Les Corps de la Mort de Krieg
Les Death Korps de Krieg comptent parmi les forces les plus dévouées et les plus impitoyables de la Garde impériale. Ils sont légendaires pour leur capacité à s’accrocher en dépit de l’adversité et peuvent faire basculer le cours de la bataille en faveur de l’Imperium dans les zones de guerre les plus meurtrières. Les Krieg sont aussi tristement célèbres pour leur mépris des pertes et leur indifférence à la souffrance de leurs alliés comme de leurs ennemis que pour leur formidable palmarès en temps de guerre. Leur histoire est sombre, car la ferveur sinistre des Death Korps face aux ennemis de l’Imperium est le résultat d’un cauchemar de cinq siècles de trahison, de révolte et de guerre atomique. C’est une tâche du péché, en expiation de laquelle le peuple de Krieg s’est engagé à expurger son âme, génération après génération, par la guerre et le martyre.[2]
Traîtrise et Guerre Totale : l'Histoire Sanglante de Krieg
- « Sans la volonté de le faire, aucun sacrifice n’est consenti, aucune initiative n’est prise, aucun objectif n’est atteint et aucun ennemi n’est vaincu - tous les canons de la création sont inutiles sans la volonté d’appuyer sur la détente. »
- - Goge Vandire, Sermons aux Templiers Frateris, Vol XIII.
Avant la Chute
Le monde connu sous le nom de Krieg est entouré de rumeurs et de sombres mythes, et une grande partie de son horrible histoire a été occultée et a disparu. L’étendue sauvage des villes en ruines qui s’étendent sur ce monde ravagé et empoisonné indique que Krieg a déjà été un Monde-Ruche prospère, un centre de commerce et industriel où vivaient des milliards de personnes. Les dirigeants de ce monde - le conseil des Autocrates, gonflé de richesses et corrompu par l’indolence, la petite vendetta et le vice - devinrent toujours plus isolationnistes et débauchés. La paranoïa des Autocrates face à une menace extérieure qui pourrait briser leur pouvoir dictatorial les amena à mobiliser de vastes ressources pour renforcer les défenses de leurs Cités-Ruches, construire des armées privées et enserrer davantage leur monde avec un anneau en acier tourné vers l’extérieur. Pire encore, les Autocrates s’indignèrent de l’influence de l’Administratum sur "leur" monde et en particulier des lourdes dîmes prélevées sur eux par le Departmento Munitorum, affirmant que les ressources que ceux-ci réclamaient étaient indispensables pour leur propre défense. Les citoyens de Krieg ignoraient malheureusement la lente spirale de ces événements et les terribles conséquences que la mauvaise administration de leurs dirigeants était sur le point de leur faire subir.[3]
Révolte
Pour Krieg, la fin arriva en l’an 433.M40, lorsque le Haut Autocrate de la plus grande Ruche de Krieg, le président du conseil et le Gouverneur Planétaire "de facto" (un homme si haï que son nom a été supprimé de toutes les archives) déclara la loi martiale planétaire et fit sécession.
La guerre civile était arrivée soudainement et violemment sur Krieg. Une grande partie du monde a rapidement capitulé devant le pouvoir des rebelles. Après les premières attaques des insurgés, seule la Ruche Ferrograd demeura sous contrôle loyaliste, car le 83e régiment de la Garde Impériale de Krieg, sous le commandement du Colonel Jurten, était en phase finale d’être mobilisé à Ferrograd.
En réponse à la révolte, le Colonel Jurten prit rapidement le contrôle de la Cité-Ruche des mains de ses dirigeants indécis lors d’un coup d’état militaire. Avec le Colonel vétéran à sa tête, Ferrograd devint rapidement le point de ralliement des factions loyalistes restantes.
Mais leur situation était catastrophique : les forces rebelles se comptaient par millions et Ferrograd fut rapidement assiégé et isolé. Pour empirer les choses, les loyalistes étaient seuls ; les défenses planétaires étaient sous le contrôle des traîtres, et assez fortifiées pour que la flotte soit obligée de mener une action à grande échelle en vue de les percer. Les ordres du Colonel Jurten étaient de résister avec tous les moyens à sa disposition, d’engager le combat contre l’ennemi, de punir leur traîtrise et de sortir victorieux - à tout prix. Confronté à l’horreur de la situation, Jurten a pris la funeste décision que le monde de Krieg appartiendrait à l’Empereur ou n’appartiendrait à personne.
Profondément enfoui sous la Ruche Ferrograd se trouvait un entrepôt secret de l’Adeptus Mechanicus, et le Colonel Jurten, avec son fidèle allié de l’Adeptus Mechanicus, Archimagos Greet, décida d’ouvrir le site pour en déchaîner les armes anciennes et interdites qui s’y trouvaient enfermées. Tandis qu’à l’extérieur le siège se poursuivait, à l’intérieur des murs du Ferrograd, les défenseurs travaillaient d’arrache-pied à un plan désespéré.[4]
La Purge
- « Les ordres de Jurten étaient aussi simples qu’ils semblaient impossibles : engager le combat avec l’ennemi, punir son hérésie et en sortir victorieux. « L’Empereur y pourvoira », lui dit-on.[5] »
Le jour de l’Ascension de l’Empereur, Jurten déclencha sa contre-attaque prévue depuis longtemps. Des myriades de missiles à longue portée rugirent du cœur de Ferrograd. Les traîtres regardèrent impuissants depuis leurs tarières tandis que les roquettes de Jurten faisaient irruption dans la stratosphère de la planète avant d’exploser dans une lumière aveuglante et de libérer des tonnes d’isotopes mortels qui recouvrirent le monde entier. Pendant des jours, l’atmosphère devint une mer de feu nucléaire. L’écosystème de la planète périclita suite à l’attaque de Jurten. L’air fut empoisonné et le climat de Krieg s’effondra alors que des tempêtes se répandaient sur les continents. Les incendies dévastateurs bloquèrent le soleil et Krieg fut englouti par un hiver nucléaire. En conséquence, des milliards de personnes périrent. Ceux qui survécurent se réfugièrent dans leurs abris antiatomiques et commencèrent une nouvelle existence souterraine. Pour les générations futures qui vivraient avec les terribles conséquences de l’attaque atomique, le plan de Jurten en serait venu à être connu comme "la Purge". Krieg fut peut-être été détruite, mais la purge avait rééquilibré les chances. Les loyalistes s’étaient bien préparés pour l’attaque, alors que les traîtres en souffrirent terriblement. Mais la guerre civile allait continuer, et le cauchemar de Krieg ne faisait que commencer. Pour les autorités impériales, Krieg était un trophée qui ne valait plus la peine d’être sauvé, son destin marqué au rouge dans les livres de l’Administratum. Krieg était devenu un Monde Mortel créé par l’homme, piégé dans l’emprise glaciale d’un hiver nucléaire radioactif. Le conflit entre sécessionnistes et loyalistes se transforma en une impitoyable et sanglante guerre d’usure sur une planète où chaque centimètre de terrain devint jonché de tranchées, de fils de fer rouillés et de cratères d’obus, dans un paysage mortel où les cendres radioactives qui flottaient dissimulaient les innombrables cadavres laissé à l’abandon.
Il est douteux que l’on connaisse un jour toute la vérité sur ces longs et terribles siècles de guerre civile. Jurten a finalement péri, comment, ce n’est pas consigné, mais les descendants de ceux qui l’ont suivi ont survécu et sont devenus aussi intrépides qu’impitoyables. La guerre était tout ce qu’ils connaissaient, et ils furent éduqués au combat dès leur naissance. Les hommes qui avançaient avec un grand manteau et un masque à gaz à travers les détritus et les villes dévastées furent connus sous le nom de Death Korps. Ils n’existaient que pour résister à la surface infernale de leur planète, pour faire leur devoir et pour tuer au nom de l’Empereur. Au cours de quinze générations de terrible et sanglante guerre d’usure, les loyalistes ont lentement repris leur monde détruit au nom de l’Empereur, tranchée par tranchée et tunnel par tunnel, avec baïonnette, brutalité et, si nécessaire, feu atomique. Après plus de cinq cents ans de la guerre la plus cauchemardesque que l’on puisse imaginer et un prix incalculable payé en vies humaines et en souffrance, Krieg appartenait à la Death Korps.[6]
Krieg : Machine de Guerre
Quand Krieg a été officiellement réintégré dans le giron impérial en 949.M40, l’événement a été accueilli avec peu de fanfare ou de considération, mais le léviathan grinçant du Departmento Munitorum en a pris note : Krieg avait du retard sur ses paiements et une nouvelle dîme en hommes pour la Garde Impériale lui a donc immédiatement été imposée. Les Adeptes furent surpris lorsque les autorités de Krieg leur proposèrent non pas un mais vingt régiments pour un déploiement immédiat, tous formés, entraînés et équipés, et chaque commandant demanda les zones de guerre les plus dangereuses du moment. Des villes souterraines entières avaient été fondées, des bunkers et des couloirs creusés sur des milliers de kilomètres, et un vaste monde souterrain d’industrie et de fabrication spécifiquement destiné à la production d’armes et d’équipements, mais aussi à la production de soldats, des soldats aussi implacables que les usines qui les ont armés et aussi impitoyables que leur monde radioactif détruit par la guerre. Le Departmento Munitorum a agi rapidement : le besoin de soldats était immédiat et ces nouveaux régiments de la "Death Korps" ont été incorporés dans la Garde Impériale, réorganisés et confiés aux Commissaires avant leur envoi immédiat sur les champs de bataille.
Leur déploiement s’est avéré être un succès immédiat (malgré la réticence de certains régiments avec lesquels ils ont servis). En particulier, ils se sont révélés plus performants que les autres bataillons dans les zones de guerre qui reflétaient l’état effroyable de Krieg elle-même : déserts radioactifs, zones toxiques et autres monde de cendres contaminés. Les généraux impériaux apprirent rapidement qu’en déployant la Death Korps sur ces mondes, on pouvait sortir de l’impasse et réaliser des progrès qui, autrement, auraient nécessité le déploiement massif de troupes des Légions Pénales ou l’utilisation des forces prestigieuses telles que l’Adeptus Astartes. Krieg fut placée directement sous l’autorité du Departmento Munitorum et une délégation de l’Adeptus Mechanicus arriva pour revoir les techniques de production de la planète. Les niveaux maximaux de dîme furent appliqués. Le seul but de Krieg était de former des soldats pour la Death Korps, comme un autre monde pourrait extraire du minerai ou semer des céréales. Par ordre direct des Seigneurs de Terra, rien ne devait interférer avec cette finalité. Cela a permis de tolérer des pratiques suspectes ; certaines, comme les politiques eugéniques visant à éliminer les mutants causés par la biosphère endommagée de Krieg, la conscription universelle, etc. sont la continuation des siècles de guerre civile de Krieg. Mais d’autres, comme l’utilisation imposée des méthodes de naissances "Vitae-Utérus", sont peu connues en dehors de l’Adeptus Biologis et sont considérées comme dangereuses et odieuses par de nombreuses Adeptus Mechanicus Biologis.
Comme Krieg est aujourd’hui un véritable monde de guerre, ses dîmes sont le plus élevé possible pour la population de la planète, mobilisant chaque année des dizaines de régiments là où un monde de taille comparable ne doit en fournir qu’un seul pour sa dîme chaque décennie. Le taux d’attrition et de destruction de ces régiments est également disproportionnellement élevé, car ils sont affectés à certains des champs de bataille et des mondes les plus dangereux connus de l’homme. Les troupes de Death Korps se sont révélées être extrêmement efficaces, et bien qu’elles ne soient composées que d’hommes (contrairement aux puissants Space Marines), elles se sont montrées capables de remporter des victoires contre vents et marées à force de sacrifice, d’endurance, d’agression et de loyauté inébranlables, même si, malgré leurs états de service, les unités de Krieg ne sont pas très appréciées par leurs collègues commandants de la Garde Impériale. Mais dans les ténèbres et les conflits du 41e Millénaire, l’Imperium de l’Humanité a grand besoin de ces hommes, et l’utilisation et le nombre de régiments de la Death Korps de Krieg augmentent, de même que les ressources qui sont consacrées à leur création.[7]
Sans Répit et Sans Pitié : Doctrine Tactique de la Death Korps et Organisation Régimentaire
Formation
Bien que les méthodes d’entraînement sévères, les doctrines et l’organisation des régiments de la Death Korps ne soient pas uniques en soi au sein de la Garde Impériale, elles sont à la fois peu orthodoxes et extrêmes dans leur application. Testés, sélectionnés et entraînés sans relâche presque dès leur naissance pour leur rôle de Gardes, les taux de décès et de blessures pendant la formation sont élevés. La peur et la faiblesse ne sont pas tolérées, et les esprits et les caractères des jeunes Gardes potentiels sont délibérément brisés et rendus plus forts. Tout comme leurs corps sont entraînés à résister aux épreuves et à endurer des souffrances qui tueraient les autres - une tâche déjà commencée par le simple fait de vivre sur Krieg elle-même. Ceux qui survivent aux dernières étapes de leur entraînement doivent faire face à leur épreuve finale et la plus ardue : la surface de la planète. Krieg est aussi mortel à sa manière que n’importe quel monde connu de l’homme : aucune partie de ses terres désertiques ravagées par la guerre n’a jamais été réhabilitée, la surface est un témoignage de leur longue lutte. C’est un désert aride de villes détruites, de plaines cendreuses, de terres désolées et de tempêtes radioactives. Parmi les ruines d’anciens champs de bataille, les régiments en formation marchent, creusent des tranchées, nettoient des champs de mines et combattent dans des batailles fictives contre d’autres cadets. Seuls ceux qui endurent sont jugés aptes à prendre leur place au sein de la Death Korps.[8]
Moral et Doctrine : le Culte du Sacrifice
Pendant sa grande guerre, si la société Krieg voulait survivre, elle ne pouvait se permettre de soutenir ses membres les plus faibles : il fallait faire des sacrifices et aucun sacrifice n’était trop grand pour être payé au profit de l’Empereur. Cet état d’esprit persiste encore aujourd’hui et imprègne tous les aspects de la doctrine et de l’organisation au combat de la Death Korps. Le caractère du soldat de Krieg est un héritage de la guerre civile. Leur doctrine tactique a également été créée par la guerre. Des générations de combattants, qui n’ont été élevés que pour combattre et n’ont connu que la guerre, en sont venus à considérer la mort au nom de l’Empereur comme leur but ultime. Cette attitude persiste encore aujourd’hui - les Gardes Impériaux de Krieg sont prêts à mourir, en sacrifice à l’Empereur. Pour le Departmento Munitorum, un soldat Krieg est une arme à utiliser et à dépenser selon les besoins. Pour les commandants de Krieg, les batailles sont gagnées par l’application impitoyable d’une force écrasante. Selon leur doctrine, toute bataille où leur capacité de se battre et leur volonté de mourir dépassent celles de leur ennemi est une bataille déjà gagnée - tout n’est aussi qu’une question de temps et d’usure. La foi en l’Empereur est inculquée au soldat dès son plus jeune âge. Ces modèles établis de culte, qui ont pour but d’amplifier la culture du sacrifice volontaire et du militantisme chez les Kriegs, sont connus sous le nom de " Culte du Sacrifice " par l’Ecclésiarchie.[9]
Sans doute à cause de l’horreur atomique de leur monde empoisonné, les soldats du Death Korps éprouvent une haine profonde et pathologique pour les mutants, cette animosité s’étendant également aux Sorciers et aux Psykers. Krieg elle-même ne compte pratiquement aucune naissance de Psyker dans sa population, bien que l’on ne sache pas si c’est le résultat de facteurs anciens ou une conséquence de l’élimination systématique et à long terme des "gènes perdus" pendant la période de la guerre civile et peut-être même au-delà. Ces préjugés et cette haine profondément ancrés signifient que les Psykers Impériaux autorisés sont rarement employés à proximité des Death Korps et ne sont jamais assignés à leurs rangs, car des "incidents" malheureux ont été enregistrés dans le passé lorsque cela a été le cas. Les Death Korps sont cependant très disciplinés et si on leur ordonne de servir aux côtés d’unités qui utilisent ces arts sombres - y compris les chapitres de Space Marines dont la prévalence en Archivistes est élevée - ils le feront au mieux de leurs capacités, mais toujours avec circonspection.
Pour le Departmento Munitorum, un soldat de Krieg est une arme à utiliser et à dépenser selon les besoins. Pour les commandants de Krieg, les batailles sont gagnées par l’application impitoyable d’une force écrasante. Selon leur doctrine, toute bataille où leur capacité de lutte et leur volonté de mourir dépassent celles de leur ennemi est une bataille déjà gagnée - tout le reste n’est qu’une question de temps et d’attrition. À cette fin, la foi en l’Empereur est inculquée à chaque soldat dès son plus jeune âge et ces modèles de culte établis servent à amplifier la culture du sacrifice volontaire et du militantisme parmi les habitants de Krieg, et ont été étudiés et officiellement tolérés par l’Ecclésiarchie, qui envoie régulièrement des Missionnaires à Krieg même pour aider à la formation de ses soldats et de ses Quartier-Maîtres.
Une caractéristique notable du culte du martyre et du sacrifice que l’on trouve au sein des Death Korps, et qui est rarement évidente pour les étrangers, est la tradition des "noms honorés". Les membres de la Death Korps de Krieg, lorsqu’ils sont intégrés avec succès dans leur régiment, reçoivent un code de série du Departmento Munitorum par lequel ils sont connus, tout nom auquel ils répondaient auparavant étant considéré comme obsolète. Pour retrouver un nom, un vrai nom ou un nom "honoré" par lequel l’Empereur les connaîtra, il faut l’une des deux choses suivantes : le martyre ou un acte de bravoure extrême au cours d’une bataille. Quant à l’origine de ces noms et à leur importance particulière, les Death Korps restent silencieux, bien que les observateurs extérieurs aient tendance à croire qu’ils sont choisis dans le recensement de Krieg à l’aube de sa grande guerre civile, chaque soldat de la Death Korps ayant reçu un tel nom portant symboliquement une âme de cette époque à la lumière de l’Empereur. Pour un membre de la Death Korps, peu de récompenses ou de citations peuvent égaler cet honneur unique, car c’est ce nom qui est inscrit sur le froid mausolée de basalte de Krieg lui-même et pour chaque goutte de sang versée, les péchés de Krieg sont rachetés.[10]
Déploiement Régimentaire
- « Leur tolérance aux taux d’attrition élevés et aux zones de guerre dangereuses pour l’environnement font des Death Korps l’une des forces les plus recherchées de la Death Guard par les Maîtres de Guerre et les généraux, et c’est pourquoi leur taux de pertes est parmi les plus élevés jamais enregistrés.[11] »
Comme on l’a fait remarquer, les régiments sur Krieg sont constitués très fréquemment. La forme et la composition de ces régiments varieront en fonction des édits du Departmento Munitorum et des besoins stratégiques du moment. Krieg fournit la main-d’œuvre, et le Departmento Munitorum l’organise dans différents types de régiments. Les régiments d’infanterie, d’infanterie mécanisée et de chars d’assaut sont tous connus, mais l’utilisation de loin la plus courante des effectifs de Krieg est celle de régiments de siège. Dans ces formations, la philosophie de guerre totale de la Death Korps atteint son expression ultime : ces régiments de siège opèrent selon le principe des bombardements d’artillerie soutenus suivis d’un assaut d’infanterie massif et implacable, avec pour objectif la destruction par pure attrition de l’ennemi. Ce qui distingue la Death Korps de Krieg n’est cependant pas son armement, mais sa mentalité. Quel que soit le rôle qui lui est assigné, la Death Korps conserve ses atouts en matière de discipline, d’endurance, d’expertise en guerre de tranchées et plus particulièrement leur tolérance aux taux d’attrition élevés et aux zones de guerre en environnement périlleux.[12]
Les Régiments de Siège
Ces régiments sont organisés et formés pour engager des guerres de tranchées attritionnelles. Dans les régiments de siège, chaque soldat de la Death Korps est un élément de l’ensemble - un caillou qui va constituer une avalanche qui écrase et broie l’ennemi en envoyant des vagues d’hommes prêts à mourir pour atteindre leurs objectifs. Le Garde lui-même est l’arme principale ; chacun est capable de maintenir la discipline et d’agir conformément aux ordres quels que soient les probabilités, les pertes subies ou le travail du champ de bataille lui-même. La doctrine fondamentale du régiment de siège est d’aller de l’avant à tout prix, de livrer le combat à l’ennemi et de tuer jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucun ennemi. Les blindés, les armes lourdes et l’artillerie de campagne comme les mortiers sont largement déployés dans des rôles de soutien. Le recours à des véhicules de transport relativement légers est considéré comme un handicap, en particulier lorsqu’il s’agit d’engager des positions préparées où de grandes quantités d’armes lourdes sont présentes. En conséquence, la Chimère, généralement courante, est largement abandonnée au profit du Transport d'Assaut Lourd Gorgon, beaucoup plus massif et plus résistant, pour les attaques directes et du Centaur, plus léger, pour le déploiement rapide des canons mobiles et des Grenadiers. Les blindés et les chars utilisés par la Death Korps seront normalement fortement modifiés pour mieux faire face aux terrains extrêmement dangereux et à l’exposition prolongée aux dommages environnementaux.
Comme le recours permanent à la force est d’une importance capitale pour le style d’attaque généralisée favorisé par les régiments de siège, les armes lourdes portatives dont le déploiement peut retarder la progression sont habituellement concentrées dans des détachements distincts pour éviter cette difficulté. La puissance de feu de ces escadrons d’armement lourd peut alors être concentrée pour soutenir l’infanterie et protéger les flancs d’une force d’assaut, ainsi que se déployer rapidement pour défendre ou fortifier des positions de tranchées vitales contre des contre-attaques. La chaîne de commandement au sein des régiments de siège suit le modèle standard de la Garde Impériale avec des structures de peloton et de compagnie reconnaissables d’officiers subalternes et supérieurs, etc, bien qu’ils mettent fortement l’accent sur de grandes masses d’infanterie en plus des formations régulières de la Garde Impériale. Lorsque plusieurs régiments de siège sont regroupés sur un même front, ils forment un Korps de ligne, avec plusieurs Korps formant une armée. Les régiments peuvent également servir dans des corps d’assaut, avec une concentration supplémentaire de chars et de transports de Gorgons utilisés pour ajouter du poids à une offensive et pour exploiter des percées.
Le meilleur usage stratégique d’un régiment de siège est un bélier humain frappant de façon simple et peu subtile. Au combat, ces colonnes d’attaque sont constituées de troupes massives, avec des grenadiers blindés en fer de lance. Des vagues humaines de milliers de troupes de la Death Korps avancent au début en formation dispersée, serrant les rangs à mesure qu’elles s’approchent de la ligne ennemie pour déchaîner des salves disciplinées de tirs laser avant de prendre d’assaut les tranchées et les sections défensives. La seule vue des rangs apparemment innombrables, ordonnés et sinistres de la Death Korps qui avancent, le visage caché par leurs respirateurs, dans le no man’s land, ou qui semblent émerger spontanément d’un rideau de fumée, a mis plusieurs défenseurs en fuite avant même qu’un coup ne soit tiré.[13]
Les Brigades d'Assaut
Comme une grande partie de la doctrine des Death Korps, la formation des brigades d’assaut trouve ses origines loin dans le passé de la guerre civile cauchemardesque de Krieg. Tirées des rangs d’autres régiments de combat, de vétérans et de volontaires, les brigades d’assaut Death Korps sont les briseurs de ligne, l’espoir perdu - une force prête à attaquer (ou à contre-attaquer) à tout prix contre la plus grande résistance et les bastions les plus puissants de l’ennemi. Souvent, les brigades d’assaut doivent faire face aux pires difficultés avec peu, voire aucun espoir de survie individuelle, mais lorsque leurs membres risquent de mourir, ils ne s’en soucient pas tant que leur objectif stratégique est atteint. Compte tenu de leur rôle sur le champ de bataille, elles sont lourdement armées et équipées, se classant principalement comme une formation d’infanterie lourde semi-mécanisée selon la Tactica Imperialis, comprenant une forte proportion de Grenadiers, de Cavaliers de la Mort et d’Ingénieurs de Combat dans leurs formations, et délaissant largement les batteries d’artillerie statiques des régiments de siège au profit de blindages lourds et de canons autopropulsés. Ils sont également souvent dotés d’équipements spéciaux, dont certains trouvent leur origine dans le sombre passé de Krieg, comme les Bombes à Gaz Acide distribuées aux escouades d’ingénieurs de combat et les munitions chimiques incendiaires "Carcasses" utilisées pour saturer les positions défendues avant qu’elles ne soient prises d’assaut.
Outre les célèbres régiments de siège et brigades d’assaut, des régiments d’autres types plus spécialisés, tels que des régiments d’infanterie légère, des détachements de reconnaissance et des groupements tactiques blindés, sont également levés sur Krieg, en fonction des besoins stratégiques du Departmento Munitorum. Quel que soit leur rôle, ils restent des Death Korps, un produit unique de l’environnement, de l’entraînement et de la mentalité. En outre, il existe un certain nombre de types de troupes propres au Death Korps.[14]
Officiers de la Death Korps
Comme on pouvait s’y attendre, les Commissaires sont présents dans les régiments de la Death Korps, conformément au règlement du Departmento Munitorum, étant les seuls autochtones non Krieg à servir. En raison des taux relativement faibles d’infractions et de problèmes de moral parmi les régiments de la Death Korps, ils se retrouvent le plus souvent employés à maîtriser tout "zèle" excessif de la part des troupes et à agir comme conseillers tactiques plutôt que pour faire respecter la discipline. En effet, un Commissaire est souvent bien placé pour devenir la voix de la retenue pour les officiers de la Death Korps, renforçant les objectifs stratégiques plus larges de la zone de guerre sur les victoires à court terme obtenues au moyen de dépenses humaines et matérielles qui pourraient être nécessaires par la suite. De plus, sur les théâtres de guerre où les régiments de la Death Korps doivent combattre aux côtés d’autres formations impériales, les Commissaires rattachés à l’état-major de la Death Korps jugent également prudent d’assurer la liaison entre les commandements régimentaires, au besoin, et de veiller à ce que toute acrimonie entre la Death Korps et les autres Gardes Impériaux déployés dans les mêmes zones ne devienne un problème. Afin d’éviter d’éventuelles difficultés, les Commissaires individuels affectés par le Commissariat aux régiments de la Death Korps ont tendance à être plus politisés que la plupart d’entre eux, et servent souvent dans d’autres régiments à caractère problématique, comme ceux issus des Mondes Sauvages ou des forces constituées sur des mondes de l’Ecclésiarchie où le fanatisme est très important. |
Les régiments de Krieg opèrent selon la structure de commandement reconnaissable établie par les Departmento Munitorum, avec quelques variations locales mineures dans les insignes et la désignation, un exemple étant que les Sergents d’infanterie sont connus sous le nom de Watchmaster, tandis que les Sergents des compagnies des Cavaliers de la Mort sont connus comme Ridemasters. Les officiers de la Death Korps jusqu’au niveau du commandement régimentaire mènent et combattent généralement au front - ce n’est pas tant une décision consciente qu’une simple expression de la mentalité de la Death Korps, car chaque Garde s’attend à combattre et à mourir pour son Empereur. À cette fin, les officiers s’équipent couramment pour la ligne de front de grenades, de puissantes armes de poing et d’une Épée Tronçonneuse ou Énergétique. Les escadrons de commandement portent leur insigne d’escouade (un C pour commandement) sur leur épaule droite. Les casques d’officier portent un aigle impérial orné.
Contrairement à beaucoup d’autres régiments qui se basent sur une culture militarisée de longue date (comme les Mordians ou les Jantines par exemple), Krieg elle-même n’a ni aristocratie permanente ni classe d’officiers héréditaires. Au lieu de cela, ses officiers sont tirés du corps de la base. Cela signifie que la majorité des officiers ont été promus dans les rangs grâce à un mélange de compétences, d’ancienneté et souvent, du fait de leur simple survie. En tant que vétérans du mode de combat de la Death Korps, ils considèrent froidement les pertes sans plus d’inquiétude qu’un autre commandant ne le ferait pour un compte de munitions, et leur attitude envers la guerre est presque mécanique par essence. Dans le passé, cela a entraîné des problèmes de moral (et très rarement même une mutinerie pure et simple) où des officiers supérieurs de Krieg ont été chargés d’autres régiments non originaires de Krieg dans un théâtre de guerre plus vaste. Le fait que les régiments de Krieg n’émettent pas de médailles ou de décorations est également une caractéristique notable de la tenue de combat des officiers Krieg. Pour les soldats Krieg, ces récompenses sont insignifiantes, la bravoure est attendue et banale. Les Gardes individuels n’ont pas d’importance, et en tant que tels ne sont pas récompensés par des distinctions spéciales.[16]
Commissaire et Enseigne de la Death Korps
1: Uniforme
Quel que soit le régiment dans lequel un commissaire sert, qu’il s’agisse de Krieg, Cadia, Tallarn ou Valhalla, son uniforme reste le même. Bien qu’aucun commissaire ne porte exactement le même uniforme et qu’un certain degré de personnalisation soit acceptable, tous portent l’uniforme noir distinctif, un pardessus noir et une grande casquette. Tous les uniformes des Commissaires doivent être noirs.
Cet uniforme distinctif les distingue sur le champ de bataille en tant que figure d’autorité et d’inspiration. Le Departmento Munitorum insiste pour que les régiments de la Garde impériale soient accompagnés d’un cadre de Commissaires, dans le cadre de leur endoctrinement au credo impérial et pour s’assurer de leur loyauté. Issus de planètes et de cultures dispersées, la loyauté et le dévouement des gardes impériaux à la cause de l’Imperium sont parfois sujets à caution et doivent souvent être renforcés.
Tous les Commissaires sont formés dans les écoles militaires de la Schola Progenium pour devenir des personnages sinistres et autoritaires dont la loyauté personnelle ne fait aucun doute. Une fois leur formation rigoureuse achevée, ils sont affectés aux régiments de la Garde Impériale dans les zones de guerre de la galaxie et doivent immédiatement jouer un rôle dans la motivation des troupes, l’incitation à la loyauté et le maintien de la discipline. Un Commissaire doit être vigilant à tout moment pour détecter les signes de faiblesse morale chez les hommes et, plus important encore, chez les officiers d’un régiment, tout en gardant un œil méfiant sur tout Psyker Assermenté attaché au régiment. Les Commissaires de haut rang disposent d’une grande expérience du champ de bataille et jouent le rôle de conseillers tactiques supplémentaires auprès de l’état-major.
L’uniforme de ce Commissaire Général est lourdement décoré et tressé, comme il sied à son rang. De nombreux Commissaires désapprouvent cette ostentation et préfèrent une apparence plus puritaine et sans fioritures. Son uniforme porte également des décorations pour des campagnes et des affectations antérieures, ainsi que pour des actes de bravoure personnels. Le gorgerin d’argent est une marque de long service.[17]
2 : Armes
Les commissaires disposent d’une grande liberté de choix en ce qui concerne les armes personnelles qu’ils portent. Nombre d’entre eux s’attendent à mener le combat de front et à porter des armes puissantes et des Gantelets Énergétiques. Ce commissaire est rattaché au quartier général du régiment et ne s’attend pas à diriger des hommes au combat, il a donc limité son armement à l’essentiel. Il porte une épée et un pistolet laser dans son étui. Le pistolet laser permet au commissaire d’exercer ses pouvoirs de discipline sommaire. Tous les commissaires ont le pouvoir d’exécuter sur le champ de bataille ceux qu’ils considèrent comme ayant manqué à leur devoir. Sa cible principale sera les officiers faibles ou inadéquats, mais elle n’est pas limitée à ceux-ci. Si un commissaire général estime que c’est absolument nécessaire, il est également habilité à démettre le commandant de son poste et à prendre le commandement de tout le régiment.[18]
3 : L’Enseigne
Les régiments de Krieg comprennent le grade d’enseigne. Il s’agit d’un officier subalterne choisi pour porter la bannière du régiment ou de la compagnie. Ce choix est considéré comme un grand honneur et indique que l’officier a le potentiel pour accéder au grade le plus élevé. Le grade d’enseigne est assorti d’une courte durée de service, de sorte qu’un officier ne sera pas censé porter l’étendard pendant longtemps avant d’être affecté à un commandement de combat au sein d’une section de première ligne ou d’un escadron de Cavaliers de la Mort.
L’enseigne porte l’armure carapace et la plaque dorsale attribuées à tous les membres du personnel de sécurité des officiers supérieurs du régiment, car ces hommes sont censés accompagner le commandant lors des cérémonies et sur le champ de bataille. Pour faciliter leur reconnaissance sur le terrain, ils portent tous une ceinture rouge.[19]
4 : La Bannière du Régiment
La bannière régimentaire est l’objet le plus précieux du régiment, un symbole de son long service à l’Empereur et elle porte l’histoire des nombreuses campagnes du régiment. Alors que peu d’hommes d’un régiment de siège de la Krieg ont une longue espérance de vie, la bannière est utilisée dans toutes les campagnes. C’est un point de ralliement et une source d’inspiration pour les hommes du régiment, qui doivent tous être à la hauteur des anciennes gloires du régiment. Les régiments de la Death Korps de Krieg sont bien connus pour leur attitude morbide et le peu de cas qu’ils font des pertes, et utilisent souvent le motif de la tête de mort. La bannière du 143e est également un reliquaire et les crânes des anciens commandants, tués au combat, sont montés dessus - veillant sur les dernières recrues, même dans la mort. Les deux bannières suspendues portent une liste brodée de l’histoire des batailles et des campagnes du régiment.[20]
Officier de la Death Korps de Krieg
1 : Uniforme
Cet officier de Krieg porte un uniforme non standard. Les régiments de Krieg n’aiment pas ce genre de manifestation d’individualité, car leur endoctrinement leur impose de sublimer leur individualité au profit des objectifs de la Death Korps et de l’Empereur. Mais le règlement du Departmento Munitorum régissant l’équipement des régiments de la Garde Impériale exige que les officiers se distinguent du reste de la population, en tant que figures d’inspiration et d’autorité sur le champ de bataille. C’est pourquoi l’uniforme du colonel est d’une conception et d’un matériau de qualité supérieure, taillé sur mesure pour lui. Son grand manteau est fait du meilleur cuir de Mukaali.
Les bottes de l’officier sont les grandes bottes d’équitation fournies aux Cavaliers de la Mort et sont considérées comme étant de meilleure qualité et plus confortables que les basses bottes de marche de l’infanterie. Le colonel les a sans doute conservées après avoir servi dans une unité de Cavaliers de la Mort. L’écharpe rouge sert à l’identification sur le champ de bataille et est également portée par son détachement de sécurité.
Les officiers de Krieg sont sélectionnés en fonction de leurs performances et de leurs aptitudes lors de la formation de base et doivent ensuite suivre un entraînement supplémentaire intensif. La plupart d’entre eux sont choisis parmi les hommes déjà sélectionnés pour les escadrons de Cavaliers de la Mort, de sorte que les officiers ont souvent des affinités avec les Cavaliers de la Mort.
Une fois déployés, les officiers subalternes seront promus officiers de remplacement, généralement issus des Quartiers Maîtres ou des compagnies de Cavaliers de la Mort. Son masque à gaz est léger, dépourvu de régulateur, il n’est utilisé que pour des expositions de courte durée et est généralement remis aux officiers d’état-major qui, autrement, passeraient leur temps à l’intérieur de bunkers de commandement scellés.[21]
2 : Armure
Comme le reste de son uniforme, l’armure du colonel est d’une configuration non standard. Le plastron est le même que celui des Cavaliers de la Mort. Il a été poli jusqu’à ce qu’il brille pour les cérémonies. Dans la pratique, il n’apporte guère de protection supplémentaire. Son casque est un Mk IX standard auquel ont été ajoutées des décorations supplémentaires correspondant au rang d’un officier. Il est orné d’un aigle doré et du crâne ailé, symbole de la Garde impériale.[22]
3 : Insignes
La Death Korps de Krieg rejette l’attribution de médailles pour bravoure individuelle, car c’est ce que l’on attend des gardes des Death Korps, et tous les endoctrinés sont prêts à faire face aux menaces les plus graves sans se soucier de leur propre survie. Il n’est pas dans l’éthique de la Death Korps de reconnaître les accomplissements individuels et ceux qui sont nés dans la Death Korps ne cherchent pas à le faire. Leur formation leur impose de devenir un petit rouage sans visage d’une vaste machine de guerre. Le service envers la Death Korps et l’Empereur est considéré comme une récompense suffisante pour leurs sacrifices.
Le gorgerin d’officier est en fait un petit générateur de champ énergétique, porté pour la protection personnelle par les officiers de haut rang et les fonctionnaires, les générateurs étant souvent déguisés en bijoux ou en décoration.
Les officiers d’état-major et les officiers de haut rang (au-dessus du commandement des régiments sur le terrain) sont souvent détachés d’autres régiments de la Garde impériale ou des classes nobles qui constituent la majeure partie des échelons supérieurs de la Garde impériale. Souvent, ces postes sont conservés en tant que droits héréditaires. Les officiers de Krieg, avec leur doctrine étroite de la guerre de tranchées d’attrition, ne sont généralement pas considérés comme aptes à occuper les postes plus politiques et diplomatiques au sein de l’état-major d’un commandement d’armée.[23]
4 : Armes
Sabre
Les armes de l’officier sont portées dans le cadre d’un rituel et d’un protocole plutôt qu’en tant qu’armes pratiques. Ce n’est que dans les circonstances les plus graves que le commandant en chef d’un régiment est amené à se battre, même si, pour avoir atteint ce grade élevé, le colonel a déjà une grande expérience du combat en première ligne. Son sabre est une autre relique de l’époque où il dirigeait une Compagnie de la Death Korps.[24]
Pistolet laser
Bien qu’il soit à peine visible, le pistolet laser n’est porté qu’en tant qu’arme de défense personnelle. Il s’agit probablement d’une arme standard, sans doute entretenue par les assistants du colonel, et bien entretenue - sans l’usure du service en première ligne. De nombreux officiers choisiront de porter d’autres armes par préférence personnelle.[25]
Commandant de Char des Death Korps
Bien qu’ils soient surtout connus dans les rangs des régiments de la Garde impériale pour leurs corps de siège et leurs brigades d’assaut, et à juste titre, les Death Korps de Krieg disposent d’un grand nombre de compagnies blindées, de groupes de combat super-lourds et de détachements mécanisés dont la portée et les prouesses martiales n’ont rien à envier à ceux des autres régiments au service de l’Imperium. La Force Opérationnel "Salut Orphéen", bien qu’assemblée dans un délai relativement court, a grandement bénéficié de la force des 17e et 60e Korps de Ligne de la Death Korps de Krieg dans sa composition. Ces formations ne comprenaient pas moins de quinze régiments blindés des Death Korps et de nombreux détachements de soutien mécanisés et d’artillerie.
Le lieutenant Gorval était le commandant tactique du char Leman Russ Vanquisher modèle Ryza "Serment de Fer" et également le commandant en second de la 3e compagnie de son régiment lors de leur déploiement pour la défense du monde minier de Kaelogeddon dans l’amas d’Arcantis. Peu après la bataille cataclysmique d’Amarah, Kaelogeddon et plusieurs autres mondes de l’amas stellaire ont été attaqués par des phalanges Nécrons qui, bien que considérablement moins importantes que l’immense force d’invasion qui s’est attaquée à Amarah, ont néanmoins représenté une grave menace pour la domination impériale de l’Amas d’Arcantis, infligeant des dégâts considérables lors de leur invasion de trois mondes-colonies périphériques.
Si Kaelogeddon n’est pas tombée, c’est en grande partie grâce au 47e régiment blindé de Krieg qui, sous une lourde attaque aérienne, a mené une contre-charge massive de blindés à travers les désolations ammoniaquées de la dépression d’Outhal. L’attaque s’est enfoncée profondément dans les phalanges de Guerriers Nécrons, les chars survivants de la Death Korps se dispersant dans la masse des créatures-machines, semant la confusion et empêchant leur propre aviation d’effectuer des attaques de mitraillage plutôt que de risquer de tirer sur leurs propres cours royales et leurs guerriers. Au cours de cette bataille, le char du lieutenant Gorval est connu pour avoir repéré et détruit trois barges de commandement ennemies avant de succomber à la puissance de feu ennemie. La dernière transmission Vox du lieutenant Gorval a été de déclarer son intention de faire exploser le chargeur restant de son véhicule accidenté alors qu’il était sur le point d’être percé par les scarabées-constructeurs ennemis. Le 47e régiment blindé de Krieg a subi 100 % de pertes pendant la bataille de la dépression d’Outhal, mais son sacrifice a permis d’encercler le fer de lance des Nécrons et de les vaincre.[26]
Équipement du Commandant de Char de la Death Korps
1. Casque modèle « Krieg » avec unité Vox
Les Death Korps disposent d’une variété d’équipements distinctifs et spécialisés pour équiper leurs troupes. Ces modèles, bien qu’approuvés et assermentés par le Departmento Munitorum, sont généralement basés sur des modèles qui, bien que d’origine impériale, ont été développés de manière isolée pendant la longue purge atomique de la planète Krieg. Le simple casque en alliage d’acier scellé par la corrosion que l’on voit ici est une pièce d’équipement courante et facile à fabriquer, puisqu’il est équipé d’un renfort antichoc et de raccords universels pour les équipements de survie et de protection contre les environnements hostiles. En tant que commandant de char, le casque du lieutenant Gorval est équipé d’une unité Vox amplifiée et d’un armorial Aquila indiquant l’ancienneté.[27]
2. Auto-respirateur modèle "Solyuz" Type IV avec Compteur de Radiation
Bien qu’un peu encombrant par rapport aux systèmes respiratoires et environnementaux utilisés en standard par de nombreux régiments de la Garde Impériale, le modèle Solyuz présente l’avantage d’une extrême simplicité technique et d’une grande facilité d’entretien, ce qui permet de l’utiliser pendant de très longues périodes. Le régulateur, porté sur la poitrine, permet de remplacer les cartouches de filtration sans les désactiver et intègre un système complet de compteur de radiations pour la surveillance du champ de bataille et l’évaluation des menaces.[28]
3. Bannière de la Compagnie de la Death Korps
Comme pour de nombreuses forces de la Garde Impérial, pour la Death Korps de Krieg, la bannière de la compagnie revêt une importance spirituelle extrême pour les hommes qui la suivent dans l’ombre, en plus de ses utilisations pratiques et psychologiques. Pour les Death Korps, le symbole du crâne ailé des "Impériaux" représente la charge terrifiante de la guerre pour l’Empereur-Dieu, et la promesse du martyre au combat. C’est pourquoi il est généralement porté par les véhicules blindés de tête ainsi que par les formations d’infanterie, dont l’objectif est d’être à l’avant-garde de la charge.[29]
Les Blindés de la Death Korps
Les Death Korps utilisent et entretiennent un grand nombre de véhicules super-lourds, ainsi que des types de chars de la Garde impériale plus courants, comme l’omniprésent Leman Russ, ou plus rares, comme le char de siège Ragnarok, tandis que les Chimères et marcheurs Sentinelles restent rares. En ce qui concerne leurs unités blindées les plus puissantes, bien que les Death Korps conservent un solide noyau de super lourds Baneblade (y compris des types plus rares comme le Shadowsword et le Stormblade), les pertes élevées dues à l’attrition au combat, notamment en raison du style de combat direct et implacable des Death Korps, ont fait que la demande pour ces véhicules blindés les plus puissants a depuis des siècles dépassé l’offre. En conséquence, les Death Korps ont eu de plus en plus recours au châssis Macharius, légèrement moins puissant mais plus facile à produire, pour combler la pénurie et accroître leur capacité en matière de blindés super lourd. Au fil du temps, le Macharius, ainsi que le transporteur d’infanterie super lourd Gorgon que les régiments de siège et les brigades d’assaut privilégient pour transporter leurs troupes à travers le maelström mortel du No Man’s Land, sont devenus synonymes de la puissance de la Death Korps de Krieg.[30]
Les Gardes de la Death Korps
Chaque soldat de la Death Korps est entièrement entraîné selon les normes de préparation au combat établies par le Departmento Munitorum. Un accent particulier est mis sur la survie et l’endurance dans un environnement dangereux, ainsi que sur la résilience physique et mentale. Chaque soldat de la Death Korps est également compétent dans l’utilisation de tous les types d’armes de base de la Garde Impériale, l’utilisation de grenades et d’explosifs et la construction rapide et compétente de tranchées et d’ouvrages de défense. Leur formation au corps à corps est également exemplaire, l’exercice à la baïonnette étant pratiqué dès l’enfance. La précision (bien qu’évidemment souhaitable) est secondaire dans l’entraînement aux armes de tir, la discipline de la Death Korps insistant sur la capacité de maintenir un tir continu en masse dans le cadre d’une formation d’infanterie, qui est considérée comme d’une importance primordiale. Le caractère du Garde de la Death Korps est également remarquable ; il a tendance à être très insulaire, peu émotif et souvent taciturne jusqu’au silence en dehors de ses fonctions. Ils ont une réputation bien méritée en tant que soldats sombres et mornes. Le soldat Krieg moyen fera également preuve d’un haut degré de fatalisme et d’une morbidité inhabituelle. Les Gardes de la Death Korps sont connus pour porter des reliques, des ossuaires ou autres memento mori de leur personne comme une forme d’observance religieuse en l’honneur de ceux qui sont morts. Malheureusement, cette psychologie favorise l’isolationnisme (comme le fait qu’ils enlèvent rarement leurs masques de respiration même lorsqu’ils ne sont pas au combat), ce qui a souvent pour effet de susciter la suspicion et de nuire à leur réputation aux yeux d’autres régiments de la Garde Impériale. Les avantages du caractère d’un soldat de la Death Korps pour le commandement supérieur sont évidents ; chacun est très discipliné, autosuffisant, moralement fiable et plus que disposé à mourir au service de l’Empereur. Il faut cependant noter que leur volonté inhabituelle d’endurer des épreuves peut avoir pour résultat qu’à moins d’un ordre explicite de le faire, les unités de la Death Korps se battront jusqu’au bout, même en sachant qu’elles perdraient, là où un retrait stratégique plus opportun serait le mieux adapté.[31]
Équipement de l'Infanterie des Death Korps de Krieg
1 : Casque
Le casque standard de Mk IX est fabriqué en Plastacier, dispose d’un berceau réglable pour s’adapter à la tête, s’évase pour permettre un bon ajustement du masque à gaz et est ventilé par le haut du dos. Cette ventilation est dotée d’un filtre interne qui empêche les agents chimiques ou biologiques de pénétrer dans le casque. Il existe de nombreuses variantes du casque standard Mk IX remis aux spécialistes et aux officiers. Par exemple, les casques des officiers comportent des décorations supplémentaires en fonction de leur ancienneté. Les épaulettes sont en Plastacier et s’attachent au grand manteau. Les épaulettes des Quartiers Maîtres et des officiers portent des insignes de grade en relief.[32]
2 : Uniforme
L’une des caractéristiques les plus distinctives des régiments levés à Krieg est le grand manteau lourd. Il est fabriqué à Krieg à partir d’un tissu épais et résistant et est disponible dans une variété de couleurs, du vert foncé au marron, en passant par le gris et le noir. Le grand manteau offre une protection limitée, mais il est également fortement imprégné de produits chimiques contre les attaques chimiques et biologiques, ce qui a pour effet secondaire malheureux de dégager une odeur âcre. Le grand manteau est totalement imperméable et très chaud, ce qui est utile lorsqu’il est déployé dans des climats plus froids. Le grand manteau est à double boutonnage et comporte des boutons en laiton, dont une paire permet de retourner le devant du manteau, afin de permettre une plus grande mobilité au combat.
Le col du grand manteau porte l’étiquette régimentaire cousue sur le manteau. Au début d’une campagne, le haut commandement attribue une couleur et une forme à chaque régiment. Dans le cas présent, il s’agit d’un triangle rouge. D’autres régiments recevront des carrés rouges ou des cercles jaunes, etc. Ces couleurs permettent aux Quartiers-Maîtres de se repérer sur le champ de bataille. Le pantalon du garde est fabriqué dans le même matériau résistant que le manteau. Des jambières sont utilisées pour maintenir le pantalon près des jambes et limiter les effets néfastes de la boue. Les bottes sont des bottes de marche basses standard dotées de semelles à clous pour une meilleure adhérence. Dans leur équipement, les gardes portent une doublure anti-vésicante qui est frottée dans les bottes pour les sceller contre les attaques chimiques. Lorsqu’il est entièrement équipé, un garde de Krieg est complètement protégé contre un environnement contaminé par les couches de son uniforme et son respirateur.[33]
3 : Armes
L’arme principale du garde est son Fusil Laser Lucius no.98 - cette arme fait partie de l’équipement standard des régiments de Krieg et est stockée en grand nombre dans les armureries de Krieg. Il utilise un bloc d’alimentation standard, fonctionnant dans la gamme des 21 mégathules. Il s’agit d’une charge plus élevée que celle de la plupart des modèles de fusils lasers les plus courants, ce qui fait que le bloc d’énergie se vide plus rapidement que celui des autres fusils lasers. La réserve d’énergie est suffisante pour 25 tirs. Ce fusil laser est une arme à tir unique, et le générateur de décharge rapide interne de l’arme est soumis à une contrainte supplémentaire en raison de la charge plus importante, ce qui réduit son taux de recharge et ralentit la cadence de tir de l’arme tout en augmentant le temps d’entretien. Cela est compensé par l’impact accru de la charge lorsqu’elle touche la cible.
Le canon de l’arme comprend des anneaux de dissipation thermique supplémentaires pour dissiper la chaleur du canon, qui devient tristement célèbre pour sa chaleur lors d’un tir soutenu. Le fusil laser est également équipé d’une baïonnette et d’un viseur arrière de base. La crosse de l’arme est en bois synthétique, bien que des variantes soient fabriquées avec des crosses en métal. Ce garde est également armé d’une grenade à fragmentation. Il s’agit d’une grenade à fragmentation standard n°38. Tous les gardes de Krieg sont équipés d’une seule grenade, mais des grenades supplémentaires sont distribuées aux escouades avant une attaque.
Tous les soldats de Krieg portent une épée-baïonnette de 45 cm de long. Ce couteau lourd et tranchant comme un rasoir est la seule arme de combat rapproché des gardes, et l’exercice de la baïonnette est pratiqué dès le plus jeune âge. Tous les gardes de Krieg maîtrisent parfaitement la baïonnette, à tel point que certains commandants ont fait remarquer que la baïonnette semblait être l’arme principale du régiment et qu’elle était plus efficace pour chasser l’ennemi de ses positions que toutes les sections d’artillerie et d’armes lourdes. La charge à la baïonnette reste l’une des tactiques préférées des commandants de Krieg.[34]
4 : Équipement
Tous les gardes de Krieg sont équipés d’un respirateur distinctif. Le respirateur se compose de trois éléments : le masque à gaz, le tuyau et le régulateur, qui se porte sur la poitrine. Le régulateur est l’équipement le plus complexe des gardes de Krieg. Il contient des filtres à particules, un ventilateur alimenté par une batterie qui aspire l’air dans le régulateur, le fait passer à travers les filtres et le pousse ensuite dans le tuyau respiratoire. L’avantage de ce système est que l’appareil respiratoire fonctionne par "pression positive", en insufflant de l’air pur dans le masque à gaz. En cas de défaillance du système, le flux constant forcera l’air à sortir par les trous, et non à entrer, ce qui empêchera les particules toxiques de pénétrer dans le système.
Outre les filtres à particules, le régulateur prélève également des échantillons d’air à la recherche d’agents toxiques et introduit automatiquement des antidotes chimiques dans l’alimentation en air, qui seront inhalés par le soldat. La sacoche du régulateur contient également une bouteille d’eau qui alimente le masque à gaz. La réserve d’eau est complétée par des stimulants solubles et des comprimés nutritifs, qui permettent aux gardes de fonctionner au-delà des normes physiques humaines.
Le respirateur n’a pas de réserve d’oxygène, il faut donc de l’oxygène pour que le soldat puisse respirer. Le panneau d’affichage extérieur permet aux officiers de voir si le régulateur fonctionne bien et aux autres gardes de voir à quel point l’atmosphère est toxique. L’ensemble du détendeur est transporté dans une sacoche en cuir, qui se boucle sur les bretelles de la sangle.
Le lourd tuyau extérieur entoure et protège en fait deux tuyaux plus étroits : un tuyau d’air et un tuyau d’eau. Le tuyau se visse à l’extrémité du masque à gaz par l’intermédiaire de la soupape d’aération. Ce dispositif en laiton contient un filtre supplémentaire et un clapet anti-retour, de sorte que le flux d’air est à sens unique. La soupape de respiration permet à l’air expulsé de s’échapper par de petits trous situés à l’intérieur de l’anneau en laiton.
Le masque à gaz se compose d’un sac, d’une fixation à vis pour la soupape d’aération et d’œillères. Les oculaires ont une double couche de verre trempé et sont traités avec un composé anti-buée.[35]
Sangle
Les sangles en cuir comprennent des sangles de transport pour le sac à dos, le filtre et le régulateur du respirateur, quatre poches à munitions pour les charges des fusils lasers, des poches supplémentaires pour le transport d’autres kits, tels que les kits d’entretien de l’arme et du respirateur, les filtres de remplacement et les flacons d’antidote, etc.[36]
Sac à Dos
Le sac à dos en cuir s’attache aux bretelles en sangle. Il est doté de sangles supplémentaires permettant d’attacher un sac de couchage, qui sert également de demi-abri imperméable, et une boîte en fer-blanc pour stocker les denrées périssables et les protéger de l’environnement.[37]
Petit Outil de Tranchée
Tous les gardes de la Krieg doivent creuser. La guerre de tranchées étant leur méthode préférée, ils doivent constamment creuser de nouvelles tranchées ou réparer et améliorer leur position actuelle dans la ligne. Chaque garde porte un outil de tranchée - une petite pelle. L’étui de l’outil se porte à la ceinture et comporte également des boucles pour transporter la baïonnette lorsqu’elle n’est pas attachée au fusil laser. Des outils plus grands, tels que des pioches-haches et des pelles, seront fournis pour les travaux plus lourds.[38]
Le Quartier-Maître
L’une des caractéristiques les plus inhabituelles des régiments de la Death Korps est le remplacement des infirmiers du champ de bataille que l’on trouve dans la plupart des régiments de la Garde Impériale par des Quartier-Maîtres. Le rôle du Quartier-Maître prend ses racines dans le passé déchiré par la guerre de Krieg. Dans cette lutte sans merci, la récupération des armes et du matériel des soldats tombés au champ d’honneur était d’une importance capitale, et la médecine de campagne et le triage sur le champ de bataille étaient un luxe que l’on pouvait rarement se permettre pour les blessés les plus graves (et souvent une tenue déchirée signifiait de toute manière une mort lente et agonisante). C’est ainsi que dans la guerre de Krieg, un soldat qui ne pouvait pas être promptement ramené sur le champ de bataille ou au moins battre en retraite par ses propres moyens était considéré comme un handicap et que l’on accordait à ces malheureux "les bienfaits de la Paix de l’Empereur" - une honorable exécution sur place. Cette lourde tâche, ainsi que la récupération et la redistribution de l’équipement des soldats tombés au champ d’honneur, incombait aux cadres du Quartier-Maître et le reste jusqu’à ce jour.
Les Quartiers-Maîtres sont choisis dans les rangs de la Death Korps par sélection au cours de l’entraînement, pour leur foi et leur aptitude mentale particulières et, à l’occasion, parmi des individus qui ont survécu contre toute attente, les Quartiers-Maîtres reçoivent une formation supplémentaire en médecine de terrain, en connaissances technologiques de base, et un endoctrinement approfondi sur la valeur que Krieg accorde au Culte Impérial. Dans la Death Korps moderne, en plus de prodiguer des soins d’urgence aux Gardes blessés et de redistribuer les armes, les Quartiers-Maîtres aident également à évaluer le déroulement des batailles en cours et à transmettre ces données à leurs officiers et commandants. Ils s’acquittent de cette fonction en surveillant les dépenses en munitions, les taux d’attrition, le comptage des canons ennemis, etc. Surtout, ils conservent encore la fonction de délivrance des rites finaux sur le champ de bataille aux soldats de la Death Korps qu’ils jugent trop gravement blessés pour continuer, et c’est la croyance générale que le masque à têtes de mort représentant la lutte de Krieg est la dernière vision qu’un soldat agonisant doit avoir. En dehors du champ de bataille, la tâche d’un Quartier-Maître n’est jamais terminée, car il se déplace à travers les désolations de la bataille en récupérant tout l’équipement qu’il peut, des Armes Laser et munitions aux grands manteaux, bottes et systèmes de recyclage d’air, tous pouvant être réemployés par de nouvelles recrues.[39]
Équipes de Quartiers-Maîtres des Death Korps
Les Quartiers-Maîtres des Death Korps exercent une fonction à la fois exaltée et redoutable dans les rangs des régiments ; ils rendent compte des actes et des âmes de leurs compagnons, soignent les blessures des blessés et délivrent le don de la mort à ceux qui ne peuvent plus être aidés. Les plus anciens d’entre eux partent sur le champ de bataille accompagnés de détachements de serviteurs-médecins. On les trouve là où les combats sont les plus violents, hantant les lignes de front comme des spectres de la tombe, extorquant aux soldats du Death Korps le sacrifice et la gloire d’une mort en martyr.[40]
Peloton d’Armes Lourdes de la Death Korps
La doctrine tactique de la Death Korps concentre ses armes de soutien portables dans des pelotons dédiés presque exclusivement plutôt que de les disperser dans ses unités d’infanterie. Cela permet à l’infanterie d’avancer sans encombre, tout en concentrant ses tirs d’appui pour créer des enfilades et maintenir une charge de feu ininterrompue contre une position défendue pendant que le corps principal de l’infanterie se lance à l’assaut. Comme on peut s’y attendre, les armes lourdes des Death Korps sont elles-mêmes de fabrication très robuste et sont souvent montées sur des chariots à roues très résistants pour être déployées en terrain accidenté.[41]
Les Cavaliers de la Mort
Les Cavaliers de la Mort sont l’une des formations les plus légitimement célèbres des forces de Krieg. Bien que superficiellement similaires aux unités de cavalerie rustiques que l’on trouve parmi les nombreux autres régiments de la Garde Impériale en provenance de mondes où les montures sont courantes, les Cavaliers de la Mort sont aussi un résultat direct des siècles de guerre civile qui ont suivi la chute de Krieg. Leur aspect le plus singulier est la nature des montures des Cavaliers de la Mort - le légendaire Destrier de Krieg. Cet animal, une espèce fortement remaniée du cheval Terrien d’origine, est aujourd’hui le produit d’un génie génétique extrême, conçu pour la force, l’endurance et l’agressivité, avec de nombreux organes biosculptés supplémentaires qui leur permettent de survivre sur les champs de bataille les plus contaminés et les plus toxiques sans être atteints. Cultivé en cuve sur Krieg sous les auspices de l’Adeptus Mechanicus, les animaux sont renforcés par une armure organique sous-cutanée, des poumons osmotiques et un système d’injection de drogue entièrement intégré, équipé d’un mélange puissant de stimulants, d’analgésiques et de palliatifs. Le résultat final est que le Destrier de Krieg fait preuve d’une endurance et d’une tolérance environnementale incroyables. Le Destrier de Krieg est aussi une arme à part entière avec ses centres d’agressivité chimiquement améliorés déclenchés à la demande du cavalier, et pratiquement impossibles à neutraliser à moins d’un traumatisme corporel massif.
Les Cavaliers de la Mort forment un cadre spécial au sein des régiments de Krieg, et leurs recrues sont choisies non seulement en fonction de leurs aptitudes, mais aussi pour leur indépendance d’esprit et leur initiative - de nombreux futurs officiers sont choisis dans les rangs des survivants. Les Cavaliers de la Mort sont équipés d’une variété d’armes de poing et de sabres, en plus de la lance à pointe explosive que l’on trouve dans d’autres unités similaires. Les compagnies de Cavaliers de la Mort sont utilisées à la fois pour la reconnaissance du champ de bataille, en remplacement du rôle traditionnel des Sentinelles dans les régiments de siège, et comme troupes de choc, utilisant leur vitesse et leur impact pour percer les lignes ennemies. Ils sont couramment utilisés dans le rôle de réserves, gardés en arrière pour briser les contre-attaques, ou appuyer eux-mêmes une percée. Ils ont acquis la réputation la plus sanglante parmi les autres régiments de la Garde Impériale pour leur poursuite impitoyable des troupes ennemies en fuite : il est de coutume que l’infanterie de Krieg occupe une position nouvellement conquise pendant que les Cavaliers de la Mort se débarrassent des défenseurs en déroute.[42]
Équipement d'un Cavalier de la Mort
1 : Uniforme
Les Cavaliers de la Mort portent les mêmes uniformes standard que l’infanterie, y compris le grand manteau lourd distinctif. Le casque Mk IX est le même, avec l’insigne supplémentaire attaché à l’avant, marquant le soldat comme un Cavalier de la Mort. Les cavaliers sont sélectionnés pour leurs aptitudes lors de l’entraînement des gardes des Death Korps sur Krieg, et auront déjà subi une série d’exercices rigoureux à la surface de Krieg avant d’être déployés sur Vraks. En plus de son uniforme, le Cavalier de la Mort porte un plastron ornemental. Il s’agit d’un objet encombrant, porté par tradition plutôt que pour des raisons pratiques, et de nombreuses unités choisissent de s’en débarrasser, en particulier lors des patrouilles à longue distance, afin d’économiser du poids. Il est fabriqué en Plastacier avec un revêtement en chrome durci. L’uniforme est complété par des bottes d’équitation hautes et résistantes. Ces bottes sont également appréciées des officiers de haut rang, souvent des hommes qui ont servi dans les escadrons de Cavaliers de la Mort par le passé, car elles sont considérées comme beaucoup plus confortables que les bottes de marche basses.[43]
2 : Équipement
Le rôle des Cavaliers de la Mort en tant que forces de reconnaissance d’un régiment de siège (ainsi qu’en tant que troupes de choc de deuxième vague lors d’une percée) signifie qu’ils doivent transporter beaucoup d’équipement. Les escadrons peuvent opérer loin devant ou sur les flancs des forces principales et doivent donc être autonomes. Les sacoches transportent des rations et d’autres fournitures importantes telles que des filtres chimiques, ainsi que des sacs de couchage et des munitions de rechange. Un cavalier de la mort porte un respirateur de type V, le même que celui des grenadiers, avec le régulateur à l’intérieur d’une boîte et porté dans le dos.[44]
3 : Lance de Chasse
L’arme principale du Cavalier de la Mort est sa Lance de Chasse Explosive. Cette arme de 3,5 mètres de long est constituée d’une tige creuse en métal léger munie d’une pointe de lance, qui est également reliée à la fusée d’impact de la charge creuse de l’arme. Cette petite charge explosive est conçue pour diriger l’explosion et la fragmentation vers la cible et loin de l’utilisateur. Une fois qu’elle a explosé, l’utilisateur n’a plus que la hampe, qu’il jette ensuite. La lance porte également le fanion de l’escadron. En cas de combat rapproché contre un ennemi très dense ou dans un espace restreint, la lance est très peu maniable et tous les cavaliers de la mort portent au moins une arme d’appoint. Une fois l’effet de choc initial de la charge passé, le cavalier saisit son sabre.[45]
4 : Sabre
Le sabre est une longue épée à lame lourde utilisée principalement pour donner des coups avec la pointe plutôt que pour trancher. La lame de 95 cm, est conçue pour résister à l’impact d’un coup porté à la charge. La lame se termine par une pointe acérée en forme de "lance" et la garde en forme de bol protège la main. La conception de la poignée fait que la lame s’aligne naturellement avec le bras lorsque celui-ci est tendu, en position pour une charge à l’aide de la pointe.
La troisième arme du cavalier (non visible ici) serait un Pistolet Laser. Porté mais rarement utilisé, sauf comme arme de dernier recours, le lourd pistolet est difficile à viser et à recharger à cheval et généralement considéré comme inefficace en tant qu’arme à distance.[46]
5 : Monture du Cavalier de la Mort
La monture du Cavalier de la Mort est une version génétiquement modifiée du cheval terrien d’origine qui ne ressemble plus du tout à son ancien ancêtre. Conçue pour endurer les pires conditions du champ de bataille, son physique est bien plus robuste que celui d’un cheval normal, ses pattes arrière étant capables de creuser des tranchées et de propulser la créature dans une boue épaisse ou sur des décombres. Ses pieds évasés sont également mieux adaptés aux déplacements en terrain lourd.
La créature est presque dépourvue de poils. Elle n’a plus de queue, dont il ne reste que le moignon, et sa crinière a été presque entièrement éliminée, ne laissant que des poils courts qui ne s’emmêlent pas et ne nécessitent pas d’entretien. Son cou est plus long, ses épaules et sa ceinture plus larges.
Psychologiquement, ces créatures sont beaucoup plus agressives que leurs ancêtres domestiques, des injecteurs de drogue étant utilisés pour rendre la créature intrépide face à un ennemi. Au combat, la créature fonce directement sur l’ennemi et ne se laisse pas surprendre par les tirs d’armes ou les explosions. En raison de la chimie corporelle instable de la créature, celle-ci doit être constamment surveillée par son cavalier et stabilisée à l’aide de produits chimiques supplémentaires. Cela signifie que la créature peut subir des blessures qui tueraient des créatures moins importantes, mais qu’elle laisse souvent d’horribles cicatrices de ses blessures antérieures. Elle est équipée d’une armure pour protéger sa tête et d’un respirateur pour la protéger des gaz de combats et des atmosphères toxiques.
Ces créatures sont cultivées dans des cuves de clonage vitae-génique dans les profondeurs de Krieg, la production étant soigneusement surveillée par l’Adeptus Mechanicus Biologis. Chaque créature porte un numéro individuel à des fins d’identification.[47]
Les Grenadiers de la Death Korps
Les régiments de Krieg maintiennent et entraînent une force de grenadiers puissante et conséquente, formant une force d’élite au sein de la Death Korps. Ils proviennent d’anciens combattants et de survivants d’escouades et de pelotons décimés. Un officier, un maître de quart ou un Commissaire choisit chaque Grenadier pour le service. Principalement utilisés par les régiments de la Death Korps dans un rôle d’infanterie lourde pour former la pointe des vagues d’assaut et détruire les principaux points de défense ennemis pendant une attaque plus large, de nombreux Grenadiers se considèrent déjà martyrs au service de l’Empereur et ne s’en relèveront pas, indépendamment des risques qui les attendent. Destinés à être déployés là où les combats sont les plus acharnés, les Grenadiers de la Death Korps sont équipés d’une Armure Carapace lourde intégrée dans l’équipement Krieg standard et sont armés de Fusils Radiant, reliés à une cellule haute capacité, portée dans le dos. Ils sont également équipés de façon standard de nombreuses grenades anti-personnelles et antichars. Rompant avec l’entraînement conventionnel des Troupes de Choc, ils ne sont jamais déployés via un Grav-Chute et supportent souvent le poids d’une avance initiale à pied ou sous la forme de petites unités tactiques dans de rapides transporteurs Centaur. Lorsque c’est le cas, en plus d’une forte concentration d’armes spéciales (comme les Lance-Flammes et les Fuseurs, etc.), ils utiliseront également des armes relativement peu orthodoxes, comme des Lance-Flammes Lourds en duo ou une Mitrailleuse Lourde pour augmenter leur puissance de feu. Le taux de mortalité parmi les Grenadiers de la Death Korps est très élevé, mais c’est un honneur d’être choisi pour rejoindre leurs rangs. Leur haut niveau d’entraînement et d’équipement ainsi que leur résilience mentale placent les Grenadiers de la Death Korps parmi les soldats les plus compétents que la Garde Impériale puisse offrir.[48]
Équipement des Grenadiers de la Death Korps
1 : Uniforme
- « Les couleurs des régiments varient en fonction des tissus et des teintures disponibles, mais tous les régiments de Krieg privilégient les couleurs sombres. Le gris et le noir sont les couleurs les plus courantes, mais les verts et les bruns sont également utilisés. »
L’uniforme du grenadier est l’uniforme standard de toute l’infanterie de Krieg. Le grand manteau, le pantalon et les bottes sont exactement les mêmes que ceux fournis aux autres fantassins de Krieg, mais dans ce cas, les couleurs du 5e régiment sont entièrement noires. Sous leur armure, les grenadiers conservent leur uniforme normal et portent donc les mêmes couleurs que le reste de leur régiment.
Les grenadiers sont choisis dans les rangs des escouades d’infanterie, généralement par leur quartier maître, et recommandés pour être nommés grenadiers. Il ne s’agit pas d’une promotion, car les grenadiers conservent le même grade, mais ils sont considérés comme ayant plus d’ancienneté que les gardes de base en raison de leur expérience et de leur statut de vétéran. Après avoir servi dans une escouade de Grenadiers pendant un certain temps, les gardes de Krieg peuvent retourner dans l’infanterie en tant qu’officiers. Le taux de pertes parmi les grenadiers est très élevé, et bien que le service dans l’infanterie lourde soit considéré comme un privilège, il est également considéré comme un devoir. Un soldat de Krieg nommé dans une escouade de grenadiers ne peut pas refuser et adopte le masque à tête de mort comme symbole de l’acceptation de son destin. Statistiquement, huit grenadiers sur dix sont tués au combat. Les hommes derrière les masques à tête de mort sont déjà morts.[49]
2 : Armure
Les grenadiers portent une Armure Carapace lourde caractéristique. Celle-ci se compose d’un casque Mark IX, d’un masque respiratoire, d’épaulières en trois parties, d’un plastron et de plaques abdominales supplémentaires, ainsi que de protège-tibias et de protège-genoux. Toutes ces armures sont fabriquées en Plastacier renforcé par une couche de Céramite pour plus de solidité, de résistance à la chaleur et de réduction du poids. Cette armure est très encombrante et, bien que la protection supplémentaire qu’elle apporte soit appréciée par les grenadiers, les soldats estiment souvent nécessaire de se débarrasser de certaines parties de l’armure au cours d’opérations de longue durée.
Le numéro d’identification de ce grenadier a été inscrit au pochoir sur sa plaque de poitrine, et son numéro d’escouade a été ajouté sur son épaulette droite. Le casque est un casque Mark IX standard, mais il est doté d’une plaque frontale sur laquelle l’aigle impérial est embossé en signe de loyauté. Lors de son initiation au sein de son escouade, le grenadier renouvelle son serment d’allégeance à l’Empereur, et cette plaque lui rappelle son devoir.[50]
3 : Fusil Radiant
L’armement standard des escouades de grenadiers est le fusil laser de type XIV (lourd), appelé par les troupes "Fusils Radiants" ou, plus rarement, "Fusils Pleine Bourre". Il s’agit en fait d’un fusil laser surpuissant, tirant dans la gamme des 28 mégathules et incorporant de nombreuses caractéristiques supplémentaires. Le bloc d’alimentation de l’arme est porté comme un sac à dos, et les câbles d’alimentation sont reliés au générateur de décharge rapide de l’arme, qui constitue le mécanisme principal de l’arme, où est stockée l’énergie nécessaire à chaque tir. Le bloc d’alimentation lourd fournit suffisamment d’énergie pour permettre à l’arme de tirer jusqu’à deux cents coups, en fonction de la puissance réglée et de l’état de l’arme.
Les Armes Radiantes nécessitent beaucoup d’entretien et ont la réputation d’être peu fiables sur le terrain. Les raccords d’alimentation de l’arme s’usent rapidement, ce qui entraîne des variations dans la puissance de tir. Le générateur de recharge rapide est fortement sollicité par l’augmentation de la charge d’énergie qui le traverse, en particulier lors des tirs automatiques, et sans un bon entretien, la cadence de tir de l’arme commencera à baisser. Le tir surpuissant génère beaucoup de chaleur, ce qui soumet le canon à des contraintes. La chaleur dégagée par les tirs répétés peut entraîner une déformation du canon, ce qui rend les tirs extrêmement imprécis. Ce phénomène est compensé par l’encombrant carénage de refroidissement du canon, à l’intérieur duquel se trouvent des serpentins de tuyaux d’échange thermique, à l’intérieur desquels se trouvent des produits chimiques réfrigérants sous pression qui circulent autour du canon dans un cycle de régénération (le même produit chimique est constamment réutilisé). Entre les tirs, ce système peut rendre la gaine du canon glacée au toucher, c’est pourquoi une poignée avant est incluse. Même ce système de réfrigération n’empêche pas toujours la surchauffe pendant le tir automatique, et il existe un dispositif de sécurité qui empêche la poursuite du tir jusqu’à ce que la température redescende dans les limites de sécurité.
L’arme est équipée d’un viseur avancé, un équipement sophistiqué qui comprend un grossissement x4 et un infrarouge à faible luminosité. Ce dernier détecte la signature thermique de la cible, ce qui permet un ciblage plus précis dans l’obscurité ou même à travers certaines barrières. Les calibrages minutieux nécessaires au bon fonctionnement du viseur font qu’il est souvent désactivé sur le champ de bataille. Un autre inconvénient de l’arme est son important éclair de bouche au moment du tir, qui permet de connaître la position du tireur.
Les Armes Radiantes ne sont pas très appréciées par les troupes, la plupart préférant le laser standard, mais le règlement exige que les grenadiers en portent, et l’impact et les dégâts supplémentaires de l’arme sont considérés comme une compensation pour tous les défauts de l’arme.[51]
4 : Équipement
En plus de son arme principale, ce grenadier porte également une bonne réserve de grenades à fragmentation, vitales lors d’assauts rapprochés contre des positions ennemies fortifiées. Bien que l’on ne voie ici que des grenades à fragmentation, il est possible qu’il ait également des grenades anti-char.
Les poches de ceinture du grenadier contiennent des filtres de rechange pour le respirateur, des rations et le kit d’entretien du Fusil Radiant.
En raison de leur armure supplémentaire, les grenadiers ne peuvent pas porter le régulateur standard. Ils portent à la place un appareil de type V, dans lequel le régulateur se trouve à l’intérieur d’une boîte qui se porte dans le dos. Cette unité a exactement la même fonction que le type standard et contient les mêmes filtres et antidotes. Là encore, l’ensemble du respirateur est un système à surpression.
Bien que le fusil radiant n’ait pas d’emplacement de baïonnette, le grenadier porte toujours une baïonnette pour le combat au corps à corps.[52]
Ingénieurs de Combat
- « Sélectionnés pour leurs aptitudes techniques, leurs compétences martiales et leur discipline, les escouades d’Ingénieurs de Combat font partie des formations d’infanterie spécialisées les plus courantes des Death Korps. Elles ont pour tâche particulière de mener des actions de siège, de démolition et d’ouverture de brèches sur le champ de bataille. Pour ce faire, elles disposent d’une variété d’équipements spécialisés adaptés aux démolitions et au combat rapproché, tels que des armures carapace et des Fusils de Chasse de combat, ainsi que des Lances Taupes et des Charges à Fusion[53]. »
Les Death Korps de Krieg sont tristement célèbres dans tout le Segmentum Obscurus pour leur infanterie stoïque et résistante. Ce sont des hommes recrutés et entraînés pour braver les pires zones de guerre, utilisant une doctrine de guerre de tranchées pour épuiser leurs ennemis dans de longues campagnes d’attrition. Si l’infanterie est l’épine dorsale de ces tactiques, les Death Korps utilisent de nombreuses autres armes pour les soutenir. L’artillerie (en particulier l’artillerie lourde) joue un rôle majeur dans l’affaiblissement de l’ennemi, tout comme les chars d’assaut et la cavalerie. Les ingénieurs sont une autre des armes des Death Korps.
Comme les grenadiers, les ingénieurs sont des fantassins qui soutiennent les campagnes de Krieg dans un rôle spécialisé. Les opérations de Krieg nécessitent souvent de grandes quantités de travaux et de Machines et, alors que toute l’infanterie peut creuser des tranchées, les abris profonds et les mines requièrent des connaissances d’expert. Le corps du génie fournit ces connaissances, se spécialisant dans la guerre souterraine, creusant des puits, des tunnels et des sapes pour détruire les points forts de l’ennemi et lancer des attaques surprises derrière les lignes ennemies.
Les escouades du génie de Krieg transportent de nombreux équipements techniques, tels que des Auspex géothermiques, des topographes, des torpilles de percée et des Charges à Fusion, ainsi que du matériel de creusement manuel. Ils ont également accès à des équipements de coupe plus lourds et à des Lanceurs Taupes. En plus d’être des soldats, ce sont des mineurs, qui creusent des puits profonds à partir des lignes de front pour contourner les défenses ennemies, poser de grosses mines explosives sous les positions ou creuser des tranchées de sapes. Les sapes sont des tunnels peu profonds creusés juste sous la surface, ce qui permet à une escouade de faire sauter une entrée à la surface et d’attaquer rapidement une position ennemie sans traverser le no man’s land.
La guerre sous terre est brutale et sans pitié, chaque soldat risquant de mourir lentement, piégé sous terre par une contre-mine ennemie ou d’un assaut rapproché, furieux et sanglant, lorsque les tunnels s’entrechoquent. Dans les conditions de confinement des tunnels, les pertes sont toujours très élevées.
Les ingénieurs sont également formées et autorisées à utiliser des armes à gaz. Si nécessaire, ils transportent de petites grenades à gaz, qui sont utilisées pendant les assauts pour envelopper l’ennemi d’un gaz hautement corrosif. Il s’agit d’armes de dernier recours, mais elles ont contribué à donner aux régiments de la Krieg leur réputation impitoyable.[54]
Matériel d'un Ingénieur de Combat de la Death Korps
1 : Uniforme
L’uniforme du génie de Krieg est une version modifiée de l’uniforme standard de l’infanterie. Le long manteau a été abandonné au profit d’une veste tunique courte afin de réduire l’encombrement et de faciliter la mobilité lors des opérations dans les espaces très confinés des tunnels. Les pantalons, les jambières et les bottes restent des équipements standard. L’uniforme est imprégné contre les attaques chimiques et biologiques.[55]
2 : Fusil de Chasse
Tous les sapeurs portent un fusil de chasse comme arme standard. Dans les limites du combat en tunnel, la faible portée de l’arme et son imprécision inhérente ne constituent pas un inconvénient majeur, et sa puissance de frappe à très courte portée le rend utile aux ingénieurs dont les échanges de coups de feu sont généralement courts et mortels. Le souffle du fusil de chasse permet de balayer un tunnel et d’atteindre plusieurs adversaires en une seule fois. Ces armes sont parfois privilégiées par les vétérans de Krieg pour le déblaiement des tranchées et des tranchées-abris.
L’arme est un fusil de chasse semi-automatique Lucius Mk 22c. Il est doté d’un chargeur rotatif de huit cartouches, utilise un système d’auto-chargement à gaz pour tirer et peut être chargé avec une variété de munitions, y compris des balles solides, des cartouches à plombs et des fusées éclairantes à faible vélocité. Le mécanisme à barillet est sujet à des défaillances mécaniques, mais le calibre élevé de l’arme et la lourdeur de la cartouche tirée en font une arme mortelle à très courte distance, bien qu’elle soit tristement célèbre pour son féroce recul.[56]
3 : Équipement
Les ingénieurs portent un grand nombre d’équipements spécialisés dans le cadre de leurs fonctions. Au lieu du sac à dos standard, ils portent une simple armature à laquelle sont attachés d’autres équipements. Cet ingénieur porte une paire de pinces robustes et une bêche pliante. D’autres membres de l’équipe porteront une grande variété d’équipements du génie tels que des Pioches-Haches et des pelles, des cordes et des câbles, des détonateurs et des cordons déclencheurs, ainsi que diverses charges explosives façonnées utilisées pour le dynamitage lors de la construction de mines ou de sapes. Les équipements techniques, tels que les augures sismiques et les auspex géothermiques, sont également fréquents.
Les ingénieurs portent un appareil respiratoire de type VI, une modification du type V utilisant des lignes d’air jumelées. Ce respirateur peut également être équipé d’une alimentation en oxygène et d’un régulateur. Pendant les opérations d’extraction en profondeur, l’air se raréfie et des gaz dangereux peuvent s’accumuler. Cette alimentation d’urgence permet à un ingénieur de continuer à travailler quelles que soient les conditions atmosphériques. Le masque respiratoire est également équipé d’une lunette de vision nocturne infrarouge monoculaire, permettant aux ingénieurs de travailler et de combattre dans l’obscurité totale sous terre.[57]
4 : Armure
Comme les grenadiers, les ingénieurs portent une carapace lourde distinctive pour améliorer leur capacité de survie en cas de combat rapproché avec l’ennemi. L’armure comprend le casque Mk IX standard, le masque de recycleur, les protège-épaules, le plastron et les plaques abdominales supplémentaires. Les protège-tibias ne sont pas utilisés et sont remplacés par des genouillères, car la plupart des travaux d’ingénierie doivent être effectués en position accroupie ou à genoux. Chaque plastron est équipé d’une puissante lampe de poche pour le travail dans l’obscurité.[58]
5 : Autres Armes
Bien que son fusil de chasse ne soit pas équipé d’un ergot de baïonnette, cet ingénieur porte toujours une baïonnette-épée. Ce long couteau est une excellente arme de combat rapproché, car il a presque la longueur d’une épée courte et est très utile dans les tunnels. Cet ingénieur est bien approvisionné en grenades anti char. Tous les ingénieurs portent des grenades en série pour les combats rapprochés et sont formés à l’utilisation d’autres armes spéciales telles que les Charges à Fusion, les charges de démolition et les agents de guerre chimique.[59]
Lance Taupe
Les ingénieurs utilisent une forme spécialisée de charge explosive connue sous le nom de torpille de brèche ou, pour le soldat ordinaire, de "lance-taupe". La torpille de percée est transportée à l’intérieur d’un tube de lancement monté sur l’épaule, qui se fixe au sol ou sur le côté d’un tunnel. Une fois verrouillée, la torpille est lancée et s’enfonce dans la roche et la terre. La torpille elle-même est une pièce d’équipement avancée, portant une puissante foreuse dans son nez. Elle contient également un petit générateur de champ électrique, qui lui permet de fendre la roche très rapidement, ainsi qu’un système de guidage, relié au panneau de commande de l’équipe, qui permet de guider la torpille jusqu’à sa cible.
Une fois que la torpille est sous sa cible, elle s’enfonce jusqu’à la surface et explose, ce qui permet d’attaquer depuis le dessous moins bien défendu d’un bunker ou d’un bâtiment. La torpille perforante est principalement utilisée pour creuser des tunnels ennemis. Une fois qu’une mine ou un puits ennemi a été localisé, une torpille peut être lancée et guidée jusqu’à la cible avant d’exploser, provoquant un effondrement soudain et catastrophique.[60]
Batterie de Destructeurs Laser Rapier de la Death Korps
Le transporteur blindé Rapier est un modèle ancien et une relique des premiers jours de l’Imperium stellaire de l’humanité. Il s’agit d’un véhicule blindé encombrant, équipé d’un réacteur atomique et généralement doté d’un puissant destructeur laser. Les brigades d’assaut de la Death Korps l’utilisent peu pour sa formidable puissance de feu anti blindage et de destruction de bunkers. En raison de la complexité de leur conception et de leur rareté, ces machines ne sont généralement confiées qu’aux ingénieurs de combat de la Death Korps sur le terrain.[61]
Chimère Tempête
Les Chimères, bien que courantes dans la Garde Impérial, ne sont pas utilisées au même degré dans la Death Korps de Krieg, dont la doctrine préfère que ses troupes ne dépendent pas de transports mécanisés ou qu’elles utilisent des armes beaucoup plus lourdes, comme la Gorgone, lors d’attaques massives. L’une des rares exceptions à cette règle est la configuration "Tempête" fournie aux unités spécialisées dans les assauts en première ligne. Il s’agit d’une Chimère standard doté d’un blindage ablatif supplémentaire pour accroître sa capacité de survie et d’un Autocanon monté sur la tourelle plutôt que d’un Multi-Laser plus courant, à la fois pour augmenter la puissance de feu et faciliter le réapprovisionnement en munitions.[62]
Salamanders de la Death Korps
De nombreuses Salamanders des Death Korps sont marquées de petites légendes et de textes dévotionnels détaillant les noms des morts honorés portés par ceux qui ont péri à l’intérieur dans le passé.[63]
134e Régiment d’Infanterie Lourde de la Death Korps de Krieg
Unité vétéran précédemment assignée à la force de blocage Chemarium avant l’invasion Nécron du Secteur Orpheus, ce régiment a été redéployé dans la Force Opérationnelle Inquisitoriale envoyée dans le Système Thamyris afin d’empêcher l’activation des structures suspectées d’être des Tombes Nécrons. Le régiment a servi et s’est distingué dans cette action et a été renforcé à pleine puissance à partir d’autres unités épuisées, avant d’être affecté de façon permanente à la réserve du Conclave d’Eurydice de l’Ordo Xenos.
Infanterie de Ligne du Korps
Grenadier de ligne du Korps
Fusil Laser modèle Lucius (N°98)
Pistolet à plasma de modèle Mk lld Accatran (numéro spécial, force opérationnelle de Thamyris)
Bolter Lourd de modèle Lucius (n° 15), avec chariot de tranchée et viseur de barrage.[64]
60e Korps de Ligne de la Death Korps de Krieg
Déployée à Amarah Prime, cette formation comprend de nombreux régiments de siège, régiments de chars et brigades d’assaut, équipés selon les doctrines standard de la Garde Impériale de Krieg.
Infanterie du Korps de Ligne (gauche)
Grenadier du Korps de Ligne (droite)
Com-Vox modèle Phaéton (avec Haut Parleur)
Lance-Flammes Modèle Krieg
Fusil de chasse rotatif Modèle Lucius (N°22)
Fusil Laser modèle Lucius(N°98)
Mortier de campagne Trethgar modèle "Pétard"[65]
17e/221e Régiment de siège des Death Korps de Krieg
Formation brevetée créée à partir d’unités rappelées après la campagne du Salut d’Orpheus en 996 M41, le 17e/221e a été réarmé et réaffecté à la garnison de la station fortifiée de Decapolis Terminus, à la périphérie du Système Decapolis, tandis que le système lui-même servait de pivot au redéploiement impérial. Pendant un peu plus d’une année standard, le régiment a tenu avec succès la frontière verrouillée par la toundra contre les attaques répétées des envahisseurs Nécrons, les raids et les assauts terroristes des forces renégates fidèles à l’ennemi juré provenant de la zone d’exclusion de Chemarium, ainsi que les rencontres violentes avec les déserteurs et les réfugiés devenus hors-la-loi. Les résultats exemplaires du régiment ont été tels qu’il a eu l’honneur de faire partie de l’arrière-garde qui a protégé la dernière armada de fouilles qui a dépouillé Decapolis de ses principales ressources et de sa population élue pour la redéployer vers la forteresse castrale nouvellement construite sur Gorgon Quintas. Les restes de la population de Decapolis ont ensuite été remis à la merci de l’Empereur.
Garde du 17e/221e Régiment de Siège de la Death Korps
Grenadier du 17e/221e Régiment de siège de la Death Korps
Carabine Lance-Grenades Modèle Krieg Mk 7/9
Canon Laser Voss Modèle ‘Lance Solaire’ avec chariot de tranchée[66]
Ingénieur 902-833-28733-63-Drusan, Peloton d’Assaut Lourd, 19e Régiment de Siège
Les ingénieurs d’assaut de siège sont des soldats spécialisés dans les régiments de siège de la Death Korps of Krieg, et leurs schémas et doctrines de combat sont reproduits dans de nombreux autres régiments de l’Astra Militarum. Ils sont entraînés et équipés pour un rôle d’assaut rapproché, forçant des brèches dans les lignes ennemies, détruisant les fortifications et renforçant les défenses de leur propre camp lorsqu’ils sont utilisés dans un rôle défensif. Ils sont choisis parmi les soldats les plus forts et les plus agressifs d’un régiment, et reçoivent souvent un entraînement supplémentaire et une psycho-endoctrinement afin de renforcer ces caractéristiques.
Outre un lourd blindage carapace destiné à les protéger du volume accru de tirs ennemis qu’ils attirent lorsqu’ils sont le fer de lance d’une avancée d’infanterie, les sapeurs de siège portent toute une série d’équipements spécialisés. Les objets présentés ci-dessous sont portés par tous les membres d’une escouade de sapeurs et d’autres objets plus spécialisés sont encore portés par des sapeurs individuels, notamment des augures sismiques, des auspex atmosphériques, des traqueurs de guidage souterrains et des bombonnes de gaz acide mortel.[67]
Équipement de l’escouade du Génie du Death Korps
1. Fusil de chasse modèle Lucius : Remplace le fusil laser dans le rôle de l’ingénieur, comme il se doit pour les missions d’assaut rapproché et d’anti-fortification.
2. Pelle pliante M’Pandex modèle Mk XI : Arme secondaire d’assaut rapproché (beaucoup sont aiguisées pour faciliter ce rôle). Elle est également très utilisée pour enterrer les camarades tués.
3. Pioche M’Pandex Mk LI : Arme d’assaut rapproché préférée des unités de génie d’assaut.
4. Charge à Fusion Modèle Lucius Mk XXXII : Ogive photonique façonnée pour une utilisation dans la lutte contre les véhicules lourds et la fortification.
5. Sous-modèle Lucius Mk XXXVIII Grenade à fragmentation M39 : Enveloppe de fragmentation, noyau explosif, fusée fixe de deux secondes.
6. Modèle Lucius Mk XXVII Grenade Krak M40 : Rôle d’anti-véhicule léger hautement explosif/d’anti-fortification.
7. Détonateur Lucius/Mars : Délivrée pour la détonation à distance de charges détonantes hautement explosives.
8. Câble de Détonation : Ligne de commande pour les opérations de détonation à distance.[68]
Sources
- Imperial Armour Vol. 5, 2nd edition : The Siege of Vraks
- Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I
- Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks : Part II
- Imperial Armour Vol. 12 : The Fall of Orpheus
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg - (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Treachery & Total War : The Blood History of Krieg, Before the Fall (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Treachery & Total War : The Blood History of Krieg, Revolt (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg - The Origins of the Dead Korps (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Treachery & Total War : The Blood History of Krieg, The Purging (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Treachery & Total War : The Blood History of Krieg, Krieg : Engine of War (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Training (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Moral & Doctrine : The Cult of Sacrifice (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg - Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Morale & Doctrine : The Cult of Sacrifice (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg - Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Regimental Deployment (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Regimental Deployment (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, The Siege Regiments (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg - Other Formations and Unique Troop Types, Assault Brigades (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Death Korps Commissars (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Death Korps Officers (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Commissar & Ensign, Uniform (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Commissar & Ensign, Weapons (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Commissar & Ensign, Ensign (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Commissar & Ensign, Regimental Banner (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Officer, Uniform (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Officer, Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Officer, Insignia (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Officer, Weapons, Sabre (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Officer, Weapons, laspistol (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps Tank Commander (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps Tank Commander, Krieg Pattern Helmet with Vox-pickup (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps Tank Commander, Solyuz Pattern Type IV Autorespirator with Rad-gauge (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps Tank Commander, Death Korps Company Banner (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps Tank Commander, Death Korps of Krieg Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, The Death Korps Guardsman (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Infantryman, Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Infantryman, Uniform (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Infantryman, Weapons (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Infantryman, Equipment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5, 2nd : The Siege of Vraks, Chapter Six - Breaking the Deadlock, Death Korps of Krieg Infantryman, Webbing (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5, 2nd : The Siege of Vraks, Chapter Six - Breaking the Deadlock, Death Korps of Krieg Infantryman, Backpack (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5, 2nd : The Siege of Vraks, Chapter Six - Breaking the Deadlock, Death Korps of Krieg Infantryman, Small entrenching tool (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, The Quartermaster (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, HQ, Death Korps Quartermaster Cadre (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Heavy Support, Death Korps Heavy Weapons Platoon (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part I - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Death Riders (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Rider of Krieg, Uniform (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Rider of Krieg, Equipment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Rider of Krieg, Hunting Lance (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Rider of Krieg, Sabre (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Rider of Krieg, Death Rider Mount (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks : Part 1 - The Death Korps of Krieg, Without Cease & Without Mercy : Death Korps Tactical Doctrine and Regimental Organisation, Death Korps Grenadiers (traduit de l'anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Grenadier, Uniform (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Grenadier, Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Grenadier, Hellgun (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5 : The Siege of Vraks - Part I, Death Korps of Krieg Grenadier, Equipment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg - Other Formations and Unique Troop Types, Combat Engineers (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks : Part 2 - Forces of the Imperium - The Death Korps of Krieg : Engineers (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Engineer, Uniform (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Engineer, Shotgun (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Engineer, Equipment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Engineer, Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II, Death Korps Engineer, Other Weapons (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks : Part 2 - Forces of the Imperium - The Death Korps of Krieg : Engineers (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Elites, Death Korps Rapier Laser Destroyer Battery (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Dedicated Transports, Storm Chimera (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Fast Attack, Salamander Reconnaissance Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps of Krieg 134th Heavy Infantry Regiment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps of Krieg 60th Line Korps (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Fall of Orpheus - The Death Korps of Krieg, Death Korps of Krieg 17th/221st Siege Regiment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5, 2nd : The Siege of Vraks, Chapter Eight - The War Beneath Vraks, Death Korps of Krieg Siege Assault Engineer (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 5, 2nd : The Siege of Vraks, Chapter Eight - The War Beneath Vraks, Death Korps of Krieg Siege Assault Engineer, Death Korps Engineers Squad Equipment (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)