Catégorie:Machines de Vaul

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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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De gauche à droite : Un Wave Serpent, un Prisme de Feu et un Falcon.
« …et les Machines de Vaul les frapperont, et leur porteront le feu, et ils quitteront ce royaume dans l’agonie, leurs âmes hurlant dans le vide noir qui attend leur pitoyable race. Et avec leur bannissement, cet endroit sera à nouveau en paix, et nous ferons un pas de plus sur le chemin que nous devons parcourir… »
- Prophètes de Bataille Ulthos d’Alaitoc, avant le nettoyage de la Lune de Krayak.

Glissant à la surface d’une planète tel un banc de poissons carnassiers, les chars antigravs Asuryanis sont un complément redoutable pour les Osts de Guerre. Qu’ils fassent fonction de chars de combat ou de transports, de chasseurs de blindés ou de véhicules d’assaut, la silhouette de ces engins se détachant sur l’horizon est source de terreur pour les ennemis des Asuryanis.

Les chars antigravs Asuryanis, ou Machines de Vaul, dépassent l’entendement des races inférieures. Ces chefs-d’œuvre d’aéronautique combinent une grâce surnaturelle avec une puissance de feu terrifiante. Ils sont étrangers au ruminement des tanks impériaux, ainsi qu’à l’incontinence des assemblages approximatifs des Mekaniaks Orks. Les élégants véhicules de guerre des Vaisseaux-Mondes planent à travers les cieux enfumés, l’agile Falcon aussi silencieux que l’effroyable Prisme de Feu ou le massif Cobra. Le seul signe de leur passage est un sillage de cadavres fumant. L’armement de ces antigravs, quel que soit leur type, est capable d’éventrer une ligne de front.

Propulsés par leurs moteurs antigravs avancés, les chars Aeldaris ne sont pas limités par les lois de la pesanteur comme ceux des races inférieures. Leurs coques de psychoplastique peuvent supporter une pression inconcevable, et si l’on ajoute leurs Holo-Champs et des Pierres-Esprits auxiliaires, ces tanks sont virtuellement indestructibles. Tous sont capables de voler, au moins sur de courtes distances, mais au combat, ils flottent au-dessus du sol à des vitesses fulgurantes. Il arrive souvent qu’un commandant ennemi ignore la présence de tanks Asuryanis sur son flanc avant qu’ils aient réduit ses propres blindés au silence et ne se soient évanouis.

Ces machines de mort sont néanmoins magnifiques, des joyaux chatoyants dans l’arsenal de leur Vaisseau-Monde, dont la rune complexe parachève leur coque curviligne. Un Autarque a maintes manières de déployer des chars antigravs à sa disposition, et chaque Vaisseau-Monde utilise de nombreuses tactiques véhiculées différentes, voire des formations blindées spécifiques. Bien que tous les Vaisseaux-Mondes soient connus pour envoyer des Guerriers Aspects au Osts de Guerre combat à bord de Wave Serpents, nul ne maîtrise cet art comme la Lame de Vent, les Osts de Guerre de Biel-Tan. Une batterie de Night Spinner est toujours redoutable sur le champ de bataille, mais bien plus encore lorsqu’elle est déployée par les forces embusquées d’Alaitoc, les maîtres incontestés de la mort invisible à longue portée. Lors d’engagements d’envergure, tous les Vaisseaux-Mondes déploient des escadrons massifs de chars antigravs aux côtés de leurs immenses Titans, mais les Aeldaris d’Yme-Loc sont ceux qui y ont le plus souvent recours. Indépendamment des pratiques distinctives d’un Vaisseau-Monde, un Autarque éclairé doit savoir quand et comment utiliser au mieux les Machines de Vaul.

Comme tous les véhicules Aeldaris, le cœur de leurs tanks est leur châssis en Moelle Spectrale psycho-sensible sur lesquels sont posés des psycho-plastiques, formés par les Chanteurs de Moelle en utilisant la pression psychique. Ces matériaux sont légers et extrêmement résistants, et sont devenus indissociables de la race Aeldari, car aucun autre n’a maîtrisé leurs techniques de construction uniques. Ceux-ci peuvent imprégner des objets apparemment inanimés et fonctionnels d’une "force vitale" ou d’un "esprit" en accord avec la sensibilité psychique innée de la race Aeldari. Cela signifie également que leurs véhicules perfectionnés ne peuvent pas être répliqués et qu’aucune autre race ne peut les utiliser. Les tentatives occasionnelles et approuvées d’activer les véhicules Aeldaris capturés et endommagés par des équipes secrètes de l’Ordo Xenos ont toutes abouti à un échec complet (et à la perte de nombreux Serviteurs sur les bancs d’essai).[1]


Gardien du Vent
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Gardien du Vent


Batteries d'Appui Colère de Vaul
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Batteries d'Appui Colère de Vaul


Marcheur de Guerre
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Marcheur de Guerre


Vyper
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Vyper


Hornet
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Hornet


Falcon
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Falcon


Prisme de Feu
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Prisme de Feu


Night Spinner
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Night Spinner


Fire Storm
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Fire Storm


Warp Hunter
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Warp Hunter


Wave Serpent
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Wave Serpent

Les Grav-Tanks Lourds des Vaisseaux-Mondes[modifier]


Scorpion (Char)
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Scorpion


Cobra
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Cobra


Lynx
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Lynx

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « Le temps des Aeldaris est révolu. Si seulement ils pouvaient avoir la bonne grâce d’accepter leur disparition avec dignité. »
  • Codex Craftworlds, V8
  • Imperial Armour Vol. 11 - The Doom of Mymeara
  1. Imperial Armour Vol.11 - The Doom of Mymeara - Warp Hunter (traduit de l'anglais par Christer)

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