Catégorie:Créatures de l'Essaim

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« La charge d’une horde Tyranide est un spectacle terrifiant. Les petits Termagants courent avec les redoutables Genestealers, d’immenses Carnifex avancent aux côtés de grands Guerriers Tyranides dans une avalanche de plaques de chitine entrechoquées, de crocs luisants et de griffes démesurées. Il est difficile de maintenir la discipline devant un ennemi aussi effroyable, et beaucoup sombrent dans la folie ou restent paralysés par la terreur à leur approche. Il est bien connu que la destruction des créatures les plus intelligentes de la horde est essentielle pour stopper son avance. S’entraîner à l’identification et discipliner les tirs est utile pour viser les meilleures cibles, mais le chaos et la confusion du champ de bataille n’aident pas les troupes à sélectionner leurs cibles au cœur d’une masse mouvante de créatures. Au final, il s’avère préférable de viser les plus gros Tyranides en vue en priant l’Empereur que certains d’entre eux soient les chefs. »
- Inquisiteur Agmar : Stopper l’Abomination.

Les organismes dominants Tyranides ont des siècles d’expérience de combat, et sont ressuscités à leur mort avec chaque bride de leur savoir intact. Rusé, réactifs et crées pour semer la destruction de mondes entiers, ce sont des créatures de cauchemars.


Le Maître des Essaims
Le Maître des Essaims
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La Mort Subite
La Mort Subite
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Le Vieux Borgne
Le Vieux Borgne
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Le Fléau de Malan'tai
Le Fléau de Malan’tai
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Le Parasite de Mortrex
Le Parasite de Mortrex
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La Terreur Rouge
La Terreur Rouge
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Génovores d'Ymgarl
Les Génovores d’Ymgarl
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Sources

Pensée du Jour : « Le Xenos périt car il ne peut étreindre l’Empereur. »
  • Codex Tyranids, V8
  • Codex Tyranides, V3

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