Armures Orks

De Omnis Bibliotheca
Aller à :navigation, rechercher

Ork-title-banner.jpg
Ork banner left.jpg
Ork banner right.jpg




Decor1PeauxVertes.jpg
Decor1PeauxVertes.jpg
ArmuresOrks.jpg
Deco-ork-12.png
Deco-ork-13.png
{{{titre}}}
{{{sous_titre}}}

Les armures des Orks sont généralement constituées de plaques de métal massives ou de bandes de cuir de Squig coriace drapées sur le corps de l’Ork. En général, les Orks ne peuvent pas porter d’armures humaines, car elles sont beaucoup trop petites, et les humains ne peuvent pas porter d’armures orks, car elles sont beaucoup trop lourdes.[1]

Cuir de Squig

Fabriqués à partir des peaux tannées de Squig, ces épais vêtements en cuir sont le type d’armure le plus répandu chez les Orks, qui peuvent les teindre et utiliser ainsi la couleur de leur cuir de Squig pour montrer leur allégeance à un clan ou à un chef de guerre particulier.[1]

Armur' Lourde

Constituée de plaques de métal épaisses, de tôles hétéroclites et de pièces d’armures récupérées sur le champ de bataille qui ont été attachées, boulonnées et soudées ensemble, l’Armur’ Lourde est une alternative robuste aux vestes en cuir de Squig, idéale pour protéger les rare endroits vulnérables (ou assimilés) d’un Ork. Bien qu’elles aient un aspect délabré et improvisé et ne correspondent que très approximativement aux mensurations de son propriétaire, les Armur’ Lourde offrent une protection bien supérieure à ce que leur humble origine pourrait laisser croire.[1]

Chapo Dur

Fabriqué à partir d’une plaque de métal battue en forme de bol et ornée de rivets, le Chapo Dur complète la protection offerte par le crâne d’Ork déjà notoirement épais.[1] Les chefs y ajoutent souvent les cornes des créatures féroce qu’ils ont chassé.

Corps de Cybork

Les Orks ayant assez de dents reviennent parfois du kabinet de Médiko avec des modifications cybernétiques étendues. La robuste physiologie Ork tolère les implants cybernétiques les plus grossiers, même si le receveur n’avait rien demandé au dok !

Méga Armur'

Les Orks les plus riches (et donc, les plus costauds) portent parfois une Méga Armur’, la défense personnelle la plus puissante, la plus épaisse et la plus solide de l’arsenal Ork. Fabriquée à partir d’épaisses plaques d’acier soudées et boulonnées sur un exosquelette énergétiques récupérés, de puissants vérins hydrauliques et d’autres débris militaires et industriels, la Méga Armur’ est l’un des sommets de l’art du Mékano, qui met un point d’honneur à prendre les mensurations de son client avant d’assembler son œuvre à partir de tout et n’importe quoi. Chaque combinaison est fabriquée sur mesure pour son porteur, généralement un Nob tapageur et dominateur, mais souvent un Boss ou un autre Ork de haut rang. Le résultat est toujours spectaculaire, surtout après avoir été embelli par les trophées favoris du Nob. Son Fling' préféré est ensuite attaché à un bras, tandis que l’autre reçoit une paire de pinces à l’aspect intimidant.

Une Méga Armur’ offre un niveau de protection dépassant celui d’une Armure Énergétique et des moteurs auxiliaires donnent au porteur une force phénoménale. Elle confère à son porteur une force et une résistance considérables lui permettant de tenir tête à un Space Marine en armure tactique dreadnought, et les rendent pratiquement invincibles face à des Gardes Impériaux si ce n’est ceux équipés de puissantes armes antichars. En fait, le seul moyen de surpasser une Méga Armur’ est en étant branché dans un Dred Eud'la Mort. Le poids de l’armure laisse toutefois peu de mobilité au porteur. Elle en fait est si lourde que si les moteurs, qui dégagent une épaisse fumée, nécessaires pour la déplacer venaient à tomber en panne, l’Ork se retrouverai coincé sur place, incapable de se déplacer ! Mork aide un Méganob qui tombe à la renverse en pleine bataille.[2]

Sources

Pensée du Jour : « Si ton sacrifice ne t’apporte aucune gloire, cela n’a pas d’importance : l’Empereur voit tout. »
  • Codex Orks, V7
  • Codex Orks, V4
  • Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Créature et Anathèmes
  • Warhammer 40 000 JdR - Only War : Enemies of the Imperium
  • Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Into the Storm
  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Into the Storm - Ork Armour (traduit de l'anglais par Christer)
  2. Codex Orks, V7 + Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Créature et Anathèmes - Équipement Ork + Warhammer 40 000 JdR - Only War : Enemies of the Imperium - Nobz (traduit de l'anglais par Christer)