Catégorie:Cognations des Ligues de Votann

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Lorsque les Ligues de Votann vont en guerre, leurs Cognations offrent un spectacle stupéfiant. Qu’il fasse partie d’une petite Prospection ou d’une Bande Assermentée de millier de guerriers, chaque Cognat arbore fièrement les couleurs et les marquages de sa Ligue et de sa Cognation. Il lutte ainsi sous le regard des Ancêtres, et ses actes seront reconnus.

Dans tout ce qu’ils fabriquent, les Cognats ont la ferme conviction qu’une chose valant d’y consacrer des ressources doit être forgée à la perfection. S’ils consacrent peu de temps en ornementation, les Cognats s’appuient sur le savoir-faire et les troupes bien formées. En outre, ils ne prennent pas à la légère l’appartenance à l’une des Logues de Votann, ni le poids de la tradition et du devoir représenté par les couleurs qu’ils ont ainsi le droit de porter. Tous ces éléments combinés veillent à ce que lorsque les Cognats se rendent sur le champ de bataille, ils le font avec un équipement entretenu et identifié. Chaque Cognation a le privilège de choisir où placer les couleurs et le blason de sa ligue, et tous les guerriers d’une Cognation suivent cette norme avec fierté. Au-delà de ces bases unifiées, cependant, beaucoup de Cognations permettent la personnalisation du matériel avec des motifs en entrelâks, des insignes, serments de guerre et autres fioritures. Dans une société de clones, ces expressions modérées d’individualité sont louées.

Des Myriades de Ligues[modifier]

Comme les Cognats ne possèdent pas d’administration centralisée, nul ne connaît le nombre exact de Ligues de Votann. Les Cognats n’en ont cure. Pour eux, il suffit de savoir qu’elles sont nombreuses et fortes, et que chaque Ligue - quelles que soient leurs différences - lutte sans relâche pour perpétuer leur race.

Les traditions et coutumes de chaque Ligue s’inspirent en général de celles de sa Cognation fondatrice, mais aussi par les connaissances transmises par le ou les Votann de la Ligue et - plus rarement - par les prédilections inhabituelles ou les personnalités rudimentaires que développent ces Noyaux Ancestraux. Typiquement, ce qui commence comme une charte ratifiée ou un accord verbal entre alliés se solidifie bientôt en traditions que toutes les Cognations de la Ligue sont tenues de respecter.

Si certaines Ligues de Votann peuvent paraître semblables, hormis leurs couleurs et leurs insignes, à un observateur extérieur, en réalité, la plupart sont très différentes les unes des autres. La nature de chaque Ligue dépend de nombre de facteurs. Si son territoire borde une région grouillant de peuples hostiles, elle adoptera une organisation plus militariste. Une Ligue dont les Cognations sont réputées pour leurs Guildes Cthoniennes ou le commerce interstellaire pourra avoir une culture plus cosmopolite et aventureuse. Inversement, les périls de l’Espace Lointain peuvent avoir rendu certaines Cognations particulièrement cyniques et isolationnistes.

Certaines Ligues s’enorgueillissent de leurs capacités en termes de voyage spatial, des connaissances et de la clarté d’esprit relative de leur Votann, ou de leur réputation d’aventuriers et de conteurs de récits épiques. De plus, chaque Cognation d’une Ligue en préserve les coutumes à sa façon, et peut choisir de se concentrer sur un aspect de ses traditions. Ainsi, chez l’Alliance Trans-Hypérienne, la Cognation de Roche Liminus est connue pour la qualité des vaisseaux spatiaux et des appareils atmosphériques qu’elle fabrique, tandis que la Cognation d’Ukûlak a choisi d’honorer les traditions de sa Ligue en exigeant que chaque jeune Cognat serve au moins dix ans en tant que Hernkog. En comparaison, la brutale et direct Cognation Six de l’Hégémonie de Kronus se targue de sa maîtrise des combats urbains, tandis que sa rivale occasionnelle, la Cognation de Sylâkh, privilégie l’artillerie et la poliorcétique.

Les traditions de certaines Ligues de Votann illustrent parfaitement une des valeurs centrales de leur race. Par exemple, le Protectorat de Typhon-Styx cherche sans cesse à se rendre invincible, pour être à tout jamais à l’abri des ennemis ou des envahisseurs. Leurs Bandes Assermentées tendent à adopter des stratégies implacables et régulières, avançant d’une position défendable à l’autre et laissant les contre-attaques ennemies s’écraser contre des remparts érigés rapidement et des tanks ensevelis pour former des bunkers temporaires. Les Tenances de Typhon-Styx bénéficient de fortifications imposantes que les Brôkhyrs améliorent sans cesse. De son côté, le Complexe Industriel de Ghulo est une Ligue dont les Cognations consacrent le plus clair de leur temps à entretenir les routes commerciales, pour y faire passer sous bonne escorte leurs convois de vaisseaux-cargos. Cette Ligue compte plusieurs Guildes Cthoniennes particulièrement puissantes, dont l’influence dans les Conferâtres est telle qu’elles dirigent de facto le Complexe Industriel de Ghulo.

D’autres Ligues ont des caractéristiques plus inhabituelles, ou sont notables pour leurs alliés et leurs relations. Ainsi, la Ligue de l’Étendue de Tethys, se répartit sur un territoire très vaste. Ses Cognations restent en contact au moyen d’un réseau de communications intersidérales particulièrement puissant, dont ils louent les technologies exclusives aux autres Ligues, à un tarif exorbitant. L’Union de Sigma-Drakoni est une Ligue militariste qui glorifie le combat honorable. Ses armées s’en tiennent à un code de conduite très strict, et sont inhabituellement fières de leurs couleurs et de leurs insignes. La Communauté Pan-Tellurique forme une société strictement égalitaire, tandis que le Cartel Jotun-Erydani est une société méritocratique centrée autour de ses Brôkhyrs. De son côté, la Ligue Mercantile Seran-Tok est surtout connue pour être celle qui a eu le plus commercé avec l’Empire T'au.

Source[modifier]

  • Codex Leagues of Votann, V9

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