== Au-delà des limites des cartes de l’Imperium se trouvait une grande étendue d’espace sauvage et dangereux. Ici, les terreurs Xenos et les enclaves perdues de cultures humaines avilies tiennent encore le haut du pavé et s’attaquent les unes aux autres, menant même des pillages dans le Secteur Thramas et testant les défenses de la Garde de Nuit. Les... »)
  • 17 mars 2024 à 22:46Protectorat de Gulgorahd (hist | modifier) ‎[7 366 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Avant la Longue Nuit, ce secteur était un centre prospère de l’expansion humaine, mais peu de cette gloire a survécu aux millénaires d’isolement. Battus et brisés par les vagues incessantes d’invasions Xenos et de renégats humains, ses habitants s’étaient réfugiés dans de sinistres forteresses et avaient fait de la guerre le seul objectif de leur industrie. Bien qu’ils ai... »)
  • 17 mars 2024 à 11:48Secteur Aegis (hist | modifier) ‎[9 443 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Dominés par les mondes jumeaux de Memlock et d’Heraldor, les mondes peuplés du Secteur Aegis sont le grenier à blé de la Bordure Orientale. Les Agri-Mondes fertiles qui abondent dans ce secteur par ailleurs calme n’ont pas cédé leur indépendance facilement à l’Imperium, ayant mené une guerre courte mais acharnée avant d’accepter l’Empereur à contrecœur. Bien qu’ils aient prêté... »)
  • 17 mars 2024 à 10:58Secteur Triplex (hist | modifier) ‎[15 156 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Le Secteur Triplex était dominé par des étendues de systèmes stériles, en grande partie inhabitables et vides. Il s’agissait d’un désert de roches riches en minerai, de vieilles étoiles mourantes et de quelques clans de mineurs et de prospecteurs Abhumains, loin de toute route commerciale établie et coupé des sections les plus peuplées de la région par des tempêtes aussi féroces que menaçante... »)
  • 17 mars 2024 à 10:22Secteur Thramas (hist | modifier) ‎[11 958 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Dernier bastion de l’Imperium aux confins de la galaxie, le Secteur Thramas était l’une des grandes stations de transit pour les flottes de la Grande Croisade qui s’efforçaient d’amener la Frange orientale au respect de la loi. Au plus fort de la Grande Croisade, il était envahi par de vastes flottes et les richesses de l’Imperium y affluaient pour alimenter ses usines et ses chantiers navals,... »)
  • 17 mars 2024 à 09:54Chemin des Larmes (hist | modifier) ‎[8 252 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude> Une chaîne d’étoiles reliant le fond du Secteur Nostramo et menant inexorablement au cœur du Secteur Thramas, appelée la Route de la Dîme sur les cartes stellaires officielles de l’Imperium, mais plus souvent le Chemin des Larmes par ceux qui habitent le long de cette route. La Route de la Dîme était l’une des nombreuses zones de recrutement des Night Lords - ainsi nommés en raison de... »)
  • 17 mars 2024 à 08:54Zhao-Arkhad (hist | modifier) ‎[39 400 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Mechanicus}} Fichier:Symbole Zhao-Arkhad.jpg|center|600px|Le Monde-Forge de Zhao-Arkhad.<br/> Titre (officiel) : Domaine souverain de l’Omnimessie de Zhao-Arkhad.<br/> Sous-domaines : Arkhad I/II/III.<br/> Avant-postes géospatiaux secondaires : Nytos, Ilotar dans les stations de la ceinture d’astéroïdes intra-système.<br/> Grade de la Dîme : Tertius-I<br/> Légion : Legio Xestobiax (Cognomen : « La Vigie de Fer »)<br/> Allégeance : Traitoris... »)
  • 9 mars 2024 à 05:37Tribu du Riktus'Barré (hist | modifier) ‎[11 204 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Ork}} Tous les Bad Moons ont la réputation méritée d’être aussi fiers de leurs richesses que de leurs faits d’arme. La tribu du Riktus’Barré compte parmi les pires de son genre, et a amassé récemment des monceaux de Kros. Suivant le sillage de destruction de Grukk Face-Rippa et sa Waaagh! Rouge, Gashrakk l’Éklair et ses Riktus’Barré rivalisent en taille et en prestige avec la tr... »)
  • 9 mars 2024 à 04:56Grukk Face-Rippa (hist | modifier) ‎[24 462 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Ork}} Le Boucher d’Obstiria, la Peste d’Eyrok et le Fléau de Sanctus Reach - tels sont les noms qui ont salué les hauts faits sanglants du Seigneur de Guerre Grukk Face-Rippa. On le dit béni par Gork en personne, et il n’a jamais perdu la moindre bataille. Grukk chemine avec sauvagerie d’un monde à l’autre, en recherchant toujours la prochaine grosse baston.<ref>Warhammer 40 000 Codex Orks, V7, ''La W... »)
  • 9 mars 2024 à 00:55Artemis (hist | modifier) ‎[6 752 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Deathwatch}} :''« Ne demandez pas: ''« Pourquoi tuer le Xenos ? »'', Demandez plutôt: ''« Pourquoi pas »'' »'' :::'''-Capitaine du Guet Artemis ==La Lame de la Haine Vertueuse== Né d’un monde de tribus primitives, fils d’un Chapitre farouche et porté sur les rituels, puis officier de la Deathwatch, le Capitaine du Guet Artemis a connu la tuerie depuis le tout début de sa vie. Bien que la fureur de sa jeunesse se soit quelque peu tempérée, A... »)
  • 7 mars 2024 à 20:06La Grande Waaagh! (hist | modifier) ‎[38 295 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Ork}} Seule la force du destin pouvait éloigner le plus dangereux des Seigneurs de Guerre Orks de la bataille qui faisait rage à Armageddon. Mais les grandes visions vertes commençant à le submerger, Ghazghkull savait qu’il était temps de passer à autre chose. Cette bataille se perpétuait désormais d’elle-même, et il devait répandre les vagues d’énergie Waaagh! jusqu... »)
  • 7 mars 2024 à 09:37Vengeance pour Gnosis (hist | modifier) ‎[44 099 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Astartes Space Wolf}}</noinclude> Le Système Gnosis était pratiquement détruit lorsque Logan Grimnar atteignit ses mondes, l’Autarque Aeldari Lame-Zéphyr et ses osts de guerre ayant déjà magistralement détruit les armées de Gnosis Prime. Commandant arrogant et rusé, Lame-Zéphyr ne tarda pas à s’en prendre aux Space Wolves nouvellement arrivés, bien qu’ils s’avèrent être des proies bien plus coriaces. En l... »)
  • 7 mars 2024 à 08:01Guerre des Loups (hist | modifier) ‎[39 962 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Astartes Space Wolf}}</noinclude> Il existe peu d’ennemis que les Space Wolves détestent plus que ceux qui se retournent contre leurs semblables : les traîtres, les briseurs de serment et les renégats. Lorsque Logan Grimnar apprit que l’archi-traitre Abaddon le Fléau avait retrouvé l’un des Wolf Brothers perdus, il rassembla les Champions de Fenris pour qu’ils rendent la justice des Space Wolves. Pour les Space... »)
  • 1 mars 2024 à 06:13Monde des Peines Immortelles (hist | modifier) ‎[479 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Démons}} Ce Monde Déchu - nom que donnent les Aeldaris aux planètes qui formaient autrefois le cœur de leur empire, dévorés par l’Œil de la Terreur au moment de La Chute - est désormais régi par le Prince Démon Elyssar’sirath, qui occupe l’éternité en torturant les âmes des Aeldaris. ==Sources== {{Credo|right}} *Warhammer 40 000, Livre de Campagne : Croisade de Feu, V6 <references/> Catégorie... »)
  • 1 mars 2024 à 06:10Kathalon (hist | modifier) ‎[456 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Démons}} Disputé par les armées de Tzeentch et de Khorne, le paysage de Kathalon est constamment remodelé, au gré des revirements de domination. Si Tzeentch a l’ascendant, de hautes tours de verre surgissent du sol, renversées par des raz-de-marée de crânes grimaçants lorsque Khorne reprend la main. ==Sources== {{Credo|right}} *Warhammer 40 000, Livre de Campagne : Croisade de Feu, V6 <references/> Catégorie:Planètes »)
  • 1 mars 2024 à 06:09Bubonicus (hist | modifier) ‎[465 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Démons}} Régenté par son maître éponyme, ce Monde Démon est une planète de mort et de pourriture, abreuvée de mers de sang fétide et éclairée par de grandes sphères de feu nocif. L’équateur est parcouru par une chaîne d’adorateurs humains se livrant à une danse du désespoir en l’honneur de Nurgle. ==Sources== {{Credo|right}} *Warhammer 40 000, Livre de Campagne : Croisade de Feu, V6 <references/> Catégorie:Planètes »)
  • 1 mars 2024 à 06:02Croisade de Feu (hist | modifier) ‎[64 824 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Theme}}</noinclude> Depuis les croisades du Seigneur Stellaire Macharius, jamais une campagne n’a atteint l’ampleur de la Croisade de Feu, une armada de vaisseaux de la Marine Impériale transportant à la guerre des centaines de milliers de Gardes Impériaux et des milliers de Space Marines. Lorsque l’Imperium désire une chose aussi importante que le Sous-Secteur Corvus, il s’en donne les moyens. A... »)
  • 22 février 2024 à 08:54Bataille de Polia (hist | modifier) ‎[8 816 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Astra Militarum}} Les informations relatives à la Bataille de Polia sur Nimbosa ne sont entrées que récemment dans les archives impériales, mais le peu que l’on en sait met en évidence la nature frénétique et désespérée des conflits menés dans un environnement urbain. À Polia, les Vostroyens de la Garde Impériale ont affrontés les Cadres de Chasseurs T’au dirigés par le Commandant Brightsword dans une confrontation épiqu... »)
  • 22 février 2024 à 08:22Incident de Fellguard (hist | modifier) ‎[12 618 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Astra Militarum}} Lorsque le Monde-Forteresse de Kelthom prêta allégeance au Chaos en 452999.M41, des dizaines de régiments de la Garde Impériale furent envoyés pour écraser les traîtres. Cependant, l’ennemi tenait les fortifications de la planète, des défenses que l’Imperium lui-même avait construites pour résister aux invasions extraterrestres, et la guerre s’est transformée en un siège planétaire.<ref>Warhammer 40,000... »)
  • 22 février 2024 à 07:56Fléau de Vorlinghast (hist | modifier) ‎[15 653 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Theme}}</noinclude> Vers la fin de 981 .M41, les mondes tels que Vorlinghast, un Monde-Usine spécialisé dans la fabrication de munitions, sont d’une importance vitale pour l’effort de Guerre Impérial. Toute chute de production risque de coûter la vie de millions de personnes, et même la perte de planète voisines. C’est ainsi que lorsque Vorlinghast cessa de ravitailler les flottes en cargaisons de chars et de munitions, le Depa... »)
  • 22 février 2024 à 07:24Révolte sur Obsus Prima (hist | modifier) ‎[10 558 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Astra Militarum}} La Fin des Temps est arrivée, et dans les ténèbres grandissantes, la foi des loyaux sujets de l’Empereur est mise à rude épreuve. S’ils venaient à faillir, les conséquences seraient aussi terribles qu’immédiates, car les ennemis de l’Humanité sont à l’affût. La corruption du Monde-Manufactorum d’Obsus Prima est une sombre histoire de traîtrise, de massacre et de désespoir. Cette tragédie sert lors de... »)
  • 22 février 2024 à 06:43Course Folle pour l'Alcool (hist | modifier) ‎[18 948 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Necromunda}} {{Citation Necromunda 2 |texte= « Protégez l'alcool ! » |signature=-Wilcox 'Serpent Sauvage' Cinderjack, maître-brasseur de la Maison Orlock. }} {{Citation Necromunda |taille=600px |position=right |titre=''Cuve à Alcool pour Cargo 8<ref>Necromunda - Apocrypha Necromunda - Blood, Ash and Gunshine - ''Wild Snake Vat'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l’infini)''</ref>'''' |texte=Basées sur les réservoirs de Prométhéum uti... »)
  • 19 février 2024 à 21:33Croisade du Tonnerre (hist | modifier) ‎[110 558 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Astartes Imperial Fist}}</noinclude> ==La Guerre Dans la Faille de Magor== {|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 600px; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;" |colspan="4"|<center>'''<u>La Rédemption Glorieuse<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The Crusade Begins'', ''Glorious Redemption'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>... »)
  • 17 février 2024 à 16:50Compagnons du Cercle Intérieur (hist | modifier) ‎[3 022 octets]Blacklisted Jack (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Astartes Dark Angel}} Même au sein des rangs fermés des Dark Angels, les ''Compagnons du Cercle Intérieur'' ne sont connus que d'eux-mêmes et, dit-on, du Lion. <ref name="codexV10">''Codex Space Marines - Supplément Dark Angels, V10'', Chapitre ''Les Impardonnés'' - ''Le Lion'' - ''Les Compagnons du Cercle Intérieur''</ref> Pour la majorité des Dark Angels et leurs successeurs, tout ce que l'on sait, c'est que de mystérieux guerriers en armure so... »)
  • 16 février 2024 à 22:11Invasion de Taladorn (hist | modifier) ‎[33 694 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « <noinclude>{{Page Astartes Imperial Fist}}</noinclude> Les Iron Warriors n’étaient pas restés inactifs pendant que Darnath Lysander rasait leurs possessions. Un nouveau chef de guerre influent avait pris le pouvoir parmi les fils de Perturabo. Promettant vengeance et gloire obscure, il leva une nouvelle armée - les Fils de la Forge - à partir des restes des survivants écrasées par les coups de marteau de Lysander. Personne d’autre que ce sei... »)
  • 4 février 2024 à 20:25Maison Tazkhar (hist | modifier) ‎[4 535 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} Les nomades sauvages de Tazkhar comptent parmi les meilleurs combattants de tout Molechari. Le fait que leur Maison n’ait jamais revendiqué la position de Haute Maison de Molech témoigne davantage de leur nature conflictuelle que de leurs capacités de combat ou de leur bravoure. La vie dans la steppe de Tazkhar est dure, ce qui engendre des gens durs. L’eau, les pâturages et les terres agricoles sont incroyablement rares, et... »)
  • 4 février 2024 à 20:17Maison Mamaragon (hist | modifier) ‎[4 754 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} Au nord de Molechari, des milliers d’îles sont éparpillées dans la vaste mer d’Azure. La Maison Mamaragon revendique la domination de ces îlots et de tous les échanges commerciaux qui les relient. À l’instar de sa position parmi les dirigeants de Molech, le contrôle de ce royaume est un droit ancestral transmis depuis l’époque du Haut Roi. Dans les temps anciens, les ancêtres de la Maison Mamaragon étaient des... »)
  • 4 février 2024 à 19:59Maison Kaushik (hist | modifier) ‎[4 855 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} Sous les imposantes mesas d’Untar, des centaines de kilomètres de cavernes et de grottes se faufilent dans le sol. Ce monde souterrain et froid est le domaine de la Maison Kaushik, qui en dirige les profondeurs depuis la montagne Pyros. L’Arcologie est une merveille de technologie de l’Âge des Ténèbres, construite par les premiers colons pour assurer leur subsistance sur un monde étrange et étranger. D’autres Arcol... »)
  • 4 février 2024 à 19:52Maison Kaska (hist | modifier) ‎[4 557 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} À l’extrême ouest de Molechari, la péninsule de Kasha s’avance dans l’océan septentrional. Ces hauts plateaux boisés sont gouvernés par la Maison Kaska, une région sauvage et tempérée. Les Nobles de la Maison Kaska sont des frontaliers hautains qui vivent dans des donjons détrempés et des provinces couvertes, ne se rendant que rarement dans les climats plus chauds des Marches de l’Ouest. Leurs salles sont des... »)
  • 4 février 2024 à 19:39Maison Indra (hist | modifier) ‎[4 463 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} La Maison Indra jouit d’une étrange réputation parmi ses proches, les autres Maisons de Chevaliers se méfiant souvent de leurs voisins de l’extrême sud. Originaires des vastes marécages situés au-delà des steppes de Tazkhar, les Indarii, comme on appelle le peuple des marais, sont très éloignés des machinations des autres grandes Maisons de Chevaliers. Cette distance et les pratiques étranges des habitants des mar... »)
  • 4 février 2024 à 19:29Maison Donar (hist | modifier) ‎[4 146 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers Impériaux}} Connue sous le nom de Maison du Précepteur, la Maison des Chevaliers de Donar a été la gardienne des Marches de l’Ouest depuis l’époque des Hauts Rois. L’histoire de la Maison rapporte que les premiers Nobles de Donar descendaient du Gardien Précepteur, maître des lames du Haut Roi. En ces temps reculés, le peuple de Molechari était en proie aux bêtes de Kush, d’énormes monstres qui s’aventuraient dans les Ma... »)
  • 4 février 2024 à 17:36Maison Perdaxia (hist | modifier) ‎[10 588 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers du Chaos}} Suite aux Événements de Paramar V, où les Titans de la Legio Fureans ont mené l’invasion de la planète impériale pendant les premiers jours de l’Hérésie d'Horus, la Légion Titanique a souvent été vue marchant vers la bataille accompagnée d’Armures de Chevaliers peintes en jaune et noir de la Legio Fureans, bien que les deux couleurs soient souvent inversées. Peu d’efforts... »)
  • 4 février 2024 à 17:06Maison Oroborn (hist | modifier) ‎[7 510 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers du Chaos}} Lorsque la nouvelle de la trahison perpétrée par la Maison Oroborn parvint à l’Imperium, beaucoup doutèrent de la véracité de cette information, car la Maison avait autrefois une dévotion féroce à la fois pour l’Imperium et pour l’Empereur. C’est la Grande Croisade qui a relancé la Maison Oroborn, alors qu’elle était engagée dans une guerre séculaire contre des créatures Xenos et qu’elle étai... »)
  • 4 février 2024 à 16:43Maison Mordred (hist | modifier) ‎[7 073 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers du Chaos}} Issue du même monde que la Legio Fureans, la Maison Mordred a été fondée pendant l’Ère des Luttes. Loyale aux dirigeants du Monde-Forge, la Maison s’est retrouvée mêlée au cycle quasi-constant des batailles qui ont ravagé Incaladion jusqu’à sa libération par la Grande Croisade. Au cours de ces millénaires de guerre, les deux entités ont forgé un lien éternel de fraternité qui les a amenées à ser... »)
  • 4 février 2024 à 16:17Maison Ioeden (hist | modifier) ‎[8 314 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers du Chaos}} L’histoire de la Maison Ioeden est amère, car elle était autrefois la gardienne de deux douzaines de mondes, les seigneurs d’un empire plus grand que la plupart des autres. Leurs prouesses étaient si grandes que même l’Ère des Luttes et les prédations des immondes Xenos ne purent les renverser, car ils résistèrent aux horreurs qui se déchaînèrent sur la galaxie. Pourtant, leur bonne fortune n’était pas dest... »)
  • 4 février 2024 à 15:42Maison Malinax (hist | modifier) ‎[20 503 octets]Trazyn l'infini (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page Chevaliers du Chaos}} La Maison Malinax fut fondée peu après l’incorporation du Monde-Forge Xana II à l’Imperium, la lignée régressive des Nobles Malin-Qatlu ayant été restaurée et réhabituée à vivre sur ce monde. Dotée de machines et de Nobles frais, la Maison Malinax nouvellement renommé s’acquitta de sa tâche avec beaucoup d’honneur durant les dernières années de la Grande Croisade, s’attirant les faveurs des al... »)
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