Chronologie des Blood Angels
Dès l’aube de l’Imperium, les Blood Angels se battirent pour défendre les domaines de l’Empereur. En dépit des ténèbres tapies dans leurs âmes, les fils de Sanguinius ont prouvé d’innombrables fois qu’ils étaient des héros dignes de ce nom. Aujourd’hui encore, alors que l’ombre s’étend, ils restent un fanal d’espoir dans une galaxie en perdition.
Chronique des Héros | ||
Corrompu par les Dieux du Chaos, le Maître de Guerre Horus précipite la moitié des Légions Space Marines dans la damnation. Le jeune Imperium est déchiré par une guerre civile qui culmine avec le Siège de Terra. Au plus fort de cette bataille, l’Empereur, Sanguinius et Rogal Dorn se téléportent à bord de la Barge de Bataille du Maître de Guerre, accompagnés de leurs plus grands champions. Sanguinius et tous ses Gardes Sanguiniens sauf un se joignent à cet assaut malgré les visions du Primarque, qui sait leur mort inéluctable. Effectivement, les Blood Angels meurent les uns après les autres, Sanguinius lui-même se sacrifiant en combat singulier contre Horus. Il permet ainsi la victoire finale de l’Empereur contre le Maître de Guerre, mais provoque sans le savoir une terrible Anomalie dans le patrimoine génétique de sa Légion, une malédiction qui pèsera à jamais sur les Blood Angels.
Des séismes sur le monde reculé d’Ironcel V déclenchent une Waaagh!. Les Peaux-Vertes qui fuient par milliards envahissent les systèmes environnants, sous le commandement du Boss de Guerre Stersmasha. La Waaagh! submerge le Monde Vierge Ledrith, balaie la flotte renégate du Seigneur Borvashik et attaque le Système Redhaven. Elle y est stoppée par une force combinée de Blood Angels, de l’Astra Militarum et des Chevaliers Impériaux de la Maison Griffith. La défense est coordonnée par le Maître de Chapitre des Blood Angels Leonid Castivarus, qui exécute un plan parfait. La guerre fait rage pendant des mois et plusieurs mondes sont envahis, mais la Waaagh! perd finalement son élan contre le Bouclier de Sanguinius avant d’être totalement anéantie.
Une force combinée de Blood Angels, d’Angels Encarmine et de Blood Drinkers engage des forces renégates sur le monde archéotechnologique de Hell’s Hollow. Même si les cultes hérétiques sont promptement massacrés, l’assaut arrive trop tard pour stopper leur rituel. Le voile de la réalité se déchire et une marée de Démons se déverse dans les macrocités de la planète. Les Blood Angels et leurs frères réagissent avec leur courage et leur abnégation habituels. L’essentiel de la Force de Frappe est déployé lors d’actions d’arrière-garde pour ralentir la nuée de Démons pendant que la Compagnie de la Mort est envoyée arrêter le rituel. Au milieu d’une orgie de violence, les frères en armures noires massacrent tous leurs ennemis et parviennent à sceller la faille en le payant de leurs propres vies.
Un Space Hulk baptisé Sin of Damnation sort du Warp, dangereusement près de Baal. La Force de Frappe Raphael déploie des Escouades Terminators par le biais de torpilles d’abordage et des combats éclatent dans les coursives, les cales et sur les ponts comme les Blood Angels éliminent les Génovores qui infestent le navire.
Le Capitaine Zorael mène des déments de la 4e Compagnie des Blood Angels sur le monde de Khartas afin de mettre fin à des actes de piraterie perpétrés par une flottille de renégats. Même si celle-ci est rapidement détruite, son navire amiral explose dans l’atmosphère de Khartan. Ses Moteurs Warp subissent une avarie catastrophique, ouvrant une faille dans la réalité, d’où se déverse un ost de Démons de Khorne. Les Blood Angels, qui avaient atterri pour éliminer les pirates ayant survécu à la catastrophe, se retrouvent pris au piège sur Khartas, et encerclés par les Démons de plus en plus nombreux. Bien qu’ils combattent avec honneur et détermination, les fils de Sanguinius sont sur le point d’être submergés. Leur malheur empire lorsque le terrible Démon Majeur Ka'Bandha tue le Capitaine Zorael en combat singulier. Alors que tout semble perdu, le Sanguinor apparais, et plonge comme une comète dorée au milieu de l’ennemi. L’ange affronte l’énorme Démon et parvient finalement à bannir sa forme corporelle dans le Warp. Une fois Ka’Bandha vaincu, les Blood Angels se rallient derrière le Sanguinor et se fraient un chemin vers les Moteurs Warp pour les désactiver. Le Sanguinor disparaît ensuite sans laisser de traces.
La rébellion et l’hérésie ravagent le Monde Hostile de D’akhar, mais les Blood Angels arrivent. Des fusillades éclatent dans les habitations souterraines et les Manufactorums. Pendant ce temps, les blindés des Blood Angels affrontent les chars des Traîtres dans les déserts irradiés de D’akhar, utilisant leur vitesse et leur connaissance du terrain, similaire à celui de Baal, pour éliminer leurs adversaires au cours d’assauts fulgurants.
Le Capitaine Metraen est chargé de détruire les pillards Aeldaris qui opèrent depuis une forteresse cachée dans l’atmosphère empoisonnée de la géante gazeuse Meryanneth. Rassemblant toute la flotte de Thunderhawks et d’intercepteurs du Chapitre, Metraen lance un assaut aérien. Des Stormravens bravent les tirs antiaériens pour déposer des Escouades d’Assaut et des Terminators sur les plates-formes d’atterrissage de la forteresse. Cette infanterie établit des têtes de pont permettant l’arrivée de Land Raiders et de Predators via des transporteurs Thunderhawks. Alors que la bataille fait rage dans les hangars et les couloirs de la forteresse, la détermination et la puissance de feu des Blood Angels les aident à prendre l’avantage. Comprenant que la situation est perdu, les pirates Aeldaris abandonne les lieux, non sans avoir saboté les annulateurs de gravité. Les Blood Angels sont forcés de battre en retraite alors que la forteresse est attirée par Meryanneth. Seule l’adresse des pilotes d’aéronefs des Blood Angels, qui affrontent courageusement la gravité de la planète, permet d’éviter un désastre.
Les 2e et 9e Compagnies des Blood Angels sont envoyées dans le secteur Vidar pour aider à lutter contre la menace du Monde Machine Nécron. Suite au sacrifice du Chapitre des Astral Knights et à la destruction du Monde Machine, c’est le Capitaine Donatos Aphel de la 2e Compagnie qui propose qu’un temple permanent à la mémoire des Astral Knights soit érigé sur la planète Safehold. À compter de ce jour, des Blood Angels de la 2e Compagnie sont assignés à la garde du monument.
La Force de Frappe Aphael affronte la Waaagh! Gutstompa sur le Monde-Forge Antax. La bataille tourne en défaveur des Blood Angels, jusqu’à ce qu’ils déchaînent la fureur de la Compagnie de la Mort. Menés par le Dreadnought Moriar le Capitaine Aphael et ses frères écrasent la Waaagh! Gutstompa et mettent fin à sa menace. La Waaagh! Ghazghkull s’abat sur le Monde-Ruche d’Armageddon. Les Blood Angels sont l’un des trois Chapitres Space Marines à répondre à l’appel l’aide de la planète. La réputation du Commandeur Dante est telle que Tu'Shan des Salamanders et Marneus Calgar des Ultramarines lui cèdent le commandement suprême. Les combats sont féroces, aussi bien autour des Ruches qu’en leur sein, la détermination des défenseurs n’étant égalée que par la férocité des Orks. Les Blood Angels sont présents dans l’essentiel des mêlées, et font face aux Peaux-Vertes lors de corps-à-corps très violents. Les manœuvres tactiques des Blood Angels s’avèrent cruciales lors des derniers stades de la campagne. La 3e Compagnie, sous le commandement du Capitaine Erasmus Tycho, récemment promu, forme le cœur d’un fer de lance blindé qui lamine les lignes de ravitaillement Orks, privant les Mékanos de la Waaagh! du matériel leur permettant de garder opérationnels ses Krabouilleurs, Gorkanautes et Morkanautes. Une fois son artillerie neutralisée, la Waaagh! est finalement brisée devant les murailles de la Ruche Tartarus, où Dante et Tu’Shan se battent épaule contre épaule contre les gardes du corps de Ghazghkull Thraka.
Le Capitaine Castigon mène la Force de Frappe Nobilitus contre les Drukharis de Tolos. Au milieu des ruines des agriplexes de la planète, les Blood Angels constatent les horreurs infligées à la population par les cruels Xenos. La boucherie est si répugnante que Castigon et ses guerriers perdent le contrôle de leur colère. La fureur qu’ils déchaînent contre les Drukharis est telle qu’il n’y a aucun survivant, mais les Blood Angels se sentent ensuite honteux, car une victoire remportée grâce à l’Anomalie n’en est pas vraiment une. |
Jugeant que les forteresses Orks du système Blackfang défient l’Imperium depuis trop longtemps, le Commandeur Dante mobilise le Chapitre entier pour une croisade d’un an qui chasse les Orks d’une douzaine de mondes de Blackfang, mais aussi de deux systèmes voisins.
La 2e Compagnie de Tycho est l’une des nombreuses Forces de Frappe Space Marines à réagir à l’invasion de la Flotte-Ruche Jormungandr. Tycho dirige ses Frères de Bataille au cours de plusieurs victoires cruciales, mais ses actions sont si téméraires et si sauvages que les Prêtres Sanguiniens commencent à craindre pour sa santé mentale. Ghazghkull revient sur ce monde aride à la tête d’une nouvelle Waaagh! encore plus vaste que le précédente. Cette fois, plus d’une vingtaine de Chapitres répondent à rappel, chose d’autant-plus appréciable que les Blood Angels voient la plupart de leurs ressources mobilisées contre la menace de la Flotte-Ruche Léviathan. L’honneur du Chapitre exige néanmoins sa présence, c’est pourquoi Dante envoie sur Armageddon la Compagnie de Tycho appuyée par des unités de support, décision qui se révélera lourde de conséquences… Des nouvelles arrivent sur Baal et indiquent que les mondes du Bouclier de Cryptus, destinés à retenir la Flotte-Ruche Léviathan, ont été submergés. Sachant que la biomasse du système Cryptus permettait une invasion en force de Baal, Dante réagit. À la tête d’une Force de Frappe comprenant la 1ère et la 2e Compagnies des Blood Angels, ainsi que Frère Corbulo, le Capitaine Arenos Karlaen, le Maître Archiviste Mephiston et les Flesh Tearers de Gabriel Seth, Dante se met en route pour Cryptus. Cette puissante Force de Frappe atteint le système Cryptus à temps pour aider les derniers défenseurs impériaux et pour éviter une catastrophe. La guerre qui s’ensuit est d’une violence sans précédent, et les Xenos aussi bien que les impériaux subissent rapidement des pertes terribles. Les Blood Angels sont finalement obligés d’user d’une arme antique et mystérieuse d’une origine inconnue pour détruire une planète du système Cryptus avant d’utiliser ses débris pour ralentir la progression de la vrille de la Flotte-Ruche. Faisant montre de sagesse, Dante accepte de se contenter de ralentir les Tyranides et ordonne de retourner sur Baal. Son Chapitre devra défendre son monde natal pour assurer sa survie, et tenter de stopper l’horreur Tyranide sur les planètes et les lunes de Baal. Alors que leurs troupes retournent sur Baal, Dante et ses lieutenants reçoivent de Sinistres Nouvelles : une force de la Black Legion, des Word Bearers et du Crimson Slaughter a contourné les défenses de la Porte Cadienne et s’est attaqué au système Diamor. Obligés de prêter main-forte aux défenseurs dans ce combat contre les Traîtres, les Blood Angels envoient toutes les forces qu’ils peuvent, sous le commandement du Premier Capitaine Karlaen et du Deuxième Capitaine Aphael, afin d’aider l’effort de guerre impérial. Ces nobles héros doivent alors contrecarrer un plan diabolique qui vise à briser une cage à démons de la taille d’une planète, et dans laquelle sont enfermées des milliards d’entités ignobles. Ils remportent la victoire in extremis. Pendant ce temps, Dante et les autres Frères de Bataille des Blood Angels se dirigent vers Baal pour renfort ses défenses.
Le système Baal est lourdement renforcé. Répondant à l’appel du Commandeur Dante, les Chapitres successeurs arrivent les uns après les autres avec la plus grande partie (voire la totalité) de leurs forces pour aider leurs progéniteurs. Des défenses sont érigées sur les sables irradiés de Baal Prime et Baal Secundus, et même autour de la Forteresse-Monastère d’Arx Angelicum sur Baal elle-même Des flottes de Croiseurs d’Attaque et de Barges de Bataille se rassemblent dans l’espace autour de Baal et de ses lunes. Leur puissance de feu est telle qu’elle pourrait raser des planètes et anéantir des systèmes solaires. Pourtant alors que les écrans des Auspex se remplissent de runes rouges indiquant l’approche des Tyranides, une vague de chitine et de chair de dix mille kilomètres de large déboule dans le système Baal et plonge les défenseurs dans le désespoir.
Alors que les Tyranides approchent, le Commandeur Dante et ses proches conseillers prennent des décisions qui auraient été inconcevables si la situation n’avait pas été aussi désespérée. Le précieux stock génétique de Blood Angels est retiré de ses cryptes de conservation, et expédié à bord d’un vaisseau rapide sous la bonne garde des Prêtres Sanguiniens et d’un peloton de soldats de confiance. Au même moment, des millénaires de traditions sont balayés comme des aéronefs des Blood Angels rassemblent tous les aspirants potentiels des tribus de Baal Prime et de Baal Secundus. Ces jeunes sont armés, puis emmenés à l’Arx Angelicum. Ils y forment des garnisons de défense pour appuyer les fils de Sanguinius. Au moins quarante mille adolescents éberlués sont ainsi rassemblés, avant qu’on leur déclare que ceux qui survivront auront le privilège de rejoindre les rangs du Chapitre. On ne révèle rien aux autres membres des tribus, cependant on leur fournit des armes et de la nourriture en les laissant se débrouiller comme ils l’entendent. Chaque Tyranide qu’ils tueront sera un monstre de moins à combattre pour les Blood Angels et leurs successeurs. On ne s’attend pas à ce que le moindre humain survive parmi ces tribus.
Refusant de laisser les Tyranides dominer l’espace sans combattre, le Commandeur Dante ordonne à ses navires d’attaquer l’ennemi et de le ralentir autant que possible. Sur cent front, les navires rouges Blood Angels et de leurs successeurs pilonnent les monstrueux Biovaisseaux. Les batteries d’artillerie et les torpilles ravagent l’ennemi, dont les navires éventrés déversent des gerbes d’ichor dans les profondeurs glacées de l’espace. Des dizaines de Biovaisseaux sont détruits, et des centaines de milliers d’organismes sont tués avant d’atteindre les sables irradiés de Baal. Malgré tout, les Blood Angels sont repoussé, car chaque victoire remportée sur les Tyranides coûte son lot de frégates et de Frères de Bataille à l’Adeptus Astartes. Rapidement, la guerre spatiale devient intenable tandis que de plus en plus de Tyranides arrivent par vagues successives. Leurs derniers navires sont forcés de battre en retraite et de mener des manœuvres de harcèlement, et les Blood Angels doivent faire face à la fureur de l’invasion planétaire. Sur Baal, Baal Prime et Baal Secundus, des spores de la taille d’astronefs noircissent le ciel. L’Ombre dans le Warp s’abat comme un linceul, étouffant tout espoir de renforts. Les fils de Sanguinius sont seuls.
Les Tyranides tombent des cieux en nombres croissants. Leurs spores pleuvent comme des graines infernales et dégorgent des nuée de monstruosités au cœur des combats. Les lasers orbitaux et les aéronefs prélèvent un lourd tribut chez les Xenos, et en certains endroits, le carnage est tel que de l’ichor violet tombe en pluie sur les défenseurs effarés. Malgré tout, les vagues d’assaut ne diminuent pas en intensité. Les Tyrannocytes s’écrasent au sol, des Gargouilles et des Harpies volent en piaulant et en crachant des jets d’acide qui rongent les aéronefs des Blood Angels. Sur Baal et Baal Secundus, des myriades d’organismes se précipitent sur les canons des défenseurs et sont réduites en charpie. Leurs corps s’amoncellent, mais les survivants continuent d’avancer. Sur Baal Prime la situation est pire. Angel’s Fall devient un autel baigné de sang en l’honneur des dieux de la guerre, ses défenseurs ayant péri jusqu’au dernier. Gabriel Seth et ses Flesh Tearers déments mènent la contre-attaque et exterminent les nuées de Tyranides les unes après les autres, cependant leurs victoires coûtent cher et ont un goût amer.
Les combats se poursuivent pendant des semaines. Les pertes des Tyranides s’accumulent à une vitesse vertigineuse. Les guerriers de Dante abattent des centaines de Xenos pour chacune de leurs pertes. Malgré tout, les fils de Sanguinius meurent les uns après les autres alors que leurs lignes de défense sont successivement brisées par les assauts ennemis. Vient enfin le moment où les défenseurs se retranchent derrière les ultimes fortifications de l’Arx Angelicum. Les Tyranides continuent de tomber du ciel et le massacre se poursuit. |
Sur Baal Secundus, les Carmine Blades tiennent bon face à tous les assauts des Tyranides. Faisant rugir leurs Bolters, ils gardent le relais astropathique de Baal envers et contre tout, et chaque nouvelle aube qui se lève célèbre une nouvelle victoire de ces anges invincibles.
La plus grande vague d’assaut de la guerre attaque Arx Angelicum et crée une brèche dans les défenses. Trois Maîtres de Chapitres successeurs des Blood Angels tombent lors de la bataille du Dôme des Anges. Les cadavres s’entassent dans les redoutes dévastées mais les défenseurs refusent de s’avouer vaincus. Ils ouvrent même les portes de la Tour d’Amarea pour libérer ses captifs. Si les Blood Angels doivent périr, ils le feront l’arme à la main.
La Grande Faille déchire la galaxie. Des tempêtes Warp se déchaînent dans ce trou béant, et engloutissent les mondes du système Baal dans un océan de démence empyréenne. Les Tyranides sont coupés de leur flotte, tandis que sur Baal Prime, la fureur d’une incursion démoniaque soudaine balaie les terres. Le temps se déforme, et nul ne sait si quelques heures s’écoulent, ou plusieurs années. Au milieu des énergies débilitantes du Warp, les fils de Sanguinus et les créatures de la Flotte-Ruche Léviathan continuent de s’affronter dans un combat à mort. Finalement, les étoiles réapparaissent, mais plus un seul Biovaisseau n’est visible. Nul ne sait où sont partis les navires des Tyranides, ce qui plonge leurs forces terrestres dans la confusion, d’autant plus qu’une autre flotte a pris sa place dans le ciel : celle de la Croisade Indomitus de Roboute Guilliman, qui a été guidée jusqu’à Baal par les messages de son relais astropathique préservé. La colère de l’Imperium se déchaîne sur les Tyranides…
Baal n’est toutefois pas secourue aisément. Alors que les force de Guilliman atterrissent pour mettre fin au siège de l’Arx Angelicum et qu’ils se joignent aux fils de Sanguinius pour éradiquer les Xenos de Baal et de ses lunes, bien des vie impériales sont perdues. Malgré tout, une défaite qui semblait inéluctable s’est muée en une grande victoire. De plus, même si de sombres secrets des Blood Angels sont révélés par la force des choses au Primarque des Ultramarines, il choisit de ne pas les juger et se retire sans faire le moindre commentaire. Baal et Baal Secundus sont ainsi nettoyées de toute présence Tyranide en moins d’un mois. Le massacre est en grande partie assuré par les Space Marines Primaris portant l’héraldique des fils de Baal et de leurs successeurs. Un tel effort martial n’est pas requis sur Baal Prime : la lune a été entièrement vidée de toute vie, aussi bien impériale que Tyranide. Même si Gabriel Seth et ses derniers Flesh Tearers échappent à ce cataclysme surnaturel, le seul signe de vie restant sur Baal Prime est l’immense symbole de Khorne de Ka’Bandha réalisé avec des cranes Tyranides empilés si haut qu’ils dominent l’essentiel de l’hémisphère sud de la lune.
Suite à la défaite de Léviathan, les Blood Angels commencent à reconstruire. Leur stock génétique est rapatrié et retrouve sa place dans les arches de l’Arx Angelicum récemment réparé. Les milliers d’aspirants qui ont survécu au siège sont intronisés, et ceux qui survivent rejoignent les énormes Compagnies de Scouts, créées pour l’occasion sur ordre du Commandeur Dante afin de regarnir les effectifs de son Chapitre et de ses successeurs. Leurs rangs sont renforcés par des Space Marines Primaris sortis de leur hibernation dans les soute du Zar-Quaesitor, ou créés sur Baal grâce aux nouvelles machines installées par l’Archimagos Cawl en personne. Le Commandeur Dante est déclaré régent de l’Imperium Nihilus par Guillliman. Les Blood Angels et leurs successeurs sont bientôt prêts à rejoindre les combats pour reconquérir les domaines de l’Empereur. C’est une bonne chose, car la guerre est difficile et particulièrement éprouvante.
Alors que les efforts de reconstruction se poursuivent sur Baal, des messages astropathiques épars arrivent du néant. Certains ne sont guère plus que des cauchemars éveillés qui n’ont aucun sens. D’autre sont les hurlements d’agonie de mondes entiers, si violents qu’ils grillent la cervelle de l’Astropathe qui les reçoit. En revanche, beaucoup sont assez clairs, surtout ceux en provenance des systèmes proches de Red Scar. Dante rassemble des Forces de Frappe et envoie les Blood Angel pour intervenir.
La Force de Frappe Aphorael effectue un saut dans le Warp périlleux avant d’atteindre le système Pendraskh. Elle répond ainsi à un signal de détresse du monde-capitale du système, Lastrmsa qui est effectivement en mauvaise posture. Des régiments de Gardes Impériaux rebelles y perpétuent des rites cannibales, notamment sur le continent sud, et sont sur le point de submerger les défenses des Ruches septentrionales. Des Démons de Khorne accompagnent les Traîtres, et leur charge balaie systématiquement les défenses impériales. Le Capitaine Aphorael récemment promu mène le combat aux côtés des Loyalistes, et orchestre une campagne d’assauts fulgurants articulée autour des détachements de Space Marines Primaris. Des escouades Inceptors plongent de la haute atmosphère pour neutraliser les sites de rituels au sud et couper les renforts démoniaques. Pendant ce temps, des groupes d’Intercessors, de Tactiques, de Hellblasters et de Devastators se déploient par Modules d’Atterrissage et aéronefs pour débusquer et éliminer les états-majors ennemis. Des Intercepteurs Stormhawks éliminent les Valkyries des renégats, tandis que des fers de lance de Repulsors et de Land Raiders exécutent des charges blindées sur les lignes arrières. Au bout de trois semaines de carnages incessant, le moral des Traîtres s’écroule et ils sont enfin vaincus par les Blood Angels et leurs alliés.
Des éléments des Blood Ange!, et des Carmin Blades se joignent à une croisade visant à reprendre le système Dhormet à la Black Legion. Pendant que les Reivers des Carmin Blades livrent une guerre des ombres sur Heddoth, le charge de la Compagnie de la Mort et du 44e Régiment Blindé de Tallarn remporte la victoire sur Zhongal. Une contre-attaque de la Black Legion sur le Monde Féodal de Tydor menace cependant les Blood Angels. Alors que Dante et Astorath combattent dos à dos avec la Garde Sanguinienne, une silhouette dorée plonge du ciel : le Sanguinor vient à leur aide. Menés par ces trois héros angéliques, les Blood Angels repoussent les attaquants. Finalement, les Astartes Hérétiques sont précipités jusqu’au dernier dans les abîmes de Felhaven.
Propulsée à travers le Warp par une convulsion éthérique, une flotte de colonisation T'au commence à conquérir des planètes dans Red Scar. Ses efforts sont stoppés brutalement par des Forces de Frappe des Blood Angels, des Flesh Tearers et des Angels Sanguine. Les planètes D’sandri et Gendal’s Reach sont rapidement reprises, puis la guerre s’étend au système Sevensuns.
La Force de Frappe Mephiston se perd dans le Warp en essayant de traverser audacieusement la Tempête Carcharax pour atteindre le monde de Ramenghal. Les cloches sonnent prématurément sur Baal, car un an après sa disparition, la Force de Frappe de Mephiston réapparaît dans l’univers réel et fond sur Ramenghal pour anéantir les cultes du plaisir qui se sont emparés de ses cités.
Fasciné par les Space Marines Primaris, et plus particulièrement par l’espoir qu’ils représentent dans la découverte d’un remède à l’Anomalie, Corbulo se met en devoir de les accompagner au combat dès que possible. C’est ainsi qu’il est présent lors de l’attaque finale contre la Forteresse des Mensonges de l’Alpha Legion sur Khovan. Précédé par des Vindicators et des Repulsors, l’assaut des Blood Angels creuse une brèche dans les fortifications, puis des escouades Intercessors y pénètrent. Cependant l’Alpha Legion évite le combat et leurre les Blood Angels. Même si ces derniers finissent par remporter, la violence à laquelle l’Alpha Legion les a poussés inquiète Corbulo, qui demande ultérieurement une audience à Dante après avoir vu les corps démembrés des Traîtres. L’inquiétude de Corbulo vis-à-vis de l’équilibre mental des Space Marines Primaris est patente, et nul ne sait ce qui ressort de sa discussion avec le Maître de Chapitre des Blood Angels… |
Source
- Codex Adeptus Astartes Blood Angels, V8