Les Corsaires Aeldaris conduisent des raids dans toute la galaxie. En flottes autonomes ou en bande, à bord de vaisseaux élancés ornés des armoiries de leurs chefs, les Corsaires écument les voies de navigation, les nébuleuses et les territoires hostiles en quête de richesse et de prestige.
Dans la langue Aeldari, "corsaire" se dit Anhrathe. Ils rejettent le système des Voies qu’ont adopté ceux des Vaisseaux-Mondes, qu’ils jugent trop strict, sans pour autant tomber dans l’hédonisme dépravé des hôtes de Commorragh. Les Anhrathe se délectent de la liberté qu’offre une existence d’aventure et de profit, et ils ne reculent devant aucun danger pour amasser toujours plus de richesses. Affranchis des chaînes de l’oppression ou de l’inquiétude, ils forgent leur propre destinée dans la galaxie.
Les Corsaires proviennent de toutes les strates de la société Aeldari. Ils comptent dans leurs rangs des Errants Asuryanis, des Drukharis de Commorragh, d’anciens Arlequins et même des Aeldaris qui faisaient jadis partie des Ynnari, bien qu’à l’opposé, certains groupes de Corsaires prennent fait et cause pour les disciples d’Ynnead. Il existe autant de raisons de rejoindre les flottes corsaires qu’il existe de Corsaires, bien que la plupart cherchent la richesse, la renommée et la gloire, ainsi que la possibilité d’être un jour à la tête de leur propre groupe. Certains deviennent des Corsaires pour fuir une discipline et des règles trop strictes, d’autres n’ont pas d’autre choix après avoir été ostracisés par les leurs. D’autres encore le font par nihilisme, estimant que si leur race est vouée à l’extinction, la seule chose à faire est de profiter des derniers moments de leur espèce pour partir à l’aventure.
Les capitaines qui commandent les flottes corsaires sont bien souvent aussi arrogants que frivoles. Nombre d’entre eux se parent des atours de la royauté ou de la noblesse, bien que les véritables héritiers des lignées royales d’antan soient rares. Leurs équipages se composent de parents, de fidèles partisans, des parias d’autres sociétés Aeldaris et de criminels en cavale, tous prêts à suivre leur maître dans les pires combats pour leur part du butin. Ils portent des tenues et des armures excentriques, que chacun personnalise en fonction de ses goûts. Écailles artificielles, peaux de bêtes et plumes de créatures exotiques sont ainsi des ornements prisés. Certains portent des trophées pris à leurs victimes ; d’autres des implants chirurgicaux, tels que des améliorations oculaires psychoréactives ou des neuro-augmenteurs. Nombres de ces améliorations artificielles tranchent avec la subtilité habituelle des créations des vaisseaux-mondes, et sont portées ouvertement pour symboliser le dédain de leur porteur à l’égard des considérations esthétiques civilisées. Ces pratiques renforcent la réputation de dangereux désaxés, et beaucoup d’entre eux se délectent de savoir que leur indépendance est choquante pour les Asuryanis, dont ils abhorrent les règles.
Les Corsaires sont des guerriers agiles et imaginatifs, des experts dans l’improvisation et l’utilisation de l’environnement contre l’ennemi. Ils savent piloter divers véhicules, depuis les motojets monoplaces jusqu’aux immenses croiseurs de classe Naiade. Contrairement aux Drukharis, les Corsaires ne répriment pas leurs aptitudes psychiques innées. Leur Arpentoiles guident leurs vaisseaux à travers le labyrinthe interdimensionnel de la Toile, et certains de leurs mystiques portent des pierres gardiennes pour récolter l’âme des Aeldaris défunts et les sauver du Warp.
Les Corsaires conduisent principalement leurs expéditions dévastatrices sans autre motif que l’enrichissement personnel. Leur flottes suivent leur propres lois, et la plupart de leurs bandes se constituent des fiefs indépendants, sans état-major centralisé. Il opèrent à partir de myriades d’habitats et de stations spatiales dissimulés dans des nuages de débris, des champs d’astéroïdes ou des planétoïdes nomades, voire au cœur des perturbations empyréennes qui bordent les tempêtes Warp.
Certains Corsaires opèrent pour le compte de Vaisseaux-Mondes Asuryanis. S’ils le font souvent par appât du gain, d’autres agissent par affinité avec le Vaisseau-Monde qui les emploie - peut-être parce que le seigneur en est originaire, ou parce que les Corsaires ont une dette de sang envers les Asuryanis concernés. Il arrive que ces flibustiers soient au service de leurs cousins plus puritains depuis des siècles, voire des millénaires. Leurs puissants vaisseaux contribuent au commerce, récoltent des renseignements et contribuent à la défense des Vaisseaux-Mondes Asuryanis. Cependant, malgré ces liens de commodité, bien des Asuryanis tolèrent à peine la présence de Corsaire sur les Vaisseaux-Mondes, car ils se méfient de l’influence potentiellement malsaine des Anhrathe sur leurs compatriotes.
Les Corsaires se rendent également dans la Cité Crépusculaire de Commorragh, pour des raisons très diverses. Les Drukharis y retournent souvent pour retrouver leurs associés ou pour leur intrigues politiques. D’autres, venus pour le commerce, sont si écœurés par ce qu’ils y trouvent qu’il déchargent leur cargaison et repartent au plus vite. Par contraste, certains sont indifférents aux activités des Drukharis ; du moment que la richesse et l’équipement affluent, peu importe leur provenance. Il est même certains Corsaires qui se délectent des passions de leurs ténébreux cousins, et échangent leur butin contre des matériaux rares et des technologies ésotériques. Ces âmes noires se joignent parfois aux raids des Drukharis dans l’espace réel pour prendre part à leurs exactions. Mais les Corsaires surveillent de près leurs alliés durant ces attaques, car ils ne connaissent que trop bien l’insatiable appétit des Drukharis pour les tourments.
Modus Operandi[modifier]
Les Corsaires ont tendance à être plus actifs que les Aeldaris des Vaisseaux-Mondes, qui se tournent naturellement d’abord vers leur propre défense. Les bandes de Corsaires sont plus agressives, toujours à la recherche d’opportunités de pillages. Dans quel but - l’Imperium ne peut que le deviner. Certaines bandes de Corsaires semblent être très étroitement alliées à un Vaisseau-Monde, comme les Pillards Sorciers avec Lyanden ou les Pillards Noirs de Xian avec Ulthwé, mais d’autres semblent jouir d’une autonomie totale, attaquant où et quoi qu’ils veuillent.
Toutes les bandes de Corsaires Aeldari sont nomades, elles peuvent menacer un secteur pendant une courte période, effectuant plusieurs raids avant de repartir. Peu d’entre elles ont une zone géographique d’opération facilement identifiable qui permettrait à leurs ennemis de les trouver et de les détruire. Pour eux, il est préférable de rester mobiles, ce qui les rend difficiles à trouver et à contrer efficacement.
Bien que les Corsaires disposent de nombreux vaisseaux rapides, ils peuvent aussi avoir leurs propres bases secrètes, bien cachées dans une nébuleuse ou un champ d’astéroïdes. Les refuges d’une bande de Corsaires prennent plusieurs formes : certains sont d’anciennes stations Aeldaris oubliées, vestiges des bases d’avant la Chute. D’autres sont temporaires, cachés dans des mines d’astéroïdes abandonnées depuis longtemps ou dans les profondeurs de l’espace sauvage. Les plus grandes bandes disposent de nombreuses bases et cachettes disséminées dans la galaxie.
Les Bandes de Corsaires peuvent également avoir des bases d’opérations autour des Mondes Exodites. Nombre d’entre elles ont conclu des alliances de longue date avec les Maisons Exodite, offrant à ces mondes isolés un certain degré de protection orbitale en échange d’un havre de paix et, parfois, d’une aide militaire.
Une attaque typique des Corsaires est une attaque orbital de faible envergure, se déployant rapidement à partir des Vampire Raiders, frappant avec agressivité et rapidité, puis se retirant rapidement. Les Corsaires ne sont pas bien équipés pour des batailles ou des campagnes prolongées, et trouveraient difficile une bataille rangée contre un ennemi bien armé, bien qu’un Prince Corsaire puisse souvent faire appel au soutien plus lourd des Nightwings ou des Bombardiers Phoenix, mais un groupe de Corsaires évitera généralement de se battre en étant désavantagé s’il le faut. Les Corsaires utilisent aussi couramment des actions d’abordage contre des cargos et des transports mal défendus. Au corps à corps, leur manque d’armes lourdes et de chars d’assaut spécialisés n’est pas un obstacle.
Les Princes Corsaires n’hésitent pas à s’engager comme mercenaires auprès du plus offrant. En période de vaches maigres, un groupe peut trouver un emploi temporaire auprès d’un Gouverneur Planétaire rebelle, d’un commandant mutin de la Garde Impériale ou d’autres renégats de la justice de l’Imperium. Pour leur employeur, il s’agit d’une mesure désespérée, car les serviteurs impériaux qui sollicitent leur aide ne peuvent espérer aucune pitié de la part de l’Inquisition de l’Empereur.
Il est arrivé que des Vaisseaux-Mondes Aeldaris et des Bandes de Corsaires entrent en guerre les uns contre les autres. L’Imperium ne sait pas exactement pourquoi, mais il est possible que certaines Bandes de Corsaires se soient égarées trop loin sur le chemin des ténèbres et que les Aeldaris aient été contraints de les combattre plutôt que de les laisser tomber en masse dans les griffes des Archontes de Commorragh. Il se peut également qu’il y ait des rivalités de longue date et de vieux comptes à régler entre les différentes factions Aeldaris, mais de tels conflits sont rarement compris par les autorités de l’Imperium.[1]
Les Flottes de l'Infamie[modifier]
Des nombreuses bandes de Corsaires figurent dans les légendes de leur peuple, et dans celle des équipages des vaisseaux marchands de toute la galaxie. Nombre de ces récits sont empreints de gloire ou entaché du sang des innocents, et sont racontés aussi bien dans les loges-esprits des mondes Exodites que dans les ruelles obscures de Commorragh.
Les Corsaires chérissent plus que tout leur indépendance, et bien qu’il leur arrive de s’allier avec d’autres Aeldaris, ils poursuivent leurs propres objectifs. Peu enclins à suivre les désirs des autres, ils établissent leur propres bandes pour se couvrir d’or et de gloire. Certaines sont rapidement anéanties, à la suite d’un raid un peu trop ambitieux ou d’une opération de nettoyage menée par l’ennemi. D’autres sont dissoutes naturellement quand leurs membres se consacrent à d’autres buts, ou sont absorbées par des flottes plus importantes. Celles qui deviennent aussi puissantes que célèbrent. De nouveaux groupes se forment, se séparent ou sont détruits sans cesse, si bien qu’il est impossible d’en dresser la liste. Chacun adopte des armoiries à la fois élégantes et barbares, ainsi qu’un nom pompeux, amassant gloire et richesse jusqu’à ce que le sort les rattrape.
Certaines flottes ont acquis une immense notoriété, et leur nom est évoqué avec craintes par les marchands comme par les militaires. L’Escadron Doré, à la richesse phénoménale, a même des Libres-Marchands à son service, les explorateurs Impériaux ayant fait allégeance au Baron Aurithil Ethenis, lui offrant des tributs en échange de son appui. Les Tueurs Stellaires, qui haïssent les Nécrons, se sont fait un nom en aidant les Asuryanis à exterminer tous les Humains du système de Kabaal, afin d’y empêcher l’éveil d’un Monde-Nécropole Nécron. De leur côté, les Épées du Crépuscule écumeraient les Étoiles Athées en quête de quelque mystérieux trésor. Vêtus de rouge et d’or, ils se délectent des mêlées féroces et se sont alliés au Vaisseau-Monde de Kaelor.
Les Pillards Sorciers[modifier]
Le Prince Yriel forma le Pillards Sorciers avec les Asuryanis d’Iyanden qui le suivirent en exil. Tous étaient des vétérans des combats spatiaux qui partageaient une connaissance approfondie de leurs vaisseaux et une loyauté sans faille envers Yriel. À partir de ce noyau de guerriers compétents, Yriel mit sur pied l’une des plus redoutables flottes Corsaires à écumer l’espace. Ils ont attaqué des dizaines de milliers de vaisseaux, y compris des appareils ayant appartenu à des ennemis redoutables comme les Kregs, les Hruds et les Khraves. La puissance de la flotte d’Yriel s’accrut encore quand elle absorba deux flottes rivales, les Pillards Noirs de Xian et le Commandement Ecarlate. Les Pillards Sorciers ont affronté à de nombreuses reprises les forces du Chaos et de l’Imperium. À l’insu de ses habitants, le Vaisseau-Monde Il’saraidh fut sauvé d’une invasion d’adorateurs de Khorne quand la flotte d’Yriel leyr tendit une embuscade et les anéantit. Les mondes Exodites de l’Amas de Gyrian-theh’lyld ont également une dette envers les Pillards Sorciers, qui ont chassé plusieurs Flottes Explorator de l’Adeptus Mechanicus des territoires Exodites.
Les Ecumeurs de l'Œil d’Acier[modifier]
Dame Kaelis Carnelia écume les systèmes de Sidhestar depuis des siècles. Sa peau, d’un blanc d’albâtre si pur qu’il paraît translucide, est lavée par ses courtisans chaque fois qu’elle doit s’abaisser à toucher un membre des races inférieures. Grâce à sa ruse féline et un don de prescience étonnant, Carnelia règne sans partage sur ses troupes depuis fort longtemps, un exploit chez les Corsaires. Quand ses guerriers attaquent, ils signent leurs méfaits d’un iris stylisé, qu’ils gravent dans la proue des vaisseaux ennemis, dans la peau de leurs victimes dans un matériau psychoréactif qu’ils emploient pour aveugler le troisième œil des Navigators Impériaux. Carnelia doit en partie son succès aux cinq châsses fantômes qui lui servent de garde rapprochée et l’accompagnent partout. Les âmes qui occupent ces mécanismes d’une valeur inestimables proviennent de l’immense cabochon en pierre-esprit enchâssé dans la passerelle du vaisseau amiral de Carnelia, qui abrite les âmes de tout les capitaines qui l’ont précédée. Capables d’opérer dans le vide sidéral, ces Gardes Fantômes sont pour Carnelia un atout de choix.
La Confrérie de l'Éclair Solaire[modifier]
Au lieu d’être sous la férule d’un chef, les bouillonnants Corsaires de la Confrérie de l’Éclair Solaire sont commandés par des triplés : le Seigneur Phaendris, le Feu Implacable, le Duc Siriolas, la Tempête des Étoiles, et le Comte Erandael, la Gloire du Crépuscule. Tous trois partagent un profond mépris pour les races dites inférieures, attendent la même chose de leurs partisans, bien que chacun réserve sa haine la plus profonde à une espèce différente. Phaedris abhorre plus que tout l’Humanité, qui est selon lui condamnée à répéter les erreurs tragiques des Aeldaris. Siriolas déteste les Nécrons, car ils refusent d’accepter la défaite que - selon la légende - les Aeldaris leur infligèrent il y a des millions d’années. Erandael hait quant à lui les Peaux-Vertes, qu’il considère comme de la vermine devant être exterminée à tout prix. Les trois frères luttent rarement de concert, car leur rivalité est telle qu’ils finiraient par en venir aux mains. Néanmoins, ils sont farouchement loyaux les uns envers les autres, et ne supportent pas qu’on insulte l’un d’entre eux. Ils sont prompts à s’offenser, et éprouvent une profonde animosité envers les Dragons du Néant.
Les Dragons du Néant[modifier]
Selon les estimations de la Marine Impériale, les Dragons du Néant, un des groupes de Corsaires les plus tristement célèbres, posséderaient plus de trois mille cinq cents vaisseaux. Leurs armures rouge et noir à l’allure menaçante sont ornées de motifs évoquant des dragons et autres guivres. Les Dragons du Néant ont été aperçus dans toute la galaxie, depuis la Porte Cadienne jusqu’à l’Empire T'au, en passant par le Piège de Nachmund, l’Archipel de Laevenir et le système Betalis. Leurs attaques ne suivent aucun schéma discernable, et ils s’en sont pris à toutes les factions de la galaxie. Les Dragons du Néant sont dirigés par la Princesse Saarania, un être hautain dont la vanité n’a d’égal que ses talents d’amiral et de combattante. Saarania est un des plus puissants Aeldaris de la galaxie, si bien que des Vaisseaux-Mondes et des masques Arlequins la sollicitent fréquemment pour obtenir une aide militaire. Même Asdrubæl Vect, Seigneur Suprême de Commorragh, surveille de près les mouvements de Saarania, en maintenant des relations personnelles et en envoyant des espions et des assassins à bord de ses vaisseaux.
Les Vengeurs des Tempêtes du Malheur[modifier]
[Informations compilées en 817.M41]
Les Vengeurs des Tempêtes du Malheur sont l’un des groupes Aeldaris opérant dans l’Étendue de Jéricho, bien que cette région soit loin d’être la seule qu’ils aient hantée au cours des millénaires. Depuis l’Âge Obscure, cependant, les Vengeurs ont concentré leurs efforts dans la Bordure Extérieure de l’Étendue et ont même établi un certain nombre de refuges sur les abords de la Dérive de Slinnar. Loin d’utiliser les nuages incandescents de la Dérive pour se cacher d’ennemis rancuniers, les Vengeurs semblent les utiliser comme des lieux d’où ils peuvent observer l’espace environnant. La nature exact de ce que ces Aeldaris parias et pirates cherchent à observer reste inconnu, bien que certains maîtres de la Morte Cabale pensent qu’il s’agit du maudit Sombre Motif.
Le maître des Vengeurs des Tempêtes du Malheur est un être connu de ses ennemis sous le nom de Prince Noir de Slinnar, et de ses proches sous le nom d’Ebahn Lauma, qui signifie "ciel nocturne" dans la langue des Aeldaris.[2]
Les Épées du Crépuscule[modifier]
[Informations compilées en 817.M41]
Aujourd'hui mené par le Prince Corsaire Caeluthin Baharrudor, les Corsaires des Épées du Crépuscule ont toujours été présents dans les Étendues de Koronus, du moins depuis que les humains les explorent. Leur livrée aux couleurs caractéristiques a souvent provoqué le doute dans l’esprit des voyageurs, car ces Aeldaris sont connus pour être aussi facilement hostiles qu’amicaux. Une chose reste toutefois certaine : ils n’apparaissent jamais pour des raisons pacifiques.
De nombreux Libres-Marchands ont été secourus par l’intervention des vaisseaux des Épées du Crépuscule à un moment crucial, avant de voir ces mêmes Corsaires disparaître de façon tout aussi soudaine dès la victoire acquise, non sans avoir délivré quelque message sibyllin. À d’autres occasions, ils sont apparus pour contrarier, voire anéantir les aspirations d’un Libre-Marchand, prenant les armes quelques brefs instants avant de disparaître des augures. En savoir plus...[3]
Les Esprits du Corbeau[modifier]
[Informations compilées en 817.M41]
Plus que la piraterie, c’est l’élimination sélective de l’Humanité dans les Étendues de Koronus qui semble motiver les actions de ces tueurs sinistres et glacés. Leurs armures chatoyantes luisent comme si elles étaient emplies de rayons de lune, et ils n’émettent aucun son lorsqu’ils se battent ; ils sont menés par des sorciers vêtus de longues robes pâles et déguenillées et coiffés de heaumes d’os luisants à haut cimier. Leurs vaisseaux ressemblent à des choses mortes, blafardes, mues par une volonté froide et brisée. Leurs voiles solaires en loques les propulsent dans les immensités spatiales et ils s’attaquent régulièrement aux vaisseaux, aux colonies et aux stations spatiales des Mondes Orphelins, du Fief Damné et des Gouffres amers. Masqués, invisibles jusqu’à ce qu’il soit trop tard, les Esprits du Corbeau chevauchent les turbulences d’une tempête entre le Warp et l’espace réel, une tourmente bouillonnante et hurlante qui les accompagne de ses mugissements spectraux. Ils détruisent tout sur leur passage exécutent leurs victimes avec une froide précision, puis repartent sans le moindre trophée. Le mystère reste entier sur les motivations de ces énigmatiques pirates et sur ceux qui les dirigent, pourtant certains spéculent qu’ils pourraient être les gardiens de quelque chose ou chargés d’empêcher la découverte d’un secret. Quant aux inquisiteurs de l’Ordo Xenos, l’un d’eux pense qu’ils pourraient être liés, d’une manière ou d’une autre, à Ulthyr Ellarion, l’un des plus célèbres Corsaires Aeldaris du Secteur Calixis. En savoir plus...[4]
Les Fils des Épines Noires[modifier]
[Informations compilées en 817.M41]
Lorsque les voyageurs qui traversent les Étendues de Koronus évoquent les manœuvres changeantes et sournoises des pirates Aeldaris, ils veulent bien souvent parler de la bande qui porte le nom de Fils des Épines Noires. Vêtus de leurs armures noires et luisantes comme des élytres de scarabées, ces guerriers aussi ombrageux qu’ extravagants se montrent généralement impitoyables, et l’on dit qu’une fois le combat engagé ils exterminent leurs ennemis jusqu’au dernier. On dit aussi que celui qui a entendu leurs lugubres chants de guerre et a survécu pour pouvoir en parler peut s’estimer réellement favorisé par la fortune. Leur chef est une femme Aeldari qui a rejeté depuis longtemps les restrictions de la Voie de l'Asuryani pour mener sa bande dans une sanglante épopée dans les Étoiles du Halo. Ses véritables noms, elle les a reniés depuis une éternité et on ne la connaît plus aujourd’hui que sous celui de Mère des Ombres. Dans l’espace, aux commandes de leurs vaisseaux aussi noirs que la nuit, les Fils des Épines Noires privilégient par-dessus tout la furtivité. C’est seulement lorsqu’ils sont certains de se trouver parfaitement en position et d’avoir l’avantage d’une surprise complète qu’ils se dévoilent et frappent, avec autant de précision que de férocité, estropiant leur proie avant d’investir le vaisseau adverse encore tremblant sous la violence du premier assaut. De gracieuses silhouettes noires se ruent alors à l’abordage, hurlant leurs cris de guerre et tuant sans relâche jusqu’à ce qu’il ne reste plus âme qui vive à bord et que leur victoire soit complète.
Malgré leur terrifiante réputation, il est arrivé que les Fils des Épines Noires fassent affaire avec quelques-uns des Libres-Marchands des Étendues ; ils ont même signé des pactes avec certains d’entre eux, ou accepté de combattre en tant que mercenaires pour ceux qui avaient assez d’audace pour oser conclure de tels marchés. C’est peut-être par le biais de ces contacts qu’ils obtiennent les informations extraordinairement exactes qui leur permettent de frapper avec tant de précision les vaisseaux humains tout près de la Gueule. Ce qui est certain, c’est qu’ils ont des accords avec au moins un Libre-Marchand, si ce n’est plusieurs, et que ces accords ont été payés du sang des rivaux de leurs associés.[5]
Les Corsaires de Vert-Acier[modifier]
Les Corsaires de Vert-Acier s’attaquèrent au système Giléad pendant des décennies. Cependant l’excitation de leur dirigeante Ferianwyr Vert-Acier, Princesse d’Émeraude, s’était estompée et elle était prête à passer à autre chose lorsqu’une Tempête Warp piégea des espèces inférieures dans ce système. Ferianwyr s’en réjouit, car personne n’échappe à son attention de prédateur. La présence soudaine d’autres Aeldaris piqua sa curiosité et les Corsaires restèrent.
Quand Ul-Khari s’écrasa sur une planète, elle a juré sur son honneur de la protéger à jamais. Elle était peut-être un peu ivre à ce moment-là. Elle doit néanmoins tenir son serment face à de nouvelles tentations de pillage telles que des avant-postes sans défense et des transports désespérés remplis d’une précieuse cargaison.
Le Conclave de la Quille Tranchante[modifier]
Fléau du Sous-secteur Habosett depuis plus de deux siècles, les navires Corsaires portant les symboles du Conclave de la Quille Tranchante s’en prennent à une dizaine de factions différentes. On a repéré plus de cent vaisseaux différents appartenant à cette bande. Nul ne connaît l’identité de son chef, même si plusieurs tentatives pour le débusquer ont eu lieu, notamment de la part de bandes d’éclaireurs d’Alaitoc, qui ont disparu mystérieusement. À Commorragh, on offre des récompenses offertes pour les âmes des chefs de ce conclave. En effet, les Corsaires de cette bande font preuve d’une conduite particulièrement détestable, comme le suggèrent leurs sombres atours et leur peau scarifiée. La plupart de leurs captifs disparaissent à jamais, et on ne peut qu’imaginer avec horreur le destin qui leur est réservé. Néanmoins, on trouve parfois des survivants confinés dans les dernières poches d’atmosphère artificielle de leurs navires dévastés. S’ils paraissent indemnes, ils ont systématiquement sombré dans la folie. Leurs soliloques ont renseigné partiellement les stratèges impériaux sur le Conclave de la Quille Tranchante, tout en ayant donné naissance à des légendes terrifiantes.[7]
Les Pillards Célestes[modifier]
Pendant l’incursion de Betalis, les attaques des Pillards Célestes furent si sauvages que certains adeptes impériaux qui examinèrent les cadavres de leurs victimes pensèrent que ces raids avaient été commis par des Drukharis. Ces Corsaires furent pourchassés par le Seigneur Loup Bran Gueule Rouge des Space Wolves. Lors de la Bataille de la Nébuleuse de Karina, les Space Wolves infligèrent des pertes terribles aux Pillards Célestes. Depuis, ces derniers nourrissent une haine profonde envers les fils de Fenris, notamment leur chef, le Prince Laerthrys, dont toute la famille a été massacrée par les guerriers de Redmaw. Laerthrys lui-même fut gravement blessé lors de ces combats, et a juré de tuer les fils de Russ dès qu’il les rencontrerait. Toutefois, il n’est pas guidé que par l’esprit de vengeance. Voir ses frères massacrés lui a permis de se rendre compte de la fragilité des Aeldaris dans cette galaxie hostile. Désormais, il prend soin de déployer ses guerriers dans des missions destinées à préserver sa race sur le long terme, notamment dans l’Archipel de Laevenir.[7]
Les Écumeurs de l'Œil d'Acier[modifier]
La Reine Pirate Kaelis Carnelia écume les Systèmes Sidhestar depuis des siècles. Sa peau est blanche comme l’albâtre, et méticuleusement nettoyée par ses servantes à chaque fois qu’elle entre en contact avec des émissaires des races inférieures. Elle fait preuve d’une ruse de félin, si bien qu’elle a réussi à conserver sa place en dépit du temps qui passe, car elle élimine toute menace envers son autorité avant que celle-ci ait eu le temps de croître. Quand ses Corsaires attaquent, ils laissent en signe de leur passage un œil à la pupille fendue. Ils le dessinent sur les proues tordues des navires abordés, le marquent au fer rouge sur le corps de ceux qui ont l’audace de leur résister, voire laissent des empreintes empyréennes sur les matériaux psychoréactifs, afin de rendre inutile le troisième œil des Navigators Impériaux.
La réussite de Carnelia est due en grande partie à ses cinq gardes du corps, des golems de moelle spectrale qui l’accompagnent dans tous les endroits où elle se rend. Les âmes qui animent ces créatures inestimables sont prises dans l’énorme cabochon de moelle spectrale incrusté sur le pont de son vaisseau-amiral, un artéfact d’une valeur incommensurable qui abrite tous les esprits des précédents capitaines de ce navire. Les Gardes Fantômes de Carnelia sont notamment capables de combattre dans le vide interstellaire, ce qui fait d’eux des atouts très précieux lors des abordages de vaisseaux et en cas de combat spatial.[7]
Les Armoiries de la Piraterie[modifier]
La plupart des Corsaires appartiennent à une bande, dont la taille peut aller d’une poignée d’Aeldaris à des dizaines de milliers de guerriers. Chacune de ces forces est une entité autonome avec ses propres couleurs et sa propre iconographie, aussi variées que les combattants qui en font partie.
Ayant renoncé à leur ancienne vie pour parcourir les étoiles, les Corsaires sont farouchement individualistes et indépendants. S’ils adoptent les couleurs de leur bande, ils y ajoutent toutes sortes de touches personnelles - parfois des reliques de leur ancienne vie, parfois le fruit de leurs rapines. Certains portent leur casque de Guerrier Kabalite ou de prophète de bataille Asuryani, d’autres portent la fourrure des bêtes sauvages qu’ils ont tuées, ou des capes ou des tabards d’origine inconnue. En plus de l’icône de leur bande, ils peuvent aussi afficher fièrement les armoiries de leur famille ou une icône personnelle.
Pour de nombreux Corsaires, le choix de vêtements, d’icônes et de bijoux est un rejet délibéré de tout ce que représente leur lieu d’origine, expression personnelle qui leur serait sans nul doute refusée là-bas. Ceci étant dit, les Corsaires sont toujours des Aeldaris, et il existe des points communs entre leurs préférences esthétiques et celles du reste de leur peuple. Ainsi, leur iconographie se réfère tout de même aux héros et aux mythes anciens, tandis que les gemmes et les runes protectrices traditionnelles sont monnaie courante.
Membres d'Équipage[modifier]
Corsaire Néantari[modifier]
Les Néantaris constituent l’essentiel des guerriers qui composent les flottes Corsaires. Chacun d’entre eux vient tout juste de s’engager sur la Voie de l’Errant, se débarrassant des chaînes de leur ancienne vie parmi les Asuryanis et les Drukharis. Bien qu’ils soient les fantassins de la flotte, leur équipement reflète les diverses origines de leurs membres. Chacun d’entre eux porte une armure capable de résister au vide, ce qui leur permet de mener des actions d’abordage audacieuses et de semer la confusion dans l’équipage ennemi. Au cours des nombreux siècles de raids et de pillages, chaque Néantari est devenu un combattant unique en son genre, ceux qui ont survécu le plus longtemps formant des groupes de guerre d’élite, connus sous le nom de Néanti, et comptant parmi eux des Coureur d’Ombre, des Tissesprits, des Arpentoiles, des Duellistes Stellaires, des Kurnathi, des Fatidiques et des Chasseurs Kurnites. Ces cadres d’élite de guerriers sont envoyés en mission loin du gros de la flotte. Les armes des Néantaris sont éclectiques, comme les déchiqueteuses et les blasters dévastateurs des Drukharis, ou les Cannon Fantôles perturbateurs Warp et les Canons Shuriken tranchants des Aeldaris des Vaisseaux-Mondes. Cette diversité au sein des Corsaires est un défi constant pour les Princes et Félarques, mais donne aux Néantaris la flexibilité sur le champ de bataille qui en fait une force terrifiante à affronter.[8]
Corsaire Néanti[modifier]
Les Corsaires Néantis comptent parmi les plus endurcis de leur genre, et parcourent les étoiles depuis des siècles. Ils cherchent avant tout la compagnie de leurs semblables, car rares sont les autres Anhrathe à appréhender les épreuves qu’ils traversent. Tous ont un caractère bien trempé et des compétences martiales impressionnantes, et ont bien souvent développé un style de combat unique. Parmi eux se trouvent des tireurs d’élite, des experts en armes lourdes, des maîtres escrimeurs et de puissant Psykers. Tous ont mis leurs talents à l’épreuve face à d’innombrables adversaires, qu’il s’agisse d’Orks, de Tyranides, de Gnostari, d’Humains, des forces de la Grande Ennemie ou même d’autres Aeldaris. Leurs méfaits, et la façon dont leurs années de piraterie les ont endurcis, en ont rendu beaucoup tristement célèbres auprès de leur peuples, pour leurs méfaits.
Arpentoile[modifier]
Les Corsaires n’ont pas peur d’exploiter le potentiel psychique brut de chaque membre de la race Aledari. En tant que société spatiale, les Corsaires comptent sur les Psykers pour guider leurs vaisseaux dans le réseau labyrinthique de la Toile. Alors que les Rêveurs du Vide dirigent les vaisseaux amiraux et la flotte dans son ensemble, les Arpentoiles sont des Psykers moins expérimentés, avec des compétences similaires dans la lecture des présages et des augures, qui guident les petits vaisseaux de la flotte et se joignent aux groupes de combat pour les guider vers leurs cibles. Brandissant des bâtons faits de Moëlle Spectrale à résonance psychique, ces Psykers peuvent déclencher des éclairs crépitants. En puisant dans des visions du futur, l’Arpentoile peut s’envelopper, ainsi que les autres, dans une bulle de destin qui ne dévie pas les tirs, mais garantit simplement que les bénéficiaires se trouvent au bon endroit au bon moment pour survivre. De même, leur vision du futur peut guider les tirs des Fatidiques et des Coureurs d’Ombre.[7][9]
Tissesprit[modifier]
En tant que voyageurs bien éloigné du confinement des Vaisseaux-Mondes, explorant les Mondes Vierges perdus, ou les ruines de leur ancienne civilisation, les Anhrathe récupèrent les Pierres-Esprits des Aeldaris morts depuis longtemps. Parmi les Corsaires, les Tissesprits sont des médiums qui utilisent leur talent pour parler aux esprits contenus dans ces reliques, apprenant d’eux des secrets oubliés, des arts perdus, et empruntant leur ancienne force de vie pour la conférer temporairement à d’autres. Les Tissesprits communient avec leurs ancêtres déchus et honorent les morts. Loin des circuits d’infini des Vaisseaux-Mondes, les Tissesprits prennent le temps de prendre soin de chaque Pierre-Esprit qui leur est confiée. Cependant, l’appel du nouveau dieu des morts Aeldari, Ynnead, constitue un argument de poids pour ramener ces pierres précieuses dans leurs Vaisseaux-Mondes, afin de hâter le salut de leur race.[7][10]
Fatidique[modifier]
Les Rangers sont des tireurs d’élite qui se sont lassés de la vie sur les Vaisseaux-Mondes et ont choisi la voie de l’Errant, arpentant la Toile et visitant des mondes lointains. Bien qu’ils se soient éloignés des Asuryani, nombre d’entre eux retournent dans leurs anciens Vaisseaux-Mondes lorsqu’ils en ont besoin, offrant leurs services comme éclaireurs et assassins. Certains Rangers, cependant, trouvent un sentiment d’appartenance parmi les flottes de pirates des Corsaires. Connus sous le nom de Fatidiques, ces tireurs d’élite sont des atouts précieux au sein de la flotte, frappant dans l’ombre avec leurs longs fusils, après avoir attendu patiemment pendant des jours que leur cible se révèle. Les Fatidiques sont souvent envoyés à l’avant de leurs groupes, relayant des informations cruciales sur le nombre et la répartition de leurs adversaires, et complétant la capacité des groupes Corsaires à s’adapter à n’importe quel adversaire.[7][11]
Kurnathi[modifier]
Qu’ils se soient entraînés sur la Voie du Guerrier, dans les arènes de gladiateurs de Commorragh ou qu’ils aient appris les arts martiaux pendant leur danse avec les Arlequins, les Kurnathis sont des maîtres d’épée experts qui recherchent de nouveaux défis parmi les étoiles. Leur habileté et leur subtilité avec une lame font des Kurnathis les gardes du corps idéaux pour les princes corsaires, formant des groupes connus sous le nom des loges de la Lame Assermentée. Ensemble, ils se mettent à l’épreuve, cherchant constamment à perfectionner leur art, tout en protégeant leur seigneur. Au sein de ces groupes, ces maîtres-lames défient toutes sortes de tueurs extraterrestres en combat mortel, affrontant de grossières massues avec leurs lames puissantes finement ouvragées. Chaque épée que porte un Kurnathis a sa propre histoire, transmise de mentor à élève, ou comme prix entre d’honorables duellistes.[7][12]
Coureurs d'Ombre[modifier]
Sortant de l’ombre avant de disparaître à nouveau, les Coureurs d’Ombre sont les yeux aiguisés et les lames habiles d’un Prince, osant aller là où d’autres ne le feraient pas. Les Coureurs d’Ombre partagent les compétences et l’entraînement de tout Aeldari. Armés de lames Hekatarii forgées dans la Cité Noire, ils sont capables de trancher les armures les plus épaisses. Les Coureurs d’Ombre portent des paquetages de clignotement qui leur permettent de frapper dans l’ombre. Fonctionnant de manière similaire aux paquetages de saut Warp des Araignées Spectrales, mais combinés à la technologie des Drukharis, ces dispositifs de téléportation donnent l’impression que leurs porteurs apparaissent et disparaissent dans l’ombre.[7][13]
Duelliste Stellaire[modifier]
Même parmi les Aeldaris, il y a des tireurs d’élite et des desperados qui veulent se faire un nom en tant que meilleurs combattants de la galaxie. Armés de pistolets shuriken, de pistolets à fusion, de pistolets à éclats empoisonnés, de pistolets à explosion et de carabines laser, ces combattants déchaînent une grêle de mort sur leurs ennemis à bout portant. Lorsqu’ils ne sont pas engagés dans une bataille, ces duellistes affinent leurs compétences dans les holo-arènes de la flotte et assouvissent leurs désirs, jubilant à propos de leurs derniers meurtres et du récent butin des raids sur les voies de navigation et les avant-postes. Alors que les Kurnathis sont nobles et mesurés, et les Coureurs d’Ombre secrets et sournois, les Duellistes Stellaires sont parmi les champions les plus turbulents de leur espèce.[7][14]
Félarque Corsaire[modifier]
Champions et capitaines parmi les flottes de pirates, à la tête de groupes de guerriers, de vaisseaux ou d’escadres de chasseurs stellaires, les Félarques sont des personnages impétueux sur le champ de bataille, brandissant des armes à feu exotiques et des lames tranchantes monomoléculaires finement ouvragées. Ayant voyagé à travers les étoiles pendant des siècles et affronté toutes sortes d’ennemis, ils sont des combattants capables de se mesurer à des Space Marines du Chaos millénaires et à des brutes Orks gargantuesques.
Les Félarques dirigent les bandes de pillards qui s’aventurent loin de la cour de leur Prince Corsaire, qu’ils soient envoyés en mission spécifique ou qu’ils s’en soient écartés pour poursuivre leur propre agenda. Même lors d’engagements plus importants, les Félarques sont affectés à de petits groupes de combat afin de permettre une flexibilité tactique et une imprévisibilité qui déconcerte les armées qui comptent sur des armes massives mais manquent de compétences.[15]
Rêveur du Vide[modifier]
Semblables aux Grands Prophètes, mais nettement moins puissants que ces augustes devins, les Rêveurs du Vide sont des Aeldaris dotés d’une clairvoyance extraordinaire. Alors que les Grands Prophètes utilisent leurs dons pour passer au crible les possibilités infinies du destin et du futur lointain afin de guider leur peuple, les Rêveurs du Vide voient ce qui est à portée de main et utilisent cette clairvoyance pour guider leurs vaisseaux Corsaires à travers la Toile. Leurs dons leur permettent de voir clairement la matrice de causalité, le flux et le reflux du temps dans le futur immédiat, et de déterminer la trajectoire idéale à suivre. Bien qu’ils passent la plupart de leur temps à lancer leurs runes et à sonder l’avenir pour trouver le chemin le plus sûr à travers la Toile fracturée, ils sont de puissants ennemis au combat. Ils possèdent des pouvoirs qui, en plus de leur permettre de guider leurs vaisseaux vivants avec une précision incroyable, leur permettent de lancer des éclairs d’énergie psychique pure, de soutenir le moral de leurs alliés et même d’ignorer les attaques psychiques comme s’il s’agissait de la pluie. Cela les rend incroyablement dangereux, surtout lorsqu’ils mènent des groupes de Corsaires Aeldaris dans des raids d’abordage audacieux ou des attaques éclairs.[16]
Prince Corsaire[modifier]
- « Le chef d'une flotte corsaire est le plus souvent appelé "Prince" dans le langage cru de l’humanité, car dans la langue Aeldari, il n’y a pas deux titres identiques et peu de bonnes relations entre leurs bandes dispersées. Ces créatures parcourent les étoiles depuis des millénaires, maîtrisant à la fois l’art de la violence soudaine et leur propre esprit acéré. Les princes corsaires sont des modèles d’égoïsme cruel dont l’obsession sans faille sert de stabilisateur pour les Aeldaris qui choisissent de les rejoindre, et de condamnation à mort pour ceux qui osent s’opposer à eux.[17] »
Les Princes Corsaires sont fièrement assis sur les trônes de commandement de leurs vaisseaux, surveillant tout ce qu’ils commandent, sirotant des cordiaux puissants et dégustant des plateaux de mets délicats pillés dans les centaines de systèmes stellaires qu’ils revendiquent comme leurs terrains de chasse. Certains prétendent être les seigneurs et les dames des domaines qu’ils arpentent, s’imaginant être les descendants d’une noble lignée. Dans certains cas, cela est vrai, mais il s’agit souvent d’un simple acte utilisé pour légitimer l’indépendance d’un Prince.
Les Princes Corsaires entrent généralement dans leur rôle après une divergence majeure avec leur famille. Certains poursuivent obstinément un ennemi jusqu’au bout, au détriment de leur Vaisseau-Monde. À l’inverse, d’autres, épuisés par le cortège incessant de personnes asservies et de sacrifices, se mettent en quête d’une vocation plus élevée et échappent à l’ennui de la Cité Noire. Les raisons de leurs odyssées sont innombrables et uniques au Prince, tout comme l’est le titre de chaque Prince. Le terme "prince" est un terme humain qui décrit de manière inexacte les capitaines de flotte des Corsaires, car chacun d’entre eux possède un titre unique dans sa propre langue.
Les Princes sont des experts en combat, faisant preuve de tactiques perspicaces qui déconcertent les capitaines des navires impériaux. Ils sont d’habiles maîtres-lames et de fins tireurs, conscients qu’ils doivent maintenir leurs prouesses s’ils ne veulent pas risquer d’être destitués par un sous-fifre entreprenant. Les Princes sont également d’habiles négociateurs - malgré l’ostracisme dont ils font l’objet de la part de leurs cousins Asyuranis et Drukharis, leurs compétences, leurs connaissances et leurs flottes sont requises par ces autres parties. Les Princes utilisent des mots mielleux et des cadeaux pour gagner les faveurs de leurs mécènes, acceptant parfois des faveurs et des promesses qu’ils encaisseront plus tard. Leur grande expérience et leur facilité à parler facilitent leurs interactions avec les non-Aeldaris, loin des regards indiscrets de ceux qui désapprouveraient de telles interactions. Ces compétences en diplomatie sont essentielles pour qu’un Prince puisse maintenir ensemble la multitude de vaisseaux et d’escadrons qui forment sa flotte.
En tant que capitaines qui ont vu plus de mondes que les années d’une vie humaine, les Princes Corsaires portent une collection éclectique d’armes et d’armures de conception Aeldari. Ils sont parés de fourrures rares, de dents de bêtes extraterrestres mortelles et de lames récupérées dans les tombes de mystiques Aeldaris morts depuis longtemps. Contrairement à leurs cousins du Vaisseau-Monde, leurs prothèses cybernétiques sont criardes et témoignent de leurs prouesses mortelles et de leur statut.[18]
Premier Prince[modifier]
Chaque Prince Corsaire a sa propre obsession, sa propre échappatoire à la terreur qui ronge la psyché des Aeldaris. Certains parcourent les étoiles à la recherche des lieux perdus et cachés de la galaxie, d’autres trouvent du réconfort dans le sang versé, tandis que d’autres encore osent s’adonner aux plaisirs qui ont condamné leurs ancêtres. Quelle que soit la forme que prend cette obsession, les Corsaires qui sont attirés au service du Prince Corsaire sont modelés par sa volonté et soit ils s’associent pour satisfaire ses désirs, soit ils sont écartés dans un bain de sang.[19]
Chercheur de Plaisirs Interdits[modifier]
Indifférent au sort de ses ancêtres, ce Prince Corsaire s’est engagé sur la voie qui a conduit à sa chute. Tous les plaisirs de la galaxie sont à sa disposition, et la guerre et le carnage ne sont qu’un plaisir de plus - car quelle terreur la mort peut-elle inspirer à celui qui balance son âme devant les pouvoirs affamés du Warp ?[20]
Voyageur des Chemins Oubliés[modifier]
Les replis sinueux de la Toile recèlent de nombreux royaumes cachés et perdus, et ce prince corsaire cherche à tous les découvrir. Il arpente des routes oubliées et établit son repaire aux confins de l’existence, capable d’apparaître dans les endroits les plus improbables pour semer la confusion chez ses ennemis.[21]
Collectionneur de Trésors Anciens[modifier]
Véritable pirate du vide, ce prince corsaire recherche les trésors les plus précieux de la galaxie et s’en empare, car il sait bien que dans ces dernières années, seule la force des armes lui donne le droit de posséder de tels artefacts.[22]
Faucheur des Ténèbres Extérieures[modifier]
Pour certains corsaires, il n’y a pas de plus grand objectif que de déchaîner une vague de mort sur la galaxie. Que ce soit pour prouver ses prouesses martiales, étancher une soif obscure ou simplement parce que personne ne peut l’arrêter, ce Prince Corsaire est une telle créature, et son héritage est écrit dans le sang sur une centaine de mondes.[23]
Détenteur de pouvoirs profanes[modifier]
Libérés des contraintes et des restrictions de la Voie Aeldari, de nombreux princes corsaires cherchent à retrouver les pouvoirs anciens que les légendes attribuent à leurs ancêtres. Quelques-uns entrent en possession d’artefacts et de connaissances datant d’avant la chute des Aeldaris d’autrefois, des choses qu’il aurait peut-être mieux valu ne pas découvrir. Bien que ces découvertes soient puissantes, ceux qui exploitent ce pouvoir connaissent rarement une fin heureuse.[24]
Survivant des ténèbres éternelles[modifier]
Dévoué à la préservation de son existence de goule tout au long des longs siècles de la lente agonie de la galaxie, ce prince corsaire parcourt les étoiles à la recherche d’élixirs exotiques et de technologies anciennes. Ces créatures ont souvent plusieurs millénaires et ont depuis longtemps abandonné toute trace de raison.[25]
Unités des Corsaires Aeldaris[modifier]
Corsaire Rêveur du Vide[modifier]
Loin des contraintes protectrices des Vaisseaux-Mondes, de nombreux Aeldaris développent des capacités psychiques sauvages et imprévisibles. Ces créatures sont à la fois un fléau et une aubaine pour les flottes corsaires, car pour chaque psyker émergent qui apprend à contrôler et à concentrer son talent, il y en a beaucoup d’autres qui n’y parviennent pas. Rares sont ceux qui, parmi ces êtres doués, parviennent à atteindre la clarté d’esprit et la détermination nécessaires pour guider les flottes corsaires à travers les Désolations infinies du Warp ou les passages tortueux de la Toile, et ces prodiges sont très appréciés par les princes corsaires. La société corsaire est toutefois si divisée que des guerres sanglantes et fratricides ont été menées entre les flottes pour s’assurer les services d’un rêveur du vide particulièrement doué.[26]
Aetheramancie[modifier]
Il s’agit d’une dérivation des compétences rituelles utilisées par les Rêveurs du Vide pour naviguer à travers les étendues désertiques et infinies de la Toile et du Warp, un exploit considéré comme quasi suicidaire par la plupart des Aeldaris.[27]
Guide de la Voie[modifier]
En canalisant leurs pouvoirs arcaniques, les Rêveurs du Vide guident leurs alliés le long des chemins les plus rapides, contournant les obstacles et les tirs ennemis avec une précision déconcertante.[28]
Clignement Warp[modifier]
En brisant le mur entre les réalités, les Rêveurs du Vide recousent le tissu de l’espace-temps pour placer leurs alliés dans des positions optimales et leurs ennemis dans les périls les plus extrêmes.[29]
Champ de Dispersion[modifier]
Le Rêveur du Vide s’efforce de détourner les champs cinétiques entrants, envoyant les énergies néfastes des attaques dans les espaces vides de la Toile et protégeant ainsi ses protégés.[30]
Faille de la Toile[modifier]
Le Rêveur du Vide déchire le voile fragile qui sépare l’espace réel d’une partie de la Toile perdue depuis longtemps au profit de pouvoirs maléfiques et de concentrations mortelles de poisons impossibles, les laissant se déverser sur l’ennemi.[31]
Brèche de la Toile[modifier]
Le Rêveur du Vide ouvre un passage vers la Toile, permettant aux unités alliées de se réfugier loin de la fureur du champ de bataille et d’y revenir au moment opportun.[32]
Tunnel Warp[modifier]
D’un geste gracieux de la main, le Rêveur du Vide divise la réalité en deux, creusant un passage éphémère entre deux points distants, un pont pour ceux qui osent le traverser. Labyrinthe de la Toile. Le Rêveur du Vide ouvre une brèche dans le labyrinthe sinueux de la Toile, condamnant l’ennemi à errer sans but jusqu’à ce qu’il trouve une sortie à proximité.[33]
Baron Corsaire[modifier]
Chaque bande de Corsaire est une association indisciplinée, aussi encline à se battre entre elle qu’à attaquer les flottes d’autres races, car dans leur cœur, chaque corsaire nourrit le désir de prendre le manteau de prince corsaire. Certains s’élèvent au-dessus de leurs frères par la force des armes ou par leur ruse sombre, revendiquant des positions de pouvoir en tant que capitaines de navires, chefs d’équipage d’abordage ou conseillers de leur prince capricieux. Ces capitaines de navires individuels ou autres dirigeants d’une flotte corsaire donnée sont connus de l’Imperium sous le nom de "Barons", bien que ce terme ne rende pas justice aux sobriquets alambiqués que ces créatures s’attribuent à elles-mêmes.[34]
Bande de Corsaires[modifier]
Lorsqu’ils partent au combat, les membres d’une flotte corsaire le font en bandes disparates, chacun étant lié aux autres par des liens fragiles d’amitié éphémère. Ces bandes constituent le gros des troupes lors d’assauts importants, harcelant l’ennemi par des assauts rapides comme l’éclair et des retraites tout aussi précipitées. Ces unités bruyantes et indisciplinées affichent souvent une grande variété d’armes et d’équipements qui défient toute tentative des érudits de l’Imperium de les classer dans des catégories autres que les plus vagues, ce qui en fait des ennemis difficiles à anticiper ou à contrer.[35]
Marcheurs Fantômes Corsaires[modifier]
Alors que la plupart des Corsaires cachent leur peur de Celle Qui a Soif derrière une façade d’abandon sauvage, d’autres cherchent du réconfort dans l’ombre et l’obscurité, préférant la discrétion à la bravade. Préférant engager leurs ennemis à distance, là où la plupart des Corsaires privilégient le frisson du combat rapproché, ces guerriers mélancoliques portent souvent le redoutable fusil long Aeldari au combat. Passant d’un perchoir à l’autre, ces guerriers insaisissables entravent l’avance des formations lourdes des races plus jeunes.[36]
Danseurs des Nuages Corsaires[modifier]
Les Motojets Aeldaris, rapides, sont parfaitement adaptées aux attaques rapides des Corsaires et sont très appréciées par de nombreuses bandes de Corsaires. Élégantes et mortelles. Les bandes de Danseurs des Nuage fondent sur l’ennemi et déchaînent un feu d’armes dévastateur avant de se retirer, ne laissant derrière elles que les cadavres de leurs adversaires et des rires sinistres. La plupart des Motojets en possession des Corsaires ont été initialement emportées en exil depuis les Vaisseaux-Mondes, et au cours des longs siècles qui ont suivi, elles ont subi de nombreuses modifications en passant de propriétaire en propriétaire.[37]
Venom Corsaire[modifier]
Le Venom est très admiré par les guerriers Corsaires pour sa vitesse vertigineuse, et les bandes qui entretiennent des liens avec la sombre ville de Commorragh dépensent une grande partie de leur butin pour acquérir ces véhicules rapides. Au combat, ces engins sont souvent revendiqués par les corsaires les plus désireux d’obtenir des grades et la gloire, se précipitant dans les rangs ennemis pour semer le chaos et la mort.[38]
Falcon Corsaire=[modifier]
Seules les flottes Corsaires les plus prospères possèdent plus d’une poignée de transports Falcon, car rares sont les Vaisseaux-Mondes qui vendent ces puissantes machines de guerre à leurs frères sauvages. Les flottes favorisées par la fortune qui disposent d’un surplus de ces vaisseaux les utilisent souvent en masse, déployant des vagues de guerriers corsaires depuis une orbite basse sous la couverture de leur redoutable armement lourd. Comme la plupart des équipements de guerre corsaires, ces véhicules sont souvent en service depuis des millénaires et portent les marques de nombreux propriétaires.[39]
Corsaire de la Tempête du Vide[modifier]
Les guerriers Aeldaris qui ont survécu à la fois aux dangers des radiations et à la politique violente des flottes corsaires pour gagner la gloire et la reconnaissance aux yeux de leurs camarades sont souvent rassemblés au combat, formant la première vague d’assauts d’abordage sur les navires endommagés ou les forteresses ennemies. Ceux qui survivent à de telles actions sont très appréciés par leurs camarades et accèdent souvent à des postes de commandement au sein de leurs flottes.[40]
Corsaires Malveillants[modifier]
L’étendue sans limites de l’espace réel est un refuge cruel, avec peu d’abris contre le regard toujours avide de Celle qui a Soif et une myriade d’autres terreurs. L’abandon bruyant et violent des Corsaires est une couverture fragile pour la peur qui les ronge, et lorsque celle-ci échoue, ils sont pris d’un malaise sombre et terrible. Méprisés par leurs compagnons, ces malheureux sont enfermés jusqu’à ce que la bataille approche, où leur fureur suicidaire se déchaîne sur leurs ennemis.[41]
Escadron de Guêpes Corsaires[modifier]
Modification unique du Marcheur de Guerre, équipé d’une série de réacteurs multi-vecteurs qui lui permettent de traverser le champ de bataille en une série de bonds gracieux, la Guêpe est un outil essentiel dans la poursuite des assauts de la flotte Corsaire. Combinée à son voile cinétique très avancé, la maniabilité supérieure de la Guêpe Corsaire lui permet d’opérer comme une plate-forme d’artillerie de première ligne et de brise-ligne, ouvrant des brèches dans la formation ennemie que les bandes de Corsaires peuvent exploiter.[42]
Vyper Corsaire[modifier]
Comme leurs frères Vaisseau-Monde, les flottes Corsaires apprécient le vénérable Motojets Vyper comme plate-forme d’armes lourdes mobile. Cependant, alors que leurs cousins Vaisseau-Monde préfèrent se cacher aux abords des champs de bataille, utilisant leur vitesse pour éliminer les cibles vulnérables, les pilotes Corsaires font confiance à leurs voiles cinétiques et s’engagent régulièrement dans des attaques audacieuses au cœur des forces ennemies.[43]
Nightwing Corsaire[modifier]
Le Nightwing est un petit chasseur agile dont le principal avantage réside dans sa maniabilité, qui lui permet d’esquiver facilement les tirs des batteries terrestres et des autres avions. Son noyau en Moelle Spectrale, amélioré par divers champs d’énergie exotiques, perturbe les systèmes de ciblage des races plus jeunes, ce qui lui permet de servir à la fois d’excellent appareil d’interdiction aérienne et de plate-forme d’assaut terrestre efficace.[44]
Phoenix Corsaire[modifier]
En tant qu’appareil dédié à l’assaut au sol, le Phoenix transporte un important arsenal d’armes, avec des armements adaptés à l’élimination d’une grande variété de cibles. Utilisant le même noyau en Moelle Spectrale et la même technologie de dissimulation que le Nightwing, le Phoenix peut échapper à tous les tirs antiaériens, sauf les plus déterminés, pour livrer des frappes d’une précision extrême sur les ressources les plus précieuses de l’ennemi.[45]
Hornet Corsaire[modifier]
Bien que rare parmi les armées des Vaisseaux-Mondes, le Hornet est courant dans les assauts corsaires, où sa combinaison de vitesse extrême et de puissance de feu importante est très appréciée des flottes qui soutiennent un important contingent mécanisé. Le plus souvent utilisé dans des escadrons massés pour balayer le champ de bataille des blindés ennemis avant un assaut d’infanterie, l’affectation à un escadron Hornet est considérée comme un chemin sûr vers la gloire et le pouvoir au sein d’une flotte.[46]
Corsaires Fléaux Fulgurants[modifier]
Équipés des meilleures armes disponibles dans la flotte, les Corsaires Fléaux Fulgurants sont souvent composés de proches parents ou d’autres lieutenants de confiance du Prince Corsaire ou de ses Barons ; car rares sont ceux qui confieraient une telle puissance de feu à des personnes susceptibles de la retourner contre eux. Sur le champ de bataille, les Fléaux Fulgurants s’installent d’un point stratégique à l’autre, éliminant les cibles ennemies clés avec une facilité déconcertante.[47]
Lynx Corsaire[modifier]
Peut-être le summum de l’ingénierie Anti-Gravité Aeldari, le Lynx brouille la frontière entre les chars gravitationnels lourds et les aéronefs d’assaut au sol. Capable d’un vol soutenu, bien que maladroit, qui lui permet de se redéployer avec une facilité inconnue de la plupart des véhicules lourds, le Lynx Corsaire est une menace constante pour les ressources super-lourdes ennemies.[48]
Escadrille de Chasseurs Corsaires[modifier]
Chars gravitationnels d’origine obscure, peu de Vaisseaux-Mondes en possèdent plus d’une poignée, mais ils sont nombreux dans les flottes Corsaires qui parcourent la galaxie. Certains prétendent que ces armes de guerre, conçues pour infliger des pertes horribles à courte portée, sont en fait de conception Corsaire, destinées à briser l’esprit de l’ennemi autant que ses armées.[49]
Tisseur de Nuit Corsaire[modifier]
Les chars gravitationnels Tisseurs de Nuit aux mains des Corsaires sont le plus souvent des butins de guerre, pris à un Vaisseau-Monde contre lequel la flotte a déclaré vendetta, ou à une autre bande de Corsaires, car peu de flottes Corsaires sont capables de fabriquer la technologie avancée utilisée dans l’armement de ces véhicules.[50]
Tempête de Feu Corsaire[modifier]
Équipé d’une série de lasers à dispersion améliorés, la Tempête de Feu est conçu dans un seul but : détruire les aéronefs ennemis qui osent s’attarder à sa portée. Bien que moins puissant que certaines armes plus encombrantes, le laser monté sur la Tempête de Feu produit une pluie de rayons laser si intense que même les aéronefs lourdement blindés ne peuvent y résister.[51]
Prisme de Feu Corsaire[modifier]
Encore plus rare que les Tisseurs de Nuits utilisés par les Corsaires, le Prisme de feu est un outil précieux pour les bandes corsaires, leur permettant d’éliminer les véhicules et les fortifications ennemis à distance. Cependant, seules les flottes corsaires les plus disciplinées exploitent pleinement le potentiel de ce véhicule, obligeant souvent les équipages de ces engins à exercer leur métier meurtrier à bout portant pour soutenir des assauts frontaux imprudents.[52]
Vampire Corsaire[modifier]
Lorsque la cible d’un assaut corsaire est cachée d’une attaque orbitale directe, lorsqu’aucun portail de la Toile n’est disponible ou lorsque le prince corsaire souhaite simplement impressionner son ennemi par sa bravoure, le Vampire est le moyen de transport de choix. Capable de transporter des groupes d’assaut complets à travers le vide, ou d’atterrir sur une planète avec rapidité et précision, tout en disposant d’un arsenal impressionnant, il n’a rien à envier aux vaisseaux d’assaut des races plus jeunes. Ces véhicules, qui représentent le prestige et la gloire de ceux qui les commandent, sont souvent richement décorés et arborent les armoiries personnelles du prince ou du baron corsaire qui règne sur le véhicule et son équipage. Pour défendre un tel trésor, la plupart des chefs corsaires sont prêts à sacrifier leurs subordonnés sans hésitation plutôt que de l’abandonner, surtout lorsque l’ennemi est un autre membre de leur propre espèce cruelle.[53]
Particularités des Bandes de Corsaires Aeldaris[modifier]
Abandon Téméraire[modifier]
Les bandes de corsaires mènent la guerre avec un abandon sauvage, se rapprochant de l’ennemi pour déchaîner une rafale d’armes dévastatrices et d’insultes cinglantes, avant de s’évanouir à nouveau dans les airs.[54]
Danser sur le Fil du Rasoir[modifier]
Les bandes sauvages de Corsaires sont réputées pour leurs assauts audacieux et leur comportement téméraire sur le champ de bataille. Chaque corsaire se délecte de la liberté de son existence, sa bravoure téméraire masquant la peur lancinante du prix qu’il pourrait payer pour son comportement débridé.[55]
Psyker Sauvage[modifier]
Libérés des contraintes de la Voie Eldar ou des brutaux exécuteurs de Commorragh, de nombreux corsaires Aeldaris développent des pouvoirs psychiques. Ces individus sont souvent inexpérimentés et font un usage dangereusement immodéré des pouvoirs qu’ils acquièrent, attirant à chaque instant l’attention funeste des forces du Warp.[56]
Matériels des Bandes de Corsaires Aeldaris[modifier]
Paire de Pistolets[modifier]
Les Corsaires portent généralement plusieurs pistolets, appréciant leur capacité à tirer une rafale de coups à courte distance. Ces pillards transportent souvent suffisamment de pistolets pour pouvoir simplement jeter une arme vide et la remplacer par une autre, plutôt que de la recharger.[57]
Grenades à Vagues Obscure[modifier]
Ces dispositifs sont basés sur une technologie largement utilisée dans la ville sombre de Commorragh, adaptée pour être utilisée par les bandes de pillards corsaires. Lorsqu’elles sont activées, elles dispersent un champ d’ombres changeant sur une large zone qui, bien qu’il n’offre aucune protection physique, aide à dissimuler les corsaires aux yeux des tireurs et des augures ennemis.[58]
Grenades Enchevêtrâtes[modifier]
Ces dispositifs sont moins des grenades au sens conventionnel du terme que des générateurs gravitationnels compacts. Lorsqu’ils sont lancés parmi les ennemis, ils émettent un champ qui enveloppe ces derniers dans l’étreinte invisible d’un champ gravitationnel plusieurs fois supérieur à celui de l’environnement, les laissant à la merci des rapides Corsaires.[59]
Charges de Ruptures Dissonantes[modifier]
Ces générateurs encombrants sont utilisés par des groupes d’assauts spécialisés des Corsaires pour briser les coffres-forts les plus solides et les coques blindées des vaisseaux spatiaux. Ils concentrent une onde dirigée d’énergie sonore dissonante, qui s’amplifie et résonne jusqu’à ce que la cible soit littéralement détruite. Bien que mortelles, le temps nécessaire à l’amplification de la résonance rend leur utilisation peu pratique, sauf contre les cibles les plus grandes et les moins mobiles.[60]
Harnais de Plate du Vide[modifier]
Il s’agit d’une armure de maille améliorée, dotée d’un blindage renforcé sur les zones vulnérables, d’un système de champs d’énergie protégeant contre les radiations nocives et les températures extrêmes, et d’une matrice de distorsion gravitationnelle qui permet à son utilisateur d’opérer efficacement dans des environnements en apesanteur. Souvent utilisée par les Corsaires lors d’actions d’abordage, elle est cependant rarement distribuée en raison de la complexité de son entretien.[61]
Armure Lourde en Mailles[modifier]
Cette armure est basée sur la combinaison d’armure en mailles standard des Aeldari, mais avec des plaques psychoactives rigides supplémentaires sur les zones vulnérables. L’armure qui en résulte offre une protection accrue tout en ne limitant que très peu l’agilité de celui qui la porte.[62]
Armes Dissonantes[modifier]
Basées sur d’anciens dispositifs récupérés dans les paysages noircis des Mondes Déchus, ces armes concentrent et amplifient des impulsions sonores aberrantes au point de provoquer des convulsions et des hémorragies internes chez leurs cibles. Les récits les plus anciens de l’empire Aeldari déchu font état d’armes dissonantes suffisamment puissantes pour déchirer le tissu même de l’espace.[63]
Armes à Lumière[modifier]
Conçues sous la forme d’élégants pistolets à plusieurs canons ou de brassards ornés, ces armes sont des lasers à rayonnement exotiques qui émettent des faisceaux dévastateurs qui font fondre la chair et la Céramite avec la même facilité et contaminent ceux qu’ils ne tuent pas avec des brûlures radioactives invalidantes. Bien qu’elles ne contiennent que suffisamment d’énergie pour un seul tir brûlant, ces armes sont prisées par les corsaires Aeldaris pour les abordages et les assauts acharnés.[64]
Sabre du Vide[modifier]
Fabriquées à partir de morceaux tordus et contaminés de Moelle Spectrale, prélevés sur la carcasse d’un Vaisseau-Monde tombé ou volés à un autre qui résiste encore, ces lames projettent un champ coupant d’angoisse compactée qui découpe facilement le Plastacier. Parmi les bandes de Corsaires les plus brutales, le porteur d’une telle arme maudite est tenu en grande estime, mais condamné à jamais aux yeux de ses frères du Vaisseau-Monde.[65]
Réacteur Dorsale Corsaire[modifier]
Ces merveilles technologiques compactes des Aeldaris utilisent des fragments d’une matrice cristallin repoussant la gravité, récupérés dans les ruines d’anciens mondes et vaisseaux spatiaux Aeldaris, ainsi que des modules à réaction avancés pour propulser les groupes de Corsaires à des vitesses fantastiques.[66]
Brûleurs du Vide Corsaire[modifier]
Ces nacelles brûlent une réserve interne de masse réactionnelle, permettant aux véhicules Corsaires d’effectuer de courts voyages à travers l’espace orbital d’un monde ciblé par leurs prédateurs. Une fois à l’intérieur de l’atmosphère du monde cible sans défense, ces nacelles sont larguées à l’aide de charges explosives et laissées tomber comme des météores brillants à la surface.[67]
Voile Cinétique Corsaire[modifier]
Ces dispositifs technologiques complexes projettent un champ d’énergie réactif à travers les coques des véhicules Corsaires. Ce champ utilise l’énergie cinétique des projectiles entrants et du véhicule lui-même pour dévier et annuler leur impact. On voit souvent les pilotes Corsaires se lancer dans la bataille à des vitesses téméraires, les tirs ennemis formant une gerbe de couleurs autour d’eux tandis que le voile cinétique les dévie.[68]
Dramatis Personae[modifier]
Sources[modifier]
- Codex Aeldari, V9
- Imperial Armour Vol. 11 : The Doom of Mymeara
- Imperial Armour Vol. 11, Second Edition : The Doom of Mymeara
- Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : The Outer Reach
- Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Aux Confins des Abysses
- Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Livre de Base
- Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : The Navis Primer
- Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : Forsaken System Player’s Guide
- Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : Threat Assessment: Xenos
- Kill Team : Nachmund
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs, Modus Operandi (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : The Outer Reach - Ebahn Lauma (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Aux Confins des Abysses (p.60)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Livre de Base (p.358)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Livre de Base (p.358)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : Forsaken System Player’s Guide (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 et 7,8 Kill Team : Nachmund - Kill Team de Corsaires Néantis
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - VoidReavers (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Wayseeker (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Wayseeker (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Fate Dealer (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Kurnathi (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Shade Runner (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Starstorm Duelist (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Felarch (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : The Navis Primer (p.128 - traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Warhammer 40 000 JdR - Wrath & Glory : "Threat Assessment: Xenos" - Chapitre II : Aeldari - Aeldari Corsairs - Corsaires Prince (traduit de l’anglais par Blacklisted Jack)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, First Prince (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Seeker of Forbidden Pleasures (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Traveller of Forgotten Paths (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Collector of Ancient Treasures (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Reaper of the Outer Dark (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Wielder of Profane Powers (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Survivor of Endless Darkness (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Aethermancy (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Path-ward (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Warp Blink (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Dispersion Field (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Webway Breach (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Webway Breach (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Void Dreamer, Webway Maze (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Baron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Reaver Band (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Ghostwalker Band, (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Cloud Dancer Band (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Venom (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Falcon (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Voidstorm Band (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Prince, Corsair Malevolent Band (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Wasp Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Vyper Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Nightwing (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Phoenix (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Hornet Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Balestrike Band (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Lynx (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Warp Hunter Squadron (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Night Spinner (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Fire Storm (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Fire Prism (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Reckless Abandon (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Dancing on the Blade's Edge (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Wild Psyker (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Brace of Pistols (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Shadowwave Grenades (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Tanglefield Grenades (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Dissonance Breach Charges (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Voidplate Harness (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Heavy Mesh Armour (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Dissonance Weaponry (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Balelight (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Void Sabre (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Jet Pack (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Void Burners (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
- ↑ Imperial Armour - The Doom of Mymeara, Second Edition - Eldar Corsairs - Eldar Corsairs Bands, Corsair Kinetic Shroud (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
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