- Les carcasses infestées de Démons, les Mechanis Traitori, les Bêtes du Tonnerre.
Dans une ère de guerre totale qui s’étend sur dix millénaires, la Bataille de Tallarn se distingue comme l’une des plus grandes batailles de chars jamais livrées. Au plus fort de l’Hérésie d’Horus, le Maître de Guerre ordonna que le monde verdoyant de Tallarn soit bombardé d’ogive virales et l’effet sur ce dernier fut vraiment terrible. La biomasse de Tallarn se décomposa en vases bouillonnantes sous l’action du virus mangeur de vie, mais c’est ce qui suivit qui fut la véritable tragédie de la planète. Cette désintégration rapide provoqua le dégagement d’une quantité stupéfiante d’oxygène qui, lorsqu’elle s’enflamma, consuma la planète entière dans une tempête incendiaire mondiale qui ne laissa que des cendres dans son sillage. Bien que la surface ait été transformée en enfer post-apocalyptique, Tallarn a enduré. D’innombrables défenseurs s’étaient déjà réfugiés dans des bunkers souterrains scellés et au fur et à mesure que les cendres retombaient, ils sont sortis, toujours farouches. La réaction des Traîtres fut de faire intervenir une force massive, provenant principalement de la Légion des Iron Warriors, pour écraser tout signe de bravade loyaliste. Comme la surface de Tallarn était un bourbier de boues biochimiques irradiées, l’infanterie avait peu de chances de survivre et les deux parties ont engagé de nombreux véhicules blindés dans une longue et âpre guerre d’usure. On dit que plus d’un million de chars et autres véhicules blindés ont combattu à travers les déserts dévastés de Tallarn, jusqu’à ce que les défenseurs mettent au point une forme nouvelle et novatrice de guérilla qui a finalement fait fondre les forces blindés des Iron Warriors et les a forcé a se retirer de la planète. Le fait qu’une Légion aussi stoïque et implacable que celle des Iron Warriors ait dû se retirer du combat de cette manière témoigne de la détermination des défenseurs, ainsi que de l’ingéniosité de leur stratégie. |
Les Légions Space Marines de la Première Fondation n’avaient rien à voir avec leurs homologues actuels, ces forces conséquentes disposaient de bien plus de troupes, de véhicules et de vaisseaux que n’importe quel Chapitre du 41e Millénaire. Si un Chapitre peut conquérir un monde, une Légion de la Première Fondation avait les effectifs et les ressources suffisantes pour soumettre un sous-secteur entier. Des compagnies entières de blindés appuyaient ces imposantes armées et lorsque le Maître de Guerre se rebella, neuf Légions entières le rejoignirent, et elles conservèrent leurs puissantes machines de guerre ainsi que leurs armes de destruction massive. Dix mille ans après la défaite d’Horus, les Marines du Chaos continuent de s’en prendre à l’Imperium, et leurs chars corrompus et méconnaissables peuvent se mesurer aux meilleurs blindés Loyalistes. Un Chapitre de l’Adeptus Astartes part en guerre embarqué dans de solides transports de troupes, appuyé par les plus redoutables tanks de l’arsenal humain. Les Land Raiders, les Predators et les Rhinos font partie intégrante d’un détachement Space Marine, et il en va de même pour les Légions Renégates.
Les véhicules blindés des Marines du Chaos jouent le double rôle de machines de guerre et de témoignage vivant des blasphèmes du Warp, couverts des trophées de dix mille ans de maraude et des répugnantes récompenses des Puissances de la Ruine. Ces monstres d’acier et de céramite continueront de récolter leur moisson sanglante au nom des Dieux du Chaos tant que la puissance des Légions Renégates rivalisera avec celle de l’Imperium.
Les descendants des Légions Renégates sont bien connus pour utiliser une énorme gamme de machines de guerre, et si une bonne partie de ces véhicules est en service depuis l’Hérésie d'Horus, de nombreux autres ont été acquis ou construits depuis cette époque, revendiquées comme butin de guerre, troquées avec les Magi Noirs des Forges Infernales ou prises par la force dans les entrepôts et dans les vaisseaux transporteurs du Munitorium. Les Marines du Chaos volent régulièrement des blindés à leurs homologues impériaux, avant de les corrompre et de les dédier à leurs Dieux. La présence de telles abominations provoque invariablement la colère des forces Loyalistes, qui feront tout ce qui est en leur pouvoir pour laver l’honneur de leur Chapitre d’origine et mettre fin aux souffrances de l’Esprit de la Machine. Si certaines Légions Renégates ont la capacité de construire leurs propres blindés, un grand nombre de ces véhicules ne sont utilisés que tant qu’ils peuvent être entretenus sur le terrain, car ils peuvent nécessiter un entretien ou une réparation nécessitant des matériaux qui ne sont pas aisément disponibles dans les domaines infernaux où les Space Marines du Chaos s’affrontent et, même s’il ne leur reste que peu de Techmarines, elles ont souvent recours au service de Techmanciens, d’Hereteks et d’artificiers renégats capables d’entretenir, voire de mettre au point de nouveaux véhicules. Une autre solution consiste à s’emparer d’un Monde-Forge et à utiliser ses lourdes installations industrielles pour produire le plus de machines de guerre possible avant l’arrivée des renforts impériaux. Les blindés les plus communs rencontrés au service des bandes de guerre du Chaos sont donc les modèles éprouvés et dignes de confiance des Schémas de Construction Standards qui ont servi dès les premiers jours de la Grande Croisade, tout au long de la tumultueuse Hérésie d’Horus et au cours de l’Âge de l’Imperium. Les catégories de véhicules conçues par le génie du Mechanicum d’autrefois et employées par les Légions Astartes pour mettre de l’ordre dans une galaxie imprégnée d’anarchie et de sang servent maintenant les Puissances de la Ruine, effaçant tout les exploits que leurs prédécesseurs et eux-mêmes avait accompli pour y parvenir.
Corruption[modifier]
Chaque Marine renégat est un tragique blasphème du Chaos. Ces guerriers fiers et nobles ne sont aujourd’hui guère plus que des tueurs aigris et les saints emblèmes de l’Imperium qu’arboraient jadis leurs armures ont depuis longtemps été remplacées par d’odieux symboles. Ceci est également vrai de leurs véhicules, leurs antiques coques bénies ne portent désormais plus la livrée des défenseurs de l’Humanité mais des trophées macabres et des runes douloureuses à regarder. Les Légions Renégates lancent leurs raids depuis l’Œil de la Terreur, dévastant des mondes entiers et massacrant des millions de citoyens impériaux. De tels assauts sont généralement lancés avec le concours des forces blindées de la Légion, sous la forme de Land Raiders transportant les terrifiants Terminators du Chaos, de Rhinos acheminant des escouades de Marines renégats et de Predators ajoutant leurs formidables capacités anti-personnelles et anti-chars à l’attaque. Sur un millier de champs de bataille dévastés, les forces du Chaos livrent une guerre d’usure contre l’Imperium, transportées et soutenues par des véhicules ornés des effrayantes icônes de leurs divinités tutélaires.
Khorne[modifier]Lorsque les Berzerks du Dieu du Sang vont au combat, ils utilisent des Rhinos afin d’atteindre leurs ennemis le plus rapidement possible. Appliquant à la lettre le credo du Dieu de la Guerre, ils ne désirent rien d’autre que décimer leurs ennemis dans un corps à corps sanglant. Leurs véhicules obéissent à la même philosophie et sont garnis d’atroces instruments de mort appelés Destructeurs : des lames acérées, d’énormes piques, et des scies circulaires vrombissantes hérissent leur coque, fauchant sans pitié les malheureux que leurs chenilles n’ont pu broyer, pour la plus grande gloire de Khorne. Tzeentch[modifier]La plus terrible arme de Tzeentch est l’énergie du Warp, qu’il maîtrise comme nul autre. Les blindés combattant au sein des armées de l’Architecte du Changement sont ornés de gargouilles grimaçantes et caquetantes, parcourant leur surface animées d’une vie propre, tandis que de leurs gueules jaillissent les feux de l’Immaterium, recouvrant le véhicule d’un rideau de flammes ensorcelées et menaçant les imprudents qui l’approchent d’être submergés et fatalement brûlés. |
Nurgle[modifier]Les porteurs de peste de Grand-Père Nurgle écument les champs de bataille, répandant maladies et corruption dans leur sillage. Ces véhicules cauchemardesques peuvent revêtir la forme d’un Rhino, d’un Predator ou d’un Land Raider couvert de rouille, de fluides innommables, et surmonté d’un amas de corps : les victimes du Dieu de la Peste. Une fumée viciée s’échappe de leurs encensoirs impies, saturant l’air de spores porteuses de mort et de corruption. Le passage du véhicule permet d’ajouter de nouveaux corps au charnier, pour la plus grande joie des Nurglings jouant dans ses entrailles. Slaanesh[modifier]Les chars des serviteurs de Slaanesh sont souvent dotés de tuyaux d’orgue, de cornes et autres sirènes exotiques. Ces instruments émettent des ondes psycho-soniques à peine audibles capables d’affaiblir la volonté des créatures vivantes à proximités en leur évoquant des extases délirantes de plaisirs interdits. D’autres véhicules poussent un crescendo discordant ou des hurlements d’agonie, et dans tous les cas, l’ennemi doit se concentrer pour ignorer ces sons, de crainte de succomber à leurs promesses d’oubli. Seuls les guerriers habités de la volonté la plus solide peuvent affronter ces machines, tandis que les troupes moins déterminées tombent à genoux ou s’enfuient. |
Héritages de la Ruine[modifier]
Vétéran de la Purge[modifier]
Les guerres de La Purge ont fait rage à travers la galaxie pendant plusieurs décennies après la mort du Maître de Guerre Horus et l’ascension de l’Empereur au Trône d’Or. Cette machine de guerre a combattu tout au long de cette époque, lorsque les traîtres ont été repoussés jusqu’à l’Œil de la Terreur, où même les ost vengeresses les plus déterminées de l’Imperium ne pouvaient les suivre. Pour survivre à cette période de conflits acharnés, cette machine de guerre a développé un comportement extrêmement belliqueux, qu’elle a entretenu tout au long des dix mille ans de la Longue Guerre.[2]
Guerre dans l'Œil[modifier]
Cette machine de guerre est un vétéran de la Guerre de Maelium, un conflit acharné qui a éclaté entre des Space Marines du Chaos rivaux pour la domination de l’Œil de la Terreur, après avoir été chassés là-bas par les Loyalistes vengeurs pendant la Grande Purge. L’esprit guerrier de la machine accorde plus d’importance à la destruction des machines de guerre rivales qu’à celle des loyalistes, et saisit toutes les occasions qui se présentent pour les engager dans la bataille.[3]
Pillards du Maelström[modifier]
Au sein des énergies tourbillonnantes et contaminées par le Warp de la région connue sous le nom de Maelström, il existe d’innombrables repaires de pirates, de Xenos et d’exclaves adoratrices de démons. Cette machine de guerre a combattu pour et contre d’innombrables factions, maîtrisant des abominations qui pousseraient la santé mentale des serviteurs de l’Empereur à bout. Ce faisant, elle s’en prend aux soi-disant Gardiens du Maelström lorsque le pouvoir du Warp devient puissant, semant le chaos sanglant parmi les défenseurs de l’Imperium.[4]
Mort de Kasyr Lutien[modifier]
Cette machine de guerre était présente au plus fort de la 5e Croisade Noire d’Abaddon, lorsque toute la population de la ville de Kasyr Luhen fut sacrifiée lors d’un rituel qui fendit le ciel et invoqua les innombrables ost du Warp. Les flancs de la machine de guerre restent incrustés du sang qui s’est déversé du ciel et a transformé les rues en rivières cramoisies ce jour-là, et les cris des innocents, mêlés aux hurlements de la horde démoniaque, résonnent encore dans sa grille-Vox.[5]
Le Sang de Mackan[modifier]
Sur le monde de Mackan, les forces d’Abaddon le Fléau ont massacré toute une compagnie du Chapitre des Blood Angels lors d’une bataille que les fils de Sanguinius déplorent encore aujourd’hui. Croyant avoir déjoué les plans du Fléau, les Blood Angels ont érigé un cercle de fortifications contre lequel les berserkers d’Abaddon se sont jetés dans une orgie de sang et de violence. Ce véhicule a combattu à l’avant-garde de cet assaut, et son blindage frontal porte encore les traces des tirs défensifs des Blood Angels, alors qu’il écrasait de nombreux ennemis sous ses chenilles blindées.[6]
Siège de Vraks[modifier]
Le siège de Vraks fit rage pendant dix-sept ans, alors que deux armées fortes de deux millions d’hommes s’affrontaient sans relâche dans une bataille pour le contrôle des vastes stocks d’armes et de munitions de la planète. Cette machine de guerre combattit sur des champs de bataille ravagés et empoisonnés, jonchés des restes des morts des deux camps, et fut présente jusqu’à la toute fin, lorsque la mort et la destruction atteignirent des sommets tels qu’une incursion démoniaque à grande échelle fut déclenchée.[7]
Rébellion du Quatrième Quadrant[modifier]
Cette ancienne et sinistre machine de guerre a combattu tout au long des nombreuses révoltes, révolutions et insurrections qui ont affligé le quatrième quadrant entre le milieu et la fin du 41e millénaire, servant dans l’une des nombreuses bandes de guerre du Chaos qui ont fomenté, attisé et soutenu ces conflits. Il était même présent à l’apogée de ces guerres, lorsque le maître de chapitre Lugft Huron, alors loyal, a mené son assaut contre le tristement célèbre bastion "Faiseuse de Veuves" et écrasé la Fraternité Sinistre et ses alliés à Lycanthos Secondus.[8]
Soulèvement de Badab[modifier]
Lorsque Lugft Huron succomba finalement à la trahison et mena son propre chapitre des Astral Claws, ainsi que les Executioners, les Lamenters et les Mantis Warriors, à la révolte contre le règne de l’Imperium dans la zone du Maelström, cette machine de guerre combattit sous sa bannière léonine. Depuis les jours sombres de la Purge, aucune guerre aussi acharnée n’avait été menée entre les frères d’armes de l’Adeptus Astartes et cette machine de guerre a coûté la vie à d’innombrables Space Marines au nom de Huron.[9]
Le Fléau des Peaux Vertes[modifier]
Cette ancienne machine de guerre a affronté la vague sauvage de sang et de fureur qu’est la Waaagh! Ork. À d’innombrables reprises, son cœur infernal a grondé dans la dévastation totale qui se déchaîne toujours lorsque les Orks et les serviteurs des Puissances de la Ruine s’affrontent. Elle a broyé des bandes entières sous ses chenilles et a enduré les coups d’innombrables armes brutales contre sa coque blindée, pour émerger du Maelström encore plus forte.[10]
Le Dernier des Forgés[modifier]
Après être restée inviolée pendant des siècles, aucun attaquant n’ayant réussi à franchir ses défenses extérieures, la forteresse des Iron Warriors, Forge-Sanctuaire, a finalement été détruite par la Flotte-Ruche Léviathan au début de l’année 997.M41. Après avoir fouillé les décombres de ce monde à la recherche de matière biologique, la majeure partie de la Flotte-Ruche a poursuivi sa route, laissant derrière elle d’énormes vaisseaux moissonneurs pour récupérer tout le matériel restant. La manière dont cette machine de guerre a échappé reste un mystère. Peut-être a-t-elle été récupérée lors d’un assaut audacieux, ou peut-être qu’un groupe de survivants des Iron Warriors l’a utilisée pour s’échapper. Quoi qu’il en soit, son blindage est criblé de cicatrices bio-acides et de marques de griffes, mais elle continue de se battre, fidèle aux Puissances de la Ruine et toujours assoiffée du sang des Xenos.[11]
Les Cris de Lugganath[modifier]
À la fin du 34e, la légion traîtresse des Emperor’s Children et ses alliés lancèrent un assaut dévastateur contre le Vaisseau-Monde Eldar de Lugganath, et ce véhicule prit part à cette attaque. Après avoir brûlé la couche extérieure blindée en Moelle Spectrale du Vaisseau-Monde à l’aide de Dreadclaws, de Kharybdis et d’autres vaisseaux d’abordage, les Space Marines du Chaos infligèrent des souffrances et des blasphèmes indicibles aux processions sacrées et aux dômes. Ce véhicule a foulé ces anciennes routes et massacré les défenseurs Aeldari désespérés, et a été témoin de l’assaut final qui a détruit de vastes sections du vaisseau sous les armes soniques massives de plusieurs centaines de Noise Marines.[12]
Anomalie de la Faille Perdus[modifier]
La Faille Perdus est un phénomène Warp/espace réel que quelques sorciers des Space Marines du Chaos triés sur le volet, grâce à des minerais et des sacrifices appropriés, sont capables de manipuler et d’utiliser comme portail pour attaquer des cibles le long de la Bordure Orientale. Pendant des millénaires, les secteurs les plus éloignés de l’Imperium ont constitué l’essentiel de ces cibles, jusqu’à l’émergence relativement récente de l’empire Xenos Tau. Cette machine de guerre a traversé ce portail funeste à de nombreuses reprises, engageant le combat avec les sauvages Kroots dont les mondes d’origine bordent la faille et, lorsque les pouvoirs de la ruine sont favorables, avec l’empire T’au qui se trouve au-delà.[13]
1e Guerre d'Armageddon[modifier]
On raconte que lorsque le Primarque Démon Angron de la légion traîtresse des World Eaters mena une armée de berserkers et de démons contre le Monde-Ruche impérial d’Armageddon, les désolations de cendres grises furent tachées de rouge par le sang séché d’un milliard de défenseurs. Cette puissante machine de guerre combattit aux côtés de hordes de cultistes frénétiques, d’innombrables milliers de démons invoqués, de dizaines de bandes de World Eaters, d’une douzaine de Grands Démons de Khorne et du Primarque Démonique lui-même. Elle a pris part à des actions qui ont vu la chute de Cités-Ruches entières et le massacre de millions de défenseurs, ainsi que la mort de nombreux Space Wolves et même de Chevaliers Gris. De tels honneurs sont rares, ce qui fait de cette machine de guerre une icône vénérée du Dieu du Sang.[14]
Vaisseau d'Akashneth d'Airain Bouillant[modifier]
Au cœur de cette machine de guerre a été lié un puissant habitant de l’Immaterium : Akashneth, le soi-disant Seigneur d’Airain Bouillant. Selon les Textes Sombres, cet être maléfique a terrassé les hommes bien avant l’ère de l’Imperium. Certains récits affirment qu’il a prêté sa force aux tyrans, aux despotes et aux meurtriers depuis que l’homme a versé le sang de l’homme pour la première fois sur l’Ancienne Terra. Temporairement lié à la coque de cette machine, Akashneth continue d’accorder sa sombre bienveillance à ceux qui combattent pour la gloire du Dieu du Sang, chaque mort ajoutant un nouveau crâne à la base du trône de Khorne.[15]
Vaisseau de Shyak le Chercheur[modifier]
Grâce à l’incantation des versets secrets des Rites de la Transgression, le Prince Démon Shyak le Chercheur a été emprisonné dans cette machine de guerre. On dit que cet être se délecte de l’excès et, par sa simple proximité, pousse ceux dont l’âme a été revendiquée par Slaanesh vers des sommets inégalés de dégradation. Peu de serviteurs de l’Empereur peuvent supporter d’assister à de tels excès sans être rendus insensés par le choc ou contraints de renoncer à leur loyauté et de se joindre à la débauche, oubliant complètement la bataille qui fait rage autour d’eux.[16]
Vaisseau de Dhornurgh le Ressuscité[modifier]
Dhomurgh est invoqué sur de nombreux mondes au-delà de la lumière de l’Empereur par des démagogues et des Magos cherchant à se délivrer des fléaux et des famines qui menacent leurs civilisations d’extinction. Seuls les plus désespérés recherchent l’aide d’un tel être, et ce sont donc invariablement ceux qui vivent sur des mondes sauvages ou des planètes coupées de l’Imperium par des Tempêtes Warp dévastatrices qui le font. Lié à une imposante machine de guerre qui sert d’autel mobile à Nurgle, Dhornurgh répand ses dons partout, s’assurant que ceux qui lui vouent leur âme renaissent à l’image glorieuse des serviteurs du Dieu de la Peste.[17]
Vaisseau de Tzenahk l'Occluseur[modifier]
La Machine de guerre est temporairement le vaisseau de Tzenahk l’Occluseur, qui n’est que le premier des 9 488 noms connus sous lesquels ce Prince Démon de Tzeentch est connu des érudits de l’Ordo Malleus. On dit que Tzenahk ne peut être invoqué contre sa volonté comme le sont parfois d’autres créatures démoniaques, mais qu’il implante l’intention de l’invoquer dans l’univers matériel dans l’esprit du sorcier, faisant de cet individu une marionnette de plus dans un jeu de destin inconnaissable qui mène finalement au trône de Tzeentch. Au combat, l’Occluseur se fait le pivot du destin, le point d’appui sur lequel reposent à la fois la victoire et la défaite, pour des raisons totalement incompréhensibles même pour les mortels les plus imprégnés de tradition.[18]
Auloth, l'Itérateur Primordial[modifier]
Le nom d’Auloth n’est connu que d’une poignée de cabales au sein de l’Inquisition de l’Empereur, et chacune d’entre elles a depuis longtemps été déclarée radicale par ses pairs et chassée dans les ténèbres au-delà de la lumière sacrée de l’Empereur. On dit que cet être est l’une des puissances les plus anciennes du Royaume du Chaos, et bien qu’il ait autrefois servi l’un des grands dieux du Chaos en tant que Prince Démon, il a depuis longtemps gagné son indépendance et s’est taillé son propre domaine au sein des Désolations. Temporairement lié à une machine de guerre, Auloth proclame les vérités insupportables de l’univers à travers les nombreuses Grille-Vox du véhicule, des vérités qu’aucun être mortel ne peut supporter d’entendre sans se jeter sous les roues du véhicule ou tourner ses armes contre ses compagnons par acte de miséricorde.[19]
Relique Infernale[modifier]
Il existe des machines de guerre si anciennes, si rares et si puissantes que beaucoup doivent être enchaînées ou enfermées dans des chambres de stase scellées par de sinistres rituels entre les batailles. Ayant combattu sous le regard sombre des Puissances Ruineuses pendant d’innombrables siècles, chaque Relique infernale est imprégnée du pouvoir du Warp et dotée d’un esprit sombre, conscient de lui-même, guerrière et insatiable. Elles ne combattent pas aux côtés des forces conventionnelles des chapitres renégats et des bandes armées de la Légion traîtresse, car on ne peut leur faire confiance pour ne pas retourner leur soif de sang contre leurs alliés.
Elles sont plutôt appelées à servir les plus puissants des Techmanciens et des sorciers dans un rituel de techno-sorcellerie combinant la connaissance interdite des machines et la démonologie maléfique. Ceux qui peuvent maîtriser les arts les plus sombres de ces arts interdits gravitent autour des seigneurs de guerre du Chaos les plus prospères, car eux seuls sont capables de payer le prix en sang et en âmes nécessaire pour réveiller et asservir les plus puissantes de ces machines de guerre trois fois maudites.[20]
Explosion Thermique[modifier]
Certaines griffes d’assaut et modules d’atterrissage sont équipées de jets thermiques cycliques et de découpeurs à fusion pour se frayer un chemin à travers les coques blindées des vaisseaux. Les bandes du Chaos les utilisent également comme arme offensive limitée, dispersant leurs explosions pour incinérer tout ce qui se trouve à proximité lors de l’atterrissage, ou dans des cas plus extrêmes, même pour brûler une bande à travers le champ de bataille à l’aide d’attaques aériennes dangereuses à basse altitude.[21]
Munitions Maléfiques[modifier]
En concluant des pactes innommables avec les maîtres des forges infernales du Mechanicum Noir, les seigneurs de guerre des Astartes déchus ont obtenu l’usage de munitions spéciales forgées dans les feux de l’âme du blasphème et du péché par les mains des plus anciens des artificiers-Magos déchus. Ces obus traversent à la fois le royaume matériel et l’Immaterium lorsqu’ils sont tirés, ce qui leur permet de frapper leur cible sans même pénétrer son armure.[22]
Les Chars d'Assaut des Marines du Chaos[modifier]
En général, les tanks de combat les plus couramment utilisés par les bandes de guerre de Space Marines du Chaos sont ceux qui étaient bien établis dans les rangs des Legiones Astartes avant que les graines de la trahison aient pleinement pris racine. Le Predator est particulièrement utilisé dans les forces du Chaos pour son équilibre particulier entre armure, puissance de feu et vitesse, ce qui le rend bien adapté aux types de missions que la plupart des formations entreprennent généralement. De plus, le Predator, ainsi que le Vindicator, sont construits autour de la coque éprouvée du Rhino et partagent avec lui de nombreux composants et systèmes, ce qui fait que l’entretien et la réparation ne sont qu’une simple affaire de pillage de matériel dans les entrepôts Impérial ou d’échange avec une Forge Infernale du Mechanicum Noir allié.
Il est à noter que certaines classes de véhicules blindés utilisés par la contrepartie loyaliste des Marines renégats ne sont jamais - ou plus que rarement - rencontrés dans les bandes de guerre du Chaos. Dans la plupart des cas, c’est simplement parce qu’ils sont entrés en service au sein des Loyalistes longtemps après l’Hérésie Horus et la fuite des renégats, comme ce fut le cas avec plusieurs modèles qui utilisent le châssis Rhino, comme le transport Razorback ou le lance-missile Whirlwind. Dans de nombreux cas, les Magi Noirs qui fournissent de telles machines aux guerriers du Chaos ne sont pas en possession des copies SCS requises, alors que dans d’autres, ces derniers ne concordent pas bien avec la doctrine guerrière des renégats. Souvent, cependant, les forces du Chaos refusent d’utiliser les outils de leurs anciens frères haïs, fiers de leurs propres armes de guerre et méprisant les vertus de celles de leur ennemi.[23]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : les Chars d'Assaut Space Marines du Chaos
Les Transporteurs d'Assaut du Chaos[modifier]
Partageant de nombreuses doctrines de combat sous-jacentes avec leurs anciens frères de l’Adeptus Astartes, les Space Marines du Chaos sont des troupes de choc inégalées. Bien qu’ils utilisent une myriade de tactiques et de stratégies différentes - certains se concentrant sur la mêlée brutale, par exemple, tandis que d’autres préfèrent une progression implacable - tous sont maîtres de l’attaque frontale, armés et équipés pour prévaloir dans les conditions les plus difficiles du champ de bataille. En tant que tels, presque tous les guerriers renégats utilisent une variété de véhicules d’assaut, allant du véhicule blindé Rhino omniprésent au puissant Land Raider.
Les véhicules d’assaut des Space Marines du Chaos sont déployés depuis l’orbite jusqu’à la surface d’un monde cible et servent à transporter une escouade de guerriers à travers un terrain souvent dangereux, directement vers les canons des différentes forces armées qui les attendent. Après s’être rapprochés de l’ennemi ou de l’objectif, les Space Marines du Chaos débarquent, soit pour massacrer l’ennemi dans un combat rapproché sanglant, soit pour utiliser une position favorable pour tirer sur l’ennemi. Une fois la bataille gagnée, ces véhicules sont fréquemment utilisés pour emporter le butin de guerre, leurs baies chargées de matériel capturé. Parfois, de longues chaînes sont apposées à l’arrière du véhicule : les soldats ennemis capturés sont entraînés vers un destin horrible par dizaines. Puis, garnis de trophées récemment revendiqués tels que les têtes des champions de leurs ennemis ou la bannière déchirée sous laquelle ceux-ci ont combattu, ces véhicules deviennent comme des autels à la sombre splendeur des Puissances de la Ruine, ne laissant sur leur passage que ruines fumantes et corps sanglants.[24]
- Pour plus de détails, voir les articles dédiés : les Aéronefs d'Attaque du Chaos et les Véhicules de Transport Space Marines du Chaos
Les Chars Super-Lourds du Chaos[modifier]
La majorité des chars lourds en service dans le 41e Millénaire sont les produits d’arts technologiques aujourd’hui oubliés depuis longtemps ou bien dégradés par plus de dix millénaires de superstition et de déliquescence. Ces mastodontes d’adamantium et de céramite sont propulsés par des réacteurs à plasma aussi puissants que ceux que l’on ne trouve plus que sur les Titans, et portent des armes de guerre assez redoutables pour engager des formes Xenos gargantuesques et les terribles cauchemars technologiques de l’Ère des Luttes. Les chars super-lourds étaient à un moment donné largement déployés par les Legiones Astartes, car lorsque des dizaines de milliers de Space Marines marchaient en un seul homme, des véhicules blindés à une échelle également épique étaient nécessaires. Avec la dissolution des Légions à la suite de l’Hérésie d’Horus, les chars super-lourds comme le Fellblade, le Glaive, le Falchion et d’autres dont les noms ont été oubliés au 41e Millénaire ont perdu la faveur. Les Chapitres des Space Marines, beaucoup plus petits, ainsi que les bandes de guerre éclatées dans lesquelles les Légions Renégates se divisèrent, en vinrent à se concentrer beaucoup plus sur les attaques de choc et les frappes rapides, s’appuyant souvent sur des navires de guerre en orbite pour un appui-feu lourd, et avaient donc bien moins besoin des encombrants tanks super lourds. Avec le temps, les traîtres et les loyalistes ont perdu les secrets des technologies de pointe utilisées par des béhémoths aussi puissants. À l’Âge de l’Imperium, les chars super-lourds des Space Marines du Chaos étaient de moins en moins souvent utilisés, car les dégâts subis lors des combats étaient souvent trop lourds pour la réparation et la fabrication de nouveaux exemplaires pratiquement impossible. Dans le 41e Millénaire, deux types de Fellblade survivent : les quelques vétérans de la Longue Guerre forgés dans les feux lointains de la Grande Croisade, et ceux que les Magi Noirs ont été capables de construire depuis, toujours en récupérant les restes des machines qui ont été endommagés par les combats.
Ayant servi les Puissances de la Ruine à travers d’innombrables guerres, atrocités et campagnes, de nombreux chars super-lourds du Chaos sont tout aussi déformés dans leur forme et leur esprit que les Space Marines du Chaos eux-mêmes. Certains portent fièrement les bénédictions impies du Warp, alors que d’autres sont des autels gargantuesques à la gloire des Dieux du Chaos. Tous sont des objets de terreur et d’effroi, et leur avènement annonce la ruine des villes et la mort des héros les plus puissants de l’Humanité.[25]
- Pour plus de détails, voir l’article dédié : les Chars Lourds Space Marines du Chaos
Sources[modifier]
- Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8
- Codex Space Marines du Chaos, V6
- White Dwarf N°103 (Novembre 2002)
- Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Predator Battle Tank (traduit de l’anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Veteran of the Scouring (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, War Within the Eye (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Maelstrom Raider (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Death of Kasyr Lutien (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Blood of Mackan (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Siege of Vraks (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Fourth Quadrant Rebellion (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Badab Uprising (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Scourge of the Greenskin (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Last of the Forge (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Screams of Lugganath (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Perdus Rift Anomaly (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, 1st War of Armageddon (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Vessel of Akashneth of the Boiling Brass (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Vessel of Shyak the Seeker (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Vessel of Dhornurgh the Reborn (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Vessel of Tzenakh the Occluder (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix I: Legacies of Ruin, Auloth the Primordial Iterator (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix II: Special Rules & Summaries, Infernal Relic (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix II: Special Rules & Summaries, Heat Blast (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Appendix II: Special Rules & Summaries, Malefic Ammunition (traduit de l’anglais par Trazyn l’Infini)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Battle Tank (traduit de l’anglais et résumé par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Assault Vehicles (traduit de l’anglais par Christer)
- ↑ Imperial Armour Vol. 13 : War Machines of The Lost and The Damned - Chaos Astartes Heavy Tanks (traduit de l’anglais par Christer)
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