Cet ensemble de mondes avancés et peuplés, situé au point de jonction où se termine le Segmentum Obscurus et où le balayage nord-est de l’Ultima Segmentum s’étend jusqu’à ses limites les plus éloignées, était, à l’aube de la guerre de l’Hérésie d'Horus, sans aucun doute la zone vitale la plus stratégique des Profondeurs Coronidiennes. Regroupant des étoiles habitables, dont beaucoup avaient accueilli des populations humaines avant l’Ère des Luttes, le Commonwealth servait de pivot au commerce et aux échanges dans cette région de l’Imperium naissant. C’était également une puissance industrielle et militaire qui déterminait les frontières de l’Imperium en ancrant une grande partie des forces projetées par l’Armada Imperialis dans la région. Les deux principaux axes de cette puissance dans la région étaient le Système de Manachea lui-même, comprenant plusieurs mondes habités avec une population atteignant plusieurs milliards d’habitants, et Port Maw, une base navale colossale encore en cours de construction lorsque la trahison du Maître de Guerre s’est produite, et située sur un ancien planétoïde artificiel que l’on croyait être de construction Xenos et très ancien, datant de bien avant l’empire des Aeldaris.[1]
Lethe
Classification : Monde en cours de Colonisation [Non développé] Abritant un reste de civilisation humaine qui s’est dégradée jusqu’à atteindre un état préindustriel durant la Longue Nuit de l’Ère des Luttes, Lethe a été contactée pour la première fois en 824.M30 par le Libre-Marchand Elgin, avant l’avancée en force de la Grande Croisade dans la région, quelques années plus tard. Utilisé comme point d’escale par les flottes de la Croisade, ce monde brumeux et largement arboricole, traversé par un vaste réseau de rivières autour desquelles sa population est regroupée, reste obstinément un Monde Frontalier, sans qu’aucune puissance industrielle ou économique majeure ne s’y soit développée. Néanmoins, Lethe a joué son rôle dans le giron impérial et a également fourni plusieurs cohortes de pionniers d’élite de l’infanterie légère à l’Imperialis Militia, qui ont servi avec une distinction honorable dans les guerres visant à pacifier les Profondeurs Coronides.[3]
Manachea
Avant l’arrivée de la Grande Croisade, le Système de Manachea abritait une société technologiquement avancée, survivante de l’ancienne diaspora humaine qui, bien que comptant des centaines de millions d’individus, a également souffert de la domination inhumaine du Conglomérat Mitu. Le Conglomérat, dont les mondes centraux allaient être purgés par les feux de l’Exterminatus, était une cabale de plusieurs espèces Xenos pseudo actinaric dotées de pouvoirs psychiques et censées avoir évolué à partir d’un héritage commun. Capable de voyages Warp et doté de technologies biologiques et arcaniques avancées, le Conglomérat de Mitu avait constitué un empire de poche, interdisant toute tentative de vol spatial et purgeant impitoyablement tout Psyker se trouvant sur son territoire. Ils exigeaient périodiquement de Manachea, ainsi que d’autres systèmes stellaires assujettis (tant humains qu’extraterrestres), une réduction de la population et un tribut de chair afin d’obtenir, pensait-on, les composants de base nécessaires à la construction de leurs technologies. Face à l’existence de telles créatures, il ne pouvait y avoir d’autre réponse que l’anéantissement total, et la guerre menée par l’Imperium pour mettre fin au Conglomérat Mitu fut longue et sanglante. Le conflit lui-même s’est déroulé en grande partie dans le vide, sous la forme d’une série d’abordages brutaux et rapprochés, entrecoupés d’assauts planétaires soudains et bouleversants des deux côtés, impliquant les forces de plusieurs Flottes Expéditionnaires différentes et nécessitant pas moins de trois Légions de Space Marines et des centaines de cohortes de l’Auxilia Solar pour être menés à bien. La libération du Système de Manachea fut un tournant dans cette grande guerre, et pour les masses qui avaient vécu si longtemps sous l’oppression d’intelligences inhumaines et sous la menace constante de la mort. La Conformité impériale a été acceptée à bras ouverts. Instituée en tant que communauté des trois mondes habités du Système de Manachea sous la direction d’un seul commandant impérial, Manachea a prospéré et a rapidement dominé une vingtaine de systèmes voisins en tant que capitale régionale, devenant un phare brillant de la civilisation impériale et de tout ce que la Grande Croisade avait entrepris d’accomplir.[4]
Manachea Lux [M-II - Monde Industriel]
Monde aride et fortement industrialisé, Lux, qui doit son nom à ses vastes dunes de silice, Lux a vu sa production et sa population exploser depuis sa libération, et reste un monde ordonné et hautement productif. Site de la dernière bataille meurtrière de la guerre de libération du système, il abrite également une caractéristique singulière, le Bastion Kvet, un poste de surveillance fortifié construit et gardé par la Légion des Imperial Fists, à la fois comme acte de commémoration et comme garantie de la promesse de Rogal Dorn que le système ne tomberait plus jamais sous l’emprise des Xenos.[5]
Manachea Vysidae [M-IV - Monde-Ruche]
Le monde principal du système, appelé simplement Manachea par convention populaire, est un Monde-Ruche tentaculaire dont le climat terrestre n’a pas encore succombé aux fardeaux de l’urbanisation endémique et de la macro-habitation. Dominée par un total de onze modules agrégés répartis sur ses masses terrestres et reliés par des systèmes de transit lev-mag à l’échelle du continent et de la mer, elle forme une civilisation hautement intégrée et efficace dont la population totale s’élève à plusieurs dizaines de milliards d’habitants. Le Commonwealth de Manachea et les capacités de production de Manachea Vysidae rivalisent avec les Mondes-Ruches du Segmentum Solar. Plusieurs divisions administratives impériales, dont la Grande Dîme et l’Arbites Imperialis, ont été créées pour desservir cette région de l’Imperium.[6]
Manachea Mortis [M-V/II - Monde Mortel]
Ce Monde Mortel entouré de jungle est en fait la lune de la géante gazeuse Manachea Umbris, chauffée et poussée de l’intérieur vers des conditions propices à la vie par les forces gravitationnelles de sa mère. Classé comme Monde Mortel en raison de sa faune étrange et mortelle, il abrite néanmoins une population humaine autochtone de longue date, issue, dit-on, des réfugiés et des hors-la-loi qui ont fui vers les profondeurs de sa jungle sans fin pendant le règne du Conglomérat inhumain de Mitu. À l’époque de l’Hérésie d'Horus, Manachea Mortis faisait l’objet de tentatives, toujours infructueuses, d’exploitation agricole de certaines parties de ses jungles verdoyantes.[7]
Vlorlath Srader
- Classification : Monde en cours de Colonisation
Petit monde indépendant au climat terrestre tempéré, Vlorlath Srader est une colonie impériale établie en 926.M30 à la suite de la Conformité de la région. Bien qu’elle soit aujourd’hui bien établie, avec une économie mixte, elle n’est pas encore passée d’un état de développement à un rôle particulier, mais elle a été fortement influencée par Manachea, tant sur le plan politique que culturel. Le système qu’elle occupe n’a rien de remarquable, si ce n’est la présence d’une Station de Relais Astro-Télépathique établie en orbite pendant les dernières étapes du passage de la Grande Croisade dans la région. Pour des raisons inconnues, le relais s’est révélé particulièrement efficace dans la retransmission et la réception de l’Astrotélépathie entre les zones périphériques de l’Ultima Segmentum et du Segmentum Solar, ce qui lui confère une importance stratégique considérable au-delà de sa population ou de sa localisation.[8]
Port Maw
- Classification : Monde artificiel/Monde Colonisé/Port Majoris de l’Armada Imperialis
Port Maw est une installation massive de l’Armada Imperialis, en construction principalement à l’intérieur de la sphère creuse d’un ancien planétoïde artificiel. Son nom éponyme, donné par les capitaines des vaisseaux de la 60e Flotte expéditionnaire qui l’a découvert, est entièrement dû à son apparence extérieure ; l’ouverture déchiquetée de cinq cents kilomètres de large dans la peau du planétoïde lui donne l’apparence d’un monde doté d’une vaste bouche en forme de croc. Fondée en 001.M31 à la demande directe de l’Officio Astra, la construction de l’installation navale de l’Armada Imperialis a été lancée dans le cadre de la planification stratégique de la consolidation des actifs et des structures opérationnelles de l’Armada Imperialis après le Triomphe d'Ullanor et la nomination d’Horus Lupercal en tant que Maître de Guerre, et il est prévu que l’installation de Port Maw devienne l’une des plus puissantes installations navales du nord de l’Imperium. Outre le développement du planétoïde artificiel lui-même, qui offre à l’installation centrale une protection inégalée contre les assauts, le système stellaire élargi est devenu le site de vastes arsenaux trans-orbitaux, de stations de combat et de ceintures de ravitaillement, qui étaient tous encore en construction lorsque l’Hérésie d’Horus a éclaté. Bien que cette œuvre gigantesque soit loin d’être achevée, Port Maw était déjà opérationnel, dans une mesure limitée, en tant que base de ravitaillement naval et station de rassemblement lorsque le premier sang a été versé dans le Système Isstvan, tandis qu’une population de centaines de millions de travailleurs, ainsi que du personnel administratif et de soutien, étaient déjà fermement établis à la surface d’Aestellica, la planète vitale autour de laquelle le planétoïde Port Maw est en orbite lointaine.[10]
Source
- The Horus Heresy, Book Four - Conquest
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Cyclops Cluster - Auxiliary of the 905th Solar Auxilia Cohort (the 'Ash Scorpions') (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Lethe (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Manachea (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Manachea Lux [M-II - Industrial World] (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Manachea Vysidae [M-IV - Hive World] (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Manachea Mortis [M-V/II - Death World] (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Vlorlath Srader (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Port Maw (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ The Horus Heresy, Book Four - Conquest, Chapter The Principal Worlds of the Coronid Deeps - The Manachean Commonwealth - Port Maw (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)