Catégorie:Mechanicum Noir

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« Un ennemi intimidé est le plus dangereux de tous, et j’ai appris par une expérience amère que de nombreuses machines miraculeuses de l’Imperium peuvent être transformées en armes cauchemardesques par un esprit poussé à des extrêmes suffisants. »
- Strategos Iustus, note à la veille de la Grande Purge.
« J’ai regardé au-delà des portes de l’enfer et j’ai vu qu’il n’y avait rien, car tous les Démons étaient parmi nous ».
- Ancien proverbe terrien
« L’Empereur a bien fait de parer ses Légions de fières livrées et d’honneurs poétiques, car il nous a tous trompés en nous faisant croire qu’ils étaient autre chose qu’une bande de bouchers. »
- Vatale Gerron Terentius

Le Traité entre le Parlement Martien et l’Empereur imposait plusieurs restrictions aux pratiques du Mechanicum, qualifiant une grande partie des connaissances possédées par les Mondes-Forges de "Heretechnica", une hérésie contre le Maître de l’Humanité dans son autorité d’avatar de l’Omnimessie. Il existait de nombreuses sciences et technologies hérétechniques. Elles variaient entre celles qui pouvaient se limiter aux horreurs de l’esprit ou du corps d’un seul être, à celles capables de déchaîner des fléaux mortels sur des systèmes entiers, de drainer l’énergie des étoiles ou de déformer l’espace-temps lui-même. Cependant, il y avait trois ordres de Haute Heretechnica détestés par-dessus tout, chacun étant capable de mettre l’Imperium à genoux s’il était utilisé de manière imprudente. Il s’agissait de la création d’une conscience artificielle, comme les "Hommes de Fer" qui marquèrent le Moyen-Âge Technologique, de la manipulation du code génétique humain, en particulier lorsqu’il s’agissait des mystères des Primarques, de la Legio Custodes ou de la création de Parias et autres abominations contre nature, et enfin, de l’étude approfondie du Warp.

Le Mechanicum Noir était une coalition de Magos qui considéraient ces restrictions comme des entraves à l’ambition, l’imagination, la curiosité et la juste mission de l’ensemble du Mechanicum. Ils rejetaient l’idée que l’Empereur incarnait le but du Dieu-Machine, et se débarrassèrent de ces freins, poursuivant leurs recherches interdites. À travers la galaxie, ils s’adonnèrent aux expériences les plus infâmes et créèrent des légions d’horreurs innommables. De tels crimes odieux gangrenèrent le Mechanicum à l’insu de l’Imperium jusqu’à la conclusion de la Grande Croisade, au cours de laquelle Horus Lupercal envoya ses émissaires auprès de nombreux Magos qui se sentaient opprimés par le joug de l’Empereur. Le Maître de Guerre leur tendit la main et jura de lever les restrictions du Maître de l’Humanité. Il offrit la liberté et des empires interstellaires à ces Magos, qui seraient gouvernés en son nom, mais où ils pourraient agir sans crainte de surveillance ou de sanctions. La promesse d’Horus était celle d’un seigneur permissif et désintéressé, leur permettant d’explorer les sciences interdites à leur guise, tant que ses armées étaient alimentées en armes et équipements. Plusieurs dizaines de Mondes-Forges du Mechanicum Noir se rallièrent à la cause de l’Architraître sous ces conditions, consacrant leur puissante industrie à la création d’armes mortelles et de machines de guerre baroques.[1]

Le Mechanicum Noir en M41

Lorsque l’Hérésie d'Horus faisait rage en M31, le Mechanicum fut secoué par un schisme terrible. Les agents d’Horus avaient convaincu plusieurs maîtres de forge de Mars que l’Empereur leur avait menti, qu’il n’était pas l’Omnimessie, et que le véritable Dieu-Machine était enterré sous les sables rouges de ce monde industrialisé à outrance. Le conflit consécutif vit des milliers de Technoprêtres rejoindre le Maître de Guerre, ralliant leurs osts de cyborgs à sa cause et commettant des atrocités envers ceux qu’ils considéraient comme leurs frères. Lorsque les Légions Traîtresses furent bannies dans l’Œil de la Terreur, le Mechanicum Noir, comme il était appelé, les suivit. Depuis, sa curiosité inhumaine a été assouvie de milliers de façons méprisables, fusionnant la chair et le métal avec l’essence du Chaos pour produire des légions de machines guerrières. Le Mechanicum Noir fourni aux armées du Chaos, armures, armes, Machines-Démons et même des flottes stellaires. Sans lui, les osts du Chaos péricliteraient rapidement.

Automata Malefica

« Qui est l’Empereur pour nous enchaîner ? Il nous craint depuis qu’il a foulé le sable de Mars, et à juste titre ! Car lorsque les enfants de l’Omnimessie se débarrasseront du joug de ses interdits, notre puissance éclipsera la pâle gloire de son faible empire, et Mars sera à nouveau libre ! »
-Kelbor-Hal, Fabricator-Général de Mars.

Si le Mechanicum Noir allait engendrer de nombreuses créations immondes au cours des longues années de l’Hérésie d’Horus, les plus courantes étaient les Automata Malefica. Ces "Machines-Démons étaient des automates corrompus dont le cortex cybernétique avait été possédé par des pouvoirs démoniaques, leur conférant une intelligence cruelle et malveillante. Bien que ces monstres corrompus n’aient pas la puissance d’un véritable Démon, ils bénéficiaient de la résistance de l’Armure et de la force des canons d’un Automate pour déverser leur rage sur le monde. De plus, ils étaient liés à cette carapace par des sorts et des charmes arcaniques, incapables de se déplacer librement ou de se rebeller contre la volonté de leur créateur, et seraient libérés en nombre de plus en plus important au fur et à mesure que la guerre progresserait.[2]

Les Héritiers des Forges Obscures

Au fil de la progression de l’Hérésie d’Horus, toutes sortes de créations sortirent des forges du Mechanicum Noir. Certaines furent modifiées à partir des modèles de base importés clandestinement de Mars après la Mort de l’Innocence, tandis que d’autres furent conjurées par les esprits tordus des Magos traîtres et ramenées à la vie grâce aux créations du Warp. Comme d’autres œuvres d’art, les marques de leur Monde-Forge d’origine étaient évidentes, chacun produisant des variantes de la forme de base pour servir au mieux ses forces Taghmata.[3]

Héritier de Cyclothrathe

Monde-Forge isolé et ravagé par de violentes tempêtes électromagnétiques, Cyclothrathe devint de plus en plus secret, isolationniste et ambitieux au cours de la Grande Croisade, ce qui l’amena à se ranger du côté du Maître de Guerre. Les créations de Cyclothrathe ont souvent été adaptées aux conditions de la planète, ce qui leur a permis de mieux résister aux contre-mesures électromagnétiques.[4]

Héritier de Xana II

Xana II était un Monde-Forge puissant et souverain situé au bord du grand vide, dans le nord-ouest galactique. Les secrets étaient la monnaie d’échange de Xana II et leurs créations présentaient souvent des modifications ésotériques qui, selon certains membres du Mechanicum, reposaient sur des technologies interdites par l’Empereur.[5]

Héritier de Retlaxi

Retlaxi a servi de monde secondaire à la Legio Mortis, avec des droits d’établissement accordés par Horus Lupercal au cours du deuxième siècle de la Grande Croisade. Ostensiblement destiné à réapprovisionner les forces de Mortis en première ligne de la Grande Croisade, Retlaxi servait également de terrain de recherche loin des regards indiscrets du Segmentum Solar.[6]

Héritier de Sarum

Le Monde-Forge de Sarum était étroitement lié à la légion des World Eaters, offrant aux fils d’Angron une source de réapprovisionnement et d’armement en dehors de la sphère intérieure de l’Imperium. La nature sanguinaire des World Eaters a influencé les pratiques de Sarum, ses créations étant de plus en plus axées sur le massacre sans retenue.[7]

Machines Corrompus

Les lois de la science et les préceptes de la morale n’ont aucune prise sur les artisans du Mechanicum Noir. Ils avaient depuis longtemps vendu leur humanité en échange d’un bref aperçu de la perfection, suffisamment pour que leurs esprits se déforment et dépassent les limites de la raison. Ce qui sortait de leurs forges n’était plus limité par les lois de l’humanité, mais seulement par les désirs profonds de leurs créateurs.[8]

Le Sous-Type de la Machine Corrompue

Les membres du Mechanicum qui se sont rangés du côté du Maître de Guerre ont eu accès à toutes sortes de connaissances que l’Empereur avait longtemps proscrites, y compris des procédés facilitant la manipulation du Warp. Les machines corrompus étaient le produit de ces connaissances, un terme général appliqué à d’innombrables instruments ésotériques dont on découvrit plus tard qu’ils étaient liés par une seule vérité : chacun d’entre eux était la coque d’une machine habitée par une entité Warp manifeste, liée à un vaisseau technologique. Dans de nombreux cas, même leurs créateurs ignoraient la réalité de leurs artifices, se croyant maîtres d’un ésotérisme qu’ils ne comprenaient pas vraiment.[9]

Égide Maléfique

Les créations maudites du Mechanicum Noir se sont révélées redoutablement résistantes à toutes les formes d’agressions, bien que l’on n’ait jamais pu déterminer si cela était dû à leur nature aberrante ou à une forme de technologie ésotérique. Le plus probable est qu’il s’agisse d’une combinaison des deux, d’un génie tordu qui ne peut être reproduit par une technologie ou des artisans sains d’esprit.[10]

La Domination Æthérique

Bien que l’humanité considère souvent les forces du Warp comme un ensemble de monstres, c’est loin d’être le cas. Dans les profondeurs du Warp s’agitent un certain nombre de puissances, chacune avec son propre programme et ses propres désirs, et chacune avec ses propres ost. Ces entités piégées dans la coquille des créations du Mechanicum Noir insufflent à la machine une personnalité malveillante, utilisant leur nouvelle forme pour accomplir leurs desseins abjects.[11]

Massacre Inconsidéré

La sombre fureur de la bataille et la joie rouge de la fin de la vie. Pour certaines hordes du Warp, le seul but est de se battre et de mourir - peu importe où et pourquoi tant que le sang coule. Ces entités ignobles apparaissent vêtues des atours des conquérants et des bourreaux, ne se souciant que du nombre de crânes et de morts qu’elles peuvent récolter dans le monde des mortels, sans se soucier des notions d’"ami" » ou d’"ennemi".[12]

Artifice Malveillant

Tout comme le Chaos reflète une moquerie tordue de toutes les facettes de l’humanité, la pulsion de création de l’humanité est pervertie en une force malveillante et destructrice au sein de l’Immaterium. Convoqués dans l’espace réel, ces Daemonkins ont exploité les œuvres des mortels comme vecteur de leur propre anéantissement, leurs formes monstrueuses de machines-entités étant à la fois une imitation de la chair et de l’artifice, chacune de leurs actions visant à démontrer leur suprématie sur les êtres mortels et sur tout ce qu’ils daignent créer.[13]

Créations les Plus Connus du Mechanicum Noir

Machine-Démon Kytan

D’abord signalé comme actif aux côtés des forces Taghmata de Sarum, et donc présumé être un produit des esprits enfiévrés de ses Technoprêtres, le Kytan est un engin de destruction destiné à défier les prouesses martiales de la Questoris Familia. D’une taille, d’une conception et d’une puissance comparables à celles d’un Chevalier Cerastus, chaque Kytan est forgé à partir d’Adamantium et d’Airain, et sa vie est insufflée par une entité malveillante animée d’une soif de sang et de haine, invoquée depuis le Warp. Sur le champ de bataille, le Kytan s’élance à une vitesse effrayante, tirant des rafales de son Canon Gatling au fur et à mesure qu’il charge. La mêlée est le véritable domaine du Kytan et sa charge est inévitable, s’abattant sur la ligne ennemie à grands coups de sa hache colossale, récoltant un sanglant tribut en éviscérant tout ce qui se trouve à sa portée.[14]

  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : Kytan

Grand Scorpion d'Airain

Formé à l’image de l’ancienne constellation terrienne du Scorpion, le Grand Scorpion d'Airain rivalise avec les véhicules les plus lourds de la Legiones Astartes et s’est avéré un outil mortel pour le Mechanicum Noir lors de l’assaut de positions fortifiées. D’une rapidité et d’une agilité surprenantes pour une machine de guerre de cette taille, le Scorpion d’Airain déclenche des tirs de barrage de son canon de queue et de son Canon Fléau pour désorienter les lignes ennemies au fur et à mesure qu’il avance sur elles. Animés d’une singulière soif de sang, les Scorpions d’Airain préfèrent souvent les assauts rapprochés aux bombardements à longue distance, déchaînant les torrents de leur Canon Infernal et entourant l’ennemi de leurs puissantes pinces broyeuses.[15]

Massacreur Sanglant

Alors que l’Hérésie d’Horus progressait et que les Légions souffraient sur l’enclume de la guerre, beaucoup cherchaient à compléter leurs forces avec de nouveaux outils de destruction. Le Massacreur est l’un de ces outils, dont les érudits impériaux pensent qu’il a été conçu pour remplacer à moindre coût les Dreadnought perdus par la Légion des World Eaters. Plus grands qu’un Dreadnought Castraferrum, les automates courbés servaient à briser les lignes de démarcation et étaient investis d’un objectif unique : un carnage implacable. La plupart d’entre eux n’avaient pas d’armes à distance et comptaient sur leur vitesse et leur blindage pour les porter au cœur de la bataille dans un tourbillon de membres tranchants qui déchiraient l’infanterie. Certains Massacreurs sont connus pour manier un harpon surdimensionné qui entraînait les âmes malheureuses directement dans l’emprise de l’automate. Au fur et à mesure de la progression de l’Hérésie d’Horus, il devint de plus en plus courant d’apercevoir des Massacreurs Sanglants déployés aux côtés de la Légion World Eaters et d’autres forces des Traîtres, leurs hurlements bestiaux annonçant la mort à venir.[16]

Decimator

Le Decimator est une création brutale et infernale dont certains érudits impériaux pensent qu’elle a été conçue pour contrer la puissance du Dreadnought Léviathan. La création de ce dernier par l’Empereur a suscité l’inquiétude de nombreux membres du Mechanicum. Pendant l’Hérésie d’Horus, le Mechanicum Noir a transformé le Decimator en une machine de destruction infusé dans le Warp, il était fourni aux Légions qui avaient un accès sporadique à de nouveaux Dreadnoughts. Enveloppé d’un blindage de Céramite et d’Adamantium, le Decimator joue un rôle similaire à celui d’un Dreadnought de la Légion, agissant comme une troupe de choc et un briseur de lignes capable de résister à tous les tirs, à l’exception des plus violents. Les Pinces de Siège constituent l’armement principal du Decimator, mais d’autres armes, comme le "Canon Boucher" à tir rapide, permettent d’adapter la machine de guerre au style de combat de la Légion à laquelle il est rattaché. Bien qu’il soit rarement à la hauteur d’un Léviathan en combat singulier, le Decimator s’est avéré beaucoup moins coûteux à produire et est devenu un élément régulier des ost de guerre des Traîtres vers la fin du conflit, leur présence étant un signe avant-coureur de la mort et de la destruction à venir.[17]

  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : Decimator

L'Armurerie des Machines Corrompus

Ce ne sont pas seulement les automates qui ont été corrompus par les Magos noirs, mais aussi les outils qu’ils maniaient. Des technologies interdites et de nouvelles malédictions terribles furent lâchées sur l’Imperium avec désinvolture, peu se souciant des conséquences de leurs actes face à la puissance du nombre de ces armes. Dans toute la galaxie, un nouvel âge sombre fut inauguré par les horreurs déclenchées sur des mondes sans méfiance au nom d’une science pervertie.[18]

Empaleur

Certaines armes ont été conçues dans le seul but d’accroître les souffrances de leurs cibles en empalant la victime et en l’entraînant dans les lames ou les dents de celui qui les manie.[19]

Les Techno-Hérésies de l'Âge des Ténèbres

« Toutes les choses perdues ne doivent pas être redécouvertes. Laissons dormir ce qui a jadis marqué Mars, de peur qu’il ne revienne nous tourmenter à nouveau. »
-Fabricator Locum Zagreus Kane.

Les Ordres de la Techno-Arcane Proscrite

« Je ne me recroquevillerai pas dans l’obscurité, frappant depuis l’ombre mes ennemis comme un animal blessé tandis qu’ils mettent à mal tout ce que nous avons peiné à créer. Je planterai mon étendard dans le sol et hurlerai ma fureur dans le vide - qu’ils viennent, qu’ils viennent nous purger de leur nouvel empire de tromperie et de lâcheté. S’ils sont assez forts pour m’apporter la mort, alors je m’en réjouis, mais pour chaque prétendant qui échouera, je le déchirerai et déposerai sa carcasse à mes pieds. »
- Seigneur de Fer Volos Phrixus des Iron Hands.

Au fur et à mesure de la progression de l’Hérésie d’Horus, un nombre croissant d’Archimagos du Mechanicum abandonnèrent leurs anciens domaines d’intérêt, cédant à la tentation et aux opportunités offertes par l’étude de technologies qui leur étaient jusqu’alors interdites. Les Technoprêtres qui se consacraient auparavant à la découverte des secrets technologiques perdus de l’humanité se sont retrouvés submergés, leur curiosité exploitée par les puissances du Warp. Cette corruption s’est rapidement répandue dans leurs systèmes, les poussant toujours plus loin dans la folie et encourageant des créations toujours plus avilissantes.[20]

Malefikite

Beaucoup de ceux qui ont adopté l’utilisation de technologies interdites ont créé et libéré des marées de Codes Corrompus dans les systèmes mécaniques. Une fois implanté, il était presque impossible d’arrêter sa propagation, sabotant les systèmes ennemis et infestant les systèmes amis d’une sensibilité maléfique.[21]

Indicium Malefica

De nombreux traîtres du Mechanicum parcouraient le champ de bataille comme des clercs fous, diffusant leurs sermons de données corrompues. Les systèmes non sécurisés s’éteignaient rapidement, fonctionnaient mal ou même surchargeaient, s’immolant et brûlant ceux qui se trouvaient à proximité dans une pluie d’énergie crépitante.[22]

Diabolis Quiritatus

Rassemblant les codes corrompues de ses propres systèmes internes, ce Magos libère vagues après vagues de données corrompues sur son ennemi, submergeant même les défenses les plus ardentes.[23]

Cybernétique Ruineuse

Les observateurs loyalistes ont remarqué que certaines cohortes de Cybernetica parmi leurs ennemis Traîtres semblaient posséder une intelligence maligne, affichant des comportements inhabituels et souvent assoiffés de sang sur le champ de bataille.[24]

Nekrotek

De nombreux systèmes corrompus ont connu une vie effroyable à cause du code vicié qui les infectait. Des Magos traîtres, poussés à la folie par un accès sans entrave à des technologies interdites, traquaient les champs de bataille, dirigeant une nouvelle sensibilité maléfique dans les automates les plus décrépits ou les plus endommagés.[25]

Viteum Adficio

Parmi le Mechanicum Noir, il existait des sectes entières de Magos qui n’hésitaient pas à sacrifier la vie de leurs subordonnés pour préserver la leur. Nombre d’entre eux utilisaient des technologies interdites pour extraire la force motrice de la cybernétique de leurs subordonnés et l’injecter dans leurs propres corps améliorés, les renouvelant et les reconstruisant.[26]

Tactus Mors

Un simple contact suffit à de nombreux Magos pour corrompre les Esprits des Machines ennemis, drainer leur énergie et laisser leurs adversaires incapables et impuissants.[27]

Malamina

Au cours d’un conflit aussi étendu et chaotique que l’Hérésie d’Horus, il était inévitable que certains adeptes se tournent vers la création d’armes imprégnées de la puissance du Warp. Nombre d’entre eux étaient connus pour avoir aidé les forces des Traîtres à créer d’horribles amalgames de chair et de technologie corrompues par le Warp, comme les agents des Cultes Abominatio, et même modifié leurs propres formes grâce à ces secrets interdits.[28]

Lames d'Abomination

Ces lames ont été forgées à partir de métaux saturés par les énergies du Warp et dotés d’une sensibilité de base par le code interdit qui infeste leurs systèmes d’alimentation.[29]

Æthertek

Par l’expérimentation, de nombreux Magos ont découvert que les entités malveillantes du Warp n’étaient pas limitées de la même manière que les simples Esprits de la Machine habitant leurs précédentes créations ou que le cortex présent dans les constructions Cybernetica. Bien que le processus de liaison soit plus dangereux et plus complexe, une fois perfectionné, une telle création est nettement plus mortelle.[30]

Animatus Malevolence

Dans la coque artificielle de chaque machine corrompu sommeillait une entité tirée du Warp, une créature d’entropie brute qui défiait les lois conventionnelles de la réalité. Pour contenir ces entités, le Mechanicum Noir gravait souvent des sorts et des runes rituelles dans la structure de la machine. En appliquant les rites appropriés, ces sorts pouvaient être utilisés pour exercer un certain contrôle sur la machine corrompue, augmentant ainsi son potentiel de destruction.[31]

Amthea Excrusis

Les connaissances interdites fournies au Mechanicum Noir par le Maître de Guerre lui permettaient de modifier à la fois les constructions et les armes avec la présence fétide du Warp, son contact même étant un anathème pour la chair mortelle.[32]

Sources

Pensée du Jour : « Tout les coups sont permis contre le Xenos et le Traître. »
  • Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8
  • The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles
  • The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War
  1. The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles, Chapitre Le Mechanicum - Le Mechanicum Noir
  2. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  3. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Scions of the Dark Forges (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  4. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Scions of the Dark Forges, Scion of Cyclothrathe (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  5. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Scions of the Dark Forges, Scion of Xana II (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  6. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Scions of the Dark Forges, Scion of Retlaxi (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  7. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Scions of the Dark Forges, Scion of Sarum (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  8. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Corrupted Engines Additional Rules, ' (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  9. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Corrupted Engines Additional Rules, The Corrupted Engine Unit Sub-Type (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  10. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Corrupted Engines Additional Rules, Malefic Aegis (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - The Ætheric Dominion (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  12. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - The Ætheric Dominion, Heedless Slaughter (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - The Ætheric Dominion, Malevolent Artifice (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Kytan Daemon Engine (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  15. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Greater Brass Scorpion (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  16. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Blood Slaughterer (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  17. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Decimator (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  18. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Corrupted Engines Armoury (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  19. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Automata Malefica - Corrupted Engines Armoury, Impale (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  20. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  21. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Malefikite (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  22. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Incidium Malefica (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  23. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Diabolis Quiritatus (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  24. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Ruinous Cybernetica (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  25. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Nekrotek (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  26. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Viteum Adficio (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  27. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Tactus Mors (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  28. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Malamina (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  29. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Abomination Blades (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  30. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Æthertek (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  31. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Animatus Malevolence (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  32. The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Martian Civil War, Chapter Techno-Heresie of the Dark Age - The Orders of Proscribed Techno-Arcana, Amthea Excrusis (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)