- « ++ Le Royaume Inébranlable est Bâti sur des Conquêtes Ininterrompues ++ »
C’est une période de guerre. C’est une époque de terreur. Des horreurs assaillent le royaume de l’Empereur alors que les Xenos, les Mutants et les Hérétiques cherchent à mettre fin à la domination de l’humanité sur les étoiles. Les défaites s’enchaînent. La lumière de l’espoir vacille.
Pourtant, certains résistent avec indomptabilité à l’obscurité grandissante et refusent d’accepter la chute de l’humanité. Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, Seigneur Commandant de l’Imperium, est l’un de ces champions.
L’objectif de Guilliman est de brandir haut les bannières d’Ultramar. Il cherche à attiser la flamme de l’esprit collectif de l’humanité et à la voir brûler à nouveau, afin de montrer que si la victoire et la reconquête sont encore possibles à Ultramar, elles le sont encore partout ailleurs. Fidèles à cette vision, ses Ultramarines et leurs alliés marchent pour reconquérir les Cinq Cents Mondes.
À travers les étoiles, les armées d’Ultramar avancent selon le plan de leur Primarque. Sur les fronts de Konor, Protos, Andermung et Vespator, de nouvelles guerres sanglantes se multiplient d’heure en heure. Des hordes d’aliens et des seigneurs de guerre hérétiques affluent pour rejoindre les combats tandis que, de l’intérieur, des traîtres cherchent à ruiner la reconquête.
Guilliman veut voir les Cinq Cents Mondes renaître dans toute leur gloire. Il veut faire d’Ultramar le bastion le plus puissant de l’humanité et le fondement d’une civilisation encore plus grande. Mais ses détracteurs pensent qu’il va trop loin et que son espoir n’est plus qu’un rêve mourant. Seul l’Empereur-Dieu peut en être certain, et certains disent que son silence est accablant.[1]
La Reconquête Ultramarienne[modifier]
- « Sur ordre de leur Primarque, les Ultramarines et leurs alliés partent à la conquête des Cinq Cents Mondes. Le danger les attend dans le vide, à la surface de chaque planète ravagée par la guerre, et dans les profondeurs obscures où des ennemis surnaturels issus d’éons perdus dans le temps se réveillent à nouveau avec malveillance.[2] »
Roboute Guilliman a vécu les événements tumultueux de l’Hérésie d'Horus. Il se souvient de nombreuses choses depuis longtemps oubliées par l’humanité dans son ensemble, ou bien effacées de force des annales impériales. Le Primarque garde la plupart de ces révélations enfouies dans sa mémoire prodigieuse, sachant qu’au mieux, elles ne seraient pas crues. Au pire, certaines des choses que Guilliman sait pourraient déclencher une nouvelle ère de ténèbres à laquelle l’Imperium affaibli ne survivrait pas.
Pourtant, il y a des idées et des principes que le Primarque chérit encore de cette époque lointaine qui, pour lui, ne s’est passée qu’il y a quelques années. Son Codex Astartes en est un exemple, tout comme l’idéal d’une croisade à l’échelle de la galaxie pour rétablir l’ordre. Mais ce qui tient peut-être le plus à cœur à Guilliman, c’est Ultramar, son royaume stellaire, cet empire dans l’empire qui est depuis dix mille ans le fondement de la puissance des Ultramarines.
Cependant, même Ultramar n’est plus que l’ombre de ce qu’il était autrefois. À son apogée, il était connu dans tout l’Imperium naissant sous le nom des Cinq Cents Mondes. Il s’agissait moins d’un décompte littéral que d’une reconnaissance de l’énormité du royaume des Ultramarines. C’était un domaine capable de soutenir la plus nombreuse et la plus prolifique de toutes les anciennes Légions de Space Marines, un bastion du glorieux potentiel de l’humanité. Peut-être en sera-t-il encore ainsi.[3]
Consilias Imperitus Ultimar[modifier]
- « La reconquête des Cinq Cents Mondes ne se fera pas en une seule bataille, ni même en une seule guerre. Nous devons être prêts à affronter la mort sur mille fronts. Le Primarque n’en attend pas moins. »
- - Capitaine Demetrian Titus, Maître du Guet.
Stagnation. Entropie. Désespoir. Tels sont les fléaux qui mettront Ultramar à genoux. Ce sont les mauvaises herbes qui étoufferont nos champs, la vermine qui rongera nos cadavres et s’ébattra parmi les ruines de nos mondes. Ce sont les pleureuses qui nous envelopperont dans nos linceuls et nous étoufferont jusqu’à la mort. Elles feront tout cela et pire encore si nous n’agissons pas.
Nous agirons correctement. Nous appliquerons toute la rigueur et la codification de notre expérience et de notre sagesse à la tâche qui nous attend. Nous ne sous-estimerons pas nos nombreux ennemis et ne gaspillerons pas les forces précieuses dont nous disposons. Nous comprendrons la véritable nature du devoir que nous assumons et des serments que nous prêtons, nous apprécierons tous les risques que nous prenons et nous regarderons sans fléchir les conséquences d’un échec. Mais malgré tout cela, mes fils, nous agirons.
Nous le devons.
Bien que nous ayons remporté la victoire dans les Guerres de la Peste, Mortarion et sa progéniture répugnante ont profondément blessé Ultramar. Ces blessures suppurent encore. Loebos. Parmenio. Iax. Des mondes autrefois essentiels à notre royaume, aujourd’hui saturés des poisons du Warp. Nous avons perdu des Agri-Mondes, des Mondes-Ruches, des centres de production industrielle et de gouvernance stratégique, et nous en sommes affaiblis.
Tout comme nous souffrons, l’Imperium de mon père souffre également. Nos épreuves sont un microcosme des tourments plus grands de l’humanité. Nous ne pouvons pas laisser la situation se détériorer davantage, que ce soit dans le royaume de l’Empereur ou ici, à Ultramar, car cela reviendrait à accepter une défaite finale et catastrophique.
La théorie et le pragmatisme ne suffiront pas à nous soutenir dans notre reconquête des Cinq Cents Mondes. Au contraire, je vous exhorte, mes fils, à rechercher la vengeance ! L’honneur ! La juste colère ! Comment ces Xenos osent-ils établir leurs repaires putrides sur des mondes qui nous appartenaient autrefois ? Combien de temps encore allons-nous permettre à ces traîtres de se moquer de nous à chaque souffle, sans être punis pour leurs insultes à notre égard ? Je vous le dis, cela doit cesser !
Nous sommes les Ultramarines, les premiers parmi nos pairs, les meilleurs guerriers de l’Empereur. Il est temps de rappeler cette vérité à nos ennemis et à nos alliés.
Les armées d’Ultramar se mobiliseront en totalité. Toutes les forces seront activées, toutes les ressources engagées dans cette entreprise. Tout comme je mène les flottes de la Croisade Indomitus pour chasser l’ennemi de l’Imperium Sanctus, vous aussi, mes fils, vous les chasserez des frontières de notre royaume. Et vous ne vous arrêterez pas là. Ultramar était autrefois un royaume bien plus grand que celui-ci, et il le sera à nouveau. Les Cinq Cents Mondes seront restaurés !
J’ai planifié cette campagne en détail, prévu toutes les éventualités possibles, fourni des solutions pratiques pour chaque théorie. Ce ne sera pas facile. C’est indéniablement un pari, mais c’est un pari nécessaire. Je vous le confie, certain que vous, parmi tous les fidèles serviteurs de l’Empereur, avez la sagesse, la force d’âme et la détermination nécessaires pour concrétiser ma vision, quelles que soient les chances de réussite.
Reprenez possession de notre ancien royaume. Faites en sorte qu’Ultramar se dresse fièrement, tel un bastion autour duquel tout l’Imperium pourra se rallier. Faites cela pour moi, mes fils, avec courage et honneur !
- Primarque Roboute Guilliman
Préface au Consilias Imperitus Ultimar, plan détaillé et exhaustif pour la reconquête des Cinq Cents Mondes[4]
Les Cinq Cents Mondes - Fronts de Reconquête Martiale[modifier]
Le plan de Roboute Guilliman pour reconquérir les Cinq Cents Mondes nécessite la conquête de nombreux secteurs et de centaines de planètes. Certaines de ces régions galactiques sont déjà aux mains de l’Imperium, mais des négociations considérables pourraient être nécessaires pour convaincre les dirigeants planétaires que rejoindre le Grand Ultramar n’est pas synonyme d’abandonner leur serment envers l’Imperium dans son ensemble. D’autres mondes, systèmes ou sous-secteurs entiers sont des zones sauvages sans loi ou tenus sous la coupe de seigneurs de guerre Xenos ou hérétiques. Si la prise de contrôle de ces régions est un exercice plus simple sur le plan moral, il faut néanmoins disposer d’une immense puissance militaire et de stocks de matériel considérables pour simplement les revendiquer, sans parler de consolider leur contrôle et d’y établir des garnisons une fois les fronts de guerre passés. En bref, pour presque tout le monde, même concevoir un plan viable pour la conquête du Grand Ultramar aurait été impossible, voire ridicule. C’est un témoignage de la sagacité du Seigneur Guilliman que son plan puisse raisonnablement réussir. À condition, bien sûr, qu’il puisse faire confiance à des esprits et des volontés moins grands que les siens pour l’exécuter, et que tous les guerriers qui combattent sous les bannières d’Ultramar se montrent dignes de sa confiance.
Le nom "Cinq Cents Mondes" ne doit pas être pris au sens littéral. Il vaut mieux le considérer comme un lien avec les gloires passées du Primarque Guilliman et une déclaration d’intention écrite en grand dans une nomenclature des plus grandiloquentes et inspirantes. Le plan de conquête du Primarque consiste d’abord à étendre le territoire Ultramarien sur les quatre fronts des Tétrarques et à s’emparer en priorité d’un nombre suffisant de mondes précieux pour réparer une grande partie des dégâts causés par les Guerres de la Peste. Dans les phases ultérieures, les armées Ultramarines marcheront vers des contrées lointaines et obscures jusqu’à ce que, si tout se passe comme prévu, le royaume du Primarque compte plus de cinq cents mondes.[5]
Les Descendants d'Ultramar[modifier]
- « Il existe peu de moyens plus agréables d’orchestrer la terreur que de piller les réserves de la proie et les routes qu’elle emprunte pour les transporter. J’ai sectionné les tendons des treuils orbitaux. J’ai éventré des capillaires Tyranides et regardé leurs entrailles vivantes se coaguler. J’ai pillé des chantiers navals, poursuivi leurs navettes et regardé leurs cargaisons hurlantes se déverser dans le vide. »
- - Discours d’ouverture d’Azkeveth l’Aveugle, Maître du Supplice des Night Lords, aux superviseurs du servo-dock transorbital Felgris Secundas.
C’est sur le Monde-Ruche de Trygg que le capitaine Sevastus Acheran de la deuxième compagnie des Ultramarines trouva la mort. Ce monde était un bastion vital du système Pyremoat et semblait être une place forte impériale loyale, dont le Gouverneur Planétaire était singulièrement dévoué à la résistance contre la menace des Tyranides. Pourtant, les adeptes du Munitorum envoyés à Trygg pour aider à la logistique militaire disparurent sans laisser de traces, ainsi que la compagnie de la Garde de Fer de Mordian qui leur était assignée et la frégate de la Marine Impériale qui les avait transportés jusqu’à leur destination. Leur disparition aurait pu passer inaperçue pendant un certain temps, sans un cri astropathique désespéré et fragmentaire qui s’échappa de la frégate avant sa destruction. Le capitaine Acheran a mené une Force de Frappe des Ultramarines pour enquêter sur ces sinistres disparitions, accompagné du frère Meduras Chairon, qui avait eu l’honneur de servir comme Lieutenant d’Acheran. Les Ultramarines ont rapidement découvert une Secte insidieuse de Génovores qui s’était propagé depuis les Bas-Fonds jusqu’aux Flèches de la Ruche capitale de Trygg. Fanatiquement dévoués à leurs divinités aliens, le gouverneur et ses flagorneurs ont mobilisé des milliers de Xenosectateurs, infiltrés à tous les niveaux de la société de la cité, pour envahir les Ultramarines et déclencher un soulèvement planétaire. Agissant rapidement, le capitaine Acheran a bouclé la capitale de Trygg en déclenchant ses protocoles de confinement anti-atomique, puis a engagé le combat contre la marée apparemment infinie de mutants hérétiques qui cherchaient à le détruire. Cette décision a coûté la vie à Acheran, Chairon et tous leurs frères, qui ont été tués, traînés et déchiquetés un par un au cours de combats de plus en plus désespérés. Mais ils ont sacrifié leur vie pour assurer la survie de Trygg, en maintenant la Ruche fermée et la secte confiné jusqu’à l’arrivée des renforts impériaux qui ont pu purger entièrement la Secte Xenos.
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Les Ultramarines sont loués par beaucoup au sein de l’Imperium comme des exemples de ce que signifie être un Space Marine. Ils sont les fils génétiques de Roboute Guilliman, le Primarque qui a rédigé le Codex Astartes et ainsi codifié les principes organisationnels et stratégiques des Chapitres. Les Ultramarines adhèrent toujours à ces principes, les appliquant à chaque guerre qu’ils mènent tout en s’efforçant d’être à la hauteur de l’exemple de leur père génétique et de leur propre réputation d’excellence.
Macragge est le monde natal des Ultramarines, et le royaume d’Ultramar est en fait leur empire stellaire privé. Cependant, leur Chapitre seul ne pourrait jamais maintenir - ni étendre - ses frontières. En effet, les Adeptus Astartes sont généralement peu adaptés aux tâches de garnison ou à la conquête massive de mondes. Ce sont des troupes de choc dont la mission est de frapper avec une force écrasante, puis de partir pour leur prochaine mission. Des forces plus nombreuses, telles que l’Astra Militarum et la Navis Imperialis, sont laissées sur place pour défendre les territoires nouvellement conquis.
De plus, les chapitres de Space Marines sont censés envoyer leurs Forces de Frappe aux quatre coins de l’Imperium pour répondre aux menaces. Les Ultramarines ne font pas exception à cette règle. Ainsi, lorsqu’ils opèrent au sein de leur empire stellaire, ils comptent fortement sur les conscrits humains des régiments de l’Auxilia de Défense d'Ultramar et de la Flotte de Défense d'Ultramar pour protéger leurs mondes et patrouiller leurs voies spatiales. Avec l’Imperium déchiré en deux par la Cicatrix Maledictum et la pression exercée sur les Ultramarines qui s’est encore accrue, cela n’a fait que s’accentuer. Certaines des forces de frappe des chapitres ont disparu au-delà de la Grande Faille, leur sort restant inconnu. D’autres combattent au sein de la Croisade Indomitus ou dans des zones de guerre dispersées à travers l’Imperium Sanctus. Bien que la quasi-totalité des forces des Ultramarines aient combattu pour leur royaume pendant les Guerres de la Peste, bon nombre des guerriers qui ont survécu à ce conflit ont été immédiatement appelés à combattre dans la Zone de Guerre Bastior contre les essaims de la Flotte-Ruche Léviathan. À bout de forces, les Ultramarines ont été contraints de compter plus que jamais sur leurs Auxiliaires, l’aide de l’Imperium au sens large et le soutien des neuf autres Chapitres du Bouclier d'Ultramar désignés par Guilliman pour aider à défendre et à étendre Ultramar.[7]
Les Seigneurs du Royaume[modifier]
Pendant la Grande Croisade, Ultramar était divisé en quatre quadrant formant la Tétrarchie, chacune comprenant plusieurs systèmes et gouvernée depuis un siège planétaire par un Tétrarque responsable devant Guilliman. Bien que ce système soit tombé en désuétude au cours des millénaires qui ont suivi, le Primarque a rétabli la Tétrarchie à son retour. Les quatre mondes tétrarques sont Konor, Andermung, Protos et Vespator, tandis que leurs Tétrarques respectifs sont les Capitaines Agemman et Felix des Ultramarines, le capitaine Portan du Chapitre Genesis et le capitaine Balthus des Doom Eagles.
Les quatre Tétrarques - et les puissants organes administratifs qui les servent - sont en fin de compte responsables de l’expansion d’Ultramar. C’est sous leur direction que les diverses forces navales et terrestres d’Ultramar combattent pour reconquérir de nouveaux mondes et défendre ceux qui sont déjà placés sous la bannière des Ultramarines.
Certains des champions les plus légendaires des Ultramarines contribuent à superviser la reconquête, soit en étant restés à Ultramar après les Guerres de la Peste, soit en y étant retournés sur ordre de Marneus Augustus Calgar. Le premier capitaine et Tétrarque Severus Agemman et le capitaine Demetrian Titus de la deuxième compagnie, récemment promu, font partie de ces derniers. Tous deux se sont illustrés au milieu des horreurs de la Zone de Guerre Bastior, Titus acceptant son grade de capitaine avec humilité après la mort au combat de Sevastus Acheran.
Les Ultramarines avaient subi de lourdes pertes en défendant le Sous-Secteur Bastior contre les Tyranides, et les première et deuxième compagnies avaient besoin de renforts. De plus, les responsabilités d’Agemman en tant que Tétrarque ne pouvaient plus être mises de côté. Il en allait de même pour les nouvelles fonctions du capitaine Titus. Plus qu’un simple porteur de mort, Titus avait désormais hérité du titre de Maître du Guet. À ce titre, il était chargé de la sécurité des frontières d’Ultramar, qui étaient devenues trop étendues à mesure que les efforts de reconquête se poursuivaient.
Ainsi, tandis que Marneus Calgar empruntait un chemin plus long et plus sanglant pour retourner à Ultramar, les capitaines se précipitèrent vers l’avant. Ils se joignirent au capitaine Fabian de la troisième compagnie, à Ventris de la quatrième, à Areios de la sixième et à Taelos de la dixième dans leurs efforts pour coordonner les forces Ultramarines déjà engagées dans les combats et accélérer le recrutement de nouveaux aspirants qui viendraient renforcer leurs effectifs. Certains des plus grands noms des Ultramarines étaient absents du combat. Cato Sicarius servait aux côtés du Primarque dans la Croisade Indomitus. Le capitaine Hellios avait disparu au-delà de la Grande Faille, tandis que le féroce Chapelain Ortan Cassius combattait une autre flotte dissidente au-delà de la Bordure Orientale d’Ultramar. Mais les Ultramarines présents se battirent d’autant plus durement en l’absence de leurs camarades, déterminés à ne pas décevoir leurs compagnons lointains.[8]
Les Chapitres du Bouclier d'Ultramar[modifier]
- « Laissez-les dominer la galaxie comme les dieux d’autrefois, protégeant l’humanité de la destruction par un univers indifférent. »
- - Enseignements de Roboute Guilliman, tels qu’énoncés dans l’Apocryphe de Skaros.
Nommés par Guilliman, les Chapitres du Bouclier d’Ultramar, aussi appelés les Chapitres Gardiens ou Chapitres Protecteurs d’Ultramar, ont été chargés de défendre Ultramar, quelle que soit l’étendue de ses frontières. Aux côtés des Ultramarines eux-mêmes se trouvent neuf de leurs chapitres successeurs, liés à leur géniteur ressuscité par le sang et le devoir. Les mondes d’origine de ces chapitres se trouvent au-delà de la folie tourbillonnante de la Grande Faille, perdus au milieu de l’Imperium Nihilus, disparus dans l’incertitude. À ce titre, chacun d’entre eux s’est vu attribuer une base d’opérations au sein d’Ultramar afin de mieux défendre le royaume des Ultramarines jusqu’à ce que vienne le moment où, espérons-le, ils pourront partir à la reconquête du leur.[9]
Les Ultramarines[modifier]
- « Courage et Honneur ! »
- - Cri de guerre des Ultramarines.
Motivés par la promesse alléchante d’une gloire mythique perdue depuis longtemps, les Ultramarines s’efforcent plus que quiconque de conquérir le Grand Ultramar. En effet, leur détermination à honorer les ordres quasi impossibles de leur Génosire est si fervente que certains membres du Chapitre risquent de sacrifier leur noble réputation et leur précieux lien avec l’humanité sur l’autel d’une opportunité impitoyable.[10]
Les Reborn[modifier]
- « Nous ne faisons qu’un avec nos machines, comme il ne fait qu’un avec son armure. C’est dans cette unité que réside notre force. »
- - Capitaine Kordo Uldasis.
Créés dans le cadre de la Fondation Ultima, les Reborn se consacrent à incarner la puissance et la détermination dévouée de leur Primarque ressuscité ; cette concentration s’exprime dans leur talent pour la guerre blindée. Les fers de lance mécanisés des Reborn frappent comme l’épée flamboyante du Primarque, tandis qu’en défense, leurs chars retranchés se révèlent aussi indomptables que la volonté renommée de Guilliman.[11]
Les Scythes of the Emperor[modifier]
Monastère-Forteresse : Station orbitale Aegida, rétablie
Emplacement : Orbite géostationnaire au-dessus de Sotha (statut planétaire : perditum infestus)
Statut : Haute disponibilité au combat, déploiements en cours pour reconquérir les environs de Sotha.
Presque détruits lorsque la Flotte-Ruche Kraken a envahi leur monde natal de Sotha, les Scythes of the Emperor ont été renforcés par l’arrivée de renforts Primaris. Animés par une haine profonde envers les Tyranides, les guerriers du Chapitre mènent désormais une campagne sanglante après l’autre pour purger tous les Xenos - et toute autre menace – des marches orientale du Grand Ultramar.[12]
Lors de l’extermination des Génovores sur Norallus, les Scythes of the Emperor ont encerclé une couvée dans le dock minier de Halex. Ils ont juré d’empêcher les Xenosectateurs de propager leur malédiction en s’échappant de la planète.[13]
Les Silver Skulls[modifier]
Les Silver Skulls sont dénigrés par certains défenseurs d’Ultramar qui les qualifient de superstitieux, voire de barbares. Il est certain que les cultures tribales de leur monde natal, Varsavia, sont brutales et ont laissé leur empreinte sur les coutumes du Chapitre. Ils accordent une grande importance aux présages de leurs Archivistes, tandis que leurs pratiques consistant à chasser les têtes de leurs ennemis comme trophées – dont les plus belles sont recouvertes d’argent – et à tatouer leur peau avec des marques d’honneur et de victoires sont souvent considérées avec méfiance. Pourtant, personne ne peut douter de l’efficacité sauvage du Chapitre, tant dans les combats rapprochés que dans les sièges. Dynamiques et extrêmement féroces lorsqu’ils sont provoqués, les Silver Skulls sont une arme de terreur appropriée à déployer contre les ennemis d’Ultramar en cette époque sombre et sanglante.[14]
Les Avenging Sons[modifier]
- « Nous sommes sa vengeance ! »
- - Cri de guerre des Avenging Sons.
Dernier Chapitre créé lors de la Fondation Ultima, les Avenging Sons incarnent la colère froide et terrifiante de leur Primarque envers les traîtres et les hérétiques. Leur monde d’origine, Traekonnis Major, a été détruit pendant la Noctis Aeterna et tous leurs frères d’armes ont été considérés comme perdus au combat ; cette nouvelle incarnation du Chapitre s’est vu offrir un nouveau monde d’origine, Callimachus, au sein des Cinq Cents Mondes.[15]
Les Avenging Sons ont fait subir la colère du Primarque à Marvinius, où les hérétiques avaient fondé un écho corrompu de la Ligue Sotharan. Les stations anti-orbitales des traîtres ont été les premières à tomber avant que les vaisseaux des Avenging Sons ne lancent un barrage apocalyptique.[16]
Les Sons of Orar[modifier]
> Cible de récupération : Gavromor
> Statut : Perditum Traitoris Diabolus
> Engagement : équivalent à 4 compagnies
> ATTENTION : anomalies empiriques inattendues, situation imprévisible, assistance de l’Inquisition requise.
Tirant son nom du Capitaine Orar, le chapitre le considère comme un ancien héros des Ultramarines et le revendique comme son seigneur spirituel. Bien que leurs doctrines de combat soient principalement conformes au Codex, les Sons of Orar mettent davantage l’accent sur les opérations furtives et les frappes soudaines à courte distance, ce qui signifie que leurs frères d’armes sont particulièrement doués pour les opérations d’avant-garde.[17]
Les Novamarines[modifier]
- « L’existence des Xenos est un problème qui n’a qu’une seule solution : l’extermination. »
- - Maître de Chapitre Lucretius Corvo.
En tant qu’adhérents stricts au Codex Astartes, les Novamarines sont une force de combat extrêmement efficace et performante, bien qu’un peu rigide. Il s’agit d’un Chapitre basé sur une flotte, ce qui lui permet de déployer ses forces à travers les frontières fluctuantes du Grand Ultramar et de réagir partout où des menaces émergentes mettent en danger la reconquête continue du royaume stellaire.[18]
Les Praetors of Ultramar[modifier]
Monastère-Forteresse : Le Creuset, Joros, troisième lune de Quintarn.
Emplacement : Mondes Centraux d’Ultramar, système Masali.
Statut : Effectif de la garnison : 10 %, toutes les forces viables sont déployées dans le Grand Ultramar. Récupération, recrutement d’aspirants en cours.
Formés à partir des Fils Innombrables, dont le Génogerme provenait des Ultramarines, ils ont combattu aux côtés de frères d’armes de nombreux autres Chapitres et ont appris à respecter les méthodes de leurs camarades. Ainsi, les Praetors of Ultramar entreprennent l’étude autorisée des stratégies et tactiques des autres Chapitres, cherchant un contexte plus large permettant de mieux comprendre et mettre en œuvre les enseignements du Codex Astartes.[19]
Les Doom Eagles[modifier]
- « Le Devoir Jusqu’à la Mort ! »
- - Cri de guerre des Doom Eagles.
Avec leur culture sombre et morbide, les Doom Eagles sont entièrement concentrés sur l’acceptation de la mort inévitable. Cependant, en tant que Space Marines, cet état d’esprit macabre n’affaiblit pas leur détermination, mais renforce plutôt leur mental et leur esprit. Totalement résignés à leur destin final, ils privilégient les assauts à haut risque et font largement appel à des guerriers équipés de Réacteurs Dorsaux pour infliger une mort inéluctable à l’ennemi.[20]
Les Aquiloan Brotherhood[modifier]
Bien que les Aquiloan Brotherhood adhère au Codex Astartes, les frères d’armes du Chapitre font preuve d’un zèle et d’une aversion accrus pour ce qu’ils considèrent comme des croyances déviantes, qu’il s’agisse de Culte du Chaos, des Sectes Xenos ou même des formes erronées de vénération envers Guilliman lui-même. Ils prennent un malin plaisir à utiliser des armes incendiaires et une puissance de feu importante contre ces pratiquants, ce que certains Chapitres du Bouclier trouvent déplaisant. Plusieurs massacres brutaux ont été attribués à ce chapitre depuis le début de la Reconquête Ultramarienne, en partie à cause de leur refus d’employer des émissaires humains ou la diplomatie pour convaincre les dirigeants de mondes impériaux ostensiblement loyaux de prêter allégeance à Ultramar.[21]
Demetrian Titus - Capitaine de la Deuxième Compagnie des Ultramarines[modifier]
Demetrian Titus était capitaine de la deuxième compagnie des Ultramarines il y a plus de deux siècles. Il a perdu son poste à cause des machinations des adorateurs du Chaos sur Graia et de la paranoïa extrême d’un Inquisiteur. Le retour de Titus au poste de capitaine a été durement gagné, mais il reste le même guerrier qu’il a toujours été et cherche à s’entourer de bons conseillers.
Les retrouvailles de Titus avec les Ultramarines et son retour dans leurs rangs ont eu lieu sur le monde de Kadaku, lorsque leurs guerriers l’ont découvert en train de se battre dans la Deathwatch. Bien que blessé presque mortellement pendant les combats, Titus a été récupéré sur le champ de bataille et a subi l’opération nécessaire pour lui sauver la vie, devenant ainsi un Space Marine Primaris.
Réintégré au grade de Lieutenant et débarrassé de son statut d’écu noir, Titus a joué un rôle déterminant dans la victoire impériale sur les Xenos et les hérétiques dans le Système Redicious. Certains membres du Chapitre continuaient à regarder Titus d’un œil méfiant, même après ces exploits spectaculaires, mais ces détracteurs étaient clairement minoritaires, d’autant plus que Titus bénéficiait désormais de la faveur personnelle du Maître de Chapitre Marneus Calgar.
Fort de ce soutien aux yeux de ses frères d’armes, Titus mena ensuite une mission sur Zsah’uj, une entreprise apparemment suicidaire visant à détruire le bastion d’adorateurs de Démons malfaisants dont les activités menaçaient tout un monde impérial. Combattant aux côtés de son ancien mentor, le sergent Metaurus, Titus défia une fois de plus la mort et les énergies corruptrices du Warp, en grande partie grâce à sa volonté inébranlable et à sa détermination à vaincre.
À peine le lieutenant eut-il eu le temps de revenir du combat sur Zsah’uj qu’il reçut l’ordre de rassembler ses forces sous le commandement du Maître de Chapitre Calgar dans le Sous-Secteur Bastior. Là, lui et ses frères d’armes se battirent pour défendre les mondes impériaux contre les essaims Tyranides, protéger l’évacuation vitale du personnel et des reliques de données, et combattirent les forces hérétiques pernicieuses qui cherchaient à profiter du chaos causé par l’invasion Tyranide. Les forces de Titus s’appuyèrent sur leur expérience du combat durement acquise pour éliminer le Tyran des Ruches qui coordonnait le siège biologique du Palais des Martyrs sur Ulandrian. Ils ont mené le combat aérien sur le monde océanique de l’Antre de l’Hydre, où les réserves vitales de Prométhéum ont été défendues contre un essaim Tyranide venu de l’océan pendant seize jours de combats sanglants. C’est également Titus qui a porté le coup de grâce à l’Émissaire Norne, surnommé le Fantôme de Rashlav, empêchant ainsi l’effondrement complet des lignes de défense d’un Agri-Monde. C’est grâce à ces honneurs de guerre et à une douzaine d’autres que, lorsque le capitaine Acheran a trouvé la mort prématurément, Demetrian Titus s’est imposé comme le choix évident pour hériter de son autorité.[22]
Nouvelles Fonctions[modifier]
Devenu à nouveau capitaine, Titus porte le lourd fardeau de perpétuer l’héritage d’Acheran et d’assumer les fonctions supplémentaires qui accompagnent son grade. Conformément aux enseignements du Codex Astartes, le grade de capitaine s’accompagne toujours de responsabilités supplémentaires qui sont traditionnellement déterminées par la compagnie que le capitaine dirige. Bien que ces fonctions et les titres qui y sont associés changent parfois en fonction des besoins du Chapitre, c’est depuis longtemps le capitaine de la deuxième compagnie des Ultramarines qui est chargé de remplir la fonction de maître du guet. C’est à lui qu’incombe la responsabilité de défendre les frontières d’Ultramar. Il doit veiller à ce qu’une surveillance attentive soit maintenue non seulement sur Macragge, mais aussi sur tous les autres systèmes et mondes revendiqués comme protectorats et mondes de recrutement des Ultramarines.
Bien qu’il soit toujours aussi proactif, ces nouvelles responsabilités ont contraint le capitaine Titus à tempérer son envie de se lancer dans la bataille et de remporter chaque combat par les méthodes les plus directes et les plus personnelles. Si une menace plus large échappait à son attention et semait le chaos dans Ultramar, Titus serait alors coupable de manquement à ses devoirs, quelles que soient les gloires personnelles qu’il pourrait remporter dans le processus. Ainsi, le stratège est désormais le champ de bataille du capitaine Titus la plupart du temps, tandis que les forces de ses guerriers et ses ressources blindées doivent servir de bolter et d’épée à grande échelle.
Avec la reconquête des Cinq Cents Mondes désormais bien engagée, les régions galactiques que Titus et ses guerriers doivent patrouiller s’étendent de jour en jour. Les envahisseurs Xenos, les pirates opportunistes, les soulèvements de cultes et les manifestations surnaturelles malveillantes menacent les frontières surchargées d’Ultramar et son cœur supposé sûr. Malgré cette prolifération incessante de terreurs, les forces de Titus ont jusqu’à présent réussi à relever les nombreux défis - diplomatiques, martiaux et spirituels - qui leur ont été lancés. C’est grâce à leur vigilance inlassable que le capitaine Titus et son cercle restreint de conseillers et de consultants ont gagné le surnom de Gardiens d’Ultramar. Ils sont devenus une sorte de talisman pour le peuple en difficulté du royaume stellaire. Bien sûr, cela ne fait qu’alourdir le poids des attentes et des responsabilités qui pèsent sur les larges épaules de Titus, car si ses forces venaient à manquer à leur devoir, le moral des Ultramarines en serait considérablement affecté. Pourtant, parmi tous les fils génétiques de Guilliman présents dans la galaxie à l’époque de l’Ère Indomitus, il se peut qu’aucun ne soit mieux équipé que Demetrian Titus pour supporter le fardeau infini d’un devoir sans fin.[23]
Armes de Défense[modifier]
Titus dispose d’une flotte de vaisseaux de guerre compacte mais puissante. Elle est composée d’un mélange de vaisseaux Ultramarines rapides et de vaisseaux de combat lourds provenant de la flotte de défense d’Ultramar, avec le soutien supplémentaire d’un escadron de vaisseaux de ravitaillement et de réparation de l’Adeptus Mechanicus. À sa tête navigue le vénérable Croiseur d'Attaque Fureur Vertueuse. C’est à bord de ce vaisseau que le capitaine Titus, nouvellement promu, est revenu à Ultramar, en compagnie du Maître Archiviste Varro Tigurius lui-même. Alors que Tigurius est depuis parti vers d’autres fronts dans la zone de guerre du Grand Ultramar, le Fureur Vertueuse est resté avec Titus et est devenu son vaisseau amiral. C’est une grande aubaine, car ce Croiseur d’Attaque est réputé pour son Esprit de la Machine féroce et indomptable, et a subi d’importantes modifications afin d’agrandir ses baies de lancement et d’améliorer ses réacteurs à plasma. Le résultat est un Croiseur d’Attaque unique, capable de réagir avec une rapidité fulgurante aux menaces émergentes et de déployer rapidement des Forces de Frappe entières avec une couverture aérienne prodigieuse afin d’assurer la destruction de tout ennemi rencontré.
La flotte de Titus transporte une armée importante et relativement élitiste, dont la seule mission est de stabiliser chaque nouvelle brèche dans les frontières toujours plus étendues d’Ultramar. Aux côtés des Ultramarines de la deuxième compagnie et de leur arsenal de blindés et d’équipements spécialisés, les Gardiens d’Ultramar commandent également une force importante de régiments d’Auxiliaires de Défense d'Ultramar, dont plusieurs sont des formations prestigieuses recrutées sur Macragge même.
Dans son ensemble, l’armée de Titus semble en effet puissante. Le Maître du Guet a, à sa disposition le pouvoir de détruire des hordes de Xenos, d’anéantir des enclaves hérétiques et même de brûler des mondes entiers si le devoir l’y oblige. Pourtant, les menaces qui pèsent sur la sainteté d’Ultramar se multiplient sans relâche, et le Warp est en effervescence, rendant même le plus court des voyages périlleux. Face à de tels défis, le capitaine Titus compte plus que jamais sur son cadre de commandement trié sur le volet. Tout comme il est de son devoir de défendre les frontières du Grand Ultramar, il incombe aux Gardiens d’Ultramar de l’aider à le faire.[24]
Les Gardiens d’Ultramar[modifier]
- « Comprenez bien ceci, Humain. Votre empire n’est pas le seul à vouloir dominer ces étoiles, et votre revendication n’est que la caprice d’un enfant gâté comparée à la nôtre. Si vous voulez vos soi-disant Cinq Cents Mondes, vous devrez vous battre pour chacun d’entre eux. »
- - Grand Prophète Yunhai de Saim-Hann, missive d’avertissement hostile, délivrée par des moyens psychiques inconnus via l’Astropathe Kornelius au Capitaine Demetrian Titus.
Doyen Gadriel[modifier]
Gadriel est jeune pour porter les couleurs de la Seconde Compagnie et reste impétueux et avide d’action. Ayant combattu aux côtés du lieutenant Titus lors de l’horrible Incident du Projet Aurora, Gadriel a forgé sa loyauté envers son commandant dans les pires conditions et n’en est que plus fort.
Son élévation au rang de Doyen est venue sur la recommandation personnelle de Titus à la suite de la défense de la Ruche Mordica par la deuxième compagnie. Au cours de cette bataille, c’est l’éloquence passionnée de Gadriel et son exemple de guerrier sanguinaire qui ont empêché les minces lignes de défense de l’Astra Militarum de s’effondrer à la porte Mendicant, malgré toutes les hordes de Tyranides qui s’y sont jetées. Depuis ce jour, il porte l’étendard d’honneur de la deuxième compagnie, et il est évident qu’il brûle de fierté et de détermination chaque fois qu’il hisse les couleurs. Certains membres du Chapitre remettent en question la profondeur de l’expérience et de la sagesse de Gadriel, mais Titus continue de l’apprécier autant pour ses conseils francs que pour sa puissance martiale.[25]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Valorem Gadriel
Sergent Vétéran Metaurus[modifier]
- « Chaque coup de feu que nous tirons, chaque coup de lame que nous portons, chaque bannière que nous hissons et chaque vie que nous donnons, tout cela est pour Ultramar. Pour le Primarque et pour sa vision. Il ne peut y avoir de cause plus digne. »
- - Réflexions du sergent vétéran Gardelame Metaurus, sur la reconquête des Cinq Cents Mondes.
Parmi les plus anciens Ultramarines encore en service, le Sergent Vétéran Gardelame Metaurus, est un guerrier vétéran et un sage conseiller. C’est Metaurus qui, plusieurs siècles avant l’arrivée de la Grande Faille, a été chargé de recruter le jeune Demetrian Titus sur l’Agri-Monde de Tarentus. Il a également supervisé la formation de Titus. Les deux hommes sont toujours restés liés, Metaurus n’ayant que du mépris pour les accusations portées contre son ancien protégé et ceux qui les ont formulées.
Bien que sa foi en Titus soit absolue et qu’il serait prêt à donner sa vie pour son capitaine sans hésiter, Metaurus a tout de même ses propres réserves. Il connaît Demetrian Titus depuis que le capitaine n’était qu’un jeune homme couvert de sang, capable de toute la brutalité nécessaire pour assurer la victoire. Metaurus voit toujours en Titus cette volonté inébranlable, amplifiée mille fois par sa transformation en Adeptus Astartes et affinée par des siècles de guerre. Il voit, et il se demande de quoi le capitaine Titus serait capable au nom de l’accomplissement de son devoir.[26]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Metaurus
Gaius Silva[modifier]
- « La guerre du Vide est un enfer particulier. Claustrophobe, impitoyable, totalement imprévisible. Sois-vous apprenez vite et vous avez une chance incroyable, soit vous mourez. »
- - Discours du maître d’armes Theodocias Gludd aux nouveaux soldats de la Navis Imperialis avant le début de leur entraînement au combat.
En tant que commodore de la Flotte de Défense d’Ultramar, Gaius Silva commande des formations entières de vaisseaux spatiaux pour soutenir les Ultramarines. Il doit parfois combattre aux côtés de la flotte de combat Ultima, voire en prendre le commandement. Commandant naval hautement compétent, Silva est également devenu un expert dans la gestion des tensions qui surgissent lorsque les équipages humains doivent suivre les édits intransigeants, parfois impitoyables, de l’Adeptus Astartes. Son calme est glacial, même dans les situations les plus désespérées, et il reste imperturbable, qu’il soit confronté à la puissance de feu massive d’une flotte ennemie ou à la colère volcanique d’un amiral offensé de la Navis Imperialis.
Depuis son affectation à la flotte du capitaine Titus, le commodore Silva a pris comme vaisseau amiral le Cuirassé de Classe Emperor Sacrement de la Magnificence. Depuis le pont de commandement richement aménagé de cette arme de guerre colossale, Silva dirige les éléments de sa flotte et coordonne ses actions avec les capitaines des vaisseaux Ultramarines, tout en faisant pleuvoir des bombardements dévastateurs sur ceux qui défient la volonté d’Ultramar.[27]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Gaius Silva
Æmélia Minervas[modifier]
L’Auxilia de Défence d’Ultramar, au sein de laquelle Æmélia Minervas, occupe le poste respecté de Légate, est un régiment de soldats humains formé à Ultramar pour défendre ses mondes. Équipés et entraînés selon des normes élevées, ils sont motivés par le fait que les batailles qu’ils mènent visent à protéger le royaume qu’ils considèrent comme leur foyer. Les Auxiliaires de Défense ont une fière tradition d’officiers exceptionnels qui remonte à des milliers d’années, tradition perpétuée et incarnée par Æmélia Minervas.
La légate Minervas commande le 30e régiment des Auxiliaire de Défense de Maccrage, un régiment prestigieux qui fait partie de la flotte du capitaine Titus. Personnage sévère et inspirant, Minervas a gagné le respect de ses soldats et des Ultramarines. Elle peut citer le Codex Astartes chapitre pour chapitre et s’est appuyée sur le travail considérable accompli par ses prédécesseurs pour adapter ses enseignements et ses philosophies martiales aux armes et aux guerriers de l’Auxilia. Minervas connaît par cœur ces stratégies et ces tactiques, et elle est experte dans leur application décisive au cœur de la bataille.[28]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Æmélia Minervas
Dainal Kornelius[modifier]
Ayant servi comme Astropathe au sein de la Forteresse d’Héra pendant plus d’un siècle avant de rejoindre la flotte du capitaine Titus, l’adepte Kornelius a prouvé sans l’ombre d’un doute ses compétences et sa force de caractère. La clarté de ses transmissions est sans égale. En même temps, sa détermination à faire passer ses messages dans les pires conditions empyriques correspond au sens du devoir inébranlable dont font preuve les Ultramarines eux-mêmes.
Malgré ses qualités évidentes, l’Adepte Kornelius n’est pas très apprécié. Déjà doté d’une personnalité abrasive, les horreurs auxquelles l’Astropathe a été confronté et la proximité constante d’une mort atroce dans sa vocation lui ont inculqué un sens de l’humour noir aussi sombre que le vide. Plus d’une fois, Kornelius a été accusé de conduite inconvenante et de manque de respect envers les Ultramarines et les officiers militaires de haut rang. Le capitaine Titus protège l’Astropathe des retombées politiques de tels incidents, car il considère l’attitude de Kornelius comme un écran de fumée. Derrière celle-ci se cache un cœur d’acier et un dévouement au royaume d’Ultramar qui n’ont d’égales que ceux de Titus.[29]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Dainal Kornelius
Lucia Vestha[modifier]
En tant que Plénipotentiaire d’Ultramar, Vestha parle avec l’autorité du Seigneur Roboute Guilliman. À l’avant-garde de l’expansion Ultramarienne, sa tâche consiste à mettre à profit ses talents exceptionnels de négociatrice pour intégrer sans effusion de sang les mondes récalcitrants au Grand Ultramar. Ses talents dans ce domaine ont plus d’une fois évité aux forces de Titus d’avoir à entrer en guerre. Bien que Vestha possède la ruse d’un politicien et une éloquence légendaire, elle peut, sans crier gare, se montrer aussi intransigeante et impitoyable que n’importe quel général lorsque la situation l’exige.
Son habileté dans le champ de bataille verbal de la diplomatie a également permis à Vestha d’apprendre à repérer la moindre faiblesse chez un adversaire, ainsi que le moindre signe de mensonge ou de dissimulation lors des négociations. C’est pour cette raison que le capitaine Titus inclut souvent Vestha dans ses conseils de guerre. Sa perspective unique et son sens aigu du détail se sont révélés inestimables à de nombreuses reprises et ont valu à la plénipotentiaire un grand honneur aux yeux de la Seconde Compagnie.[30]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Lucia Vestha
Fronts de Reconquête[modifier]
- « Les feux de notre vengeance illumineront les profondeurs les plus sombres du vide. À l’aide de balises successives, nous baignerons les cinq cents mondes dans la lumière d’Ultramar. »
- - Capitaine Demetrian Titus, au début de la reconquête des cinq cents mondes.
La reconquête des Cinq Cents Mondes est une entreprise militaire d’une ampleur presque inimaginable. Les plans de Guilliman divisent la campagne en quatre fronts galactiques distincts, toujours immenses et, dans une certaine mesure, purement théoriques, mais plus faciles à appréhender pour les esprits mortels. La responsabilité de la poursuite de la conquête de chaque front incombe à l’un des quatre tétrarques d’Ultramar.[31]
Le Front de Vespator[modifier]
- « Pour chaque monde que nous reconquérons, s’étendent autour de lui des années-lumière infinies de vide. Ces gouffres sont eux aussi à Ultramar. Ils appartiennent eux aussi au Primarque, et à nous tous. Ils doivent eux aussi être purgés des ennemis de l’humanité, quel qu’en soit le prix. »
- - Tétrarque Decimus Felix, Seigneur de la Tétrarchie orientale et Seigneur de guerre du front Vespator.
Le Tétrarque Decimus Andronicus Felix, originaire du monde de Vespator, gouverne le quadrant orientale de la Tétrarchie d’Ultramar. Ses armées rassemblées se sont vu attribuer une immense zone de sous-secteurs interconnectés à conquérir au nom de Guilliman, faisant du front de Vespator le plus diffus et le plus étendu des quatre. Une grande partie des systèmes destinés à être reconquis ou assimilés sur ce front contiennent de multiples mondes impériaux de grande valeur, dont les capacités de production manufacturière et agricole seront un jour vitales pour le fonctionnement du Grand Ultramar.[32]
Le Front Protos[modifier]
- « Certains appellent cette région le Front hanté. Qu’il en soit ainsi. Qu’elle soit imprégnée de la vengeance spectrale de l’Empereur. Qu’elle soit peuplée des Anges de la Mort, et nous hanterons ce Front Protos avec nos Bolts, nos lames et notre colère. Nous donnerons aux ennemis du Primarque quelque chose à craindre. »
- - Capitaine Balthus des Doom Eagles, Tétrarque de Protos.
Le Tétrarque des marches occidentales d’Ultramar est le capitaine Balthus des Doom Eagles, dont le siège du gouvernement est le monde de Protos. Le front qui lui a été assigné a déjà acquis une sombre réputation, surnommé à voix basse par les âmes superstitieuses le Front Hanté. Les menaces surnaturelles prolifèrent dans ces contrées obscures. Les mondes reconquis refusent de le rester, subissant des soulèvements ou des catastrophes soudaines avec une telle fréquence qu’il devient difficile de croire à leur caractère aléatoire. La réponse de Balthus a été d’accélérer et d’intensifier sa reconquête, comme s’il tentait de soumettre le front de Protos par la force.[33]
Front Andermung[modifier]
Le capitaine Portan des Doom Eagles gouverne le quadrant sud de la Tétrarchie depuis le monde d’Andermung et porte désormais la lourde responsabilité de commander le front Andermung. Bien qu’il s’agisse techniquement de la plus petite zone de reconquête prévue parmi les quatre, les routes Warp de ce front sont instables et labyrinthiques, et bon nombre de ses systèmes planétaires ne sont accessibles que par des routes complexes ou lors de certains alignements célestes. Certains de ses sous-secteurs sont des repaires de pirates notoires, tandis que d’autres sont depuis des siècles les tanières d’empires Xenos bien établis.[34]
Le Front Konor[modifier]
Commandé par le premier capitaine Agemman, souverain titulaire du quadrant nord de la tétrarchie. La zone de conquête prévue contient un pourcentage élevé de systèmes détenus par l’Imperium, mais aussi de grandes concentrations de forces hérétiques attirées par ces proies.
[01. Système Aendros]
Un formidable point de rassemblement pour la puissance navale impériale locale. Défenses substantielles dans le vide profond.
[02. Système Hadral]
Infrastructure fortement compromise par l’infestation Ork. Système largement aux mains des Xenos, résistance impériale dispersée persistante.
[03. Système Brax]
Tous les éléments loyalistes éliminés, contrôle total des Space Marines du Chaos. Remarque : hostilités en cours entre les Orks et les hérétiques, situation pouvant être exploitable. Équipes d’Extermination déployées.
[04. Système Sikar]
Zone de conflit principale entre les forces Ultramarines et celles du Chaos. Richesse matérielle et infrastructurelle considérable en jeu. Opérations de combat en cours.
[05. Système Quortis]
Fortifications impériales lourdes, poursuite de la construction en cours. Principaux Mondes Ruches servant de bases et de sources de renforts pour les conflits : Sikar et Vendanas.
[06. Système Plenitas]
Gouvernement conjoint : Adeptus Mechanicus et Ultramar. Système servant d’arsenal et de relais artériel pour les zones 11 à 17 du front Konor. Son importance ne peut être surestimée, à défendre à tout prix.[35]
Le Système Heliodras - Déploiement de la Flotte de la Deuxième Compagnie des Ultramarines[modifier]
Les Nécrons régnaient sur la galaxie bien avant l’avènement de l’humanité. Cet empire d’extraterrestres androïdes avait le pouvoir d’éteindre des étoiles et de se téléporter à travers les gouffres interstellaires. Après s’être retirés dans leurs complexes funéraires à une époque lointaine, ils se sont endormis tandis que les constellations tournaient dans le ciel et que les continents se soulevaient et se déchiraient. Au fil des millions d’années, toutes les traces de l’empire des Nécrons ont été enfouies ou effacées.
Mais aujourd’hui, les Mondes-Nécropoles se réveillent. L’horreur s’est emparée de l’Imperium à l’idée du nombre de planètes pouvant receler des complexes funéraires endormis, enfouis profondément mais animés d’une nouvelle énergie. Partout où un tel réveil s’est produit, la dévastation a été cataclysmique. Au-delà des ravages tectoniques et atmosphériques causés par les immenses cités funéraires, les systèmes d’armement et les vaisseaux spatiaux titanesques surgissant des profondeurs, lorsque des légions immortelles de Nécrons marchaient par milliards depuis les profondeurs, des civilisations entières étaient écrasées sous leurs pas.
Certaines planètes destinées à rejoindre les Cinq Cents Mondes avaient déjà subi ce sort. Alors que les Ultramarines et leurs alliés s’enfonçaient dans les ténèbres au-delà de leurs frontières, ils trouvèrent de plus en plus de Mondes-Nécropoles reconquis par des dynasties en plein réveil. D’autres restaient sous occupation humaine, mais montraient des signes inquiétants de la terreur extraterrestre qui rôdait, pour l’instant en sommeil, loin sous la surface.
Au cours des derniers siècles, un ennemi monstrueux est apparu, menaçant toute vie dans la galaxie. Jaillissant de l’abîme extragalactique, les Flottes-Ruches Tyranides engloutissent les mondes les uns après les autres, les dépouillant jusqu’à la roche mère avant de repartir à la recherche de nouvelle biomasse.
Ultramar a subi le plus gros de la première véritable invasion Tyranide sous la forme de la Flotte-Ruche Béhémoth. Cette Première Guerre Tyranique a failli détruire Macragge. Lorsque, au prix d’énormes sacrifices, les Ultramarines ont vaincu les essaims Xenos, certains observateurs impériaux ont osé espérer que la menace Tyranide avait pris fin en un seul spasme apocalyptique de sauvagerie. Cependant, alors que d’autres Flottes-Ruches enfonçaient leurs tentacules dans l’Imperium, il est devenu évident que Béhémoth n’avait été que la première et la moins subtile des vagues d’une invasion dévorante qui pourrait bien signifier la fin de l’humanité.
Le déclenchement de la Quatrième Guerre Tyrannique dans le Segmentum Pacificus a mobilisé une grande partie des forces des Ultramarines venus d’Ultramar au lendemain des Guerres de la Peste. C’est à la suite de ce même conflit que les capitaines Agemman et Titus sont revenus pour participer à la reconquête des Cinq Cents Mondes. Pourtant, bien qu’ils aient laissé derrière eux les horribles champs de bataille de Bastior, à des milliers d’années-lumière, ils trouvèrent les essaims de la Flotte-Ruche Léviathan qui les attendaient à la fin de leur voyage. Les Tyranides rongeaient les franges des Cinq Cents Mondes, se faufilant à travers toutes les brèches qu’ils pouvaient trouver dans les défenses des Ultramarines. Il fallait les éliminer avant de pouvoir espérer réaliser la vision de conquête de Guilliman.[36]
Cornovium Lyrior Les Sirènes Voile de Poussière Corrosive Heliodras L-118-Delta Moritor Gehemna Novamagnor Idarus Avancée de la Vrille Tyranide |
La Légion Dynastique Maudite[modifier]
» Interception partielle de transmission Vox entrante / Fidélité du signal compromise
» Point d’origine approximatif : Quadrant Nord, Zones Sauvages de Theludai, Reiya Quintus
…je répète, ici Fortis Reconnaissance, Patrouille Septus-Six-Écho, Ultramarien 28th régiment des Auxiliaires de Défense, demande des renforts immédiats. Nous nous sommes repliés dans une installation de récupération d’eau abandonnée et avons fortifié notre position, mais quelque chose brouille notre Auspex et il est impossible de déterminer notre emplacement exact. Je vais continuer cette transmission en boucle aussi longtemps que possible, dans l’espoir qu’elle servira de balise pour notre délivrance.
La vérification visuelle et l’Esprit de la Machine confirment que l’ennemi est constitué de Nécrons, des androïdes Xenos impurs. Empereur-Dieu, sauvez nos âmes, ce sont des démons ! Nos armes les plus lourdes sont nécessaires pour éliminer ne serait-ce que leurs simples soldats. Même alors, beaucoup de ceux qui semblent morts se relèvent rapidement pour continuer l’attaque. Leurs armes sont une hérésie en soi, tirant des rayons viridiens qui écorchent vifs les bons soldats Ultramariens et se moquent des armures les plus lourdes. Leurs visages sont ceux de crânes grimaçants. La lueur meurtrière qui brûle dans leurs orbites est aussi froide que le vide lui-même. Nous avons perdu plus d’une vingtaine de soldats, victimes de la folie et de la terreur face à ces horreurs, tandis que d’autres parmi nous ne s’accrochent à leur raison que par un fil. Nos pertes sont lourdes, même si nous n’avons presque aucun blessé. Les armes de l’ennemi sont d’une puissance si cauchemardesque que rares sont ceux qui survivent à leur contact. Maintenant, ils reviennent, aussi inévitables que la mort. Je dois me battre. Confiez nos âmes à l’Empereur-Dieu et, si vous entendez ceci, dépêchez-vous ou il ne restera plus personne à sauver.
» Boucles de messages interceptés
» Fin de l’interception[38]
Les Horreurs Androïdes[modifier]
Les Nécrons sont redoutés dans toute la galaxie en tant qu’espèce de guerriers androïdes apparemment immortels. Des anciens complexes funéraires situés sous la surface des mondes colonisés aux flottes d’invasion sinistres qui descendent du vide, leur marche de reconquête réveillée balaye tout sur son passage.
Les légions Nécrons sont des ennemis terrifiants qui émergent de leurs tombes pour reconquérir la galaxie qu’ils régnaient autrefois. Pendant des millions d’années, ils ont sommeillé dans des cryptes de stase, attendant la fin d’une guerre galactique. Ils possèdent une technologie tellement avancée par rapport à celle des autres habitants de la galaxie qu’elle peut sembler relever de la magie. En effet, les Nécrons eux-mêmes ne sont même plus des créatures vivantes, mais des constructions mécaniques hyper-avancées. Leurs corps sont constitués d’un métal vivant capable de se régénérer. Même les Nécrons réduits en fragments se recombinent de manière tortueuse, des protocoles de réanimation rassemblant leurs corps brisés au milieu d’énergies vertes et brillantes, poursuivant ainsi leur horrible non-vie.
Aux yeux des nobles, les jeunes espèces ne sont que de la poussière qui s’est accumulée entre les fissures de leur empire et, comme la poussière, elles doivent être balayées. Pourtant, les Nécrons ne sont plus ce qu’ils étaient. Bien qu’ils soient résistants, le Grand Sommeil a eu des conséquences néfastes sur leur corps et leur esprit. De nombreuses tombes ont été endommagées par des tragédies cosmiques ou des sabotages. Le processus de réanimation lui-même n’était pas parfait. Certains sont victimes d’une folie nihiliste ou d’une stupeur aveugle, tandis que les engrammes de personnalité d’autres ont été déformés par d’innombrables dérèglements subtils.[39]
Les Échardes de C'tan[modifier]
Avant leur Grand Sommeil, les Nécrons étaient déjà une espèce ancienne. Ils étaient impliqués dans un conflit galactique connu dans les éons suivants sous le nom de Guerre Céleste. C’était une guerre qu’ils ne pouvaient pas gagner seuls, mais des entités puissantes vinrent à leur aide. Les C'tan, des dieux stellaires dotés d’un pouvoir incroyable, offrirent aux Nécrons des dons surnaturels en échange de leur allégeance. Au cours d’un processus de biotransfert, les C’tan ont accordé aux Nécrons des corps immortels en métal vivant, mais le prix à payer était leur âme. Lorsque les C’tan ont remporté la victoire, les Nécrons les ont trahis en retour et ont pris leur revanche. Ils ne pouvaient pas détruire les dieux stellaires, mais grâce à des armes cosmiques d’une puissance terrible et à un coût monstrueux, ils les ont fracturés en fragments. Grâce à leur technologie incomparable, les Nécrons ont rassemblé ces fragments et les ont liés. Ces échardes sont les échos de leur ancien moi, des éclats de folie et d’énergie asservis par les Nécrons. La plupart languissent désormais dans une servitude indestructible envers leurs anciens vassaux.[40]
Échardes C'Tan du Nyctophore - Incarnations de la Mort[modifier]
Le Nyctophore était autrefois la mort incarnée, un dieu sadique doté du pouvoir de détruire les étoiles et avide de la vie de la galaxie. Comme ses compagnons C’tan, il a été brisé par les Nécrons, et les fragments déments du Nyctophore ont depuis lors été asservis par ceux qu’il dirigeait autrefois.
Une grande partie des connaissances que les Nécrons possédaient autrefois sur le Nyctophore s’est dégradée. Certaines données ont tout simplement disparu des noyaux logiques qui leur servent de cerveau ou ont été effacées des archives des Mondes-Nécropoles. De nombreux Nécrons sont reconnaissants de cette étrange amnésie, qui les protège de l’horreur totale évoquée par les récits résiduels de la Guerre Céleste.
Le Nyctophore, connu des Nécrons sous le nom d’Azagorod, avait soif d’adorateurs pour satisfaire son ego monstrueux. Seules des promesses d’asservissement pouvaient l’apaiser suffisamment longtemps pour lui montrer d’autres espèces dont il pouvait se régaler. Beaucoup de ses serviteurs Nécrons sombrèrent dans une folie meurtrière, incapables de supporter les visions sanglantes que leur apportait la présence de leur maître. Pendant la Guerre Céleste, le Nyctophore détruisit et se nourrit de plus en plus à sa guise. Même lorsque les ennemis des Nécrons furent vaincus, il continua à combattre tous les êtres vivants. Il utilisa ses pouvoirs pour pénétrer dans l’esprit des espèces de la galaxie et y semer les graines de leurs cauchemars les plus sombres.
Lorsque les Nécrons détruisirent la forme corporelle du Nyctophore, on dit qu’ils bannirent son arme la plus puissante dans le Warp. À cette époque, le Nyctophore était devenu la personnification de la mort dans la mémoire ancestrale de nombreuses espèces. L’existence de cultures entières était imprégnée d’une horreur de la mort et de la mortalité. Pour les Aeldaris, il s’agissait de Kaelis Ra, le Destructeur de Lumière, tandis que pour l’humanité émergente, il devint la Faucheuse.[41]
Le Réveil de la Mort[modifier]
Les Échardes du Nyctophore furent enchaînés grâce à une technologie ésotérique, puis finalement plongés dans la stase avec leurs maîtres Nécrons pour endurer le Grand Sommeil. De nombreuses dynasties possèdent encore des échardes du Nyctophore. Ils comptent parmi les fragments les plus dangereux du dieu stellaire, et les plus difficiles à contenir. Les fragments particulièrement instables doivent être emprisonnés dans des labyrinthes tesseracts lorsqu’ils ne sont pas activement utilisés au combat. Mentalement et physiquement instable, la Nécrodermis en constante fragmentation qui contient leur essence doit être constamment scellée par des essaims de constructions Canoptek. Des lingots de Noctilithe chargés sont utilisés, non seulement pour protéger les fragments des pouvoirs d’un autre monde et amplifier leur aura redoutable, mais aussi comme moyen de les contrôler. Un seul fragment du Nyctophore peut détruire des armées entières. Ils font sortir de leur Nécrodermis des lames en forme de faux, qu’ils utilisent pour abattre les ennemis de leurs maîtres à grands coups destructeurs. Leur simple regard est synonyme de mort, capable de vider leurs victimes de leur animus essentiel. Les dirigeants d’un monde-nécropole répugnent à lancer des armes aussi imprévisibles dans la bataille. Les nobles redoutent toujours la perspective que ces échardes puissent échapper à leurs liens. Au plus profond de la folie fractale de ces fragments se cachent les échos torturants de la haine éternelle qu’ils nourrissent envers ceux qui les maintiennent désormais dans la servitude. Les Nécrons ont la chance que ces souvenirs ne soient que de faibles lueurs dans la psychose tourmentée des fragments.[42]
Nekrosor Ammentar - Le Châtiment du Triarcat[modifier]
Les Nécrons sont des horreurs non vivantes issues d’un âge ancien. Leurs nobles, satisfaits de savoir qu’ils sont craints comme des cauchemars mythiques, méprisent les autres espèces de la galaxie. Pourtant, ils ne sont pas sans craintes. Les Dynasties Nécrons ont leur monstre. Son nom est Ammentar.
Ammentar est une singularité parmi les Cultes de Destructeurs. Certains disent qu’il a été le premier à succomber à la folie et le premier à la propager, mais aucun Nécron ne sait ce qui l’a déclenchée. Le Nekrosor est un vecteur de psychose meurtrière, un nexus de soif de meurtre qui l’emporte même sur les protocoles profondément ancrés. Là où Ammentar passe, la folie meurtrière s’embrase dans le cortex des autres Nécrons, se propageant comme une peste. Des serviteurs et soldats les plus humbles aux nobles les plus puissants, en passant par les programmes maîtres pseudo-omniscients des complexes funéraires, tous ressentent à des degrés divers l’attraction de la folie redoutable d’Ammentar. Les Nécrons qui ne succombent pas immédiatement sont souvent convertis de force, corps et âme, en Destructeurs par des Crypteks déjà asservis à la malédiction d’Ammentar et totalement fidèles à sa cause. Il y a même des Nécrons qui choisissent de s’aligner avec cet agent de la mort par peur, par ambition ou par ruse.
Le nom d’Ammentar est connu de toutes les dynasties. Pour certains, il est synonyme d’une culpabilité indicible et de la plus répugnante des trahisons. Pour d’autres, il est devenu, au fil des âges, synonyme de corruption surnaturelle, de violation des codes dynastiques et de menace d’extinction. Pour une espèce apparemment immortelle, une telle menace peut sembler risible. Pour les nobles qui la considèrent comme une simple légende, c’est le cas. Mais l’existence d’Ammentar est bien réelle.
Au cours des derniers cycles astronomiques, Ammentar lui-même a été détecté au sud-est de la galaxie. Les légions de nécrons, autrefois issues de diverses dynasties mais désormais fidèles uniquement au Nekrosor, ont pénétré dans la région connue de l’Imperium sous le nom d’Ultramar, un bastion abritant de nombreuses tombes nécrons. Le Roi Silencieux et son Triarcat, distraits par le conflit dans le Secteur Nephilim, ainsi que par leur guerre civile naissante avec la Dynastie Sautekh, n’ont jusqu’à présent pas daigné affronter Ammentar. Tant que l’attention du Nekrosor reste détournée vers le royaume d’Ultramar, le Triarcat n’a aucune envie d’ouvrir un nouveau front. Certaines des dynasties mineures prises dans la progression d’Ammentar ont opposé une résistance, mais jusqu’à présent, la plupart ont été écrasées et absorbées.[43]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : Nekrosor Ammentar
Aspects de l’Annihilation - Destructeurs et Dépeceurs[modifier]
La psychose, l’obsession et les troubles neurologiques sont connus dans tous les mondes-nécropoles, souvent en raison du sommeil éternel des Nécrons. Ils acceptent ou ignorent beaucoup de choses, mais les folies les plus destructrices sont les plus dangereuses, celles que les dirigeants d’une dynastie s’efforcent de réprimer.
La plupart des Nécrons considèrent la conviction d’Ammentar comme répugnante, plutôt que comme la logique simpliste et d’une beauté austère professée par ses adeptes. Les dynasties vilipendent son culte apparent des Échardes du Nyctophore et jugent son obsession d’éradiquer toute vie - bien que parfois bénéfique sur le plan tactique - comme indigne. Dans chaque tombeau, cependant, certains répondent à l’appel aux armes du Nekrosor. D’autres encore se cachent dans des dimensions parallèles, attirés par la promesse d’une récolte abondante de chair humaine à la suite de la croisade d’extermination d’Ammentar.[44]
La Folie des Destructeurs[modifier]
Si de nombreuses formes de folie ont affligé les Nécrons, la folie meurtrière des Destructeurs s’est avérée particulièrement pernicieuse et répandue. Les Nécrons des cultes des Destructeurs sont des agents dérangés de l’extermination dont la seule raison d’être est centrée sur un désir inébranlable d’effacer toute trace de vie. Toute vie est leur ennemie, et toutes les créatures vivantes sont leurs proies.
Les nobles d’une dynastie emploient les Destructeurs comme troupes de choc, mais ils ne leur font pas confiance. Beaucoup craignent que la folie des Destructeurs soit contagieuse, même si aucun Cryptek, aussi sage soit-il, n’a réussi à l’isoler ni à comprendre comment cela se produit. Les nobles se demandent également vers qui un Destructeur tournera son besoin de tuer lorsque toutes les victimes organiques auront été massacrées. Ce n’est pas seulement la folie violente des Destructeurs qui les rend si différents des autres habitants d’un Monde-Nécropole. Tous leurs désirs et toutes leurs ambitions sont subordonnés à leur objectif d’extermination. Ceux qui sont atteints d’une forme avancée de folie exigent l’adaptation, l’augmentation ou le remplacement d’éléments physiques par des versions mieux adaptées à leur vision du massacre. Les jambes sont remplacées par des plateformes répulseurs ou des bobines serpentines, les bras sont transformés en armes, en griffes à un seul doigt ou en lames hyperphasiques. Même les circuits neuronaux d’un Destructeur sont modifiés pour améliorer les temps de réponse, au prix de la disparition des émotions résiduelles.
Aux premiers stades de la folie, sa présence est indétectable. Les Nécrons dotés d’un certain degré de conscience et d’individualité peuvent demander aux Crypteks de les augmenter, ce qui est simplement considéré comme un moyen de les rendre plus efficaces au service de leurs nobles maîtres. Ceux qui ont un statut inférieur peuvent se voir imposer de tels changements, en particulier par des nobles déjà possédés par le mal. La folie semble se manifester au grand jour au fur et à mesure que les modifications s’accumulent. Une partie de la crainte des Seigneurs Suprêmes et des Crypteks réside dans le fait qu’ils ne savent pas si la folie peut être déclenchée par une augmentation accrue, si elle pénètre dans l’esprit d’un Nécron beaucoup plus tôt, ou si elle a plutôt une autre origine.[45]
La Malédiction du Dépeceur[modifier]
La plupart des forces du Nekrosor le suivent de près d’une croisade d’anéantissement à l’autre. Parfois, cependant, Ammentar envoie une partie de sa Légion maudite sous le commandement d’un de ses généraux de la Cour de l’Oubli. Ces groupes mènent des missions lointaines pour sa cause, parfois pendant de longues périodes, mais finissent toujours par revenir dans l’orbite de leur prophète maléfique. La composition de sa Légion maudite fluctue, la folie et la destruction emportant certains de ses membres, tandis que de nouveaux adeptes viennent remplacer ceux qui sont tombés. Les forces d’Ammentar comprennent souvent des soldats issus de plusieurs dynasties, tous réquisitionnés pour son programme cauchemardesque. L’unité de leur objectif est illustrée par certains des adeptes du Nekrosor qui utilisent un glyphe unique. Certains Nécrons le portent sur leurs corps métalliques vivants, effaçant les anciens glyphes dynastiques, ou l’invoquent dans une construction holographique défectueuse. D’autres représentations sont gravées sur les flancs des machines de guerre ou creusées dans les murs des complexes funéraires asservis. Après avoir répondu à un appel de détresse dans le système Reiya, les Gardiens d’Ultramar du capitaine Titus découvrent un ancien Vaisseau-Tombe apparemment sans vie, suspendu dans le vide près d’un cargo impérial tout aussi sombre et mort. En montant à bord du vaisseau alien à la recherche de réponses, les Ultramarines sont pris en embuscade par des dizaines d’androïdes meurtriers et doivent se battre pour survivre. |
Les Dépeceurs sont des créatures charognardes, victimes d’une terrible malédiction qui a pris racine, selon les Nécrons, pendant la Guerre Céleste. On dit que leur malheur est le cadeau d’adieu de l’un des C’tan : Llandu’gor, le Dépeceur. Il est inscrit dans les archives Nécrolith que lorsque les Nécrons se sont retournés contre Llandu’gor, le C’tan n’a pas seulement été brisé, mais fragmenté en particules quantiques qui ont transmis la malédiction mourante de l’entité à ses traîtres. De nombreux Crypteks réfutent cette version, mais il est vrai que, quelle que soit la nature réelle de la Malédiction du Dépeceur, elle est restée invisible pendant des millénaires. Lorsqu’elle s’est manifestée, les personnes touchées avaient déjà voyagé loin, propageant la malédiction à leur insu.
Un Nécron atteint de la Malédiction du Dépeceur subit une lente érosion de sa santé mentale. Il commence à se délecter de la ruine sanglante et est poussé à revendiquer des trophées macabres faits de peau, de tendons et d’os. Même ceux qui ont été presque entièrement dépouillés de leur personnalité et de leurs émotions lors du biotransfert manifestent un désir frénétique de se jeter sur de la chair fraiche. À mesure que la malédiction progresse, l’hôte est poussé à se repaître des morts. Sa forme mécanique ne peut consommer de chair : le sang jaillit et éclabousse son exosquelette, obstrue ses articulations et s’accumule à ses pieds sans qu’il s’en aperçoive. Des changements physiques se produisent également, transformant la forme métallique vivante du Nécron affligé en une abomination voûtée et griffue. Finalement, le Nécron maudit disparaît, attiré par un instinct inconnu vers une dimension parallèle hors de portée des autres.
Si tel était le sort de ces créatures, les nobles seraient heureux de les oublier. Pourtant, elles possèdent une étrange capacité à se frayer un chemin vers l’espace réel, émergeant en meutes sur les lieux de batailles sanglantes. Les Crypteks ont consacré leur vie à tenter de comprendre la Malédiction du Dépeceur. Tous leurs efforts ont jusqu’à présent échoué. Cela a rendu certains Crypteks fous, quelques-uns allant même jusqu’à se mutiler à la manière des Dépeceurs.[47]
Les Croisés du Nekrosor[modifier]
Les Mondes-Nécropoles que le Nekrosor réussit à envahir sont cooptés à sa vision nihiliste. Pendant le temps qu’il lui faut pour rassembler à nouveau ses forces et partir, un monde-nécropole asservi grouille déjà de Nécrons souffrant de la folie du Destructeur. Certains choisissent ce destin, soit par crainte d’Ammentar, soit par asservissement à celui-ci. Il y a eu des tombes déchues où le programme maître semblait souffrir de corruption, déclenchant des programmes rapides de conversion des habitants réticents de la tombe, qu’ils soient encore dans leurs cryptes de stase ou déjà réveillés. La folie destructrice ne se limite pas non plus à ces Nécrons modifiés. Sous l’influence d’Ammentar, des hordes de guerriers et d’Immortels se lancent sur leurs ennemis les plus proches, les tuant souvent à coups de hache ou de massue dans une frénésie meurtrière. Même les machines de guerre Nekrosor semblent affectées. Plutôt que de respecter les codes dynastiques, leurs équipages assoiffés de sang sèment la mort dans les rangs ennemis, lançant des salves aveugles pendant leur charge.
Une grande partie de la légion maudite du Nekrosor regorge également de nombreuses meutes de Dépeceurs avides de chair humaine. Ses forces causent si souvent tant de morts que ces goules mécaniques sont attirées en nombre rarement vu auparavant. Ils s’échappent de leurs dimensions charnelles et traquent avidement ceux qui fuient les Destructeurs. Dans certains cas, les stratèges relativement sensés d’Ammentar ont intégré les Dépeceurs dans leurs protocoles d’invasion, un exploit dont peu de nobles sont capables. Ammentar est même allé jusqu’à commettre des massacres particulièrement sanglants sur des mondes qui ne possèdent pas de tombeaux à envahir. Ces atrocités ont été commises uniquement pour attirer les Dépeceurs dans sa sphère d’influence. Plutôt que de les chasser comme le font les autres Nécrons, il les conduit vers sa prochaine zone de guerre comme du bétail sacrifiable et ensanglanté.[48]
La Guerre de Novamagnor[modifier]
- « Ces z’humains croivent qu’z’ont été malins d’monter à bord d’nos rafiots. Allume les bidules d’champ’ d’forz’, Razmek, et on va leur montrer qui c’est les vrais ruzés ici ! »
- - Kap'tain' Dreggit Kroque-Squigs.
>> Exposé Analytique du Système Stellaire Journal-Vox//
>> EXTRAIT 1-00-6 / / 1-01-18//
Journal officiel du Libre-Marchand Lothe III, opérant en ma qualité d’Explorator-supplementum pour la Grande Récupération Ultramarienne, sur le Front Vespator. Je soumets à votre attention mon évaluation initiale du système Heliodras, Seigneur Titus. Je suis heureux de vous annoncer que ce système compte une population impériale considérable, conformément aux registres de dîmes qui m’ont été fournis par les Logisticars. Cela contraste avec les deux derniers systèmes stellaires supposés loyaux qui, comme je l’ai indiqué dans mes précédents rapports, se sont avérés beaucoup plus hostiles que prévu. L’Agri-Monde d’Idarus, en particulier, mérite l’attention de votre plénipotentiaire. Au moment où j’enregistre ce message, Dame Vestha prépare déjà sa délégation en vue de son déploiement sur cette planète. Il convient également de noter le Monde Frontière de Novamagnor, qui, selon moi, mérite d’être reclassé en tant que monde pré-ruche industrialisé. Cette planète semble avoir dépassé ses contributions matériels lors des trois dernières occasions, et les premières communications Vox concernant son incorporation dans les Cinq Cents Mondes ont reçu un accueil prometteur.
Vous trouverez en annexe à ce rapport les analyses de mes servo-éclaireurs concernant le Monde Sauvage de Cornovium et la géante gazeuse Lyrior, qui présentent tous deux un potentiel d’exploitation intensive des ressources et, dans le cas de Cornovium, même de recrutement dans vos propres rangs. L’exploration de Lyrior a malheureusement été interrompue. Par ailleurs, toute étude de la vaste ceinture d’astéroïdes du système est pour l’instant impossible. Dans les deux cas, cela est dû à une présence importante d’Orkoïdes. Bien que mes forces ne soient pas négligeables, je préfère ne pas les dépenser dans des escarmouches alors qu’il reste tant de systèmes à évaluer pour ma flotte. Je tiens également à souligner, mon Seigneur, que la menace Ork persistante dans ce système exerce une pression sur les populations humaines qui ne peut nuire à notre position diplomatique auprès de ces peuples.
Notes supplémentaires et fichiers de données joints au journal >>sup/2-00-00. Je reste votre fidèle et loyale servante, Libre-Marchand Dionysella Lothe III.
>> EXCERPTUM TERMINUS[49]
Une Piste Obscure[modifier]
- « Ne posez pas de questions, de peur d’obtenir des réponses. »
Le monde d’Idarus, dans le système Heliodras, luttait dans les mâchoires de la Flotte-Ruche Léviathan. Les Tyranides avaient percé le flanc étendu du front Vespator, une piqûre acérée dirigée directement vers Idarus. Déterminée à sauver ce précieux Agri-Monde, la flotte du capitaine Titus avait mis les voiles à toute vitesse pour l’intercepter.
Idarus grouillait de bioformes Tyranides. Ses tours agricoles étaient recouvertes de cascades sanglantes tandis que les Xenos se frayaient un chemin niveau après niveau, submergeant les troupes de l’Auxilia de Défense d’Ultramar et les milices locales retranchées. Des macro-pâturages de plusieurs kilomètres de large étaient devenus des abattoirs où des milliers d’Hormagaunts déchiquetaient le bétail paniqué et les bergers. Dans le vide au-dessus, un banc de Bio-Vaisseaux s’était rassemblé autour de la planète, prêt à vider Idarus de son sang.
La flotte de Titus frappa comme un coup de tonnerre. Sous le commandement du Commodore Silva, les Ultramarines et les vaisseaux de guerre de la flotte de défense surprirent les monstrueux vaisseaux biologiques Tyranides par une élégante manœuvre de contournement et les engagèrent dans des combats acharnés. Les Thunderhawks ont sillonné le vide tandis que les guerriers de la deuxième compagnie menaient le combat dans les entrailles palpitantes des plus grands Bio-Vaisseaux, se frayant un chemin à travers des chambres macabres et des vagues successives de monstres pour poser d’énormes charges antichar. Leur travail accompli, les survivants se sont retirés vers leur vaisseau d’extraction tandis que les Bio-Vaisseaux tremblaient et se brisaient sous la fureur des détonations internes.
Tandis que les vaisseaux biologiques endommagés luttaient contre les Croiseurs Ultramariens, des salves de vaisseaux de débarquement traversèrent l’atmosphère d’Idarus. Suivis par des Thunderhawks transportant des chars de combat et des escouades de Motards Éclaireurs, les Modules d’Atterrissage s’écrasèrent pour déverser des Ultramarines à des points stratégiques clés à travers la planète. S’ensuivit une intense opération de purge qui dura trois rotations journalières locales. À la fin de la première, l’élan des essaims avait été stoppé par une série de frappes ciblées, et les infrastructures vitales avaient été sécurisées. À la fin de la deuxième, la Légate Minervas et ses régiments auxiliaires avaient atterri sur la planète pour soutenir les Ultramarines, repoussant les Tyranides survivants dans des zones mortelles. Alors que le dernier jour touchait à sa fin lors de la troisième rotation, le capitaine Titus a mené personnellement l’attaque finale, affrontant un imposant Primat Tyranide dont le signal synaptique maintenait encore son essaim uni, et décapitant le monstre avec son épée.[50]
Une Bonne Fortune Inquiétante[modifier]
Avant même la fin des combats sur Idarus, le capitaine Titus avait demandé à ses conseillers de retracer le point d’origine des Xenos. Une incursion majeure d’une vrille de la Flotte-Ruche Léviathan dans l’espace Ultramarien ne pouvait être tolérée. D’autres vrilles, voire une flotte plus importante, pouvaient encore se cacher là-bas. Les données d’astrogation, les divinations de l’astropathe Kornelius et les enregistrements des appels de détresse rassemblés par les serfs du Chapitre brossaient un tableau saisissant de la progression de la flotte fragmentée. Les experts en stratégie avaient présenté à Titus une piste claire à suivre lorsqu’il revint sur son vaisseau amiral depuis la surface d’Idarus. Mais le long de cette route, qui menait au-delà de la frontière des Cinq Cents Mondes, se trouvait une anomalie. Il s’agissait d’une planète, Novamagnor, récemment reconquise pour Ultramar. Ce monde était peuplé, un lieu où l’industrie et les colonies étaient en plein essor et qui allait se transformer en Ruches en quelques générations. Pourtant, les Tyranides avaient complètement évité la planète. Ils s’étaient donnés beaucoup de mal pour y parvenir. Pour Titus et les quelques frères d’armes qui avaient servi dans la Deathwatch, c’était un signe clair et inquiétant, car les Tyranides ne se comportaient ainsi que lorsqu’ils étaient confrontés à un Monde-Nécropole Nécron, même si les Magos Biologis impériaux n’avaient toujours pas vraiment compris pourquoi. Le danger qui couvait sous la surface de Novamagnor ne pouvait être ignoré, et était en fait potentiellement encore plus pressant que la possibilité que d’autres Tyranides s’approchent des frontières d’Ultramar. Le capitaine Titus donna l’ordre sans hésitation. Sa flotte se dirigea vers Novamagnor pour éliminer la menace Nécron.[51]
Un Monde en Proie à la Tourmente[modifier]
Lorsque les armées se précipitèrent pour rejoindre la Quatrième Guerre Tyrannique dans le Segmentum Pacificus, l’Archimagos-Controversé Wytbor Oct était parmi elles. Le rang d’Archimagos lui donnait le droit d’étudier les mystères profonds de l’Omnimessie, afin de mieux connaître les véritables technologies humaines et de reconnaître ainsi tout signe de corruption des machines Xenos. Sur ordre de l’Archimagos, les découvertes Archéotechnologiques avaient été détruites, tout comme les malheureux Magos qui les avaient récupérées. Il avait supervisé le bûcher des Hereteks et des rivaux qu’il soupçonnait d’étudier des appareils aliens. Ses investigations l’avaient également plongé dans un réseau de cultes secrets sur Mars et, à travers la révélation et la folie, dans le culte des dieux stellaires C’tan. L’Archimagos Oct devint un adepte de la divinité martienne brisée connue sous le nom de Dragon, endoctriné dans la croyance que celle-ci et ses semblables étaient des anges de l’Omnimessie, même s’il continuait publiquement à traquer l’hérésie. C’est à ce titre qu’Oct se rendit dans la Zone de Guerre Bastior, et au milieu de ce conflit, il s’engagea à aider les Ultramarines. Il ne le fit pas par loyauté. C’est plutôt leur projet de reconquérir les Cinq Cents Mondes qui le fascinait. À ses pairs, Oct parlait d’exploiter la croisade des Ultramarines afin que la Sainte Mars puisse s’emparer des technologies anciennes découvertes sur les mondes reconquis. En privé, il cachait un agenda plus profond. Oct croyait que les Ultramarines découvriraient des mondes-nécropoles au fur et à mesure de leur avancée, et peut-être des fragments dormants du Dragon ou de ses dieux compagnons. Il les libérerait de leur servitude s’il le pouvait. Oct croyait que les récompenses divines pour un service aussi fidèle seraient grandes ; c’est en vérité pour cette raison que, tandis que la flotte de Titus luttait pour sécuriser les frontières du Grand Ultramar, le "Discursus Omnis" d’Oct naviguait à leurs côtés. |
Les émissaires Ultramariens avaient noté que le monde de Novamagnor avait été colonisé relativement récemment. Ils avaient décrit une planète où les zones urbaines et industrielles en pleine expansion côtoyaient des ceintures de broussailles sauvages de plus en plus polluées, peuplées de citoyens impériaux travailleurs. Cependant, la planète qui s’offrit à la flotte de Titus à son approche était tout autre.
Les forces de Titus se déployèrent en formation de combat dispersée lorsqu’elles entrèrent dans la zone orbitale haute de Novamagnor. Les récepteurs Vox de la flotte détectèrent des signaux perturbés provenant de la planète en dessous : des appels de détresse, des ordres frénétiques et des bribes d’échanges entre des forces miliciennes planétaires en difficulté décrivant des attaquants à la peau métallique et aux yeux verts brillants. Les systèmes Augures furent inondés de relevés géothermiques et électromagnétiques en forte hausse provenant des profondeurs de la surface de Novamagnor, entremêlés de signatures énergétiques ésotériques jugées ni naturelles ni d’origine impériale. Des nuages d’orage tourbillonnants recouvraient Novamagnor d’un pôle à l’autre. Associés aux ondes d’interférence énergétique, ils conspiraient pour cacher ce qui se passait à la surface à ceux qui se trouvaient dans le vide au-dessus. Pourtant, il ne faisait aucun doute que le Monde-Nécropole s’était réveillé et que le peuple de Novamagnor était attaqué.
Titus ne perdit pas de temps et convoqua un conseil de guerre dans le stratège de son vaisseau amiral, le Fureur Vertueuse. Certains de ses conseillers, parmi lesquels le Doyen Gadriel était le plus franc, plaidèrent en faveur d’un débarquement immédiat sur Première-Marque, la capitale de Novamagnor. C’est là que se trouvait le bastion d’Obsinus, à la fois formidable forteresse de commandement et siège du pouvoir de la Gouverneure Planétaire, Adrica Gallow.
Une fois le bastion d’Obsinus sécurisé – ou repris si nécessaire – et le statut de la Gouverneure Gallow confirmé, des stratégies pratiques et réalisables pourraient être élaborées et mises en œuvre sans perdre de temps. Les esprits les plus calmes, notamment la Légate Minervas, proposèrent d’effectuer d’abord des vols de reconnaissance, d’observer la surface à l’aide de servo-crânes et de mener un effort concerté pour établir une théorie générale avant de lancer les opérations. Le respect que Titus et ses frères avaient pour Minervas était tel que, malgré son statut d’humaine, ses suggestions avaient autant de poids que les leurs.
Cependant, avant que Titus ne puisse prendre une décision, de nouvelles alarmes retentirent dans le vaisseau. Quelque chose d’énorme s’élevait de la surface de Novamagnor, quelque chose qui provoquait la séparation des tourbillons de tempête comme si une masse continentale émergeait au milieu d’une mer déchaînée. Un immense vaisseau de guerre Nécron s’éleva en orbite basse. Le vaisseau éclipsait même les plus grands bâtiments de Titus, et pendant plusieurs instants alarmants, alors que le capitaine manœuvrait pour faire face à la nouvelle menace dans leur sphère de combat et que les escadrons d’intercepteurs sortaient des hangars, il semblait que le Vaisseau-Tombe était sur le point d’ouvrir une brèche béante dans la flotte des Ultramarines. Pourtant, les Augures révélèrent que le vaisseau présentait des signes de dommages importants, dont la plupart semblaient avoir été infligés par des armes Nécrons. De plus, celui qui était à la barre du Vaisseau-Tombe semblait désintéressé par le combat. Bien que ses batteries fonctionnelles aient lancé des arcs d’énergie fulgurants contre les vaisseaux impériaux pour les ralentir et leur dégager le passage, le vaisseau ne se lança pas dans la bataille, mais continua au contraire à s’éloigner complètement de Novamagnor.[53]
La Guerre Au-Dessus du Monde[modifier]
- « Il y a Ici des Questions qui Exigent des Réponses, des secrets qui ne doivent pas être gardés. Je vais trouver la vérité. Si je dois me frayer un chemin pour y parvenir, tant mieux. »
- - Discours du capitaine Demetrian Titus à ses conseillers stratégiques avant le combat aérien sur Novamagnor.
Le capitaine Titus ordonna l’interception immédiate par ses vaisseaux de guerre les plus lourds et un déploiement complet de ses Ultramarines. Laissant ses navires plus légers monter la garde au cas où d’autres vaisseaux funéraires apparaîtraient, Titus prit place à bord d’une torpille d’abordage avec les meilleurs éléments de la deuxième compagnie et mena lui-même l’attaque. Quel que soit le but de ce vaisseau alien en fuyant Novamagnor, il ne lui permettrait pas de survivre pour menacer d’autres mondes impériaux. Tandis que les cuirassés du commodore Silva échangeaient des salves punitives avec le vaisseau de guerre, la flotte de défense et les escadrons de chasseurs Ultramarines ouvraient la voie à travers les escadrons d’intercepteurs Nécrons pour permettre aux Torpilles d’Abordage de frapper leur cible. Au milieu du rugissement des foreuses métalliques et du martèlement des tirs de Bolters, le capitaine Titus et ses frères déchaînèrent la fureur d’Ultramar à l’intérieur du Vaisseau Nécron.
Les Ultramarines avancèrent avec détermination vers leurs cibles assignées. Ils échangèrent des tirs avec des masses titubantes de soldats Nécrons, des androïdes macabres qui les flanquaient dans la pénombre stroboscopique et appelaient la fumée des canons avec leurs armes gauss en feu. Une série de manœuvres de flanc menées par le sergent Metaurus vit chaque nouvelle ligne de défense Nécron brisée ou coupée en deux par des tirs croisés dévastateurs. Les Ultramarines s’enfoncèrent plus profondément, enfonçant leur gladius au cœur du vaisseau. Il devint rapidement évident que les Xenos concentraient leur défense autour d’une salle située près du centre du vaisseau. Il s’agissait non pas du pont de commandement, mais d’un espace entre un sanctuaire et un laboratoire, au centre duquel se trouvait un artefact Nécron imposant et d’apparence complexe. Là, sous des arcs d’énergie viridienne, Titus et ses frères d’armes rencontrèrent un noble androïde impérieux, accompagné de gardes du corps d’élite et des restes de la garnison du vaisseau. Tout comme leur vaisseau, de nombreux défenseurs montraient des signes de dommages subis lors de combats précédents et, tout comme leur vaisseau, ils succombèrent rapidement à la fureur mesurée des Ultramarines.
Au lendemain de la victoire, le capitaine Titus inspecta l’artefact que les Nécrons avaient défendu avec tant d’acharnement, partageant ses conclusions avec les spécialistes du soutien de la flotte via un téléchargement de données. Il était sur le point de faire piéger l’objet avec des charges de Fusion lorsqu’un message vox provenant d’un des vaisseaux de soutien Adeptus Mechanicus de sa flotte lui parvint. La voix appartenait à l’Archimagos Oct, un individu en qui Titus n’avait pas confiance, mais dont il respectait à contrecœur les connaissances spécialisées en matière de technologies Xenos. Oct l’avertit que l’artefact pouvait être une arme d’une puissance énorme et que le détruire dans des conditions non contrôlées risquait de déclencher une cascade d’énergie qui pourrait anéantir la flotte des Ultramarines et peut-être même le monde en dessous. Cependant, s’il pouvait être transporté jusqu’au Sanctuaire-Forge de l’Adeptus Mechanicus situé à Première-Marque, Oct pensait pouvoir étudier et neutraliser l’appareil en toute sécurité.
Titus envisagea de simplement détruire l’artefact malgré les risques. Mais il y avait trop d’inconnues. Quel était cet appareil, et pourquoi les Nécrons étaient-ils si déterminés à le sortir de Novamagnor ? Quel était son lien avec les violences qui éclataient sur la planète en contrebas, et que cherchaient à fuir ces Nécrons ? Qui ou quoi les avait si gravement endommagés, eux et leur vaisseau ? Inquiet mais déterminé à poursuivre sa mission, Titus autorisa l’Archimagos Oct à prendre possession du dispositif avant que le vaisseau-tombeau ne soit sabordé, tandis qu’il préparait immédiatement un largage de combat. Les conseils agressifs de Gadriel l’avaient emporté pour l’instant, mais Titus ordonna également d’intensifier les efforts de collecte de renseignements à travers la planète afin d’éclairer la campagne à venir. Il était temps de mener le combat sur la planète et, espérons-le, d’obtenir des réponses à ses questions.[54]
Guerre dans la Tombe[modifier]
Alors qu’ils sécurisaient le monde apparemment inhabité de Yeldros pour le Grand Ultramar, les manipules d’Explorators martiens et les régiments d’auxiliaires de défense découvrirent un complexe funéraire endormi sous sa surface. Leurs investigations furent interrompues par l’assaut soudain d’une armée du Vaisseau-Monde d'Alaitoc. Mais alors que les Aeldaris vengeurs cherchaient à repousser les forces impériales, le tumulte de la bataille réveilla la tombe. Avec d’anciens systèmes de défense qui s’animaient de toutes parts, les humains et les Aeldaris se retrouvèrent piégés dans un labyrinthe meurtrier dont la seule issue était d’oser emprunter les plateformes de téléportation scintillantes disséminées dans la tombe. Peu de membres des factions belligérantes survécurent pour revoir la surface de Yeldros.[55]
Sous les Tempêtes[modifier]
- « Alors même que les Ultramarines et leurs Auxiliaires de Défense d’Ultramar commençaient leur descente de combat sur Novamagnor, les conseillers principaux de Titus tenaient un conseil de guerre de dernière minute. Avec une table holographique vacillante affichant Première-Marque et ses défenses extérieures, et le monde lui-même tournant lentement dans les hublots en Armaverre derrière eux, les officiers vétérans élaborent des plans pour soutenir et aider leurs maîtres Ultramarines.[56] »
La Force de Frappe Titus embarqua à bord de ses vaisseaux de combat et plongea à travers la couche nuageuse au-dessus de Première-Marquue. La foudre déchirait le ciel. Des vents violents poussaient la pluie et les cendres contre les verrières en Armaverre. Puis les Ultramarines traversèrent les tempêtes et le maelström du réseau-Vox stratégique local inonda leurs récepteurs. Un paysage apocalyptique s’étendait sous leurs yeux. Première-Marque se trouvait au nord de l’équateur de Novamagnor, la plus importante des nombreuses villes disséminées dans la région sauvage connue sous le nom de Fer Sauvage ; cette vue sur les broussailles gris-vert tachetées et les habitations humaines austères avait été détruite. Des gouffres déchiquetés défigurent le paysage. Beaucoup brillaient d’un rouge sombre, laissant entrevoir des coulées de lave bouillonnant dans leurs profondeurs. D’autres dégageaient une lueur verte inquiétante. Certaines de ces crevasses avaient déchiré le socle rocheux sous les habitations. La cause de ces violents bouleversements était évidente. D’énormes structures Nécrons semblaient avoir forcé leur chemin à travers la surface de la planète et se dressaient désormais, monstrueuses et sinistres, au-dessus d’un paysage que leur émergence avait torturé par des chocs tectoniques. La plus grande de ces structures avait apparemment démoli une partie d’Étendue des Hauteurs d’Acier lors de son émergence.
Alors même que les vaisseaux de combat des Ultramarines descendaient pour se poser sur le bastion Obstinus de Première-Marque, Titus analysait les données stratégiques et notait les endroits où les lueurs lointaines des flashs des canons et des détonations d’énergie révélaient des combats en cours entre les forces humaines et Nécrons au milieu de Fer Sauvage. Avant de quitter le Thunderhawk, il diffusait des ordres stratégiques qui voyaient l’Auxilia de Défense d’Ultramar passer à l’action à bord de sa flotte en orbite.
Pendant que Titus, Gadriel, Metaurus et leur garde d’honneur traversaient le bastion Obstinus en direction de la salle du trône de Gallow, des navettes de débarquement arborant le symbole des Ultramarines commençaient leur propre descente atmosphérique. Ces vaisseaux apportaient des renforts aux fronts impériaux locaux : le bastion Fortis à l’ouest et les quartiers intérieurs de Hauteurs d’Acier, les batteries de défense orbitales Delta-04 et Halo-09, ainsi que le module d’approvisionnement Munitorm 242, situé au sud-ouest de Première-Marque, de l’autre côté des Désolations pollués des terres stériles.
Au milieu de l’effervescence de l’activité orbitale, une autre flotte de navettes se précipita vers Première-Marque. Celles-ci, arborant les couleurs de Mars, se dirigèrent vers le Sanctuaire-Forge de Novamagnor qui s’élevait au-dessus des quartiers intérieurs de la colonie. À bord de la plus grande d’entre elles se trouvaient l’Archimagos Oct et son trésor Xénotechnologique.
L’audience du capitaine Titus avec la gouverneure Gallow fut brève. Une fois les formalités observées, il alla droit au cœur de la situation stratégique et l’informa que lui et ses officiers prendraient le commandement du théâtre d’opérations jusqu’à ce que la crise soit résolue. La gouverneure n’était pas idiote. Bien que certains de ses subordonnés s’irritaient de la franchise de Titus, elle était heureuse de voir les Ultramarines mener la lutte contre la menace Nécron. Après tout, quel intérêt y avait-il à faire partie d’Ultramar si l’on ne pouvait pas faire appel à ses meilleurs défenseurs dans des moments aussi désespérés ?
Les officiers de Gallow fournirent à Titus une évaluation complète des événements qui avaient précédé son arrivée : comment les structures funéraires avaient jailli à travers la croûte de Novamagnor, quelles attaques avaient été lancées contre les possessions impériales périphériques, mais aussi comment, du moins jusqu’à présent, ces offensives semblaient dispersées et sans direction claire. Le complexe funéraire principal, appelé Site Umbra, n’avait encore déployé aucune force Nécron ni montré aucun signe de vie, mis à part le moment terrifiant, quelques heures auparavant, où le vaisseau funéraire s’était détaché de sa superstructure et s’était élevé dans les cieux.
S’appuyant sur son siècle d’expérience au sein de la Deathwatch, Titus émit l’hypothèse que le complexe funéraire s’était peut-être réveillé en réponse à une menace – peut-être même une guerre civile Nécron localisée, compte tenu des dommages subis par le vaisseau tombe – mais que les Légions à l’intérieur étaient soit inactives, soit en train de se battre entre elles. Il était même possible que le départ des nobles ait perturbé le processus de réveil. Quoi qu’il en soit, cela pouvait expliquer la faiblesse des attaques. Cela offrait également une opportunité. Si les Ultramarines lançaient une attaque avec un engin explosif suffisamment puissant, ils pourraient détruire le complexe funéraire et les Légions qu’il contenait. D’un seul coup, ils pourraient mettre fin à la menace qui pesait sur Novamagnor avant qu’elle ne se concrétise véritablement.[57]
Une Avancée Menaçante[modifier]
À peine une heure locale après avoir atterri au sommet du bastion d’Obstinus, Titus et ses Ultramarines reprirent leur envol. Cette fois, leurs aéronefs de combat les transportèrent à travers le ciel turbulent de Novamagnor pour se poser dans l’ombre froide du Site Umbra. Aucun système d’arme ne s’agita pour défendre le complexe funéraire silencieux. Aucune Légion ne sortit de ses arcades. Alors que leurs vaisseaux de combat décollaient et se mettaient en attente, les Ultramarines avancèrent sans rencontrer aucune résistance. Au milieu d’eux flottait un cercueil gravitationnel, guidé par des Magos martiens et transportant une précieuse Bombe Vortex provenant du reliquaire du Fureur Vertueuse, sur ordre de Titus. Ce serait l’arme apocalyptique que les Ultramarines réveilleraient, puis placeraient sur une minuterie au cœur de la tombe avant de se retirer. La détonation empyrique qui en résulterait devrait consumer la forteresse Xenos et mettre fin à sa menace.
Pourtant, alors que Titus et ses forces avançaient dans le Site Umbra, à travers des galeries caverneuses et des gouffres architecturaux, ils se demandaient de quelle nature était cette menace. Les lumières émeraude qui pulsaient le long de son labyrinthe de couloirs semblaient malsaines et arythmiques. Les portes fortifiées avaient été soufflées ou pulvérisées, tandis que les constructions Canoptek gisaient éparpillées et brisées. Plus profondément dans la tombe, les Ultramarines trouvèrent des Nécrons suspendus à des cryptes de stase ou étendus en tas, la même lumière malsaine brillant dans leurs lentilles oculaires avec une synchronisation inquiétante. Ce qui avait terrassé les Nécrons renversés ne semblait pas être quelque chose d’aussi direct que des coups de feu ou des lames. Indemnes mais totalement incapables de bouger, ils gisaient par centaines, formant un monstrueux tapis de corps métalliques sur lequel les Ultramarines grimpaient pour avancer. L’ordre laconique de Titus mit fin à toute idée de s’en prendre aux androïdes sans vie. De tels efforts ralentiraient considérablement l’avance des Ultramarines, avertit-il, et risqueraient de briser l’étrange enchantement qui retenait les Nécrons. Au lieu de cela, la Force de Frappe de Titus continua d’avancer, toujours inquiète et vigilante, tandis que les Technoprêtres parmi eux guidaient la Bombe Vortex et murmuraient entre eux dans un Binharique inquiet.
Enfin, la force de Titus émergea d’une immense porte pour se retrouver au bord d’une salle caverneuse remplie de ziggourats de machines complexes. L’espace était plusieurs fois plus grand que le pont d’embarquement du Fureur Vertueuse, son plafond si haut qu’il se perdait dans des brumes verdiennes qui s’enroulaient paresseusement. En son centre s’élevait une colonne de techno-architecture Nécron d’au moins trente mètres de diamètre qui s’élevait vers des hauteurs occluses. C’était sans aucun doute le cœur de la tombe mystérieusement frappée. Titus ordonna que la bombe soit amorcée à la base de la colonne et laissée à son travail. Commençant à croire que leur mission pourrait être accomplie sans combat, les Ultramarines avancèrent dans la chambre.[58]
Quadrant Nord de la Tétrarchie - Severus Agemman, Tétrarque et Premier Capitaine des Ultramarines[modifier]
- « L’Inquisiteur Balwyn est mort, et ses idées radicales avec lui. Finie cette folie. Sécurisez tous les nœuds de translocation et désactivez-les, de préférence par la force. »
- - Le capitaine Nemruth de la Deathwatch tente d’empêcher la destruction catastrophique de l’extrémité ouest galactique du front de Konor par le réveil des Mondes-Nécropoles.
La région englobant le nord galactique du Grand Ultramar est sous la responsabilité de Severus Agemman, premier capitaine des Ultramarines. Il coordonne l’expansion de ce quadrant, non seulement depuis le monde tétrarchique de Konor, mais aussi depuis les lignes de front de la conquête et de la défense en personne. La stratégie d’Agemman est vaste et complexe, comprenant des attaques simultanées contre des systèmes en proie à des conflits. Il exige que le front de Konor soit un front de bataille unique qui s’étend vers l’extérieur, les multiples menaces qui l’assaillent étant systématiquement contrées par les prouesses stratégiques efficaces du Premier Capitaine.[59]
La planète minière de Qaidoshia, qui se trouve le long d’une ligne d’approvisionnement vitale pour le front de Konor, est paralysée par l’émergence soudaine des Nécrons Szarekhan depuis les profondeurs de ses mines. Les Ultramarines de la quatrième compagnie se précipitent pour endiguer la vague extraterrestre qui monte des profondeurs. Ils doivent tenir les galeries intermédiaires suffisamment longtemps pour permettre à un contingent massif des Auxiliaires de Défense d’Ultramar et des Silver Skulls alliés de venir à leur secours. Mais avec de plus en plus d’androïdes Xenos qui surgissent des profondeurs à chaque heure qui passe, le combat devient désespéré.[60]
Sur l’Agri-Monde d’Idarus, les forces de la Seconde Compagnie du capitaine Titus lancent des assauts ciblés contre les essaims de Tyranides qui ravagent les plantations de champignons verdoyantes. Menés par le Chapelain Marcanos, les Motards Éclaireurs foncent pour affronter de front la charge des Xenos, ouvrant une brèche dans les essaims compacts des Tyranides afin que leurs forces de soutien puissent en profiter.[61]
>> Inscription dans les archives post-déploiement des communications Vox
>> Sujet : premier capitaine des Ultramarines Agemman // Dhorvinus [Monde Ruche]
>> Compilateur : lexicanium dravantus, Ultramarines
>> Catégorisation préparatoire : commandement de la Force de Frappe
<Alpha-prime - insertion empyrique> / Coordination planétaire <hémisphère nord, sanction Dhorvinus> / Réglementation stratégique multi-théâtre <commandement du front Konor>
Agemman >> - et contactez Aerios. Je dois savoir comment se porte Sikar Magna. <changement de canal : commandement konor : dhorvinus> Fulvus, lancez l’attaque aérienne alpha-secundus. Dekior, commencez la suppression alpha-tertius.
[dialogue indéchiffrable provenant du sanctuaire teleportarium de la Coterie de maintenance] <changement de canal : dhorvinus : diffusion>
Agemman >> compris, Magos. Tous les frères d’armes alpha-prime signalent qu’ils sont prêts pour la translation. Vous pouvez procéder à vos soins, magos. <changement de canal : diffusion : escouade amensis> Courage et honneur, frères, préparez-vous à la translatio-
[enregistrement purifié, conformément à la convention Librarius sur la saturation empyrique, reprise une fois la téléportation terminée]
Agemman >> [perturbation vox, tirs d’armes] En avant ! Éliminez ces rejetons de Lorgar. Gorial, tirez en rafales soutenues sur les cultistes à gauche. Korantus, frayez-nous un chemin vers la prochaine salle. Mission marque 581.bravis. Changement de canal : escouade amensis : dhorvinus> fulvus, transfert vers mission secondaire dans les quartiers ouest, exploitez la suppression alpha-tertius. <changement de canal : dhorvinus : commandement konor> Bien reçu, capitaine. Une fois que les auxiliaires auront sécurisé votre position, préparez-vous à la conquête de ragansis.
[alarme interne, interférences multicanaux, indication tertiaire de coordination du sigil d’alerte]
Agemman >> <changement de canal : commandement konor : dhorvinus> dekior, avancez devant le fer de lance auxiliaire à alpha-quartus. >changement de canal : dhorvinus : escouade amensis> nous les avons, mes frères. Escouades tolaris et numadas, convergez vers ma position. Ces hérétiques ont vu la fin de Dhorvinus. Compte à rebours pour l’extraction, marque, 8483. Deltic. Pour Macragge !
>> _
Source : Comm-Voleur, Aube de Iax, Flotte de Défense d’Ultramar
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Incroyable, n’est-ce pas ? Regardez la superposition, lieutenant. Chaque mouvement stratégique d’Agemman est lié au suivant. Coordonné, soutenu, complexe. Regardez. La poussée vers le système Sikar. Il semble vulnérable, il y a tant d’inconnues, non seulement sur les mondes du système, tapies dans les profondeurs des Ruches de Sikar Magna, mais aussi les forteresses sentinelles à la périphérie du système, aveugles et muettes face aux menaces provenant du Point de Mandeville. Et pourtant, ici ! Lorsque l’attaque contre Qortis réussira, car elle en a certainement la force, et lorsque la flotte de réserve du port d’Aendros sera réapprovisionnée, Sikar disposera de deux Forces de Frappe et de trois groupes d’armées prêts à intervenir si nécessaire. C’est impressionnant. C’est inhumain.
Source : Transmission Vox multifréquence : traces de masquage cryptoctarhique sous sceau inquisitorial, installation estimée de traitement du minerai, orbite polaire nord, Monde Minier Harunjan IX
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La sanction Dhorvinus est en cours, ma Dame. Le Tétrarque Agemman rapporte que sa purge des hérétiques reste dans les limites de ses estimations. Il a transmis des informations actualisées - alors qu’il se trouve lui-même sur le terrain, je dois le préciser - à la forteresse tétrarchique de Konor sur la situation à Thalas Novor, Qortis, Uiran Maximus et le renfort le long de la ligne Gaepetus.
Servo-Enregistrement récupéré dans les installations Alphis Orb. Gamma IV
C’est certainement trop. Une vision trop large, même pour l’un des descendants du Seigneur Commandant. J’ai entendu dire que le Premier Capitaine canalise lui-même toutes les communications stratégiques. Les infocytes murmurent qu’il a tissé sa toile de main de maître, mais c’est encore une toile avec trop de fils pour que quiconque, à part le Primarque, puisse la maintenir tendue.
« Les officiers de marine du système l’appelaient le Nautilus de Minuit, mais les Sons of Orar avaient déjà combattu dans ce Space Hulk, lorsque nous l’appelions la Vieille Sorcière Jumelée. Elle nous avait échappé il y a soixante ans, mais nous l’avons rattrapée alors qu’elle se dirigeait vers le système Bathor. La dernière fois, ce sont les Orks qui dominaient, mais aujourd’hui, ce sont les Génovores. Nous avons purgé trois fragments de la coque de leur progéniture, et les autres pensent se cacher ou tendre une embuscade. S’ils pensent que ces retards leur permettront d’atteindre le système intérieur, ils se trompent, car les Techmarines ont presque terminé l’accès aux propulseurs tribord de la coque et enverront la masse haineuse dans l’étoile de Bathor. Jusqu’à ce moment, nous purgeons et brûlons pour éloigner ces créatures de nos frères. »
- Sergent Gorantus de la troisième compagnie des Sons of Orar[62]
Assaut[modifier]
- « Que votre armure soit le mépris, que votre bouclier soit la haine. »
Alors que les Ultramarines exploraient la tombe silencieuse, d’anciennes intelligences Xenos suivaient leurs progrès. Des esprits androïdes calculaient des schémas d’attaque et identifiaient les faiblesses de l’armure des Space Marines. Beaucoup souhaitaient attaquer immédiatement, mais ils étaient retenus par la volonté d’un être infiniment plus grand et plus terrible qu’eux, une entité qui attendait le moment le plus brutalement optimal pour lancer son embuscade.
La Force de Frappe de Titus avait parcouru la moitié de la distance qui la séparait du pilier titanesque lorsque les runes de contact se mirent à clignoter sur leurs Auspex. Les Ultramarines balayèrent les environs avec les Autosens de leurs casques, passant d’un mode de vision à l’autre, essayant de trouver la source des signaux. Des tas épars de soldats Nécrons gisaient immobiles comme toujours. Des arcs d’énergie jaillissaient entre des machines mystérieuses tandis que des glyphes étranges clignotaient comme ils l’avaient fait un instant auparavant. Aucun autre signe de mouvement ne pouvait être détecté. Pourtant, l’instinct guerrier des Space Marines les poussait à la prudence. Titus ordonna de se diriger rapidement vers le pilier, chargeant Metaurus et ses vétérans Gardelames de surveiller le cercueil gravitationnel tandis que le reste de ses forces se déployait en formation de soutien mutuel, avec des angles de tir dans toutes les directions.
Une minute entière s’écoula, pendant laquelle les Ultramarines avancèrent au pas de course, balayant l’horizon de leurs armes à la recherche de menaces. Les Technoprêtres qui les accompagnaient se précipitaient et trébuchaient de manière peu digne pour suivre le rythme de leurs protecteurs transhumains. Des grésillements statiques parcouraient les canaux de communication de la Force de Frappe. Les lectures de l’Auspex continuaient à clignoter et à s’estomper.
Des éclats de lumière irisée jaillirent au milieu de la formation des Space Marines si soudainement que même les réflexes surnaturels de l’Adeptus Astartes ne purent les sauver entièrement. Des horreurs androïdes à six bras jaillirent de chaque éclat de lumière, leurs innombrables pistolets crachant des rayons d’énergie maléfiques. Les Ultramarines s’effondrèrent, des énergies hostiles dansant sur leurs corps convulsifs. Deux Technoprêtres furent tués en une fraction de seconde. Le dernier ne fut sauvé que par le Bouclier Tempête de Metaurus, le sergent vétéran s’interposant entre l’adepte choqué et un Destructeur Hexmark avec une rapidité incroyable.
Les guerriers de Titus pivotèrent avec agilité pour riposter contre les assaillants qui les encerclaient. Au même moment, des androïdes serpentins surgirent des conduits dans le sol ou jaillirent à travers les panneaux cristallins sur les flancs des ziggourats les plus proches. Des éclats de cristal tournoyants semblèrent tomber au ralenti pendant un instant avant que les Destructeurs Ophidyens ne s’abattent sur leurs proies. Les frères d’armes furent tranchés par d’énormes lames ou transpercés à travers les articulations de leur armure par des griffes métalliques d’une trentaine de centimètres, mais les survivants ripostèrent avec des Épées Tronçonneuses rugissantes et des Pistolets Bolters Lourds. Une escouade d’Eradicators sous les ordres du sergent Osmadius déchaîna les tirs de leurs Fusils à Fusion qui réduisirent plusieurs assaillants en vapeur et en métal fondu. Mais à présent, des tirs Gauss pleuvaient du ciel tandis que les Destructeurs Lokhust descendaient en vrombissant à travers la brume tourbillonnante, et que des portails verts sinistres s’ouvraient à la base du pilier pour déverser dans la bataille des meutes tourbillonnantes et bruyantes de Destructeurs Skorpekh. Titus serra les lèvres avec détermination tandis qu’il croisait le fer avec ses ennemis macabres. Sa Force de Frappe était encerclée.[63]
Assiégé par les Horreurs[modifier]
Assaillis de toutes parts par des ennemis cauchemardesques, des guerriers moins aguerris auraient pu paniquer. Il est certain que le Technoprêtre recroquevillé derrière le sergent Metaurus marmonnait des prières Binharique et semblait prêt à se réfugier sous le cercueil gravitationnel, terrifié. Au lieu de cela, les Ultramarines lancèrent immédiatement une contre-attaque punitive. Menés par le Doyen Gadriel, la plupart des troupes d’assaut de Titus se regroupèrent en une poigne de fer blindée par l’Armure Énergétique et se ruèrent vers la base du pilier. Leurs lames chantèrent une chanson de ruine. Les Destructeurs tombèrent devant eux, leurs corps brisés scintillant alors qu’ils se désincarnaient.
D’autres escouades se mirent en position de tir et balayèrent les assaillants de leurs tirs tandis que Titus, Metaurus et ses frères se précipitaient vers le cercueil gravitationnel et son dernier serviteur pétrifié dans le sillage de Gadriel. À chaque instant, les Ultramarines subissaient de plus en plus de pertes. Les frères d’armes grognaient de douleur ou lançaient des jurons dans le réseau Vox tandis que les lames tranchaient et que des rayons d’énergie émeraude fendaient l’air. Les deux Apothicaires accompagnant la Force de Frappe se précipitaient d’un guerrier tombé à l’autre pour administrer des hémostatiques et des stimulants, ou récupérer les génogermes des morts. Les Destructeurs reculaient, écrasés et explosés, scintillant au milieu de champs de phase localisés, pour être remplacés par d’autres qui surgissaient des portails flamboyants à la base du pilier.
Pas après pas, les Ultramarines se frayèrent un chemin vers leur destination. Puis vint une explosion d’énergie étincelante, jaillissant de l’endroit où le puissant pilier disparaissait dans la brume. Elle frappa le dernier Technoprêtre et le réduisit en une fine brume cramoisie, ainsi qu’un des Gardelames qui avait tenté de le protéger. Le capitaine Titus leva les yeux avec une fureur glaciale et vit une forme véritablement monstrueuse surgir du flanc du pilier, une queue métallique barbelée s’enroulant derrière elle, les yeux brillants fixés sur lui. Nekrosor Ammentar était venu massacrer sa proie.
Avec la mort du dernier Technoprêtre, tout espoir d’activer la Bombe Vortex était perdu. La situation ne fit qu’empirer lorsque, avec l’arrivée d’Ammentar, l’étrange lumière qui pulsait dans les yeux des Nécrons inactifs s’embrasa d’un éclat froid et venimeux. Partout sur le sol de la salle, des silhouettes androïdes se relevèrent en titubant, de grosses étincelles émeraude jaillissant de leurs entrailles, leurs doigts métalliques se recourbant en griffes acérées. Alors même que les premiers d’entre eux s’avançaient en titubant pour couper la ligne de retraite des Ultramarines, leur monstrueux maître fit une chute de dix mètres et s’écrasa au milieu des frères d’armes de l’escouade Gaius. Le Nekrosor frappait et tournoyait à une vitesse terrifiante pour une créature d’une telle envergure, démembrant les Ultramarines avec une efficacité macabre.
En quelques instants, la situation des Ultramarines était devenue intenable, la victoire hors de leur portée. Sachant qu’il n’y avait rien à gagner à organiser une dernière résistance suicidaire, Titus ordonna la retraite. Les armes à Bolts tonnèrent, les grenades explosèrent et les rayons de Fusion sifflèrent avec une fureur draconique tandis que les guerriers de Titus se frayaient un chemin à travers leurs ennemis convergents pour retourner à l’entrée de la salle. Derrière eux, l’escouade Gaius menait une action désintéressée d’arrière-garde. Faisant preuve de courage et d’honneur jusqu’au bout, ils donnèrent leur vie pour retenir le Nekrosor et ses Osts meurtriers juste assez longtemps pour permettre à leurs frères d’armes de se désengager.[64]
Ascension Sanglante[modifier]
Lorsque l’Archimagos Oct fit irruption dans le sanctuaire de la forge avec son butin Xénotechnologique sous bonne garde, les Technoprêtres locaux poussèrent quelques protestations timides. Celles-ci furent rapidement étouffées grâce au rang d’Oct, à son statut martien prééminent et à une série de codes de contournement Binhariques qu’il appliqua comme un fouet pour soumettre les Technoprêtres du sanctuaire de la forge. Satisfait de savoir qu’il ne serait ni contesté ni dérangé, Oct se mit au travail. Il avait dit aux Ultramarines que cet appareil encombrant était une arme Nécron, et d’une certaine manière, il n’avait pas menti. Les enseignements de son culte secret et des siècles d’expertise en Xénotechnologie l’avaient aidé à reconnaître qu’il s’agissait d’un Labyrinthe Tesseract particulièrement orné. L’artefact lui-même n’était peut-être pas une arme, mais une Écharde de C’tan, sans doute emprisonné à l’intérieur, était dangereux et puissant. Les hémopompes d’Oct se mirent à battre à toute vitesse à cette pensée. Sa conviction que le Dragon et ses semblables étaient des aspects angéliques de l’Omnimessie était absolue. Ses Cogitateurs préfrontaux dansaient avec des images des bénédictions qui seraient sûrement siennes lorsqu’il libérerait cet avatar du Dieu-Machine. |
Attaqués de toutes parts par des hordes de Guerriers et d’Immortels, Titus et ses escouades survivantes se frayèrent un chemin vers la surface avec un désespoir sinistre. Dans les voûtes sombres et résonnantes, des tas de cadavres d’androïdes se tordaient de douleur tandis que les Ultramarines passaient entre eux, leurs mains métalliques griffant les frères d’armes qui couraient. La lumière toxique de la folie brûlait dans des centaines de lentilles oculaires mécaniques qui fixaient sans pitié les Ultramarines pendant leur retraite.
Alors qu’ils se frayaient un chemin à travers le labyrinthe surnaturel, les forces de Titus rencontrèrent des Crypteks et leurs assistants Canoptek qui démembraient de force des Nécrons et greffaient des membres-armes surdimensionnés sur leurs corps frémissants. Ils furent attaqués par de nouvelles meutes de Destructeurs ou par des Dépeceurs aux doigts tranchants, drapés dans des peaux humaines dégoulinantes. Des constructions Canoptek surgirent de l’obscurité sur des membres semblables à des échasses pour balayer les forces de Titus avec des faisceaux d’énergie émeraude, ou descendirent des hauteurs comme des arachnides colossaux, entourés de nuages de Scarabées virevoltants. Les Ultramarines vainquirent les ennemis qui leur barraient la route et évitèrent ceux qu’ils n’avaient pas à combattre. À chaque affrontement, leurs pertes augmentaient, leurs munitions s’épuisaient et, sur un pont surplombant un gouffre lumineux, une autre escouade courageuse fut contrainte de faire demi-tour et de sacrifier sa vie pour retenir le Nekrosor qui les poursuivait.
Les Ultramarines se frayèrent un chemin en montant une rampe et en traversant une dernière salle caverneuse, réduits à se frayer un passage à coups de matraque à travers des hordes d’androïdes titubants qui frappaient et déchiraient leurs victimes dans une rage aveugle. Une dernière charge de Titus et de ses guerriers survivants, un fracas de corps métalliques et des étincelles de lames sur des serres, et les Ultramarines se retrouvèrent sous une pluie battante sous un ciel déchaîné par la tempête, tandis que leurs Thunderhawks atterrissaient devant eux. Grimpant les rampes des vaisseaux de combat, aucun guerrier indemne et près de la moitié d’entre eux tués dans les profondeurs, ils réussirent à s’échapper. Les Nécrons ne les auraient pas ce jour-là.
Titus fut le dernier à monter à bord, attendant que le dernier Ultramarines blessé soit aidé par l’Apothicaire Markos, tandis que des tirs de gauss fusaient autour d’eux et perforaient la coque du Thunderhawk. Alors que son vaisseau de combat décollait, Titus resta sur la rampe qui se refermait et regarda, le visage impassible, les Nécrons qui les poursuivaient sortir de la tombe. Il ignora les rayons d’énergie émeraude qui fendaient l’air près de son Thunderhawk alors qu’il s’éloignait du Site Umbra. Le regard de Titus resta rivé sur les yeux froids du Nekrosor, qui se cachait dans l’ombre d’une arche béante. Même lorsque la rampe se referma et que les aéronefs de combat fonçaient vers le bastion d’Obsinus, Titus sentait le regard impitoyable du monstre posé sur lui.[66]
Champions du Devoir[modifier]
Les Ultramarines battus revinrent sur la nouvelle de l’escalade des hostilités, qui ne fit qu’accentuer la honte de la défaite. Dans la somptueuse galerie stratégique du bastion d’Obstinus, entourés d’Adeptes, de Servitors et d’officiers de la milice de défense de Novamagnor qui tourbillonnaient autour d’eux dans une panique contrôlée, Titus et ses camarades ressentaient chaque mise à jour stratégique comme un tir ennemi.
Des régions jusque-là épargnées par les attaques signalaient désormais l’émergence de structures souterraines et l’assaut de phalanges de tueurs contre leurs défenses. Les fermes hydroponiques du pôle sud étaient attaquées par des essaims de Destructeurs Lokhust, de Scarabés Canoptek et d’engins d’attaque légers qui fonçaient pour mitrailler sans relâche les troupes de la milice de défense, largement surpassées en nombre. Les Étendues d’Alloysium et de Venturia signalaient simultanément, avec terreur, la présence d’une abomination imposante vêtue d’une robe noire en lambeaux et brandissant une faux colossale, qui flottait à la tête des Nécrons attaquants et dont l’ombre engloutissait les soldats, les réduisant à l’état de cadavres desséchés.
Les batteries situées dans les hauteurs de Magnatum étaient soumises à un bombardement intense de la part des machines de guerre Xenos et étaient sur le point d’être anéanties. Les macro-greniers et les mines à ciel ouvert de la dépression basaltique étaient envahis par des masses titubantes menées par des démons métalliques serpentins. La litanie des horreurs semblait sans fin.
Pourtant, Titus ne pouvait s’empêcher de croire que le pire développement était de son propre fait. Le Site Umbra et ses satellites, le Site Obscurum au nord et le Site Crépusculaire à l’est, s’étaient réveillés avec une vengeance. Des hordes meurtrières jaillissaient de leurs tombes, des rangées de soldats androïdes et des masses de Destructeurs soutenus par des colonnes de machines de guerre surnaturelles. Aux yeux expérimentés de Titus, les Légions manquaient de la précision presque obsessionnelle et de la cohésion mécanique habituellement affichées par les Nécrons en guerre. Au contraire, tout semblant d’ordre s’effondrait à mesure qu’ils avançaient rapidement au combat sans aucune précaution ni plan de secours.
Les images capturées par les Servocrânes montraient comment leurs formations se fracturaient lorsqu’ils détectaient des humains, aussi peu nombreux et inoffensifs fussent-ils. Des groupes de Destructeurs et des phalanges de Guerriers se détachaient presque au hasard des masses en progression pour poursuivre les restes en retraite des compagnies de milice défensive ou encercler des redoutes défensives mineures. Ces forces dissidentes n’ont cessé leurs attaques qu’une fois leurs malheureuses victimes anéanties, après quoi les Nécrons survivants ont semblé perdre leurs repères pendant un certain temps, errant jusqu’à ce qu’une nouvelle proie se présente.
Malgré ce comportement aberrant, les principales attaques faisaient des ravages. Une armée massive s’était abattue sur le Bastion Fortis. Précédés par une autre de ces figures macabres ressemblant à des faucheurs, les Nécrons auraient détruit plusieurs sections des remparts du bastion et, malgré l’intervention de plusieurs compagnies d’Auxiliaires de Défense et les bombardements limités ordonnés par le commodore Silva, étaient sur le point de submerger la forteresse.
Dans les terres sauvages entre Première-Marque et la batterie Delta-04, un affrontement entre blindés et fantassins tourbillonnait à travers la brousse. Dirigée par la Légate Minervas, le 30e régiment des Auxiliaires de Défense de Macragge avait renforcé les colonnes volantes des forces locales et cherchait désormais à repousser les phalanges déterminées à détruire la batterie. Pendant ce temps, de l’autre côté des Terres Stériles, les demandes d’aide du module d’approvisionnement 242 du Munitorum s’étaient transformées en prières et en plans d’évacuation, alors que des structures Xenos continuaient à surgir du sous-sol du complexe.
Alors même que l’Apothicaire Markos soignait les blessures de Titus et que les serfs faisaient de leur mieux pour nettoyer son équipement de guerre endommagé, le capitaine donnait ses ordres. Il libéra ses dernières forces de réserve en orbite, donnant la priorité aux conflits qui pouvaient encore être gagnés et aux infrastructures les plus vitales à sécuriser. Il ordonna à Silva d’amener davantage de vaisseaux en position de bombardement en orbite basse, l’avertissant de se méfier des énormes pylônes de défense qui commençaient désormais à projeter des colonnes d’éclairs émeraude dans l’atmosphère.
Mais pendant tout ce temps, l’attention de Titus était attirée par les masses de Nécrons qui se rapprochaient de la périphérie de Première-Marque. Il repensa au regard impitoyable et inébranlable du monstrueux maître des Nécrons et comprit qu’il n’avait aucune intention d’abandonner sa proie. Titus pensa également à l’étrange artefact, qualifié d’arme par l’Archimagos Oct et désormais séquestré dans le sanctuaire-forge au nord du Bastion Obstinus. Si les soupçons du Technoprêtre étaient fondés, quelle dévastation l’ennemi pourrait-il alors déchaîner ?
Titus voyait bien que la situation avait dégénéré bien au-delà des prévisions initiales concernant la puissance et le niveau d’agressivité de l’ennemi. Il savait que le Codex lui imposerait de retirer ses précieuses forces et d’appeler des renforts avant de frapper à nouveau depuis une position de force. Les Space Marines n’avaient pas été créés pour tenir des positions, et le nombre d’auxiliaires de défense et de miliciens sous son commandement était loin d’être inépuisable.
Néanmoins, il était Maître du Guet, défenseur d’Ultramar. S’il abandonnait maintenant les Novamagnoriens à leur sort, quel message cela enverrait-il ? Où était le courage et l’honneur dans une telle décision ? Au lieu de cela, le capitaine Titus ordonna d’envoyer immédiatement des appels à l’aide astropathique et ordonna à ses forces et à celles des habitants de se retrancher et de résister à la tempête. Il jura de mettre fin à cette étrange nouvelle menace, ici et maintenant. Il ne serait pas permis qu’elle se propage et mette en péril la reconquête des Cinq Cents Mondes.[67]
Une Catastrophe Imminente[modifier]
- « ++ Les serviteurs loyaux ne pensent pas à eux-mêmes ++ »
La guerre faisait désormais rage sur plusieurs fronts à la surface de Novamagnor. Au fil des heures, l’intensité du conflit ne faisait que croître.
Sous la direction de l’adepte Kornelius, les astropathes de Titus lancèrent un appel à l’aide à travers le vide. La réponse fut étonnamment rapide. En quelques heures, elle fut envoyée par un petit escadron de la Quatrième Compagnie qui purgeait les Pirates Orks dans une ceinture d’astéroïdes juste au-delà de l’héliopause du système. L’escadron enverrait toute l’aide possible, un Croiseur d’Attaque transportant un contingent de frères d’armes et accompagné de plusieurs vaisseaux de transport auxiliaires. Mais le trajet jusqu’à Novamagnor prendrait du temps. Il n’y aurait pas de secours immédiat pour les armées de Titus.
Après avoir fait tout son possible pour donner des ordres à ses forces sur le terrain, Titus prit quelques instants précieux pour méditer sur la situation dans une chapelle latérale tranquille. L’attaque avortée sur le site Umbra avait au moins répondu à certaines questions. Il semblait raisonnable de supposer que le monstrueux assaillant était également la terreur qui avait fait fuir le Vaisseau-Tombe et ses occupants. Des luttes intestines avaient en effet secoué les Nécrons sur Novamagnor. Titus se souvint de la lumière maladive qui pulsait à travers la tombe et du comportement aberrant de ses habitants. Il ne savait pas ce qu’était cette créature, ni quelle malédiction elle semblait avoir répandue parmi ses semblables. Le Chapelain Leandros voudrait sans doute comprendre, de peur que Titus ne soit contaminé dans sa tentative. Pourtant, il ne pouvait se défaire du sentiment qu’il y avait des aspects de la situation qu’il ne voyait pas et qu’il ne pouvait comprendre avec les informations dont il disposait. L’ignorance était un angle mort qui l’avait conduit à l’embuscade du Site Umbra. Elle pourrait à nouveau causer sa perte s’il ne faisait pas attention.[68]
Les Armes de Guerre[modifier]
- « Le transit de matériel essentiel à la reconquête Ultramarienne était menacé sur Quoravis par des pirates Orks qui s’attaquaient aux installations des servo-docks. Ils pillèrent le chantier naval, passant joyeusement d’un servo-transporteur à l’autre à la recherche du meilleur butin.[69] »
Les réflexions de Titus le ramenèrent à la question de l’artefact. Il soupçonnait le noble commandant du vaisseau-tombe d’avoir essayé de mettre cette chose hors de portée du monstre du Site Umbra. Si tel était le cas, le ramener à la surface risquait-il d’ajouter cet ennemi à la liste ? Il décida de se rendre immédiatement au sanctuaire-forge et de presser l’Archimagos Oct de lui donner des résultats. Soit l’appareil serait rapidement neutralisé, soit Titus le ferait ramener en orbite puis larguer dans l’étoile du système. L’incident d’Aurora avait laissé le capitaine avec peu de confiance envers les Technoprêtres et leurs secrets. Avant qu’il ne puisse mettre sa décision à exécution, cependant, un appel Vox urgent le rappela à la galerie du Stratégium. La situation s’était aggravée dans toute la Cité de Première-Marque. Les Ultramarines étaient nécessaires sur le front pour empêcher un effondrement catastrophique.
À ce moment-là, Titus sut que sa place était à la table du stratège. Depuis le sanctuaire de commandement du bastion, il divisa ses Ultramarines disponibles en trois Forces de Frappe. Il envoya la première, dirigée par Gadriel, vers le sud, à la batterie Halo-09. Une autre, sous le commandement du sergent Metaurus, devait contrer les forces Nécrons qui avançaient depuis l’ouest, tandis que la troisième se précipitait vers le nord à bord de Repulsors pour intercepter une attaque provenant du site crépusculaire.
Alimentant la Voie des Travailleurs, cette pointe de lance rencontra des pelotons de miliciens en pleine retraite paniquée. Derrière eux venaient les Phalanges Nécrons, au milieu desquelles flottait un spectre terrifiant de la mort. Plusieurs fois plus grand qu’un Space Marine, le fragment divin était enveloppé de robes en lambeaux qui crépitaient d’artefacts défectueux. Des énergies sombres jaillissaient de ses yeux pour balayer la milice en fuite, qui se transformait en cendres partout où elle était touchée. D’autres soldats malchanceux semblaient périr simplement à cause de la présence du monstre, s’effondrant, vidés de toute vitalité.
Observant la scène grâce à ses Autosens et à ses flux vidéo, Titus ordonna à ses guerriers de débarquer et d’engager le combat avec les Nécrons, laissant ainsi le temps à la milice en déroute de se regrouper pendant que les Repulsors concentraient leurs tirs sur l’avatar flottant de la mort. Alors même que sa Force de Frappe obéissait, Titus chercha à rediriger les ressources aériennes des Ultramarines afin de fournir un appui-feu et ordonna aux compagnies de réserve de la milice d’avancer pour renforcer la ligne.
Les routes et les ruines se transformèrent en champs de bataille tandis que les Ultramarines et les Nécrons échangeaient des salves de tirs. Les soldats androïdes tombaient dans une gerbe d’étincelles. Les Ultramarines reculaient, gravement blessés. Mais c’était l’horreur armée d’une faux qui semait la dévastation pendant ces minutes désespérées et sanglantes. Les obus et les rayons d’énergie ne lui faisaient pas plus d’effet qu’un zéphyr. Balayant le terrain, sa robe virevoltant, le monstre abattit sa faux sur le flanc d’un Repulsor avec une force telle que le char fut non seulement coupé en deux, mais aussi projeté à travers les lignes des Ultramarines avant d’exploser. Un deuxième char fut détruit quelques instants plus tard lorsque l’avatar de la mort le transperça de rayons noirs provenant de ses yeux, puis, d’un geste cruellement lent, serra le poing, provoquant l’effondrement du Repulsor endommagé sur son équipage.
Alors que l’abomination balayait sa faux pour couper en deux ses frères d’armes et faire rouler leurs têtes casquées, Titus envisagea sérieusement d’ordonner une retraite totale. Mais alors que de nouvelles forces miliciennes se pressaient derrière la ligne battue des Ultramarines et que des escadrons d’intercepteurs Stormhawk lançaient des attaques contre les Nécrons, sa stratégie s’avéra payante. La furie de l’avatar de la mort ne pouvait être arrêtée. Cependant, les phalanges qui le soutenaient étaient gravement malmenées, leur avancée vacillante jusqu’à ce que, comme un sombre rêve oublié au moment du réveil, elles et le dieu éclatent en mille morceaux et disparaissent.[70]
Une Nouvelle Approche Pratique[modifier]
Titus ne se faisait aucune illusion sur la mort de l’ennemi. Il soupçonnait plutôt qu’ils avaient été transférés vers un autre front où la terrible puissance de l’avatar de la mort pourrait être mieux employée. Mais pour l’instant, son intervention avait permis de gagner un répit. Alors que le personnel médical se précipitait entre les escouades démembrées et que les officiers réclamaient à grands cris des renforts, Titus sortit les images vidéo de ce dernier engagement, de la première action à bord du vaisseau tombe en fuite. En recoupant les détails, il confirma la divergence qui le tracassait. Les glyphes et les couleurs héraldiques portés par le noble en fuite et ses guerriers correspondaient à ceux des androïdes apparemment infectés du Site Umbra. Cependant, ils différaient de ceux affichés par le monstrueux assaillant et ses osts de Destructeurs déformés.
Titus donna de nouveaux ordres à ses forces tout en demandant et en examinant d’autres flux de données provenant de toute la surface de la planète. Comme prévu, certains membres des légions attaquantes appartenaient à ce que les dossiers classifiés appelaient la Dynastie Sautekh. Cependant, un pourcentage de plus en plus important semblait provenir de la Dynastie Szarekhan. De plus, l’observation orbitale révéla que la majeure partie des forces Szarekhan émergeait du Site Umbra, leur nombre dépassant désormais largement celui des éléments Sautekh restants. Titus revit les portails lumineux scintillant sur les flancs du pilier colossal au cœur de la tombe. C’était sans aucun doute là que se trouvait la principale source des renforts ennemis, les forces Szarekhan affluant de l’extérieur pour renforcer ce qui semblait être des Nécrons Sautekh cooptés qui combattaient à leurs côtés. Titus allait devoir confier la question de l’artefact à l’Archimagos Oct pendant qu’il se concentrait sur la suppression de la source de ces renforts extraterritoriaux en tentant à nouveau sa mission de sabotage et en s’assurant qu’il restait un monde Ultramarien à renforcer lorsque la flottille de la Quatrième Compagnie arriverait.
Une divination stratégique au niveau du commandement révéla que la bombe vortex restait au cœur de la tombe souterraine, sa signature chorale proche de l’endroit où les Ultramarines avaient été contraints de l’abandonner. D’autres augures orbitaux et des scans énergétiques souterrains confirmèrent que les sites Obscurum et Crépusculaires étaient reliés au site Umbra par un réseau de tunnels étendu. Titus savait qu’un combat acharné attendait certainement quiconque tenterait d’accéder à la tombe principale via ces sites secondaires. Pourtant, les chances de succès étaient bien meilleures que celles offertes par un assaut frontal contre le Site Umbra lui-même. De plus, cette fois-ci, il n’y aurait pas de demi-mesures. Titus rassemblerait toutes les forces Ultramarines survivantes dont il disposait sur Novamagnor pour garantir le succès de l’attaque. Ses auxiliaires et la milice de la planète devraient retenir les assaillants pendant ce temps. Il était impossible de prétendre qu’ils seraient capables de le faire longtemps. Les pertes seraient lourdes. Pourtant, Titus était certain que si ses Techmarines parvenaient à déclencher l’arme, il pourrait couper l’approvisionnement en renforts vers Novamagnor. Il renverserait le cours des choses tant qu’il en avait encore le pouvoir, et si l’occasion se présentait de tuer le monstre qui avait massacré tant de frères d’armes, tant mieux.[71]
Quadrant Sud de la Tétrarchie - Portan, Tétrarque et Capitaine du Chapitre Genesis[modifier]
Le front d’Andermung comprend les forces de récupération d’Ultramar dans le sud de la galaxie. Ici, le capitaine Portan du chapitre Genesis supervise l’amalgamation de la Tétrarchie. Le Tétrarque Portan s’est consacré à la réalisation de la vision du Primarque pour Ultramar avec la plus grande précision et la plus grande rigueur. Son avancée est mesurée et méticuleuse, lente par rapport à celle de certains de ses collègues tétrarques, et risque de laisser les systèmes périphériques à la merci d’autres forces. Cependant, les mondes que ses forces ont intégrés à Ultramar ont été sécurisés d’une main de fer. Chacun d’entre eux est soumis à un leadership fort et à des déploiements progressifs des Auxiliaires de Défense d’Ultramar afin de réprimer toute dissidence et d’être un symbole visible de la nouvelle position politique de la planète, que les dirigeants du monde le veuillent ou non.[73]
Au milieu des combats acharnés sur le Front d’Andermung, une Force de Frappe de la troisième compagnie des Ultramarines fait face à une incursion territoriale des anciennes légions de nécrons. Des combats féroces font rage dans les rues et sur les places de Civitas Resplendor, tandis que les fils génétiques de Guilliman répondent à chaque nouvelle phalange Xenos par des contre-attaques rapides et localisées qui empêchent les Nécrons de prendre de l’élan et les maintiennent en déséquilibre.[74]
Drague d’Info réalisé par haruspication empyrique en route vers la Portée de Sorvol, réception d’Astropathes mis en quarantaine après identification d’une infection corrompue.
// Interprétation estimée des Éclosions Astropathiques
Notre père a trahi son maître. Il a brisé le cycle. Il était tellement rempli d’une haine ancestrale envers son frère qu’il en a perdu de vue les ordres de notre grand-père. Il sera puni, cela ne fait aucun doute. Mais là où il a échoué, nous réussirons. Je cultiverai les graines qu’il a laissées. À Tyrnus et Hasphemar, sur les lunes de Delgor et sous la Ruche de Gangrel. Mortarion ignore l’étendue de mon pouvoir, mais il sera témoin de mon ascension. Au nom de Nurgle, je l’éclipserai par cette corruption.
Les forgeurs de tromperie chercheront toujours à tester la détermination d’Ultramar. Je suis témoin du dévoilement d’une trahison insidieuse sur la planète Krasindor. C’est là que la trahison avait pris racine, tissée parmi les raffineries du monde, enfilée à travers les échanges atomiques au-dessus de la géante gazeuse du système, et intégrée dans les routes de transit interplanétaires. Krasindor et sa production d’énergie exotique avaient longtemps langui en deçà de ce que l’on attendait d’un monde impérial. Mais nous sommes venus, afin qu’elle puisse s’élever dans le Grand Ultramar et remplir ses devoirs. C’est ce à quoi aspire tout véritable citoyen.
Les envoyés d’Ultramar avaient fait leur travail avant nous. Ils avaient calmé les esprits, mis en place des processus, établi des institutions et des normes dignes de Macragge. C’est le Tétrarque lui-même, le capitaine Portan du Chapitre Genesis, qui a vu clair dans les mensonges. Lui et ses conseillers, imprégnés de la sagesse du Primarque, préfets des ordonnances du Primarque, ont vu ce qui aurait trompé des généraux moins avisés.
La première envoyée est morte de la main même de Portan et les Apothicaires ont fouillé son esprit pour exposer la souillure. Modèles cérébraux. Induction hypnagogique. Asservissement empyrique. Ces éléments, parmi d’autres, étaient la marque des vipères hérétiques : l’Alpha Legion.
Des mois ont été nécessaires pour déraciner et brûler ce nid de trahison. Un cordon de sécurité à l’échelle du système a permis d’arrêter de nombreux agents mortels qui tentaient de s’échapper, mais le tétrarque savait que beaucoup d’autres se cachaient encore. Les frères d’armes, les soldats auxiliaires, les arbitrators et autres fidèles serviteurs du capitaine Portan étaient ses yeux et ses oreilles, ses bourreaux et ses interrogateurs. Il y avait des cellules cachées parmi l’élite politique de Krasindor. Il y avait des agents militaires au sein de sa milice. Il y avait des démagogues du culte portant les robes de l’Adeptus Ministorum, des scribes et des clercs, des géomètres et des législateurs, tous démasqués, tous prêts à se battre jusqu’à la mort, tous crachant des malédictions d’hérésie répugnante ou criant que leurs péchés leur avaient été imposés.
Dans tout cela, les maîtres transhumains des hérétiques restaient invisibles.
- Litanie de réclamation du Chapelain Mendius, tirée des archives des Praetors of Ultramar.
>> Accès aux archives astropathiques sécurisées
>> Confirmation de la source : astropathe annexe delta-IV, Barge du Libre-Marchand Portée Impériale, estimation spatiale : Proxima-Rastyn
Les Orks sont arrivés sans prévenir, alors que nous étions amarrés au Hestyr Transorbital. Leur traduction imprudente dans l’espace réel a perturbé les augures de ciblage, d’après ce que j’ai entendu dire par le maître artilleur Vinsht. Nos tourelles de défense n’ont eu que peu d’effet avant qu’ils ne soient à portée d’abordage. Le Comte Verspanza à réagi de manière admirable, déclenchant les alarmes d’abordage et coordonnant ses compagnies d’armes domestiques de Sapeurs de la Marine Impériale affectées à la flotte de bataille d’Andermung. J’avoue avoir accédé à des flux interdits pour regarder. Les Xenos ont dévasté le vaisseau, massacrant l’équipage et les mercenaires du comte. Mais celui-ci connaissait les secrets de la barge et a mené des contre-attaques pour endiguer leur avancée, les coinçant sur des ponts qu’il a scellés avant de les vider dans le vide. Lorsque les pirates ont finalement été repoussés, l’Impériale n’était plus qu’une coque ensanglantée, mais il appartenait toujours au comte.
Missive prioritaire // 136IN
Catégorie // rencontre – medius intransigio ultra
Autorisation // delegatus alphus
Receptus // bureau-cour de la Plénipotentiaire Vestha
J’ai le regret de vous faire part des progrès exaspérants réalisés dans le Monde Industriel de Norgus dans le cadre de notre entreprise visant à mener à bien les négociations avec le cartel Karlavas. Le statut des nombreux membres du cartel, dont l’ensemble des personnes détient le pouvoir mondial, a fait de la conclusion d’un accord une entreprise de longue haleine. Chaque sous-clause du Traité de récupération doit être acceptée par tous les membres du cartel avant que la structure de gouvernance de ce monde, intentionnellement labyrinthique, j’en suis sûr, puisse encore atteindre ces règles. Je me retrouve à négocier et à gouverner à la fois. Pourtant, pour parvenir à ces règles, il faut franchir un marécage d’obstacles. Chacun conserve son officium dans une flèche différente, ou les convoque dans une cour itinérante qui nécessite un suivi quotidien. Ils repoussent nos rendez-vous sous prétexte d’affaires importantes, laissant mon personnel dans des antichambres sordides sans nourriture (je dois équiper mes scribes de packs de rations des Auxiliaires). Ils semblent même, que l’Empereur-Dieu me frappe si je mens, disparaître complètement après des enquêtes intensives, jusqu’à ce que nous découvrions qu’ils sont tombés en disgrâce et que leurs postes ont été attribués à un autre magnat. J’ai toutefois appris comment les dirigeants de Norgus réagissent aux démonstrations de force, et le déploiement accru de nos escortes d’ Auxiliaires de Défense d’Ultramar en grande tenue a amélioré la situation. Dans une certaine mesure.
Soyez assuré de ma détermination à voir ce monde redevenir un rouage plus efficace au sein de l’Imperium. Je dispose d’un groupe d’adeptes juvéniles ; le cartel Karlavas se soumettra entièrement, même si je dois conclure les négociations avec les enfants de leurs enfants.
Votre serviteur, l’envoyé (grade Secundus) Tybalthus Greigor[75]
Le Nekrosor[modifier]
- « ++ La mort est éphémère. La damnation est éternelle ++ »
Un vecteur de fanatisme insensé qui a ravagé les dynasties anciennes ; un adorateur transgressif de vermine qui ronge les fondations de la société Nécron ; une punition ancestrale infligée au Roi Silencieux et à toutes ses œuvres : Nekrosor Ammentar est considéré comme toutes ces choses par ses anciens parents, détesté et craint avec une intensité surpassant même la terreur atavique du souvenir des C’tan. Il se moque de ces condamnations, les enregistre à peine, car il a sa foi et sa croisade contre la vie et rejette tout le reste comme étant sans importance.
La légion maudite du Nekrosor se déplaçait de monde en monde au gré de son prophète. Elle traçait sa route à travers l’obscurité interstellaire grâce à des portails de téléportation et cooptant des vaisseaux tombes lorsque l’occasion se présentait. Ammentar, lorsqu’il abordait ces questions devant sa Cour de l’Oubli, prêchait que son chemin lui avait été révélé dans les murmures d’Azagorod. Pour les fidèles du Nekrosor, cette explication suffisait. En comparaison, pour les Nécrons qui croyaient aux assurances de Szarekh, le Roi Silencieux, aucun plan ne justifiait la folie meurtrière d’Ammentar. C’était une bête enragée, ses disciples étant soit les victimes tragiques d’une maladie regrettable, soit des traîtres à leur dynastie et à leur peuple. Une fois que les problèmes avec Imotekh et sa petite rébellion dynastique auraient été résolus à la satisfaction de Szarekh, le Nekrosor et ses créatures auraient droit à une fin aussi rapide et miséricordieuse que les Codes Triarchiques le permettaient pour de tels déviants contre nature.
Que Szarekh le sache ou non, ses affirmations étaient fausses. Quelque chose, que ce soit surnaturel ou supercognitif, guidait la croisade du Nekrosor. Sa Légion maudite se dirigeait avec une précision implacable vers les mondes-nécropoles qui détenaient un ou plusieurs fragments du Nyctophore dans leurs arsenaux dynastiques. L’itinéraire qu’ils empruntaient était rarement évident ou direct. Leur folie meurtrière les poussait sans cesse à traquer les cancers pulsants de la vie organique au milieu de la perfection stérile du vide. Leurs méthodes de déplacement étaient parasitaires et opportunistes. Les disciples de Nekrosor n’avaient guère la patience de perdre leur temps à réparer des conduits dimensionnels endommagés ou des vaisseaux déchirés alors qu’ils pouvaient simplement franchir n’importe quelle porte existante et poursuivre leur mission meurtrière là où le destin – ou peut-être la volonté d’Azagorod – les menait.
Pourtant, avec l’acharnement de la mort, ce pouvoir les conduisit là où la Légion maudite pouvait revendiquer les fragments du Nyctophore pour leur maître. Jusqu’à présent, Nekrosor Ammentar n’avait pas tenté de libérer ces fragments divins, malgré son culte fanatique à leur égard. Il ne donnait aucune explication quant au maintien des échardes sous le contrôle des Nécrons, et ses disciples n’en demandaient aucune. Ceux qui étaient capables de remettre en question ce blasphème apparent supposaient simplement qu’il s’agissait d’une marque de respect, voire d’une gentillesse. En effet, dans leur état brisé, les fragments d’Azagorod souffriraient-ils s’ils étaient libérés ? Pourraient-ils même, n’étant que des éclats rabougris d’un tout infiniment plus grand, se faire du mal à eux-mêmes ou à leurs adorateurs ? Certains disciples d’Ammentar se demandaient avec inquiétude quelle dévastation aveugle un tel fragment déchaîné pourrait causer.
La Cour de l’Oubli des Nekrosors ne remettait pas en question les méthodes de leur maître, mais ils éprouvaient une sombre satisfaction à chaque nouveau fragment du Porteur de Nuit rassemblé pour leur prophète. C’est cette croisade singulière qui les avait amenés à Novamagnor, appelé Uzshemek par la dynastie Sautekh dont c’était le Monde-Forge. Dans le complexe funéraire situé sous la surface du monde, le vénérable seigneur Haskateph s’était vu confier depuis longtemps plusieurs armements anciens, jugés utiles mais trop instables ou corrompus pour souiller les arsenaux d’un monde central Sautekh. C’est l’un d’entre eux qui avait attiré la Légion maudite à travers le réseau de téléportation du monde lointain – et désormais en ruines – de Szarekhan, Masnokk. Le Nekrosor était venu en personne réclamer le Labyrinthe Tesseract, dans lequel était emprisonné une écharde particulièrement puissante de son dieu.[76]
Le Messager de la Mort[modifier]
- « La mort est une signification.
La mort est un objectif.
La mort est divine, et je suis son prêtre. »
- - Nekrosor Ammentar pendant la Purge d’Uzshemek.
Les troupes d’Ammentar avaient fait irruption à travers des portails transdimensionnels dans les profondeurs de la crypte d’Uzshemek, comptant sur l’effet de surprise pour remporter la victoire. Elles avaient découvert le Monde-Nécropole encore en phase d’éveil. Les constructions Canoptek se sont précipitées pour défendre le complexe contre cette invasion soudaine, dirigées par le programme maître et une poignée de Crypteks Sautekh qui supervisaient la réactivation de la cour de Haskateph. Derrière eux venaient les phalanges de guerriers et d’immortels qui s’étaient rassemblées pour soutenir les premières sorties contre les humains qui infestaient la surface du monde. Ammentar et ses Destructeurs ont déchiré ces ennemis mineurs avec une férocité froide et optimisée. Pourtant, malgré leurs efforts, la stratégie des défenseurs avait permis à Haskateph et à une partie de ses serviteurs de gagner juste assez de temps pour achever leur réveil précipité. Souffrant d’une décompression engrammatique partielle, le Seigneur Suprême avait néanmoins reconnu la menace que représentait le Nekrosor. Il décida de s’échapper à bord de son vaisseau amiral, emportant avec lui les armes dont il avait la charge vers les étoiles plutôt que de les laisser tomber entre les mains d’une créature aussi manifestement monstrueuse.
Haskateph avait échappé à l’anéantissement imminent promis par Ammentar et ses Légions, pour finalement rencontrer la colère Xénocide de la flotte du capitaine Titus. Que ce soit par un sombre hasard ou sous l’influence d’une force surnaturelle, l’Archimagos Oct avait été placé en position de revendiquer le labyrinthe Tesseract, pour finalement le ramener à la surface dans une foi aveugle. Et ainsi, à présent, l’écharde languissait, toujours emprisonné, hors d’atteinte derrière les murs de Première-Marque, mais murmurant ses chuchotements dans le cortex du Nekrosor, de sorte que sa présence et son besoin de libération tourmentaient constamment Ammentar.[77]
Le Piège d'Anhutek[modifier]
À la suite de la bataille dans les profondeurs du complexe funéraire d’Uzshemek et de la corruption subséquente du programme maître par Ammentar, le Nekrosor était entré dans une période de relative lucidité. Sa folie s’était temporairement dissipée, lui permettant de raisonner et de tracer la voie de la victoire avec sa Cour de l’Oubli. Sachant que la vague sanglante de la ferveur divine de leur prophète reviendrait toujours, mais incertains du temps qu’il faudrait pour que la fugue mortelle s’empare de lui, les conseillers d’Ammentar s’étaient empressés de mettre son plan à exécution.
Les analyses des créatures de chair qui infestaient Uzshemek révélèrent que, si la majorité d’entre elles étaient faibles et fragiles, il existait une élite lourdement blindée et génétiquement altérée que les humains appelaient les Space Marines. Celles-ci furent rapidement identifiées comme le principal obstacle à la libération de l’écharde emprisonné d’Azagorod. Si on les laissait se rassembler autour du labyrinthe tesseract, les Space Marines pourraient repousser la Légion maudite pendant longtemps, peut-être même jusqu’à ce que d’autres de leurs semblables arrivent pour compliquer davantage les choses. Cela ne pouvait être toléré. Non seulement le Nekrosor prétendait être tourmenté par les murmures de plus en plus pressants de son dieu, mais ce n’était pas le seul front sur lequel ses légions combattaient. D’autres batailles se déroulaient sur d’autres mondes, où la présence inspirante d’Ammentar était nécessaire pour attiser la ferveur meurtrière de ses fidèles.
C’est pour cette raison que le Nemesor Anhutek suggéra l’embuscade. C’est sous sa direction que le complexe funéraire d’Uzshemek fut temporairement mis en sommeil, le réveil de ses Légions étant suspendu de manière artificielle. Dans le même temps, les armées d’Ammentar se retirèrent à travers les portails dimensionnels vers les caveaux de Masnokk, où elles attendirent le signal pour attaquer. Pendant ce temps, des formations sacrifiables de fidèles de moindre importance furent envoyées pour exercer une pression sur les possessions périphériques à travers la planète, s’appuyant dans la mesure du possible sur les premières sorties effectuées par l’avant-garde de Haskateph. Les humains devaient tous mourir à terme, car aucune vie ne pouvait être autorisée à perdurer. Si leur mort pouvait être utilisée comme un aiguillon pour inciter le véritable ennemi à une agression imprudente, tant mieux.
Comme prévu, les Space Marines réagirent inévitablement à ce qu’ils croyaient être une faiblesse et une chance de détruire le complexe funéraire avant qu’il ne se réveille, comme ils le croyaient. Ce qu’Anhutek n’avait pas pu prévoir, c’était la détermination avec laquelle Titus et ses frères d’armes se battraient pour se libérer de ce piège insidieux. Le Nekrosor avait personnellement mené les forces embusquées et avait trempé ses griffes dans le sang des élites ennemies. Pourtant, lorsque le massacre prit fin, plus de la moitié des proies avaient survécu et s’étaient retirées dans la forteresse humaine.[78]
Coup Mortel[modifier]
Avec la fuite de Titus et d’un si grand nombre de ses guerriers, les espoirs de triomphe des Nécrons, obtenus grâce à leur ruse, s’amenuisèrent. Il en fut de même pour la lucidité glaciale de Nekrosor Ammentar.
Une horreur mortuaire envahit le complexe funéraire d’Uzshemek après la fuite des Ultramarines. Des griffes métalliques vivantes s’enfonçaient dans des os durs comme de l’acier, et de la chair humide dégoulinait, fumant à travers les entrailles des androïdes, tandis que les Dépeceurs se régalaient des Space Marines tombés au combat. Les Crypteks chantaient avec une joie folle tandis que leurs serviteurs Canoptek continuaient à démembrer les corps malheureux des classes inférieures et à les transformer de force en armes inanimées. Le programme maître corrompu imitait leurs efforts à une échelle bien plus grande, réveillant de force les Nécrons endormis sans se soucier des dommages causés à leurs engrammes de personnalité et infligeant des altérations grotesques à leurs corps alors même qu’ils se débattaient et poussaient des cris déformés dans l’enceinte de leurs cryptes.
Instant après instant, les sons d’un festin macabre et d’une conversation torturante résonnaient et se confondaient. Ils prenaient une résonance subsonique qui pulsait au rythme de la lumière cadavérique dans les lentilles oculaires des Nécrons et frissonnait à travers les couloirs et les chambres du tombeau. C’était un battement de tambour surnaturel, une percussion de folie infernale à laquelle Nekrosor Ammentar se tordait et se contorsionnait avec une sympathie de plus en plus violente. Les vocalisations du prophète résonnaient au rythme des pulsations de la folie. Bien que ses mots s’agglutinaient comme du sang coagulé et se bousculaient les uns les autres jusqu’à perdre tout sens, leur signification était indéniable. Le fragment d’Aza’gorod n’attendrait plus. La subtilité et la ruse n’avaient plus aucune utilité. Au lieu de cela, Ammentar allait mener une force écrasante contre la forteresse des Humains. Il ne cesserait pas son attaque tant que le fragment ne serait pas libéré de son tesseract et que toutes les formes de vie organiques capables de résister ne gésiraient pas mortes au milieu de l’ombre enveloppante d’Aza’gorod.[79]
Contingences[modifier]
Ceux qui appartenaient à la Cour de l’Oubli étaient habitués aux méthodes de leur prophète. Personne ne contestait les déclarations d’Ammentar ni ne tentait de résister à ses ordres, du moins pas sans s’exposer à de graves conséquences. En effet, ses champions les plus modifiés par le Destructeur, tels que le Seigneur Skorpekh Nezphetra le Dépeceur ou le Cryptek connu sous le nom de, Le Creux, vibraient de soif de meurtre à son appel fanatique aux armes.
Certains conservaient leur sang-froid et leur raison pour atténuer les pires excès de leur maître. Bien qu’ils agissaient à ce moment-là sans le consentement d’Ammentar, leurs ordres n’avaient rien de clandestin. Ils savaient plutôt que c’était ce que le Nekrosor attendait d’eux. Une fois qu’il s’était entièrement abandonné à la folie, il comptait sur eux pour lui fournir la base stratégique solide sur laquelle il pourrait construire son assaut effréné.
Alors même que la majorité des troupes d’Ammentar suivaient leur prophète dans un gouffre tectonique obscur qui leur permettrait d’approcher Première-Marque sans être repérés, Nemesor Anhutek utilisa ses protocoles de commandement personnels pour séparer les phalanges d’infanterie et les machines de guerre du reste de la masse. Elle les envoya par d’autres routes pour renforcer les offensives secondaires et les défenses des tombes isolées au nord et à l’est du complexe principal. Ils furent renforcés par de nouvelles vagues de la Légion maudite qui se déversaient par les portes de Masnokk.
Si les humains avaient seulement connu l’ampleur de la horde qui attendait encore de franchir ces portes et de suivre leur prophète à la guerre, elle pensait qu’ils se seraient tous donné la mort par désespoir. Un peu mélancolique à l’idée de l’efficacité d’un tel auto-extermination, la Nemesor resta dans les profondeurs de la tombe et concentra sa volonté sur l’orchestration de la bataille planétaire plus large. Presque comme une réflexion après coup, elle chargea plusieurs Crypteks de séquestrer l’ogive anti-immatérielle rudimentaire des Humains dans un oubliette sous bonne garde. Un dispositif aussi primitif n’intéressait guère les Nécrons, mais Anhutek n’avait pas pour habitude de gaspiller un outil pouvant être utilisé à des fins de massacre.[80]
Site Obscurum[modifier]
Alors que le Nekrosor menait sa Légion vers l’est à travers les profondeurs obscures, les Thunderhawks de la Force de Frappe Titus décollaient du bastion Obstinus. Leur cible initiale était le Site Obscurum et la promesse d’un passage souterrain menant au cœur du Site Umbra. Le serment des Ultramarines était "la victoire ou la mort", et leur plus grande arme était la volonté terrible et singulière du capitaine qui les commandait.
Conscients de la présence d’intercepteurs rôdant dans les airs et des canons des machines de guerre Canoptek, les pilotes des Thunderhawks volaient à haute altitude, préférant braver la violence des tempêtes omniprésentes. Toute vue de la surface était obstruée alors qu’ils fonçaient vers le Site Obscurum. Pourtant, la fureur qui régnait sur les canaux de communication fracturés et les cartogrammes orbitaux parasités par les interférences racontaient leur propre histoire. La batterie Delta-04 était à genoux malgré les efforts acharnés de la Légate Minervas, qui était maintenant en train d’orchestrer l’évacuation aérienne de toutes les forces viables avant que les envahisseurs ne submergent le complexe. Les derniers défenseurs du module Munitorum 242 avaient déclenché des surcharges de générateurs afin de causer autant de dégâts que possible aux excroissances tombales qui s’élevaient à travers leurs fondations. Le Bastion Fortis avait été renversé, les forces impériales n’ayant aucune réponse à opposer au démon encapuchonné et armé d’une faux qui menait l’attaque. Les auxiliaires et les milices survivants s’étaient repliés dans l’Étendue de Tenacitus en flammes et combattaient désormais rue par rue contre les envahisseurs. Sans le soutien des Ultramarines pour stabiliser la ligne, ils ne pouvaient pas arrêter l’élan de l’ennemi. Même l’Étendue de Première-Marque souffrait maintenant que les Space Marines étaient partis pour leur mission désespérée, et Titus observa avec colère que l’Archimagos Oct avait refusé d’envoyer l’un de ses clades pour soutenir les défenseurs. Le Technoprêtre avait concentré toutes ses forces autour du Sanctuaire-Forge et semblait uniquement préoccupé par sa défense.
D’autres rapports similaires affluaient de tout Novamagnor : les Nécrons intensifiaient leurs assauts, certains faisaient preuve d’une lâcheté flagrante tandis que d’autres faisaient preuve d’un courage déterminé, dans un monde dont les défenseurs refusaient de s’avouer vaincus mais semblaient néanmoins condamnés à subir la défaite. Titus savait qu’il n’y avait qu’un seul moyen de changer la situation. Les autres défenseurs de Novamagnor devaient simplement tenir le coup assez longtemps pour qu’il puisse y parvenir.[81]
Coup de Foudre[modifier]
L’Archimagos Oct avait détruit plus d’une vingtaine d’unités Servitor qui tentaient de communiquer avec l’artefact ou de le forcer. Déconcerté, il avait adressé de ferventes prières binhariques à l’Omnimessie, puis avait tenté de communiquer directement avec l’Esprit de la Machine. Il n’avait rien obtenu d’autre que des voies neuronales brûlées et ce qui ressemblait à une sorte d’infection cognitive après avoir déclenché une sous-routine défensive si ésotérique qu’elle ressemblait à une malédiction de techno-sorcellerie. Pendant ce temps, son maréchal Skitarii lui fournissait des rapports sur l’aggravation de la guerre et les Phalanges Nécrons qui se rapprochaient dans les rues de Première-Marque. L’esprit blessé et à vif, Oct ressentit le terrible sentiment de voir une opportunité lui échapper. Puis vinrent les lectures omnispectrales de l’augurium du sanctuaire forge. Elles révélaient qu’un immense ost extraterrestre approchait de la métropole par une fissure tectonique qui, semblait-il, cachait leur approche aux augures impériaux plus conventionnels. Ses subordonnés demandèrent l’autorisation de partager leur avertissement avec le reste des défenseurs de Première-Marque. Oct se trouva réticent, ou peut-être incapable, de la donner. Étaient-ce ses propres pensées et impulsions, se demanda-t-il avec une inquiétude grandissante, ou quelque chose lié aux Xenos introduit par la malédiction ? Ou, pensa-t-il avec la force d’une révélation sacrée, était-ce la volonté de l’Omnimessie qui se manifestait ? Et si son rôle n’était pas d’ouvrir lui-même cette prison Xenos, mais plutôt de la livrer à quelqu’un qui le pouvait, en tant qu’agent de la vraie foi ? Il y avait une certaine symétrie élégante dans le fait qu’un ange de l’Omnimessie soit libéré par les mêmes Xenos égarés qui l’avaient emprisonné au départ. Oct sentit peut-être que le fait d’être contraint de renoncer à sa volonté était une épreuve de sa foi. Il espéra – pria – que ce soit vrai, alors qu’il restait prisonnier du dispositif Nécron et que ses manipules attendaient, sourds aux supplications désespérées des défenseurs de la métropole, qui attendaient des ordres qu’Oct n’était plus en mesure de donner. |
Après avoir dégagé la périphérie nord de l’Étendue des Hauteurs d’Acier, les Thunderhawks se précipitèrent vers le Site Obscurum. Dans les soutes, des hymnes d’alerte retentissaient depuis les émetteurs Vox au milieu des lumières stroboscopiques cramoisies. Les Auspexes sonnaient l’alerte pour signaler la présence d’ennemis devant eux. Les harnais de retenue grinçaient tandis que les aéronefs de combat des Ultramarines viraient et roulaient pour éviter les tirs antiaériens avant de plonger en piqué. Le capitaine Titus gardait les yeux rivés sur la vidéo qui défilait sur ses Autosens et qui montrait le complexe de cryptes se précipiter à leur rencontre, les soldats androïdes grouillant comme des insectes ouvriers sur les pentes de ses ziggourats. À sa droite, Gadriel brandissait la bannière de la deuxième compagnie avec un sourire féroce. À sa gauche, Metaurus verrouilla son casque, l’épée à la main.
Une dernière salve de tirs défensifs, une violente secousse alors que la formation des Thunderhawks se stabilisait à quelques mètres au-dessus du sol et décélérait brusquement, les rampes d’assaut s’ouvraient et les sangles des Ultramarines se déverrouillaient. Les guerriers de la Seconde Compagnie se mirent en mouvement avant même qu’un battement de cœur ne se soit écoulé et accélérèrent pour sprinter en une seconde.
Titus bondit de la rampe de son aéronef de combat et s’engouffra dans l’ombre des structures imposantes, ses frères d’armes sur ses talons. Des rayons viridiens transperçaient les armures et la chair tandis que les androïdes mitraillaient les forces de Titus. Mais les Nécrons étaient mal organisés, leurs salves manquaient de coordination alors qu’ils se précipitaient à la rencontre des Space Marines. Après avoir déversé leurs guerriers, ainsi que le frère Polladius dans un Redemptor et le frère Iapaton dans un Dreadnought Redemptor Brutalis, les Thunderhawks s’élevèrent dans le ciel pour fournir un tir de couverture. L’un d’eux fut secoué lorsque des explosions provenant des pylônes balayèrent sa coque et arrachèrent son propulseur bâbord. Il s’éloigna en spirale vers la périphérie de Hauteurs d’Acier. Les autres continuèrent à tirer, détruisant les armes du complexe funéraire. Pendant ce temps, les Ultramarines chargèrent et atteignirent leur cible. Les Épées Tronçonneuses rugissait, les Épées Énergétiques crépitait, ils brisèrent la ligne de bataille désordonnée des Nécrons comme un os sur un genou blindé. Des Space Marines tombèrent, blessés par des tirs Gauss ou empalés sur les lames des Destructeurs Skorpekh. Le frère Polladius tituba lorsqu’un Maraudeur Canoptek tira des coups aveuglants à travers sa coque blindée, puis fit exploser la construction d’un barrage de tirs. Les Nécrons se battirent avec une agressivité inhabituelle, mais ne purent arrêter les Ultramarines. Dispersant leurs ennemis, les forces de Titus s’assurèrent une brèche et s’enfoncèrent dans l’obscurité du Site Obscurum ; ce complexe était moins grandiose que le Site Umbra. Ses couloirs et ses salles étaient encombrés de machines Xenos et montraient des signes de négligence. Malgré son importance secondaire apparente, cependant, des ennemis surgirent en grand nombre de ses profondeurs. Des Dépeceurs jaillirent des fissures des murs en ruines. Des Destructeurs Ophydiens surgirent sous les pieds des envahisseurs, tandis que des Spectres Canoptek traversaient la matière solide comme des fantômes pour attaquer sous des angles inattendus. Des guerriers envahissaient les couloirs tandis que des Crypteks déformés les incitaient à l’attaque et que des Gardes Royaux horriblement altérés menaient la charge.
Les Ultramarines ont fait face à cet assaut avec discipline, en suivant les tactiques du Codex. Les murs de boucliers ont absorbé la férocité des assauts suffisamment longtemps pour que des grenades puissent être lancées dans la masse compacte des androïdes. Des retraites simulées ont attiré des groupes de Destroyers dans des zones de mise à mort préparées. Titus, Gadriel et Metaurus ont tous mené des contre-charges pour repousser les percées, combattant avec une économie de violence concentrée. Le chrono du casque de Titus indiquait que vingt-huit minutes de combats acharnés s’étaient écoulées lorsque son avant-garde pénétra dans un espace caverneux qui, selon les augures, était le premier objectif des Ultramarines. Effectivement, une arche sculptée d’un sigle de la hauteur d’un Titan Warhound dominait un mur d’obsidienne, l’entrée de la galerie souterraine qui les mènerait dans les entrailles du Site Umbra. La lueur des lentilles oculaires et des armes illuminait l’espace tandis que de nouvelles vagues avançaient à la rencontre de la Force de Frappe de Titus. Après une brève pause pour recharger leurs armes, les Ultramarines chargèrent.[83]
Quadrant Est de la Tetrarchie - Felix, Tétrarque et Capitaine des Ultramarines[modifier]
- « Typique des humains, à la recherche d’une récompense pour les Orks. Il existe des moyens de tirer profit de leur travail. »
- - Kahl Yormuk, de la famille des Huit Piliers, à propos de la reconquête Ultramarienne.
La zone est de la reconquête du Grand Ultramar est orchestrée par le capitaine Decimus Andronius Felix, ancien écuyer de Guilliman pendant la Croisade Indomitus. L’approche de Felix pour mener à bien la mission qui lui a été confiée par son Primarque l’a jusqu’à présent amené à coordonner des frappes sur une poignée de sous-secteurs du quadrant, tout en renforçant la stabilité et la défense d’autres zones. Ce Front Vespator peut être comparé à un immense flanc refusé à une échelle ahurissante. En engageant d’importantes forces dans une zone initiale, Felix espère submerger ses ennemis et conserver une puissance plus que suffisante pour passer à d’autres sous-secteurs en temps voulu. Jusqu’à présent, ses victoires ont été écrasantes, mais les zones dans lesquelles il n’a pas encore déployé de forces importantes sont constamment assaillies, tant par une guerre ouverte que par les sinistres machinations des dirigeants mécontents du grand projet de Guilliman.[84]
Le réveil de la tombe de Jesphet a commencé, mon Nekrosor.
Les vaisseaux de chair porteurs de corruption immatérielle ont été identifiés grâce aux conseils du Cryptek Skankrek. Ils gisaient là, en décomposition, oubliés par les humains ignorants de ce monde. Il n’a pas fallu beaucoup d’efforts pour permettre aux vaisseaux de chair de s’échapper et les conduire vers les centres d’habitation des mortels.
Par ta volonté, les Dépeceurs du Royaume des Charognes ont été attirés ici et rassemblés dans la mêlée sanglante. Entre se nourrir des réceptacles de chair et s’en prendre aux serviteurs de la vermine non corrompue, les Dépeceurs ont créé une menace que le programme maître de Jesphet ne pouvait ignorer. Nous sentons ses systèmes s’activer. Nous sentons la tombe se soulever.
Les vermines qui déshonorent le monde sous le nom de Jawardet vivent leurs derniers jours honteux ; leur éradication est assurée. Et au milieu de l’anomie, la voûte de Jesphet sera réveillée et vous pourrez libérer la divinité qui y est emprisonnée.
Communicatus prioritis – transgressio ultima // sécurité
Protocole 6.3.11vx
Interrogatoire du prisonnier 3831389.14 // Transgression du passage de la frontière // Forteresse du district sud de Jawardet
Ne me le demandez plus ! Combien… [sanction physique appliquée, réponse émotionnelle involontaire] …non, plus rien. Très bien, j’ai commis une transgression au sous-niveau 684. Les milices de Jawardet sont faciles à éviter si vous savez comment faire. C’est là qu’elles se trouvaient. C’est là que je les ai vues. Les Débouleurs et les autres, ceux que Lylian appelait les Éplucheurs. Peu importe combien de fois vous me le demandez, je ne sais toujours pas ce qu’ils sont. Mais je sais ce qu’étaient les Débouleurs. C’étaient les gens de Jawardet, des ouvriers, des miliciens, des vagabonds, des criminels. J’ai reconnu certains avec lesquels j’avais joué. Mais ils étaient différents, morts mais pas morts, gonflés, brisés, couverts de variole, suintant du pus, de l’huile, du sang et je ne sais quoi d’autre. La lumière dans leurs yeux, vous connaissez la grippe fongique ? Comment elle brille ? Leurs yeux étaient comme ça. Partout où ils allaient, tout ce qu’ils touchaient, y compris Garrold et Thamas, ils changeaient. Empereur-Dieu, le changement !
Les Éplucheurs étaient pires. Nous fuyions les Débouleurs quand Lylian les a vus, pensant qu’il s’agissait d’autres victimes. Puis ils se sont mis en mouvement. Des chiffons rouges sur des squelettes métalliques rouillés et grinçants, comme des Servitors effilés sans chair. Saska a été la première. Ils l’ont attrapée, déchirée, épluchée pendant qu’elle hurlait. Bacter a été le suivant. Seuls Lylian et moi avons réussi à nous échapper. Mais les Débouleurs qui nous poursuivaient se sont alors écrasés contre les Éplucheurs. J’étais caché, mais j’ai entendu des bruits sourds, du métal qui se tordait, des éclaboussures de liquide. Quand j’ai regardé, ils étaient en train de se déchirer, de se démembrer, de se découper. Aucun d’eux n’émettait le moindre son.
La mort et la décomposition, à la gorge l’un de l’autre. Je n’oublierai jamais, même si, Empereur-Dieu, j’aimerais tant pouvoir le faire.
Les combats font rage dans les profondeurs des sous-niveaux de Jawardet entre les hordes titubantes de Véroleux et les Dépeceurs aux doigts crochues. Bien que la sauvagerie dure depuis de nombreuses heures et que les combats se soient propagés d’un sous-niveau à l’autre, elle fait toujours rage dans les entrailles de ce monde impérial, tandis que ceux qui vivent et règnent à sa surface ne savent que peu de choses de ce qui se passe sous leurs pieds. Lorsque la noblesse de Jawardet réalisera l’horreur réelle de ce que fuient les classes inférieures, réprimer les émeutes et maintenir les ouvriers à leur place sera le cadet de ses soucis.[85]
L’invasion de Jawardet par les troupes du Nekrosor fut un coup de scalpel. Les premiers disciples d’Ammentar franchirent les portails cosmiques pour s’emparer d’une route menant au complexe funéraire caché de la planète avant que d’autres ne soient déployés depuis les Faucheurs et une barge funéraire en orbite en renfort.[86]
Source : Archives Vox Inter-Squad // Sous-Mines de Norallus,
Système Gorund // Troisième Purge // Chapelain Gallavius,
Scythes of the Emperor
Exterminez ces mutants dégénérés ! Que la force du Primarque et la haine de notre confrérie vous donnent du pouvoir. Ces créatures sont la progéniture des Tyranides. Apprenez-leur le sort réservé à leur odieuse couvée. Ne laissez aucun d’entre eux en vie !
Résumé Automatique des renseignements militaires, districts de l’Est de l’étendue d’Alphus, Ikaron Prime. Script 3884-351
Vol de ressources par des Xénos // Interception de communications identifiées comme "thryk’skin" // fichier cf 3842-m40 // intrus de kronus // non affectés par la récente contre-attaque de l’adeptus astartes
SIG : "Reborn"
Activité tectonique anormale // fichier cf 3831-v2 // émissions photoniques viridiennes, sous-fichier "Surface du Monde-Nécropole" // l’arrivée précédente de Cognats semble s’être calmée. Corrélation incertaine.
Dégradation de l’hypertransit reliant la porte est à l’étendue munificat : catastrophique.
Artères souterraines 1.1a à 47.5 de munificat hypertransit impassables en raison des activités de démolition des Cognats. Les patrouilles Reborn s’engagent dans des combats dans les tunnels. Les escarmouches se poursuivent avec la milice Ikaron en approche. Terra assure la sécurité des positions d’exfiltration du Chapitre Reborn.
Les artères de surface 2.7b à 28.v et 57.1c à 89.6f de l’hypertransit de munificat restent le théâtre d’un conflit armé majeur contre les colonnes d’engins de guerre Cognats. Les pointes de lances des chars Reborn ont gagné du terrain dans les artères nord. Positions effectivement statiques dans les artères sud.
Les artères célestes 3.6k à 17.p sont tombées à cause des munitions provenant des artères de surface.
Le gouverneur aestricus exige une meilleure vérification des données entrantes afin de poursuivre les demandes d’indemnisation auprès du commandement de Vespator.
Demande de réception de données // le taux de disposition des forces adeptus astartes a augmenté à 0,4 %. La limite supérieure est probablement atteinte. Précision estimée : 97 %.
Demande de réception de données // le taux de fourniture des compagnies de milice survivantes d’ikaron déployées à la Chute du transit de Munificat est de 54 %. Aucune augmentation n’est prévue. Précision estimée : 13,4 %.
Les stations orbitales signalent des renforts Cognats continus et croissants provenant des sites de vol de ressources dans les systèmes extérieurs. Les navires de frappe rapide des Reborn et les croiseurs de la flotte de défense Ultramar se déplacent pour éliminer les voies de renfort.
Demande du lieutenant veskar, de la deuxième compagnie des Reborn, concernant les chiffres du système afin de permettre la prise de contrôle de l’artillerie orbitale par l’adeptus astartes (argument : efficacité/précision).
Le gouverneur tiberius a déposé une plainte pour insulte au Tétrarque de Vespator.
Résumé automatique en quarante points en cours >>[87]
Des Territoires Périlleux[modifier]
- « Sur Ikaron Prime, le chapitre des Reborn ont frappé des sites militaires et industriels clés érigés par les Cognats. Leur mission était de briser rapidement l’emprise parasitaire de ces clans exploiteurs en détruisant les infrastructures des Cognats sur le monde.[88] »
Les territoires désignés pour une éventuelle conquête Ultramarienne sur le front de Vespator prendraient des années à pacifier aux armées de Guilliman, même si le temps et la distance étaient leurs seuls ennemis. Pourtant, il y a bien d’autres défis à relever et dangers à affronter dans ces sous-secteurs. Une faune et une flore extraterrestres hostiles infestent les mondes, les ceintures d’astéroïdes et même l’espace lointain, prêtes à défendre leurs territoires avec une sauvagerie féroce. Des phénomènes cosmiques étranges tels que les marées gravitationnelles de Langstuurm, les planétoïdes parasites des étoiles tordues, les failles Warp de la Main du Bourreau ou les comètes invisibles qui traversent la soi-disant Allée des Démons présentent tous leurs propres dangers. À cela s’ajoutent les innombrables flottes de pirates du vide, les bandes de renégats, les enclaves Xenos, les mondes humains séparatistes et les royaumes sombres des seigneurs de guerre traîtres, qui se battent les uns contre les autres ou forment des alliances ad hoc pour revendiquer ces systèmes. Il est facile de comprendre pourquoi même certains membres des rangs des Ultramarines murmurent que la vision du Primarque pourrait ne jamais se réaliser.[89]
Têtes de Pont du Front Vespator[modifier]
- « Sous le commandement du capitaine Vortes, une force d’abordage de vétérans des Novamarines opérant à partir d’une seule frégate a sauvé à maintes reprises les flottes alliées. Leurs frappes audacieuses contre les vaisseaux traîtres au-dessus de Kryndaer leur ont valu le nom de Lames du Vide de Vespator.[90] »
L’attaque d’Ammentar sur Jawardet était loin d’être la seule invasion ponctuelle. Sur Caltus Novem, des pirates Orks ont utilisé des Largueurs délabrées et des hordes téléportées pour submerger les défenseurs de l’avant-poste 24C, tandis que des Kommandos et des Pillards volaient le trésor Archéotechnologique de l’avant-poste. Le massacre des stratèges et des officiers de la flotte au bastion Korunno sur Masnet aurait été l’œuvre d’organismes Tyranides d’avant-garde surgissant des profondeurs. Pendant ce temps, les Novamarines du lieutenant Maldinus ont brisé l’emprise des Thousand Sons sur Vikus Decima en lançant un assaut orbital contre le site rituel des hérétiques.[91]
Coup du Mort[modifier]
- « Seuls les lâches voient la victoire dans la paix »
La légion de Nekrosor Ammentar jaillit de la fissure tectonique dans un flot montant de métal vivant. Grimpant les pentes de gravats, escaladant les parois rocheuses avec leurs membres tranchants, ou simplement se propulsant vers le haut sur des coussins de propulsion antigravité, ils se déversèrent dans la périphérie de Première-Marque, leur prophète menant la charge. Rien ne pouvait leur résister et survivre.
Les premières victimes furent une compagnie improvisée de miliciens novamagnoriens. Après avoir repoussé une bande de Destructeurs Lokhust et de Mécanoptères, les soldats humains en haillons avaient commencé à fortifier une série de dômes d’habitation endommagés qui donnaient sur Fer Sauvage. L’instant d’avant, ils s’affairaient avec des bobines de fil barbelé et des protections anti-éclats. L’instant d’après, leurs guetteurs hurlaient pour les avertir qu’une horde imparable fonçait sur eux. À son honneur, le commandant novamagnorien ne paniqua pas. Mais il avait à peine commencé à transmettre son avertissement au commandement d’Obstinus qu’une lame sifflante d’un Dépeceur lui trancha la gorge. Son décès provoqua l’anomie ; une poignée de miliciens parmi les plus courageux ou les plus zélés tinrent bon et tirèrent sur la foule qui se précipitait, tandis que leurs camarades faisaient demi-tour et s’enfuyaient. Avec les Lokhusts et les Scarabés Canoptek qui assombrissaient le ciel au-dessus d’eux et les Destructeurs Hexmark qui jaillissaient de tous côtés depuis des oubliettes dimensionnelles, ils ne purent aller bien loin.
Le rapport du commandant de la milice n’était que la première voix dans un tumulte grandissant d’hystérie et de désespoir. La frustration grandissait au sein du stratège du Bastion Obstinus alors que la gouverneure Gallow et ses officiers tentaient de réagir à la situation. Comment une force ennemie aussi énorme avait-elle pu apparaître si soudainement à leur porte ? Quelles stratégies pouvaient être employées pour faire face à une horde aussi meurtrière ? Des fragments d’ordres contradictoires, de demandes et de prières terrifiées encombraient les canaux de communication, exacerbant un scénario déjà cauchemardesque. Les appels lancés à la garnison de l’Adeptus Mechanicus dans la forge du temple semblaient tomber dans l’oreille d’un sourd. Les tentatives pour appeler le feu orbital des vaisseaux de guerre de Titus étaient perturbées par des interférences atmosphériques. Les aéronefs de la Navis Imperialis et de l’Adeptus Astartes se précipitèrent pour mener des missions d’attaque au sol, mais avec tant d’escadrons déjà engagés sur des fronts éloignés ailleurs sur Novamagnor, leurs efforts n’étaient que des piqûres d’épingle contre la peau d’une bête déchaînée.[92]
Massacre[modifier]
- « Pendant des années, j’ai regardé Première-Marque grandir depuis ces fenêtres. Nous avons planté nos espoirs dans un sol rendu fertile par la foi. Nous les avons arrosés avec notre sang honnête et les avons nourris avec notre sueur. Cette ville, ce trône, ce monde entier étaient le résultat. Des années d’efforts, des millions de vies, tout cela pour offrir à l’empereur quelque chose dont nous pouvions être fiers.
- Maintenant, je me tiens devant ces mêmes fenêtres et je le vois se flétrir en un seul jour. La mort est arrivée, et tous nos espoirs, notre foi et notre travail sont réduits en cendres par le vent. »
- - Extrait de la dernière entrée du journal vocal de la Gouverneure Planétaire Adrica Gallow, enregistrée juste avant qu’elle ne prenne personnellement le commandement du champ de bataille pour la défense du bastion d’Obstinus.
La marée de métal vivant, de lames étincelantes et d’énergies arc-en-ciel déferlait dans les rues de l’Étendue de Première Marque. Des androïdes monstrueux enfonçaient les fenêtres en verre, renversaient les barricades et réduisaient en ruines des quartiers entiers. Des Destructeurs de tous types sévissaient. Ils effectuaient des manœuvres d’encerclement optimisées pour isoler les défenseurs humains cloués au sol par des vagues de guerriers et de tueurs Canoptek. Ils se déversaient dans les brèches ouvertes dans les lignes de bataille par les Barges d’Annihilation et les Monolithes. Là où les défenseurs se tenaient et combattaient, ils étaient rapidement submergés, chaque soldat était massacré avec une sauvagerie froide, chaque char et chaque pièce d’artillerie était réduit en atomes ou renversé et mis en pièces.
Ammentar se tordait et bondissait, taillait et explosait, exultant dans la mort à l’avant-garde de l’assaut. Un Leman Russ Punisher aux couleurs du 18e régiment d’Auxilia de Talassar tentait de balayer le Nekrosor de ses tirs alors que la Légion se précipitait hors du sanctuaire de Saint Osric en ruines. Pour leurs efforts, les membres d’équipage furent arrachés de la coque éventrée de leur char, mourant les uns après les autres sous les lames d’Ammentar. Un commissaire rugissant, qui tentait de rallier les défenseurs sous la statue du gouverneur sur la place Plenitude, fut réduit en atomes par le Nekrosor. Il continua à démembrer les gardes du corps Ogryn avec une sauvagerie rapide et efficace, tandis que ses partisans massacraient les soldats dispersés.
Alors que le désespoir grandissait, la gouverneure Gallow envoya sa garde personnelle, soutenue par un seul et précieux Baneblade, qui réussit à retarder l’avant-garde ennemie et à reprendre les fortifications endommagées autour de l’Arche de la Magnificence Impériale. Ammentar mit fin à leur résistance. Il escalada l’arche cyclopéenne tandis que des vagues de créatures moins puissantes occupaient les humains, puis se laissa tomber comme une énorme araignée métallique sur la garde du gouverneur. Le sang jaillit sur les visages hurlants et les corps éclatèrent en nuages de particules vertes brillantes tandis qu’Ammentar se frayait un chemin à travers le cœur de la formation ennemie. Incapables de tirer sur le monstre qui tuait leurs camarades de peur de toucher les leurs, les membres de l’équipage de la Baneblade furent suffisamment distraits par le désastre qui se déroulait pour que le Seigneur Skorpekh Nezphetra puisse s’approcher de la machine de guerre. Il bondit sur la coque du char et se fraya un chemin à l’intérieur. Le carnage qui s’ensuivit marqua la fin de la bataille pour l’Arche de la Magnificence Impériale et l’effondrement des fortifications extérieures du Bastion Obstinus.
Alors que la gouverneure prenait son épée et se préparait à mener le dernier combat, Ammentar se détourna. Contournant le bastion par le nord, il mena sa Légion dans un assaut féroce contre le Sanctuaire-Forge du Rouage Divin. Plus étrange encore, les manipules de Skitarii et les clades de Servitor qui gardaient la puissante structure réagirent avec une confusion et une léthargie apparentes. Certaines formations ripostèrent lorsque les Nécrons les attaquèrent, et certaines tourelles et certains ventilateurs volatils du sanctuaire se déchaînèrent contre les envahisseurs Xenos. D’autres restèrent immobiles, même lorsqu’elles furent envahies. C’était comme si les forces martiennes étaient paralysées par l’indécision, refusant ou incapables de mettre en place une défense cohérente tandis que la Légion de Nekrosor les démembrait méthodiquement.
Sous le feu soutenu d’un trio d’Arches du Jugement Dernier, les portes colossales du Sanctuaire-Forge furent réduites en ruines. Une contre-attaque provocante menée par un conclave hétéroclite d’Électro-Prêtres et de Skitarii rencontra la première vague de Destructeurs et, pendant quelques minutes, les tint à distance. Mais personne ne pouvait arrêter longtemps l’assaut du Nekrosor. Il plongea ses lames dans le crâne renforcé du Maréchal Skitarii du groupe de l’Archimagos Oct, qui avait surmonté ses conflits de conscience pour mener la défense dans l’espoir de protéger son maître. Avec l’effondrement du leadership noosphérique du maréchal, les derniers vestiges de la résistance martienne s’écroulèrent. Les Nécrons envahirent le Sanctuaire-Forge par centaines.
Ce n’est que lorsque Ammentar enfonça les portes du sanctuaire intérieur que les androïdes interrompirent leur folie meurtrière. S’avançant dans la salle voûtée derrière leur prophète, les osts du Nekrosor s’arrêtèrent, silencieux, alignés en rangs serrés. Tous les regards étaient fixés sur le labyrinthe tesseract au centre de la salle, et la silhouette solitaire agenouillée à côté en signe de supplication.
Tiraillé entre l’extase religieuse et le dégoût, l’Archimagos Oct murmura des prières binhariques tandis que le Nekrosor s’approchait. Alors que celui-ci se dressait au-dessus de lui, Oct leva les bras et ses mécadendrites en signe de supplication désespérée. Il implora le monstre Xenos d’accomplir la volonté de l’Omnimessie et offrit toute l’aide qu’il pouvait apporter pour libérer l’ange enchaîné du Dieu Machine. Avec une douceur surprenante, Ammentar enveloppa l’une des épaules frêles d’Oct dans les doigts massifs de son gantelet destructeur. Puis, d’un seul mouvement violent, il projeta l’Archimagos au milieu de ses disciples. Les cris stridents et sifflants d’Oct ne durèrent pas longtemps. Il ne vivrait pas assez longtemps pour voir le Conclave de l’Hyperankh déverrouiller les mécanismes complexes du labyrinthe Tesseract, ni pour assister au spectacle terrifiant de l’Écharde du Nyctophore s’élevant comme un spectre de mort de sa prison brisée.
Pourtant, alors que le Nekrosor, l’Écharde C’tan et la Légion maudite lançaient leur assaut meurtrier final sur le Bastion Obstinus, les défenseurs novamagnoriens ne voyaient que trop bien ce que l’Archimagos Oct avait accompli. En effet, les fruits de son erreur calamiteuse seraient parmi les dernières choses qu’ils verraient.[93]
Frappe Funéraire[modifier]
Tandis que les défenseurs de Première-Marque combattaient et mouraient au-dessus du sol, les forces du capitaine Titus progressaient sous terre, kilomètre après kilomètre, ouvrant la voie à travers leurs ennemis. Les Ultramarines ne faiblirent pas une seule fois, malgré leurs pertes, malgré la diminution de leurs réserves de munitions et le nombre apparemment inépuisable de leurs adversaires. Le Doyen Gadriel hurla des malédictions aux androïdes Xenos, brandissant haut son étendard au milieu des éclairs stroboscopiques des flammes des canons et des arcs électriques. Le sergent Metaurus tailladait et frappait, écrasait avec son bouclier et assénait des coups avec le pommeau de son Épée Énergétique, et malgré tous leurs efforts, aucun Nécron ne parvint à le toucher avec ses griffes ou ses lames. Les talents de combattants exemplaires des Ultramarines auraient rendu Roboute Guilliman fier s’il en avait été témoin. Mais c’est avant tout le capitaine Titus qui s’est battu comme un véritable champion d’Ultramar dans ce conflit souterrain sauvage.
Titus vida ses Bolts sur les guerriers androïdes jusqu’à ce que le canon de son pistolet brille à force d’être utilisé. Il taillada, poignarda et trancha avec son Épée Tronçonneuse jusqu’à ce que les dents de la chaîne se brisent et se dispersent dans son sillage, et il continua à se battre avec l’arme qui grondait et s’enrayait dans son poing. Titus écrasait ses ennemis avec une implacabilité sinistre que même les Destructeurs ne pouvaient égaler. Ses frères d’armes avançaient de manière imparable dans son sillage. Le capitaine de la deuxième compagnie savait trop bien que les fidèles serviteurs de l’Empereur se battaient et mouraient à chaque instant où sa mission restait inachevée. Il croyait également que si sa Force de Frappe avait réussi sa première attaque contre le site Umbra, la guerre sur Novamagnor n’aurait pas atteint son niveau meurtrier actuel.
Titus n’échouerait pas une seconde fois. Il ferait son devoir, quel qu’en soit le prix. Il canalisait toute sa détermination et ses remords dans le combat, et les Nécrons tombaient devant lui dans une ruine étincelante. Enfin, battue, ensanglantée et avec beaucoup moins de frères d’armes qu’au début de l’opération, la Force de Frappe Titus écrasait la dernière phalange de guerriers corrompus. Ils émergèrent de la galerie souterraine dans les couloirs du Site Umbra.
Les Techmarines prirent alors le devant de la scène. En communiquant avec les Esprits de la Machine de leurs Auspexes, ils triangulèrent la signature énergétique de la bombe vortex et guidèrent leurs frères d’armes vers leur but. Pendant un certain temps, dans les profondeurs du Site Umbra, les Ultramarines restèrent sans adversaire. Ils ne pouvaient pas le savoir, même s’ils s’en doutaient, mais l’insistance incessante du Nekrosor avait désormais gagné même les plus rationnels de ses disciples et les avait poussés à rejoindre la guerre à la surface. Les phalanges et les constructions qui patrouillaient habituellement dans les profondeurs du tombeau avaient abandonné leurs postes, contraintes par les protocoles de commande insidieux du Nekrosor.
Seule le Nemesor Anhutek résista à l’appel de son prophète, bien que sa folie parasitaire s’acharnât sur son cortex. Elle resta dans la salle des piliers au cœur de la tombe, continuant à diriger la distribution des renforts arrivant de Masnokk tant que sa volonté le lui permit. La tension mentale était si forte pour Anhutek qu’elle ne remarqua pas l’approche des Ultramarines avant qu’ils ne soient pratiquement au-dessus de sa position. Cependant, alors que les guerriers survivants de Titus approchaient de leur destination, ils furent contraints d’affronter des Phalanges qui remontaient vers la surface. Dès le début de l’affrontement, Nemesor Anhutek prit conscience du danger, tout en étant véritablement stupéfaite qu’un ennemi aussi primitif ait pu lancer une attaque aussi audacieuse. Il ne fallait pas être un génie stratégique pour deviner que les élites impériales étaient revenues pour achever ce qu’elles avaient commencé avec leur bombe rudimentaire, mais, elle devait l’admettre, probablement efficace. Anhutek ne perdit pas de temps à se reprocher son orgueil. Au lieu de cela, elle se concentra sur la mobilisation de toutes les forces dont elle disposait, perçant le chant de la folie qui résonnait dans leurs esprits synthétiques suffisamment longtemps pour intercepter la force transhumaine.[94]
La Victoire ou la Mort[modifier]
L’entrée de l’oubliette dans laquelle la bombe vortex avait été lancée se trouvait à plusieurs centaines de mètres de la salle des piliers, au milieu d’un enchevêtrement de couloirs claustrophobes. Titus et ses guerriers l’atteignirent avant Anhutek et sa Phalange improvisée. Les Techmarines se mirent immédiatement au travail, brûlant les verrous quantiques de l’oubliette tandis que leurs camarades les encerclaient dans un mur de céramite et partageaient le reste de leurs munitions. Lorsque l’attaque des Nemesor survint, Titus et ses frères d’armes y répondirent par une pluie de Bolts, de rayons plasma et de faisceaux de Fusion. Les guerriers androïdes tremblèrent et explosèrent au milieu de la tempête de feu. Certains se relevèrent pour continuer à se battre, tandis que d’autres s’évanouirent comme des fantômes bannis.
Les Ultramarines ne purent toutefois maintenir leur tir très longtemps. Bientôt, leurs dernières réserves de munitions furent épuisées et ils en vinrent à se battre à coups de poings et de lames. Laissant Metaurus, le frère Polladius du Redemptor et une poignée de guerriers défendre les Techmarines, Titus, Gadriel et le frère Iapaton dans un Dreadnought Brutalis menèrent la charge.
Le combat fut sauvage. Iapaton se fraya un chemin à travers les Nécrons comme un bélier. Il saisit les Destructeurs qui se tortillaient dans ses poings énormes, les écrasant ou les projetant contre les parois du tunnel jusqu’à ce que le claquement tonitruant de la flèche tachyonique d’Anhutek retentisse. Iapaton s’effondra, le sarcophage transpercé d’une horrible déchirure. Les derniers Terminators vaillants qui combattaient aux côtés de Titus furent entraînés vers le bas, leur puissante armure déchirée petit à petit jusqu’à ce que leur cœur soit transpercé ou leurs entrailles arrachées. Le Doyen Gadriel tomba, gravement blessé par le tranchant de la lame d’un Skorpekh, mais Titus abattit l’assaillant de son frère d’armes avant qu’il ne puisse porter le coup fatal.
Les deux chefs se livrèrent un duel rapide et furieux, à égalité en termes de force et d’habileté. Ils se battirent sans relâche au milieu de la mêlée, frappant la garde de l’autre, cherchant la moindre ouverture à exploiter. Titus se battait depuis des heures sans répit, il était blessé et, même selon les normes de l’Adeptus Astartes, il était proche de l’épuisement. Pourtant, sa volonté et son devoir le poussaient à continuer. Anhutek n’avait aucune faiblesse physique pour la tourmenter, et elle était poussée à une férocité toujours plus grande par la folie meurtrière de son prophète. Mais cette même folie rongeait sa concentration et sa discipline, la rendant impatiente de tuer, désespérée d’exterminer les fléaux organiques qui souillaient cette forteresse stérile des Nécrons. C’est ce trait meurtrier qui poussa Anhutek à se surmener dans un balayage sauvage visant à décapiter son adversaire. Esquivant le coup, Titus enfonça son Épée Tronçonneuse hargneuse dans le torse de la Nemesor, qui jaillit, fumante et tourbillonnante, entre ses épaules. Endommagée, la Nemesor s’effondra, son corps brillant d’une lumière sorcière et devenant fantomatique avant de disparaître vers son sarcophage de réanimation lointain.
Titus regarda autour de lui et constata que la bataille était terminée et que les Techmarines avaient vaincu l’étrange labyrinthe d’énergie dans lequel la bombe vortex et son cercueil gravitationnel avaient été pris au piège. Même maintenant, ils guidaient le véhicule en suspension dans le couloir, avec son chargement sinistre accroupi malicieusement au-dessus. Blessés et ensanglantés, leurs rangs douloureusement décimés, les survivants de la Force de Frappe Titus transportèrent la bombe vers son objectif. Ils la placèrent à l’emplacement prévu, directement sous la salle des piliers, puis montèrent la garde pendant que les Techmarines achevaient leur travail. Ce n’est qu’une fois que le compte à rebours était lancé et ne pouvait plus être arrêté que Titus donna l’ordre à ses frères d’armes survivants de s’exfiltrer vers la surface. Il était temps de partir, avant que le Site Umbra et tout ce qu’il contenait ne soient anéantis.[95]
Conséquences[modifier]
Les deux factions en guerre sur Novamagnor avaient porté les coups les plus puissants qu’elles pouvaient. Les deux frappes avaient atteint leur cible, et à leur suite, tout avait changé.
Les Techmarines de Titus avaient réglé un compte à rebours court sur la bombe vortex afin de minimiser le risque d’interférence Xenos. Accablée par les blessés et contrainte de contourner des ennemis qu’elle n’avait plus la force de combattre, la Force de Frappe Titus atteignit de justesse les niveaux supérieurs du tombeau avant que des pics d’énergie titanesques sur leurs capteurs automatiques ne leur indiquent que la bombe avait explosé. Loin en dessous, le vortex commença à s’étendre, consumant tout sur son passage. Se forçant à un dernier sprint, les Ultramarines atteignirent la surface et trouvèrent une sortie du labyrinthe.
Tout en continuant à courir pour s’éloigner de la zone d’explosion prévue, Titus appela les aéronefs de combat survivants de sa Force de Frappe. Ceux-ci fondirent vers le sol tandis que des vrilles d’énergie empyrique jaillissaient des pentes du complexe funéraire, qui commença à s’effondrer en une sphère de ténèbres bordée d’éclairs. Des arcs de tirs antiaériens jaillirent des pylônes de la tombe, touchant légèrement les Thunderhawks avant que le vortex ne dévore les armes Xenos. Les aéronefs de combat des Ultramarines étaient encore en train d’atterrir lorsque les derniers survivants de la Force de Frappe Titus se jetèrent à bord. Un pilote osa s’aventurer à la lisière du maelström pour donner une chance de s’échapper au frère Polladius, un Dreadnought Redemptor aux mouvements lourds, et aux blessés les plus graves. Les Thunderhawks remontèrent dans le ciel. Derrière eux, telle une étoile sombre et malveillante, le vortex Warp dévora le Site Umbra dans une tempête de matière anéantie avant de s’effondrer sur lui-même. Dans le sillage de l’explosion, il ne restait plus rien du complexe funéraire, à part un cratère sphéroïdal de huit kilomètres de diamètre, dans les profondeurs duquel d’étranges lumières clignotaient et s’éteignaient.[96]
Un Monde À Conquérir[modifier]
- « Les chiens d’Ultramar ont gagné aujourd’hui. Ils peuvent s’emparer de ce qui reste de ce vaisseau, mais ils ne prendront pas nos vies. Battez en retraite. Nous gagnerons notre longue guerre un autre jour. »
- - Dernière missive du Maître du Supplice Nocthis, ancien capitaine de la frégate, Crâne Lorgnant, des Night Lords avant son sabordage par les Novamarines sous le commandement du lieutenant Phedarus.
Après avoir récupéré un autre fragment de son dieu, Ammentar quitta Uzshemek. La croisade du Nekrosor était d’une ampleur sans précédent. Il souhaitait peut-être se perdre à jamais dans la froide perfection du massacre, mais lorsque la lucidité revint après la chute du Bastion Obstinus, la perspective revint également. Ammentar devait exterminer toute vie organique partout dans la galaxie. Seul un dieu de la mort pouvait offrir un tel cadeau. Tout être inférieur, même les Nécrons immortels, aurait autant de chances de vider un océan avec un dé à coudre que d’éradiquer toute trace des contaminants biologiques qui profanaient les étoiles. Seul parmi les Destructeurs, le Nekrosor en était conscient et conservait la vision et la raison nécessaires pour agir en conséquence. Laissant donc une partie de ses forces poursuivre l’éradication sur Uzshemek, Ammentar partit via un nexus transpatial mineur situé dans une annexe funéraire profondément enfouie près du pôle sud de la planète. Avec lui partirent les fragments de son dieu, les nobles morbides de sa Cour de l’Oubli, ainsi que suffisamment de Destructeurs et de soldats cooptés pour accomplir sa volonté. Les murmures d’Azagorod imprégnèrent le cortex d’Ammentar et le poussèrent toujours plus loin. Ainsi, l’horreur recommença sur un autre monde. |
Ignorant la fatigue qui aurait tué un guerrier non augmenté, le capitaine Titus passa en revue les développements stratégiques locaux tandis que ses aéronefs de combat se mettaient en attente, les pilotes attendant ses ordres. Première-Marque était tombé sous les griffes du monstrueux chef des Nécrons, tout comme le bastion Obstinus et le sanctuaire-forge du Temple. La batterie Delta-04 et une grande partie de l’Étendue d’Hauteurs d’Acier avaient été envahies de la même manière, tandis que les derniers défenseurs de l’Étendue de Tenacitus battaient en retraite. La gouverneure Gallow était morte, tout comme la plupart des hauts gradés de la planète. Titus savait que le prix de la victoire serait élevé. Il était néanmoins consterné par le bilan sanglant.
Il y avait toutefois des raisons d’espérer. Au module Munitorum 242 et à la batterie Halo-09, les Nécrons avaient été repoussés. Pendant ce temps, la Légate Minervas avait réussi à évacuer une partie considérable des forces Ultramarines et Novamagnoriennes de la batterie Delta-04 avant d’établir un point de ralliement pour les forces impériales survivantes au carrefour des autoroutes du devoir. Au cours d’une brève conversation Vox, la Légate assura à Titus qu’elle avait déjà rassemblé une armée importante composée de forces en retraite et reconstituées provenant de toute la région, et qu’elle était prête à les mener contre toute cible jugée prioritaire.
Mieux encore, la bombe vortex avait anéanti le complexe funéraire et, comme cela devint évident après quelques heures, semblait avoir presque entièrement stoppé l’afflux de renforts Xenos. Les lignes de bataille impériales à travers la planète, qui étaient au bord de l’effondrement, se stabilisèrent alors que le nombre d’ennemis rejoignant le combat diminuait fortement. De plus, les Nécrons semblaient avoir perdu une partie de leur agressivité meurtrière. Au début, cela fut attribué à la destruction d’une certaine influence au sein du Site Umbra. Mais à mesure que d’autres rapports arrivaient et que les heures se transformaient en un cycle diurne local, puis deux, il apparut que le chef des Nécrons avait disparu. Aucun signe de l’entité – ni des créatures faucheuses armées de faux qui avaient combattu à l’avant-garde de ses légions – n’était visible nulle part sur Novamagnor. Le temps dirait s’il avait vraiment abandonné le combat et, si tel était le cas, comment il avait réussi à quitter la planète.
Pour l’instant, il suffisait que, son départ apparent ayant entraîné un ralentissement des attaques des Nécrons. Avec les renforts de la Quatrième Compagnie à seulement quelques cycles journaliers, les Ultramarines restants de Titus réapprovisionnés et de retour au combat, et les forces impériales en progression dans de nombreux endroits, il semblait que Novamagnor survivrait pour rejoindre les Cinq Cents Mondes. Pourtant, malgré tout cela, alors même qu’il accomplissait son devoir de Maître du Guet et luttait pour éliminer la menace Xenos restante, Titus s’interrogeait. Quel était cet appareil, trouvé ouvert et inutilisable dans les ruines du sanctuaire de la forge ? Quelle était la véritable nature du monstre semblable à un Destructeur qui avait mené les combats ici, et s’il était parti, où était-il allé ? Il n’avait toujours pas obtenu les réponses qu’il désirait concernant les causes et les objectifs de cette guerre. Mais s’il le pouvait, si son devoir le lui permettait, Titus tiendrait sa promesse de retrouver le monstre et de mettre fin à sa menace une fois pour toutes.[98]
Quadrant Occidentale de la Tétrarchie - Balthus Tétrarque et Capitaine des Doom Eagles[modifier]
L’expansion de la région occidentale du Grand Ultramar est sous la responsabilité du capitaine Balthus des Doom Eagles. Ses frères d’armes sont décrits comme tristes et morbides, considérés comme acceptant trop facilement leur mort anticipée. Pourtant, cette acceptation fait d’eux des guerriers intrépides et agressifs, et le Tétrarque Balthus a canalisé ce dynamisme dans sa stratégie pour le front Protos. Il pousse ses Forces de Frappe vers l’avant dans une expansion dont la vitesse ne laisse que peu de chances de s’échapper aux occupants, envahisseurs ou pillards ennemis. Les forces auxiliaires et navales d’Ultramar ont eu du mal à suivre ce rythme, et de nombreux mondes qui avaient été conquis ont été détruits ou dispersés, restant vulnérables pendant de longues périodes en attendant l’arrivée des forces envoyées pour les sécuriser.[99]
>> Transmission Détectée
>> Conduit Astropathique (Expurgé)
>> Catégorisation du Chiffre : Inquisitorial 36.10 // Ordo Astartes
>> Habilitation : Vermillion
Tu avais raison au sujet de Numaris. Cela m’irrite de l’admettre, même sur un canal aussi sécurisé que celui-ci. J’étais tellement sûr de moi cette fois-ci ! Tellement sûr d’avoir la preuve de la plus grande transgression des Chapitres depuis La Purge. C’est un nouvel échec qui s’ajoute aux autres. J’avais rassemblé une série de données de signaux provenant de l’évasion de la Dîme à Evandur, prêtes à être reliées aux Doom Eagles, mais le coupable s’est avéré être la gouverneure répugnante et sa famille impie de mangeurs de cadavres. J’avais la diversion de mutants sélectionnés aux chantiers navals de Simplox, prêts à poursuivre tout ce qui pointait vers la soi-disant Auxilia de Défense d’Ultramar, quand j’ai trouvé Jastain de l’Ordo Xenos prêt à bondir sur une Secte de Génovores au cœur de l’affaire.
Je sais, avec l’Empereur-Dieu pour témoin, que cette concentration de forces par le Seigneur Commandant, cette soi-disant "Récupération", est la prise de pouvoir la plus impie et la plus subversive que l’Imperium ait connue depuis le règne de Vandire. Je la trouverai, [Expurgé], vous pouvez en être sûr. Si je dois exécuter tous les adorateurs de démons, brûler toutes les sorcières et éliminer les derniers Xenos pour éliminer ces obstacles qui obscurcissent la situation, je montrerai à la galaxie ce que Guilliman a caché. Je montrerai à tout le monde qui il est vraiment.
— K.
Maj. H.V. Yondus Volgor-Eta évacuation manquée 47H13 p.sem // GZ Est
Monsieur, je le répète, je ne peux garantir que les régiments seront là à temps. Le capitaine… mon seigneur Balthus a imposé un rythme tel – on hésite à utiliser le terme "surmené" – que les mécanismes logistiques ne peuvent tout simplement pas suivre. J’ai une pile de tablettes de données exigeant des déploiements immédiats à la suite des conquêtes du Tétrarque. Wendir, Falkus Beta, les modules centraux de Daskia et bien d’autres encore. Mes soldats, l’équipement, les vaisseaux… ils ne peuvent pas être déplacés dans un délai aussi court.
Loyaux citoyens impériaux, renversez ces conquérants haineux !
Rejetez ces envahisseurs impies !
Repoussez ces tyrans de Maccrage !
- Graffiti sur le bastion du district IV de Thuridan. Les condamnés ont été détournés pour nettoyer l’offense. La milice a été dépêchée pour localiser les auteurs.
Urestes Mhorva, Apothecarion des Doom Eagles
Bastion des Malheurs, Protos // KDM/W
À l’attention du capitaine Balthus, Tétrarque
Objet : Création d’un Apothecarion secondaire
Capitaine, je vous informe de l’installation finale des cryochambres, des salles de stase et du laboratoire cryptalgésique au sein du Bastion des Malheurs. Grâce à l’aide et aux ressources des autres fils du Primarque, nous sommes sur le point d’achever la construction de cet Apothecarion secondaire. Sa mise en place décuplera notre capacité à produire de nouveaux frères d’armes, qui pourront renforcer vos Forces de Frappe et se joindre à nous sur le sombre chemin du devoir.
Je n’apprécie guère le fait que nous devions travailler ici, dans un environnement si récent, où l’ombre de la mort ne s’est pas encore installée. Mais nous avons tous notre fardeau à porter.
Je ne sais pas combien de temps il faudra avant que nous puissions à nouveau atteindre Gathis II, si tant est que nos compagnies y parviennent un jour. Mais je suis reconnaissant du statut honorable qui nous est accordé en tant que Chapitre Bouclier du Primarque. Il est vrai que beaucoup de nos frères d’armes continuent de se battre et de mourir au-delà de la Grande Faille, mais nous avons désormais une mission digne de notre Chapitre.
Que le chemin qui vous mènera à la mort soit pavé des os de vos ennemis.
— Mhorva
Sous-Forge Khyris, Hémisphère Nord, Tolorek, Système G-71-Aleph
Système : Chronofixe // Impassable
Au nom de l’Omnimessie, nous exigeons une extraction prioritaire. La sous-couche seize est tombée, la dernière de nos clades intactes de Skitarii et de Servitors de combat a été démantelée par les Nécrons. Il existe une masse structurelle sous Khyris, instable, en expansion, que nous pensons être la source de l’infestation Xenos. Nous ne pouvons pas arrêter leur avancée abominable. Khyris est compromise. Je répète – au nom de l’Omnimessie…[100]
Le Sort du Chairon[modifier]
Sur le front Protos, le Monde Scriptorum d’Elucida a combattu les Légions de Nécrons réveillées qui attaquaient depuis sa lune, Elaboris. Tentant de percer le blocus spatial des Xenos en contournant Elaboris, un convoi de vaisseaux de ravitaillement s’est heurté à des envahisseurs androïdes qui se sont téléportés directement à bord. Après avoir pris pied sur l’énorme ravitailleur de carburant Chairon et vaincu sa garnison de la Navis Imperialis, les Crypteks ont compris la volatilité de la cargaison de Prométhéum du vaisseau et l’ont utilisée à des fins malveillantes. En feu de la proue à la poupe et toujours à une vitesse mortelle, ils ont lâché le Chairon comme une flèche tachyon géante qui s’est abattue directement sur la surface d’Elucida. Les résultats ont été aussi apocalyptiques que décisifs pour la guerre.[101]
Conclusion[modifier]
>> Accès au reliquarium de données 056//329652
>> Localisation du reliquarium de données : Dastori Ultex, Agri-Monde
récupération dans : Grand Ultramar sig : 2 cycles journaliers norme locale et comptage.
>> Infocantum d’archives 359Pico/Lamdax
> Accès Ultima Autorisation accordée
> Salutations de l’Omnimessie, capitaine Halvros des Novamarines
>> Répétition de l’appel Vox urgence signature Primus // niveau d’autorisation Vermillion // 235 : approuvé >>Destinataire prévu : Primarque Roboute Guilliman, Ultramarines, Seigneur Commandant, Seigneur Régent
>> Avis : appel Vox reçu depuis le vide profond [Horodatage Corrompue] / Esprit de la Machine du sanctuaire du relais local insuffisant pour la communication vers l’avant // dix-sept (17) tentatives de communication extrachargé niveau : urgent // aucun succès.
>> Analyse du code d’identification de l’expéditeur > Le Roc (réf. secondaire : Chapitre des Dark Angels – réf. secondaire : Forteresse-Monastère / réf. secondaire : station de combat de classe Ultra) > Triangulation de position : Non Concluante (charge maximale viable retirée 0,05 année-lumière, probabilité dans / à proximité du front Protos, Grand Ultramar) > Cogitation trajectoire : Non Concluante (la répétition du signal indique une augmentation de 0,3 % de la force du signal par itération, probabilité d’un vecteur d’approche réel-spatial) > Marqueurs de données Adeptus Astartes ajoutés : Consecrators // Guardians of the Covenant // Angels of Redemption
Avis : Marqueurs d’autorisation de dérogation joint au message Vox, ancienneté exceptionnelle [Les marqueurs temporels dépassent la portée des cogitateurs]
Requête des systèmes locaux, Adepte-Vox Unwerth : raison, sortie impossible, erreur suspectée
Confirmation du Signe d’Autorisation : aucune erreur
Requête des systèmes locaux, Technomagos Rho-11 : raison, corruption de données suspectée
Confirmation du Marqueur d’Autorisation : aucune corruption
Requête des systèmes locaux, Magos Senior Gemenax Iasis-9-9 : Hérésie technologique / malversation suspectée
Confirmation du Marqueur de Sélection : pas de malversation
Identification du Marqueur de Sélection : Lion El'Jonson, Primarque, Dark Angels
Contenu du message Vox
Réflexion.
Réflexion.
Réflexion.
Transcription du message
« Frère. Nous devons parler. »
Fin du message extrachargé[102]
Reliques, Objets et Tactiques de la Reconquête Ultramarienne[modifier]
Space Marine[modifier]
Force d'Assaut Orbitale[modifier]
Il n’y a sans doute aucune méthode de guerre des Space Marines plus emblématique que le largage décisif depuis l’orbite. C’est certainement une stratégie que le capitaine Titus et ses compagnons Ultramarines ont employée à maintes reprises pour défendre les sites successifs le long des frontières d’Ultramar. Dans le but de maximiser l’impact de l’Adeptus Astartes en tant que troupes d’assaut d’élite, mais presque toujours en infériorité numérique, ils lancent des vagues de transports lourds et d’aéronefs de combat depuis les ponts d’embarquement d’un Croiseur d’Attaque qui effleure la haute atmosphère. Les Modules d’Atterrissage s’écrasent au milieu de l’ennemi, déversant des Space Marines dont les armes ouvrent déjà le feu et les Épées Tronçonneuses rugisses avant même que l’ennemi ne réalise qu’il est attaqué. La réalité se déforme et des éclairs surnaturels jaillissent lorsque les Terminators se téléportent pour ajouter leur fureur à l’assaut soudain. Choqué et complètement dépassé, l’ennemi s’effondre rapidement, permettant aux guerriers de l’Adeptus Astartes de se redéployer tandis que des forces impériales moins importantes interviennent pour sécuriser le territoire conquis.[103]
Force Opérationnelle Bastion[modifier]
Lorsque les lignes de bataille impériales doivent résister à la pression féroce de l’ennemi, une force opérationnelle peut être déployée pour faire face à la tempête jusqu’à ce que des forces plus nombreuses puissent intervenir pour sécuriser la zone. Un tel déploiement stratégique permet à l’Adeptus Astartes de tirer le meilleur parti de sa redoutable force d’âme et de sa volonté indomptable. Ils ne peuvent pas mener de batailles d’usure, car leurs vies sont trop précieuses pour être gaspillées dans des combats acharnés qui devraient être réservés à l’Astra Militarum. Au lieu de cela, les Space Marines s’appuient sur leur maniabilité tactique locale et la nature flexible de leur infanterie de base pour tirer le meilleur parti des enseignements du Codex Astartes. Une défense agressive, des contre-attaques localisées et des redéploiements fréquents et rapides permettent aux escouades d’élite et aux unités lourdes d’être parfaitement soutenues par les troupes de ligne plus nombreuses. Ces éléments travaillent ensemble pour briser l’élan de l’avance ennemie et réduire progressivement les effectifs adverses jusqu’à ce que leur assaut ne soit plus qu’un lambeau ensanglanté.[104]
Force de Reconquête[modifier]
Les Ultramarines et leurs chapitres frères s’aventurent toujours plus loin dans les ténèbres au-delà des limites d’Ultramar, afin de conquérir de nouveaux territoires pour les Cinq Cents Mondes. Agissant comme le fer de lance de la reconquête à grande échelle, leurs forces de reconquête compactes mais puissantes frappent l’ennemi avec force et s’enfoncent profondément dans ses lignes pour s’emparer de positions stratégiques clés et les priver de l’ennemi. Ce faisant, ils s’appuient sur leur dévouement à la vision de Roboute Guilliman et sur la loyauté absolue qu’ils doivent à l’empire de Macragge pour se remplir d’une détermination inébranlable et d’une vigueur indomptable. Luttant pour respecter leurs serments face à des adversaires souvent supérieurs en nombre, les Space Marines repoussent leurs ennemis et brisent leur puissance. À mesure que chaque défi est surmonté et que chaque atout stratégique est sécurisé, l’Adeptus Astartes poursuit inexorablement son avancée. L’ennemi n’a aucune chance de se regrouper et est conduit à sa perte, cédant toujours plus de territoire à la reconquête du Grand Ultramar.[105]
Déploiement Rapide[modifier]
Grâce à la téléportation, aux Modules d’Atterrissage et à l’insertion d’aéronefs de combat, des Forces de Frappe entières de Space Marines, et même leur soutien blindé, peuvent se déployer depuis l’orbite en quelques instants, une capacité qui, à elle seule, a permis de remporter des guerres entières.[106]
Reliques et Améliorations des Space Marines[modifier]
Djinn de Données Tolorek[modifier]
Offert par les Technoprêtres de Tolorek pour le nettoyage d’Ultramar, ce puissant cyber-esprit utilise la force brute du Technoscribe lorsqu’on lui demande de submerger les systèmes des vaisseaux ennemis, de les conquérir et de soumettre leurs protocoles à la volonté de son porteur.[107]
Lauriers de Tonnerre[modifier]
Cet honneur est décerné aux officiers Space Marines qui font preuve de la plus grande vigueur lors des largages orbitaux.[108]
Reliquaire de Liaison Orbitale[modifier]
Bien qu’il semble s’agir d’un morbide talisman de foi, cet appareil contient en réalité un puissant microcogitateur relié au stratège du Croiseur d’Attaque en orbite, qui aide son porteur à coordonner des redéploiements stratégiques rapides.[109]
Œil du Primarque[modifier]
Ce microauspex de fabrication magistrale s’intègre aux autosens de ses porteurs et leur fournit, ainsi qu’à leur escouade, des données de ciblage de qualité supérieure.[110]
Lames de la Vaillance[modifier]
Cet officier et sa garde d’honneur composée de frères d’armes dévoués ont reçu des lames de combat magistrales en reconnaissance du combat altruiste qu’ils s’apprêtent à mener.[111]
Omnivox Grandiloquent[modifier]
Cette remarquable relique technologique est montée dans le gorgerin de l’armure de son porteur et facilite la diffusion rapide d’informations cryptées pendant les combats.[112]
Serment de Reconquête[modifier]
Le principe qui anime tous les frères d’armes est le respect de leur serment de repousser les ténèbres et de reconquérir les Cinq Cents Mondes, un champ de bataille après l’autre.[113]
Sceaux de Reconquête[modifier]
Ces précieux sceaux sont fabriqués sur Konor et contiennent des micro-générateurs de boucliers qui, bien que leur charge s’épuise rapidement, aident à protéger les frères d’armes pendant qu’ils accomplissent leur devoir.[114]
Parchemin de la Proclamation[modifier]
Finement gravées sur du vélin et soigneusement reliées dans un étui blindé, les paroles de Roboute Guilliman durant le Consilias Imperitus Ultimar sont une source d’inspiration constante qui pousse ce guerrier à aller toujours de l’avant.[115]
Liberatum[modifier]
Forgé sur Macragge par les meilleurs artisans, cet Esprit de la Machine d’armes brûlerait d’envie de voir les Cinq Cents Mondes arrachés à l’emprise des hérétiques et des despotes.[116]
Nécrons[modifier]
Panthéon du Malheur[modifier]
Libérer une telle puissance est une stratégie de dernier recours pour la plupart des Nécrons, car elle consiste à libérer plusieurs fragments de C’tan de leurs Labyrinthes Tesseracts et à les lancer au cœur de l’ennemi. Bien que les Nécrons utilisent de puissants mécanismes pour contrôler les restes brisés des dieux stellaires, il est toujours risqué de déployer ne serait-ce qu’une seule de ces abominations enchaînées au milieu du chaos de la guerre, de peur qu’elle ne se libère de ses liens et ne se déchaîne. Concentrer la puissance de plusieurs fragments sur un seul champ de bataille a un effet déformant sur la réalité elle-même et nécessite les efforts de Crypteks expérimentés utilisant des liens Nécrodermiques complexes pour empêcher les fragments C’tan de se libérer. Malgré tout, la dévastation cosmique pure et simple déclenchée par plusieurs fragments sur un seul champ de bataille est à couper le souffle. Les étoiles tombent avec colère du ciel en feu. La terre est secouée de convulsions. La réalité elle-même se transforme, anéantissant les ennemis au niveau moléculaire et laissant les survivants comme des épaves balbutiantes, trop heureuses que les Nécrons leur accordent la paix de la mort.[117]
Légion Maudite[modifier]
La légion maudite de Nekrosor Ammentar balaye les étoiles comme une sorte de peste androïde. Ce sont des avatars de la mort, une armée fanatique au sein de laquelle la folie du Destructeur peut se propager sans contrôle. Ceux qui sont pris par la folie sont fanatiques dans leur dévotion à Nekrosor et vigoureux dans leurs efforts pour infliger de force leur malédiction bénie aux rangs inférieurs à leur service. Ceux qui restent - jusqu’à présent - intacts se rallient à l’appel d’Ammentar, soit par désir d’avancement politique, soit par crainte de subir la colère de la Légion maudite. Et cette colère est en effet terrible. Des phalanges entières de soldats androïdes se lancent dans la bataille, une lueur malsaine et meurtrière dansant dans leurs lentilles oculaires. Même les guerriers les plus humbles se battent avec une férocité glaciale, tandis que les Destructeurs tuent avec une rapidité et une efficacité cauchemardesques nées de leur zèle. À chaque conflit, les rangs de la Légion maudite s’étoffent de nouveaux convertis, et la traînée de carnage qu’ils laissent dans leur sillage devient de plus en plus sanglante.[118]
Conclave Cryptek[modifier]
C’est pendant la guerre qui faisait rage dans l’Anomalie Nephilim que Szarekh, le Roi Silencieux, promulgua un édit accordant une liberté technologique sans précédent. Aucune arme issue de la science-ésotérique ne devait être interdite dans la campagne des Nécrons pour reconquérir la domination galactique. Avec la bénédiction du Roi Silencieux, de plus en plus de conclaves de Crypteks partageant les mêmes idées rassemblent désormais pouvoir et influence dans tous les domaines des Nécrons. Certains de ces conclaves ont vu le jour dans la région désormais appelée Grand Ultramar, soit en réponse à l’arrivée des envahisseurs humains, soit comme mesure défensive contre les ravages de la Légion maudite d’Ammentar. On y voit de puissants Crypteks rivaliser entre eux pour fabriquer les armes les plus puissantes et améliorer leurs phalanges d’androïdes de la manière la plus astucieuse possible, l’influence des scientifiques devenant parfois si grande qu’elle éclipse celle des nobles au pouvoir. Pour les ennemis assez malchanceux pour se dresser sur leur chemin, les conclaves sont synonymes de terreur, car des forces cosmiques sont libérées dans des actes d’anéantissement toujours plus imprudents.[119]
Artefacts et Reliques des Nécrons[modifier]
Expertise Arcanoscientifique[modifier]
Envoyés pour acquérir des artefacts surnaturels dans les confins les plus mortels, les Crypteks augmentent leurs suites immortelles grâce à leurs connaissances techniques et leurs dispositifs arcaniques, s’assurant ainsi qu’ils sont suffisamment puissants pour dominer les vaisseaux et les complexes qu’ils envahissent.[120]
Transmutateur de Portail[modifier]
D’un simple geste, le porteur de ce dispositif peut relier cosmiquement une porte à un autre endroit.[121]
Distorsion Cosmique[modifier]
La dissonance quantique et l’érosion moléculaire causées par la proximité de plusieurs fragments C’tan suffisent à effilocher l’être physique même de l’ennemi au niveau atomique.[122]
Matrice de Singularité[modifier]
Cet appareil surnaturel emprisonne et dirige les pouvoirs du Trompeur dans un vortex qui dévore entièrement les esprits inférieurs.[123]
Aiguillon Quantique[modifier]
Les énergies de ce lien s’accrochent aux cibles ennemies et alignent le fragment avec elles.[124]
Amortisseur d'Animus[modifier]
Cet appareil draine les énergies des Échardes du Dragon du Néant et les relie violemment à la terre par le biais des machines voisines.[125]
Lien Relativiste[modifier]
Ce lien utilise le magnétisme de résonance atomique pour contraindre le fragment à se diriger vers l’ennemi.[126]
Améliorations Techno-Ésotérique[modifier]
Qu’ils s’appuient sur les résultats partagés les uns des autres ou qu’ils rivalisent pour produire les adaptations les plus ingénieuses, les Crypteks considèrent le champ de bataille comme une occasion de tester leurs dernières avancées scientifiques et technologiques.[127]
Abacus Quantique[modifier]
Ce familier en forme de nuage, composé d’électrons fractals computationnels, possède une intelligence cognitive qui, lorsqu’elle est alimentée par des données brutes, produit des conseils stratégiques inspirés.[128]
Désintégrateurs Atomiques[modifier]
Des lentilles énergétiques projettent une toile à partir d’un nœud central porté par le Cryptek, se coagulant autour des systèmes d’armes Nécron et concentrant encore davantage leur puissance.[129]
Gantelet de Compression[modifier]
S’accrochant à la main de son porteur comme un gant tissé d’ombre, cet étrange dispositif plie l’espace-temps d’un simple geste, comprimant momentanément la distance relative entre les armes Nécrons et leurs cibles.[130]
Bolas Gravitiques[modifier]
Projetés depuis le bâton de leur porteur sous forme d’émission énergétique secondaire, ces électro-chaînes à l’état solide ligotent et entravent leurs victimes dans des fers crépitants.[131]
Férocité Froide[modifier]
La fureur des Destructeurs et, par extension, de la Légion maudite n’est pas sauvage ou imprudente. Il s’agit plutôt d’une annihilation impitoyablement méthodique de l’ennemi, dans laquelle les Destructeurs prennent les devants tandis que les ondes de leur étrange folie se propagent pour infecter les Nécrons voisins et les inciter, eux aussi, à redoubler d’efforts dans leur massacre inlassable.[132]
Ankh des Destructeurs[modifier]
Bien qu’il ressemble à un ankh classique, cet accessoire thoracique remplit son hôte d’un besoin insatiable d’exterminer l’ennemi.[133]
Marque du Nekrosor[modifier]
La folie malveillante d’Ammentar elle-même brûle dans l’esprit de ce guerrier et de ses camarades.[134]
Diadème Maudit[modifier]
Ce bandeau de métal vivant s’enfonce dans le front de celui qui le porte et inonde son cortex neural d’une envie meurtrière.[135]
Médailles de la Campagne[modifier]
Laurier de la Victoire[modifier]
Une victoire ne fait que jeter les bases d’une gloire encore plus grande à venir, alors que la guerre pour les Cinq Cents Mondes fait rage.[136]
Couronne Pénombrale[modifier]
Même si la bataille est perdue, les commandants avisés préservent leurs forces survivantes dans l’ombre, semant les graines de triomphes à venir dans le sol amer d’une défaite temporaire.[137]
Étoile Stellaire[modifier]
La guerre sur le front de Vespator est en constante évolution et se déroule sur de grandes distances interstellaires. Ceux qui commandent les voies spatiales au milieu d’un tel conflit deviennent rapidement les maîtres des étoiles elles-mêmes.[138]
Dague de Sable[modifier]
La subtilité et la sagesse sont des armes aussi puissantes que n’importe quelle arme à feu ou lame, et ceux qui s’efforcent d’espionner tout ce que font leurs ennemis sont les mieux placés pour les prendre à contre-pied.[139]
Sources[modifier]
- Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus
- Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Dread Incursions
- Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : War on the Vespator Front
- Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Introduction (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - page 5 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Introduction (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Consilias Imperitus Ultimar (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Five Hundred Worlds - Martial Reclamation Fronts (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Scions of Ultramar, Acheran's Fall (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Scions of Ultramar (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Scions of Ultramar, Lords of the Realm (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Ultramarines (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Reborn (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Scythes of the Emperor (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Purge and Burn (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Silver Skulls (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Avenging Sons (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Planetary Bombardment (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Sons of Orar (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Novamarines (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Praetors of Ultramar (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Doom Eagles (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Shield Chapters, The Aquiloan Brotherhood (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Demetrian Titus (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Demetrian Titus, New Duties (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Demetrian Titus, Weapons of Warding (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Wardens of Ultramar, Ancient Gadriel (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Wardens of Ultramar, Veteran Sergeant Metaurus (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Wardens of Ultramar, Gaius Silva (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Wardens of Ultramar, Aemelia Minervas (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Wardens of Ultramar, Dainal Kornelius (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Wardens of Ultramar, Lucia Vestha (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Reclamation Fronts (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Reclamation Fronts, The Vespator Front (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Reclamation Fronts, The Protos Front (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Reclamation Fronts, The Andermung Front (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Reclamation Fronts, The Konor Front (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Heliodras System (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - The Heliodras System (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Introduction (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Android Horrors (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Android Horrors, C’Tan Shards (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - C’Tan Shards of the Nightbringer (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - C’Tan Shards of the Nightbringer, A Reawakening of Death (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Nekrosor Ammentar, A Murderous Cause (traduit de l’anglais et résumé par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Aspects of Annihilation, (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Aspects of Annihilation, The Destroyer Madness (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Nekrosor Ammentar, Mark of the Nekrosor (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Aspects of Annihilation, The Flayer Curse (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Cursed Legion - Aspects of Annihilation, The Nekrosor’s Crusaders (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Introduction (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A Shadowed Trail (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A Shadowed Trail, Ominous Fortune (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A World in Torment, Archmagos-Controvertant Oct (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A World in Torment (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A World in Torment, War Above the World (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Dread Incursions - Locate Escape Route - War in the Tomb (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Encadré page 49 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A World in Torment, Beneath the Storms (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - A World in Torment, Ominous Advance (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - First Captain Agemman, Northern Tetra (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Encart 2, page 19 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Encart page 25 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - First Captain Agemman (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Onslaught (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Onslaught, Beset by Horrors (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Onslaught, A Dark Prize (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Onslaught, Bloody Ascent (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Onslaught, Champions of Duty (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Encroaching Doom (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Supply Base Raid (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Encroaching Doom, Weapons of War (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Encroaching Doom, A New Practical (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - page 7 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Portan, Southern Tetra (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The Ultramarian Reclamation - Encart 1, page 19 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Portan (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - The Nekrosor (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - The Nekrosor, Death’s Deliverer (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - The Nekrosor, Anhutek’s Snare (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - The Nekrosor, Killing Stroke (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - The Nekrosor, Contingencies (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Site Obscurum (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Site Obscurum, Doom or Deliverance (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Site Obscurum, Thunderbolt (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Felix Ultramarines, Eastern Tetra (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Encadré page 69 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Orbital Invasion (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Felix Ultramarines (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Seize Power Base (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - The Campaign Phase, Perilous Reaches (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Boarding Action (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - Orbital Invasion, Beachheads of the Vespator Front (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Deathknell (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Deathknell, Massacre (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Deathknell, Tomb Strike (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Deathknell, Victory or Death (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Aftermath (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Aftermath, Grim Crusade (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Aftermath, A World to Win (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Balthus, Western Tetra (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Balthus (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Dread Incursions - Sabotage - Fate of the Chairon (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus - Chapter : The War for Novamagnor - Captain Balthus, page 80 (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Orbital Assault Force (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Bastion Task Force (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Reclamation Force (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Orbital Assault Force - Rapid-Drop Deployment (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Dread Incursions - Shield of the Void - Tolorek Data Djinn (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Orbital Assault Force - Laurels of Thunder (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Orbital Assault Force - Orbital Uplink Reliquary (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Bastion Task Force, Eye of the Primarch (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Bastion Task Force, Blades of Valour (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Bastion Task Force, Bombast Omnivox (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Reclamation Force, Oath of Reclamation (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Reclamation Force, Seals of Reconquest (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Reclamation Force, Scroll of Proclamation (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Reclamation Force, Liberatum (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Pantheon of Woe (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cursed Legion (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cryptek Conclave (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Dread Incursions - Harbinger Cabal - Arcanoscientific Expertise (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Dread Incursions - Harbinger Cabal - Portal Transmuter (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Pantheon of Woe, Cosmic Distortion (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Pantheon of Woe, Singularity Matrix (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Pantheon of Woe, Quantum Goad (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Pantheon of Woe, Animus Damper (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Pantheon of Woe, Reletavistic Tether (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cryptek Conclave - Technosorcerous Augmentations (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cryptek Conclave - Quantum Abacus (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cryptek Conclave - Atomic Disintegrators (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cryptek Conclave - Gauntlet of Compression (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cryptek Conclave - Gravitic Bolas (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cursed Legion, Cold Fervour (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cursed Legion, Destroyer Ankh (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cursed Legion, Mark of the Nekrosor (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : Titus Detachments - Cursed Legion, Cursed Circlet (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - End of the Campaign, Laurel of Victory (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - End of the Campaign, Penumbral Wreath (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - End of the Campaign, Star of the Voidfarer (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- ↑ Warhammer 40 000 V10, 500 Worlds : War on the Vespator Front - Chapter : Vespator Front Campaign - End of the Campaign, Sable Dagger (traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)
- Conflits Adeptus Astartes
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