Mékano

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Un Gros Mek en Méga Armur’.
Les Mékanos, ou Mékaniaks ou simplement Meks, sont des Orks ayant un talent naturel pour la mécanique. Les Mékanos ont pour tâche d’inventer, de fabriquer et d’entretenir les équipements et les armes des Orks. Ils sont obsédés par la création de machines de guerre toujours plus grosses et dévastatrices.

Les Mékanos sont des artisans à l’entrain sans limite qui soudent, rivettent et tordent divers débris métalliques pour en faire des châssis de véhicules, des canons ou des membres bioniques. En raison de l’absence totale de standardisation, la technologie ork a évolué selon un chemin cahoteux et imprévisible. Cela convient parfaitement aux Mékanos, dont les plus belles créations sont tout aussi redoutables que les véhicules des Aeldaris ou des T'au, pourtant infiniment plus esthétiques.

Les Mékanos sont une part essentielle d’une bande d’Orks car s’ils n’étaient pas là pour réparer les véhicules et les vaisseaux, les Orks seraient incapables de mettre sur pied une Waaagh!. Les groupes de Kramboyz et de Pillards sont commandés par des Mékanos, tandis que les Nobz ou les Boss de Guerre qui veulent s’offrir un Chariot d'Guerre flambant neuf ou une arme plus meurtrière vont directement en voir un. Le résultat est rarement celui escompté, néanmoins le client est souvent satisfait.

Les Mékanos se rendent sur le champ de bataille pour tester leurs dernières créations. Il s’agit souvent d’une arme encombrante crépitant d’énergies à peine contenues, comme le Méga-Blasta, ou une énorme Diskeuz' capable de trancher net le bras d’un Space Marine en armure.

Gros Mek[modifier]

Certains Meks deviennent si célèbres qu’ils ont sous leurs ordres des apprentis qui les suivent où qu’ils se rendent. Ces visionnaires sont appelés les Gros Meks, et ils maîtrisent la technologie ork mieux que quiconque. Beaucoup portent une Méga-Armure de leur fabrication et utilisent des armes étranges. Les Gros Meks savent fabriquer des générateurs de champ de force bourdonnants capables de dévier les attaques cinétiques ou à énergie les plus puissantes, ou conçoivent des télatépula qui désintègrent leurs victimes pour envoyer les particules qui les constituent loin du champ de bataille, voire au-delà.

Gros Mek avec Kanon Shokk[modifier]

La plus terrifiante des armes du Gros Mek est le Kanon Shokk, un appareil étrange capable de déchirer le tissu de la réalité. Pourtant, il n’est pas utilisé pour révolutionner les voyages spatiaux ou pour une autre découverte scientifique, mais simplement afin de projeter des Snotlings déments sur l’ennemi. Bourdonnant tandis qu’elle monte en puissance, cette arme crée un tunnel de courte durée à travers la dimension infernale de l’Immaterium. L’entrée du tunnel se situe au niveau du Gros Mek, et la sortie là où il vise. Il envoie alors des nuées de Snotlings couinant à travers le tunnel, en leur promettant de la nourriture ou des babioles brillantes. Le temps qu’ils comprennent leur erreur, les Snotlings se retrouvent dans un passage cauchemardesque, entourés de visages de Démons grimaçants qui les plongent dans une terreur indicible. Alors que le Gros Mek fait de son mieux pour placer la sortie exactement où se trouve l’ennemi, il en sort une avalanche de petits Peaux-Vertes hurlant, qui se rematérialisent non pas sur l’ennemi, mais dans celui-ci. Ils bouchent les systèmes de véhicules, déchirent la chair et les organes, et provoquent la fusion catastrophique de réacteurs, suscitant l’hilarité du Gros Mek.

Gros Mek avec Champ Kustom[modifier]

Projeté par un amas de bidules tournoyants et crépitants, le Champ de Force Kustom est un dôme d’énergie qui recouvre le Gros Mek et les Peaux-Vertes à proximité. Les tirs ennemis ricochent sans heurt contre cette bulle de protection instable, ce qui permet au Mek et ses gars insouciants de se ruer au combat.

Gros Mek en Méga Armur'[modifier]

Même si porter une Méga Armur' revient à avoir la moitié d’un blindé sur le dos, sa résistance est incroyable. Les Gros Meks en construisent souvent pour les revêtir, et leur adjoindre des armes kustom à la fiabilité douteuse, des champs de force, des pinces broyeuses voir des boums tépula qui éliminent leurs victimes en dispersant leurs constituants sur de vastes zones, au grand amusement des Orks.

Ateliers de Meks

Tous les Mékanos peuvent effectuer des réparations de fortune sur le champ de bataille avec rien de plus qu’une clé à mollette surdimensionnée, un sac de clous et une bonne dose d’huile de graissage, mais la plupart sont plus efficaces quand ils travaillent dans l’environnement anarchique de leur atelier. Les plus grandes de ces véritables forteresses-usines débordent de pièces détachées, d’outils, de machines grondantes et de dizaines de projets à moitié achevés que leur propriétaire dit devoir "bidouiller enkore un peu". Étant d’une nature besogneuses, les Mékanos sont toutefois capables de créer un atelier à partir de presque rien, si bien qu’on en voit souvent surgir de terre au beau milieu du champ de bataille alors que les balles continuent de siffler. Les véhicules des Peaux-Vertes se dirigent vers ces structures de fortune, et leurs pilotes lancent des sacs de dents au Mékano afin qu’il se mette au travail et installe des Fling' plus redoutables, des moteurs plus puissants et des plaques de blindage.

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « Il n’y a pas de miséricorde parmi les étoiles, seulement une éternité de guerre. »
  • Codex Orks, V9
  • Codex Orks, V8
  • Codex Orks, V4