Boss de Guerre

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Un Boss de Guerre Ork.
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« Eul’ plan est simple, lé gars. On fonce dans l’tas en envoyant du dakka, pis on leur botte lé fesses dès kon atteint lé tranchée. Si ça voue plé pas, j’vous kasse lé dents. Pigé ? »
- Boss de Guerre Nurgok, stratège Ork.

Le Boss de Guerre est l’Ork le plus énorme et le plus fort d’une tribu Ork. C’est un vétéran assoiffé de sang, équipé des meilleures armes disponibles, qui surplombe ses gardes du corps de plusieurs têtes. Un Boss de Guerre est décisionnaire dans tous les problèmes de la tribu seulement parce qu’il est l’Ork le plus gros, le plus sauvage et le plus méchant.

Certains Boss de Guerre sont assez malins pour établir une stratégie avant le début des hostilités, c’est cependant sur le champ de bataille qu’ils révèlent leur véritable talent. Lorsque les combats font rage, ces Orks monstrueusement puissants laissent libre cours à leur sauvagerie et chargent au cœur des lignes ennemies pour commettre un carnage indicible. Le Boss de Guerre devient alors un véritable avatar de l’orkitude et inspire respect et peur à ses ennemis comme à ses alliés.

Les Boss de Guerre qui réussissent deviennent des Seigneurs de Guerre. Des armées entières convergent incessamment sous leur bannière jusqu’à ce qu’ils aient sous leurs ordres une horde d’une ampleur terrifiante. Un Ork ne peut parvenir à cela qu’en étant impitoyable à l’extrême, aussi bien envers ses ennemis que ses subalternes. Les Orks se hissent dans la hiérarchie germe à la ruse, la violence et une voix tonitruante. L’intelligence n’est pas une qualité requise, en fait la plupart des Boss de Guerre sont aussi demeurés qu’un Grox-taureau. De toute façon, ils n’ont aucun mal à trouver des sous fifres auxquels déléguer les tâches ennuyeuses comme l’intendance, l’envoi d’éclaireurs pour localiser l’ennemi ou encore penser à amener suffisamment de munitions pour ne pas tomber à court au beau milieu de la bataille.

L’attirail guerrier d’un Boss de Guerre est impressionnant, car une apparence intimidante est essentielle pour se faire respecter. Le Boss de Guerre se sert en premier dans le butin de guerre, même si cela implique d’abord de tordre le cou quelques Deathskulls resquilleurs.

De plus, il se rend souvent au combat à la tête de son armée, à bord d’un Chariot d'Guerre décoré de ses glyphes et de ses bannières personnelles.

Les rares fois où il n’est pas occupé à asseoir sa position en cognant quelque têtes, le Boss de Guerre tient sa cour dans une grande salle puante, juché sur un trône et entouré de ses Nobz et de ses camarades de beuverie. Des bannières capturées pendent aux murs, et à ses pieds s’entassent des trophées et des prises de guerre. C’est là que le Boss de Guerre rumine dans la pénombre et observe ses laquais d’un œil méchant tandis qu’il songe à ses prochaines conquêtes.

Boss de Guerre en Méga Armur'[modifier]

Tout bon chasseur d’Orks sait que le moyen le plus sûr d’abattre un Boss de Guerre est de l’atteindre de loin avec de l’artillerie. Or, revêtu d’une Méga Armur' à pistons incroyablement résistante, un Boss de Guerre se rit de tactiques aussi lâches, au grand dam de l’ennemi.

Boss Dresseur[modifier]

Il faut un Ork féroce et caractériel pour diriger une cavalcade d’Alpagueurs, et les Boss Dresseurs ne sont pas avares de ces qualités. Grâce à des améliorations cyborks. des Squig’cibleurs câblés et une panoplie d’armes de corps à corps brutales, ces monstres rugissants peuvent triompher des proies les plus imposantes en combat singulier.

Trophées Orks

Les Orks jugent un Boss de Guerre à la quantité et à la qualité des ennemis qu’il a vaincus. Les trophées impressionnent ceux qui les volent, et font de bons instruments contondants à utiliser contre ceux qui s’attirent colère du Boss de Guerre. Les chefs des temps anciens décoraient leurs trônes et leurs râteliers des armes de leurs rivaux, et même si les Orks contemporains ont beaucoup d’autres adversaires à affronter, ils ont gardé la tradition de conserver les têtes de leurs ennemis les plus coriaces afin de les exhiber.

Les casques des Space Marines arrivent en tête des trophées les plus convoité, car posséder une pièce d’armure des guerriers les plus puissants de l’Humanité témoigne des prouesses phénoménales du Boss de Guerre et de son droit à commander. De plus, les casques Space Marines sont généralement proposés dans des coloris très variés, ce qui est un plus non négligeable pour les Boss de Guerre les plus prétentieux.

Sources[modifier]

Pensée du Jour : « La Prière purifie l’Âme et la Douleur purifie le corps. »
  • Codex Orks, V9
  • Codex Orks, V8