Guerrier de Feu
Être issu de la Caste du Feu, c’est être né pour la guerre. Des générations de reproduction sélective ont fait de ces T'au les plus forts et les plus endurants. Dès qu’ils peuvent marcher, ces guerriers en devenir intègrent les académies de la Caste du Feu, des institutions dont le seul but est de fournir des soldats pour servir l’Empire T’au en expansion. Les aspirants sont rigoureusement préparés, mentalement et physiquement, pour devenir des Guerriers de Feu, l’infanterie de métier qui constitue l’épine dorsale des Cadres de Chasse de chaque Sept. La plupart de ces guerriers sont réunis en Équipes d’Attaque, le noyau courant et terriblement efficace d’une armée typique des Septs.
Équipe d'Attaque[modifier]
Les Équipes d’Attaque T’au disposent d’un équipement de pointe, et leur entraînement consiste en grande partie à maîtriser son utilisation. Tous portent des tenues de combat multicouches qui protègent des projectiles explosifs comme de ceux à haute vélocité. La maîtrise technologique des T’au confère une grande légèreté à ces armures, surtout en comparaison des matériaux conventionnels, comme ceux employés par les Orks ou même l’Imperium. L’épaulière massive, en particulier, permet aux Guerriers de Feu de bénéficier d’un bouclier contre les tirs adverses, et leurs casques incorporent une interface dotée de senseurs, de systèmes de ciblage, de sondes d’analyse de l’air ambiant et de communicateurs.
Chargées sur des râteliers sur les flancs des Orcas, les tourelles d’appui tactique sont des batteries de défense automatisées qui fournissent un tir de soutien aux Guerriers de Feu des Équipes d’Attaque et des Équipes de Brécheurs. Ces tourelles sont parachutées sur des positions fixes pour déployer leurs armes, et sont programmées pour s’autodétruire si ses senseurs enregistrent une possibilité de capture ou de sabotage, afin que l’armement supérieur T’au ne puisse jamais se retourner contre eux. |
L’arsenal d’une Équipe d’Attaque est redoutable. Chaque individu est équipé d’un Fusil ou d’une Carabine à Impulsions, avec lequel il peut libérer des salves meurtrières sur ses ennemis. La portée et la puissance de ces armes surclassent l’armement standard de toutes les races que les T’au ont jusqu’ici rencontrées. Par ailleurs, si leurs ennemis se rapprochent trop, les Guerriers de Feu emploient des grenades discoïdes à photons, un dispositif défensif qui désorienté l’assaillant grâce à un puissant flash multispectres. Bien que leurs Armes à Impulsions puissent pénétrer le blindage des véhicules légers, les Équipes d’Attaque ont recours aux Grenades PEM contre les blindés lourds. Ces merveilles technologiques détonnent en émettant une impulsion électromagnétique capable de saturer les circuits électroniques et de causer des dysfonctionnements voire une mise hors-service totale.
Une Équipe d’Attaque comporte de cinq à douze T’au, dont parfois un Shas’ui, un soldat promu chef après des années d’expérience. Ce dernier peut utiliser de l’équipement additionnel, comme des Drones ou un Désignateur Laser, afin d’aider à la fois son équipe et le cadre. Avant la bataille, le Shas’ui reçoit ses ordres via le relais de communication, mais on attend de lui qu’il mène son équipe avec fluidité lors de tout changement d’assignation, chose toujours fréquente tout au long des affrontements.
La Caste du Feu accorde la plus grande importance à la coordination sur le champ de bataille. Un vain sacrifice ou un appui inopportun est considéré comme une faute grave. Les Équipes d’Attaque s’exercent constamment à recouper leurs tirs et à se positionner de sorte à se soutenir mutuellement en cas d’attaque. Grâce à cet entraînement rigoureux, le tir de couverture devient une seconde nature pour les Guerriers de Feu, capables de prendre pour cible tout ennemi se rapprochant de leurs camarades d’un simple signal dans le système de communication. Si une équipe de Guerriers de Feu est redoutable à elle seule, un cadre soudé de ces unités dépasse la somme de ses parties. Cette dynamique a dupé maints ennemis. Durant la Grande Guerre de Confédération, les vagues de Peaux-Vertes furent plusieurs fois sur point d’atteindre les lignes T’au, pour voir leur charge finale écrasée par un véritable mur de rafales d’Armes à Impulsions dressé par les Équipes d’Attaque en couverture. C’est une leçon récurrente au sein des académies de la Caste du Feu : seul le soutien mutuel peut triompher de la supériorité numérique.
Équipement d'un Guerrier de Feu[modifier]
1 : Armure[modifier]
Ce Guerrier de Feu Tau porte l’uniforme de combat, l’armure et l’équipement standard communs à tous les membres de la Caste du Feu.
Son armure corporelle est constituée de deux couches. La surface extérieure est un métal nanocristallin dur et ultra-dense lié à une couche intérieure de polyéthylène moléculaire thermodurcissable haute performance. La couche intérieure agit comme un rembourrage absorbant l’énergie qui aide à prévenir les blessures par traumatisme contondant causées par des impacts à grande vitesse. Les matériaux hautement avancés utilisés dans sa fabrication sont incroyablement résistants aux armes perforantes et légers par rapport aux matériaux plus conventionnels, tels que le plastacier.
Les techniques de fabrication utilisées pour sa création sont inconnues de l’Imperium, l’Adeptus Mechanicus ayant reçu l’interdiction d’étudier cette technologie extraterrestre sur ordre de l’Ordo Xenos.
La spalière gauche allongée et épaissie sert de bouclier de protection supplémentaire, en particulier lorsque le Guerrier de Feu est à genoux, son arme à l’épaule, couvrant ainsi ce côté du corps du guerrier avec une armure supplémentaire.[1]
2 : Casque[modifier]
On pense que le casque de combat Tau, caractérisé par sa forme bombée, comprend de nombreux systèmes tels que des équipements de communication, des capteurs de vision nocturne, des informations de ciblage et de télémétrie, ainsi que l’accès au réseau de commandement Tau. On pense que le casque comprend une forme de relais visuel, mais cela n’est pas confirmé. Les marques sur son casque sont des insignes de grade, indiquant que le Guerrier de Feu a le grade de Shas’ui (considéré comme équivalent à celui d’un Sergent de la Garde Impériale).[2]
3 : Carabine à Impulsions[modifier]
L’arme personnelle de ce Tau est sa Carabine à Impulsions. Il s’agit d’une version légère à canon court du fusil à impulsions plus courant, souvent distribué aux unités de reconnaissance et pour les opérations spéciales. La carabine sacrifie la portée au profit de la portabilité et est particulièrement utile à courte distance.
L’arme génère son propre champ d’induction, qui est utilisé pour propulser une particule qui réagit au champ en se décomposant en un état plasma (appelé impulsion). Elle est alimentée par une cellule d’énergie, qui doit être remplacée après cinquante tirs. Les cellules d’énergie Tau sont considérées comme un équipement standard pour toutes les armes.
La carabine à impulsions comprend en standard un lance-grenades à photons sous le canon, qui tire des grenades à photons standard sur une courte distance. La carabine à impulsions est également équipée d’un viseur thermique à distance qui, combiné aux stabilisateurs avancés et à la réduction du recul de l’arme, la rend très précise lors des tirs ciblés de son opérateur.
La seule autre arme de ce guerrier du feu est son Couteau de Liaison. Non destiné au combat, ce couteau cérémoniel est un symbole qui montre que ce guerrier et son équipe ont accompli le rituel Ta’lissera et que tous les membres de l’équipe sont liés entre eux. Il s’agit d’un rite profondément significatif pour les membres de la caste du Feu, qui s’engagent à se battre ensemble jusqu’au dernier guerrier. Une devise courante de la caste du Feu est "Seule la mort peut séparer ceux qui sont liés". Outre le couteau lui-même, les Guerriers du Feu d’une équipe liée intègrent souvent le symbole du couteau sur leur armure. Ici, il est présent sur la protection de la cuisse droite du Guerrier du Feu.[3]
4 : Équipement[modifier]
Un capteur est accroché à sa ceinture. La fonction de cet appareil est inconnue, mais il est généralement remis aux chefs d’équipe et on pense qu’il s’agit d’une sorte de capteur et d’équipement de suivi. Deux pochettes pour des piles d’énergie supplémentaires et deux petites fusées de signalisation sont suspendues aux bretelles. Les forces de l’Imperium n’ont jamais rencontré ce type d’équipement auparavant et pensent qu’il est utilisé pour les communications visuelles ou comme solution de secours aux communications standard pour marquer l’emplacement de son équipe.
La ceinture à sangles standard comprend des pochettes pour des piles supplémentaires et un conteneur pour des grenades à photons. Celles-ci peuvent être armées et lancées à la main ou chargées dans le lance-grenades. Une grenade à photons est avant tout une arme défensive qui explose avec une puissante déflagration sonore et une lumière multi spectrale qui éblouit et désoriente l’ennemi. Bien que non létale, ses effets peuvent être graves et durables.
Il a également reçu des grenades IEM. Ces armes émettent une impulsion électromagnétique brève mais puissante qui surcharge les circuits, provoquant des fusions et des dysfonctionnements. Les grenades IEM ne peuvent pas être tirées à partir du lance-grenades.[4]
5 : Tenue de Combat[modifier]
La combinaison une pièce du guerrier de feu est fabriquée à partir d’un fil nanoculaire composite tissé en une maille microscopique ultra-dense de fibres qui aide à empêcher les perforations par des projectiles et la pénétration par des armes blanches, tout en restant souple. Le matériau à partir duquel la tenue de combat est fabriquée est également traité chimiquement pour retarder les flammes et les effets de la plupart des gaz ou produits chimiques irritants. La tenue de combat est résistante et adaptée à la plupart des environnements. Elle est fournie dans une variété de couleurs.[5]
6 : Unité d'Évaporation[modifier]
Ce guerrier transporte également un objet inhabituel jamais vu auparavant par l’Imperium, un conteneur volumineux qui semble être un évaporateur d’eau et une unité de stockage. Chaque équipe a reçu cet équipement pour la Campagne de Taros afin de disposer d’une réserve d’eau d’urgence dans les conditions désertiques de la planète. Les capacités physiques des Tau à résister aux effets de la déshydratation sont inconnues, mais elles semblent largement dépasser les normes humaines.[6]
Équipe de Brécheurs[modifier]
Armés d’Éclateurs à Impulsion, les courageux Guerriers de Feu des Les Équipes de Brécheurs portent le combat au cœur des lignes ennemies. Se conformant à de nouvelles doctrines tactiques destinées à chasser l’ennemi le plus déterminé de son couvert, les Équipes de Brécheurs capturent les points stratégiques à grand renfort de tirs à impulsions.
Une lumière bleue aveuglante illumine les couloirs et les bunkers tandis que les Équipes de Brécheurs lancent l’assaut. Lorsqu’ils tirent à bout portant avec leurs Éclateurs à Impulsions, les ennemis sont littéralement pulvérisés dans des gerbes de sang. Des faisceaux de particules éclairent brièvement la victime avant que des éclairs d’énergie la fassent exploser. Ce faisant, les Guerriers de Feu progressent efficacement en se couvrant mutuellement. Les senseurs des casques des Brécheurs détaillent le moindre centimètre carré de leur environnement immédiat, et fournissent des données de positionnement, les zones de tir possibles et la localisation probable des forces ennemies. Entraînés à analyser rapidement ce flot d’informations, les guerriers d’une Équipe de Brécheurs ont toujours une longueur d’avance sur leurs adversaires tout en libérant des grêles de tirs à impulsions de leur puissant équipement.
La raison derrière la création des Équipes de Brécheurs remonte à la première invasion de l’espace impérial par les T’au. Ces derniers remarquèrent que si des races comme les Orks ou les Barghesis préféraient le corps à corps et forçaient généralement les T’au à rester sur la défensive, l’Humanité adoptait une approche plus mesurée et plus statique. Les réseaux de bunkers et les places fortes de l’Imperium s’étendaient sur des zones immenses, et bien que ces fortifications fussent rudimentaires comparées à celles fabriquées par la Caste de la Terre, elles s’avéraient tout de même difficiles à capturer. De plus, un nombre alarmant de vaisseaux de la Caste de l'Air fut perdu à cause des abordages audacieux des Space Marines, contre lesquels les T’au restaient impuissants. La Caste du Feu devait mener de plus en plus souvent des combats au corps à corps dans des salles et des couloirs étriqués où les Exo-Armures ne pouvaient être déployées. Les pertes étaient toujours élevées au cours de ces affrontements, c’est pourquoi la Caste de la Terre tenta de mettre au point une arme assez puissante pour remporter de telles fusillades.
C’est ainsi que naquirent les Équipes de Brécheurs. Elles sont composées des Guerriers de Feu les plus agressifs et les plus téméraires, des cadets qui ont souvent été jugés trop acrimonieux durant leur service, et sont entraînées à porter le combat au plus près de l’ennemi. Protégés par un champ d’énergie généré par un Drone, les Brécheurs peuvent créer une brèche dans les lignes de défense les plus robustes tout en résistant aux tirs de riposte. Chaque soldat est entraîné pour retenir son tir dans l’attente du moment opportun afin de maximiser son potentiel létal, ce qui exige une maîtrise de soi et un courage extrêmes. De fait, même si leur taux de pertes est toujours élevé et que leurs vies sont généralement courtes, les Brécheurs perpétuent leur tradition avec altruisme et bravoure depuis leur création.
Éclateur à Impulsions[modifier]
Arme emblématique de l’Équipe des Brécheurs, l’Éclateur à Impulsion remplace la portée et la régularité du Fusil à Impulsion par une puissance destructrice pure et simple. Il utilise un processus de mise à feu en deux étapes pour améliorer la létalité de ses munitions à base de plasma. Lorsque la gâchette est enfoncée à moitié, une volée invisible de particules chargées négativement marque la cible, l’amorçant pour le coup mortel à venir. Les victimes s’illuminent d’une lumière fantomatique pendant un instant avant d’être condamnées. Une simple pression sur la gâchette et la charge de plasma est tirée, entraînée infailliblement vers sa destination avec une puissance choquante - bien plus qu’une arme conventionnelle portée par l’infanterie ne pourrait espérer atteindre. Au corps à corps, chaque tir de l’Éclateur à Impulsion est suffisamment puissant pour percer la poitrine d’un ennemi ou même transpercer le flanc d’un véhicule de transport. Bien que les T’au évitent généralement les combats à courte distance, les mondes de l’Imperium sont parsemés de tranchées labyrinthiques et d’agglomérations urbaines délabrées. Dans de tels environnements, l’Éclateur à Impulsion confère à son propriétaire une létalité inégalée.[7]
Drone Gardien Mv36[modifier]
Le drone Gardien a été développé en réponse au taux inacceptable de pertes au sein des Équipes de Brécheurs. Il projette un champ de force mobile et pratiquement invisible, généralement calibré pour former un dôme au-dessus des charges T’au. Ce champ défensif est axé sur une zone d’effet à large spectre et n’est donc pas aussi puissant que celui d’un drone-bouclier spécialisé. Cependant, il existe des images de drones gardiens défiant les rayons pénétrants des Canons Laser impériaux et encaissant les explosions destructrices des canons de combat sur leurs boucliers sans autre effet apparent qu’une légère augmentation de la température ambiante.
Le champ de force du drone Gardien est encore renforcé par les relais amplificateurs de champ portés par les Équipes de Brécheurs - des dispositifs complexes mais compacts qui agissent comme des résonateurs pour les émanations du drone, faisant plus que doubler leur rendement et leur efficacité. Ces compléments à l’équipement de combat standard des guerriers du feu sont considérés comme de justes récompenses pour les équipes de Brécheurs - tout guerrier assez courageux pour se battre au corps à corps avec les horreurs du 41e millénaire est un atout pour le Tau’va, et vaut bien la protection supplémentaire qu’offre le Drone Gardien.[8]
Sources[modifier]
- Codex T'au Empire, V8
- War Zone Damocles : Kauyon
- Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign
- ↑ Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign - Chapter Two : The First Taros Intervention - Tau Fire Warrior, Armour (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign - Chapter Two : The First Taros Intervention - Tau Fire Warrior, Helmet (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign - Chapter Two : The First Taros Intervention - Tau Fire Warrior, Pulse Carbine (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign - Chapter Two : The First Taros Intervention - Tau Fire Warrior, Equipment (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign - Chapter Two : The First Taros Intervention - Tau Fire Warrior, Fatigues (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 3, 2nd edition : The Taros Campaign - Chapter Two : The First Taros Intervention - Tau Fire Warrior, Evaporator Unit (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ War Zone Damocles : Kauyon, Chapter 2 The Jaws Snap Shut, Tau Breacher Teams, Pulse Blaster (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ War Zone Damocles : Kauyon, Chapter 2 The Jaws Snap Shut, Tau Breacher Teams, MV36 Guardian Drone (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)







