Gardien Blanc

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Le Gardien Blanc, Neru Degallio, Le Vieux Morse, La Lame de Fond.

Neru Degallio était autrefois le seigneur de la Maison Degallio, son chevalier, le Gardien Blanc, symbole de la puissance et de l’influence de sa famille. Maître de dizaines de Chevaliers et de Nobles, Neru était à la fois craint et respecté. Pendant des décennies, il a supervisé l’ascension au pouvoir de sa maison, éclipsant toutes les autres jusqu’à ce que le nom Degallio devienne synonyme de la puissance impériale et de la majesté ancestrale des chevaliers eux-mêmes. Guerrier âgé et expérimenté, Neru était un vétéran d’innombrables batailles et avait un sens de la guerre que peu d’autres pouvaient égaler sur sa planète natale, Alaric Prime. Sur le champ de bataille, il savait anticiper où et quand frapper pour obtenir le meilleur effet, mettant à profit la puissance impressionnante de son chevalier avec une force précise et brutale. Il démontre toujours ces compétences, mais sous le manteau de Chevalier Sans-Fief. Connu désormais sous le nom de Gardien Blanc, d’après sa célèbre armure de chevalier, Neru a quitté son monde pour naviguer dans le vide et livrer bataille aux ennemis de l’Imperium.[1]

Une Maison Brisée[modifier]

Gerantius et le Gardien Blanc affrontant la Waaagh! Rouge.

Lorsque la Waaagh! Rouge attaqua l’Étendue de Sanctus, Alaric Prime fut le dernier monde à subir la colère des Orks. Après une guerre longue et terrible, les Orks furent repoussés, mais au prix d’énormes pertes pour la Maison Degallio. La maison n’était plus que l’ombre de sa gloire passée, sa force ayant disparu avec la mort de nombreux nobles et la destruction de ses chevaliers. Le seigneur de la maison, Neru Degallio, avait remporté la victoire sur les Orks aux côtés de ses alliés impériaux, mais à un coût terrible. En tant que Maison de Chevaliers la plus puissante d’Alaric Prime, c’était à Degallio qu’il était revenu de subir le plus gros des combats, et parmi tous les chevaliers et nobles de la maison, seul Neru avait survécu. Au lendemain de cette victoire à la Pyrrhus, les familles des fils tombés au combat ont rejeté la responsabilité de tant de morts sur les épaules de Neru. Le seigneur de la Maison Degallio s’est trouvé incapable de répondre à leurs accusations ou aux prédations des autres Maisons de Chevaliers, et lorsque sa propre épouse a disparu dans des circonstances mystérieuses, Neru est devenu un Chevalier Sans-Fief, prenant le nom de son chevalier et quittant Alaric Prime.

Le Gardien Blanc parcourut les champs de bataille de l’Imperium, déversant sa colère sur les Hérétiques et les Xenos au nom de l’Empereur-Dieu. La race des Orks, en particulier, subit la fureur du Chevalier Sans-Fief, qui nourrissait contre eux une rancune tenace depuis Alaric Prime, telle une écharde brûlante dans son cœur. Sa haine des Peaux Vertes était le seul aspect de son passé qu’il ne pouvait oublier. Dans le système Felcarn, le Gardien Blanc détruisit personnellement l’énorme Krabouilleur Ork connu sous le nom de Kraz’Ruche. Les Gardes Impériaux observèrent avec admiration le Chevalier Sans-Fief se déplacer habilement sous ses canons, trop près pour que l’effigie puisse utiliser sa terrible puissance de feu. Après avoir infligé des dizaines de coups, le Gardien Blanc laissa la machine de guerre Ork en proie aux flammes, son équipage Xeno s’extirpant des trous et des écoutilles sur ses flancs. Debout en silence au-dessus de l’épave, le Gardien Blanc regarda la bête métallique brûler, ne bougeant que pour déchiqueter les survivants avec des tirs de mitrailleuse lorsqu’ils tentaient de ramper vers la sécurité.[2]

Un Don Pour la Guerre[modifier]

Le Gardien Blanc est un tacticien avisé, qui a démontré un sens instinctif des fluctuations du combat. Au cours de nombreux engagements, la perspicacité tactique du Chevalier Sans-Fief a surpassé celle de ses alliés et de ses ennemis, lui permettant de renverser le cours d’une guerre ou d’arracher la victoire des griffes de la défaite. Au cours de la campagne de Helfyne, le Gardien Blanc a combattu pendant des mois aux côtés des armées de l’Imperium, se révélant à maintes reprises être le facteur décisif dans leurs batailles. Les commandants impériaux des 23e régiment stygien et 917e régiment cadien, avec lesquels il s’est entretenu à plusieurs reprises, étaient même connus pour s’en remettre au jugement du vieux noble. Ils ont bénéficié des connaissances encyclopédiques du Chevalier Sans-Fief en matière de guerre, acquises au cours de décennies passées sur le champ de bataille et à étudier les milliers de volumes du Tactica Imperialis possédés par la Maison Degallio. Bien qu’il n’existe aucun accord officiel et que les rares rencontres entre les officiers impériaux et le Chevalier Sans-Fief soient de nature purement cérémonielle, l’influence du Gardien Blanc sur les tactiques impériales est indéniable.[3]

Assaut sur les Hauteurs de Shar Dlung[modifier]

Le Gardien Blanc est devenu une figure inspirante sur les champs de bataille de la zone de guerre de Helfyne. Sa présence annonce souvent un renversement de situation et un revirement de fortune pour les forces impériales. Lors de l’assaut des hauteurs de Shardlung, le Chevalier Sans-Fief était en première ligne, perçant les défenses du Chaos et ouvrant des brèches dans les tranchées et les casemates des traîtres avec son canon de combat à tir rapide. À son tour, le Seigneur du Chaos de Slannesh, Kormunda, a pris le chevalier pour cible, ordonnant à ses machines de guerre démoniaques de le mettre en pièces. Sous les yeux des gardes traumatisés qui observaient la scène depuis leur abri, constitué de cratères et d’épaves en feu, le Gardien Blanc a combattu une meute de Ferrocerberus aux yeux cramoisis. Le souffle brûlant des bêtes métalliques balaya le Chevalier Sans-Fief alors qu’elles tournaient autour de lui pour l’achever. Telles des chiens enragés, les machines se jetèrent sur les jambes blindées du Chevalier, leurs dents et leurs griffes lacérant le métal tandis que leurs Découpeurs à Magma mordaient dans les pistons et le système hydraulique du marcheur.

Un cri de désespoir s’éleva des compagnies de la Garde Impériale à l’avant lorsqu’elles virent le Gardien Blanc tomber à genoux, apparemment terrassé par les machines démoniaques. Cependant, il ne s’agissait là que d’une autre ruse du Chevalier Sans-Fief, qui incita les bêtes enragées à se regrouper pour une dernière charge, libérant ainsi les lignes de tir pour les armes lourdes massées des Cadiens et des Stygiens. Prises dans une rafale de Canons Laser, de missiles antichars et de tirs d’Autocanon, ainsi que du canon de combat du Gardien Blanc lui-même, les Machines-Démons furent pulvérisées. La dernière explosa en plein saut, se transformant en une pluie de débris enflammés avant même d’avoir pu frapper.

Se relevant péniblement, le Chevalier Sans-Fief reporta son attention sur les défenses de Kormunda, tandis que le Seigneur du Chaos hurlait de rage devant la destruction de ses créatures. Les Cultistes qui occupaient l’essentiel des fortifications traîtresses commençaient à vaciller face à l’assaut du Chevalier. Aux endroits où aucun Space Marine du Chaos ne tenait la ligne, des groupes entiers d’hérétiques firent demi-tour et s’enfuirent. Sentant un changement dans la bataille, le Gardien Blanc changea brusquement de position pour charger un point apparemment sans importance dans la ligne ennemie. Les sergents, prompts à réagir, ordonnèrent à leurs pelotons de le suivre, et lorsque le Gardien Blanc réussit à percer ce qui s’avéra être une batterie d’artillerie abandonnée, ses alliés se précipitèrent à sa suite et tournèrent leurs nouvelles armes vers les éléments avancés de l’ennemi. Maudissant le Chevalier au nom des Dieux Sombres, Kormunda fut contraint de battre en retraite, laissant la crête fumante aux forces victorieuses de l’Imperium.[4]

La Bataille Finale Pour les Douze Ponts[modifier]

Le Gardien Blanc a voyagé à travers le vide depuis qu’il a quitté Alaric Prime, à la recherche de champs de bataille d’un bout à l’autre du segmentum. Lorsque le Chevalier Sans-Fief apprit la guerre sur Hellund XI et les hordes d’Orks qui ravageaient les villes et les populations de la planète, une haine familière surgit dans son cœur. La guerre sur Hellund faisait rage depuis près d’un siècle lorsque le Gardien Blanc arriva. La planète était en proie aux vestiges d’une Waaagh! oubliée, des générations d’Orks combattant pour le simple plaisir de la bataille. Pour les combattre, la Garde Impériale avait envoyé un flux constant de régiments, mais jamais assez pour remporter une victoire décisive. En conséquence, Hellund était devenue une planète en ruines, avec des villes détruites et des citoyens terrifiés. Grandir dans ce monde maudit signifiait naître dans des villages-tranchées et des grottes-forteresses, où l’existence se mesurait au rythme régulier des tirs d’artillerie.

La guerre s’était enlisée dans une série d’affrontements acharnés, les Orks et les hommes s’entre-déchirant dans un no man’s land jonché de chars rouillés et de terrains accidentés. Aucun des deux camps ne disposait des effectifs ou des armes nécessaires pour vaincre l’autre, et la guerre s’éternisait. L’un de ces champs de bataille, imprégné du sang de générations d’hommes, était connu sous le nom des Douze Ponts. Au début de la guerre, ces ponts enjambaient une rivière stratégiquement vitale, chacun reliant des villes importantes pour la défense de Hellund. Après des décennies de combats, les villes et les ponts avaient disparu, ayant été reconstruits et détruits à des dizaines de reprises. Même la rivière avait disparu : les bombardements impériaux et les frappes orbitales l’avaient transformée en un simple fossé boueux. Il ne restait plus que les armées et leurs fortifications, chacune surveillant l’autre à travers des lignes enchevêtrées de barbelés et de tranchées.

Lorsque le Gardien Blanc entra dans la base de tir impériale située à la lisière des Douze Ponts, les gardes couverts de boue le regardèrent avec admiration depuis leurs tranchées. Même les Orks de l’autre côté de ce qui était autrefois la rivière remarquèrent l’arrivée du chevalier en armure blanche, et se mirent à rire entre eux, certains qu’une bonne bagarre se préparait.

D’une voix tonitruante à travers les Comm-Vox de son chevalier, le Chevalier Sans-Fief informa le commandant impérial qu’il allait mener une charge pour briser la ligne Ork. Il avertit que lorsqu’il le ferait, les gardes auraient intérêt à le suivre de près. S’avançant sur le lit boueux de la rivière, le Gardien Blanc pointa son canon vers les lignes Orks, annonçant le début de la bataille par un coup de canon retentissant. Chantant dans leur langue gutturale, les Orks frappaient leurs Kikoup' et leurs Fling's contre leurs barricades de ferraille tandis que leur Boss de Guerre s’approchait du bord du fossé pour voir ce que faisaient les humains. Voyant le Chevalier Sans-Fief marcher vers les barricades de ferraille Orks, le Boss de Guerre poussa un rugissement assourdissant. Il pointa son Gros Fling' et déchaîna un torrent de feu rugissant. Une seconde plus tard, le reste des Orks se joignit à lui, l’air sifflant et craquant sous le bruit de centaines d’armes Orks. Tel un rouleau compresseur imparable, le Chevalier avança. Les Orks furent incapables de freiner sa progression alors qu’il gravissait la rive opposée, repoussant les pièges à chars rouillés et les lignes de barbelés tordues.

Le Boss de Guerre continuait de hurler et de tirer avec son arme lorsque l’énorme pied d’Adamantium s’abattit sur lui dans un craquement macabre. Dans le sillage du Chevalier, des milliers de gardes traversèrent la rivière, brisant les foules d’Orks et renversant le cours de ce qui allait être la bataille finale pour les Douze Ponts.[5]

Le Monde du Gardien Blanc[modifier]

Alaric Prime

Le Gardien Blanc était autrefois le seigneur de la Maison Degallio, une ancienne et puissante famille noble qui régnait sur une grande partie d’Alaric Prime. Grand dirigeant politique et chef de guerre, Degallio avait bâti sa maison sur une planète où régnaient de féroces rivalités et des escarmouches constantes entre les familles nobles. Au cours de longues années de négociations et de manœuvres politiques, et en exploitant la maîtrise de la mer que lui conférait l’île de Degallio, Neru Degallio finit par voir sa fortune éclipser celle des autres nobles d’Alaric Prime.

Pendant la majeure partie de sa vie, Neru ne connut que le succès et la gloire. Cela prit fin avec l’arrivée de la Waaagh! Rouge et la chute de sa maison. Au cours d’une seule campagne sanglante et d’un carnage inimaginable, la Maison Degallio fut humiliée, ses chevaliers détruits et son pouvoir brisé dans d’innombrables batailles pour défendre Alaric Prime. Ses pertes poussèrent le Gardien Blanc sur la voie des Chevalier Sans-Fief. Malgré tout, il n’oublia jamais le monde qu’il avait autrefois considéré comme son foyer.[6]

  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : Alaric Prime

Les Couleurs du Gardien Blanc[modifier]

Le Gardien Blanc vue du dessus. Le Gardien Blanc intègre un mélange d’argent, de bronze et d’or pour ses composants mécaniques, soulignant la complexité de l’armure du Chevalier. Le motif tacheté qui orne la carapace du Seigneur de la maison Degallio se retrouve sur les spalières et les jambières de l’armure, créant un fond pâle pour les symboles noirs fièrement affichés sur chaque plaque incurvée.

Le Gardien Blanc arbore toujours les couleurs coquille d’œuf et les plaques dorées de la Maison Degallio. Cela rappelle à Neru son passé et la gloire qu’il a connue en tant que chef de la Maison Degallio. Depuis qu’il est devenu un Chevalier Sans-Fief, le blanc symbolise également sa pureté et sa droiture, se démarquant clairement sur le champ de bataille.

La coque blanche nous permet également de voir les traces des années d’utilisation du Gardien Blanc. La suie qui s’est accumulée autour des évents d’échappement et les surfaces métalliques ternies donnent l’impression d’un chevalier qui a connu de longues campagnes et de nombreux combats.

Le motif jaune pâle et quadrillé du bouclier du Gardien Blanc complète la coque blanche sans la dominer, tandis que la lame tronçonneuse est presque entièrement peinte dans des couleurs métalliques, sa forme sombre rappelant les redoutables prouesses martiales de la Maison Degallio et de Neru lui-même. Les rayures jaunes sur l’épée la relient à la livrée du chevalier.

Le Gardien Blanc présente également des détails supplémentaires, tels que les symboles d’avertissement du Mechanicus sur le moteur de sa Tronçonneuse Faucheuse, l’arrière du boîtier du réacteur et le bouclier du canon de combat. Ceux-ci sont placés par des personnes formées par l’Adeptus Mechanicus afin d’empêcher toute altération et de protéger le caractère sacré des Esprits de la Machine qui se trouvent en dessous.

La bannière Victarion.

La bannière Victarion est un honneur célébrant les nombreuses victoires glorieuses remportées par Neru lorsqu’il était Seigneur de la Maison Degallio.

Le bouclier inclinable du Gardien Blanc.

Le bouclier inclinable du Gardien Blanc arbore un blason divisé en quatre parties marqué d’une simple épée noire, symbole du statut de Neru en tant que défenseur de sa maison.

Bannière du Gardien Blanc.

Les bordures dorées des plaques du Gardien Blanc se reflètent dans celles de la bannière de l’armure et dans la traverse ornée à laquelle elle est suspendue.

Le masque à lame.

Le masque à lame est un symbole que Neru a adopté lorsqu’il est devenu seigneur de la maison Degallio, représentant la menace qui se cache derrière ses paroles.[7]

Source[modifier]

Pensée du Jour : « Sois juste et ne crains rien. »
  • Imperial Knight Companion, 2013
  1. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  2. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden, A Sundered House (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  3. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden, A Knack For War (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  4. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden, Assault on the Shardlung Heights (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  5. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden, Final Battle For The Twelve Bridges (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
  6. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden, World of the White Warden (traduit de l’anglais et résumé par Trazyn l’Infini)
  7. Imperial Knight Companion, 2013 - Chapter : Freeblades - The White Warden, Colours of the White Warden (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)