Faucon (Char)

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Les tanks antigrav du Vaisseau-Monde Saim-Hann survolaient l’immense étendue de végétation luxuriante. Leurs silhouettes furtives rouges et noires contournèrent un piton rocheux, puis s’élevèrent soudain pour effleurer une falaise boisée, la lumière éclatante du soleil se reflétant sur les canons des Lasers à Impulsions et des Canons Shuriken. Leur race combattaient les mon-keigh sur les plaines de l’est et les Faucons contournaient le flanc de l’ennemi pour l’encercler. Chacun transportaient une escouade de Banshee, des Guerriers Aspects dont les capacités au corps à corps ne souffraient aucune comparaison. Les pilotes des antigrav savaient que les tank grossiers des mon-keigh manœuvraient pour tenter de les intercepter, mais ces véhicule à chenilles étaient bien trop lents et maladroits. Personne ne les arrêteraient et les Asuryanis triompheraient une fois encore.
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Le Faucon est le blindé standard des armées Asuryanis, un char d’assaut rapide, mobile et bien protégé, doté d’une excellente puissance de feu antichar et anti infanterie. En plus des atouts considérables du Faucon, il peut également transporter une petite escouade de Guerriers Aspects au combat, si bien que sa silhouette est une vision à la fois familière et de très mauvais augure pour ceux qui font face aux Asuryanis sur le champ de bataille, car si les armes du char ne scellent pas leur destin, les Guerriers Aspects qu’il transporte le feront.

Durant la Guerre Céleste, ce fut Faolchú, l’épouse du Grand Épervier, qui retrouva la puissante épée de Vaul, Anaris, et la confia au héros Aeldari Eldanesh afin de l’aider dans son duel contre Khaine. Cette allégorie du salut a inspiré la conception du Faucon (ce nom est la traduction officielle de l’Ordo Dialogus du vrai nom Aeldari) et ses deux rôles. Hérissé d’armes redoutables, ce char antigrav possède un compartiment de transport afin de déposer une petite escouade où le besoin s’en fait sentir, puis de l’en extraire une fois sa mission accomplie, ou si la résistance adverse est trop forte.

La clé de la performance du Faucon sur le champ de bataille est son moteur et ses générateurs anti-gravitiques. Les Aeldaris sont les maîtres de la technologie anti-grav, l’utilisant aussi facilement que l’Humanité utilise les chars d’assaut. Grâce à leur technologie de pointe, les moteurs du Faucon peuvent atteindre une vitesse de pointe estimée à 850 km/h. Ses générateurs anti-grav avancés sont également capables d’un vol limité, grimpant plus haut qu’un vaisseau Impérial équivalent et leur donnant ainsi un avantage supplémentaire d’altitude. D’ailleurs, nombre de pilotes de Faucon se sont fait une spécialité de voler dissimulés dans les nuages, pour ne plonger sur l’ennemi qu’au dernier moment en ouvrant le feu, armes verrouillées sur leurs cibles présélectionnées.

Chaque Faucon a un équipage de deux personnes, le pilote et l’artilleur. Il s’agira de guerriers expérimentés, ayant probablement appris leurs compétences au sein d’escadrons de Motojets ou le long d’autres voies similaires, qui manipulent intuitivement les systèmes de contrôle complexes et délicats du Faucon en utilisant à la fois leur corps et leur esprit. Comme il convient à son rôle polyvalent sur le champ de bataille, l’armement du Faucon est également très adaptatif. Un Faucon peut être équipé pour à peu près n’importe quel rôle : qu’il s’agisse d’anti-infanterie avec un Lasers à Impulsions et un Canon Shuriken, ou contre du blindage léger avec un Canon Stellaire, ou dans un rôle antichar avec une Lance Ardente ou un lanceur de missiles. D’autre part, en plus de ses armes lourdes, il est équipé de systèmes de visée avancés lui permettant, en mouvement, des salves de tirs dévastateurs.

Le Faucon est la clé de voûte de la tactique de guerre blindée des Asuryanis. Soutenu par des Prismes de Feu, des Fire Storms et des Tisseurs de Nuit, un ost blindé va d’abord attaquer à grande vitesse pour déborder et ensuite encercler une force ennemie. Frappant à toute vitesse et se retirant avant que les armes antichars de l’ennemi puissent être déployées pour leur faire face, un vol de Faucon, parfois appelé escadron Cloudstrike, peut rapidement changer de position et frapper à nouveau d’une autre direction, brisant la cohésion défensive de l’ennemi ou ses formations d’attaque avant que l’attaque principale Asuryani ne frappe.

On pense que le Faucon (le titre est la traduction officielle de l’Ordo Dialogus du véritable nom Aeldari) porte le nom de Faolchu, un personnage de la longue et complexe histoire mythique de la création de la race Aeldari, connue sous le nom de Guerre Céleste. Faolchu était l’ami et le compagnon du Grand Faucon, un messager des dieux Eldars qui, selon le mythe, vola l’épée Anaris de Vaul et la donna au héros Eldanesh afin qu’il puisse combattre et vaincre le dieu de la guerre Khaine.[1]

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FAUCON[2]
Modèles : ....................... Multiples configurations observées.
Origine : ........................ Tous les Vaisseaux-Mondes Aeldaris. La plupart des Mondes Exodites sont par contre dépourvus d’infrastructures permettant leur fabrication ou leur entretien.
Blindage Structure : ......... 35-60mm (matériaux inconnus) Longueur : .................... 9,85m
Poids à Vide : .................. 20 tonnes (estimation) Largeur : ...................... 6,92m
Vitesse Maximum : ..........
(estimation)
180km/h à basse altitude,
850km/h à haute altitude
Hauteur : ..................... 3,61m
Armement Principal : ....... Laser à Impulsion, Canon Shuriken et Catapultes Shuriken Jumelés. Munitions : ................... 4000 coups pour le Canon Shuriken (estimation)
Armements Secondaire : .. Rayonneur Laser, Lance Ardente
ou Canon Stellaire
Autres variantes inconnues.
Capacité de Transport : .... 6 Asuryanis Équipage : .................... 2 (Pilote + Canonnier)
Garde au Sol : ................ Antigrav Submersibilité : ............. Antigrav
Postes de tir : .................. 0 Le Faucon est bien plus sophistiqué que les véhicules de l’Imperium. Il peut opérer en haute altitude et manœuvrer à une vitesse sidérante. Le compartiment de transport du Faucon est un environnement clos et pressurisé, de l’intérieur duquel les passagers peuvent observer le déroulement des événements grâce à un ensemble de moniteurs. Un tel véhicule ne comporte ni meurtrières ni d’écoutilles, les passagers à son bord ne peuvent donc pas faire feu.
Accès : 1 Les passagers embarquent et débarquent du véhicule par la rampe d’accès située à l’arrière du Faucon.
Notes : Toutes les spécifications présentées ici proviennent de véhicules récupérés sur les champs de batailles.

Prisme de Feu

Rune du Prisme de Feu
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La Rune du Prisme de Feu est la flèche qui frappe de loin, et elle porte les cornes de Kurnous. La flèche du dieu-chasseur est vive et précise, à l’instar du rayon du Canon Prisme, et sa lumière est synonyme de mort.

En dépit de son esthétique indéniable, le Prisme de Feu ne délaisse aucune des qualités meurtrières associées aux blindés. Son arme distinctive, le Canon à Prisme, est le fléau des chars lourds des races moins avancées. Ce système offensif singulier emploie un procédé de tir en deux temps. Un laser de puissance moyenne dirige son faisceau dans un prisme de cristal qui amplifie la décharge en une fraction de seconde. Cette énergie peut être à son tour libérée en un rayon concentré capable de transpercer un char d’assaut de part en part, ou sous forme diffuse pour annihiler des unités d’infanterie entières. Cependant, l’utilisation la plus insolite de cette merveille technologique est de réduire la largeur de sa décharge laser en un mince trait de lumière, dont l’énergie concentrée est capable de paralyser un char d’assaut d’un seul tir.

Avant la Chute de la race Aeldari, des millénaires auparavant, les mondes originaux de Mymeara, aux confins de l’empire Aeldari, étaient réputés pour la qualité et le savoir-faire de leurs machines de guerre. En plus d’être l’un des mondes primaires pour produire le monolithique Titan Fantôme, ils ont également été capables de créer les cristaux requis pour l’arme principale du Prisme de Feu, le Canon à Prismes. Beaucoup d’artisans et de forgerons connaissant bien cette technologie ont disparu, de même qu’une grande partie de l’ost de guerre de Mymeara lorsque le Seigneur Phénix Irillyth les a conduits à la guerre des siècles auparavant. Malgré cela, Vaisseau-Monde Mymeara possède encore un certain nombre ce ses machines dans ses soutes de lancement.[3]

Tisseur de Nuit

À courte portée, le Tisseur de Nuit est également capable de projeter sa toile meurtrière directement sur l’ennemi, avec des conséquences tout aussi horribles.
Rune du Tisseur de Nuit
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La Rune du Tisseur de Nuit dépeint l’araignée du soir qui tend ses membres antérieurs et se prépare à inoculer son venin à sa proie. C’est cette menace ancienne que l’appareil incarne avec ses tirs, car il pro-jette des filets de monofilaments qui découpent l’ennemi en tranches.

Le Tisseur de Nuit est capable de fournir des tirs d’appui à longue distance, mais il se distingue de tous les autres véhicules d’artillerie, car il ne tire pas d’obus explosifs ni même d’effroyables décharges d’énergie, mais utilise un moyen bien plus subtil pour délivrer la mort à distance. Le Char possède ainsi des Tisseurs de Nuit jumelés monté en tourelle, des armes ésotérique qui tissent des toiles mortelles de monofilaments - que les Aeldaris appellent les Chaînes de Vaul, d’après les liens inaltérables de la légende - avant de les projeter dans l’atmosphère, d’où ces nuages de toiles descendront ensuite vers leurs cibles dans une trajectoire inexorable.

Les filaments du nuage sont capables de trancher les armures et de forcer ceux qui sont pris sous la toile à se disperser ou à risquer d’être découpés en morceaux dans une mort agonisante. En effet, quiconque assez malchanceux pour se trouver sous la toile d’un Tisseur de Nuit sera déchiqueté par les monofilaments tandis que la gravité les attire doucement vers le bas. La toile d’un Tisseur de Nuit finira par toucher le sol, mais avant cela, elle constituera une barrière mortelle qui démembrera tous ceux qui tenteront de passer à travers. Les effets perturbateurs de cette attaque rendent difficiles les actions coordonnées contre les tirs des Tisseurs de Nuit, et de nombreux combattants craignent les effets de ces armes en toile bien plus que les attaques conventionnelles.

Souvent, le barrage de monofilament présage d’un assaut Asuryani, clouant l’ennemi sur place à longue distance pendant que le reste de la force Aeldari se lance à l’assaut.[4]

Toile de Mort[5]

Baptisée ainsi par l’Imperium en raison de son effet cauchemardesque sur le champ de bataille, la "toile de mort" est un déploiement de grav-tanks capables de coordonner leurs tirs pour créer des nuages meurtriers, semi-invisibles, de toile de monofilament qui dérivent sur le champ de bataille et peuvent réduire en morceaux tout ce qui a la malchance de se trouver sur leur chemin. L’effet de ces attaques est presque aussi dévastateur qu’un assaut direct, car le fait de voir soudain leurs camarades être déchiquetés en morceaux sanglants sans raison apparente peut faire paniquer et fuir même les troupes les plus endurcies. Plus terrifiante encore est une attaque de ce type la nuit, où le faible vrombissement éthéré des moteurs anti-grav peut percer l’obscurité de manière inattendue et où les légers fils scintillants et fantomatiques ne sont vus que quelques secondes avant qu’ils ne découpent la chair.

Fire Storm

Le Fire Storm est le véhicule de défense antiaérien standard des Asuryanis, qui utilise la coque du Faucon. Il embarque un ensemble complexe de lasers à trois canons dans une tourelle monoplace qui inondent de tirs laser le ciel au-dessus d’une formation de grav-tank. D’une grande précision et capable de salves soutenues, le Fire Storm est aussi une arme anti-infanterie puissante, particulièrement efficace contre des hordes telles que les bandes de guerre Orks et les essaims de Tyranides.[6]

Warp Hunter

Un Warp Hunter.

La plus rare des modifications du Faucon jamais rencontrées par les forces combattantes de l’Imperium est le Warp Hunter, une embarcation d’assaut à grande vitesse qui monte un gros Canon à Distorsion à travers sa coque. Tout comme le Prisme de Feu et le Tisseur de Nuit, le Warp Hunter sacrifie sa capacité de transport pour son changement d'armement. Parmi les Asuryanis, le Warp Hunter est considéré comme un véhicule plutôt archaïque et, étant donné la nature de ses armes, certains Vaisseaux-Mondes semblent réticents à en déployer un grand nombre.

Unique au Warp Hunter, en ajustant la focalisation de l’arme sur la perturbation espace réel/Warp et son générateur de champ de confinement du cœur de distorsion, le Canon D du Warp Hunter peut brièvement créer une "faille æthérique". Projeté à courte distance devant le véhicule, une masse bouillonnante d’énergie noire se déchaîne, balayant l’ennemi à sa proue. Comme les autres variantes du Faucon, le Warp Hunter est également équipé de deux Catapultes à Shuriken pour une défense anti-infanterie rapprochée.

Comme les autres chars Aeldaris, le Warp Hunter dispose d’un équipage de deux Aeldaris, composé d’un pilote et d’un artilleur, qui est dissimulé à l’intérieur de la coque du char et utilise l’équipement de visée de l’arme principale.[7]

Les bandes de Corsaires Aeldaris, cependant, ne semblent pas avoir de telles contraintes. Lors des combats sur Betalis III, les Warp Hunters ont été identifiés en plus grand nombre que jamais. Alors qu’une seule observation pourrait être un événement inhabituel, plusieurs escadrons de Warp Hunters ont été engagés lors de la bataille d’Alnitac. Cela pourrait indiquer que le Vaisseau-Monde était en possession d’un nombre plus important que d’habitude de ces véhicules vétustes, tout comme les bandes de Corsaires qui ont pris part à l’invasion.[8]

Armements du Warp Hunter

Le Canon à Distorsion (communément appelé Canon D par certains échelons inférieurs de l’Imperium) est une autre des nombreuses armes inhabituelles de la race Aeldari. La technologie de cette arme est peu connue ou comprise par l’Adeptus Mechanicus, et considérée comme très hérétique. Tout Magos qui s’intéresse à une technologie Xenos aussi dangereuse peut s’attendre à ce que l’Inquisition prenne les mesures les plus sévères à son encontre. Des mesures draconiennes ont été prises à l’encontre de l’Adeptus Mechanicus depuis 755299.M40, lorsque des travaux non autorisés sur la technologie du Warp ont entraîné la Contagion de l’Eridanus et ont nécessité le déploiement d’une Force de Frappe des Chevaliers Gris pour réprimer l’incursion démoniaque qui en a résulté.

Lorsqu’il tire, un Canon D projette une sphère miniature d’énergie Warp, déchirant sa cible et entraînant ses victimes infortunées vers une mort atroce, exposées à la matière première du Warp lui-même. Les armes de plus grande taille sont capables de générer des sphères plus grandes, mais nécessitent de grandes quantités d’énergie pour les contenir en toute sécurité, et ne peuvent donc être montées que sur des châssis plus grands. Les plus grandes armes de ce type sont montées sur le Cobra et le Titan Fantôme.

Le canon D du Warp Hunter est le seul à pouvoir créer une "Faille Warp" en ajustant le foyer de perturbation de l’espace warp/réel de l’arme et son générateur de champ de confinement du cœur de la distorsion. Projetée à une courte distance devant le véhicule, une masse bouillonnante d’énergie noire est libérée et balaie l’ennemi de sa proue. Comme les autres variantes du Falcon, le Warp Hunter est également équipé de deux catapultes à shuriken pour la défense anti-infanterie rapprochée.

Comme tous les véhicules Aeldari, le cœur du Warp Hunter est son châssis en Moelle Spectrale, sensible à la psychose, sur lequel sont posés des psycho-plastiques, formés par les Chanteurs de Moelle à l’aide de la pression psychique. Ces matériaux légers et extrêmement résistants sont devenus synonymes de la race Aeldari, car aucune autre race n’a maîtrisé leurs techniques de construction uniques. Ces matériaux peuvent imprégner des objets apparemment inanimés et fonctionnels d’une "force vitale" ou d’un "esprit" en accord avec la sensibilité psychique innée de la race Aeldari. Cela signifie également que leurs véhicules et leurs armes de pointe ne peuvent être reproduits et qu’aucune autre race ne peut les utiliser.

Les tentatives occasionnelles d’activation de véhicules et d’armes Aeldari capturés ou endommagés par des équipes secrètes de l’Ordo Xenos se sont toutes soldées par un échec total (et la perte de nombreux serviteurs du banc d’essai).

Comme les autres chars à gravitation Aeldari, le Warp Hunter a un équipage composé de deux hommes, un pilote et un artilleur, qui sont dissimulés dans la coque du char et utilisent l’équipement de ciblage de l’arme principale.[9]

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Sources

Pensée du Jour : « Ceux qui se vautrent dans le péché ne méritent pas la miséricorde du bûcher. »
  • Codex Craftworlds, V8
  • Codex Eldar Craftworlds, V7
  • Codex Eldar, V4
  • White Dwarf N°82 (Février 2001)
  • Imperial Armour II - Ork, Eldar & Dark Eldar Vehicles
  • Imperial Armour Vol. 11 - The Doom of Mymeara
  1. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Eldar Engines of Destruction - Falcon (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
  2. White Dwarf N°82 (Février 2001)
  3. Imperial Armour Vol.11- The Doom of Mymeara - Fire Storm (traduit de l'anglais par Christer)
  4. Imperial Armour II - Ork, Eldar & Dark Eldar Vehicles - Night Spinner (traduit de l'anglais par Christer)
  5. Imperial Armour - Apocalypse II : Eldar Death Web (traduit de l’anglais par Christer)
  6. Imperial Armour Vol.11 - The Doom of Mymeara - Fire Storm (traduit de l'anglais par Christer)
  7. Imperial Armour Vol.11 - The Doom of Mymeara - Warp Hunter (traduit de l'anglais par Christer)
  8. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Eldar Engines of Destruction - Warp Hunter (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)
  9. Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Eldar Engines of Destruction - Warp Hunter (traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)