Guerres d'Orask

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Le monde sentinelle d’Orask se trouvait au bord des profondeurs de l’Iquathan, au nord du Segmentum Ultima, près de la frontière de la zone redoutée du vide spatial connue sous le nom d’Astres Fantômes. La garnison d’Orask était constituée non seulement de son propre peuple guerrier, une race stoïque qui, à l’instar des peuples de Cadia ou de Mordian, s’était depuis longtemps habituée à la guerre, mais aussi de régiments supplémentaires de la Garde, et même de détachements de l’Adeptus Astartes et de Legios Titaniques qui y étaient déployés par roulement. Une garnison aussi puissante était nécessaire pour renforcer le réseau de défense de la planète et, avec les forces de la Flotte de Guerre Ultima, s’aventurer dans les systèmes stellaires environnants en cas de besoin, car Orask était un monde où les conflits n’étaient jamais loin.

Situé à l’intersection de l’une des rares routes Warp viables à travers les Profondeurs, Orask a été pendant des millénaires un front de bataille et un bastion qui a protégé l’Imperium des terreurs de l’au-delà. Rien qu’en M41, les défenseurs d’Orask ont résisté aux attaques sauvages des maraudeurs Orks, des groupes de renégats du Chaos, à l’assaut d’une espèce Xenos inconnue jusqu’alors et aux forces de l’archi-hérétique Explorator-Magos Cykor Marlowe. L’attaque la plus terrible contre Orask s’est produite en 977.M41, lorsqu’un fragment des menaçantes Flottes-Ruches Tyranides est apparu depuis l’est galactique, désorienté et corrompu par son passage dans les Astres Fantômes, et s’est abattu sur le système d’Orask comme une bête affamée. La grande bataille qui s’ensuivit fut brève mais sanglante, et alors que les créatures Tyranides se jetaient sur la surface d’Orask, en grande partie sans vie, elles furent repoussées par les canons et les armures massives de ses défenseurs, soutenus par une compagnie complète du Chapitre Space Marine des Red Talons et par un manipule de Titans de la Legio Magna. Les griffes et le venin acide ont été combattus avec des canons de combat, des obus et des Bolts, et malgré des pertes qui se sont élevées à des dizaines de milliers en quelques jours, les horreurs Tyranides ont été repoussées, contenues et purgées de la surface d’Orask. Des preuves persistent cependant que certains organismes se sont échappés vers les systèmes extérieurs, et Orask n’a peut-être pas fini d’entendre parler de la terreur du Grand Dévoreur.[1]

Source[modifier]

Pensée du Jour : « Il est toujours en train de regarder. »
  • Imperial Armour Apocalypse II
  1. Imperial Armour Apocalypse II - The Orask Wars (traduit de l'anglais par Guilhem).