Évasion de Virenus

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Univers
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Univers

« …sinistre cauchemar d’un avenir lointain, où seule la guerre règne et où la galaxie est en flammes… »

« Dans les ténèbres, l'aveugle est le meilleur des guides. En cet âge de démence, faites confiance au fou pour vous montrer la voie. »

Factions
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Factions

« Je ne me soucie pas de qui connaîtra la vérité, maintenant, demain, ou dans dix mille ans. La loyauté porte en elle sa propre récompense. » - Lion El’Jonson

La galaxie gothique ravagée par la guerre du lointain futur grouille d’armées de l’Imperium, d’adorateurs des noirs dieux du Chaos et de peuples Xenos belliqueux, tous opposés dans le plus grand conflit que les étoiles elles-mêmes aient connu.
Personnages
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Personnages

« L’univers est vaste et quoi qu’il advienne, nul ne se souviendra de vous… »

Les Héros et personnages illustres naissent des guerres et des tragédies, luttant et oeuvrant pour réaliser ou lutter contre leur destin, quand ce n'est celui d’un Monde entier ou de l'univers lui-même.

Vous trouverez ici une liste de quelques uns de ces personnages ayant laissé leur empreinte, aussi futile soit-elle, au milieu des conflits sans nombre du sombre univers de Warhammer 40.000.
Batailles
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Batailles

« Dans l’obscurité, je serai la lumière.
Dans le doute, je garderai la foi.
Dans la rage, j'affinerai mon talent.
Dans la vengeance, je n'aurai nulle pitié.
Au cœur de la bataille, je n'aurai nulle peur.
Devant la mort, je n'aurai aucun regret... »

- Liturgie de Bataille des Blood Ravens
Technologie
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Technologie

« L’Omnimessie a rempli la galaxie de mystères afin que nous puissions les découvrir et pour nous rapprocher de Sa perfection. Les ignorer même en temps de guerre, est une hérésie. »

- Archimagos Belisarius Cawl.
Jeux de Rôle
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Jeux de Rôle

Liste des jeux de rôle papier connus mettant en scène l’univers de Warhammer 40.000, ainsi que les carrières (rôles) que des joueurs pourraient potentiellement interpréter en tant qu’Humain, Xenos ou Hérétique dans ce type de jeu.

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Parmi les Thoriens, certains croient qu’un Avatar Divin peut ne jamais apparaître naturellement et qu’il est de leur devoir de trouver un moyen de créer artificiellement un hôte pour l’âme de l’Empereur. Parmi eux, l’Inquisiteur Dahwrin. Dans les dernières années du 41e Millénaire, il a acquis une certaine réputation d’expert dans ce domaine, ayant largement examiné toutes sortes de documents concernant les Primarques et les Space Marines. Cependant, peu de personnes connaissent ses études alors qu’il opérait dans le cadre de l’Ordo Sicarius, le groupe d’Inquisiteurs surveillant l’Officio Assassinorum, établi après les terribles Guerres de Représailles.

On pourrait naturellement dire que les métamorphes du Temple Callidus attirèrent l’attention de Dahwrin. En plus de ses fonctions habituelles consistant à se prémunir contre le mauvais usage des Assassins et à surveiller leur entraînement, Dahwrin passa beaucoup de temps à examiner les propriétés de la Polymorphine, une drogue modifiant l’apparence.

Bien que peu de personnes connaissent l’emplacement des Temples secrets des Assassins, il y a peu de choses qu’un Inquisiteur ne peut pas découvrir et Dahwrin pris connaissance de l’avant-poste d’entraînement Callidus isolé sur la seconde lune Osirian. Accompagné d’un Magos Biologis de l’Adeptus Mechanicus, Hexun Lurd, Dahwrin se rendit au Temple et mit en place une quarantaine Inquisitoriale. Coupé de toute interférence, lui et le Magos Lurd commencèrent à expérimenter la Polymorphine, utilisant les apprentis comme sujets du test.

Leur but était de créer une Hyperpolymorphine qui, utilisée sur un sujet psychiquement approprié, pourrait créer un réceptacle suffisamment robuste pour l’Empereur. Une grande partie des essais furent effectués sur une base d’essai et d’erreur et les horreurs créées par la Polymorphine sur-stimulée étaient chanceuses si elles mourraient rapidement. Cependant, après plusieurs mois et près de deux douzaines de sujets, l’un des Assassins potentiels survécu à une variante hybride particulière de la Polymorphine.

À l’insu de Dahwrin, le Magos Lurd n’avait nullement l’intention de simplement remettre les résultats des études à l’Inquisition. Une force armée fidèle à l’Adeptus Mechanicus franchi la zone de quarantaine pour tenter de soustraire le sujet vers le Monde-Forge le plus proche afin qu’il soit examiné de plus près par les Technoprêtres.

Dahwrin a naturellement riposté et des combats éclatèrent entre les deux forces à l’intérieur du Temple. Déjà dérangé par les pratiques de l’Inquisiteur et maintenant alarmé par le fait que l’Adeptus Mechanicus était au courant de l’emplacement de son Temple, le Maître Callidus qui dirigeait l’installation rejoignit les combats et une lutte à trois éclata.

Pendant le chaos de ces semaines, le sujet du test, Asaid Virenus, s’échappa. Utilisant ses capacités issues de la Polymorphine, elle réussit à se soustraire aux trois factions. Son évasion est encore inexpliquée à ce jour. Le Seigneur Inquisiteur Antigonus Balorodin, qui mena l’enquête qui censura sauvagement Dahwrin pour ses actes et qui exécuta le Magos Lurd pour son comportement traître, continue de chasser la fugitive Callidus.[1]

Source[modifier]

Pensée du Jour : « Les Martyrs portent l’Humanité sur leurs épaules. »
  • THORPE GAV, Inquisitor : The Thorians
  1. Inquisitor : The Thorians - History of the Thorians - The Virenus Gambit de THORPE GAV (traduit de l'anglais par Guilhem)