Chronologie de l'Astra Militarum

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L’Astra Militarum combat pour l’Imperium depuis dix mille ans, et pour chaque guerrier immortalisé sur un piédestal de marbre, un million meurent dans l’anonymat et l’indifférence. Et pourtant, les soldats de l’Humanité se rassemblent pour partir en guerre à travers la galaxie, prêts à se dresser contre les plus terribles adversaires, pour l’Empereur et la Sainte Terra.

Héros Innombrables[modifier]

M31-M32 L'Âge de la Renaissance[modifier]

L’Imperium renaît des cendres de l’Hérésie d'Horus. Des doctrines comme le Codex Astartes et le Tactica Imperialis sont finalisées et appliquées afin qu’aucune rébellion militaire de grande ampleur ne soit désormais possible.

La Purge[modifier]

Une campagne de vengeance est lancée contre les traîtres ayant survécu à la chute d’Horus et les repousse dans l’Œil de la Terreur. La proche planète de Cadia est fortifiée à un niveau proche des défenses de la Sainte Terra, et devient le point d’ancrage de la Porte Cadienne. L’espace d’une courte période, l’Imperium savoure la paix et la disparition des séides des Dieux Sombres.

Remaniement de l’Armée Impériale[modifier]

L’imposante et singulière Armée Impériale est divisée en de nombreuses structures autonomes et interconnectées. Parmi celles-ci, l’Astra Militarum encadre la répartition entre les divers Militarum Regimentos.

La Première Croisade Noire[modifier]

Abaddon le Fléau mène la Black Legion hors de l’Œil de la Terreur afin de ravager l’Imperium. Son assaut atteint Cadia. Ses forces sont repoussées dans le Warp par les Troupes de Choc Cadienne, l’Adeptus Astartes et la Legio Titanicus.

M32-M35 Réunification[modifier]

L’Adeptus Terra entame l’ambitieux projet de prendre le contrôle direct des systèmes de l’Imperium les plus importants. En première ligne de ces conquêtes se trouvent l’Adeptus Astartes et les armées massives de l’Astra Militarum. Au cours de la progression, des chœurs astropathiques sont mis en place sur Armageddon, Bakka, Macragge et des milliers d’autres mondes. Des Schémas de Construction Standards perdus depuis des siècles sont déterrés des ruines du système de Cana et freinent le déclin technologique Impérial. Les frontières de l’Imperium retrouvent presque l’envergure de l’époque de la Grande Croisade. Les renégats du Chaos et les Xenos sont exterminés par milliards à travers la galaxie, et d’innombrables systèmes rebelles sont mis à genoux.

Choc et Effroi[modifier]

Alors que toujours plus de systèmes tombent dans le giron Impérial, les Troupes de Choc de Cadia reçoivent pour mission de partager leurs doctrines militaires et disciplinaires aux mondes nouvellement colonisés. D’innombrables Forces de Défense Planétaire et de Militarum Regimentos sont fondés suivant les principes militaires cadiens.

Les Limites du Pouvoir[modifier]

Désavouant le Tactica Imperium, l’Amiral Usurs forme un bloc militaire puissant comprenant sa flotte impériale et des régiments de blindés et d’infanterie de l’Astra Militarum. Les Hauts Seigneurs de Terra ne peuvent cautionner une telle concentration de force, mais savent qu’assassiner l’Amiral causerait une guerre civile onéreuse. À la place, Usurs est envoyé en mission d’exploration dans les profondeurs du gouffre intergalactique. Pendant vingt ans, Terra reçoit des rapports de conquêtes de nouveaux systèmes au nom de l’Empereur, puis les communiqués cessent. Aucun contact avec les systèmes mentionnés dans les rapports d’Usurs ne sera tenté.

La Troisième Croisade Noire[modifier]

Abaddon lâche le Prince Démon Tallomin dans un violent assaut frontal contre la Porte Cadienne. Des millions de Gardes Impériaux meurent sous le raz-de-marée démoniaque qu’entraîne Tallomin dans son sillage, mais les soldats de Cadia tiennent bon. Ils ne font pas de quartier et font payer du sang de l’envahisseur, chaque pouce de terrain cédé. Leur résistance donne le temps aux renforts impériaux d’arriver, et Tallomin est finalement repoussé dans le Warp.

M36-M38 L’Âge de l’Apostasie[modifier]

Le zèle supplante la raison et l’anarchie règne en maître. La parole de l’Empereur est subvertie par des idéologues corrompus, et le fort s’en prend au faible tel un charognard.

Le Règne du Sang[modifier]

Goge Vandire est fait Haut Seigneur de l’Administratum. Il se met immédiatement à réprimander l’Ecclésiarchie massivement corrompue et déclenche une guerre civile longue de soixante-dix ans. Bien que la motivation de Vandire à éradiquer la corruption rampante de l’Imperium semble pure, son règne est destructeur à un niveau inimaginable. Par sa volonté, les populations de mondes impériaux entiers sont massacrées par les armes ou génocidées sous les bombes virales. Des régiments de l’Astra Militarum sont violemment mis à contribution pour assouvir sa tyrannie. Le conflit ne cesse que lorsque des régiments loyalistes se rallient sous la bannière du prêcheur Sebastian Thor.

La Grande Curée[modifier]

Les Hauts Seigneurs de Terra commencent une purge systématique du commandement impérial. Chaque sphère de l’Imperium est concernée, et de nombreux commandants de l’Astra Militarum sont brûlés sur la place publique ou assassinés discrètement.

Le Prix de la Rédemption[modifier]

Les péchés de l’Apostasie sont purgés dans le sang et les larmes. Parmi les régiments de l’Astra Militarum, comme partout ailleurs, le Culte Impérial gagne en puissance. Alors que des milliards d’hérétiques sont mis au bûcher, des croisades sont lancées les unes après les autres pour établir à nouveau l’autorité de l’Imperium. Ce déferlement hâtif de forces laisse de nombreuses planètes sans défense, leurs régiments engagés dans de longues campagnes à des années-lumière de chez eux. Les Gardes du Désert de Tallarn font connaître leurs redoutables aptitudes aux manœuvres offensives et défensives et aux redéploiements éclair, et leur réputation s’étend à des sous-secteurs entiers.

M38-M41 Le Déclin[modifier]

Les armées de l’Imperium sont épuisées, à la limite de la rupture après les Croisades de Rédemption. D’innombrables mondes tombent sous les invasions Xenos, les insurrections du Chaos et les luttes intestines. Tandis que des systèmes entiers succombent à l’anarchie, la Garde de Fer de Mordian met en place des lois strictes et impitoyables pour son système stellaire et éradique neuf cultes de Tzeentch distincts.

La Neuvième Croisade Noire[modifier]

Abaddon conduit sa Neuvième Croisade Noire contre le Monde-Ruche d’Antecanis. La Black Legion lance un assaut effroyable sur la Ruche-Reine, massacrant les Forces de Défense Planétaire en garnison dans la capitale. Quand les renforts arrivent de Cancephalus pour soutenir les survivants, les forces d’Abaddon se replient et lancent des dizaines de torpilles cycloniques depuis l’orbite. Une guerre de dix-sept ans s’ensuit et malgré la ténacité des régiments d’Antecanis et de Cancephalus, le Fléau ne cède pas.

Les Conquêtes Macharianes[modifier]

Le Seigneur Commandeur Solaire Macharius rassemble la plus grande armée de l’Astra Militarum jamais vue. Un millier de mondes sont conquis dans la bordure orientale de l’Imperium en sept ans, et des mondes qui n’avaient jamais vu la lumière de l’Empereur sont ramenés dans Son giron. Cependant, à la mort de Macharius, ces nouveaux territoires sombrent dans des guerres fratricides.

M41 La Fin des Temps[modifier]

Les ténèbres continuent de consumer l’Imperium, tandis que l’ennemi intérieur et l’ennemi extérieur gagnent en puissance et en nombre. Les Dîmes Impériales sont augmentées et les rangs de l’Astra Militarum gonflent plus que jamais. De nombreux héros sont forgés dans l’éternel creuset de la guerre.

La Guerre Gothique[modifier]

Abaddon mène sa Douzième Croisade Noire contre le Secteur Gothique du Segmentum Obscurus. D’innombrables Gardes Impériaux sont assignés à la zone de guerre aux côtés de trois Legios Titaniques complètes et de nombreux groupes de combat Space Marines. Lors de la victoire finale à Schindlegeist, le 234e d’Elysia gagne une décoration à titre posthume pour son abordage suicidaire qui détruit le croiseur lourd Injustice de classe Hades.

La Première Guerre d’Armageddon[modifier]

Angron, le Primarque Démon des World Eaters, arrive sur Armageddon à la tête d’un ost du Chaos. Le continent d’Armageddon Prime tombe rapidement, mais les lignes défensives tiennent bon, car les régiments récemment levés de la Légion d’Acier se rallient autour des Space Wolves. Finalement, Armageddon est sauvé et Angron banni dans le Warp. Hélas, le tribut sanglant de cette victoire augmente encore quand l’Inquisition mène une série de purges brutales et massacre la Légion d’Acier pour contenir la rumeur de l’invasion démoniaque.

La Croisade Damoclès[modifier]

L’Empire T'au empiète sur l’Espace Impérial. De nombreuses planètes font sécession de l’Imperium, ce qui déclenche en représailles la Croisade de Damoclès. Des victoires sont remportées par les Brimlock Dragoons et par les audacieux Gardes des Marais Drookiens, qui n’hésitent pas à combattre à l’épée à deux mains. Néanmoins, au bout de trois ans, l’irruption d’une Flotte-Ruche oblige l’Imperium à retirer ses troupes, et à perdre en quelques semaines les territoires durement repris.

La Première Guerre Tyrannique[modifier]

La Flotte-Ruche Béhémoth envahit le Royaume d’Ultramar. Quarante-sept régiments de l’Ultramar Auxilia rejoignent leurs maîtres Ultramarines pour défendre le système.

Les Séquelles de Sainte-Cyllia[modifier]

La quasi-totalité d’une Legio Titanique se rebelle sur Sainte-Cyllia, et entame un massacre aux proportions inimaginables. Le Chevalier Commandeur Pask rallie des éléments du 423e Cadien et effectue une percée jusqu’au spatioport d’Yggdrasil en emportant dans sa fuite pas moins de quatre marcheurs géants, dont le Reaver Oblivions Angel. Les forces impériales parviennent finalement à encercler la Legio Renégate sur les steppes de Planus, et la plus grande offensive blindée depuis la Bataille de Tallarn est lancée. Plus de huit mille compagnies de blindés et trente-cinq détachements super-lourds sont anéantis au cours de l’année de guerre qui s’ensuit. Soutenues par trois Maisons de Chevaliers, les forces de Pask acculent les derniers Titans et les exterminent un par un.

La Deuxième Guerre d’Armageddon[modifier]

Le prophète Ork autoproclamé Ghazghkull Mag Uruk Thraka envahit le Monde-Ruche industriel d’Armageddon à la tête d’une Waaagh! toute-puissante. Des milliards de vies sont perdues alors que la marée verte se répand sur la planète, mais les envahisseurs sont freinés aux pieds de la Ruche Hades par les Forces de Défense du Commissaire Yarrick. Bien que la Ruche finisse par tomber, la résistance inébranlable du Commissaire retient les Orks suffisamment longtemps pour que des renforts impériaux arrivent, forçant Ghazghkull à fuir la planète.

Le Triomphe de Creed[modifier]

Les forces Aeldaris attaquent les positions cadiennes sur Aurent. Ursarkar Creed met en œuvre des plans interconnectés et use de messages scellés ainsi que de camouflages psychiques assurés par un chœur de Psykers Primaris. Son génie tactique surpasse même les pouvoirs de prescience Aeldari, ce qui permet aux Cadiens de remporter une grande victoire aux portes même de la Ruche Primus d’Aurent.

L’Ascension du Dévoreur[modifier]

Des milliards de Gardes Impériaux sont enrôlés pour faire face à la Flotte-Ruche Léviathan qui frappe le cœur de l’Imperium. Les percepteurs de dîme du Departmento Munitorum font état d’un nombre inquiétant de mondes incapables de répondre à la demande, et des dizaines de Gouverneurs Planétaires sont sommairement exécutés.

La Troisième Guerre d’Armageddon[modifier]

Ghazghkull Thraka revient sur Armageddon et rase la Ruche Hades depuis l’orbite, lançant ainsi un défi à son vieux rival, le Commissaire Yarrick dit "Le Vieux" revient pour s’opposer au seigneur Ork et prend cette fois le commandement de la totalité des forces armées du monde. Alors que la guerre dégénère lentement en longues batailles d’attrition, Ghazghkull se retire à nouveau. Cette fois, Yarrick part à la poursuite de sa némésis à travers les étoiles, déterminé à faire payer l’Ork pour la mort et la destruction semées sur Armageddon.

La Zone de Guerre Damoclès[modifier]

Après que les T’au ont chassé les Forces de Défense Planétaire du monde d’Agrellan, le commandement du Segmentum ordonne une escalade des opérations dans la zone de guerre Damoclès. Des renforts entament des actions d’arrière-garde pour ralentir les T’au, pendant qu’une armada se prépare à partir pour Agrellan, emportant à son bord des régiments de Cadia, Catachan, Elysia, Tallarn et Cthonol, plusieurs compagnies de combat Space Marines de la Raven Guard et des White Scars, et des Titans de la Legio Absolutium. Le marteau impérial est sur le point de s’abattre sur les T’au afin d’exterminer une bonne fois pour toute cette race Xenos impudente et expansionniste.

M41 La Treizième Croisade Noire[modifier]

Abaddon le Fléau lance sa Treizième Croisade Noire, la plus puissante et la plus destructrice de ses campagnes, destinée à briser l’Imperium. Une fois encore, Cadia est sa cible principale, mais il y a cette fois plus en jeu que le seul destin de cette planète.

La Tempête Gronde[modifier]

Tandis que la folie et la mort se répandent à travers la Porte Cadienne, l’écho de l’horreur et du fanatisme résonne dans l’Immaterium. La tempête Warp Baphomael s’étend dans le système cadien, amenant avec elle des visions de mondes ravagés par les flammes et les Démons. Les mystérieux Pylônes de Cadia entrent en résonance, créant des ondes semblables à un Champ de Geller et commencent à se fissurer. Des mondes périphériques comme Dentor, Sarlax ou Amistel sont calcinés par des attaquants mystérieux et, à travers le système, les Forces de Défense Planétaires et les garnisons cadiennes tentent d’endiguer des rébellions.

La Bataille des Champs de Tyrok[modifier]

De plus en plus inquiet par les ravages qui se répandent dans les systèmes voisins, le haut commandement cadien ordonne un rassemblement général sur Cadia. Des millions de gardes sont déjà massés à l’extérieur de Kasr Tyrok quand les Cataphractaires de Volscani amorcent un piège suicide. La confusion règne alors que les renégats ouvrent le feu et massacrent des centaines de leurs anciens alliés avant que ces derniers ne puissent réagir. Le but de la trahison des Volscanis est révélé lorsqu’ils investissent le véhicule Léviathan du Gouverneur Primus, le Fortress Imperium. Malgré une résistance acharnée, le haut commandement cadien est décapité d’un seul coup. Alors que tout semble perdu, Ursarkar Creed rallie les régiments cadiens désemparés et ordonne une contre-attaque. Accompagné par son fidèle Sergent Jarran Kell, Creed ordonne au 8e Cadien de faire la liaison avec le 7e et de reprendre le Léviathan. Kell est blessé lorsqu’il se jette sur la trajectoire d’un tir laser visant Creed, mais il repousse les infirmiers qui veulent le soigner et continue le combat. Le Léviathan est rapidement repris, et les couleurs du 8e Cadien flottent fièrement sur son pont de commandement. Peu après, Ursarkar Creed est nommé Seigneur Castellan de Cadia et le 8e est rebaptisé "les Fils du Seigneur Castellan" en son honneur.

Renforcer la Porte[modifier]

Désormais convaincu qu’une attaque d’une ampleur sans précédent va s’abattre sur la Porte Cadienne, Creed renforce ses défenses. Bien qu’il annonce de sombres heures, le Tarot de l'Empereur est consulté régulièrement dans l’espoir de deviner les intentions de l’ennemi. De nouvelles fortifications sont érigées sur Cadia et les mondes alentour. Des chœurs astropathiques émettent des appels à l’aide incessants. Bien que cela grille le cerveau d’innombrables Psykers, les messages de Creed résonnent à travers le Warp.

Premier Sang[modifier]

Le haut commandement de Cadia envoie une force de Pupilles du Tempestus aux abords de l’Œil de la Terreur pour espionner les mouvements ennemis. Les troupes atterrissent sur le monde nocturne d’Urthwart, et n’y décèlent aucun signe de vie, jusqu’à ce qu’ils ouvrent les portes anti­ souffle des abris souterrains : des milliers de zombies émergent en gémissant des entrailles de la terre. Au même moment, en orbite, une armada de traîtres jaillit de l’Empyrée et annihile les transports de l’expédition à coups de torpilles à plasma.

Le Grand Œil s’Ouvre[modifier]

L’Armada d’Abaddon est si vaste quelle obscurcit les étoiles. Des mutants et des hérétiques se déversent de l’Œil de la Terreur. Bien que submergée par le nombre, la Flotte Impériale sous les ordres de l’Amiral Quarren fait tout ce qu’elle peut pour ralentir l’adversaire. Elle se bat avec noblesse et détermination, mais les pertes quelle inflige ne sont qu’une goutte d’eau dans l’océan. Les survivants sont forcés de se désengager et retournent à Cadia pour annoncer l’invasion imminente. Les forces d’Abaddon arrivent quelques heures plus tard, et la colère de leur attaque embrase le Warp. Les cieux de Cadia s’emplissent de flammes. Les vaisseaux de débarquement sont tels un nuage de mouches qui vomit des millions de soldats. Il reste pourtant une lueur d’espoir, car les défenseurs de Cadia savent que des Space Marines, des Titans et de nombreux régiments de Gardes accourent à leur aide. Creed défend son monde avec des talents de stratège dignes de Macharius, exaltant ses soldats à se battre jusqu’à sacrifier leur vie. Si la Porte Cadienne venait à tomber, toute la fureur du Warp pourrait se répandre dans l’Imperium et noyer l’Humanité sous un raz-de-marée d’horreur et de démence.

La Chute de Cadia[modifier]

La pleine puissance de la Treizième Croisade d’Abaddon s’abat sur Cadia. Tandis que l’Œil de la Terreur vomit les serviteurs du Chaos, les armées de l’Imperium se précipitent pour défendre le Monde-Forteresse. Le Seigneur Castellan Creed mène la défense depuis Kasr Kraf, où des millions de Gardes meurent en tentant de retenir l’avalanche de Démons, cultistes et Astartes hérétiques. Témoins des atrocités perpétrées de l’autre côté du mur, le moral des Gardes s’amenuise, mais ils ne cèdent pas, galvanisés par le mantra de Creed, « Cadia résiste ! » Quand le Prince Démon Urkanthos et les Limiers d’Abaddon lancent un assaut au cœur de Kasr Kraf, le peu d’espoir qui restait semble s’envoler, jusqu’à ce que Sainte Célestine se dresse au milieu des flammes de la damnation, les guerrières sacrées de l’Adepta Sororitas dans son sillage béni. Aux côtés des défenseurs cadiens, elles repoussent les attaquants des murs. Les morts sont incinérés durant le bref répit et les Sœurs de Notre-Dame des Martyrs fournissent un soutien religieux chaque fois qu’elles le peuvent. Après avoir traversé le blocus, les renforts de l’Adeptus Astartes et du Mechanicus parviennent aussi à atterrir.

L’Archimagos Dominus Belisarius Cawl se trouve parmi eux, et se sert des pylônes éparpillés sur Cadia pour repousser le Warp. Alors que les forces du Fléau perpètrent leur massacre, Creed est grièvement blessé par Abaddon en personne, mais est sauvé in extremis par l’ultime sacrifice du Sergent Kell. Avec une inéluctabilité atroce, la dernière lueur d’espoir est balayée lorsqu’Abaddon précipite sa Forteresse Noire alors en orbite sur Cadia, pulvérisant le réseau de pylônes qui retenaient l’Immaterium. Le nombre de soldats impériaux consumés dans le cataclysme est inconnu, tout comme celui de ceux qui furent ensuite massacrés par les Démons jaillissant de la déchirure Warp ouverte sur la planète. Du milliard d’âmes s’étant dressées pour défendre Cadia, seulement trois millions sont évacués. Le Seigneur Castellan Ursarkar Creed n’est pas parmi eux.

M41 L’Âge du Sombre Imperium[modifier]

L’Imperium Nihilus[modifier]

La galaxie est lacérée par un immense mur de tempêtes Warp. Des vagues d’énergie surnaturelle et des trombes cauchemardesques jaillissent du maelstrom, et les planètes de l’Imperium sont coupées de la lumière de l’Astronomican. Pour les soldats de l’Astra Militarum engagés sur d’innombrables zones de guerre, tout espoir de renforts est perdu, tandis que des régiments en transit sont rejetés dans la mauvaise direction ou avalés par le Warp bouillonnant. Même lorsque l’Astronomican parvient enfin à scintiller à nouveau, il ne peut pas percer la Cicatrix Maledictum, la Grande Faille qui s’étend de l’Œil de la Terreur à l’ouest jusqu’aux Astres Fléaux à l’est. Les planètes et les régiments de l’Imperium Nihilus sont livrés à eux-mêmes, courant le risque d’être à jamais consumés par les ténèbres.

La Déformation d’Armageddon[modifier]

Le bourbier sanglant d’Armageddon continue alors même que les armées Orks et impériales sont privées de renforts. Soufflées par le tourbillon de la Grande Faille, des tempêtes infernales ravagent la surface de la planète et font émerger des hordes de Tzeentch et de Khorne. Des Démons Majeurs titanesques s’affrontent entre eux autant qu’ils massacrent Orks et Impériaux et le paysage de la moitié de la planète ressemble désormais à la surface d’un Monde Démon. Des régiments de l’Astra Militarum forment des alliances précaires avec les envahisseurs Peaux-Vertes afin de combattre la menace démoniaque. Alors que la Légion d’Acier et les Forces de Défense Planétaires tentent désespérément de sécuriser les Ruches d’Armageddon, les Salamanders, aux côtés de neuf autres Chapitres de l’Adeptus Astartes, parviennent à interrompre le rituel qui aurait ramené Angron, Primarque des World Eaters, sur la planète qui l’avait défié des siècles auparavant.

Faux Espoir[modifier]

À la dérive parmi les étoiles de l’Imperium Nihilus, un corps d’armée de l’Astra Militarum et sa flotte pense avoir localisé l’Astronomican. Suivant le signal à travers l’Immaterium, la flotte tombe dans une embuscade massive de l’Alpha Legion.

Moisson sur Brûlis[modifier]

Un groupe de combat en route pour la zone de guerre d’Ultramar fait escale pour réprimer le soulèvement massif d’une Secte Génovore sur Gretienne’s Garden. Les forêts du monde verdoyant regorgent de tant de mutants que les soldats impériaux sont obligés d’incendier la totalité du continent occidental. Après des mois de combats acharnés, les Cultes Génovores se retirent dans les épaisses forêts, et les offensives se transforment en une succession de missions de recherche et destruction. La majorité du groupe de combat est rappelée par l’Ordo Xenos, ne laissant sur place qu’une poignée de régiments blindés de Catachan et de véhicules super-lourds. Ce départ tombe à pic, car quelques jours après, le système est coupé de toute communication, voilé par l’Ombre dans le Warp émanant de la vrille de Jormungandr. N’ayant pas terminé leur besogne, les Baneblade restants écrasent et pulvérisent les hordes d’hybrides, tandis que les compagnies de Hellhound incinèrent tout être vivant qui croise leur route. Le temps que la Flotte Tyranide arrive, le monde forestier et les mutants qui le peuplaient sont réduits en cendre. Les blindés Catachan tiennent autant que possible avant d’être dévorés par le nombre. La planète autrefois verdoyante étant dépourvue de biomasse, la flotte de Jormungandr se met rapidement en route vers d’autres mondes impériaux.

L’Appel de la Forge[modifier]

Un message parcellaire atteint le chœur astropathique de Vostroya. Bien que cet appel à l’aide semble avoir été envoyé par l’Adeptus Mechanicus de Canoptis II, la nature de la menace rencontrée par les Technoprêtres est imprécise. Néanmoins, les 22e "Les Cavaliers de l’Aube", 99e "Les Fils Uniques" et 331e "Les Vrais Tireurs" Premiers-Nés sont envoyés pour répondre à l’appel, sans savoir si leurs Navigators pourront traverser les étoiles.

Le Salaire de la Guerre[modifier]

Les Gardes du Désert de Tallarn, aux côtés des Chevaliers Gris de la Confrérie des Lames de la Victoire, feintent une série d’assauts contre les Démons de Nurgle ayant germé dans le sillage de l’Épidémie Arcanum, lorsque les spores de la peste consciente du Dévoreur de Vies furent bombardées depuis le Space Hulk Mother of Miseries. Les escarmouches filent de lunes désertiques en mondes morts, et les Chevaliers Gris ordonnent aux Gardes du Désert de ne jamais engager l’ennemi au corps à corps et de laisser leurs morts derrière eux. Au bout d’un moment, les hordes pourrissantes périclitent. Les Chevaliers Gris gravent les noms des commandants de Tallarn sur leurs armures en leur honneur, puis exécutent chaque Garde et officier.

Aux Portes de Valhalla[modifier]

Au cœur des ténèbres de l’Imperium Nihilus, des vaisseaux en fuite colportent la rumeur d’une flotte Peau-Verte s’approchant de Valhalla. Projetant d’intercepter les Orks sur le Monde-Ruche proche de Skovi, les Gardes de Glaces font une série de courts sauts Warp. À leur arrivée, ils apprennent que les armureries skovianes sont sévèrement appauvries, les réserves de munitions ayant été épuisés pour repousser déjà plusieurs vagues Orks. Si des appels désespérés au ravitaillement ont été lancés, aucun n’a été reçu, ou les flottes de réapprovisionnement ont été perdues dans le Warp. Alors que le gros de la flotte Ork arrive en orbite, les Gardes de Glaces pleinement équipés prennent le commandement de la défense de Skovi et réquisitionnent ce qu’il reste des réserves. Les Skoviens se voient confier des couteaux, des hachettes, des lances et des pierres avant de recevoir l’ordre de marcher aux côtés de l’infanterie Valhallane en direction de l’envahisseur.

L’avant-garde est impitoyablement massacrée par la première charge Ork, mais les Gardes de Glaces tiennent leurs positions. Depuis l’arrière de la formation impériale, le 888e Régiment d’Artillerie "Les Engeleurs" commence à bombarder les premières lignes. L’artillerie éparpille des fragments humains et Orks à travers le champ de bataille, et le pilonnage continue de mutiler la marée de Peaux-Vertes. À la fin du quatrième jour, seule une poignée d’Orks demeure. Malgré des pertes dévastatrices et le manque d’équipement, les Skoviens se joignent aux Garde des Glaces pour les achever.

Cadia Résiste ![modifier]

Les Régiments Cadiens éparpillés à travers les zones de guerre de l’Imperium font vœu de venger les leurs et leur monde. Les compétences et la discipline inculquées sur leur monde natal à chaque Cadien sont transmises aux Forces de Défenses planétaires et aux nouveaux Militarum Regimentos aux côtés desquels ils combattent désormais, et le mantra du Seigneur Castellan, "Cadia Résiste" est sur toutes les lèvres.


Source[modifier]

Pensée du Jour : « Tous nos Actes obéissent aux Ordres de l’Empereur. »
  • Codex Astra Militarum, V8