https://omnis-bibliotheca.com/api.php?action=feedcontributions&user=Guilhem&feedformat=atomOmnis Bibliotheca - Contributions [fr]2024-03-19T10:06:29ZContributionsMediaWiki 1.39.3https://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Chars_Super-Lourds_de_l%27Auxilia_Solar&diff=21284Chars Super-Lourds de l'Auxilia Solar2024-03-16T11:44:27Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>===Baneblade de l'Auxilia Solar===<br />
Le '''Baneblade''' était l’un des Chars Super-Lourds les plus reconnaissables de la [[Grande Croisade]]. Il avait été produit par dizaines de milliers pour servir avec l’[[Excertus Imperialis]] dans tout l’[[Imperium]] en pleine expansion. La majorité des Baneblades furent produits sur [[Mars]], et les Seigneurs de la Planète Rouge considéraient le véhicule de classe Mars comme l’itération inaliénable de la vision du [[Dieu-Machine]] et cela les exaspérait beaucoup que certains autres [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] produisaient leurs propres modèles. Pour les non-initiés, les différences entre les véhicules semblaient superficielles, mais les [[Technoprêtre]]s de Mars prêchaient le contraire, accentuant ainsi les nombreux schismes qui se sont développés entre les différents Mondes-Forges au cours des dernières décennies de la Grande Croisade. <br />
<br />
Quelle que soit sa provenance, le Baneblade était une bête de fer majestueuse, son iconique canon tourelle, a été le fléau d’innombrables ennemis au fil des ans. Son blindage était presque impénétrable et beaucoup de ceux qui furent au service de l’[[Auxilia Solar|Auxilia]] ont été modernisés pour devenir des canons "Solar" et équipés d’un équipement d’exploration et de survie complet pour pouvoir opérer dans les environnements les plus hostiles.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Solar Auxilia Crusade Army List - Auxilia Baneblade Super-Heavy Battle Tank'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Stormlord de l'Auxilia Solar===<br />
Le '''Stormlord''' était souvent utilisé plus comme une forteresse mobile que comme un Char Super-Lourd, car sa prodigieuse puissance de feu anti-infanterie et sa grande baie pour les troupes en faisait un complément idéal aux escouades d’infanterie de l’Auxilia lorsqu’il s’agissait de poursuivre l’un des types de guerre pour lesquels ils étaient les plus connus : les incursions expéditionnaires à la surface de [[Monde Hostile|Mondes Hostiles]] en prévision d’une contre-attaque massive. <br />
<br />
Le Stormlord pouvait être déployé par un transporteur super-lourd en même temps que la deuxième ou la troisième vague d’une opération d’assaut sur une planète, et utilisé comme un rempart mobile autour duquel les escouades d’infanterie se rassemblaient. Lorsque l’inévitable contre-attaque se développait, le Stormlord formait le centre de la base de feu de l’Auxilia, ses deux Méga-Bolters Vulcains produisant un mur de feu à travers lequel peu d’ennemis pouvaient avancer.<br />
<br />
Les Stormlords étaient parfois utilisés comme plateforme de commandement par les hauts commandants de l’Auxilia Solar, étant plus spacieux et mieux blindés qu’un [[Dracosan]] et plus manœuvrables et rapides qu’un [[Léviathan (Char)|Léviathan]].<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Solar Auxilia Crusade Army List - Auxilia Stormlord Super-Heavy Tank'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Shadowsword de l'Auxilia Solar===<br />
Le '''Shadowsword''' était l’un des plus puissants destructeurs blindés de l’arsenal de l’Excertus Imperialis et sa réputation parmi les ennemis de l’Humanité était véritablement terrible. Les premières batailles de l’[[Hérésie d'Horus]] ont vu le véhicule se déployer pour se dresser contre les machines-divines des [[Titan du Chaos|Legios Titaniques renégates]] et bien qu’il y ait eu des victoires, elles n’ont été remportées qu’au prix de sacrifices considérables pour les régiments blindés loyalistes. <br />
<br />
L’Auxilia Solar n’avait ajouté que récemment le Shadowsword à ses ordres de bataille, car il n’avait que rarement affronté par le passé un ennemi contre lequel il serait nécessaire. Lorsqu’il le faisait, le Haut Commandant faisait invariablement appel à un régiment de Chars Super-Lourds de l’Armée Impériale, mais lors de l’éclatement de la guerre civile galactique, tout avait changé. Se retrouvant alors régulièrement confrontées aux Titans renégats, [[Chevalier Renégat|Chevaliers]], [[Automate de Bataille|Automates de siège]] et autres Chars Super-Lourds, de nombreuses Cohortes d’Auxilia Solar avaient intégré les Shadowswords dans leurs réserves tactiques.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Solar Auxilia Crusade Army List - Auxilia Stormlord Super-Heavy Tank'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Stormsword de l'Auxilia Solar===<br />
Le '''Stormsword''' représentait une mise en œuvre du [[SCS]] sur lequel divergeaient de nombreux membres du [[Culte Mechanicus]]. Le véhicule était plus invariablement le résultat de modifications apportées sur le terrain par les [[Technaugure de l'Auxilia Solar|Technaugures]]. Le plus souvent, ils furent créés en récupérant les coques de Chars Super-Lourds autrement très endommagés, en particulier un certain nombre de variantes dérivées du Baneblade, remplaçant une arme détruite par un canon de siège lourd. Le résultat fut un Char Super-Lourd qui était presque inégalé dans le rôle d’assaut urbain, son canon principal massif capable de faire tomber n’importe quel bâtiment et d’écraser les défenseurs, même sous la couverture la plus lourde. <br />
<br />
En raison de leurs origines, peu de Stormswords étaient exactement les mêmes. Certains Technoprêtres affirmaient cependant que certains Shadowswords et autres Chars Super-Lourds parfaitement fonctionnel savaient été délibérément réunis en Stormswords pour être utilisés par les Cohortes de l’Auxilia Solar dans les opérations de guerre en milieu urbain. Si cela est vrai, il s’agissait d’une transgression importante d’un certain nombre de doctrines rigides par lesquelles le [[Mechanicum]] fonctionnait et d’une cause potentielle de schisme doctrinal coûteux.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Solar Auxilia Crusade Army List - Auxilia Stormsword Super-Heavy Tank'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Stormblade de l'Auxilia Solar===<br />
La '''Stormblade''' était née d’une manière qui démontrait la nature féodale des Mondes-Forges et leur relation entre eux et avec Mars. Certains Mondes-Forges n’avaient pas les SCS nécessaires pour construire le Char Super-Lourd Shadowsword et, en raison de différents internes, n’ont pas l’acquérir de la Planète Rouge. Les Magos d’un autre grand Monde-Forge, [[Ryza]], ont perçu un moyen de contourner le problème et de gagner du pouvoir pour eux-mêmes dans le processus. Ryza, connu pour sa maîtrise de la technologie du plasma, construisit la première des Stormblades, une arme qui rivalisait avec le Shadowsword, et céda son modèle aux Mondes-Forges moins importants qui concluraient des accords mutuellement bénéfiques avec eux. <br />
<br />
L’Auxilia Solar maintenait des traités avec beaucoup de ces domaines, et alors que les Shadowswords furent une denrée rare souvent mal vécue par les régiments super-lourds de l’Armée Impériale, les cohortes de l’Auxilia Solar eurent accès facile au Stormblade.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Solar Auxilia Crusade Army List - Auxilia Stormblade Super-Heavy Tank'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Stormhammer de l'Auxilia Solar===<br />
Le '''Stormhammer''' était le Char Super-Lourd de choix de l’Auxilia Solar, et la plupart des Cohortes en conservaient au moins un exemplaire, tandis que d’autres en utilisaient des compagnies entières. <br />
<br />
Le Stormhammer était armé d’une vaste gamme d’armes montées sur sa tourelle, qui pouvaient être tirées sur plusieurs arcs de tir. Elles étaient configurées pour servir à l’avant-garde des expéditions dans des zones considérées comme hostiles non seulement en raison de la présence d’une force ennemie, mais aussi en raison de facteurs environnementaux périlleux. Ils pouvaient fouler la surface de mondes au ciel acide, aux mers de lave bouillante et aux vents chargés de toxines qui arrachaient la chair des os en quelques secondes, et pouvaient survivre à ces dangers et livrer bataille à l’ennemi également, grâce à des systèmes de survie et d’exploration étendus. <br />
<br />
Au combat, le Stormhammer avait parfois été comparé à un destroyer de l’[[Armada Imperialis]], car il était capable de mener des opérations indépendantes prolongées tout en jouant un rôle clé dans un plan de bataille coordonné.<ref>The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Solar Auxilia Crusade Army List - Auxilia Stormhammer Super-Heavy Tank'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Source==<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Armée Impériale]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Liens&diff=21281Liens2024-03-14T18:58:23Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
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<div>[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|center|800px|thumb|L’univers de Warhammer 40k, crée et portée par l’entreprise Games Workshop, possède une base de fans dans de nombreux pays. En France, de nombreux sites, communautés, forums, youtubeurs, composent la communauté française. Voici les liens pour les rejoindre.]]<br />
<br />
<br />
==Sites en Français==<br />
<br />
<br />
===Commerciaux===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.games-workshop.com/fr-FR/D-accueil Games Workshop]'''<br />
| Le Site Officiel de Games Workshop, notre Maître à tous (à part l’[[Empereur]]) ! Admirez leurs figurines et ruinez-vous !<br />
|-<br />
| '''[https://www.warhammer-community.com/ Warhammer Community']'''<br />
| Le site qui vous permettra de suivre l’actualité des sorties figurines et littéraires de Warhammer 40k, venant tout droit de l’[[Adeptus Terra]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.blacklibrary.com/french Black Library France]'''<br />
| Un lieu offrant la possibilité d’acheter (au prix de son âme) des ouvrages traitant de Warhammer 40k. Telle la [[Bibliothèque Interdite]], Black Libray France vous permettra de découvrir les secrets de cet univers… si vous parvenez à y conserver votre santé mentale.<br />
|}<br />
<br />
===Sites/Blogs===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.frenchwaaagh.org/ French Waaagh]'''<br />
| La plus grosse mailing liste de diffusion francophone gérés par des [[Kulte d'la Vitesse|Fondus d’la Vitesse]] ! ''[[Waaagh!|WAAAGH!]]''<br />
|-<br />
| '''[http://patatovitch.free.fr/ Taran]'''<br />
| Un [[Vétéran Space Marine|vétéran]] de la communauté française, proposant du background de Warhammer 40k, (et plein d’autres trucs !) sur les deux premières versions de ce jeu et univers. Allez-le voir, où vous aurez à faire à [[Commissaire|lui]].<br />
|-<br />
| '''[https://w40k-flufffan.fandom.com/fr/wiki/Wiki_W40k_Fluff-Fan Wiki W40k Fluff-Fan]'''<br />
| Une communauté de fan du jeu de Warhammer 40k. Allez-y pour créer votre lore et votre histoire sous l’œil attendit du [[Grand Prophète]] qui gère ce lieu.<br />
|-<br />
|'''[https://www.netepic-fr.com/ NetEpic]'''<br />
| Tenus par des fans de l’ancien jeu Epic Space Marines/Titan Légion dans l’univers de Warhammer 40K, ce site vous propose Règles et Codex réalisés par les joueurs participants à des tournois français et recalibrés, tels des [[Technaugure]]s devant une machine, pour offrir un meilleur équilibre du jeu. Retrouvez-les sur leur chaîne Youtube pour assister à leurs batailles ravageant la sombre galaxie[https://www.youtube.com/channel/UCt34MhzmANcNOjy52oOll4Q/featured].<br />
|}<br />
<br />
===Forums===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[http://www.warhammer-forum.com/ Warhammer Forum]'''<br />
| Le forum le plus actif de la toile dédié aux univers de Warhammer, traitant de tout, aussi labyrinthique que la [[La Toile|Toile]], populeux qu’une ''[[Waaagh!]]'' et dirigé par des modérateurs qui ont fait leurs armes dans les [[:Catégorie:Inquisition#Les Ordos de l'Inquisition|Ordos Inquisitoriaux]].<br />
|-<br />
| '''[http://www.black-librarium.com/forum Black Librarium]'''<br />
| Le forum non officiel des publications de la Black Library. Suivez l’actualité des publications, les œuvres prenant place dans le sombre univers de Warhammer 40k et débattez de vos lectures avant que l’[[Inquisition]] les brûlent !<br />
|-<br />
| '''[https://historia-jdr.com/viewforum.php?f=13 Historia JDR : W40k]'''<br />
| Forum de JdR historique et de fiction. La seule limite est votre imagination.<br />
|}<br />
<br />
===Vidéos===<br />
{|class="link-table"<br />
|'''[https://www.youtube.com/channel/UC17mOGmhr7OEGpenzCNU5SA Le Librarium]'''<br />
| Une chaîne de qualité dédiée au sombre univers de Warhammer 40k et plus particulièrement de la terrible période de l’[[Hérésie d'Horus]], découvrez les [[Primarque]]s, et les divers événements qui mèneront la galaxie à brûler aux sons des rires des [[Dieux du Chaos|Dieux Sombres]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCrhLlaN7xPhR20d0i3iwybA/community Planet Wargame]'''<br />
| Explorez la sombre galaxie et ses nombreux dangers à travers la belle voix du narrateur, à croire que c’est l’Empereur Lui-même qui nous parle ! Explorez avec eux leur campagne narrative organisée par leur chaîne, la Campagne Venexian, dans une galaxie divisée et assaillit par l’Immaterium[https://venexiansector.com/].<br />
<br />
:Vous trouverez leur chaîne annexe ici : [https://www.youtube.com/channel/UCdt2CU0P_83gCC8QJtzmJUA Planet Wargame Live]<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCaEfLAHQ9QJVjrjtqZVV70g Frewind - Lore Warhammer]'''<br />
| [[Explorator]] du défunt univers de Warhammer Battle (Mort à [[Hérésie|Âge of Sigmar]] !), l’auteur vous propose de vous guider dans l’[[Imperium]], de traverser les [[Guerres Tyraniques]], de faire un stage dans la [[Death Korps de Krieg|Death Korps de Krieg]], et de vous former comme [[Acolyte]] de l’Inquisition… si vous survivez bien sûr aux premières étapes de ce périple…<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC1Hpo8QOJnKBdQodiiDmPNw StenKova - Historitor - Lore Warhammer 40K]'''<br />
| Un membre du [[Logos Historica Verita]] au service de [[Roboute Guilliman]] proposant un contenu de très bonne qualité sur l’histoire et les factions de la galaxie. Une récompense est proposée par l’Inquisition, l’[[Adeptus Mechanicus]], l’[[Adeptus Ministorum]] et [[Asdrubæl Vect]] en personne pour lui mettre la main dessus car ses contenus diffusent un savoir qui devrait rester secrets !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC8_M0TkcML-Nq_wc__k4ocg HiigyTV]'''<br />
| [[Technoarchéologue]] spécialisé sur les jeux de figurines de l’univers de Warhammer 40k mais pas que ! Accepte de partager avec vous des informations diverses et variés sur le monde de la figurine, à la discrétions des autorités impériales, bien évidemment.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC9uf4sxH3z3mxnheKSTGApA La Fraise de 40K]'''<br />
| Chaîne tenu par un sacré personnage (soit un [[Bizarboy]], ou un Inquisiteur [[Xanthite]], [[Ocularien]] ou [[Recongrégateur]], qui sait ?) proposant un contenu sur des sujets très pointus, voir quasi inconnu de l’Univers de 40k.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/PapaDjoe/featured D&A]'''<br />
| Metteur en scène et narrateur sur l’histoire sombre et terrifiante de Warhammer 40k et magique et fantastique d’Âge of Sigmar, cette chaîne vous propose divers sujets allant à la gloire de l’[[Adeptus Titanicus]] aux horreurs de la vie sur [[Necromunda]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCGec4BxdU33XW40DjsaiJpQ/about/ Indomitus 40K]'''<br />
| Conteur épique sur l’histoire de Warhammer 40k, approuvé par [[Roboute Guilliman]] en personne ! <br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/FrenchWargameStudio/featured French Wargame Studio]'''<br />
| Des Rapports de Bataille, des Tutos Peinture, des Lives Jeux et pleins d’autres choses présentées par des [[Vétéran de l'Astra Militarum|Vétérans]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC80Q322BZMXA2O1S0UkuOuw A.S. Miniatures]'''<br />
| Un passionné des figurines présentant son rapport de bataille régulièrement au [[Departmento Munitorum]], tout en donnant des tuto et astuces pour progresser en peinture.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC7kz_nFdemzMzFvjTxRUcsQ M4f Gaming]'''<br />
| Chaîne gérée par un sympathique streameur vénérant un avatar de l’Omnimessie, l’Omnifion ! Propose, en plus d’autres jeux vidéos, des bons moment sur des jeux sur Warhammer 40k. À retrouver aussi sur Twitch[https://www.twitch.tv/m4fgaming] avec une communauté bon enfant.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/@Sanko_Lore Sanko_Lore]'''<br />
| Un passionné présentant de manière simple et fun l’univers de 40k.<br />
|}<br />
<br />
===Podcasts===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://soundcloud.com/rider-podcasts Land Rider]'''<br />
| Un [[Commémorateur]] expliquant les sombres secrets de la galaxie et de ses nombreuses influences !<br />
|}<br />
<br />
===Communautés===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://discord.gg/vQVUeNuuq2 Le Discord de Warhammer 40k]'''<br />
| La plus grosse communauté francophone sur Discord dédiée à Warhammer 40k : Fluff, arts, vidéos ! Complotez-y avec les [[Aeldari]]s, battez-vous y avec les [[Ork]]s et échangez y avec des [[Technoprêtre]]s… à vos risques et périls.<br />
|-<br />
| '''[https://disboard.org/fr/server/840704743184793661 Space Hulk Conqueror (Warhammer 40k RP Fr)]'''<br />
| Serveur consacré à l’Univers de Warhammer 40k vous offrant l’occasion de faire du Role Play sur un [[Space Hulk]]. Dirigés diverses factions de l’Imperium pour récupérer des trésors antiques mais attention, des [[Xenos]] arrivent !<br />
|-<br />
| '''[https://discord.com/invite/XsGNBxFwXV Psykana Temporis (Wh40k RP)]'''<br />
| Bienvenue sur Psykana Temporis, un serveur de RP écrit sur discord se déroulant dans un 42<small><sup>e</sup></small> Millénaire alternatif. Leurs maîtres mots sont la liberté et l’originalité, où vous pouvez faire à peu près n’importe quoi tant que cela reste logique (Horus par exemple n’est pas jouable, cependant il y a des [[Space Marine]]s féminins ainsi que des [[Primarque]]s OC). Le serveur vous propose également une petite catégorie détente dans laquelle vous trouverez quelques channels RP dédiés à l’univers du TTS (Séparément du RP principal bien sûr).<br />
|-<br />
| '''[https://discord.gg/e245Uda Warhammer France]'''<br />
| Bienvenue sur Warhammer France, une communauté dédié à l’univers passionnant de Warhammer ! Consacré en particulier aux jeux vidéos liés à Warhammer et au suivi de l’actualité de Games Workshop. La communauté possède également des sections consacrés à la peinture de figurine, à l’écriture de fanfiction et aux JDR de Warhammer.<br />
<br />
:Tout cela reste sous la surveillance bienveillante de l’[[Ordo Chronos]] et des [[Thorien]]s, afin de savoir comment ramener dans notre propre dimension notre Empereur-Dieu bien aimé !<br />
|}<br />
<br />
==Sites en Anglais==<br />
<br />
<br />
===Commerciaux===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/FW-Home Forge World]'''<br />
| L’[[Exterminatus]] de ta carte bleu !<br />
|}<br />
<br />
===Sites/Blogs===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Warhammer_40k_Wiki Warhammer 40 000 Wiki]'''<br />
| Le Wikipédia anglophone fantastiquement riche au point d’en faire pleurer un [[Magos]] durant sa [[Quête du Savoir]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.ruohammer.com/ Ruohammer]'''<br />
| Un peu d’humour dans cette galaxie de brutes :).<br />
|}<br />
<br />
===Vidéos===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/GamesWorkshopWNT Warhammer]'''<br />
| La chaîne officielle de Games Workshop pour suivre en direct de leurs [[Servocrâne]]s l’actualité de l’entreprise.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/VigiliaMortis Chapter Master Valrak]'''<br />
| Un Imperial Fist qui en attendant le retour de Rogal Dorn, nous explique la vie quotidienne, ses rêves et théories dans sa galaxie où il n’y a que la GUERRE !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/40KTheories/videos 40K Theories]'''<br />
| Une chaîne sous la surveillance inquisitoriale pour sa propagation de théories potentiellement hérétiques !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC8AaO8zkIoxbUp1_p0rl13g Oculus Imperia]'''<br />
| Un Commémorateur explorant en détails des évènements passés de la galaxie et ses terrifiants mystères.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/alfabusa/featured Bruva Alfabusa (If the Emperor had a Text-to-Speech Device)]'''<br />
| Un jour, un individu c’est dit : Et si l’Empereur avait un système de communication [[vox]] ? Et c’est parti en…<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/ArchYouTube/featured Arch]'''<br />
| Une chaîne sur le lore de Warhammer 40k, ses conflits célèbres, ses factions terrifiantes et personnages controversés.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/OfficioAudiorum/featured OfficioAudiorum]'''<br />
| Un [[vox]]-radio propageant l’ambiance dark et gothique d’une galaxie sinistre et froide.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCq9af4kjJ_XFpu3kObtUkZQ The Lorehammer Podcast]'''<br />
| Émission se concentrant sur la tradition du cadre de Warhammer 40,000, présentant des informations spécifique de l’univers suivies d’une partie de discussion loin des oreilles indiscrètes des [[Arbitrator]]s.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCdpGd0jls7VQh6LvcZT_p1A/about Baldermort’s Guide to Warhammer]'''<br />
| Le Servocrâne d’un historien qui malgré son état, conte des histoires sur Warhammer 40.000.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/apocalipticaftw The Chill Zone]'''<br />
| Un fervent croyant en notre bien-aimé Empereur qui propose notamment du contenu sur Warhammer 40.000 et son impression sur tels ou tels sujets houleux qui secouent les [[Conclave]]s inquisitoriaux.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/majorkill18/videos Majorkill]'''<br />
| Des vidéos présentées par un individu prétendant venir d’une ancienne province de Terra baptisée "Australie".<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{{Credo|right}}<br />
{{clear space}}</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Liens&diff=21280Liens2024-03-14T18:56:47Z<p>Guilhem : /* Vidéos */</p>
<hr />
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<div>[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|center|800px|thumb|L’univers de Warhammer 40k, crée et portée par l’entreprise Games Workshop, possède une base de fans dans de nombreux pays. En France, de nombreux sites, communautés, forums, youtubeurs, composent la communauté française. Voici les liens pour les rejoindre.]]<br />
<br />
<br />
==Sites en Français==<br />
<br />
<br />
===Commerciaux===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.games-workshop.com/fr-FR/D-accueil Games Workshop]'''<br />
| Le Site Officiel de Games Workshop, notre Maître à tous (à part l’[[Empereur]]) ! Admirez leurs figurines et ruinez-vous !<br />
|-<br />
| '''[https://www.warhammer-community.com/ Warhammer Community']'''<br />
| Le site qui vous permettra de suivre l’actualité des sorties figurines et littéraires de Warhammer 40k, venant tout droit de l’[[Adeptus Terra]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.blacklibrary.com/french Black Library France]'''<br />
| Un lieu offrant la possibilité d’acheter (au prix de son âme) des ouvrages traitant de Warhammer 40k. Telle la [[Bibliothèque Interdite]], Black Libray France vous permettra de découvrir les secrets de cet univers… si vous parvenez à y conserver votre santé mentale.<br />
|}<br />
<br />
===Sites/Blogs===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.frenchwaaagh.org/ French Waaagh]'''<br />
| La plus grosse mailing liste de diffusion francophone gérés par des [[Kulte d'la Vitesse|Fondus d’la Vitesse]] ! ''[[Waaagh!|WAAAGH!]]''<br />
|-<br />
| '''[http://patatovitch.free.fr/ Taran]'''<br />
| Un [[Vétéran Space Marine|vétéran]] de la communauté française, proposant du background de Warhammer 40k, (et plein d’autres trucs !) sur les deux premières versions de ce jeu et univers. Allez-le voir, où vous aurez à faire à [[Commissaire|lui]].<br />
|-<br />
| '''[https://w40k-flufffan.fandom.com/fr/wiki/Wiki_W40k_Fluff-Fan Wiki W40k Fluff-Fan]'''<br />
| Une communauté de fan du jeu de Warhammer 40k. Allez-y pour créer votre lore et votre histoire sous l’œil attendit du [[Grand Prophète]] qui gère ce lieu.<br />
|-<br />
|'''[https://www.netepic-fr.com/ NetEpic]'''<br />
| Tenus par des fans de l’ancien jeu Epic Space Marines/Titan Légion dans l’univers de Warhammer 40K, ce site vous propose Règles et Codex réalisés par les joueurs participants à des tournois français et recalibrés, tels des [[Technaugure]]s devant une machine, pour offrir un meilleur équilibre du jeu. Retrouvez-les sur leur chaîne Youtube pour assister à leurs batailles ravageant la sombre galaxie[https://www.youtube.com/channel/UCt34MhzmANcNOjy52oOll4Q/featured].<br />
|}<br />
<br />
===Forums===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[http://www.warhammer-forum.com/ Warhammer Forum]'''<br />
| Le forum le plus actif de la toile dédié aux univers de Warhammer, traitant de tout, aussi labyrinthique que la [[La Toile|Toile]], populeux qu’une ''[[Waaagh!]]'' et dirigé par des modérateurs qui ont fait leurs armes dans les [[:Catégorie:Inquisition#Les Ordos de l'Inquisition|Ordos Inquisitoriaux]].<br />
|-<br />
| '''[http://www.black-librarium.com/forum Black Librarium]'''<br />
| Le forum non officiel des publications de la Black Library. Suivez l’actualité des publications, les œuvres prenant place dans le sombre univers de Warhammer 40k et débattez de vos lectures avant que l’[[Inquisition]] les brûlent !<br />
|-<br />
| '''[https://historia-jdr.com/viewforum.php?f=13 Historia JDR : W40k]'''<br />
| Forum de JdR historique et de fiction. La seule limite est votre imagination.<br />
|}<br />
<br />
===Vidéos===<br />
{|class="link-table"<br />
|'''[https://www.youtube.com/channel/UC17mOGmhr7OEGpenzCNU5SA Le Librarium]'''<br />
| Une chaîne de qualité dédiée au sombre univers de Warhammer 40k et plus particulièrement de la terrible période de l’[[Hérésie d'Horus]], découvrez les [[Primarque]]s, et les divers événements qui mèneront la galaxie à brûler aux sons des rires des [[Dieux du Chaos|Dieux Sombres]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCrhLlaN7xPhR20d0i3iwybA/community Planet Wargame]'''<br />
| Explorez la sombre galaxie et ses nombreux dangers à travers la belle voix du narrateur, à croire que c’est l’Empereur Lui-même qui nous parle ! Explorez avec eux leur campagne narrative organisée par leur chaîne, la Campagne Venexian, dans une galaxie divisée et assaillit par l’Immaterium[https://venexiansector.com/].<br />
<br />
:Vous trouverez leur chaîne annexe ici : [https://www.youtube.com/channel/UCdt2CU0P_83gCC8QJtzmJUA Planet Wargame Live]<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCaEfLAHQ9QJVjrjtqZVV70g Frewind - Lore Warhammer]'''<br />
| [[Explorator]] du défunt univers de Warhammer Battle (Mort à [[Hérésie|Âge of Sigmar]] !), l’auteur vous propose de vous guider dans l’[[Imperium]], de traverser les [[Guerres Tyraniques]], de faire un stage dans la [[Death Korps de Krieg|Death Korps de Krieg]], et de vous former comme [[Acolyte]] de l’Inquisition… si vous survivez bien sûr aux premières étapes de ce périple…<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC1Hpo8QOJnKBdQodiiDmPNw StenKova - Historitor - Lore Warhammer 40K]'''<br />
| Un membre du [[Logos Historica Verita]] au service de [[Roboute Guilliman]] proposant un contenu de très bonne qualité sur l’histoire et les factions de la galaxie. Une récompense est proposée par l’Inquisition, l’[[Adeptus Mechanicus]], l’[[Adeptus Ministorum]] et [[Asdrubæl Vect]] en personne pour lui mettre la main dessus car ses contenus diffusent un savoir qui devrait rester secrets !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC8_M0TkcML-Nq_wc__k4ocg HiigyTV]'''<br />
| [[Technoarchéologue]] spécialisé sur les jeux de figurines de l’univers de Warhammer 40k mais pas que ! Accepte de partager avec vous des informations diverses et variés sur le monde de la figurine, à la discrétions des autorités impériales, bien évidemment.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC9uf4sxH3z3mxnheKSTGApA La Fraise de 40K]'''<br />
| Chaîne tenu par un sacré personnage (soit un [[Bizarboy]], ou un Inquisiteur [[Xanthite]], [[Ocularien]] ou [[Recongrégateur]], qui sait ?) proposant un contenu sur des sujets très pointus, voir quasi inconnu de l’Univers de 40k.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/PapaDjoe/featured D&A]'''<br />
| Metteur en scène et narrateur sur l’histoire sombre et terrifiante de Warhammer 40k et magique et fantastique d’Âge of Sigmar, cette chaîne vous propose divers sujets allant à la gloire de l’[[Adeptus Titanicus]] aux horreurs de la vie sur [[Necromunda]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCGec4BxdU33XW40DjsaiJpQ/about/ Indomitus 40K]'''<br />
| Conteur épique sur l’histoire de Warhammer 40k, approuvé par [[Roboute Guilliman]] en personne ! <br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/FrenchWargameStudio/featured French Wargame Studio]'''<br />
| Des Rapports de Bataille, des Tutos Peinture, des Lives Jeux et pleins d’autres choses présentées par des [[Vétéran de l'Astra Militarum|Vétérans]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC80Q322BZMXA2O1S0UkuOuw A.S. Miniatures]'''<br />
| Un passionné des figurines présentant son rapport de bataille régulièrement au [[Departmento Munitorum]], tout en donnant des tuto et astuces pour progresser en peinture.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC7kz_nFdemzMzFvjTxRUcsQ M4f Gaming]'''<br />
| Chaîne gérée par un sympathique streameur vénérant un avatar de l’Omnimessie, l’Omnifion ! Propose, en plus d’autres jeux vidéos, des bons moment sur des jeux sur Warhammer 40k. À retrouver aussi sur Twitch[https://www.twitch.tv/m4fgaming] avec une communauté bon enfant.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/@Sanko_Lore Sanko_Lore]'''<br />
| Un présentateur offrant de manière simple et fun de l’univers de 40.000.<br />
|}<br />
<br />
===Podcasts===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://soundcloud.com/rider-podcasts Land Rider]'''<br />
| Un [[Commémorateur]] expliquant les sombres secrets de la galaxie et de ses nombreuses influences !<br />
|}<br />
<br />
===Communautés===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://discord.gg/vQVUeNuuq2 Le Discord de Warhammer 40k]'''<br />
| La plus grosse communauté francophone sur Discord dédiée à Warhammer 40k : Fluff, arts, vidéos ! Complotez-y avec les [[Aeldari]]s, battez-vous y avec les [[Ork]]s et échangez y avec des [[Technoprêtre]]s… à vos risques et périls.<br />
|-<br />
| '''[https://disboard.org/fr/server/840704743184793661 Space Hulk Conqueror (Warhammer 40k RP Fr)]'''<br />
| Serveur consacré à l’Univers de Warhammer 40k vous offrant l’occasion de faire du Role Play sur un [[Space Hulk]]. Dirigés diverses factions de l’Imperium pour récupérer des trésors antiques mais attention, des [[Xenos]] arrivent !<br />
|-<br />
| '''[https://discord.com/invite/XsGNBxFwXV Psykana Temporis (Wh40k RP)]'''<br />
| Bienvenue sur Psykana Temporis, un serveur de RP écrit sur discord se déroulant dans un 42<small><sup>e</sup></small> Millénaire alternatif. Leurs maîtres mots sont la liberté et l’originalité, où vous pouvez faire à peu près n’importe quoi tant que cela reste logique (Horus par exemple n’est pas jouable, cependant il y a des [[Space Marine]]s féminins ainsi que des [[Primarque]]s OC). Le serveur vous propose également une petite catégorie détente dans laquelle vous trouverez quelques channels RP dédiés à l’univers du TTS (Séparément du RP principal bien sûr).<br />
|-<br />
| '''[https://discord.gg/e245Uda Warhammer France]'''<br />
| Bienvenue sur Warhammer France, une communauté dédié à l’univers passionnant de Warhammer ! Consacré en particulier aux jeux vidéos liés à Warhammer et au suivi de l’actualité de Games Workshop. La communauté possède également des sections consacrés à la peinture de figurine, à l’écriture de fanfiction et aux JDR de Warhammer.<br />
<br />
:Tout cela reste sous la surveillance bienveillante de l’[[Ordo Chronos]] et des [[Thorien]]s, afin de savoir comment ramener dans notre propre dimension notre Empereur-Dieu bien aimé !<br />
|}<br />
<br />
==Sites en Anglais==<br />
<br />
<br />
===Commerciaux===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/FW-Home Forge World]'''<br />
| L’[[Exterminatus]] de ta carte bleu !<br />
|}<br />
<br />
===Sites/Blogs===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Warhammer_40k_Wiki Warhammer 40 000 Wiki]'''<br />
| Le Wikipédia anglophone fantastiquement riche au point d’en faire pleurer un [[Magos]] durant sa [[Quête du Savoir]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.ruohammer.com/ Ruohammer]'''<br />
| Un peu d’humour dans cette galaxie de brutes :).<br />
|}<br />
<br />
===Vidéos===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/GamesWorkshopWNT Warhammer]'''<br />
| La chaîne officielle de Games Workshop pour suivre en direct de leurs [[Servocrâne]]s l’actualité de l’entreprise.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/VigiliaMortis Chapter Master Valrak]'''<br />
| Un Imperial Fist qui en attendant le retour de Rogal Dorn, nous explique la vie quotidienne, ses rêves et théories dans sa galaxie où il n’y a que la GUERRE !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/40KTheories/videos 40K Theories]'''<br />
| Une chaîne sous la surveillance inquisitoriale pour sa propagation de théories potentiellement hérétiques !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC8AaO8zkIoxbUp1_p0rl13g Oculus Imperia]'''<br />
| Un Commémorateur explorant en détails des évènements passés de la galaxie et ses terrifiants mystères.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/alfabusa/featured Bruva Alfabusa (If the Emperor had a Text-to-Speech Device)]'''<br />
| Un jour, un individu c’est dit : Et si l’Empereur avait un système de communication [[vox]] ? Et c’est parti en…<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/ArchYouTube/featured Arch]'''<br />
| Une chaîne sur le lore de Warhammer 40k, ses conflits célèbres, ses factions terrifiantes et personnages controversés.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/OfficioAudiorum/featured OfficioAudiorum]'''<br />
| Un [[vox]]-radio propageant l’ambiance dark et gothique d’une galaxie sinistre et froide.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCq9af4kjJ_XFpu3kObtUkZQ The Lorehammer Podcast]'''<br />
| Émission se concentrant sur la tradition du cadre de Warhammer 40,000, présentant des informations spécifique de l’univers suivies d’une partie de discussion loin des oreilles indiscrètes des [[Arbitrator]]s.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCdpGd0jls7VQh6LvcZT_p1A/about Baldermort’s Guide to Warhammer]'''<br />
| Le Servocrâne d’un historien qui malgré son état, conte des histoires sur Warhammer 40.000.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/apocalipticaftw The Chill Zone]'''<br />
| Un fervent croyant en notre bien-aimé Empereur qui propose notamment du contenu sur Warhammer 40.000 et son impression sur tels ou tels sujets houleux qui secouent les [[Conclave]]s inquisitoriaux.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/majorkill18/videos Majorkill]'''<br />
| Des vidéos présentées par un individu prétendant venir d’une ancienne province de Terra baptisée "Australie".<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{{Credo|right}}<br />
{{clear space}}</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Liens&diff=21279Liens2024-03-14T18:56:04Z<p>Guilhem : /* Vidéos */</p>
<hr />
<div>{{Page Theme}}<br />
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}}<br />
<div>[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|center|800px|thumb|L’univers de Warhammer 40k, crée et portée par l’entreprise Games Workshop, possède une base de fans dans de nombreux pays. En France, de nombreux sites, communautés, forums, youtubeurs, composent la communauté française. Voici les liens pour les rejoindre.]]<br />
<br />
<br />
==Sites en Français==<br />
<br />
<br />
===Commerciaux===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.games-workshop.com/fr-FR/D-accueil Games Workshop]'''<br />
| Le Site Officiel de Games Workshop, notre Maître à tous (à part l’[[Empereur]]) ! Admirez leurs figurines et ruinez-vous !<br />
|-<br />
| '''[https://www.warhammer-community.com/ Warhammer Community']'''<br />
| Le site qui vous permettra de suivre l’actualité des sorties figurines et littéraires de Warhammer 40k, venant tout droit de l’[[Adeptus Terra]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.blacklibrary.com/french Black Library France]'''<br />
| Un lieu offrant la possibilité d’acheter (au prix de son âme) des ouvrages traitant de Warhammer 40k. Telle la [[Bibliothèque Interdite]], Black Libray France vous permettra de découvrir les secrets de cet univers… si vous parvenez à y conserver votre santé mentale.<br />
|}<br />
<br />
===Sites/Blogs===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.frenchwaaagh.org/ French Waaagh]'''<br />
| La plus grosse mailing liste de diffusion francophone gérés par des [[Kulte d'la Vitesse|Fondus d’la Vitesse]] ! ''[[Waaagh!|WAAAGH!]]''<br />
|-<br />
| '''[http://patatovitch.free.fr/ Taran]'''<br />
| Un [[Vétéran Space Marine|vétéran]] de la communauté française, proposant du background de Warhammer 40k, (et plein d’autres trucs !) sur les deux premières versions de ce jeu et univers. Allez-le voir, où vous aurez à faire à [[Commissaire|lui]].<br />
|-<br />
| '''[https://w40k-flufffan.fandom.com/fr/wiki/Wiki_W40k_Fluff-Fan Wiki W40k Fluff-Fan]'''<br />
| Une communauté de fan du jeu de Warhammer 40k. Allez-y pour créer votre lore et votre histoire sous l’œil attendit du [[Grand Prophète]] qui gère ce lieu.<br />
|-<br />
|'''[https://www.netepic-fr.com/ NetEpic]'''<br />
| Tenus par des fans de l’ancien jeu Epic Space Marines/Titan Légion dans l’univers de Warhammer 40K, ce site vous propose Règles et Codex réalisés par les joueurs participants à des tournois français et recalibrés, tels des [[Technaugure]]s devant une machine, pour offrir un meilleur équilibre du jeu. Retrouvez-les sur leur chaîne Youtube pour assister à leurs batailles ravageant la sombre galaxie[https://www.youtube.com/channel/UCt34MhzmANcNOjy52oOll4Q/featured].<br />
|}<br />
<br />
===Forums===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[http://www.warhammer-forum.com/ Warhammer Forum]'''<br />
| Le forum le plus actif de la toile dédié aux univers de Warhammer, traitant de tout, aussi labyrinthique que la [[La Toile|Toile]], populeux qu’une ''[[Waaagh!]]'' et dirigé par des modérateurs qui ont fait leurs armes dans les [[:Catégorie:Inquisition#Les Ordos de l'Inquisition|Ordos Inquisitoriaux]].<br />
|-<br />
| '''[http://www.black-librarium.com/forum Black Librarium]'''<br />
| Le forum non officiel des publications de la Black Library. Suivez l’actualité des publications, les œuvres prenant place dans le sombre univers de Warhammer 40k et débattez de vos lectures avant que l’[[Inquisition]] les brûlent !<br />
|-<br />
| '''[https://historia-jdr.com/viewforum.php?f=13 Historia JDR : W40k]'''<br />
| Forum de JdR historique et de fiction. La seule limite est votre imagination.<br />
|}<br />
<br />
===Vidéos===<br />
{|class="link-table"<br />
|'''[https://www.youtube.com/channel/UC17mOGmhr7OEGpenzCNU5SA Le Librarium]'''<br />
| Une chaîne de qualité dédiée au sombre univers de Warhammer 40k et plus particulièrement de la terrible période de l’[[Hérésie d'Horus]], découvrez les [[Primarque]]s, et les divers événements qui mèneront la galaxie à brûler aux sons des rires des [[Dieux du Chaos|Dieux Sombres]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCrhLlaN7xPhR20d0i3iwybA/community Planet Wargame]'''<br />
| Explorez la sombre galaxie et ses nombreux dangers à travers la belle voix du narrateur, à croire que c’est l’Empereur Lui-même qui nous parle ! Explorez avec eux leur campagne narrative organisée par leur chaîne, la Campagne Venexian, dans une galaxie divisée et assaillit par l’Immaterium[https://venexiansector.com/].<br />
<br />
:Vous trouverez leur chaîne annexe ici : [https://www.youtube.com/channel/UCdt2CU0P_83gCC8QJtzmJUA Planet Wargame Live]<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCaEfLAHQ9QJVjrjtqZVV70g Frewind - Lore Warhammer]'''<br />
| [[Explorator]] du défunt univers de Warhammer Battle (Mort à [[Hérésie|Âge of Sigmar]] !), l’auteur vous propose de vous guider dans l’[[Imperium]], de traverser les [[Guerres Tyraniques]], de faire un stage dans la [[Death Korps de Krieg|Death Korps de Krieg]], et de vous former comme [[Acolyte]] de l’Inquisition… si vous survivez bien sûr aux premières étapes de ce périple…<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC1Hpo8QOJnKBdQodiiDmPNw StenKova - Historitor - Lore Warhammer 40K]'''<br />
| Un membre du [[Logos Historica Verita]] au service de [[Roboute Guilliman]] proposant un contenu de très bonne qualité sur l’histoire et les factions de la galaxie. Une récompense est proposée par l’Inquisition, l’[[Adeptus Mechanicus]], l’[[Adeptus Ministorum]] et [[Asdrubæl Vect]] en personne pour lui mettre la main dessus car ses contenus diffusent un savoir qui devrait rester secrets !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC8_M0TkcML-Nq_wc__k4ocg HiigyTV]'''<br />
| [[Technoarchéologue]] spécialisé sur les jeux de figurines de l’univers de Warhammer 40k mais pas que ! Accepte de partager avec vous des informations diverses et variés sur le monde de la figurine, à la discrétions des autorités impériales, bien évidemment.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC9uf4sxH3z3mxnheKSTGApA La Fraise de 40K]'''<br />
| Chaîne tenu par un sacré personnage (soit un [[Bizarboy]], ou un Inquisiteur [[Xanthite]], [[Ocularien]] ou [[Recongrégateur]], qui sait ?) proposant un contenu sur des sujets très pointus, voir quasi inconnu de l’Univers de 40k.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/PapaDjoe/featured D&A]'''<br />
| Metteur en scène et narrateur sur l’histoire sombre et terrifiante de Warhammer 40k et magique et fantastique d’Âge of Sigmar, cette chaîne vous propose divers sujets allant à la gloire de l’[[Adeptus Titanicus]] aux horreurs de la vie sur [[Necromunda]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCGec4BxdU33XW40DjsaiJpQ/about/ Indomitus 40K]'''<br />
| Conteur épique sur l’histoire de Warhammer 40k, approuvé par [[Roboute Guilliman]] en personne ! <br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/FrenchWargameStudio/featured French Wargame Studio]'''<br />
| Des Rapports de Bataille, des Tutos Peinture, des Lives Jeux et pleins d’autres choses présentées par des [[Vétéran de l'Astra Militarum|Vétérans]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC80Q322BZMXA2O1S0UkuOuw A.S. Miniatures]'''<br />
| Un passionné des figurines présentant son rapport de bataille régulièrement au [[Departmento Munitorum]], tout en donnant des tuto et astuces pour progresser en peinture.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC7kz_nFdemzMzFvjTxRUcsQ M4f Gaming]'''<br />
| Chaîne gérée par un sympathique streameur vénérant un avatar de l’Omnimessie, l’Omnifion ! Propose, en plus d’autres jeux vidéos, des bons moment sur des jeux sur Warhammer 40k. À retrouver aussi sur Twitch[https://www.twitch.tv/m4fgaming] avec une communauté bon enfant.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/@Sanko_Lore]'''<br />
| Un présentateur offrant de manière simple et fun de l'univers de 40.000.<br />
|}<br />
<br />
===Podcasts===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://soundcloud.com/rider-podcasts Land Rider]'''<br />
| Un [[Commémorateur]] expliquant les sombres secrets de la galaxie et de ses nombreuses influences !<br />
|}<br />
<br />
===Communautés===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://discord.gg/vQVUeNuuq2 Le Discord de Warhammer 40k]'''<br />
| La plus grosse communauté francophone sur Discord dédiée à Warhammer 40k : Fluff, arts, vidéos ! Complotez-y avec les [[Aeldari]]s, battez-vous y avec les [[Ork]]s et échangez y avec des [[Technoprêtre]]s… à vos risques et périls.<br />
|-<br />
| '''[https://disboard.org/fr/server/840704743184793661 Space Hulk Conqueror (Warhammer 40k RP Fr)]'''<br />
| Serveur consacré à l’Univers de Warhammer 40k vous offrant l’occasion de faire du Role Play sur un [[Space Hulk]]. Dirigés diverses factions de l’Imperium pour récupérer des trésors antiques mais attention, des [[Xenos]] arrivent !<br />
|-<br />
| '''[https://discord.com/invite/XsGNBxFwXV Psykana Temporis (Wh40k RP)]'''<br />
| Bienvenue sur Psykana Temporis, un serveur de RP écrit sur discord se déroulant dans un 42<small><sup>e</sup></small> Millénaire alternatif. Leurs maîtres mots sont la liberté et l’originalité, où vous pouvez faire à peu près n’importe quoi tant que cela reste logique (Horus par exemple n’est pas jouable, cependant il y a des [[Space Marine]]s féminins ainsi que des [[Primarque]]s OC). Le serveur vous propose également une petite catégorie détente dans laquelle vous trouverez quelques channels RP dédiés à l’univers du TTS (Séparément du RP principal bien sûr).<br />
|-<br />
| '''[https://discord.gg/e245Uda Warhammer France]'''<br />
| Bienvenue sur Warhammer France, une communauté dédié à l’univers passionnant de Warhammer ! Consacré en particulier aux jeux vidéos liés à Warhammer et au suivi de l’actualité de Games Workshop. La communauté possède également des sections consacrés à la peinture de figurine, à l’écriture de fanfiction et aux JDR de Warhammer.<br />
<br />
:Tout cela reste sous la surveillance bienveillante de l’[[Ordo Chronos]] et des [[Thorien]]s, afin de savoir comment ramener dans notre propre dimension notre Empereur-Dieu bien aimé !<br />
|}<br />
<br />
==Sites en Anglais==<br />
<br />
<br />
===Commerciaux===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/FW-Home Forge World]'''<br />
| L’[[Exterminatus]] de ta carte bleu !<br />
|}<br />
<br />
===Sites/Blogs===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Warhammer_40k_Wiki Warhammer 40 000 Wiki]'''<br />
| Le Wikipédia anglophone fantastiquement riche au point d’en faire pleurer un [[Magos]] durant sa [[Quête du Savoir]].<br />
|-<br />
| '''[https://www.ruohammer.com/ Ruohammer]'''<br />
| Un peu d’humour dans cette galaxie de brutes :).<br />
|}<br />
<br />
===Vidéos===<br />
{|class="link-table"<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/GamesWorkshopWNT Warhammer]'''<br />
| La chaîne officielle de Games Workshop pour suivre en direct de leurs [[Servocrâne]]s l’actualité de l’entreprise.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/VigiliaMortis Chapter Master Valrak]'''<br />
| Un Imperial Fist qui en attendant le retour de Rogal Dorn, nous explique la vie quotidienne, ses rêves et théories dans sa galaxie où il n’y a que la GUERRE !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/40KTheories/videos 40K Theories]'''<br />
| Une chaîne sous la surveillance inquisitoriale pour sa propagation de théories potentiellement hérétiques !<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UC8AaO8zkIoxbUp1_p0rl13g Oculus Imperia]'''<br />
| Un Commémorateur explorant en détails des évènements passés de la galaxie et ses terrifiants mystères.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/alfabusa/featured Bruva Alfabusa (If the Emperor had a Text-to-Speech Device)]'''<br />
| Un jour, un individu c’est dit : Et si l’Empereur avait un système de communication [[vox]] ? Et c’est parti en…<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/ArchYouTube/featured Arch]'''<br />
| Une chaîne sur le lore de Warhammer 40k, ses conflits célèbres, ses factions terrifiantes et personnages controversés.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/OfficioAudiorum/featured OfficioAudiorum]'''<br />
| Un [[vox]]-radio propageant l’ambiance dark et gothique d’une galaxie sinistre et froide.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCq9af4kjJ_XFpu3kObtUkZQ The Lorehammer Podcast]'''<br />
| Émission se concentrant sur la tradition du cadre de Warhammer 40,000, présentant des informations spécifique de l’univers suivies d’une partie de discussion loin des oreilles indiscrètes des [[Arbitrator]]s.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/channel/UCdpGd0jls7VQh6LvcZT_p1A/about Baldermort’s Guide to Warhammer]'''<br />
| Le Servocrâne d’un historien qui malgré son état, conte des histoires sur Warhammer 40.000.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/user/apocalipticaftw The Chill Zone]'''<br />
| Un fervent croyant en notre bien-aimé Empereur qui propose notamment du contenu sur Warhammer 40.000 et son impression sur tels ou tels sujets houleux qui secouent les [[Conclave]]s inquisitoriaux.<br />
|-<br />
| '''[https://www.youtube.com/c/majorkill18/videos Majorkill]'''<br />
| Des vidéos présentées par un individu prétendant venir d’une ancienne province de Terra baptisée "Australie".<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{{Credo|right}}<br />
{{clear space}}</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Les_Chevaliers_de_la_Longue_Veille&diff=21274Catégorie:Les Chevaliers de la Longue Veille2024-03-09T20:20:34Z<p>Guilhem : /* Les Héros de la Deathwatch */</p>
<hr />
<div>{{Page Deathwatch}}<br />
__NOTOC__<br />
{|class="wikitable" style="width: 400px; background-color: #000000; margin: auto;"<br />
|style="color:#DBE9F4; text-align:center;"|<br />
:''« Sur cent hommes, il n’y en aura peut-être aucun qui aura les qualités requises par l’[[Adeptus Astartes]]. Sur cent Space Marines, il y en aura peut-être un qui sera digne de la [[Deathwatch]]. »''<br />
<div align="right">'''- Capitaine Brand.'''</div><br />
[[Fichier:LesChevaliersDeLaLongueVeille.jpg|500px]]<br />
|}<br />
<br />
===Les Commandants de la Deathwatch===<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<div style="<br />
display: inline-flex; <br />
flex-flow: row; <br />
flex-wrap: wrap; <br />
justify-content: center;<br />
margin: auto; padding: 50px 50px 0 50px; <br />
position: relative;<br />
"><br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Commandant<br />
|link=[[Commandant de la Deathwatch]]<br />
|image=CommandantDeathwatchArmée.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Apothicaire<br />
|link=[[Apothicaire de la Deathwatch]]<br />
|image=ApothicaireDeathwatchArmée.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Archiviste<br />
|link=[[Archiviste de la Deathwatch]]<br />
|image=DeathwatchArchivisteArmée.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Épistolier<br />
|link=[[Épistolier de la Deathwatch]]<br />
|image=EpistolierDeathwatchArmée.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Chapelain<br />
|link=[[Chapelain de la Deathwatch]]<br />
|image=ChapelainDeLaDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Maître de la Forge<br />
|link=[[Maître de la Forge de la Deathwatch]]<br />
|image=Dw-carte-forgemaster.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Techmarine<br />
|link=[[Techmarine de la Deathwatch]]<br />
|image=TechmarineDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Capitaine<br />
|link=[[Capitaine de la Deathwatch]]<br />
|image=CapitaineDeatwatchArmee.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Champion<br />
|link=[[Champion de la Deathwatch]]<br />
|image=Dw-carte-champion.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
===Les Chasseurs de Xenos d'Élite===<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<div style="<br />
display: inline-flex; <br />
flex-flow: row; <br />
flex-wrap: wrap; <br />
justify-content: center;<br />
margin: auto; padding: 50px 50px 0 50px; <br />
position: relative;<br />
"><br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Vétéran<br />
|link=[[Vétéran de la Deathwatch]]<br />
|image=VeteranDeathwatchArmee.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Vétéran d'Assaut<br />
|link=[[Vétéran d'Assaut de la Deathwatch]]<br />
|image=VeteranAssautDeathwatchArmee.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Terminator<br />
|link=[[Terminator de la Deathwatch]]<br />
|image=TerminatorDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Gardien<br />
|link=[[Gardien de la Deathwatch]]<br />
|image=Dw-carte-gardien.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Écu Noir<br />
|link=[[Écu Noir]]<br />
|image=Black shield.jpg<br />
|taille_image=x290px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Veilleur de Station Morte<br />
|link=[[Veilleur de Station Morte de la Deathwatch]]<br />
|image=Dead station vigilant.jpg<br />
|taille_image=x290px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Marine Exterminateur<br />
|link=[[Marine Exterminateur de la Deathwatch]]<br />
|image=Dw-carte-exterminateur.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
===Les Guerriers de la Longue Veille===<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<div style="<br />
display: inline-flex; <br />
flex-flow: row; <br />
flex-wrap: wrap; <br />
justify-content: center;<br />
margin: auto; padding: 50px 50px 0 50px; <br />
position: relative;<br />
"><br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Marine Tactique<br />
|link=[[Marine Tactique de la Deathwatch]]<br />
|image=MarineTactiqueDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Intercessor<br />
|link=[[Intercessor de la Deathwatch]]<br />
|image=IntercessorDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Inceptor<br />
|link=[[Inceptor de la Deathwatch]]<br />
|image=InceptorDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Reiver<br />
|link=[[Reiver de la Deathwatch]]<br />
|image=ReiverDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Hellblaster <br />
|link=[[Hellblaster de la Deathwatch]]<br />
|image=HellblasterDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Aggressor de la Deathwatch<br />
|link=[[Aggressor de la Deathwatch]]<br />
|image=AggressorDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
===Les Marcheurs===<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<div style="<br />
display: inline-flex; <br />
flex-flow: row; <br />
flex-wrap: wrap; <br />
justify-content: center;<br />
margin: auto; padding: 50px 50px 0 50px; <br />
position: relative;<br />
"><br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Dreadnought<br />
|link=[[Dreadnought de la Deathwatch]]<br />
|image=DeathwatchDreadnoughtArmée.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Dreadnought Redemptor<br />
|link=[[Dreadnought Redemptor de la Deathwatch]]<br />
|image=DreadnoughtRedemptorDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Dreadnought Vénérable<br />
|link=[[Dreadnought Vénérable de la Deathwatch]]<br />
|image=DeathwatchDreadnoughtVenerablArmée.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
===Véhicules de la Deathwatch===<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<div style="<br />
display: inline-flex; <br />
flex-flow: row; <br />
flex-wrap: wrap; <br />
justify-content: center;<br />
margin: auto; padding: 50px 50px 0 50px; <br />
position: relative;<br />
"><br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Motard<br />
|link=[[Motard de la Deathwatch]]<br />
|image=MotardDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Module d'Atterrissage<br />
|link=[[Module d'Atterrissage de la Deathwatch]]<br />
|image=ModuleDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Rhino<br />
|link=[[Rhino de la Deathwatch]]<br />
|image=RhinoDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Razorback<br />
|link=[[Razorback de la Deathwatch]]<br />
|image=DecoArmerDeathwatch-removebg-preview.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Repulsor<br />
|link=[[Repulsor de la Deathwatch]]<br />
|image=RepulsorDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Land Raider Crusader<br />
|link=[[Land Raider de la Deathwatch]]<br />
|image=LandRaiderDeathwatch.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Land Raider Crusader<br />
|link=[[Land Raider Crusader de la Deathwatch]]<br />
|image=DecoArmerDeathwatch-removebg-preview.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#BFC3C4<br />
}}<br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Land Raider Redeemer<br />
|link=[[Land Raider Redeemer de la Deathwatch]]<br />
|image=DecoArmerDeathwatch-removebg-preview.jpg<br />
|taille_image=x260px<br />
|hexcolor=#000000<br />
}}<br />
<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
===Aéronefs de la Deathwatch===<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<div style="<br />
display: inline-flex; <br />
flex-flow: row; <br />
flex-wrap: wrap; <br />
justify-content: center;<br />
margin: auto; padding: 50px 50px 0 50px; <br />
position: relative;<br />
"><br />
<br />
{{Portait SciFi |margin=0 2em 4em 2em<br />
|titre=Corvus Blackstar<br />
|link=[[Corvus Blackstar]]<br />
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}}<br />
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{{Credo|right}}<br />
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[[Catégorie:Deathwatch]]<br />
[[Catégorie:Listes d'Armées]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Artemis&diff=21273Artemis2024-03-09T19:56:40Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Deathwatch}}<br />
:''« Ne demandez pas: ''« Pourquoi tuer le Xenos ? »'', Demandez plutôt: ''« Pourquoi pas »'' »''<br />
:::'''-Capitaine du Guet Artemis<br />
==La Lame de la Haine Vertueuse==<br />
<div style="margin:1em 1em 2em 2em; float: right; background: linear-gradient(135deg, #68615d, #3708086b);box-shadow: 5px 5px 5px -5px #0000006e, inset 0 0 50px #000, 0 0 3px #443c3d, 0 0 3px black, inset 25px 0 50px #ffffff4d, inset 5px 5px 2px -5px #ffffffba, 0 0 0 10px #4d2b2b, 0 0 5px 10px #000, 0 0 3px 10px #1b1b1b; position: relative;"><br />
<div style="position: absolute;bottom: -10px;left: 50%;transform: translateX(-50%);width: 300px;text-align: center;background: #373535;/*! font-style: italic; */padding: 5px 10px;color: #736767;border-radius: 20px 20px 0 0;box-shadow: 5px 5px 5px -5px #0000006e, inset 0 0 50px #000, 0 0 3px #443c3d, 0 0 3px black, inset 25px 0 50px #ffffff4d, inset 5px 5px 5px -5px #ffffffba, 0 0 0 10px #4d4545a1, 0 0 5px 8px #000, 0 0 3px 10px #1b1b1b;text-shadow: 0 0 8px black, 0 0 8px black;"><span style="font-size: larger;">- Capitaine du Guet Artemis de la Deathwatch -</span></div>[[Fichier:CapitaineArtemis2.jpg]]<br />
</div><br />
Né d’un monde de tribus primitives, fils d’un Chapitre farouche et porté sur les rituels, puis officier de la Deathwatch, le Capitaine du Guet Artemis a connu la tuerie depuis le tout début de sa vie. Bien que la fureur de sa jeunesse se soit quelque peu tempérée, Artemis se bat encore avec une intensité que trahit la lueur dans son regard à la perspective de la violence.<br />
<br />
Originaire de [[Posul]], ancien [[Monde Chapitral]] des [[Mortifactors]], Artemis est un guerrier né. Les tribus cannibales parmi lesquelles il a grandi offraient le terrain idéal en vue de l’admission chez les Mortifactors écorcheurs de crânes, d’où son implacable volonté de vaincre. Quand les agents recruteurs du Chapitre le découvrirent, il agonisait sur un monceau de cadavres, ceux des membres de sa tribu qui tentèrent de le dévorer. L’instinct meurtrier d’Artemis a bien servi les Mortifactors, mais ce fut son aptitude à dépister les [[Xenos]] et son empressement à les tuer qui portèrent le frère de bataille à l’attention de la Deathwatch. Tout comme son ancien Chapitre l’avait soustrait à son ancienne vie, Artemis fut sélectionné quand les Mortifactors ont versé leur Dîme à la [[Longue Veille]]. Bien que Posul ait disparu, détruite par les hyperprédateurs [[Tyranide]]s, Artemis fait perdurer son legs par sa haine et son zèle intransigeant.<br />
<br />
En tant que frère de bataille de la Deathwatch, Artemis étudia d’innombrables espèces Xenos à travers le filtre de la guerre. Il consacra ses talents à détruire des nids d’infiltrateurs, des caches de technologie non-humaine, et des vils collaborateurs humains pour ne citer qu’eux. Il devint chef d’équipe d’extermination, chez la [[Deathwatch]] mais aussi pour l’Ordo Xenos, qui appréciait sa capacité intuitive à sentir la corruption extraterrestre. Artemis joua un rôle crucial pour enrayer l’infestation<br />
d’[[Asservisseur]]s sur Tarrenthorst grâce à des ogives cycloniques, et il fut promu [[Capitaine de la Deathwatch|Capitaine du Guet]] de [[Talasa Prime]]. Depuis, il a déjoué l’[[Bataille de Coheria|intrigue]] du [[Prophètes de Bataille Asuryanis|Prophète]] [[Eldrad Ulthran]] sur Coheria, incinéré la ville orbitale Tau baptisée en l’honneur de Kor’el Fi’rios Yelnatari, et décapité le [[Mékano]] [[Ork]] Krabouilleur d’Monde au sommet de son propre [[Gargant]]. Si son agressivité a parfois été sanctionnée, l’Empereur sait qu’il a la conscience tranquille.<ref>Warhammer 40 000 - Supplément de Codex Deathwatch, V9 ''Capitaine du Guet Artemis'', ''</ref><br />
<br />
Artemis se bat à l’aide d’une [[Épée Énergétique]] crépitante et d’un [[Arme Combinée|Combi-Lance-Flammes]] mortel baptisé Hellfire Extremis, dont les flammes brûlent d’un poison bio-alchimique hostile à toute forme de vie. En dernier recours, il porte une [[Bombe à Stase]], une grenade à main capable de transformer le temps en prison inextricable.<ref>Warhammer 40 000 - Codex Adeptus Astartes Deathwatch, V8 ''Watch Captain Artemis'', ''</ref><br />
<br />
*'''Hellfire Extremis''': En plus de tirer des munitions spéciales, le Combi-Lance-Flammes d’Artemis projette un feu bio-alchimique qui empoisonne tout ce qui vit.<ref>Warhammer 40 000 - Death Masque V7, ''Forces de la Deathwatch'', ''Watch Captain Artemis'', ''Reliques des Vigilants'', ''Hellfire Extremis''</ref></u>'''</center><br />
<br />
*'''Bombe à Stase''': Une bombe à stase crée une bulle d’espace-temps isolée du reste de la réalité. Il est risqué de les jeter à courte portée, car il est arrivé plus d’une fois que l’utilisateur se retrouve piégé dans l’anomalie de stase pour l’éternité.<ref>Warhammer 40 000 - Death Masque V7, ''Forces de la Deathwatch'', ''Watch Captain Artemis'', ''Reliques des Vigilants'', ''Bombe à Stase''</ref></u>'''</center><br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 95%; color:#DBE9F4; background-color: #000000; margin: auto;"<br />
|Après le pilonnage dévastateur, Artemis considérait l’amas d’habitations coniques en ruines, par l’orbe laiteux de son implant optique de biodétection. Le Capitaine du Guet prit une profonde inspiration pour exposer sa neuroglotte à un échantillon d’air susceptible d’indiquer des traces olfactives.<br />
<br />
''« Ils sont encore la, »'' sous vocalisa-t-il sur le canal [[Vox]] de son [[Équipe d'Extermination]]. Artémis fit signe aux six guerriers d’avancer en formation Triséraphique Executor Delta, une des trois approuvées contre les Tepresi, des prédateurs ossivores tentaculaires adeptes des embuscade. En arrivant à un mur écroulé, le bracelet-augure d’Artemis releva de légères vibrations à sa surface.<br />
<br />
Trois appendices livides jaillirent de l’ouverture la plus proche, droit au visage du Capitaine du Guet. Artémis leva son épée, trop vif. pour qu’on le voie nettement. Le champ disrupteur trancha la chair Xeno, et un ichor crémeux jaillit des plaies. Saisissant les moignons à pleine main, Artémis extirpa d’une puissante traction la masse cachée de son nid, rengaina son épée, et prit Hellfire Extremis à sa hanche. Il tira un Bolt Feu d’Enfer à la base du cerveau de 1’extraterrestre, avant de pointer l’arme vers la tanière de la créature pour lâcher une bouffée d’acide mutagène.<ref>Warhammer 40 000 - Supplément de Codex Deathwatch, V9 ''Capitaine du Guet Artemis'', ''</ref><br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Supplément de Codex Deathwatch, V9<br />
*Codex Adeptus Astartes Deathwatch, V8<br />
*Warhammer 40000 - Death Masque, V7<br />
<br />
[[Catégorie:Les Héros de la Longue Veille]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Artemis&diff=21266Artemis2024-03-09T13:45:43Z<p>Guilhem : </p>
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<div>{{Page Deathwatch}}<br />
:''« Ne demandez pas: ''« Pourquoi tuer le Xenos ? »'', Demandez plutôt: ''« Pourquoi pas »'' »''<br />
:::'''-Capitaine du Guet Artemis<br />
==La Lame de la Haine Vertueuse==<br />
Né d’un monde de tribus primitives, fils d’un Chapitre farouche et porté sur les rituels, puis officier de la Deathwatch, le Capitaine du Guet Artemis a connu la tuerie depuis le tout début de sa vie. Bien que la fureur de sa jeunesse se soit quelque peu tempérée, Artemis se bat encore avec une intensité que trahit la lueur dans son regard à la perspective de la violence.<br />
<br />
Originaire de [[Posul]], ancien [[Monde Chapitral]] des [[Mortifactors]], Artemis est un guerrier né. Les tribus cannibales parmi lesquelles il a grandi offraient le terrain idéal en vue de l’admission chez les Mortifactors écorcheurs de crânes, d’où son implacable volonté de vaincre. Quand les agents recruteurs du Chapitre le découvrirent, il agonisait sur un monceau de cadavres, ceux des membres de sa tribu qui tentèrent de le dévorer. L’instinct meurtrier d’Artemis a bien servi les Mortifactors, mais ce fut son aptitude à dépister les [[Xenos]] et son empressement à les tuer qui portèrent le frère de bataille à l’attention de la Deathwatch. Tout comme son ancien Chapitre l’avait soustrait à son ancienne vie, Artemis fut sélectionné quand les Mortifactors ont versé leur Dîme à la [[Longue Veille]]. Bien que Posul ait disparu, détruite par les hyperprédateurs [[Tyranide]]s, Artemis fait perdurer son legs par sa haine et son zèle intransigeant.<br />
<br />
En tant que frère de bataille de la Deathwatch, Artemis étudia d’innombrables espèces Xenos à travers le filtre de la guerre. Il consacra ses talents à détruire des nids d’infiltrateurs, des caches de technologie non-humaine, et des vils collaborateurs humains pour ne citer qu’eux. Il devint chef d’équipe d’extermination, chez la [[Deathwatch]] mais aussi pour l’Ordo Xenos, qui appréciait sa capacité intuitive à sentir la corruption extraterrestre. Artemis joua un rôle crucial pour enrayer l’infestation<br />
d’[[Asservisseur]]s sur Tarrenthorst grâce à des ogives cycloniques, et il fut promu [[Capitaine de la Deathwatch|Capitaine du Guet]] de [[Talasa Prime]]. Depuis, il a déjoué l’[[Bataille de Coheria|intrigue]] du [[Prophètes de Bataille Asuryanis|Prophète]] [[Eldrad Ulthran]] sur Coheria, incinéré la ville orbitale Tau baptisée en l’honneur de Kor’el Fi’rios Yelnatari, et décapité le [[Mékano]] [[Ork]] Krabouilleur d’Monde au sommet de son propre [[Gargant]]. Si son agressivité a parfois été sanctionnée, l’Empereur sait qu’il a la conscience tranquille.<ref>Warhammer 40 000 - Supplément de Codex Deathwatch, V9 ''Capitaine du Guet Artemis'', ''</ref><br />
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Artemis se bat à l’aide d’une [[Épée Énergétique]] crépitante et d’un [[Arme Combinée|Combi-Lance-Flammes]] mortel baptisé Hellfire Extremis, dont les flammes brûlent d’un poison bio-alchimique hostile à toute forme de vie. En dernier recours, il porte une [[Bombe à Stase]], une grenade à main capable de transformer le temps en prison inextricable.<ref>Warhammer 40 000 - Codex Adeptus Astartes Deathwatch, V8 ''Watch Captain Artemis'', ''</ref><br />
<br />
*'''Hellfire Extremis''': En plus de tirer des munitions spéciales, le Combi-Lance-Flammes d’Artemis projette un feu bio-alchimique qui empoisonne tout ce qui vit.<ref>Warhammer 40 000 - Death Masque V7, ''Forces de la Deathwatch'', ''Watch Captain Artemis'', ''Reliques des Vigilants'', ''Hellfire Extremis''</ref></u>'''</center><br />
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*'''Bombe à Stase''': Une bombe à stase crée une bulle d’espace-temps isolée du reste de la réalité. Il est risqué de les jeter à courte portée, car il est arrivé plus d’une fois que l’utilisateur se retrouve piégé dans l’anomalie de stase pour l’éternité.<ref>Warhammer 40 000 - Death Masque V7, ''Forces de la Deathwatch'', ''Watch Captain Artemis'', ''Reliques des Vigilants'', ''Bombe à Stase''</ref></u>'''</center><br />
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{|class="wikitable" style="width: 95%; color:#DBE9F4; background-color: #000000; margin: auto;"<br />
|Après le pilonnage dévastateur, Artemis considérait l’amas d’habitations coniques en ruines, par l’orbe laiteux de son implant optique de biodétection. Le Capitaine du Guet prit une profonde inspiration pour exposer sa neuroglotte à un échantillon d’air susceptible d’indiquer des traces olfactives.<br />
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''« Ils sont encore la, »'' sous vocalisa-t-il sur le canal [[Vox]] de son [[Équipe d'Extermination]]. Artémis fit signe aux six guerriers d’avancer en formation Triséraphique Executor Delta, une des trois approuvées contre les Tepresi, des prédateurs ossivores tentaculaires adeptes des embuscade. En arrivant à un mur écroulé, le bracelet-augure d’Artemis releva de légères vibrations à sa surface.<br />
<br />
Trois appendices livides jaillirent de l’ouverture la plus proche, droit au visage du Capitaine du Guet. Artémis leva son épée, trop vif. pour qu’on le voie nettement. Le champ disrupteur trancha la chair Xeno, et un ichor crémeux jaillit des plaies. Saisissant les moignons à pleine main, Artémis extirpa d’une puissante traction la masse cachée de son nid, rengaina son épée, et prit Hellfire Extremis à sa hanche. Il tira un Bolt Feu d’Enfer à la base du cerveau de 1’extraterrestre, avant de pointer l’arme vers la tanière de la créature pour lâcher une bouffée d’acide mutagène.<ref>Warhammer 40 000 - Supplément de Codex Deathwatch, V9 ''Capitaine du Guet Artemis'', ''</ref><br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Supplément de Codex Deathwatch, V9<br />
*Codex Adeptus Astartes Deathwatch, V8<br />
*Warhammer 40000 - Death Masque, V7<br />
<br />
[[Catégorie:Les Chevaliers de la Longue Veille]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Artemis&diff=21265Artemis2024-03-09T13:44:59Z<p>Guilhem : </p>
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<div>{{Page Deathwatch}}<br />
:''« Ne demandez pas: ''« Pourquoi tuer le Xenos ? »'', Demandez plutôt: ''« Pourquoi pas »'' »''<br />
:::'''-Capitaine du Guet Artemis<br />
==La Lame de la Haine Vertueuse==<br />
Né d’un monde de tribus primitives, fils d’un Chapitre farouche et porté sur les rituels, puis officier de la Deathwatch, le Capitaine du Guet Artemis a connu la tuerie depuis le tout début de sa vie. Bien que la fureur de sa jeunesse se soit quelque peu tempérée, Artemis se bat encore avec une intensité que trahit la lueur dans son regard à la perspective de la violence.<br />
<br />
Originaire de [[Posul]], ancien [[Monde Chapitral]] des [[Mortifactors]], Artemis est un guerrier né. Les tribus cannibales parmi lesquelles il a grandi offraient le terrain idéal en vue de l’admission chez les Mortifactors écorcheurs de crânes, d’où son implacable volonté de vaincre. Quand les agents recruteurs du Chapitre le découvrirent, il agonisait sur un monceau de cadavres, ceux des membres de sa tribu qui tentèrent de le dévorer. L’instinct meurtrier d’Artemis a bien servi les Mortifactors, mais ce fut son aptitude à dépister les [[Xenos]] et son empressement à les tuer qui portèrent le frère de bataille à l’attention de la Deathwatch. Tout comme son ancien Chapitre l’avait soustrait à son ancienne vie, Artemis fut sélectionné quand les Mortifactors ont versé leur Dîme à la [[Longue Veille]]. Bien que Posul ait disparu, détruite par les hyperprédateurs [[Tyranide]]s, Artemis fait perdurer son legs par sa haine et son zèle intransigeant.<br />
<br />
En tant que frère de bataille de la Deathwatch, Artemis étudia d’innombrables espèces Xenos à travers le filtre de la guerre. Il consacra ses talents à détruire des nids d’infiltrateurs, des caches de technologie non-humaine, et des vils collaborateurs humains pour ne citer qu’eux. Il devint chef d’équipe d’extermination, chez la [[Deathwatch]] mais aussi pour l’Ordo Xenos, qui appréciait sa capacité intuitive à sentir la corruption extraterrestre. Artemis joua un rôle crucial pour enrayer l’infestation<br />
d’[[Asservisseur]]s sur Tarrenthorst grâce à des ogives cycloniques, et il fut promu [[Capitaine de la Deathwatch|Capitaine du Guet]] de [[Talasa Prime]]. Depuis, il a déjoué l’[[Bataille de Coheria|intrigue]] du [[Prophètes de Bataille Asuryanis|Prophète]] [[Eldrad Ulthran]] sur Coheria, incinéré la ville orbitale Tau baptisée en l’honneur de Kor’el Fi’rios Yelnatari, et décapité le [[Mékano]] [[Ork]] Krabouilleur d’Monde au sommet de son propre [[Gargant]]. Si son agressivité a parfois été sanctionnée, l’Empereur sait qu’il a la conscience tranquille.<ref>Warhammer 40 000 - Supplément de Codex Deathwatch, V9 ''Capitaine du Guet Artemis'', ''</ref><br />
<br />
Artemis se bat à l’aide d’une [[Épée Énergétique]] crépitante et d’un [[Arme Combinée|Combi-Lance-Flammes]] mortel baptisé Hellfire Extremis, dont les flammes brûlent d’un poison bio-alchimique hostile à toute forme de vie. En dernier recours, il porte une [[Bombe à Stase]], une grenade à main capable de transformer le temps en prison inextricable.<ref>Warhammer 40 000 - Codex Adeptus Astartes Deathwatch, V8 ''Watch Captain Artemis'', ''</ref><br />
<br />
*'''Hellfire Extremis''': En plus de tirer des munitions spéciales, le Combi-Lance-Flammes d’Artemis projette un feu bio-alchimique qui empoisonne tout ce qui vit.<ref>Warhammer 40 000 - Death Masque V7, ''Forces de la Deathwatch'', ''Watch Captain Artemis'', ''Reliques des Vigilants'', ''Hellfire Extremis''</ref></u>'''</center><br />
<br />
*'''Bombe à Stase''': Une bombe à stase crée une bulle d’espace-temps isolée du reste de la réalité. Il est risqué de les jeter à courte portée, car il est arrivé plus d’une fois que l’utilisateur se retrouve piégé dans l’anomalie de stase pour l’éternité.<ref>Warhammer 40 000 - Death Masque V7, ''Forces de la Deathwatch'', ''Watch Captain Artemis'', ''Reliques des Vigilants'', ''Bombe à Stase''</ref></u>'''</center><br />
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{|class="wikitable" style="width: 95%; color:#DBE9F4; background-color: #000000; margin: auto;"<br />
|Après le pilonnage dévastateur, Artemis considérait l’amas d’habitations coniques en ruines, par l’orbe laiteux de son implant optique de biodétection. Le Capitaine du Guet prit une profonde inspiration pour exposer sa neuroglotte à un échantillon d’air susceptible d’indiquer des traces olfactives.<br />
<br />
''« Ils sont encore la, »'' sous vocalisa-t-il sur le canal [[Vox]] de son [[Équipe d'Extermination]]. Artémis fit signe aux six guerriers d’avancer en formation Triséraphique Executor Delta, une des trois approuvées contre les Tepresi, des prédateurs ossivores tentaculaires adeptes des embuscade. En arrivant à un mur écroulé, le bracelet-augure d’Artemis releva de légères vibrations à sa surface.<br />
<br />
Trois appendices livides jaillirent de l’ouverture la plus proche, droit au visage du Capitaine du Guet. Artémis leva son épée, trop vif. pour qu’on le voie nettement. Le champ disrupteur trancha la chair Xeno, et un ichor crémeux jaillit des plaies. Saisissant les moignons à pleine main, Artémis extirpa d’une puissante traction la masse cachée de son nid, rengaina son épée, et prit Hellfire Extremis à sa hanche. Il tira un Bolt Feu d’Enfer à la base du cerveau de 1’extraterrestre, avant de pointer l’arme vers la tanière de la créature pour lâcher une bouffée d’acide mutagène.<ref>Warhammer 40 000 - Supplément de Codex Deathwatch, V9 ''Capitaine du Guet Artemis'', ''</ref><br />
|}<br />
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==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Supplément de Codex Deathwatch, V9<br />
*Codex Adeptus Astartes Deathwatch, V8<br />
*Warhammer 40000 - Death Masque, V7<br />
<br />
[[Catégorie:Les Chevaliers de la Longue Veille]]<br />
[[Catégorie:Les Agents de l'Inquisition]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Mordaxis&diff=21264Legio Mordaxis2024-03-09T12:17:05Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Marcheurs de la Mort</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:LegioMordaxis.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Mordaxis.]]La '''Legio Mordaxis''' était une [[Legio Titanique]] de faible renommée originaire du [[Monde-Forge]] de Micarlan, s’est révélée être un allié compétent et fidèle pendant la [[Grande Croisade]], offrant des décennies de loyaux services sans plainte ni compromis. Privée de riches mécènes et de liens avec des Mondes-Forges plus puissants, la Legio Mordaxis s’est retrouvée isolée lors de l’expansion de l’[[Imperium]]. Avec le temps, elle est devenu la proie des machinations des [[Word Bearers]], ses machines-divines semblant affectés par le toucher maléfique du [[Warp]] et ses [[Princeps]] réduits à des serviteurs involontaires du [[Maître de Guerre]] [[renégat]] et des [[Dieux du Chaos|sombres mécènes]] avec lesquels il s’était allié.<br />
<br />
L’histoire de la Legio Mordaxis avant l’[[Hérésie d'Horus]] contient peu de choses intéressantes et les documents détaillant ses actions pendant l’[[Ère des Luttes]] sont au mieux fragmentaires. Ce qui a survécu détaille la fondation de la Legio Titanique sur la planète autrefois vierge de Micarlan, pour servir de protecteurs à un Monde-Forge isolé par des [[tempête Warp|tempêtes Warp]]. À un moment donné au cours de ces siècles tumultueux, l’atmosphère du Monde-Forge a été souillée par des agents biologiques libérés par une espèce inconnue de [[Xenos]] en conflit avec le [[Mechanicum]] de Micarlan, ce qui a entraîné la transformation irréversible de l’atmosphère de la planète en un désert toxique. En réponse, les premières machines-divines de la Legio Mordaxis ont été construites pour surveiller les Forge de Micarlan, scellés sur le plan environnemental, et les défendre contre les hordes de biophages qui prospéraient sur la surface contaminée par les toxines et contre les prédations de l’empire [[Ork]] local. Il existe près d’une douzaine d’enregistrements de campagnes sur les tentatives de la Legio Titanique d’étendre les possessions de Micarlan au-delà des limites du Monde-Forge, qui ont toutes échoué aux mains des pilleurs Xenos et des bandes d’Ork. Ce n’est qu’avec l’arrivée de l’Imperium que Micarlan a finalement été libéré de la guerre constante. En retour, le Monde-Forge rejoignit l’Imperium avec enthousiasme, envoyant la Legio Mordaxis au service des [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]].<br />
<br />
Si la Grande Croisade a apporté une nouvelle ère de prospérité et de sécurité au Monde-Forge de Micarlan, elle n’a guère contribué à revitaliser les dossiers peu reluisants de la Legio Mordaxis. Bien que la Legio Titanique ait contribué à plusieurs victoires notables au cours de la Grande Croisade, y compris la soumission des Barons Illucides et la purge de la Nébuleuse de Cristal, elle a souvent été considérée comme un élément contribuant à ces victoires plutôt que comme la force motrice derrière elles. À la fin de la Grande Croisade, la Legio Mordaxis restait une Legio Titanique relativement inconnue, une parmi des dizaines d’autres qui servaient fidèlement l’Imperium, mais qui n’avait pas le prestige et la supériorité tactique de Legios Titaniques plus renommées comme la [[Legio Astorum]] et la [[Legio Mortis]].<br />
<br />
C’est l’anonymat relatif de la Legio Mordaxis qui a attiré l’attention du [[Primarque]] [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] et de ses alliés cachés parmi les Mechanicum. S’étant retourné contre l’Empereur et ayant prêté serment à de sombres mécènes, Lorgar s’arrangea pour que la principale force de la Legio Mordaxis serve aux côtés de ses Word Bearers durant les dernières décennies de la Grande Croisade. Là, il s’efforça de s’assurer la loyauté de ses Princeps et d’intégrer la Legio Titanique au sein de ses forces, un processus auquel la Legio Mordaxis se plia avec empressement, croyant qu’elle avait enfin mérité une récompense pour son service ingrat en première ligne de la Grande Croisade.<br />
<br />
[[Fichier:LegioMordaxisReaver.jpg|right|500px|thumb|Les témoignages précis sur les Titans de la Legio Mordaxis après leur ralliement au Maître de Guerre restent évasifs, car leur seule présence corrompait toutes les machines avec lesquelles ils entraient en contact. Des témoignages recueillis auprès de détachements de l’[[Auxilia Solar]] après le siège de Castra Tanagra parlent d’un Titan portant les couleurs de la Legio Mordaxis, dont l’un correspond à la description d’''Irkalla''. Ce Titan Reaver a été honoré pour son assaut sur la forteresse des Barons Illucides, leur brisant les reins avec des charges précises et rapides comme l’éclair. La machine-divine qui marchait sur Talassar était profondément différent, chaque pas était lourd et pesant, comme alourdi par la corruption qui avait pris racine en lui.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulpa - Legio Mordaxis Reaver Battle Titan Irkalla'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Les archives de combat incluant la Legio Mordaxis se font rares dans les années précédant l’Hérésie d’Horus, et aucun honneur ou victoire n’est attribué à leurs noms. Les rares mouvements détectables des forces de la Legio Mordaxis indiquent tous le retour de ses machines-divines à Micarlan, malgré les enregistrements de la flotte indiquant que la force principale de la Legio Titanique était restée déployée aux côtés des Word Bearers. Ces falsifications étaient sans doute destinées à masquer les changements survenus dans la Legio Mordaxis, changements qui ne sont devenus évidents qu’après la révélation de la trahison du Maître de Guerre et le déclenchement de l’Hérésie d’Horus. À ce moment-là, la Legio Mordaxis avait été envahie par un techno-virus virulent qui avait été libéré sur elle et ramené sur Micarlan par des machines-divines de retour.<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
À l’instar de l’Ère des Luttes et de la Grande Croisade, il existe peu de traces concrètes des actions de la Legio Mordaxis durant l’Hérésie d’Horus, une circonstance attribuée non pas à l’inactivité de la Legio Titanique mais plutôt à l’affliction malveillante dont elle souffrait. Le peu qui existe a presque toujours été enregistré après que les machines-divines de la Legio Mordaxis aient quitté les mondes qu’ils avaient ravagés, à partir des témoignages des quelques survivants. Dans tous les cas, ceux qui ont affronté les [[Titan de Bataille|Titans]] en haillons de la Legio Mordaxis parlent d’une substance huileuse qui s’échappait des machines-divines fissurés, un miasme noir et visqueux entourant chaque Titan. La matière organique touchée par cette substance se flétrissait et se décomposait avec une rapidité effrayante, laissant derrière elle des enveloppes ratatinées qui se révélaient contagieuses pour tous ceux qui s’en approchaient. Les matériaux inorganiques n’étaient pas épargnés par les ravages de l’aura des Titans. Le métal se corrodait à proximité des machines-divines de la Legio Titanique tandis que les systèmes énergétiques étaient submergés par les échos des cris des machines.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Mordaxis - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Mordaxis participa à la Campagne de Perception, ses Titans se battant aux côtés des Word Bearers.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Shadow and Iron'', Chapitre - ''The Iron Crusade - The Shadow Crusade'', 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
L’évènement notable auquel les Marcheurs de la Mort participèrent durant l’Hérésie d’Horus fut la [[Croisade de Fer]], qui eut lieu dans l’Empire des [[Ultramarines]], [[Ultramar]], suite à la terrible [[Bataille de Calth]] qui avait vu le Légion du Primarque [[Roboute Guilliman]] se faire poignarder dans le dos par les Word Bearers, dans l’orbite et la surface du monde de [[Calth]] qui paya le prix fort. Une vaste campagne de destruction commença suite à la bataille, les Word Bearers et les [[World Eaters]] s’en prenant aux domaines des Ultramarines dans ce qui fut la [[Croisade des Ombres]]. Les World Eaters et les Word Bearers ont cherché à provoquer un sombre réveil au sein du Warp avec la création de la [[Tempête de la Ruine]], une gigantesque tempête Warp ayant pour but d’isoler Ultramar du reste de l’Imperium. La Legio Mordaxis fit parti des Legios Titaniques Renégates qui participèrent à ce carnage, venant au soutien à la [[Legio Suturvora]] (les Maîtres du Feu) et la [[Legio Audax]] (les Loups d’Ambre). En parallèle, les Princeps de la [[Legio Praesagius]] (les Vrais Messagers), Legio meurtrie par la Bataille de Calth, rassemblèrent leurs alliés et lancèrent la Croisade de Fer à travers les Cinq Cents Mondes d’Ultramar pour combattre les Legios Renégates. <br />
<br />
Durant cette campagne, lors de la défense de Tyros, des [[Titan-Psi|Titans-Psi]] de l’[[Ordo Sinister]] apparurent sur le champ de bataille, le [[Titan Warlord]] ''Occedentalis-Eurytus'' semant la consternation et la ruine parmi les Titans de Legio Mordaxis et les [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de la [[Maison Ærthegn]]. <br />
<br />
Après la chute de Haverlund suite à une rébellion, les [[Maisons de Chevaliers]] locales ont entamé une longue campagne pour la libérer de ses maîtres renégats. Le point culminant de cette campagne fut la Bataille pour la Place de la Victoire, qui vit des dizaines de Chevaliers se battre pour faire tomber le Warlord de la Legio Mordaxis ''Noctis Sanguinia'' et son manipule Axiom.<br />
<br />
Durant la Croisade de Fer, le Princeps Maximus Horgoth Nyr de la Legio Suturvora chargera les Marcheurs de la Mort de traquer et de détruire les forces du Mechanicum dans les régions occidentales d’Ultramar. La flotte de la Legio Mordaxis se mit en route pour la planète Zarathusa Secundus, un monde aquatique éloigné où les habitants vivaient sur des cités flottantes, dont les technologies anciennes exploitaient les richesses géothermiques de la planète. Les Loyalistes avaient récemment pacifié un soulèvement déclenché par les cellules du [[Mechanicum Noir]] sur la planète, et les conséquences de cette guerre étaient encore évidentes dans les eaux peu profondes, avec des bêtes de mer mécaniques qui gisaient dans le fond marin. La principale masse continentale équatoriale était l’Atoll d’Aquila et avait été réduite en ruines. Les divisions de la [[Legio Lysanda]], des Chevaliers de la [[Maison Vornherr]] et de l’[[Armée Impériale]] s’étaient alors rassemblées pour attendre leur extraction de Zarathusa Secundus, et alors qu’ils attendaient sur les plages blanches de l’Atoll, les transports de la Legio Mordaxis apparurent par surprise, s’écrasant en mer à quelques kilomètres des Loyalistes qui tentèrent dans le chaos de mettre en place des défenses. Au plus profond, les mers de Zarathusa n’avaient qu’une centaine de mètres de profondeurs, et dans la plupart des régions, comme les eaux autour de l’Atoll, elles atteignaient à peine 10 mètres, n’arrivant alors qu’à la taille des [[Titan du Chaos|Titans renégats]] lorsqu’ils sortirent de leur vaisseaux de débarquement. L’affrontement débuta avec des échanges de tir, mais en parallèle, les liquides visqueux et corrupteur qui s’écoulait des machines-divines des Marcheurs de la Mort entrèrent en contact avec la mer qui se transforma en tache sombre se répandant autour d’eux comme du sang s’infiltrant dans un champ de bataille. À la tête de la Legio Mordaxis se trouvait le Princeps Senoris Hakoth Rul, contrôlant le Titan Warlord ''Mark of Ruin'' qui ne souhaitait que la destruction de ses ennemis et la propagation de la malédiction de la machine portée par sa Legio. C’est pourquoi ses Titans poussèrent leurs réacteurs alors même qu’ils descendaient sur Zarathusa, et déversaient leur plasma corrompu dans ses mers, le liquide noir infectant tout ce avec quoi il entrait en contact. La [[Croisade de Fer#Eaux Noires|bataille de l’Atoll d’Aquila]] fut sans pitié, les Loyalistes se battant avec acharnement, mais la Legio Mordaxis sortit de la mer en écrasa in fine tout ce qui se trouvait devant elle. Les Chevaliers de Vornherr pris dans la marée corrompue apportée par les Traîtres se tordirent comme des insectes mourants alors que la malédiction de la machine s’infiltrait dans leurs armures, les Scions rendus fous par la douleur atroce qui courait dans leurs trônes de commandement. La Legio Lysanda se replia, laissant les Marcheurs de la Mort le soin d’anéantir l’Atoll d’Aquila et de transformer les zones de débarquement en plaines de verre chatoyantes. Au cours des semaines suivantes, la Legio Mordaxis traqua dans les eaux peu profondes de Zarathusa la Legio Lysanda et ses alliés, participant à de nombreuses batailles autour des forts de récifs, des fonds marins et des villes flottantes de Zarathusa. Pendant cette période, la Legio Mordaxis répandit le poison de la malédiction de ses machines-divines, son plasma noir devenant d’énormes nappes de pétrole qui se sont étalés sur des milliers de kilomètres carrés d’océan. La fin de la guerre se fera dans les ruines de la station de forage de Deepfleet, les Titans Loyalistes formant un anneau défensif autour d’une zone d’atterrissage de fortune pour les vaisseaux venant les secourir. Mais les [[Magos]] venant soi-disant les sauver étaient fidèles à Horus et les Marcheurs de la Mort purent les exterminer jusqu’au dernier. <br />
<br />
La Croisade de Fer prit fin plus tard sur le monde de Drooth II, où la Legio Mordaxis affronta les Loyalistes qui éliminèrent Nyr et se sacrifièrent pour tuer tous les Titans renégats présents sur la planète.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Shadow and Iron'', Chapitre - ''A Council of Princeps'' - ''The Shadow Crusade'' - ''Dark Waters'' - ''Burning Sands, Cold Vengeance'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Les fréquentes tentatives de la Legio Mordaxis d’étendre les possessions du Monde-Forge de Micarlan au cours de l’Ère des Luttes ont fait payer un lourd tribut aux effectifs de la Legio Titanique. En conséquence, la Legio Mordaxis disposait de 54 machines-divines opérationnelles au moment de l’arrivée de la Grande Croisade, ce qui la plaçait parmi les plus petites Legios Titaniques rassemblées sous la bannière de l’Imperium. Les effectifs de la Legio Mordaxis ont peu augmenté au cours de la Grande Croisade, bien que la Legio Titanique n’ait pas été affectée par l’attrition grâce à son déploiement loin des zones de guerre les plus brutales. Ainsi, au début de l’Hérésie d’Horus, elle était toujours une Legio Titanique de catégorie Tertius, avec une force estimée à 65-80 machines-divines en activité.<br />
<br />
La Legio Mordaxis alignait principalement des [[Titan Warhound|Titans Warhound]] et [[Titan Reaver|Reaver]] pendant la Grande Croisade, tout en conservant une vingtaine de Titans de classe Warlord et une ancienne paire de [[Titan Warbringer Nemesis|Titans Warbringer Nemesis]] pour les combats plus intenses. Après la corruption de ses machines-divines par les Word Bearers et le déploiement des Titans de la Legio Mordaxis aux côtés des forces du Maître de Guerre, divers rapports ont fait état d’une augmentation du nombre de Titans Warlord et d’anciens modèles décorés du pourpre et du noir de la Legio Mordaxis. Le plus troublant de ces rapports fait état de l’apparition de deux Titans de classe [[Titan Imperator|Imperator]] de la Legio Mordaxis pendant la Croisade de Fer, tous deux abattus par les forces loyalistes au cours du conflit. L’analyse et la récupération de ces machines-divines se sont avérées impossibles en raison de la décomposition rapide de l’enveloppe brisée, mais une évaluation préliminaire a suggéré que les Titans de classe Imperator provenaient des rangs de la Legio Praesagius et de la [[Legio Destructor]] respectivement.<br />
<br />
Les moyens par lesquels de telles machines-divines sont tombés dans les griffes de la Legio Mordaxis restent inconnus, mais un lien entre le techno-virus infligé aux Marcheurs de la Mort et les Titans rebelles a été proposé. Cette théorie suggère que les arcanes, alimentées par les pouvoirs ésotériques invoqués par le Mechanicum Noir, ont permis à la Legio Mordaxis de ressusciter les machines de guerre tombées au service de la Legio Titanique. D’autres preuves existent sur la présence de [[Chevalier du Chaos|Chevaliers corrompus]] de la Maison Vornherr vus en service aux côtés de la Legio Mordaxis après la [[Croisade de Fer#Eaux Noires|bataille de l’Atoll d’Aquila]], les [[Armure Chevalier|Armures Chevaliers]] noircies par une substance huileuse visqueuse d’apparence similaire à celle qui a affecté la Legio Mordaxis.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Mordaxis - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Mordaxis==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioMordaxis1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Mange-Péché''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Photographié ici avant la conquête de Hnudiax en l’an 999.M30, ''Mange-Péché'' n’a pas été revu avant l’invasion de Zarathusa Secundus. Les changements apportés à la Legio Mordaxis étaient visibles sur sa forme, un fluide huileux s’échappant de ses articulations à chaque pas. Alors que ''Mange-Péché'' se dirigeait vers l’atoll d’Aquila, l’eau autour de lui noircissait, la souillure contenue dans le Titan corrompant tout ce qui l’entourait. Plus inquiétant encore était les cris de douleur qui résonnaient du Titan lorsqu’on tentait de le héler, le Princeps de ''Mange-Péché'' étant consumé par une agonie éternelle car désormais asservi par la malédiction de la machine, déclenchée sur la Legio Titanique.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Mordaxis – Legio Kulisaetai Warlord Battle Titan, "Sin-Eater"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Shadow and Iron, 2020<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Vulturum&diff=21263Legio Vulturum2024-03-09T12:15:52Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Corbeaux Pourpres</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioVulturum.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Vulturum.]]La '''Legio Vulturum''' était connue de beaucoup dans les rangs de la [[Grande Croisade]], non pas en raison de son honorable palmarès ou de la vaillance de ses [[Princeps]], mais plutôt en raison de sa réputation inquiétante et de son comportement sinistre. En cela, la [[Legio Titanique]] reflétait la nature de son [[Monde-Forge]], et pour beaucoup, les Corbeaux Pourpres étaient un mystère qu’il était préférable de ne pas résoudre, un atout pour la Grande Croisade qu’il valait mieux utiliser lorsqu’il était déployé sur le champ de bataille et laissé à lui-même. Bien que les archives de la [[Collegia Titanica]] mentionnent la Legio Vulturum comme une Legio Titanique aux effectifs limités, fondée à la suite de l’incorporation du Monde-Forge de [[Xana II]] à l’[[Imperium]], ces archives ne sont que partiellement exactes. Si la Legio Titanique connue sous le nom de Legio Vulturum a effectivement été fondée au cours de la Grande Croisade, ses effectifs ont été formés par des machines-divines ayant prêté serment à Xana II depuis l’[[Ère des Luttes]], créés conformément aux traités établis entre le Monde-Forge reclus et l’Imperium de l’Humanité.<br />
<br />
Depuis les premiers jours de la Grande Croisade, le nom de Xana évoquait des images de mystère sinistre aux confins de l’inconnu. L’existence du Monde-Forge de Xana II avait été rapportée pour la première fois dans des rumeurs tirées des rapports de [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]] et de vaisseaux d’exploration envoyés vers les confins occidentaux de la galaxie dès les années 800 M30. Ces récits étaient contradictoires et exagérés, mais tous parlaient d’une puissance technologique qui était - ou du moins avait été - humaine et dont le foyer était un système stellaire situé à l’extrême limite de la portée galactique occidentale.<br />
<br />
Les marées de la guerre et de la conquête firent que la vérité sur Xana est restée inconnue jusqu’à ce que, en 843.M30, la Libre-Marchande Casilida De Aniasie, projeté loin de sa route après avoir combattu les Corsaires [[Fra'al]], intercepte un trio d’énormes vaisseaux de guerre automates au bord du vide intergalactique. Les vaisseaux de guerre ont accueilli la Libre-Marchande non pas avec agressivité mais avec une offre d’aide, guidant le vaisseau vers le Monde-Forge de Xana II, le réparant et le rééquipant avant de le renvoyer sur son chemin avec une offre d’échange diplomatique entre le "Domaine de la Forge Souveraine de Xana" et l’Imperium de l’Humanité.<br />
<br />
Des négociations entre l’Imperium et Xana ont rapidement suivi cet événement mais, malgré le ton cordial sur lequel elles avaient été engagées, elles ont rapidement été assaillies par les soupçons de nombreux membres du camp de l’Imperium. Les émissaires de [[Mars]] furent les premiers à douter, troublés par un Monde-Forge reconnaissable, dogmatique et originaire de Mars, là où il ne devrait pas exister et dont ils n’avaient aucune trace de création. Les examens les plus superficiels ont montré que Xana II était un Monde-Forge doté de vastes ressources et d’une capacité de fabrication dépassant de loin ses propres besoins, ses technologies et industries matures ayant produit de multiples Forges forteresses quasi-indépendantes qui ont à leur tour créé de puissants [[Taghmata]] pour leur protection. Le plus remarquable de ses atouts militaires était une Legio Titanique d’une taille correspondant au premier rang de la classification de l’Imperium. Pour les émissaires et les analystes de Mars, ces faits n’avaient aucun sens, présentant un Monde-Forge simplement trop puissant, trop bien établi et apparemment trop en accord avec la doctrine du [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]], pour exister aux confins de la galaxie. Un tel paradoxe a provoqué une grande consternation parmi les émissaires martiens, un fait succinctement exprimé par un attaché militaire qui a déclaré : ''"…Xana est un cadeau tout simplement trop parfait pour qu’on puisse lui faire confiance ; soit c’était notre plus grande chance en ces temps de guerre, soit c’était un serpent à l’affût pour nous tuer. Mon esprit percevait le premier cas, tandis que mon âme prévenait le second."''<br />
<br />
[[Fichier:TitanLegioVulturum.jpg|right|500px|thumb|Alors que les Titans de Legio Vulturum avançaient sur le continent d’Erudition durant la Défense de Ryza, les Titans Nemesis Warbringer tels qu’''Umbra Dolor'' se sont révélés inestimables pour ouvrir les lignes défensives des Loyalistes. Cependant, la contribution la plus notable d’''Umbra Dolor'' a été de faire échouer une contre-attaque de la [[Legio Osedax]] lorsqu’un escadron de Warhounds a exploité un point faible dans la ligne des Corbeaux Pourpres. Ciblant les Loyalistes qui avançaient avec des bombardements de son canon sismique, ''Umbra Dolor'' a retardé les Warhounds suffisamment longtemps pour qu’une force de secours des Corbeaux Pourpres puisse encercler les Loyalistes et les anéantir avec des barrages soutenus.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulturum - Legio Audax Warbringer Nemesis Titan Umbra Dolor'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Malgré ces doutes, les calculs effectués à l’époque par les commandants de la Grande Croisade estimaient que la main-d’œuvre nécessaire pour conquérir Xana serait une force que l’Imperium ne pouvait se permettre d’engager. En effet, un spectre de guerre planait sur les négociations entre Xana et l’Imperium, sous la forme d’un conflit bien plus important qui serait connu par la suite sous le nom de [[Xenocides Rangdans]]. Cette menace bien plus grande a permis d’accélérer la conclusion d’un accord entre les deux parties, Xana conservant sa souveraineté et ne tombant que théoriquement sous la domination de la lointaine Mars. En retour, le Taghmata de Xana et ses [[Titan de Bataille|Titans]] devaient s’engager sans réserve dans les Xenocides Rangdans, les machines-divines de Xana II donnant naissance à deux Legios Titaniques- la Legio Vulturum et la [[Legio Kydianos]], connues respectivement sous le nom de Corbeaux Pourpres et de Cri de la Mort.<br />
<br />
Les Corbeaux Pourpres sont devenus les plus actifs des Legios Titaniques de Xana pendant la Grande Croisade, la force principale de la Legio Kydianos ayant été rappelée pour défendre le Monde-Forge après la diminution de ses ressources militaires à l’issue des Xenocides Rangdans. À l’instar de la planète sur laquelle elle a été fondée, la Legio Vulturum était entourée de secrets et jouissait d’une réputation sinistre, alimentée en grande partie par des rumeurs sur les tactiques impitoyables employées par les Corbeaux Pourpres sur le champ de bataille. Près d’une douzaine de demie-Legios, dont le nombre et la puissance variaient, ont été dispersées dans les [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] de la Grande Croisade au cours des dernières décennies, mais un déploiement aussi important n’avait guère contribué à dissiper le caractère distant de la Legio Titanique. Sur le champ de bataille, ses Princeps exerçaient une certaine indépendance qui frisait souvent l’insubordination, ne communiquant avec le commandant de la zone de guerre que lorsque les circonstances l’exigeaient. Dans tous les autres cas, ses machines-divines se comptaient que sur elles-mêmes, s’engageant sur les champs de bataille jugés dignes de leur puissance et ignorant les supplications de leurs alliés supposés. Bien que peu de commandants aient été satisfaits lorsque l’ordre de bataille indiquait le déploiement de la Legio Vulturum aux côtés de leurs forces, le comportement distant de la Legio Vulturum était toléré car il ne nuisait que rarement à la progression de la conquête, l’avantage des canons de la Legio Titanique l’emportant largement sur les manières exaspérantes de ses Princeps.<br />
<br />
Les prouesses de la Legio Vulturum ont été mises à rude épreuve dans les feux des Xenocides Rangdans, et la Legio Titanique en est sortie dépourvue de tout concept de pitié et remplie d’un grand mépris pour les faibles. Nombreux sont les récits d’asservissement brutal perpétré par les machines-divines de la Legio Vulturum pendant la Grande Croisade. Les machines-divines des Corbeaux Pourpres ont rasé des villes entières pour envoyer un message unique à ceux qui ont survécu : soumettez-vous ou arrosez les champs de rivières de sang. Des deux Legios Titaniques levées sur Xana II, c’est la Legio Vulturum qui a été le plus souvent utilisée comme cobaye pour les expériences menées par les [[Technoprêtre]]s du lointain Monde-Forge. Au cours des décennies de guerre, des armes de conception nouvelle et des améliorations mécaniques ont été testées sur le terrain par les machines-divines de la Legio Vulturum : des armes à rayons ésotériques qui réduisaient en cendres des bataillons entiers, des munitions explosives qui transperçaient facilement les fortifications et des [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] capricieux capables de repousser des bombardements entiers avant de s’effondrer à la moindre salve. Bien que peu de ces modifications aient été conservées de manière permanente dans les arsenaux de la Legio Vulturum, chacune d’entre elles renforçait la richesse des connaissances contenues dans les archives secrètes de Xana II et était prête à fournir aux Corbeaux de Gore un arsenal de technologies inconnues qu’ils pourraient utiliser contre leurs ennemis.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulturum'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Lorsque l’[[Hérésie d'Horus]] a éclaté, la nature secrète de Xana II et de ses Legios Titaniques signifiait que la loyauté de chacun dans la guerre en cours était inconnue. L’isolement du Monde-Forge lui a permis de jouer sur les deux tableaux, en engageant des négociations avec les émissaires de [[Malcador le Sigillite|Malcador]] et du [[Maître de Guerre]]. Tentée par le pouvoir et les promesses d’une plus grande indépendance, Xana a favorisé les Traîtres et lorsque les preuves de son double jeu ont été révélées, le Monde-Forge a été déclaré Traitoris Perdita, la Legio Vulturum condamnée par le même titre en vertu de son association et de sa loyauté envers Xana. Du Monde-Forge de [[Ryza]] au conflit sauvage au sein de l’Amas de [[Beta-Garmon]], les machines-divines de la Legio Vulturum ont impitoyablement chassé les loyalistes, pillant la technologie et les richesses pour leurs maîtres dans le but de renforcer le pouvoir de son Monde-Forge.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulturum'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Après la séparation du complément des machines-divines de Xana II en deux Legios Titaniques , la Legio Vulturum a été enregistrée comme ayant une force de 77 Titans, la majorité d’entre eux étant des Titans de Bataille de classe [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warlord|Warlord]], avec plus de deux douzaines de [[Titan Warhound|Titans éclaireurs Warhound]] en soutien. Soutenue par l’importante industrie de Xana, les effectifs de la Legio Vulturum ont rapidement augmenté et la croissance exponentielle n’a été freinée que par l’attrition brutale des Xenocides Rangdans ; au début de l’Hérésie d’Horus, la Legio Vulturum était estimée à 110-130 moachines-divines. Les capacités de Xana permettaient aux Corbeaux Pourpres d’avoir accès à toutes les classes de Titan, la Legio Titanique possédant un trio de [[Titan Imperator|Titans Imperator]] ainsi que plusieurs Titans de classe Carnivore et [[Titan Nemesis|Nemesis]]. Ces anciennes machines-divines n’ont été déployés que dans les circonstances les plus extrêmes pendant les Xenocides Rangdans, mais ont été de plus en plus utilisés dans les derniers jours de la Grande Croisade et de l’Hérésie d’Horus.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulturum - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Vulturum==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioVulturum1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Sanguinem Innocentiae''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les guerres brutales connues sous le nom de [[Xenocides Rangdans]] ont largement contribué à faire de la Legio Vulturum une Legio Titanique de tueurs sans pitié qui se délectaient de déchaîner leur puissance sur ceux qu’ils considéraient comme faibles. Avec cette philosophie, les Corbeaux Pourpres se sont lancés avec enthousiasme dans l’Hérésie d’Horus, qu’ils considéraient comme un creuset dans lequel ils pouvaient se mesurer aux Legios Titaniques adverses. Certains Princeps de la Legio Vulturum, comme l’attestent les marques de mort sur la bannière d’honneur de ''Sanguinem Innocentiae'', se sont rapidement forgé une réputation de chasseurs de Titans impitoyables, accumulant un nombre impressionnant de morts sur des dizaines de champs de bataille. ''Sanguinem Innocentiae'' fut finalement réduit au silence sur [[Ryza]], tombant dans le Terminus de transport Neuf-Omega lors des dernières batailles pour le Monde-Forge, non sans avoir éliminé trois Titans loyalistes qui cherchaient à le tuer.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Vulturum – Legio Vulturum Warlord Battle Titan, "Sanguinem Innocentiae"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Source==<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
{{Credo|right}}<br />
<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Vulpa&diff=21262Legio Vulpa2024-03-09T12:14:02Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Marcheurs de Mort</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:LegioVulpaSymbole.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Vulpa.]]Le nom de Marcheurs de Mort est un honneur bien choisi pour la '''Legio Vulpa''', car l’ancienne [[Legio Titanique]] avait la réputation d’être des chasseurs experts, d’une grande sauvagerie et cruauté. La fondation de la Legio Titanique a été entreprise durant l’[[Ère des Luttes]] sur le [[Monde-Forge]] d’[[Anvillus]], peu après sa colonisation, motivée par l’apparition des Jindarii, une race de chasseurs biomécaniques nomades qui, des siècles avant l’arrivée de l’Humanité sur Anvillus, avait établi leur domination dans les sous-secteurs voisins. Les archives indiquent que la colonisation d’Anvillus a galvanisé les tribus locales Jindarii qui ont lancé de fréquents raids contre l’enclave du [[Mechanicum]].<br />
<br />
Face aux tactiques de guérilla des cadres Jindarii, ou Oxalthixduls dans la langue des [[Xenos]], les forces du [[Taghmata]] d’Anvillus n’avaient que peu de chances. Les Jindarii auraient fréquemment utilisé des armements très avancés tels que la technologie des pulsars et des aiguilles qui se sont avérés efficaces pour déchiqueter les armures les plus résistantes que le Monde-Forge pouvait produire. En réponse, la première demi-Legio de la Legio Vulpa a été créé. Inadaptés à la chasse aux groupes d’infanterie mobiles, les machines-divines de la Legio Vulpa ont envahi le terrain de chasse des Jindarii, s’abattant sur les complexes de temples des Xenos pour les faire sortir. Après une décennie de combats, les efforts de la Legio Vulpa ont repoussé le front de la guerre loin d’Anvillus, offrant au Monde-Forge le temps de construire et de développer les rangs de la Legio Vulpa.<br />
<br />
Le conflit entre les Jindarii et la Legio Vulpa a beaucoup contribué à façonner l’éthique de la Legio Titanique, car les Xenos se sont révélés extrêmement rusés et très adaptables. Confrontés à une menace qui dépassait de loin les compétences de leurs guerriers normaux, les Jindarii ont lancé un programme d’expérimentation et de manipulation génétique, implantant dans le corps de leurs guerriers les plus aguerris des constructions génétiquement forgées qui rivalisaient avec la force et la taille d’un engin divin. Les archives d’Anvillus, qui tenaient des registres détaillés sur la menace des Jindarii, soulignent que les premiers analogues des Titans Jindarii compensaient leur manque d’armes à distance par une furtivité et une vitesse en rapport avec leur taille. Avec l’arrivée des nouvelles armes des Jindarii, le conflit entra dans une nouvelle phase, aboutissant à sept décennies de guerre, au cours desquelles les esprits militaires de la Legio Vulpa conçurent et publièrent la première édition du ''Libraxus Tacticae Vulpa'', la bible de combat de la Legio Titanique. Fortement influencée par les tactiques de chasse des Jindarii, la Legio Vulpa privilégiait les déploiements tactiques impliquant un engagement direct avec l’ennemi, en utilisant des assauts audacieux combinés à une mauvaise orientation et à des manœuvres calculées pour piéger les ennemis et les massacrer sans pitié.<br />
<br />
Bien que la date exacte de la fin de la guerre se soit perdue dans le temps, les archives d’Anvillus rapportent que la bataille finale entre les Jindarii et la Legio Vulpa s’est déroulée sur la lune d’Yythe, située dans le troisième système stellaire le plus proche d’Anvillus. Là, une demie-Legio de 32 Titans de la Legio Vulpa remporta une victoire décisive sur la Grande Matriarche de la tribu Hyzebaru des Jindarii ; les légendes de la Legio Vulpa indiquent que la Matriarche, qui avait mené l’effort de guerre des Jindarii contre les Legios Titaniques pendant deux décennies, mesurait 43 mètres de haut et avait tué sept machines-divines avant d’être tuée à son tour. Peu de temps après, les Jindarii qui entouraient Anvillus se sont retirés en masse, partant sans doute vers des terrains de chasse plus riches et moins gênants. Leur départ fut marqué par une ligne de deux kilomètres de crânes de Jindarii laissés le long d’une des grandes rivières de Yythe, chacun gravé d’une strophe qui, traduite, se terminait par la phrase suivante : ''"Ici reposent nos plus grandes lames, fermement convaincues qu’elles connaissaient l’art de la mort, enseignées à la place par ceux qui traquaient sous son linceul."'' À partir de ce jour, la Legio Vulpa porta fièrement le nom de Marcheurs de Mort.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 600px; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>La Lune d’Yythe <ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulpa - The Moon of Yythe'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center><br />
L’héraldique de la Legio Vulpa est dominée par le Dent de Sabre Vorpus, sa structure squelettique revêtue d’une carapace. Le ''Libraxus Tacticae Vulpa'', la bible de combat des Marcheurs de Mort, fait souvent référence à cette ancienne bête éteinte comme l’incarnation des vertus du chasseur - rusé dans sa poursuite et sauvage quand il frappe. Sa proéminence dans l’iconographie de la Legio Vulpa réside dans le rôle important qu’elle a joué dans la consolidation de l’attitude des Marcheurs de Mort après leur victoire sur les Jindarii. Le Dent de Sabre lui-même n’était en fait pas originaire d’Anvillus, mais plutôt de la lune voisine d’Yythe, qui possédait autrefois un climat humide et de nombreuses jungles dans lesquelles les Dents de Sabre faisaient leur repaire.<br />
<br />
Reconnue comme le dernier champ de bataille de la guerre entre Anvillus et les cadres Jindarii, Yythe a été établie comme un terrain de chasse protégé pour la Legio Vulpa. L’une des premières pratiques de la Legio Vulpa consistait à ce que les futurs Princeps chassent un Dent de Sabre dans l’un des deux buts suivants : tuer la bête et revenir avec sa peau ou la capturer vivante. Dans tous les cas, les Princeps accomplissaient leur tâche à pied, privés de tous les outils, sauf les plus rudimentaires, et devaient fouiller dans les caches technologiques déposées sur la lune. Moins de la moitié de ceux qui s’acquittaient de cette tâche revenaient victorieux et rares étaient ceux qui revenaient avec une bête vivante - ceux qui réussissaient à le faire devenaient rapidement célèbres au sein de la Legio Titanique.<br />
<br />
À l’époque de la Grande Croisade, le Dent de Sabre Vorpus avait disparu depuis longtemps, sans doute à cause d’une chasse excessive. Néanmoins, l’élite des Princeps Seniores de Vulpa était connue pour garder des versions reproduites du Dent de Sabre comme animaux de compagnie, des créations issues de la bio-manipulation et de l’artisanat mécanique qui rôdaient aux pieds des Princeps ou s’enroulaient autour de la base de leur trône de commandement.<br />
|}<br />
Au cours des siècles qui suivirent la victoire de la Legio Vulpa, la Legio Titanique contribua à l’expansion du domaine d’Anvillus, augmentant les possessions du Monde-Forge pour inclure des dizaines de mondes, dont les [[Monde Chevalier|Mondes Chevaliers]] de Niagmarr et de Slestra et le monde riche en minerai d’Anvil Reach. Le vaste domaine contrôlée par les [[Magos]] d’Anvillus s’avèrera un atout précieux pour la [[Grande Croisade]] lors du contact entre l’[[Imperium]] et le lointain fragment de Mechanicum. Bien que les négociations aient débuté de manière laborieuse, un accord a été conclu avec peu de discorde, les traités garantissant qu’Anvillus conserve les mondes qu’elle revendiquait. Conformément aux pactes convenus, la force principale de la Legio Vulpa fut déployée au premier rang de la Grande Croisade tandis qu’Anvillus devenait un élément crucial de la chaîne d’approvisionnement de la Croisade, les registres de dîmes montrant que le Monde-Forge et ses possessions produisaient près d’un cinquième de tout le matériel fourni aux [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] déployées dans l’[[Segmentum Ultima|Ultima Segmentum]].<br />
<br />
Considérée comme une Legio Titanique de grade Primus, la force de la Legio Vulpa était accueillie avec enthousiasme par les Flottes Expéditionnaires qui repoussaient les frontières de l’Imperium dans l’Est galactique. Ces sentiments ont rapidement fait place à des inquiétudes quant aux pratiques de la Legio Titanique et à l’attitude agressive de ses [[Princeps]], qui ne cachaient pas leur désir d’écraser toute personne jugée trop faible pour survivre. De nombreux actes de cruauté impitoyable furent attribués à la Legio Vulpa lors de sa participation à la Grande Croisade, l’exemple le plus tristement célèbre étant celui de l’action de la [[Conformité Impériale]] sur le monde de Dendritica. En service aux côtés de la [[Legio Solaria]], les Marcheurs de Mort ont refusé les offres de négociation alors qu’ils assiégeaient la ville de Biphex. Au lieu de cela, la Legio Vulpa s’est abattue sur la ville en dépit des objections de ses homologues de la Legio Titanique, la réduisant en cendres et massacrant ses habitants qui s’enfuyaient. Ce faisant, les Marcheurs de Mort ont gagné l’inimitié éternelle de la Legio Solaria. Les affrontements avec d’autres Legios Titaniques étaient monnaie courante pour la Legio Vulpa ; sur [[Mars]], les Marcheurs de Mort cherchèrent à étendre les possessions honorifiques dont ils avaient été dotés par le Fabricator-Général en empiétant sur la Forge de la [[Legio Honorum]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulpa'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Atteinte d’une sinistre réputation, la Legio Vulpa, belliqueuse et sauvage, a été facilement subvertie par le [[Mechanicum Noir]], se retournant volontiers contre l’[[Empereur]]. En effet, les Marcheurs de Mort se montrèrent très désireux de chasser les autres Legios Titaniques, leurs Princeps arborant fréquemment des trophées de [[Titan de Bataille|Titans]] tombés au combat sur la carapace de leurs propres machines-divines. Tandis que la Legio Vulpa s’engageait pleinement auprès du [[Maître de Guerre]], le Monde-Forge d’Anvillus sombra dans la guerre civile, coupant les Marcheurs de Mort de leur foyer ancestral. Peu d’observations des Titans de la Legio Vulpa ont été enregistrées à l’intérieur des frontières de l’Empire des Forges d’Anvillus pendant l’[[Hérésie d'Horus]], ce qui suggère un manque d’intérêt pour les affaires de la guerre en cours dans les rangs de la Legio Titanique. En effet, la sauvagerie de la Legio Vulpa s’est avilie au cours du conflit, ses Princeps se consumant par la soif de sang et de combat. D’innombrables zones de guerre subirent les prédations des Marcheurs de Mort, leur nombre devenant de plus en plus dispersé alors qu’ils se frayaient un chemin sanglant à travers la galaxie.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulpa'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
[[Fichier:TitanVulpa.jpg|right|500px|thumb|Le Titan Warlord ''Iconoclast'' de la Legio Vulpa. Les armes de combat rapproché sont rares sur des Titans aussi grands que le Warlord, comme l’''Iconoclast'' présenté ici, la plupart des Princeps adhérant à la sagesse acceptée de la Collegia Titanica selon laquelle le rôle du Titan est celui d’un soutien de feu lourd. Les Marcheurs de Mort font partie de ceux qui n’adhèrent pas à cette école de pensée, privilégiant les combats rapprochés et des armes telles que la Griffe d’Arioch, qui donne à son détenteur la force d’arracher le cœur de plasma d’un autre Titan.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulpa - Legio Vulpa Warlord Battle Titan Iconoclast'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Les Marcheurs de Mort participèrent néanmoins aux débuts de l’Hérésie d’Horus, lors de l’[[Atrocité de Isstvan III]], qui vit le [[Gouverneur Planétaire]] Vardus Praal mener une rébellion ouverte contre l’Imperium. Sous couvert de réprimer la révolte, le Maître de Guerre [[Horus Lupercal]] avait élaboré un plan visant à détruire tous les éléments loyalistes restants des Legiones Astartes des [[Emperor's Children]], des [[World Eaters]], de la [[Death Guard]] et des [[Sons of Horus]]. Il les envoya dans l’assaut contre [[Isstvan III]] avec des éléments de la Legio Vulpa, en plus de ses alliée à la [[Legio Mortis]] et de la [[Legio Audax]]. Les Marcheurs de Mort, dont les Titans étaient imperméables au virus dévoreur de vie qui se déchaîna depuis les cieux contre les trahis, traversa les tempêtes de feu qui immolèrent Isstvan III. Les Marcheurs de Mort ont sans aucun doute joué un rôle dans la campagne, mais on ignore leurs actions.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
La Legio Vulpa prit également part au [[Schisme de Mars]] qui coupa en deux le Mechanicum martien lorsque que le Fabricator-Général, [[Kelbor-Hal]], rallia Horus contre l’Empereur. Le Mechanicum Noir qui en naquit balaya la surface de la Planète Rouge de ceux qui étaient encore fidèles à [[Terra]], plongeant le monde capitale du Mechanicum dans une guerre civile acharnée. Les Marcheurs de Mort en ont profité pour s’en prendre à leurs rivaux de la Legio Honorum, pour lesquels elle nourrissait depuis longtemps de la rancœur et de la jalousie, à la fois à cause de leur palmarès enviable et de leurs victoires, mais aussi à cause de décennies de conflits concernant d’anciens droits territoriaux le long des frontières des régions de Lunae Palus et d’Arcadia. Peu avant le déclenchement du conflit, la Legio Honorum avait été invitée à revenir sur Mars pour réaffirmer les vœux qu’elle avait prononcés et montrer sa solidarité avec le Fabricator-Général. L’invitation du Grand Maître et d’une délégation de Princeps et de [[Moderatii]] de haut rang des Bolts de la Mort était en réalité un piège et sur le champ de parade où la Legio Honorum avait été invité à se rassembler, dix-neuf de ses Titans furent abattus au cours de la première heure de combat, avant de se retirer dans les étendues gelées de la Mare Boreum et de chercher refuge dans l’océan de dunes d’Olympia Undae. Le Princeps Ulriche de la Legio Vulpa avait lancé ses Titans contre la forteresse de la Legio Honorum peu avant cette trahison, y participant d’une manière ou d’une autre.<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum – 1.03, Origens Mechanicus - 3.01 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009<br/><br />
Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Honorum'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au plus fort de la guerre civile, la Legio Vulpa participa à l’[[Bataille de Molech|invasion]] du [[Monde Chevalier]] de [[Molech]] menée par le Maître de Guerre en personne. Elle débarqua dans les zones autour de la cité d’Avadon avec le reste de l’armée d’Horus et prit part à la capture de la cité capitale de Lupercalia.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter : ''The Battle of Molech - The Warmaster's Invasion - The Fulgurine Path - Into The Western Marches'', 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
La Legio Vulpa fut aussi actrice de la longue [[Guerre de Beta-Garmon]] qui avait pour enjeu le contrôle de ce système stratégique, porte ouverte vers le [[Système Sol]], et qui comprenait des centaines de zones de guerre sur des dizaines de mondes. Horus y libéra la pleine puissance de ses Legios Titaniques contre des cibles clés. Sur Thêta-Garmon, des manipules des Marcheurs de Mort, accompagné de la Legio Fureans, marchèrent à travers les grands chantiers navals Garmonites, leurs canons détruisant les quais de la forteresse et laissant dans leur sillage des nuages de corps gelés. Seul l’arrivée rapide des manipules de la Legio Astorum et de la Legio Solaria empêcha le système de tomber complètement entre les mains du Maître de Guerre, bien que les deux Legios Loyalistes furent durement mis à mal par le Titans de Vulpa et de Fureans. Sur la planète majeure de Beta-Garmon II, les Marcheurs de Mort furent une des très nombreuses Legios Titaniques qui prirent la Cité de Nyrcon au début de la guerre.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Titandeath'', Chapitre : ''The War For Beta-Garmon - Titandeath Timeline - 403012.M31: Second Battle Of Nycron City - 317012.M31: Hammer Of The Legion'', 2018 et résumées par Guilhem.</ref> Dans les derniers jours de cette campagne , les forces renégates tentèrent de réduire au silence la Carthega Telepathica - ou Aiguille du Divinateur - sur Bêta-Garmon III, là où se trouvaient les Chœurs [[Astropathe|Astropathiques]] Loyalistes qui tenaient Terra au courant des opérations. Horus a envoyé ses Titans vétérans pour la détruire. Avec la Legio Mortis, les Marcheurs de Mort se retrouvèrent face à une poignée de Titans loyalistes endommagés et des Chevaliers qui défendaient la Carthega Telepathica, la plupart des autres Legios étant partis défendre Beta-Garmon II. La Legio Vulpa avait alors franchi un cap dans la corruption chaotique en déployant huit Titans du Chaos dédiés à [[Khorne]], habités par des [[Démon|entités du Warp]]. En fin de compte, les défenses de l’Aiguille du Divinateur ont été brisées par la Legio Vulpa et ses alliés.<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Enfin, les Marcheurs de Mort participèrent à la [[Bataille de Terra]], l’ultime affrontement entre les Loyalistes et les Traîtres. Elle fut l’une des nombreuses [[Titan du Chaos|Legios Titaniques Renégates]] ayant prit part aux combats intenses qui ont déterminé le destin de l’Humanité. La Legio Vulpa s’en prit notamment à la Barre de la Gorgone, une des forteresses qui gardaient l'approche de la Porte du Lion au sein du [[Palais Impérial]].<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Première Partie : L’Enfer n’est Profond que de la Longueur d’une Épée, Chapitre Un - ''Après que la Porte fut Tombée'' - ''Allez-y'' - ''Prêteur de Serment'', Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 600px; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Des Titans Possédés<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Deux - ''Le Rituel'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Au fur et à mesure de la progression de l’Hérésie d’Horus, le personnel de la Legio Vulpa a suivi les enseignements de l’[[Apôtre Noir]] de la Legiones Astartes des [[Word Bearers]] rattaché à la Legio Titanique, Vorrjuk Kraal, et s’est finalement consacré à l’adoration du Dieu du Sang, Khorne, dont la théologie sauvage correspondait le mieux à leurs propres tendances agressives et à leurs désirs de combats de mêlée à courte distance entre machines-divines. Les sacrifices de sang et les rituels sombres sont rapidement devenus monnaie courante chez les Marcheurs de Mort et vers la fin de l’Hérésie d’Horus, des rituels blasphématoires fusionnèrent des pilotes de Titans avec leur machine-divine, elle-même corrompue par les pouvoirs des Dieux Sombres.<br />
|}<br />
Dix mille années après l’Hérésie d’Horus, en 999.M41, la Legio Vulpa participa à la [[Treizième Croisade Noire]] d’[[Abaddon le Fléau]], l’héritier d’Horus et Maître de Guerre du Chaos, campagne majeure que verra la [[Chute de Cadia]], le [[Monde-Forteresse]] de l’Imperium surveillant l’[[Œil de la Terreur]] et qui provoquera la naissance de la [[Grande Faille]].<ref>Informations issues du Codex Œil de la Terreur, V3 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Les archives de la Divisio Militaris, qui détaillent les effectifs de la Legio Vulpa après l’incorporation d’Anvillus à l’Imperium, indiquent que les Marcheurs de Mort disposaient de 154 machines-divines. La force principale de la Legio Vulpa était investie dans des Titans de combat de classe [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warlord|Warlord]], soutenus par de nombreux exemples de Titans ésotériques, dont plusieurs Titans de classe [[Titan Nemesis|Nemesis]] et au moins deux exemples de modèles [[Titan Imperator|Imperator]]. Malgré la philosophie de chasse de la Legio Vulpa, la Legio Titanique n’a utilisé qu’un nombre minime de Titans de Bataille, préférant des méthodes de guerre directes et percutantes à des tactiques de type guérilla. En général, les machines-divines Marcheurs de Mort sont équipés d’armes à courte portée telles que des [[Turbo-Laser]]s, des Poings Tronçonneuses et des Griffes Énergétiques Arioch. Leur préférence pour les armes de mêlée de modèle titanique s’est accrue pendant l’Hérésie d’Horus.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulpa - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Vulpa==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioVulpa2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''Immitis Venor''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Le Titan Reaver ''Immitis Venor'' est typique de ceux déployés sur Beta-Garmon par les Marcheurs de Mort. Armé d’un [[Éclateur Gatling]] à tir rapide et d’un Poing Énergétique, il se battait aux côtés d’autres Reavers, souvent au sein d’une Manipule Corsaire, menant des attaques punitives contre des formations de Titans plus conventionnelles. Il illustre également le fait que peu de Titans des Marcheurs de Mort ou de groupes de Titans sont partis en guerre sans au moins une arme titanique pour le combat rapproché.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Vulpa – Legio Vulpa Reaver Battle Titan, "Encroaching Fury"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Doom of Molech<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Titandeath<br />
*The Horus Heresy, Book One - Betrayal<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*Codex Œil de la Terreur, V3<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Vulcanum&diff=21261Legio Vulcanum2024-03-09T12:13:15Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<center>'''<u>Le Feu Noir et les Seigneurs de la Ruine</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioVulcanum.jpg|500px|right|thumb|Symbole de la Legio Vulcanum.]]La '''Legio Vulcanum''' était une rareté dans les rangs de la [[Collegia Titanica]] car il ne s’agissait pas d’une seule [[Legio Titanique]] mais de deux, toutes deux assermentées au [[Monde-Forge]] [[Stygies VIII]] et portant les identifiants numériques I et II. Bien que perçue comme deux Legios Titaniques distinctes, dictées par le désir de [[Mars]] de réduire la force martiale de Stygies VIII, la Legio Vulcanum était une véritable famille, le lien entre les deux moitiés n’ayant pas été rompu par la [[Grande Croisade]]. Lorsque l’une d’elles s’est volontairement rangée du côté du [[Maître de Guerre]], l’autre l’a suivie avec empressement, liée à jamais par une lignée commune et de sombres rituels technologiques.<br />
<br />
Le lien de parenté entre les deux Legios Vulcanum vient du fait qu’il s’agissait autrefois d’une seule et même Legio Titanique, fondée sur Stygies VIII pendant l’[[Ère des Luttes]]. Lorsque la Grande Croisade a atteint le Monde-Forge, la force de la Legio Titanique a suscité la consternation dans les rangs du [[Mechanicum]], notamment parce que la puissance qu’elle rassemblait dépassait de loin celle de toutes les Légions des Titans alors connues de l’[[Imperium]]. L’Ère des Luttes avait prouvé qu’une telle force était nécessaire, car Stygies VIII était situé dans l’ombre de l’Ocularis Terribus, l’[[Œil de la Terreur]] comme on l’appelle plus communément, obligeant le Monde-Forge basé sur la lune à dépenser d’importantes ressources pour se défendre contre les innombrables horreurs qui le menaçaient depuis le nord de la galaxie.<br />
<br />
Les représentants de la Planète Rouge ont appelé à la soumission complète de Stygies VIII après le premier contact, affirmant qu’agir autrement serait permettre à un bastion potentiel de résistance impériale de se développer dans le [[Segmentum Pacificus]]. Des esprits plus raisonnables ont affirmé qu’assiéger le Monde-Forge consommerait des ressources que la Grande Croisade ne pouvait se permettre de perdre, affaiblissant son effort de guerre sur plusieurs fronts et ralentissant son expansion. Afin de sortir rapidement de l’impasse, le [[Primarque]] [[Horus Lupercal]] est intervenu, agissant sur ordre de l’Empereur pour s’assurer que Stygies VIII soit mis au pas par les moyens les plus rapides. Grâce à une série de négociations dirigées par le charismatique Primarque, un accord a été conclu qui a vu la division de la Legio Vulcanum en deux Legios Titaniques distinctes, avec des accords limitant la force des deux. En retour, les deux nouvelles Légions Titanes resteraient sous les auspices de Stygies VIII, l’une d’entre elles étant la gardienne éternelle du Monde-Forge tandis que l’autre chercherait un nouveau domaine parmi les étoiles.<br />
<br />
C’est ainsi que deux nouvelles Legios Titaniques ont été inscrites dans les archives de la Collegia Titanica, bien qu’aucune d’entre elles ne souhaitait se défaire de ses anciennes identités. Conformément aux souhaits de Stygies VIII, les Legios Titaniques du Monde-Forge furent appelées Legio Vulcanum I et Legio Vulcanum II, rendues distinctes par le qualificatif numérique et les surnoms en Bas [[Gothique]], respectivement le Feu Noir et les Seigneurs de la Ruine, inspirés des anciens titres légués aux Grands Maîtres de la Legio Vulcanum durant l’Ère des Luttes.<br />
<br />
L’affaire étant réglée, Horus quitta Stygies, laissant le processus d’intégration à des parties moins importantes, le Feu Noir nouvellement baptisé étant chargé de continuer à surveiller le Monde-Forge. Avec le Primarque, c’est toute la force des Seigneurs de la Ruine qui est venue, ses [[Princeps]] ayant pour mission de conquérir un nouveau foyer parmi les étoiles tout en remplissant leurs obligations envers la Grande Croisade. En temps voulu, les Seigneurs de la Ruine revendiqueront le système stellaire connu sous le nom de Marlin’s Reach, du nom de son découvreur, exterminant les [[Xenos]] qui y résidaient et revendiquant ses planètes pour la gloire de Stygies VIII. Bien que séparées par la distance, les deux Legios Titaniques étaient liées par un service commun au Monde-Forge, une circonstance qui les voyait fréquemment assignées au même ordre de bataille. De nombreux commandants ont noté la synchronicité dont faisait preuve la Legio Vulcanum sur le champ de bataille, ses Princeps, qu’ils soient des Seigneurs de la Ruine ou du Feu Noir, faisant preuve d’une capacité presque prémonitoire à prévoir les plans de bataille de leurs semblables. En de nombreuses occasions, une telle acuité tactique a permis de renverser le cours de la guerre, les [[Titan de Bataille|Titans]] de la Legio Vulcanum renforçant les flancs qui s’effondraient ou mettant en œuvre des manœuvres de flanc audacieuses, sans qu’aucune communication préalable n’ait été établie entre les différents éléments des Legios Titaniques.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulcanum'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:LegioVulcanumWarlord.jpg|right|500px|thumb|Les Titans Warlords de la Legio Vulcanum, tels que le ''Vengeance’s Messenger'' représenté ici, sont souvent commandés par des Princeps qui reflètent la double nature de la Legio Titanique elle-même. Commandé par la moitié d’une paire de clones, le ''Vengeance’s Messenger'' a subi des dommages catastrophiques lors de l’invasion de Molech après s’être engagé dans une série de manœuvres de plus en plus téméraires. Ces décisions tactiques illogiques semblent avoir été alimentées par la mort de son partenaire Titan, ''Herald of Wrath'', les enregistrements extraits de Stygies VIII montrant que les Princeps des deux Titans avaient été cultivés dans un seul lot de clones.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulcanum - Legio Vulcanum Warlord Battle Titan Vengeance’s Messenger'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]L’habileté dont les Legios Vulcanum I et II faisaient preuve sur le champ de bataille, tant individuellement qu’ensemble, a permis de déployer la grande majorité de leurs forces dans les [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] au début de l’Hérésie d’Horus. Dans les mois précédant les [[Atrocité de Isstvan III|événements]] de [[Isstvan III]], une grande partie de la force de la Legio Vulcanum, à la fois celle du Feu Noir et des Seigneurs de la Ruine, a été réaffectée pour servir aux côtés du Maître de Guerre. Étant donné que les deux moitiés de la Legio Vulcanum allaient se retourner contre l’Imperium, les mouvements de troupes observés permettent de penser que la loyauté des deux Legios Titaniques était assurée des mois avant que la perfidie d’Horus ne soit révélée. L’influence du Maître de Guerre était bien moins sûre sur Stygies VIII, car le Monde-Forge a résisté à ses agents et a été plongé dans une guerre civile, rompant au passage les liens avec les traîtres des Legios Vulcanum I et II. Pour la première fois depuis sa fondation, les armes de la Legio Vulcanum se sont retournées contre son monde fondateur, cherchant à conquérir une planète qu’elle avait autrefois juré de protéger. Ce n’est que grâce à l’intervention de la [[Legio Honorum]] que les Traîtres ont été empêchés de faire du Monde-Forge une forteresse, bien que des rapports fragmentaires parlent de gracieuses machines de guerre caractéristiques des [[Aeldari]]s émergeant pour combattre les alliés du Maître de Guerre. La véracité de ces affirmations est impossible à déterminer, les [[Technoprêtre]]s survivants de Stygies louant la Legio Honorum pour sa victoire et offrant à la Legio Titanique, autrefois envahissante, des droits de domaine.<br />
<br />
La défaite sur Stygies VIII a privé le Feu Noir du soutien nécessaire pour maintenir ses effectifs, lui et les Seigneurs de la Ruine étant contraints de s’appuyer sur la maigre industrie des Forges de Marlin’s Reach. Une fois de plus, la Legio Vulcanum n’avait qu’un seul monde pour foyer et, bien que séparée par des héraldiques et des surnoms différents, la Legio Titanique était plus soudée, dirigée par un duo de commandants bientôt célèbres, portant les titres de "Feu Noir" et de "Seigneur de la Ruine", chacun menant des dizaines de machines-divines au combat.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulcanum'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Alors que l’Hérésie d’Horus faisait rage, la Legio Vulcanum participa à l’[[Bataille de Molech|invasion]] du [[Monde Chevalier]] de Molech menée par le Maître de Guerre en personne. Elle débarqua dans les zones autour de la cité d’Avadon avec le reste de l’armée d’Horus. Aux côtés de la [[Legio Mortis]], les Titans de Bataille de Vulcanum affrontèrent les machines-divines de la [[Legio Crucius]] qui sortaient des débris de la montagne qui accueillait leur forteresse, peu avant le chute de la cité capitale de Lupercalia.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter : ''The Battle of Molech - The Warmaster's Invasion - The Fulgurine Path - The Iron Fist Cracks'', 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
Des millénaires après la défaite d’Horus, la Legio Vulcanum I refit parler d’elle en participant au [[Siège de Vraks]] - (813-830.M41) - une campagne militaire impériale pour reprendre le Monde Arsenal de [[Vraks]] Prime aux forces [[hérétique]]s du [[Chaos]] dirigées par le [[Cardinal]] [[Apostat]] [[Xaphan]] et soutenu par des [[Space Marines du Chaos]]. Ce fut la 88<small><sup>e</sup></small> Armée de Siège Impériale - composée de de la [[Death Korps de Krieg]] - qui mena le siège de la Citadelle où les [[renégat]]s s’étaient retranchés. Mais alors que le siège s’éternisait, de mauvaises nouvelles pour les régiments de Krieg arrivèrent. Une nouvelle menace s’annonça lorsque les Titans de la Legio Vulcanum I arrivèrent à la surface de Vraks depuis l’ouest du Plateau de Chaylia. Leur transporteur lourd ''Aharon’s Bane'' avait été abattu dans l’orbite du Monde Arsenal et s’était écrasé, le crash faisant de nombreuses victimes. Mais les Titans de la Legio Vulcanum I en sortirent indemne et engagèrent les forces impériales du 101<small><sup>e</sup></small> Régiment de la Death Korps envoyées pour les intercepter, ouvrant le feu à longue portée et dévastant les colonnes blindées impériales. Un [[Chars Super-Lourds|Char Super-Lourd]] [[Shadowsword]] se trouva en position de tir pour engager les Titans de Vulcanum I qui avançaient, mais des tirs répétés sur les boucliers des Titans n’eurent aucun effet. Un tir en retour d’un Turbo-Laser frappa le canon principal du char et l’endommagea avant que quelques secondes plus tard, une succession de tirs traversa le compartiment moteur et la superstructure, immolant l’équipage de commandement. Finalement, la force impériale envoyée pour stopper les renforts des hérétiques échoua, brisant la tentative d’encerclement total de la Citadelle. Plus tard, une demande d’aide fut envoyée à la [[Legio Astorum]] - les Coureurs du Warp - qui accepta en envoyant un groupement tactique de 22 Titans qui fut déployé pour soutenir la 88<small><sup>e</sup></small> Armée de Siège. Vulcanum I fit face aux Titans Loyalistes [[Siège de Vraks#Retour au Bord du Gouffre - l'Offensive Kagori|lors de l’Offensive Kagori]] du 12<small><sup>e</sup></small> Korps de ligne, qui a été le facteur décisif pour percer les lignes de défense intérieures de la Citadelle, et fut forcé de se replier. Les Titans Renégats et Loyalistes se sont affrontés une fois de plus sur le premier site d’atterrissage du [[Chapitres Space Marines Loyalistes|Chapitre Space Marine]] des [[Red Scorpions]] lorsque ces derniers sont arrivés sur Vraks et se sont emparés de la brèche du secteur 57-44. Le nombre exact de Titans ennemis abattus n’a pas été identifié, bien que les rapports post-bataille affirment que 14 Titans ennemis de classe [[Warhound]] et de classe [[Reaver]] ont [[Siège de Vraks#Épilogue|été détruits pendant la campagne]]. Ainsi, la Legio Vulcanum I aurait payé un lourd tribut pour son implication, et la Legio Astorum put revendiquer une célèbre victoire sur son elle avec seulement neuf pertes. Finalement, Vraks tomba et la Legio Vulcanum I se replia.<ref>Informations issues de Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II - Chapter Eight : Breaking The Deadlock - ''Counter-offensive - Disaster at 61-47, Chapter Nine : On the Edge of Defeat - ''Back From the Brink - the 'Kagori' Offensive, Chapter Eleven : Into the Breach - ''Here We Stand…''<br/><br />
Informations issues de Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III - Chapter Seventeen : Expulsion of the Heretic - ''Epilogue'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En 999.M41, lorsque l’héritier d’Horus, le Maître du Chaos [[Abaddon le Fléau]], mena la plus grande incursion du Chaos dans l’espace impérial, la [[Treizième Croisade Noire]], la Legio Vulcanum I était l’une des Legios Titaniques renégates présentes, quatre attaques non confirmées dans les secteurs de Belisar et Kromat lui étant imputées. Quand à la Legio Vulcanum II, sa présence fut supposée sur le [[Monde-Ruche]] de Subiaco Diablo.<ref>Informations issues du Codex Œil de la Terreur, V3 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après la destruction du [[Monde-Forteresse]] de [[Cadia]] et la formation de la [[Grande Faille]], la Legio Vulcanum II participa à la [[Guerre des Bêtes]] sur le monde impérial de [[Vigilus]], situé dans le Piège de Nachmund, l’un des rares passages stables à travers la Grande Faille vers l’[[Imperium Nihilus]]. En tant que tel, ce monde était devenu stratégiquement vital pour l’Imperium et une cible d’assaut pour les [[Xenos]] et les forces du Chaos dirigées par Abaddon le Fléau.<ref>Informations issues de l’Imperium Nihilus - Vigilus Insoumis - ''Forces du Chaos'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Lorsque Stygies VIII fut redécouvert par la Grande Croisade, la force opérationnelle de la Legio Vulcanum dépassait celle de toutes les Legios Titaniques connues de l’Imperium, les estimations suggérant qu’elle était capable d’aligner plus de 300 machines-divines. Parmi elles se trouvaient plusieurs [[Titan Imperator|Titans Imperator]] anciens ainsi que des Titans de classe [[Titan Nemesis|Nemesis]], Punisher et Carnivore en quantité notable. Après la division de la Legio Vulcanum en deux Legios, le Feu Noir et les Seigneurs de la Ruine, les deux se classaient parmi les Legios Titaniques de grade Primus, avec une force estimée à 140-160 machines-divines chacune. Le Feu Noir a montré une préférence pour le déploiement de [[Titan Warlord|Titans Warlords]] et Warbringer Nemesis, tandis que les Seigneurs de la Ruine ont préféré les [[Titan Reaver|Titans Reaver]] armés pour le combat rapproché. Après la chute de Stygies VIII aux mains des Loyalistes pendant l’Hérésie d’Horus, la Legio Vulcanum a lancé une attaque chirurgicale sur le Monde-Forge, prenant brièvement pied dans sa forteresse avant de quitter précipitamment la planète. Plusieurs [[Titan Warmaster|Titans Warmaster]] portant les couleurs de la Legio Vulcanum ont été lâchés dans la galaxie peu après, les machines-divines dissimulées étant sans doute la cible du bref assaut des Traîtres.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulcanum - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Suturvora==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioVulcanum2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''Fureur Envahissante''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Le Reaver de la Legio Vulcanum II, ''Fureur Envahissante'', porte une configuration commune de la Legio observée au cours des dernières années de l’Hérésie d’Horus. La concurrence entre le Feu Noir et les Seigneurs de la Ruine, toutes deux portant le nouveau nom de Legio Vulcanum en haut gothique, s’est intensifiée au fur et à mesure que la guerre progressait. Les Princeps des deux Titans se battant pour chaque mort, l’utilisation d’armes de combat rapproché dévastatrices fut privilégiée afin de s’assurer que les trophées les plus précieux puissent être revendiqués aux yeux de tous. Ces compétitions ont entraîné une nette augmentation des pertes de machines-divines, ne laissant debout que les équipages les plus robustes et les plus compétents.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Vulcanum – Legio Vulcanum Reaver Battle Titan, "Encroaching Fury"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 80%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<center>'''Les Anciens Rites de la Legio Vulcanum'''<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Vulcanum - The Ancient Rites of Legio Vulcanum'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref></center> <br />
Au cours de l’Ère des Luttes, le Monde-Forge de Stygies VIII avait souvent ressenti le contact étouffant du Warp en raison de la présence à proximité d’intenses [[tempête Warp|tempêtes Warp]] avant M30. Les archives de Stygies répertorient toutes sortes de formes de vie qui ont assailli le Monde-Forge au cours des siècles qui ont précédé la venue de l’Empereur ; des Xenos assoiffés de sang, des brins d’Humanité corrompus et des entités du Warp défiant la logique - tous s’en sont pris à Stygies.<br />
<br />
Pour se protéger contre de telles menaces, la Legio Vulcanum a été fondée et de grandes quantités de ressources ont été dépensées pour renforcer rapidement la Legio Titanique. Le système de Vulcanis fournissait d’abondants stocks de ressources nécessaires à la construction de machines-divines et le facteur limitant était donc le recrutement et la formation de Princeps capables de commander une telle machine. Ainsi, un programme de clonage a été introduit par les [[Genetor]]s de Stygies VIII. Chaque fois qu’un Princeps était intronisé dans les rangs de la Legio Vulcanum, son matériel génétique était collecté et utilisé pour créer des [[Moderatii]] et d’autres Princeps pour la Legio Titanique. Les moyens exacts par lesquels ces clones ont été cultivés sont un secret que les Genetors du Monde-Forge ont gardé de près ; la capacité quasi précognitive avec laquelle les Princeps de la Legio Vulcanum sont censés anticiper les actions des autres membres de l’équipage des Titans issus du même lot génétique suggère des expériences neurologiques inconnues qui ont encouragé le développement de liens jusqu’alors invisibles entre les lots de clones.<br />
<br />
Après la chute du Maître de Guerre et l’éviction des Legios Vulcanum I et II de Marlin’s Reach, il a été découvert que la Legio Titanique ne limitait pas ses pratiques de réplication à ses Princeps. Des données récupérées dans les ruines de leurs Forges forteresses suggèrent que les [[Technoprêtre]]s de la Legio Titanique entreprenaient de sombres rituels technologiques pour diviser les [[Esprit de la Machine|Esprits de la Machine]] des Titans notables, en enchâssant les fragments dans différentes machines-divines afin de tenter de reproduire le caractère de l’Esprit de la Machine. Les détails de ces rituels ont été déclarés hérétiques par le Mechanicum et restent scellés dans les archives interdites de Mars. Néanmoins, il est clair qu’au fur et à mesure que la Legio Vulcanum s’enfonçait dans la trahison, elle s’efforçait de renforcer le lien entre ses deux moitiés, allant peut-être jusqu’à rêver d’une Legio Titanique guidée par un conglomérat d’esprits liés ensemble en parfaite harmonie.<br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Doom of Molech<br />
*Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part II<br />
*Imperial Armour Vol. 7 : The Siege of Vraks - Part III<br />
*Codex Œil de la Terreur, V3<br />
*Imperium Nihilus - Vigilus Insoumis<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Logan_Grimnar&diff=21204Logan Grimnar2024-03-05T20:45:43Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Page Astartes Space Wolf}}</noinclude><br />
<br />
:''« Logan Grimnar, guerrier sanglant<br /> <br />
:''Il empile les crânes de ses ennemis<br />
:''Il érige un monticule de défunts<br />
:''Ses ennemis versent des rivières de sang<br />
:''Lagon Grimnar, loup fort de la meute<br />
:''Son épée a faim de chair rouge<br />
:''Ses armes ont soif de combat<br />
:''Il rit dans le vacarme de la guerre<br />
:''Logan Grimnar, père des loups<br />
:''Ses fils hantent ses ennemis<br />
:''Tuez-les où ils chancellent<br />
:''Rapportez leurs peaux sur [[Fenris]] »''<br />
:::'''- Extrait de la Saga du Vieux Loup. <br />
<br />
<br />
[[Fichier:LoganGrimnar.jpg|right|500px|thumb|Logan Grimnar, Le Loup Suprême, Le Vieux Loup, Le Père des Crocs, Le Haut Roi de Fenris.]]Guerrier né, '''Logan''' a parcouru la hiérarchie des [[Space Wolves]] sous le regard inflexible d’[[Ulrik le Tueur]]. Bien que Grimnar soit un des plus anciens [[Maître de Chapitre|Maîtres de Chapitre]] de l’[[Imperium]], le Prêtre Loup continue de l’appeler "le jeune Grimnar", et le fait que le Loup Suprême ne s’en plaigne pas indique assez l’amitié qu’il voue à Ulrik. Au contraire des Maîtres des autres Chapitres, souvent hautains et taciturnes, Logan est un personnage charismatique et aimable, aussi prompt à saluer ses hommes d’une bourrade et d’une corne d’hydromel que d’une recommandation officielle. Le roi de Fenris respecte ceux qui combattent, boivent et mangent avec lui, et peu d’autres humains hormis ceux-là. <br />
<br />
Cela fait cinq siècles que Grimnar est à la tête des Space Wolves. Au cours de cette période, le Vieux Loup a mené son Chapitre vers d’innombrables victoires face aux monstres, aux hérétiques, soumettant des [[Seigneur du Chaos|Seigneurs du Chaos]] et repoussant la menace extraterrestre qui ronge les frontières de l’Imperium. Sous sa forme écrite, la saga de Logan s’étire d’un bout du Grand Hall du [[Le Croc|Croc]] à l’autre, car le Vieux Loup affronte le mal où qu’il se cache sans jamais hésiter. <br />
<br />
Même si certains cyniques doutent de la véracité de la plupart des sagas de Fenris, qu’ils disent déformées par les exagérations, nul ne peut nier qu’au cours de son règne en tant que Loup Suprême, Logan Grimnar s’est révélé décisif lors de quelques-unes des plus grandes victoires impériales du millénaire. La [[Première Guerre pour Armageddon]] se serait soldée par un désastre si Logan n’avait pas volé au secours de la planète à la tête de ses guerriers. Alors qu’il n’avait été que récemment choisi pour diriger son Chapitre, Logan mena une campagne magistrale qui provoqua la défaite des [[World Eaters]] et de leur [[Primarque]] [[Démon]] [[Angron]]. Au plus fort de ce conflit, Grimnar tua en combat singulier un grand seigneur des World Eaters et s’empara de sa hache funeste en guise de trophée. La ''Hache Morkai'' fut forgée à partir de cette arme. <br />
<br />
Protégé par une [[Armure Terminator]] ornementée, Grimnar domine tous ses guerriers à l’exception de son champion [[Arjac Poing de Pierre|Arjac]]. Sa barbe et ses crocs sont longs, pourtant l’âge n’a pas entamé son ardeur. Il porte la pelisse du célèbre [[Loup Tonnerre]] Fauve, et le crâne doré de la bête couronne sa tête. Le Fauve terrorisait jadis les plaines septentrionales d’Asaheim, à l’ombre du Mont Fangard. Logan entreprit de traquer l’animal jusqu’à l’entrée de son antre. Seul, nu et désarmé, Logan affronta la créature d’égal à égal, et finit par lui arracher la gorge avec ses crocs au bout d’un combat éreintant. Cherchant à échapper à une tempête de glace, il pénétra ensuite dans le repaire de la bête et y découvrit deux louveteaux. Il était évident que l’agressivité du Fauve était due en partie à son instinct, qui le poussait à protéger sa progéniture. Refusant de les laisser mourir de faim, Logan enveloppa les louveteaux dans la fourrure du Fauve et retourna au Croc. Les animaux grandirent et devinrent de redoutables Loups Tonnerre, qui sont restés loyaux envers leur maître depuis plus de cinq siècles. Quand Grimnar se rend au combat sur son char de guerre ''Stormrider'', ce sont eux qui lui servent d’attelage. <br />
<br />
Grimnar ne combat pas seulement les ennemis de l’Imperium. Il a déjà mené des actions militaires contre d’autres forces impériales dont les actes ou les intentions menaçaient ses sujets, et ce avec une certaine joie. Par conséquent, lui-même et son Chapitre ont souvent été accusés d’hérésie, de rébellion et de trahison, sans parler de déviance génétique. Mais le fait que le Vieux Loup soit toujours désireux de rencontrer ses détracteurs sur le champ de bataille a tendance à faire tourner court toute concrétisation de ces accusations. Les adeptes de l’[[Administratum]] savent d’expérience qu’il vaut mieux compter les Space Wolves parmi leurs alliés plutôt que parmi leurs ennemis. Et même si ses méthodes sont rarement orthodoxes, nul ne peut nier que Logan est l’un des commandants impériaux les plus auréolés de victoires, un véritable champion de l’Imperium et une inspiration pour les hommes. <br />
<br />
Les pires épreuves affrontées par Logan Grimnar ont eu lieu depuis l’ouverture de la Grande Faille. Les [[Tempête Warp|tempêtes Warp]] rendent difficiles les voyages et les communications interstellaires, pourtant les appels à l’aide se multiplient. De plus, Grimnar a été obligé de gérer l’intégration des [[Space Marine Primaris|Space Marines Primaris]] aux Grandes Compagnies, en dépit des réticences. Lorsqu’il a l’occasion de se rendre personnellement au combat, le Loup Suprême passe sa frustration sur les ennemis de l’Imperium avec une violence non contenue. <br />
<br />
:*'''Légende Vivante :''' Logan Grimnar est l’un des guerriers les plus respectés et les mieux aimés de toute la galaxie.<br />
<br />
:*'''Le Haut Roi :''' Logan est un guerrier dont le charisme inspire ses hommes.<br />
<br />
:Logan Grimnar possède les Équipements suivants :<br />
*'''La Hache Morkai :''' La ''Hache Morkai'' a goûté au sang du tyran et du meurtrier. Elle a coupé la tête des Démons et fendu le cœur pourri des renégats. C'est une arme digne d'un héros, et il y a peu de personnes plus dignes de ce titre que Logan Grimnar<ref>War Zone Fenris - Curse of the Wulfens - ''The Champions of Fenris'', ''The Axe Morkai'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref>. L’arme de Logan Grimnar est à l’origine un trophée pris à un champion des Dieux Sombres. Ce fut sur les champs de bataille d’Armageddon que le Loup Suprême gagna sa hache légendaire, au milieu du fracas de la bataille, sur les rives du fleuve Chaeron. Après des heures de combats éprouvants, les eaux étaient rouges de sang, et les cadavres des [[Cultiste du Chaos|cultistes]] comme ceux des [[Gardes Impériaux]] formaient des monticules morbides. Les [[Space Marines du Chaos]] des World Eaters tentaient de franchir le fleuve à bord de barges blindées baroques ou sur des ponts réalisés avec les corps d’esclaves hurlants. Ils chargeaient sur ces structures de chair humaine pour atteindre les Space Wolves. Décelant une opportunité pour renverser le cours de la bataille, Logan Grimnar mena sa Garde Loup dans les eaux tailleuses et rouges pour affronter les serviteurs de [[Khorne]]. Le Seigneur du Chaos Akor Doomflayer apparut. Sa hache runique faucha deux [[Garde Loup|Gardes Loups]] en un instant, et le Loup Suprême dut soudainement se défendre face à la fureur de Doomflayer. Poussant un cri incohérent, le champion fit voler en éclats l’épée de givre de Grimnar d’un coup de hache. Toutefois, le Loup Suprême en profita pour passer sous sa garde, lui écorcher le visage avec ses griffes et lui arracher la gorge avec ses crocs. Alors que Doomflayer chutait dans le fleuve, Grimnar s’empara de sa hache et se fraya un chemin sanglant à travers les [[Berzerk de Khorne|Berzerks de Khorne]], jusqu’à ses Gardes Loups survivants. Il combattit avec cette arme maudite pour le restant de la campagne, et lors de son retour sur Fenris, il la fit reforger, et la baptisa la ''Hache Morkai''. Ce fut cette relique qui pénétra les défenses de [[Magnus le Rouge]] à la bataille du [[Siège du Secteur Fenris#La Corruption dans les Flammes|Gosier du Loup du Monde]], alors que jusqu’à présent, le Primarque Démon s’était révélé insensible à toutes les armes fabriquées par l’Imperium. Nul doute que les origines étranges de l’arme sonnèrent son glas.<br />
<br />
*'''Stormrider :''' ''Stormrider'' est un chariot de guerre ornementé soulevé par des gyrostabilisateurs antigravs. Dépourvu de moyen de propulsion, il est tiré par deux Loups Tonnerre depuis l’ère de [[Leman Russ (Primarque)|Russ]]. Des runes et des champs énergétiques protègent l’aurige et les bêtes des tirs ennemis, permettant au Vieux Loup d’atteindre les lignes ennemies indemne. Grimnar compte parmi les lus grands guerriers de l’Imperium, mais quand i lest sur son attelage tiré par ses Loups Tonnerre Tyrnak et Fenrir, rien ne peut l’arrêter.<br />
<br />
*'''Ceinture de Russ :''' Chaque Seigneur Loup porte un de ces anciens dispositifs qui dissimule dans ses maillons complexes un puissant champ de force qui protège son porteur du danger.<ref>War Zone Fenris - Curse of the Wulfens - ''The Champions of Fenris'', ''Belt of Russ'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''Le Crâne du Fauve :''' Le crâne doré du monstrueux Loup, Fauve, a longtemps été le totem de Logan Grimnar. Il l’a tué pendant une chasse aussi longue que sanglante. Un simple aperçu de ce trophée sauvage remplit les disciples de Grimnar d’une nouvelle détermination, et les rumeurs abondent pour dire qu’il apporte la bonne fortune à tous ceux qui le contemplent.<ref>War Zone Fenris - Curse of the Wulfens - ''The Champions of Fenris'', ''Fellclaw's Skull'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''La Cape du Fauve :''' L’énorme cape en peau de loup de Logan a été faite avec celle de la bête redoutable qu'il a tuée il y a longtemps.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Great Wolf, High King of Fenris'', ''Fellclaw's Cloak'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''Fulgurant Modèle Avalanche :''' Le son de cette arme mortelle a apporté la mort à des extraterrestres, des mutants et des hérétiques. Parfaitement entretenu et calibré, le ''Fulgurant de Grimnar'' est un exemple époustouflant de l’art des Prêtres de Fer.<ref>War Zone Fenris - Curse of the Wulfens - ''The Champions of Fenris'', ''Avalanche Pattern Storm Bolter'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
==Le Grand Loup==<br />
Le Grand Loup Logan Grimnar règne sur le Chapitre des Space Wolves depuis plus de cinq cents ans et a remporté d’innombrables victoires au cours de son règne. C’est un héros sans pareil, réputé dans tout l’Imperium pour être à la fois un sauveur et un roi-guerrier. Il a mené les Fils de Russ dans d’innombrables batailles, changeant le cours de l’histoire à maintes reprises grâce à ses actes. Alors que les derniers jours sanglants du 41<small><sup>e</sup></small> millénaire touchent à leur fin, Logan Grimnar, le Grand Loup, est assis sur son trône sur Fenris et se prépare pour l’Heure du Loup. Vétéran meurtri d’un millier de campagnes, Logan est l’un des plus anciens chefs de guerre de l’Imperium, ayant vécu pendant plus de sept siècles. Cependant, malgré le poids des années qui repose sur ses larges épaules, il reste plein de vitalité et de détermination. Tel un vieux [[Loup Tonnerre]] aux longs crocs, Grimnar est un ennemi dangereux et rusé. Les Space Wolves suivent Logan non seulement par devoir, mais aussi parce qu’ils l’idolâtrent. Peu de Maîtres de Chapitre jouissent d’une aussi grande estime que Logan Grimnar. Son autorité et son charisme dépassent ceux des généraux et des chefs de guerre ordinaires, et aucun de ceux qui ont croisé son regard ne peut nier qu’il se trouve en présence d’un véritable chef.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Great Wolf'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
===Haut Roi De Fenris===<br />
La durée du règne de Logan Grimnar et les succès remportés par les Space Wolves pendant cette période témoignent de la force de commandement et du talent pour la guerre que possède Grimnar. Peu de généraux peuvent rivaliser avec le charisme brut de Logan Grimnar. Si certains doivent travailler dur pour gagner le respect de leurs hommes, pour le Grand Loup, c’est quelque chose qui vient naturellement. Logan a gagné l’approbation de ses Space Wolves par ses actes et ses paroles. Sur le champ de bataille, le Vieux Loup montre l’exemple, toujours le premier à se lancer dans la mêlée.<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>La Garde Royale De Grimnar<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Great Wolf'', ''Grimnar's Kingsguard'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref></u>'''</center><br />
Chaque [[Seigneur Loup]]s dispose d’une garde d’élite composée des meilleurs guerriers sous son commandement. Logan Grimnar ne fait pas exception à la règle et entretient sans doute la plus grande garde de tous les Seigneurs Loups, comptant parmi ses rangs nombre des plus grands guerriers de tout le Chapitre. Contrairement aux Chapitres du Codex, l’élite des Space Wolves n’est pas toujours choisie parmi les guerriers qui ont servi le plus longtemps ou qui ont mérité le titre de [[Vétéran Space Marine|Vétéran]]. Ils sont plutôt choisis pour leur bravoure et leur habileté aux armes, ayant attiré l’attention de leur Seigneur par des actions glorieuses et une loyauté sans faille. La Garde de Logan est si importante qu’elle est divisée en plusieurs petites meutes, dont beaucoup ont acquis une grande renommée pour leurs exploits, mais lorsqu’elles se rassemblent pour la guerre aux côtés du Grand Loup, elles sont collectivement connues sous le nom de Garde royale. Ces champions de Fenris répondent toujours à l’appel du Grand Loup, l’accompagnant dans toutes les batailles et commandant ses armées lorsque les besoins de la guerre l’appellent ailleurs. Les gardes royaux de Grimnar le défendent au péril de leur vie et tuent sans pitié ceux qui lèvent la lame contre le maître des Space Wolves. Ils sont le bouclier et l’épée du Grand Loup, repoussant les attaques ennemies avant de porter le coup fatal. Affronter la Garde royale de Fenris au combat, c’est affronter la mort elle-même. Les guerriers hurlants s’abattent sur leurs adversaires comme les loups de leur monde d’origine, déchirant la chair avec leurs crocs et semant la destruction avec leurs grandes [[Griffe de Loup|Griffes de Loup]].<br />
|}<br />
Les Space Wolves sont issus des tribus guerrières de [[Fenris]], un monde gelé et inhospitalier où règnent de vastes océans et des prédateurs affamés. À bien des égards, la structure du Chapitre des Space Wolves reflète les origines tribales de ses frères de bataille. Logan Grimnar n’est pas seulement considéré comme un commandant militaire, mais aussi comme un grand chef de clan ou le capitaine d’un navire, des positions de pouvoir vénérées sur le monde de Fenris. Cette reconnaissance s’accompagne de nombreuses responsabilités anciennes, comme celle de devoir constamment prouver son droit à diriger, à la fois par son habileté aux armes et par son leadership au combat. Logan Grimnar n’est pas le Maître du Chapitre des Space Wolves en vertu d’un héritage ; il a gagné ce droit par sa force, son courage, sa sagesse et son honneur.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Great Wolf'', ''High King of Fenris'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
===Le Vieux Loup===<br />
Le visage de Logan Grimnar est marqué par les cicatrices d’une époque de guerre. Sa longue barbe blanche et ses tresses grises racontent l’histoire d’un ancien Seigneur guerrier qui a passé de nombreuses vies à se battre à travers la Mer des étoiles. Ceux qui regardent ses yeux dorés ne peuvent douter de la ruse et de la volonté de fer qui s’y cachent, et malgré des siècles de bataille, Logan Grimnar reste un seigneur de guerre inégalable et redoutable. En son temps, le Vieux Loup a fait la guerre dans tous les segments de la galaxie, contre presque tous les ennemis connus de l’humanité. Sous les étoiles maudites de l’[[Oeil de la Terreur|Œil de la Terreur]], il a combattu les [[Démon]]s et les renégats, tandis que dans les anciennes ruines extraterrestres de mondes lointains, il a porté le coup fatal aux [[Aeldari]]s et à leurs [[Drukhari|sombres cousins]]. Sur des planètes devenues incontrôlables, il a terrassé les [[Waaagh!]] [[Ork]]s, et dans la folie des invasions [[Tyranide]]s, il a écrasé les couvées de l’[[Esprit-Ruche]]. Partout où les ennemis de l’Imperium se lèvent pour faire des ravages, la hache du Vieux Loup tombe. Logan Grimnar a souvent mené l’Imperium à la victoire alors que tout semblait perdu. Pendant la [[Première Guerre pour Armageddon]], il a commandé ses Space Wolves contre les hordes du Chaos d’Angron et a orchestré la défaite du [[Primarque]] Démon de [[Khorne]]. Sur Eros Kyn, le Grand Loup a tenu seul la Porte du Ciel avec les cadavres de ses victimes empilés par dix autour de lui, tandis que sur [[Bataille de Midgardia|Midgardia]], il a repoussé l’avancée implacable des légions [[Nécron]]s. Armé de la Hache Morkai, Logan Grimnar rassemble les Space Wolves pour la guerre et, comme une grande meute, ils hurlent leur défi dans le vide.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Great Wolf'', ''The Old Wolf'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
==L'Ombre De Russ==<br />
Lorsque Logan Grimnar était jeune, les Guerriers du Ciel ont décelé en lui les germes de la grandeur. Depuis, il s’est montré intrépide au combat, sage dans ses conseils et tempéré dans son esprit. Depuis l’époque de [[Leman Russ]], le Chapitre n’a jamais connu un tel chef. L’ascension du Seigneur Loup au rang de Maître de Chapitre semble avoir été bénie par le grand Primarque lui-même.<br />
<br />
Le monde natal de Logan Grimnar, Fenris, est une planète qui passe la majeure partie de son année solaire prisonnière de la glace et de la neige. Une fois par cycle, Fenris se rapproche de son étoile, l’Œil du Loup. Ses mers gelées dégèlent, son manteau se brise et du magma en ébullition s’échappe du cœur de la planète. Pendant ce temps, la planète se refait une beauté, ses tribus humaines partent à bord de leurs navires à la recherche de nouvelles habitations pour survivre une année de plus. C’est dans cet environnement rude et brutal que les Space Wolves recrutent leurs frères de bataille. Logan, jeune guerrier de la tribu des Sangs de Fer, a vécu parmi les fenrissiens. Dès son plus jeune âge, le futur Seigneur Loup s’est fait un nom parmi les fenrissiens en tant que combattant intrépide et sauveur audacieux. Cependant, ce n’est que lors d’une bataille fatidique sur la Mer des Lames que les yeux des Guerriers du Ciel se posèrent sur lui et que son destin fut changé à jamais.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Shadow of Russ'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
===La Mer des Lames===<br />
:''« L’ombre de Russ suit celui-ci, comme je ne l’ai jamais vu auparavant. Son destin sera celui du Chapitre, chacun sera tissé avec l’autre. »''<br />
:::'''- Ulrik le Tueur<br />
<br />
Sur Fenris, la terre est synonyme de vie, et seules les tribus qui peuvent trouver un endroit où amarrer leurs drakkars pour le long hiver à venir ont une chance de survivre. La terre est également rare, et une tribu doit être prête à se battre pour ce qu’elle trouve, de peur qu’une autre ne le lui prenne. Parfois, d’énormes masses continentales surgissent de la mer, apportant avec elles des ruines pleines de trésors et des matériaux précieux pour forger des armes et construire des navires. À cette époque, de nombreuses tribus s’affrontent pour la domination de ces biens rares et la mer se remplit de drakkars. Lorsque l’Eperon du Kraken a surgi de l’Océan Bouillant, Logan a navigué avec la tribu des Sangs de Fer et ses alliés, les Chiens de Marée, jusqu’à ses rivages. Grâce à la force de ses bras et à sa ruse impitoyable, il se battit contre les tribus des Diables des Mers et des Crocs de glace, tachant de leur sang les rochers fumants de l’Éperon. Dans les ruines du temple de Morkai, l’équipage de Logan tomba dans une embuscade tendue par le chef des Diables des Mers, Thorgil Dent-Gelée, et sa garde de krakens. En quelques minutes, les couloirs du temple, autrefois silencieux, résonnèrent des bruits de la bataille. <br />
<br />
Thorgil et ses imposants saccageurs submergèrent les Sangs de Fer jusqu’à ce que Logan seul, une hache tachée de sang dans chaque main, se tienne au sommet de l’autel de Morkai.<br />
Du haut des ruines, un [[Prêtre Loup Space Wolf|Prêtre-Loup]] regardait le combat se dérouler. Pendant des jours, le Prêtre-Loup avait suivi les exploits du jeune guerrier, tandis que son équipage menait une série de raids audacieux et magistraux contre ses ennemis. Aujourd’hui, il assistait au combat de Logan contre une douzaine de membres de la tribu fenrissienne, ses haches se mouvant dans un flou cramoisi tandis qu’ils ouvraient des gorges et tranchaient des membres. Enfin, Thorgil lui-même défia Logan, et les deux guerriers s’affrontèrent sur les cadavres empilés de leurs équipages. Alors que Logan enfonçait sa hache dans le crâne de Thorgil, le Prêtre-Loup aurait juré avoir vu l’ombre d’un géant à l’Armure Énergétique et à la crinière fluide se dresser derrière le guerrier victorieux. En adressant une prière à l’Empereur, le Prêtre sut alors que le [[Empereur|Père de Tout]] avait béni ce jeune homme. Lorsque les éclaireurs de la tribu des Sangs de Fer trouvèrent les ruines du temple, ils ne découvrirent que les corps enchevêtrés de Thorgil et de ses hommes, mais aucune trace de Logan.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Shadow of Russ'', ''The Sea of Blades'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
===Sur les Traces de Russ===<br />
Le Prêtre-Loup n’était pas le seul à voir la grandeur de Russ dans le jeune Logan Grimnar. Un guerrier nommé Ulrik restait proche du jeune aspirant, le testant constamment pour voir s’il était bien digne du Wyrd que son mentor percevait en elle. Les premiers indices de cette grandeur apparurent lors de l’Épreuve de Morkai, lorsque Logan tua le troll des glaces Sang-gelé, une bête redoutable qui avait tué des dizaines de recrues du Chapitre. Dans une grotte remplie de restes de guerriers fenrissiens, Logan a enfoncé un os brisé dans l’œil de Sang-gelé, hurlant sa rage au visage de la bête alors même que ses crocs s’acharnaient sur son bras.<br />
<br />
Le [[Canis Helix]] se lia à Logan comme s’il était né pour devenir un [[Space Marine]] et, avec le temps, le jeune guerrier fut intronisé dans la Grande Compagnie d’Asvald Fléau-Tempête en tant que [[Griffe Sanglante]]. Logan prouva à maintes reprises ses compétences et sa bravoure lors des guerres qui se déroulèrent sur la mer des étoiles, s’adaptant à la vie d’un Guerrier du Ciel aussi facilement que s’il avait navigué sur les mers de Fenris. Cependant, ce qui distinguait le futur Seigneur Loup de ses frères n’était pas seulement sa bravoure ou sa ruse, mais le charisme sans limite qu’il maniait comme une arme. Son sourire facile et ses plaisanteries lui valaient la confiance de tous ceux qu’il rencontrait, même des vieux et cyniques [[Long Croc|Longs Crocs]] de la Compagnie, qui admettaient à contrecœur qu’ils s’étaient pris d’affection pour le louveteau.<br />
<br />
Après plus d’un siècle de guerre et d’héroïsme inégalé, Logan Grimnar s’était élevé pour gagner une place parmi la Garde Loups d’Asvald, donnat souvent des conseils au Seigneur Loup et toujours près de ses côtés. Comme toujours, les Prêtres-Loups veillaient sur Grimnar, et Ulrik enseignait au jeune guerrier tout ce qu’il y avait à savoir sur les traditions et l’histoire du Chapitre. Lorsqu’Asvald tomba finalement au combat devant la Faille cyclopéenne, Logan Grimnar fut élu Seigneur Loup à sa place, à l’unanimité de ses compagnons de la Garde loup.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Shadow of Russ'', ''In the Footsteps of Russ'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
===La Première Guerre Pour Armageddon===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>La Hache Morkai<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Shadow of Russ'', ''The Axe Morkai'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref></u>'''</center><br />
L’arme de Logan Grimnar est un trophée de guerre, arraché des mains mortes et froides d’un puissant [[Champion Exalté|Champion]] des [[Dieux du Chaos|Dieux Sombres]]. C’est sur les champs de bataille d’Armageddon que le Grand Loup a gagné sa légendaire Hache, dans le sang et le feu de la bataille sur les rives de la rivière Chaeron. Après des heures de combats acharnés, la rivière était rouge de sang et les corps des [[Cultiste du Chaos|Cultistes]] et des Gardes Traîtres étaient empilés. Les [[Space Marines du Chaos]] des [[World Eaters]] tentaient de traverser la rivière à bord de barges aux armures baroques ou sur des ponts faits de corps d’esclaves hurlants, les traîtres chargeant à travers les structures de chair pour atteindre les Space Wolves. Voyant là une occasion de renverser le cours de la bataille, Logan Grimnar conduisit sa Garde Loup dans l’eau couverte de sang pour affronter de front les guerriers [[Berzerk de Khorne|Berzerks de Khorne]].<br />
<br />
Le Champion du Chaos Akor Doomflayer sortit des rangs des World Eaters, sa hache incrustée de runes abattant deux des gardes de Grimnar en l’espace de quelques instants. Soudain, le Grand Loup se retrouva à lutter pour sa vie, la fureur démente de Doomflayer le poussant à reculer vers la ligne de défense de l’Imperium. Dans un cri incohérent, le Champion de Khorne frappa le plat de la [[Lame de Givre]] de Grimnar, la brisant en un million d’éclats étincelants. Le moment de triomphe de Doomflayer fut aussi son dernier, car le Grand Loup s’élança à l’intérieur de la garde de son bourreau, arrachant son casque à tête de mort d’une main griffue et enfonçant ses crocs dans la gorge exposée en dessous. Alors que Doomflayer tombait dans la rivière sanglante, Grimnar s’empara de la hache en acier cramoisi de son adversaire, se frayant un chemin jusqu’à sa Garde Loup à travers les nœuds de Berzerkers meurtriers de Khorne. Pendant le reste de la campagne d’Armageddon, Logan se battit avec la hache, et à son retour à Fenris, il la fit reforger et la baptisa la Hache Morkai.<br />
|}<br />
Favorisé par le Chapitre et portant l’ombre de la grandeur sur lui, ce n’était qu’une question de temps avant que Logan Grimnar n’atteigne le rang de Grand Loup. Peu de frères de bataille de Space Wolf avaient jamais vu un guerrier aussi habile ou un général aussi doué que Grimnar, et tous ceux qui se trouvaient en sa présence ne pouvaient s’empêcher d’être influencés par sa voix riche et tonitruante. Comme le Prêtre l’avait prévu, Grimnar était comme un héros des temps anciens, élevant le Chapitre vers de nouveaux sommets de grandeur.<br />
<br />
La première grande épreuve de Logan Grimnar en tant que Maître de Chapitre devait se dérouler sur le monde déchiré par la guerre d’[[Armageddon]]. Module industriel pour plus d’une centaine de systèmes, le [[Monde-Ruche]] était une planète de production de munitions et de matériel de premier plan pour l’Imperium. Angron, le Primarque Démon de la Légion des Traîtres World Eaters, frappa Armageddon au cinquième siècle du 41<small><sup>e</sup></small> millénaire, laissant une traînée de sang et de mort dans son sillage alors qu’il sortait de l’Œil de la Terreur. Dans les premiers jours terribles de l’invasion, Angron et ses hôtes chaotiques ravagèrent les [[Cité-Ruche|Cités-Ruches]] du monde. La [[Légion d'Acier d'Armageddon]] de l’[[Astra Militarum]] se battit vaillamment et avec une grande détermination, mais elle était comme un homme devant un demi-dieu vengeur, et les champs de bataille furent bientôt jonchés de leurs cadavres brisés et ensanglantés. Sans l’intervention des Space Wolves, les World Eaters auraient transformé la planète entière en un abattoir dédié à leur Dieu des Ténèbres. Répondant à l’appel du monde en péril, Logan Grimnar conduisit le Chapitre tout entier à Armageddon.<br />
<br />
Sur les rives de la rivière Chaeron, large d’un kilomètre, les Space Wolves et la Légion d’acier prirent position. Logan a prouvé son leadership à maintes reprises, repoussant l’ost du [[Chaos]] et maintenant les armées de l’Imperium par la force de sa volonté. Lorsque les World Eaters et leurs alliés démoniaques déferlèrent sur les rives de Chaeron, Angron se tourna vers l’est et mena personnellement l’assaut vers les Ruches d’[[Helsreach]] et d’[[Infernus]], douze [[Buveur de Sang|Buveurs de Sang]] formant une garde rapprochée autour du Primarque Démoniaque. C’est là que Logan montra non seulement son intrépidité au combat, mais aussi sa sagesse. Alors que de nombreux autres Seigneurs loups auraient frappé Angron de plein fouet, avides de gloire personnelle et du frisson de la bataille, Logan savait que le courage et l’acier ne suffiraient pas. Juste avant que les Space Wolves n’attaquent, le Grand Loup poussa un hurlement perçant. Répondant au signal qu’il avait prévu, une [[:Chevalier Gris#Les Confréries|Confrérie]] entière de [[Terminator Chevalier Gris|Terminators Chevaliers Gris]] se téléporta au milieu d’Angron et de ses Buveurs de Sang, les Guerriers [[Psyker]]s faisant pencher la balance en faveur de l’Imperium.<br />
<br />
Au lendemain de la guerre, Logan devait faire preuve d’une autre de ses rares qualités : la compassion pour les plus faibles. Lorsque l’[[Inquisition]] déporta la plupart des défenseurs survivants d’Armageddon dans des camps de travail, pour qu’ils périssent à l’abri des regards par crainte de la souillure du Chaos, Logan [[Mois de la Honte|faillit entrer en guerre]] pour une telle injustice. Seule l’intervention de [[Bjorn Main Terrible]] lui a permis de garder la main et d’empêcher une autre guerre, bien que le Grand Loup n’ait jamais oublié les actions de l’Inquisition.<ref>Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement - ''The Shadow of Russ'', ''The First War for Armageddon'' ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Codex Adeptus Astartes Space Wolves, V8<br />
*Champions of Fenris - Codex: Space Wolves Supplement <br />
*War Zone Fenris - Curse of the Wulfens<br />
*Codex Space Wolves, V7<br />
*Codex Space Wolves, V5<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Champions Space Wolves]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Chronologie_des_Orks&diff=21202Chronologie des Orks2024-03-05T08:39:37Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Ork}}<br />
Les [[Ork]]s sont une menace permanente depuis les premiers jours de l’[[Imperium]], mais la fin du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire est marquée par une recrudescence sans précédent de l’activité des Peaux-Vertes. Galvanisés par le [[Grande Faille|Sourire de Gork]] au-dessus d’eux, et leurs ennemis trop embourbés dans leurs autres conflits pour contenir la marée verte, l’heure de l’Ork est venue. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 90%; background-color: #7777777; margin: auto;"<br />
| colspan="3" style="text-align:center; background:#656565;" |<big><u>'''La Marée Verte'''</u></big><br />
|-<br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<br />
<br />
<center><big><u>'''M15-M31 - L’Âge Perdu'''</u></big></center> <br />
*'''Une Ère de Mystère Confus'''<br />
Les Peaux-Vertes ne conservent aucune chronique outre leur tradition orale, et se moquent de connaître leurs origines. Ils pensent que [[Gork]] et [[Mork]] auraient créé les Gross’têt qui, à leur tour, auraient créé leur race. Le peu d’information glané par les érudits impériaux sur la genèse des Peaux-Vertes émane de textes [[Aeldari]]s qui font le lien entre la création des Orks et les légendaires [[Ancien]]s. <br />
<br />
Quelle que soit la vérité, il semblerait qu’un cataclysme au cours de cette période ait privé les Peaux-Vertes de leur caste dirigeante pour les plonger dans une existence fruste et guerrière. Des récits rescapés du [[Moyen-Âge Technologique]] parlent déjà des Orks comme d’une race [[Xenos]] ravageuse, et leur comportement décrit à l’époque n’est que trop familier aux commandants impériaux du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire. <br />
<br />
*'''Défaite sur Ullanor''' <br />
Au zénith de la [[Grande Croisade]], l’[[Empereur]] de l’Humanité [[Croisade d'Ullanor|dirige une immense armée]] sur l’empire Ork qui s’étend sur le système d’[[Ullanor]], la plus vaste concentration de Peaux-Vertes jamais rencontrée par l’homme. Lors des combats, le [[Primarque]] [[Horus Lupercal]] affronte le monstrueux [[Boss de Guerre|Seigneur de Guerre]] Urlak Urruk et le tue. Avec la mort d’Urruk les défenses des Orks perdent leur cohésion et leur défaite est assurée. <br />
<br />
<center><big><u>'''M31-M32 - L’Âge d’la Bête</u></big></center> <br />
*'''Une Nouvelle ''Waaagh!'' se Lève''' <br />
Un Seigneur de Guerre simplement appelé la Grande Bête [[Guerre de la Bête|pousse les Orks]] à l’action sur plusieurs secteurs impériaux. L’Humanité est longue à réagir à cette nouvelle menace, car elle a joui de siècles de paix depuis la fin de l’[[Hérésie d'Horus]], et les Xenos progressent sur tous les fronts. <br />
<br />
*'''Lunes Destructrices''' <br />
Tandis que l’Imperium lutte pour retenir la marée verte, les Orks déploient d’énormes lunes d’attaque. Ces stations de combat de la taille de planétoïdes répandent un carnage indicible sur les défenseurs, et l’une d’elles finit par apparaître dans le ciel de [[Terra]]. Lorsqu’une fervente croisade est lancée contre elle, les pertes impériales sont innombrables, et elle laisse les Orks en orbite autour du berceau de l’Humanité. <br />
<br />
*'''Retour sur Ullanor''' <br />
L’Imperium est au bord de l’extinction, et il semble que les Orks s’apprêtent à établir leur domination sur la galaxie. Pourtant, grâce la réunion des plus grands champions de l’Humanité, la formation des toutes premières [[Équipe d'Extermination|Équipes d’Extermination]] de la [[Deathwatch]] et la découverte que les invasions Peaux-Vertes ont pour origine Ullanor Prime, l’Imperium lance une contre-attaque désespérée. Il est enfin confronté à la Grande Bête et à ses monstrueux lieutenants au cours d’une série de batailles féroces qui débouchent finalement sur la victoire impériale. Les Orks sont à nouveau défaits, leurs plus formidables leaders jamais vu depuis des millénaires sont tués et leurs forces sont finalement éparpillées. Mais comme à chaque fois, ils reviendront pour menacer l’Imperium. <br />
<br />
<center><big><u>'''M33-M41 - L’Âge d’La Guerre'''</u></big></center> <br />
*'''Tuska l’Tueur d’Démons''' <br />
Le Grand Boss Tuska développe un goût pour la lutte contre les [[Démon]]s et se dirige droit vers l’[[Œil de la Terreur]] ; une ''[[Waaagh!]]'' d’Orks déments atteints de la même lubie se rassemble autour de lui en chemin. La ''Waaagh!'' Tuska entreprend de dévaster d’innombrables [[Monde Démon|Mondes Démons]], avant d’attirer l’attention de [[Khorne]], le Dieu du Sang. Submergés et massacrés par des hordes interminables de Démons, les sbires de Tuska sont pourtant transportés jusque dans le [[Royaume du Chaos#Le Royaume d'Airain et de Sang|royaume de Khorne]], où ils [[:Tuska Massak'Les Démons#Les Jours de Sang|combattront éternellement]], en ressuscitant à chaque aube sanglante afin de guerroyer contre les plus grands généraux démoniaques, pour le plaisir de Khorne. <br />
<br />
*'''Marée Verte sur Ultima'''<br />
Le [[Segmentum Ultima]] est frappé par des vagues d’invasions et d’insurrections Peaux-Vertes. Plusieurs mondes périphériques sont perdus, et seuls les efforts de [[Marneus Augustus Calgar|Marneus Calgar]] et des [[Ultramarines]] empêchent une dévastation totale. <br />
<br />
*'''''Waaagh!'' Gazbag'''<br />
Gazbag, un Seigneur de Guerre Speed Freek plus célèbre pour sa détermination que pour son sens de l’orientation, guide sa ''Waaagh!'' vers des [[Monde Vierge|Mondes Vierges]] Aeldaris mal protégés. Les [[Asuryani]]s du [[Vaisseau-Monde]] [[Biel-Tan]] frappent les envahisseurs avec toute leur fureur vengeresse, mais les Orks se montrent redoutables, et très nombreux. Les Aeldaris sont forcés de se retirer, les feux de la guerre ayant réduit les jungles et les plaines verdoyantes en cendres fumantes - un nouvel empire digne du Boss de Guerre Gazbag. <br />
<br />
*'''La Guerre du Dakka''' <br />
Le Boss de Guerre Grog Ironteef conduit une puissante ''Waaagh!'' contre le jeune [[Empire T'au]], en réunissant tout le dakka qu’il peut pour contrer la puissance de feu de ses adversaires à la technologie avancée. <br />
<br />
*'''Un Danger Mésestimé'''<br />
Sur la planète Hephastine, le [[Libre-Marchand]] Maximillian Trusk découvre des armes de l’Âge de la Technologie. Tout en repoussant les attaques des tribus Peaux-Vertes autochtones, Trusk se prépare à transporter son butin vers sa flotte au mouillage. Cependant, une [[Force de Frappe]] sous les ordres du [[Seigneur Inquisiteur]] Shael surgit en orbite, et exige de Trusk la restitution du matériel archéotechnologique. Le Libre-Marchand - qui doit faire face à un flot accru d’assaillants Orks - refuse, et les troupes [[Inquisition|inquisitoriales]] se déploient pour prendre ces armes par la force. Alors que le combat entre les suivants du Libre-Marchand et les soldats de l’Inquisition s’intensifie, il attire de plus en plus d’Orks, qui récupèrent des armes et forment bientôt une horde déchaînée. Or, les factions humaines sont tout à leur vendetta et continuent d’ignorer les Peaux-Vertes. Après plus de trois mois de conflit, Shael lance une offensive en règle contre le site de fouille fortifié de Trusk, et alors même que les deux rivaux se battent en duel, la jungle résonne du cri assourdissant de centaines de milliers d’Orks. Une vague de Peaux-Vertes inonde l’enceinte, menée par un énorme [[Krabouilleur]] qui éventre le périmètre défensif et charge droit dans le gros de la mêlée. Les deux factions impériales sont annihilées, et les armes pour lesquelles elles se battaient finissent avec les rebuts des Orks. <br />
<br />
*'''''Waaagh!'' Hruk'''<br />
L’illustre Boss [[Snakebites|Snakebite]] Hruk Bout d’Dent asservit toute la population de son ancien terrain de jeu, le système binaire de Corva. Après avoir forcé ses esclaves à lui construire des vaisseaux assez vastes pour accommoder sa méga-ménagerie, il part vers le cœur de l’Imperium<ref>Codex Orks V4, ''La Marée Verte'', ''855.M41 - Waaagh! Hruk'' ''</ref>. Il conquiert les neuf [[Monde-Chapelle|Mondes-Sanctuaires]] de Marlisanct et utilise la Basilica Imperator Majoris comme enclos d’élevage pour ses [[Squiggoth]]s à l’incontinence proverbiale. <br />
<br />
*'''La Fin de l’Espoir''' <br />
La [[Caste de la Terre]] du [[Sept T'au]] de [[Ke'lshan]] dévoile fièrement un nouveau vaisseau colonisateur gigantesque. Ce bâtiment monolithique est baptisé, en [[:Catégorie:T'au#Langage et Culture|langage T'au]], ''Lumière de l’Espoir''. Lors de son voyage inaugural, avec plus de trois cent mille colons et guerriers [[T'au]] à son bord, le ''Lumière de l’Espoir'' est abordé par la flotte Ork du Megaboss Morkrog, et perdu corps et biens. La décennie suivante voit Ke’lshan subir de terribles raids conduits par le navire amiral flambant neuf de Morkrog, le ''Tueur d’Tau''. <br />
<br />
*'''L’Ascension de la ''Bizarwaaagh!''''' <br />
Sur la planète bourbier de Zurk, un [[Bizarboy]] Snakebite du nom de [[Zogwort]] gagne en influence. Né au milieu d’un nid de vipères sanguines, ses veines sont parcourues de leur venin, et leurs anneaux se tortillent sous ses guenilles. Mais c’est l’aptitude singulière de Zogwort à transformer ses ennemis en [[Squig]]s qui lui vaut les faveurs des [[Boy Ork|Boyz]] de sa tribu. Après avoir "squigifié" le Boss de Guerre de sa tribu, Zogwort en prend le contrôle et lance une ''Waaagh!'' atypique. Il remplace la caste des [[Nob]]z par celle de ses confrères Bizarboyz, et attire les [[Akkro]]s par milliers sous sa bannière. L’étrange mais indéniablement puissante horde de Zogwort conquiert implacablement une planète après l’autre.<br />
<br />
*'''Les Chariots d’Guerre du Brutal Broyeur'''<br />
Bork "Brutal Broyeur", un Seigneur de Guerre particulièrement teigneux, lance sa ''Waaagh!'' à la tête d’un régiment de Chariots de Guerre. Chaque véhicule est doté d’un blindage impressionnant, et le sol tremble sous les roues de la Brigade. À l’horreur des troupes impériales envoyées l’affronter, le Brutal Broyeur fait honneur à son surnom et abat les défenses des [[Astres Fantômes]] pour s’emparer d’une importante partie de la région.<ref>Codex Orks V4, ''La Marée Verte'', ''898.M41 - Les Chariots d’Guerre du Brutal Broyeur'' ''</ref><br />
<br />
*'''Deuxième Guerre d’Armageddon'''<br />
Le visionnaire Seigneur de Guerre [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]] [[Deuxième Guerre pour Armageddon|envahit]] [[Armageddon]] à la tête d’une ''Waaagh!'' titanesque. Seule l’expérience militaire et le commandement avisé du [[Commissaire]] [[Sebastian Yarrick|Yarrick]] empêchent la planète de tomber aux mains des Orks dès le premier mois de conflit. Des renforts [[Space Marine]]s permettent d’inverser progressivement le cours de la guerre et Ghazghkull se retire dans le secteur Golgotha pour panser ses plaies.<br />
<br />
*'''''Waaagh!'' Gorbag'''<br />
Le tristement célèbre Seigneur de Guerre appelé l’Archityran Gorbag lance une ''Waaagh!'' bifide dans le [[Secteur Gothique]]. La plupart des batailles critiques sont disputées dans l’espace. Mais la taille de l’armada ork, combinée aux instincts meurtriers de son chef, lui donne la supériorité sur la flotte impériale. Gorbag s’empare d’un [[Croiseur Dominator|Croiseur impérial de classe Dominator]] qu’il réaménage pour en faire son vaisseau-amiral. La ''Vengeance d’Gorgag'' joue un rôle central dans la bataille spatiale pour Armageddon en 998.M41, et fera des ravages parmi les navires impériaux.<ref>Codex Orks V4, ''La Marée Verte'', ''976.M41 - Waaagh! Gorbag'' ''</ref><br />
<br />
*'''La ''Waaagh!'' Perdue''' <br />
Le Seigneur Grizgutz, kleptomane de renom, lance sa ''Waaagh!'' en direction du système Morloq. Alors qu’ils traversent le [[Warp]] vers leur destination, Grizgutz et sa horde voyagent involontairement dans le temps et émergent du chaos houleux de l’Empyrée au moment où ils sont en train de larguer les amarres. Grizgutz traque et abat son double, en se disant qu’ainsi, il aura un exemplaire de rechange de son [[Fling']] favori. Le paradoxe consécutif tue la ''Waaagh!'' dans l’œuf. <br />
<br />
*'''Une Nouvelle Arme''' <br />
[[Nazdreg Ug Urdgrub|Nazdreg]], seigneur [[Bad Moons|Bad Moon]] célèbre pour sa richesse et son flair, force ses [[Mékano|Meks]] à mener des expériences toujours plus avant-gardistes. Malgré quelques terribles "déconvenues", allant de la combustion spontanée à l’inversion de gravité intermittente, les Meks perfectionnent la conception de leurs [[Téla-Tépula]]. Nazdreg négocie cette technologie avec Ghazghkull en échange d’une alliance. <br />
<br />
*'''L’Insolence de Shyrrek'''<br />
L’[[Archonte]] Shyrrek de la [[Kabale de Commorragh|Kabale]] de l’Espérance Amputée cherche à employer la ''Waaagh!'' Hammafist contre la colonie T’au de Korvessa. À l’aide d’attaques éclairs, la flotte de Shyrrek attire la majeure partie de la horde d’Orks vers la planète, mais l’arrogance des [[Drukhari]]s les conduit à sous-estimer les Peaux-Vertes. Grâce à des dynamos Téla-Tépula de courte portée, une poignée de Kroizeurs du Seigneur de Guerre Hammafist "sautent" au-devant des Drukharis, qui se retrouvent encerclés et coupés de toute retraite potentielle dans la dimension de [[la Toile]]. Les forces de Shyrrek se débattent comme de diables pour échapper à la poigne des astronefs Orks. Toutefois, leur résistance s’effondre quand Hammafist et sa suite de [[Méganob]]z se téléportent à bord du navire amiral ennemi et découpent l’Archonte indigné avec leurs [[Diskeuz']].<br />
<br />
*'''''Waaagh!'' Snagrod'''<br />
Snagrod, alors Archi-pyromane de Charadon, unifie les factions Orks du [[Secteur Loki]]. La colonie impériale voisine de Badlanding est détruite malgré la vaillance des défenseurs de Krugerport. L’intervention des [[Crimson Fists]] attire l’attention de Snagrod sur leur [[Monde Chapitral]] de [[Rynn]], où, après une bataille titanesque, la [[Forteresse-Monastère]] des Space Marines est atomisée par une terrifiante explosion. Les Orks finissent par être évincés de la planète, mais la victoire est amère, car les Crimson Fists ne sont plus que l’ombre de leur gloire d’antan. <br />
<br />
*'''La Marche de Gork''' <br />
Une bande de centaines de [[Gorkanaute]]s quitte l’empire de Bork pour entamer une campagne de destruction qu’on appellera la Marche de Gork. D’un monde à l’autre, les machines pesantes broient tout sur leur passage, tandis que les Meks utilisent les épaves ennemies pour construire encore plus de Gorkanautes, jusqu’à former un véritable raz-de-marée de métal rouillé. <br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<br />
*'''Marée Montante'''<br />
Les ''Waaagh!'' qui infestent l’Imperium atteignent un niveau pandémique. Les forces de l’Adeptus Astartes et de la [[Garde Impériale]], qui subissent déjà la pression d’une multitude d’autres menaces, tirent encore sur la corde pour répondre aux invasions Orks. Beaucoup d’entre elles ne peuvent être repoussées, et autant de mondes sont abandonnés aux masses grouillantes des Peaux-Vertes. <br />
<br />
*'''''Waaagh'' Sombr’Kro'''<br />
Sombr’Kro, l’Archityran d’Octarius, découvre que son empire est infesté par les Tyranides. Des escarmouches contre les [[Génovore]]s forcent les Seigneurs de Guerre Blood Axe à employer les services du Boss [[Zagstruk]], dont les Votours interceptent et anéantissent l’invasion Génovores. Ils y parviennent, mais pas avant que la [[Flotte-Ruche Léviathan]] ne descende sur le système Octarius. Blacktoof lance une contre-invasion magistrale au sein même de la Flotte-Ruche.<ref>Codex Orks V4, ''La Marée Verte'', ''989.M41 - Waaagh! Blacktoof'' ''</ref><br />
<br />
*'''998.M41 La Troisième Guerre pour Armageddon'''<br />
Après cinq décennies de planification et de préparation, Ghazghkull revient à Armageddon à la tête d’une gigantesque ''Waaagh!''. Il plonge Armageddon et tout son secteur dans une guerre vaste et sanglante. L’Imperium n’a pu contenir la marée verte qu’en renforçant considérablement ses fortifications et en sacrifiant des millions et des millions de soldats. Bien qu’il ne l’ait peut-être pas su à l’époque, cette impasse est exactement ce qui sert le mieux les objectifs de Ghazghkull. Pour l’instant, la zone de guerre Armageddon est une guerre d’usure sanglante, qui épuise l’Imperium tout en renforçant les Peaux-Vertes. Le conflit brutal et la puissante énergie ''Waaagh!'' qui émanent d’Armageddon unissent les Peaux-Vertes de loin et d’innombrables vagues d’Orks affluent pour se joindre à la guerre. À moins que quelque chose ne modifie le cycle de la bataille sans fin, c’est une guerre que seuls les Orks peuvent gagner.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''998.M41 The Third War for Armageddon'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref> <br />
<br />
<center><big><u>'''M41 - La Grand’ Waaagh!'''</u></big></center> <br />
*'''Une Cause Plus Grande'''<br />
Les visions de Ghazghkull se font plus fréquentes alors que son invasion d’Armageddon s’éternise. Désormais, elles s’accompagnent de maux de tête insoutenables et de lueurs vertes comme les rugissements de déplaisir de Gork et Mork tonnent dans l’esprit de Ghazghkull. <br />
<br />
Laissant la direction de la guerre à ses généraux, il se retire à bord de son vaisseau amiral, le ''Tueur d’Monde'', pour ruminer. Le Seigneur de Guerre s’entoure d’une bande d’Akkros, dans l’espoir que les mystiques l’aideront à interpréter ses visions. Mais c’est Ghazghkull lui-même qui a une révélation. Il comprend qu’aucun autre Ork ne possède son ambition. Pour n’importe quel autre ''Peau-Verte'', une bonne bagarre comme Armageddon suffit à satisfaire sa soif de violence, mais Ghazghkull aspire à quelque chose de plus grand. Pris d’une frénésie soudaine, il fait quitter l’orbite au ''Tueur d’Monde''. Il rassemble une flottille dépareillée avec tous les navires Orks des environs, puis se rend à la bordure du système. Il ne sait pas exactement ce qu’il cherche, seulement que cela ne se trouve pas sur Armageddon. <br />
<br />
*'''Poursuite Fatale''' <br />
Le départ de Ghazghkull ne passe pas inaperçu. Les stations-augures avancées identifient le ''Tueur d’Monde'' comme il sort du système Armageddon. Le haut commandement est averti le Commissaire Yarrick et le Grand Sénéchal [[Helbrecht]] des [[Black Templars]] décident de le prendre en chasse. Les deux héros de l’Imperium quittent Armageddon quelques jours plus tard, en emmenant tous les bâtiments disponibles. L’Imperium avait déjà laissé Ghazghkull s’échapper et l’avait payé cher. Yarrick jure de ne pas répéter cette erreur. <br />
<br />
*'''La Bête Chassée''' <br />
Malgré son avance, Ghazghkull est talonné par ses poursuivants. Les vaisseaux impériaux plus rapides rattrapent les Orks quelques semaines après avoir quitté Armageddon. Dans une région désolée de l’espace appelée le Golfe Hanté, la flotte de Ghazghkull fait volte-face pour mener une charge désespérée face aux bouches des canons ennemis. Le néant est illuminé par les faisceaux laser et les bordées embrasées tandis que les astronefs Orks se ruent au milieu de leurs ennemis, mais leurs chances sont minces. Même s’ils malmènent plusieurs croiseurs impériaux, leurs navires sont pulvérisés l’un après l’autre. Yarrick et Helbrecht s’apprêtent à aborder le ''Tueur d’Monde'' pour s’assurer que Ghazghkul est bel et bien mort. Or, au moment de donner l’assaut, le vaisseau est avalé par une boule d’énergie verte et disparaît sans laisser de traces. <br />
<br />
*'''Le Grand Œuvre de Ghazghkull'''<br />
Tandis que sa flotte se fait démolir, Ghazghkull fait les cent pas sur le pont en beuglant des ordres. Le Grand Seigneur de Guerre brûle de fureur, possédé par une vision si puissante que des éclairs verts crépitent autour de lui. Les cerveaux de ses sbires Akkros sont surchargés par ce pic d’énergie, et les Bizarboyz commencent à gesticuler et à piailler convulsivement. L’aura qui ceint le crâne de Ghazghkull se déploie et frappe les [[Psyker]]s : leurs yeux éclatent, leur peau grésille et leur corps est englouti par des flammes vertes. Les Akkros rugissent alors d’une seule voix spectrale, celle de Gork et Mork, que Ghazghkull a entendue ces derniers mois. Chaque Ork présent tombe à genoux comme les dieux disent à Ghazghkull que son heure n’est pas venue, et que la galaxie doit résonner du grondement des Peaux-Vertes. Ils le chargent de rassembler une ''Waaagh!'' à nulle autre pareille, la ''Waaagh!'' de Gork et Mork. Pour cela, il doit vaincre tous les autres Boss de Guerre, prendre tous les Peaux-Vertes sous sa houlette, et les réunir dans une croisade qui noiera les étoiles dans la guerre. Ghazghkull doit conduire la ''Grand’ Waaagh!'', et invoquer Gork et Mork pour guider les Boyz vers une bataille glorieuse qui durera éternellement. Une fois le message délivré, les Bizarboyz explosent en une pluie de viscères et une onde de pouvoir vert qui grille tous les systèmes du ''Tueur d’Monde'' et paralyse ses poursuivants. Le bâtiment de Ghazghkull est aspiré dans le Warp, et émerge en un lieu (et une époque) complètement différent. <br />
<br />
Dans le sillage de la disparition de Ghazghkull, une anomalie spatiale s’étend rapidement, forçant ses poursuivants à une fuite désespérée. En quelques jours, elle enfle en une [[tempête Warp]] dévastatrice avant de rejoindre une cascade d’autres anomalies comme la Grand Faille déchire la galaxie. <br />
<br />
*'''C.189999.M41 Un Autre Voyage Périlleux dans le Warp'''<br />
Le ''Tueur d’Monde'' désemparé entre dans le Warp, bien qu’il soit impossible de savoir combien de temps dure son voyage. Quelques tentatives sont faites pour réparer le ''Tueur d’Monde'' avant que toutes les mains ne soient nécessaires pour repousser l’attaque d’un [[Démon]]. Il se peut que les brèches dans la coque aient permis aux habitants du Warp d’accéder au vaisseau, mais Ghazghkull est convaincu que les forces du Chaos tentent d’arrêter sa progression inévitable.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''C.189999.M41 A nother Perilous Warp Journey'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''La Grand’ Waaagh!''' <br />
Le ''Tueur d’Monde'' surgit du Warp au milieu du territoire tentaculaire du Seigneur de Guerre Urgok eul’ Tueur. Ghazghkull retrouve sa fougue, ses yeux rouges luisant d’une détermination renouvelée. Le ''Tueur d’Monde'' se dirige droit sur l’immense forteresse spatiale d’Urgok. Sachant que son seul avantage réside dans la surprise, Ghazghkull enclenche le Téla-Tépula de son vaisseau, et se téléporte avec une bande de ses Nobz les plus cruels directement dans la salle du trône d’Urgok. Le Boss de Guerre terrifié voit Ghazghkull se tailler un chemin parmi ses gardes du corps comme s’il ne s’agissait que de vulgaires [[Grot]]s. Puis, piétinant leurs cadavres en pointant un Fling’ encore fumant, Ghazghkull se penche sur son rival épouvanté et "l’invite" à se joindre à la ''Grand’ Waaagh!''. La plupart des Boyz d’Urgok se convertissent volontiers, et ceux qui sont trop lents à comprendre que le vent a tourné sont recadrés à coups de lattes ou "invités" à bénéficier des bons soins de [[Dok Maboul|Dok]] [[Grotsnik]] . En quelques semaines, la nouvelle de la ''Waaagh!'' Ghazghkull se répand à des centaines d’années-lumière à la ronde, et déclenche la première étape d’une migration d’Orks d’une ampleur inédite. Disposant d’une ''Waaagh!'' et d’un sycophante personnel en la personne d’Urgok, Ghazghkull tourne son attention vers le sud-est galactique et l’empire d’Octarius. Si toute la galaxie doit s’engouffrer dans la guerre, Gork et Mork auront besoin de beaucoup plus d’Orks pour la ''Grand’ Waaagh''! Par ailleurs, Ghazghkull a décidé de montrer à Octarius ce qu’est un vrai Archi-tyran…<br />
<br />
*'''704999.M41 Base T’au Écrasée'''<br />
Ghazghkull poursuit le plan d’Urgok qui consiste à attaquer une colonie T’au voisine sur la planète connue sous le nom de "Monde de Fang". C’est un autre moyen d’unir davantage l’armée d’Urgok sous ses ordres, et aussi une chance de voir directement ce que les nouveaux guerriers et chefs de sa ''Waaagh!'' peuvent faire. Les guerriers extraterrestres à l’armure rouge ont beaucoup d’expérience dans la lutte contre les Orks, mais ils ne sont pas préparés à l’assaut qui se déclenche lorsque Ghazghkull et ses Bullyboyz arrivent pour faire pencher la balance en faveur des Peaux-Vertes.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''704999.M41 Tau Base Crushed'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''C.709999.M41 Du Vert parmi les Étoiles'''<br />
Après avoir mis en pièces plusieurs des plus grandes Armures de Combat Rouges des T’au, Ghazghkull remarque quelque chose de particulier. Il apprend que s’il se concentre suffisamment après avoir frappé son crâne renforcé d’[[Adamantium]], il peut mieux sentir les concentrations de Peaux-Vertes. Il se sent fortement attiré par les régions gouvernées par la "Superbrute d’Octarius". Comprenant qu’il doit s’agir d’un signe de Gork et Mork, Ghazghkull ordonne à la flotte de partir, même s’il ne doute pas que les T’au reviendront. Il sait que les Orks reviendront aussi.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''C.709999.M41 Green A mongst the Stars'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''730999.M41 Les Snakebites les plus Dingues à ce Jour'''<br />
Alors que la flotte s’apprête à entamer un exode massif vers Octarius, Ghazghkull éprouve une envie inexplicable de visiter une planète verdoyante dans un système stellaire proche. Il s’agit de la jungle de Kongajaro, où vivent de nombreux clans [[Snakebites]]. Étrangement tatoués et portant des piercings inhabituels, les Orks primitifs accueillent Ghazghkull comme s’il était un dieu. Après une chasse aux bêtes cérémonielle, le porteur du "Gros Gourdin", le chef suprême Grak le Gros, engage tous ses guerriers dans la ''Waaagh!'' de Ghazghkull. Des [[Cybergoret]]s, des [[Squiggoth]]s et des hordes d’Orks aux cheveux de Squigs sauvages embarquent sur les vaisseaux de la flotte de Ghazghkull.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''730999.M41 The Maddest Snakebites Yet'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''730999.M41 La Flotte s'Agrandit'''<br />
Alors qu’elle fait route vers le sud-est galactique, la Flotte tombe dans une embuscade tendue par des pillards Orks dans la nébuleuse du Kraken Noir. Il s’agit du Kap’tain Griff’Rouge, un [[Flibuztier]] qui terrorise les routes commerciales et s’en prend aux navires marchands de passage. L’action se déroule à courte distance, car il est impossible de voir à travers le brouillard d’encre et les rares capteurs embarqués à bord des vaisseaux Orks ne fonctionnent pas. Les béliers, les actions d’abordage et les tirs à bout portant décideront de l’issue de la bataille. C’est à ce stade que Griff’Rouge se rend compte des forces qu’il affronte et ordonne un cessez-le-feu. Satisfait de la façon dont il s’est battu, Ghazghkull lui souhaite la bienvenue dans la ''Waaagh!''.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''730999.M41 The Fleet Gets Larger'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''793999.M41 Le Système Octarien Envahi'''<br />
Alors qu’ils pénètrent dans le système Octarien, les Orks remarquent que quelque chose ne tourne pas rond. Il n’était pas rare de voir des débris flotter sur le territoire des Peaux-Vertes, mais tout ce qui pouvait servir de ferraille était rapidement récupéré. Ce que leur Flotte a croisé aujourd’hui ressemble à un cimetière de vaisseaux spatiaux Orks brisés. La coque de nombreux vaisseaux a volé en éclats ou a fondu comme si elle avait été aspergée d’acide mangeur d’acier. Quelques vaisseaux-spores flottants sont aperçus et de nombreux Orks qui ont déjà rencontré des [[Tyranide]]s conseillent Ghazghkull sur ce qu’ils sont sûrs de trouver devant eux.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''793999.M41 The Octarian System Overrun'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''836999.M41 Assaut Planétaire sur Octaria'''<br />
Pour atteindre l’orbite de la planète Octaria, la Flotte Ork doit se frayer un chemin à travers un blocus de vaisseaux biologiques. D’étranges nuages violacés recouvrent l’orbe, les spores tyranides infestant la haute atmosphère. Envoyant ses quelques parachutes, Ghazghkull libère également ses [[Rok Ork|Roks]], qui se dispersent sur le mégacontinent. Il rejoint lui-même la bataille par le biais d’un [[Téla-Tépula]].<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''836999.M41 Planetstrike Octaria'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<br />
*'''851999.M41 L’Archi-Tyran Délivré'''<br />
Après de durs combats, la planète Octaria est déclarée exempte de Tyranides. Zog Kro-d’Acier, l’Archi-Tyran d’Octarius, déclare son allégeance à Ghazghkull. Déjà, les Orks de tout le royaume et d’ailleurs affluent, attirés par l’accumulation massive d’énergie ''Waaagh!''.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''851999.M41 The Overfiend Delivered'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''851999.M41 Réparé par le [[Dok Maboul]] [[Grotsnik]]'''<br />
Bien qu’il ne le montre pas devant les Boyz, le combat de Ghazghkull contre un [[Mawloc]] a failli l’achever. Il souffrait des pires blessures qu’il ait subies depuis qu’il avait reçu un obus de [[Chars Leman Russ|Leman Russ]] en plein milieu du ventre. Des brûlures acides avaient rongé son armure, écorchant sa chair. Pire encore, une sorte de grosse épine devait être retirée - elle avait percé sa [[Méga Armur']] et pénétré dans son corps. Plus dure que l’os, l’énorme pointe ne sortait pas, quel que soit le nombre de Nobz que Grotsnik utilisait pour la retirer. Dans un éclair de génie, le Dok fit appel à [[Orkimède]], qui proposa de retirer la pointe à l’aide du [[Kanon Trakteur]]. Cela ne permit pas d’extraire l’objet, mais aspira temporairement une bonne partie des entrailles de Ghazghkull, qui durent être remis en place à la hâte avant qu’il ne s’en aperçoive. Enfin, à l’aide d’une [[Diskeuz']] et d’un [[Dred Eud'la Mort]] muni de Pinces de Dred, ils parvinrent à retirer l’énorme pointe. À la stupéfaction générale, Ghazghkull se reposa pendant au moins une heure ou deux avant de grogner des ordres sur son ton féroce habituel. Plus tard dans la journée, lorsqu’il donna un coup de tête à un [[Squiggoth]] qui ne voulait pas s’écarter de son chemin, tout le monde sut que leur Boss de guerre était rétabli.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''851999.M41 Patched Up By Mad Dok Grotsnik'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''852999.M41 Vague Verte Galactique'''<br />
Il est dangereux pour des Orks assoiffés de guerre de se rassembler dans une frénésie excitée sans bataille immédiate pour libérer leur agressivité refoulée. Les Orks sont si nombreux à se rassembler sur Octaria - migrant de partout vers le chant des sirènes de la ''Waaagh!'' de Ghazghkull - qu’ils submergent la bande d’[[Akkro]]s de Ghazghkull avec le trop-plein d’énergies psychiques. À leur tour, les Akkros ivres de puissance vomissent une grande vague de force verte qui se propage jusqu’aux confins de la galaxie et vice-versa. Ce phénomène est enregistré par toutes les âmes sensibles au Warp de l’Imperium, se répercutant dans l’Immaterium et faisant frissonner d’effroi tous ceux qui en reconnaissent l’importance. La plus grande ''Waaagh!'' observé en plus de huit mille ans d’histoire de l’Imperium prend de l’ampleur. Maintenant qu’elle se développe à partir de différents points de la galaxie, il attire les Orks d’un éventail incroyablement large de territoires.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''852999.M41 Galactic Green Wave'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''865999.M41 Le Retour des Tyranides'''<br />
Tout comme Ghazghkull Thraka, l’[[Esprit-Ruche]] est connu pour tirer des leçons des batailles passées. De nouvelles tactiques et de nouvelles créatures ont été mises au point, et c’est à ce moment-là qu’elles ont été libérées. Alors que la flotte Ork et les Bio-vaisseaux s’affrontent dans l’espace, l’assaut est lancer sur Octaria. Les vagues d’attaque des Tyranides sont d’une intensité jamais vue auparavant. Une fois de plus, la planète tremble au son d’une bataille sans fin.<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking The Great Waaagh!'', ''865999.M41 The Tyranids Return'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
*'''886999.M41 Messages à Armageddon'''<br />
Entre deux attaques contre les masses Tyranides, Ghazghkull prend des nouvelles de ses Boyz sur Armageddon. En se tournant vers le Grand Vert, Ghazghkull voit le [[Zagboss Skargrim Ruknar]] faire une nouvelle entaille sur le canon de ses [[Dakkafling']]s de sa [[Moto de Guerre Ork|Moto de Guerre]] pour marquer la destruction d’un autre bataillon de l’[[Astra Militarum]]. De sa voix la plus menaçante, Ghazghkull avertit Zagboss qu’il doit se préoccuper des [[Space Marine]]s et que s’il veut vraiment gagner ses faveurs, il ferait mieux de commencer à les chasser. Satisfait de l’expression de crainte et d’admiration sur le visage du ZagBoss de guerre [[Evil Sunz]], Ghazghkull rend brièvement visite à chacun de ses commandants, leur prodiguant des conseils tactiques, leur adressant quelques grognements de félicitations bien mérités et réprimandant ceux qui n’ont pas entraîné leurs troupes aussi durement qu’ils l’auraient dû. Orkimède pense qu’il va bientôt perfectionner le Téla-Tépula afin que Ghazghkull puisse se téléporter jusqu’à Armageddon aussi rapidement que l’on piétine un [[Grot]]. Naturellement, Ghazghkull n’annonce cette nouvelle à aucun de ses subordonnés. S’ils pensaient qu’entendre sa voix était impressionnant, attendez qu’il se retrouve à côté d’eux pour leur aboyer des ordres…<ref>Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, ''Tracking the Great Waaagh!'', ''886999.M41 Messages to Armageddon'', ''(traduit de l’anglais par Trazyn l'infini)''</ref><br />
<br />
<center><big><u>'''M41 - L’Âge Eud’l’Ork'''</u></big></center> <br />
*'''Le Sourire de Gork s’Élargit''' <br />
La Grande Faille déchire l’Imperium en deux. Des flottes [[renégat]]es, des bandes de traîtres et des invasions démoniaques tourmentent des mondes d’un bout à l’autre de la galaxie. La guerre foisonne comme jamais, et les Peaux-Vertes sont dans le feu de l’action. Des Bizarboyz sont saisis de visions des Dieux Orks. Le Sourire de Gork pousse des empires Peaux-Vertes et d’immenses ''Waaagh!'' à mettre à bas d’innombrables mondes. Les vestiges de tribus forment des bandes de Flibuztiers déformés par le Warp, et des armadas orks se précipitent dans des "machins ki tourbillonnent" le long de la Grande Faille. Certaines disparaissent à jamais, mais beaucoup rejaillissent de la gueule de Gork droit dans les meilleurs des combats.<br />
<br />
*'''Grandes Expectorations'''<br />
La ''Bizarwaaagh!'' du Vieux Zogwort est avalée par la traîne de la tempête Warp d’Abhorraxis. Des semaines plus tard, des [[Astropathe]]s impériaux du système Morrowgrym ont la vision infecte d’un éternuement du Dieu Ork Mork qui projette son mucus nasal sur le monde capital de Morrowgrym Prime. Cette vision est précédée de peu l’arrivée de la ''Bizarwaaagh!'' Zogwort, dont les vaisseaux surgissent de l’Empyrée couverts d’un ectoplasme vert. Galvanisées par la bénédiction écœurante de leur divinité, les hordes de Zogwort annihilent les défenseurs de Morrowgrym. <br />
<br />
*'''Un Prix Alléchant'''<br />
Dok Grotsnik dirige une bande de [[Médiko]]s, de [[Cybork]]s et de [[Boît'Kitu]]s spécialement modifiée au cours d’un assaut sur un croiseur isolé du Chapitre des [[Silver Templars]]. Il capture plusieurs [[Space Marine Primaris|Space Marines Primaris]] vivants, mais mieux ne vaut pas imaginer ce que l’Ork dément à l’intention de leur faire. <br />
<br />
*'''Partout à la Fois''' <br />
Les rapports contradictoires de strategos impériaux au sujet de la localisation de Ghazghkull désarçonnent au plus haut point le [[Departmento Munitorum|Munitorum]]. Le Grand Seigneur de Guerre est enregistré comme étant au cœur de l’empire d’Octarius, à la tête d’une immense armée de Peaux-Vertes opposée aux Tyranides et aux forces impériales de la région, mais il est simultanément aperçu au sac de Cantissa, sur les champs de mort d’Aurochtha dans l’[[Imperium Nihilus]], et dans les combats autour du [[Monde-Forge]] de [[Ryza]]. L’encadrement du personnel chargé de la traque de Ghazghkull est exécuté pour incompétence, mais par la suite, il est prouvé que les Peaux-Vertes de la ''Grand’ Waaagh!'' emploient des tempêtes Warp pour "naviguer" dans la galaxie, et qu’une dilatation temporelle empyréennes est sans doute responsable de cette méprise. <br />
<br />
*'''Retour Triomphal'''<br />
Après sept ans de guerre brutale, et grâce en partie à l’arrivée de plusieurs [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Organisation Chapitrale|Compagnies]] du Chapitre des [[Rift Stalkers]], l’Imperium défait enfin le Chaos dans les Astres Bargheist. Parades et célébrations honorent ce triomphe, et une dizaine de mondes loyalistes sont couverts de gloire. Au plus fort des festivités, le Boss de Guerre Grukk Facerippa apparaît à la tête d’une toute nouvelle ''Waaagh!''. Ses Peaux-Vertes submergent les planètes de Tremendix et Aposia avant que les défenseurs tétanisés ne rallient leurs forces, et les Astres Bargheist se noient à nouveau dans le sang. <br />
<br />
*'''Eul’Poing Vert'''<br />
Une anomalie Warp ressemblant à un énorme poing vert s’approche du monde [[renégat]] d’Eisenfel. Les [[Kroiseur Kitu|Kroizeurs Kitu]] de plusieurs bandes de Korsaires se regroupent dans l’espoir de voir le poing de Gork écraser "les krétins du Chaos". En lieu et place, ils sont attirés par les fluctuations gravifiques de l’anomalie et plongés dans une guerre avec les dirigeants de la planète. Ainsi débute un conflit effréné et dément sur un monde lentement réduit en miettes. <br />
<br />
*'''Le Boss qui Tire le Plus'''<br />
Après des pourparlers avec les Korsaires de [[Badrukk]] dans le système Trugruk, le Seigneur de Guerre Nazdreg tourne sa ''Waaagh!'' face aux [[Enclaves Farsight]]. Le puissant chef Bad Moon a entendu les légendes de la Guerre des Dakka, et il est résolu à prouver que ses gars tirent mieux qu’une "bande louche de pirates pas finis". En outre, Nazdreg a entendu parler du marcheur balistique [[Stormsurge]], et il a bien l’intention d’en transformer un en [[Krabouilleur]]. Rapidement, le [[Commandeur T'au|Commandeur]] [[Farsight]] et ses adeptes T’au voient leurs mondes assiégés par un nouveau péril. <br />
<br />
*'''Faux Sanctuaire'''<br />
La Croisade Antonis se forme au cœur des ténèbres de l’Imperium Nihilus. Après avoir réduit les Orks d’Antonis Delta à une fraction de ce qu’ils étaient, les forces impériales tentent de reprendre Antonis Enigma, Antonis Faraxis et Antonis Gemini. Or, l’arrivée de plusieurs bandes de la [[Légions Renégates|Légion Renégate]] des [[Night Lords]] voit les combats tourner en la défaveur de la croisade. Battant en retraite vers leur refuge d’Antonis Delta, les chefs de la croisade sont horrifiés de découvrir que les Orks survivants se sont entre-temps formés en tribus sauvages et ont submergé leurs cités et leurs places fortes. Pris entre les [[Space Marines du Chaos|Astartes Hérétiques]] et des hordes Peaux-Vertes à dos de Squiggoth, les impériaux sont annihilés. <br />
<br />
*'''Réveil Difficile''' <br />
En tentant de piller les richesses d’un antique [[Monde-Nécropole]] [[Nécron]], les [[Deathskulls]] de la ''Waaagh!'' Zort déclenchent les protocoles de réanimation de la planète. Des constructs [[Spectre Canoptek|Canoptek]] encerclent par milliers les Peaux-Vertes, mais loin d’être intimidés, les Deathskulls sont ravis. Pillant et chapardant tout leur saoul, les Orks bricolent des hordes de Cyborks, de [[Morkanaute]]s, et de super-armes encore plus improbables, et piratent les [[Portail Dolmen|Portes Dolmen]] des Nécrons pour acheminer des vagues de renfort. Lorsque le [[Tétrarque]] Thanptek le Magnifique se réveille pour prendre la tête de ses légions, il reprend conscience devant une bande de Mékanos penchés sur son sarcophage, une lueur maligne dans les yeux, et des outils vrombissants dans les mains. <br />
<br />
*'''Vengeance pour le Monde de Rynn''' <br />
Revigorés par l’afflux de Frères de Bataille Primaris, les Crimson Fists proclament une croisade de vengeance contre la race Ork. Plusieurs ''Waaagh!'' sont redéployées par leur Seigneur de Guerre dans l’espoir d’une empoignade apocalyptique. <br />
<br />
*'''Sauveurs Improbables''' <br />
Le monde impérial de Jakhtor est au bord du gouffre, prêt à succomber aux [[Space Marine du Chaos|Space Marines du Chaos]] des [[Skull Knights]], quand énorme horde [[Blood Axes|Blood Axe]] surgit du Warp et écrase les renégats. Les Orks se replient alors en marge du système. Les impériaux survivants sont abasourdis, avant de comprendre avec horreur que leurs renforts imminents - appelés astropathiquement un mois auparavant - sont attendus par les Orks pour "une bonne bagarre". Des missives désespérées sont envoyées dans l’espoir de faire changer leurs alliés de trajectoire, mais avec l’Empyrée plus dément que jamais, elles s’égarent. Quelques jours plus tard, une force de [[Space Wolves]] et de [[Premier-Né Vostroyen|Vostroyens]] arrive, et les Orks se lancent à nouveau au combat. <br />
<br />
*'''Le Carnage de Krooldakka''' <br />
Le Seigneur de Guerre Krooldakka fond sur le monde impérial de [[Vigilus]] dans le nord galactique, à la tête d’une énorme ''Speedwaaagh!''. Les étendues ruchières de la planète sont protégées par des champs de force, et les défenseurs repoussent l’assaut initial sans difficulté. Déterminés, les Orks érigent d’immenses cités dans les landes desséchées, et tracent des pistes de courses. La rumeur d’un monde où se trouvent les meilleures courses motorisées se répand, et en une semaine, des hordes Orks fraîches débarquent sur Vigilus. Lorsque la Grande Faille cause l’effondrement des champs de force de Vigilus, les [[Guerre des Bêtes|invasions]] Peaux-Vertes qui s’ensuivent causent alors une destruction sans commune mesure. <br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Codex Orks, V8<br />
*Codex Orks, V4<br />
*Waaagh! Ghazghkull - Codex: Orks Supplement, V7<br />
<br />
[[Catégorie:Orks]]<br />
[[Catégorie:Chronologie Générale]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Orks&diff=21201Catégorie:Orks2024-03-05T08:37:06Z<p>Guilhem : /* Wazdakka */</p>
<hr />
<div>{{Page Ork}}<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=L’artillerie faisait entendre le rugissement sourd de ses batteries et le sifflement de ses obus. Grubnatz jeta un œil par-dessus le mur en ruines et vit les "[[Adeptus Astartes|Grobeks]]" se déployer au bas de la colline. Ils se positionnaient en rangs parfaits, tels une machine bien huilée, apparemment insensibles aux effets pourtant dévastateurs des explosions et des shrapnels. L’Ork se racla la gorge et cracha un bon gros mollard bien vert par-dessus le mur. Ils étaient nombreux, presque autant que les Orks cachés dans les ruines.<br />
<br />
Il retourna vers ses gars et les jaugea. Après des mois de combat, les survivants s’étaient étoffés et leur peau s’était épaissie, comme chez tout Ork qui se respecte. Ils étaient tous surexcités, approvisionnant leurs armes, faisant craquer leurs articulations, aiguisant leurs lames et leurs crocs et se vantant du nombre de "pôv’gars d’marines" qu’ils allaient tuer. Grubnatz décida qu’il lui faudrait garder un œil sur le jeune Skabsnik. Le développement de sa masse musculaire et son regard farouche montraient qu’il commençait à nourrir l’idée d’être le patron. Il faudrait bientôt lui donner une bonne leçon.<br />
<br />
On verrait ça plus tard, pensa Grubnatz, tandis qu’il houspillait ses gars, en les traitant de fainéants et chiffes molles, les faisant mettre en rang à grands coups de bottes ; pas plus de deux ou trois par trou dans le mur. Ses derniers gars venaient juste de se mettre en place quand les Marines ouvrirent le feu, la puissance de leurs [[Bolter]]s arrachant des pans entiers de la cloison.<br />
<br />
Grubnatz bondit sur ses pieds et se rua à l’assaut, les [[Boy Ork|Boyz]] sur ses talons. Il entendait les tirs et les cris des autres Bandes à travers toutes les ruines (il restait tout de même persuadé d’être le premier à avoir tiré). Le vacarme était incroyable, il résonnait à ses oreilles comme une armée de tambours qui auraient joué dans sa tête. De grandes langues de feu jaillissaient de leurs [[Fling']] et les douilles brûlantes étaient éjectées en tous sens. L’orage de feu fondit sur les rangs des Space Marines, mais ricocha sur la céramite de leurs armures, et même si quelques-uns d’entre eux tombèrent, leur ligne continuait d’avancer inexorablement.<br />
<br />
Il y eut un éclair et un rugissement et, en une fraction de seconde, Grubnatz fut projeté à terre. Une série d’explosions sourdes s’ensuivit, soulevant à chaque fois un nuage de poussière et de débris. La fumée et les flammes se répandirent à travers les ruines, tandis que ses gars se remettaient sur pied. Certains étaient blessés et d’autres ne se relevèrent pas, même après une bonne ration de coups de pied. Skabsnik s’était imprudemment relevé devant un trou du mur et avait été mis en pièces par un tir de Bolter. Grubnatz se sentit un peu déçu de ne pas avoir eu le plaisir d’affronter Skabsnik, car c’krétin s’était fait buter tout seul ! À présent, les Marines devaient être tout près et il était temps de retourner dans la cour. Courbé en deux, il mena le reste de ses gars hébétés vers l’autre côté de l’espace découvert, à l’abri de ce qu’il restait du mur. Les projectiles sifflaient de partout, mais personne ne fut touché.<br />
<br />
Là, les [[Kanon d'Kampagn']] se préparaient à une nouvelle salve. Les [[Fouettard]]s faisaient claquer leurs fouets, tirant de faibles gémissements de douleur des [[Grot]]s qui trimaient pour mettre les pièces en position de tir. Grubnatz regroupa ses Boyz pour les r’mettre en bande avec ceux d’la Bande à Ruzgob. Ruzgob et ses gars les conspuèrent, mais cela leur mit du baume au cœur et ils répondirent aux sarcasmes.<br />
<br />
''« Alors ? on sé fai morfler ? »'' cria Ruzgob.<br />
<br />
''« On ta pa bocou vu laba, têt d’enklum’! »'' rétorqua Grubnatz.<br />
<br />
''« T’étai trop okupé à kourir comme un Grot »'', ajouta Ruzgob avec emphase, en envoyant son Grot Bastos à trois bons mètres d’un seul coup de pied. Vache de coup d’latte, mais pas question pour Grubnatz de l’admettre. À ce moment, des silhouettes en armure apparurent par les trous du rempart et les échanges d’amabilité tournèrent court lorsque les Kanons d’Kampagn’ tirèrent à nouveau dans un vacarme de fin du monde.<br />
<br />
Le carnage était impressionnant ; ce qui restait du mur était repeint par le sang et les tripes, les corps en armure s’amoncelaient tout autour. Ruzgob et Grubnatz menèrent leurs gars à découvert dans une charge furieuse. Les Space Marines survivants ne fuirent pas et ne firent même pas un pas en arrière. Grubnatz les avaient déjà combattus et il n’avait pas espéré un seul instant qu’ils le feraient. Au lieu de ça, ils levaient leurs Bolters et se préparaient à faire feu. Les Boyz tombaient de partout, sur les flancs, au centre, mais ils continuaient d’avancer. Les Boyz de Grubnatz n’allaient pas se laisser distancer par la rakaille de Ruzgob ! Et, alors qu’ils étaient tout près d’arriver au contact des Marines, une large section de mur s’effondra et la lourde silhouette redoutablement blindée d’un [[Dreadnought]] apparut, faisant feu de toutes ses armes sur les Bandes qui avançaient.<br />
<br />
Sans même s’arrêter, l’énorme engin fonça sur la Bande de Ruzgob et disparut presque sous les Orks. Les Marines chargèrent pour protéger leur Dreadnought et, en un clin d’œil, la cour devint le lieu d’un corps à corps sanglant. C’était le moment pour lequel tous les Orks vivaient, le déluge l’adrénaline et l’afflux de sang qu’apportait tout affrontement au contact. Grubnatz abattit son [[Kikoup']] sur le casque du premier Marine qu’il atteignit, mais le coup ricocha sur l’épaulière. Le Marine leva alors son [[Pistolet Bolter]] et le tir arracha un gros bout d’épaule à Grubnatz, ce qui eut pour effet de le rendre complètement hystérique.<br />
<br />
L’Ork riposta avec un rugissement rauque et frappa aux articulations : coudes, cou, genoux, car c’était là qu’ils étaient vulnérables. En quelques coups, l’affaire fut réglée, le Space Marine gisait mort dans la boue, tandis que Grubnatz vidait le chargeur de son [[Automatik']] dans le dos d’un autre adversaire qui donnait du fil à retordre à un de ses Boyz. Beaucoup de tirs ricochèrent, mais l’un d’entre eux atteignit un organe vital. Le bras de Grubnatz commençait à le chauffer à cause de sa blessure, mais peu importait, car aujourd’hui, seul comptait le sang versé. Il se rua en avant, sentant le recul rassurant de chacun de ses tirs d’Automatik’. Lorsque l’arme fut vide, il la lança sur le Dreadnought, occupé à mettre en pièces le dernier des Boyz de Ruzgob. Grubnatz rugit d’aise et abattit son Kikoup’ sur le crâne d’un Space Marine qui tentait de se relever. Ça, c’était vraiment l’pied, une vraie vie d’Ork !!!<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:LogoPrincipalPeauxVertes.jpg|center|400px]]<br />
<br />
<br />
Un océan de corps verts musclés s’étend à perte de vue, une horde malodorante de chair sale ceinte de cuir moisi et de fer huilé. Le bruit des lames tronçonneuses lacère l’air, ponctué par des coups de feu tirés en l’air par des armes de gros calibres. On entend déjà le beuglement guttural des Boss de Guerre qui imposent un semblant d’ordre à leurs Bandes. Des [[:Catégorie:Machines de Guerre des Orks|machines de guerre]] cliquetantes prennent pesamment position, flanquées de véhicules brinquebalants dont les pots d’échappement surdimensionnés obscurcissent le ciel de leur fumée foire. On met en place une [[Kanon d'Kampagn'|artillerie]] sur roues rudimentaire, dont les petits servants Grots ont le dos zébré de coups de fouet. Des trophées pris aux adversaires et tués pendent aux pennons déchirés et [[Ikon' de Boss|totems de fer]], pour avertir quiconque oserait faire face. Il y a dans l’air une aura de cruauté et de violence impromptue palpable.<br />
<br />
Criant ''Waaagh!'' avec une agressivité sans borne, les Peaux-Vertes se mettent à progresser, et le sol tremble sous les pas de dizaines de milliers de Boyz Orks qui se ruent, Kikoup’ levé en vue du carnage qu’ils vont commettre. [[Buggy]]s, [[Motard de Guerre Ork|Moto de Guerre]], [[Kamion]]s et [[Chariot d'Guerre]] accélèrent violemment, les conducteurs sourient comme des aliénés, et les artilleurs déversent des torrents de flamme, de balles et de rokettes dans les rangs adverses. [[Boît'Kitu]]s, [[Méga-Dred]], [[Marcheurs Orks#Gorkanaute et Morkanaute|Gorkanaute]]s et [[Gargants Orks|Gargant]] s’animent pesamment, et le staccato de leurs kanons bat la mesure de la destruction. Les Orks se rapprochent de leurs ennemis, aussi inexorablement qu’un raz-de-marée atteint la côte. Le feu ennemi en fauche un bon nombre, que leurs congénères piétinent sans ralentir. Des véhicules et engins de guerre explosent sous les tirs d’armes lourdes, et les morceaux d’épaves en feu pleuvent sur la vague peau-verte. Les Orks éclatent de leur rire rauque, la destruction attisant l’ardeur de leur psyché collective. [[Fling'|Flings]] et [[Kalibr']] se joignent à la clameur une fois à portée. Le grincement des [[Fourbi et Flingues#Kikoup' Tronçonneur|armes tronçonneuses]] vrille les tympans et la puanteur des Orks agresse les narines. Les sens cèdent à l’assaut de la horde. La peur noue les tripes. Puis c’est la terreur. Tous fuient sauf les braves, les inconscients et les fous.<br />
<br />
Les Orks ne reconnaissent que la loi du plus fort et ne vivent que pour guerroyer. Incroyablement robustes et résolus, ils ne désirent guère qu’entendre les moteurs rugir, les canons tonner, et les dents de leurs ennemis se briser sous leurs phalanges. Quand les Orks se massent, ils forment une ''Waaagh!'' pour ravager la galaxie en une croisade mêlant machines de guerre brinquebalantes et destructions psychotique. Depuis l’ouverture de la [[Grande Faille]], les Orks sont plus que jamais sur le sentier de la guerre, et les étoiles elles-mêmes tremblent de peur.<br />
<br />
*'''La Loi du Plus Fort :''' C’est un concept ancré dans la physiologie des Orks : taille et autorité sont synonymes. Les Orks les plus grands étant naturellement considérés comme des chefs par ceux qui sont plus petits qu’eux, et les chefs imposent leur autorité par la violence physique et le volume de leurs cris plutôt que par des plans astucieux ou le charisme, car le respect (ou du moins, ce qui s’en rapproche chez les Peaux-Vertes) n’est accordé qu’à ceux qui ont la force de l’imposer.<br />
<br />
*'''On y Va ! :''' Une fois qu’elle a pris de l’élan, une Bande d’Orks forme une masse compacte tirant à tout va et hurlant ''« Waaagh! »'' à plein poumons. La frénésie démente d’une charge d’Orks - qui cherchent tous à être le premier - est ahurissante et s’abat telle une avalanche verte sur l’adversaire.<br />
<br />
*'''L’Union fé la Force !''' : Plus il y a d’Ork a un endroit donné, plus l’énergie ''Waaagh!'' est palpable, et plus les Peaux-Vertes sont sans peur. Après tout, un [[Kamion]] rempli à ras bord est une vision qui inspire plus confiance à un Ork que simplement son vieux pote Zog à côté de lui pour lui filer un coup de main.<br />
<br />
*'''"Cé à Nous ! Kastoua !" :''' Une fois qu’ils ont accaparé une pile de butin, une épave à démanteler, un machin technologique important ou quoi que ce soit d’autre que le [[Boss de Guerre|Boss]] leur a ordonné de récupérer ou protéger, les Peaux-Vertes gardent farouchement leur prise. Ils se hâtent d’ériger trophées et bannière de clan, de peindre des glyphes, et feront montre d’une violence inouïe envers quiconque tenterait de les détrôner.<br />
<br />
*'''Gretchin :''' Les Grots essayent toujours de se mêler à l’action, et feront tout pour porter les bonnes couleurs - ou des haillons d’une teinte voisine, du moins - et de copier la kulture de leurs grands cousins Orks. Cependant, en dépit de leurs efforts, ils ne seront jamais plus que des figurants serviles.<br />
<br />
*'''Kulture des Clans :''' Chaque [[:Catégorie:Clans Orks|Clan Ork]] a développé ses propres coutumes, sa "kultur’", les penchants sociaux et militaires qui influencent tout, de son style vestimentaire et ses couleurs à ses manières favorites d’attaquer l’ennemi. Bien qu’aux oreilles des Peaux-Vertes, ce concept pourrait sembler trop intellectuel, la vérité est que l’essentiel se résume aux méthodes favorites des Orks pour casser les dents d’autrui.<br />
<br />
*'''"Fai-zy k’sa march’" :''' Pour des raisons qui échappent encore à l’Imperium, les Orks semblent être capables de faire fonctionner leur propre technologie, aussi biscornues et déglinguées que puisse avoir l’air les créations des Orks, alors qu’elle ne devrait en tout état de cause même pas pouvoir être utilisés. Pourtant, entre les mains Orks, elles fonctionnent. Du moins, tant qu’elles sont utilisé par des Orks.<br />
<br />
<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=OrkCouverture.jpg<br />
|taille=1000px<br />
|position=center<br />
|sous_titre=Lorsque le Boss de Guerre [[Nazdreg Ug Urdgrub|Nazdreg]] du Clan Bad Moons envahit le système Tarvosa à la tête de sa ''Waaagh!'', les plus grands défenseurs de l’[[Imperium]] se mobilisèrent contre lui. Nazdreg était énorme, puissant, rusé et surtout immensément riche. Ses hordes étaient dotées du meilleur équipement qu’il avait pu s’offrir, et elles enfoncèrent la ligne de bataille impériale sur tous les fronts. Les Orks constituent la race extraterrestre la plus barbare. Leurs armées submergent les champs de bataille noyant l’ennemi sus le nombre, le sang, et la violence aveugle et sans bornes.<br />
}}<br />
<br />
==Les Orks==<br />
{{Citation Ork<br />
|texte= ''« Les Orks ravagent la galaxie d’un bout à l’autre, en proie à leurs luttes intestines et à leur agressivité débordante. Leur race est si imprégné d’esprit guerrier que pour eux, la paix est incompréhensible. Ils ne peuvent être raisonnés ni engagés dans une armée, car ils tournent leurs armes contre tous ceux qui leur proposeraient un marché. Je prie de toute mon âme pour qu’une catastrophe les annihile un jour, mais j’ai bien peur qu’à la fin des fins, ils ne soient les maîtres de la galaxie. »''<br />
|signature=- Haut Seigneur Impérial Xanthias<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:Decor1PeauxVertes.jpg|left|195px]]<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=Ork.jpg<br />
|taille=500px<br />
|position=right<br />
|sous_titre=On y Va !<br />
}}<br />
Les Orks sont les [[Xenos]] les plus belliqueux et les plus communs qui infestent les étoiles. Personne ne sait combien il y a d’Orks, mais il semble qu’au cours des millénaires, ils ont migré ou se sont battus pour atteindre les quatre coins de la galaxie. Lorsque les humains ont commencé à voyager dans les étoiles et à coloniser les systèmes stellaires voisins, ils n’ont pas tardé à rencontrer cette menace à la peau verte. L’humanité, et plus tard l’[[Imperium]], ont été constamment en guerre avec les Orks depuis lors.<br />
<br />
Innombrables et habités du besoin impérieux de combattre et conquérir, les Orks et leurs semblables sont une menace pour chaque empire, forteresse et race du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire. Dans le fracas de la guerre, du cœur de la galaxie jusqu’aux lointains Astres Fantômes, leurs empires naissent et meurent sans cesse. Heureusement, la plupart sont éphémères et disparaissent rapidement dans un tourbillon de violence. Si un jour la race des Orks mettait de côté ses différends pour s’unir, ils pourraient écraser toute résistance et noyer les races civilisées sous une mer de sang, mais leur appétit insatiable pour la violence fait tout autant leur force que leur faiblesse : au cours de l’Histoire, leurs tribus ont passé plus de temps à s’entre-tuer qu’à collaborer pour vaincre leurs ennemis, ces guerres civiles n’ayant pour seul objectif que la survie du plus fort. <br />
<br />
À travers tout l’Imperium, la colossale machine de propagande du [[Departmento Munitorum|Munitorum]] ne se fatigue pas de présenter les Peaux-Vertes comme des êtres inférieurs, dur à la détente, bestiaux et dotés d’une compréhension totalement rudimentaire de ce qu’il faut faire pour gagner une guerre sur la longueur. Le minuscule cerveau d’un Ork est incapable de faire une analyse tactique et de réagir en fonction, ainsi, pour l’essentiel, la propagande n’est pas loin de la vérité. Un Ork y arrive par ses muscles, sa résistance et par sa sauvagerie à l’état pur, pas grand-chose d’autre. <ref>Informations issues de ''Le Monde de Rynn'' de STEVE PARKER, Black Library, 2010</ref><br />
<br />
Les forces de combat des Orks (c'est-à-dire la totalité d'entre eux, puisque les Peaux-Vertes ne font pas de distinction entre les rôles civils et militaires) sont organisées en tribus, clans et groupes de combat. Ceux-ci peuvent prendre de nombreuses formes différentes, car il n'y a pas d'organisation formelle au sein d’une armée Ork, comme le ferait un chapitre Space Marine ou un régiment de la [[Garde Impériale]]. Pour un œil non averti, une armée Ork ressemble à une horde en haillons indisciplinée, attaquant sans réfléchir tout ce qui se trouve sur son chemin. L’œil non averti ne se tromperait pas entièrement, car les Orks ne se soucient guère de savoir qui ils combattent, mais seulement de se battre. L’[[Ordo Xenos]] a une longue histoire d’étude de la société et de la culture des Peaux-Vertes, et a identifié des variations plus subtiles au sein des armées Ork.<br />
<br />
Chaque groupe Ork est uni par la puissance et la force de son Boss de Guerre, et le caractère de ce dernier détermine le caractère du groupe qu’il dirige. Un chef [[Goff]] dirigera une Bande composée principalement de la tribu violente et coriace des Goffs (mais pas exclusivement). En temps de guerre, les tribus se mélangent librement, les Bandes rejoignant (ou étant forcées de rejoindre) la Bande de Guerre locale dominante.<ref>Imperial Armour Vol 8 : Raid on Kastorel-Novem - Ork Dread Mob Army List ''(traduit de l’anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
Parfois, un chef Ork parvient à vaincre ses rivaux et à unir plusieurs tribus. Son succès attire rapidement à lui de plus en plus d’Orks avides de profiter du carnage, et bientôt une ''Waaagh!'' se rassemble. Il s’agit à la fois d’une migration à grande échelle et d’une guerre sainte qui ravagera des systèmes entiers, et quand l’une d’elle survient, la galaxie tout entière est en danger.<br />
<br />
Et jamais les ''Waaagh!'' n’ont été aussi nombreuses qu’aujourd’hui.<br />
<br />
===Caractéristiques Physiques===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''«Lé zoms sont roz’ et mous, pas durs et verts komme lé boy. Y sont tous d’la même taille, alors y s’battent san zarrêt sur ki va kommander, passke leur seul moyen d’le savoir c’est avek des médailles et des zuniformes et des bidul’. Kand y’en a un ki veut kommander lé zautres, y dit : "chuis pas pareil ke vous, alors faut m’obéir," ou bien "j’sais des truks mieux k’vou zaut’, alors ékoutez-moi." Le pire, cé ke y’en a ke la moitié ki le croient, alors y faut ki pète la tête aux autres, ou ki s’taille en courant. Moi j’trouve ça débil’, mais au moins pendant ki s’chamaillent pour savoir cé ki le boss, lé zorks peuvent arriver sans crier gare pour tous les tabasser. »''<br />
|signature=- Anonyme, sur l’Humanité et ses faiblesses.<br />
}}<br />
{|style="float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px; width: 400px;"<br />
| style="border-style: solid; border-width: 5px; border-color: #000000; background-color: #000000; color:#DBE9F4; vertical-align:middle;"|<br />
{|style="border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #edf1ff; width: 390px; color:#DBE9F4; background-color: #11141e; margin: auto; text-align:left; Line-height:12px; font-size:75%"<br />
|style="width: 150px;|<br />
*'''Transmis par :''' Belial V<br />
*'''Reçu :''' Gyndra<br />
*'''Destination :''' Mars<br />
*'''Date :''' 3203997.M53<br />
|style="vertical-align:top;"|<br />
*'''Télépathe :''' Astropathe-Terminus Holryod<br />
*'''Auteur :''' Genetor-Major Lukas Anzion<br />
*'''Ref :''' INQ.XR.01044310/A.sub34<br />
*'''Titre :''' Physiologie Ork et Pigmentation<br />
|}<br />
<br />
<br />
De nombreux novices m’ont demandé pourquoi, étant donné la symbiose d’une algue avec l’ADN Ork, la pigmentation verte n’était présente que sur leur peau et pas sur d’autres parties de leur organisme telles le plasma sanguin, l’intérieur de la bouche, les organes internes, etc. La réponse est simple. À l’instar de végétaux primitifs, la pigmentation vertes des Orks est le résultat de la photosynthèse d’une algue qui est présente sous la peau, phénomène qui n’affecte pas les tissus internes. Cela signifie que le sang d’un Ork est aussi rouge que celui d’un homo sapiens, même plus du fait de sa meilleure capacité à transporter l’oxygène.<br />
|-<br />
| style="border-style: solid; border-width: 5px; border-color: #999999; background-color: #999999; color: black; vertical-align:middle;"|'''Note terre-à-terre :''' Il y a une autre bonne raison pour que le sang des Orks soit rouge : donner un aspect impressionnant à leurs blessures, le rouge se détachant aussi bien sur du vert que sur la peau humaine. Si vous faites des tâches de sang vert sur un Ork, on serait plus enclin à penser qu’il a eu un regrettable accident avec une glace à la pistache…<ref>White Dwarf N°79 (Novembre 2000)</ref><br />
|}<br />
Les Orks sont des créatures laides et agressives. Ils forment la caste dominante de leur race, qui comprend également les [[Gretchin]]s et les [[Snotling]]s. Ils règnent sur leur parodie de civilisation avec une poigne de fer, se considèrent comme la race la plus puissante et la plus redoutable de la galaxie, et mettent un point d’honneur à tuer tous ceux qu’ils rencontrent pour le prouver.<br />
<br />
L’Ork moyen est de constitution extrêmement robuste. Il fait la taille d’un humain, mais il est en fait beaucoup plus grand s’il se redresse au lieu de conserver sa posture voûtée habituelle. Il est aussi extrêmement robuste, et ses muscles sont redoutablement puissants. Les bras d’un Ork sont longs et simiesques, et ses mains touchent presque le sol quand il se déplace. Ces dernières sont dotées de doigts griffus capables d’égorger une proie sans difficultés.<br />
<br />
Le crâne d’un Ork est incroyablement épais et peut absorber des impacts qui fractureraient celui d’un humain. Ses arcades sourcilières proéminentes cachent des yeux rouges qui trahissent une soif de sang immense. Des crocs si gros qu’ils seraient effrayants même sur un prédateur de plus grande taille saillent hors de sa mâchoire. Sa peau est verte et possède la consistance du cuir. Elle est toujours couturée de cicatrices et de plaies, et recouverte d’ulcères et de parasites. Le pire chez un Ork reste toutefois son odeur, qu’on a souvent assimilée à celle d’un [[Grox]] maladif agonisant dans ses excréments.<br />
<br />
Un Ork est si robuste qu’il peut survivre aux blessures les plus terribles. Il ne ressent presque pas la douleur, ce qui lui permet de continuer le combat en dépit des mutilations les plus handicapantes, et parfois même pendant un court laps de temps après avoir subi des blessures fatales. Certains érudits qui étudient les Orks supposent que cela explique leur sens de l’humour violent : puisque la douleur les affecte peu, ils s’amusent beaucoup des réactions de leurs victimes lorsqu’ils les hachent menu. Les cris de celles-ci contrastent horriblement avec les grognements gutturaux qui émanent des gorges de leurs tortionnaires, et les gloussements cruels de leurs congénères plus petits.<br />
<br />
Les capacités régénératrices des Peaux-Vertes sont telles que si un Ork est amputé d’un membre, il suffit de le lui recoudre grossièrement pour qu’il en retrouve l’usage, et qu’il retourne au combat à peine quelques heures plus tard, légèrement désorienté mais tout aussi féroce qu’avant. Seules les blessures les plus handicapantes peuvent mettre un Ork hors de combat durablement, et on dit que brûler leurs cadavres est le seul moyen de s’assurer de leur mort.<br />
<br />
De nombreuses théories avancent que les Orks partagent des traits communs aux formes de vie algoïdes et fongiques, ce qui leur confère leur remarquable constitution. La couleur verte des Orks serait due à une algue qui entre dans une partie de la composition de leur structure cellulaire. Elle reforme et répare les tissus à une vitesse extraordinaire et explique en grande partie la résistance de leur métabolisme. Les observateurs qui soutiennent cette théorie avancent que la tête d’un Ork peut survivre un certain temps après avoir été séparée de son corps. De fait, la transplantation de tête fait partie du répertoire de nombreux [[Médiko]]s.<br />
<br />
Lorsqu’il parle (toujours de façon laconique), un Ork s’exprime lentement, la voix chargée de salive, de jurons gutturaux et de reniflements bruyants qui annoncent ses intentions meurtrières. Il utilise des mots simples qui dénotent sa façon de penser rudimentaire, car les Peaux-Vertes ne suivent que la loi du plus fort. Ils pensent que le faible doit souffrir, et nul Ork n’a jamais remis cela en cause depuis des millénaires. C’est d’ailleurs cette croyance qui les rend si redoutables, car ils n’arrêteront jamais de faire la guerre contre le reste de la galaxie.<br />
<br />
L’espérance de vie des Orks est inconnue, et il a été supposé qu’ils continuent simplement à vivre jusqu’à ce qu’ils périssent au combat, devenant de plus en plus grands et couverts de cicatrices au fil des années, des décennies, voire des siècles de guerre. Certains Orks, portés par les marées incertaines du Warp, pourraient bien être des vétérans centenaires, ayant à leur actif l’expérience d’une vie entière de violence implacable, ainsi qu’une taille et une force inégalées par tout être humain non augmenté, et une résistance qui surpasse parfois celle des puissants guerriers de l’[[Adeptus Astartes]].<ref>Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Into the Storm - Ork Freebooter''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
<br />
{| style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|colspan="2"|<center><span style="font-size:120%;">'''Prologue : Symbiose des processus évolutifs anarchiques ;<br />réflexions sur la formation et le développement exobiologique des Orks et théories contemporaines s’y rapportant.'''</span></center><br />
<br />
Messieurs, ce qui suit est un rapport du Genetor-Major Lukas Anzion, basé sur les observations réalisées dans le système d’Appelor. J’ai pris la liberté d’abréger ce rapport pour en faire ressortir les points cruciaux, car Anzion s’est, à certains moments, lancé dans un tel degré de spéculation que son rapport complet en devient suspect.<br />
|-<br />
|style="width: 500px; vertical-align:top;border-right:solid 15px transparent; border-left:solid 15px transparent"|<br />
{| class="wikitable" style="width: 450px; margin: auto; color:#DBE9F4; background-color: #11141e;"<br />
|<br />
'''TRANSMIS PAR :''' Genneman Prime<br /><br />
'''REÇU PAR :''' [[Mars]]<br /><br />
'''DESTINATAIRE :''' Mars<br /><br />
'''DATE :''' 5303997.M41<br /><br />
'''LIAISON TÉLÉPATHIQUE:''' Astropathe-Terminus Agrius<br /><br />
'''REF. :''' AdMech/0115242000i /GW<br /><br />
'''AUTEUR :''' Genetor-Major Lukas Anzion<br /><br />
'''RÉSUMÉ :''' Genetor-Primus Tethlisian<br /><br />
|}<br />
<br />
<br />
… Pour comprendre les espèces orkoïdes, il est d’abord nécessaire d’intégrer leur xéno-génétique, à ce jour sans équivalent. Quand je parle d’espèce orkoïde, je fais allusion à la société des Peaux-Vertes, depuis les "Orks" dominants en passant par les "Gretchins" et les "Snotlings" inférieurs, sans oublier les sous-animaux que sont les "[[Squig]]s". Bien que physiquement et anatomiquement fort différents, tous ces orkoïdes partagent une même base génétique.<br />
<br />
{| style="background-color: transparent ; width: 250px; float:right; margin-left: 10px;"<br />
|[[Fichier:ReproductionOrk1.jpg|center|250px]]<br />
|-<br />
|style="Line-height:14px; font-size:80%; text-align:right;"|fig 453/b<br />
|}<br />
Chaque Ork est, dans un sens, la symbiose de deux biologies dans une même structure. En plus d’une spirale de gènes classique, chaque orkoïde dispose d’une seconde structure algo-fongeuse [fig. 453/b]. La structure génétique standard d’un orkoïde reste assez semblable à celle d’un humain, en ce sens qu’elle détermine les traits majeurs de la créature ainsi que ses processus biologiques. Cependant, ces derniers se combinent avec la seconde structure semi-végétale, donnant aux Orks leur résistance aux blessures et constituant la clef de l’énigme de leur cycle de procréation.<br />
<br />
Leur sous-système à base de cellules d’algues est en bien des points comparable au système sanguin humain. Il s’inscrit dans leur structure anatomique à un niveau moléculaire et fonctionne de pair avec les processus génétiques et biologiques classiques. Combinée à la récupération cellulaire traditionnelle (coagulation, etc…), la structure végétale des orkoïdes réagit aux dégâts. Ainsi, même les blessures graves se couvrent en quelques heures d’une couche dermique résistante, à mesure que les cellules d’algue s’activent pour réparer les dommages.<br />
<br />
Nous sommes ainsi parvenus à la conclusion que quel que soit le degré de gravité d’une blessure, un orkoïde qui n’est pas tué sur le coup par un traumatisme majeur survivra presque à coup sûr à l’hémorragie et aux lésions internes. Ce processus régénérant est favorisé par les connaissances médicales sommaires des Orks : des membres entiers peuvent être greffés, des organes transplantés, des plaies grossièrement recousues etc., avec à chaque fois un risque de rejet de 0,0023%. La capacité des Orks à encaisser de telles blessures en fait de redoutables adversaires.<br />
<br />
[Note au Fabricator-Général : Veuillez faire en sorte que les [[QG de Compagnie|commandants impériaux]] consultent attentivement le manuel des techniques d’assainissement des champs de bataille. Quel que soit l’aspect mortel de la blessure, un Ork vivant doit être neutralisé de façon définitive, par décapitation ou éviscération. ''Ferire Cum Ultio''.]<br />
<br />
[[Fichier:ReproductionOrk2.jpg|right|250px]]<br />
En dépit de la symbiose entre les deux structures cellulaires, chacune possède sa propre chaîne de gènes [voir fig 90453/a]. Les chaînes orkoïdes classiques définissent le type de la créature [Ork, Gretchin, etc.], alors que les chaînes végétales sont communes à toutes les sous-espèces. Ce remarquable héritage commun m’amène à l’inéluctable conclusion qu’il y a certainement eu, à un moment ou à un autre, des manipulations génétiques dans le lointain passé des Orks.<br />
<br />
Anzion tente ensuite de justifier sa théorie suivant laquelle les orkoïdes seraient les survivants d’une race génétiquement transformée, chose que je trouve peu probable à la lumière du fait qu’il est manifeste que c’est l’homme qui doit diriger la galaxie. Nous savons depuis longtemps que les Orks bénéficient d’une résistance supérieure à celle des humains, et nous avons à présent à notre disposition les faits permettant d’en expliquer la source et la nature. En revanche, nous ne soupçonnions pas que la nature végétale des Orks constituait une menace terrible du fait son étrange mode de reproduction.<br />
<br />
La matière végétale présente au sein d’un orkoïde contient le patrimoine génétique de toutes les espèces orkoïdes, pas seulement les codes propres à la race du vecteur. Tout au long de sa vie, un orkoïde va répandre des cellules semblables à des spores qui contiennent le code génétique complet de l’une des races orkoïdes. Ces spores sont répandues à l’insu de l’individu, un peu comme un humain répand des cellules dermiques et des tissus morts sans s’en rendre compte. Ces spores microscopiques remplissent beaucoup de fonctions. Tout d’abord, elles peuvent être décelées par l’odorat extrêmement sensible des orkoïdes, véhiculant ainsi des informations, le rang social, l’âge, etc. Elles permettent aussi aux orkoïdes de localiser leurs congénères dans un vaste périmètre [plusieurs kilomètres, suivant la force et la direction du vent].<br />
<br />
[[Fichier:ReproductionOrk3.jpg|center|450px]]<br />
Les spores constituent également le fondement du mode de reproduction orkoïde. Quand elle se trouve dans des conditions favorables, une spore va évoluer jusqu’à devenir l’individu dont elle contient le patrimoine génétique. Les spores orkoïdes réclament un environnement humide et sombre pour se développer, comme la majeure partie des algues et des champignons. Les cavernes et les forêts constituent les endroits les plus propices à la prolifération des spores orkoïdes, mais une proportion non négligeable d’entre elles réussira toujours à trouver un site adéquat, même dans les conditions les plus arides.<br />
|style="width: 500px; vertical-align:top;border-right:solid 15px transparent; border-left:solid 15px transparent"|<br />
Dans un premier temps, la spore grandit vers le bas, de minuscules racines cherchant leur subsistance comme n’importe quelle plante. Cependant, une fois que le développement de l’algue est bien accompli, les cellules orkoïdes sont générées en tandem et l’orkoïde se met littéralement à pousser comme un bourgeon. L’observation de ce processus est proprement stupéfiante ! La croissance d’un Ork est relativement lente, alors que les races plus petites, comme les Squigs ou les Snotlings, ont un développement beaucoup plus rapide.<br />
<br />
Les orkoïdes n’émergent pas un à un lorsqu’ils sont parvenus à maturité. En raison de la nature du mécanisme des spores, des dizaines, voire des centaines d’orkoïdes émergent presque simultanément. Les cellules végétales orkoïdes contiennent la chaîne génétique des diverses races orkoïdes, ce qui implique qu’un unique individu peut générer une communauté entière à lui seul. Des Gretchins, des Orks, des Snotlings et des Squigs peuvent tous avoir la même origine, s’implanter dans la même zone et grandir parallèlement. Les Squigs sont les premiers à voir le jour et se reproduisent rapidement, fournissant ainsi une réserve de nourriture substantielle. Ils sont vite suivis des Snotlings qui commencent à préparer la zone. Puis viennent les Gretchins qui annoncent l’arrivée des Orks, qui eux-mêmes parachèveront l’avènement de la communauté. On peut estimer qu’en l’espace d’une année, les spores auront engendré des orkoïdes viables. ''Unus Create Omnis''.<br />
<br />
Des tests en laboratoire ont montré que les spores isolées, même si elles sont placées dans un environnement favorable, n’évolueront en général pas au-delà du stade fongoïde. Les quelques rares spores qui parviennent à donner naissance à une des formes orkoïdes supérieures dégénèrent en général rapidement et meurent au bout d’une période très courte (quelques heures, au mieux quelques jours). Ces spores montrent des signes de développement avorté par rapport aux orkoïdes qui voient le jour au milieu de leurs congénères. Nos études sur la croissance et la migration des orkoïdes montrent que les spores qui s’implantent à proximité d’une communauté déjà existante subiront son influence et en pâtiront également. Nous n’avons trouvé aucune explication physique évidente à ce phénomène. En partenariat avec certains de mes collègues, j’ai élaboré le Théorème de la Croissance Psycho-Physique des orkoïdes d’Anzion…<br />
<br />
… En substance. Anzion spécule sur le fait que certaines émissions psychiques peuvent limiter la prolifération des spores à proximité des colonies Orks, afin d’établir une répartition uniforme des individus. Même si ses observations peuvent amener à une telle conclusion, Anzion est le premier à reconnaître que cette conjecture n’est pas prouvée. Il poursuit ensuite sur la génération des spores, concluant que la production de spores augmente avec l’âge de l’orkoïde, avec une libération en masse à sa mort. Si cela est vrai, cela signifie qu’un monde venant d’être débarrassé des Orks par la force des armes a de fortes chances d’être réinfesté à plus ou moins long terme. Il est également possible que certains navires transportent des spores à leur insu de mondes en mondes. Anzion se laisse emporter par cette théorie et évoque les risques d’infestations de Mars et même de Terra la Sainte par des spores orkoïdes. Même si cette idée parait grotesque, j’ai toujours été étonné par les récits d’Orks tués dans les niveaux inférieurs des [[Cité-Ruche|Cités-Ruches]] de [[Necromunda]] ou de Tarsulas…<br />
<br />
[Note à l’intention du Fabricator-General : Veuillez informer nos commandants impériaux que les corps orkoïdes doivent être intégralement incinérés, désintégrés ou expulsés dans l’espace.]<br />
<br />
[[Fichier:ReproductionOrk4.jpg|right|250px]]<br />
Pour compliquer les choses, les orkoïdes en cours de développement sont presque indétectables, les seuls signes de leur présence se résumant à quelques champignons et moisissures en surface. Lorsqu’ils émergent, les orkoïdes sont déjà presque au stade adulte, soit environ la taille d’un adolescent humain. En très peu de temps, les orkoïdes acquerront toutes leurs caractéristiques d’adultes, ce qui inclut l’aptitude au langage et la compréhension de processus mécaniques relativement complexes. Ces talents semblent être génétiquement programmés chez les orkoïdes. Leurs physiciens, leurs scientifiques et d’une manière générale tous leurs spécialistes possèdent leurs connaissances de façon innée. Pensez aux possibilités d’entraînement de nos propres soldats si nous pouvions altérer leur patrimoine génétique de manière à ce qu’ils sachent intuitivement démonter et nettoyer leurs armes, combattre au corps à corps ou posséder des notions de tactique et de stratégie ! Même pour les guerriers de l’Adeptus Astartes génétiquement modifiés, il faut presque dix ans de formation intensive et d’altération physique pour arriver à ce qu’un Ork sait faire d’instinct ! ''Bellator Natus''.<br />
<br />
Enfin, en combattant les Orks, nous les rendons plus forts. Cela peut paraître insensé, mais les orkoïdes (surtout les Orks) s’épanouissent littéralement à la guerre. La plupart des Orks sont de constitution similaire lorsqu’ils atteignent l’âge adulte. Pourtant, plus un Ork est belliqueux et agressif, plus il grandit. Du fait que la hiérarchie des Orks soit fondée sur le combat, les Orks les plus hauts placés sont les plus massifs. Ils ne constituent pas de meilleurs guerriers pour autant, mais il se trouve qu’un Ork agressif, qui est venu à bout de ses rivaux, prendra plusieurs livres de tissus musculaires dans les deux ou trois semaines suivantes. Les Orks qui projettent de défier un supérieur hiérarchique se mettront également à prendre du poids, au fur et à mesure que leur esprit croit en agressivité. Réciproquement, un Ork dominant sera capable de déceler cette transformation et pourra ainsi affronter l’usurpateur avant que celui-ci n’atteigne sa pleine puissance. Sur des conflits de longue haleine, on a pu voir la taille moyenne des guerriers Orks augmenter de plusieurs centimètres et leur masse musculaire croître en proportion.<br />
<br />
Mon propos n’est pas ici de débattre de la meilleure manière de combattre ces monstres, mais de fournir des informations à ceux dont c’est le devoir. Je suis moi-même extrêmement préoccupé par ces découvertes, et jamais à l’avenir je ne raillerai nos ennemis Peaux-Vertes, si stupides puissent-ils nous paraître. [Note : Rien ne permet d’affirmer qu’un Ork possède une intelligence inférieure à celle d’un humain ; leur culture leur dicte simplement une approche bien plus directe des problèmes, dont la solution ne fait appel ni aux théories, ni aux concepts].<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><br />
Votre dévoué serviteur,<br />
<br />
<br />
<div style="font-family: 'Freestyle Script',monospace; font-size: 190%;transform: rotate(-8deg);"><br />
Genetor-Major Lukas Anzion<br />
</div><br />
</div><br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
==Monde Natal : les Astres Sauvages==<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Les zomz penss’ ke la galaxie est fendue en deux à kauz des Dieux du Chaos. Et les gars du Chaos et les zoneilles pensent pareil. En vérité, ils ont tous faux. J’suis eul’prophèt’ de la ''Waaagh!'' et j’vous l’dis, cette choz’ qui koup’ la galaxie en deux est l’imenss’ sourir’ vert de Gork. Et pourkoi y sourit les Boyz ? Kar not’ heur’ est v’nus ! Gork sourit car c’est l’heur’ des Orks, et on va krazer les étoiles ! WAAAGH! »''<br />
|signature=- [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka|Ghazghkull Thraka]].<br />
}} <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Sourire de Gork</u>'''</center><br />
Dans les dernières années du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire, une série de monstrueuses [[tempête Warp|tempêtes Warp]] se déchaîna dans toute la galaxie et sépara en deux l’[[Imperium]] de l’Humanité. Cette [[La Chute de Cadia|catastrophe]] était l’œuvre d’[[Abaddon le Fléau]], le plus grand de tous les champions mortels du Chaos. Cependant, la vaste majorité des Peaux-Vertes ne sut rien des événements qui aboutirent à l’ouverture de la Grande Faille, ni de ses véritables causes. Les Orks virent simplement une déchirure dans l’espace qui consumait tout ce qu’elle touchait.<br />
<br />
Les [[Dieux Orks]] sont deux : [[Gork]], qui est brutal mais rusé, et [[Mork]] qui est rusé mais brutal. Pour les Peaux-Vertes, il était évident que la Grande Faille n’était autre que le sourire carnassier de Gork, prêt à avaler les étoiles. Certes, un nombre prodigieux de renégats, de Démons et d’autres créatures du Chaos se déversaient de ce phénomène cosmique, mais comme le firent remarquer les Orks plus intelligents de chaque tribu, Gork n’avait aucune envie d’avaler cette saleté. Il vomissait donc les adorateurs du [[Chaos]] afin que les Orks les combattent et triomphent. De même, les tribus dont les mondes furent consumés par la Grande Faille n’en voulaient pas à leur dieu. Gork devait sûrement penser que ces tribus s’étaient "ramollies", et il avait mangé leurs planètes pour les pousser à repartir sur le sentier de la guerre.<br />
<br />
Bientôt, les Boss de Guerre les plus entreprenants comprirent que si Gork pouvait avaler et recracher des armées du Chaos, il ferait la même chose avec ses propres Boyz. Ainsi, des dizaines d’armadas peaux-vertes plongèrent dans la Grande Faille et disparurent dans les tempêtes Warp dans l’espoir de connaître de nouveaux mondes à conquérir.<br />
|}<br />
Qu’il s’agisse d’enclaves de pirates ou d’empires galactiques, les domaines des Orks sont variés, mais systématiquement régis par la violence. Lorsqu’ils envahissent une planète ou un système solaire, les Peaux-Vertes amènent avec eux un écosystème agressif qui s’approprie la planète aussi sûrement que les Orks eux-mêmes soumettent ses habitants.<br />
<br />
L’écosystème des Peaux-Vertes est si robuste qu’il peut s’installer presque n’importe où. L’Imperium s’est heurté à des sociétés Orks prospères en des lieux aussi hostiles que des planètes toxiques, des mondes jeunes encore secoués par les spasmes volcaniques de leur naissance, ou dans les carcasses dépressurisées de plateformes orbitales abandonnées. Leurs hordes peuvent se développer sur des icebergs géants et dans des champs d’astéroïdes irradiés par une étoile toute proche. On les a déjà découverts dans des marais corrosifs, sur des mondes nocturnes peuplés de prédateurs terrifiants, et même sur le sol vitrifié de planètes dévastées par l’Exterminatus. Certains [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]] affirment même que des enclaves Orks sont cachées dans l’Œil de la Terreur.<br />
<br />
Quels que soient leur nombre et le lieu où on les rencontre, les Peaux-Vertes posent toujours une grave menace, car ils peuvent se développer de façon exponentielle. En quelques semaines, ce qui n’était qu’une petite Bande de pillards peut se transformer comme par magie en une véritable horde. Les autres races de la galaxie ont de nombreuses théories quant à la multiplication fulgurante des Orks, qui vont de la méiose à grande échelle à la libération de spores lors de la mort de l’Ork. Le théorème de Vandermeist va jusqu’à dire que les Peaux-Vertes vivent en fait dans une poche de réalité alternative, et qu’ils en jaillissent purement et simplement là où leurs congénères sont en train de guerroyer.<br />
<br />
Bien que la plupart de ces suppositions soient extravagantes, il est indiscutable que là où se trouve un Ork, ses congénères ne sont jamais loin. Si on ajoute à cela leur nature belliqueuse, et leur tendance à gagner en taille et en force à chaque combat auquel ils survivent, on comprend comment les Peaux-Vertes peuvent rapidement submerger les défenses d’une planète. Une Bande d’Orks s’extirpant de l’épave d’un vaisseau crashé et se cachant dans le sous-monde d’une Cité-Ruche reviendra quelques semaines plus tard sous la forme d’une horde qui balaiera tout sur son passage. Ceux qui ne seront pas tués seront réduits en esclavage, et ce qui ne sera pas saccagé sera pillé. En moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, la planète sera conquise par les Orks, ses cités seront réduites en ruines et sa population asservie.<br />
<br />
[[Fichier:CarteOrks.jpg|center|1000px|link=https://omnis-bibliotheca.com/images/c/c7/CarteOrks.jpg]]<br />
<center>'''Cliquez pour agrandir.'''</center><br />
<br />
===La Propagation Peau-Verte===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Traverser l’espass’ cé ennuyeux. Enfin, à moins k’le Hulk où tu t’trouv’ soit plein eud’ gène-chippeurs, ou k’y ait une base de gars du Chaos avec leurs pik’, ou k’y ait d’jà des Boyz dedans. Ou si les pillar’ zumains se radinent, ça fait toujours un peu eud’sport. Sauf si t’as une mutin’rie ou deux pour passer l’temps, ou que des choz’bizarr’ se produiz’, c’karriv’ souvent kand on voyaj’ dans l’Warp. Une fois, on a eu un gros machin [[Buveur de Sang|horrib’ plein d’sang]] qu’est sorti direkt eud’ la têt’ de Lugwart le Bizar ! Le machin a massakré la moitié des Boyz. C’était assez distrayant. En fait, kand on y r’penss’, l’espass’, ça peut êt’ assez drôl’. Et ça c’est avant qu’tu t’trouv’ un nouvo mond’ à krazer ! »''<br />
|signature=- Machoir’ Mastok’, Fouettard Ork.<br />
}}<br />
[[Fichier:PropagationOrk.jpg|right|650px]]<br />
La galaxie est immense, et ses systèmes habitables sont séparés par de vastes golfes d’un vide glacial. Pourtant, les Orks se propagent avec une efficacité incomparable d’un monde à l’autre en piétinant tout sur leur passage. Les moyens avec lesquels ils y parviennent sont comme de juste aussi divers que dangereux, mais ont néanmoins toujours été fructueux.<br />
<br />
Les Orks vivent sur d’innombrables mondes. Ils dominent totalement certains d’entre eux et mènent sur d’autres une guerre perpétuelle, ou forment la race dominante et réduisent en esclavage les populations locales. Les hordes peaux-vertes écument les étoiles dans des Space Hulks démesurés pour étendre leurs empires. L’Humanité les a rencontrés pour la première fois il y a des dizaines de milliers d’années. Depuis lors, les deux races se sont affrontées des centaines de milliers de fois, et elles continueront à le faire jusqu’à la fin des temps.<br />
<br />
Il y a plusieurs millénaires, une sonde fut lancée de Terra afin d’explorer les confins de la galaxie. Quatorze mille ans plus tard, elle continue d’envoyer des signaux très faibles, mais au grand dam des Technoprêtres qui analysent ses informations, la plupart de celles-ci sont relatives aux Orks. Ils en concluent que quel que soit l’endroit où se rendra l’Humanité dans le futur, elle a de grandes chances d’y trouver des Orks, et s’ils ne sont pas déjà là, ils ne tarderont pas à arriver. Partout où ils se sont rendus, les humains ont toujours rencontré des Orks. Le premier affrontement remonte à plusieurs dizaines de milliers d’années. Depuis cette époque, l’Humanité a mené des milliers de guerres contre ces Xenos, et cet état de fait n’est pas près de changer.<br />
<br />
Les Orks souillent la galaxie comme une tache verte indélébile. Aucun système n’est vierge de leur présence. Certains pensent que les Orks se répandent tels des champignons, par spores dérivant dans le vide sur des vents cosmiques, mais la vérité est plus simple : les Peaux-Vertes ont inventé des méthodes frustes et aléatoires pour voyager dans les ténèbres de l’espace, et bien que ces méthodes manquent de précision, les Orks n’en ont cure ; ils se moquent de leur destination, leur seul désir est de tuer tous ceux qu’ils rencontrent une fois arrivés.<br />
<br />
La galaxie est plus vaste que l’imagination limitée du despote Ork le plus ambitieux, il est donc normal que les Orks ne se laissent pas intimider par cette idée : ils se lancent à la conquête des étoiles sans réfléchir, persuadés qu’ils domineront un jour ou l’autre…<br />
<br />
====Dregruk et Gathrog====<br />
Les empires gouvernés par le Grand Despote de Dregruk et l’Archidictateur de Gathrog sont en guerre depuis des décennies. Ils se trouvent au nord de l’Œil de la Terreur, par conséquent l’issue de ce conflit pourrait avoir des répercussions majeures. Si une telle horde d’Orks s’unissait, la ''Waaagh!'' qu’elle formerait pourrait modifier en profondeur la zone de guerre autour de la Porte [[Cadia]]ne. Si une partie des forces de la Treizième Croisade Noire d’Abaddon devaient être détournées pour contrer cette menace, les plans de conquête galactique du Fléau pourraient être contrariés. Au final, cela pourrait bien sauver la galaxie de l’annihilation…<br />
<br />
{|style="float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=MareeVerte.jpg<br />
|taille=600px<br />
|position=center<br />
|sous_titre=Les Orks constituent la race Xenos la plus barbare. Leurs armées submergent le champ de bataille, noyant l’ennemi sous le nombre, le sang, et une violence aveugle et sans bornes.<br />
}}<br />
|-<br />
|<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 600px; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|… Lorsque les barbares Orks apparaîtront aux portes des mondes placés sous votre égide, ils commenceront par foudroyer les orbes habitées, lançant le gros de leurs hordes sur les mondes les moins défendus et se repliant de ceux où ils rencontrent quelque résistance. Si ces horions viennent à être parés, les Seigneurs Orks se replieront aux marches du système où ils érigeront des repaires sur des mondes inhabités et des astéroïdes, hors de portée d’un juste châtiment. Là, ils croîtront et se multiplieront tels un virus, chaque Seigneur obligeant ses serviteurs à creuser le roc pour trouver du métal afin de construire de nouveaux vaisseaux. Ceux-ci attaqueront sans pitié et pilleront les navires venant à passer à proximité, c’est pourquoi des vaisseaux-sentinelles doivent être postés aux abords des champs de bataille, de crainte que les Orks ne viennent dérober les épaves et les débris pour les ajouter à leurs flottes. Si une campagne xénocide agressive et efficace n’est pas menée à temps, ces bêtes seront bientôt si nombreuses qu’elles submergeront les planètes habitées.<br />
<div align="right">'''- Extrait du ''De Xenos Maleficorum'',<br />volume inquisitorial de l’Ordo Xenos.'''</div><br />
|}<br />
|}<br />
Néanmoins, aucune cause, si noble fût-elle, ne pourrait persuader ces deux empires de conclure une trêve mettant fin à leur guerre destructrice (et amusante). En dehors d’un miracle suscité par Gork (ou peut-être Mork), Dregruk et Gathrog vont continuer à se battre, sans se soucier de l’opportunité de décider du destin de toutes les autres races.<br />
<br />
====Charadon====<br />
Contrôlé par un fou furieux appelé l’Archipyromane, cet empire de Peaux-Vertes est depuis des siècles la plaie de l’[[Segmentae Majoris|Ultima Segmentum]]. L’Archipyromane est un personnage légendaire, car il compte ses victoires non au nombre de planètes conquises, mais incendiées. Son incroyable capacité à réduire le mieux défendu des mondes à l’état de fournaise inextinguible lui a attiré une quantité incalculable de guerriers peaux-vertes, entièrement dévoués à la destruction.<br />
<br />
Chaque nouveau seigneur de Charadon prend le titre d’Archipyromane, et perpétue ainsi une tradition séculaire. Jusqu’à présent, l’expansion de Charadon a été contenue par les Ultramarines. Le [[Archiviste de l'Adeptus Astartes|Maître Archiviste]] [[Varro Tigurius|Tigurius]] a lancé des frappes chirurgicales sur les forces de l’Archipyromane afin de les empêcher de lancer une ''Waaagh!'', mais ces succès se font rares. La menace tyranide s’enfonce dans Ultramar. Les Ultramarines ne peuvent plus se permettre de mobiliser des troupes pour tenir les Orks en respect. L’Archipyromane a saisi cette occasion et a ordonné l’invasion d’Ultramar, jurant qu’il réduirait Macragge en cendres.<br />
<br />
====Calverna====<br />
L’Archidément de Calverna a pris le pouvoir après la conquête du Monde-Forge Magnos Majoris, le cœur du système Calverna. Ce Boss Deathskull décida d’asseoir son autorité en se faisant connecter au cogitateur central du Monde-Forge, ce qui fit de lui le plus gros [[Cybork]] qu’on eut jamais vu. Toutefois, l’afflux de données dans son minuscule cerveau le rendit passablement fou. Ainsi, même si les Orks de Calverna sont bien équipés en chars et en canons, leurs attaques sont soumises à l’illogisme et à l’absence de pensée stratégique de leur [[Seigneur de Guerre]].<br />
<br />
====Wazdakka====<br />
Jadis un humble Mékano Ork, Wazdakka est depuis devenu le roi des Fondus d’la Vitesse. Il ne s’arrête jamais, ne dort jamais, n’hésite jamais, et ne vit plus que pour le plaisir de rouler sur ses ennemis avec sa puissante Moto de Guerre, sensation pour laquelle il a développé une accoutumance aiguë. Wazdakka est devenu un modèle pour tous les Fondus d’la Vitesse de la galaxie, et où qu’il aille, de nouveaux Orks amoureux de la vitesse se joignent à sa bannière en lambeaux. Wazdakka accepte ces nouveaux disciples, du moment qu’ils arrivent à rouler aussi vite que lui. Mais dans les tréfonds de l’âme de Wazdakka se précise un plan aux dimensions colossales. Il souhaite percer les secrets du [[Warp]], et les utiliser pour voyager entre les planètes. Il compte ainsi amener sa Moto d’un bout à l’autre de la galaxie et tout massacrer sur son chemin. Seul un fou pourrait concevoir un plan pareil, c’est pourquoi il jouit d’une grande popularité parmi les Fondus d’la Vitesse. Or, la foi des Orks est une arme puissante, si bien que les projets de Wazdakka pourraient se réaliser. Si c’est le cas, la ''Waaagh!'' Wazdakka sera virtuellement invulnérable et pourra ravager la galaxie en long et en large.<ref>Warhammer 40000 Codex Orks V4, ''Une Galaxie en Guerre'' ''La Waaagh! Wazdakka'' ''</ref><br />
<br />
====La ''Grand'Waaagh!''====<br />
On s’est aperçu au sein de l’Imperium qu’au cours du siècle dernier, les Orks sont devenus plus agressifs qu’auparavant, car le nombre de ''Waaagh!'' enregistré dans les cinq Segmentums n’a cessé d’augmenter.<br />
<br />
L’Imperium suppose depuis longtemps que les Peaux-Vertes sont doté de capacités psychiques latentes, et qu’elles trouvent un écho dans le Warp, même si les Orks n’en sont pas conscience. Alors que l’Immaterium bouillonne, les Orks deviennent ainsi plus belliqueux. Cette recrudescence de ''Waaagh!'' a été notable dans les régions spatiales où se trouvent des tempêtes Warp, et où des centaines d’invasions de Peaux-Vertes ont lieu chaque année.<br />
<br />
Les membres de l’Ordo Xenos ont de plus noté la présence récurrente d’une allusion à un "appel des dieux" dans les séquences de glyphes découvertes dans les campements Orks abandonnés. Ce phénomène affecte particulièrement les pilotes nomades de Gorkanauts et de Morkanauts. L’apparition de Bizarboys est aussi de plus en plus répandue, et beaucoup d’entre eux se réclament de vision envoyés par Gork et Mork. Sur des milliers de mondes, les silhouettes de Gargants s’élèvent vers les cieux. Les adversaires des Orks sont horrifiés de voir que le phénomène qu’on nomme la ''Grand’Waaagh!'' provoque le rassemblement de milliards de Peaux-Vertes, et que ceux-ci se lancent à l’assaut pour tout dévaster sur leur chemin.<br />
<br />
===Les Colonies Orks===<br />
<br />
D’innombrables colonies Ork de toutes sortes sont disséminées sur les planètes de l’univers. En outre, il existe des colonies de tribus Ork qui dérivent perpétuellement dans l’espace à bord de Space Hulks, ainsi que des Bandes de Guerre qui se sont établi sur des mondes étrangers.<br />
<br />
L’apparence exacte de la colonie Ork est fortement influencée par la nature de l’environnement. Chaque Bande construit sa propre masure, son blockhaus ou sa cabane avec les matériaux les plus durables qu’elle peut trouver. En général, ils recherchent les plus gros rochers et cailloux de la localité, et les font rouler sur le site pour en faire les fondations. Les Gretchins remplissent les espaces entre les rochers avec de l’argile, de la boue et d’autres matériaux collants, qu’ils laissent durcir, créant ainsi un blockhaus solide dans lequel la Bande pourra vivre. Cette méthode de construction est la norme dans les colonies Ork. Les structures de base peuvent être grandes ou petites, à un ou plusieurs étages, et peuvent comprendre des bunkers et des caves creusées. Sur les mondes déjà habités ou civilisés, les Orks s’emparent des installations existantes et les adaptent à leurs besoins. Parfois, des ruines sont rénovées et transformées en forteresses ; d’autres fois, des Boss de Guerre réduisent les habitants en esclavage et les obligent à construire des maisons pour les Orks en guise de tribut.<br />
<br />
Chaque Bande de Guerre Ork, qui est constituée de plusieurs Bandes, réside dans sa propre habitation. Chaque Bande construit sa propre masure, solidement bâtie, à côté de celles des autres Bandes. Elles sont toutes construites autour d’une cour centrale défendue. Cela signifie que le seul moyen d’entrer dans la colonie d’une Bande de Guerre (et ensuite dans les masures des différentes Bandes) est de passer par un unique portail. Ceci est dû au fait qu’il n’y a pas d’espace entre les masures. Dans la cour se trouvent les dépozeuzes, et à côté des dépozeuses, des zones ouvertes cultivées avec de petites forêts de champignons. Une porte gardée mène à l’habitation. Les entrées des différentes masures donnent sur la cour, qui est le centre d’activité de la Bande de Guerre Ork. Ici, les Snotlings s’amusent et les Gretchin vaquent à leurs occupations, tandis que les Orks paressent et affûtent leurs armes. Si la communauté compte un fort contingent de [[Chokboy]]z, ces Orks peuvent décider de vivre dans un bloc de baraquement séparé qui leur est propre.<br />
<br />
Les cours et les habitations autour sont regroupées en un immense arc concentrique autour de la forteresse du Boss de Guerre. Les habitations des différents [[:Catégorie:Clans Orks|clans]] sont regroupées avec des passages étroits entre elles, qui mènent tous aux portes de la cour. Ces passages s’enfoncent de plus en plus profondément dans la colonie jusqu’à ce qu’ils atteignent les portes de la forteresse du Boss de Guerre. La forteresse possède une grande cour centrale qui sert de lieu de rencontre dans le village. Tout autour de la cour, encastrée dans les colossaux murs de maçonnerie de la forteresse, se trouvent des ateliers, des arsenaux, des casernes et des bunkers de stockage. La cour est souvent suffisamment grande pour servir de terrain de parade et permettre aux Mékanos de construire des fêtes foraines afin de satisfaire la soif de vitesse des Orks. En outre, on y trouve souvent plusieurs fosses de combat et un bazar grouillant de Gretchins faisant leurs petits commerces ou offrant des divertissements aux Boyz.<br />
<br />
Les [[Mékano#Ateliers de Meks|Ateliers de Meks]] sont éparpillés autour de la colonie. Ces sites sont généralement jonchés de pièces de ferraille et de véhicules en panne qui sont cannibalisés pour obtenir des pièces de rechange. Pendant les périodes de ''Waaagh!'', lorsque les [[Gargants Orks|Gargants]] sont en construction, un bidonville séparé de Mékanos et de leurs assistants sera construit ici. Cette ville poussera soudainement en un court laps de temps, comme un champignon dans les terres en friche. Plus loin de la colonie, dans les régions sauvages qui l’entourent, errent les [[Fouettard]]s qui, de temps à autre, conduisent leurs troupeaux de Snotlings et de Gretchin dans la colonie pour les revendre.<br />
<br />
La forteresse du Boss de Guerre domine la colonie. Elle comporte généralement au moins une tour de guet et un énorme bastion en forme de bloc, hérissé d’armes. À l’intérieur de l’enceinte fortifiée, au-delà de son imposante guérite, se trouvent les casernes de la Bande du Boss de Guerre. Dans la cour se trouve sa fosse d’aisance personnelle, qui est gérée par ses Snotlings et Gretchins. Dans le donjon massif, le Boss de Guerre préside dans sa grande salle, assis sur une estrade, sur un trône orné de trophées de guerre issu de ses pillages. De ce haut lieu, il est assisté par ses fidèles sbires Orks et planifie les raids. <ref>Waaargh the Orks! - Ork Settlements ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
====Les Dépozeuses====<br />
<br />
Chaque fois qu’une tribu Ork arrive dans un nouvel endroit, chaque Bande de Guerre s’occupe de la tâche la plus importante de la société Ork : ils se précipitent tous pour creuser une grande fosse d’aisance, appelées "dépozeuz’" (pour des raisons évidentes). Il n’y a qu’une seule règle absolue dans les colonies Orks : les Orks peuvent la déposer n’importe où, mais les Grots et les Snots doivent la transporter jusqu’à la dépozeuz’. En pratique, cependant, les Orks se rendent également aux dépozeuses, car elles constituent le centre social de toute la Bande de Guerre et sont aussi importantes pour les Orks que le foyer l’est dans d’autres cultures. <ref>Waaargh the Orks! - Drops ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
====Les Squigs====<br />
<br />
Dans les dépozeuses se trouvent les [[Squig]]s, de petites créatures charognardes qui se nourrissent de ce qu’ils trouvent. Les Squigs sont en symbiose avec les Orks, et leur fournissent la base de leur alimentation, mais ils ont également de nombreux autres usages pratiques. Leurs peaux et carapaces peuvent être transformées en divers équipements et [[Squigs-Sac|récipients]] ; certaines espèces ont des [[Médi-Squigs|vertus médicinales]] ; d’autres sont utilisées pour [[Squigs-Cheveux|les cheveux]]. Les Snotlings de la Bande de Guerre se rassemblent autour de la dépozeuz’ et s’amusent dans la fange, en taquinant et en jouant avec les Squigs. Ils s’occupent des Squigs et en volent parfois dans la dépozeuz’ d’une autre Bande de Guerre si la leur doit être réapprovisionné. <ref>Waaargh the Orks! - Squigs ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
====Les Champignons====<br />
<br />
Les Snotlings font pousser des champignons autour de la dépozeuz’, qu’ils récoltent et mangent. Les champignons peuvent être utilisés pour de nombreuses choses, comme de la nourriture, des médicaments, ou être transformés en une boisson enivrante. Les Snotlings jouent avec les champignons, ce qui constitue une source d’amusement sans fin pour eux. Parfois, si un Snotling mange trop de champignons (qui sont en symbiose avec leur métabolisme), il commence à devenir lui-même un fungoïde après plusieurs années. Finalement, ils finissent par végéter complètement et à se développer sous forme de champignons à côté de la fosse d’aisance. Autour de toute dépozeuz’ Ork établi depuis longtemps, on peut voir quelques champignons portant les visages pathétiques et grimaçants de Snotlings devenu fungoïde. <ref>Waaargh the Orks! - Fungus ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
<br />
<br />
{| style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|[[Fichier:HierarchieOrks.jpg|600px|right|link=https://omnis-bibliotheca.com/images/7/70/HierarchieOrks.jpg]]<br />
<br />
'''TRANSMIS :''' Midal II<br /><br />
'''REÇU :''' Genneman Prime<br /><br />
'''DESTINATION :''' [[Mars]]<br /><br />
'''DATE :''' 6738374.M41<br /><br />
'''LIAISON TÉLÉPATHIQUE :''' Astropathe-Terminus Melial<br /><br />
'''REF :''' AdMech/01159168298/GW<br /><br />
'''AUTEUR :''' Magos Biologis Rastex<br /><br />
'''TITRE :''' Préface: Croissance des Orks dans différents contextes de sociétés.<br />
<br />
Il est communément admis que des périodes prolongées de conflits tendent à accroître la taille et la force des individus de type orkoïde. Notre équipe de recherche a entamé une investigation pour savoir si ce phénomène a des effets persistants sur les sociétés Orks. Nous avons passé les vingt dernières années à étudier les communautés Orks dans différentes régions du [[Segmentae Majoris|Segmentum Obscursus]], en prenant des échantillons de tissus et en comparant leurs compositions exobiologiques. Les preuves rassemblées sont très concluantes.<br />
<br />
Dans les colonies Orks traversant de longues périodes d’isolation avec une faible population [jusqu’à 10 000], on constate un déclin en stature par rapport aux individus normaux. Des échantillons prélevés dans les secteurs de Paramar et Goliant, où la densité Ork est faible, montrent une perte de corpulence de 15 à 19%.<br />
<br />
Ces Orks génèrent moins d’agressivité [même s’ils restent capables de déchirer un homme à mains nues en cas de besoin]. Pour compenser cette réduction de taille, la confiance s’accroît dans leurs technologies et le tir prend le pas sur le corps à corps. Cette particularité n’a pas de raison encore connue : il peut s’agir d’une conséquence de la réduction du nombre ou de l’isolement.<br />
<br />
À l’inverse, les Orks, lorsqu’ils sont en vastes groupes, semblent plus féroces au combat, plus belliqueux et plus violents. Impatients de se battre, ils sont très peu efficaces au tir. Il apparaît que plus les Orks sont nombreux [à l’échelon global et interplanétaire], plus leurs instincts bestiaux prévalent. Ces [[Balaizboy|spécimens]] sont bien plus gros que ceux des secteurs désertes et la densité de leur masse musculaire au niveau exobiologique est largement plus élevée [en d’autres termes, au sein de la race Ork, le nombre est véritablement et littéralement un facteur de puissance].<br />
<br />
Les tentatives pour pénétrer dans ce que l’on appelle l’enclave de Gathrog et Dreguk, dans les régions australes du Segmentum, se sont révélées inefficaces. Les Orks dominent ces régions inexplorées depuis bien avant la fondation de l’Imperium et il n’est pas du tout déraisonnable de conjecturer que dans cette zone d’à peine quelques années-lumière vivent des dizaines de millions de ces créatures. Il est donc parfaitement envisageable de croire que dans de telles conditions, les caractéristiques physiques des Orks de ces secteurs soient encore plus prononcées, et que les populations de planètes entières soient de la taille de la catégorie connue comme Balaizboyz. En considérant la taille de certains Boss de Guerre ou Nobz d’armées plus petites, on frémit rien qu’en pensant à la taille des créatures qui domineraient les peuplades de ces zones. Si, un jour, un de ces monstres se sentait empli d’un désir irrésistible de conquête, il y aurait matière à débattre sur le fait que l’armement à notre disposition puisse ou non l’arrêter.<br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
==Capacités Martiales==<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Les Orks issont jamè battu. Passke si on gagne, on gagne. Si on meurt, on é mort en s’battant alors sa compte pas. Et si on s’fuit, on meurt pas non plus, et on r’vient à encore plus de gars pour r’mett’ ça. »''<br />
|signature=- Vision de la guerre communément partagé par les Orks.<br />
}}<br />
<br />
{| class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 45%; color:#DBE9F4; float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|Toutes mes rencontres avec des Orks ont été violentes et dangereuses. Ce sont des animaux, qu’il faut traiter en conséquence. Cela dit, ils ont une compréhension primitive de la technologie. J’ai eu un heurt particulièrement problématique avec eux en 717.M41. Nous finissions une investigation sur des pratiques indigènes sur le monde en cours de colonisation de Kulth, quand nous avons subitement perdu le contact avec notre vaisseau en orbite. Nous allions évacuer vers l’astroport de la colonie, mais avant que nous n’arrivions, le village était déjà pris dans les combats. Des fusées et des vaisseaux d’atterrissage répugnants, crachant une fumée noire, apportaient vague après vague de peaux vertes à la surface. Si nous voulions nous échapper, il fallait faire vite.<br />
<br />
Il fut difficile de se déplacer dans les rues sans rencontrer d’Orks. Chaque combat était brutal et risqué. J’ai perdu trois braves acolytes sur le chemin de l’astroport. Quand nous sommes arrivés sur la plate-forme d’atterrissage, nous n’avons trouvé qu’une fusée Ork, le plein fait et prête au décollage. La suite est une autre histoire…<br />
<div align="right">'''- Extrait du Journal de l’Inquisiteur Felroth Gelt'''</div><br />
|}<br />
Les Orks n’ont que faire de la philosophie. Pourtant, nombre d’entre eux ont le sens des traditions, qui se manifeste par un conservatisme et une méfiance pour tout ce qui est perçu comme non-Ork. Souvent, c’est parce que les Orks sont trop bêtes pour comprendre les nouveautés complexes, mais avoir tort n’a jamais empêché un Ork d’affirmer ses idées par la violence.<br />
<br />
Même le Peau-Verte le moins éveillé peut saisir l’intérêt de se regrouper pour charger en beuglant avant de tailler l’ennemi en pièces. L’efficacité de ces "marées vertes" qui forment la base des Bandes de Guerre d’Orks, est indéniable, même si elles laissent à désirer en termes de subtilité et de chances de survie pour les Orks. On ne compte plus les lignes de bataille débordées par le rouleau compresseur de centaines de Peaux-Vertes. Avec assez d’effectifs, ces offensives peuvent conquérir des forteresses, des Ruches ou des planètes entières. <br />
<br />
Le poids du nombre ; la force ; des nuées d’avortons et de Squigs ; un équipement robuste, telles sont les armes qui, selon les Orks les plus terre à terre, remportent les guerres. Les brutes en noir du Clan Goffs et les traditionalistes du Clan Snakebites sont d’ardents défenseurs de ce [[Alpagueur|point de vue]], même s’ils utilisent des pinces hydrauliques, des tanks et des marcheurs de combat pour broyer l’ennemi.<br />
<br />
===Tactique de Combat des Orks===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Waaaaaagh ! »''<br />
|signature=- Déclaration d’ouverture et remarques de clôture des négociations de paix de Grimtoof leu’sclavagist’.<br />
}}<br />
<br />
Les Orks sont une race incroyablement directe qui, dans l’ensemble, n’a pas vraiment recours à la ruse. Bien que beaucoup d’entre eux fassent preuve de fourberie, de perspicacité et de créativité à l’occasion, lorsqu’ils se déploient sur le champ de bataille, leurs tactiques privilégient l’approche la plus directe. La façon dont les Peaux-Vertes font la guerre reflète les principes de base de leur culture, et leur style de combat est direct, brutal, rapide comme l’éclair et mortel. L’une de leurs plus grandes forces, outre leur zèle inextinguible pour la guerre, est peut-être le fait que les Orks ne sont pas du tout préoccupés par les considérations que doivent prendre en compte les commandants de leurs ennemis.<br />
<br />
Ils ne s’inquiètent pas de choses dérisoires comme les tirs amis, les fratricides, les lourdes pertes, la mort de leurs chefs au combat, la peur, la panique ou les barrages d’artillerie. Ils n’ont aucun sens de l’auto-préservation, aucune peur de la mort, et ils courent joyeusement, en hurlant et en riant, vers les canons de l’ennemi pour le simple frisson de la bataille et la possibilité d’un pillage et la gloire qui va avec. Ils vivent pleinement l’instant présent, sans se soucier des actions du passé ou du potentiel de l’avenir, si ce n’est de leur intérêt pour la guerre et le butin. Pour les Orks, la guerre est la guerre, un mode de vie pour lequel ils ont été élevés, et leur raison d’être. En tant que tels, ils ont tendance à considérer comme acceptables les déroutes, les défaites cuisantes et les pertes de troupes et de matériel qui démoraliseraient d’autres armées ou les feraient quitter le champ de bataille en disgrâce. De nombreux spécialistes décrivent ce comportement comme de la folie ou de l’insensibilité, mais en fait, il n’y a rien de plus gratifiant pour un Ork que de se battre et de mourir de la meilleure façon possible, c’est à dire au sommet ou enterré sous un tas d’ennemis morts.<br />
<br />
Les [[Gardes Impériaux]] qui ont affronté les forces orks par le passé décrivent l’expérience comme un croisement entre une bataille acharnée et une émeute sanglante. Au combat, les Orks sont anarchiques, frappant ici et là, apparemment sans logique ni raison, et se délectant de la joie chaotique de faire la guerre. Le style de combat des Orks est empreint d’une énergie frénétique : des cris de guerre, des armes à feu bruyantes, des couleurs vives et des explosions fracassantes. Leurs véhicules délabrés s’agitent et rugissent sur le terrain, semant la mort dans leur sillage, tandis que leurs [[:Catégorie:Aéronefs Orks : les Flyboyz|improbables avions]] volent au-dessus de leurs têtes, suivis de panaches de fumée noire et huileuse et des rires de leurs pilotes. Plus que pour tout autre ennemi de l’Imperium, combattre les Orks est un exercice de surcharge sensorielle. Ce sont des êtres primitifs et viscéraux, très proches de leur nature, qui possèdent un niveau de lucidité et de conscience de soi peut-être unique parmi tous les autres êtres vivants de la galaxie. Cela les rend confiants, intrépides et incroyablement dangereux.<br />
<br />
Dans les engagements à petite échelle, comme ceux qui opposent une [[:Catégorie:Astra Militarum#Escouades|escouade]] typique de l’[[Astra Militarum]] à une Bande d’Orks errants, les Peaux-vertes réagissent immédiatement, mordant à l’hameçon et relevant le défi que leur lance l’ennemi. Ce sont des combattants impitoyables au corps à corps, et ils préfèrent se rapprocher de leurs ennemis pour les empoigner, les hacher, les frapper et les écraser. En effet, ceux qui prennent la peine d’utiliser leurs [[Fling'|Flingues]] ou leurs [[Automatik'|Automatiks]] videront leurs chargeurs, puis se précipiteront pour s’en servir de matraque plutôt que de recharger. De près, ils utilisent l’avantage de leur taille et de leur masse contre des ennemis plus petits, les dépassant et les piétinant sous leurs bottes cloutées. Dans les engagements à grande échelle, comme entre des [[:Catégorie:Astra Militarum#Régiments|régiments]] ou des armées entières, une armée Ork utilise tous les atouts à sa disposition, ne gardant rien en réserve et pratiquant l’art raffiné de la guerre totale. Lorsqu’ils se battent de cette manière, les Orks sont généralement trois fois plus nombreux que leurs ennemis, voire plus. Ce grand nombre de guerriers est nécessaire au succès du style de combat des Peaux-Vertes, qui consiste à sacrifier des vagues et des vagues d’Orks et de Grots pour permettre à la force principale de l’armée de balayer l’ennemi du champ de bataille. Pour obtenir l’effet désiré, les armées orks se composent souvent de nombreuses tribus différentes, et peuvent contenir des dizaines ou des centaines de milliers d’Orks, et de [[Gretchin]]. Lors d’un véritable ''Waaagh!'', le nombre d’Orks se compte généralement en millions ou plus.<br />
<br />
Les premiers Peaux-Vertes à entrer en action sont généralement de vastes hordes de Gretchin hurlants, dirigés en masse vers les canons de l’ennemi au pas de course par des [[Fouettard]]s. Armés de lames rouillées et parfois d’une [[Pétoire Grot|Pétoire]] ou d’un [[Bazoogrot]] bricolés, les Gretchin sont utilisés comme chair à canon, pour absorber les tirs ennemis et détourner leur attention de l’objectif principal de la charge à venir. Parfois, cette première vague est accompagnée de [[Boît'Kitu]], pour ajouter du punch et aider les Gretchin à rester concentrés. Lorsque la vague de Grots s’écrase sur la position ennemie, des Bandes de '''Pistolboyz''' hurlants la suit rapidement, se jetant dans la mêlée et faisant le vide autour d’eux avec leurs [[Kikoup']] et leurs Automatiks. Ils sont soutenus par un mélange de '''Fling’boyz''' qui tirent à moyenne portée et de '''Bomberboyz''' qui lancent des grenades et des [[Squig Bomb'|Squigs explosifs]] sans distinction dans la mêlée.<br />
<br />
Les [[Motard de Guerre Ork|Motards]] et les [[Buggy|Buggies]], ainsi que les [[Kamion]]s remplis d’Orks, se déplacent sur les flancs de l’ennemi, harcelant les éléments isolés et tentant de découper la force adverse en morceaux faciles à vaincre. Ailleurs, les [[Kasseur de Tanks|Kasseurs de Tanks]] démantèlent les blindés ennemis, tandis que les [[Kramboy]]z font sortir les troupes ennemies de leur abri et remplissent les bunkers et les casemates de flammes brûlantes. Lorsqu’elles sont sollicitées, les unités blindées orks composées de [[Véhicule Volé|Véhicules Volés]], de [[Chariot d'Guerre|Chariots d’Guerre]], de [[Kanonnière]]s, de [[Gros Trakk]]s et, à l’occasion, de [[Forteresse de Bataille|Forteresses de Bataille]], traversent le champ de bataille pour engager les colonnes de chars ennemies, soutenues par l’infanterie, les [[Dred Eud'la Mort]] et des dizaines de Mékanos. Le [[Boss de Guerre]] est au cœur du chaos et mène par l’exemple. Souvent vêtu d’une puissante [[Méga Armur']] et entouré de sa suite de [[Nob]]z et de divers autres compagnons, il mène la charge, combattant aux côtés de son armée.<br />
<br />
Une fois la bataille engagée, les Orks se battent généralement jusqu’à la victoire ou la destruction totale. Ils utilisent leur nombre, leur sauvagerie et leur joie de combattre pour réduire leurs ennemis en bouillie et remporter la victoire contre vents et marées. Occasionnellement, surtout lorsqu’ils sont dirigés par un chef particulièrement rusé, les Orks battent en retraite ou se regroupent face à des forces écrasantes. Même dans ce cas, il ne s’agit que d’une accalmie temporaire dans le combat. Les Orks, éternels optimistes, considèrent toutes ces situations comme de grandes réussites. Soit ils gagnent, soit ils sont morts et cela n’a plus d’importance, soit ils peuvent revenir et se battre à nouveau. Quelle que soit l’issue, victoire ou défaite, échec ou gloire, la bataille est bientôt terminée, et tout est calme à l’exception des cris des blessés et des hurlements des oiseaux charognards. C’est à ce moment-là que les [[Pillard Ork|Pillards]] arrivent sur le terrain, couteaux à la main, pour dépouiller les cadavres de Peaux-Vertes et d’ennemis de tout ce qui a un peu de valeur.<ref>Warhammer 40 000 JdR - Only War : Enemies of the Imperium - Ork Battlefield Tactics ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
*'''''Vous trouverez ici la liste complète des forces employées par les Orks : la [[:Catégorie:Liste d'Armée : la Marée Verte|Marée Verte]] et les [[Vaisseaux Pirates Orks]]'''''<br />
<br />
===Rassembler la ''Waaagh!''===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Ékoutez, sal’zoms, paskeu j’vais pas répéter. On a broyé les marin’s sur le Gros Mond’ Rouj’. On a éventré leurs vaissos quand y zont surgi des astéroïdes, et on a fait ça pour vot' gros mond’égliz. Main’nant, on vient pour vous, alors vous f’rez mieux d’êt’ paskon veut une bonne baston avant d’brûler vot’mond’ et vous avec. »''<br />
|signature=- L’Archi-pyromane de Charadon, avant l’invasion du Monde-Ruche Esmadoria.<br />
}}<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=Kult O' Speed.jpg<br />
|taille=600px<br />
|position=right<br />
|link_image=https://www.deviantart.com/majesticchicken/art/Kult-O-Speed-168034694<br />
|sous_titre=Si la vie d’un Ork est remplie de combats, d’armes et d’équipements bruyants, et de charges frontales la tête la première, quelles que soient les circonstances, alors la vie d’un Fondu d’la Vitesse est tout cela multiplié par cent. Ces Orks ont consacré leur existence entière à ce qui est extrême, qu’il s’agisse de foncer au combat à l’arrière d’une [[Békan'|moto de guerre]] ou de piloter un [[Vaisseaux Pirates Orks|vaisso spatial]] à pleine vitesse dans un champ d’astéroïdes.<br />
}}<br />
Une ''Waaagh!'' Ork porte la guerre à une échelle apocalyptique. D’innombrables Peaux-Vertes migrent d’une planète à l’autre. Des civilisations entières sont exterminées et les armées des défenseurs sont anéanties par une marée xenos irrépressible qui attire avec chaque nouveau conflit de plus en plus d’Orks, et ne laisse derrière elle qu’un sillage de destruction.<br />
<br />
Les Orks ont besoin de combattre autant que les humains ont besoin de se nourrir. À cause de cette nature belliqueuse, ils s’affrontent sans cesse entre eux ou lancent des raids sur des ennemis voisins. Ces conflits tendent à n’être que des escarmouches localisées, mais lorsqu’une population peau-verte atteint sa masse critique, est déplacée par une catastrophe ou est galvanisée par un prophète ou un leader puissant, elle entreprend une migration planétaire. On appelle cela une ''Waaagh!'', une croisade d’agression qui s’abat sur les systèmes stellaires en une orgie de violence.<br />
<br />
La formation d’une ''Waaagh!'' peut prendre du temps. Un Boy Ork visité par des rêves de carnages peut prendre la tête de sa tribu, insuffler ses ambitions de conquête à ses subordonnés et les mener à l’assaut d’autres tribus de son monde. Victoire après victoire, la légende du nouveau Boss de Guerre croît, et de plus en plus de Peaux-Vertes se rassemblent soie sa bannière ensanglantée. Bien que le commandement de sa horde lui soit constamment disputé, la rumeur de ses prouesses se répand, et le ruisselet de renfort devient un torrent vert.<br />
<br />
Les Mékanos de toutes les tribus se trouvant sous le joug du Boss de Guerre commenceront à collaborer à des projets toujours plus pharaoniques au fur et à mesure que la ''Waaagh!'' prend forme, fabriquant des [[:Catégorie:Machines de Guerre des Orks|machines de guerre]] et des armes de plus en plus ambitieuses. Des forteresses de bataille et des engins de mort crachant une fumée noire sont ainsi assemblés à partir de rien d’autre que des piles de métal tordu et d’un enthousiasme sans bornes. Des Gorkanauts et de Morkanauts apparaissent en nombre croissant, leurs pilotes attirés par l’appel de la ''Waaagh!'' naissante. Les Bandes de Mékanos érigent des échafaudages pour les Krabouillators et les Gargants, puissantes effigies divines dont la vision éveille l’esprit des Orks et augmente d’autant la puissance psychique de la ''Waaagh!''.<br />
<br />
Bien qu’unis par un chef commun, la rivalité entre les clans et les tribus est prégnante, et tous essaient de se surpasser les uns les autres en offrant à la ''Waaagh!'' des véhicules toujours plus destructeurs. Les Mekanos qui ne disposent pas des ressources nécessaires pour fabriquer des Gargants assemblent à la place des Bandes brinquebalantes de Boît'Kitu et de Dred Eud'la Mort, ou encore des Chariots d’Guerre pour les Boss et leurs Bandes.<br />
<br />
Rapidement, la ''Waaagh!'' s’étend à d’autres mondes et plus seulement à des continents. À ce stade, le Boss de Guerre dirigeant, l’Ork à l’origine de tout, est déjà reconnu par ses subordonnées comme leur [[Seigneur de Guerre]], et il est désormais craint et respecté comme il se doit. Des populations autochtones sont réduites en esclavage afin de concevoir les quantités faramineuses de munitions nécessaires à sa horde. Des vaisseaux-usines et des transports spatiaux voient le jour pour acheminer les Orks jusqu’aux sites des combats.<br />
<br />
Lorsque l’appât du carnage à grande échelle devient trop fort, la ferveur sanguinaire de la horde prend le dessus et ne peut plus être contenue. Des armées d’Orks se rassemblent en attendant le départ pour la bataille tandis que les cieux se remplissent des silhouettes des vaisseaux spatiaux en orbite basse.<br />
<br />
Quand les Orks se rassemblent, l’air est saturé d’une odeur d’huile brûlée et de fumée crachée par les moteurs. Le sol tremble sous les chenilles, les roues cloutées et les enjambées pesantes des Gargants. Les Peaux-Vertes recouvrent le paysage et agitent leurs bannières afin de proclamer leur allégeance. Des Gorkanauts et des Morkanauts apparaissent. Des pièces d’artillerie et les générateurs de force bourdonnent, grincent et crépitent. Des escadrons de véhicules soulèvent des nuages de poussière visibles depuis l’espace, dans lesquels rugissent des Dakkajets. Les [[Kulte d'la Vitesse|Fondus d’la Vitesse]] font vrombir leurs machines et les Boyz tirent en l’air d’excitation tandis que se déroule devant eux un tapis de Gretchins.<br />
<br />
Bientôt, le sol du champ de bataille disparaît sous le nombre de Peaux-Vertes, et chaque Ork sait qu’il sera bientôt couvert de sang. Le pouvoir de la ''Waaagh!'' est perceptible, tel une vague de violence et d’orkitude. Et pendant ce temps, Gork et Mork observent depuis le Warp les actes de leurs serviteurs.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chronologie des Orks]]'''''<br />
<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=RassemblerLaWaaagh.jpg<br />
|taille=1000px<br />
|position=center<br />
|sous_titre=Avec un rugissement tonitruant, les Orks se ruent en avant et un autre monde est plongé dans la guerre.<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=BrikolosOrks.jpg<br />
|taille=600px<br />
|position=right<br />
|sous_titre=Lors de la Bataille du Spatioport de Dasnoth, les Orks de la tribu de Zuglug utilisèrent toutes les armes à leur disposition. Bizarboyz, Mékanos et Fouettards soutirent l’assaut anarchique des Orks, déchaînant des décharges de force psychique, des faisceaux d’énergie brûlants et des hordes de Grots enragés pour percer les défenses impériales et préparer le massacre de humains.<br />
}}<br />
==Technologie : les Brikolos==<br />
Si les Orks n’étaient que des machines à tuer, ils seraient déjà très dangereux, mais ils seraient incapables de maintenir le niveau de technologie requis pour conquérir les étoiles. Les Gretchins, aussi serviles soient-ils s’ils sont battus régulièrement, ne sont ni assez inventifs, ni assez doués pour entretenir l’équipement des Orks ou pour soigner correctement les blessés lorsque les combats font rage. Ces domaines hautement techniques sont l’apanage d’une caste d’Orks appelée les Brikolos.<br />
<br />
Il existe de nombreux types de Brikolos, mais les plus courants sont les [[Mékano]]s, les [[Médiko]]s, les [[Fouettard]]s et les [[Bizarboy]]z. Les Mékanos se chargent de la fabrication et de l’entretien des machines des Orks. Les Médikos sont l’équivalent des médecins chez les Orks, mais leurs penchants pour la chirurgie extrême rendent leurs interventions plutôt hasardeuses. Les Fouettards élèvent les autres espèces de Peaux-Vertes et les conduisent sur le champ de bataille. Enfin, les Bizarboyz sont des [[Psyker]]s imprévisibles capables de canaliser la puissance psychique générée par le subconscient des Peaux-Vertes pour la projeter sous forme d’énergie ''Waaagh!''.<br />
<br />
Bien que cela paraisse étrange aux humains, les Brikolos ont une connaissance innée de leur domaine de spécialisation. Un Mékano sait dès sa naissance comment fabriquer des moteurs et des générateurs même si personne ne le lui a jamais appris, un Médiko sait d’instinct quel tube ensanglanté connecter à quel organe lorsqu’il fouille l’abdomen de ses patients, et ainsi de suite. Si on demande à un Brikolo d’où viennent ses talents, il répondra qu’il a ça dans le sang.<br />
<br />
Selon certaines théories, la capacité des Orks à construire des machines, exercer la médecine ou utiliser des pouvoirs psychiques se transmet de génération en génération au niveau biologique et aurait été implantée par leurs légendaires Gross’têt. Aucune étude n’a permis de déterminer le fonctionnement de ce procédé, ni même de prouver son existence.<br />
<br />
Quelles que soient les origines de ce savoir, quand un Ork grandit, ce savoir génétique devient de plus en plus prononcé, et il adopte alors dans la société des Orks le rôle qui lui convient le mieux. S’il ne révèle aucun talent caché, il rejoint la vaste majorité des Boyz, qui constitue l’essentiel de la tribu, et se contente pleinement d’une vie de violence et de massacres.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 80%; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|<center>'''<u>Chapitre XVII : Prédétermination génétique</u>'''</center><br />
On sait depuis très longtemps que les caractéristiques psychologiques d’un humain sont en partie déterminées par son héritage génétique. Certains génotypes sont prédisposés à posséder des traits de caractère qui, à leur tour, influencent le processus d’apprentissage et les facultés physiques et mentales. Chez les Orks, cette prédétermination est également présente, mais d’une façon beaucoup plus prononcée et très différente. Non seulement certains aspects de leur culture découlent de leur patrimoine génétique, mais aussi leurs talents, leurs compétences et leur savoir.<br />
<br />
L’analogie la plus évidente consiste à comparer cela aux capacités motrices de base développées par un enfant humain. Il n’a pas besoin d’apprendre à respirer, ou à son cœur de battre. De la même façon, un Ork prédisposé aux sciences ou à la mécanique [réf. mékano] possède une connaissance innée des théories thermodynamiques ou physiologiques. Et tout comme un enfant peut apprendre à contrôler sa respiration ou à améliorer ses capacités physiques et musculaires, un Ork peut améliorer ses talents par la voie usuelle de l’apprentissage. Les deux groupes principaux créés de cette façon sont les castes appelées Médikos et Mékanos.<br />
<br />
Les Médikos sont des biologistes possédant un savoir inné, bien que rudimentaire, de la composition xénologique des orkoïdes. Mais grâce à la résistance des Orks, leurs techniques médicales n’ont pas besoin d’être plus évoluées que leurs autres technologies. Une blessure se satisfait d’être soignée à l’aide de quelques agrafes ou d’un fil grossier, tandis que les os n’ont guère besoin d’être immobilisés pour accélérer le processus de recalcification. Les blessures abdominales sont traitées avec la même désinvolture. La redondance des organes dans le corps d’un Ork facilite grandement les transplantations si besoin est [bien que le donneur ne soit pas toujours consentant, surtout si l’Ork greffé est un membre important de leur société]. Il arrive même que des Orks souffrent de profondes séquelles suite aux expérimentations menées par le Médiko lors d’une opération chirurgicale. Elles ne sont jamais précédées de tests scientifiques avant d’être employées, et aboutissent généralement à des blessures horriblement handicapantes.<br />
<br />
Les Mékanos sont tout aussi avides d’expérimentations. Ils fabriquent la plupart des armes et des équipements des Orks et comme leurs connaissances sont empiriques, ils ne comprennent pas vraiment ce qu’ils créent. Cela mène à des conventions étranges, par exemple, les Orks croient fermement que les engins peints en rouge se déplacent plus vite. Aussi incroyable que cela puisse paraître, ces assertions se vérifient la plupart du temps. D’ailleurs, les objets et les armes Orks capturés ne fonctionnent pas s’ils ne sont pas maniés par un Ork. Ma théorie est que les inventions des Orks ne marchent que parce que les Orks eux-mêmes y croient : leurs capacités télékinétiques latentes permettent un tel miracle.<br />
<div align="right">'''- Genetor Lukas Anzion<br />Acquisition héréditaire des compétences chez les Orks.'''</div><br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
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{|style="float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
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{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=OrksContreVostroyens.jpg<br />
|taille=500px<br />
|position=center<br />
|sous_titre=Sur le monde de Danik, les forces renégates espéraient rejeter le joug impérial. La guerre civile contre le 68<small><sup>e</sup></small> [[Premier-Né Vostroyen|Premiers-Nés Vostroyens]] profita uniquement aux envahisseurs Orks, qui se firent un plaisir d’exploiter les divisions des humains pour les attaquer.<br />
}}<br />
|-<br />
|<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 500px; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|<center><u>'''Les Orks et le Chaos'''</u> <ref>White Dwarf N°107 (Mars 2003)<br>Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Into the Storm - an Alien Mind ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref></center><br />
Les Orks ont l’habitude de tout ravager, ils ne craignent rien, respectent la loi du plus fort et aiment la baston. En d’autres termes, ils pourraient faire d’excellents hôtes s’ils ne disposaient pas d’une résistance naturelle à la [[Possédé|possession]]. Pour faire simple, les Orks au service des [[Dieux du Chaos]], ou même succombant à l’influence corruptrice du Warp, sont si rares qu’ils sont pratiquement impossibles à rencontrer. Les Orks représentent une espèce de force de la nature et possèdent une certaine forme de simplicité antinomique avec les lois du Chaos, ceux-ci ne se laissant pas facilement tenter par le les promesses des Dieux Sombres et sont bien plus résistants à l’influence corruptrice du Chaos que les humains, pour des raisons que personne n’a pu définir avec précision. Sans oublier que toute Bande commençant à présenter des traits non-ork a tendance à se mettre à dos le reste de l’armée et à se faire massacrer vite fait bien fait.<br />
<br />
Malgré cela, ils restent des jouets idéaux pour combattre l’Imperium, et même si la plupart des victimes des ignobles Orks les considèrent déjà comme des créatures démoniaques, l’Inquisition et les [[Chevalier Gris|Chevaliers Gris]] doivent de temps à autres affronter des Mad Boss accompagnés de Démonboyz.<br />
|}<br />
|}<br />
==Niveau de Menace et Politique Impériale==<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Ces zorreilles pointues se croient si malins avec leurs bonds en tousenss’, leurs chars volants et leurs épées fantaizies. J’en ai ma klak’ d’eux .Allez les gars, radinez les Bizarboyz et astikotez-les. On va voir si ces zorreilles se sentiront aussi futés kan ils s’ront en train d’se dissoudr’ en flaqu’ de vomi tout vert ! »''<br />
|signature=- Goffboss Drogg, peu avant le massacre hideux du Masque de l’Espoir Accablant.<br />
}} <br />
<br />
Les Orks sont des êtres simples, mais pour eux c’est une force et non une faiblesse. Les Peaux-Vertes ont été trop souvent sous-estimés par les races plus avancées culturellement de la galaxie, ce qui s’est presque toujours avéré fatal. Ce que les autres considèrent comme de la stupidité est une force de concentration, le désir de combattre et vaincre, encore et encore. En dépit de toutes les questions qui restent en suspens quant aux origines des Peaux-Vertes, on ne peut remettre en doute leur nature belliqueuse.<br />
<br />
De nombreux mondes abritent une présence Ork, même ceux qui sont déclarés sûrs par les autorités impériales. En général, ces Peaux-Vertes sont éradiquées avec une force écrasante dès qu’ils sont découverts, car l’Imperium a appris à ses dépens, au fil de ses considérables campagnes xenocides, qu’il y a un prix à payer si l’on ne contrôle pas ces infestations qui pourraient paraitre à première vue inoffensives : les Orks se multiplient extrêmement vite. Souvent, il ne s’agit que d’[[Ork Sauvage|Orks Sauvages]], qui se font la guerre et se battent sur de grands sangliers ou d’énormes créatures reptiliennes appelées [[Squiggoth]]s. Ces Orks ne doivent pas être sous-estimés, car les Peaux-Vertes évoluent rapidement et passent d’une technologie relativement primitive à la maîtrise des bases du vol spatial (bien que ce soit dans des [[Vaisseaux Pirates Orks|vaisseaux spatiaux rudimentaires et délabrés]] qui transportent les Orks pour envahir d’autres mondes) en l’espace de quelques générations.<br />
<br />
Débarrasser un monde d’une infestation d’Orks n’est pas une tâche simple. Les spores orks peuvent rester en sommeil dans le sol pendant des années avant de donner naissance à une nouvelle génération de Peaux-Vertes. Les érudits de l’Imperium apparentent souvent une invasion d’Orks à une maladie incurable. Une fois qu’un monde ou qu’un système a été attaqué, malgré tous les efforts de la population locale, ils peuvent voir surgir des invasions d’Orks à intervalles réguliers, et seront ravagé périodiquement jusqu’à ce qu’ils succombent.<ref>Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : Mark Of The Xenos - Orks ''(traduit de l’anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
Alors que les défenseurs d’une planète célèbrent leur première victoire face à la horde, d’autres tribus se forment dans les régions les plus reculées. Au même moment, les survivants Orks de la première guerre fuient dans l’espace et répandent leur histoire, narrant la résistance acharnée dont l’ennemi a fait preuve. Désireux de s’amuser eux aussi, des Orks originaires des systèmes alentour affluent, souvent avant même que la planète ait pu panser ses plaies. Ces attaques se font de plus en plus violentes, de nouveaux renforts peaux-vertes émergeant des zones sauvages du monde condamné. Les places fortes de la planète seront conquises les unes après les autres, jusqu’à ce que tous les continents soient submergés sous une vague de monstres assoiffés de sang.<br />
<br />
Plus les défenseurs de la planète répliquent avec véhémence, plus leur malheur sera grand. Les Orks reviennent toujours plus nombreux, et chaque nouvelle avancée des Peaux-Vertes attire de nouvelles tribus dans leur sillage. C’est ainsi que des planètes deviennent sans le vouloir l’épicentre d’une ''Waaagh!''. Le nombre et la frénésie des Orks finissent par atteindre une masse critique tandis qu’ils se jettent inlassablement contre les défenses ennemies. Finalement, la pression est trop forte pour les défenseurs, qui se retrouvent face à une terrible alternative : poursuivre le combat et périr jusqu’au dernier, ou fuir en emportant la population et tout le matériel qu’ils peuvent, même si cela revient de facto à abandonner la planète aux Orks.<br />
<br />
L’avènement de la Grande Faille a privé de nombreuses planètes envahies par les Orks de ce choix peu enviable. Les défenseurs des mondes isolés dans les ténèbres de l’Imperium Nihilus n’ont nulle part où aller, et peu d’espoir de recevoir des renforts. Leur seule option est de tenir bon, piégés derrière leurs propres barricades et contraints à une guerre d’usure qu’ils ne peuvent espérer remporter.<br />
<br />
Avec les batailles sans merci qui font rage dans toute la galaxie entre les serviteurs du Chaos et les forces des diverses races stellaires, plusieurs zones de guerre contestées ont été plongées dans l’anarchie la plus totale par l’arrivée soudaine d’une ''Waaagh!''. Dans ces cas-là, les deux camps du conflit, durement éprouvés par leurs efforts pour détruire ou éviter la destruction, sont attaqués sans pitié par les Peaux-Vertes.<br />
<br />
Les conséquences sont effroyables. Les stratégies s’effondrent en quelques heures alors que les Orks dévastent tout sur leur passage. Les lignes d’approvisionnement durement conquises sont coupées et la résistance des mondes les plus vaillants est balayée. Même si les camps en guerre signent une trêve pour repousser les envahisseurs, il est trop tard. Bientôt, toute résistance de la part des deux factions est écrasée, laissant aux Peaux-Vertes les mains libres pour piller les décombres des ambitions brisées de leurs victimes.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 80%; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|<center>'''<u>Les Orks et l’[[Inquisition]]</u>'''</center><br />
:''On parle beaucoup du talent des peaux-vertes pour la violence, mais d’après mon expérience, ce n’est pas leur plus grand atout. L’Ork est, par réputation et par nature, une créature intimidante, le comportement menaçant étant aussi naturel pour eux que l’intrigue l’est pour les personnes de noble naissance. Les Orks comprennent la nécessité et les méthodes propres à l’intimidation, et contrairement à leur représentation commune, ils savent quand la seule menace d’utiliser la violence est suffisante. En tant qu’hommes de main, ils n’ont pas leur pareil et, bien qu’ils soient trop égoïstes pour consacrer leur prodigieuse résistance au rôle de garde du corps - l’idée qu’un chef ait besoin de la protection de quelqu’un d’autre est de toute façon un concept incongru pour leur espèce - leur utilité n’est pas à négliger. Le fait que leurs services soient bon marché est une considération supplémentaire, car quels autres mercenaires se contenteraient d’être payés avec les outils de leur métier, les dents usagées de leur propre espèce et la promesse d’une violence constante ?''<ref>Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader - On Greenskins ''(traduit de l’anglais par Christer)''</ref><br />
:::'''- A.A.'''<br />
<br />
L’idée d'une rencontre non violente avec un Ork est difficile à concevoir, et ce pour plusieurs raisons. L’esprit des Orks est incroyablement simple, et ils ont tendance à agir en suivant la voie de la moindre résistance jusqu’à ce qu’ils trouvent une excuse pour frapper quelqu’un. Cependant, en dépit de ce point de vue étroit, les Orks ne sont pas significativement moins intelligents que les humains moyens et peuvent posséder une ruse brutale qui peut prendre les humains par surprise. Leur intérêt unique pour la violence et les bruits forts signifie simplement que la plupart des Orks trouveront un chemin facile vers leurs objectifs dès le début du processus de prise de décision, et n’auront pas besoin de réfléchir beaucoup pour être satisfaits. Il existe cependant des Orks qui ont une vision à plus long terme : des Boss de Guerre, des [[Kap'tain']] et d’autres chefs qui sont prêts à mettre de côté les plaisirs à court terme pour trouver une bonne bagarre plus tard. Leurs objectifs sont rarement plus complexes que ceux des Boyz qui les servent, mais ils ont une certaine conscience de la portée et de l’ampleur de leurs actions qui leur permet parfois de ne pas assouvir immédiatement leurs désirs.<br />
<br />
Du point de vue d’un [[Inquisiteur]] ou de ses [[Acolyte]]s, cela signifie que ces Orks relativement clairvoyants sont ouverts à la manipulation ou à la réorientation, des options qui ne peuvent généralement pas être employées contre la masse d’une horde de Peaux-Vertes. Pour eux, cela a certaines implications importantes. La première est que les missions impliquant des Orks peuvent être plus complexes qu’un simple combat, à condition que les Acolytes puissent trouver un moyen d’approcher les rangs supérieurs d’un groupe d’Orks. Il n’est pas nécessaire d’entrer en contact avec le chef actuel, car rares sont les chefs de guerre qui ne comptent pas un certain nombre de Nobs ambitieux, prêts à contester son autorité dès qu’on leur donne une excuse. Les Acolytes peuvent compter sur l’intérêt d’un Ork ambitieux pour faire du grabuge afin de l’inciter à déclencher un conflit interne, ou de l’orienter vers une menace plus impressionnante que sa cible actuelle. Cependant, un Inquisiteur ne devrais pas oublier qu’un Ork ambitieux est aussi un exemple d’intelligence exceptionnelle parmi les siens, capable de ruses incroyables dans son domaine d’expertise. Un tel Ork peut très bien être capable de repérer une ruse manifeste, et risque de ne pas apprécier la manœuvre. Pire encore pour les Acolytes, l’Ork pourrait les tromper à son tour. Par le passé, des Inquisiteurs ou d’autres personnalités impériales ont voulu soudoyer des Orks pour qu’ils travaillent comme mercenaires en leur fournissant des cargaisons d’armes, avant de voir lesdites armes être quasi-immédiatement utilisées contre eux une fois le paiement effectué.<ref>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Enemies Without - Orks ''(traduit de l’anglais par Christer)''</ref><br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
==Structure Sociale : la Kultur' Peau-Verte==<br />
{{Citation Asuryani<br />
|texte=''« Les Orks sont le pinacle de l’évolution : ils ont vaincu leurs faiblesses car leur société ne connaît ni le doute, ni l’angoisse de l’existence. Qui pourrait les juger ? Nous, les Aeldaris, qui avons déjà échoué ? Les humains, eux aussi sur le chemin de leur propre ruine ? Et pourquoi ? Parce que nous cherchons les réponses à des questions qu’un Ork ne songerait même pas à se poser ! Nous avons sous les yeux une brillante culture, mais nous persistons à la mépriser. »''<br />
|signature=- Ulthan le Perverti, Philosophe [[Aeldari]].<br />
}}<br />
Les Orks n’ont qu’une seule philosophie : la raison du plus fort est toujours la meilleure. Ils pensent que le faible doit souffrir sous le joug du puissant. Au cours des millénaires, jamais aucun Peau-Verte n’a douté une seule seconde de cet état de fait. Cette croyance inébranlable est la plus grande et la plus dangereuse qualité des Orks, car ils tenteront sans relâche de plonger la galaxie dans une guerre éternelle.<br />
<br />
Les Orks dirigent leur civilisation barbare d’une main de fer. Ce sont des créatures laides et brutales, et la race dominante d’une espèce qui compte également en son sein les Gretchins et les Snotlings. Les Orks se considèrent comme l’espèce la plus puissante de la galaxie, loin devant les humains, les Aeldaris ou les T'au, et afin de le prouver, ils massacrent quiconque croise leur chemin.<br />
<br />
Ceux qui ont étudié une colonie Ork (et survécu) ont observé qu’elle est extrêmement hiérarchisée. La vie d’un Peau-Verte est déterminée non pas par la naissance, mais par sa taille et sa brutalité. Les plus gros Orks bousculent sans vergogne leurs camarades plus petits, qui à leur tour malmènent la sous-espèce d’esclaves qu’on nomme Gretchins. Les plus petits Peaux-Vertes sont les Snotlings, des créatures minuscules et stupides dont le rôle se cantonne à celui de bêtes de somme et à la culture des champignons. Toutes ces races sont étroitement liées, les plus petits Peaux-Vertes accomplissant les tâches quotidiennes pour leurs maîtres, qui en retour les protègent de leurs rivaux.<br />
<br />
===Une Vie Simple===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Les Orks ne se battent pas pour des dieux cruels ou des despotes avides de pouvoir. Ils ne se battent pas non plus pour assurer leur survie ni en vertu d’une idéologie bien ancrée. Ils se battent parce qu’ils en ont la possibilité et le goût. De tous les Orks, ce sont les Goffs qui sont les plus agressifs et violents, dont la vie est la plus brutale, consacrée à une guerre constante. Pour un Ork Goff, la vie ne vaut d’être vécue que le Kikoup’ à la main, et avec un ennemi à démembrer. »''<br />
|signature=- Marcelo Hook, Auto savant, [[Ordo Xenos]].<br />
}}<br />
Une des plus grandes forces des Orks est la simplicité de leur vision de l’existence. Pour un Ork, l’univers est un lieu d’une évidence imparable. De plus, il ignore les malheurs et les angoisses qui affligent les autres races. Les Orks suivent simplement la vie naturelle pour laquelle ils sont si bien adaptés : de folles aventures, des combats et une mort prématurée. Ils n’essaient pas d’influencer leur destin et ne ressentent aucune frustration quand les choses ne se déroulent pas comme ils l’imaginaient. Ils cherchent rarement des boucs émissaires (sauf peut-être un Gretchin qui passe dans le coin, ou une tribu rivale qui n’a de toute façon rien à voir avec la situation) et ne se remettent jamais en question. Ils se contentent d’essayer autre chose, généralement parce qu’ils ont oublié comment ils ont procédé la fois précédente. Les Orks suivent ainsi un remarquable processus d’apprentissage par l’erreur, ne serait-ce que par le nombre d’erreurs commises. Pour leur part, les races plus civilisées ne manquent jamais de retomber dans les mêmes travers, ce qui les mène souvent à la stagnation puis au déclin, quand elles ne sont pas auparavant conquises par les Orks.<br />
<br />
Tant qu’un Ork a un ennemi à combattre, un Ork plus gros pour lui désigner ses victimes, et un Grot à maltraiter, il est heureux. Les Orks connaissent rarement la disette, car ils peuvent manger presque n’importe quoi, notamment des Gretchins, des Snotlings, voire leurs congénères. Le cannibalisme ne les révulse pas comme c’est le cas d’autres peuples. Après tout, il est normal que les Orks vivent au détriment des plus faibles qu’eux. La guerre et les tueries étant leurs seules motivations, la majorité des Orks dédaignent les richesses, sauf peut-être des armes et des engins toujours plus dévastateurs et tape-à-l’œil : un Ork saisira la moindre occasion de mettre la main sur un Fling’ plus bruyant ou un Buggy plus rapide. Cette envie sera son obsession jusqu’à ce qu’il l’assouvisse, après quoi il se désintéressera de l’objet convoité pour se tourner vers un autre plus gros et plus tapageur encore.<br />
<br />
Le mode de vie des Orks est aussi simple et brutal que les Orks eux-mêmes. Les Peaux-Vertes ne perdent pas de temps à se poser des questions ou à se demander comment améliorer les choses. Pour un Ork, ce qu’il fait à ce moment précis a une signification suffisante. Les Orks n’ont pas beaucoup de soucis et ne savent même pas ce qu’est une aspiration. Très peu d’Orks sont ambitieux, et si l’un d’entre eux constate que les autres autour de lui font ce qu’il dit, il se contentera d’exploiter la situation autant qu’il le peut, et pourra ainsi devenir un Boss de Guerre sans avoir jamais activement cherché à obtenir le pouvoir. C’est probablement la raison pour laquelle la poignée d’Orks qui font preuve de qualités de commandement s’élèvent si rapidement et pourquoi l’intelligence d’un chef Ork n’est pas une qualification cruciale pour exercer le pouvoir dans la société Ork, bien qu’un minimum de ruse soit exceptionnellement utile.<br />
<br />
Les origines de la culture peau-verte, ou "kultur", se perdent dans les brumes du passé. Même s’il s’agit désormais d’une version corrompue de l’organisation de la société en ce temps-là, elle fonctionne plutôt bien. Peut-être est-ce d’ailleurs sa simplicité qui fait sa force, car elle repose sur un tout petit ensemble de règles : se battre pour s’amuser, se battre pour vivre, se battre pour avoir de meilleurs trucs à utiliser au prochain combat, les choses bruyantes sont efficaces, ce qui est rouge va plus plus vite, et le plus important, la raison du plus fort est toujours la meilleure. Qu’ils forment des sociétés basées sur ces règles est en fait assez remarquable.<br />
<br />
===Dents===<br />
Depuis toujours chez les Orks, les dents servent de monnaie et constituent la base de leur économie. Une dent doit être grosse, acérée et de couleur ivoire, comme les crocs des Orks, pour avoir de la valeur : celles des humains ou des Aeldaris ne valent rien, pas plus que celles des Gretchin ou des Snotlings. Il s’agit d’une forme de monnaie naturelle, étant donné que les Orks perdent et remplacent leurs dents à intervalles de quelques années. Cela signifie que le nombre de dents en circulation ne diminue jamais assez pour créer une pénurie, et qu’aucun Ork ne peut être réduit à une pauvreté extrême bien longtemps. Cette solution rudimentaire à un problème qui torture d’autres civilisations plus évoluées illustre à la perfection le pragmatisme des Orks.<br />
<br />
Les dents peuvent être échangées contre presque tout, dans une forme rudimentaire d’économie de marché, allant d’un Kikoup’ ou d’un Fling’ à un buggy ou une [[Békan'|moto]]. Les Orks qui dépensent leurs dents plus vite qu’ils ne les font pousser peuvent être contraints d’extraire leurs propres dents, ou de demander à l’un des Médikos de le faire pour eux. Ils doivent alors compter sur des hachoirs métalliques rudimentaires fabriqués par les Meks jusqu’à ce que leurs dents naturelles repoussent. Bien sûr, comme la monnaie Ork est générée par les Orks eux-mêmes, une bonne bagarre est idéale pour faire tomber quelques dents et enrichir un peu plus le vainqueur.<br />
<br />
L’économie "dentaire" signifie que ceux qui ont le plus de dents sont les Orks les plus riches. Certains Orks, notamment le [[Clan Bad Moons]], ont plus de dents que les autres, et tous les Orks ont de meilleures dents que les Gretchin et les Snotlings. Comme les dents de ces petits peaux-vertes ont peu de valeur, ils sont facilement maintenus en servitude dans la société Ork. La seule façon pour un Gretchin de devenir riche est de travailler dur et d’acquérir de bonnes dents d’Ork.<br />
<br />
Comme les dents des Orks repoussent en un peu moins les cinq ans approximativement, on pourrait naturellement s’attendre à ce que l’inflation soit un peu un problème dans l’économie Ork. Ce n’est pas le cas. Le problème est, en fait, résolu par la nature elle-même. Les dents des Orks ont une robustesse et un tranchant naturels qui ne subsistent que tant que les dents sont vivantes. Une fois que les dents sont tombées, elles deviennent inertes. Peu à peu, elles commencent à se détériorer, jusqu’à ce que, à un moment donné (quelques années tout au plus), elles se brisent ou tombent en poussière. Les dents cassées ou détériorées des Orks n’ont aucune valeur dans l’économie Ork ; par conséquent, elles sont balancées une fois qu’elles ont atteint ce point. En raison de cette dégradation naturelle, les Orks ont tendance à dépenser leurs dents rapidement dans l’espoir de devancer le processus de décomposition. De même, les marchands et fabricants orks vérifient méticuleusement la consistance des dents qui sont utilisées avant de les accepter en troc. La rumeur veut que certains conseillers humains de Seigneurs de Guerre Orks aient trouvé le moyen de ralentir ou d’arrêter ce processus de décomposition, rendant ainsi les avoirs du Seigneur de Guerre plus consistants. Cette rumeur n’a jamais été prouvée ; par conséquent, soit elle est fausse, soit il s’agit de l’un des secrets les mieux gardés. <ref>Waaargh the Orks! - Teeth ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
===Hiérarchie des Orks===<br />
Les Orks obéissent instinctivement à ceux qui sont plus gros qu’eux, tant que l’individu en question est suffisamment vert, car un Ork préférerait mourir plutôt que se plier à la volonté d’une autre race. Les maîtres des tribus Orks sont les [[Boss de Guerre]], et en dehors des redoutables leaders intertribaux appelés [[Seigneur de Guerre|Seigneurs de Guerre]], ce sont les plus puissants de tous les Orks. Ces monstrueuses machines à tuer surclassent tous leurs subordonnées, et leur masse musculaire les rend plus massifs qu’un Space Marine en armure complète. Bien que certains Boss de Guerre parviennent à leur position dominante grâce à leur "ruz’", la plupart prennent le pouvoir par la force brute. Un Boss de Guerre dirige tous les Orks de sa tribu, et s’occupe personnellement de battre à mort quiconque ose prétendre le contraire. Ses décisions sont appliquées par les Nobz, des Orks plus gros, plus riches et plus agressifs que les autres.<br />
<br />
Quand les Orks d’une tribu partent en guerre, ils forment des groupes anarchiques appelés Bandes. Celles-ci font partie de hordes plus grandes appelées '''Bandes de Guerre''', chacune dirigée par un Boss de Guerre mineur et ses [[Nob]]z. Le clan des Goffs est célèbre à cause du nombre ahurissant de [[Boy Ork|Boyz]] qu’il aligne en temps de guerre, ce qui lui permet d’aligner des effectifs plusieurs fois supérieurs à ceux de ses adversaires.<br />
<br />
Les Orks tendent à être paresseux et oisifs, et seul l’appel de la guerre révèle leurs talents. Même si les Boyz les plus gros exercent leur autorité sur leurs congénères plus petits, un Ork servile n’a qu’une utilité limitée pour toute corvée autre que le combat. Les tâches quotidiennes sont laissées aux [[Gretchin]]s, et incluent la cuisine, la transmission des messages, le transport et la récupération d’objets, l’organisation en général, et surtout être là lorsqu’un Ork ressent le besoin de botter les fesses de quelqu’un. Cela laisse aux Orks le temps de plastronner, de se battre et de trouver de nouvelles façons de tuer autrui.<br />
<br />
Les Gretchins sont satisfaits de leur sort. Ils ne nourrissent pas de ressentiment envers les Orks, qu’ils considèrent comme faisant partie de l’ordre des choses ; de toute façon, critiquer cet état de fait ne peut rien leur apporter de plus qu’une torgnole. Un Gretchin peut jouir d’une existence relativement paisible en obéissant servilement. En fait, les Gretchins ont créé un véritable commerce souterrain dans une société dominée par les Orks. Beaucoup font du marché noir de bière de champignon, tiennent des cabanes à Squigs rôtis, endossent le rôle de bookmakers quand une bagarre éclate et pillent les cadavres quand ils en ont l’occasion.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 80%; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|<center>'''<u>La Race Oubliée</u>'''</center><br />
Les légendes des Orks sont transmises par les Fouettards, qui s’occupent de l’élevage et de l’entraînement des Gretchins, des Snotlings et de toutes les espèces de Squigs. Un mythe répandu évoque une caste de Peaux-Vertes qui créa les Orks actuels pour en faire des guerriers chargés de les protéger, en faisant en sorte qu’ils soient aussi forts et féroces que possible. Décrites comme plus petits et bien plus intelligents que leurs serviteurs, ces êtres mystérieux, que les Orks appellent communément Gross’têt, auraient développé une technologie très avancée et orchestré l’expansion de leur peuple à travers les étoiles. Si ces Gross’têt ont existé, ils ont disparu depuis bien longtemps. Selon certains Fouettards, une terrible épidémie causa l’extinction, ou du moins la dégénérescence des créateurs des Orks. D’autres affirment que les Gross’têt étaient encore plus belliqueux que leurs serviteurs, et qu’ils choisirent les Orks les plus puissants avant de partir en quête de la guerre ultime. Quelle que soit la vérité, presque tous les Fouettards s’accordent à dire que les Gross’têt prirent des mesures pour préserver ce qu’ils pouvaient avant de disparaître, en employant leur science pour implanter des connaissances pures dans le corps et l’esprit de leurs esclaves. Cet aspect du mythe est accrédité par nombre de [[Genetor|Magos Biologis]] de l’Imperium, qui avancent que les Orks conservent un niveau technologique relativement élevé parce que le savoir-faire et les informations nécessaires sont fixés dans leurs gènes.<br />
<br />
Dans tous les cas, peu importe que les légendes des Fouettards et les hypothèses de l’Imperium se vérifient. Malgré leur ignorance, le Orks sont des survivants. Ingénieux et résistants à l’extrême, la plupart se fichent de savoir pourquoi ils sont ainsi.<br />
|}<br />
<br />
===Une Vie de Combats===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« On s’bat pas pour manger, ni pour des dents, ni des zarmes, ni pour obéir. On s’bat passk’on est né pour gagner. »''<br />
|signature=- Grukk, Boy Ork.<br />
}}<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=Orkboyz.jpg<br />
|taille=600px<br />
|position=right<br />
|link_image=https://www.deviantart.com/liesetiawan/art/Orkboyz-Liesetiawan-707260930<br />
|sous_titre=Qu’il s’agisse du simple Boy ou du plus redoutable Big Boss, les Orks ne vivent que pour le moment où ils chargent au combat en hurlant leur cri de guerre.<br />
}}<br />
Les Orks excellent au combat, que ce soit en combat singulier ou à l’échelle galactique. La guerre dicte tout dans leur société, de ses avancées technologiques jusqu’à la croissance des individus. Une période de conflits prolongée rend un Ork [[Balaizboy|plus grand et plus fort]], et les Peaux-Vertes qui combattent dans une région depuis quelques années sont d’une taille plus imposante que ceux n’ayant pas été soumis à un tel stimulus ; ainsi, les guerres les plus longues produisent les guerriers les plus dangereux. À l’apogée de la ''Waaagh!'' Thogza dans le secteur de Duros, qui dura plusieurs décennies, les vétérans Orks étaient devenus presque deux fois plus grands qu’un humain.<br />
<br />
Faute d’ennemis à affronter, les Orks se mesurent à la faune locale, et si celle-ci est inexistante, ils se battent entre eux pour le plaisir. Les rivalités entre Orks provoquent des affrontements constants s’ils ne trouvent pas d’adversaires à se mettre sous la dent. C’est généralement à ce moment-là que les chefs sont défiés par des Nobz ambitieux. Ces luttes d’influence sont souvent réglées grâce à des ruses machiavéliques ou de grosses quantités de dynamite, mais la méthode favorite reste le combat rituel. Les affrontements dans l’arène sont populaires car ils distraient les Boyz et établissent sans équivoque un vainqueur. Le vaincu est à la merci de son adversaire, qui choisit la plupart du temps de le bannir (ou plus pragmatiquement de l’achever). Toutes les colonies d’Orks possèdent une arène qui sert à régler disputes et différends, et fournit à la tribu un système judiciaire simple et expéditif.<br />
<br />
Il existe aussi d’autres méthodes appréciées, tel le concours de Squig, lors duquel les adversaires doivent avaler un mange-face avant qu’il ne les dévore, ou encore les courses autour de la colonie à bord de véhicules branlants. Il est souvent mal vu d’ouvrir le feu sur son adversaire lors d’une course, du moins lors du premier tour.<br />
<br />
Tandis qu’un Ork grandit, il participe à des conflits de plus en plus violents, en commençant par des accrochages frontaliers avant de livrer des guerres totales. Les Orks ont des tendances obsessionnelles, et l’excitation du combat peut les pousser à privilégier une méthode de combat à l’exclusion de toutes les autres. Les membres de la tribu qui partagent les mêmes obsessions tendent à se rassembler en groupes de spécialistes. Un Ork qui a connu l’exultation de détruire un tank ou un marcheur rejoindra les [[Kasseur de Tanks|Kasseurs de Tanks]], tandis que celui qui ne peut s’empêcher d’allumer des incendies commencera à traîner avec les [[Kramboy]]z locaux. Toutefois, la plus populaire de ces sous-cultures reste incontestablement celle du Kulte d’la Vitesse.<br />
<br />
===Le Kulte d'la Vitesse===<br />
Les Orks adorent la vitesse, car elle s’accorde à merveille à leur tempérament. Elle leur est aussi indispensable que le tonnerre des canons, le cliquetis des chenilles des chars et l’atmosphère d’une bataille. Ils adorent sentir le vent fouetter leur visage, voir une traînée de poussière s’élever derrière eux et entendre le vrombissement des moteurs. Il n’est guère surprenant que les Buggies et les [[Békan'|motos]] soient si appréciés des Orks.<br />
<br />
Qu’il s’agisse de [[Dragsta Shokk|Dragstas Shokk]], de [[Chariot Boumdakka de Lux'|Chariots Boumdakka de Lux’]], de robustes [[Buggy Fourre-Squig|Buggys Fourre-Squig]] ou de hordes de [[Motard de Guerre Ork|Motos de Guerre]], nombre de Peaux-Vertes sont prêts à embarquer sur n’importe quel véhicule capable d’aller très vite et de tout faire exploser. Ces engins ne sont peut-être pas aussi solides et standardisés que les véhicules de l’Imperium, mais ils sont faciles à fabriquer, bien armés et surtout, ils sont capables d’atteindre des vitesses quasiment suicidaires.<br />
<br />
Les Orks qui deviennent accros aux sensations que procure la vitesse rejoignent les Fondus d’la Vitesse, un kulte dont les membres passent le plus clair de leur temps en selle. Ces fous furieux se jettent au combat dans des machines brinquebalantes crachant une fumée âcre ou des aéronefs primitifs mais redoutables, dans l’intention de parvenir au contact de l’ennemi avant les autres. Étant donné la multitude de véhicules présents dans une Bande, les Fondus d’la Vitesse ont recours à un grand nombre de Mékanos pour entretenir leurs machines.<br />
<br />
Chaque tribu compte quelques Meks qui exploitent l’amour des Orks pour la vitesse afin de gagner quelques dents. Ils construisent toutes sortes de grandes roues, de toboggans et de montagnes russes. Plus la course est dangereuse, plus les Orks l’apprécient. Toute grande colonie Ork a des chances de voir naître une fête foraine de ce genre. Les Nobz ou les Boss de Guerre peuvent même charger un Mék de lui concevoir et de lui construire une grande roue ou un manège personnel. Par exemple, l’un des dispositifs ludiques préférés des Orks ressemble à un énorme mât de mai, se composant d’un grand poteau central surmonté d’une roue. De nombreuses cordes sont suspendues à la roue, avec des boucles à l’extrémité de chacune. Les Orks passent un pied dans la boucle et la serrent. Ensuite, le Mek démarre le moteur, et la roue commence à tourner de plus en plus vite. Les cordes tournent et les Orks sont suspendus par un pied, la tête en bas. La sensation de vitesse et de désorientation plonge les Orks dans un état d’extase. <ref>Waaargh the Orks! - The Cult of Speed ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Kulte d'la Vitesse]]'''''<br />
<br />
===Organisation Sociale===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Y’a les Bad Moons, avé toutes leurs dents et leurs armes ki s’la pètent. Pis y’a les fourb’ et les voleurs de Deathskulls. Les Evil Sunz vont pluss’ vite qu’tout le monde, et les Goffs tap’ront tout ce qui bouj’. Les Snakebites sont des korriass’ et kant’ aux Korsaires, leur spécialité c’est d’tuer. Cé pourkoi Gork et Mork ont fait les clans kom’ y sont, kar ainsi, nous les Orks, on est bons à tout fair’ ! »''<br />
|signature=- Narglug, Fouettard.<br />
}}<br />
<br />
Les Orks sont une race anarchique. En règle générale, les Orks se soucient autant de se conformer à des systèmes d’organisation militaire formelle que de se laver régulièrement ou d’apprendre à lire. Leurs armées et leurs colonies semblent dénuées d’organisation, mais en réalité la société des Orks est gouvernée par des traditions éprouvées. Comme pour tout autre aspect de leur société, ces divisions sont aussi rudimentaires qu’instinctives, et les Orks ne perdent pas de temps à s’interroger sur les tenants et aboutissants. Les Orks prospèrent grâce à la guerre. Le plus fort se hisse en haut de la hiérarchie, tandis que le faible devient son serviteur mais bénéficie des qualités de commandement et des coups de boule de son nouveau chef. Pour un Ork, c’est tout à fait normal : si une Tribu est vaincue par une autre, elle accepte avec joie de se battre sous les ordres d’un chef plus puissant.<br />
<br />
====La Bande====<br />
La Bande Ork est l’élément de base de l’organisation sociale des Orks et l’unité de combat de base de leurs armées, regroupant les Orks qui partagent une même vision des choses. Chaque Bande a son membre le plus important et le plus fort, appelé Nob. Elle contient également de nombreux Orks ordinaires - les Boyz - et peut-être quelques Brikolos. Les Bandes ont aussi beaucoup d’Avortons - des serviteurs Gretchins et Snotlings. La plupart des Bandes comptent une forte proportion d’infanterie, mais en dehors de cela elles varient énormément : certaines se basent entièrement sur des [[:Catégorie:Aéronefs Orks : les Flyboyz|eskadrons de chasseurs]], tandis que d’autres comptent uniquement des [[:Marcheurs Orks|marcheurs]] et des [[Gargants Orks|effigies de guerre]].<br />
<br />
====La Bande de Guerre====<br />
Une Bande de Guerre Ork est un groupe social étendu qui comprend plusieurs Bandes, et fait généralement partie d’une tribu mais peut aussi être indépendantes. Le chef d’une Bande de Guerre est le Nob le plus puissant de toutes les Bandes : le Boss de Guerre, qui est soit un Nob qui a atteint ce rang par ses propres moyens, soit un des sbires du Seigneur de Guerre principal, étant donné que celui-ci n’a pas le don d’ubiquité (ou alors très rarement). Une Bande de Guerre comprend toutes sortes de Bandes, d’engins de guerre blindés, d’aéronefs, de pièces d’artillerie et ainsi de suite, le tout formant une armée opérationnelle dont la taille est à peu près celle d’une [[:Catégorie:Astra Militarum#Compagnies|compagnie]] de [[Gardes Impériaux]]. Les plus petites peuvent ne comporter qu’une ou deux Bandes sous les ordres d’un Gros Mek ou d’un Boss de Guerre ambitieux, ou peuvent aussi regrouper une partie des forces d’une Tribu pour une mission de reconnaissance ou pour chercher la bagarre. <br />
<br />
Certaines Bandes de Guerre comportent des bandes de plusieurs clans, mais les Orks tendent à se regrouper selon leurs affinités, ce qui donne des Bandes de Guerre remplies de Fondus d’la Vitesse mécanisés ou d’[[Alpagueur]]s, mais on trouve aussi des Brigades Blitz composées de chars, des korps de Chokboyz et leurs merveilleux fous violents, des divisions ''dakka'' et leurs gros canons, de l’artillerie Grot et bien d’autres encore. Les préférences du Boss de Guerre peuvent aussi dicter la composition et les tactiques d’une Bande de Guerre ; certains préfèrent les charges de Boyz et de Nobz massifs, tandis que d’autres ont une prédilection pour les colonnes de blindés ou les batteries d’artillerie.<br />
<br />
{{Image Ork<br />
|deco=angles<br />
|image=PerilVert.jpg<br />
|taille=500px<br />
|position=right<br />
|sous_titre=Les Orks du Clan des Evil Sunz se précipitent au combat sur les plaines poussiéreuses d’Asmasoria II, avec l’appui d’une monstrueuse effigie guerrière connue sous le nom de Gargant.<br />
}}<br />
Chaque Bande de Guerre a un symbole héraldique et un nom de Bande. Si son symbole est une bête totémique, son nom reflète un aspect sauvage de l’animal, comme les ''Crocs Féroces'', les ''Morsures Venimeuzes'', les ''Bêt’ Zenragées'', ou les ''Mâchoires Rugissantes''. Quelques Bandes de Guerre ont adopté ou acquis des noms plus récents, comme les ''Flingues Fulgurants'', les ''Fous d’Fuseurs'' ou les ''Incendiaires Impitoyab’''.<br />
<br />
====Le Clan====<br />
Une grande Tribu compte souvent de nombreux Clans, et comme chacun a une identité et des caractéristiques qui lui sont propres, ses membres tendent à former des Bandes de Guerre d’un même Clan lorsque cela est possible. Chaque Clan comprend des Nobz, des Boyz et des Brikolos, ainsi que des Avortons et des Squigs, mais dans des proportions différentes. Cela reflète le caractère et les traditions de ce Clan. Les six principaux Clans sont les [[Goff]]s, les [[Snakebites]], les [[Bad Moons]], les [[Blood Axes]], les [[Deathskulls]] et les [[Evil Sunz]], mais il en existe sans doute d’autres, moins connus. Ils ont une kultur’ unique, peut-être héritée des Orks ou des Gross’têt des temps anciens qui souhaitaient plus de variété. Pour leur part, les Orks s’assurent que leur société s’en trouve six fois plus violente.<br />
<br />
Les Clans se distinguent facilement par leurs styles traditionnels de vêtements, leurs panoplies de guerre, leurs ornements et leurs coutumes. La plupart d’entre elles sont d’origine Ork et peuvent avoir une signification rituelle particulière au sein du Clan. D’autres coutumes, plus récentes, peuvent apparaître spontanément dans un Clan, mais pas dans un autre, selon les perspectives et les attitudes du Clan.<br />
<br />
Chaque Clan est connu par son héraldique, et chaque membre porte la marque du Clan d’une manière ou d’une autre, bien que les variations dues au style individuel soient courantes. Les Clans varient également dans leur expression du caractère Ork et leur attitude face à la guerre.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[:Catégorie:Clans Orks|Clans Orks]]'''''<br />
<br />
====La Tribu====<br />
Le système des Tribus et des Clans est un des piliers de l’organisation sociale des Orks, et si tous les Orks ont un Clan, beaucoup ont également une Tribu. Une Tribu rassemble tous les Orks d’une région, quel que soit leur Clan, car un Ork reste un Ork, et deux Peaux-Vertes mettront systématiquement leurs différends de côté s’ils trouvent un ennemi commun sur lequel taper. Chaque Tribu est menée par un [[Seigneur de Guerre]] qui a atteint cette position grâce à ses poings. C’est celui des Boss de Guerre qui s’est montré le plus gros, le plus puissant, le plus ambitieux et le plus dangereux, et dont l’autorité et la force maintiennent la cohésion de sa petite confédération, et évite qu’une guerre civile éclate entre les différents éléments de la Tribu. En effet, si les Clans ne disparaissent jamais, les Tribus se font et se défont sans cesse selon les aléas des combats.<br />
<br />
Une Tribu peut être sédentaire et avoir son propre empire, dominant une colonie ou un monde entier, et revendiquer le territoire qu’elle parcourt en vivant des fruits de la planète qu’elle occupe. Elle peut aussi n’être qu’une horde migratoire de pirates et de pillards - notamment une Tribu qui compte des Fondus d’la Vitesse ou des Alpagueurs - qui démolit tout ce qu’elle rencontre et se nourris de ce qu’elle trouve dans les ruines, et dont la seule résidence est leur forteresses mobiles ou campements itinérants tractés par des groupes de squigs-pilons ou de véhicules chenillés, ou leur flotte de vaisseaux dans le cas des Flibuztiers.<br />
<br />
Une Tribu comprend généralement des Orks appartenant à plusieurs des principaux Clans. Bien sûr, les Clans sont si grands et dispersés que tous leurs membres ne sont pas inclus dans une seule Tribu. De même, il est possible que seuls un ou deux Clans soient représentés dans une Tribu. En règle générale, cependant, la plupart des types d’Ork sont susceptibles d’être présents à des degrés divers dans une Tribu.<br />
<br />
La Tribu n’implique aucun lien commun en termes de parenté ou de descendance (tout comme le Clan), ni aucun rôle ou statut social commun. Une Tribu est simplement une grande horde d’Orks, et sa composition peut inclure n’importe lequel des Clans et types sociaux Orks connus. La taille d’une Tribu varie en fonction de l’influence de son chef et peut aller de quelques centaines à plusieurs millions d’individus et peut potentiellement conquérir des continents, voire des planètes entières. Un monde Ork comprend en général une poignée de tribus qui se livrent des guerres incessantes, jusqu’à ce qu’elles s’unissent sous la bannière d’une ''Waaagh!''.<br />
<br />
Toute grande armée ou force de raid Ork peut être décrite comme une Tribu. Ces Tribus peuvent naître soudainement, soudées sous l’autorité d’un grand Boss de Guerre. Dans d’autres cas, elles peuvent s’être développées au fil des générations durant l’occupation d’un lieu particulier. Une Tribu peut n’exister que temporairement - par exemple, pour la durée d’une campagne - ou être permanente, surtout si elle est le résultat de la migration d’une horde d’Orks se déchaînant dans la galaxie sans rencontrer d’autres Orks avec qui fusionner. Quoi qu’il en soit, la Tribu adopte un nom spécial pour elle-même, souvent en incorporant le nom de leur chef actuel (comme la ''Waaagh! Snagrod''), ou de la localité (comme les ''Ravageurs d’la Roch’ Noire'').<br />
<br />
<br />
{|style="width: 90%; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-right:solid 15px transparent; border-left:solid 15px transparent"|<br />
Il est de mon devoir de vous signaler qu’une importante force Ork a envahi ce secteur. Ils ont dévasté Danonura, et Hekitai les a payés pour échapper à la destruction. Je suis certain qu’il ne s’agit pas de pillards mais d’une tribu nomade, menée par Grimshak l’Écorcheur.<br />
<br />
Cette tribu se fait appeler la ''Waaagh!'' Snikaz Grimshak, ce qui signifie, "Nous sommes les coupe-jarrets de Grimshak" dans leur langage primitif. Un nom fort approprié, à mon avis.<br />
<br />
Il semblerait que cette tribu comprenne des éléments issus de tous les clans Orks connus, bien qu’il y en ait sans doute plus que ce que nous pensons, puisque nous n’avons pu tirer cette conclusion que des rares cadavres trouvés sur les champs de bataille, ainsi que des ennemis capturés par nos éclaireurs.<br />
<br />
Nous avons identifié les clans suivants: Goffs, Bad Moons, Deathskulls, Evil Sunz, Snakebites et Blood Axes. Nous nous attendions à trouver les cinq premiers, mais la présence des Blood Axes est une surprise déplaisante. Les pots de vin offerts n’étaient pas suffisants pour les tenir à l’écart. Que ceci nous serve de leçon : on ne peut pas faire confiance aux Orks car ils ne comprennent que la force.<br />
<br />
Nous faisons face à un adversaire très puissant. La présence des Goffs implique que nous devons nous attendre à rencontrer des Chokboyz. Je crains qu’ils ne se retrouvent à la pointe des assauts, qu’ils mèneront avec détermination.<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-right:solid 15px transparent; border-left:solid 15px transparent"|<br />
Quant aux Bad Moons, ils sont suffisamment riches pour s’offrir un bon armement. Je crains aussi que les Deathskulls ne pillent nos colonies, ne laissant aucun survivant. J’ai appris que les Snakebites étaient les plus primitifs et les plus sauvages de tous. Pour finir avec cette description succincte, nous avons les Evil Sunz. Ceux-ci alignent toujours nombre de véhicules divers, et nous savons qu’avec les nombreux Mékanos que compte ce clan, l’armée de Grimshak sera très efficace.<br />
<br />
Nos informateurs nous révèlent également que Grimshak s’est entouré d’un état-major regroupant des Seigneurs de Guerre de chaque clan. Pour une fois, ils semblent unis par la perspective des pillages, même s’il est clair que c’est la seule autorité de Grimshak qui cimente cette union. S’il était abattu, cette horde serait la proie de dissensions, et nous pourrions éliminer ses composantes une par une, mais nous n’avons aucune chance si elle reste unie. Je suggère l’affectation de Commissaires sur nos avant-postes pour garantir leur résistance. Pendant ce temps, nous devons nous préparer à la bataille décisive.<br />
<br />
<br />
<div align="right">'''Rapport du Commandeur Impérial Skar Kulm,<br />envoyé au Commandant des forces de la Garde Impériale locale,<br />au début de l’invasion du Monde de Ræl.'''</div><br />
|}<br />
<br />
===Langage et Écriture Ork===<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« Quand j’prends une baraque ou ke j’casse kekchose, j’y colle toujours un glyphe ou deux d’ssus. Sinon, comment lé gars y savent ki ki s’est battu et k’à tout raflé ? En plus, Rugblatz, il aime pas quand j’lui écris des insultes. Hu hu hu… »''<br />
|signature=- "Grince-dent" Gurblag (retrouvé avec un Kikoup’ dans le ventre et le message "Signé Rugblatz" peint en glyphes sur son visage).<br />
}}<br />
<br />
{|style="float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px; width: 300px;"<br />
|[[Fichier:Glyphe 1.jpg|right|300px|link=https://omnis-bibliotheca.com/images/0/00/Glyphe_1.jpg]]<br />
|-<br />
|<center>'''Cliquez pour agrandir'''</center><br />
|-<br />
|[[Fichier:Glyphe 2.jpg|right|300px|link=https://omnis-bibliotheca.com/images/0/0b/Glyphe_2.jpg]]<br />
|}<br />
Les clans orks sont nés sur l’ancien monde natal des Orks dans un lointain passé, tout comme les différentes langues orks. Au fur et à mesure que les Orks se sont répandus dans la galaxie, ces anciens dialectes d’Ork ont commencé à diverger. Ces langues divergentes furent encore modifiées par le contact avec de nouvelles races, en particulier par la [[:Catégorie:Imperium#Dialectes et Langage|langue impériale]]. En conséquence, il existe aujourd’hui plusieurs langues orks distinctes. Cependant, en raison du point d’origine commun des Orks, il existe de nombreux points de similitude. La façon dont les Orks s’expriment (c’est-à-dire par des phrases courtes, directes et simples) est commune à toutes les langues orks. C’est également le cas de certains mots exprimant des idées culturelles fondamentales. La langue ork décrite ici est connue des érudits impériaux sous le nom de "''Vieux Haut-Ork''" et a une forte filiation avec une langue ork originale de l’ancien monde d’origine des Orks. <br />
<br />
En se déplaçant dans l’espace comme ils le font, les Orks entrent inévitablement en contact avec des avant-postes de l’Imperium et des civilisations associées. Des millénaires de contacts périodiques, que ce soit par le biais du commerce ou de la guerre, ont laissé leur empreinte sur les langues orks, puisque des mots de la langue impériale ont été adoptés par les Orks. Les Orks ont tendance à adopter ou à copier tout ce qui les impressionne, et les mots et expressions utiles ne font pas exception. Par conséquent, on constate une influence marquée de la langue impériale dans tous les dialectes orks. Les Orks parlent ainsi généralement une forme primitive et dégradée de bas gothique, avec une prononciation déformée et plus d’un certain nombre de mots "orks" mélangés. Il est donc possible pour les Orks et les humains de communiquer (bien que rarement facile), bien que leur prononciation et leur maîtrise de la grammaire soient uniformément atroces. <br />
<br />
En plus des langues orks communes, les Mékanos utilisent un jargon plus sophistiqué qui leur est propre. Il comprend de nombreux termes techniques, qu’ils conçoivent en fonction des besoins du projet en cours. Lorsque plusieurs Meks sont engagés dans un grand projet (comme la construction d’un [[Gargants Orks|Gargant]]), il est d’une importance vitale qu’ils soient capables de communiquer des idées techniques. C’est particulièrement vrai lorsqu’on travaille avec des Mékanos venant d’endroits très éloignés et parlant des dialectes très différents. Les dialectes techniques des Meks sont écrits dans des écritures spéciales qui ne sont déchiffrables que par d’autres Mékanos. De cette façon, les connaissances peuvent être transmises ou échangées d’un Mek à l’autre. <ref>Waaargh the Orks! - Ork Language and Script ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
====L'Écriture Ork====<br />
La langue ork est écrite dans une forme d’écriture glyphique, qui est en fait un mélange de glyphes et de runes. L’écriture est principalement utilisée pour indiquer la propriété, signifier l’affiliation tribale, enregistrer les honneurs de bataille, compiler des listes de tributs et remplir d’autres fonctions simples. Les Orks ont une forte tradition orale dans laquelle les mythes et les légendes sont transmis de bouche à oreille. Par conséquent, les Orks n’utilisent pas l’écriture pour les textes complexes, tels que les histoires, les textes rituels ou les manuels tactiques. Seuls les Meks, avec leurs jargons spéciaux, tentent d’écrire l’un de ces textes. Les Orks peignent en général ces pictogrammes sur leurs possessions, ce qu’ils convoitent ou ce qu’ils veulent dégrader. Ou plutôt, ils poussent les Grots à le faire pour eux.<br />
<br />
Le cœur de l’écriture est constitué d’une série de glyphes et de runes distinctifs qui indiquent le clan, la Bande de Guerre, la Bande, les concepts ork communs et les éléments des noms ork. Ces éléments sont complétés par des runes phonétiques, qui permettent d’écrire la plupart des mots orks, ainsi que les noms étrangers et les mots empruntés.<br />
<br />
La liste présentée ici comprend tous les mots et d’éléments de noms orks courants connus de la plupart des langues orks et qui apparaissent le plus fréquemment dans les noms. Il existe, bien sûr, d’innombrables autres mots orks, mais ils varient selon les dialectes. Cette liste de base comprend tous les concepts qui sont fondamentaux pour le mode de vie des Orks. Ils sont donc connus de tous les Orks et sont probablement restés inchangés depuis les langues originales du monde d’origine des Orks.<br />
<br />
Ces éléments de nom peuvent être utilisés pour désigner des unités, des tribus, des individus, des lieux et des batailles, et pour indiquer la propriété ou les honneurs de la bataille. La plupart des mots orks ont une multitude de significations associées, donc chacun de ces mots peut aussi avoir plusieurs autres significations non listées ici. Les Orks ne reconnaissent pas les mêmes limitations strictes sur les significations des mots, comme le font les autres races, et souvent les enchaînent dans des composés imaginatifs pour exprimer ce qu’ils veulent dire. Le résultat donne la signification d’une manière très approximative. Les Orks n’exigent pas de précision dans leur langue ; ils sont tout à fait heureux de suivre l’essentiel de ce qui est dit. Les mots de base peuvent être écrits à l’aide de runes ou de glyphes phonétiques. <ref>Waaargh the Orks! - Ork Script ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
En plus des 7 runes pour les chiffres allant de zéro à "bokou", les nombres plus importants sont constitués de combinaisons de ces signes. Par exemple, 10 s’écrit avec deux runes 5, et 100 avec vingt runes 5. Les Orks ne comptent pas souvent au-delà du chiffre 5, d’où ce système numérique rudimentaire et simple. <ref>Waaargh the Orks! - Numeral Runes ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
===Art et Muzik===<br />
Les huttes et les forteresses Ork sont souvent décorées de peintures murales ou de glyphes sculptés. Les insignes de clan ou de Bandes peuvent être peints ou gravés à l’extérieur du bâtiment, généralement au-dessus du linteau de la porte. À l’intérieur, les pièces les plus importantes (comme la chambre du Nob ou la salle du trône d’un Boss de Guerre) sont décorées de peintures murales. Celles-ci dépeignent généralement des batailles légendaires du passé ou des actes prestigieux du chef ou du seigneur de guerre. Les scènes sont accompagnées de bordures en glyptique ork ou en écriture runique, qui racontent les événements décrits. Les chambres des Bizarboyz comportent souvent des scènes tirées de la mythologie Ork, tandis que les chambres des Mékanos peuvent présenter des scènes illustrant la construction de Gargants lors d’une ''Waaagh!'' légendaire des temps anciens.<br />
<br />
Les peintures murales Ork suivent un style artistique Ork distinctif étroitement lié à leur écriture glyptique et à leur héraldique traditionnelle. Les couleurs vives et frappantes sont privilégiées. La plupart des œuvres d’art Ork sont créées par des Gretchin, qui ont un talent artistique considérable et des mains agiles. <ref>Waaargh the Orks! - Art and Muzik ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
====L'Art Monumental Ork====<br />
Outre les peintures murales, les Orks produisent également des sculptures monumentales. Celles-ci prennent souvent la forme d’une statue colossale des dieux orks de la guerre ou d’un grand chef de guerre. Ces statues massives sont minutieusement sculptées par des équipes de Gretchin, et sont fabriquées dans les meilleurs matériaux disponibles - généralement de la pierre ou du bois pétrifié. Les statues sont solidement ancrées dans le sol, en position verticale, et servent à marquer les limites des domaines Ork. Des paires de statues sont également utilisées pour flanquer les portes des forteresses, et sont souvent placées dans des endroits bien en vue autour de la colonie pour affirmer le territoire des Orks. Après une invasion ork, les sculptures sont installées dans les territoires conquis pour intimider et impressionner ceux qui viendront après.<br />
<br />
L’art ork n’est pas limité aux bâtiments et aux bannières : il apparaît sur leurs véhicules et vaisseaux spatiaux sous la forme de glyphes peints, de sculptures en métal forgé, de bannières et de fanions. L’intérieur des Space Hulks appartenant à des Boss de Guerre est tout aussi susceptible d’être décoré qu’une forteresse Ork construite sur la terre ferme. <ref>Waaargh the Orks! - Orkish Monumental Art ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
====La Muzik====<br />
La musique Ork va au-delà du simple fait de jouer du [[Squigniou]] et des chants rythmiques utilisés lors des combats. La musique ork ancienne et traditionnelle est toujours interprétée par les chœurs hurlants orks, qui implique la participation de milliers d’Orks, qui se rassemblent dans une vallée ou un canyon pour obtenir les meilleurs effets acoustiques. Le chœur est organisé en divisions claniques, chaque division crie un seul mot, comme "Waa" ou "Ork", dans une octave particulière. Les Gretchin et les Snotlings sont utilisés pour atteindre les notes aiguës et il y a beaucoup d’Orks qui peuvent atteindre les notes graves. Le chef d’orchestre Ork, souvent un Bizarboy excentrique, compose lui-même la musique. Il se tient ensuite au milieu du chœur et demande à chaque groupe de crier sa note à tour de rôle. La "musique" qui en résulte peut être entendue à des kilomètres à la ronde car elle remplit l’air d’échos. Les Boss de Guerre utilisent parfois cette musique pour terrifier leurs ennemis avant la bataille, leur faisant croire que l’armée Ork est dix fois plus importante qu’elle ne l’est, ou que des renforts sont en route, en chantant tout en marchant. Il existe même une légende qui prétend que les murs d’une forteresse ennemie ont été renversés par le son d'un chœur hurlant d’Ork. Certains compositeurs orks ont même intégré le son de tirs réels dans leurs compositions.<br />
<br />
La musique moderne est en grande partie le domaine des Mékanos. Ils possèdent les compétences techniques et les appareils nécessaires pour enregistrer, échantillonner, synthétiser et mixer. Ils enregistrent des chants de bataille, le bruit des Squigs, des chœurs hurlants, et même des sons de bataille. Les Meks ayant des penchants musicaux mélangent ces sons dans leurs propres compositions discordantes, puis les diffusent sur des haut-parleurs pour le divertissement et la délectation de leurs congénères Orks. Ces événements populaires sont connus sous le nom de ''Koncerts''. Le style de musique actuellement en vogue chez la plupart des Meks est connu sous le nom de ''Rokk''. Les Mékanos les plus progressistes dans le domaine de la musique Ork sont ceux du clan Goff, qui se spécialisent dans les sons étranges du ''Rokk Goff''. Un autre style populaire incorpore les sons de machines, de tirs et d’enregistrements en direct de la construction de Gargant ; ce style est connu sous le nom de ''"Evvy Mettal"''. Les grands Seigneurs de Guerre sont connus pour commander des œuvres à des musiciens Mek notables. Beaucoup de ces musiciens gagnent des sommes considérables grâce à leurs compositions, ainsi qu'à la vente d'enregistrements. Les Meks construisent également des casques d’écoute miniatures et des appareils de lecture portables pour que les Orks puissent écouter de la musique pendant qu’ils se promènent.<br />
<br />
Les Orks disposent de nombreux autres instruments de musique étranges en plus des Squignious. Parmi les autres instruments, citons le Cranillon, un carillon qui produit un son étrange et creux, constitué d’une rangée de crânes de plusieurs tailles, et ceux-ci sont tapés avec un os pour produire des notes de hauteurs différentes. Des squigs musicaux de différentes tailles sont utilisés pour fabriquer des orgues squigs, qui produisent des sons résonnants. Les tambours sont fabriqués en étirant une peau séchée sur un crâne d’[[Ogryn]]. <ref>Waaargh the Orks! - Musik ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
==Fourbi et Flingues==<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=''« J’ai acheté un super Fling’ à Rotskrag hier. C’t’une bonne arme. Demande à Rotskrag, hur hur. »''<br />
|signature=- Druzka le Gros, Frimeur.<br />
}}<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; color:#DBE9F4; width: 450px; float:right; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>''dakka''</u>'''</center><br />
Pour un Ork, le bruit que fait une arme à feu est aussi important que sa précision ou sa létalité : plus elle fera de vacarme, et plus son propriétaire la considérera efficace et, de façon presque perverse, plus efficace elle sera en effet. Le vacarme de l’arme, sa cadence de tir et son facteur de pénétration de blindage sont englobés dans le terme ''"dakka"''. Plus une arme a de ''dakka'', meilleure elle est.<br />
|}<br />
Pour une race vouée à la guerre par-dessus tout, il n’est pas surprenant que l’armement et l’équipement des Orks soit particulièrement efficaces et - à l’image de leurs utilisateurs - brutal à l’extrême. Des haches massives, des armes à feu énormes et une technologie ahurissante et dangereusement instable caractérisent les équipements d’une Bande Ork sur le champ de bataille, où les Mékanos utilisent leurs connaissances pour créer une grande variété d’armes pour les Boyz. Si le porteur n’a souvent guère plus idée que ses ennemis de ce qui va se produire lorsqu’il presse la détente, toutes ces armes ont une chose en commun : une propension à semer la mort et la destruction à grande échelle, avec des résultats invariablement spectaculaires et violents ! <ref>Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : The Koronus Bestiary - Ork Weapons and Equipment ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
Les adeptes du [[Dieu-Machine]] ont longtemps été fascinés et horrifiés par les armes et l’équipement de la race Ork. Pour faire simple, la technologie Ork ne devrait pas fonctionner. L’étude de diverses armes capturées a tué de nombreux [[Technoprêtre]]s qui tentaient de percer leurs secrets. Ces décès ne sont pas dus à un quelconque piège insidieux ou à une mesure de protection, mais à l’explosion de l’arme entre les mains d’un non-Ork.<br />
<br />
La nature rudimentaire de ces assemblages d’armes et de véhicules montre que les Orks possèdent une étrange capacité à faire fonctionner les choses, quelle que soit leur origine technologique, en utilisant uniquement ce qu’ils appellent le "Fai-zy k’sa march’". Ils ne pourront jamais expliquer pourquoi ils savent faire fonctionner un Fling’, il fonctionne, tout simplement. Les mécanismes créés par les Mékanos défient toute logique en matière de sources d’énergie, de confinement et de blindage, et même de moyens de locomotion.<ref>Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : The Koronus Bestiary - Ork Technology ''(traduit de l'anglais par Christer)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir les articles dédiés : [[Fourbi et Flingues]] et les [[Armures Orks]]<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
<br />
{{Citation Ork<br />
|texte=<br />
[[Fichier:BigBossVolkrag.jpg|400px|right]]<br />
Volkrag étira le cou hors de sa [[Méga Armur']] pour la quinzième fois de la journée et fut enfin récompensé. Le ciel était zébré par les traînées reconnaissables de [[Module d'Atterrissage|Modules d’Atterrissage]] Space Marines. Les capsules filaient droit à travers les nuages sur les positions des Orks. Le cri de guerre du Boss de Guerre fut repris en chœur par sa tribu, si puissamment que son écho sembla être le hurlement d’un dieu barbare. Ses guerriers sautèrent à bord de leurs Truks et de leurs Chariots de Guerre brinquebalants. La vraie bataille allait enfin commencer.<br />
<br />
Le Boss de Guerre faisait les cent pas à l’intérieur du compartiment baigné de lumière rouge de sa forteresse de bataille. Chacun de ses gestes était ponctué d’un ordre tonitruant. La machine de guerre fit une embardée à droite et l’un des Boyz de Volkrag renversa son tonnelet de bière de champignon sur son voisin. Il reçut immédiatement un poing dans la figure, mais Volkrag coupa court à la bagarre par quelques tirs de sommation de son Fling’. L’odeur caractéristique de la poudre se mêla à la puanteur de l’habitacle.<br />
<br />
''« Ékoutez-moi ! On a trouvé de koi s’occuper ! »''<br />
<br />
Volkrag claudiqua vers la rampe d’assaut en écrasant au passage un Gretchin sous la semelle ferrée de sa Méga Armur’.<br />
<br />
''« Quand ces portes s’ouvriront, vous verrez ki k’on est v’nu tuer ! »''<br />
<br />
Ses guerriers rugirent d’excitation.<br />
<br />
''« Alors j’yeux voir une bonne grosse charge, pas un truc de Grots ! »''<br />
<br />
Nouvelle exclamation.<br />
<br />
''« Préparez-vous ! Vérifiez vos Flingues et vos Kikoup’, l’dernier dehors est un Squig pourri ! Waaagh! »''<br />
<br />
Le cri de guerre de Volkrag fut une nouvelle fois repris par ses guerriers tandis que les portes s’ouvraient. Les Orks se déversèrent de la forteresse de bataille en une marée de sauvagerie et de haine irrésistible, et furent accueillis par une fusillade concentrée de Bolters. Volkrag menait la charge et percuta les lignes des Space Marines avec la force d’un Squiggoth enragé. Sa Griffe Énergétique envoya valser trois d’entre eux dans un arc sanglant et le rire caverneux du Boss de Guerre résonna sur le champ de bataille. C’était un bon jour pour être un Ork.<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=kMLa2vktYSk<br />
|2=https://www.youtube.com/watch?v=rA5uzjWsn04<br />
|3=https://www.youtube.com/watch?v=iMFG13gnH_Y<br />
}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Decor2Orks.jpg|center|400px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right|texte=Les Orks sont un fléau pour la galaxie, un fléau que nous nous réjouissons de combattre, par le Bolter, par la lame et au nom de l’Empereur.}}<br />
*Codex Orks, V9<br />
*Codex Orks, V8<br />
*Codex Orks, V7<br />
*Codex Orks, V4<br />
*Codex Orks, V3<br />
*White Dwarf N°79 (Novembre 2000)<br />
*White Dwarf N°107 (Mars 2003)<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Only War : Enemies of the Imperium<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : Mark Of The Xenos<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Enemies Without<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : Mark Of The Xenos<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : The Koronus Bestiary<br />
*Waaargh the Orks!<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Xenos]]<br />
[[Catégorie:Factions Xenos]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Chronologie_de_l%27H%C3%A9r%C3%A9sie_d%27Horus&diff=21189Chronologie de l'Hérésie d'Horus2024-03-04T11:58:13Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude><br />
<br />
{{Card OB<br />
| title=Chroniques de l’Hérésie d’Horus<br />
| content=<br />
<div class="d-flex flex-wrap><br />
<div class="flex-1 pl-2 pr-2" style="min-width: 300px;"><br />
*'''000.M31 : Le Grand [[Triomphe d'Ullanor]]'''<br />
À l’apogée de la [[Grande Croisade]], [[Horus Lupercal]] [[Primarque]] de la [[Sons of Horus|XVI<small><sup>e</sup></small> Légion]], est élevé au rang de [[Maître de Guerre]] et commandant en chef de toutes les armées de l’[[Imperium]]. Par cet acte, l’[[Empereur]] se retire de la Grande Croisade pour regagner [[Terra]], le Monde-Trône de l’Humanité, et reprendre le cours de sa [[:L'Empereur de l'Humanité#Le Grand Œuvre de l'Empereur|Grande Œuvre secrète]].<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''000.M31 : Le Grand Triomphe d'Ullanor''</ref><br />
<br />
*'''001.M31 : Le [[Concile de Nikaea]]'''<br />
Après des décennies de controverse, l’Empereur convoque un grand concile des dirigeants de l’Imperium à Nikaea, où il prononce un édit interdisant l’utilisation de pouvoirs psychiques par les corps militaires de la Grande Croisade. Ce concile est perçu par de nombreux observateurs comme le procès du Primarque sorcier [[Magnus le Rouge]] qui, ainsi réprimandé, se retire sur [[Prospero]], son monde d’adoption.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''001.M31 : Le Concile de Nikaea''</ref><br />
<br />
*'''004.M31 : La Loge du Serpent'''<br />
Horus est frappé par une lame empoisonnée tandis qu’il réprime un soulèvement sur la lune de Davin. [[Chute d'Horus|Gravement blessé]], il est transporté dans la [[Loge du Serpent]] sur Davin où, à l’issue d’un rituel de guérison impie, il signe un pacte avec de [[Dieux du Chaos|Sombres Puissances]]. Le Primarque qui ressort de la Loge du Serpent est un être fondamentalement changé, quoique de façon subtile, et il met en branle des plans ourdis de longue date.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' 004.M31 : La Loge du Serpent''</ref><br />
<br />
*'''004-014.M31 : La [[Guerre dans la Toile]]'''<br />
Informé de la trahison d’Horus par le biais de présages et d’augures ésotériques, Magnus tente d’avertir l’Empereur. Projetant sa forme éthérée dans les Cryptes Impériales de Terra, il [[Folie de Magnus|brise les protections de la Grande Œuvre de l’Empereur]] à l’intérieur de [[la Toile]]. Ce passage entre les mondes dans la dimension alternative de l’[[Empyrée]] est alors compromis, et les [[Démon]]s du Warp s’y engouffrent, marquant ainsi le début d’une décennie de lutte pour protéger l’accès de Terra et préserver les grandes ambitions de l’Empereur. La [[Adeptus Custodes|Legio Custodes]], les [[Sœur du Silence|Sœurs du Silence]] et les [[Taghmata|Guerriers Cyborgs]] du [[Mechanicum]] sont au front de cette [[Guerre dans la Toile|Longue Campagne]] au cœur de la Toile.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''004-014.M31 : La Guerre Dans la Toile''</ref><br />
<br />
La taille insondable de la Toile nécessite une mobilisation totale de la Legio Custodes et des Sœurs du Silence ; les vaisseaux [[Orion]], [[Ares]] et [[Thunderhawk]]s transportent les guerriers et les fournitures vers les lignes de front, tandis que les intercepteurs [[Talion]] et [[Equinox]] sont déployés pour ralentir l’avancée des Traîtres lorsque les défenses impériales sont percées. Alors que le conflit s’intensifie, des créatures du Warp nées des énergies éthériques étouffent les cieux dans le but d’endiguer le flux de fournitures et de renforts impériaux.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''004-014.M31 : War in the Webway'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''004-005.M31 : Prospero Brûle'''<br />
[[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]], Primarque des [[Space Wolves]] et Bourreau de l’Empereur, est dépêché sur Prospero pour ramener Magnus le Rouge sur Terra afin qu’il soit jugé pour ses crimes contre l’Edit de Nikaea. À la tête d’un grand Ost de Censure de Space Wolves et de Custodes, Leman Russ est manipulé par le Maître de Guerre pour infliger la [[Sac de Prospero|Désolation sur Prospero]]. La bataille cataclysmique qui se déroule à [[Tizca]], la splendide capitale de Prospero, déchire la Trame de l’Espace et du Temps, menant la Légion de [[Psyker]]s des [[Thousand Sons]] au bord de l’extinction. Au cœur du maelström, Leman Russ brise l’échine de Magnus sur son genou, mais avant que le Roi Pourpre ne soit tué, le reste de sa Légion et lui s’échappent dans le Warp.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''004-005.M31 : Prospero Brûle''</ref><br />
<br />
*'''004-006.M31 : La Mort de Signus Prime'''<br />
Perçu par le Maître de Guerre comme une sérieuse menace envers ses projets, le Primarque [[Sanguinius]] et sa Légion des [[Blood Angels]] sont déployés dans le système Signus aux confins de l’Imperium oriental. Ils y découvrent des mondes impériaux autrefois grouillants de vie désormais calcinés et jonchés de cadavres. Au point culminant d’un plan ourdi par le Maître de Guerre, le monde primaire de Signus prend vie, vomissant des rochers sur la flotte des Blood Angels et précipitant leur vaisseau amiral, le ''Red Tear'', sur la surface de la planète. Sur Signus Primus, les Blood Angels sont [[Bataille de Signus Prime|assaillis par une Horde d’Horreurs Voraces]] engendrées par le Warp, vouées à souiller l’âme de leur Légion. Lors d’une terrible contre-attaque contre la forteresse des Démons, la Cathédrale de la Marque, Sanguinius vainc le [[Démon Majeur]] [[Ka'Bandha]] en combat singulier et brise l’emprise du Warp.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''004-006.M31 : La Mort de Signus Prime''</ref><br />
<br />
*'''005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III'''<br />
Horus dévoile l’ampleur de son ambition perfide sur Isstvan, où ses frères et lui éliminent les guerriers des Sons of Horus, des [[Emperor's Children]], des [[World Eaters]] et de la [[Death Guard]] réticents à se rallier à sa cause. Il les bombarde depuis l’orbite avec le redoutable virus baptisé "Dévoreur de Vie", bien décidé à purger la surface d’[[Isstvan III]]. Cependant, ses plans échouent car nombreux Space Marines Loyalistes se réfugient dans les grands palais et bunkers d’Isstvan III. Sous le commandement de [[Saul Tarvitz]] des [[Emperor's Children]], les survivants d’Isstvan III s’organisent pour livrer un combat sanglant contre leurs propres frères et les Primarques impies. D’autres Space Marines se révoltent également au sein de la flotte d’Horus et la frégate [[Fuite de l'Eisenstein|Eisenstein s’échappe]] pour porter la nouvelle de la trahison d’Horus à Terra, permettant aux Loyalistes de se préparer à l’arrivée du Maître de Guerre.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III''</ref><br />
<br />
Le massacre est rendu encore plus terrible par l’alliance de la [[Legio Mortis]], de la [[Legio Audax]] et de la [[Legio Vulpa]], dont les machines-divines sont imperméables au virus Dévoreur de Vie qui se déchaîne contre les trahis, et qui s’avancent dans la tempête de feu comme d’imposants géants vengeurs des légendes.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''005-006.M31 : Betrayal at Isstvan III'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''005.M31 : Ombres et Couteaux Aiguisés'''<br />
Avant même que les feux qu’il avait allumés à Isstvan ne se soient calmés, les agents d’Horus commencèrent leur commerce de dupes, instiguant une campagne de sédition et d’assassinat parmi les nombreux mondes et avant-postes de l’Amas de Garmon. Les premiers à tomber sous les couteaux des sombres émissaires d’Horus furent les mondes extérieurs et les petits seigneurs du Conclave Garmonite, notamment les vastes complexes pénitentiaires de Zeta-Garmon et les Agri-Clans migrateurs de Delta-Garmon. Des fiefs entiers des Minoris-Garmon, les avant-postes les moins importants de l’amas, se taisaient - soit subvertis pour servir le Maître de Guerre, soit nettoyés pour servir de leçon aux autres mondes de l’amas.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''996005.M31: Shadow and Sharp Knives'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''005-014.M31 : La Guerre Civile Martienne'''<br />
[[Kelbor-Hal]], Fabricator-Général de [[Mars]], se rallie à Horus et déclare la [[Schisme de Mars|Sécession de Mars]] avec l’Imperium, rejetant l’Empereur en tant qu’[[Omnimessie]]. Hal et ses alliés attaquent les Temples-forges de leurs rivaux sur Mars pour tenter d’éradiquer les membres du Mechanicum restés loyaux à Terra. En riposte à ce schisme, les [[Imperial Fists]] sont déployés pour évacuer le personnel et les ressources de première importance et s’assurer que l’Imperium puisse continuer son combat contre la rébellion renégate. La puissante Mars est ravagée par une guerre civile nourrie par de sombres desseins et une ferveur religieuse qui se poursuit pendant toute la durée de l’Hérésie d’Horus, sans qu’aucun camp ne puisse revendiquer la victoire. Jusqu’au dernier jour de la révolte, des machines-divines s’affrontent sur les dunes rouges de Mars, et les forces de reconnaissance des Imperial Fists luttent pour défaire l’œuvre maléfique des Renégats.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-014.M31 : La Guerre Civile Martienne''</ref><br />
<br />
En parallèle, la Legio Mortis balaye la surface de la Planète Rouge de ceux qui sont encore fidèles à Terra, causant l’extinction de plusieurs anciennes Legios et de dizaines de [[Maisons de Chevaliers]]. Les derniers à tomber sont les Loyalistes de la [[Legio Tempestus]], qui, peut-être heureusement, meurent sans savoir que la plupart de leurs compatriotes hors de la planète ont renoncé à leurs serments et se sont déclarés pour le Maître de Guerre.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''005-006.M31 : The Schism of Mars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
Après la mise en place du blocus de Mars plusieurs escadrons de la [[Divisio Aeronautica]] stationnés sur des porte-avions au sein des flottes de blocus orbitales font partie de ceux qui ont été laissés sur place pour perturber la sombre industrie des Traîtres. Ces courageux pilotes passent les années suivantes à attaquer les convois des Traîtres, à intercepter les transporteurs de marchandises qui tentent de faire passer des fournitures hors du monde, à s’embarquer dans des missions de destruction de [[Titan]]s et à insérer des compagnies de reconnaissance de la [[Legiones Astartes]] dans les profondeurs du territoire ennemi.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''005-014.M31 : The Martian Civil War''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : Évasion de Laedrgeist'''<br />
Poursuivie par une flotte de Traître de la marine et des éléments de la flotte de la Légion des Word Bearers, une compagnie d’[[Iron Hands]] en ruines fuit le système Isstvan. Faisant appel aux anciennes alliances conclues par le Primarque [[Ferrus Manus]], aujourd’hui décédé, la Légion des Iron Hands trouve refuge sur le monde de ressources de Laedrgeist. Mais ce refuge est de courte durée, car leurs poursuivants font une chute planétaire peu après. Après des semaines d’assauts sur les forteresses de la planète, les murs sont percés et les Taghmata, ainsi que les Iron Hands restants, font face à une défaite inévitable. Mais le salut vient des mains d’une autre Légion brisée. Des vols de vaisseaux d’attaque enveloppés de flammes déferlent de la haute atmosphère au milieu d’un torrent de bombardements orbitaux sur les lignes des Traîtres. Les coques vertes et noircies des [[Salamanders]] descendent au cœur de la bataille et sèment le feu à travers la masse des forces des Traîtres qui poussent à travers la brèche. L’avancée des forces des Traîtres est ralentie lorsque le [[Gouverneur Planétaire|gouverneur de la planète]] retourne les milliards de travailleurs serviteurs contre les envahisseurs, laissant le temps aux principaux [[Technoprêtre]]s et à la X<small><sup>e</sup></small> Légion de monter à bord du vaisseau d’évacuation des Salamanders et de s’échapper.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''007.M31 : Escape From Laedrgeist'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : Le Prix Amer de la Trahison'''<br />
Une grande flotte traverse l’Amas en direction d’Isstvan, envoyée par Rogal Dorn pour écraser la rébellion d’Horus avant qu’elle ne prenne de l’ampleur. Pourtant, dans l’Amas de Garmon, seul le Palatin de Bêta-Garmon II offrit une hospitalité mitigée aux guerriers de l’Empereur. La Dame Palatine Irriane Vail détache trois régiments complets de la Flotte Secundus, la force de la Milice Imperialis levée dans son domaine, pour combattre sous le commandement de Dorn et fournit des munitions et du matériel pour renforcer la flotte. En revanche, Zeta-Garmon, toujours en proie à des conflits internes et sans un seul Seigneur capable de tenir le sceptre de la domination sur ses domaines, refuse d’honorer ses anciens contrats de Dîme. Poussée par les ordres urgents de Dorn et la pression du destin, la flotte ne fait pas grand-chose pour réparer l’insulte de l’indifférence, ou pour récompenser la loyauté inébranlable des autres. Au lieu de cela, ils quittent le système et entrent dans les pages sombres de l’histoire, sans doute avec l’intention de remettre de l’ordre dans l’Amas de Garmon à leur retour, mais sans se douter du sort qui les attend.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''101006.M31 : The Bitter Price of Treachery'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''006-007.M31 : La Bataille de Chondax'''<br />
À la suite de la victoire sur Ullanor, les [[White Scars]] sont déployés pour [[Campagne de Chondax|Purger le Système Chondax]] des barbares [[Xenos]] appelés [[Ork]]. Mais au terme d’une campagne de cinq ans marquée par la malchance, il devient évident qu’une autre force livre une guerre de l’ombre contre les guerriers de l’Imperium, perturbant les ravitaillements, harcelant de petits groupes de combat et guidant les Xenos vers de meilleures positions. Au cours du dernier mois de 006.M31, la [[Trahison sur Chondax|Mystérieuse Puissance]] entravant les White Scars sur Chondax se révèle être l’[[Alpha Legion]], laquelle, pour une raison inconnue, suspend soudain son blocus des voyages interstellaires et des communications des fils de [[Chogoris]], dévoilant la trahison d’Horus à [[Jaghatai Khan]]. Après un conflit bref mais destructeur sur les mondes du système Chondax, les White Scars repartent et se taillent un chemin sanglant à travers les armées renégates en regagnant Terra.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : La Bataille de Chondax''</ref><br />
<br />
*'''006-014.M31 : Le Blocus de Cthonia''' <br />
Assiégés sur leur monde natal de [[Cthonia]] par les [[Imperial Fists]] dès le début de la rébellion, les Sons of Horus sont trop bien retranchés dans leurs nombreux bastions souterrains pour que la planète soit conquise sans mobiliser une force conséquente désespérément requise ailleurs. Durant les années de l’[[Âge des Ténèbres]], les citoyens de Cthonia et les Légionnaires des Sons of Horus échouent à plusieurs reprises à briser le blocus jusqu’au jour où une division de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion débarque pour leur prêter main-forte. Le conflit qui s’ensuit se mue en un baroud d’honneur pour les Imperial Fists, qui s’efforcent d’empêcher les Sons of Horus de faire main basse sur des milliers de nouvelles recrues en perspective de l’ultime assaut sur Terra.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : Le Blocus de Cthonia''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : La Première Bataille de Paramar'''<br />
Participant à une opération dirigée par le Primarque de l’Alpha Legion, [[Alpharius Omegon|Alpharius]], immédiatement après les batailles de l’Isstvan et destinée à capturer le monde Mechanicum Provender de [[Paramar V]], l'Alpha Legion renégate et les machines-divines alliés de la [[Legio Fureans]] prévoient une capture rapide du Nexus de Paramar. La [[Invasion de Paramar V|première invasion de Paramar est une victoire pour les Traîtres]], bien qu’elle soit plus coûteuse que prévu, mais ce n’est que la première d’une série de batailles menées pendant et après l’Hérésie d’Horus pour le contrôle de ce système stratégiquement vital.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''006.M31 : The First Battle of Paramar'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : Le Massacre du Site d’Atterrissage d’[[Isstvan V]]'''<br />
En réaction à la trahison du Maître de Guerre sur Isstvan III, [[Rogal Dorn]], Prétorien de Terra, ordonne à la grande Flotte de Représailles, comprenant l’essentiel des troupes des huit Légions, de se réunir afin de capturer Horus et de le traduire en justice. Les Iron Hands, les Salamanders et la [[Raven Guard]], ainsi que leurs Primarques, sont les premières à se déployer et à rallier les Emperor’s Children, occupés à fortifier la région d’Urgall sur Isstvan V. Exaspéré par son frère [[Fulgrim]], Ferrus Manus décide de lancer sans attendre un assaut préventif avec ses Iron Hands. Ses frères [[Vulkan]] et [[Corvus Corax|Corax]], ainsi que leurs propres forces, le suivent dans le chaudron de la Dépression d’Urgall. Après des heures de combat acharné, la seconde vague de la Flotte de Représailles atterrit sur Isstvan V, où quatre Légions débarquent : les [[Iron Warriors]], les [[Night Lords]], les Word Bearers et l’Alpha Legion. Or à l’insu des Loyalistes assiégés, épuisés et en mal de renforts, leurs alliés d’antan ont rejoint la cause d’Horus. [[Massacre du Site d'Atterrissage|Pris entre deux feux]], des centaines de milliers de Space Marines Loyalistes sont fauchés lors d’un terrible crime fratricide qui résonne aujourd’hui encore à travers les âges. Ferrus Manus en personne est tué au terme d’un duel contre Fulgrim, et Vulkan est présumé mort sur les sables noirs.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : Le Massacre du Site d’Atterrissage d’Isstvan V''</ref><br />
<br />
Bien qu’il s’agisse avant tout d’une question d’honneur à régler entre les Légions, les deux camps sont soutenus par la présence de [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] alliées, les Loyalistes par la [[Legio Atarus]] et les Traîtres par la malveillante Legio Mortis. Alors même que le massacre éclate sur les sables noirs de la dépression d’Urgall, les Titans rivaux s’engagent dans leur propre combat, tout aussi haineux. À la fin du massacre, les Têtes de Mort sont victorieuses, les épaves brûlantes des machines-divines des Tisons s’ajoutant aux vastes champs de cadavres de Space Marines.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness" 006.M31 : The Isstvan V Dropsite Massacre''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
De nombreux Légionnaires Loyalistes se réfugient sur leurs vaisseaux, tandis que ceux qui ne peuvent quitter Isstvan V, notamment le Primarque Corvus Corax et la Raven Guard, adoptent une politique de guérilla dans l’espoir de résister à des mois de déprédation. Dans l’espace, le gros de la flotte des Salamanders et de la Raven Guard est détruit ou capturé, mais de robustes vaisseaux Iron Hands parviennent à récupérer des survivants et à s’échapper. Cette force hétéroclite devient connue sous le nom de [[Légions Éclatées]], et continue de harceler les Renégats pendant toute la durée de l’Âge des Ténèbres.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : Le Massacre du Site d’Atterrissage d’Isstvan V''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : La Mort Traque l’Amas de Garmon'''<br />
Dans les semaines qui suivent la retraite des survivants d’Isstvan à travers l’Amas de Garmon, des dizaines de seigneurs mineurs, de commandants militaires et d’Astropathes sont retrouvés morts. Chaque décès est rapidement suivi de conflits et de terreur dans les domaines des potentats déchus. Des cas de sabotage sont signalés, notamment la destruction de syphons solaires sur Alpha-Garmon IX, la purge de l’atmosphère d’Agri-Dômes sur Delta-Garmon II et une mutinerie dans les docks de Theta-Garmon X. La peur règne parmi les échelons supérieurs de l’Amas de Garmon, chaque seigneur et pontife craignant d’être la prochaine cible, ce qui conduit à la convocation d’un Conclave des Seigneurs de Garmon à la Cité de Nyrcon, à Beta-Garmon, au cœur de l’amas.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''611006.M31 : Death Stalks the Garmon Cluster'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : La Chute du Conclave'''<br />
Une force opérationnelle des Legiones Astartes, diffusant le code d’identification de repli de la lointaine Isstvan, arrive dans l’Amas de Garmon. Cette force est autorisée à se réapprovisionner à Beta-Garmon, son arrivée coïncidant avec le fatidique Conclave des Seigneurs de Garmon. Pendant des jours, la Cité de Nyrcon est restée silencieuse et, lorsque la communication a été rétablie, il a été annoncé que la Dame Palatine et de nombreux autres seigneurs loyaux de Garmon s’étaient retirés de leurs fonctions, laissant un conseil régent nouvellement nommé gouverner le système de Bêta-Garmon. De nombreux citoyens de l’Amas de Garmon voient dans cette nouvelle un coup d’État à peine voilé mené par des Legiones Astartes renégats, et le nouveau conseil régent déclare immédiatement la loi martiale et réprime brutalement toute dissidence.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''634006.M31 : Conclave's Fall'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : La [[Bataille d'Advex-mors|Traîtrise d’Advex-mors]]'''<br />
La XVI<small><sup>e</sup></small> Légion lance une [[Bataille d'Advex-mors|attaque surprise]] sur une petite garnison de la I<small><sup>ère</sup></small> Legion à Advex-mors. Les Dark Angels subissent de lourdes pertes sous le bombardement orbital, suivi par le débarquement et l’assaut de tout un chapitre de Sons of Horus. Dans le dédale obscur de la maison chapitrale, les Cénobites de l’Ordre des Griffes Brisés affrontent les [[Justaerin]] d’élite de la Légion d’Horus, et font payer un lourd tribut aux Traîtres avant de succomber sous le nombre et l’armement effroyable des Escouades Destructrices de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Quand les renforts Dark Angels arrivent dans le système, les Sons of Horus se retirent des ruines d’Advex-Mors, en emportant des reliques xenos prohibés dont la terrible puissance pourrait infléchir le cours de la guerre en faveur des Traîtres.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 006.M31 : La Traîtrise d’Advex-Mors, page 101''</ref><br />
<br />
*'''006-011.M31 : Les Batailles de Paramar'''<br />
Le Nexus Paramar est une voie spatiale vitale qui relie de nombreux passages Warp durant la Grande Croisade. En son cœur trône Paramar V, un important monde du Mechanicum, identifié par le Maître de Guerre comme point de pression critique sur son chemin vers Terra. La première bataille de Paramar éclate aussitôt après les massacres d’Isstvan, lorsque l’Alpha Legion tente de capturer le [[Monde-Forge]] par la ruse et la décapitation rapide de son gouvernement. Cependant, par hasard, une Grande Compagnie des Iron Warriors loyale à Terra arrive à ce moment-là pour se réapprovisionner, contrariant les plans de l’Alpha Legion. Ce n’est qu’au ternie d’un conflit meurtrier et coûteux que les Renégats revendiquent Paramar. C’est le premier volet d’une série de batailles livrées pendant et après l’Hérésie d’Horus pour le contrôle de ce site stratégique. Après l’offensive initiale, l’Alpha Legion abandonne la planète, permettant aux Imperial Fists de la reconquérir par une succession de frappes rapides. L’ost impérial est ensuite repoussé par les forces rebelles, et Paramar V change de mains à plusieurs reprises au fil des années à mesure que les White Scars et les [[Solar Auxilia]] s’impliquent dans les hostilités. Lors de la seconde bataille de Paramar, à la fin de l’Ère des Ténèbres, les Sons of Horus et les Word Bearers occupent le Monde-Forge en masse. Dans une dernière tentative pour briser l’étau des Renégats sur le Nexus, les Blood Angels, les White Scars et un large contingent des Legios Titaniques mènent une série d’attaques de diversion dans l’espoir d’éloigner les forces ennemies de Paramar V avant de revenir pour porter un coup décisif. Mais les félons déjouent ce stratagème et rassemblent une énorme force de contre-attaque. Bien que les Loyalistes infligent de lourds dégâts, transformant Paramar V en une coquille vide, la grande majorité de leurs armées est encerclée et détruite.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''006-011.M31: Les batailles de Paramar''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : La Purge de l’Amas du Cyclope'''<br />
Le Maître de Guerre charge la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion et la XIV<small><sup>e</sup></small> Légion de soumettre l’Amas du Cyclope. Les défenseurs Loyalistes ont le choix entre se soumettre à Horus ou périr. Malgré les forces écrasantes alignées contre eux, plusieurs mondes obstinément fidèles refusent la reddition et se préparent à résister au déferlement des renégats. Des éléments de la X<small><sup>e</sup></small> Légion et de la XVIII<small><sup>e</sup></small> Légion, rescapés du massacre d’Isstvan V, se joignent à la résistance ; les défenseurs Loyalistes résistent vaillamment, mais finissent balayés par l’assaut. Les Traîtres capturent les immenses raffineries et manufactorums de la région, qui offriront aux forces d’Horus des ressources supplémentaires en vue d’une guerre qui s’annonce désormais prolongée et implacable.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 006.M31 : La Purge de l'Amas du Cyclope, page 101''</ref><br />
<br />
*'''006.M31 : Le Siège de Mezoa'''<br />
Les forces du Mechanicum félon instaurent le [[Campagne de Mezoa|Blocus du Monde-Forge de Mezoa]], farouchement loyaliste. Grâce à la XX<small><sup>e</sup></small> Légion et à la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les armées du Maître de Guerre établissent des zones d’atterrissages au prix de nombreuses vies. Ce qu’il reste de défense impériale repose sur les indomptables Imperial Fists et quelques éléments des Salamanders, qui tiennent de justesse contre l’assaut des Traîtres. Dans une ultime tentative de renverser le cours du conflit, les [[Magi]]s de Mezoa font de leur monde lui-même une arme, en catapultant dans l’espace des pans de croûte planétaire pour détruire les navires renégats en orbite. Sous la conduite d’une machine de guerre noire comme la suie surnommée "[[Cassian Dracos|Le Dragon]]", les Loyalistes tiennent bon, et Mezoa demeure un îlot de lumière dans l’obscurité de ce qui est désormais le domaine de l’ennemi.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 006.M31 : Le Siège de Mezoa , page 102''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : La Bataille de la Nébuleuse Alaxxes''' <br />
Alors que les Space Wolves pansent encore leurs plaies après la bataille de Prospero, leur flotte est prise en embuscade et harcelée par l’Alpha Legion dans la dangereuse région de l’espace appelée Nébuleuse Alaxxes. Confinée dans ses méandres, l’arrière-garde des Space Wolves est entraînée dans de [[Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes|multiples combats]] avant de se retrouver submergée et taillée en pièces, obligeant la flotte à s’enfoncer dans les périlleux remous de la nébuleuse. Les Space Wolves semblant acculés, Alpharius, Primarque de l’Alpha Legion, effectue un assaut par téléportation sur la passerelle du ''Hrafnkel'', le vaisseau de Leman Russ, malgré une défense acharnée des Space Wolves. Alors que tout espoir semble perdu, les Space Wolves découvrent un spatioport des Dark Angels au cœur de la nébuleuse, et la puissance combinée de leurs troupes suffit à repousser l’Alpha Legion, forçant les cuirassés de la XX<small><sup>e</sup></small> Légion à se replier.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''007.M31 : La bataille de la Nébuleuse Alaxxes''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : L’Embuscade de Phall'''<br />
Déployée au sein de la Flotte de Représailles en route pour Isstvan V, l’armada des Imperial Fists est déviée de son cap par des turbulences Warp avant de s’échouer dans le système Phall. Les Iron Warriors s’abattent sur la VII<small><sup>e</sup></small> Legion encalminée, mais bien que le Seigneur de Fer en personne commande les Renégats, les Imperial Fists opposent [[Bataille de Phall|une défense acharnée]]. Des dizaines de vaisseaux capitaux sont perdus dans les deux camps, et les flottes s’affrontent dans un déluge de [[Torpille d’Abordage|Torpilles d'Abordage]] et de bombes. Des centaines d’actions de Zone Mortalis éclatent à mesure que les vaisseaux lancent des assauts ou repoussent les envahisseurs, et même l’''Iron Blood'', vaisseau amiral de [[Perturabo]], est arraisonné. Soudain, les [[tempête Warp|tempêtes Warp]] s’apaisent et un ordre de Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, rappelle ses hommes vers Terra. Liés par leur devoir, les Imperial Fists se replient alors que la victoire est proche.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''007.M31: L’Embuscade de Phall''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : Les Flammes de la Guerre sont Allumées'''<br />
Près d’un an après sa création, le conseil régent de Beta-Garmon est finalement révélé comme une tromperie perpétrée par des seigneurs qui ont vendu leur loyauté à Horus et à ses rebelles. Des conflits éclatent sur Bêta-Garmon II, alors que les commandants loyaux de la Milice Secundus et des Brigades Némésis, fondées peu avant le coup d’État sur ordre direct de Dame Vail, tentent de restaurer le pouvoir de la Dame Palatine, en affrontant les Legiones Astartes, qui se révèlent être les Emperor’s Children Traitres et les Titans de la Legio Mortis. Alors que la nouvelle atteint les autres systèmes de l’Amas de Garmon et d’autres domaines voisins, des dizaines de flottes proches, répondant aux appels à l’aide, sont entraînées dans l’escalade du conflit des deux côtés. Alors que les flammes de la rébellion se propagent, la guerre engloutit l’ensemble de l’Amas et les lignes de combat se dessinent entre les Seigneurs traîtres et ceux qui restent fidèles à l’Empereur.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''376007.M31 : The Flames of War are Kindled'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : La Défense du District Decalian'''<br />
En 007.M31, la Croisade des Ombres s’est emparée du monde crucial d’[[Bataille d'Armatura|Armatura]], menaçant de briser la défense des Ultramarines sur Ultramar. De vastes armées de World Eaters et de Word Bearers furent déversées sur ce monde pour briser les lignes de la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion, les Traîtres dépensant sans compter la vie de leurs guerriers pour saigner les forces loyalistes. Dans le district de Decalian, un point clé de la Via Maxima, les Ultramarines ont tenu l’assaut ennemi en échec pendant quelques précieuses heures grâce à des feintes stratégiques et à un pur défi obstiné. Ils n’ont cependant pas pu arrêter les hordes implacables de ravageurs des World Eaters, et ont fini par tomber sous les coups de leurs Haches Tronçonneuses rugissantes et de leur dépit amer.<ref>The Horus Heresy - Exemplary Battles of the Age of Darkness - Volume One, Chapter ''The Battle of Armatura'' ''The Defence of the Decalian District'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : La Trahison de Calth''' <br />
Les Ultramarines sont appelés à se rassembler sur la planète Calth, le "joyau d’Ultramar", aux côtés des Word Bearers. Alors que les deux forces se rejoignent en orbite, un vaisseau capturé, le ''Campanile'', accélère de manière suicidaire pour percuter les chantiers orbitaux de Calth en un acte de perfidie d’une ampleur effroyable. Les Ultramarines atterrés sont alors pris pour cible et massacrés par les Word Bearers et leurs alliés cultistes, tandis que des navires détruits tombent du ciel. Comble de malheur, un anticode corrupteur est introduit dans la sphère de données de Calth, empêchant les Ultramarines de coordonner la défense. Pendant un certain temps, on pense même que le Primarque Roboute Guilliman a péri. Surmontant le choc de cette trahison, les Ultramarines opposent une résistance courageuse bien que vouée à l’échec contre les Renégats. Tandis qu’ils luttent pour préserver Calth, les Word Bearers mettent leurs plans à exécution en détruisant le soleil du système, baignant la planète de radiations mortelles et forçant la guerre à se poursuivre sous terre. Le sacrifice de Calth fait partie d’un terrible rite, qui provoquera le cataclysme Warp appelé [[Tempête de la Ruine]].<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III''</ref><br />
<br />
Au cours de la Trahison, la [[Legio Suturvora]] trahit ses serments envers Terra, tandis que la [[Legio Praesagius]] et la [[Legio Oberon]] restent fidèles. Réunis au moment de la trahison, les machines-divines des Maîtres du Feu ouvrent le feu sur un convoyeur lourd dans lequel des dizaines de machines-divines des Vrais Messagers sont embarquées, une bataille acharnée s’engageant pour libérer les machines-divines survivantes de l’épave. Plus tard encore, une force de Vrais Messagers se martyrisent pour leurs ennemis Maîtres du Feu pendant la [[Bataille d'Ithraca]], luttant jusqu’au bout contre les forces déchaînées de l’Abîme plutôt que de battre en retraite de la ville et de devenir la proie de l’artillerie orbitale de l’ennemi.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''007.M31 : The Betrayal at Calth'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''007.M31 : La Profanation de l’Arcologie Aurorienne'''<br />
Piégés dans le monde souterrain de Calth, les parias perdus et damnés des Word Bearers se sont livrés à une guerre acharnée de sabotage et de destruction, opposés aux guerriers des Ultramarines qui survivaient encore dans ce désert souterrain morne et sans lumière. L’[[:Guerre Souterraine#La Purge de l'Arcologie Aurorienne|Arcologie Aurorienne fut le théâtre des pires atrocités]] commises par les Word Bearers. La 547<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Ultramarines y lutta désespérément contre une marée apparemment ininterrompue d’horreurs démoniaques dans un effort héroïque pour sauver les citoyens impériaux piégés à l’intérieur de l’édifice. Pourtant, même la bravoure des fils de Guilliman s’avéra insuffisante, et l’horreur ne prit fin qu’avec la destruction totale de l’arcologie.<ref>The Horus Heresy - Exemplary Battles of the Age of Darkness - Volume One, Chapter ''The Battle of Calth'' ''Desecration of the Auroran Arcology'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''005-007.M31 : Trahison à Ithraca'''<br />
La Légion des [[Word Bearers]] a tendu une [[:Bataille de Calth#La Bataille d'Ithraca|embuscade dévastatrice]] à la Légion des [[Ultramarines]], cherchant à l’affaiblir lors du rassemblement des deux Légions à [[Calth]]. Dans les faubourgs de la ville portuaire d’Ithraca, des milliers d’Ultramarines regardent le ciel avec horreur alors que le colossal vaisseau de transport ''Arutan'' subit le feu des vaisseaux de guerre Word Bearers en orbite. Des lances d’énergie meurtrière détruisent l’''Arutan'' et alors que le grand vaisseau commence à tomber vers Ithraca, des essaims d’aéronefs Word Bearers descendent pour faire pleuvoir le feu dans les rangs serrés des Loyalistes. Les Ultramarines de la 85<small><sup>e</sup></small> Compagnie, les "Legatine Raptors", leur font face, provoquant un combat aérien parmi les débris des vaisseaux de guerre détruits qui tombent de l’orbite. Les pilotes des Ultramarines abattent des dizaines d’aéronefs ennemis mais, en fin de compte, c’est une tentative futile de retenir la marée de ténèbres qui s’abat sur Calth et presque tous les "Legatine Raptors" périssent dans les cieux d’Ithraca.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''005-007.M31 : Betrayal at Ithraca'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''007-008.M31 : La [[Croisade des Ombres]]'''<br />
Mus par la cruauté, la malveillance et une vieille vendetta contre les Ultramarines, les Primarques [[Angron]] et [[Lorgar Aurelian]] mènent leurs Légions dans une croisade d’extermination au sein du royaume d’Ultramar. Cette [[Croisade des Ombres|campagne]] vise à mutiler les Ultramarines en dévastant leurs mondes de recrutement, leurs Mondes-Forges et leurs sources de ravitaillement. Encore sous le choc de la trahison de Calth, les Ultramarines sont trop éparpillés pour riposter avec efficacité contre l’assaut jusqu’au moment où [[Roboute Guilliman]] affronte ses frères à [[Nuceria]], mettant un terme à la boucherie. Lors de cette rencontre, de sombres puissances s’emparent d’Angron, qui cède à sa rage débridée et se métamorphose en un [[Prince Démon de Khorne|avatar de guerre et de carnage]].<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 007-008.M31 : La Croisade de l'Ombre, page 102''</ref><br />
<br />
*'''007-009.M31 : La [[Guerre Manachean]] et les Conformités Noires''' <br />
Sa trahison enfin révélée, le Maître de Guerre commence son implacable avancée sur Terra, forçant la [[Conformité Noire]] d’innombrables régions du nord de l’Imperium pour fournir à ses forces une base de ressources et de troupes pour mener ce qui va maintenant devenir une guerre prolongée et implacable. Au premier rang de ses cibles figurent le Commonwealth de Manachean, les Profondeurs Coronides et leurs régions environnantes, où une campagne particulièrement brutale est menée par les Sons of Horus et la Death Guard, qui amènent les mondes vitaux du Commonwealth Manachean à alimenter la cause des Traîtres. Cette campagne de grande envergure place également l’ancrage de la flotte de [[Port Maw]] dans la griffe du Maître de Guerre et voit les Mondes-Forges loyalistes de [[Lucius]] et [[Campagne de Mezoa|Mezoa]] isolés et assiégés, tandis que le Monde-Forge alliés aux Traîtres, [[Cyclothrathe]], commence à se tailler un petit empire dans la région.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''007-009.M31 : The Manachean War and the Dark Compliances'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''007-011.M31 : La Tempête de la Ruine'''<br />
La [[Tempête de la Ruine]] est une vaste tourmente Warp qui interdit toute traversée et communication spatiale à travers l’Imperium, allant jusqu’à bloquer la lumière de l’[[Astronomican]]. Seules les forces renégates et leurs alliés impies ont les moyens de traverser ce marasme interdimensionnel en toute sécurité. Les ténèbres de la Tempête de la Ruine occultent une grande partie de la galaxie, et bloquent la vue à l’est de l’Imperium depuis Terra, immobilisant l’essentiel de trois Légions loyales loin du Monde-Trône et ouvrant la voie à l’avancée d’Horus. Ce sont les [[Seconde Bataille de Davin|courageuses actions de ces mêmes Légions]] - les Blood Angels, les Dark Angels et les Ultramarines à Davin, qui aboutissent à la dissipation de la Tempête de la Ruine et permettent aux forces Loyalistes de riposter à travers tout l’Imperium.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''007-011.M31: La Tempête de la Ruine''</ref><br />
<br />
*'''007-014.M31 : La Guerre Solaire'''<br />
Au lendemain de leurs succès sur Isstvan, les armées renégates traversent le nord de la galaxie en se taillant un Sombre Empire au nom du Maître de Guerre. Des vaisseaux de réfugiés fuient par milliers devant l’avancée et sous le couvert de ces flottilles, des soldats et bâtiments rebelles frappent les Loyalistes dans la lumière de Sol. À travers tout le [[Segmentum Solar]] et surtout le Système Sol, les Imperial Fists et leurs alliés érigent des défenses et déploient des armadas contre les incessantes incursions ennemies. L’Alpha Legion compte parmi les principaux instigateurs de ces attaques. La propre flotte de la XX<small><sup>e</sup></small> arrive à portée de frappe de Terra lors de la [[Bataille de Pluton]] où son Primarque, Alpharius, est tué par Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists. Toutefois, les assauts se poursuivent, prouvant l’adage selon lequel "quand on coupe une tête à l’Hydre, deux autres têtes repoussent à sa place".<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III''</ref><br />
<br />
*'''007-010.M31 : La Croisade de Thramas'''<br />
La Légion assassine des Night Lords soumet de vastes pans de la Bordure Orientale de l’Imperium au cours d’un règne de terreur destiné à éloigner les forces Loyalistes de Terra et à s’emparer de plusieurs Mondes-Forges. Ayant eu connaissance des atrocités aveugles commises sur ce monde, les Dark Angels quittent les Mondes-Boucliers pour Thramas, déterminés à traduire les Night Lords en justice. Le conflit qui s’ensuit dévaste un grand nombre de territoires de l’Imperium, la [[Croisade de Thramas]], s’étendant sur des centaines de mondes dans quatre secteurs habités et même des étendues dépassant les frontières de l’Imperium. Les deux Légions impliquées ne reculent devant rien pour anéantir l’œuvre de l’autre, brûlant des planètes quand elles ne peuvent être conquises. Ce n’est qu’au bout de cinq années de combat que les Dark Angels lancent une offensive décisive. La Croisade de Thramas s’achève en fiasco pour les Night Lords sur le monde de Sheol IX, leur Primarque [[Konrad Curze]] et de nombreux officiers vétérans de la Légion étant présumés capturés. Privée d’une autorité capable de préserver sa cohésion, la Légion éclate en petites factions disséminées dans chaque recoin de la galaxie.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''007-010.M31 : La Croisade de Thramas''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : La Capture de la Forteresse Parfaite''' <br />
Fruit du génie combiné des Primarques Perturabo et Fulgrim, la Forteresse Parfaite, bâtie sur la planète Narsis, est conçue pour être aussi belle qu’imprenable. Occupée par les Emperor’s Children après l’avènement de l’Hérésie d’Horus, elle fait l’objet d’une attaque futile de la part de la Cohorte Therion, un régiment de l’[[Armée Impériale]]. Après avoir subi de lourdes pertes, les Therions se désagrègent et fuient la bataille avant d’être massacrés par les arrogants Emperor’s Children. Mais alors que les forces des Emperor’s Children quittent la forteresse pour les pourchasser, ils s’aperçoivent que l’attaque était une ruse destinée à les débusquer de leur antre, et sont à leur tour décimés par la Raven Guard, qui [[Chute de la Forteresse Parfaite|Capture la Forteresse]] abandonnée et tourne ses canons contre ses défenseurs d’antan.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''008.M31 : La Capture de la Forteresse Parfaite''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : La Ruine de Maerdan'''<br />
Au cours de la troisième année de l’Hérésie d’Horus, la colonie impériale de Maerdan, située à la limite du Segmentum Solar, devient une ligne de front sauvagement disputée entre les forces des Loyalistes et des Traîtres. Les villes de Maerdan deviennent des ruines enflammées et ses plaines autrefois verdoyantes se transforment en déserts arides, écrasés et affouillés par la fureur de la bataille. Les Titans loyalistes de la Legio Gryphonicus, de la [[Legio Metalica]] et de la [[Legio Destructor]] affrontent les Traîtres de la Legio Mortis, de la [[Legio Argentum]] et de la [[Legio Vulturum]]. La ruine de Maerdan, comme on l’appelle, est l’une des plus grandes batailles de Titans du début de l’Hérésie d’Horus, avec plus de 200 Titans qui s’affrontent sur le terrain. Les deux camps subissent de lourdes pertes et, à mesure que la guerre avance, elle laisse derrière elle un monde brisé, sans que ni les Loyalistes ni les Traîtres ne puissent revendiquer une véritable victoire. Les flammes de la haine entre les Griffons de guerre et les Têtes de Mort, autrefois de fidèles alliés, brûlent après Maerdan et leur inimitié les conduira à se chercher encore et encore sur les champs de bataille dans les sombres années qui suivront.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''008.M31 : The Ruin of Maerdan'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
<div class="flex-1 pl-2 pr-2" style="min-width: 300px;"><br />
*'''008.M31 : La Colère Incarnée'''<br />
Le [[Préteur]] Kredjak, boucher de Setrik IX et commandant du 49<small><sup>ème</sup></small> Chapitre des World Eaters, conduit une flotte de Traîtres à travers la Tempête de la Ruine sans être touché. Les derniers rapports indiquaient qu’ils combattaient dans la [[Croisade des Ombres]] dans le lointain Ultramar, mais aucun des seigneurs ou commandants Garmonites n’anticipe leur arrivée et aucun ne connaît leurs intentions. Les Legiones Astartes attaquent les bastions loyalistes sur Delta-Garmon IX, massacrant des centaines de milliers de personnes et brûlant les vastes dômes agricoles qui alimentaient autrefois l’Amas de Garmon.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''569008.M31 : Wrath Incarnate'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : La Bataille d’Astérius III'''<br />
Sur la lune d’Astérius III, une exploitation minière du Mechanicum qui a creusé un réseau complexe de tunnels à l’intérieur du corps lunaire est attaquée par des éléments des Emperor’s Children, désireux de s’approprier ses richesses pour le Maître de Guerre. Ils sont confrontés à une Armée Impériale et à une garnison loyale d’Iron Warriors qui utilisent rapidement les bases aériennes existantes, utilisées à l’origine pour repousser les Wyrms du vide, pour forcer les Traîtres à quitter les tunnels et lancer des raids terrestres sur leurs bases avancées. Pendant plusieurs mois, les escadrons des Loyalistes et des Traîtres s’affrontent dans les tunnels labyrinthiques du corps lunaire, mais lorsque la guerre bascule en faveur des Traîtres, les Iron Warriors lancent un assaut direct sur un vaisseau renégat, en lançant des aéronefs dans ses hangars. Après s’être emparés du vaisseau, les Iron Warriors détruisent la lune par un bombardement soutenu avant de quitter le système dans leur vaisseau capturé.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' 008.M31 : The Battle for Asterius III'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : La Bataille de Constanix II'''<br />
Le Monde-Forge de Constanix II, contrôlé par le Mechanicum, attire l’attention de Corax, Primarque de la Légion de la Raven Guard. Infiltrant la planète et capturant une ville-barge, le Primarque rassemble les éléments du Mechanicum encore fidèles à l’Empereur et [[Libération de Constanix II|tue le chef des Traîtres du Mechanicum]]. Peu après, le Primarque part, laissant derrière lui les équipes de tueurs de la Raven Guard pour aider le conflit en cours. Les duels aériens entre les villes-barge adverses deviennent monnaie courante et les largages aériens s’avèrent être le moyen le plus efficace de débarquer des troupes terrestres sur les barges ennemies. Après des mois de guerre, les Loyalistes prennent le contrôle ou détruisent la majorité des villes-charges et Constanix II revient aux mains de l’Imperium.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''008.M31 : Battle of Constanix II'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : Du Sang dans les Astres Fantômes'''<br />
Un groupe des Legiones Astartes non identifié jusqu’ici, et qui se fait appeler la Confrérie Obscure, se taille un empire corsaire à la marge des Astres Fantômes. Ce n’est en fait qu’une des nombreuses forces de "Légionnaire [[Écu Noir]]" qui s’inventent une nouvelle identité pour livrer leurs propres guerres. Elle entame un conflit prolongé contre une force de recherche et destruction de la XX<small><sup>e</sup></small> Légion chargée d’écraser toute résistance à l’autorité du Maître de Guerre. Ce genre de groupuscule de Légionnaires en rupture de bannerets va sensiblement perturber l’effort de guerre tout au long de l’Âge des Ténèbres, ce qui obligera le Maître de Guerre à assigner à leur destruction des forces qui, sans cela, auraient contribuer à la progression vers Terra.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 008.M31 : Du Sang dans les Astres Fantômes, page 102''</ref><br />
Il ne s’agit là que de l’une des plus importantes concentration parmi un nombre inconnu de forces "dissidentes" de Legiones Astartes recensées aux frontières et dans les zones de guerre de l’Imperium assiégé pendant ce qu’on a appelé l’Âge des Ténèbres. Alors que certaines de ces forces conservent la livrée de leur Légion, mais semblent opérer sans lien direct avec la chaîne de commandement des Loyalistes ou des Traîtres, d’autres "[[Bouclier Noir|Boucliers Noirs]]" abandonnent leur livrée, arborent de fausses couleurs ou inventent de nouvelles livrées et identités qui leur sont propres, certains opérant comme des maraudeurs sans scrupules, d’autres comme des survivants nomades qui se cachent, tandis que d’autres se taillent de petits empires dans une galaxie déchirée par la guerre ou mènent leurs propres guerres privées de vengeance.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''008.M31 : Blood among the Pale Stars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : La Destruction de Bodt'''<br />
Le monde fief des World Eaters et terrain d’entraînement des Legiones Astartes est attaqué par [[Autek Mor]] des Iron Hands et une force loyaliste indépendante alliée. Après une [[:Bataille de Bodt|Bataille Acharnée]], Mor aurait pénétré dans les macro-voûtes souterraines de la ville de Tredecimmia avant d’exterminer toute trace de vie à la surface. La ligne d’approvisionnement de [[Bodt]] en recrues initiées à la légion des World Eaters est définitivement coupée.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''008.M31 : The Destruction of Bodt'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : La Tombe Brûlante d’Ohmn-Mat'''<br />
Le Monde-Forge d’Ohmn-Mat, dans le [[Segmentum Ultima]], est en proie à une guerre civile, le Synode des Magos étant divisé entre Loyalistes et Traîtres. Des contingents des Sons of Horus, les forces de la Conformité Noire, et des survivants Iron Hands d’Isstvan se joignent à eux au fur et à mesure que le conflit s’intensifie. Dans des [[:Saccage d'Ohmn-Mat|circonstances inconnues]], l’atmosphère de la planète s’enflamme d’une manière ou d’une autre, enveloppant le monde dans le feu. Des explosions atomantiques secondaires ravagent la surface tandis que des Mondes-Forges entiers succombent et alimentent les flammes. Ohmn-Mat est détruite et ses feux font encore rage aujourd’hui.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''008.M31 : The Burning Grave of Ohmn-Mat'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : Chute de Baztel III'''<br />
Les forces de frappe des Space Wolves éradiquent la totalité du 39<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Emperor’s Children lors de la prise d’assaut du Palais d’Hiver de Vykstag, dans le cadre de la campagne de Baztel III pour le contrôle du secteur Brozyn-Primaris du [[Segmentum Obscurus]]. Sans leader, la rébellion sécessionniste de Baztel succombe à des luttes intestines et finalement à une guerre civile génocidaire. En quittant le secteur, des éléments de la Force de Frappe des Space Wolves se heurtent sans succès à une force inconnue et insaisissable des Legiones Astartes qui ne porte aucune héraldique reconnaissable.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''008.M31 : Fall of Baztel III'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : Le Fléau d’Isessos''' <br />
Une série de raids dans l’espace menés par un groupe d’intervention de l’Alpha Legion à la périphérie du système d’Isessos, dans le [[Segmentum Pacificus]], fait de nombreuses victimes, qui sont renvoyées dans les habs des colonies des trois [[Agri-Monde]]s du système pour y être soignées. Il s’avère par la suite que plusieurs des victimes ont été infectées par une souche d’algue inconnue, inoffensive pour les humains mais mortelle pour les plantes. En l’espace d’un an, les vastes champs de production du système ont été réduits à l’état de boue toxique, ce qui a entraîné une famine dans tout le secteur, causant la mort d’environ quatre-vingt-dix milliards de citoyens impériaux et la déstabilisation totale de la région.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''008.M31 : The Blight of Isessos'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : L’Incident de Dagonet''' <br />
Les [[Officio Assassinorum|Maîtres Cachés]] de Terra envoient leurs assassins les plus puissants sur le monde de Dagonet, récemment déchu, pour tenter d’abattre le Maître de Guerre. Ils n’y parviennent pas, mais leur échec permet à Terra d’en apprendre beaucoup sur les nouveaux et terribles pouvoirs exercés par son ennemi.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''008.M31 : The Dagonet Incident'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : L’Asservissement des Erelliens'''<br />
Le monde de rassemblement des Traîtres d’Erellia est envahi par une flotte combinée d’Iron Hands et de Salamanders. Des vols d’intercepteurs [[Xiphon des Legiones Astartes|Xiphon]] et de [[Fire Raptor des Legiones Astartes|Fire Raptor]] descendent de l’orbite pour apporter la vengeance des Loyalistes aux éléments des Légions des Emperor’s Children et Iron Warriors qui se réarment sur le lieu de rassemblement. Les escadrons de la Divisio Aeronautica des Traîtres, composés de chasseurs Strike de type Voss, décollent en toute hâte à leur rencontre, mais ils sont rapidement dépassés par la supériorité des pilotes de la Legiones Astartes. Des bataillons entiers de Légionnaires renégats et d’aéronefs en cours de ravitaillement sont anéantis par les aéronefs loyalistes lors de bombardements et de mitraillages avant que les atterrisseurs d’assaut Thunderhawks et [[Stormbird des Legiones Astartes|Stormbirds]] ne déploient des troupes au sol et des véhicules de soutien. Erellia tombe rapidement aux mains de l’Imperium et dès que les dernières poches de résistance des Traîtres furent éradiquées, les Iron Hands au cœur de pierre tournent leur attention vers la population civile qu’ils considèrent comme des partisans volontaires de la rébellion d’Horus.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''008.M31 : The Erellian Subjugation'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008.M31 : Ciel Brûlant de Luth Tyre'''<br />
Une force combinée de la Death Guard, des Word Bearers et d’Emperor’s Children envahit le [[Monde Mortel]] désertique de Luth Tyre, avec l’intention de s’emparer de ses ressources naturelles et des raffineries exploitées par le Mechanicum pour soutenir l’appétit insatiable de matériel des osts renégats. L’environnement est si hostile que seules les Legiones Astartes avec leur physiologie transhumaine, les Solar Auxilia avec leurs combinaisons de guerre protectrices et les forces terrestres du Mechanicum peuvent combattre efficacement à la surface. Une campagne acharnée pour la domination de l’espace aérien au-dessus des raffineries éparpillées se poursuit pendant de nombreux mois afin de sécuriser les zones d’atterrissage dans les complexes du Mechanicum. Pour aggraver les choses, les déserts abritent le prédateur mortel qui creuse des tunnels, l’[[Ambull]]. En de nombreuses occasions, les [[Storm Eagle des Legiones Astartes|Storm Eagles]] et les Thunderhawks de la Legiones Astartes sont contraints d’organiser des missions de sauvetage pour extraire des forces terrestres attaquées par ces formes de vie xenos implacables, ou de transporter des compagnies entières au combat afin d’éviter le risque d’attaque.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''008.M31 : Burning Skies of Luth Tyre'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''008-013.M31 : Le Siège de Baal''' <br />
[[Baal]], monde natal des Blood Angels, devient un sanctuaire pour les Space Marines fuyant la rébellion d’Horus, notamment des éléments des Légions Brisées d’Isstvan, et des fils loyaux de Primarques renégats qui ont rejeté leur Légion pour devenir des "Écus Noirs". Le rassemblement des Legiones Astartes prend une telle ampleur qu’il pose une grave menace à l’arrière de la progression des félons vers Terra. Baal est alors [[Siège de Baal|assiégée]] et ses lunes, ses garnisons périphériques ainsi que ses installations spatiales sont capturées par les insurgés. Au fil du siège, deux offensives majeures impliquant les Sons of Horus, les Emperor’s Children et même les forces du [[Mechanicum Noir]] sont lancées pour conquérir Baal par la ruse et la force, mais elles sont repoussées dans un véritable bain de sang.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''008-013.M31 : Le Siège de Baal''</ref><br />
<br />
*'''008-009.M31: L’Assaut Spatial de Vanaheim'''<br />
Les Iron Warriors lancent un assaut audacieux contre les [[Cité-Ruche|Ruches]] orbitales de Vanaheim, capturant des structures essentielles au Mechanicum après dix jours d’un combat brutal. [[Chute de Vanaheim|Entrainés dans le conflit]], les Space Wolves et des éléments de plusieurs forces Loyalistes lancent trois contre-offensives successives pour reprendre la grille de contrôle des stations, mais en vain. Des milliers de vies sont perdues dans la bataille, tandis qu’une grêle de Torpilles d’Abordage et de modules de largage s’abat sur les Ruches orbitales, et que des aéronefs s’affrontent en louvoyant dans la pluie de métal.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''005-006.M31 : La Félonie d’Isstvan III''</ref><br />
<br />
*'''009.M31-…: La Fracture d’Anvillus'''<br />
Une guerre fratricide d’éradication mutuelle éclate entre les puissants Mondes-Forges d’Anvillus, qui à eux tous déploient une capacité de production suffisante pour changer le cours de l’Hérésie d’Horus. Dès le début du conflit, quatre forges-sanctuaires sont anéanties par des biophages étrangers et interdits, et des millions de cyborgs sont brisés sur l’enclume de la guerre. Les seigneurs Magos d’Anvillus rejettent les propositions d’alliance et d’aide en provenance des émissaires du Maître de Guerre et de l’Empereur, et s’opposent à toute tentative d’intervention. La sauvagerie du conflit qui embrase Anvillus est telle qu’il est impossible pour un étranger de déterminer ce que chaque faction défend ou se dispute.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''009.M31-…: La Fracture d’Anvillus''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : L’Incident de Tsagualsa''' <br />
Les forces de la légion des Dark Angels tendent une embuscade aux Night Lords à Tsagualsa, leur infligeant de lourdes pertes. Lion El’Jonson et Konrad Curze s’[[Croisade de Thramas#Des Armes Brutales|Affrontent Dans un Duel Armé]] directement après l’échec d’un pourparler, et les deux sont si gravement blessés que leurs guerriers sont obligés de passer à l’attaque à leur tour les uns contre les autres avant que l’affaire puisse être réglée.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''009.M31 : The Tsagualsa Incident'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : L’[[Incursion de Xana]]''' <br />
Terra reçoit des informations selon lesquelles le Monde-Forge renégat de [[Xana]], situé à la périphérie ouest de l’Imperium, a conclu un accord avec les forces des Traîtres pour fournir aux armées du maître de guerre ses vastes quantités d’armes et de matériel. L’accord doit être scellé par la livraison par Xana d’un certain nombre d’armes puissantes de classe [[Ordinatus]] nouvellement créées et soumises à des tests finaux sur le terrain. Dans ce qui est en fait une mission suicide, une force triée sur le volet de Legiones Astartes, y compris de nombreux Boucliers noirs, dans ce cas des Space Marines qui ont choisi de rester loyaux malgré la trahison de leur légion mère, est envoyée dans le plus grand secret pour détruire les machines de guerre et creuser un fossé entre Xana et les Traîtres.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''009.M31 : Xana Incursion'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009-053.M31 : Le Carnage de Morox'''<br />
Lors de l’un des plus grands affrontements entre forces auxilia et milices loyalistes et traîtresses, plus de trois milliards de morts sur le champ de bataille sont enregistrés comme le bilan d’une guerre d’usure sur le monde-capital du secteur de Morox Excellus. La guerre civile du secteur se déroule dans un isolement presque total en raison de l’activité dévastatrice des tempêtes Warp et de l’absence d’importance stratégique réelle pour l’une ou l’autre des parties en train de se battre. Elle se distingue par l’augmentation exponentielle des atrocités et la régression technologique rapide du conflit.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''009-053.M31 : The Carnage of Morox'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : La Bataille d’Arissak'''<br />
Après avoir poursuivi les nombreuses cellules composées d’Iron Hands, de Salamanders et de Raven Guard ayant survécus au massacre d’Isstvan V, le capitaine Tybalt Marr des Sons of Horus les amènent finalement à se battre, détruisant la flotte de la force de combat de Shadrak Meduson appelée « Légion Éclatée » à Arissak.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''009.M31 : The Battle of Arissak'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : L’Incident de Réside''' <br />
Après avoir échappé à la mort à Arissak, l’une des cellules d’attaque survivantes de la Légion Éclatée de [[Shadrak Meduson]] lance une audacieuse tentative d’assassinat sur le Maître de Guerre Horus à Réside. Avec ses frères Primarques Fulgrim et Mortarion à ses côtés, Horus l’emporte, mais la véritable menace lui ayant été révélée, il accorde à [[Tybalt Marr]] la permission de prendre toutes les mesures qu’il jugera appropriées pour éradiquer les soi-disantes "Légions Éclatées".<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''009.M31 : The Incident at Dwell'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : La Campagne de Sangraal et la Course du Salut''' <br />
Une force d’assaut Imperial Fists triée sur le volet et envoyée depuis Terra lance un raid audacieux pour s’emparer de l’antidote d’une arme virale à combustion lente de classe Exterminatus déployée contre la forteresse loyaliste de Gramercie sur le monde Ruche contester d’Herkaliaum. Après avoir récupéré les stocks d’antidote dans les laboratoires génétiques des Traîtres du Mechanicum-Biologis, les Imperial Fists, en infériorité numérique, se frayent un chemin à travers les forces massives des Traîtres, parcourant les Sous-Mondes d’Herkaliaum pour livrer l’antidote aux détachements du Mechanicum loyalistes, sauvant ainsi la population de la Cité-Ruche de Gramercie. La propagation du virus ravage les forces des Traîtres, incapables de contenir ou de soigner la contagion dans leurs propres rangs, et en quelques semaines, Herkaliaum est libérée. La légende de la « Course du Salut » devient un cri de ralliement pour les loyalistes dans tout le secteur, faisant basculer la campagne de Sangraal en faveur des loyalistes et consolidant leur emprise sur le Segmentum Solar.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''009.M31 : The Sangraal Campaign and the Salvation Run '' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : Le Siège d’Arterac Skyfort'''<br />
Le 43<small><sup>e</sup></small> Grand Bataillon de la Légion des Iron Warriors, envoyé pour sécuriser Arterac Tertius, un monde de ressources en quarantaine riche en [[prométhéum]], se heurte à la présence inattendue d’une garnison de la Légion des Iron Warriors. Occupant une énorme redoute aérienne de conception ancienne en arcade, les Blood Angels s’abattent sur les forces de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion pour faire des ravages avant de se retirer, intouchables, dans leur retranchement aérien. En réponse, les Iron Warriors déploient leurs escadrons spécialisés, les "Aigles Olympien". Avec le stoïcisme habituel de leur Légion, les Aigles Olympiens entament une campagne de démantèlement systématique des défenses de la forteresse aérienne. Les intercepteurs Xiphon repoussent les patrouilles aériennes de combat de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, tandis que les Fire Raptor détruisent les batteries de défense mises en place, ouvrant la voie aux Thunderhawks équipés de macro-bombes qui sèment la mort et la destruction au cœur de la forteresse aérienne. Alors que les défenseurs tentent de prendre leur envol pour battre en retraite, les Iron Warriors se détournent de la forteresse et les abattent avec une efficacité impitoyable. En quelques jours, le monde riche en prométhéum tombe sous le contrôle des Traîtres, ajoutant un afflux massif de carburant et de matériel aux efforts du Maître de Guerre.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''009.M31 : The Siege of Arterac Skyfort'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''009-013.M31 : Le Siège d’Inwit''' <br />
Convoitant le monde natal des Imperial Fists, des dizaines de flottes renégates attaquent l’empire d’Inwit au cours de l’Ère des Ténèbres. Ces escarmouches atteignent leur crescendo lors du siège d’[[Inwit]]. D’intrépides forces Loyalistes affrontent le blocus pour tenter de soutenir la planète, et des batailles éclatent dans l’espace, ainsi que sur une demi-douzaine de mondes dans l’Amas d’Inwit. La garnison des Imperial Fists tente désespérément de garder les lignes spatiales ouvertes pour ravitailler Terra, cédant des planètes aux rebelles tout en se repliant en une ligne défensive toujours plus étroite. L’assaut continue de prendre de l’ampleur jusqu’au moment où le Maître de Guerre fait pencher la balance de la [[Guerre Solaire]] et les Renégats abandonnent l'Amas d’Inwit en feu pour frapper Terra directement.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' 009-013.M31 : Le Siège d’Inwit''</ref><br />
<br />
*'''009.M31 : La [[Bataille de Molech]]'''<br />
Les osts renégats marchant sur Terra atteignent le [[Monde Chevalier]] de [[Molech]], site d’une victoire éclatante durant la Grande Croisade. Ils trouvent une planète lourdement défendue pour des raisons uniquement connues de l’Empereur mais que Horus découvre par la suite. Les félons alignent une énorme force d’invasion issue des Sons of Horus et de la Death Guard, ainsi que des Legios Titaniques de la Legios Mortis, [[Legio Vulcanum]], [[Legio Interfector]] et [[Legio Vulpa]] , auxquels s’opposent des éléments des Légions des Ultramarines et des Blood Angels, des Titans des [[Legio Gryphonicus]], [[Legio Fortidus]] et [[Legio Crucius]], ainsi que des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] d’une douzaine de Maisons, les deux camps étant soutenus par des centaines de milliers de troupes mortelles alliées. À un moment critique durant le carnage, la [[Maison Devine]] dévoile son allégeance au Maître de Guerre, renversant le cours de la guerre au détriment des défenseurs Loyalistes et scellant le sort de Molech.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''009.M31: La Bataille de Molech''</ref><br />
<br />
*'''010.M31 : La [[Purge du Système Doré]]'''<br />
Des éléments dispersés de la légion des Blood Angels mènent une longue et sanglante campagne contre les forces des Word Bearers près du noyau galactique, aux frontières de l’Imperium Secundus, qui aboutit à la destruction quasi-totale des deux armées. Au cours de cette campagne, les Blood Angels se montrent impitoyables en ratissant les mondes qui ont adopté l’enseignement démoniaque des « Apôtres Noirs » des Word Bearers, passant au fil de l’épée les sept mondes colonisés de l’Étoile Dorée lors d’un épisode particulièrement marquant.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''010.M31 : The Scouring of Gilden’s Star'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''010.M31 : La [[Bataille de Pluton]]'''<br />
La XX<small><sup>e</sup></small> Légion sème le désarroi et le chaos dans le Système Sol quand elle exécute des sabotages planifiés depuis des années. Or, son véritable objectif est la lune fortifié Hydra, un important poste de veille [[Astropathe|astropathique]] en orbite autour de Pluton, qu’elle attaque en force. La VII<small><sup>e</sup></small> Légion contre-attaque furieusement pour empêcher qu’Hydra ne tombe, et la bataille a lieu au sein de la base lunaire. Le Primarque Rogal Dorn et ses [[Terminator des Legiones Astartes#Terminator]]s [[Terminator des Legiones Astartes#Lernéen|Lernéens]], affrontant les Traîtres avec la ferveur du juste. Les deux Primarques se battent en un duel épique apparemment fatal à Alpharius, que Dorn abat parmi des monceaux de leurs guerriers respectifs tombés au combat. Suite à la perte supposée de son Primarque, l’Alpha Legion doit se replier, et sa flotte quitte le Système Sol. Malgré cette défaite, au cours des années suivantes, les Traîtres multiplient les attaques pour éprouver les défenses Loyalistes, et amoindrir tant les ressources que les effectifs militaires du système.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 010.M31 : La Bataille de Pluton, page 103''</ref><br />
<br />
*'''010-012.M31 : La Mort de Tallarn'''<br />
Les défenseurs de [[Tallarn]], un avant-poste de l’Armée Impériale durant la Grande Croisade, sont pris par surprise lorsque Perturabo, Primarque des Iron Warriors, ordonne la destruction du monde par un barrage viral meurtrier. Bien que la plupart des citoyens de Tallarn soient tués en quelques minutes, de nombreux autres survivent grâce au réseau d’abris et de bâtiments de stockage souterrains de la planète. Lorsque les rescapés émergent, ils trouvent la surface autrefois verdoyante transformée en un désert voilé d’un brouillard toxique et couvert d’une épaisse boue de décomposition. Sous couvert de ce miasme, les Iron Warriors et leurs alliés de l’Alpha Legion lancent une invasion. Les défenseurs de Tallarn parviennent à envoyer un message de détresse et jurent de se venger contre les Renégats. En réponse, des dizaines de flottes Loyalistes surgissent dans le [[Segmentum Tempestus]], notamment des éléments des Dark Angels, des Imperial Fists, des Iron Hands et des White Scars, les Titans de la Legio Gryphonicus, les Chevaliers de la [[Maison Megton]], les automates sous contrat de l’armée de la maison du [[Libre-Marchand]] Sangrea ainsi que les forces blindées des Légions des Iron Hands, Imperial Fists, White Scars et Ultramarines. Tous sont entraînés dans le maelström de la guerre en orbite, à la surface et dans les bunkers souterrains de Tallarn. L’air de Tallarn étant empoisonné, les deux camps doivent utiliser des chars et autres machines de guerre étanches. La [[Bataille de Tallarn]] qui s’ensuit est considérée comme le plus grand combat blindé de l’histoire de l’Humanité, et si la victoire est revendiquée par les Loyalistes, des millions de cadavres et d’épaves jonchent la surface mortelle de la planète.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres: Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' 010-012.M31 : La Mort de Tallarn''</ref><br />
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*'''010-12.M31 : Le Destin du Sabalis Liberatus''' <br />
Le ''Sabalis Liberatus'', un [[:Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium#Croiseur de Combat|Croiseur de Combat]] de la Raven Guard perdu dans le Warp depuis qu’il a échappé à la bataille spatiale d’Isstvan V, fait enfin irruption dans l’espace réel près de [[Conquête de Galaspar|Galaspar]], aux confins de la Région du Voile, sur la frange sud de la galaxie. Les survivants à bord, un mélange de Légions Loyalistes, ont passé le temps en animation suspendue auto-imposée et se réveillent pour se retrouver complètement coupés d’informations ou de soutien. Tirée de leur sommeil par des patrouilleurs impériaux dont les capitaines se sont rangés du côté des Traîtres, cette force des "[[Légions Éclatées]]" monte à bord des patrouilleurs et vainc ses assaillants. Après avoir réparé les vaisseaux capturés, ils entament une odyssée de deux ans pour les ramener dans le [[Segmentum Solar]] et enfin sur Terra, où ils participeront aux batailles dans le vide contre l’assaut des Traîtres lors des derniers jours du conflit.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''010-12.M31 : Fate of the Sabalis Liberatus'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''010-012.M31 : Le Conflit Azuréen'''<br />
Le système d’Ocarna, riche en prométhéum, est assiégé par des éléments de l’Alpha Legion. Plusieurs de ses planètes ont une surface entièrement océanique en raison des opérations de terraformation menées par les Laravira, une espèce de Xenos aquatiques aujourd’hui disparue. Le conflit qui en résulte est principalement mené par des porte-avions maritimes, les escadrons lançant des assauts sur les plateformes de prométhium détenues par l’ennemi. Au fur et à mesure que le conflit s’éternise, il devient moins rentable pour les Traîtres, jusqu’à ce qu’ils se retirent pour soutenir l’avancée finale sur Terra, laissant Ocarna aux mains de sa garnison des White Scars.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''010-012.M31 : The Azurine Conflict''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''010.M31 : La [[:Défense de Sotha#La Bataille de Sothopolis|Bataille de Sothopolis]]'''<br />
Ultramar, le vaste royaume des Ultramarines, fut assailli par une foule d’ennemis alors qu’Horus cherchait à éliminer ce bastion loyaliste. Les traîtres Night Lords s’abattirent sur ce domaine brisé en 010.M31, semant la mort et la destruction sur le monde isolé de Sotha en représailles de la défaite qui leur avait été infligée à Thramas. Les Ultramarines, mal préparés à ce nouvel assaut, menèrent une série d’actions héroïques d’arrière-garde - l’affrontement final se déroulant au milieu des ruines de la place d’Attican. Là, une compagnie complète de la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion s’est battue jusqu’au bout pour tenir en échec les Terminators [[Atramentar]] des Night Lords pendant que leurs frères sécurisaient le castellum de la ville. Ce sacrifice s’est avéré être un moment décisif dans la défense de Sotha, une victoire achetée avec le sang des héros tombés au combat.<ref>The Horus Heresy - Exemplary Battles of the Age of Darkness - Volume One, Chapter ''The Defence of Sotha'' ''The Battle of Sothopolis'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''010.M31-… : Le [[Cataclysme de Fer]]'''<br />
Dans les Segmentums Tempestus et Pacificus, au sud-ouest galactique, se trouve une région de l’espace appelée "Ceinture de Fer" en raison du grand nombre de Mondes-Forges quelle abrite. Après la sécession de Mars de l’Imperium, ces planètes entrent dans une crise spirituelle centrée sur la question de la légitimité de l’Empereur en tant qu’Omnimessie. Presque tous les Mondes-Forges de la Ceinture de Fer plongent dans une guerre civile et aucun n’échappe à ce conflit religieux. L’issue de ces schismes varie : des dizaines de Mondes-Forges s’accrochent à leurs serments de loyauté envers l’Imperium, tandis que d’autres souscrivent aux idéologies délétères du [[Mechanicum Noir]] et acceptent les propositions du Maître de Guerre. Certains, comme ceux de Lux Incunabula - farouche défenseur des idéaux de l’Ordo Katastrophica et soucieux d’acquérir une liberté d’innovation -, proclament leur indépendance vis-à-vis de l’Imperium et d’Horus, incitant plusieurs planètes à rejeter toute autorité extérieure. D’autres encore, tels ceux d’Arachnus, sombrent dans la spirale infernale de la guerre civile, incapables d’atteindre un consensus. En 010.M31, la tension et les affrontements entre ces mondes dégénère en conflit interstellaire, incitant les Mondes-Forges loyalistes à tourner leurs canons vers les mondes renégats et indépendants. Des dizaines de Mondes-Forges sont dévastées ou anéantis, leurs armées Taghmata et leurs Legios de Titans et de Chevaliers s’entre-tuant tout au [[Cataclysme de Fer|long de cette campagne interminable]]. D’innombrables autres systèmes impériaux sont entraînés dans la bataille, soit en tant que zones de guerre, soit en tant que champs de bataille où s’affrontent une multitude d’automates sans âmes. À l’apogée du conflit, les Dark Angels interviennent et tirent des ogives nucléaires sur tous les Mondes-Forges impliqués dans ce cataclysme, mais la bataille continue de faire rage bien au-delà du cadre de l’Hérésie d’Horus.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''010.M31-… : Le Cataclysme de Fer''</ref><br />
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*'''010.M31 : La Bataille de Nyrcon'''<br />
Sous la direction de Rogal Dorn, un groupement tactique Loyaliste mené par des éléments de la Légion des Salamanders, et soutenu par trente régiments de la Solar Auxilia et une force d’attaque de Titans de la [[Legio Astorum]], engage les Emperor’s Children assigné à la garnison du système Beta-Garmon à la limite du [[Segmentum Solar]]. Le contingent des Emperor’s Children est surpris à [[Bataille de la Cité de Nyrcon|Cité de Nyrcon]] sur Beta-Garmon II et après une bataille acharnée, les forces des Emperor’s Children, ainsi que leurs alliés de la Legio Mortis sur Beta-Garmon III, sont chassés, plaçant le système aux mains des Loyalistes et déclenchant dans l’année la première d’une série de contre-attaques des Traîtres.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''010.M31 : The Battle of Nyrcon''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>Profitant de l’assaut sur la Cité de Nyrcon, les Imperial Fists ont également libérer la Dame Palatine et rétablit la gouvernance impériale. Pourtant, malgré le regain de moral provoqué par le retour de leur souverain légitime, les forces impériales restent enfermées dans une guerre acharnée sur le reste de Bêta-Garmon II.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''328010.M31 : The First Battle of Nyrcon City'' ''(traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''012.M31 : Le Rassemblement Impérial à Beta-Garmon'''<br />
Pour des raisons qui ne seront comprises que plus tard au cours de la guerre, la Tempête de la Ruine invoquée par Lorgar plusieurs années auparavant commence à se calmer dans de vastes étendues de la galaxie. Les hauts commandants Loyalistes peuvent utiliser le puissant relais astropathique de Beta-Garmon pour contacter et rappeler les forces perdues ou bloquées dans les régions déchirées du nord de l’Imperium. Le rassemblement impérial de Beta-Garmon devient rapidement le plus grand rassemblement de forces Loyalistes depuis les premières années de la guerre, une concentration de forces si puissante que les Traîtres doivent répondre de la même manière. Le choc des armes qui en résulte sera connu sous le nom de Grand Massacre, un théâtre de guerre d’une telle ampleur qu’il englobera les campagnes [[Guerre de Beta-Garmon|de la Mort des Titans]] et la Mer de Feu, deux campagnes majeures en soi. À la fin de la campagne, les deux camps sont tellement exsangues que leur seule option pour la victoire finale est de forcer une confrontation finale et décisive. Comme l’histoire le raconte, la bataille finale se déroulera sur Terra, mais seulement après que la lourde facture du Grand Massacre aura été payée en totalité…<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''012.M31 : The Imperial Muster at Beta-Garmon''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''012.M31 : La Purge de l’Amas d’Ollanz.''' <br />
L’avancée du Maître de Guerre sur Terra atteint l’Amas d’Ollanz, rencontrant des renforts Loyalistes à destination de Beta-Garmon qui se réarment et se ravitaillent dans le système de Borman. La flotte Loyaliste se redéploye rapidement pour s’opposer à l’avancée de l’Architraître et protéger les mondes de ressources précieuses de l’amas. Le tournant de ce conflit bref mais intense se produit à Borman IV, lorsqu’une demi-Legio de la Legio Astorum (Coureurs du Warp) lance une offensive audacieuse vers la capitale assiégée du monde. La bataille cruciale des Titans se déroule dans le désert volcanique d’Yrevendi, immédiatement au nord de la capitale, alors que le [[Princeps]] Seniores Varr Harax mène une poussée surprise à travers un terrain accidenté vers un point faible des lignes de la Legio Fureans (Yeux de Tigre), accompagné de forces terrestres issues de la Légion des Iron Hands. Les Yeux de Tigre, qui avaient été attirés par une attaque de diversion audacieuse, sont anéantis par les Coureurs du Warp, qui parviennent à percer les lignes de la Légion des Emperor’s Children et à renforcer la capitale assiégée. Finalement, Borman IV et l’ensemble de l’Amas d’Ollanz sont délivrés de l’occupation des Traîtres, permettant aux forces Loyalistes d’être redéployées vers leur destination initiale, Beta-Garmon.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''011.M31 : The Scouring of the Ollanz Cluster''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''010-013.M31 : La Campagne de Beta-Garmon''' <br />
Situé au centre du réseau de voies spatiales stables incluant les systèmes vitaux de Paramar et de Lorin Alpha, l’amas d’étoiles de Beta-Garmon devient le pivot sur lequel tourne l’intégralité de la campagne d’Horus. Conquise au début de l’Ère des Ténèbres par des éléments de la Légion ravagée des Salamanders lors de la Bataille de Nyrcon, Beta-Garmon est une région âprement disputée que les Renégats ne peuvent se permettre de perdre s’ils souhaitent approcher Terra en masse tout en conservant la capacité d’approvisionner leurs armées avec les gains du Sombre Empire du Maître de Guerre. Pour des raisons mal comprises des défenseurs Loyalistes, la Tempête de la Ruine qui occulte le Warp commence à s’apaiser dans de larges zones de la galaxie, permettant à Rogal Dorn, le Prétorien de Terra, d’utiliser le puissant relais astropathique de Beta-Garmon, afin de contacter et rappeler des forces égarées ou échoués à travers les étendues dévastées du nord de l’Imperium. Cette jonction impériale à Beta-Garmon devient rapidement le plus grand regroupement Loyaliste depuis les premières années de la guerre, une congrégation si impressionnante que les Renégats n’ont pas d’autre choix que de répondre en conséquence. L’affrontement qui s’ensuit est d’une ampleur monumentale. Des milliards de soldats impériaux périssent lors d’une tragédie qui prendra le nom de "Grand Massacre". Des milliers de machines-divines s’affrontent. Cette "Mort Titanesque" annihile l’essentiel de la fière lignée de la Collegia Titanica en une unique campagne. En outre, la plus grande bataille spatiale de l’Hérésie d’Horus se déroule dans la région, une "Mer de Feu" qui baigne les conflits terrestres d’une lumière artificielle et crée une nébuleuse de vaisseaux embrasés. Vers la fin de la campagne Beta-Garmon, les deux camps sont si mutilés que la seule option pour faire basculer la guerre est de provoquer une confrontation décisive : le Siège de Terra. Voyant le conflit tourner en leur faveur, les Légions d’élite d’Horus reprennent leur avancée, laissant le Grand Massacre se poursuivre dans leur sillage.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''010-013.M31: La Campagne de Beta-Garmon''</ref><br />
<br />
*'''011.M31 : La Bataille du Monde de Glace de Tralsak'''<br />
Les océans gelés et peu profonds de Tralsak sont chauffés à blanc par la fureur de la guerre des machines, tandis que les Titans loyalistes de la Legio Atarus et de la [[Legio Agravides]] affrontent les Traîtres de la [[Legio Magna]] et de la [[Legio Victorum]]. Alors que les Légions brisées loyalistes et les [[World Eaters]] renégats se battent à travers le paysage désintégré de la banquise, la victoire pure et simple échappe aux deux camps, et chacun utilise la couverture du brouillard enveloppant le monde, créé par la destruction, pour extraire ses forces et les redéployer ailleurs. Néanmoins, de nombreux Chevaliers des deux camps restent pour mener une guerre dans laquelle aucun ne s’avouera vaincu.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''011.M31 : The Battle of Ice World Tralsak''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''011.M31 : Les Profondeurs du Sang'''<br />
Kredjak et ses World Eaters tombent sur Zeta-Garmon X, prenant le contrôle de sa colonie pénitentiaire et du vaste réseau de mines qui s’y trouve. Fait inhabituel, les World Eaters ne partent pas piller ailleurs comme ils l’ont fait précédemment, mais fortifient les installations de surface pour s’en servir comme base pour raser et massacrer sur Zeta-Garmon X et au-delà. La 49<small><sup>ème</sup></small> Compagnie reste sur Zeta-Garmon X jusqu’à ce que la Tempête de la Ruine commence à faiblir, et part alors rapidement pour le système de Beta-Garmon. Des centaines de milliers de prisonniers qui étaient autrefois hébergés dans l’installation, il ne reste dans la colonie désormais silencieuse que des cadavres mutilés marqués par des augmentations ratée.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''145011.M31 : The Depths of Blood'' ''(traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''011.M31 : La Deuxième Bataille de Paramar V'''<br />
Paramar V étant tombé aux mains du Maître de Guerre lors des premiers mouvements de l’Hérésie d’Horus, une force mixte de Loyalistes lance un assaut contre le nœud d’approvisionnement stratégiquement vital dans l’intention de le priver de l’effort de guerre des Traîtres. Ces derniers disposent d’une importante force combinée de machines-divines de la Legio Fureans et de la Legio Mortis qui se trouvaient dans le système pour se réarmer et se réapprovisionner après plusieurs années de campagne intensive, ainsi que d’une grande présence de Sons of Horus et de Word Bearers. Les Loyalistes engagent une importante force Titanique composée de la Legio Atarus, de la [[Legio Ignatum]] et de la [[Legio Solaria]], ainsi que des unités d’assaut au sol des Blood Angels et des White Scars. Les Loyalistes mènent une série d’attaques de diversion à travers le système Paramar afin d’éloigner les forces de leur véritable cible, avant de mener une attaque planétaire à grande échelle contre le principal spatioport de Paramar V, de le capturer intact et de se lancer dans la destruction des silos de ravitailleurs massifs qui s’étendent sur le plateau au-delà. Bien qu’ils infligent de lourds dommages aux silos avant que la contre-attaque ne fasse mouche, la grande majorité de la force d’invasion loyaliste est encerclée et détruite sans pitié.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''011.M31 : The Second Battle of Paramar V''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''011.M31 : Le Conflit de Malagant''' <br />
Les enclaves loyalistes ayant apparemment été détruites par l’assaut du Maître de Guerre, les éléments de la Death Guard affectés à la garnison de Barbarus lancent un assaut dans les régions au sud de l’Imperium. Les sinistres guerriers de Barbarus ont fait des vastes ruches industrielles de Malagant leur cible principale, un monde rendu précieux par la valeur stratégique de ses manufactures, et pour écraser la défiance des secteurs environnants, dont beaucoup se tournent vers les dirigeants loyalistes déterminés de Malagant pour leur donner l’exemple. <br />
</div><br />
<div class="flex-1 pl-2 pr-2" style="min-width: 300px;"><br />
Pourtant, alors que la Death Guard s’attendait à écraser rapidement les Auxilia de Malagant, elle s’est retrouvée embourbée dans des embuscades astucieuses et des contre-attaques punitives menées par des Legiones Astartes portant la marque de zibeline de la Raven Guard. Faute d’effectifs suffisants pour affronter les traîtres de front, les fils de Corax exercèrent leurs talents mortels de tirailleurs et d’assassins sur leurs anciens frères, les piégeant sur un monde qu’ils ne pouvaient se permettre d’abandonner, aux prises avec un ennemi qu’ils étaient incapables de cerner et d’anéantir. Pendant trois ans, à peine plus d’une Compagnie de la Raven Guard occupa un Chapitre entier renforcé des meilleurs éléments de Barbarus, jusqu’en 014.M31, lorsque la Death Guard battit en retraite face à l’approche de renforts loyalistes en provenance d’Inwit.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''011.M31 : The Malagant Conflict'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''008-011.M31 : Le Défi de Baal'''<br />
Coupées du corps principal de leur Légion, qui s’était aventurée sur [[Signus Prime]], plusieurs compagnies de Blood Angels restent sur Baal, le monde natal de leur Primarque, et sont assiégées par des Traîtres, dont des Sons of Horus, des Emperor’s Children et des forces du Mechanicum qui ont juré allégeance au Maître de Guerre. Le doute commence à s’installer parmi les Blood Angels, les humeurs s’assombrissent et une atmosphère sombre s’installe, car beaucoup pensent que Sanguinius lui-même est mort. La plausibilité d’un tel événement gagne du terrain lorsque des contingents combinés d’Iron Hands, de Salamanders et de Raven Guard arrivent à Baal après avoir fui le massacre d’Isstvan V, apportant la nouvelle de la mort de Ferrus Manus et du sort inconnu de Vulkan. Unis dans leur douleur, les Légions loyalistes sont organisées en compagnies de combat fonctionnelles et, ensemble, ils résistent aux attaques continues des Traîtres tout au long de l’Hérésie. À deux reprises, des attaques majeures des Traîtres sont lancées, mais elles sont repoussées par les défenseurs loyalistes, qui font preuve d’une grande détermination. Dans l’intervalle, une guérilla se déroule dans tout le système de Baal, des sorties étant lancées pour frapper les flottes assiégeantes. Les fils des Primarques loyaux, autrefois fiers, se battent contre leurs assaillants dans une série de frappes et d’évanouissements, tentant de saigner leur ennemi en lui infligeant un millier d’entailles.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''Baal Defiant'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''011.M31 : La Chute de la Ruche Naldera'''<br />
Dorresti Sabar, [[Légat Commandant]] de la 278<small><sup>ème</sup></small> Cohorte de l’[[Auxilia Solar]] des Janissaires Arkadiens, soutenu par plusieurs régiments de miliciens conscrits et de soldats de l’Armée Impériale ayant fait défection, touche terre sur Beta-Garmon III. Le Légat Commandant y lance un assaut contre la Cité-Ruche de Naldera, employant une série de feintes astucieuses avec des colonnes de blindés rapides pour voir une grande partie de la garnison de Naldera se retirer pour protéger d’autres Cités-Ruches. Naldera tombe après une semaine de combats vicieux et sanglants et Sabar hisse la bannière du Maître de Guerre au-dessus d’elle. Après s’être assuré une tête de pont sur Beta-Garmon III, l’ost renégat entame une conquête totale de ce monde, déclenchant une série de vastes batailles sur sa surface inhospitalière.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''655011.M31 : The Fall of Hive Naldera'' ''(traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''011.M31 : La Destruction de Davin'''<br />
Après la dissolution de l’Imperium Secundus de Guilliman, Sanguinius, le Lion et Guilliman lui-même tentent de naviguer dans la Tempête de la Ruine et de rejoindre les forces de l’Empereur sur Terra. Retranchés dans l’Immaterium par des entités hostiles, ils se réunissent sur Davin et découvrent que la planète est sous l’influence corruptrice de puissances obscures. Les trois Primarques dirigent un débarquement planétaire massif qui se heurte à des manifestations démoniaques à la fois à la surface du monde et en orbite au-dessus de lui. Pour tenter d’endiguer l’incursion démoniaque, Davin elle-même est [[Seconde Bataille de Davin|oblitérée par un bombardement orbital]] et la mort de la planète ouvre une voie vers Terra à travers la Tempête de la Ruine.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''Destruction of Davin'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''011.M31 : La Traque des Étendues de Xibana'''<br />
Après le retour vengeur des Blood Angels de la 106<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire et leur courte mais brutale campagne de représailles contre les enclaves des Word Bearers dans l’ouest galactique, les restes des compagnies constitutives d’origine, rejoints par un contingent d’Iron Hands, s’attaquent aux bastions des Traîtres lors d’une série de raids perturbateurs. De l’autre côté des Étendues de Xibana, les deux Légions loyalistes déchaînent leur colère sur les avant-postes des Sons of Horus. Les IX<small><sup>e</sup></small> et XI<small><sup>e</sup></small> Légions ayant été blessées par la trahison, leur fureur combinée n’a plus de limites. Elles massacrent sans pitié chacun des fils renégats du Maître de Guerre et n’épargnent aucun de ceux qui lui ont prêté serment d’allégeance. Après le début de ces actions, les communications avec les anciens éléments de la 106<small><sup>e</sup></small> Flotte et leurs alliés Iron Hands ont cessé, et l’on ignore où ils se trouvent précisément. Des données fragmentaires, récupérées dans l’épave manifestement abandonnée du croiseur ''Imaculata'' de la Flotte Auxilia, contiennent les derniers enregistrements connus de ces forces présentes dans le sous-secteur et indiquent qu’elles ont peut-être poursuivi les forces des Traîtres en fuite au-delà des limites de l’espace impérial.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Reaving of the Xibana Reaches'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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*'''011.M31 : La Suppression de Tarren'''<br />
Le monde de Tarren IV se déclare pour Horus, ses dirigeants ayant succombé aux paroles mielleuses des émissaires du Maître de Guerre. Une flotte de rétribution loyaliste se déplace rapidement pour écraser la trahison, occupant la capitale de Tarren IV, Brandstat, et écrasant le sentiment anti-Imperium, à l’image de ce que les Traîtres appellent la "Conformité Noire" des mondes conquis. Les Titans de la Legio Defensor (la Garde Nova) sont la clé de cette répression. Ils arpentent la surface de Tarren IV, le chant funèbre de leurs sirènes de guerre exigeant la soumission à Terra et faisant des exemples des villes qui refusent de le faire en les réduisant en ruines. Comme pour se moquer encore plus de l’ordre naturel des choses, plus tard, c’est une force alliée de la Légion des Emperor’s Children, de la Legio Cybernetica et de la Legio Mortis qui effectue un atterrissage planétaire lourd et "libère" le monde des Loyalistes pendant le Relief de Brandstat.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' 011.M31 : The Tarren Suppression''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''011-013.M31 : La Campagne de Lorin Alpha''' <br />
Les White Scars et les Emperor’s Children s’affrontent à grande vitesse à travers le monde luxuriant de Lorin Alpha, dernier goulot d’étranglement critique sur les voies spatiales stables qui séparent Terra du nord galactique. Après l’escalade de la Guerre Solaire, des éléments des Imperial Fists et d’un Adeptus Mechanicus fraîchement créé interviennent pour renforcer les défenses, repoussant les Emperor’s Children.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''011-013.M31 : La Campagne Lorin Alpha''</ref><br />
<br />
Alors que les forces terrestres de la Légion des Emperor’s Children et de la Légion des White Scars croisent leurs lames sur la surface de Lorin Alpha, les aéronefs des Légions se déchirent dans le ciel lors d’escarmouches hypersoniques. Les escadrons de Fire Raptor de la III<small><sup>e</sup></small> Légion regroupent leurs ennemis Loyalistes dans des tirs parfaitement coordonnés, les poussant dans les zones d’attaque des escouades tactiques des Emperor’s Children, déployées rapidement par les transporteurs Storm Eagles. La tactique des Traîtres est interrompue par l’arrivée d’escadrons d’intercepteurs Xiphons White Scars à l’allure fulgurante qui prennent la relève de leurs frères au sol. Les pilotes de la V<small><sup>e</sup></small> Légion manœuvrent leurs appareils à toute allure, poussant leurs puissants moteurs à leur point de rupture pour briser les formations bien rodées des Emperor’s Children. Un affrontement mortel s’ensuit, les intercepteurs de la V<small><sup>e</sup></small> Légion tournoyant et frappant comme des faucons dans les cieux, privant les forces terrestres de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de leur soutien aérien, ce qui oblige bientôt les Traîtres à battre en retraite.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''011.M31 : Skirmish at Lorin Alpha''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
Cependant, alors que la digue de Beta-Garmon est sur le point de rompre, une immense force du Mechanicum Noir envahit Lorin Alpha, forçant les White Scars à se terrer dans les réseaux de tranchées. Hors de leur élément, les White Scars cèdent sous les assauts des [[Skitarii]] et lorsque le cours du conflit penche définitivement, en faveur des Renégats avec l’arrivée des Sons of Horus, les Loyalistes sont obligés de se replier sur Terra.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''011-013.M31 : La Campagne Lorin Alpha''</ref><br />
<br />
*'''011-013.M31 : Le Blocus d’Inwit'''<br />
Inwit, la planète mère des Imperial Fists, bloquée par les glaces, est soumise au blocus d’une multitude de Traîtres. Les stoïques défenseurs des Ruches cryogéniques fortifiées sont confrontés à la famine et à une défaite inévitable en cas de rupture totale de l’approvisionnement en nourriture et en munitions. Ce n’est que grâce à la bravoure inlassable des pilotes Imperial Fists et de la Divisio Aeronautica alliée que le désastre est évité. Des milliers de largages de ravitaillement sont effectués au cours de plusieurs années, les transports [[Marauder]]s escortés par des intercepteurs Xiphons subissent d’énormes pertes en affrontant sans cesse les intercepteurs des Traîtres et les batteries sol-air. Ce n’est que plus tard qu’il est révélé que beaucoup de ces largages de ravitaillement étaient en fait des insertions de troupes secrètes, permettant aux équipes de chasseurs-tueurs Loyalistes d’infiltrer les désolations de glace et de tuer des individus clés dans la hiérarchie du commandement renégat.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' 011-013.M31 : The Inwit Blockade''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012-013.M31 : Les Braises dans les Ténèbres'''<br />
Le blocus d’Inwit par les Traîtres se transforme en siège prolongé, et les forces loyales au Maître de Guerre prennent pied à la surface de la planète en plus du cordon croissant autour du système entier, obligeant les Imperial Fists et leurs alliés Auxilia à se battre à partir de poches de résistance de plus en plus isolées sur de nombreuses planètes dans l’ensemble de l’amas. Ces lieux dépendent des rares réserves de munitions et de renforts largués par les pilotes de la Divisio Aeronautica, qui effectuent des milliers de sorties périlleuses au cours de l’engagement. Parmi les troupes insérées au cœur des combats, on trouve des escouades de Salamanders, spécialement équipées pour combattre dans les limites étroites des Ruches de glace et des blocs d’habitations d’Inwit. En coordination avec les forces de la VIII<small><sup>e</sup></small> Legion déjà retranchées dans les défenses, les fils de Vulkan mènent des raids de guérilla sur les positions des Traîtres sur toutes les planètes de l’amas, posant des pièges mortels aux troupes ennemies, déstabilisant leurs lignes de ravitaillement et sabotant leurs machines de guerre. Le moral des Loyalistes est considérablement renforcé lorsqu’un de ces raids réussit à détruire deux Titans Warhound et à endommager gravement un Titan de classe Reaver en train d’être remis en état et réapprovisionné. Malgré les lourdes pertes subies lors de ces actions dangereuses, des troupes relativement peu nombreuses sont capables de perturber les actions de l’ennemi là où l’option d’une attaque conventionnelle n’est pas viable, un facteur que beaucoup considèrent comme déterminant pour permettre à Inwit de résister jusqu’à ce que le blocus soit finalement levé.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Embers in the Darkness'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : L’Intervention de Balthor Sigma'''<br />
Une force de poursuite sanguinaire de la Legiones Astartes des World Eaters est engagée dans des opérations de chasse et de destruction contre les forces Loyalistes vaincues qui contre-attaquent avec un demi-Legio de la Legio Osedax (Cockatrices) à Balthor Sigma. Les World Eaters sont soutenus par de nombreux chars super lourds et sont donc capables de tenir les Titans des Cockatrices à distance jusqu’à ce que, dans une succession rapide, les chars soient engagés depuis un endroit inattendu et détruits en peu de temps. Sans être annoncée, une force d’analogues de Titans Xenos, dont il sera déterminé plus tard qu’elle appartient aux [[Aeldari]]s, intervient avec un effet dévastateur : ce n’est que lorsque les Titans de la Legio Fureans (Yeux de Tigre), alliés des Traîtres, se frayent un chemin pour renforcer les lignes renégates que la défaite totale est évitée. À la fin de la bataille, les Titans Xenos se désengagent et disparaissent dans les profondeurs cendrées des déserts magmatiques équatoriaux de Balthor Sigma.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''012.M31 : The Balthor Sigma Intervention''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : La Tempête de la Ruine s'Affaiblit'''<br />
Les [[Navigator]]s piégés dans l’Amas de Garmon remarquent que les routes Warp deviennent moins turbulentes et, bien qu’elles restent dangereuses, elles retrouvent une certaine fiabilité. Peu après, le contact avec les secteurs extérieurs à l’Amas de Garmon est rétabli, tandis que la Tempête de la Ruine s’éloigne. Une fois de plus, l’Amas de Garmon est relié à la galaxie et les flottes commencent à affluer vers l’intérieur. La majorité d’entre elles sont mal intentionnées, car elles sont le signe avant-coureur des armées du Maître de Guerre, portant avec elles la promesse de la conquête et de la destruction. Les combats s’intensifient dans l’Amas de Garmon tandis que la voix de Dorn s’élève depuis Terra, appelant tous ceux qui sont fidèles à l’Empereur à se rassembler dans l’Amas de Garmon dans un effort final pour stopper la marche du Maître de Guerre sur Terra.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''138012.M31 : The Ruinstorm Wanes'' ''(traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : Concordance des Hauts Seigneurs'''<br />
L’impasse de longue date au sein du Conseil Impérial sur Terra est finalement résolue, [[Succession Binaire|facilitant l’établissement formel de l’Imperial Adeptus Mechanicus]], séparé et distinct du Mechanicum de Mars, avec le Fabricator-Général [[Zagreus Kane]] nommé en tant que Haut Seigneur. Le jugement final est prononcé sur les partisans captifs de Kelbor-Hal, qui sont exécutés par milliers. Immédiatement après, l’union des Ordres Titaniques loyalistes, sous l’égide de l’[[Adeptus Titanicus]], est formée par les Grands Maîtres de plusieurs Legios Titaniques loyales, bien que l’avenir d’autres divisions loyales de l’ancien Mechanicum comme la Legio Cybernetica et Taghmata reste incertain.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'', Chapitre : ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' ''012.M31 : Concordance of the High Lords''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : L’Incident Axandrien'''<br />
Les Thousand Sons attaque le monde d’[[Incident d'Axiandria IV|Axandria IV]], sur la marche orientale du Segmentum Solar. Cette planète, jadis rattaché au domaine de Prospero et de Magnus le Rouge, est devenue une garnison de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion et d’éléments de la Legio Custodes. Grâce à leurs augures psychiques, les Thousand Sons déjouent les défenses périphériques et téléportent leurs guerriers directement au cœur de l’unique édifice pyramidal majeur de la planète. Dans les couloirs et les salles d’archive de cette Grande Pyramide éclate une véritable bataille entre les guerriers des Thousand Sons dirigés par les [[Scarabée Occulte|Terminators du Scarabée Occulte]], et les Imperial Fists assistés de la Garde Custodienne. L’assaut psychique des Thousand Sons repousse les Loyalistes à l’extérieur, et avant qu’une contre-attaque s’organise, les sorciers de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion s’éclipsent par téléportation en emportant des noyaux de données recelant un savoir interdit sauvé du Sac de Prospero.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 012.M31 : L’Incident Axandrien, page 105''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : Les Chaînes de Fer'''<br />
Après le départ de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion de Tallarn, Perturabo conçoit un programme d’incorporation massive pour reconstituer et renforcer les effectifs de sa Légion afin de compenser les pertes considérables subies depuis le début de l’Hérésie d’Horus. Dans toute la galaxie, des forces d’Iron Warriors obéissent au commandement et commencent à appliquer la volonté de leur Primarque, soumettant les populations humaines sans distinction et laissant leurs mondes dépouillés et désolés. Une concentration d’Iron Warriors traverse le Segmentum Tempestus, vidant méthodiquement plusieurs systèmes de leurs ressources ; certains, comme Gethemane XII, se rendent de leur plein gré, tandis que d’autres, comme Haddon, sont pris par la force.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Iron Shackles'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : La Guerre des Étoiles Pâles'''<br />
En 012.M31, alors que l’Hérésie d’Horus s’achemine vers son inévitable et sanglante conclusion, les Emperor’s Children entament la conquête des Astres Fantômes. Cette offensive attira les Salamanders de leur forteresse de Nocturne pour s’opposer à eux, déclenchant un nouveau front dans l’Hérésie d’Horus. Sur le monde lointain d’Invocastus IV, les Salamanders découvrirent la véritable raison du nouvel assaut des Emperor’s Children et s’engagèrent dans une bataille contre Fulgrim, un Démon réincarné. [[Purge du Secteur Invocastus|Bien qu’ils se soient battus]] avec l’habileté et la ténacité attendues des fils de Vulkan, la fureur déchaînée d'un Primarque corrompu s’est avérée trop forte pour que les Salamanders puissent survivre.<ref>The Horus Heresy - Exemplary Battles of the Age of Darkness - Volume One, Chapter ''The Purging of the Invocastus Sector'' ''The War for the Pale Stars'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : Le Grand Rassemblement'''<br />
Rogal Dorn, Prétorien de Terra, ordonne à toutes les forces disponibles de se rendre dans l’Amas de Garmon et de se joindre à sa défense. Les forces qui atteignent l’Amas de Garmon sont plongées dans un marasme de conflits qui font rage dans toute la région. De nombreuses flottes émergent au milieu des batailles ou dans les limites des systèmes détruits, devenant ainsi des proies faciles pour leurs ennemis, tandis que d’autres ne parviennent pas à distinguer l’ami de l’ennemi et engagent le combat avec leurs propres alliés. Les fronts de guerre évoluent à une vitesse effrayante, les renforts étant lancés dans la mêlée sans pause ni réserve. On ne compte plus les vies perdues dans cette confusion désespérée, la promesse de renfort et d’aide étant anéantie par la réalité d’une guerre cataclysmique.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter ''The Years of Blood and Death'', ''140112.M31 : The Great Muster'' ''(traduit de l'anglais et résumé par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : L’Incendie d’Idylitar'''<br />
Après avoir fuient Chemos suite à sa destruction par les Dark Angels, des bandes fragmentaires d’Emperor’s Children se dispersent dans la région connue sous le nom des Astres Fantômes où ils se regroupent et établissent un nouveau domaine. Cette expansion attire bientôt l’attention des Salamanders en garnison sur Nocturne, qui se mobilisent pour contrer les forces des Traîtres qui se renforcent. La XVIII<small><sup>e</sup></small> Legion mène une campagne systématique de purification, purgeant chaque système planète par planète, ne laissant aucune trace de la Légion avilie de Fulgrim. Leur campagne agressive atteint le système Idylitar, dont la planète principale avait été choisie par la III<small><sup>e</sup></small> Légion comme centre d’un nouveau royaume qui servirait de clé de voûte autour de laquelle ils affirmeraient leur contrôle sur le sous-secteur. Sur les terres arides de l’Idyl-I, les Emperor’s Children avaient élevé de grandes défenses et fortifié la sphère orbitale avec un réseau interconnecté de stations satellites, contrôlées par une intelligence artificielle d’origine ancienne. Incapables d’effectuer des frappes orbitales efficaces en raison du réseau de défense sophistiqué qui protège le monde des Traîtres, les Salamanders lancent des opérations d’abordage afin de neutraliser les canons ennemis et d’amener leurs vaisseaux à portée de tir. Au fil des semaines, le contrôle temporaire des nœuds de relais du réseau de défense est arraché aux mains des Emperor’s Children avant que les systèmes automatisés ne redirigent et ne reconstruisent le réseau. Ces actions ne laissent aux Salamanders que de brèves occasions d’utiliser leurs armes redoutables sur certains secteurs de la planète et d’envoyer des renforts supplémentaires dans les zones de guerre qui s’intensifient à la surface. Les défenseurs de la III<small><sup>e</sup></small> Légion profitent de l’incapacité des Salamanders à mettre en œuvre des forces supérieures et ce n’est qu’après plusieurs mois de batailles vicieuses qu’ils sont finalement délogés de leur bastion, permettant aux forces de la XVIII<small><sup>e</sup></small> Légion de rejoindre leurs frères dans leur purge du reste de la région.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Burning of Idylitar'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012.M13 : Les Hérauts de la Tromperie'''<br />
Au cours de la poursuite d’une campagne d’extermination de l’empire xenos connu sous le nom de w’ral Ath pendant les dernières années de la Grande Croisade, la 3686<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, composée principalement d’une compagnie de pionniers de la V<small><sup>e</sup></small> Légion accompagnée de cohortes de l’Auxilia Solar, a été présumée perdue en raison d’un manque de communication avec des factions impériales plus larges. Cependant, au début de l’année 012.M31, des restes de la 3686<small><sup>e</sup></small> sortent du Warp dans la région au-delà des Astres Fantômes et interceptent immédiatement des communications fragmentaires, identifiées comme des signaux de détresse diffusés depuis de nombreux endroits dans le segmentum. Après avoir tracé une route vers la source la plus proche de ces signaux, le vaisseau amiral de la Flotte, le ''Lux Majestas'', embarque plusieurs Légionnaires survivants de la XX<small><sup>e</sup></small>, ignorant la loyauté potentielle des survivants à l’égard d’Horus. Au lieu d’attaquer les White Scars et leurs alliés, les quelques Space Marines de l’Alpha Legion racontent en détail les événements de l’Hérésie tels qu’ils se sont déroulés jusqu’à présent au commandant de la 3686<small><sup>e</sup></small> Flotte, selon les protocoles d’interrogatoire, et déclarent que leur propre allégeance, contrairement au corps de leur Légion, va à l’Empereur et non à Horus. Consternée par cette information choquante, mais n’ayant que peu de raisons de douter de la validité de ce qu’on lui dit, la 3686<small><sup>e</sup></small> Flotte se regroupe et entre à nouveau dans le Warp, avec l’intention de rejoindre les forces impériales qui seraient en train de se rassembler dans un système de la [[Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes|Nébuleuse d’Alaxxes]].<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''Heralds of Deceit'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''012-014.M31 : Le Siège de Cthonia'''<br />
Cthonia, monde attitré des Sons of Horus, est sous blocus des Imperial Fists depuis le tout début de l’Hérésie d’Horus. Trop puissant pour être conquis sans y investir des forces nécessaires ailleurs, il demeure une épine dans le pied de l’Imperium. Alors même que le Maître de Guerre s’approche du Système Sol, les Imperial Fists s’évertuent à empêcher les flottes secondaires des Sons of Horus à franchir le blocus pour rejoindre les armées du Maître de Guerre et leur fournir en renfort des milliers d’[[Inductii]], des Légionnaires fraîchement formés, en vue de l’assaut final contre Terra.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 012-014.M31 : Le Siège de Cthonia, page 105''</ref><br />
<br />
*'''012-013.M31 : Le [[Passage de l'Ange de la Mort]]'''<br />
Les Dark Angels, depuis longtemps isolés dans la Ceinture Orientale, sèment la dévastation lorsque la Tempête de la Ruine éclate. Quand [[Lion El'Jonson]], leur Primarque, apprend l’ampleur des crimes perpétrés par ses frères renégats, il [[Passage de l'Ange de la Mort|déchaîne sa rage et la puissance de sa Légion lors d’une campagne punitive]] contre les compatriotes d’Horus, laissant un sillage de mondes calcinés à travers le sud de l’Imperium. Au nombre des planètes dévastées par les bombardements des Dark Angels figurent [[Chemos]], foyer des Emperor’s Children et [[Barbarus]], monde natal de la Death Guard.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''012-013.M31 : Le Passage de l'Ange de la Mort''</ref><br />
<br />
*'''012.M31 : L’Abattage des Loups'''<br />
Après une [[Bataille de Trisolian|tentative de meurtre]] malavisée contre Horus Lupercal, les vestiges disséminés des Space Wolves et de leur Primarque, Leman Russ, sont pourchassés jusqu’au Système Yarant, où ils préparent leur [[Bataille de Yarant III|baroud d’honneur]] contre les Renégats. Il semble que toutes les Légions que les Space Wolves ont affrontées ces dernières années se sont rassemblées pour leur mise à mort : des éléments de l’Alpha Légion, des Sons of Horus, des World Eaters et des Thousand Sons infligent de lourdes pertes aux fils de Russ, les amenant au bord de l’extinction. Seule l’intervention inattendue de la Raven Guard et de son Primarque, Corvus Corax, permet aux Space Wolves de se regrouper et d’évacuer leur Primarque blessé. Après l’échec de l’attentat contre Horus et les terribles pertes qui en découlent, la VI<small><sup>e</sup></small> Légion est dans l’incapacité de défendre les murs de Terra.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''012.M31 : L’Abattage des Loups''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : La Guerre des Ailes Brisées'''<br />
Depuis le déclenchement de l’Hérésie d’Horus, le système de Sentinel, célèbre pour ses anciennes maisons "Astro Télépathiques" et pour avoir servi de monde de stockage et de récupération de la technologie perdue de la Grande Croisade, n’a pas eu connaissance du conflit en cours. Alors que la Tempête de la Ruine s’essouffle, les temples astropathiques de Sentinel IV, situés dans les montagnes, sont chargés de filtrer les messages envoyées par les forces impériales et de relayer celles qui sont importantes en toute hâte. Afin de réduire au silence ce flux de renseignements, le Maître de Guerre envoie une petite force des Sons of Horus soutenue par la 9118<small><sup>e</sup></small> cohorte de Solar Auxilia. La garnison locale de la Légion des Imperial Fists fortifie les temples des montagnes ; privée d’un approvisionnement régulier en matériel, la VII<small><sup>e</sup></small> Légion commence à récupérer des technologies obsolètes, utilisant des chasseurs de l’Ère de l’Unification pour harceler les convois de Traîtres qui attaquent les montagnes et pour repousser les escadrons de bombardiers. Grâce aux efforts des Loyalistes, le monde de Sentinel continue de diffuser des ordres aux forces impériales dans toute la galaxie.<ref>''Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook'', Chapitre : ''Chronology'' ''013.M31 : The War of Broken Wings'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : La Bataille de Carchera'''<br />
Roboute Guilliman pousse sa XIII<small><sup>e</sup></small> Légion à rejoindre Terra en toute hâte avant que les Traîtres lancent l’assaut. Il glane sur sa route tous les moyens militaires disponibles, et agrège ainsi une flotte immense, une concentration de puissance impériale telle qu’on n’en avait plus vue depuis le déclenchement de l’Hérésie d’Horus. Sachant que les Ultramarines doivent passer par le Système Carchera pour rallier le Système Sol, le Maître de Guerre ordonne à la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et aux Magis du Mechanicum renégat de fortifier le système pour ralentir Guilliman. Enlisés dans un conflit coûteux avec les Iron Warriors, les Ultramarines font largement appel à leurs Compagnies Destructrices pour déloger l’ennemi. Bien que victorieux, ils prennent trop de retard pour pouvoir atteindre Terra avant les osts félons.<ref>''White Dwarf 470, Chroniques de l'Hérésie d'Horus, 013.M31 : La Bataille de Carchera, page 105''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : Un Retour à l’Honneur''' <br />
[[Arcaes Odenathus]], Capitaine [[Praetor]] du 10<small><sup>e</sup></small> Chapitre des [[Ultramarines]], rassemble les survivants dispersés de ses propres frères et des autres Loyalistes qui se battent dans le Dominion des Tempêtes, au nord-est de la galaxie, et les conduit jusqu’à [[Ultramar]]. Inattendu et imprévu, cet assaut loyaliste frappe la garnison des Word Bearers comme un coup de tonnerre. Trois semaines de combats désespérés s’ensuivent, et comme toutes les demandes urgentes de renforts des Word Bearers sont ignorées par le Maître de Guerre, désormais concentré sur sa poussée vers Terra, les fils de Lorgar recourent aux tactiques les plus odieuses. Démons, infiltrés du Warp, [[Possédé]]s et terreurs des guerres de la Longue Nuit se déchaînent, les deux camps étant poussés par la haine jusqu’à dépasser l’endurance des mortels. Lorsque le dernier Traître est finalement tombé, il ne restait plus des grandes cités d’[[Honourum]] que des ruines dévastées, des ruines dont la substance même était tellement contaminée par les puissances corrompues et les armes terribles qui s’étaient déchaînées qu’elles allaient marquer Honourum plus longtemps que le souvenir des guerres qui les avaient engendrées.<ref>The Horus Heresy, Book Six - ''Retribution'', Chapter ''A Selection Of Notable Elements Of The Great Betrayal & The Age Of Darkness'' ''013.M31 : A Return To Honour'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : Le Destin de Barbarus'''<br />
Alors que l’ombre de la flotte loyaliste s’abat sur Barbarus, l’intégrité de la garnison de la Death Guard, restée sur place après le départ de Mortarion, est mise à rude épreuve. Les fractures se transforment en divisions, les commandants des compagnies de garnison n’étant pas d’accord sur la façon dont la XIV<small><sup>e</sup></small> devrait réagir à l’inévitable assaut écrasant du Lion, de Russ et de leurs armées combinées. Sans la présence de leur propre Primarque, la viabilité de la défense de Barbarus est ouvertement remise en question, certains appelant à une retraite généralisée dans l’espoir que la planète elle-même soit épargnée de la destruction. D’autres insistent sur la nécessité d’adopter une attitude de défi, quelle que soit la futilité et le résultat inévitable de telles actions. En l’absence d’une autorité suprême, ces tensions dégénèrent rapidement en hostilités, et la 84<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la garnison Barbarienne ouvre le feu sur plusieurs vaisseaux de la Death Guard et les abat, pilotés par des équipes renégates qui tentent de fuir la planète avec des caches de produits toxiques, des produits chimiques et des stocks de progénoïdes, dans le but évident de créer un fac-similé de leur monde d’origine ailleurs dans la galaxie.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Fate of Barbarus'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : L’Arrêt du Rassemblement Vramon'''<br />
Devançant le corps principal de la flotte loyaliste en croisade qui creuse un sillon de ruine dans les secteurs du sud galactique, une Force de Frappe de la Raven Guard s’abat sur le système de Vramon. Leurs missions de reconnaissance indiquent qu’à l’insu de l’Imperium, les castes dirigeantes ont prêté allégeance à Horus et sont en train de lever une milice importante, avec de vastes régiments de conscrits constitués des populations des continents entiers. Les vastes manufactures-ruches de Vramon III étant consacrées à la production de munitions et d’armes et ses ports stellaires abritant des dizaines de transporteurs spatiaux, chargés de fournitures, le rassemblement de Vramon est prêt à quitter le système pour rejoindre la campagne du Maître de Guerre. N’ayant pas les effectifs nécessaires pour s’engager directement et craignant que même l’élimination habile des principaux chefs ne parvienne pas à briser la détermination de cette force de Traîtres, la XIX<small><sup>e</sup></small> Légion se déploie rapidement en utilisant l’ombre et le subterfuge pour infiltrer les principales flèches d’amarrage à des positions clés. En menant une série de frappes coordonnées pour mettre hors d’état de nuire les plus grands vaisseaux spatiaux, la Force de Frappe de la Raven Guard est en mesure de limiter considérablement la capacité de mobilisation de la force nouvellement rassemblée, bloquant effectivement l’armée assez importante dans son propre système sans autre option que d’attendre l’arrivée de la colère du Lion.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Halting of the Vramon Muster'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : L’Empire de la Vaillance Divine'''<br />
Après la conclusion de la campagne de Beta-Garmon, le Maître de Guerre et ses alliés s’étendent à travers le Segmentum Solar en assiégeant les systèmes de valeur stratégique. Une flotte de Traîtres composée d’Iron Warriors et de Night Lords se dirige vers le système d’Argarops, où se trouvent trois mondes de recrutement pour les régiments Solar Auxilia des "Lances de Fer", réputés pour leurs ingénieurs de siège hautement qualifiés. Par malchance, des éruptions solaires imprévues ravagent les systèmes des vaisseaux spatiaux de la flotte, en faisant une proie facile pour les canons des stations défensives d’Argarops.<br />
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Le Seigneur Marshall Caztor Di’Ren, commandant des défenses d’Argarops et fervent adepte de la Lectitio Divinitatus, un mouvement religieux qui proclame la divinité de l’Empereur, annonce publiquement la destruction des Traîtres comme un miracle accompli par la main même de l’Empereur. Alors que le système est déjà soumis à la loi martiale, Di’Ren tente de transformer Argarops en un centre de culte de l’Empereur à partir duquel des croisades contre les odieux Traîtres peuvent être lancées. Cet acte déclenche une guerre civile au sein du système, les régiments des Lances de Fer restant fidèles à la Vérité Impériale ou se rangeant du côté du Seigneur Marshall. Les quelques survivants de la force d’invasion des Traîtres sèment la zizanie : avec moins de 200 Légionnaires, les Iron Warriors prennent le contrôle d’un grand complexe industriel sur la planète capitale du système et établissent une forteresse impénétrable autour d’elle, tandis qu’un nombre inconnu d’équipes de tueurs des Night Lords assassinent les chefs religieux nouvellement apparus ainsi que les commandants rebelles. La guerre pour Argarops fait rage jusqu’à la Dispersion, ce qui permet aux Lances de Fer de ne plus jouer aucun rôle dans l’Hérésie d’Horus, alors que les sujets loyaux de l’Empereur s’entretuent par millions.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis: Rulebook ''Timeline of Horus Heresy'', ''013.M31 : The Empire of Divine Valour'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013.M31 : Descente dans la Démence'''<br />
Plusieurs avant-postes impériaux loyalistes situés au sud-ouest du noyau galactique font état d’attaques sporadiques menées par des bandes d’horribles créatures mutantes, de bêtes et d’humanoïdes défigurés, vêtus d’Armures Énergétiques profanées portant les sigles à peine reconnaissables de la III<small><sup>e</sup></small> Légion. Au départ, ces incidents sont soupçonnés d’être perpétrés par des cultistes monstrueux ou des xéno-formes inconnues, imitant ou agissant à la demande d’agents des Emperor’s Children, car ils n’ont pas la force écrasante et la coordination d’un assaut de Légionnaires, les troupes qui les mènent semblant désorganisées ou envahies par un malaise. En l’espace de plusieurs mois, les attaques s’intensifient, passant d’incursions relativement faciles à repousser à des assauts beaucoup plus dangereux, jusqu’à ce que les avant-postes du périmètre de certains groupes locaux cessent de transmettre les codes d’identification et soient considérés comme ayant été envahis ou détruits.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''Descents of Madness'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013-014.M31 : La Chute de Tenzebar'''<br />
Les tristement célèbres régiments de "Chasseurs de Têtes Cthoniens", comprenant des cohortes de guerriers génétiquement modifiés et des hordes d’adeptes fous de pouvoirs Warp, se déchaînent sur le Segmentum Solar. Le Monde-Forteresse de Tenzebar, une planète frontalière située sur une route Warp mineure entre le Segmentum Solar et Ultima Segmentum, est le premier à tomber, sa population ayant été décimée par des centaines de milliers de soldats Traîtres. Après cette victoire, les régiments de Chasseurs de Têtes se fragmentent, tombant sur les systèmes voisins dans le but de semer la terreur et la confusion. Pendant plusieurs mois, Terra reçoit de nombreux appels de détresse faisant état de bandes de Solar Auxilia qui dévastent les infrastructures locales avant de retourner à Tenzebar ; la milice locale s’avère tout à fait incapable de se défendre contre de tels assauts.<br />
<br />
L’intensité de ces raids diminue au fur et à mesure que le Maître de Guerre rassemble ses forces pour l’assaut final sur Terra, laissant derrière lui des bandes dispersées de guerriers instables qui assouvissent leur soif de sang sur des populations sans défense. Dans les premières années de 014.M31, les raids s’arrêtent soudainement sans avertissement, les mondes des Loyalistes bénéficiant d’un sursis inattendu. Lorsqu’une petite force de secours des White Scars enquête sur la planète Tenzebar, elle trouve les fortifications de la planète dépourvues de vie, les murs marqués par les énergies æthériques et gardés uniquement par des tas de cendres et de cadavres desséchés. Des images fragmentées provenant du réseau de surveillance de Tenzebar montrent des guerriers portant l’héraldique de la 209<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire en train de purger la planète. Il est à noter que la flotte en question, dirigée par une force conjointe de Dark Angels et de Thousand Sons, a été déclarée perdue trois décennies avant l’Hérésie d’Horus. De tels développements sont rapidement censurés et la victoire attribuée aux White Scars, un fait sans doute lié à l’association de la Flotte avec une Légion désormais déclarée renégate et aux affrontements signalés entre les flottes loyalistes en patrouille et la 209<small><sup>e</sup></small>.<ref>The Horus Heresy - Legions Imperialis : Rulebook ''Timeline of Horus Heresy'', ''013-014.M31: The Fall of Tenzebar'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''013-014.M31 : Le Serpent Lové'''<br />
Défiant les ordres du Maître de Guerre, l’Alpha Legion abandonne le grand rassemblement renégat pour entraver la progression de tous les Loyalistes approchant depuis l’est de l’Imperium. Traquant les vaisseaux Ultramarines en particulier, l’Alpha Légion apparait à plusieurs reprises en grand nombre pour forcer les bâtiments impériaux à entreprendre de périlleuses translations Warp, tout en évitant d’être entraînée dans un conflit ouvert. La flotte de Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, est contrainte d’intervenir pour soutenir l’avancée des forces loyalistes, ce qui retarde son arrivée lors du Siège de Terra.<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''013-014.M31 : Le Serpent Lové''</ref><br />
<br />
*'''014.M31 : La Déchirure du Voile'''<br />
Alors que la Guerre Solaire fait rage, les Word Bearers et les Thousand Sons, menés par [[Ahzek Ahriman|Ahriman]] lui-même, viennent à bout des défenses automatisées d’une comète transformée en sanctuaire de l’Unité. Construite après la conquête de Terra par l’Empereur pour servir d’ossuaire aux ossements des millions de morts de ces guerres, l’orbite excentrique de la comète-sanctuaire passerait par Terra une fois tous les mille ans, l’assaut du Traître étant précisément calculé pour coïncider avec son périgée. Dans l’accomplissement d’un rituel commencé de nombreuses années auparavant par la Légion alors connue sous le nom de Hérauts Impériaux, les sorciers de la XV<small><sup>e</sup></small> font des offrandes sacrificielles meurtrières, ouvrant une faille Warp visible depuis la surface de Terra et de Luna par laquelle se déverse une armada massive de disciples d’Horus, dont le vaisseau amiral d’Angron, le ''Conqueror'', le ''Pride of the Emperor'' de Fulgrim et le ''Vengeful Spirit en personne''.<ref>The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia - ''Retribution'', Chapter ''Battles in the Years of Darkness and Blood'' ''The Tearing of the Veil'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''014.M31 : Le Siège de Terra'''<br />
La flotte renégate commandée par le Maître de Guerre Horus perce les défenses du Système Sol méticuleusement élaborées par le Primarque Rogal Dorn. Une marée de vaisseaux submerge la Flotte Solaire et capture [[Luna]] pour enfin atteindre l’orbite du Monde-Trône. Au treizième jour de Secundus 014.M31, le [[Bataille de Terra|bombardement de Terra commence…]]<ref>''The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles'', Chapitre : ''Événements Clés de l'Hérésie d'Horus'' ''014.M31 : Le Siège de Terra''</ref><br />
<br />
</div><br />
</div><br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*The Horus Heresy, Book Six - Retribution<br />
*The Horus Heresy - L'Âge des Ténèbres : Livre de Règles 2e Édition<br />
*The Horus Heresy - Campaigns of The Age of Darkness : The Siege of Cthonia<br />
*The Horus Heresy - Exemplary Battles of the Age of Darkness - Volume One<br />
*The Horus Heresy - Legions Imperialis : Rulebook<br />
*The Horus Heresy - Legions Imperialis : The Great Slaughter<br />
*Aeronautica Imperialis - The Horus Heresy : Rulebook <br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook<br />
*White Dwarf N°470<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Hérésie d'Horus]]<br />
[[Catégorie:Chronologie Générale]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Bataille_de_Terra&diff=21176Bataille de Terra2024-02-27T15:06:50Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude><br />
<br />
[[<center>'''LE TEXTE ACTUEL EST UNE ANCIENNE VERSION DE LA BATAILLE DE TERRA'''</center> <br />
<center>'''DEPUIS LA SORTIE DE LA SÉRIE "HÉRÉSIE D'HORUS" ET DE "SIÈGE DE TERRA"'''</center><br />
<center>'''DE NOMBREUX ÉLÉMENTS DU LORE ONT ÉTÉ MODIFIÉS'''</center><br />
<center>'''UNE REFONTE DE CETTE PAGE SERA FAITE À UNE DATE ULTÉRIEURE'''</center><br />
<center>'''AFIN DE RESPECTER LE NOUVEAU LORE OFFICIEL'''</center>]]<br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeTerra.jpg|right|600px|thumb|La Bataille de Terra.]]Le Siège du [[Palais Impérial|Palais]] de l’[[Empereur]] compte parmi les heures les plus sombres de l’histoire de l’Humanité. Les bombardements commencèrent le treizième jour de Secundus. Depuis l’orbite, les vaisseaux du [[Maître de Guerre]] délivrèrent un barrage incessant de missiles et de rayons laser dans le but d’annihiler les défenses du Palais de l’Empereur et de rendre possible une invasion massive de [[Terra]]. Les [[Guerre Solaire|bases lunaires étaient déjà tombées]] et la Flotte de Guerre Solar avait été dispersée.<br />
<br />
C’est sur Terra, au cœur même du royaume de l’Empereur, que se joua le destin de la galaxie. En ces jours reculés, le ciel était noirci par les nuages de poussière et la planète elle-même se fissurait alors que les plaques tectoniques bougeaient sous les effets des bombardements massifs. Des chaînes de montagnes entières vacillaient tandis que les mers s’évaporaient pour laisser place à des déserts arides. Des pluies de sang et de cendres tombaient du ciel enténébré. Les chœurs d’[[Astropathe]]s chantaient sans cesse de mauvais présages et nombreux furent ceux qui sombrèrent dans la folie. Des vaisseaux atrocement déformés et remplis de guerriers ayant voué leur âme au [[Chaos]] tournaient autour de mondes ravagés. À l’abri des défenses érigées par l’[[Adeptus Mechanicus]], une poignée de défenseurs tentait néanmoins de repousser les envahisseurs.<br />
<br />
Les restes des armées Loyalistes firent de leur mieux pour tenir jusqu’à ce que des renforts arrivent, et c’est l’Empereur Lui-même qui supervisa la défense de son palais-forteresse à la tête de l’[[Adeptus Custodes]], Sa garde d’élite. Il était secondé par [[Sanguinius]], le [[Primarque]] aux ailes blanches qui commandait la [[Legiones Astartes|Légion]] des [[Blood Angels]]. Le Palais, également défendu par les solides gardes de l’[[Adeptus Arbites]], ne fut pas le seul bastion de résistance : d’autres endroits fortifiés remplis de guerriers déterminés tinrent tête aux forces du Chaos. Dans les ruines de la Basilique Impériale, [[Rogal Dorn]], le Primarque taciturne, incita ses [[Imperial Fists]] à se battre avec ferveur. Au sein du complexe des usines fortifiées de l’[[Adeptus Mechanicus]], les [[Technoprêtre]]s échangèrent leurs outils contre les puissantes armes de leur ordre et, dans les décombres des blocs d’habitation calcinés, le Primarque [[Jaghatai Khan]] rassembla ses [[White Scars]], la Légion qu’il avait personnellement formée à l’art des attaques éclair. En outre, trois [[Legio Titanique|Legio Titaniques]] étaient encore en état de se battre.<br />
<br />
La terre tremblait sous les bombardements incessants, des divisions blindées traversaient les paysages torturés pour prendre position en prévision de l’invasion imminente. Les guerriers vérifièrent une dernière fois leurs armes et adressèrent une ultime prière à l’Empereur tandis que les silos de défense laser pivotaient pour faire face aux cieux lourds et menaçants. Soudain, la nuit se constella de traînées de plasma dégagées par des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]]. À l’intérieur du Palais, même les [[Space Marine]]s frissonnèrent, sachant qu’ils allaient affronter leurs frères déchus. La perspective terrifiante de combattre des Primarques qui avaient vendu leur âme au Chaos remplit chaque guerrier d’un indescriptible sentiment d’horreur.<br />
<br />
Lorsque les modules touchèrent le sol, ils vomirent leurs cargaisons : les plus puissants champions du Chaos, les [[Space Marines du Chaos|Space Marines renégats]] des [[Légions Renégates|Légions corrompues]]. Ils n’avaient plus rien des fiers guerriers dont parlaient les légendes, mais étaient devenus des créatures déformées par les pouvoirs du Warp et à l’âme ruinée par leurs dévotions impies. Si ce qui était advenu de ces Space Marines semblait atroce, le sort de leurs Primarques était pire encore, leur déchéance avait été à la mesure de l’estime que l’Empereur leur avait portée. Aucun de leurs anciens camarades n’aurait pu les reconnaître, car ils avaient été transformés en des abominations démoniaques et exultantes.<br />
<br />
Le puissant [[Angron]] aboya ses ordres à ses serviteurs sanguinaires, les [[World Eaters]], puis, brandissant son imposante épée couverte de runes, il mena lui-même l’assaut contre les spatioports du Mur d’Éternité. Ils avancèrent sans ralentir, déterminés à verser toujours plus de sang pour le [[Khorne|Dieu du Sang]], insouciants des Bolts qui sifflaient tout autour d’eux.<br />
<br />
Dans le même temps, sous le commandement de [[Mortarion]], la [[Death Guard]] émergea silencieusement des cocons suppurants de ses Modules d’Atterrissage et commença à avancer vers l’ennemi frappé de terreur. Les runes de mort gravées sur la faux du Primarque luisaient avec malveillance dans la nuit alors qu’il exhortait ses guerriers à avancer.<br />
<br />
Sur un autre front, [[Magnus le Rouge]] toisa triomphalement de son œil unique le palais condamné avant d’ordonner à ses [[Sorcier des Thousand Sons|Sorciers]] [[Thousand Sons]] d’entamer leurs incantations maudites.<br />
<br />
Un rideau de feu accueillit les [[Emperor's Children]] qui tombèrent par dizaines, mais les blessés furent galvanisés par le plaisir que leur procura cette expérience nouvelle et chantèrent de plus belle les louanges de leur Primarque [[Fulgrim]]. De toutes parts les [[renégat]]s surgirent, prêts à se frayer un chemin à travers leurs ennemis.<br />
<br />
[[Fichier:PremierMur.jpg|right|600px|thumb|La Bataille Finale.]]De nombreux défenseurs cédèrent à la peur, à moins que ce ne fût l’œuvre de la corruption du Chaos. Certains commirent-ils l’erreur de s’imaginer qu’il était possible de négocier avec l’ennemi ultime ? Quelle qu’en soit la raison, une nouvelle trahison éclata. De nombreux détachements de l’[[Armée Impériale]] se tournèrent vers le Chaos alors même que les renégats atterrissaient, comme s’il s’était agit d’un signal prévu d’avance. Commettant des actes les plus vils de l’histoire de l’Humanité, ils tournèrent leurs armes contre leurs frères et les massacrèrent comme du bétail. C’est ainsi que tomba aux mains des rebelles le spatioport de la Porte du Lion, et tandis que les Traîtres entonnaient leurs prières impies, l’air se mit à vibrer avant que n’émergent de nulle part des hordes de [[Démon]]s répandirent terreur et désespoir.<br />
<br />
Il sembla alors que l’heure de Terra avait sonné. Portés par leurs longues ailes membraneuses, d’énormes [[Buveur de Sang|Buveurs de Sang]] survolaient triomphalement les champs de bataille, des [[Gardien des Secrets|Gardiens des Secrets]] dansaient lascivement sur des piles de cadavres, des [[Grand Immonde|Grands Immondes]] hantaient les ruines des cités en répandant dans leur sillage maladies et putréfaction, et d’énigmatiques [[Duc du Changement|Ducs du Changement]] perchés au sommet de tours, supervisaient l’avènement du Chaos en ce monde. Des vaisseaux de guerre quittèrent leur orbite pour se rapprocher de Terra dans l’espoir d’écraser les défenseurs sous le poids du nombre, mais à la différence des modules d’atterrissage, ils firent des cibles parfaites les batteries de défense.<br />
<br />
Les silos laser pulvérisèrent de nombreux navires renégats, faisant pleuvoir des milliers de tonnes de métal en fusion sur les zones situées au-dessous. Un gros vaisseau hors de contrôle vint s’écraser contre un bloc d’habitation, tuant dans le même temps une centaine de milliers de personnes. Un autre vint s’encastrer dans le sol avec lequel il fusionna instantanément, dégorgeant ses passagers au milieu d’un magma de béton et de [[plastacier]]. Le vaisseau de transport de la Legio Damnatus, une des [[Titan du Chaos|Legio Titanesques corrompues]], fut pulvérisé en plein vol avec la totalité de sa cargaison.<br />
<br />
Néanmoins, tous les renégats qui parvinrent à atteindre le sol de Terra convergèrent vers les spatioports dont ils assiégèrent les défenseurs afin de réduire au silence les silos laser qui infligeaient tant de pertes à leurs alliés. Ils furent toutefois reçus par des cohortes de guerriers déterminés, prêts à donner leur vie pour défendre leur planète natale et l’Empereur.<br />
<br />
Dans les rues étroites entourant les spatioports, les combats furent violents et sans merci. Les chars renégats sillonnaient les avenues, leurs tourelles pivotant de droite et de gauche prêtes à cracher la mort sur les barricades hâtivement érigées par les impériaux.<br />
<br />
Bientôt, les défenseurs du Mur d’Éternité cédèrent devant la férocité de l’assaut et les hordes du Maître de Guerre s’emparèrent des spatioports, obtenant ainsi la suprématie aérienne, de sorte que toujours plus de vaisseaux de transport descendirent du ciel. Ces énormes bâtiments, longs de plusieurs kilomètres et couverts de runes malveillantes, vinrent se poser sur le sol de Terra. Des portails d’une centaine de mètres s’ouvrirent dans leurs flancs pour débarquer des Titans déformés par le Warp, leurs plaques de blindage arborant dorénavant des formes insensées. À l’intérieur, les membres d’équipage avaient fusionné avec leur machine. Certains Titans arboraient des armes étranges et dévastatrices, tandis que d’autres étaient devenus des choses hybrides mi-organiques, mi-machines. Leurs tentacules d’acier et leurs queues hérissées de pointes fouettaient les ennemis à portée, tandis que leurs moteurs hurlaient tels des bêtes enragées.<br />
<br />
Bannières au vent, les Titans des Legios des [[Storm Lords]] et des [[Flaming Skulls]] entamèrent leur progression, et lorsqu’ils arrivèrent à la Porte du Lion, les Renégats acclamèrent leur présence. Monstres, [[mutant]]s et [[Cultiste du Chaos|cultistes]] étaient plus que jamais galvanisés.<br />
<br />
Ainsi renforcées, les hordes du Chaos se lancèrent à la poursuite des troupes impériales exténuées et démoralisée, alors qu’elles se repliaient vers le Palais de l’Empereur. Les guerriers de Khorne hurlèrent leurs cris de guerre bestiaux en direction des remparts de marbre et d’acier de l’enceinte extérieure. Les Thousand Sons ne cessèrent pas une seconde de faire feu contre les défenseurs. Les [[Noise Marine]]s de [[Slaanesh]] massacrèrent l’infanterie de l’Armée Impériale et atteignirent la Porte Saturnine. Tout autour du Palais, les combats firent rage et les défenseurs, tentant désespérément de repousser l’ennemi, moururent par milliers. Depuis les postes de défense répartis le long des murs du Palais, les soldats impériaux firent pleuvoir la mort sur les assaillants sans pour autant les ralentir. À mesure que les [[hérétique]]s étaient exterminés, d’autres arrivaient pour prendre leur place au pied de l’enceinte du Palais.<br />
<br />
À ce stade des combats, il sembla que la chance avait abandonné l’Empereur. Les spatioports se trouvaient désormais entièrement sous le contrôle du Maître de Guerre et des centaines de milliers de guerriers purent être envoyés en renforts depuis l’orbite. Des mutants décérébrés et d’hideux [[Enfant du Chaos|Enfants du Chaos]] furent vomis par les vaisseaux renégats pour venir marcher aux côtés des guerriers inféodés aux quatre [[Dieux du Chaos|grandes puissances du Chaos]], unies sous la bannière de l’Œil d’[[Horus Lupercal|Horus]]. Embarqués à bord de [[Rhino du Chaos|Rhinos]] ou accrochés aux flancs d’imposantes machines de guerre, tous convergèrent vers le Palais de l’Empereur.<br />
<br />
À la vue de cette marée d’immondices se propageant tout autour d’eux, le cœur des défenseurs se glaça d’effroi. Mélangés aux Démons, mutants et autres cultistes au regard enfiévré, ils purent bientôt discerner des Space Marines et des soldats impériaux renégats. Il s’agissait pour la plupart de guerriers aux côtés desquels ils avaient combattu et qui s’étaient montrés loyaux envers l’Empereur. Face aux renégats, il leur sembla contempler la partie sombre de leur âme. Sous leurs yeux, l’honneur martial s’était transformé en folie meurtrière, l’intelligence humaine s’était rangée au service de la tricherie, l’espoir était devenu une aberration et l’amour une abominable dépravation. Les courageux guerriers qui assistèrent à ce spectacle surent au fond d’eux qu’il n’y aurait pas d’issue. Il ne restait plus qu’à se battre et mourir, car ceux qui se trouvaient en face ne feraient preuve d’aucune pitié. Cette guerre ne connaîtrait pas de répit, tout se résumerait à détruire ou être détruit.<br />
<br />
Le silence s’abattit soudain tout autour du Palais lorsqu’Angron s’avança pour demander d’une voix cassée aux Loyalistes de se rendre. Il ajouta que leur cause était désespérée, car ils faisaient face à un adversaire qui ne pouvait être défait, et qu’ils protégeaient un chef trop faible pour mériter leur confiance. En cet instant, les hommes sur les remparts sentirent leur résolution vaciller, devant eux se dressait un Primarque défiguré, autrefois l’un des meilleurs guerriers de l’Empereur, entouré d’une foule innombrable de créatures plus affreuses les unes que les autres.<br />
<br />
[[Fichier:AssautPalaisImperial.jpg|right|600px|thumb|Le Primarque Sanguinius défend le Palais de l’Empereur.]]Il y eut une clameur sur les remparts lorsque Sanguinius et ses Blood Angels firent leur apparition. Du haut des fortifications, le Primarque aux ailes d’ange toisa Angron. Pendant un long moment, ils restèrent à se contempler, semblant mesurer leurs puissances respectives et chercher une faille dans l’armure ou la détermination de l’autre. Qui sait ce qui se passa alors ? Peut-être communiquèrent-ils par la pensée, liés par leur fraternité ? Finalement, Angron fit demi-tour et retourna vers ses lignes pour informer ses troupes que personne ne se rendrait et qu’il allait falloir passer sur le corps du moindre défenseur. Son mot d’ordre fut de tout détruire.<br />
<br />
Dans un grondement assourdissant, la horde avança en direction des murs. Tractés par leurs rouages d’acier, des [[Seigneur des Batailles|Seigneurs des Batailles]] de Khorne se jetèrent en avant, écrasant tout sur leur passage en tirant des salves de missiles sur le sommet des remparts qui devinrent vite un véritable enfer. Leurs Canons Vomisseurs propulsèrent des langues de métal en fusion qui ravagèrent les postes de défense en pénétrant dans la moindre meurtrière, carbonisant les gardes. Des [[Chaudron de Sang|Chaudrons de Sang]] furent amenés sur place puis projetèrent sur les défenseurs de mortels fluides démoniaques, avant que d’énormes [[Chien de Khorne|Chiens de Khorne]] ne leur sautent à la gorge pour les achever. Des Titans spécialement équipés d’armes de siège prirent à leur tour position tandis que des croiseurs de combat larguaient des bombes par milliers sur les remparts.<br />
<br />
Chaque soldat impérial savait que son sort était scellé, car il n’y avait absolument aucun moyen d’échapper à la horde des envahisseurs. Du coup, chacun se battait avec l’énergie du désespoir, tirant jusqu’à épuisement des munitions. Par trois fois l’ennemi parvint à prendre pied sur les murs, et par trois fois il fut repoussé par les efforts du vaillant Sanguinius et de ses Blood Angels. Le Primarque dirigea la défense d’une main de fer, ralliant ceux qui perdaient courage, ayant toujours un mot de réconfort pour ceux qui avaient été mortellement blessés, et combattant avec une fureur froide et implacable. Mais en dépit de ses efforts, les forces du Chaos finirent peu à peu par affaiblir les défenses les hordes semblaient aussi nombreuses que les grains d’une plage de sable, et Horus ne regardait pas à la dépense.<br />
<br />
Plusieurs forces impériales postées au dehors de la ville abandonnèrent alors leurs positions pour tenter de porter secours au Palais en danger. Les Legios Titanesques s’enfoncèrent dans le centre de l’armée rebelle, les White Scars harcelèrent ses flancs, mais aucune des tentatives de briser l’assaut du Chaos ne réussit, car renverser une telle marrée de guerriers sanguinaires était quasiment impossible. Les quatre Primarques démoniaques ne cessèrent jamais d’encourager leurs troupes, de sorte qu’à chaque combattant du Chaos qui tombait, deux autres venaient sans tarder prendre sa place.<br />
<br />
Depuis l’orbite, le Maître de Guerre observait avec satisfaction le déroulement opérations. Si le Palais finissait par tomber et que l’Empereur périssait, les Légions Loyalistes de toute la galaxie perdraient courage et la guerre serait gagnée sans le bouclier psychique projeté par l’Empereur, l’Humanité entière tomberait sans tarder aux mains du Chaos et Horus triompherait enfin, ce qui ferait de lui un Dieu vivant. Néanmoins, s’il ne parvenait pas à l’emporter rapidement, des renforts allaient affluer des quatre coins de l’Imperium et son assaut avorterait. Il s’agissait donc de l’ultime bataille dont tout dépendait. Il se devait de réussir, et à ce moment, il lui sembla que la victoire était à portée de main.<br />
<br />
Jour après jour, le siège continua tandis que les pertes s’accumulaient, passant de dizaines à des centaines de milliers de mort, à tel point qu’il fallu évacuer les corps à l’aide de bulldozers pour dégager l’accès à la Porte Saturnine. Les Titans du Chaos pilonnaient incessamment les remparts à l’aide de missiles spécialement conçus qui emportaient de larges pans du mur à chaque salve. Les Titans des [[Legio Ignatum|Guêpes de Feu]] ripostèrent avec leurs [[Canon Volcano|Canons Volcano,]] l’air se remplit d’une atroce odeur corrompue de chair brûlée chaque fois que des dizaines de corps étaient incinérés dans de gigantesques boules de feu. Les World Eaters érigèrent dans la Place du Temple une pyramide de crânes calcinés haute de plus de vingt mètres. La nuit, les chants dégénérés des cultistes résonnaient à travers les ruines hantées par toutes sortes de Démons…<br />
<br />
Lentement mais sûrement, les défenseurs furent forcés de reculer. Les remparts du Palais étaient parcourus de kilomètres d’allées et de couloirs, un véritable labyrinthe à l’intérieur duquel s’ensuivirent d’âpres combats rapprochés jusqu’à ce que des sections entières de couloirs soient obstruées par la masse des cadavres. Trouvant les progrès de sa horde trop lents, Horus ordonna aux [[Legio Mortis|Titans des Têtes de Mort]] de démolir des pans entiers de remparts. Ce faisant, les [[Titan Warlord du Chaos|Warlords]] subirent de terribles dommages, mais ils parvinrent néanmoins à leurs fins, permettant ainsi aux forces d’Horus de s’engouffrer dans les cours du Palais.<br />
<br />
Jaghatai Khan, qui avait anticipé cette éventualité, évita d’envoyer inutilement ses forces contre le gros des forces du Chaos, au lieu de cela, il lança une attaque éclair contre le spatioport de la Porte du Lion. Cet assaut nocturne eut évidemment pour fer de lance les sauvages White Scars, qui ouvrirent le chemin aux restes de la 1<small><sup>ère</sup></small> Division Blindée et des armées de l’Armée Impériale. Le Khan parvint à établir un périmètre de défense autour du spatioport et à le tenir en dépit de toute tentative de contre-attaque, diminuant de moitié le flot des renforts et de matériel ennemis à destination du Palais.<br />
<br />
Ce succès redonna courage aux défenseurs qui tentèrent de reprendre le spatioport de la Porte d’Éternité, mais cette fois les forces du Maître de Guerre étaient mieux préparées et les attaquants tombèrent dans des embuscades. Horus savait qu’il était impératif de conserver intacte sa tête de pont, d’autant que l’assaut final à l’intérieur du Palais avait commencé.<br />
<br />
La bataille fit rage dans les jardins du Palais et ce qui avait été un magnifique parc fut transformé en un atroce charnier. La moindre statue servit de couvert et chaque monument fit office de bunker. Les bassins ornementaux furent bientôt remplis de sang et les orangeraies changées en brasiers. L’odeur du feu se mélangeait avec celles, plus âcres, de la poudre et de la mort. Exténués, privés de sommeil, les soldats des deux camps se livrèrent une guerre totale. Dissimulés dans des tranchées creusées à la hâte, des snipers prenaient pour cible les malheureux tentant une sortie pour se procurer un peu d’eau stagnante dans une fontaine détruite. Sentant que la fin du conflit approchait, chaque camp combattit avec une férocité redoublée.<br />
<br />
Finalement, Sanguinius fut forcé de battre en retraite à l’intérieur même du Palais et défendit en personne la Porte Ultime contre la horde du Chaos tandis que les derniers de ses guerriers, blessés à mort, étaient transportés à l’intérieur. Au moment où l’immense porte de [[céramite]] fut sur le point d’être fermée, [[Ka'Bandha]], un Buveur de Sang, bondit sur lui et les terribles griffes du Démon se refermèrent sur sa gorge. Le Primarque s’envola, de sorte que l’ange et le Démon se débattirent un instant au-dessus de la mêlée. Chacun s’arrêta pour observer le conflit titanesque qui se déroulait au-dessus des têtes. Ce fut un combat comme on en vit rarement, opposant deux êtres d’une puissance terrifiante.<br />
<br />
Sanguinius était exténué et quasiment à bout de forces, aussi le Démon parvint-il à lui infliger des profondes blessures. L’assemblée hérétique hurla de joie lorsque le Primarque fut jeté au sol avec une telle force que le marbre se fissura sous son poids. L’espace d’un instant, Sanguinius resta allongé et les Blood Angels protestèrent lorsque le Démon vint se poster devant lui en exultant de plaisir. Mais lentement, le Primarque finit par se relever. Il se jeta sur son adversaire, qu’il empoigna fermement avant de briser son échine contre son genou et de jeter sa carcasse parmi les serviteurs du Chaos. Ceux-ci se perdirent en lamentations alors que la Porte Ultime était enfin fermée.<br />
<br />
Dans le même temps, la Forteresse Céleste débarqua Rogal Dorn et ses derniers Imperial Fists à l’intérieur du Palais, car le loyal Primarque était déterminé à mourir en combattant auprès de l’Empereur. L’imposant engin de guerre repartit ensuite dans une tentative désespérée d’atteindre Jaghatai Khan et de le ramener à son tour auprès de son créateur, mais il fut détruit par un tir de barrage des Titans des Têtes de Mort. Néanmoins, se sachant condamné, son commandant parvint à diriger l’engin en flammes droit sur le cœur de la horde du Chaos. Il sembla alors qu’un nouveau soleil était né sur Terra lorsque les réacteurs à plasma explosèrent, creusant un cratère de trois kilomètres de diamètre. Cette fois, ceux qui se battaient à l’intérieur du Palais surent qu’ils étaient désormais coupés de toute aide. Seul un miracle pouvait encore les sauver.<br />
<br />
==La Bataille Finale== <br />
[[Fichier:EmperorVSHorus.jpg|right|600px|thumb|Lorsque l’Empereur de l’Humanité arriva pour affronter Horus, le corps de Sanguinius se trouvait brisé aux pieds de l’Architraître.]]À travers les larges brèches creusées dans les remparts externes, toujours plus de renforts et de matériel étaient acheminés vers le Palais. Le Maître de Guerre en personne se prépara à se téléporter sur Terra afin de superviser la destruction de son ancien seigneur. C’est alors qu’un Démon issu du Warp lui apprit qu’une flotte loyaliste sous le commandement de [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et de [[Lion El'Jonson]] était sur le point de faire son apparition, or il lui faudrait encore plusieurs jours pour venir à bout des dernières poches de résistance, même s’il prenait la tête de ses forces. Le temps manquait cruellement au Maître de Guerre.<br />
<br />
Mais Horus avait la puissance d’un Dieu et l’intelligence d’un Démon, et il n’avait pas dit son dernier mot. Il se résolut à tenter un dernier acte désespéré de traîtrise qui lui permettrait tout de même de venir à bout de l’Empereur. Il ordonna que toutes les lignes de communication soient coupées afin que les défenseurs ne puissent pas apprendre l’arrivée des renforts, et il employa toute sa puissance psychique afin que l’Empereur n’en soit pas non plus averti. Enfin, il abaissa les boucliers de défense de son propre vaisseau amiral. C’était une invitation doublée d’un défi personnel auquel il savait que l’Empereur, se voyant offert une chance de détruire celui qui avait orchestré tout ce carnage, ne résisterait pas.<br />
<br />
L’Empereur avait toujours été guide par Ses visions prophétiques, mais en cet instant, Il ne parvenait pas à prédire l’issue de la bataille. Il releva néanmoins le défi et se téléporta sur la [[Vengeful Spirit|Barge de Bataille]] d’Horus avec ceux de ses fils qui lui étaient restés loyaux : Sanguinius, Rogal Dorn et quelques guerriers. L’avenir de l’Humanité était dans la balance…<br />
<br />
Le félon utilisa ses pouvoirs pour séparer ses adversaires et chacun se retrouva transporté dans un endroit différent du vaisseau corrompu, ils réalisèrent alors l’étendue de la corruption d’Horus. Celui-ci était devenu un Champion du Chaos, et sa Barge de Bataille s’en était trouvée horriblement transformée. De nombreux Space Marines Loyalistes devinrent fous à la vue des murs de chair desquels émergeaient des visages démoniaques qui susurraient et ricanaient à leur passage. En dépit de cet environnement horrible, l’Empereur se dirigea vers le pont supérieur à la recherche du Maître de Guerre. Sanguinius se fraya un chemin droit vers le trône d’Horus où celui-ci offrit aux Blood Angels une chance de changer de camp. Il savait qu’ils pourraient lui être utiles lorsque les [[Space Wolves]] et les [[Dark Angels]] arriveraient. Sanguinius refusa, suscitant la fureur d’Horus. Même au summum de sa force, le Primarque n’aurait pas été de taille à affronter le Maître de Guerre, or affaibli et blessé comme il l’était, il n’eut pas la moindre chance. Horus l’étrangla à mains nues au pied du trône sur lequel les Dieux du Chaos l’avaient assis.<br />
<br />
L’Empereur trouva Horus peu de temps après et ce qui se produisit alors est entouré de légendes. Lorsqu’il fit voler en éclats les portes blindées du pont, l’Empereur se retrouva face à face avec Son fils perdu. Horus avait été englouti par le Chaos. L’Empereur se rua à l’attaque, et le duel qui allait sceller le destin de l’Humanité s’engagea lorsque les deux êtres les plus puissants de l’histoire de l’Humanité s’affrontèrent, tant sur le plan physique que psychique, repoussant les limites de leurs corps et de leurs esprits. Horus était soutenu par la puissance des Dieux du Chaos, alors que l’Empereur était seul, mais Il triompha néanmoins. Horus réussit à blesser grièvement l’Empereur, cependant ce dernier parvint à surmonter la douleur. Dans un dernier effort, Il transperça le corps du Maître de Guerre et déchira son âme, qui perdit toute résonance dans le Warp. Néanmoins, cet acte vida totalement le Maître de l’Humanité de Son énergie vitale et Il s’effondra, inerte. L’onde psychique que déclencha la mort du Maître de Guerre traversa le Warp, et sur Terra, les Démons se dématérialisèrent en hurlant tandis que les Primarques rebelles restèrent abasourdis. Leur maître venait de périr des mains de l’Empereur, or sans celui qui avait fomenté toute cette rébellion, il n’y avait plus personne pour maintenir la cohésion des forces renégates. Celles-ci se démoralisèrent rapidement, et lorsque la nouvelle de l’approche d’une flotte impériale se répandit, elles n’eurent d’autre choix que de fuir.<br />
<br />
[[Fichier:LeDuelFinal.jpg|right|600px|thumb|L’Empereur de l’Humanité contre le Maître de Guerre Horus Lupercal.]]Au spatioport de la Porte du Lion, Jaghatai Khan et les quelques White Scars encore en état de combattre purent contempler la horde du Chaos sombrer dans la confusion puis battre en retraite. Angron, Fulgrim, Magnus le Rouge et Mortarion conduisirent leurs guerriers à leurs vaisseaux et quittèrent les lieux abandonnant le reste des rebelles à leur sort. Alors qu’il s’apprêtait à embarquer, Angron se retourna une dernière fois pour menacer du poing le dôme du Palais Impérial qui avait été si proche de tomber. Ses renégats et lui n’avaient-ils pas l’éternité devant eux pour se venger ? La Bataille pour Terra était néanmoins terminée, tout comme l’[[Hérésie d'Horus]] qui avait enfin trouvé sa conclusion. Les Loyalistes avaient gagné, mais le prix en avait été exorbitant : Terra était dévastée, ses cités étaient en ruines, son peuple décimé, et même les plaques tectoniques de la planète avaient été rendues instables par les mois de bombardements orbitaux incessants. La férocité de l’attaque des Traîtres avait été telle que même si Terra était entièrement rebâtie, rien ne pourrait jamais guérir complètement les blessures qui lui avaient été infligées au cours des affrontements. L’[[Imperium]] était en lambeaux. Rogal Dorn retrouva le corps brisé de l’Empereur dans les ruines de la salle du trône du Maître de Guerre. Du bout des lèvres, le père de l’Humanité murmura Ses instructions concernant la construction du [[Trône d'Or]]. Dorn sourit, car tant que l’Empereur serait en vie, il y aurait de l’espoir.<br />
<br />
Le Primarque retourna sur Terra. Il y avait beaucoup à faire…<br />
<br />
En effet, alors qu’ils battaient en retraite vers l’[[Œil de la Terreur]], les Traîtres préparaient déjà leur retour afin de mettre de nouveau la galaxie à feu et à sang. Le plus virulent d’entre eux n’était autre qu’[[Ezekyle Abaddon|Abaddon]], le Capitaine de la Première Compagnie des [[Sons of Horus]]. Il avait emmené la dépouille du Maître de Guerre, et avec elle une inextinguible soif de revanche. Les Primarques rebelles et leurs Légions trouvèrent refuge au cœur de l’Œil de la Terreur. Ils se querellèrent rapidement pour la possession de territoires et les Légions se divisèrent en factions poursuivant leurs propres objectifs. C’est ainsi que commença un combat contre l’Imperium qui dure depuis plus de dix mille ans.<br />
<br />
L’Hérésie a beau être terminée, la [[Longue Guerre]] continue.<br />
<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*White Dwarf N°100 (Août 2002)<br />
<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Astartes]]<br />
[[Catégorie:Conflits Space Marines du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Custodes]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Mechanicus]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Titanicus]]<br />
[[Catégorie:Conflits Black Legion]]<br />
[[Catégorie:Conflits Blood Angels]]<br />
[[Catégorie:Conflits Death Guard]]<br />
[[Catégorie:Conflits Démons du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Conflits Emperor's Children]]<br />
[[Catégorie:Conflits Imperial Fists]]<br />
[[Catégorie:Conflits Iron Warriors]]<br />
[[Catégorie:Mechanicum Noir]]<br />
[[Catégorie:Conflits Sœurs du Silence]]<br />
[[Catégorie:Conflits Thousand Sons]]<br />
[[Catégorie:Conflits Titans du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Conflits White Scars]]<br />
[[Catégorie:Conflits World Eaters]]<br />
[[Catégorie:Conflits Word Bearers]]<br />
[[Catégorie:Hérésie d'Horus]]<br />
[[Catégorie:Batailles de la Galaxie]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Horus_Lupercal&diff=21175Horus Lupercal2024-02-27T12:03:38Z<p>Guilhem : /* L'Âge des Ténèbres */</p>
<hr />
<div>{{Page Space Marines du Chaos}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Banner-16-Horus.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
:''« Ordonnez aux batteries de faire feu. Et que brûle la galaxie. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal à [[Isstvan III]].<br />
<br />
[[Fichier:TraitreSupreme.jpg|right|600px|thumb|Horus Lupercal, Le Maître de Guerre, Le Briseur des Tyrans, Le Fils Favori, L’Œil de Terra, L’Architraître, Primarque des Luna Wolves/Sons of Horus.]] Lupercal. Le Maître de Guerre. Le Briseur des Tyrans. Le Fils Favori. L’Œil de Terra. L’Architraître. '''Horus Lupercal''' était le [[Primarque]] des [[Black Legion|Luna Wolves]], rebaptisés à la fin de la [[Grande Croisade]] les Sons of Horus. Stratège hors pair, diplomate accompli, Horus Lupercal était le plus charismatique de sa fratrie et considéré comme le premier de ses pairs. Persuasif et doué d’un talent inné pour la psychologie, Horus pouvait déceler la nature des hommes pour en exploiter les forces et les faiblesses, ce qui lui permit de gagner le cœur de ses soldats, mais également de trouver des solutions négociées à de nombreux conflits là où d’autres auraient lancé l’assaut. Étant l’un des vingt Primarques créés par le génie génétique de l’[[Empereur]] de l’Humanité, il était surtout le premier Primarque à être retrouvé ([[Alpharius Omegon#Le Véritable Premier Retrouvé…|officiellement]]), devenant le fils favori du Maître de l’Humanité.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus était un véritable géant, aussi large d’épaules en comparaison d’un guerrier de l’Astartes que celui-ci l’était par rapport à un homme normal. Son armure était à l’origine d’or blanc comme le soleil à son lever, l’œuvre de maîtres artificiers. Des nombreux symboles qui en couvraient les surfaces, le plus grand était un unique œil grand ouvert, modelé au centre du plastron. Des robes d’étoffe blanche flottaient autour de ce personnage vénéré et terrible. Au-dessus du gorgerin, son visages si parfaitement beau était nu, parfait en toute proportion et habité par la grâce. Sa tête était nue, rasée, sculpturale. Son visage était noble, hâlé par de nombreux soleils et ses yeux espacés brillaient autant que ses dents.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Avant de commencer Sa conquête de la galaxie, l’Empereur de l’Humanité avait crée les Primarques en utilisant une sorcellerie génétique mystérieuse et Ses propres pouvoirs phénoménaux. Il forgea vingt demi-dieux, des guerriers sans égaux, des stratèges et des chefs charismatiques. Ils rassemblaient toutes les qualités de l’homme, catalysées dans le creuset de la science et magnifiées par l’essence du divin. Le Maître de l’Humanité voulait que les Primarques soient à Ses côtés pendant la Grande Croisade, afin qu’ils mènent chacun une des vingt [[Legiones Astartes]]. Mais avant qu’Il puisse mettre ce plan à exécution, les [[Dieux du Chaos]] intervinrent et enlevèrent les Primarques alors qu’ils n’étaient encore que des embryons, les dispersant dans le [[Warp]]. Chacun d’eux se retrouva alors sur un monde de l’Humanité, loin de [[Terra]]. Certains pensent que c’est à ce moment-là que les Dieux Sombres laissèrent leur empreinte dans le patrimoine génétique des fils de l’Empereur, provoquant la rébellion de la moitié des Primarques pendant l’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Black Crusade : Livre de Règles et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus atterri sur la planète [[Cthonia]], situé à quelques années-lumière de Terra. Si il y a peu d’informations concernant sa jeunesse sur ce monde, jeunesse elle-même entourée de mythes et de légendes, il fut néanmoins le premier Primarque retrouvé par l’Empereur. Il resta pendant des années le seul Primarque à grandir aux côtés de son créateur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps dans son éducation. Horus reçut le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion, baptisée les Luna Wolves, créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils forgèrent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<ref>Informations issues de Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Sons of Horus - The Father Returns'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ayant combattu aux côtés de son père dès le début de la Grande Croisade, Horus connu la gloire lors de la [[Croisade d'Ullanor]] lorsque aux côtés de l’Empereur, il commanda la plus grande offensive impériale de la Grande Croisade contre le plus grand empire [[Ork]] jamais rencontré, dans le secteur d’[[Ullanor]]. Il élimina personnellement le [[Boss de Guerre|Seigneur de Guerre]] de cet empire [[Xenos]] et lors du [[Triomphe d'Ullanor|Triomphe]] qui s’en suivit, l’Empereur le proclama [[Maître de Guerre]], faisant de lui le maître suprême de la puissance militaire de l’Imperium. Suite à cette élévation qui le plaçait au-dessus de ses frères, et le départ de l’Empereur d’Ullanor pour accomplir un projet secret dont Il ne fit même pas part à Son fils favori, Horus fut assailli par le doute, la bureaucratisation de l’Imperium, le manque de respect de certains de ses frères, la remise en cause de son autorité par certains et par l’éloignement et le silence de son père bien-aimé. Il devint de plus en plus amer et renfermé. Son destin bascula lorsque qu’il intervient sur la lune de Davin à la demande des [[Word Bearers]] et du [[Apôtre Noir|Chapelain]] [[Erebus]], secrètement fidèle aux puissances du Warp. Horus et sa Légion furent attaqués par des [[Démon]]s et durant la [[Bataille de Davin|bataille]], le Maître de Guerre fut grièvement blessé par une lame qui infesta son corps, le menant au seuil de la mort. Désespéré, ses guerriers acceptèrent qu’Erebus et les autochtones de Davin pratiquent un rituel mystérieux dans l’un de leurs temples, au sein d’une [[Loges Guerrières|Loge Guerrière]]. Lors de ce rite, Erebus, profitant de l’isolement et de l’état de faiblesse d’Horus, emmena suite à une cérémonie odieuse l’âme du Primarque dans le [[Royaume du Chaos|royaume infernal]] de l’Immaterium afin qu’il rencontre les Dieux du Chaos. Les Puissances de la Ruine manipulèrent Horus et parvinrent à le corrompre afin qu’il se retourne contre l’Empereur, sous le prétexte fallacieux de sauver le genre humain du faux projet de divinisation de l’Empereur, lui promettant le Trône en échange de la vie de son père. Acceptant ce pacte, Horus fut ensuite miraculeusement guéri et prépara ses plans qui allait mener à la guerre civile. Propageant au sein de sa Légion et dans d’autres les Loges Guerrières sur le modèle davinite, il parvint à convaincre huit de ses frères Primarques de le rejoindre pour frapper les forces Loyalistes de l’Imperium. Par ses complots, il déclencha une série de conflits, de massacres et d’horreurs qui firent de lui le plus grand traître de l’histoire humaine. Cette guerre civile cataclysmique qui mettra fin aux rêves d’Unité et de progrès de l’Empereur entra dans la légende sous le nom d’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Un -''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt et Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/><br />
Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus révéla sa trahison lors de l’[[Atrocité de Isstvan III]] qui vit l’élimination des Loyalistes au sein des [[Légions Renégates]] des Sons of Horus, des [[Emperor's Children]], de la [[Death Guard]] et des [[World Eaters]].<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> Prévenu de ce massacre, l’Empereur envoya sept Légions éliminer l’Architraître sur le monde de [[Isstvan V]]. Mais quatre de ses Légions - les Word Bearers, les [[Iron Warriors]], l’[[Alpha Legion]] et les [[Night Lords]] - rejoignirent la cause d’Horus et massacrèrent sur le sable noir les trois Légions Loyalistes des [[Salamanders]], des [[Iron Hands]] et de la [[Raven Guard]], provoquant la mort de [[Ferrus Manus]] et la [[Capture de Vulkan|capture]] de [[Vulkan]].<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ces événements mirent l’Imperium à genoux et permit à Horus de lancer une vaste offensive dans l’ensemble du domaine impérial qui plongèrent l’Humanité dans une époque de guerre fratricides et de massacres connu comme l’[[Âge des Ténèbres]]. Durant cette ère de conflits, Horus manipula les Légions Loyalistes restantes en usant de son titre de Maître de Guerre afin de les piéger et les détruire. Ainsi, il convainquit [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] [[Sac de Prospero|d’annihiler]] les [[Thousand Sons]] et [[Magnus le Rouge]] - craignant les pouvoirs psychiques du Cyclope - sur [[Prospero]] et affaiblissant durablement les [[Space Wolves]], dirigea les [[Blood Angels]] et son frère [[Sanguinius]] vers l’enfer de [[Signus Prime]]<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012</ref>, déclencha la guerre dans le système de [[Croisade de Thramas|Thramas]] en envoyant les Night Lords combattre les [[Dark Angels]] et [[Lion El'Jonson]], et organisa avec [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] l’effroyable [[Bataille de Calth|carnage de Calth]] en attirant les [[Ultramarines]] et leur Primarque [[Roboute Guilliman]] dans un piège qui virent les Word Bearers commettre une atrocité sans précédent. Tout en ayant provoqué le [[Schisme de Mars]] qui déchira le [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] avec ses promesses d’autonomie à l’institution martienne,<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.04 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem<br/>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - ''Chapter I : The Cult Mechanicus - The Arrival of the Omnissiah'' et résumées par Guilhem.</ref> Horus mena ses armées à la conquête de nombreux systèmes vitaux, comme les [[Conquête des Profondeurs Coronides|Profondeurs Coronides]]<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster'' - Chapter ''The Scourging of the Cyclops Cluster'' et résumées par Guilhem.</ref> et surtout vers le [[Monde Chevalier]] de [[Molech]] où il [[Bataille de Molech|acquit la puissance nécessaire]] pour affronter l’Empereur, devenant un Champion des Dieux Sombres à part entière.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref> Tout en sombrant de plus en plus dans la folie, le destin d’Horus faillit s’achever sous les coups de son frère Leman Russ qui le blessa lors de la [[Bataille de Trisolian]].<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> La blessure qu’il reçut de la ''Lance de l’Empereur'' que maniait le Roi-Loup le fit sombrer dans l’inconscience au moment de son [[Guerre de Beta-Garmon|triomphe]] dans le système de [[Beta-Garmon]] qui lui ouvrait la voie vers le Monde-Trône<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref>. Néanmoins, suite à un rituel ténébreux, l’Architraître se remit de cette blessure. Après des années de tueries, de batailles et de complots, ainsi que d’une propagation du [[Chaos]] dans les rangs des [[renégat]]s, les vastes armées d’Horus parvinrent à prendre l’avantage. Le Maître de Guerre [[Rassemblement d'Ullanor|rassembla ses troupes]] et ses frères corrompus restants sur Ullanor, et dans une sinistre parodie de l’ancien triomphe de la Grande Croisade, il lança la dernière étape du conflit galactique : Terra où la plus [[Bataille de Terra|grande bataille de l’histoire de l’Humanité]] se déroula.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Les forces armées d'Horus avancèrent dans le [[Système Sol]], provoquant la [[Guerre Solaire]] qui vit la progression inexorable des Traîtres jursqu’à Terra même. Durant le Siège du [[Palais Impérial]], les hordes d’Horus parvinrent à pénétrer profondément dans le Palais Impérial. Mais grâce aux fortifications de [[Rogal Dorn]], et la résistance acharnée des Loyalistes dirigée par Dorn, Sanguinius et le [[Jaghatai Khan|Khan]], le temps fini par jouer contre Horus lorsqu’il apprit que son frère Guilliman arrivait en force vers Terra avec sa vaste Légion. Jouant le tout pour le tout, Horus ordonna la suppression des boucliers de son navire amiral, le ''[[Vengeful Spirit]]'', pour attirer l’Empereur à bord pour un dernier combat. Le Maître de l’Humanité se téléporta à l’intérieur du vaisseau de l’Architraître en compagnie des Primarques Sanguinius et Rogal Dorn, qui furent dispersés durant les affrontements à l’intérieur du navire. Ce fut Sanguinius qui trouva Horus en premier, puis qui fut tué par le Maître de Guerre durant un duel à la portée tragique. <br />
<br />
Le corps brisé du Grand Ange gisait aux pieds d’Horus lorsque l’Empereur arriva pour faire face à Son ennemi, et devant la dépouille de Sanguinius, les deux adversaires se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins que l’âme de l’Humanité.<br />
<br />
Horus infligea à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Alors qu’il brisait le corps de l’Empereur, ce dernier parvint avec une détermination inébranlable à rassembla toutes Ses forces et porta un coup psychique massif qui tua presque Horus. Dans ces derniers instants, les pouvoirs du Chaos furent chassés du Maître de Guerre, libérant Horus de l’emprise des Dieux Sombre. Horrifié par les atrocités qu’il avait commis, Horus supplia l’Empereur de le tuer, ce que le Maître de l’Humanité, après un instant d’hésitation, accompli, achevant Son ancien fils bien aimé et effaçant Son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Avec la mort d’Horus, le Siège de Terra se brisa, les Traîtres sentant la mort de leur maître et le reflux des puissances démoniaques. Ils s’enfuirent et l’Hérésie d’Horus prit fin. L’Empereur, affligé par les terribles blessures que le Maître de Guerre lui avait infligé, fut retrouvé par Rogal Dorn et placé sur le [[Trône d'Or]], démarrant un nouvel âge : celui de l’Imperium.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le corps d’Horus fut emmené par sa Légion dans l’[[Œil de la Terreur]], et c’est dans ce royaume cauchemardesque que son [[Ezekyle Abaddon|héritier]] rassembla les forces armées du défunt Maître de Guerre afin d’achever ce qu’il avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Horus Lupercal possède les Équipements suivants :<br />
*'''Briseuse de Mondes :''' Il s’agissait d’une massue énergétique d’une taille et d’une puissance prodigieuse qui, en plus d’être une arme capable de briser la [[céramite]] blindée, était aussi un symbole du rang de Maître de Guerre d’Horus, et on dit qu’il avait été créé par la main de l’Empereur Lui-même comme cadeau à Son fils préféré.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - Worldbreaker'' ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''La Griffe du Maître de Guerre :''' C’était une [[Griffe Éclair]] de conception unique qui intégrait un Bolter à double canon de style baroque. La Griffe a longtemps été l’arme préférée d’Horus. Certaines sources apocryphes prétendent qu’il s’agissait d’une relique antédiluvienne trouvée au fond de la planète Cthonia, et qu’elle était le produit du [[Moyen-Âge Technologique]].<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - The Warmaster’s Talon'' ''(traduit par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Jeunesse sur Cthonia==<br />
:''« Pour un guerrier, le seul crime est la couardise. »''<br />
:::'''- Attribué à Horus Lupercal.<br />
<br />
[[Fichier:JeuneHorus.jpg|right|500px|thumb|Horus durant sa jeunesse.|link=https://www.artstation.com/artwork/6aJ8J5]]Alors que l’histoire ancienne de nombreux Primarques est abondante, bien qu’elle soit inégalement documentée, on ne peut pas en dire autant d’Horus. La contradiction et l’omission ternissent tous les comptes rendus des années de formation d’Horus. Il est clair que l’Empereur a trouvé Horus et qu’il a pris le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion au début de la Grande Croisade. Au-delà de ces faits manifestes, l’accord entre les sources fait cruellement défaut, certains plaçant même Horus sur Cthonia comme un enfant trouvé. <br />
<br />
Comme beaucoup de ses frères, ces sources disent qu’il a prospéré dans cet environnement difficile, apprenant ses premières leçons de guerre et de meurtre au sein de groupes de tueurs barbares de Cthonia. Une autre source affirme qu’Horus est retourné à Terra lui-même. Des passages poétiques datant des premiers jours de la Croisade décrivent la capsule d’incubation d’Horus tombant du ciel nocturne comme une étoile brûlante. Dans ce récit, Horus grandit aux côtés de l’Empereur, apprenant de son père alors même qu’ils reprenaient le Système de Sol et forgeaient des alliances qui créèrent l’Imperium. D’autres affirmations très crédibles affirment que l’Empereur a trouvé Horus, le premier de Ses fils perdus, mais ne précisent pas où quand elle n’affirment pas que cette découverte eut lieu sur [[Luna]], Skarasen ou même sur un [[Space Hulk]] près du noyau galactique. Beaucoup de ces légendes racontent que l’Empereur a envoyé le jeune Horus vivre dans les bandes de guerre de Cthonia jusqu’à ce qu’il soit mature et prêt à prendre sa place au sein de l’Imperium, d’autres qu’Il l’a entraîné à Ses côtés. <br />
<br />
En effet, il est à la fois symptomatique et frustrant pour le chroniqueur de l’histoire d’Horus qu’il existe d’autres récits encore plus fantaisistes : l’Empereur arrachant Horus au tourbillon alors même qu’il tentait de le revendiquer. Horus revenant sur Terra depuis un empire lointain à la tête de sa propre flotte, mais pliant le genou à la vue de son père. Horus mort et ressuscité par les cultes de Luna, qui utilisaient la technologie génétique des [[Selenar]]. Horus sortant d’une immersion de lumière dans le palais de l’Empereur après avoir marché parmi la lumière des étoiles perdues. Nous ne connaîtrons jamais la vérité ; cette époque ancienne est trop envahie par le mythe et souillé par le sang de ce qui allait devenir une certitude, sauf que dès le début, Horus était un être qui, peut-être plus que tout autre Primarque, semait ses propres mythes et légendes en marchant, un être à qui les grandes actions venaient facilement et dont la gloire presque surnaturelle s’accumulait comme si elle était ordonnée.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter - ''The Sons of Horus - The Father Returned'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)'' </ref><br />
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Cthonia fut découverte par une Compagnies de la V<small><sup>e</sup></small> Légion commandée par le Capitaine Kornelius Dure. Dure définissant dans son rapport Cthonia comme un nid de serpent à détruire, rapport qu’Horus commentera avec humour plus tard, favorisant même le Capitaine Dure et sa Compagnie, leur demandant souvent d’être les éclaireurs de sa flotte. Horus sera ainsi l’un des rares grands généraux de cette époque à reconnaître le rôle des [[:Catégorie:White Scars#Organisation et Structure d'une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)|Compagnies Pionnières]] de la V<small><sup>e</sup></small> Légion - qui avait un rôle d’avant-garde - et à gagner en retour leur respect.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Origins : Terra's Forgotten Sons'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
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D’autres informations affirment qu’Horus n’avait pas grandi sur Cthonia, le monde natal de sa Légion, ce qui n’était pas courant pour un Primarque. Mais il parlait le cthonien couramment. En vérité, il le parlait avec la tonalité palatale particulière et les voyelles appuyées d’un [[Ganger]] de l’hémisphère ouest, la plus basse des castes de Cthonia. On peut supposer que c’est parce que Lupercal l’avait appris ainsi, auprès d’un précepteur qui parlait de cette façon, mais Horus ne faisait jamais rien par hasard. L’accent prononcé du futur Maître de Guerre pourrait avoir été une manière délibérée de le faire paraître d’extraction aussi basse et aussi honnête que ces hommes.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus : Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce Monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Si sa jeunesse reste inconnu, Horus fut néanmoins un jour reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir. Devant une foule nombreuse et son père assis dans un immense trône en or en forme d’aigle bicéphale, il jura de le servir ainsi que l’Imperium de l’Humanité.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'' de HALEY GUY, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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Étant très jeune au moment de sa découverte, le futur Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps à son éducation.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus se vit offrir par l’Empereur comme premier livre un manuel d’astrologie, après avoir remarqué sa fascination pour les étoiles. C’était un livre pour enfants, l’Empereur voulant que le Primarque apprenne et comprenne les étoiles. Horus écouta son père lui expliquer qu’un jour, vingt fils comme lui correspondraient aux vingt signes du ciel, chacun d’entre eux incarnant le caractère d’un amas zodiacal spécifique. Le Maître de l’Humanité proposa de faire d’Horus le signe du zodiaque connu sous le nom de Sagittaire car un jour, il devra diriger Ses armées, Ses instruments de guerre. Or, l’homme et le cheval réunis en un seul, galopant vers les cieux, ne se soumettaient à personne. <br />
<br />
À la fin de la Grande Croisade, sur Ullanor, Horus recevra de son père une chevalière d’or patiné érodée par l’âge, faite en Perse, l’année d’avant la naissance du Maître de l’Humanité, représentant un Sagittaire, symbole de son office de Maître de Guerre.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire, Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignes'' - ''D’Autres Habitudes'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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{|class="wikitable" style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|<center>'''<u>Mon Nom de Tueur<ref>Informations issues de ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 traduit et résumées par Guilhem.</ref></u></center> <br />
Si la jeunesse d’Horus reste mystérieuse à bien des égards, son identité fut forgée durant ses toutes premières années sur Cthonia.<br />
<br />
Quand le jeune Primarque arriva sur Cthonia, il fut, nourrisson, prit en charge par un guerrier d’un clan des Rats Profonds, Encore dans les langes, il fut témoin de la mort de son père adoptif dont il ignorait le nom, ce dernier tombant quand un ricochet lui fracassa le genou, et qu’une hache motorisée à lames dentelées s’abattit sur son flanc. Elle déchira les poumons de l’homme qui tomba à côté du jeune enfant, son sang s’écoulant de son corps mutilé. Puis il mourut en fixant les yeux brillants du Primarque qui le regarda d’un air incompréhensif. Ce fut le premier souvenir d’Horus lié à un meurtre, mais ce ne sera pas le dernier.<br />
<br />
Les assassins de son clan adoptif s’emparèrent de lui et le jeune nourrisson se retrouva suspendu à un crochet dans une grotte abattoir de Broyeurs de Cadavres, avec un boucher masqué de peauet portant un tablier raidi par le sang, prêt à le préparer pour la broche huilée. C’est alors que le seigneur suprême du clan des Reivers, une brute sanguinaire du nom de Khageddon, arriva et éventra le boucher avant de détacher le garçon du crochet et de le ramener sur le territoire de son clan. Ce sauvetage restera à jamais incompréhensible aux yeux des guerriers de Khageddon qui n’a jamais donné de raison pour avoir sauvé ce nourrisson aux yeux d’un vert marin éclatant. Le jeune Primarque fut alors baptisé Nergüi par Khageddon, un nom dénué de sens dans la langue morte des premiers mineurs profonds de Cthonia et qui signifiait littéralement "pas de nom". Le seigneur suprême affirmera que c’était pour le protéger du futur… Khageddon lui offrira seulement deux pièces de miroir qu’il attachera à un cordon autour de son cou, le seigneur suprême lui affirmant qu’elles venaient des yeux de son père adoptif, une coutume voulant que les défunts aient deux pièces posées sur leurs yeux une fois tombés aux combats.<br />
<br />
Pour acquérir un nom, un jeune de Cthonia se devait de tuer un ou plusieurs hommes, ce qui se nommait "être ensanglanté", afin que son chef lui donne son nom de tueur, l’intégrant ainsi pleinement dans le clan. Mais Nergüi sera mis à l’écart, grandissant dans la tribu des Reivers en supportant le mépris de ses camarades, sans pouvoir compter sur l’aide de Khageddon qui le brutalisait continuellement. Le mépris qu’il vivait venait du fait qu’il restait étrangement chétif, et qu’il était source de peur. En effet, à chaque blessure qu’il subissait, son métabolisme régénérait son corps de manière totalement non-naturel, créant un corps parcourue de cicatrices issues de blessures qui auraient tué n’importe quel guerrier tribal à trois reprises. Il était vu comme un changelin ou un monstre crée par un assemblage de morceaux de corps par les Broyeurs de Cadavres qui, après avoir terminé leur œuvre, l’avaient jeté.<br />
<br />
Nergüi a grandi isolé des autres, cultivant une profonde détestation pour Cthonia, se rendant compte que ce monde de folie peuplé de Gangers sanguinaires, évoluant dans des mines abandonnées sur une planète stérile, n’avait aucun sens. Il éprouvait du respect pour le savoir, exprimant notamment ce respect pour les livres et autres artefacts du passé du clan des Rats Profonds qui fut exterminé par les Reivers dans leur caverne. Cela développa le désir du jeune homme de connaître l’extérieur de la planète et cultivait en lui des rêveries de voyage au-delà des étoiles. Ce comportement exaspérait ses camarades, ce qui déclencha un jour une bagarre, dans l’ancienne grotte des Rats Profonds, avec un jeune ensanglanté du nom de Karaamat qui s’en prit à lui, avant d’assassiner de son couteau une jeune guerrière qui défendait le jeune Primarque, du nom de Nyla. Nergüi fut obligé de se débarrasser du corps de la jeune fille en la balançant dans une faille volcanique, comme il était d’usage de le faire tant la vie ne valait rien sur Cthonia. Mais il hérita de son couteau, la première arme qu’il pouvait manipuler. Quand Khageddon le rejoignit devant la faille, ils discutèrent sur le sens de la vie, Nergüi affirmant que les hommes étaient destinés à autre chose que cette existence ignoble, alors que le seigneur suprême, cynique, expliqua qu’ils n’avaient pas le choix. Khageddon le prit par l’épaule et hésita à le lancer dans la faille volcanique, mais un grondement graveleux de roches qui se déplaçaient gémit à travers la grotte, comme le tonnerre lointain à l’horizon, lui faisant relâcher sa prise et le faire affirmer que Cthonia lui avait demandé de ne pas s’en prendre au jeune Primarque, incrédule devant ce comportement.<br />
<br />
Un jour, poussé par la curiosité, Nergüi quitta le territoire des Reivers pour rejoindre la surface. Il resta prudent, car il s’était suffisamment éloigné du territoire des Reivers, toute personne qu’il rencontrerait serait un ennemi. Il gravit des falaises abruptes de basalte, traversa en sprintant des ponts en chaîne oscillants et monta des échelles grinçantes en fer écaillé battu dans la roche pour passer par des écoutilles depuis longtemps rouillées. Il traversa les territoires des Helleboréens et des prédateurs de meute Catuléens et sorti du territoire des Rukal après que ces derniers aient commis une tuerie des Arosokal et pris leur stock présumé de provisions. Puis Nergüi se retrouva devant des stalagmites qui s’élevaient des bassins d’eau crayeuse et où des centaines de cadavres étaient empalés, œuvre macabre commis par le cruel clan des Justaerin. Nergüi s’arrêta à côté du corps empalé d’un homme dont le corps était couvert de cicatrices tourbillonnantes et de tatouages aux yeux masqués qui le marquaient comme l’un des Esharkol, un clan qui vivait juste en dessous de la surface et pillait les ruines anciennes. L’homme était encore en vie et lui demanda son couteau, refusant de mourir sans arme à la main. Le jeune Primarque posa le tranchant du couteau contre la gorge de l’homme et l’entailla, le tuant. Ce premier meurtre n’était néanmoins pas suffisant pour lui permettre de revendiquer le titre d’ensanglanté, car il n’avait pas tué cet homme en combat singulier.<br />
<br />
Il trouva un chemin vers la surface juste au-delà de la caverne de trophées des Justaerin, sortant d’une plaque en acier pour se retrouver face à un paysage dans un vaste hangar fait de murs brisés en blocs préfabriqués et accueillant des transporteurs de minerai abandonnés. Nergüi découvrit alors que la surface de son monde était qu’un désert rempli de structures sombres en pierre et en acier brisées et renversées, les vestiges d’une civilisation passée réduite en poussière depuis longtemps. Il vit avec tristesse des engins miniers imposants sur roues abandonnés et des ruines de tours affaissées comme s’ils avaient subi des impacts féroces. En visitant ce lieu, il comprit que Cthonia avait été abandonnée durant une époque lointaine, s’imaginant à la vue des constructions et des outils qu’ils voyaient quelle époque grandiose avait régné en ces lieux. <br />
<br />
Puis il entendit un son clairement artificiel, rythmé et persistant, comme le battement d'un cœur de machine dans l'air et aperçut, dissimulé dans les ruines, l’éclat vif d’une lumière actinique. Nergüi se cacha derrière un morceau de mur en ruine, regardant à travers les tuyaux corrodés d’une turbine géante et aperçut en contrebas un cratère peu profond dans lequel était posé un vaisseau spatial trapu, en forme de cylindre aplati avec de hautes nacelles de propulsion rectangulaires à l’arrière. Autour du vaisseau, se trouvait un groupe d’individus étranges en train d’enlever un objet d’une fosse creusée dans le sol poussiéreux devant lui. C’étaient des Technoprêtres du Mechanicum de Mars, protégés par des marcheurs bipèdes imposants qui parcouraient le périmètre. Quand le jeune Primarque vit que l’objet qu’il retirait de la fosse s’avérait être la nacelle d’incubation dans laquelle il avait grandi avant d’être enlevé de Terra, cela provoqua un sursaut de souvenir inexplicable qu’il ne parvenait pas à comprendre. Puis les Technoprêtres escortèrent sa capsule à bord de leur vaisseau.<br />
<br />
Subitement, Nergüi fut déniché par un Skitarii qui le prit pour cible avec sa carabine. Le Primarque prit la fuite, la fusillade déclenchant une alerte générale parmi les Technoprêtres. Acculé par le Skitarii, Nergüi profita d’un moment de distraction pour enfoncer le poignard de Nyla dans l’aisselle de son ennemi, perçant le joint plus faible de son armure. Il poussa ensuite la lame dans la chair et les tendons et poussa de toutes ses forces, parvenant finalement à tuer le Skitarri qui s’effondra. Entendant l’approche d’un des marcheurs martiens, il prit la carabine du guerrier tombé et s’enfuit, mais se rendit vite compte qu’il devait se défendre jusqu’au bout lorsqu’il comprit qu’il ne pouvait pas s’échapper devant trop de terrain découvert qui se trouvait entre lui et la sécurité. Résigné à sa mort, il fit face à deux marcheurs qui l’avaient en ligne de mire. Mais c’est alors qu’un Technoprêtre, parsemé de Mécadendrites, apparut entre les deux machines. Nergüi lui tira dessus, mais un champ de force protégeait le Technoprêtre qui lui fit face. Pensant périr, Nergüi montra aux Martiens les deux pièces de miroir de son défunt père adoptif et leur demanda de les placer sur ses yeux une fois tué. En parallèle, les marcheurs le scannèrent et devant les résultats, le Technoprêtre ordonna aux marcheurs d’abaisser leurs armes à la stupéfaction de Nergüi. Puis le Martien lui fit signe de venir le voir, mais le Primarque préféra s’enfuir, retournant auprès des Reivers.<br />
<br />
De retour, Nergüi se présenta fièrement devant Khageddon, lui offrant la carabine du Skitarii, arme dont la finition provoqua l’admiration du seigneur suprême et des Reivers observant l’échange. Il annonça fièrement avoir tué dans un combat un adversaire, méritant ainsi obtenir son nom de tueur. Mais quand Khageddon lécha le sang du Skitarii sur la lame du jeune Primarque, il sentit que cela était le fluide vital d’une machine. Furieux, le seigneur suprême lâcha l’arme et accusa Nergüi, qui ne comprenait pas le comportement de son seigneur, d’avoir attirer la mort sur eux tous. Khageddon gifla Nergüi qui alors sentit en lui un nouveau feu brûler dans son âme.<br />
<br />
Puis tout sombra dans l’anarchie quand le toit de la grotte dans laquelle les Reivers s’étaient installés trembla et qu’une lumière rouge éclata dans les profondeurs d’une faille volcanique. Nergüi, ulcéré de voir que sa chance d’être enfin accepté comme membre à part du clan lui était encore refusé, fit face à Khageddon, son regard le défiant pour un duel à mort. Le seigneur suprême, étrangement calme, l’invita à le tuer afin qu’il obtienne enfin son nom de tueur. Alors qu’une large foreuse du Mechanicum fendait le toit de la caverne, révélant la présence d’une énorme foreuse et que les Reivers se dispersaient, Nergüi enfonça fermement le poignard de Nyla sous le sternum de Khageddon. Les deux hommes s’agenouillèrent, s’étreignant comme un père aimant et un fils dévoué. Puis posant sa tête sur les épaules de Nergüi, le seigneur suprême murmura un nom, à l’oreille de Nergüi, son nom de tueur : Horus.<br />
<br />
Puis Khageddon bascula et glissa sur la pente en direction de la fissure, y disparaissant sous les yeux du jeune Primarque qui regrettait la perte de cet homme qui l’avait façonné plus que tout autre.<br />
<br />
Se dressant et contemplant le monde avec des yeux neufs et alors que la grotte s’effondrait et que sa tribu périssait, le Primarque se sentait étrangement calme, ressentant en lui une étincelle qui avait toujours été en lui, lui offrant des visions d’une galaxie hostile, avec des milliards de mondes et des civilisations innombrables. Mieux, il vit Terra et l’Empereur qui y régnait qui leva les yeux vers lui et lui sourire. L’Empereur proclama qu’il était temps pour lui de révéler tout son potentiel et à cet instant le pouvoir endormi en Horus se déploya, transformant son corps en celui d’un Primarque mature. Au milieu de la pluie de roches, il entendit des tirs crépitants, les analysant immédiatement comme étant ceux d’armes galvaniques, sans savoir de quoi il s’agissait vraiment. Puis du trou crée par la foreuse, il vit un autre Skitarii appeler ses camarades pour les informer que l’"enfant" avait été retrouvé. Le Primarque attrapa le Skitarii et lui brisa la colonne vertébrale d’une légère pression, insistant pour qu’on lui nomme à présent "Horus".<br />
|}<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
:''« Il est de la folie des hommes de se croire des acteurs sur la scène de l’histoire, de croire que leurs actes puissent affecter la grande procession qu’est le passage du temps. Cette chimère, l’homme puissant, convaincu que sans sa présence le monde ne tournerait plus, les montagnes s’effondreraient et les mers s’assécheraient, peut la serrer contre son sein pour parvenir à s’endormir. Mais si la commémoration de l’histoire nous a appris une chose, c’est que tout est transitoire : d’innombrables civilisations avant la nôtre ne sont plus que poussière et os, et les grands héros de leur temps, plus que légendes oubliées. Nul homme ne vit éternellement, et tandis que s’estompe la trace de ses actes, ainsi s’estompe son souvenir. C’est là une vérité universelle, une loi inévitable qui ne peut être déniée, malgré les protestations des vaniteux, des arrogants et des tyrans.<br/><br />
:''Mais Horus était l’exception. »''<br />
:::'''- [[Kyril Sindermann]], préface aux [[Commémorateur]]s.<br />
<br />
[[Fichier:Lupercal1.jpg|right|500px|thumb|Le Primarque des Luna Wolves.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Premier Primarque à avoir été retrouvé par l’Empereur, et étant très jeune au moment de sa découverte, Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur retrouvé. Il reçut le commandement de la Légion des Luna Wolves, soit dix mille Space Marines créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils bâtirent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<br />
Horus se battra aux côtés de l’Empereur en de nombreuses occasions comme contre les habitants de la cité fortifiée de Reillis qui refusaient de se soumettre à la volonté bienveillante de l’Empereur, leurs forces de défense empruntant secrètement des tunnels souterrains pour émerger juste derrière l’[[Armée Impériale]] assiégeante, prenant par surprise le campement de commandement. Pris au dépourvu et sans leurs armures, Horus et l’Empereur se battirent dos à dos jusqu’au moment où une explosion de plasma envoya Horus au sol, inconscient. L’Empereur se tint fermement devant son corps et refusa de reculer jusqu’à ce que des renforts arrivent et repoussent les attaquants. <br />
<br />
Puis, alors que les autres Primarques étaient peu à peu retrouvés, Horus était déterminé à faire en sorte que ce soit à son égard que son père ressentirait le plus de fierté. <br />
<br />
De nombreuses Légions disposaient de leur commandant attitré mais Horus se retrouva bien souvent à la tête des opérations, position qu’il appréciait particulièrement et dont il profita à plusieurs reprises pour démontrer qu’il était un général accompli, obtenant de nombreuses décorations des mains de l’Empereur pour ses conquêtes. Il bénéficiait également de l’approbation et de l’admiration de toutes les Légions Space Marines, y compris de leurs Primarques.<br />
<br />
Horus était non seulement un guerrier et un stratège d’exception, mais qu’il faisait également preuve d’une grande intelligence. Il était également doué pour tirer le meilleur parti de ses frères Primarques et de leurs Légions respective, exploitant à bon escient les talents particuliers de chaque Légions. Si une attaque éclair s’imposait, il dépêchait les [[White Scars]] ou les Night Lords. Quand une campagne prolongée s’annonçait, il faisait confiance à la Death Guard ou aux Salamanders. En cas de minutage serré ou d’opérations à couvert, il avait recours à l’Alpha Legion, et dans les situations plus simples où la détermination était de mise, il envoyait les autres Légions. Horus dirigeait celles-ci comme un général aurait manœuvré les unités de son armée, faisant en sorte que chacune soit toujours à son avantage et permette à l’ensemble de gagner. Il envoyait par exemple aux Blood Angels des rapports détaillés sur les plus brillantes victoires des World Eaters, et inversement, afin d’aviver leur rivalité et de les forcer à améliorer leurs performances. De même, il est presque certain qu’Horus connaissait le différent qui opposait les Space Wolves aux Dark Angels, car il envoya souvent ces deux Légions sur les mêmes conflits afin de les inciter à accomplir les plus hauts faits d’armes en cherchant prouver leur supériorité. Sa propre Légion avait l’honneur de faire office de garde personnelle au plus grand des Primarques et partageait son credo d’être toujours la meilleure. Sous son commandement, les Luna Wolves se trouvèrent systématiquement à l’avant-garde de chaque campagne, repoussant toujours plus loin les limites de l’Imperium dans leur désir de conquérir plus de mondes que toute autre Légion. Dans les systèmes d’Aartuo, de Keskastine et d’Androv, les Luna Wolves passèrent de planète en planète à mesure que les armées locales étaient soumises. Les Iron Warriors et les Ultramarines, qui combattaient alors aux côtés d’Horus, furent laissés en arrière pour traiter les dernières poches de résistance ou établir des garnisons sur les mondes conquis mais lorsque plusieurs rébellions éclatèrent sur de nombreuses planètes après le départ d’Horus et de sa Légion, Roboute Guilliman aura une discussion avec lui à ce sujet. Horus calmera le seigneur d’[[Ultramar]] en reconnaissant que les troupes de Guilliman étaient bien meilleures dans ce type de tâche que ne l’étaient les siennes. <br />
<br />
Quoi qu’il en soit, Horus s’imposa comme le Primarque le plus charismatique, talentueux et adulé de la Grande Croisade, à la tête de l’une des plus puissantes Légions.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> Horus était aussi connu sous le nom de Lupercal, un ancien cri de guerre, un nom affectueux que donnait lui donnait sa Légion.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Autre compagnon d’Horus durant ses conquêtes, le ''Vengeful Spirit'' sera le célèbre vaisseau amiral du Primarque, le noyau central des campagnes des Luna Wolves pendant deux siècles. C’était un vaisseau de guerre de classe Gloriana d’une telle puissance que des systèmes entiers seront soumis par l’ampleur de la dévastation qu’il pouvait déchaîner à lui seul. Il servira Horus durant la Grande Croisade, l’Hérésie d’Horus, et connaîtra une sombre renommée les millénaires qui suivront…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Cinq - ''L’Ange Tatoué'' - ''Frères de Sang'' - ''Les Éclaireurs'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Black Legion|Luna Wolves/Sons of Horus]]''''' <br />
<br />
===La Rencontre avec Leman Russ===<br />
Horus fut pendant trente années le seul Primarque retrouvé. Ce statut particulier prit fin lorsque l’Empereur retrouva sur un [[Monde Hostile]], [[Fenris]], Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Leman Russ fut le second Primarque retrouvé par l’Empereur. Horus fut convoqué par l’Empereur à bord de Son vaisseau, où il vit de loin un barbare entouré d’une bande de sauvages mal élevés. Horus fut déçu de voir que le premier frère qu’il rencontrait était une brute mal dégrossi et ressenti un peu de jalousie en comprenant qu’il n’était plus le seul fils de l’Empereur qui exprimait Sa fierté en regardant Russ, un fils qui Lui sera toujours loyal à Ses yeux. Horus alla rejoindre Russ et le premier échange fut finalement cordial. Russ lui demanda qui gagnerait en duel si ils se battaient l’un contre l’autre. Horus affirma que ce serait lui. Un jour, ils mettront en pratique ce défi, pour le pire…<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Prologue - ''L'Enfant Premier-Né'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===De Proches Frères===<br />
Durant la Grande Croisade, Horus tissa des liens particuliers avec certains de ses frères. <br />
<br />
À la demande de l’Empereur, il fut le mentor du Primarque des Emperor’s Children, Fulgrim, ce dernier se retrouvant à la tête d’une Légion ne comptant que deux cent guerriers suite à un accident qui avait dévasté leurs stocks génétiques, les empêchant avant le retour du Phénicien, d’augmenter leurs effectifs. Pendant plus d’une décennie, les Emperor’s Children et les Luna Wolves combattirent côte à côte et un puissant lien de fraternité et de confiance fut forgé entre Fulgrim et Horus. Lorsque les Emperor’s Children se sont finalement éloignés pour être indépendants, ils étaient devenus les frères de serment des Luna Wolves, un lien qu’Horus exploitera avec intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Emperor's Children - Brothers to Wolves'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Fils d’Horus'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Quatre, ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le nombre des Luna Wolves qui présentaient une ressemblance frappante avec leur Primarque avait de quoi surprendre. La raison en avait été rejetée sur des prédispositions à la réceptivité génétique, mais ceux dont le visage renvoyait à celui d’Horus n’en étaient pas moins considérés comme des élus, désignés par tous les hommes comme les Fils d’Horus. Le terme était une marque honorifique, et ces Fils semblaient souvent s’élever dans la hiérarchie plus vite que les autres. Le fait était connu : tous les précédents membres du Mournival avaient été des Fils d’Horus, jusqu’à l’arrivée de Garviel Loken.<br />
|}<br />
Lorsque Sanguinius, Primarque des Blood Angels fut à son tour retrouvé, Horus se chargea de l’initier au déroulement d’une guerre entre les étoiles et pour comprendre les fonctions du vaste Imperium que l’Empereur était en train de construire. Un lien de confiance apparu entre eux et ils devinrent amis.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The Blood Angels - Out of a Broken Paradise'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Quant au Primarque de la Death Guard, [[Mortarion]], Horus fut l’un des rares à avoir été l’un de ses proches, reconnaissant son mérite, étant donné qu’il combattait souvent à ses côtés. Lupercal fut pour le Seigneur de la Mort un mentor qui comprenait ses désirs et appréciait ses méthodes.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Horus Lupercal fut aussi celui à faire le premier rapport concernant un monde qu’il découvrit aux côtés de l’Empereur et baptisé Mundus Planus - où [[Chogoris]] - définissant cette planète comme riche en ressources et abritant un peuple humain guerrier et remarquablement stable. Ce monde était celui de Jaghatai le Khan, Primarque des White Scars, avec qui Horus entretiendra de bonnes relations.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - The Khan of Khans - The Laughing Killers'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Enfin une légende invérifiable qui circulait secrètement entre les maisons et les factions de la Cour Impériale prétend que lorsqu’Horus apprit qu’une flotte d’une confédération de systèmes humains avait des guets-apens, parvenant à neutraliser un cuirassé isolé des Luna Wolves, il prit lui-même le commandement de sa flotte et se serait lancé à la poursuite de cette mystérieuse flottille. Horus se serait retrouvé au milieu de plusieurs embuscades, englués dans des pièges mortels et obligé de poursuivre des ombres jusqu’à ce que son vaisseau amiral lui-même soit attaqué par les navires ennemis. Dans l’affrontement qui s’ensuivit, un assassin pénétra dans le vaisseau amiral, et par la ruse et le meurtre, réussi la tâche impossible de se frayer un chemin jusqu’au centre de commandement d’Horus et à massacrer ses gardes du corps. Horus lui-même fut obligé d’affronter ce mystérieux assassin qui se révéla être le dernier des Primarques non retrouvé : [[Alpharius Omegon|Alpharius]].<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter - ''Alpha Legion - The Head of The Serpent : The Alpharius Enigma'' et résumées par Guilhem.</ref>Il se pourrait qu’Horus ne fit pas part immédiatement de la découverte d’Alpharius à l’Empereur, préférant le garder auprès de lui pendant quelques mois, ayant été impressionné par les tactiques employées par Alpharius contre son croiseur de patrouille et par la façon dont ce dernier avait été piégé puis abordé. Il profita de cette période pour placer son jeune frère à la tête de ses campagnes, finissant par gagner l’admiration d’Alpharius qui apprit beaucoup de lui. Mais tout cela ne serait qu’une légende, car tout ce qui touche à l’Hydre doit être étudié avec prudence.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Molech===<br />
Horus accompagna l’Empereur sur le Monde Chevalier de Molech qui se soumit facilement à l’Imperium. En plus de Jaghatai Khan, Lion El’Jonson et Fulgrim qui était encore à l’époque sous sa tutelle, Lupercal passa quelques mois sur ce monde. Lorsqu’il repartit avec l’Empereur et ses frères, presque cent régiments de l’Armée Impériale, trois cohortes du [[Adeptus Titanicus|Titanicus]] et des détachements de deux Légions y sont restés en garnison. Durant les jours sombres de l’Hérésie, Horus se rendra compte qu’il n’avait aucun souvenir sur ce qui c’était passé sur ce monde, l’Empereur ayant effacé sa mémoire ainsi que celles de ses frères…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Davin===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Fourrure du Loup<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
C’est lors de la Conformité de Davin durant la Grande Croisade qu’Horus tua dans les plaines de ce monde un animal à forme de loup. Lupercal enveloppera les épaule de son armure de la fourrure de cet animal géant.<br />
|}<br />
Soixante ans avant l’Hérésie, Horus participa à la mise en Conformité d’un [[Monde Sauvage]], balayé de vents arides, cuit sous le sinistre œil rouge de son soleil. Nommée à l’époque Soixante-Trois Huit - le huitième monde ramené à<br />
l’obéissance par la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] que dirigera Lupercal jusqu’à la fin de la Grande Croisade - cette planète se nommait en réalité Davin était à présent un monde<br />
<br />
Des batailles violentes et des engagements courts et âpres contre les castes guerrières autochtones eurent lieu. Mais écrasés par le nombre, désespérément surclassés, les combattants locaux s’étaient battus avec une grande résolution et n’avaient offert leur reddition qu’après avoir accompli tout ce que l’honneur exigeait. Les Luna Wolves avaient été impressionnés par leur courage, et par leur volonté d’accepter ensuite le nouvel ordre. Horus déclara qu’ils avaient beaucoup à apprendre d’adversaires aussi braves et si les hommes des tribus étaient séparés du génome humain par des millénaires d’isolement et partageaient peu de traits avec les colons venus s’installer après le passage des Astartes, le Primarque avait permis à ces individus sauvages de survivre pour leur enthousiasme à embrasser la façon de vivre impériale. Horus l’ignorait encore, mais Davin allait signer sa déchéance future.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Banquet de la Discorde===<br />
[[Fichier:HorusEtLeMournival.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Grande Croisade.]]Suite à la victoire sur le monde de Schravann où les Iron Warriors du Primarque [[Perturabo]] remportèrent une importante victoire après avoir écrasé la forteresse de Badoon, Horus organisa un banquet célébrant la victoire. Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim demanda à Rogal Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors de Perturabo. Dorn déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées, ce qui déclencha la rage de Perturabo qui insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués, et démarrant une âpre rivalité entre les deux frères.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Émancipation de Drume===<br />
Campagne de la Grande Croisade qu’Horus mena avec Jaghatai Khan et Mortarion l’[[Émancipation de Drune]] vit un affrontement avec les effrayants [[Asservisseur]]s qui avaient assuré leur domination mentale sur l’ensemble de la population du monde de Drune. Horus, ses frères et leurs Légions se présentèrent devant les portes de la capitale de la planète et malgré les avertissements d’un [[Prophète des Tempêtes]] des White Scars, Kulek Senn, il défonça les portes d’entrée de la cité avec sa masse, pour se retrouver face à une horde d’humains sous domination mentale des Asservisseurs. Obligé de se replier afin de tenir conseil de guerre, Horus fit du Khan le commandant de l’ensemble de la campagne.<br />
<br />
Les opérations durèrent des mois, et les trois Légions faisant face aux ignobles Xenos parasites qui contrôlaient des centaines de millions d’humains. Lors du combat final dans la capitale mondiale, les trois Primarques affrontèrent un Asservisseur gigantesque qui faillit éliminer Horus et son frère Mortarion par un puissant assaut psychique qui fit couler du sang des yeux de Lupercal. Horus ne dut son salut que par l’intervention de Jaghatai Khan qui tua l’énorme béhémoth, protégé des assauts psychiques de l’alien par ses Prophètes des Tempêtes. Il paya sa dette en sauvant à son tour le Faucon de Chogoris lors du déchaînement Æthérique provoqué par la mort du Xenos.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Exemplary Battle - The Emancipation of Drune, 881.M30'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Émancipation de Drune]]'''''<br />
<br />
===La Campane de Gar-Ban-Gar===<br />
En M30.906, le monde de Gar-Ban-Gar - où 4-68-99 selon les cartographes impériaux - fut le théâtre d’une furieuse bataille entre les White Scars, soutenus par les Luna Wolves, et les Orks. Dérivé du chant Peau-Verte "gharra-bhannagharra", centre d’un empire stellaire Ork du Seigneur de Guerre Gharluk, domaine regroupant une cinquantaine de planètes. Cette immense zone spatiale, comparable à celle du florissant Ultramar pour ce qui était de ses dimensions, mais inférieure sur les plans culturels et civilisationnel, certains mondes n’étaient rien de plus que de grands éperons rocheux infestés de féroces Peaux-Vertes en maraude et d’autres étaient de véritables Mondes-Forteresses sur lesquels pullulaient les nids de Xenos. Gharluk tenait d’une main de fer tout son empire et ses communications entre ses planètes, organisant des raids sur des fronts multiples, ce qui compliqua la conquête de ce domaine. Horus commanda l’expédition, accompagné de Jaghatai Khan qui désirait conquérir Gar-Ban-Gar. tandis qu’Horus progressait vers l’anneau de planètes-forteresses au centre du système, le Khan parviendra à ses fins après une violente bataille sur Gar-Ban-Gar, menant à la dislocation de l’empire Peau-Verte.<ref>Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre IX, Chapitre X, Chapitre XI, Chapitre XII, Chapitre XIII de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Zaramund===<br />
La Campagne de Zaramund fut une campagne de remise en Conformité Impériale en 970.M30 menée par Horus à la tête de sa Légion avec l’aide de la Death Guard commandée par le Premier Capitaine [[Calas Typhon]] et un contingent des Dark Angels dirigé par [[Luther]], le bras droit du Primarque Lion El’Jonson, alors en [[Exil de Luther|exil]] sur [[Caliban]]. Zaramund, l’un des plus anciens systèmes récupérés durant la Grande Croisade et qui avait été essentiel aux premières expéditions, avait fait sécession de l’Imperium. L’origine de cette rébellion n’a jamais été identifiée et quoi qu’il en soit, Horus a rapidement reconquis le système. En orbite du système reconquis, à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus accueilli dans son immense strategium les officiers ayant menés à ses côtés cette campagne. Il les remercia et rendit hommage aux morts, louant le jeune Lieutenant DeBlessent de la garde d’honneur phalanxi - un contingent de l’Armée Impériale - pour son courage, un Lieutenant des Luna Wolves du nom de [[Garviel Loken]] pour une action d’abordage très inspirée et le Capitaine Typhon pour son rôle majeur dans cette campagne.<br />
<br />
La commémoration fut interrompu par l’arrivée surprise de Lion El’Jonson, qui débarqua sans cérémonie dans le strategium, avançant vers Horus assis sur son trône. Amusé, Lupercal déclara que le Lion avait réussit là où tout ses ennemis avaient échoué : le prendre par surprise.<br />
<br />
Mais le Lion n’était pas venu voir Horus, mais Luther. Il était furieux que son bras droit ait désobéit à son ordre de ne pas quitter Caliban. Horus loua les actions de Luther et des Dark Angels qui l’ont accompagné, mais il fut interrompu par le Lion qui réprimanda le d’avoir accepté l’aide de son second. Puis le Lion humilia Luther et lui enleva le commandement des derniers vaisseaux sous son commandement avant de se retirer, laissant un silence de mort dans la salle cérémoniale.<ref>Informations issues de ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Prologue, de THORPE GAV, Black Libray, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Melchior===<br />
[[Fichier:HorusEtSanguiniusMelchior.jpg|right|800px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de Sanguinius lors de la Conformité de Melchior.]]Campagne brutale, la [[Conformité de Melchior |Conformité de la planète Melchior]] fut une guerre contre des Xenos parasitaires nommés Nephilim qui s’alimentaient d’émanations de la vie, ce qui les menaient à avoir besoin d’être adorés, d’être vénérés comme des êtres divins. Avec l’aide de leur technologie, les Nephilim contrôlaient les esprits, notamment celui des humains et les soumettaient à leur volonté, tirant leur subsistance de l’énergie de ceux qui les vénéraient. C’est ainsi qu’un monde humain tomba sous leur influence, Melchior. Les Nephilim avaient commencé à consommer les humains dans des constructions gigantesques nommés chapelles empathes, siphonnant la vie de leurs esclaves.<br />
<br />
Horus rallia Melchior en compagnie de son frère Sanguinius et avec leurs Légions respectives afin de définitivement mettre fin à la menace des Nephilim. Horus mit en place sa stratégie et la proposa au Grand Ange dans le strategium de son vaisseau-amiral. Devant un large affichage [[Holoprojecteur|hololithique]], il montra à Sanguinius le plan qu’il avait conçu afin de briser la volonté de se battre des Nephilim grâce à une démonstration implacable de puissance martiale. Horus demanda aux Blood Angels de marcher épaule contre épaule avec ses Légionnaires afin de paralyser les Xenos devant le spectacle d’une armée de milliers d’hommes venant se déverser sans la moindre pause aux portes de leur dernier bastion, puis à travers ces portes, par-dessus leurs défenses, sans s’arrêter, sans négocier ni hésiter, telle une mer de rouge et de blanc. <br />
<br />
Malgré le caractère emphatique qui faisait toute la force du plan d’Horus, Sanguinius ne se laissa pas facilement laissé rallier. D’un côté à l’autre de l’hololithe, Horus argumenta avec son frère angélique, se contrant dans les deux sens les arguments de chacun, l’un présentant à l’autre les obstacles à sa stratégie. Sanguinius s’inquiétait en regardant les panneaux de l’holographe et y voyait les innombrables icônes représentant les concentrations civiles, le jeu de la topographie, ce paysage désertique trompeur, rempli de points d’étranglement cachés et de pièges mortels. Mais Horus avait déjà pesé les différentes tactiques d’engagement et fait un choix regrettable, mais nécessaire, dans son esprit. Il avait pris cette décision ardue et n’était plus revenu dessus, non pas par manque de cœur, mais par expérience. Mais devant le fait que Sanguinius ne pouvait s’y résoudre aussi facilement que lui, un autre plan fut décidé que l’approche brute.<br />
<br />
Après des mois de combats, Horus et sa Légion se retrouvèrent sur les plaines blanches et salines de Melchior et connues sous le nom de Désert d’Argent. Le Primarque vit des millions d’enrôlés et de fidèles humains des Nephilim, servant comme bouclier à leurs maîtres monstrueux. Lupercal était en position de force car les Xenos avaient perdu le contrôle de l’espace une fois la nef ovoïde des créatures détruites. Horus avait conscient que ces pauvres victimes combattaient sans le vouloir alors qu’il s’avançait sur les plaines pour rencontrer ce qui semblait être le chef des Nephilim. Le Primarque demanda la libération des humains asservis et le départ immédiat des Xenos de ce monde, sans heurts. L’offre d’Horus fut rejeté et le combat était inévitable.<br />
<br />
<br />
Mais au moment où les Nephilims attaquèrent les Luna Wolves, Sanguinius et les Blood Angels apparurent dans le ciel, éjectés des tubes de lancement et des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]] depuis des vaisseaux en orbite basse. Les forces groupées des Luna Wolves avaient attiré les Nephilim et leurs adorateurs, laissant la défense de leurs flancs mince et perméable, défense que La Grand Ange lui-même ravagea lorsqu’il sortit de son [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] écarlate. Horus de son côté affronta les Xenos et finalement, les Nephilim furent vaincus et Melchior libéré.<br />
<br />
Le lendemain de la bataille victorieuse, Horus rejoignit Sanguinius qui se tenait au sommet d’une petite colline de roc pâle. Sanguinius lui demanda si il aurait tenue la promesse au chef Nephilim qu’il avait rencontré avant la bataille. Horus confirma qu’il l’aurait laissé partir, sachant que dans l’espace, la flotte des Blood Angels les attendait… Il apprit au Grand Ange que Jaghatai Khan se chargeait de traquer le monde d’origine des Nephilim et qu’il allait bientôt partir pour une guerre dans le secteur d’Ullanor, mais fut interrompu par le Premier Capitaine de Sanguinius, [[Raldoron]] qui demandait l’attention personnelle de son Primarque pour régler une affaire interne à la Légion, parlant d’un frère "perdu". Le Grand Ange quitta immédiatement Horus qui fut interloqué par le changement de comportement de son frère, et très discrètement, il le suivit sans se faire repérer jusqu’à l’intérieur d’une chapelle empathe Nephilim éventrée par les bombes et gardée par de nombreux Blood Angels sur un large périmètre circulaire. À l’intérieur, il vit Sanguinius faire face à un Blood Angel du nom d’Alotros qui semblait être devenu fou à lié, à genoux en train de boire du sang étalé sur le sol et coulant de ses terribles blessures. Alotros regarda Sanguinius sans le reconnaître et fonça sur le Grand Ange dans l’espoir de sucer son sang. Sanguinius lui rompit le cou. Puis Horus fut aperçu par son frère. Lupercal ne comprit pas ce geste et demanda quelle était l’origine du comportement du défunt Blood Angel. Il apprit de Sanguinius que la IX<small><sup>e</sup></small> Légion souffrait d’une tare génétique, la [[Soif Rouge]], qui rendait ceux qui étaient touchés totalement incontrôlables, leur personnalité disparaissant pour laisser place à des berserks assoiffés de sang. Devant l’aveu de son frère qui craignait de finir purger comme la II<small><sup>e</sup></small> et XI<small><sup>e</sup></small> Légions - effacées des mémoires et de l’histoire - de ne rien dire à l’Empereur et de garder ce secret. Puis avec le Grand Ange, il quitta la chapelle empathe. <br />
<br />
Mais quand l’heure de la trahison sonnera, Horus exploitera ce terrible mal contre celui qui fut son plus proche frère.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Melchior'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conformité de Melchior]]'''''<br />
<br />
===Un Primarque Inconnu===<br />
Horus apprit un jour par l’entremise du Primarque Alpharius que la statue de l’un des [[Primarque Inconnu|Primarques]] disparus, placée aux côtés celle de ses frères dans la session du Palais baptisée l’Investiaire, avait été détruite sur ordre de l’Empereur et de Malcador le Sigillite, le bras droit du Maître de l’Humanité, afin de tapisser les jardins intérieurs du Palais. Horus débarqua lors d’une séance du Conseil de Terra en compagnie d’Alpharius et de Jaghatai Khan, faisant fuir les [[Hauts Seigneurs de Terra|Hauts Seigneurs]]. Seul Malcador lui fit face, justifiant son choix. Horus exigea des explications sur la destruction de la statue de son frère anonyme, y voyant une insulte et une tentative honteuse de modifier l’histoire impériale. Il n’arrivait pas à se faire à l’idée que le souvenir de ce frère "tombé au combat" soit effacé à jamais. Horus nargua Malcador en tentant de prononcer le nom du Primarque Inconnu mais il fut soudainement incapable de respirer lorsque le Sigillite fit un geste obscur, oublié depuis longtemps par toute autre âme vivante sur Terra, de sa main. Les membres d’Horus se figèrent dans son armure alors que Malcador tenait Lupercal en place avec la puissance de son esprit. Le Khan demanda à Malcador de relâcher Horus, argumentant que c’était le chagrin et la honte qui expliquait le comportement d’Horus. Horus tomba à genoux, prononçant avec difficulté les syllabes suivantes : ''« Mal… M-Mal… al… »''. Mais la trachée d’Horus se ferma avec un crépitement maladif et son œil droit était devenu rouge lorsqu’un vaisseau sanguin éclata dans la sclérotique. Horus étouffait alors qu’Alpharius s’alarma en suppliant Malcador d’arrêter au risque de tuer Lupercal. Finalement, Horus fut libéré de la poigne psychique de Malcador et plein de haine, il s’empara de son épée en activant le champ d’énergie de la lame à la sortie du fourreau. Le Khan l’exhorta à se calmer mais Horus regarda fixement Malcador et leva l’épée bien haute et la poussa vers la surface de la table autour de laquelle les Hauts Seigneurs de l’Imperium débattait. La pointe s’enfonça dans le bois jusqu’au sol en dessous, et il la laissa en place en tremblant. Horus cracha un défi à Malcador, jurant de le détruire lui et les bureaucrates qui dirigeaient l’Imperium avant de s’en aller.<br />
<br />
Arès cet incident, Horus fera des recherches poussées dans l’histoire de la Terre pour découvrir la véritable identité de Malcador, identité qu’il révélera au Grand Khan : Brahm al-Khadour, le dernier des Sigillites, responsable de terribles crimes dans les âges lointains de la Terre.<ref>Informations issues de ''The Last Council'' de GOULDING L.J, Black Library, 2018 traduit par Trazyn l'infini et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Gorro===<br />
[[Fichier:BatailleDeGorro.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de l’Empereur, affrontant les Peaux-Vertes à Gorro.]]Horus participa activement à la [[Bataille de Gorro]], un monde-ferraille se trouvant au plus profond de l’espace dépotoir des Confins de Telon. C’était là le centre d’un empire Ork que l’Imperium affronta vers la fin de la Grande Croisade. Horus dirigea sa Légion contre la vaste [[Vaisseaux Pirates Orks|flotte Peau-Verte]] qui protégeait cette sphère de ferraille artificielle, et dont la destruction offrirait la victoire à l’Imperium. La bataille semblait mal engagée mais en réalité, Horus avait manœuvré afin de permettre au vaste vaisseau de l’Empereur, l’''Imperator Somnium'', d’arriver à la tête d’une flotte impériale pour prendre de revers l’armada Peau-Verte et de l’anéantir.<br />
<br />
Suite à la victoire spatiale, Horus accueillit son père à bord du ''Vengeful Spirit'', préparant dix mille Luna Wolves comme haie d’honneur au Maître de l’Humanité. Il marcha aux côté de l’Empereur jusqu’à la Gloire et des Élégies, lieu où les noms des morts de la Légion étaient inscrits. Là, l’Empereur s’arrêta et Horus se vit promettre par son créateur que ses guerriers ne seront pas morts en vain. <br />
<br />
L’assaut sur Gorro fut lancé et Horus se téléporta à sa surface, accompagné de l’Empereur de l’Humanité, des gardes du corps [[Adeptus Custodes|Custodiens]] et de son élite [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] [[Justaerin]]s, commandé alors par son Premier Capitaine, le redoutable [[Ezekyle Abaddon]], le plus terrible de ses guerriers et son fidèle bras droit. Lupercal admira les talents guerriers époustouflants de l’Empereur qui avec Son épée était un reflet d’acier bleuté, trop rapide pour être suivi à l’œil nu et massacrant les Orks sans paraître se déplacer le moins du monde. Il vit l’Empereur sauver Abaddon d’un énorme Ork qui allait le terrasser puis fit remarquer à son Premier Capitaine qu’il était mal au point mais celui-ci refusa de le quitter. Mais soudainement, sous les yeux horrifiés du Primarque, l’Empereur tomba dans les profondeurs de Gorro lorsque les champs gravitationnels qui maintiennent la cohérence du monde-ferraille s’effondrèrent, provoquant peu à peu sa dislocation. Horus Lupercal se traça un chemin à mains nues dans les entrailles de Gorro pour retrouver son père, suivi des Custodiens et de ses Astartes. Il retrouva l’Empereur dans une vaste salle sphérique où les forces gravimétriques qui étaient en jeu se reconfiguraient sans cesse. Là, le Maître de l’Humanité affrontait les Peaux-Vertes les plus gros qu’il n’avait jamais vus, l’un d’eux dépassant même l’Empereur qui cherchait quand à Lui à atteindre le noyau de plasma aveuglant qui était le cœur de Gorro. Mais le père d’Horus finit par être en difficulté face à un gigantesque Peau-Verte en armure deux fois plus haut et large que Lui, et six membres mécanisés et bruyants, rivetés dans sa chair qui portaient des outils de meurtre grinçants, crépitants, coupants, claquants et crachant des flammes. Un poing gros comme un marteau de siège [[Ordo Reductor|Reductor]] écarta l’épée de l’Empereur, et un autre, de chair verte, l’agrippa pour le soulever, en Lui écrasant le cou de toute sa force inhumaine. Horus vit cela et affolé, il fonça pour sauver son père, attrapant l’un des bras mécanisés de l’Ork, le força à pivoter avant de lui couper le bras, libérant ainsi l’Empereur qui se ramassa sur Lui-même et se redressa en tendant Son épée. Le Maître de l’Humanité empale de Sa lame le ventre du Xenos et accumula une énergie psychique colossale, qui réduisit en poussière l’Ork et annihila son âme. Le noyau de Gorro allait imploser et tuer tous ceux présents. Horus fut sauvé à son tour par l’Empereur qui utilisa Ses pouvoirs pour créer une faille Warp et y envoyer le noyau, avant de se replier pour éviter de finir écraser à l’intérieur du monde-ferraille. <br />
<br />
Revenu à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus observa Gorro se ratatiner, écoutant l’Empereur lui annoncer que les Orks étaient un cancer et qu’ils risqueraient bien de noyer un jour l’Humanité dans le sang. Lupercal apprit que les Confins de Telon n’étaient qu’une satrapie du plus grand empire Ork jamais rencontré par la Grande Croisade, et qu’il fallait le détruire. L’Empereur lui présenta ce nouvel empire comme étant celui d’Ullanor.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Gorro]]'''''<br />
<br />
===La Croisade et le Triomphe d'Ullanor===<br />
:''« Aucun adversaire n’est jamais si puissant ou si nombreux qu’il ne puisse être vaincu par une détermination absolue. Nos armes ne sont qu’une extension de notre volonté, et c’est par elle que nous conquerrons la galaxie. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, lors de son allocution au Triomphe d’Ullanor.<br />
<br />
Après deux siècles de Grande Croisade, l’apothéose fut atteinte dans les dernières années du 30<small><sup>e</sup></small> Millénaire, dans ce qui fut baptisée la Croisade d’Ullanor. Cette vaste campagne était lancée contre ce qui était alors le plus grand empire Ork et était centrée sur la planète Ullanor. L’Empereur commanda en personne les armées de l’Imperium et Horus le secondait, dirigeant ses Luna Wolves pour mener le fer de lance, secondé par des Ultramarines et des White Scars.<br />
<br />
L’empire d’Ullanor était dirigé par le Seigneur de Guerre Ork Urlakk Urg, qui avait réduit des dizaines de planètes humaines conquises et réduit leurs peuples en esclavage. Connaissant bien le goût des Orks pour la guerre, Horus choisit de leurrer les Peaux-Vertes et de les détourner de son objectif véritable. Il ordonna aux Ultramarines et aux White Scars, de reconquérir les mondes extérieurs avec le soutien de régiments de l’Armée Impériale et, lorsque l’armada Ork se mit en mouvement pour faire face à l’assaut, la flotte de Lupercal plongea au cœur de leur empire afin d’attaquer le palais-forteresse d’Urlakk lors d’un rapide et violent assaut planétaire tandis que l’Empereur commandait le reste des armées sur les plaines d’Ullanor Majoris. Horus se téléporta avec la totalité des Terminators de la Première Compagnie menée par Abaddon, directement dans la grande tour centrale. Lupercal laissa la majeure partie de ses Terminators pour retenir les Orks et poursuivit avec seulement dix Space Marines jusqu’au sommet de la tour où il trouva Urlakk entouré de quarante des plus gros Orks de son empire. Horus affronta les [[Nob]]z et les mit en pièces avec le soutien de ses Terminators. Enfin il affronta Urlakk qu’il blessa à mort avant de le soulever au-dessus de sa tête pour le lancer du haut de la tour. La mort du Seigneur de Guerre sema la panique et la journée se termina par le massacre des derniers Peaux-Vertes de la forteresse. Horus constata que tous les Orks et ses Terminators avaient succombé, à l’exception d’Abaddon.<br />
<br />
[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|right|500px|thumb|Lors du Triomphe d’Ullanor, Horus - en avant de l’image avec Fulgrim - devint le Maître de Guerre de l’Imperium.]]Après la victoire d’Ullanor, un immense Triomphe fut organisé pour célébrer la chute des Peaux-Vertes, la planète étant transformé par les forces industrielles du Mechanicum qui aplanir le plus grand continent afin d’en faire une estrade qui fut digne du Maître de l’Humanité. Les montagnes furent réduits en gravats, remplacés par un boulevard géant, un vaste champ de parade, aussi large que l’empreinte au sol de certaines villes. La montagne qui avait autrefois servi de repaire à Urlakk avait été rasée, et le revêtement d’acier de son pied aplati servi de tribune à l’Empereur et à Ses fils, un pavillon ornemental de marbre noir et de granite, bâti pièce par pièce sur Terra et transporté à travers l’espace par convoi spécial voyant le jour. <br />
<br />
À la veille du triomphe, l’Empereur annonça à Horus qu’il sera élevé à une nouvelle dignité militaire qui fera de lui le chef suprême des armées de l’Imperium. Le dernier soir avant la parade, Horus retrouva Malcador le Sigillite à l’Estrade Impériale, exprimant au bras droit de son père son hésitation face à cette promotion, s’inquiétant sur le risque de dissension que cela risquait de créer au sein de la fratrie des Primarques, tout en affirmant que si un autre avait été nommé, il se serait demandé pourquoi il n’aurait pas été choisi, avant d’en rire, puis qu’il aurait accepté et fait son possible pour alléger l’élu de son fardeau. Malcador lui conseilla de s’appuyer sur ses frères à l’avenir avant de le laisser seul, accoudé à contempler la plaine du Triomphe. <br />
<br />
Le lendemain, neuf Primarques furent présents pour regarder l’immense parade militaire aux côtés de l’Empereur, avec des millions de soldats de l’Armée Impériale, des Légions Space Marines et des [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] qui défilèrent.<br />
<br />
Horus admira le Triomphe d’Ullanor jusqu’à ce que l’Empereur s’avance et annonce Son retrait des combats, proclamant que l’heure était venue pour Lui de confier à un autre le commandement de la Grande Croisade. Il ôta de Sa tête Ses lauriers d’or et les posa sur la tête d’Horus qui fut chargé du commandement suprême de toutes les armées de l’Imperium, devenant le premier des Primarques sous le titre de Maître de Guerre. L’Empereur lui offrira une arme forgée de Sa main, la ''Briseuse de Mondes'', une immense massue de métal sombre avec une tête garnie de pointes aussi grosse que le torse d’un guerrier en armure et que Lupercal sera capable de manier d’une seule main.<br />
<br />
Certains Primarques exprimèrent leur soutien à Horus comme Sanguinius, Fulgrim, Lorgar ou Dorn - qui lui serra la main, mais d’autres comme [[Angron]] exprimèrent leur rage devant l’ascension d’Horus alors que Perturabo et [[Konrad Curze]] ne dissimulèrent pas leur jalousie en apprenant la nouvelle.<br />
<br />
Horus ressentit ses divisions et les regards jaloux de ses frères dans son dos, et il exprima sa colère devant cette situation à son frère Sanguinius qui lui rendit visite sous sa tente après son ascension. Mais le Grand Ange lui remonta le moral, lui rappelant que beaucoup d’autres Primarques le soutenait et qu’il était le plus digne pour incarner ce nouveau titre. Horus remercia sincèrement son frère pour ses paroles, lui confiant que certains pensaient que cela aurait dû être lui le Maître de Guerre. Alors que Sanguinius s’apprêtait à partir, Horus l’interrogea sur ses dons et ses perceptions du futur, son frère ailé esquivant ses questions en affirmant que cela n’était que des "intuitions".<br />
<br />
Horus se rendra ensuite sur le vaisseau amiral de Jaghatai Khan, le ''Swordstorm''. Le Faucon lui assura qu’il viendra l’épauler si jamais il l’appelait. Horus confia au Khan le soin de se rendre dans le système de [[Chondax Prime|Chondax]] afin d’éliminer les derniers survivants Peaux-Vertes suite à la chute de l’empire d’Ullanor.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l’Hérésie Prend Racine'' - Chapitre Neuf - ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'' - Prologue - ''La Veille du Triomphe'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016<br/> <br />
Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''White Scars - Une Légion Divisée'', Chapitre Douze - ''Une Seule Vérité'' - ''Surpris De Te Voir'' - ''Souvenirs d’Ullanor'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2014<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre XV de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf===<br />
Un an après avoir été nommé Maître de Guerre par l’Empereur, Horus continua la Grande Croisade à la tête de la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]]. C’est là qu’il trouva un système de neuf mondes et dont la troisième planète - Soixante-Trois Dix-Neuf pour l’Imperium - était habitée par un peuple humain avancé technologiquement qui appelaient leur monde "Terra". Comble de l’ironie, cette "Terra" était dirigé par un "Empereur" qui affirmait qu’il dirigeait le berceau de l’Humanité et qui se considérait comme le dirigeant légitime de toute l’Humanité. Horus contacta ce dirigeant et se retrouva face à une demande d’allégeance envers ce souverain. Amusé, Lupercal envoya une ambassade dirigé par son fils favori, ami et membre de son cercle intérieur, le [[Mournival]], le [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] [[Hastur Sejanus]]. Ce dernier fut assassiné par les gardes d’élite de l’"Empereur", les Invisibles", pour avoir suggéré de manière assez indélicate qu’il ait pu exister un autre Empereur de l’Humanité. Horus en fut profondément chagriné, car c’était un vieux compagnon de guerre et un ami sincère. Néanmoins, le Maître de Guerre tenta une dernière chance pour sauver la paix, envoyant un second ambassadeur, son Écuyer qui se nommait [[Maloghurst le Retors]]. Mais les appareils de Maloghurst furent abattus par les batteries de surface de l’"Empereur". <br />
<br />
Furieux, Horus ordonna la conquête de Soixante-Trois Dix-Neuf, demandant à Abaddon d’épargner le plus possible ses habitants mais de châtier les meurtriers de Sejanus. <br />
<br />
Les Luna Wolves écrasèrent les armées ennemis et prirent d’assaut le Palais Impérial de la planète. Le Capitaine Garviel Loken de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie se distingua durant la bataille, arrivant en premier dans la salle du trône de l’"Empereur", affrontant les Invincibles, des soldats d’élite utilisant une technologie de dissimulation. Mais c’était un piège, et Loken et ses hommes furent projetés dans les airs par une onde de choc invisible émanant du trône dorée de la salle impériale. C’est à cet instant qu’Horus se téléporta personnellement dans la salle du trône, avant de lever son Fulgurant de sa main droite et de tirer un unique coup de feu. L’écho de la détonation se répercuta et un hurlement étranglé se perdit à moitié dans le tumulte, qui lui-même se tut soudain. Un cadavre fumant d’un homme apparu sur le vers le trône doré de la salle impériale. Le Maître de Guerre avait tué l’"Empereur", vengeant Sejanus en déclarant que les tyrans et les imposteurs connaîtront le même sort de sa main.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Mournival'''<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Space Marine Legions - The Sons of Horus - Unit and Formation Strucure Within the Legion - The Mournival'' et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Les membres qui composaient le Mournival étaient les conseillers et confidents les plus dignes de confiance d’Horus. Composé de quatre Capitaines de la Légion, le Mournival existait à l’extérieur du reste de la structure de commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Horus comptait sur le Mournival pour équilibrer ses décisions avec des questions et des perspectives différentes. <br />
|}<br />
Trois mois après la bataille, le processus d’intégration de la planète avait débuté tandis que le Maître de Guerre consentit à ce que l"’Empereur" reçut des funérailles d’État, ce qui n’était selon lui que justice, conforme aux désirs d’un peuple qu’il souhaitait accommodant plutôt qu’opprimé, bien que comprenant les protestations - notamment ceux d’Abaddon - devant l’autorisation d’obsèques cérémonielles pour l’assassin d’Hastur Sejanus. Lupercal reçut l’appui de son frère Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, qui l’accompagnait depuis le Triomphe d’Ullanor, et qui le représenta durant les funérailles. Horus s’entretenait régulièrement avec Dorn au sujet des politiques futures du Conseil de Terra.<br />
<br />
Suite à la mort d’Hastur Sejanus, Horus accueillit son remplaçant au sein du Mournival, Garviel Loken, Mournival qui était composé en plus d’Abaddon, d’Horus Aximand et de Tarik Torgaddon. Devant son nouveau Mournival, Horus présenta Peeter Egon Momus, un architecte aussi émérite qui brillant chargé de bâtir les cités de la planète Soixante-Trois Dix-Neuf, soulignant l’importance de laisser des domaines prospères et intégrés après une conquête militaire. Il accueillit ensuite le représentant du Mechanicum auprès de sa Flotte Expéditionnaire, [[Regulus]], lui annonçant que l’Imperium avait mis la main sur trois [[Schémas de Construction Standards]] inconnus. Il nomma par lui suite le seigneur gouverneur-électeur Rakris, un homme corpulent en robes gris pâle, [[Gouverneur Planétaire|Gouverneur]] de Soixante-Trois Dix-Neuf. Mais la victoire du Maître de Guerre fut tâchée par la nouvelle d’une résistance dans l’hémisphère sud de la planète. Loken se proposa alors de mener sa 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie éliminer rapidement les rebelles. Horus accepta, ravi que Loken ait joué son rôle de se proposer de lui-même.<br />
<br />
Le Primarque accueilli ensuite par des applaudissements son Écuyer, Maloghurst, qui avait survécu au crash de son appareil, au prix néanmoins d’un handicap physique qui le priverait de combattre de nouveau au front mais pas de sa réelle valeur aux yeux d’Horus, celui d’un redoutable politicien et de précieux conseiller. Maloghurst apprit à Horus et aux officiers présents la présence d’une possible présence Xenos suite à la disparition d’une Compagnie de Blood Angels dans le secteur. Le Maître de Guerre ne prit note et annonça qu’il en discuterait avec Sanguinius. <br />
<br />
Plus tard, Horus discuta une dernière fois avec son frère Rogal Dorn, présents aux côtés d’Horus depuis quelques mois à la demande de ce dernier, afin qu’ils pussent régulièrement s’entretenir à deux des attributions et prérogatives du rôle de Maître de Guerre. Depuis que cet honneur lui était échu, Horus avait sollicité l’opinion et les conseils de tous les Primarques sur ce sujet car être nommé Maître de Guerre l’avait brutalement coupé d’eux et élevé au-dessus de ses frères. Dorn prit ensuite congé de Lupercal car l’Empereur Lui avait demandé de fortifier le Palais Impérial sur Terra et d’en garder les remparts. <br />
<br />
Néanmoins Horus vivra amèrement sa victoire sur Soixante-Trois Dix-Neuf car si c’était sa première en tant que Maître de Guerre, par l’incompréhension le sang avait été versé alors qu’Horus était persuadé de pouvoir la rallier pacifiquement, comme aurait pu le faire l’Empereur, selon lui.<br />
<br />
Il retrouva plus tard Loken revenu de la surface de Soixante-Trois Dix-Neuf pour mater des rebelles dans une zone désertique nommée le Pic des Murmures. Là, le Capitaine avait été témoin d’une [[Possédé|possession démoniaque]] d’un de ses hommes, Xavyer Jubal, et qui avait attaqué ses frères Astartes, ce qui mit à mal sa foi en la [[Vérité Impériale]], doctrine athée et rationaliste qui cachait la vérité sur les dangers du Warp. Horus viendra Loken pour le réconforter et le féliciter d’avoir mené à bien sa mission, lui expliquant alors un secret qu’il tenait de l’Empereur : c’était le Warp qui avait possédé Jubal, par une entité baptisée "esprit" ou "démon". En réalité, Horus ignorait lui-même réellement la nature de l’Immaterium, tenu à l’écart de ces questions par l’Empereur, parlant de créatures Xenos peuplant l’Immaterium qui profitait de la faiblesse des mortels pour les posséder. Cette ignorance signera en partie la perte de Lupercal. Après cette conversation, Horus exprimera à Loken son désarroi d’être tenu à l’écart des projets de l’Empereur, projets qui expliquerait Son départ de la Grande Croisade.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie I : Les Abusés - Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Trois - ''Intégration'' - ''Parmi les Commémorateurs'' - ''Choisi comme Quatrième'', Chapitre Quatre - ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'', Chapitre Cinq - ''Peeter Egon Momus'' - ''Lectio Divinitatus'' - ''Mécontentement'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'', Chapitre Dix - ''Le Maître et son Fils'' - ''Quelles que Puissent être la Férocité et l’Ingéniosité de l’Ennemi'' - ''Démenti Officiel'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf]]'''''<br />
<br />
===Le Conseil de Terra===<br />
[[Fichier:Lupercal2.jpg|right|500px|thumb|Le Maître de Guerre.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Trois mois après la bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf, Horus, comme l’ensemble des Flottes Expéditionnaires de l’Imperium, reçu l’arrivée des premiers Commémorateurs, des artistes et intellectuels ayant pour mission de consigner tout les hauts faits de la Grande Croisade. Le Conseil de Terra, l’organe décisionnaire alors naissant, approuva cette création et Horus s’y plia. La formation du Conseil de Terra avait été néanmoins une nouvelle déplaisante car depuis le commencement de la Grande Croisade, c’était le Conseil de Guerre, essentiellement formé de l’Empereur et de ses Primarques, qui avait été l’épicentre de toute l’autorité. À présent, ce nouveau conseil le supplantait en lui reprenant les rênes de l’Imperium, un conseil composé de civils plutôt que de guerriers. Le Conseil de Guerre, laissé sous la direction d’Horus, était relégué dans les faits à un rôle d’organe satellite, dont les responsabilités étaient de se focaliser sur la campagne et la campagne seule.<br />
<br />
Le Conseil de Terra était dirigé par Malcador le Sigillite, et devint une barrière entre l’Empereur et Ses fils Primarques, favorisant la propagation de l’amertume parmi leurs rangs. L’honneur d’être Maître de Guerre n’empêchera pas l’amertume se développer dans le cœur d’Horus, car il avait l’impression que l’Empereur l’oubliait. Cela se renforça dans le fait que les morts des Space Marines placés sous ses ordres apparaissaient comme négligeables et de moins en moins pertinents pour l’Empereur devenu silencieux. Pire, Horus constatait que son autorité n’était pas aussi incontestée et respectée que l’avait été celle de l’Empereur et que plusieurs Primarques lui reprochaient son rang, remettant en question ses décisions ou parvenant à interpréter discrètement ses ordres plus à leur guise. Il n’arrivait pas à réprimer la dissidence entre ses frères aussi facilement que l’aurait fait l’Empereur, ce qui aggrava sa colère. Il en vint donc à manifester sa faveur qu’à ceux qu’il estimait le tenir en haute estime, ou du moins qui lui obéissait sans poser de questions tout en reprochant à l’Empereur ses difficultés croissantes de commandement et de conquête pour un effort militaire de plus en plus étalé et de plus en plus étendu. Peu à peu, Horus et ses partisans s’éloigneront de plus en plus de l’Empereur et de l’Imperium qu’ils servaient, ne trouvant qu’un froid réconfort à la conquête de la galaxie afin d’acquérir toujours plus de gloire à leurs Légions.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''The Road to War - The Dark Age and the Rebirth - The Warmaster'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Meurtre===<br />
Horus apprit les difficultés rencontrés alors par les Emperor’s Children sous le commandement du Seigneur Commandant [[Eidolon]], favori de Fulgrim, qui était arrivé avec une force de sa Légion dans un système en réponse aux appels de détresse des Blood Angels de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire commandée par le Capitaine Khitas Frome. Frome avait découvert une planète baptisée par les Impériaux Cent Quarante Vingt et à la tête de trois Compagnies de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, il avait rejoint la surface pour étudier et amener cette planète au sein de l’Imperium.<br />
<br />
En raison de la turbulence atmosphérique extrême, toutes les navettes des Blood Angels qui tentèrent d’atterrir sur la planète se dispersèrent et furent projetées loin l’une de l’autre, ce qui isola les troupes de débarquement impériales tandis que l’atmosphère affectait également les communications vox et empêchait les forces impériales de coordonner leurs mouvements. Les Blood Angels ont rapidement commencé à envoyer des transmissions altérées aux navires de la flotte en orbite, signalant que la planète était habitée par des Xenos extrêmement hostiles qu’ils ont baptisés les Arachnides, car ressemblant à des araignées géantes. Ces Xenos furent décrits comme trop nombreux et trop redoutables pour être vaincus sans renforts et peu de temps après, les Blood Angels lancèrent des appels de détresse urgents demandant des renforts et une extraction immédiate. La dernière transmission reçue par la flotte provenait du Capitaine Frome lui-même, qui baptisa ce monde comme étant "[[Meurtre]]", nom qui est resté et qui est devenu l’appellation informelle de l’Imperium pour Cent Quarante Vingt. Malheureusement, l’arrogant Seigneur Commandant Eidolon avait commis les mêmes erreurs que les Blood Angels et ses équipes de débarquement furent dispersées par les puissantes perturbations atmosphériques de la planète. Les Emperor’s Children découvrirent une grande structure ressemblant à un arbre mort qui portait les corps de plusieurs Blood Angels empalés sur ses nombreuses branches. Ils détruisirent la structure ce qui produisit un dégagement soudain du ciel au-dessus de "l’arbre" abattu et firent disparaître les violents orages qui avaient affligé les forces impériales depuis le début de la campagne, prouvant que ces arbres étaient des dispositifs de contrôle météorologique artificiels responsables de la turbulence atmosphérique intense de Meurtre. Les Arachnides se mirent à reconstruire "l’arbre" et envoyèrent des centaines de guerriers pour massacrer les Emperor’s Children, mais, alors que le glas allait sonner pour les fils de Fulgrim, Horus arriva avec sa 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, envoyant ses Space Marines sauver la vie des Emperor’s Children en exploitant la brèche dans l’atmosphère. <br />
<br />
Horus se rendit compte que l’assaut des Emperor’s Children était mal préparé et repris l’initiative afin d’éliminer ces dangereux Arachnides. Il était heureux de pouvoir lâcher sans retenue ses forces contre des Xenos, à l’inverse de Soixante-Trois Dix-Neuf qui était une campagne contre des frères perdus de l’Humanité. Néanmoins, durant le conseil de guerre avec ses Capitaines, il découvrit la présence de postes de relais extérieurs, des balises d’ancrage orbital émettant en boucle une séquence mathématique, ce qui était curieux pour une race Xenos ne possédant pas apparemment de vaisseaux.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla rencontrer les officiers de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire des Blood Angels de Frome, débarquant depuis une navette lourde dans la Barge de Bataille ''Misericord''. Il fut reçut par l’Amiral Mathanual August et un groupe de commandants, parmi lesquels l’écuyer d’Eidolon, Eshkerrus, qui s’étaient rassemblés dans la baie d’embarquement principale pour réceptionner la navette. Accompagné de dix Capitaine dont le Mournival, Horus émergea de la navette et tout ceux qui le virent s’inclinèrent sur la champ, sauf August qui ne s’attendait pas à l’arrivée du Maître de Guerre et qui fut ébahi par sa présence. Horus fit preuve de son génie sans limites pour la conduite des hommes : il mit un genou au sol et s’inclina devant Mathanual August, affirmant être venu aussi vite que possible pour venir en aide à l’Amiral. Le Maître de Guerre prétendit ne pas avoir informé de son arrivée pour éviter la pompe et la cérémonie qu’il détesterait avant d’ordonner à tous de se relever. Le Primarque s’avança pour saluer individuellement chacun des officiers et des commandants, rendant les saluts à l’assemblée. Puis il porta la main à son communicateur, ouvrit le canal de liaison privée et ordonna au Mournival d’organiser au plus vite un conseil de guerre. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''L’Aexactor Tributi'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le fardeau du titre d’Horus apparu notamment lorsqu’il reçut une délégation des administrateurs de l’aexactor tributi dont les agents, sur l’instruction de Malcador le Sigillite, contresignée par le Conseil de Terra, avaient été envoyé sur tout le domaine en expansion de l’Imperium. Par exemple, la délégation que reçut Horus durant la campagne sur Meurtre avait à sa tête une haute administratrice du nom d’Aenid Rathbone, chargée de lever une taxe sur les planètes sujettes, afin de répondre aux exigences budgétaires croissantes de l’Imperium. Horus refusait de faire lever ces taxes, sur des mondes se remettant des dommages de la guerre alors que les Gouverneurs nouvellement en place étaient occupés à asseoir leur pouvoir. Le Maître de Guerre déclarera plus tard que se ne seront pas les [[Aeldari]]s, ni les Orks qui auront raison de l’Imperium, mais les percepteurs de taxes. Au travers des aexactors, Horus était persuadé que le Conseil faisait peser une telle contrainte sur les nouveaux mondes que cela pourrait leur être dommageable, provoquant des soulèvements et des révoltes. Il resta persuadé que les administrateurs lui mentait en affirmant que c’était la volonté de l’Empereur, sachant que jamais son père aurait fait une telle bêtise. Il était aigri de voir ce que, à ses yeux, arrivait quand un empire forgé par des guerriers abandonnait le pouvoir exécutif aux civils et aux gratte-papier. Horus considérait qu’il n’avait pas été forgé pour ça et son ressentiment grandissait de plus en plus.<br />
|}<br />
Le conseil eut lieu dans le strategium du ''Misericord'', où le Mournival joua le rôle d’accusateurs en humiliant August qu’ils firent passer pour un incapable et le responsable de la catastrophe qu’était cette campagne, Horus jouant le rôle du miséricordieux, demandant à ses guerriers de rester calme et de pardonner à August. Puis ce fut le tour de l’Emperor’s Children Eshkerrus de subir les réprimandes du Mournival. Là encore, Horus joua l’être juste et indulgent annonçant reprendre les choses en main. Une fois seul avec son Mournival, le Primarque félicita ses Capitaines d’avoir joués les rôles d’accusateurs avec brio, considérant en réalité que la situation était inqualifiable et qu’elle était en partie due à l’incompétence et aux erreurs du haut commandement. Il souhaitait que tous les officiers soient réprimandés, sermonnés avec tant que force que cela leur fasse honte. Mais s’il devait reprendre en main la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire pour la rendre à nouveau viable, il avait besoin de son admiration, de son respect et de sa loyauté sans faille, l’empêchant donc de taper du poing sur la table.<br />
<br />
Exploitant les trous dans l’atmosphère grâce à la destruction des "arbres" Xenos, Horus voulut démarrer un bombardent orbital, mais Torgaddon demanda d’y descendre pour voir si il y avait des survivants. Horus lui donna l’autorisation, renforcer par la détection de traces résiduelles d’un trafic radio en surface, dans la zone de l’accalmie. Torgaddon alla à la surface de Meurtre, et y trouva des Emperor’s Children sous le commandement des Capitaines [[Saul Tarvitz]] et [[Lucius l'Éternel|Lucius]], qui expliquèrent comment mettre à bas les "arbres" et permettre une invasion totale de ce monde. Plusieurs Compagnies des Luna Wolves, les survivants des Emperor’s Children, des dizaines de milliers de soldats de l’Armée Impériale et plusieurs Titans de la [[Legio Mortis]] attaquèrent la planète, détruisant chacun des "arbres" rencontrés, ce qui provoqua une érosion de la barrière atmosphérique de Meurtre. Horus commanda l’assaut en orbite, et apprit soudainement l’arrivée d’une flotte de guerre impériale. À sa tête se trouvait son frère bien aimé Sanguinius, venue chercher Frome et ses guerriers.<br />
<br />
Sur les flancs d’une colline de Meurtre, les restes des fils massacrés de Sanguinius lui furent présenté, et en larmes, le Grand Ange demanda à Horus de combattre à ses côtés pour massacrer les Xenos. Horus accepta avec joie et avec les Blood Angels qui se joignirent à sa Légion, le Maître de Guerre affronta les Arachnides qui se déversèrent des fissures et des crevasses de la planète, leurs réserves semblant sans limite. Durant ce xenocide, Sanguinius adoucit la position d’Horus contre les Emperor’s Children, lui rappelant qu’il ne pouvait se mettre en froid avec Fulgrim et que tout les Astartes étaient fiers de leurs Légions. Sanguinius tenta de le convaincre de changer le nom de la sienne en Sons of Horus, comme l’Empereur le lui avait demandé sur Ullanor, afin d’accentuer sa prééminence en tant que Maître de Guerre, et donc premier parmi les Primarques, ce qu’Horus hésitait à faire.<br />
<br />
Après six mois de campagne, il semblait que les Arachnides seraient bientôt annihilées lorsqu’une flotte d’origine humaine apparu prêt de Meurtre. Ces humains faisaient parti d’une civilisation dénommée l’[[Interex]] et qui avait piégée les Arachnides sur Meurtre - qu’il nommait Urisarach - suite à un conflit avec ces Xenos, les y exilant au lieu de commettre un xenocide, mais les privant de leurs capacités de déplacement interstellaire. Ils étaient à l’origine des étrangers balises d’ancrage orbital qui émettaient en boucle une séquence mathématique qui mettaient en gardes les voyageurs du danger de ce monde.<br />
<br />
Horus mit fin à la campagne sur Meurtre, intrigué par l’arrivée de cette civilisation humaine très avancée.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'', Chapitre Deux - ''La Nature de l’Ennemi'' - ''Une Trace'' - ''La Raison d’Être des Arbres'', Chapitre Quatre - ''Abattre les Arbres Meurtriers'' - ''Industrie Arachnide'' - ''Ravi de Faire Votre Connaissance'', Chapitre Six - ''L’Instrument de Choix'' - ''Images Rares'' - ''L’Empereur Nous Protège'', Chapitre Sept - ''Seigneur des Anges'' - ''Sur la Terre des Araignées'' - ''Interdiction'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Meurtre]]'''''<br />
<br />
===L'Interex===<br />
Des envoyés de l’Interex furent accueillis à bord du ''Vengeful Spirit'', escortés par leurs joueurs de méturge et leurs soldats. Ces émissaires étaient accompagnés de guerriers couverts des pieds à la tête d’une armure métallique argent et vert émeraude qui moulaient étroitement leurs corps qui n’étaient en rien aussi massives que celles de l’Astartes, en plus de cinq créatures robotiques, des quadrupèdes d’argent, de conception élégante, assemblés pour imiter les meilleurs pur-sang de Terra, à l’exception notable qu’ils ne possédaient ni tête ni cou. Horus accueillit la délégation entouré du Mournival, de Maloghurst, et de représentants supérieurs de la flotte. <br />
<br />
Dès qu’Horus leur souhaita la bienvenue, les joueurs de méturge firent doucement chanter leurs instruments, présenté comme un protocole de traduction, l’aria, bien que le Primarque et l’émissaire, Diath Shehn, se comprenaient. L’Interex était ravi de découvrir des cousins perdus de Terra, le monde d’origine de l’Humanité, bien que le titre de Maître de Guerre sembla inquiéter. Tous, Astartes comme soldats de l’Interex, enlevèrent leurs casques, à part les silhouettes trapues des fantassins lourds en brun et or de l’Interex. Quand ils ôtèrent finalement leurs casques, leurs visages n’avaient rien d’humain. C’étaient des Xenos, des [[Kinebrach]], une espèce avancée, mature, capable du voyage interstellaire depuis plus de quinze mille ans. Les Kinebrach avaient déjà fondé une civilisation forte implantée sur plusieurs mondes bien avant que Terra ne fût entrée dans la première ère de la Technologie, une époque où l’Humanité explorait à peine l’extérieur de son système solaire à bord de transports subluminaires. Après une guerre avec l’Interex, ils furent intégrés dans leur culture, coexistant avec succès depuis trois mille ans. La présence Xenos choqua de nombreux Astartes, mais Horus resta diplomate, allant jusqu’à s’excuser d’avoir violé la "réserves" des Archnides.<br />
<br />
Un voyage de neuf semaines depuis Meurtre jusqu’à l’avant-poste de l’Interex le plus proche eu lieu, et durant le trajet, la tension monta au sein des Impériaux. Malgré les appels à la guerre contre l’Interex, Horus les toléra assez bien, admirant leurs guerriers qui étaient gracieux et nobles, et une fois le malentendu résolu, avaient réagi sans la moindre hostilité. Horus entra en conflit avec Abaddon qui voulait le rallier aux arguments pro-guerre, le Primarque remettant violemment le Premier Capitaine à sa place. Horus souhaitait en réalité faire preuve de diplomatie pour rallier pacifiquement l’Interex à l’Imperium car son échec sur Soixante-Trois Dix-Neuf l’avait marqué. Il considérait que l’Empereur aurait rallié sans un coup de feu ce monde et il se voulait digne de son statut de Maître de Guerre en imitant son père. Alors qu’il révélait son projet à Loken et Torgaddon, Sanguinius apparu, ayant écouté, caché à la vue de tous, les paroles d’Horus, le Grand Ange réservant son avis, attendant la décision du Maître de Guerre et comprenant qu’il aurait besoin de son soutien sans équivoque. <br />
<br />
Évènement passé inaperçu, mais capital, fut l’arrivée du Word Bearer durant la campagne contre Meurtre, le Premier Chapelain de la XVII<small><sup>e</sup></small> Légion qui très vite, devint un proche et utile conseiller d’Horus. Son nom était Erebus.<br />
<br />
Finalement arrivé à l’avant-poste de l’Interex, sur le monde de Xenobia, une parade fut organisé pour accueillir les Impériaux, avec comme point culminant leur présentation à l’officier royal supérieur de Xenobia, un commandant général du nom de Jephta Naud. La destination de la parade était appelée la Galerie des Objets, un édifice ancien auquel l’Interex prêtait apparemment une importance militaire et qui comprenait de nombreuses chambres hautes de plus de trois étages exposant des collections d’armes dont les armes des Kinebrach, dont de longues dagues et des épées aux lignes exotiques baptisées [[Anathame]]s.<br />
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Puis deux semaines de diplomatie et de dialogues commencèrent mais qui ne menèrent à rien, l’Interex semblant réticent à établir une alliance avec l’Imperium. Entre temps Sanguinius partit avec sa Légion, laissant Horus gérer les débats afin de mener, espérait-il, à une annexion pacifique. <br />
<br />
En réalité, l’Interex connaissait l’existence du Chaos et pensait qu’Horus - à cause de son titre belliqueux - était corrompu ou était un serviteur des Puissances de la Ruine. Certains comprirent trop tard que ce n’était pas le cas mais à ce moment, le conservateur des Galeries des Objets avait été assassiné et un Anathame volé, ce qui déclencha les hostilités. Horus et ses guerriers furent attaqués dans la salle de réception principale et fut entraîné par ses Légionnaires vers la sortie sud. Le Maître de Guerre était désespéré, voyant son espoir de paix et de diplomatie s’envoler sur un mal entendu. Il apprit de Loken que ce dernier avait parlé à un soldat de l’Interex qui les accusait d’être des agents du Chaos - ce qui faisait référence à l’incident du Pic des Murmures - et d’être les voleurs des Galeries des Objets. Acculé, Horus s’empara d’un [[Bolter]] et d’une épée d’un Luna Wolf mort, et avec les derniers de ses guerriers, se traça une voie sanglante vers la sortie, afin de rallier la flotte qui envoya en urgence des transporteurs.<br />
<br />
Une fois en sécurité, Horus fit envoyer à l’Interex un ultime communiqué mais ne s ’attendait à aucune réponse et n’en reçut aucune. Il exprima néanmoins sans équivoque ses profonds regrets quant à la tournure des événements, et nia une fois de plus que l’Imperium put avoir commis le moindre des crimes dont il était accusé.<br />
<br />
Quand les vaisseaux de l’expédition furent de retour dans l’espace impérial, quelques semaines plus tard, le Maître de Guerre fit proclamer un décret. Au Mournival, il avait dit avoir reconsidéré l’importance de définir son rôle, en soulignant la relation entre lui et la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. En conséquence de quoi les Luna Wolves seraient désormais connus comme les Sons of Horus.<br />
<br />
Puis il se prépara à mettre le cap pour rejoindre la 203<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à Sardis, avant une campagne d’inféodation dans l’amas de Caiades. Mais avant, à la demande d’Erebus, qui était parti de sa flotte entre temps, il fera un bref détour en chemin pour arbitrer un litige mineur, sur une petite lune. <br />
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Dans le système de Davin…<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignés'' - ''D’Autres Habitudes'', Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'', Chapitre Trois - ''Impasse'' - ''Illumination'' - ''Le Loup et la Lune'', Chapitre Quatre - ''Derniers Échanges'' - ''Les Fils d’Horus'' - ''Anathame'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Interex]]'''''<br />
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===La Bataille de Davin===<br />
:''« Décrire le Maître de Guerre nécessiterait un millier de lieux communs, chacun plus vrai que le précédent. »''<br />
:::'''- Petronella Vivar, Palatina Majoria de la Maison Carpinus.<br />
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Suite aux événements de l’Interex, Horus n’avait plus connu de paix depuis le terrible bain de sang devant la Galerie des Objets de Xenobia, et l’opportunité manquée d’une unification avec l’Interex ne cessait de le hanter. Depuis ces déboires, le Maître de Guerre s’était muré dans une mélancolie renfrognée, et demeurait de plus en plus souvent reclus dans son sanctum, où Erebus le conseillait avant qu’il ne parte vers Davin. Les requêtes d’aide ou d’assistance lui arrivaient à répétition de toute la galaxie, émises par ses frères Primarques, par des commandants de l’Armée Impériale, et par tout le contingent d’administrateurs civils qui s’étaient engouffrés dans le sillage de leurs conquêtes, ce qui le fatigua. Malgré tout, il fit route vers Davin pour venir en aide à Erebus qui le lui demanda.<br />
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Il reçut plus tard la visite de Maloghurst qui lui parla d’une nouvelle arrivée, une femme [[noble]] de Terra issue de l’illustre Maison Carpinus, Petronella Vivar, qui demandait audience pour essayer de devenir sa Commémoratrice personnelle. Le Maître de Guerre accepta de la recevoir, appréciant l’idée d’être commémoré pour marquer l’histoire et être connu des quatre coins de la galaxie dans dix mille ans. Horus reçut dans ses appartements privés Petronella Vivar. Il lui demanda pourquoi il devrait la choisir comme sa Commémoratrice. Vivar répondit qu’elle savait que sa vocation était de consigner sa gloire d’Horus pour les générations futures, qu’elle saura l’immortaliser. Ses manière plurent à Horus qui l’engagea. <br />
<br />
Une fois arrivée à destination, avec sa nouvelle armure vert océan rehaussée - nouvelle couleur des Sons of Horus - et une couronne de laurier reposant sur sa tête, Horus atterrit sur Davin avec ses hommes, soupirant en voyant ce monde qu’il ne pensait plus revoir après sa conquête soixante années avant. Horus fut accueilli par Erebus et un contingent de Word Bearers. Lors du conseil réunissant les officiers de sa Légion et les Word Bearers, Horus apprit, sonné, par Erebus que le Gouverneur Planétaire de Davin, Eugan Temba, un ami qu’il avait laissé su ce monde après sa mise en Conformité, était devenu un renégat et que c’était la raison de l’appel d’Erebus. Suite à une expédition que Temba avait mené contre les tribus indigènes de la lune de Davin qui restaient insoumises, il aurait été victime d’une sorcellerie employés par ces tribus pour le retourner contre l’Imperium. Temba servait désormais le souverain de la lune de Davin et avait renié ses vœux de loyauté envers l’Empereur, qualifiant Horus de laquais d’un dieu déchu. Furibond, le Maître de Guerre hurla qu’il allait lui arracher la tête et que son corps nourrira les corbeaux. Il prépara un fer de lance qu’il allait personnellement commander.<br />
<br />
Le conseil de guerre fut dissous, toutes les autres affaires et préoccupations qui devaient y être abordées, reléguées au second plan par ce développement inattendu et une vigueur frénétique s’empara de la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à mesure que les officiers retrouvaient leurs unités et que la nouvelle de la trahison de Temba se répandait. Horus prépara une vaste force comptant cinq Compagnies d’Astartes, un détachement de l’Armée Impériale baptisée les Janissaires Byzantins de Varvaras, et un groupe de combat de la Legio Mortis avec notamment le [[Titan Imperator]] ''Dies Irae'' pour combattre Temba sur la lune de Davin. Il demanda à Vivar de l’accompagner sur la baie de lancement du ''Vengeful Spirit'', en profitant pour lui parler de la Croisade d’Ullanor et le fait qu’il avait toujours mené ses hommes personnellement au combat, refusant de les commander au loin. Il la présenta avec humour aux membres du Mournival à qui il demanda peu après d’être les témoins de son serment de l’instant, où il promit d’exercer sa juste vengeance. <br />
<br />
L’assaut général fut ensuite ordonné et Horus débarqua sur Davin, sur un terrain humide et marécageux entouré de forêts aux arbres putréfiées et à l’odeur répugnante. Horus et ses Astartes captèrent une transmission radio répétitive rendant gloire à un dénommé [[Nurgle|Nurgh-leth]], ce qui aux yeux du Primarque n’était que de la propagande ennemie. Il mena son fer de lance dans le brouillard mais très vite, lui et ses Space Marines découvrirent les cadavres décomposés des hommes issus des troupes laissées à Temba pour gouverner le système. Puis soudainement, les cadavres aux chairs distendues et boursouflées, se réanimèrent, certains surgissant des eaux du marécage pour se jeter sur les Sons of Horus. Puis les morts disparurent dans les brumes. Il retrouva Petronella Vivar sur Davin, qui devait son salut aux talents de combattant de son garde du corps, Maggard, un esclave garde du corps de la Maison Carpinus. Horus loua Maggard tout en admirant sa lame kirlienne, forgée sur l’ancienne Terra dont on disait être capables de trancher le lien entre l’âme et le corps, ce qui fut très utile contre les cadavres animés qui les avait attaqué.<br />
<br />
Horus fut ensuite guidé vers l’épave du vaisseau amiral de Temba, le ''Glory of Terra'', qui gisait en ruine depuis soixante ans sur la lune et présenté comme la source des mystérieuses transmissions glorifiant Nurgh-leth. Horus décida de pénétrer à l’intérieur de l’épave du vaisseau afin de découvrir la raison d’être de ce signal. Mais peu de temps après être entré avec une escouade d’Astartes, des portions enterrées du ''Glory of Terra'' se libérèrent de la succion des marais, ses sections supérieures chavirèrent, et le vaisseau entier se mit à pencher. La proue colossale s’abattit vers le sol, la superstructure se désagrégeant sous son propre poids, s’écrasant avec la force d’un météore. Pire, les Astartes restés hors de l’épave subirent l’assaut soudain des cadavres animés. Horus était seul et isolé.<br />
<br />
Quand il repris connaissance après cet incident, Horus constata qu’il était tout seul, partiellement enfoui sous les débris du ''Glory of Terra'' et même blessé à un poumon. Il avança dans le dédale d’acier qui puait la putréfaction et constata que les parois y étaient couvertes d’une sorte de poix bactérienne écœurante qui rongeait l’acier comme un mucus corrosif et que des branches d’organismes parasites dégoulinants tétaient des suppurations brunâtres d’espèces de pustules pendues aux murs. Puis il fut attaqué par d’étranges et repoussantes créatures faméliques à la chair contaminée, aux ventres gonflés, leurs [[Portepeste|têtes cornues et cyclopéennes couronnées de nuages de mouches]]. Horus les terrassa sans difficulté avec la lame dorée que Ferrus Manus lui avait forgée en cadeau pour son investiture comme Maître de Guerre, une lame demeurée parfaite jusqu’au jour. Lupercal se retrouva ensuite sur le pont principal du vaisseau pour trouver des faisceaux de câblages de plusieurs mètres d’épaisseur et qui était la source du mystérieux signal sonore.<br />
<br />
Là ce fut l’horreur. Horus constata qu’un être était présent, un corps gonflé, à peine plus qu’une masse remuante et corpulente, avec des bouts de tissu gris collés à sa chair maladive et d’où s’échappait une terrible odeur rancie : Eugan Temba. Le traître tenait dans ses mains une étrange épée que n’était autre que l’Anathame qu’Erebus, le véritable responsable de la tragédie avec l’Interex, avait volé dans les Galeries des Objets. Le Primarque vit furieux le corps d’un de ses Space Marine, du nom de Verulam Moy, affalé devant Temba, le cou manifestement brisé, ses yeux sans vie fixés sur les dépouilles décomposées accrochées aux bannières. Temba le salua mais Horus ne put croire que cette horreur était l’ancien Gouverneur. Le traître accusa Horus de l’avoir abandonné dans ce système isolé mais qu’à présent il était investi de la puissance de Nurgh-leth. Horus se vit propose par Temba de se voire révéler tous les mystères du Warp, d’admirer la gloire de Nurgh-leth, de rejeter l’Empereur qui l’avait abandonné et d’embrasser la cause du Chaos. Horus, ne pensant qu’à châtier le traître, lui planta son épée dans son corps obèse, avant de l’arracher dans une gerbe de sang noir et d’un pus presque plus malodorant qu’il ne pouvait le supporter. Temba ne senti rien et attaqua le Maître de Guerre avec sa funeste lame, arrivant presque à la lui planter cou et à le décapiter. Horus dut combattre comme jamais auparavant, abasourdi par la dextérité, l’endurance et la souplesse surnaturelle de la créature bouffie qu’il affrontait et qui parvient finalement à lui arracher une de ses épaulières. Horus réussit finalement à vaincre son adversaire mais au moment où sa lame porta le coup décisif dans son cœur et ses poumons, Temba lui enfonça l’Anathame dans le muscle deltoïde, là où son épaulière lui avait été arrachée. Horus hurla sa douleur, le contact de l’arme miroitante lui brûlant le bras. Il réagit avec toute la rapidité que l’Empereur avait insufflée en lui et son épée d’or frappa à nouveau, sectionnant le bras de Temba juste au-dessus du coude. L’arme qui le faisait souffrir tomba sur le pont où elle se débattit dans la poigne de la main tranchée. Eugan Temba s’effondra, le pourvoir qui l’animait se dissipant. Agonissant, il sembla retrouver ses esprits, implorant à Horus de lui pardonner, lui parlant d’un futur abominable où l’Empereur n’était qu’un cadavre sur un trône et où l’Imperium était dirigé par la superstition. Horus lui pardonna, n’y voyant qu’une sorcellerie du Warp venant des idigènes. Puis Temba expira.<br />
<br />
Lupercal trancha ensuite les câbles de la transmission radio, mais son épaule lui faisait toujours souffrir le martyr. Il lâcha son épée, une main serrée sur son épaule meurtrie, et alla s’asseoir sur le pont près de la dépouille d’Eugan Temba pour pleurer la mort de son ami perdu.<br />
<br />
Il fut retrouvé en larmes par ses guerriers, se reprochant d’être la cause de la déchéance du Gouverneur pour l’avoir abandonné sur Davin. Les Sons of Horus, guidé par le Mournival, ramenèrent Horus à l’extérieur. De retour à l’extérieur, Horus fut amené vers sa navette accompagné de Petronella Vivar qu’il voulait à ses côtés, répondant à ses questions sur son duel contre Temba mais, soudainement, la voix du Maître de Guerre devint faible et avec la lenteur d’une avalanche ou de l’affaissement d’une montagne, il s’effondra…<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie I : Le Traître - Chapitre Un - ''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Davin]]'''''<br />
<br />
===La Corruption d'Horus===<br />
Horus était tombé dans le coma, Petronella Vivar à genoux tentant de le ramener à la conscience alors que les Sons of Horus restaient immobiles, tétanisés. Ce fut Garviel Loken qui appela les [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaires]] à l’aide. Ces derniers arrivèrent mais ne comprenaient rien à l’état d’Horus. Le teint du Maître de Guerre était livide, ses lèvres bleues et ses membres rigides. Horus fut emmené en urgence à bord du ''Vengeful Spirit''. Arrivé sur le vaisseau amiral des Sons of Horus, le Mournival porta Lupercal sur une civière droit à l’[[Apothecarion]], allant jusqu’à écraser des civils qui avaient eu le malheur de s’être mis à travers la route des Space Marines affolés. De là, les Apothicaires essayaient de comprendre comment la blessure à l’épaule du Primarque pouvait l’avoir terrassé. Ils parvinrent à stabiliser son état mais le Maître de Guerre était mourant, sa blessure à l’épaule refusant de se refermer et son sang se vidant, l’analyse de sa plaie révélant un résidu génétique dégradé qui laissait penser à une sorte de poison.<br />
<br />
En se réveillant, Horus demanda la présence de Petronella Vivar qui se présenta à lui. Lupercal voulait que la Commémoratrice écrive ses derniers instants et lui révéler ce qu’il avait sur le cœur. Il évoqua son erreur d’avoir laissé Temba sur Davin alors que ce dernier ne le voulait pas, évoqua le poids et les difficultés d’être le Maître de Guerre, la jalousie et les rivalités entres ses frères tout en louant certains comme Rogal Dorn, Lorgar Aurelian, Fulgrim et surtout Sanguinius, qui si il avait eu le choix, il aurait nommé Maître de Guerre à sa place. Il évoqua ses rapports difficiles avec Angron, Konrad Curze, Roboute Guilliman et le Lion. Horus pensait qu’il portait, en tant que caractère de l’Empereur, Sa volonté de régner. Mais surtout, il parla de sa tristesse et de sa rage de voir l’Imperium changer, de voir que les guerriers comme lui étaient remplacés par des bureaucrates et qu’il ne savait pas ce qu’il deviendrai si il n’y avait plus de conquêtes à faire, condamné à voir des hommes et des femmes inférieurs à lui gouverner ce qu’il avait conquis. Il révéla aussi des choses inconnus qui bouleversa la Commémoratrice. Puis Horus resombra dans l’inconscience. <br />
<br />
En parallèle, les Sons of Horus étaient désespérés. Dans les Loges Guerrières, le débat fit rage, certains comme Abaddon maudissant l’Empereur de les avoir abandonné depuis Ullanor. C’est là qu’apparu Erebus qui proposa une solution pour sauver selon lui Horus : l’emmener sur Davin, au temple de la [[Loge du Serpent]], se nommant le Delphos, afin que les mystiques davinites versés dans un art de la guérison sauvent le Primarque. À court de solutions, les Sons of Horus acceptèrent. Dans une ambiance lugubre, Horus fut porté jusqu’au Temple du Delphos.<br />
<br />
Posé dans le temple, dans la chambre de l’Axis Mundi, il fut enfermé avec les prêtres davinites qui pratiquèrent des rituels effroyables et des sacrifices humains pour les Dieux Sombres. Discrètement, Erebus les rejoignit à l’insu des autres Space Marines et participa au rituel où la prêtresse principale, Akshub, l’égorgea pour envoyer son âme dans le Royaume du Chaos et y rejoindre celui d’Horus.<br />
<br />
Inconscient de ce qui lui arrivait, Lupercal se retrouva sous un ciel bleu avec des nuages paisibles, jaunes et orange, qui dérivaient lentement dans son champ de vision, assis sur la pente au pied des montagnes, le soleil lui réchauffant le visage, dans l’herbe d’un confort absolu. Il sentit la rosée sous ses paumes, et se rendit compte qu’il était nu. Tout en observant ses environs, il leva vers son visage une main qui sentait l’odeur de l’herbe, mêlée à la fraîcheur cristalline de l’air. Il était apparu dans un paysage d’une insurpassable beauté avec de hautes montagnes coiffées de neiges éternelles et drapées d’une écharpe de sapins, de magnifiques forêts d’un vert émeraude qui s’étendait aussi loin que portait l’œil, et une large rivière à l’eau écumante. <br />
<br />
Il se crut mort, se souvenant vaguement de l’ancienne croyance en un "paradis" et un "enfer". Le Maître de Guerre se rappela difficilement son nom et il ne lui restait que des fragments de souvenirs effacés qui en cet instant même, devenaient plus inconsistants à mesure qu’il cherchait à les retenir. Il bougea et se retrouva avec une robe de laine blanche sur lui. Il se dirigea vers la rivière, tout en admirant la paysage. Mais parfois, sans le comprendre, il crut voir dans les nuages des émanations de fumées nocives, sentir sous ses pieds les ossements et les scories d’innombrables siècles d’industrie, une puanteur chimique qui empirait à chacun de ses pas, ressentir entre ses doigts non pas l’eau de la rivière mais des déchets miniers fondus qui s’écoulaient en filets corrosifs ainsi que non pas des montagnes scintillantes, mais de vastes tours d’airain et de fer, qui soutenaient vers le ciel des portes semblables à des bouches géantes, capables d’avaler et de vomir des armées entières. Il courut, abusé par ses sens, au travers de ce paysage qui d’un instant sur l’autre passait d’une douloureuse beauté à une vision cauchemardesque, en l’espace d’un battement de cœur. Horus se réfugia dans une forêt puis fut encerclé par une meute d’une centaine de loups surgit des broussailles. Un loup lui parla en lui demandant son identité alors que le reflet de la lune envahissait sa vision, faisant le lien avec les Luna Wolves, et lui faisant comprendre qu’il était encore vivant.<br />
<br />
Il se réveilla à nouveau au pied de la montagne, et se remit en route vers la rivière où il vit cette fois un combattant Astartes en armure qui flottait dans le courant, le visage dans l’eau. Lupercal sortit le corps et constata surpris que c’était son ami décédé sur Soixante-Trois Dix-Neuf, Hastur Sejanus. Lupercal fut heureux de le revoir, et Sejanus expliqua que des entités infiniment puissantes l’avaient envoyé le voir pour lui montrer une vérité et pour qu’Horus devienne leur émissaire dans les affaires qu’elles ont dans le monde matériel. <br />
<br />
Il lui expliqua qu’il était sur Davin dans le Temple du Delphos, un lieu sacré pour la Loge du Serpent, et que ce lieu paradisiaque était le Warp mais ce qu’il voyait n’était que des fragments de sa volonté et de sa mémoire ayant donné forme à l’énergie informe du Warp. Horus sut brusquement où il avait déjà vu ce paysage, en se souvenant de la prodigieuse carte de Terra à reliefs géophysiques qu’ils avaient trouvée à dix kilomètres sous la surface d’un monde mort, près de dix ans plus tôt. Ce n’avait pas été la Terra de sn époque, mais une autre, d’un âge passé, aux champs verts, aux mers propres et à l’air pur.<br />
<br />
Horus interrogea Sejanus sur ces entités. Le Space Marine mort lui expliqua que c’était des puissances capables de le guérir et qu’elles avaient besoin de lui pour préserver leurs domaines attaqués depuis le monde matériel. Puis la meute de loups réapparut et Sajanus cria qu’il fallait partir, courant jusqu’à la rivière où un ovale de lumière miroitante s’éleva des eaux agitées, un portail qu’Horus et Sejanus traversèrent.<br />
<br />
Horus se retrouva au milieu d’une masse de gens, sur une immense place circulaire cernée de tours et de magnifiques édifices de marbre. Personne ne le remarqua. Sejanus expliqua qu’ils étaient sur un [[Monde-Chapelle]], dédié à la gloire divine de l’Empereur de l’Humanité. Lupercal vit une statue en or gigantesque de son père, entourée de celles idéalisées de Sanguinius, de Rogal Dorn, de Leman Russ, de Guilliman, de Corax, du Lion, de Ferrus Manus, de Vulkan et enfin de Jaghatai Khan. Le Maître de Guerre compris que la population qui l’entourait sans le voir était des [[pèlerin]]s qui vénéraient son père comme dieu, un choc pour lui qui avait porté durant la Grande Croisade l’idéal séculaire de la Vérité Impériale. Sejanus prétendit que l’Empereur avait pour projet de devenir un dieu et que la Grande Croisade lui servait d’éliminer tout les autres cultes humains et que dans l’avenir, des centaines, voir des milliers, de monde deviendront des temples planétaires à Sa gloire, ce qui horrifia Horus qui ne put y croire, rappelant les comportements, les actions et les propos anti religieux de l’Empereur, notamment [[Destruction de Monarchia|Sa réprimande contre Lorgar]]. Il se demanda pourquoi il n’était pas représenté aux cotés de ses frères, lui son héritier, ce qui restait un mystère pour Sejanus qui enfonça la blessure dans la fierté de Lupercal en prétendant qu’il avait été abandonné par son père et destiné à être oublié. Le Primarque courut dans la cité impériale, n’y voyant que [[démagogue]]s, fanatiques religieux, adorateurs, merveilles dédiées au Dieu-Empereur, avec des avenues dont chaque pavé était gravé d’une supplique, des ossuaires plaqués d’or sur une hauteur de plusieurs kilomètres, des forêts de colonnes de marbre, où d’innombrables représentations de [[saint]]s étaient perchées. La solennité sombre et gothique de cette nouvelle religion paraissait inconciliable avec la vérité dynamique, la raison et la confiance qui avait lancé dans les astres la Grande Croisade. Nulle part il ne vit son portrait, et se crut véritablement abandonné par son père.<br />
<br />
Sejanus le retrouva puis l’emmena vers les portes d’une basilique qui s’ouvraient derrière Horus, menant vers un oblong de lumière. En traversant la lumière, Horus se retrouva dans un laboratoire colossal, où des centaines de scientifiques travaillaient. Sejanus expliqua qu’ils étaient dans les laboratoires secrets de l’Empereur sur Terra, dans les génocryptes les plus secrètes, sous les pics himalayens. Ils passèrent une immense porte d’acier et se retrouvèrent dans une immense salle où se trouvait sur chaque côtés dix larges réservoirs cylindriques de la taille d’une torpille d’abordage, reliée à une collection de machines étranges. À l’intérieur se trouvait les fœtus des vingt Primarques. Sejanus lui parla alors de l’origine des Primarques et de leur dispersion, argumentant que contrairement à ce qu’il croyait, ce n’était pas un accident. Sejanus parla de sa création et de celle de ses frères, lui expliquant que la science qui avait crée les fils de l’Empereur provenait d’un marché entre le Maître de l’Humanité et les puissances du Warp. L’Empereur aurait alors trahi l’accord passé et gardé les Primarques pour lui tout seul, tout en leur volant une mesure de leur puissance pour Lui-même, et ils se sont vengés en dispersant les Primarques dans l’espace et le temps. Horus fut alors témoin de l’apparition d’une lueur d’un bleu actinique au-dessus de lui, une masse de lumière sale se matérialisant juste en dessous du plafond. Un groupe de [[Garde Custodien|Custodiens]] apparu, commandé par le Capitaine-Général [[Constantin Valdor]], menaçant Horus en lui ordonnant d’arrêter cette invocation avant de lui tirer dessus. Le Primarque en rage tua tous les Gardes Custodiens, seul restait Valdor. Horus se figea dans son attaque, lorsqu’il vit l’Empereur arriver. Mais Horus fut frappé de stupeur devant la froideur de son créateur qui lui demanda d’arrêter se qu’il était en train de faire avant de comprendre que l’Empereur allait laisser les cuves contenant les Primarques être happer par la faille. Horus entendit les hurlements de ses frères alors que l’Empereur se détournait d’eux, provoquant une haine inédite chez le Maître de Guerre. Horus se laissa emporter avec les cuves de ses frères dans le vortex qui les avalait.<br />
<br />
Prit dans le vortex, les puissances du Warp lui montrèrent un aperçu furtif d’un avenir qui n’avait rien d’attirant, où des repoussantes engeances Xenos y dominaient d’immenses portions de la galaxie et où un sentiment d’impuissance s’était emparé des fils des hommes. La puissance des glorieuses armées de l’Humanité avait été brisée, les Légions s’étaient fragmentées, réduites à des vestiges de ce qu’elles avaient été. Les bureaucrates et les gratte-papier administraient un régime où les individus ne menaient plus que des vies sans gloire, sans importance et sans ambition. Dans ce futur sombre, Horus vit que l’Humanité n’avait plus le pouvoir de défier les seigneurs extraterrestres, de combattre les terreurs face auxquelles l’Empereur l’avait abandonnée. Son père y était devenu un dieu charognard, qui ne partageait plus la souffrance de Ses sujets, et ne se souciait plus de leurs destins.<br />
<br />
Puis Horus se retrouva sur un plateau inégal, couvert d’une poussière noire, devant le tunnel d’une mine désaffectée, réalisant se retrouver sur son monde natal, Cthonia. Il entendit le hurlement des loups qui l’appelaient et une meute apparu et l’encercla. Un des loups se métamorphosa et prit la forme de Magnus le Rouge, Primarque des Thousand Sons et Psyker incroyablement puissant. Magnus le supplia de l’écouter, car il le cherchait depuis longtemps dans le Warp grâce à un rituel qu’il menait sur Prospero, et il n’avait pas beaucoup de temps. Hastur Sejanus émergea des ombres du tunnel de mine, affirmant que ce n’était pas Magnus mais une créature métamorphe du Warp qui cherchait à dévorer son âme. Furieux, Magnus leva la main en l’air et referma ses doigts, comme pour agripper une chose invisible puis il tira le poing en arrière, révélant le vrai visage de Sejanus : Erebus. Démasqué, le Premier Chapelain justifia cette tromperie dans le besoin de présenter un visage ami afin de convaincre Horus de se lever contre l’avenir terrifiant que l’Empereur préparait et sauver l’Imperium. Magnus contra Erebus en expliquant à Horus que le Word Bearer ne lui avait montré qu’un avenir parmi d’autres et que de son choix allait changer changer l’avenir de la galaxie, le suppliant de faire le bon. Mais Erebus mit à porte-à-faux Magnus en soulignant qu’il avait utilisé la magie pour venir les rejoindre alors que l’Empereur le lui [[Concile de Nikaea|avait interdit après Nikaea]]. Sous les yeux de Lupercal, le Roi Pourpre projeta une boule de flammes vers le Premier Chapelain, mais quand le feu mourut autour d’Erebus, ce dernier n’avait rien. Magnus projeta éclair après éclair par le bout de ses doigts, subjuguant et horrifiant Horus devant de tels pouvoirs. Erebus se sentit triomphant, mais Horus lui ordonna de se taire, soulignant qu’il ne valait pas mieux, car il avait lui aussi usé de sorcellerie pour l’emmener dans le Royaume du Chaos. Mais à sa surprise, Erebus lui expliqua que Lorgar Aurelian avait déjà [[Pèlerinage de Lorgar|rejoint la cause des Dieux du Warp]], Horus ressentant une pointe de jalousie à l’idée que l’Urizen eût été choisi en premier. Erebus termina ce voyage en proposant à Horus un pacte : livrer l’Empereur aux Dieux du Warp et recevoir en récompense la galaxie en tant que nouveau maître de l’Humanité.<br />
<br />
Et Horus fit le choix de l’accepter.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf- ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize - ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept - ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Loge du Serpent]]'''''<br />
<br />
===La Destruction de la Technocratie Aurétienne===<br />
Horus fut miraculeusement guérit par les Dieux du Chaos et il émergea du Delphos sous les vivats des Sons of Horus. Puis il ordonna à sa flotte de se diriger dans un secteur de la galaxie inconnu, sans d’autres explications, arrivant dans un système où deux planètes et une lune étaient habitées par une civilisation humaine développée portant le nom de [[Technocratie Aurétienne]]. Les habitant de cette civilisation furent heureux d’accueillir Horus, y voyant la chance de retrouver la Terra de leurs ancêtres. Horus ordonna une attente de trois jours car il avait envoyé un message à Angron, Primarque des World Eaters, lui ordonnant de venir le rejoindre. Une fois l’Ange Rouge arrivé, le Maître de Guerre accueillie sur son vaisseau amiral l’ambassadeur de ce monde, le fabricator-consul ressemblant furieusement à un [[Technoprêtre]] de [[Mars]], Emory Salignac. Le fabricator-consul était accompagné de guerriers d’élite connus sous le nom de "La Fraternité", vêtus d’armure et maniant des armes très similaires à ceux des Space Marines mais sans les améliorations génétiques. Après avoir clamé les ardeurs de Regulus, le représentant du Mechanicum dans sa flotte, Horus demanda à l’ambassadeur comment son peuple avait pu développer une technologie de pointe qui ressemblait à celle de l’Imperium et Emory Salignac répondit que sa civilisation possédaient des machines SCS. À peine eut-il prononcé ces mots qu’Horus l’abattit de son [[Pistolet Bolter]], l’accusant d’avoir tenté de le tuer avant d’ordonner le massacre des guerriers de la Fraternité. Le Maître de Guerre déclencha l’invasion de la Technocratie Aurétienne afin de s’emparer de la technologie SCS, invasion qui dura dix mois, jusqu’à se retrouver face à une puissante et très avancée fortification, la Citadelle de Fer.<br />
<br />
Horus rencontra l’Écuyer d’Angron, [[Khârn le Félon|Khârn]], durant un conseil de guerre. Le Capitaine World Eater lui assura que la XII<small><sup>e</sup></small> Légion prendra la Citadelle de Fer en son nom. Satisfait, le Maître de Guerre commença à discuter avec Regulus, monnayant les SCS de la Technocratie Aurétienne contre le soutien total du Mechanicum pour de "futures entreprises"… Regulus accepta sans résistance.<br />
<br />
Puis Lupercal reçut la visite de son frère bien aimé Fulgrim, qui était arrivé avec sa flotte durant le siège meurtrier de la Citadelle de Fer. Le Phénicien avait été envoyé par le Conseil de Terra suite à des rapports émanant du Seigneur Commandant Hektor Varvaras, en charge des unités de l’Armée Impériale pour la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire. Il invita Fulgrim dans ses appartements privés à bord du ''Vengeful Spirit''. Là, s’y trouvait Erebus qui avec le soutien du Words Bearer, Horus détailla à son frère pendant trois jours les événements qui le menèrent à découvrir la vérité sur l’Empereur et le Warp ainsi que le projet de divinisation de leur créateur et les origines des Primarques. Horus présenta à un Fulgrim médusé un exemplaire du ''[[Lectio Divinitatus]]'', le livre saint d’une secte vénérant le Maître de l’Humanité comme un Dieu, en affirmant que l’Empereur préparait sa déification depuis longtemps. Fulgrim, bien que réticent au début, a finit par croire Horus, notamment à cause de la [[Déchéance de Fulgrim|corruption avancée de son âme]] à cause d’une [[Arme-Démon|épée démoniaque]] que le Phénicien avait trouvé sur un monde Xenos qu’il avait purgé et dont le Démon qui la hantait lui avait peu à peu fait perdre la tête. Fulgrim finit par rejoindre Horus dans ses futurs projets et à sa demande, il partit retrouver Ferrus Manus afin de le rallier à sa cause. En gage de sa confiance, Horus offrit à Fulgrim l’Anathame qui l’avait mortellement blessé sur Davin. <br />
<br />
Suite à ce ralliement, le Primarque se rendit à une réunion secrète des Loges Guerrières de sa Légion et qui rassemblait l’essentiel des officiers supérieurs, accompagné des Capitaines [[Tybalt Marr]] et le garde du corps de Petronella Vivar, Maggard. Puis il annonça à ses officiers que les temps à venir allaient être terribles et que l’heure était venue de prendre des décisions difficiles. Il expliqua s’être engagé sur une voie qui affectera tous les hommes sous ses ordres et que si ils le suivaient, ils ne pourront pas revenir en arrière car ils seront considérés comme des traîtres par l’Imperium. Il reçut le soutien inconditionnel de ses guerriers, quoi qu’il ferait.<br />
<br />
Reconnaissant, Horus déclara que le ménage allait devoir être fait, ordonnant l’élimination du Général de l’Armée Impériale servant sa Légion, Hektor Varvaras, - qui sera mystérieusement tué durant le siège de la Citadelle de Fer - et du Commémorateur Ignace Karkasy, dont les poèmes attaquaient la crédibilité des Astartes, que Maggard assassinera.<br />
<br />
Finalement, les Sons of Horus et les World Eaters menèrent de violents combats qui s’achevèrent par la prise de la Citadelle de Fer, permettant à Horus de s’emparer des précieux SCS.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla ensuite dans les appartements de Petronella Vivar, qui lui présenta les débuts de son ouvrage basé sur ses pensées les plus intimes qu’il lui avait révélé durant son agonie. Mais ne pouvant laisser un tel témoignage se propager, Horus la tua en lui brisant la nuque.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt-et-Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Technocratie Aurétienne]]'''''<br />
<br />
==La Préparation de la Guerre Civile==<br />
:''« Je vais renverser l’Empereur et prendre sa place sur le Trône de Terra en tant que maître de l’Humanité. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal.<br />
<br />
Horus prépara minutieusement sa rébellion contre l’Empereur, mettant en place une vaste toile de tromperies et de trahisons. Son titre de Maître de Guerre lui fut essentiel et très utile, lui offrant la possibilité de déplacer les forces militaires impériales dans une configuration de son choix. <br />
<br />
Il pouvait compter sur le soutien de Lorgar, convertie aux Dieux Sombres quarante ans plus tôt, Fulgrim, corrompu par un Démon, Mortarion, qui rêvait de prendre sa revanche contre l’Empereur depuis que ce denier l’avait privé de sa victoire contre son [[Necare|père adoptif]], Angron, qui voulait venger ses frères et sœurs gladiateurs dont l’Empereur avait autorisé la mort. De même, Horus parvient à rallier le Primarque des Iron Warriors, Perturabo, qui après avoir commis un génocide contre son propre peuple, se sentit obligé de rejoindre Lupercal pour éviter le châtiment de l’Imperium. Konrad Curze rallia Horus, car il était déjà un quasi renégat après la [[Destruction de Nostramo|destruction totale]] de son monde, [[Nostramo]] et ses actions criminelles et ignobles que lui et sa Légion des Night Lords avaient commis. Enfin Horus reçut le soutien mystérieux d’Alpharius, bien que les raisons de ce ralliement restaient sans explication.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En parallèle, Horus Lupercal identifia certains de ses frères comme des menaces majeures pour son plan, notamment les trois Primarques Roboute Guilliman, Sanguinius et Lion El’Jonson. Il ordonna au Seigneur d’Ultramar de rassembler sa Légion sur le monde de [[Calth]] et d’y attendre la Légion des Word Bearers pour soi-disant attaquer le menaçant empire Ork de Ghaslakh dans les domaines orientaux de l’Imperium. Sanguinius, qu’Horus craignait plus que tout autre de ses frères, était occupé à aider l’Alpha Legion à garder la ceintures d’[[Campagne de Kayvas|astéroïdes de Kayvas]] contre des Orks qui avaient fui les ruines d’Ullanor. Quand à Lion El’Jonson, il fut envoyé en dehors des frontières de l’Imperium, à combattre dans les lointains Mondes-Boucliers, une enclave de l’Humanité située dans le vide intersidéral entre les galaxies et liée d’une certaine manière à une race Xenos inconnue. Le dernier à être égaré par le Maître de Guerre et ses stratégies subtiles fut Jaghatai Khan et ses White Scars, toujours à combattre les Peaux-Vertes dans le système de Chondax et qu’Horus fit isoler par l’Alpha Legion, empêchant le Grand Khan d’apprendre les premiers conflits de la guerre civile. Horus voulait garder le Khan et sa Légion intacte, espérant le rallier à sa cause plus tard. Rogal Dorn était en route avec les Imperial Fists vers Terra, tandis que Ferrus Manus devait dans ses projets le rejoindre, cependant la Gorgone demeura fidèle envers l’Empereur. Quand à Vulkan et Corvus Corax, leur heure viendra bien assez tôt…<br />
<br />
Horus organisa le stockage minutieux des munitions et des ressources, le traitement préférentiel accordé aux unités et aux commandants qui lui étaient fidèles, ainsi que l’établissement de pactes commerciaux, de patronages et de traités, qui lui permirent - ainsi qu’aux unités dans lesquelles il plaçait sa plus grande confiance - d’opérer sans la surveillance des serviteurs les plus proches de l’Empereur. Il planta de nombreuses graines qui ne susciteraient aucun soupçon ni ne porteraient leurs fruits toxiques que bien plus tard. Il déplaça aussi des unités de l’Armée Impériale, de [[Maisons de Chevaliers|Maison de Chevaliers]] qu’il savait fidèle envers l’Empereur, les envoyant dans des affectations suicidaires.<br />
<br />
Mais l’un de ses coups les plus perfides fut d’avoir déclenché indirectement le Sac de Prospero.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''At the Gates of Hell : The Battle of Signus - The Long Road to Ruin''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Death’s Swift Wings - Diamat Incursion''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - A Betrayal Long In The Making''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - Broken, Blinded and Bound'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Sac de Prospero===<br />
Lorsque Magnus échoua à convaincre Horus à ne pas trahir l’Empereur lors de sa rencontre dans le Warp, il décida de prévenir l’Empereur. Sur son monde, Prospero, le Roi Pourpre mena un rituel pour envoyer son esprit retrouver l’Empereur sur Terra. Il commit ainsi une catastrophe car il [[Folie de Magnus|força les protections psychiques]] que l’Empereur avait mit en place dans le Palais Impérial pour protéger Son grand projet qui était de conquérir [[la Toile]] Aledari à partir d’un portail Warp au sein des cryptes du palais, et se servant du Trône d’Or pour démultiplier Ses capacités psychiques afin de sécuriser le passage entre le monde matériel et le monde entre deux réalités du labyrinthe Xenos. L’Empereur identifia Magnus comme le responsable, refusant de l’écouter sur la trahison d’Horus. Pire, l’Empereur fut obligé de rester assis sur le Trône car Magnus avait déclenché une invasion démoniaque en brisant les protections, les Démons en profitant pour se déverser depuis la Toile droit vers les cryptes du Palais.<br />
<br />
Ordre fut donné par l’Empereur de ramener Magnus sur Terra pour répondre de ses crimes, et le bourreau ne serait autre que Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Ce dernier rassemble une grande partie de sa Légion et mit le cap vers le système de [[Beta-Garmon]] où l’y attendait les Custodiens et les [[Sœur du Silence|Sœurs du Silence]] commandés par Constantin Valdor.<br />
<br />
À Beta-Garmon, Russ reçut la visite d’un contingent de Sons of Horus commandé Boros Kurn et envoyés par Horus avec pour ordre accompagner le Roi-Loup pour châtier Magnus. Boros Kurn portait des communications personnelles d’Horus à Leman Russ. Horus y évoquait l’usage de sorts et d’invocations démoniaques entrepris par Magnus, encourageant Russ à le détruire malgré les ordres initiales qui étaient de le ramener sur Terra. Horus voulait se débarrasser de Magnus le Rouge qu’il identifia comme une grave menace à ses projets. Le Roi-Loup partira sur Prospero qu’il ravagera, détruisant les Thousand Sons, bannissant Magnus dans le Warp et affaiblissant sa propre Légion alors que la guerre civile démarrait.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part II : The Mustering of the Host - The Will of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Sac de Prospero]]'''''<br />
<br />
===Le Schisme de Mars===<br />
Ayant acquis des SCS suite à la destruction de la Technocratie Aurétienne, Horus envoya Regulus, son représentant auprès du Mechanicum sur Mars elle-même, le siège du pouvoir des Technoprêtres. Lupercal savait qu’il devait obtenir le soutien du Mechanicum s’il voulait s’emparer de l’Imperium car le savoir technologique des Technoprêtres et leurs puissants [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] alimentaient l’Imperium en armes, armures et véhicules. <br />
<br />
Là, Regulus rencontra le Fabricator-Général, [[Kelbor-Hal]], le chef suprême de l’omnipotente organisation,. Là, Regulus négocia une alliance entre le Mechanicum et le Maître de Guerre. Profitant du ressentiment de Kelbor-Hal et de nombreux Technoprêtres devant les interdictions de l’Empereur sur l’étude de certaines technologies et la vassalisation de fait de la Planète Rouge, Horus promis la levée de l’interdiction de l’Empereur sur certaines technologies et une plus grande autonomie politique, le tout avec comme cadeau les SCS de la Technocratie Aurétienne. Mieux, Horus offrit au Fabricator-Général les codes d’accès lui permettant d’ouvrir un dépôt de connaissances interdites connu sous le nom de Cryptes de Moravec, que l’Empereur avait scellé en personne deux siècles plus tôt lors de Son arrivé sur Mars et se trouvant dans les labyrinthes d’Olympus Mons, la plus grande et plus puissante Forge de Mars. En réalité, ces cryptes contenaient d’innombrables artefacts technologiques et un savoir maléfique que Moravec, un ancien sorcier de Terra exilé sur Mars il y a des siècles, avait crée grâce à des pactes impies passé avec les Dieux du Chaos et qui donna naissance aux [[Machines-Démons]]. Le Fabricator-Général accepta de s’allier avec Horus, s’engageant à aider les traîtres avec toute la technologie à sa disposition. Pour cimenter l’alliance entre Horus et le Mechanicum, Horus reçut une magnifique [[Armure Terminator]] couleur d’obsidienne, avec un Œil Rouge sur son plastron, son abdomen et ses épaulières. Il reçut aussi pour l’une de ses mains un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts baptisée la ''Griffe d’Horus''.<br />
<br />
Très vite, les connaissances des cryptes de Moravec ont corrompus une partie des membres du Mechanicum, et Kelbor-Hal et ses alliés mirent sur pied des troupes de [[Serviteur]]s et de machines corrompus avant de lancer une attaque surprise et dévastatrice contres les forges martiennes désignés comme Loyalistes, déclenchant une guerre civile cataclysmiques où les armées du Mechanicum, [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] et [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] compris, s’entre-tuèrent. Mars tomba finalement entre les mains de ce nouveau [[Mechanicum Noir]], avant de subir un blocus par les forces de Rogal Dorn, situation qui demeurera jusqu’à la Bataille de Terra. Horus profitera du soutien de nombreux Mondes-Forges dans l’Imperium qui suivront Kelbor-Hal dans la rébellion, renforçant ainsi ses armées.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.01 - 1.04 - 1.06 -1.07 - 1.08, Systemae Mechanicum - 2.01 - 2.02 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Schisme de Mars]]'''''<br />
<br />
===Le Pacte avec les Dieux Sombres===<br />
Horus mit en place ses pions grâce notamment à son Astropathe attitré, Maîtresse Ing Mae Sing, qui avait envoyé sous ses ordres des centaines de communications télépathiques transgalaxie, notamment à ses frères Primarques. Il lui demanda notamment de lui parler d’une femme devenue une figure religieuse vénérant l’Empereur comme un Dieu et considéré comme une sainte au sein de sa flotte, une femme pour qui il avait un grand intérêt et répondant au nom d’Euphrati Keeler.<br />
<br />
Plus tard, alors qu’il préparait le premier acte de sa trahison, le Maître de Guerre scella définitivement son alliance avec les Dieux Sombres. Une cérémonie dans le temple de la loge de sa Légion à bord du ''Vengeful'' Spirit fut organisé, en présence de Regulus et d’Erebus. Le Premier Chapelain mena un rituel d’invocation qui nécessita le sacrifice de l’Astropathe Ing Mae Sing qu’Horus tua malgré les résistances de la pauvre femme, lui enfonçant les griffes de son gantelet dans la poitrine, les pointes transperçant le cœur et les poumons de la Psyker, et jaillissant de son dos dans une gerbe rouge. Une puissante entité du Warp dénommée Sarr’kell, le Seigneur des Ombres apparue et elle demanda à Horus de promettre de détruire l’Empereur ainsi que Son grand projet qui menaçait les domaines des Dieux du Warp. En échange, le Maître de Guerre obtiendra le trône de l’Imperium et recevra l’aide des dieux. Horus accepta le pacte et les Dieux furent officiellement ses alliés.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Vers Isstvan===<br />
Enfin dans son Sanctum, le Maître de Guerre accueillit Aximand, Abaddon, Maloghurst, Regulus, Erebus, le Princeps Turnet de la Legio Mortis, et divers officiers supérieurs de l’Armée Impériale triés sur le volet. Là, il annonça qu’il allait renverser l’Empereur et prendre Sa place sur le Trône de Terra en tant que Maître de l’Humanité. Il annonça qu’il était dans son bon droit car l’Empereur tentait de se hisser au statut de dieu, en les abandonnant parmi les ruines qu’avait engendrées Son ambition. Il expliqua avoir envoyé des Chapelains développés les Loges dans certaines Légions, tandis que certains Primarques étaient déjà avec lui et que le piège était tendu, dans un système au nom de Isstvan.<ref>Informations issues de '''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Vingt-et-Un ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|Que Brûle la Galaxie]]'''''<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Horus avait ordonné au sein de sa Légion et dans celles de ses alliés de repérer les éléments Loyalistes qui pourraient menacer sa future rébellion, utilisant les Loges Guerrières disséminées dans les Légion pour faire le tri. <br />
<br />
Une fois fait, l’occasion de s’en débarrasser et de lancer la guerre civile se présenta sous la forme de la rébellion d’un Gouverneur Planétaire, Vardus Praal, sur un monde nommé Isstvan III.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===L'Atrocité de Isstvan III===<br />
[[Fichier:Architraitre.jpg|right|500px|thumb|Horus lors de l’Atrocité de Isstvan III, déclenchant sa rébellion qui allait changer le destin de la galaxie.]]Un signal de détresse avait été envoyé depuis Isstvan III et avait été capté par un vaisseau gros-porteur de ravitaillement au service de la Death Guard, le ''Valley of Haloes'', qui l’envoya à la Death Guard de Mortarion avant de mystérieusement disparaître…<br />
<br />
Mis au courant, Horus organisa à bord du ''Vengeful Spirit'' un conseil de guerre qui accueillit Mortarion - accompagné de son Capitaine [[Nathaniel Garro]], Angron - accompagné de son Écuyer Khârn - et le représentant de Fulgrim alors en route pour rejoindre Ferrus Manus -, Eidolon. <br />
<br />
Horus présenta à ses complices le système de Isstvan III, expliquant qu’il avait été mis en Conformité par Corvus Corax et sa Légion une quinzaine d’année auparavant mais qu’une révolte du Gouverneur Praal, rallier à la religion étrange de ce monde, avait frappé ce monde. Mortarion reprit le fil du briefing d’Horus et parla du signal de détresse tandis que Nathaniel Garro porta la bobine mémorielle qui fut inséré dans la console de l’hololithe du sanctum et qui prouvait la félonie de Praal à travers lé témoignage d’une femme qui appelait à l’aide. <br />
<br />
Puis Horus présenta la capitale de la planète, la Cité Chorale et exposa son attaque d’ampleur combinant des éléments des Légions des Sons of Horus, de la Death Guard, des World Eaters et des Emperor’s Children. Il donna l’ordre à Mortarion d’engager l’effectif principal du contingent de la Cité Chorale, tandis que les Sons of Horus attaqueront le fort-sirène, le centre religieux de la planète. Il supporta les remarques d’Angron qui ne comprenait pas pourquoi il ne faisait pas un assaut général écrasant qui aurait réglé la question. Eidolon interrompit l’Ange Rouge qui lui ordonna de se taire si il ne voulait pas être tué, forçant Horus à calmer son frère et à remettre à sa place Eidolon. Khârn assura que les World Eaters seront prêts, de même qu’Eidolon et Mortarion prépareront leurs Légions une fois que les opérations préliminaires impliquant la destruction des stations de surveillance sur la septième planète du système, Isstvan Extremis, seront faits. Horus alla par la suite voir Angron pour lui expliquer la vraie raison pour laquelle il n’ordonnait pas un assaut majeur…<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Trois - ''Horus sur son Trône'' - ''La Sainte est en Danger'' - ''Istvaan III'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois les stations de surveillance détruites sur Isstvan Extremis, Horus ordonna aux Légionnaires des quatre Légions de prendre d’assaut Isstvan III. Évidemment, ces Space Marines étaient tous des guerriers identifiés comme des partisans indéfectibles de l’Empereur, et parmi eux figuraient Garviel Loken et Tarik Torgaddon. Les Space Marines prirent la Cité Chorale malgré la résistance acharnée des habitants menés par les Chanteuses de Guerre, des Psykers servant de figures religieuses à ce peule. Vardus Praal finit par être abattu, assurant la victoire de l’Imperium. Entre temps, Horus apprit de ses sbires que Magnus avait été obligé de s’enfuir dans le Warp et que Prospero était tombé. Lupercal compris que le Roi Pourpre n’avait plus d’autres choix que de le rejoindre, et caressant l’espoir que Fulgrim rallie Ferrus Manus à sa cause, il se savait quasi victorieux avant même le début de la rébellion. Puis il apprit de Maloghurst que des troubles étaient apparus sur le ''Vengeful Spirit'', car le célèbre [[Itérateur]] [[Kyril Sindermann]] menait, sous l’influence de la Sainte Euphrati Keeler, une organisation religieuse vénérant l’Empereur comme un être divin. Comprenant la menace, Horus, plus irrité que jamais, décida de régler le problèmes des civils et des Commémorateurs qui étaient de possibles partisans de cette foi naissante.<br />
<br />
Il fit rassembler l’ensemble des Commémorateurs et des Itérateurs de sa flotte dans son sanctum afin que tous voient le début de sa trahison. Sous les yeux horrifiés des civils, Horus Lupercal, Maître de Guerre, ordonna le tir des bombes biologiques dévoreurs de vie, des armes effroyables conçus pour annihiler toute vie sur une planète, droit sur les Space Marines à la surface. Horus proclama la fin de la Grande Croisade, que les idéaux qu’elle défendait autrefois étaient morts, et que tout ce pour quoi il s’était battu n’était qu’un mensonge. Il annonça aux Commémorateurs que leur temps était passé et ordonna à ses Astartes de tous les massacrer. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Puis Abaddon lui annonça que les analyses des instruments révélaient que le virus s’était presque dissipé et que les niveaux gazeux crevaient les plafonds, les batteries n’attendant que son ordre. Il suffisait d’une mèche qui se consumerait et ferait exploser la galaxie dans une grande conflagration.<br />
<br />
Horus ordonna de tirer. La galaxie allait brûler.<br />
<br />
Mais surprise, de nombreux Space Marines Loyalistes avaient été prévenus de la trahison d’Horus par certains éléments de la flotte refusant de voir leurs frères assassinés et avaient trouvé refuge dasn des bunkers où des cryptes souterraines. Menés notamment par Garviel Loken et Saul Taritz, les Loyalistes proclamèrent leur foi en l’Empereur et invitèrent les renégats à venir régler les comptes les yeux dans les yeux. Alors qu’Horus s’apprêtait à envoyer un deuxième tir, le Primarque Angron débarqua avec sa Légion sans prévenir le Maître de Guerre, entamant une véritable bataille rangée et de guérilla contre les Loyalistes.<br />
<br />
Lorsqu’il l’apprit, Horus éprouva de la rage devant la désobéissance d’Angron que le privait d’un bombardement orbital qui aurait pu achever les Loyalistes. Il fut surpris de cette tournure, se rendant compte qu’il aurait dû comprendre qu’Angron aurait réagi de cette manière. Malgré les suppliques d’Abaddon qui l’encourageait à détruire Angron depuis l’orbite, le Maître de Guerre ordonna à ses troupes de descendre à la surface de Isstvan III et d’entamer la purge des Loyalistes. Il vit dans l’offensive d’Angron une opportunité : se forger un triomphe dont les répercussions se ressentiront loin dans l’avenir. Les combats durèrent des mois, les Loyalistes tuant de nombreux Traîtres tandis qu’Angron et Mortarion ravageaient leurs rangs. <br />
<br />
Mais la situation s’aggrava pour le Maître de Guerre quand il apprit une terrible nouvelle : l’Itérateur Sindermann et les Commémoratrices Mersadie Oliton et Euphrati Keeler avaient disparu, s’étant extrait des rangs des Commémorateurs avant leurs massacres et avaient rejoints une frégate de la Death Guard du nom de l’''Eisenstein'', sous le commandement du Capitaine Nathaniel Garro. Ces civils avaient pu s’échapper grâce à l’aide du vieux Capitaine de la Légion des Sons of Horus qui n’approuvait pas la trahison d’Horus, [[Iacton Qruze]], qui tua Maggard durant leur fuite. Quand le Primarque demanda où se trouvait l’''Eisenstein'', il appris furieux que la frégate avait réussi malgré des dégâts à s’[[Fuite de l'Eisenstein|échapper dans le Warp]], et qu’elle fonçait vers Terra prévenir l’Empereur de la trahison. Mais une bonne nouvelle lui permit d’accélérer sa campagne : Eidolon le contacta pour l’informer qu’un traître au sein du camp des Loyalistes allait leur permettre de pénétrer au sein du palais du Gouverneur qui servait de bastion aux résistants, et de remporter ainsi la victoire. Ce traître était un Emperor’s Children nommé Lucius.<br />
<br />
Profitant de cet acte de traîtrise, les positions Loyalistes furent submergés et la victoire finale d’Horus approchait. Dans les derniers instants de la bataille de Isstvan III, Fulgrim revint de son voyage suite à a rencontre avec la Gorgone. Horus le reçut mais apprit que le Primarque des Iron Hands avait rejeté son offre et avait attaqué le Phénicien pour sa trahison. Lupercal était furieux devant l’échec de son frère, Ferrus Manus étant à ses yeux un élément majeur de son plan, et il fustigea Fulgrim pour son échec. Mais le Phénicien avait changé, sa corruption l’ayant totalement submergé, et son arrogance était plus grande que jamais. Comprenant le comportement de son frère, Horus se fit diplomate et lui ordonna d’aller sur Isstvan V pour fortifier une position sachant que les forces de l’Empereur viendront plus tôt que prévu les y attaquer.<br />
<br />
Les derniers actes de la bataille de Isstvan III s’achevèrent par l’assaut mené par Abaddon et Horus Aximand, qui affrontèrent en duel Garviel Loken et Tarik Torgaddon, ce dernier périssant décapité sous la lame d’Aximand. Loken disparu sous les débris et une fois que les derniers Traîtres aient rejoints l’orbite, Horus déclencha un deuxième bombardent droit sur les ruines de la Cité Chorale. <br />
<br />
Puis il mit le cap vers Isstvan V, dans un zone nommé la Dépression d’Urgall, un cratère géant, surplombé par la forteresse que Fulgrim avait apprêtée pour ses forces. Il annonça à ses lieutenants que sept Légions étaient en route pour les détruire mais qu’il allait les briser. L’Imperium avait appris sa trahison et avait répliqué.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Atrocité de Isstvan III]]'''''<br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
:''« Quand la main d’un traître frappe, elle frappe avec la force d’une Légion. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, après le Massacre de Isstvan V.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Dernier Commémorateur'''<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Après avoir massacré les Commémorateurs et suite au Massacre du Site d’Atterrissage, Horus apprit la capture de Solomon Voss, l’un des plus anciens et célèbres Commémorateurs de la Grande Croisade et qui avait rallié sa flotte lorsqu’il avait apprit sa trahison. Voss avait été en colère en apprenant le démantèlement de l’ordre des Commémorateurs par le Conseil de Terra suite à la trahison d’Horus, et il avait décidé de voir par lui même les actes de Lupercal.<br />
<br />
Arrivé sur Isstvan V après le massacre, Voss fut capturé et amené devant Horus avec un groupe de Commémorateurs qui l’avait accompagné. Horus fit massacrer tous les compagnons de Voss et garda le vieil homme pour qu’il soit témoin des ses actes, le traumatisant et le rendant fou devant les horreurs commises et qui lui fit comprendre que la vérité était que l’avenir était mort. Une fois Voss brisé, Horus l’enchaînera dans une cellule d’un vaisseau qu’il enverra droit dans le Système Sol afin que Voss apprenne à Rogal Dorn que la Vérité Impériale et les projets d’avenir radieux de l’Imperium étaient morts.<br />
|}<br />
Apprenant la trahison d’Horus, l’Imperium envoya Ferrus Manus, Vulkan, Corvus Corax et leurs Légions des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard sur Isstvan V où Horus, en compagnie de Fulgrim, Mortarion et Angron avec leurs Légions respectives, les attendait. Ces trois Légions Loyalistes débarquèrent dans la Dépression d’Urgall, près de la forteresse du Maître de Guerre. Ce fut un débarquement brutal, d’où les trois Légions et leurs Primarqurs émergèrent sous une tempête de feu. Les Loyalistes avancèrent et affrontèrent les guerriers d’Angron, Mortarion et Fulgrim. <br />
<br />
Puis les traîtres firent une fausse retraite, confortant Ferrus Manus sur sa victoire et qui avança profondément dans la Dépression, alors que la Raven Guard et les Salamanders se replièrent sur ordre de leurs Primarques. Puis les Legiones Astartes de l’Alpha Legion, des Iron Warriors, des Word Bearers et des Night Lords débarquèrent à leur tour, encerclant les trois Légions Loyalistes de la première vague d’attaque. Là, Horus fit tirer une fusée éclairante solitaire vers le ciel depuis l’intérieur de sa forteresse noire. Elle éclata en l’air, jetant une clarté d’un rouge infernal qui éclaira le champ de bataille comme une vision de fin du monde.<br />
<br />
Le piège se referma, et les quatre Légions qui venaient d’arriver proclamèrent leur allégeance à Horus en massacrant leurs anciens frères, prit en tenaille lorsque les Traîtres revinrent de la retraite feinte. Les trois Légions Loyalistes furent massacrés et Ferrus Manus fut décapité par Fulgrim.<br />
<br />
Victorieux, Lupercal fit monter une immense estrade dans la Dépression d’Urgall, d’où ses frères Primarques montèrent tandis que lui prit place dans l’étage supérieur, sur un haut cylindre écarlate, s’élevant d’une centaine de mètres au-dessus de ses frères. Devant des milliers de Space Marines acquis à sa cause, il se déclara souverain de l’Humanité et fut acclamé par les Astartes.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Crâne de la Gorgone<ref>Informations issues de ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Horus emmena la tête de son frère Ferrus Manus après que Fulgrim le lui ai donné. Cette tête lui servira d’accoudoir durant tout le conflit. Lupercal avait réduit la tête de la Gorgone à un objet d’os poli, où des fractures étoilait le dôme parfait de son crâne et descendait en zigzag jusqu’à la brèche ouverte dans sa tempe. Mais même ainsi, il irradiera de la force et une autorité défiante. Horus se confira à son frère assassiné, regrettant de voir la guerre qu’il avait planifié s’emballer et de ne plus pouvoir la contrôler comme il le souhaitait, ruminant en constatant que ce fut ses frères les plus instables et sournois qu’ils l’ont suivis.<br />
|}<br />
Peu après, à l’intérieur du donjon de sa forteresse, il reçut la visite de Fulgrim, qui à sa grande horreur, lui présenta la tête de Ferrus Manus, les yeux arrachés. Horus comprit que le Phénicien était possédé par le Démon servant le [[Slaanesh|Prince du Chaos]] et issu de l’épée qu’il avait trouvé sur un monde Xenos. Il se promit de sauver son frère mais en attendant, il exigea juste que son identité reste secrète. <br />
<br />
Suite à ce triomphe, Horus organisa un conseil de guerre à bord du ''Vengeful Spirit'' avec ses frères renégats afin d’établir la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Magnus le Rouge, désormais exilé dans le Warp, apparue et participa au conseil sous la forme d’une projection psychique. Mais lorsque Lorgar, assis à sa droite, regarda Fulgrim, il se jeta sur lui et le frappa en proclamant à tous que le Phénicien était possédé par un Démon, ce qu’Horus lui confirma avant de la calmer bien que l’Urizen lui expliqua qu’il savait d’expérience quel danger représentait cette possession, qu’il n’y avait pas d’équilibre entre les éléments humains et divins, pas d’alignement gracieux de deux âmes en harmonie ce qui était à ses yeux une profanation et un blasphème. Plus tard, Horus le rappela et lorsque le Primarque des Word Bearers le rejoignit dans la salle du conseil, le Maître de Guerre avait Angron à ses côtés. Il expliqua à Lorgar qu’il allait attaquer les Ultramarines et qu’Angron et ses World Eaters allait l’accompagner, car il considérait que Lorgar n’avait pas assez d’hommes pour affronter Roboute Guilliman malgré les assurances de l’Urizen que ses pactes avec les Démons devaient lui suffire.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'', Chapitre Onze - ''Conseil'', Chapitre Douze - ''Contre-Mesures'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant la même période il offrira le marteau de Ferrus à Manus à Perturabo, ''Brise-Forge'', forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec le Seigneur de Fer. Le Maître de Guerre consolera Perturabo et loua son action énergétique contre [[Olympia]] qui s’était rebellé contre son Primarque et l’Imperium, action énergétique qui fut un [[Génocide des Olympiens|véritable génocide]]… L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===L'Âge des Ténèbres===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Bataille de la Cache du Corbeau</center> <br />
Quelques temps après le Massacre du Site d’Atterrissage, Horus reçut sur le ''Vengeful Spirit'' le Primarque Alpharius, furieux que ce dernier ait comploté pour permettre à Corvus Corax et aux derniers de ses Raven Guards, de s’échapper de Isstvan V grâce à leur flotte de secours, après des [[Guerre de Quatre-Vingt-Dix-Huit Jours de la Raven Guard|mois de guérilla et de poursuite]].<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'' de THORPE GAV Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
Le Maître de Guerre, avec à ses côtés Erebus et Ezekyle Abaddon, accusa Alpharius de l’avoir trahi et lui ordonna de s’expliquer dans son rôle dans la fuite de Corax. Alpharius expliqua qu’il avait fait infiltrer dans les rangs de la Raven Guard dévastée des Space Marines de sa propre Légion a qui des visages d’Astartes de la XIX<small><sup>e</sup></small> avaient été greffés durant le Massacre du Site d’Atterrissage. Il révéla à Horus que Corax allait tenter de reconstruire sa Légion en acquérant sur Terra des secrets de la Longue Nuit de la part de l’Empereur et qu’il voulait s’emparer du code génétique original des Primarques pour servir la cause du Maître de Guerre. Le Maître de Guerre, après un long moment d’hésitation, autorisa son frère à mener à bien cette entreprise, tout en lui promettant de le détruire si jamais il le trahissait… L’infiltration des Alpha Légionnaires fut un succès relatif, parvenant à s’emparer des secrets du code génétique original des Primarques sur le monde de la Raven Guard, [[Kiavahr]], suite à une [[Bataille de la Cache du Corbeau|bataille rangée entre la Raven Guard et des rebelles]] de ce monde manipulé par l’Alpha Legion et des combats au sein même de la base de Corax, la Cache du Corbeau. <br />
<br />
Alpharius retrouva Horus et fut forcé de lui offrir les données capturées dans la Cache du Corbeau. Lupercal présenta à l’Hydre l’Apothicaire Emperor’s Children Fabius Bile, qu’il avait nommé pour découvrir les secrets du code génétique original des Primarques. En réalité, à l’insu d’Horus, les données étaient pratiquement inutiles et au mieux incomplètes, l’Alpha Legion s’étant assuré de conserver les données intégrales pour elle.<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue - Les Fantômes de Terra'', Chapitre Dix-Huit - ''Les Ailes du Corbeau'' - ''Horus Récupère son Trophée'' - ''Narsis'', Épilogue de THORPE GAV, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédiés : la [[Bataille de la Cache du Corbeau]]'''''<br />
|}<br />
Horus envoya les guerriers de l’Alpha Legion pour une mission vitale, de laquelle pouvait dépendre le succès de toute l’entreprise car l’information lui était parvenue que les Space Wolves opéraient dans la région de Prospero après leur attaque contre les Thousand Sons. À proximité, dans le système de Chondax, les White Scars de Jaghatai Khan avaient certainement été informés de la rébellion d’Horus et chercheraient sans doute à rallier les Space Wolves et Horus ne pouvait permettre l’apparition d’une telle menace. Les troupes d’Alpharius allaient donc traquer et attaquer ces Légions avant qu’elles ne pussent joindre leurs forces, ce qui mènera à la [[Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes]] et à la [[Trahison sur Chondax]]. De même, il ordonnera à Alpharius de [[Invasion de Paramar V|prendre le monde]] de [[Paramar V]], un monde accueillant d’importants stocks militaires, et qui était donc une cible à prendre rapidement, car son utilisation potentielle comme tremplin sur la route vers Terra était extrêmement précieuse pour son objectif. Horus voulait ainsi que l’Alpha Legion lui prouve sa fidélité car les motivations et la fidélité d’Alpharius et de sa Légion étaient, depuis le début, les plus incertaines et le plus obscures. L’Hydre accomplira sa mission, s’emparant de la planète après une furieuse bataille contre les forces du Mechanicum et d’éléments Iron Warriors Loyalistes, et lorsque la nouvelle de la conquête du Paramar V parviendra à Horus, le Mechanicum Noir laissé en garnison demanda des renforts pour garder le contrôle de ce monde car l’Alpha Legion était partie aussi vite qu’elle était venue, mais pas avant d’avoir pris ce qu’elle avait souhaité dans les stocks de Paramar. Le Maître de Guerre fut contraint de détourner des forces supplémentaires vers Paramar V pour conserver le système, forces qu’il avait voulu utiliser ailleurs, car il avait gagné ce grand trophée et ne pouvait se permettre que ses ennemis le récupère. Horus fut furieux contre l’Alpha Legion et son Primarque, envoyant à Alpharius une missive demandant une explication pour ses actions. Le Primarque de l’Alpha Legion aurait donné une réponse en deux parties : la première publique, déclarant que lui et sa Légion avaient fait tout ce qui leur avait été demandé à la lettre, ayant reçu l’ordre de prendre Paramar, mais jamais d’y placer une garnison. La seconde aurait été codée et était un ancien proverbe terran en langue morte depuis des millénaires affirmant qu’"On ne se Moque pas du Diable".<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Fires of Heresy - Part IV : The Invasion of Paramar V - The Devil is not Mocked'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le ''Night Haunter'' fut quant à lui envoyé sur [[Tsagualsa]], un monde isolé de la Bordure Orientale, dans l’ombre d’une grande ceinture d’astéroïdes. De là, les unités des Night Lords pourraient mener une campagne génocide contre les bastions impériaux de Heroldar et [[Thramas]], des systèmes qui, s’ils n’étaient pas pris, laisseraient la frappe contre Terra vulnérable à une attaque de flanc. Le système de Thramas revêtait une importance particulière, car il s’y trouvait un certain nombre de Mondes-Forges du Mechanicum demeurés loyaux à l’Empereur et Horus souhaitait mettre la main sur cette riche région, avec pour objectif la capture et la domination des trois forges de [[Triplex]] qui produisaient une abondance de munitions et de machines de guerre, suffisamment pour submerger le cordon que Rogal Dorn avait placé autour de Terra et submerger la planète en nombre. En second lieu, il y avait la capture de Thramas, un monde très peuplé qui pouvait fournir au Maître de Guerre une vaste réserve de soldats à sacrifier sur l’autel de la guerre. Mais les Dark Angels menés par Lion El’Jonson attaqueront les Night Lords, déclenchant ainsi la Croisade de Thramas qui durera trois ans et qui verra la terrible défaite de Curze.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Dusk's Bleak Shadow - To Shake the Pillars of Heaven'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo et sa flotte partirent attaquer les Imperials Fists envoyés par Rogal Dorn pour châtier Horus jusqu’au système de Phall où une large flotte de vaisseaux de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion se regroupait après une tentative ratée de rejoindre Isstvan V. Le Maître de Guerre ne pouvait laisser une force aussi puissante libre de ses mouvements. Cela mènera à la Bataille de Phall qui verra une partie des Imperial Fists s’enfuir après avoir meurtri les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Pour Fulgrim et ses Emperor’s Children qui s’étaient laissés corrompre par le Prince du Chaos, il leur ordonna de rejoindre Mars, mais le Phénicien mènera une quête personnelle dans laquelle il attirera Perturabo et qui déclencheront les évènements qui mèneront à la [[Bataille d'Iydris]], et à la démonification de Fulgrim.<ref>Informations issues de ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Chapitres 1, 2, 3 de McNeill GRAHAM, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Rétrospectivement, la stratégie d’Horus semblait avoir été basée sur l’ancienne maxime selon laquelle, face à un grand nombre d’ennemis répartis sur une vaste zone géographique, la voie la plus sûre vers la victoire était de diviser et de conquérir. Le Maître de Guerre lança immédiatement ses armées pour aveugler, saigner et confondre son ennemi, un ennemi qui, dans ce cas, comprenait tous les membres du vaste Imperium de l’Humanité. Sous ses ordres, la guerre fut menée dans tous les recoins de l’Imperium et sur tous les fronts de bataille imaginables, sous la forme de frappes à petite échelle des forces d’élite jusqu’aux campagnes terroristes commanditées, ainsi qu’à l’emploi de soulèvements civils, aux raids commerciaux des escadrons de vaisseaux de guerre, aux attaques ciblées pour interrompre les chaînes logistiques essentielles, aux destructions des piliers stratégiques de la défense des Segmentum aux sabotages des communications astrotélépathiques etc. Horus chercha à garder le contrôle de l’initiative de la guerre, forcer les affrontements là où il l’avait choisi, jouant sur les désunions, la lourdeur de l’Imperium et en provoquant insurrection et rébellion qui perturbèrent les liens entre les secteurs impériaux. Lorsqu’il déclara sa rébellion, des centaines de mondes non directement liés à sa base de pouvoir se déclarèrent pour sa cause car ses agents et ses alliés au sein du Mechanicum, de l’Alpha Legion et des Word Bearers avaient déjà empoisonné l’esprit de nombreux Impériaux. Des centaines d’autres, colonies isolées et par ailleurs sans importance, tomberont sous son emprise à mesure que la guerre progresserait, entamant un processus connu sous le nom de "[[Conformité Noire]]". Chaque monde conquis se devant soit de se soumettre totalement soit risquer la destruction totale et un assujettissement brutal. Lorsqu’un monde ou un système résistait, Horus le punissait par une destruction apocalyptique, engendrant ainsi une peur qui se propageait dans d’autres secteurs, et permettant leur reddition rapide. Chaque monde soumis à sa Conformité Noire offrait à Lupercal de nouveaux atouts qui alimentait sa machine de guerre dont la puissance augmentait de façon exponentielle. Ces terribles campagnes de peur et de destruction seront dans l’avenir baptisées "l’Âge des Ténèbres" de l’Hérésie Horus.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster - The Dark Compliance - The Hounds of Horus Unleashed - The Scions of War'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir les articles dédiés : l’[[Âge des Ténèbres]], la [[Conformité Noire]], l’[[Invasion de Paramar V]], la [[Bataille de Phall]], la [[Bataille d'Iydris]], la [[Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes]], la [[Trahison sur Chondax]] et la [[Croisade de Thramas]]'''''<br />
<br />
===Mission sur Prospero===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Compteur de Morts Numérique'''<ref>Informations issues de ''The Wrath of Khârn'' de KING WILLIAM, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Horus offrira au World Eater Khârn un compteur de morts numérique avec un chiffrage gothique ancien superposé au champ de vision du sanguinaire Space Marine. Il permettra à Khârn de compter durant une bataille le nombre de guerriers tombés sous ses coups.<br />
|}<br />
Horus envoya six mois après le Sac de Prospero, l’Écuyer d’Angron, le sanguinaire Capitaine Khârn, avec pour mission de fouiller dans les décombres de [[Tizca]], la capitale de Prospero désormais en ruine, à la recherche de quelque chose à sauver dans les cavernes loin sous la surface de Tizca : les Cavernes Réfléchissantes. Il donnera à Khârn un pendentif de fer noir dont la forme était celle d’une tête de loup hurlant devant un croissant de lune. C’était le Loup Lunaire et Magnus le Rouge s’en était servi pour entrer en contact avec Horus durant le rituel corrupteur d’Erebus sur Davin afin de l’empêcher de pactiser avec les Dieux Sombres. Il avait autrefois appartenu à l’armure du Maître de Guerre, et avait conservé une connexion empathique avec lui. Horus avait offert à Magnus ce pendentif sur Bakheng, après qu’un tir chanceux l’ai détaché de l’épaulière du Maître de Guerre, et lui expliquant qu’il guiderait Magnus dans les périodes sombres. Mais Khârn échouera dans sa quête, ayant affronté des survivants Thousand Sons mené par le Capitaine Menes Kalliston, qu’il tuera, et par le fait qu’il était plus préoccupé à trouver un remède à la psychochirurgie insérée dans sa tête, les [[Griffe du Boucher|Griffes du Boucher]], qui étaient en train de le rendre totalement fou.<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2011<br/><br />
Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Vingt-Trois - ''Un Pyrae en Action'' - ''Si Vous êtes Mort'' - ''La Caverne Réfléchissante'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Trahison envers Sanguinius===<br />
[[Fichier:CorocoroSahzëEtSanguinius.jpg|right|500px|thumb|Horus en contact avec Sanguinius par l’intermédiaire de l’Astropathe Corocoro Sahzë.]]Horus craignait Sanguinius, et une fois corrompue par les Dieux du Chaos, il manœuvra et complota pour éliminer le Grand Ange et sa puissante Légion des Blood Angels.<br />
<br />
Sanguinius se trouvait toujours dans les astéroïdes de Kayvas à soutenir l’Alpha Legion à purger les Orks - la XX<small><sup>e</sup></small> Légion était chargé en réalité de le retenir éloigner loin de tout - et pour empêcher les Peaux-Vertes rescapés d’Ullanor de s’enfuir. Sanguinius y avait rassemblé une grande partie de sa Légion et une fois la mission achevée, l’Alpha Legion partit rapidement. Presque au même moment, un croiseur des Word Bearers, le ''Dark Page'', envoyé par Horus, apparu et contacta Sanguinius pour un entretien avec son commandant, un Chapelain des Word Bearers, Tanus Kreed. Avec son second, le Capitaine Uan Harox, Kredd présenta à Sanguinius à bord de son vaisseau amiral, le ''Red Tear'', une Astropathe du nom de Corocoro Sahzë. Mais Kreed expliqua qu’Horus avait ordonné que seul Sahzë devait être le véhicule de son message, et que cet ordre était irrévocable. L’Astropathe exigea que tout ceux présent dans la pièce avec Sanguinius la quitte.<br />
<br />
Une fois seule avec le Grand Ange, Sahzë se mit nue, s’accroupit au sol et se ramassa sur elle-même dans une posture voûtée, se mettant à souffler des bouffées de vapeur blanche s’échappant de ses narines, et se mit à trembler. Au-dessus d’elle, comme émis par l’air, s’agrégeaient des grains d’une lumière étrange puis dans un cri torturé, des filets d’une épaisse brume bouillonnante jaillirent par sa bouche ouverte, son nez, ses oreilles et ses yeux. Les contours commencèrent à suggérer vaguement ceux d’un humain jusqu’à ce que la forme du Maître de Guerre prit forme dans les vapeurs. <br />
<br />
Lupercal put parler depuis le pont du ''Vengeful Spirit'' directement à son frère ailé qui était étonné devant ce prodigue. Horus présenta cette Astropathe comme possédant un don particulier accentué par des "connaissances uniques". Sahzë parvenait à forger un lien de contact direct à travers le Warp, et était devenu un canal d’échange entre les deux Primarques, comme si ils parlaient par une fréquence radio. Le Maître de Guerre questionna Sanguinius pour savoir si il éprouvait des doutes sur l’entreprise de la Grande Croisade, mais son frère lui affirma être totalement fidèle au rêve de l’Empereur, ce qui le troubla, comme si cela confirmait sa crainte. Puis il expliqua à Sanguinius qu’il avait une mission pour lui, et qui exigeait la totalité de sa Légion. Il lui affirma que dans la Frange Orientale, à l’intérieur de la Croix du Nord, plusieurs mondes avaient coupé tout contact avec Terra et l’Imperium, des planètes qui étaient des colonies clés de cette région, formant un système d’une importance vitale pour la protection des secteurs extérieurs et d’une valeur stratégique essentielle à la Grande Croisade. Horus Lupercal affirma que c’était les signes du retour des Xenos que lui et Sanguinius avaient affronté sur Melchior : les Nephilim. <br />
<br />
Bien que Sanguinius doutait que Jaghatai Khan, qui avait été chargé d’éliminer cette race sur son monde natal, est put en épargner un seul. Horus ordonna à Sanguinius d’aller exterminer les Nephilim avec sa Légion, en compagnie des Word Bearers du ''Dark Page'', lui assurant qu’un remède sur la tare génétique de la Soif Rouge existait dans la technologie Nephilim. Le Grand Ange obéit et apprit qu’il devait se rendre à Signus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un, ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Tout cela était en réalité un piège. Allié aux Puissances de la Ruine, Horus avait fait en sorte que le système de Signus devienne un piège mortel pour les Blood Angels. Horus voulait se débarrasser de Sanguinius, sachant qu’il était à la fois l’un des plus grands atouts de l’Imperium et un rival potentiel, s’il était corrompu par les Dieux du Chaos. Mais il fut confronté aux projets d’Erebus qui rêvait de corrompre le Grand Ange, et non le tuer. Horus s’était rappelé de la tare génétique de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, la Soif Rouge, qu’il avait découvert durant la Conformité de Melchior. Grâce à des Démons et des sorciers davinites envoyés dans le monde majeur du système de Signus, Signus Prime, des Démons furent invoqués et massacrèrent les habitant du système, en faisant un domaine démoniaque sous l’autorité du [[Gardien des Secrets]] [[Kyriss le Pervers]]. Horus espérait ainsi plonger les Blood Angels dans la terrible tare de la Soif Rouge grâce à l’utilisation du corps d’un Capitaine Blood Angel à moitié mort, Tagas, tombé durant la campagne de Meurtre et récupéré par Erebus. Tagas fut inséré dans un dispositif sur Signus Prime, dispositif qui déclenchait la Soif Rouge chez les Blood Angels. <br />
<br />
Lorsque Sanguinius mena sa Légion vers Signus, Horus contacta Kreed via l’Astropathe, et sa forme brumeuse apprit que le Grand Ange était en route avec la quasi totalité de sa Légion. Horus se jura d’éliminer les restes des Blood Angels et de brûler [[Baal]] une fois que tout sera terminé, tout en se moquant de la confiance aveugle de son frère. Il ordonna à Kreed de le surveiller et d’éviter à ce que des soupçons apparaissent.<br />
<br />
Plus tard, il reprit contact avec Kreed alors que les Blood Angels découvraient les horreurs de Signus. Le Chapelain expliqua le doute qui s’était emparé de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, mais que leur flotte faisait route vers Signus Prime. Puis l’âme de Sahzë éclata, son corps s’effritant. Étrangement, la forme brumeuse d’Horus demeurait malgré le trépas de l’Astropathe et le regard du Maître de Guerre se leva derrière l’épaule du Word Bearer, droit sur l’apparition d’un monstrueux [[Buveur de Sang]], qui se présenta sous le nom de [[Ka'Bandha]], qui le salua tout en lui apprenant qu'un Démon du nom de [[Samus]] le saluait. Le Maître de Guerre ordonna au [[Démon Majeur]] de tuer Sanguinius - espérant au passage neutraliser le plan d’Erebus qui voulait juste corrompre son frère - en lui offrant en récompense ni plus ni moins que la Légion des Blood Angels, qui deviendra une arme de [[Khorne]] une fois son père génétique mort et avoir sombrée dans la Soif Rouge.<br />
<br />
Mais le plan échoua et Sanguinius parviendra à surmonter la Soif Rouge, à bannir Kyriss et Ka’Bandha lors d’une [[Bataille de Signus Prime|bataille apocalyptique sur Signus Prime]] et entrera en guerre contre Horus en apprenant sa félonie. Le dispositif qui aura failli damner les Blood Angels à travers la Soif Rouge sera détruite grâce au sacrifice d’un Apothicaire des Blood Angels, [[Meros]], qui sera possédé par une conscience née de la rage du Capitaine Tagas : l’[[Ange Rouge]], qui disparaîtra dans le Warp.<br />
<br />
Le Maître de Guerre appris le désastre que fut Signus et la survie de Sanguinius et des Blood Angels. Erebus lui rendit visite dans son sanctum à bord du ''Vengeful Spirit'' pour lui présenter l’Ange Rouge, qu'il proclama être une arme à son service. Puis Erebus fit de vifs reproches au Maître de Guerre, le Chapelain étant furieux qu’Horus ai tenté de détruire son plan de corruption de Sanguinius, allant jusqu’à l’accuser d’avoir peur de son frère ailé. Horus lui prit son [[Athamé]] - un fragment de l’Anathame - puis en tailla une ligne sanglante sur le front d’Erebus, avant de lui arracher son visage ruisselant de sang.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un - ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Quatre - ''Heureuse Rencontre'' - ''Porteurs de lumière'' - ''L’Ange de la Douleur'', Chapitre Neuf - ''Une Arme pour les Lâches'' - ''Le Librarius'' - ''Invocation'', Chapitre Dix - ''Cachés'' - ''Communion Impie'' - ''D’Anciens Noms'', Épilogue de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Signus Prime]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Calth et la Croisade des Ombres=== <br />
L’une des plus importantes campagnes de l’Hérésie d’Horus fut la Bataille de Calth, où Horus avait ordonné à son frère Guilliman et sa Légion des Ultramarines de se rassembler sur le monde de Calth, monde majeur de leur empire d’Ultramar. Là, les Word Bearers arrivèrent en force officiellement pour aller combattre avec leurs "frères" les Peaux-Vertes, mais en réalité, pour massacrer par surprise la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion. Ce qu’ils firent. Les Ultramarines subirent des pertes catastrophiques mais Guilliman parvint à redresser la situation et à gagner la bataille qui ravagea les rangs des Word Bearers. Malheureusement, le second de Lorgar, [[Kor Phaeron]], empoissa l’étoile du système ce qui irradia l’atmosphère de Calth, obligeant les habitants à se réfugier sous terre. Pire, Erebus avait mené un rituel sur le surface, profitant des morts de la bataille pour faire apparaître une gigantesque tempête Warp qui isolera ce monde pendant des années : la [[Tempête de la Ruine]]. Quand à Lorgar, allié à Angron et sa Légion, il avait débuté une nouvelle campagne de terreur à travers Ultramar afin de massacrer les mondes de Guilliman et propager ainsi la Tempête de la Ruine à travers la Frange Orientale de la galaxie, afin d’isoler définitivement cette partie de l’Imperium de Terra. Cette campagne porta le nom de Croisade des Ombres.<br />
<br />
L’une des batailles majeures de la Croisades Ombres - et l’une des toutes dernières - fut la [[Bataille d'Armatura]], où Lorgar fut grièvement blessé au visage par un Titan. Vers la fin des combats, l’Urizen retourna en orbite, sur son vaisseau amiral. C’est là qu’Horus apparu, projetant son aura depuis l’autre bout de la galaxie grâce à la sorcellerie. Le Maître de Guerre fut choqué du visage ravagé de son frère mais Lorgar semblait de pas s’en inquiéter, car il guérira grâce à un rituel maléfique plus tard, préférant montrer à Lupercal l’un de ses ouvrages fait de la peau des cadavres de Isstvan III. Horus exigea un rapport du déroulée de la situation, apprenant les évènements de la Bataille de Calth et le ravage d’une trentaine de planètes durant la Croisade des Ombres. Comprenant que Guilliman était loin d’être brisé, il pressa l’Urizen d’accélérer la propagation de la Tempête de la Ruine, prouvant son peu de confiance envers Lorgar, notamment après que celui-ci ai agressé Fulgrim et ses Emperor’s Children sur Isstvan V après leur conseil de guerre. Horus fut face à un Lorgar étonnement plus sûr et puissant qu’autrefois, et qui lui expliqua que le succès de la Tempête de la Ruine reposait sur le même principe que l’Atrocité de Isstvan III dont le meurtre de milliards d’innocents avait voilé un temps l’[[Astronomican]], ce qui était une manière de flatter l’ego d’Horus qui apprit ainsi que la douleur et la terreur des victimes de la Croisade des Ombres se reflétaient depuis la dimension matérielle jusqu’au Warp et que la souffrance propagée aura pour effet la constitution de la Tempête de la Ruine qui scindera l’empire de Guilliman du reste de l’Imperium et l’y isolera. Lupercal demanda enfin qu’elle était la situation d’Angron, mais Lorgar tenta d’éluder la question, ce qui excéda Horus qui le menaça de le tuer, apprenant finalement que le Primarque des World Eaters était mourant à cause des Griffes du Boucher insérés dans son crâne qui le tuait à petit feu, et que sa Légion le détestait et l’imitait en égale mesure. Pour conclure, Horus voulu savoir si Lorgar avait des nouvelles de Sanguinius, l’Urizen prophétisant que malgré tout ses complots, le Grand Ange se tiendra à la Porte d’Éternité sur Terra, et l’affrontera. Horus apprit qu’il était le seul avec Angron à être capable d’affronter le Grand Ange, comprenant pourquoi l’Urizen tentait de sauver son frères sanguinaire. Puis le Maître de Guerre disparu après avoir menacé Lorgar afin de lui rappeler sa place.<br />
<br />
La Croisades Ombres se terminera par le génocide du peuple du monde natal d’Angron, [[Nuceria]], où durant une bataille contre Guilliman et ses Ultramarines, Lorgar mènera un rituel sur le monde ravagé en utilisant la haine d’Angron pour achever la propagation de la Tempête de la Ruine tout en "sauvant" son frère en le transformant en un [[Prince Démon de Khorne]]…<ref>Informations issues de ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'' - Chapitre Huit - ''Convocation'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Calth]]'''''<br />
<br />
===Les Conquêtes des Profondeurs Coronides===<br />
La [[Guerre Manachean|Conquête de Manachea]] a été la pièce maîtresse d’une série de campagnes qui balayèrent comme des tempêtes la région céleste parfois appelée la Thulé Coronide, ou les Profondeurs Coronides, entre 006.M31 et 008.M31. Cette région englobait les zones frontalières du [[Segmentum Obscurus]] et du [[Segmentum Ultima]], et qui constituait à l’époque certaines des régions les plus industrialisées du nord de l’Imperium.<br />
<br />
Manachea était un [[Monde-Ruche]] très peuplé et avancé qui se trouvait au centre de ce domaine et qui offrait aux yeux d’Horus le contrôle stratégique de la région, de vastes ressources humaines à exploiter ainsi qu’une capacité industrielle qui pouvait être facilement mise au service de son effort de guerre. Mieux, dans les secteurs voisins ce trouvait deux Mondes-Forges du Mechanicum, plusieurs Mondes Chevaliers indépendants et une vingtaine d’[[Agri-Monde]]s et autres colonies qui pourraient être utilisés pour nourrir et approvisionner les armées du Maître de Guerre sur la longue marche vers Terra. Surtout, il y avait le mouillage vital de la flotte de l’[[Armada Imperialis]] : Port Maw.<br />
<br />
Isolés par la Tempête de la Ruine, les mondes impériaux des Profondeurs Coronides ont eu peu de temps pour se préparer à l’attaque du Maître de Guerre qui envoya ses sbires frapper en premier le système de Gethsamaine et l’Amas des Cyclopes, où les ambassadeurs du Mechanicum Noir ont convaincu le Monde-Forge de M’Pandex de rejoindre la cause d’Horus. Cependant, le Monde-Forge de Mezoa rejeta la cause d’Horus qui fut obligé de le mettre sous blocus. Laissant Mezoa isoler, le Maître de Guerre envoya Mortarion et sa Death Guard dans l’Amas des Cyclopes, où ils capturèrent les mondes de Lascal et de Dominicz Minor. <br />
<br />
Horus a ensuite frappé le Commonwealth de Manachean, un dominion indépendant Loyaliste au sein de l’Imperium à l’est galactique de l’Amas des Cyclopes. À l’approche l’approche de l’Architraître, l’insurrection et la rébellion ont commencé à affliger les autorités impériales dans tout le Commonwealth. Au détriment supplémentaire du Commonwealth, le commandement impérial de Port Maw dépêcha le gros de sa flotte pour faire face à une force Peau-Verte en approche. Pendant ce temps, les défenses de Port Maw ont été minées par le sabotage grâce à la perfide l’[[Magos|Archimagos-Astral]] Mercuric, rallié à Horus, qui mit les communications et les défenses des Loyalistes dans un chaos complet et qui offrit aux vaisseaux d’Horus le moyen de détruire ou de capturer les navires Loyalistes. Horus avait trompé les Loyalistes en utilisant des navires de guerre capturés de la Raven Guard qui apparurent prêt de Port Maw. Mais le commandant des forces fidèles à l’Empereur, le Grand Amiral Ospheus LaBray, à bord de son énorme vaisseau ''Triumph of Reason'', ignorait si c’était des Traîtres ou des renforts - car la Raven Guar était censé être détruite - et fit l’erreur de placer une partie de ses forces pour intercepter les navires de la XIX<small><sup>e</sup></small> Légion. Évidement, cela offrit à Horus le moyen d’achever ces adversaires et lorsque le vaisseau amiral d’Horus, le ''Vengeful Spirit'', est arrivé droit sur Port Maw, la bataille dans l'espace était presque achevée en sa faveur, le fer de lance de ses navires de guerre transpercèrent la flotte Loyaliste comme une lance, et divisant sa formation défensive en deux comme une hache coupant la viande. Horus mit le cap droit sur le ''Triumph of Reason''. Alors que le ''Vengeful Spirit'' arrivait, ses moteurs s’embrasèrent et il tourna soudainement sur son axe, se plaçant au-dessus et à côté du ''Triumph of Reason'', qui se retrouvait prit au piège. L’abordage commença et Horus lui-même se téléporta dans le vaisseau amiral de LaBray, massacrant la Cohorte des Sauveteurs de l’[[Auxilia Solar]], l’élite de l’Armée Impériale. Rapidement, les forces d’assaut des Sons of Horus se frayèrent un chemin jusqu’au cœur du vaste navire, tuant LaBray au passage. Le Primarque atteignit les ponts de commandement et une fois à l’intérieur, l’équipage posa les armes à ses pieds mais Horus les massacra quand même. Il utilisa les communications pour parler à l’ensemble des Loyalistes de Port Maw et de la flotte. Il offrit sa miséricorde en louant leur vaillance, même s’il était trompé par l’Empereur, exigeant leur reddition et soumission. Les Loyalistes se rendirent et Port Maw fut prit par le Maître de Guerre.<br />
<br />
La Conquête des Profondeurs Coronides offrit un vaste pan de l’Imperium nord à Horus et le rapprochait de Terra, même si cette région restera une zone de guerre durant toute la guerre civile.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Manachean War - Conquest'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conquête des Profondeurs Coronides]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Réside===<br />
Au cours du conflit, Horus se rendit compte qu’il avait plusieurs lacunes dans ses souvenirs, des vides là où Sa mémoire devrait être parfaite.<br />
<br />
Perturbé, Horus mit le cap sur le monde de Réside, un monde profondément Loyaliste, avec pour objectif de s’emparer du Mausolytica qui permettait d’accéder à la mémoire des morts de ce monde, entreposé dans cet antique bâtiment. Dans les grandes structures de pierre du Mausolytica reposaient les défunts de Réside, chacune des précédentes générations mise au tombeau dans une cybernation rituelle, afin que leurs pensées collectives, leurs souvenirs et leurs connaissances cumulées fussent accessibles et pussent être consultées comme les ouvrages d’une bibliothèque.<br />
<br />
De plus, depuis Isstvan, Horus fit face à une féroce série de combats répercussifs qui avait éclaté dans les secteurs de Momed, Instar et Oqueth. Leur instigateur était un chef des Iron Hands : un chef de guerre du Clan Sorrgol, du nom de [[Shadrak Meduson]]. Cet Iron Hand avait regroupé les Loyalistes contre la flotte en approche d’Horus, allant jusqu’à rassembler autour de lui cinquante-huit bataillons complets de l’Armée Impériale, des osts venus des Ruches momediennes, ainsi qu’une flottille d’amas de siège venue de Nahan Instar, un cadre de Salamanders à moitié défaits, quelques claves du Mechanicum, et tout un raid de White Scars, redirigés lors d’un voyage de retour vers le front de Chondax. Meduson avait fait de Réside, avec ses cités fortifiées, ses batteries orbitales, ses écoles navales, et ses huit millions d’hommes au sommet de la classification de combat, la pierre angulaire de ses lignes. <br />
<br />
Horus avait chargé Horus Aximand et sa 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie de prendre le district mausolytique, faisant comprendre qu’il serait "déçu" si le bâtiment venait à en être détruit, ordonnant sa destruction que si l’alternative était de perdre la bataille.<br />
<br />
Aximand et les Sons of Horus attaquèrent Réside, et se dirigèrent vers le Mausolytica, massacrant les robustes soldats des Coercitifs Tyjunates, une division de troupes cérémonielles urbaines de haut rang, dont le devoir était par tradition de protéger le district et le Voile de Mailles, un corps d’élite nommé d’après le rideau rituel entourant les trônes des Anciens de Réside, et qui selon la rumeur prêtait son renfort aux défenses mausolytiques. Nulle confirmation n’était encore venue que Meduson ou l’un de ses agents, notamment l’Iron Hand Bion Henricos, ou à l’un des Capitaines White Scars tel Hibo Khan ou Kublon Bes, eût atteint Réside. Cela n’empocha pas Aximand et ses guerriers de pénétrer dans le Mausolytica après de furieux combats. Là, l’Autre Horus failli se faire tuer dans la Salle des Pèlerins par le redoutable Bion Henricos, qu’il terrassa grâce au sacrifice d’un de ses hommes. Meduson n’était pas là mais l’objectif était atteint. Le fait qu’Horus ne soit alors pas venu personnellement dans la Salle des Pèlerins du Mausolytica lui permis d’échapper à un attentat organisé par Meduson qui voulait sa peau pour venger son Primarque Ferrus Manus : des White Scars, se faisant passer pour des statues - grâce à des capes blanches leur ayant servi à se dissimuler et en ayant fait usage de poussière de craie ou d’une quelconque poudre à la couleur sépulcrale pour masquer les bordures écarlates de leurs armures, - se jetèrent sur les Sons of Horus causant un carnage avant de se replier, non sans que leur chef Hibo Khan n’arrache le visage d’Aximand avec sa lame.<ref>Informations issues de ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'' de ABNETT DAN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Malgré tout, Horus mit la main sur le Mausolytica et put consulter les éléments de cette conscience collective qui s’étalait sur des millénaires, malgré les hurlements de colère des morts. Mais ce qu’il voulait était leur vécu et ce qu’ils avaient appris durant leur existence. Le Maître de Guerre manipula la machinerie antique qui permettait aux gardiens du Mausolytica d’accéder à la mémoire des morts et de la consulter identifiant un élément qui lui prouva alors qu’il avait bel et bien perdu les souvenirs d’un évènement au cours de sa vie : son passage sur le Monde Chevalier de Molech au cours de la Grande Croisade. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Légions Éclatées et Shadrak Meduson'''<ref>Informations issues de ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Suite à l’attentat de Meduson sur Réside, Horus décida qu’élimer le chef de Guerre Iron Hand était essentiel, ce dernier menant une terrible et efficace guérilla contre ses forces. Lorsque le Capitaine Tybalt Marr arriva sur Réside après avoir menés des campagnes contre les [[Légions Éclatées]] suite aux massacres de Isstvan V, Horus en personne l’accueillit à la descende de son transporteur avec son nouvel Mournival. Marr lui apprit que les survivants des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard étaient devenus de véritables menaces, qu’ils étaient organisés et déterminés.<br />
<br />
Il présenta à Horus un Iron Hand capturé, Octar Uldin, dont le vaisseau s’était embusqué du côté de la Porte d’Azoth prêt de Réside, mission que Meduson lui avait donné à faire pour surveiller les faits et gestes d’Horus. <br />
<br />
Horus comprit que les Légions Éclatées étaient une grave menace pour son projet, et voyant en Marr un officier efficace mais devenu un tueur solitaire trop longtemps resté en dehors de sa Légion, il lui demanda si il souhaitait partir chasser Meduson. Devant la détermination de Marr, Horus décida de lui offrir des vaisseaux, des guerriers et des armes. Ravi, Marr annonça au Maître de Guerre qu’il lui rapporterait la tête de Shadrak Meduson, ce qu’il parviendra à faire après de nombreuses guerres et manœuvres à la fin de l’Hérésie.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Légions Éclatées]]'''''<br />
|}<br />
Il fut rejoint sous son ordre par Mortarion et Fulgrim, devenu un Prince Démon à la forme serpentine, dans le dôme de la Revivification, un vaste hémisphère de verre et de transpacier, posé au sommet d’une des plus grandes structures de pierre du Mausolytica. Il reçut la confirmation du Phénicien qu’il avait purgé de son corps le Démon qui l’avait possédé sur Isstvan V, et qui lui affirma avoir découvert les secrets des dieux avec qui le Maître de Guerre avait passé un pacte sur Davin.<br />
<br />
Horus expliqua la raison de sa présence sur Réside et ses trous de mémoire. Devant les doutes de ses deux frères, il demanda à Fulgrim si il se souvenait de la campagne de Molech dans ses moindres détails, monde qu’il avait visité avec lui, Jaghatai Khan, le Lion et l’Empereur au cours de la Grande Croisade. Le Phénicien se rendit compte qu’il se parvenait pas à se remémorer de ce qu’il avait accompli sur cette planète. <br />
<br />
Horus lui confirma qu’il était aussi victime de ces trous de mémoire et que l’Empereur en était à l’origine, afin de garder secret Son passage sur le Monde Chevalier de Molech il y a des millénaires, et où Il avait passé un antique pacte avec les Dieux Sombres. Horus demanda à Mortarion et à Fulgrim à venir avec lui sur Molech pour lui prêter main forte quand apparu soudainement trois [[Fire Raptorsdes Legiones Astartes|Fire Raptors]] de Shadrak Meduson. Les aéronefs mitraillèrent les trois Primarques, blessant sérieusement Mortarion. Horus dû en partie son salut à Fulgrim qui se dressa face aux appareils et qui grâce à ses nouvelles capacités dans sa maîtrise du Warp, détruisit un Fire Raptor avant d’invoquer une barrière de force qui protégea ses frères. Mortarion lança sa faux d’un grand geste latéral qui alla s’enfoncer dans un Fire Raptor qu’il tira ensuite vers lui avant de recevoir une nouvelle décharge qui le firent reculer mais qui permit à Horus de sauter et d’atterrir sur le nez de l’aéronef afin de détruire le compartiment de pilotage. Le Maître de Guerre se jeta ensuite dans les airs sur le dernier Fire Raptor et le détruisit avant de rejoindre le sol et courir vers le Seigneur de la Mort gisant dans son sang, le serrant contre son plastron et pleurant son sort. Néanmoins Mortarion survécut et Horus put mettre le cap vers un tournant de son destin : Molech.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Un - ''Le Mausolytica'' - ''Fraternité'' - ''Devenir un Dieu'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Réside]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Molech===<br />
:''« Horus en avait appelé aux furies sombres et sauvages dont la présence est latente dans les forces les plus impitoyables, les plus contradictoires et les plus funestes de l’Immaterium. Il avait invoqué l’idole inquiétante d’un Molech dévorant tout, dont il était le prêtre et l’incarnation. Tous ses pouvoirs, jusqu’ici dissipés et éparpillés, étaient concentrés et dirigés avec une énergie terrible vers un seul but, lui aussi terrible. »''<br />
:::'''- Tiré de L’Âge de la Révolution : Monographies Interdites.<br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeMolech.jpg|right|800px|thumb|Horus durant la Bataille de Molech.]]Laissant Réside en tas de ruines fumantes, la flotte d’Horus mit le cap vers Molech. Durant le chemin vers le Monde Chevalier, le Maître de Guerre se reposa dans sa cour qui au fil des ans avait changé, accueillant à la place des trophées pris dans les premiers temps de la Grande Croisade, remplacé par d’innombrables pages d’écriture dense, ainsi que des planches fantastiques décrivant des conjonctions cosmologiques, des diagrammes tendant vers un point Oméga, des symboles alchimiques, des nœuds de trèfle, et l’image centrale d’un guerrier en armure portant une épée d’or et un calice d’argent scintillant.<br />
<br />
Aximand lui apprit que la durée du voyage sera plus rapide que prévue, car la naissance de la Tempête de la Ruine avait pour avantage de favoriser les déplacements des forces du Maître de Guerre, grâce à l’aide démoniaque, évidemment…<br />
<br />
Il discuta autour d’un verre de vin avec son fidèle Capitaine, s’accusant de sa bêtise de ne pas avoir songé plus tôt que Meduson avait un plan de rechange pour l’éliminer au cas où les White Scars échoueraient, regrettant que sa Légion est rasé en représailles le Mausolytica en songeant aux merveilles qu’il aurait découvert. Puis il demanda à Aximand de l’accompagner dans son armurerie personnelle. Là, il y avait l’abomination nimbée de flammes, flottant à un mètre au-dessus du pont qu’était l’Ange Rouge, puis il offrit à son Capitaine son épée ''Deuil-de-Tout'' qui avait été sérieusement abîme lors du combat sur Réside et à présent pleinement restaurée, lui assurant ainsi de son soutien et de sa fierté. <br />
<br />
Arrivé sur le Monde Chevalier de Molech, Horus se retrouva face à une importante flotte de guerre, soutenu par un vaste filet de défense orbitale suspendu en orbite haute, et dont les rangées de batteries de canons et de torpilles risquaient de provoquer un carnage pour les forces du Maître de Guerre.<br />
<br />
Entouré du Mournival accueillant toujours Abaddon et Aximand, et à présent les Sons of Horus [[Grael Noctua]] et [[Falkus Kibre]], Horus avait préparé une diversion : tandis que la flotte principale faisait face à celle des Loyalistes dans un affrontement classique, cachés dans les cales de navires hors service, des milliers de Sons of Horus précédèrent l’assaut des Traîtres, glissant sans être détectés. Puis ils prirent d’assaut les stations de défense orbitale, dans le dos de la flotte Loyaliste qui se retrouva prise entre la flotte de Lupercal et des stations orbitales dont les garnisons furent massacrés rapidement par les Astartes. Horus quitta le ''Vengeful Spirit'' avec ses Terminators d’élite, les [[Justaerin]], vers le pont d’embarquement où son oiseau d’assaut l’attendait, tandis que la flotte Loyaliste était ravagé par les tirs de missiles des station de défense et l’assaut de la Death Guard et des Sons of Horus via des [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawks]], des Warhawks et de [[Module d'Atterrissage Dreadclaw des Legiones Astartes|Modules d’Assaut Dreadclaws]]. <br />
<br />
Le vaisseau Loyaliste du Seigneur Amiral Brython Semper, le ''Guardian of Aquinas'', fut abordé par Horus lui-même, suite à une brèche ouverte derrière le pont de commandement. Le Primarque se retrouva face à des Ultramarine, issus de la garnison de Molech laissé par l’Empereur. Il les massacra sans difficultés, de même que les soldats de l’Armée Impériale et des [[Skitarii]]. Il reconnu la vaillance du Centurion Ultramarine Proximo Tarchon, qui lui porta un coup de pied, en lui tirant dans la poitrine au Bolter levé à bout de bras. Puis il pénétra dans le poste de commandement du ''Guardian of Aquinas'', jetant le corps de Tarchon au pied du Seigneur Amiral Semper. Il loua Semper pour la vaillance dont il avait fait preuve lui et ses hommes au combat mais qu’il était futile de se sacrifier. Semper chargea et Horus le tua. La forme holographique de Mortarion, par-dessus un projecteur du disque flottant, apparu à ses côtés, au milieu des corps de l’équipage du pont principal. Le Faucheur demanda qui était la dépouille qui gisait à ses pieds et Horus lui dit que c’était le Seigneur Amiral Brython Semper, un titre prestigieux prouvant l’importance que revêtait Molech pour l’Empereur. Puis Horus annonça qu’il allait emprunter le Chemin Fulgurite et donna l’ordre à Mortarion de ravager le reste et de donner le libre champ au Dévoreur de Vies, [[Ignace Grulgor]], devenu un [[Marine de la Peste]] dont la simple présence pouvait détruire toute vie dans une zone.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Quatre - ''Reforgée'' - ''Filum Secundo'' - ''Les Sept Jamais-Nés'', Chapitre Neuf - ''Se Souvenir de la Lune'' - ''Bonne Chasse'' - ''Provocation'', Chapitre Dix - ''Je Veux ce Vaisseau'' - ''Maître de Guerre'' - ''Passager Clandestin'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Luperci, les Frères du Loup'''<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Six - ''Neuf Dixièmes du Savoir'' - ''Tarnhelm'' - ''Adoratrice'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
En chemin vers Molech, Maloghurst fit un rituel à bord du ''Vengeful'' Spirit avec ses compagnons de la Loge Guerrière, sacrifiant seize victime afin d’invoquer une entité du Warp qui prit le corps d’un Son of Horus trépassé. Ce fut un succès, et de nombreux autres tentatives aboutirent à la formation de Space Marines du Chaos Possédés qui seront baptisés les Luperci, les Frères du Loup, devenant un corps d’élite dans la Légion d’Horus qui sombrait de plus en plus dans la folie.<br />
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Focalisé sur son idée de retrouver ses souvenirs, Horus débarqua avec sa Légion sur l’île de Damesek, près de la pointe nord du plus grand continent de Molech, tandis que Mortarion se chargeait de mener des assauts ravageurs sur le Monde Chevalier. Une très importante force de Sons of Horus débarqua sur les plages de la cité d’Avadon, avec deux cents [[Land Raider des Legiones Astartes|Land Raiders]] qui emmenaient la poussée du fer de lance. Là, il firent face à une résistance acharnée des forces Loyalistes locales - qui firent de lourdes pertes dans les rangs de la Légion de Lupercal, mais qui furent peu à peu repousser et éliminer, jusqu’à l’arrivée d’une dizaine de Chevaliers de la [[Maison Devine]], la maison régnante du Monde Chevalier. Le Chevalier piloté par l’héritier de la Maison Devine, [[Raeven Devine]], et baptisé ''[[Banelash]]'', tira sur le Land Raider d’Horus, protégé par des boucliers mais qui fut finalement ravagé par le feu et éventré par l’impact. Horus fut blessé, un genou à terre, sa main griffue posée contre le blindage de son Land Raider, comme pour pleurer son décès. Le sang poissait un des côtés de son armure de combat noire, et une longueur de tuyau lui perçait le flanc comme une lance. Huit [[Space Marine du Chaos Possédé|Space Marines du Chaos Possédés]] de sa Légion, les [[Luperci]], vinrent à son secours. Les Luperci sortirent le corps en feu du Land Raider alors que les Chevaliers de Molech, ''Banelash'' en tête, chargeaient le Maître de Guerre et l’entourèrent. ''Banelash'' fit claquer son fouet et le Maître de Guerre fut catapulté contre l’épave du Land Raider avant de se prendre un tir de [[Canon Thermique]]. Horus fut sauvé par les Luperci qui s’étaient resserrés autour de lui comme des dévots implorant un dieu ascendant de rester auprès d’eux. Les décharges d’énergie meurtrière de l’armement du Chevalier atteignaient les Luperci, et disparaissaient, avalées tout entières, comme si les flammes jumelées agissaient comme des fenêtres obscures sur un autre plan d’existence. Lupercal survécu grâce à cette intervention démoniaque et chargea les Chevaliers avec les Luperci, conscient qu’il devrait être mort. Horus se faufila entre les jambes des [[marcheur]]s, grimpa sur le mécanisme de griffe du pied d’un des Chevaliers, s’accrocha aux câblages cannelés de la cheville, et plia les jambes ; de sa position accroupie, il s’élança aussi haut qu’il put. Sa masse, ''Briseuse de Mondes'', frappa et l’articulation du genou explosa, détruisant le Chevalier dans les flammes. Enhardi, les Sons of Horus foncèrent sauver leur Primarque, et leurs chars firent un massacre chez les Chevaliers qui se replièrent, offrant la victoire à Horus. L’armée de conquête se posa sur Damasek, et se reformait autour d’Avadon, pour se préparer à avancer au sud, à travers les terres agricoles du centre du continent, en direction de Lupercalia, la capitale de Molech qui ironiquement portait le nom de Lupercal pour lui rendre hommage au temps de la Grande Croisade. Admirant ses dizaines de milliers de guerriers et les Titans des [[Legio Vulpa]], [[Legio Vulcanum]], [[Legion Interfector|Interfector]] et Mortis, il donna ordre aux Titans de tirer sur la ville d’Avadon, consumant dans un holocauste tout les êtres vivants qui s’y trouvaient. <br />
<br />
Puis à bord d’un nouveau Land Raider équipé d’un bouclier à dilatation, il mit le cap vers les contreforts d’une chaîne de montagnes appelée les mesas de l’Untar. Il alla vers une caverne, là où il savait que l’Empereur, lui et ses frères, avaient été emmené autrefois, là où il avait perdu la mémoire, empruntant le Chemin Fulgurine, le sentier parcouru par l’Empereur il y a des millénaires de cela, à la recherche d’un pouvoir qui a fait de Lui l’équivalent d’un dieu. En arrivant accompagné du Mournival et des Justaerin à l’entrée de la caverne, Horus constata que durant l’intervalle des décennies écoulées depuis la soumission de Molech, quelque chose d’énorme et de dangereux avait fait de cette caverne sa tanière. Des ossements gisaient dispersés près d’une entrée assez large pour pouvoir y faire entrer un Titan de reconnaissance, et même la pluie ne parvenait pas à couvrir l’odeur fétide des restes partiellement digérés. La terre à l’entrée de cette grotte était un bourbier, mais l’impression vague était que des empreintes de pattes griffues plus larges que celles d’un [[Dreadnought des Legiones Astartes|Dreadnought]] se croisaient et se recroisaient. Ces empreintes n’appartenaient à aucune bête qu’il se rappelait avoir croisée auparavant sur Molech. S’engageant dans la galerie sinueuse qui se prolongeait dans la montagne sur une centaine de mètres, puis les bruits d’une respiration animale et encombrée lui parvint de nouveau avant de surgir dans une grotte barrée de stalactites dégoulinantes et de stalagmites acérées. Un lac stagnant emplissait le centre de la grotte, la surface aussi lisse qu’un miroir de basalte. Horus se dirigea vers le bord de ce lac où des ombres se levaient sur les murs là où aucune ombre n’aurait dû s’étendre, et où un millier de voix susurrantes semblaient s’élever de l’eau, comprenant que cette caverne était l’œuvre de l’Empereur, une cicatrice laissée au cœur de la montagne. Des formes fantomatiques se déplaçaient à travers la caverne, ramenées à la vie du fait qu’Horus était venu triturer cette plaie dans les angles de l’espace et du temps. Des formes numineuses et floues apparurent, et Horus compris que ces silhouettes le représentaient lui et ses frères le Khan, Fulgrim et Jonson qui s’agenouillèrent devant l’apparition d’un feu d’or et d’une foudre : le Maître de l’Humanité. C’était une empreinte laissée par le passé, un fragment psychique d’un état de conscience partagée. <br />
<br />
Mais le lac se mit à bouillir.<br />
<br />
Une chose bougea incroyablement vite, ses griffes entaillant l’air et tuant les Sons of Horus présents avec facilité. C’était un ange de feu qui se tenait bras tendus, armé d’épées de foudre, sans visage et sans pitié, et Horus le reconnut pour ce qu’il était : une créature sentinelle, un dernier piège psychique placé là par l’Empereur pour détruire ceux qui chercheraient à percer les secrets de Son passé. Horus lui tira dessus avec les Bolters intégrés à sa griffe, arrachant du corps de l’ange une quantité de morceaux de lumière qui s’envolèrent comme des gouttes d’acier fondu. L’être poussa un piaillement aigu, projetant Lupercal dans les airs. Puis l’ange massacra et carbonisa de nombreux Terminators avant de se jeter de nouveau sur le Maître de Guerre qui enfonça dans le corps flamboyant de l’ange sa masse ''Briseuse de Mondes'' qui fit exploser l’entité et dont le cri s’attarda longtemps, résonnant dans toute la montagne, sur tout Molech, et à travers des angles inconnus de l’espace et du temps. <br />
<br />
Et dès qu’il fut mort, Horus se rappela de tout ce que l’Empereur lui avait caché.<br />
<br />
De retour sur le centre de l’île avec ses fils survivants blessés, Horus annonça qu’il était temps de prendre Lupercalia car il se rappelait pourquoi l’Empereur était venu ici, et pourquoi Il ne voulait pas que quiconque d’autre le sache. C’était à Lupercalia que ce trouvai la réponse et le moyen de gagner la guerre. Puis Horus demanda à ses officiers si ils savaient comment la vie était apparue sur l’Ancienne Terre affirmant que ce n’était pas de là que les Primarques étaient issus…<br />
<br />
Retournant dans sa tente principale des Sons of Horus, Lupercal s’est mis à lire un livre relié de peau humaine, rempli de mots interdits. Il fit face à l’Ange Rouge, l’entité née sur Signus Prime et prisonnier par des chaînes de fer froid et des sceaux anciens. L’Ange Rouge regarda le Maître de Guerre, beuglant qu’il voulait du sang, des morts et commettre un carnage dans le monde matériel au nom du Dieu du Sang, tout en exigeant sa libération. Horus le lui refusa et ouvrit les griffes de son gantelet et se tourna pour les plonger dans le torse de l’Ange Rouge qui hurla. Les chaînes crissèrent et crachèrent des grains lumineux d’énergie du Warp et des fissures apparurent sur le visage du Démon, comme si les flammes qui l’enveloppaient avaient maintenant toute licence de le consumer. Le Maître de Guerre le menaça de le détruire si il lui disait pas ce qui se trouvait sous Lupercalia. L’Ange Rouge parla alors d’une porte vers le royaume au-delà des rêves et des cauchemars, de ruine, de folie, et de mort pour les mortels, le domaine de la plus grande confusion où habitent les dieux du Panthéon du Chaos. Horus enragea devant cette description plus que floue, sachant grâce à ses Luperci qu’il existait un chemins appelée la Voie d’Obsidienne qui menait à la [[Labyrinthe de Cristal|Maison des Yeux]], à la [[Citadelle d'Airain]], à la [[Palais des Plaisirs|Ville Éternelle]] et aux [[Jardin de Nurgle|Berceaux de l’Entropie]]. Il prononça les paroles de pouvoir et l’Ange Rouge hurla, alors que les veinures noires s’épaississaient et s’étiraient. Une fumée monta de ses membres, débutant la dissolution de son essence. De peur d’être détruit, l’Ange Rouge avoua à Horus que pour ouvrir la Voie d’Obsidienne, il fallait du sang. Horus lui retira du corps sa griffe crépitante, satisfait. Il discuta avec un de ses Luperci, qui lui expliqua la hiérarchie des Démons et qu’il fallait la complicité des mortels pour entrer dans le monde matériel.<br />
<br />
Horus se prépara donc à prendre Lupercalia, mais avant il confia à Grael Noctua la tâche de capturer des intrus ayant pénétré son vaisseau amiral, un groupe de [[Chevaliers Errants|Space Marines avec une armure grise]] envoyé par Leman Russ et Malcador le Sigillite. L’un d’eux était Garviel Loken, rescapé miraculé de Isstvan III.<br />
<br />
La bataille finale vit les forces des Sons of Horus et de la Death Guard attaquer Lupercalia, défendu par les dernières troupes impériales, les Maisons de Chevaliers de Molech et le [[Titan Imperator]] ''Paragon of Terra''. Depuis sa tente de guerre, Horus surveilla une représentation hololithique de la bataille. À chaque mise à jour transmise au [[cogitateur]] par les rangs agenouillés de calculus logi, Horus aboyait des ordres de manœuvre aux messagers scouts, lesquels partaient en courant les relayer aux tentes de transmissions.<br />
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Mais grâce à Fulgrim qui avait corrompu le Chevalier Impérial ''Banelash'', son pilote, [[Albard Devine]], chef de la Maison Devine après avoir assassiné son demi-frère Raevan, fut corrompu. ''Banelash'' convainquit Albard d’attaquer par derrière le Titan Imperator avec sa Maison. La Maison Devine a ainsi trahie l’Imperium, ses Chevaliers ciblant l’enveloppe de ses réacteurs à plasma, provoquant une surcharge qui fit exploser le Titan, immolant les défenseurs Loyalistes et sonnant le glas de la bataille. Satisfait, Horus parti rejoindre Lupercalia tandis que ses troupes prenaient possession de la cité. Horus entra dans Lupercalia avec son frère Mortarion, le saluant à la façon ancienne, poignet contre poignet. Durant leur défilé de la victoire, Horus expliqua au Seigneur de la Mort qu’il ambitionnait bien plus qu’être Empereur : il voulait devenir un dieu !<br />
<br />
Victorieux, Horus s’engagea dans un lieu secret de Lupercalia, la Crypte Transcendante, là où l’Empereur était venu il y avait des millénaires plus tôt, accompagné de ses officiers, dont Ezekyle Abaddon et son frère Mortarion. Il élimina un groupe d’Ultramarines menés par une [[Alivia Sureka|femme]] qui avait été laissée comme gardienne par l’Empereur il y a bien longtemps, Horus la tuant personnellement. Il se retrouva enfin devant un portail d’obsidienne noir, expliquant à ses alliés que l’Empereur avait pénétré à partir de ce portail dans un autre royaume, un royaume où aucun autre être vivant n’avait pu pénétrer et y survivre. Puis Lupercal défit les fermoirs de son plastron et ordonna à Mortarion de le couper profondément de sa faucheuse car cette porte ne s’ouvrirait que par le sang, comme le lui avait dit l’Ange Rouge. La lame de son frère passa dans un éclair de lumière et Horus hurla lorsque le Seigneur de la Mort le lacéra de la clavicule au pelvis, son sang jaillissant de la blessure et aspergeant le mur noir. Puis Horus fit voler le mur de portail en éclats avec sa masse et un noir absolu se répandit dans la chambre comme un phénomène physique. <br />
<br />
[[Fichier:Lupercal3.jpg|right|500px|thumb|L’Architraître.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Horus sentit des vents d’ouragan le tirailler, sans pour autant le faire bouger. Il sentit le froid de l’espace, qui le figea jusqu’à l’âme, l’enveloppa de glace. Il était seul, et flottait dans un vide total. Aucune étoile ne l’éclairait et il n’avait aucun souvenir d’être passé à travers le portail, se réprimandant pour son interprétation aussi littérale. Le portail sous la montagne n’était pas littéralement une porte séparant un espace d’un autre, mais un passage allégorique. En éclaboussant la pierre de son sang, ce n’était pas à travers elle qu’il était passé. Il s’était projeté la tête la première dans le domaine des dieux et des monstres, un domaine qu’il ne connaissait que par les mythes, et les élucubrations de fous, couchées dans des textes proscrits, dans des ouvrages sensationnalistes décriés comme de la pure fiction. Cet endroit n’était pas contraint par les limites du monde physique, les lois qui gouvernaient l’existence dans le monde matériel n’avaient aucune emprise ici. Mais un monde lui apparut lentement, un décor terrible aux sables d’un blanc osseux, aux montagnes rouge sang, aux cieux orange, éclairés par un feu global et où l’air avait un goût de cendre et de regrets, de tristesse, et de fécondité. Horus entendait un bruit de lames entrechoquées, mais pas de bataille. Des soupirs plaintifs d’amants, mais pas de chair. Des murmures autour de lui, qui complotaient et ourdissaient, tandis que lui-même éprouvait l’entropie cyclique de sa chair : de vieilles cellules mouraient, de nouvelles naissaient pour les remplacer. Il cligna des yeux face à la chaleur du ciel, en s’apercevant à présent que cette couleur orange n’était pas celle d’un feu reflété, mais bien celle du feu lui-même. Le ciel brûlait d’un horizon à l’autre. Horus se rendit compte qu’il se trouvait à l’intérieur d’un cercle de dalles taillées dans de l’obsidienne et où huit branches irradiaient et allaient se perdre au loin. Des hectares de barbelés poussaient tout autour, et au milieu, les corps gémissants de ses fils les plus proches empalés sur des piques. Des lueurs vacillantes flottaient par-dessus des marécages désolés, qui éructaient en sifflant l’air putréfié de la décomposition des cadavres. Des déserts soyeux, aux bancs de brume serpentins, aux parfums de musc. Des forêts labyrinthiques d’arbres aux branches griffues s’accrochaient à une succession de collines rondes, dont chacune comportait huit portes sur sa circonférence. Chacun des quatre chemins cardinaux s’achevait au pied d’une forteresse perchée sur un pic montagneux, qui rivalisait avec le palais de l’Empereur. Leurs murs étaient d’or et d’airain, d’os et de terre. La lumière rougeâtre de la tempête de feu les faisait briller. Des hurlements provenaient de chacune d’entre elles, et le rire retentissant des dieux déments roulait sur les versants.<br />
<br />
Le Maître de Guerre se retrouva face à l’Ange Rouge, sans chaînes et où des serres d’os tranchantes jaillissaient de ses gantelets et où des cornes enroulées lui poussèrent au front. Le Démon essaya de l’intimider, mais Horus lui rappela qu’il existait dans les deux royaumes, et que si il détruisait son corps, son existence dans le monde matériel serait terminée. Puis il leva la main pour le saisir à la gorge, le souleva du sol avant de lui ordonner de le guider vers ses maîtres, exigeant qu’il les lui présente car il était le nouveau maître de la galaxie et qu’il aimerait négocier avec eux. <br />
<br />
Puis pour ce qui avait été qu’un instant pour Mortarion, Abaddon et les autres dans la Crypte Transcendante, Horus réapparu et tomba à travers la surface d’huile noire, s’écrasant devant ses hommes. Il semblait étonner de les voir, marmonnant que cela faisait une éternité qu’il était parti… Horus se releva et tous constatèrent qu’il avait vieilli et que la puissance de l’Empyrean s’était distillée et insufflée dans son corps. Horus se dressait plus droit, plus grand, et plus puissant que jamais et son frère Primarque et ses fils tombèrent à genoux devant la puissance qui l’emplissait. <br />
<br />
On ignore ce qui est arrivé précisément mais Horus à livré des guerres, vaincu des monstres et défié les dieux. Il avait employé le pouvoir de ces mêmes dieux à la tête de vastes armées de Démons, avait pris part à des batailles qui continueraient de faire rage pour l’éternité. Il s’était accaparé un millier de royaumes au sein de l’Empyrean, des milliards de vassaux dont disposer à sa guise, mais les avait refusés. Tous les plaisirs et les trophées étaient à lui, il n’avait qu’à les prendre, et il les avait rejetés. Il s’était emparé de la même puissance que son père, mais l’avait fait sans duper personne. Il l’avait prise par la force des armes et par la vertu de sa conviction en lui-même. Aucun marché n’avait été passé, aucune promesse à honorer. La puissance était à lui et à lui seul.<br />
<br />
De retour sur Molech, Horus était devenu un être capable d’affronter l’Empereur Lui-même !<br />
<br />
Il retourna sur le ''Vengeful Spirit'', où les Chevaliers Errants envoyés par Russ et le Sigillite avait été capturés par des combats contre les hommes de Grael Noctua. On lui amena ses agents du Trône dans sa cour. Horus vit parmi eux Iacton Qruze et Garviel Loken, rescapé de Isstvan III, et dont il tenta d’inciter à le rejoindre. Bien que tenté, Loken refusa, se souvenant de ses serments sacrés de servir l’Empereur au-dessus de tous les autres et lui affirmant qu’il était son ennemi. Puis il apprit de l’un de ces Space Marines, un Space Wolf du nom de [[Bror Tyrfingr]], que Leman Russ viendra le tuer, ce qui fit comprendre au Maître de Guerre que le but de l’infiltration sur son vaisseau était de mettre des Futharc, des symboles utilisés par les Scouts Space Wolves pour guider les assauts de leur Légion au travers des épaves flottantes et autres structures, chaque symbole donnant des informations au détachement principal sur ce qu’il y a devant ou sur la meilleure route à prendre.<br />
<br />
Puis subitement, les Chevaliers Errants attaquèrent les Sons of Horus et une petite bataille commença. Plusieurs furent abattus lors des combats qui ont suivi, et Horus tua Iacton Qruze et le transperçant de ses griffes. Loken vit la mort de son ami et regarda Lupercal, qui écouta le serment de l’instant de son fils qui jura de le combattre partout, où qu’il soit avec n’importe quoi entre ses mains et qu’il ne s’arrêtera que lorsque les Sons of Horus auront été éradiqué jusqu’au dernier. Puis Loken ordonna à son vaisseau furtif, le ''Tarnhelm'', de tirer par la fenêtre de la salle d’audience où ils se trouvaient tous, aspirant les Chevaliers Errants dans le vide où le vaisseau furtif les récupéra avant de repartir vers Terra faire leur rapport à Russ. <br />
<br />
Horus laissa les Chevaliers Errants partir, et rassembla sa flotte pour la prochaine étape de la marche vers Terra. Horus avait refusé de faire enlever les Futharc, espérant attirer le Roi-Loup à lui. Il se rendit compte que Ezekyle Abaddon commençait à devenir plus ambitieux, à avoir un jour envie contrôler sa propre Légion - prémonition qui se révélera exacte. Il percevait comme jamais auparavant les sentiments et ambitions de ses fils, nourrit par sa nouvelle puissance. Puis il ordonna de continuer. Vers Terra.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Douze - ''Percée'' - ''Décapitation'' - ''Flammes Jumelées'', Chapitre Treize - ''Balise'' - ''Le Loup Acculé'' - ''C’est Moi qui l’ai Fait'', Chapitre Quinze - ''La Caverne d’Hypnos'' - ''Le Naga Blanc'' - ''Un Ange de Feu'', Chapitre Seize - ''Vaisseau Amiral'' - ''Exogenèse'' - ''Infiltration'', Chapitre Dix-Huit - ''Eventyr'' - ''Tourments'' - ''Des Morts qui se Faisaient Attendre'', Chapitre Vingt - ''La Bataille de Lupercalia'', Chapitre Vingt-Deux - ''Pas Ullanor'' - ''Voilà ce qu’est la Peur'' - ''La Porte des Enfers'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Molech]]'''''<br />
<br />
===Chasser le Khan===<br />
Suite à son "ascension", Horus apprit qu’une nouvelle menace mettait à mal ses forces et ligne de ravitaillement : Jaghatai Khan et sa Légion des White Scars. Le Grand Khan avait apprit sa trahison alors qu’il combattait les Orks à Chondax. Tenu isolé pendant un certain temps par les manigances de l’Alpha Legion, le Khan avait été épargné par Horus qui avait espéré le rallier à sa cause, allant jusqu’à lui envoyer des messages astropathiques pour lui demander d’attaquer Leman Russ et les Space Wolves, décrient comme des Traîtres ayant détruit Prospero et ayant assassinés Magnus le Rouge, un ami du Grand Khan, et ainsi à le forcer à devenir un renégat aux yeux de l’Imperium. Mais l’attaque surprise de l’Alpha Legion contre la V<small><sup>e</sup></small> Légion et la quête de réponse du Khan dans les [[Seconde Bataille de Prospero|ruines de Prospero]] avait d’une part permit aux Space Wolves de s’en sortir lors de la Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes et de rejoindre Terra, et d’autre part au Khan de se ranger aux côtés de l’Empereur et de mener une guérilla contre les armées de Lupercal tout en tentant de rejoindre Terra malgré la Tempête de la Ruine qui l’isolait.<br />
<br />
Conscient de cette menace, Horus ordonna à Mortarion de le rejoindre sur une planète de fer noir veiné d’argent baptisé par les premiers explorateurs sous le nom de Spectre. Horus arriva depuis l’orbite tandis que Mortarion débarquait par-dessus les roches vitreuses et noires de Spectre. Les Justaerin sortirent du transporteur et formèrent un cercle avant qu’Horus ne sorte, faisant face au Faucheur qui s’inclina devant lui. Le Maître de Guerre informa Mortarion que la campagne de conquête de Terra se trouvait perturber, que leurs frères alliés étaient devenus difficile à contrôler et que la Tempête de la Ruine prendra bientôt fin. Mortarion lui demanda d’attaquer sans plus attendre Terra, lui assurant que la Death Guard était prête. Agacé, Horus lui rappela que l’Empereur était un être incommensurablement puissant et que l’attaquer sans préparation était une erreur qui leur coûterait trop cher. Horus demanda à Mortarion de s’occuper à la place de Jaghatai Khan afin que cesse ces raids rapides et efficaces contre ses troupes et éviter qu’il ne vienne renforcer les défenseurs de Terra. Il fit face dans un premier temps au refus de Mortarion qui exigeait d’être à l’avant de l’offensive contre Terra. Horus lui promit que son vœu se réalisera mais qu’il lui demandait de s’occuper du Khan car il était le dernier de ses frères dont il avait confiance, le dernier non corrompu ou incontrôlable. Le Seigneur de la Mort accepta et Lupercal l’envoya rejoindre le Seigneur Commandant Eidolon des Emperor’s Children, qui lui aussi traquait les White Scars. Avant de se retirer, Mortarion lui demanda si il avait sa parole, qu’il l’attendra avant l’assaut sur les remparts du Palais Impérial. Horus le lui promit.<br />
<br />
Mortarion et Eidolon traqueront sans pitié le Khan, parvenant finalement à l’[[Bataille de Catullus|attaquer dans l’espace, dans la faille de Catullus]]. Mais le Grand Khan et une grande partie de sa flotte emprunteront un passage de la Toile grâce au sacrifice du Prophète des Tempêtes [[Targutai Yesuge]]i, qui utilisa une [[Verre Sombre|version du Trône d’Or]] dans une station d’origine inconnu, mis en place par l’Empereur dans le cadre de Son Grand Œuvre. Jaghatai Khan atteignit in fine Terra et se teindra sur les remparts pour affronter Horus.<ref>Informations issues de ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Chapitre Sept de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Catullus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
Horus apprit que Perturabo et sa Légion des Iron Warriors avaient attaqué un monde Loyaliste du nom de [[Tallarn]], suite à leur mésaventure après la Bataille d’Iydris, un [[Monde Déchu]] Aeldari dans l’Œil de la Terreur où Fulgrim les avait manipulé pour atteindre sa démonification. La IV<small><sup>e</sup></small> Légion avait attaqué en force Tallarn en utilisant des armes de destruction qui vitrifièrent la planète. Mais la résistance acharnée de la population déclencha la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus. Horus fut furieux de voir le Seigneur de Fer dépenser de précieuses ressources pour un monde qui n’était pas important dans sa stratégie générale. Il fit envoyer le Son of Horus [[Kenor Argonis]], accompagné d’un délégation, pour apprendre pourquoi Perturabo s’acharnait sur ce monde. <br />
<br />
Apprenant qu’il cherchait à mettre la main sur un artefact Aeldari enterré sous la planète, le Maître de Guerre décida d’intervenir. Un Astroapthe du nom de Prophesius, envoyée avec Argonis, se présenta devant Perturabo alors que la [[Bataille de Tallarn]] semblait s’éterniser. Prophesius se mit à vomir une fumée qui se solidifia pour prendre la forme d’Horus qui apparu devant son frère, lui exprimant sa colère devant l’assaut qu’il avait mené. Il lui ordonna de se faire à genoux devant lui et de cesser son attaque contre Tallarn. Perturabo s’exécuta, laissant ce monde brisé victorieux.<ref>Informations issues de '' Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Chapitre Quatorze - ''Cœur de Fer'' - ''Metatron'' - ''Fin de l’Exécution'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Trisolian===<br />
De retour sur Terra, Garviel Loken a prévenu Leman Russ de la nouvelle puissance du Chaos qui habitait Horus et de la misse en place des Futharc à bord du ''Vengeful Spirit''. Leman Russ rassembla sa Légion sur Fenris, avec en main une arme forgée par l’Empereur Lui-même, la ''Lance de l’Empereur'', que le Roi-Loup avait reçu de la part de son père durant la Grande Croisade. Puis grâce aux Futharc, les [[Prêtre des Runes Space Wolf|Prêtres Space Wolves]] repèrent le vaisseau d’Horus, dans un domaine du Mechanicum où tout allait se jouer : [[Trisolian]].<br />
<br />
Horus avait mit le cap sur Trisolian car ce système possédait un couloir Warp majeur qui passait par lui et qui desservait le carrefour stratégique du système de Beta-Garmon, alors en guerre depuis le début de la guerre civile et qui était la clé d’entrée pour attaquer le Système Sol et donc Terra. Sous souveraineté du Mechanicum, alors Loyaliste et dont les quatre planètes majeures formaient collectivement le Monde-Forge de Trisolian, sous l’autorité du Vice-Roi Extractatorien Benician Mendoza. Ce dernier reçu une missive du Mechanicum Noir l’appelant à rejoindre la cause du Maître de Guerre. Benician Mendoza refusa de trahir l’Imperium et prépara ses troupes, sous le commandant de la Domina Magos du [[Taghmata]] Aspertia Sigma-Sigma. Mais les Loyalistes de Trisolian furent balayés par les Night Lords et l’Alpha Legion malgré une résistance héroïque, défaite renforcée par la trahison de la Magos Aspertia Sigma-Sigma qui renversa Mendoza et accepta la reddition. Les Loyalistes vaincus furent rassemblés à l’Heptaligon, l’installation principale du système de Trisolian, composée de sept stations ancrées par des tubes-longes enfoncés. Là, la capitulation fut officiellement signée par Aspertia Sigma-Sigma. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Belisarius Cawl'''<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Alors que la foule de l’Heptaligon baisait la tête, les yeux d’Horus s’arrêtèrent sur un jeune adepte du Mechanicum qui faisait mine de se soumettre mais qui déjà nourrissait le désir de le combattre, ulcéré par l’horreur qu’était devenu Horus. Cet adepte [[Fondation Ultima|marquera l’avenir de l’Imperium]] dans dix millénaires et se nommait [[Belisarius Cawl]]. Cawl vit ce qui se trouvait derrière le visage qu’affichait Horus, une chose qui s’imprima dans sa mémoire pour toujours et qui le fit comprendre que jamais il ne pourrait servir ce qu’il voyait derrière les yeux de Lupercal.<br />
|}<br />
Puis Horus arriva, descendant d’un aéronef avec ses officiers et Terminators d’élite. Là, il affirma aux Martiens rassemblés qu’il venait pour les sauver de l’Empereur et qu’ils avaient été sages de se rendre, les invitant à embrasser les vérité du Warp et à forger un nouvel âge. Il leva sa griffe massive et la pointa vers un adepte sur une estrade antigrav, lui demandant si il lui faisait allégeance. L’adepte fut trop lent à répondre, et fut abattu par Abaddon. Apeuré, tous se soumirent au Maître de Guerre. Quand la succession de serments fut achevée, Horus regarda par-dessus les dirigeants du Monde-Forge, vers les foules entassées, promettant la mort à ceux qui le trahiront, puis il remonta à bord de son aéronef et partit rejoindre sa flotte qui se concentrait à Trisolian. <br />
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[[Fichier:BatailleDeTrisolian.jpg|right|500px|thumb|Horus affronte Leman Russ sur le ''Vengeful Spirit'' durant la Bataille de Trisolian.]]Plus tard, apparu la flotte des Space Wolves. La Loups et leur Primarque étaient prêts à tenter le tout pour le tout pour éliminer Horus avant qu’il n’atteigne Terra, quitte à y laisser leur Légion. Très vite le ''Vengeful Spirit'' fut dans le viseur des Loups, profitant du fait que la flotte de Lupercal n’avait pas conscience de leur arrivée et qu’elle était éparpillée dans tout le système. Les vaisseaux Space Wolves tirèrent toutes les armes possibles et imaginables sur le ''Vengeful Spirit'' et foncèrent sans retenu vers lui pour l’aborder le plus rapidement et le plus sauvagement possible, avec en tête le vaisseau amiral de Russ, le ''Hrafnkel'', qui se canonna avec le ''Vengeful Spirit''. Leman Rus fit lancer son assaut avant même que les boucliers du ''Vengeful Spirit'' ne soient brisés et par dizaines, les aéronefs des Loups s’élancèrent pour débarquer en masse dans le vaisseau d’Horus et ravagèrent tout sur leur passage en s’aidant des Futharc qui les guidèrent doit vers une vaste salle cérémonielle. Une fois le Roi-Loup arrivé, Lupercal apparu en haut d’un escalier en ouvrant de grandes portes. <br />
<br />
La présence des deux Primarques qui se firent face arrêta net la fusillade entre les Space Wolves et les Sons of Horus. Horus échangea des paroles mielleuses avec Russ et lui proposa de le rejoindre et de se tenir à sa droite. Mais Leman Russ rejeta immédiatement et sans hésitation l’offre d’Horus. Cela provoqua la fureur de Lupercal qui dans un furieux cri de haine, se jeta sur son frère, tandis que leurs fils s’entre-tuaient. Le duel entre les deux Primarques avait la puissance d’une force cosmique libérée mais aucun des deux ne parvint à prendre l’avantage. Finalement, Russ réussit à enfoncer la ''Lance de l’Empereur'' dans le flanc d’Horus, touchant sa chair à travers son Armure. Horus recula en chancelant et agrippa la hampe de la ''Lance de l’Empereur'' pour l’empêcher désespérément de s’enfoncer plus loin, puis tomba à genoux. Mais soudainement, le Maître de Guerre blessa grièvement le Roi-Loup d’un coup de sa griffe et l’envoya voler au travers de la salle, brisé et mortellement blessé. Horus allait achever son frère mais il fut enseveli par des centaines de Space Wolves prêts à mourir pour sauver leur père génétique. Les [[Garde Loup|Gardes Loups]] en profitèrent pour soulever le corps de Russ et s’enfuir vers leur aéronef. Horus massacra les Space Wolves, sa puissance décuplée par les énergies du Chaos et il poursuivit Russ. Alors que les Space Wolves se repliaient, Horus trouva sa proie sur le pont d’embarquement où le [[Stormbird des Legiones Astartes|Stormbird]] de Leman Russ attendait. Les Space Wolves formèrent un dernier carré et tirèrent une grêle de projectiles sur le Maître de Guerre qui ne semblait pas affecté. Il se retrouvait derrière le dernier Space Wolf qui soulevait le corps de Russ à moitié mort, un jeune guerrier qui deviendra le futur Loup Suprême du Chapitre, [[Bjorn Main Terrible|Bjorn]], dit le Manchot. Bjorn parvint à amener son Primarque à bord du Stormbird et à quitter le maudit vaisseau sous les yeux d’Horus.<br />
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Plus tard, avant de mettre le cap vers le système de Beta-Garmon, Horus eu une conversation hololithe avec Abaddon à qui il ordonna de traquer Leman Russ et les derniers Space Wolves vers les système de [[Yarant III]] et de lui ramener sa tête. Mais le Roi-Loup en [[Bataille de Yarant III|réchappa suite à l’intervention]] de Corvus Corax et ses derniers Raven Guards.<br />
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Mais étrangement, la douleur dans son flanc se mit à enfler, et son ouïe s’estompa. Il se sentait faible, déconnecté du monde autour de lui et se voyait sur une vaste plaine, occupé à combattre une horde sans fin de créatures démoniaques, un autre Horus, la version du fidèle fils de l’Empereur, le regarda, ses traits tordus de chagrin et de haine.<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Cinq - ''Trisolian'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Mars'', Chapitre Quinze - ''La Bataille de Trisolian A-4'', Chapitre Seize - ''Une Trahison Calculée'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'', Chapitre Dix-Neuf - ''Arrivée à Trisolian'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''À Bord du Vengeful Spirit'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'', Chapitre Vingt-Sept - ''L'Œil du Loup'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Trisolian]]'''<br />
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===La Guerre de Beta-Garmon===<br />
Le système de Beta-Garmon était ravagé par la guerre depuis le début de l’Hérésie d’Horus. Toutes les forces imaginables des deux camps s’y sont affrontés sur les diverses planètes, notamment les Legios Titaniques qui se massacrèrent sans pitié. Ce système majeur était la porte d’entrée pour attaquer le Système Sol. Horus s’y rendit pour mener les dernières opérations, alors que Rogal Dorn envoyait Sanguinius et Jaghatai Khan tenter de ralentir son avance. <br />
<br />
Sanguinius prit le commandement général des Loyalistes dans le système et ordonna une attaque pour reprendre la cité de Nyrcon, la grande ville forteresse et capitale du monde majeur de Beta-Garmon II qui si il tombait, offrirait un chance aux Loyalistes de repousser le Maître de Guerre. La bataille majeure de Beta-Garmon II vit des dizaines de Legios Titaniques s’affronter, et fut marqué par l’intervention spectaculaire du Grand Ange. Mais la bataille de Beta-Garmon fut finalement une victoire pour Horus qui avait préparé en parallèle à l’assaut de son frère angélique une attaque vers son véritable objectif : la Carthega Telepathica sur le monde de Beta-Garmon III, le lieu où les Astropathes du système se trouvaient et qui assurait la liaison avec Terra. Ses forces détruisirent la Carthega Telepathica tandis que la cité de Nycron fut anéanti par la chute de la station orbitale de Beta-Garmon II, l’Enclume, provoquant la retraite générale des Loyalistes vers Terra.<br />
<br />
Horus se téléporta sur Beta-Garmon III avec ses officiers pour savourer sa victoire en admirant la carcasse carcasse fumante de la Carthega Telepathica. Mais, alors qu’il parlait, son visage se plissa et il porta sa main sur son flanc, avant de la retirer et de constater qu’elle était couverte de sang. Une large blessure s’était ouverte dans son armure là où il n’y avait pas de marque auparavant et le sang s’en répandit par litres entiers : la blessure infligée par Leman Russ par la ''Lance de l’Empereur'' portait ses fruits. Horus s’effondra et ses Sons of Horus le téléportèrent en quelques instants, une grande victoire risquant de se transformer pour eux en défaite.<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Trois - ''Rêves Mécaniques'', Chapitre Vingt-Quatre - ''La Vertu des Anges'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre de Beta-Garmon]]'''''<br />
<br />
===L'Âme d'Horus===<br />
[[Fichier:HorusEsclaveDesTenebres.jpg|right|500px|thumb|Horus sombre dans le coma à cause de sa blessure, affligée par Leman Russ.]]Les Sons of Horus portèrent Horus jusqu’à son trône sur le ''Vengeful Spirit'', une plaie rouge béante dans son flanc, les bords déchiquetés de son armure encore fumants. Horus était a moitié évanoui, sa plaie s’élargissant ainsi que la brèche dans son armure, dont les bords se recroquevillaient. Tout les mortels l’ayant vu dans cet état furent massacrés par les Justaerin pour éviter que la rumeur se propage. Le Maître de Guerre fut déposé au pied de l’estrade de son trône, la salle étant verrouillé par ses Astartes. Puis il fut installé sur son trône alors que le Warp s’écoulait autour de lui en filets qui se contorsionnaient et se tordaient étroitement, comme des brins formant une corde. Le saignement se réduisit à un épanchement et un souffle s’échappa des lèvres d’Horus alors que son image perdait de sa consistance, se fondait dans le noir par intermittence. Son âme devenait un cri perdu à la frontière de l’existence puis son image se stabilisa. Lupercal demanda un rapport sur la situation et apprit que la porte de Beta-Garmon était ouverte. Avec des difficultés pour s’exprimer, Horus ordonna le regroupement des toutes ses forces et de ses frères, qu’il ordonna de convoquer sur le champ sur le monde d’Ullanor avant se sombrer dans l’inconscience.<br />
<br />
Horus inconscient, ce fut ses proches lieutenants présents à bord qui tentèrent de gérer le rassemblement des Primarques renégats. Maloghurst contacta Mortarion en communication astropathique instantané via un sombre rituel et lui confirma qu’il sera bien le premier à prendre d’assaut les murailles du Palais Impérial, bien que le Seigneur de la Mort ne comprenait pas pourquoi Horus ne venait pas le lui dire en personne. Maloghurst donna de nouvelles étapes pour mener la guerre, faisant croire que les ordres venaient d’Horus, ce qui ne trompait pas certain, comme la représentante du Mechanicum Noir auprès d’Horus, [[Sota-Nul]]. Les choses ne s’arrangèrent pas lorsque Lorgar, revenu de sa Croisade des Ombres, arriva sur le ''Vengeful Spirit'' en compagnie de l’Apôtre Noir [[Zardu Layak]], maître du Chapitre des Muets des Word Bearers. L’Urizen fut accueilli par les officiers d’Horus, Falkus Kibre, Horus Aximand et Maloghurst, qui tentèrent de lui dissimuler l’état de Lupercal et l’invitèrent à aller chercher le Prince Démon Fulgrim, injoignable, ce que Lorgar accepta de faire.<br />
<br />
Horus eut pour compagnie Maloghurst qui tentait de le ramener dans le monde des vivants. Le Maître de Guerre était alors livide, sa plaie rouverte dans le flanc. Maloghurst avaient tracés des motifs de cendre, de sel et de sang et faisait couler du sang de sa main tout en prononçant des formules pour tenter de susciter la moindre réaction de la part d’Horus, ce qui fut un échec. Plus tard, il tenta un nouveau rituel en utilisant les restes d’hôte d’un Démon avec lequel il avait traité et fit des invocations pour obtenir des révélations, interrompu par l’arrivée d’Aximand et de Kibre qui déjà se positionnaient comme de rivaux à l’Écuyer d’Horus pour un éventuel leadership du pouvoir.<br />
<br />
Les tensions montèrent, et bientôt, Kibre isola avec les Justaerin la salle du trône d’Horus pour empêcher Maloghurst d’y pénétrer forçant ce dernier à trouver des alliés, notamment à travers Sota-Nul. Mais l’Écuyer connaissait un chemin secret pour y accéder et avait rallier à sa cause le Commandant des [[Ravageur Catuléen|Ravageurs Catuléens]] de la Légion, Kalus Ekaddon en échange d’une élévation dans le pouvoir. <br />
<br />
Les complices verrouillèrent la salle du trône et Maloghurst commença un nouveau rituel, utilisant son Athamé d’argent, une pièce, une blague en peau humaine remplie de cendre d’os, un œil pris à un homme encore vivant, dans un bocal d’huile teintée de sang, des blocs d’encens rouge dans un petit encensoir de fer, et une coupe de terre cuite vernie en noir. Maloghurst ouvrit le bocal contenant l’œil, et alluma l’encens. La cendre d’os servit à tracer un cercle autour de lui, et pour finir à s’oindre les paupières en guise de bénédiction. Il prit l’œil dans le bocal et la mangea avant de se trancher la gorge de son Athamé. Ekaddon recueillit son sang et le porta aux lèvres d’Horus, et ainsi, l’Écuyer put enfin discuter avec le Maître de Guerre, dans un autre univers.<br />
<br />
Horus Lupercal se tenait près de Maloghurst sur une balustrade de marbre blanc sous un ciel nocturne, habillé sus la livrée des Luna Wolves, sur le monde d’Ullanor à la veille du Triomphe qui vit son ascension comme Maître de Guerre. Il exprima sa fierté d’être désigné à ce poste sans ressentir de joie. Maloghurst lui dit qu’ils étaient dans le passé alors que le ciel virait au rouge de l’aurore puis à un bleu éclatant, où un soleil ardent décrivait un arc dans le ciel et où la plaine parsemée de lumières se muait en mer de visages et d’armures. Les cors de guerre sonnèrent si fort qu’ils repoussaient le vent et l’armure d'’Horus devint une forme ténébreuse définie par les reflets de ses contours et le découpage de l’ombre. Le balcon disparu, et le sol se composa de granules gris, vestiges d’une ville incinérée par une tempête de feu. Puis Horus désigna Maloghurst comme un mensonge car il était dans la désolation des dieux. Il regarda Maloghurst, semblant soudainement le reconnaître, son Écuyer lui expliquant qu’ils étaient sur le ''Vengeful Spirit'' et qu’il était blessé. Cela semblait à Horus remonter à une éternité et il expliqua que la blessure affligé par Leman Russ l’avait mordu profondément mais pas assez. Puis il marche vers l’horizon gris, son pas ne faisait aucun bruit sur la cendre. Il disparut dans l’horizon, affirmant qu’il n’était pas mourant mais qu’il combattait.<br />
<br />
Maloghurst rencontra alors un Démon se nommant Amarok, qui lui offrit de sauver Horus en échange de l’âme de l’Écuyer. Celui-ci parvint à le soumettre à sa volonté et à l’amener là où se trouvait le fragment de l’âme d’Horus. Maloghurst retrouva Horus sous un ciel noir embrasé et des nuages de feu défilant sur tout l’horizon, avec un sol qui n’était que rocaille et terre noircie par la chaleur. Il n’y avait pas de soleil, juste la lueur d’un brasier qui jouait sur des forteresses abattues et des squelettes de machines de guerre. D’énormes formes ophidiennes serpentaient parmi les nuages de feu et des éclairs tombaient du ciel et remontaient du sol dans le même instant. Des millions de créatures avec des armures noirâtres et des machines, dont des [[Titan Reaver|Titans Reaver]] et des [[Chars Super-Lourds]] [[Baneblade]], s’entre-tuaient avec des créatures indescriptible, ainsi qu’avec des guerriers vêtus de fourrures qui frappaient de leurs lances à pointe de silex, des humains en uniformes sanglants et boueux qui déversaient des torrents de feu sur tout ce qui se présentait. Dans cette folie qui concentrait divers époques de la guerre et diverses créatures, humaines ou autres, le Primarque des Sons of Horus se tenait sur une pente macabre, affrontant des horreurs qui se ruaient sur lui, progressant dans l’océan de massacre, pas à pas, un coup après l’autre. Un engin de guerre à pattes d’araignée gravit le tapis de morts vers sa direction et le blessa d’un tir aveuglant, mais la ''Briseuse de Mondes'' s’abattit sur elle et elle fut détruite. Le Dieu du Sang avait crée ce monde de carnage et "honorait" l’âme d’Horus en lui envoyant une armée sans fin. Horus remarqua son Écuyer qui l’appelait qui fut surpris de sa présence, croyant lui avoir ordonné de rester sur Molech… Maloghurst expliqua qu’il était dans un rêve, une fugue du Warp. Horus n’écouta pas, affirmant qu’il allait vaincre ce royaume des dieux plus le plierai à sa volonté et ordonna à son Écuyer de retourner sur Molech.<br />
<br />
Le Démon qui guida Maloghurst expliqua alors qu’Horus n’était pas revenu en entier de son voyage dans le Royaume du Chaos après avoir franchi le portail dans la Crypte Transcendante. Horus était venu dans ce lieu, le Pays du Massacre, avant d’aller dans les Vergers de la Déchéance puis entrevoir son reflet tandis qu’il chercherait à sortir du Château des Miroirs. Lupercal avait gagné la faveur de chacun des dieux, qu’ils soient mineurs ou majeurs, du plus humble prince du désespoir à la plus grande des puissances et qu’ils l’ont investi de leur savoir et de leur pouvoir, à un degré sans précédent chez leurs autres champions, car ils n’avaient encore jamais disposé d’un tel sujet. Ils l’avaient promu, ils lui avaient conféré savoir, sagesse, puissance et force et lui avaient suggéré qu’il était supérieur à tout ce que son père était, acceptant ce mensonge. En revenant sur Molech, il avait laissé une part de lui, de son âme et de sa force, restant dans le Royaume du Chaos et à jamais liée aux dieux. Pire, les dieux se disputaient son âme, car il n’était au final qu’une pièce de l’échiquier, un outil seulement dans leurs guerres cotre l’Anathème. Toutes les Puissances de la Ruine savaient que la victoire était proche, et elles ne voulaient pas partager le butin, déchirant in fine l’âme du Maître de Guerre.<br />
<br />
Maloghurst fut renvoyé sur le ''Vengeful Spirit'', vivant malgré sa blessure, alors que de très puissantes forces Loyalistes attaquaient la flotte du Maître de Guerre, qui avait été obligé de quitter le Warp suite à des perturbations, pile devant des fortifications orbitales à la périphérie du Système Sol, à Hêta-Gladius. Maloghurst comprit que ce n’était pas un hasard si ils avaient été rejetés du Warp droit dans de guêpier. Mais Horus Aximand, profitant du vide du pouvoir, le fit enfermer, ce comportant comme les futurs [[Seigneur du Chaos|Seigneurs du Chaos]], assoiffés de combats et de gloire personnelle.<br />
<br />
Mais Horus, toujours dans le coma, revint dans le monde des vivants grâce à Maloghurst qui était enfermé dans les Niveaux Noirs du ''Vengeful Spirit'', des sections abandonnés du vaisseau. Mais Ekaddon le libéra avec une escouade, alors que des Blood Angels abordait le ''Vengeful Spirit''. Ils prirent le chemin vers le trône d’Horus et une fois là, Maloghurst fut envahi par un rêve d’où il rencontra de nouveau le Démon qui le mena à sa demande à Ullanor, là où se trouvait le fragment de l’âme de Lupercal, la planète et l’époque où il se trouvait au fond de son cœur, à la veille du triomphe parce que c’était ici qu’il avait vu son père pour la dernière fois, la dernière fois qu’il a été à la fois un fils et un frère et qu’il avait été autre chose que le Maître de Guerre. Horus reçut son Écuyer de nouveau sur l’estrade impériale et qui lui annonça qu’il perdait son combat contre les dieux du Warp.<br />
<br />
Alors Horus avoua que lorsque Leman Russ lui avait enfoncé la ''Lance de l’Empereur'' dans son flanc, il avait vu l’avenir honteuse de sa Légion, qu’il était le responsable de son propre sort et qu’il avait livré aux flammes le glorieux rêve de l’Empereur, semant un avenir de cadavres. Alors il avait décidé de combattre aussi les Dieux du Chaos qui s’étaient moqué de lui, Maloghurst prit un couteau irréel et le plongea dans la plaie qui béait dans le flanc d’Horus. L’image du Maître de Guerre se figea et Maloghurst sentit un feu couler en lui, son âme étant inspiré par le Warp, offrant sa vie pour assurer la victoire d’Horus.<br />
<br />
Horus retrouva toute ses facultés, se réveillant pour constater que les Sons of Horus se battaient entre eux selon diverses factions pour le pouvoir, Maloghurst gisant à ses pieds. Sa plaie avait disparu, son armure était immaculée et autour de lui dansaient et virevoltaient des visages fantômes, et des ombres de mains cadavériques glissant sur son armure comme il descendait de l’estrade. Il annonça alors à ses fils ébahis qu’ils allaient mettre le cap vers Ullanor.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
Horus, à la tête de sa flotte, arriva finalement sur Ullanor, le monde où tout avait commencé. Il débarqua sur le monde, là où avait eu lieu son triomphe, et retrouva Lorgar, en compagnie du Prince Démon Fulgrim et l’Apôtre Noir Layak. Ce dernier tenait sous sa volonté le Phénicien, suite à un rituel ayant lieu dans l’Œil de la Terreur sur ordre de l’Urizen afin qu’il contrôle le Prince Démon orgueilleux pour qu’il assassine Horus. Lorgar considérait que Lupercal n’était plus digne d’être l’élu des dieux et convoitait sa place. Mis au courant, Horus frappa l’Urizen violemment, au point de presque le tuer tandis que Layak décida de trahir son Primarque en libérant Fulgrim. Horus chassa Lorgar, l’exilant et lui affirmant que si jamais il le revoyait, il le tuerait.<br />
<br />
Lorgar partit, et Perturabo et le Primarque Démon Angron arrivèrent et débarquèrent à leur tout à la tête de leur Légion. Puis le ciel se mit à rougir comme du sang versé dans du lait, les nuages prirent la texture et la couleur de muscles écorchés et la foudre traça des lignes argentées qui persistèrent et s’élargirent en failles. Des yeux gigantesques y apparurent, avec des pupilles verticales dans des iris ambrés alors qu’un entonnoir de nuages et de flammes descendit du ciel et une colonne de flamme toucha enfin terre en faisant fondre la roche. Magnus le Rouge que tous croyaient mort ou perdu de la royaume du Warp, désormais devenu un [[Prince Démon de Tzeentch]], s’agenouilla face à Horus qui reçut et accepta son serment de loyauté.<br />
<br />
La nuit avant le défilé, des Emperor’s Children et des Word Bearers lui rapportèrent qu’il avait un visiteur. Alpharius se présenta seul à l’intérieur de l’estrade où Horus avait installé son conseil, l’Hydra gardant son heaume et armé d’une dague dans son étui et dont la poignée figurait deux serpents entrelacés. Horus lui demanda pourquoi il n’avait pas ramené sa Légion, obtenant qu’un silence pour toute réponse. Le Mâitre de Guerre reçut de la part d’Alpharius un petit cylindre de jais et d’airain, aux extrémités duquel brillaient des prises de données. Horus le prit et le fit insérer dans un cogitateur isolé qui lui présenta un holo-lumière détaillant le dispositif de défense du Système Sol, les lunes, les habitats orbitaux, les stations spatiales et les forteresse entourés de halos d’informations où défilaient les caractéristiques, effectifs, faiblesses tactiques et paramètres de réaction aux menaces. Horus remercia son énigmatique frère mais quand il lui redemanda où était sa Légion, Alpharius dégaina en silence son couteau à double tranchant, et avec une main, empoigna la lame qu’il brisa dans sa paume. Il laissa tomber les éclats de métal et la poignée de la dague aux pieds d’Horus puis il partit sans demander son reste. Horus ordonna qu’on le laisse partir.<br />
<br />
Puis avec ses frères Perturabo, Magnus, Fulgrim et Angron, Horus Lupercal regarda la parade qui ouvrait le début de l’invasion du Système Sol, un immense sacrifice d’esclaves au nom des dieux étant ensuite pratiqué. Une fois terminée, le Maître de Guerre ordonna de mettre le cap sur Terra, vers la bataille finale.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
Avec l’aide de Perturabo et de la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge, Horus avait établi sa stratégie pour pendre d’assaut le Système Sol, divisé en cinq lignes de défense - les Sphères de Défense - établi par Rogal Dorn. Une gigantesque flotte renégates prit d’assaut les Sphère de Défenses qui furent conquises au prix de pertes titanesques, Perturabo menant une grande partie des conquêtes. En parallèle, le lieutenant de Magnus, [[Ahzek Ahriman]], accompagna l’armada d’Abaddon, afin de rallier discrètement le Temple de la Comète, un corps céleste artificiel du Système Sol et d’y mener un rituel dans qui mena à la formation d’une faille Warp à travers laquelle la véritable armada d’Horus pu se déverser, au niveau de Luna même. Cela provoqua la défaite des Loyalistes qui se replièrent en urgence sur Terra. Dans sa salle du trône, Horus vit le ralliement de Mars tenu par le Mechanicum Noir et sous blocus depuis des années, ainsi que la chute des défenses de Luna et le ralliement des cultes [[Selenar]], organisation de généticiennes ayant permis la démultiplication des Astartes au début de la Grande Croisade. Tandis que le vaisseau forteresse des Imperial Fists, ''[[Phalanx]]'', se repliait hors de sa portée, Terra était encerclée et le siège débuta.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'', Le Warp de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
[[Fichier:HorusBatailleTerra.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Bataille de Terra.]]Au treizième jour de Secundus, le bombardement de Terra commença, annonçant le début du Siège du Monde-Trône. Horus fit tirer délibérément en plein centre du palais intérieur, sur le [[Sanctum Imperialis]], les quartiers personnels de l’Empereur, un obus, symbole de son désir de destruction. Face à lui, se tenait Rogal Dorn et les Imperial Fists, Jaghatai Khan et ses White Scars et surtout Sanguinius et ses Blood Angels, revenu sur Terra après des années de périples suite à la Bataille de Signus Prime, bien décidé à régler ses comptes avec lui.<br />
<br />
Le Maître de Guerre démarra aussitôt un duel psychique avec l’Empereur, les deux ennemis se juchant sous la forme d’esprit dans le Royaume du Warp, prenant les formes d’homme et de conquérants. Horus commença cette lutte dans le but d’affaiblir son père et briser la bouclier psychique qu’Il avait établi autour du Palais Impérial et qui neutralisait la plupart des bombes et empêchait l’invocation des Démons. Durant ce combat au-delà de l’univers matériel, Horus se revécut un épisode de sa jeunesse, le jour où il fut reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir et où il avait prêté serment à l’Empereur assis sur un trône dorée en forme d’aigle bicéphale. Il était accompagné de quatre compagnons originaires de Cthonia, des guerriers qui se trouvaient à ses côtés depuis le début, mais il se rendit compte qu’il ne parvenait pas à se rappeler leurs noms. Le premier avait un air batailleur, laid et écorné ; le deuxième était intelligent, acerbe dans son tempérament ; le troisième était plus pesant que les autres, bien en chair et joyeux ; le quatrième le distrayait, et glissa de nouveau ses doigts élancés dans la main d’Horus et l’entraîna vers l’intérieur du Palais. Il se rendit compte qu’ils n’étaient pas son premier Mournival, mais autres choses… Une fois devant l’Empereur, celui-ci se moqua de lui, à cause de sa tentative de le traquer dans le passé alors que cela Lui donnait de la force car le passé était tissé dans la trame des choses et ne pouvait être altéré. Une lumière s’activa et Horus fut repoussé derrière son ancien lui tandis que celui-ci jurait d’un air extatique de servir la cause de la Grande Croisade. Derrière l’éclat, Horus vit un autre Empereur, qui souffrait, cloué à un siège qu’Il ne pouvait pas quitter, en train de retenir une vague d’obscurité tandis qu’une [[Vulkan|sentinelle esseulée attendait]], le marteau en main, devant une porte condamnée. Et derrière cela, une troisième version de l’Empereur, qu’il entrevit tout juste ; cette fois-ci, un cadavre enchâssé dans une machine devenue monstrueuse à force de croître autour de Son trône. Puis la lumière submergea la silhouette d’Horus Lupercal et le rejeta de nulle part vers quelque part.<br />
<br />
Dans le monde matériel, Horus revint à lui exténué, entouré d’Abaddon et de Layak, du givre s’étendant sur les plaques noires de son armure. Malgré les protestations d’Abaddon, Lupercal refusait d’ordonner l’assaut général, car Mortarion et la Death Guard n’était toujours pas arrivé.<br />
<br />
Le Maître de Guerre organisa un conseil de guerre sur le ''Vengeful Spirit'' avec ses frères et les principaux officiers mortels de ses armées en hololithe. Là, Perturabo exposa le plan d’invasion du Monde-Trône mais entra en conflit avec Angron, qui n’arrivait pas à faire preuve de patience, exigeant d’attaquer sur le champ. Agacé, Horus lui ordonna de se taire afin que le Seigneur de Fer expose ses schémas de bombardement qui avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Le Primarque des Iron Warriors expliqua à Horus qu’il avait l’attention de mettre hors circuit les boucliers, puis les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et ensuite de mettre en échec la protection psychique de l’Empereur. Horus félicita son frère et ordonna la mise en place de la première partie de ce plan, tout en interdisant à Angron de débarquer sur Terra, car il risquait la destruction, à la fureur de ce dernier.<br />
<br />
Les premiers assauts de chairs à canon mutantes et mortelles furent déversés contre les murs du Palais. Horus envoya Perturabo préparer les défenses du Système Sol contre une éventuelle arrivée de renforts Loyalistes et vit la désunion entre ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentuer, les Primarques Démons étant de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres qu’ils avaient été autrefois. Lors d’un nouvel conseil en hololithe sur le ''Vengeful Spirit'', l’Ange Rouge, le Phénicien et le Seigneur de Fer se chamaillèrent comme des enfants, malgré les tentatives de les calmer d’Abaddon, obligeant Horus à apparaître pour aider son Premier Capitaine avant que tout dégénère. Il exprima sa déception devant le comportement stupides de ses frères. Devant l’image d’Angron dont le son avait été coupé pour épargner à ceux présents d’entendre ses hurlements, il demanda de se calmer avant de réactiver le son, son frère sanguinaire demandant calmement - et au prix d’un colossal effort - pourquoi ne pas attaquer sur le champ. Le Maître de Guerre expliqua qu’il chargeait le Mechanicum Noir de mener des opérations de siège contre les Loyalistes car le bouclier de l’Empereur devait être suffisamment affaiblie pour permettre un assaut de plus grande ampleur. Perturabo voulait attaquer le premier pour humilier Rogal Dorn qu’il détestait mais Horus le rassura de la confiance qu’il lui vouait et lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral. Puis Mortarion arriva dans la salle du ''Vengeful Spirit'' sous les yeux de tous. Le Seigneur de la Mort était devenu un [[Prince Démon de Nurgle]] et sa Légion des monstres bouffis à l’incroyable résistance [[Ruine de la Death Guard|suite à leur voyage dans le Warp]] vers Terra. Le Faucheur s’inclina devant Horus qui lui confirma qu’il honorait sa promesse en lui ordonnant d’attaquer en premier les murs du Palais Impérial.<br />
<br />
Alors que l’assaut commençait, avec les premières batailles entre la Death Guard et les Loyalistes, Horus reçut Perturabo à bord du ''Vengeful Spirit''. Quand le Seigneur de Fer pénétra dans son sanctuaire, Horus était assis sur son trône, menant une guerre psychique contre l’Empereur. Perturabo lui fit part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol mais Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant en son frère le seul suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Il lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses Legios Titaniques à l’intérieur du Palais Impérial ! Perturabo s’attellera à cette tache et déclencha une terrible bataille contre le spatioport de la Porte aux Lions afin de pouvoir avoir un lieu où faire atterrir les Titans, Angron et Mortarion attaquant les murs du Palais Impérial en parallèle.<br />
<br />
Horus se retrouva de nouveau dans sa lutte psychique, se matérialisant dans un écho d’une salle où son père l’avait amené peu après son arrivée sur Terra. Il y vit une table de régicide d’origine ancienne et sur un simple pied incurvé reposait un plateau rond, la surface incrustée de carrés de bois pour composer le territoire du jeu et représentant une partie à moitié disputée. Horus bougea une pièce, invitant son père invisible de jouer Son prochain coup. Mais sur le ''Vengeful Spirit'', Horus gardait les yeux grands ouverts et fixaient le vide, sa bouche béante lui donnant l’air d’un ahuri, ou bien d’un mort, au grand désespoir d’Abaddon qui commença à voir en son père génétique un fou ayant fait l’erreur de s’allier aux Dieux Sombres, entités qu’il méprisait. Le Maître de Guerre était en train décliner car il était trop fort pour être vaincu, mais peut-être trop faible pour s’emparer de la victoire. Son âme renforcé par les Puissances de la Ruine était en train de le consumer, dévorée par la puissance dont il bénéficiait.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un - ''Lorsque Minuit Sonne'' - ''Bombardement'' - ''Nous Tiendrons'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'', Chapitre Sept - ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Trente-et-Un - ''Ascension'' - ''Père Absent'' - ''Un Nouveau Champion'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Alors que la bataille pour le spatioport de la Porte aux Lions continuait, Horus se retirait régulièrement dans son sanctuaire pour mener sa guerre avec son père, entouré des serviteurs Word Bearers de l’Apôtre Layak. Reprenant ses esprits, mais exténué par son combat psychique, le Maître de Guerre trouvait que l’assaut de Perturabo prenait trop de temps. Il balaya les demandes d’Abaddon de prendre part personnellement à la bataille, expliquant que l’Empereur devait être affaibli suffisamment pour briser Son bouclier et invoquer les Démons. Quand il frapperait, il voulait que son père soit entièrement annihilé, corps et âme, physiquement et psychiquement car il ne fallait pas qu’un seul fragment de Lui ne survive, de peur qu’Il ne réapparaisse dans un siècle à venir. Puis il déclencha l’ensemble des communications hololithiques et les images des Primarques alliés au Maître de Guerre apparurent. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique de l’Empereur, bouclier qui galvanisait les cœurs des Ses serviteurs. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, et décida de l’aider en lui envoyant Zardu Layak, Typhus, le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un Seigneur du Chaos de Nurgle et Abaddon. Ensemble, ils mèneront un rituel à la surface de Terra pour invoquer un Démon qui s’infiltrera dans le Palais Impérial pour offrir un moyen d’affaiblir le bouclier psychique. Finalement le spatioport de la Porte aux Lions finira par tomber, offrant un moyen aux armées d’Horus de débarquer en force dans le Palais et prendre d’assaut les murailles suivantes.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
L’état d’Horus se détériorait néanmoins. Il réclamait des petites choses, comme un verre de vin, ou un stylet à son nouvel Écuyer, Kenor Argonis, qu’il prenait pour Maloghusrt, objet qu’il tenait ensuite, comme des trophées d’anciennes victoires, les fixant pendant des heures. Le Maître de Guerre parlait aussi tout seul dans son sanctuaire, ce qui accentua les craintes de ses plus proches lieutenants. Néanmoins, de par sa puissance cumulée faisant de lui un être quasi-divin, le Maître de Guerre sut que Perturabo et Abaddon, sans le consulter, menèrent une tentative d’infiltration d’une faille située au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Dans l’espoir d’accélérer la chute du Palais Impérial en exploitant cette faille tout en faisant le pari que Rogal Dorn ne l’avait pas identifié, le Seigneur de Fer donna l’autorisation à Abaddon et à sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les Justaerin, ainsi qu’au Mournival, de tenter l’infiltration grâce à des transporteurs foreuses d’assaut Termite. Ce fut un désastre, car Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes en embuscade pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon. Lorsque ces derniers émergèrent dans la faille, ils se firent tous massacrés, à l’exception d’Abaddon qui parvint à se téléporter au dernier moment dans un Termite. Pire, les Emperor’s Children, qui menaient en parallèle un assaut général contre le Mur Saturnin, furent repoussés et subirent des pertes catastrophiques, poussant Fulgrim à abandonner la bataille pour rejoindre son dieu dans le Royaume du Chaos.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Chapitre Six - ''Dialogues et Arrivées'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
====La Mort d'Horus Lupercal====<br />
[[Fichier:PereContreFils.jpg|right|500px|thumb|Le Combat Final.]]Alors que les forces rebelles se refermaient lentement autour des troupes Loyalistes, l’Empereur se leva enfin du Trône d’Or, remplacé par Maldador le Sigillite afin d’assurer la fermeture de la faille issu de la Folie de Magnus, le vieil homme se sacrifiant volontiers pour cette tâche qui allait le consumer. Le Maître de l’Humanité rassembla Sa garde personnelle et les Primarques Rogal Dorn et Sanguinius. Mais à ce moment, alors que sa victoire semblait certaine, le Maître de Guerre fit sa pire erreur : il abaissa les boucliers de défense du ''Vengeful Spirit'' en orbite. Certains disent que ce n’était pas une erreur, mais la part subconsciente de son humanité qui guida ses actions et qui l’a trahi. À cet instant, il semblait vouloir envoyer une sonde psychique pour vivre les derniers instants de l’Empereur, mais dès que les boucliers furent abaissés, l’Empereur fut conscient de sa présence et ne manqua pas cette opportunité. En quelques secondes, les téléporteurs se focalisèrent sur la barge d’Horus et l’Empereur, Sa garde personnelle et les deux Primarques Loyalistes, furent transportés directement dans le vaisseau amiral de Lupercal.<br />
<br />
Mais Horus utilisa ses sombres pouvoirs et ses ennemis se retrouvèrent séparé sur son vaisseau. Sanguinius fut le premier à le rejoindre vers son trône. Là, Horus offrit à son ancien frère une chance de changer de camp mais le Grand Ange refusa, suscitant la fureur d’Horus qui l’attaqua. Sanguinius n’avait aucune chance, même si il avait été au sommet de sa forme, alors que là il était blessé et épuisé. Horus envoya des assauts psychiques avant d’étrangler Sanguinius de ses mains, lui brisant la nuque après avoir savouré son atroce agonie. Mais d’après les légendes, Sanguinius était parvenu à ouvrir une fissure avec son arme dans l’armure du Maître de Guerre durant leur duel, geste qui allait tout changer. <br />
<br />
Puis enfin, l’Empereur de l’Humanité arriva sur la passerelle et lui fit face, le corps brisé de Sanguinius à ses pieds.<br />
<br />
Le duel le plus important de l’histoire de l’Humanité commença, l’Empereur lançant Son attaque. Cette lutte était autant celle de deux vieux amis que celle du destin de l’Humanité et Horus et son père savait tous deux que celui qui survivrait régnerait sur la galaxie et deviendrait l’Empereur incontesté de l’Humanité.<ref>Realms of Chaos : The Lost and the Damned - ''The Death of Horus'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Ils se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins l’âme de l’Humanité, libérant des assauts psychiques qui auraient rasés des planètes. Horus parvint à infliger à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Il trancha à travers la chair et les os de l’Empereur, écrasa Sa trachée et coupa Sa jugulaire. Puis Horus, bien que lui-même blessé, lui sectionna les tendons du poignet de son père ce qui fit tomber Son épée avant de lui briser plusieurs côtes et de déchaîner une vague d’énergie qui brûla Son visage et qui fit fondre Sa chair, fit éclater un globe oculaire et mit le feu à Sa chevelure. Pour terminer, Lupercal l’agrippa, le souleva et lui brisa la colonne vertébrale sur son genou avant de lui arracher un bras de l’épaule.<br />
<br />
Mais alors que tout était perdu, un Garde Custodien solitaire apparu et se jeta sur le Maître de Guerre qui lorsqu’il le vit, le cloua d’un regard brûlant et fit ainsi éclater l’armure du Custodien, le réduisant en cendres.<br />
<br />
L’Empereur profita de cet instant d’inattention pour rassembler Ses esprits et concentrer Sa puissance psychique en un projectile de force pure qui fonça droit vers le cœur d’Horus, là où d’après les légendes, Sanguinius avait effectué une fissure dans l’amure d’Horus, avant son trépas. Ce coup meurtrier fut tel que l’emprise du Chaos sur Lupercal disparut. Sa lucidité revint, et alors Horus pleura.<br />
<br />
Il réalisa les atrocités commises et en pleurs, il demanda pardon à l’Empereur pour ses actes impardonnables et sa trahison. Il supplia son père de le tuer, sentant que le Chaos revenait le réclamer. Après un bref instant d’hésitation, l’Empereur acheva Horus Lupercal, effaçant littéralement son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Ressentant sa mort, les Légions Renégates et les Démons comprirent qu’ils avaient perdu et se replièrent précipitamment avant de quitter Terra, ce qui sera le point de départ d’une série de campagnes vengeresses des Loyalistes qui sera appelé [[la Purge]].<br />
<br />
Quand à l’Empereur, il fut retrouvé par Rogal Dorn, arrivé trop tard avec les derniers guerriers survivants sur le ''Vengeful Spirit'', et qui ramena en urgence le corps du Maître de l’Humanité - et celui de Sanguinius - sur Terra. Là, l’Empereur fut placé sur le Trône d’Or libéré par un Malcador qui tomba en cendre. Les pouvoirs de l’Empereur survécurent, mais Son corps était détruit, ne pouvant plus quitter les arcanes technologiquement mystérieuses du Trône d’Or et condamné à devenir à la fois mort et vivant. Il sombra dans un silence complet qui durera dix mille ans.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Quand au corps d’Horus, il fut retrouvé gisant dans sa salle du trône par Abaddon, son Premier Capitaine ayant ressenti son trépas. Devant le corps de son maître vaincu, Abaddon arracha sa Griffe Énergétique afin de la conserver avant de mettre le cap vers l’Œil de la Terreur, l’immense tempête Warp au nord ouest galactique qui allait devenir le refuge des Traîtres et leur nouveau foyer, là où la réalité et l’Immaterium se mêlait.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus était terminée.<ref>Informations issues du White Dwarf N°97 (Mai 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
==La Tombe de Lupercal==<br />
Le corps d’Horus fut emmené par ses fils dans l’Œil de la Terreur et fut déposé sur le monde de Maeleum, un monde d’acier et de rouille. Là, ses fils génétiques élevèrent une forteresse qui servait aussi de tombeau souterrain, Lupercalios, appelé aussi le Monument. Il fut placé dans un sarcophage de marbre et son corps fut exposé, les bras croisés sur la poitrine, les mains serrées sur le pommeau de la ''Briseuse de Mondes''.<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis les Légions Renégates s’entre-tuèrent pour les territoires, les ressources, les esclaves et le pouvoir, tandis que les Primarques Démons avaient disparu, ayant rejoint leurs dieux. Les Sons of Horus furent les plus meurtris, car considérés par leurs anciens alliés comme les responsables de leur défaite sur Terra. Ces Guerres de Légions menèrent les Sons of Horus à la quasi extinction et leur plus humiliante défaite fut la destruction du Monument par les Emperor’s Children qui emmenèrent le corps du défunt Maître de Guerre avec eux.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre II - ''Au Cœur de la Tempête'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille d'Harmony===<br />
Horrifié à l’idée de ce que les déments de la III<small><sup>e</sup></small> Légion pourraient faire du corps d’Horus - notamment le clonage - un groupe de [[Space Marine du Chaos|Space Marines du Chaos]] composés notamment du puissant Sorcier Thousand Son [[Iskandar Khayon]], l’Emperor’s Children [[Telemachon Lyras]] et le World Eater [[Lheorvine Ukris]], tous à leurs têtes de leurs bandes de guerre, retrouva Ezekyle Abaddon, devenu un ermite à bord du ''Vengeful Spirit'' dissimulé sur un monde loin de tout. Devenu plus sage et ambitieux, Abaddon refusait de voir la renaissance de son père génétique et à bord du ''Vengeful Spirit'', il mena avec ses nouveaux alliés un assaut fulgurant contre la Cité Cantique, bastion de la III<small><sup>e</sup></small> Légion sur le monde d’Harmony, le puissant vaisseau du Maître de Guerre défunt déchiquetant les navires des fils de Fulgrim. Tout cela se termina par la pulvérisation de la Cité Cantique, suite à la chute du vaisseau de guerre Thousand Son, le ''Tlaloc'', droit sur elle. Cette victoire totale d’Abaddon connue son apothéose lors de l’assaut du vaisseau de guerre de classe Lunar, le ''Pulchritudinous'', en orbite autour d’Harmony. <br />
<br />
À à la tête d’une trentaine de Justaerin, Abaddon arriva au cœur du vaisseau suite à un rituel des sorciers Khayon - qui avait pénétré à bord du vaisseau - et le sorcier [[Ashur-Kai Qezremah]], qui lui était à bord du ''Vengeful Spirit'', créant un passage Warp entre les deux vaisseaux. Armé de la ''Griffe d’Horus'', Abaddon et ses compagnons massacrèrent les Emperor’s Children et les abominations qui barraient leur route et se retrouvèrent dans un laboratoire où des clones pervertis des Primarques étaient stockés dans des cuves. Le maître du ''Pulchritudinous'' se présenta alors à Abaddon : il s’agissait de l’Apothicaire dément Fabius Bile. Abaddon ordonna une purge et à coût de Bolts et de Lance-Flammes, les créations sacrilèges de Bile furent éliminés. L’Apothicaire en fut affecté, avant d’annoncer, en regardant la Griffe que portait Abaddon, toute l’ironie de la situation.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Restes d’Horus'''<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Ce qui restait du corps du Maître de Guerre, le butin génétique qui constituait le peu de ce que Fabius Bile avait laissé intact après s’être emparé de son corps, était en sécurité à l’intérieur de l’Apothecarion à bord du ''Vengeful Spirit'', scellé dans un champ de stase et gardé par une centaine de robots de guerre Syntagma, reliés au contrôle conscient de l’[[Anamnesis]], une intelligence artificielle gestaltiste fusionnant un esprit humain et l’[[Esprit de la Machine]] de l’ancien vaisseau amiral du Maître de Guerre.<br />
|}<br />
Et là, Horus Lupercal apparu, maniant la ''Briseuse de Mondes'' et massacrant la plupart des Space Marines du Chaos présents. C’était un clone parfait, avec les mêmes capacités que l’original. Les [[Bolter Lourd du Chaos|Bolters Lourds]] rugirent contre le clone d’Horus qui fut blessé mais cela ne permit pas de l’arrêter, abattant les [[Marine Rubricae|Marines Rubricae]] et les World Eaters, balayant la [[Fléau]] [[Drukhari]] [[Nefertari]], alliée de Khayon - dont il pulvérisa la hache, ''Saern'', - ainsi que le Démon [[Gyre]] à forme de Louve, lié au puissant Sorcier de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion. <br />
<br />
Puis la voix d’Abaddon ordonna que cela cesse, et Horus, gravement blessé suite à son combat, regarda sans le reconnaître son ancien Premier Capitaine. Puis il se retourna à une vitesse ahurissante, et frappa avec la ''Briseuse de Mondes''. L’arme se déplaça plus vite qu’un objet de cette taille n’aurait dû en être capable mais Abaddon l’attrapa et la retint dans la paume de l’immense griffe ayant un jour fait couler le sang d’un dieu et de Son ange. Père et fils se tinrent face à face, le visage déformé par la colère, pendant une poignée de secondes. Puis, pour la première fois, le clone du Primarque parla, constatant que cette griffe était la sienne. Abaddon serra le poing et la ''Briseuse de Mondes'' éclata. Horus le regarda et il fit une grimace, reconnaissant enfin Abaddon comme étant son fils. Pour toute réponse Abaddon enfonça les cinq lames de la Griffe dans le torse du clone, avant que le Bolter d’Assaut de la Griffe fasse feu trois fois, logeant six Bolts dans la poitrine de Lupercal, dont le torse explosa. <br />
<br />
Horus s’effondra, définitivement mort.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==L'Héritage d'Horus : la Longue Guerre et un Fléau==<br />
Plus de dix mille ans après sa mort, l’héritage d’Horus Lupercal continue de marquer en profondeur l’Imperium. L’état de l’Empereur et de Son Imperium décadent, fanatique et mortifié est son legs, gagnant le surnom d’Architraître dans la mémoire de ceux connaissant la vérité de la guerre civile. Mais c’est dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur que son héritage va prendre jour et menacer comme jamais la galaxie à travers Treize [[Croisade Noire|Croisades Noires]] qui menaceront l’Imperium et dont la dernière mènera à la [[Chute de Cadia]] et à la formation de la [[Grande Faille]] qui divisera la galaxie en deux : une blessure de l’Immaterium qui coupera en deux la galaxie et la livrera aux abominations démoniaques.<br />
<br />
Ce sera son ancienne Légion, les Sons of Horus devenue la [[Black Legion]], qui mènera en tête ce long conflit baptisé la [[Longue Guerre]], une Légion qui renaîtra de ses cendres sous la direction d’Abaddon, devenu le Fléau et le nouveau Maître de Guerre. Portant la Griffe du Primarque, Abaddon cherche encore à présent à réussir là où Horus à échouer : s’emparer de Terra et tuer l’Empereur.<br />
<br />
À travers le Fléau et la Black Legion, Horus hante toujours la galaxie…<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Deux Coups Avant Minuit 999.M41 de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=8pPBAuV6uBY<br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Black Library, 2006 <br />
*ABNETT DAN, ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'', Black Library, 2011 <br />
*ABNETT DAN, ''La Bataille de Calth - Et ils ne Connaîtront pas la Peur'', Black Library, 2012<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*COUNTER BEN, ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Black Library, 2006<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'', Black Library, 2013 <br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Black Library, 2016<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Griffe d'Horus'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Légion Noire'', Black Library, 2018<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'', Black Library, 2011<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'', Black Library, 2016<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*GOULDING L.J, ''The Last Council'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KING WILLIAM, ''The Wrath of Khârn'', Black Library, 2019<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'', Black Library, 2016<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Black Library, 2012<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library, 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'', Black Library, 2017<br />
*MERRET ALAN, Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'', Black Library, 2011<br />
*THORPE GAV, ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Black Libray, 2016 <br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'', Black Library, 2011<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Black Library, 2017<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Black Library, 2018<br />
*Realms of Chaos : The Lost and the Damned<br />
*Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Crusade<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre<br />
*The Horus Heresy, Book One - Betrayal<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°97 (Mai 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Horus_Lupercal&diff=21174Horus Lupercal2024-02-27T12:03:22Z<p>Guilhem : /* L'Âge des Ténèbres */</p>
<hr />
<div>{{Page Space Marines du Chaos}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Banner-16-Horus.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
:''« Ordonnez aux batteries de faire feu. Et que brûle la galaxie. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal à [[Isstvan III]].<br />
<br />
[[Fichier:TraitreSupreme.jpg|right|600px|thumb|Horus Lupercal, Le Maître de Guerre, Le Briseur des Tyrans, Le Fils Favori, L’Œil de Terra, L’Architraître, Primarque des Luna Wolves/Sons of Horus.]] Lupercal. Le Maître de Guerre. Le Briseur des Tyrans. Le Fils Favori. L’Œil de Terra. L’Architraître. '''Horus Lupercal''' était le [[Primarque]] des [[Black Legion|Luna Wolves]], rebaptisés à la fin de la [[Grande Croisade]] les Sons of Horus. Stratège hors pair, diplomate accompli, Horus Lupercal était le plus charismatique de sa fratrie et considéré comme le premier de ses pairs. Persuasif et doué d’un talent inné pour la psychologie, Horus pouvait déceler la nature des hommes pour en exploiter les forces et les faiblesses, ce qui lui permit de gagner le cœur de ses soldats, mais également de trouver des solutions négociées à de nombreux conflits là où d’autres auraient lancé l’assaut. Étant l’un des vingt Primarques créés par le génie génétique de l’[[Empereur]] de l’Humanité, il était surtout le premier Primarque à être retrouvé ([[Alpharius Omegon#Le Véritable Premier Retrouvé…|officiellement]]), devenant le fils favori du Maître de l’Humanité.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus était un véritable géant, aussi large d’épaules en comparaison d’un guerrier de l’Astartes que celui-ci l’était par rapport à un homme normal. Son armure était à l’origine d’or blanc comme le soleil à son lever, l’œuvre de maîtres artificiers. Des nombreux symboles qui en couvraient les surfaces, le plus grand était un unique œil grand ouvert, modelé au centre du plastron. Des robes d’étoffe blanche flottaient autour de ce personnage vénéré et terrible. Au-dessus du gorgerin, son visages si parfaitement beau était nu, parfait en toute proportion et habité par la grâce. Sa tête était nue, rasée, sculpturale. Son visage était noble, hâlé par de nombreux soleils et ses yeux espacés brillaient autant que ses dents.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Avant de commencer Sa conquête de la galaxie, l’Empereur de l’Humanité avait crée les Primarques en utilisant une sorcellerie génétique mystérieuse et Ses propres pouvoirs phénoménaux. Il forgea vingt demi-dieux, des guerriers sans égaux, des stratèges et des chefs charismatiques. Ils rassemblaient toutes les qualités de l’homme, catalysées dans le creuset de la science et magnifiées par l’essence du divin. Le Maître de l’Humanité voulait que les Primarques soient à Ses côtés pendant la Grande Croisade, afin qu’ils mènent chacun une des vingt [[Legiones Astartes]]. Mais avant qu’Il puisse mettre ce plan à exécution, les [[Dieux du Chaos]] intervinrent et enlevèrent les Primarques alors qu’ils n’étaient encore que des embryons, les dispersant dans le [[Warp]]. Chacun d’eux se retrouva alors sur un monde de l’Humanité, loin de [[Terra]]. Certains pensent que c’est à ce moment-là que les Dieux Sombres laissèrent leur empreinte dans le patrimoine génétique des fils de l’Empereur, provoquant la rébellion de la moitié des Primarques pendant l’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Black Crusade : Livre de Règles et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus atterri sur la planète [[Cthonia]], situé à quelques années-lumière de Terra. Si il y a peu d’informations concernant sa jeunesse sur ce monde, jeunesse elle-même entourée de mythes et de légendes, il fut néanmoins le premier Primarque retrouvé par l’Empereur. Il resta pendant des années le seul Primarque à grandir aux côtés de son créateur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps dans son éducation. Horus reçut le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion, baptisée les Luna Wolves, créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils forgèrent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<ref>Informations issues de Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Sons of Horus - The Father Returns'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ayant combattu aux côtés de son père dès le début de la Grande Croisade, Horus connu la gloire lors de la [[Croisade d'Ullanor]] lorsque aux côtés de l’Empereur, il commanda la plus grande offensive impériale de la Grande Croisade contre le plus grand empire [[Ork]] jamais rencontré, dans le secteur d’[[Ullanor]]. Il élimina personnellement le [[Boss de Guerre|Seigneur de Guerre]] de cet empire [[Xenos]] et lors du [[Triomphe d'Ullanor|Triomphe]] qui s’en suivit, l’Empereur le proclama [[Maître de Guerre]], faisant de lui le maître suprême de la puissance militaire de l’Imperium. Suite à cette élévation qui le plaçait au-dessus de ses frères, et le départ de l’Empereur d’Ullanor pour accomplir un projet secret dont Il ne fit même pas part à Son fils favori, Horus fut assailli par le doute, la bureaucratisation de l’Imperium, le manque de respect de certains de ses frères, la remise en cause de son autorité par certains et par l’éloignement et le silence de son père bien-aimé. Il devint de plus en plus amer et renfermé. Son destin bascula lorsque qu’il intervient sur la lune de Davin à la demande des [[Word Bearers]] et du [[Apôtre Noir|Chapelain]] [[Erebus]], secrètement fidèle aux puissances du Warp. Horus et sa Légion furent attaqués par des [[Démon]]s et durant la [[Bataille de Davin|bataille]], le Maître de Guerre fut grièvement blessé par une lame qui infesta son corps, le menant au seuil de la mort. Désespéré, ses guerriers acceptèrent qu’Erebus et les autochtones de Davin pratiquent un rituel mystérieux dans l’un de leurs temples, au sein d’une [[Loges Guerrières|Loge Guerrière]]. Lors de ce rite, Erebus, profitant de l’isolement et de l’état de faiblesse d’Horus, emmena suite à une cérémonie odieuse l’âme du Primarque dans le [[Royaume du Chaos|royaume infernal]] de l’Immaterium afin qu’il rencontre les Dieux du Chaos. Les Puissances de la Ruine manipulèrent Horus et parvinrent à le corrompre afin qu’il se retourne contre l’Empereur, sous le prétexte fallacieux de sauver le genre humain du faux projet de divinisation de l’Empereur, lui promettant le Trône en échange de la vie de son père. Acceptant ce pacte, Horus fut ensuite miraculeusement guéri et prépara ses plans qui allait mener à la guerre civile. Propageant au sein de sa Légion et dans d’autres les Loges Guerrières sur le modèle davinite, il parvint à convaincre huit de ses frères Primarques de le rejoindre pour frapper les forces Loyalistes de l’Imperium. Par ses complots, il déclencha une série de conflits, de massacres et d’horreurs qui firent de lui le plus grand traître de l’histoire humaine. Cette guerre civile cataclysmique qui mettra fin aux rêves d’Unité et de progrès de l’Empereur entra dans la légende sous le nom d’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Un -''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt et Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/><br />
Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus révéla sa trahison lors de l’[[Atrocité de Isstvan III]] qui vit l’élimination des Loyalistes au sein des [[Légions Renégates]] des Sons of Horus, des [[Emperor's Children]], de la [[Death Guard]] et des [[World Eaters]].<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> Prévenu de ce massacre, l’Empereur envoya sept Légions éliminer l’Architraître sur le monde de [[Isstvan V]]. Mais quatre de ses Légions - les Word Bearers, les [[Iron Warriors]], l’[[Alpha Legion]] et les [[Night Lords]] - rejoignirent la cause d’Horus et massacrèrent sur le sable noir les trois Légions Loyalistes des [[Salamanders]], des [[Iron Hands]] et de la [[Raven Guard]], provoquant la mort de [[Ferrus Manus]] et la [[Capture de Vulkan|capture]] de [[Vulkan]].<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ces événements mirent l’Imperium à genoux et permit à Horus de lancer une vaste offensive dans l’ensemble du domaine impérial qui plongèrent l’Humanité dans une époque de guerre fratricides et de massacres connu comme l’[[Âge des Ténèbres]]. Durant cette ère de conflits, Horus manipula les Légions Loyalistes restantes en usant de son titre de Maître de Guerre afin de les piéger et les détruire. Ainsi, il convainquit [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] [[Sac de Prospero|d’annihiler]] les [[Thousand Sons]] et [[Magnus le Rouge]] - craignant les pouvoirs psychiques du Cyclope - sur [[Prospero]] et affaiblissant durablement les [[Space Wolves]], dirigea les [[Blood Angels]] et son frère [[Sanguinius]] vers l’enfer de [[Signus Prime]]<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012</ref>, déclencha la guerre dans le système de [[Croisade de Thramas|Thramas]] en envoyant les Night Lords combattre les [[Dark Angels]] et [[Lion El'Jonson]], et organisa avec [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] l’effroyable [[Bataille de Calth|carnage de Calth]] en attirant les [[Ultramarines]] et leur Primarque [[Roboute Guilliman]] dans un piège qui virent les Word Bearers commettre une atrocité sans précédent. Tout en ayant provoqué le [[Schisme de Mars]] qui déchira le [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] avec ses promesses d’autonomie à l’institution martienne,<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.04 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem<br/>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - ''Chapter I : The Cult Mechanicus - The Arrival of the Omnissiah'' et résumées par Guilhem.</ref> Horus mena ses armées à la conquête de nombreux systèmes vitaux, comme les [[Conquête des Profondeurs Coronides|Profondeurs Coronides]]<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster'' - Chapter ''The Scourging of the Cyclops Cluster'' et résumées par Guilhem.</ref> et surtout vers le [[Monde Chevalier]] de [[Molech]] où il [[Bataille de Molech|acquit la puissance nécessaire]] pour affronter l’Empereur, devenant un Champion des Dieux Sombres à part entière.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref> Tout en sombrant de plus en plus dans la folie, le destin d’Horus faillit s’achever sous les coups de son frère Leman Russ qui le blessa lors de la [[Bataille de Trisolian]].<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> La blessure qu’il reçut de la ''Lance de l’Empereur'' que maniait le Roi-Loup le fit sombrer dans l’inconscience au moment de son [[Guerre de Beta-Garmon|triomphe]] dans le système de [[Beta-Garmon]] qui lui ouvrait la voie vers le Monde-Trône<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref>. Néanmoins, suite à un rituel ténébreux, l’Architraître se remit de cette blessure. Après des années de tueries, de batailles et de complots, ainsi que d’une propagation du [[Chaos]] dans les rangs des [[renégat]]s, les vastes armées d’Horus parvinrent à prendre l’avantage. Le Maître de Guerre [[Rassemblement d'Ullanor|rassembla ses troupes]] et ses frères corrompus restants sur Ullanor, et dans une sinistre parodie de l’ancien triomphe de la Grande Croisade, il lança la dernière étape du conflit galactique : Terra où la plus [[Bataille de Terra|grande bataille de l’histoire de l’Humanité]] se déroula.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Les forces armées d'Horus avancèrent dans le [[Système Sol]], provoquant la [[Guerre Solaire]] qui vit la progression inexorable des Traîtres jursqu’à Terra même. Durant le Siège du [[Palais Impérial]], les hordes d’Horus parvinrent à pénétrer profondément dans le Palais Impérial. Mais grâce aux fortifications de [[Rogal Dorn]], et la résistance acharnée des Loyalistes dirigée par Dorn, Sanguinius et le [[Jaghatai Khan|Khan]], le temps fini par jouer contre Horus lorsqu’il apprit que son frère Guilliman arrivait en force vers Terra avec sa vaste Légion. Jouant le tout pour le tout, Horus ordonna la suppression des boucliers de son navire amiral, le ''[[Vengeful Spirit]]'', pour attirer l’Empereur à bord pour un dernier combat. Le Maître de l’Humanité se téléporta à l’intérieur du vaisseau de l’Architraître en compagnie des Primarques Sanguinius et Rogal Dorn, qui furent dispersés durant les affrontements à l’intérieur du navire. Ce fut Sanguinius qui trouva Horus en premier, puis qui fut tué par le Maître de Guerre durant un duel à la portée tragique. <br />
<br />
Le corps brisé du Grand Ange gisait aux pieds d’Horus lorsque l’Empereur arriva pour faire face à Son ennemi, et devant la dépouille de Sanguinius, les deux adversaires se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins que l’âme de l’Humanité.<br />
<br />
Horus infligea à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Alors qu’il brisait le corps de l’Empereur, ce dernier parvint avec une détermination inébranlable à rassembla toutes Ses forces et porta un coup psychique massif qui tua presque Horus. Dans ces derniers instants, les pouvoirs du Chaos furent chassés du Maître de Guerre, libérant Horus de l’emprise des Dieux Sombre. Horrifié par les atrocités qu’il avait commis, Horus supplia l’Empereur de le tuer, ce que le Maître de l’Humanité, après un instant d’hésitation, accompli, achevant Son ancien fils bien aimé et effaçant Son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Avec la mort d’Horus, le Siège de Terra se brisa, les Traîtres sentant la mort de leur maître et le reflux des puissances démoniaques. Ils s’enfuirent et l’Hérésie d’Horus prit fin. L’Empereur, affligé par les terribles blessures que le Maître de Guerre lui avait infligé, fut retrouvé par Rogal Dorn et placé sur le [[Trône d'Or]], démarrant un nouvel âge : celui de l’Imperium.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le corps d’Horus fut emmené par sa Légion dans l’[[Œil de la Terreur]], et c’est dans ce royaume cauchemardesque que son [[Ezekyle Abaddon|héritier]] rassembla les forces armées du défunt Maître de Guerre afin d’achever ce qu’il avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Horus Lupercal possède les Équipements suivants :<br />
*'''Briseuse de Mondes :''' Il s’agissait d’une massue énergétique d’une taille et d’une puissance prodigieuse qui, en plus d’être une arme capable de briser la [[céramite]] blindée, était aussi un symbole du rang de Maître de Guerre d’Horus, et on dit qu’il avait été créé par la main de l’Empereur Lui-même comme cadeau à Son fils préféré.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - Worldbreaker'' ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''La Griffe du Maître de Guerre :''' C’était une [[Griffe Éclair]] de conception unique qui intégrait un Bolter à double canon de style baroque. La Griffe a longtemps été l’arme préférée d’Horus. Certaines sources apocryphes prétendent qu’il s’agissait d’une relique antédiluvienne trouvée au fond de la planète Cthonia, et qu’elle était le produit du [[Moyen-Âge Technologique]].<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - The Warmaster’s Talon'' ''(traduit par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Jeunesse sur Cthonia==<br />
:''« Pour un guerrier, le seul crime est la couardise. »''<br />
:::'''- Attribué à Horus Lupercal.<br />
<br />
[[Fichier:JeuneHorus.jpg|right|500px|thumb|Horus durant sa jeunesse.|link=https://www.artstation.com/artwork/6aJ8J5]]Alors que l’histoire ancienne de nombreux Primarques est abondante, bien qu’elle soit inégalement documentée, on ne peut pas en dire autant d’Horus. La contradiction et l’omission ternissent tous les comptes rendus des années de formation d’Horus. Il est clair que l’Empereur a trouvé Horus et qu’il a pris le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion au début de la Grande Croisade. Au-delà de ces faits manifestes, l’accord entre les sources fait cruellement défaut, certains plaçant même Horus sur Cthonia comme un enfant trouvé. <br />
<br />
Comme beaucoup de ses frères, ces sources disent qu’il a prospéré dans cet environnement difficile, apprenant ses premières leçons de guerre et de meurtre au sein de groupes de tueurs barbares de Cthonia. Une autre source affirme qu’Horus est retourné à Terra lui-même. Des passages poétiques datant des premiers jours de la Croisade décrivent la capsule d’incubation d’Horus tombant du ciel nocturne comme une étoile brûlante. Dans ce récit, Horus grandit aux côtés de l’Empereur, apprenant de son père alors même qu’ils reprenaient le Système de Sol et forgeaient des alliances qui créèrent l’Imperium. D’autres affirmations très crédibles affirment que l’Empereur a trouvé Horus, le premier de Ses fils perdus, mais ne précisent pas où quand elle n’affirment pas que cette découverte eut lieu sur [[Luna]], Skarasen ou même sur un [[Space Hulk]] près du noyau galactique. Beaucoup de ces légendes racontent que l’Empereur a envoyé le jeune Horus vivre dans les bandes de guerre de Cthonia jusqu’à ce qu’il soit mature et prêt à prendre sa place au sein de l’Imperium, d’autres qu’Il l’a entraîné à Ses côtés. <br />
<br />
En effet, il est à la fois symptomatique et frustrant pour le chroniqueur de l’histoire d’Horus qu’il existe d’autres récits encore plus fantaisistes : l’Empereur arrachant Horus au tourbillon alors même qu’il tentait de le revendiquer. Horus revenant sur Terra depuis un empire lointain à la tête de sa propre flotte, mais pliant le genou à la vue de son père. Horus mort et ressuscité par les cultes de Luna, qui utilisaient la technologie génétique des [[Selenar]]. Horus sortant d’une immersion de lumière dans le palais de l’Empereur après avoir marché parmi la lumière des étoiles perdues. Nous ne connaîtrons jamais la vérité ; cette époque ancienne est trop envahie par le mythe et souillé par le sang de ce qui allait devenir une certitude, sauf que dès le début, Horus était un être qui, peut-être plus que tout autre Primarque, semait ses propres mythes et légendes en marchant, un être à qui les grandes actions venaient facilement et dont la gloire presque surnaturelle s’accumulait comme si elle était ordonnée.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter - ''The Sons of Horus - The Father Returned'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)'' </ref><br />
<br />
Cthonia fut découverte par une Compagnies de la V<small><sup>e</sup></small> Légion commandée par le Capitaine Kornelius Dure. Dure définissant dans son rapport Cthonia comme un nid de serpent à détruire, rapport qu’Horus commentera avec humour plus tard, favorisant même le Capitaine Dure et sa Compagnie, leur demandant souvent d’être les éclaireurs de sa flotte. Horus sera ainsi l’un des rares grands généraux de cette époque à reconnaître le rôle des [[:Catégorie:White Scars#Organisation et Structure d'une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)|Compagnies Pionnières]] de la V<small><sup>e</sup></small> Légion - qui avait un rôle d’avant-garde - et à gagner en retour leur respect.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Origins : Terra's Forgotten Sons'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
D’autres informations affirment qu’Horus n’avait pas grandi sur Cthonia, le monde natal de sa Légion, ce qui n’était pas courant pour un Primarque. Mais il parlait le cthonien couramment. En vérité, il le parlait avec la tonalité palatale particulière et les voyelles appuyées d’un [[Ganger]] de l’hémisphère ouest, la plus basse des castes de Cthonia. On peut supposer que c’est parce que Lupercal l’avait appris ainsi, auprès d’un précepteur qui parlait de cette façon, mais Horus ne faisait jamais rien par hasard. L’accent prononcé du futur Maître de Guerre pourrait avoir été une manière délibérée de le faire paraître d’extraction aussi basse et aussi honnête que ces hommes.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus : Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce Monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Si sa jeunesse reste inconnu, Horus fut néanmoins un jour reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir. Devant une foule nombreuse et son père assis dans un immense trône en or en forme d’aigle bicéphale, il jura de le servir ainsi que l’Imperium de l’Humanité.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'' de HALEY GUY, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Étant très jeune au moment de sa découverte, le futur Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps à son éducation.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus se vit offrir par l’Empereur comme premier livre un manuel d’astrologie, après avoir remarqué sa fascination pour les étoiles. C’était un livre pour enfants, l’Empereur voulant que le Primarque apprenne et comprenne les étoiles. Horus écouta son père lui expliquer qu’un jour, vingt fils comme lui correspondraient aux vingt signes du ciel, chacun d’entre eux incarnant le caractère d’un amas zodiacal spécifique. Le Maître de l’Humanité proposa de faire d’Horus le signe du zodiaque connu sous le nom de Sagittaire car un jour, il devra diriger Ses armées, Ses instruments de guerre. Or, l’homme et le cheval réunis en un seul, galopant vers les cieux, ne se soumettaient à personne. <br />
<br />
À la fin de la Grande Croisade, sur Ullanor, Horus recevra de son père une chevalière d’or patiné érodée par l’âge, faite en Perse, l’année d’avant la naissance du Maître de l’Humanité, représentant un Sagittaire, symbole de son office de Maître de Guerre.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire, Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignes'' - ''D’Autres Habitudes'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|<center>'''<u>Mon Nom de Tueur<ref>Informations issues de ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 traduit et résumées par Guilhem.</ref></u></center> <br />
Si la jeunesse d’Horus reste mystérieuse à bien des égards, son identité fut forgée durant ses toutes premières années sur Cthonia.<br />
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Quand le jeune Primarque arriva sur Cthonia, il fut, nourrisson, prit en charge par un guerrier d’un clan des Rats Profonds, Encore dans les langes, il fut témoin de la mort de son père adoptif dont il ignorait le nom, ce dernier tombant quand un ricochet lui fracassa le genou, et qu’une hache motorisée à lames dentelées s’abattit sur son flanc. Elle déchira les poumons de l’homme qui tomba à côté du jeune enfant, son sang s’écoulant de son corps mutilé. Puis il mourut en fixant les yeux brillants du Primarque qui le regarda d’un air incompréhensif. Ce fut le premier souvenir d’Horus lié à un meurtre, mais ce ne sera pas le dernier.<br />
<br />
Les assassins de son clan adoptif s’emparèrent de lui et le jeune nourrisson se retrouva suspendu à un crochet dans une grotte abattoir de Broyeurs de Cadavres, avec un boucher masqué de peauet portant un tablier raidi par le sang, prêt à le préparer pour la broche huilée. C’est alors que le seigneur suprême du clan des Reivers, une brute sanguinaire du nom de Khageddon, arriva et éventra le boucher avant de détacher le garçon du crochet et de le ramener sur le territoire de son clan. Ce sauvetage restera à jamais incompréhensible aux yeux des guerriers de Khageddon qui n’a jamais donné de raison pour avoir sauvé ce nourrisson aux yeux d’un vert marin éclatant. Le jeune Primarque fut alors baptisé Nergüi par Khageddon, un nom dénué de sens dans la langue morte des premiers mineurs profonds de Cthonia et qui signifiait littéralement "pas de nom". Le seigneur suprême affirmera que c’était pour le protéger du futur… Khageddon lui offrira seulement deux pièces de miroir qu’il attachera à un cordon autour de son cou, le seigneur suprême lui affirmant qu’elles venaient des yeux de son père adoptif, une coutume voulant que les défunts aient deux pièces posées sur leurs yeux une fois tombés aux combats.<br />
<br />
Pour acquérir un nom, un jeune de Cthonia se devait de tuer un ou plusieurs hommes, ce qui se nommait "être ensanglanté", afin que son chef lui donne son nom de tueur, l’intégrant ainsi pleinement dans le clan. Mais Nergüi sera mis à l’écart, grandissant dans la tribu des Reivers en supportant le mépris de ses camarades, sans pouvoir compter sur l’aide de Khageddon qui le brutalisait continuellement. Le mépris qu’il vivait venait du fait qu’il restait étrangement chétif, et qu’il était source de peur. En effet, à chaque blessure qu’il subissait, son métabolisme régénérait son corps de manière totalement non-naturel, créant un corps parcourue de cicatrices issues de blessures qui auraient tué n’importe quel guerrier tribal à trois reprises. Il était vu comme un changelin ou un monstre crée par un assemblage de morceaux de corps par les Broyeurs de Cadavres qui, après avoir terminé leur œuvre, l’avaient jeté.<br />
<br />
Nergüi a grandi isolé des autres, cultivant une profonde détestation pour Cthonia, se rendant compte que ce monde de folie peuplé de Gangers sanguinaires, évoluant dans des mines abandonnées sur une planète stérile, n’avait aucun sens. Il éprouvait du respect pour le savoir, exprimant notamment ce respect pour les livres et autres artefacts du passé du clan des Rats Profonds qui fut exterminé par les Reivers dans leur caverne. Cela développa le désir du jeune homme de connaître l’extérieur de la planète et cultivait en lui des rêveries de voyage au-delà des étoiles. Ce comportement exaspérait ses camarades, ce qui déclencha un jour une bagarre, dans l’ancienne grotte des Rats Profonds, avec un jeune ensanglanté du nom de Karaamat qui s’en prit à lui, avant d’assassiner de son couteau une jeune guerrière qui défendait le jeune Primarque, du nom de Nyla. Nergüi fut obligé de se débarrasser du corps de la jeune fille en la balançant dans une faille volcanique, comme il était d’usage de le faire tant la vie ne valait rien sur Cthonia. Mais il hérita de son couteau, la première arme qu’il pouvait manipuler. Quand Khageddon le rejoignit devant la faille, ils discutèrent sur le sens de la vie, Nergüi affirmant que les hommes étaient destinés à autre chose que cette existence ignoble, alors que le seigneur suprême, cynique, expliqua qu’ils n’avaient pas le choix. Khageddon le prit par l’épaule et hésita à le lancer dans la faille volcanique, mais un grondement graveleux de roches qui se déplaçaient gémit à travers la grotte, comme le tonnerre lointain à l’horizon, lui faisant relâcher sa prise et le faire affirmer que Cthonia lui avait demandé de ne pas s’en prendre au jeune Primarque, incrédule devant ce comportement.<br />
<br />
Un jour, poussé par la curiosité, Nergüi quitta le territoire des Reivers pour rejoindre la surface. Il resta prudent, car il s’était suffisamment éloigné du territoire des Reivers, toute personne qu’il rencontrerait serait un ennemi. Il gravit des falaises abruptes de basalte, traversa en sprintant des ponts en chaîne oscillants et monta des échelles grinçantes en fer écaillé battu dans la roche pour passer par des écoutilles depuis longtemps rouillées. Il traversa les territoires des Helleboréens et des prédateurs de meute Catuléens et sorti du territoire des Rukal après que ces derniers aient commis une tuerie des Arosokal et pris leur stock présumé de provisions. Puis Nergüi se retrouva devant des stalagmites qui s’élevaient des bassins d’eau crayeuse et où des centaines de cadavres étaient empalés, œuvre macabre commis par le cruel clan des Justaerin. Nergüi s’arrêta à côté du corps empalé d’un homme dont le corps était couvert de cicatrices tourbillonnantes et de tatouages aux yeux masqués qui le marquaient comme l’un des Esharkol, un clan qui vivait juste en dessous de la surface et pillait les ruines anciennes. L’homme était encore en vie et lui demanda son couteau, refusant de mourir sans arme à la main. Le jeune Primarque posa le tranchant du couteau contre la gorge de l’homme et l’entailla, le tuant. Ce premier meurtre n’était néanmoins pas suffisant pour lui permettre de revendiquer le titre d’ensanglanté, car il n’avait pas tué cet homme en combat singulier.<br />
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Il trouva un chemin vers la surface juste au-delà de la caverne de trophées des Justaerin, sortant d’une plaque en acier pour se retrouver face à un paysage dans un vaste hangar fait de murs brisés en blocs préfabriqués et accueillant des transporteurs de minerai abandonnés. Nergüi découvrit alors que la surface de son monde était qu’un désert rempli de structures sombres en pierre et en acier brisées et renversées, les vestiges d’une civilisation passée réduite en poussière depuis longtemps. Il vit avec tristesse des engins miniers imposants sur roues abandonnés et des ruines de tours affaissées comme s’ils avaient subi des impacts féroces. En visitant ce lieu, il comprit que Cthonia avait été abandonnée durant une époque lointaine, s’imaginant à la vue des constructions et des outils qu’ils voyaient quelle époque grandiose avait régné en ces lieux. <br />
<br />
Puis il entendit un son clairement artificiel, rythmé et persistant, comme le battement d'un cœur de machine dans l'air et aperçut, dissimulé dans les ruines, l’éclat vif d’une lumière actinique. Nergüi se cacha derrière un morceau de mur en ruine, regardant à travers les tuyaux corrodés d’une turbine géante et aperçut en contrebas un cratère peu profond dans lequel était posé un vaisseau spatial trapu, en forme de cylindre aplati avec de hautes nacelles de propulsion rectangulaires à l’arrière. Autour du vaisseau, se trouvait un groupe d’individus étranges en train d’enlever un objet d’une fosse creusée dans le sol poussiéreux devant lui. C’étaient des Technoprêtres du Mechanicum de Mars, protégés par des marcheurs bipèdes imposants qui parcouraient le périmètre. Quand le jeune Primarque vit que l’objet qu’il retirait de la fosse s’avérait être la nacelle d’incubation dans laquelle il avait grandi avant d’être enlevé de Terra, cela provoqua un sursaut de souvenir inexplicable qu’il ne parvenait pas à comprendre. Puis les Technoprêtres escortèrent sa capsule à bord de leur vaisseau.<br />
<br />
Subitement, Nergüi fut déniché par un Skitarii qui le prit pour cible avec sa carabine. Le Primarque prit la fuite, la fusillade déclenchant une alerte générale parmi les Technoprêtres. Acculé par le Skitarii, Nergüi profita d’un moment de distraction pour enfoncer le poignard de Nyla dans l’aisselle de son ennemi, perçant le joint plus faible de son armure. Il poussa ensuite la lame dans la chair et les tendons et poussa de toutes ses forces, parvenant finalement à tuer le Skitarri qui s’effondra. Entendant l’approche d’un des marcheurs martiens, il prit la carabine du guerrier tombé et s’enfuit, mais se rendit vite compte qu’il devait se défendre jusqu’au bout lorsqu’il comprit qu’il ne pouvait pas s’échapper devant trop de terrain découvert qui se trouvait entre lui et la sécurité. Résigné à sa mort, il fit face à deux marcheurs qui l’avaient en ligne de mire. Mais c’est alors qu’un Technoprêtre, parsemé de Mécadendrites, apparut entre les deux machines. Nergüi lui tira dessus, mais un champ de force protégeait le Technoprêtre qui lui fit face. Pensant périr, Nergüi montra aux Martiens les deux pièces de miroir de son défunt père adoptif et leur demanda de les placer sur ses yeux une fois tué. En parallèle, les marcheurs le scannèrent et devant les résultats, le Technoprêtre ordonna aux marcheurs d’abaisser leurs armes à la stupéfaction de Nergüi. Puis le Martien lui fit signe de venir le voir, mais le Primarque préféra s’enfuir, retournant auprès des Reivers.<br />
<br />
De retour, Nergüi se présenta fièrement devant Khageddon, lui offrant la carabine du Skitarii, arme dont la finition provoqua l’admiration du seigneur suprême et des Reivers observant l’échange. Il annonça fièrement avoir tué dans un combat un adversaire, méritant ainsi obtenir son nom de tueur. Mais quand Khageddon lécha le sang du Skitarii sur la lame du jeune Primarque, il sentit que cela était le fluide vital d’une machine. Furieux, le seigneur suprême lâcha l’arme et accusa Nergüi, qui ne comprenait pas le comportement de son seigneur, d’avoir attirer la mort sur eux tous. Khageddon gifla Nergüi qui alors sentit en lui un nouveau feu brûler dans son âme.<br />
<br />
Puis tout sombra dans l’anarchie quand le toit de la grotte dans laquelle les Reivers s’étaient installés trembla et qu’une lumière rouge éclata dans les profondeurs d’une faille volcanique. Nergüi, ulcéré de voir que sa chance d’être enfin accepté comme membre à part du clan lui était encore refusé, fit face à Khageddon, son regard le défiant pour un duel à mort. Le seigneur suprême, étrangement calme, l’invita à le tuer afin qu’il obtienne enfin son nom de tueur. Alors qu’une large foreuse du Mechanicum fendait le toit de la caverne, révélant la présence d’une énorme foreuse et que les Reivers se dispersaient, Nergüi enfonça fermement le poignard de Nyla sous le sternum de Khageddon. Les deux hommes s’agenouillèrent, s’étreignant comme un père aimant et un fils dévoué. Puis posant sa tête sur les épaules de Nergüi, le seigneur suprême murmura un nom, à l’oreille de Nergüi, son nom de tueur : Horus.<br />
<br />
Puis Khageddon bascula et glissa sur la pente en direction de la fissure, y disparaissant sous les yeux du jeune Primarque qui regrettait la perte de cet homme qui l’avait façonné plus que tout autre.<br />
<br />
Se dressant et contemplant le monde avec des yeux neufs et alors que la grotte s’effondrait et que sa tribu périssait, le Primarque se sentait étrangement calme, ressentant en lui une étincelle qui avait toujours été en lui, lui offrant des visions d’une galaxie hostile, avec des milliards de mondes et des civilisations innombrables. Mieux, il vit Terra et l’Empereur qui y régnait qui leva les yeux vers lui et lui sourire. L’Empereur proclama qu’il était temps pour lui de révéler tout son potentiel et à cet instant le pouvoir endormi en Horus se déploya, transformant son corps en celui d’un Primarque mature. Au milieu de la pluie de roches, il entendit des tirs crépitants, les analysant immédiatement comme étant ceux d’armes galvaniques, sans savoir de quoi il s’agissait vraiment. Puis du trou crée par la foreuse, il vit un autre Skitarii appeler ses camarades pour les informer que l’"enfant" avait été retrouvé. Le Primarque attrapa le Skitarii et lui brisa la colonne vertébrale d’une légère pression, insistant pour qu’on lui nomme à présent "Horus".<br />
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==La Grande Croisade==<br />
:''« Il est de la folie des hommes de se croire des acteurs sur la scène de l’histoire, de croire que leurs actes puissent affecter la grande procession qu’est le passage du temps. Cette chimère, l’homme puissant, convaincu que sans sa présence le monde ne tournerait plus, les montagnes s’effondreraient et les mers s’assécheraient, peut la serrer contre son sein pour parvenir à s’endormir. Mais si la commémoration de l’histoire nous a appris une chose, c’est que tout est transitoire : d’innombrables civilisations avant la nôtre ne sont plus que poussière et os, et les grands héros de leur temps, plus que légendes oubliées. Nul homme ne vit éternellement, et tandis que s’estompe la trace de ses actes, ainsi s’estompe son souvenir. C’est là une vérité universelle, une loi inévitable qui ne peut être déniée, malgré les protestations des vaniteux, des arrogants et des tyrans.<br/><br />
:''Mais Horus était l’exception. »''<br />
:::'''- [[Kyril Sindermann]], préface aux [[Commémorateur]]s.<br />
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[[Fichier:Lupercal1.jpg|right|500px|thumb|Le Primarque des Luna Wolves.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Premier Primarque à avoir été retrouvé par l’Empereur, et étant très jeune au moment de sa découverte, Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur retrouvé. Il reçut le commandement de la Légion des Luna Wolves, soit dix mille Space Marines créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils bâtirent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<br />
Horus se battra aux côtés de l’Empereur en de nombreuses occasions comme contre les habitants de la cité fortifiée de Reillis qui refusaient de se soumettre à la volonté bienveillante de l’Empereur, leurs forces de défense empruntant secrètement des tunnels souterrains pour émerger juste derrière l’[[Armée Impériale]] assiégeante, prenant par surprise le campement de commandement. Pris au dépourvu et sans leurs armures, Horus et l’Empereur se battirent dos à dos jusqu’au moment où une explosion de plasma envoya Horus au sol, inconscient. L’Empereur se tint fermement devant son corps et refusa de reculer jusqu’à ce que des renforts arrivent et repoussent les attaquants. <br />
<br />
Puis, alors que les autres Primarques étaient peu à peu retrouvés, Horus était déterminé à faire en sorte que ce soit à son égard que son père ressentirait le plus de fierté. <br />
<br />
De nombreuses Légions disposaient de leur commandant attitré mais Horus se retrouva bien souvent à la tête des opérations, position qu’il appréciait particulièrement et dont il profita à plusieurs reprises pour démontrer qu’il était un général accompli, obtenant de nombreuses décorations des mains de l’Empereur pour ses conquêtes. Il bénéficiait également de l’approbation et de l’admiration de toutes les Légions Space Marines, y compris de leurs Primarques.<br />
<br />
Horus était non seulement un guerrier et un stratège d’exception, mais qu’il faisait également preuve d’une grande intelligence. Il était également doué pour tirer le meilleur parti de ses frères Primarques et de leurs Légions respective, exploitant à bon escient les talents particuliers de chaque Légions. Si une attaque éclair s’imposait, il dépêchait les [[White Scars]] ou les Night Lords. Quand une campagne prolongée s’annonçait, il faisait confiance à la Death Guard ou aux Salamanders. En cas de minutage serré ou d’opérations à couvert, il avait recours à l’Alpha Legion, et dans les situations plus simples où la détermination était de mise, il envoyait les autres Légions. Horus dirigeait celles-ci comme un général aurait manœuvré les unités de son armée, faisant en sorte que chacune soit toujours à son avantage et permette à l’ensemble de gagner. Il envoyait par exemple aux Blood Angels des rapports détaillés sur les plus brillantes victoires des World Eaters, et inversement, afin d’aviver leur rivalité et de les forcer à améliorer leurs performances. De même, il est presque certain qu’Horus connaissait le différent qui opposait les Space Wolves aux Dark Angels, car il envoya souvent ces deux Légions sur les mêmes conflits afin de les inciter à accomplir les plus hauts faits d’armes en cherchant prouver leur supériorité. Sa propre Légion avait l’honneur de faire office de garde personnelle au plus grand des Primarques et partageait son credo d’être toujours la meilleure. Sous son commandement, les Luna Wolves se trouvèrent systématiquement à l’avant-garde de chaque campagne, repoussant toujours plus loin les limites de l’Imperium dans leur désir de conquérir plus de mondes que toute autre Légion. Dans les systèmes d’Aartuo, de Keskastine et d’Androv, les Luna Wolves passèrent de planète en planète à mesure que les armées locales étaient soumises. Les Iron Warriors et les Ultramarines, qui combattaient alors aux côtés d’Horus, furent laissés en arrière pour traiter les dernières poches de résistance ou établir des garnisons sur les mondes conquis mais lorsque plusieurs rébellions éclatèrent sur de nombreuses planètes après le départ d’Horus et de sa Légion, Roboute Guilliman aura une discussion avec lui à ce sujet. Horus calmera le seigneur d’[[Ultramar]] en reconnaissant que les troupes de Guilliman étaient bien meilleures dans ce type de tâche que ne l’étaient les siennes. <br />
<br />
Quoi qu’il en soit, Horus s’imposa comme le Primarque le plus charismatique, talentueux et adulé de la Grande Croisade, à la tête de l’une des plus puissantes Légions.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> Horus était aussi connu sous le nom de Lupercal, un ancien cri de guerre, un nom affectueux que donnait lui donnait sa Légion.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Autre compagnon d’Horus durant ses conquêtes, le ''Vengeful Spirit'' sera le célèbre vaisseau amiral du Primarque, le noyau central des campagnes des Luna Wolves pendant deux siècles. C’était un vaisseau de guerre de classe Gloriana d’une telle puissance que des systèmes entiers seront soumis par l’ampleur de la dévastation qu’il pouvait déchaîner à lui seul. Il servira Horus durant la Grande Croisade, l’Hérésie d’Horus, et connaîtra une sombre renommée les millénaires qui suivront…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Cinq - ''L’Ange Tatoué'' - ''Frères de Sang'' - ''Les Éclaireurs'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Black Legion|Luna Wolves/Sons of Horus]]''''' <br />
<br />
===La Rencontre avec Leman Russ===<br />
Horus fut pendant trente années le seul Primarque retrouvé. Ce statut particulier prit fin lorsque l’Empereur retrouva sur un [[Monde Hostile]], [[Fenris]], Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Leman Russ fut le second Primarque retrouvé par l’Empereur. Horus fut convoqué par l’Empereur à bord de Son vaisseau, où il vit de loin un barbare entouré d’une bande de sauvages mal élevés. Horus fut déçu de voir que le premier frère qu’il rencontrait était une brute mal dégrossi et ressenti un peu de jalousie en comprenant qu’il n’était plus le seul fils de l’Empereur qui exprimait Sa fierté en regardant Russ, un fils qui Lui sera toujours loyal à Ses yeux. Horus alla rejoindre Russ et le premier échange fut finalement cordial. Russ lui demanda qui gagnerait en duel si ils se battaient l’un contre l’autre. Horus affirma que ce serait lui. Un jour, ils mettront en pratique ce défi, pour le pire…<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Prologue - ''L'Enfant Premier-Né'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===De Proches Frères===<br />
Durant la Grande Croisade, Horus tissa des liens particuliers avec certains de ses frères. <br />
<br />
À la demande de l’Empereur, il fut le mentor du Primarque des Emperor’s Children, Fulgrim, ce dernier se retrouvant à la tête d’une Légion ne comptant que deux cent guerriers suite à un accident qui avait dévasté leurs stocks génétiques, les empêchant avant le retour du Phénicien, d’augmenter leurs effectifs. Pendant plus d’une décennie, les Emperor’s Children et les Luna Wolves combattirent côte à côte et un puissant lien de fraternité et de confiance fut forgé entre Fulgrim et Horus. Lorsque les Emperor’s Children se sont finalement éloignés pour être indépendants, ils étaient devenus les frères de serment des Luna Wolves, un lien qu’Horus exploitera avec intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Emperor's Children - Brothers to Wolves'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Fils d’Horus'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Quatre, ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le nombre des Luna Wolves qui présentaient une ressemblance frappante avec leur Primarque avait de quoi surprendre. La raison en avait été rejetée sur des prédispositions à la réceptivité génétique, mais ceux dont le visage renvoyait à celui d’Horus n’en étaient pas moins considérés comme des élus, désignés par tous les hommes comme les Fils d’Horus. Le terme était une marque honorifique, et ces Fils semblaient souvent s’élever dans la hiérarchie plus vite que les autres. Le fait était connu : tous les précédents membres du Mournival avaient été des Fils d’Horus, jusqu’à l’arrivée de Garviel Loken.<br />
|}<br />
Lorsque Sanguinius, Primarque des Blood Angels fut à son tour retrouvé, Horus se chargea de l’initier au déroulement d’une guerre entre les étoiles et pour comprendre les fonctions du vaste Imperium que l’Empereur était en train de construire. Un lien de confiance apparu entre eux et ils devinrent amis.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The Blood Angels - Out of a Broken Paradise'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Quant au Primarque de la Death Guard, [[Mortarion]], Horus fut l’un des rares à avoir été l’un de ses proches, reconnaissant son mérite, étant donné qu’il combattait souvent à ses côtés. Lupercal fut pour le Seigneur de la Mort un mentor qui comprenait ses désirs et appréciait ses méthodes.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Horus Lupercal fut aussi celui à faire le premier rapport concernant un monde qu’il découvrit aux côtés de l’Empereur et baptisé Mundus Planus - où [[Chogoris]] - définissant cette planète comme riche en ressources et abritant un peuple humain guerrier et remarquablement stable. Ce monde était celui de Jaghatai le Khan, Primarque des White Scars, avec qui Horus entretiendra de bonnes relations.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - The Khan of Khans - The Laughing Killers'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Enfin une légende invérifiable qui circulait secrètement entre les maisons et les factions de la Cour Impériale prétend que lorsqu’Horus apprit qu’une flotte d’une confédération de systèmes humains avait des guets-apens, parvenant à neutraliser un cuirassé isolé des Luna Wolves, il prit lui-même le commandement de sa flotte et se serait lancé à la poursuite de cette mystérieuse flottille. Horus se serait retrouvé au milieu de plusieurs embuscades, englués dans des pièges mortels et obligé de poursuivre des ombres jusqu’à ce que son vaisseau amiral lui-même soit attaqué par les navires ennemis. Dans l’affrontement qui s’ensuivit, un assassin pénétra dans le vaisseau amiral, et par la ruse et le meurtre, réussi la tâche impossible de se frayer un chemin jusqu’au centre de commandement d’Horus et à massacrer ses gardes du corps. Horus lui-même fut obligé d’affronter ce mystérieux assassin qui se révéla être le dernier des Primarques non retrouvé : [[Alpharius Omegon|Alpharius]].<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter - ''Alpha Legion - The Head of The Serpent : The Alpharius Enigma'' et résumées par Guilhem.</ref>Il se pourrait qu’Horus ne fit pas part immédiatement de la découverte d’Alpharius à l’Empereur, préférant le garder auprès de lui pendant quelques mois, ayant été impressionné par les tactiques employées par Alpharius contre son croiseur de patrouille et par la façon dont ce dernier avait été piégé puis abordé. Il profita de cette période pour placer son jeune frère à la tête de ses campagnes, finissant par gagner l’admiration d’Alpharius qui apprit beaucoup de lui. Mais tout cela ne serait qu’une légende, car tout ce qui touche à l’Hydre doit être étudié avec prudence.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Molech===<br />
Horus accompagna l’Empereur sur le Monde Chevalier de Molech qui se soumit facilement à l’Imperium. En plus de Jaghatai Khan, Lion El’Jonson et Fulgrim qui était encore à l’époque sous sa tutelle, Lupercal passa quelques mois sur ce monde. Lorsqu’il repartit avec l’Empereur et ses frères, presque cent régiments de l’Armée Impériale, trois cohortes du [[Adeptus Titanicus|Titanicus]] et des détachements de deux Légions y sont restés en garnison. Durant les jours sombres de l’Hérésie, Horus se rendra compte qu’il n’avait aucun souvenir sur ce qui c’était passé sur ce monde, l’Empereur ayant effacé sa mémoire ainsi que celles de ses frères…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Davin===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Fourrure du Loup<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
C’est lors de la Conformité de Davin durant la Grande Croisade qu’Horus tua dans les plaines de ce monde un animal à forme de loup. Lupercal enveloppera les épaule de son armure de la fourrure de cet animal géant.<br />
|}<br />
Soixante ans avant l’Hérésie, Horus participa à la mise en Conformité d’un [[Monde Sauvage]], balayé de vents arides, cuit sous le sinistre œil rouge de son soleil. Nommée à l’époque Soixante-Trois Huit - le huitième monde ramené à<br />
l’obéissance par la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] que dirigera Lupercal jusqu’à la fin de la Grande Croisade - cette planète se nommait en réalité Davin était à présent un monde<br />
<br />
Des batailles violentes et des engagements courts et âpres contre les castes guerrières autochtones eurent lieu. Mais écrasés par le nombre, désespérément surclassés, les combattants locaux s’étaient battus avec une grande résolution et n’avaient offert leur reddition qu’après avoir accompli tout ce que l’honneur exigeait. Les Luna Wolves avaient été impressionnés par leur courage, et par leur volonté d’accepter ensuite le nouvel ordre. Horus déclara qu’ils avaient beaucoup à apprendre d’adversaires aussi braves et si les hommes des tribus étaient séparés du génome humain par des millénaires d’isolement et partageaient peu de traits avec les colons venus s’installer après le passage des Astartes, le Primarque avait permis à ces individus sauvages de survivre pour leur enthousiasme à embrasser la façon de vivre impériale. Horus l’ignorait encore, mais Davin allait signer sa déchéance future.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Banquet de la Discorde===<br />
[[Fichier:HorusEtLeMournival.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Grande Croisade.]]Suite à la victoire sur le monde de Schravann où les Iron Warriors du Primarque [[Perturabo]] remportèrent une importante victoire après avoir écrasé la forteresse de Badoon, Horus organisa un banquet célébrant la victoire. Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim demanda à Rogal Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors de Perturabo. Dorn déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées, ce qui déclencha la rage de Perturabo qui insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués, et démarrant une âpre rivalité entre les deux frères.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Émancipation de Drume===<br />
Campagne de la Grande Croisade qu’Horus mena avec Jaghatai Khan et Mortarion l’[[Émancipation de Drune]] vit un affrontement avec les effrayants [[Asservisseur]]s qui avaient assuré leur domination mentale sur l’ensemble de la population du monde de Drune. Horus, ses frères et leurs Légions se présentèrent devant les portes de la capitale de la planète et malgré les avertissements d’un [[Prophète des Tempêtes]] des White Scars, Kulek Senn, il défonça les portes d’entrée de la cité avec sa masse, pour se retrouver face à une horde d’humains sous domination mentale des Asservisseurs. Obligé de se replier afin de tenir conseil de guerre, Horus fit du Khan le commandant de l’ensemble de la campagne.<br />
<br />
Les opérations durèrent des mois, et les trois Légions faisant face aux ignobles Xenos parasites qui contrôlaient des centaines de millions d’humains. Lors du combat final dans la capitale mondiale, les trois Primarques affrontèrent un Asservisseur gigantesque qui faillit éliminer Horus et son frère Mortarion par un puissant assaut psychique qui fit couler du sang des yeux de Lupercal. Horus ne dut son salut que par l’intervention de Jaghatai Khan qui tua l’énorme béhémoth, protégé des assauts psychiques de l’alien par ses Prophètes des Tempêtes. Il paya sa dette en sauvant à son tour le Faucon de Chogoris lors du déchaînement Æthérique provoqué par la mort du Xenos.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Exemplary Battle - The Emancipation of Drune, 881.M30'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Émancipation de Drune]]'''''<br />
<br />
===La Campane de Gar-Ban-Gar===<br />
En M30.906, le monde de Gar-Ban-Gar - où 4-68-99 selon les cartographes impériaux - fut le théâtre d’une furieuse bataille entre les White Scars, soutenus par les Luna Wolves, et les Orks. Dérivé du chant Peau-Verte "gharra-bhannagharra", centre d’un empire stellaire Ork du Seigneur de Guerre Gharluk, domaine regroupant une cinquantaine de planètes. Cette immense zone spatiale, comparable à celle du florissant Ultramar pour ce qui était de ses dimensions, mais inférieure sur les plans culturels et civilisationnel, certains mondes n’étaient rien de plus que de grands éperons rocheux infestés de féroces Peaux-Vertes en maraude et d’autres étaient de véritables Mondes-Forteresses sur lesquels pullulaient les nids de Xenos. Gharluk tenait d’une main de fer tout son empire et ses communications entre ses planètes, organisant des raids sur des fronts multiples, ce qui compliqua la conquête de ce domaine. Horus commanda l’expédition, accompagné de Jaghatai Khan qui désirait conquérir Gar-Ban-Gar. tandis qu’Horus progressait vers l’anneau de planètes-forteresses au centre du système, le Khan parviendra à ses fins après une violente bataille sur Gar-Ban-Gar, menant à la dislocation de l’empire Peau-Verte.<ref>Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre IX, Chapitre X, Chapitre XI, Chapitre XII, Chapitre XIII de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Zaramund===<br />
La Campagne de Zaramund fut une campagne de remise en Conformité Impériale en 970.M30 menée par Horus à la tête de sa Légion avec l’aide de la Death Guard commandée par le Premier Capitaine [[Calas Typhon]] et un contingent des Dark Angels dirigé par [[Luther]], le bras droit du Primarque Lion El’Jonson, alors en [[Exil de Luther|exil]] sur [[Caliban]]. Zaramund, l’un des plus anciens systèmes récupérés durant la Grande Croisade et qui avait été essentiel aux premières expéditions, avait fait sécession de l’Imperium. L’origine de cette rébellion n’a jamais été identifiée et quoi qu’il en soit, Horus a rapidement reconquis le système. En orbite du système reconquis, à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus accueilli dans son immense strategium les officiers ayant menés à ses côtés cette campagne. Il les remercia et rendit hommage aux morts, louant le jeune Lieutenant DeBlessent de la garde d’honneur phalanxi - un contingent de l’Armée Impériale - pour son courage, un Lieutenant des Luna Wolves du nom de [[Garviel Loken]] pour une action d’abordage très inspirée et le Capitaine Typhon pour son rôle majeur dans cette campagne.<br />
<br />
La commémoration fut interrompu par l’arrivée surprise de Lion El’Jonson, qui débarqua sans cérémonie dans le strategium, avançant vers Horus assis sur son trône. Amusé, Lupercal déclara que le Lion avait réussit là où tout ses ennemis avaient échoué : le prendre par surprise.<br />
<br />
Mais le Lion n’était pas venu voir Horus, mais Luther. Il était furieux que son bras droit ait désobéit à son ordre de ne pas quitter Caliban. Horus loua les actions de Luther et des Dark Angels qui l’ont accompagné, mais il fut interrompu par le Lion qui réprimanda le d’avoir accepté l’aide de son second. Puis le Lion humilia Luther et lui enleva le commandement des derniers vaisseaux sous son commandement avant de se retirer, laissant un silence de mort dans la salle cérémoniale.<ref>Informations issues de ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Prologue, de THORPE GAV, Black Libray, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Melchior===<br />
[[Fichier:HorusEtSanguiniusMelchior.jpg|right|800px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de Sanguinius lors de la Conformité de Melchior.]]Campagne brutale, la [[Conformité de Melchior |Conformité de la planète Melchior]] fut une guerre contre des Xenos parasitaires nommés Nephilim qui s’alimentaient d’émanations de la vie, ce qui les menaient à avoir besoin d’être adorés, d’être vénérés comme des êtres divins. Avec l’aide de leur technologie, les Nephilim contrôlaient les esprits, notamment celui des humains et les soumettaient à leur volonté, tirant leur subsistance de l’énergie de ceux qui les vénéraient. C’est ainsi qu’un monde humain tomba sous leur influence, Melchior. Les Nephilim avaient commencé à consommer les humains dans des constructions gigantesques nommés chapelles empathes, siphonnant la vie de leurs esclaves.<br />
<br />
Horus rallia Melchior en compagnie de son frère Sanguinius et avec leurs Légions respectives afin de définitivement mettre fin à la menace des Nephilim. Horus mit en place sa stratégie et la proposa au Grand Ange dans le strategium de son vaisseau-amiral. Devant un large affichage [[Holoprojecteur|hololithique]], il montra à Sanguinius le plan qu’il avait conçu afin de briser la volonté de se battre des Nephilim grâce à une démonstration implacable de puissance martiale. Horus demanda aux Blood Angels de marcher épaule contre épaule avec ses Légionnaires afin de paralyser les Xenos devant le spectacle d’une armée de milliers d’hommes venant se déverser sans la moindre pause aux portes de leur dernier bastion, puis à travers ces portes, par-dessus leurs défenses, sans s’arrêter, sans négocier ni hésiter, telle une mer de rouge et de blanc. <br />
<br />
Malgré le caractère emphatique qui faisait toute la force du plan d’Horus, Sanguinius ne se laissa pas facilement laissé rallier. D’un côté à l’autre de l’hololithe, Horus argumenta avec son frère angélique, se contrant dans les deux sens les arguments de chacun, l’un présentant à l’autre les obstacles à sa stratégie. Sanguinius s’inquiétait en regardant les panneaux de l’holographe et y voyait les innombrables icônes représentant les concentrations civiles, le jeu de la topographie, ce paysage désertique trompeur, rempli de points d’étranglement cachés et de pièges mortels. Mais Horus avait déjà pesé les différentes tactiques d’engagement et fait un choix regrettable, mais nécessaire, dans son esprit. Il avait pris cette décision ardue et n’était plus revenu dessus, non pas par manque de cœur, mais par expérience. Mais devant le fait que Sanguinius ne pouvait s’y résoudre aussi facilement que lui, un autre plan fut décidé que l’approche brute.<br />
<br />
Après des mois de combats, Horus et sa Légion se retrouvèrent sur les plaines blanches et salines de Melchior et connues sous le nom de Désert d’Argent. Le Primarque vit des millions d’enrôlés et de fidèles humains des Nephilim, servant comme bouclier à leurs maîtres monstrueux. Lupercal était en position de force car les Xenos avaient perdu le contrôle de l’espace une fois la nef ovoïde des créatures détruites. Horus avait conscient que ces pauvres victimes combattaient sans le vouloir alors qu’il s’avançait sur les plaines pour rencontrer ce qui semblait être le chef des Nephilim. Le Primarque demanda la libération des humains asservis et le départ immédiat des Xenos de ce monde, sans heurts. L’offre d’Horus fut rejeté et le combat était inévitable.<br />
<br />
<br />
Mais au moment où les Nephilims attaquèrent les Luna Wolves, Sanguinius et les Blood Angels apparurent dans le ciel, éjectés des tubes de lancement et des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]] depuis des vaisseaux en orbite basse. Les forces groupées des Luna Wolves avaient attiré les Nephilim et leurs adorateurs, laissant la défense de leurs flancs mince et perméable, défense que La Grand Ange lui-même ravagea lorsqu’il sortit de son [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] écarlate. Horus de son côté affronta les Xenos et finalement, les Nephilim furent vaincus et Melchior libéré.<br />
<br />
Le lendemain de la bataille victorieuse, Horus rejoignit Sanguinius qui se tenait au sommet d’une petite colline de roc pâle. Sanguinius lui demanda si il aurait tenue la promesse au chef Nephilim qu’il avait rencontré avant la bataille. Horus confirma qu’il l’aurait laissé partir, sachant que dans l’espace, la flotte des Blood Angels les attendait… Il apprit au Grand Ange que Jaghatai Khan se chargeait de traquer le monde d’origine des Nephilim et qu’il allait bientôt partir pour une guerre dans le secteur d’Ullanor, mais fut interrompu par le Premier Capitaine de Sanguinius, [[Raldoron]] qui demandait l’attention personnelle de son Primarque pour régler une affaire interne à la Légion, parlant d’un frère "perdu". Le Grand Ange quitta immédiatement Horus qui fut interloqué par le changement de comportement de son frère, et très discrètement, il le suivit sans se faire repérer jusqu’à l’intérieur d’une chapelle empathe Nephilim éventrée par les bombes et gardée par de nombreux Blood Angels sur un large périmètre circulaire. À l’intérieur, il vit Sanguinius faire face à un Blood Angel du nom d’Alotros qui semblait être devenu fou à lié, à genoux en train de boire du sang étalé sur le sol et coulant de ses terribles blessures. Alotros regarda Sanguinius sans le reconnaître et fonça sur le Grand Ange dans l’espoir de sucer son sang. Sanguinius lui rompit le cou. Puis Horus fut aperçu par son frère. Lupercal ne comprit pas ce geste et demanda quelle était l’origine du comportement du défunt Blood Angel. Il apprit de Sanguinius que la IX<small><sup>e</sup></small> Légion souffrait d’une tare génétique, la [[Soif Rouge]], qui rendait ceux qui étaient touchés totalement incontrôlables, leur personnalité disparaissant pour laisser place à des berserks assoiffés de sang. Devant l’aveu de son frère qui craignait de finir purger comme la II<small><sup>e</sup></small> et XI<small><sup>e</sup></small> Légions - effacées des mémoires et de l’histoire - de ne rien dire à l’Empereur et de garder ce secret. Puis avec le Grand Ange, il quitta la chapelle empathe. <br />
<br />
Mais quand l’heure de la trahison sonnera, Horus exploitera ce terrible mal contre celui qui fut son plus proche frère.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Melchior'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conformité de Melchior]]'''''<br />
<br />
===Un Primarque Inconnu===<br />
Horus apprit un jour par l’entremise du Primarque Alpharius que la statue de l’un des [[Primarque Inconnu|Primarques]] disparus, placée aux côtés celle de ses frères dans la session du Palais baptisée l’Investiaire, avait été détruite sur ordre de l’Empereur et de Malcador le Sigillite, le bras droit du Maître de l’Humanité, afin de tapisser les jardins intérieurs du Palais. Horus débarqua lors d’une séance du Conseil de Terra en compagnie d’Alpharius et de Jaghatai Khan, faisant fuir les [[Hauts Seigneurs de Terra|Hauts Seigneurs]]. Seul Malcador lui fit face, justifiant son choix. Horus exigea des explications sur la destruction de la statue de son frère anonyme, y voyant une insulte et une tentative honteuse de modifier l’histoire impériale. Il n’arrivait pas à se faire à l’idée que le souvenir de ce frère "tombé au combat" soit effacé à jamais. Horus nargua Malcador en tentant de prononcer le nom du Primarque Inconnu mais il fut soudainement incapable de respirer lorsque le Sigillite fit un geste obscur, oublié depuis longtemps par toute autre âme vivante sur Terra, de sa main. Les membres d’Horus se figèrent dans son armure alors que Malcador tenait Lupercal en place avec la puissance de son esprit. Le Khan demanda à Malcador de relâcher Horus, argumentant que c’était le chagrin et la honte qui expliquait le comportement d’Horus. Horus tomba à genoux, prononçant avec difficulté les syllabes suivantes : ''« Mal… M-Mal… al… »''. Mais la trachée d’Horus se ferma avec un crépitement maladif et son œil droit était devenu rouge lorsqu’un vaisseau sanguin éclata dans la sclérotique. Horus étouffait alors qu’Alpharius s’alarma en suppliant Malcador d’arrêter au risque de tuer Lupercal. Finalement, Horus fut libéré de la poigne psychique de Malcador et plein de haine, il s’empara de son épée en activant le champ d’énergie de la lame à la sortie du fourreau. Le Khan l’exhorta à se calmer mais Horus regarda fixement Malcador et leva l’épée bien haute et la poussa vers la surface de la table autour de laquelle les Hauts Seigneurs de l’Imperium débattait. La pointe s’enfonça dans le bois jusqu’au sol en dessous, et il la laissa en place en tremblant. Horus cracha un défi à Malcador, jurant de le détruire lui et les bureaucrates qui dirigeaient l’Imperium avant de s’en aller.<br />
<br />
Arès cet incident, Horus fera des recherches poussées dans l’histoire de la Terre pour découvrir la véritable identité de Malcador, identité qu’il révélera au Grand Khan : Brahm al-Khadour, le dernier des Sigillites, responsable de terribles crimes dans les âges lointains de la Terre.<ref>Informations issues de ''The Last Council'' de GOULDING L.J, Black Library, 2018 traduit par Trazyn l'infini et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Gorro===<br />
[[Fichier:BatailleDeGorro.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de l’Empereur, affrontant les Peaux-Vertes à Gorro.]]Horus participa activement à la [[Bataille de Gorro]], un monde-ferraille se trouvant au plus profond de l’espace dépotoir des Confins de Telon. C’était là le centre d’un empire Ork que l’Imperium affronta vers la fin de la Grande Croisade. Horus dirigea sa Légion contre la vaste [[Vaisseaux Pirates Orks|flotte Peau-Verte]] qui protégeait cette sphère de ferraille artificielle, et dont la destruction offrirait la victoire à l’Imperium. La bataille semblait mal engagée mais en réalité, Horus avait manœuvré afin de permettre au vaste vaisseau de l’Empereur, l’''Imperator Somnium'', d’arriver à la tête d’une flotte impériale pour prendre de revers l’armada Peau-Verte et de l’anéantir.<br />
<br />
Suite à la victoire spatiale, Horus accueillit son père à bord du ''Vengeful Spirit'', préparant dix mille Luna Wolves comme haie d’honneur au Maître de l’Humanité. Il marcha aux côté de l’Empereur jusqu’à la Gloire et des Élégies, lieu où les noms des morts de la Légion étaient inscrits. Là, l’Empereur s’arrêta et Horus se vit promettre par son créateur que ses guerriers ne seront pas morts en vain. <br />
<br />
L’assaut sur Gorro fut lancé et Horus se téléporta à sa surface, accompagné de l’Empereur de l’Humanité, des gardes du corps [[Adeptus Custodes|Custodiens]] et de son élite [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] [[Justaerin]]s, commandé alors par son Premier Capitaine, le redoutable [[Ezekyle Abaddon]], le plus terrible de ses guerriers et son fidèle bras droit. Lupercal admira les talents guerriers époustouflants de l’Empereur qui avec Son épée était un reflet d’acier bleuté, trop rapide pour être suivi à l’œil nu et massacrant les Orks sans paraître se déplacer le moins du monde. Il vit l’Empereur sauver Abaddon d’un énorme Ork qui allait le terrasser puis fit remarquer à son Premier Capitaine qu’il était mal au point mais celui-ci refusa de le quitter. Mais soudainement, sous les yeux horrifiés du Primarque, l’Empereur tomba dans les profondeurs de Gorro lorsque les champs gravitationnels qui maintiennent la cohérence du monde-ferraille s’effondrèrent, provoquant peu à peu sa dislocation. Horus Lupercal se traça un chemin à mains nues dans les entrailles de Gorro pour retrouver son père, suivi des Custodiens et de ses Astartes. Il retrouva l’Empereur dans une vaste salle sphérique où les forces gravimétriques qui étaient en jeu se reconfiguraient sans cesse. Là, le Maître de l’Humanité affrontait les Peaux-Vertes les plus gros qu’il n’avait jamais vus, l’un d’eux dépassant même l’Empereur qui cherchait quand à Lui à atteindre le noyau de plasma aveuglant qui était le cœur de Gorro. Mais le père d’Horus finit par être en difficulté face à un gigantesque Peau-Verte en armure deux fois plus haut et large que Lui, et six membres mécanisés et bruyants, rivetés dans sa chair qui portaient des outils de meurtre grinçants, crépitants, coupants, claquants et crachant des flammes. Un poing gros comme un marteau de siège [[Ordo Reductor|Reductor]] écarta l’épée de l’Empereur, et un autre, de chair verte, l’agrippa pour le soulever, en Lui écrasant le cou de toute sa force inhumaine. Horus vit cela et affolé, il fonça pour sauver son père, attrapant l’un des bras mécanisés de l’Ork, le força à pivoter avant de lui couper le bras, libérant ainsi l’Empereur qui se ramassa sur Lui-même et se redressa en tendant Son épée. Le Maître de l’Humanité empale de Sa lame le ventre du Xenos et accumula une énergie psychique colossale, qui réduisit en poussière l’Ork et annihila son âme. Le noyau de Gorro allait imploser et tuer tous ceux présents. Horus fut sauvé à son tour par l’Empereur qui utilisa Ses pouvoirs pour créer une faille Warp et y envoyer le noyau, avant de se replier pour éviter de finir écraser à l’intérieur du monde-ferraille. <br />
<br />
Revenu à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus observa Gorro se ratatiner, écoutant l’Empereur lui annoncer que les Orks étaient un cancer et qu’ils risqueraient bien de noyer un jour l’Humanité dans le sang. Lupercal apprit que les Confins de Telon n’étaient qu’une satrapie du plus grand empire Ork jamais rencontré par la Grande Croisade, et qu’il fallait le détruire. L’Empereur lui présenta ce nouvel empire comme étant celui d’Ullanor.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Gorro]]'''''<br />
<br />
===La Croisade et le Triomphe d'Ullanor===<br />
:''« Aucun adversaire n’est jamais si puissant ou si nombreux qu’il ne puisse être vaincu par une détermination absolue. Nos armes ne sont qu’une extension de notre volonté, et c’est par elle que nous conquerrons la galaxie. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, lors de son allocution au Triomphe d’Ullanor.<br />
<br />
Après deux siècles de Grande Croisade, l’apothéose fut atteinte dans les dernières années du 30<small><sup>e</sup></small> Millénaire, dans ce qui fut baptisée la Croisade d’Ullanor. Cette vaste campagne était lancée contre ce qui était alors le plus grand empire Ork et était centrée sur la planète Ullanor. L’Empereur commanda en personne les armées de l’Imperium et Horus le secondait, dirigeant ses Luna Wolves pour mener le fer de lance, secondé par des Ultramarines et des White Scars.<br />
<br />
L’empire d’Ullanor était dirigé par le Seigneur de Guerre Ork Urlakk Urg, qui avait réduit des dizaines de planètes humaines conquises et réduit leurs peuples en esclavage. Connaissant bien le goût des Orks pour la guerre, Horus choisit de leurrer les Peaux-Vertes et de les détourner de son objectif véritable. Il ordonna aux Ultramarines et aux White Scars, de reconquérir les mondes extérieurs avec le soutien de régiments de l’Armée Impériale et, lorsque l’armada Ork se mit en mouvement pour faire face à l’assaut, la flotte de Lupercal plongea au cœur de leur empire afin d’attaquer le palais-forteresse d’Urlakk lors d’un rapide et violent assaut planétaire tandis que l’Empereur commandait le reste des armées sur les plaines d’Ullanor Majoris. Horus se téléporta avec la totalité des Terminators de la Première Compagnie menée par Abaddon, directement dans la grande tour centrale. Lupercal laissa la majeure partie de ses Terminators pour retenir les Orks et poursuivit avec seulement dix Space Marines jusqu’au sommet de la tour où il trouva Urlakk entouré de quarante des plus gros Orks de son empire. Horus affronta les [[Nob]]z et les mit en pièces avec le soutien de ses Terminators. Enfin il affronta Urlakk qu’il blessa à mort avant de le soulever au-dessus de sa tête pour le lancer du haut de la tour. La mort du Seigneur de Guerre sema la panique et la journée se termina par le massacre des derniers Peaux-Vertes de la forteresse. Horus constata que tous les Orks et ses Terminators avaient succombé, à l’exception d’Abaddon.<br />
<br />
[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|right|500px|thumb|Lors du Triomphe d’Ullanor, Horus - en avant de l’image avec Fulgrim - devint le Maître de Guerre de l’Imperium.]]Après la victoire d’Ullanor, un immense Triomphe fut organisé pour célébrer la chute des Peaux-Vertes, la planète étant transformé par les forces industrielles du Mechanicum qui aplanir le plus grand continent afin d’en faire une estrade qui fut digne du Maître de l’Humanité. Les montagnes furent réduits en gravats, remplacés par un boulevard géant, un vaste champ de parade, aussi large que l’empreinte au sol de certaines villes. La montagne qui avait autrefois servi de repaire à Urlakk avait été rasée, et le revêtement d’acier de son pied aplati servi de tribune à l’Empereur et à Ses fils, un pavillon ornemental de marbre noir et de granite, bâti pièce par pièce sur Terra et transporté à travers l’espace par convoi spécial voyant le jour. <br />
<br />
À la veille du triomphe, l’Empereur annonça à Horus qu’il sera élevé à une nouvelle dignité militaire qui fera de lui le chef suprême des armées de l’Imperium. Le dernier soir avant la parade, Horus retrouva Malcador le Sigillite à l’Estrade Impériale, exprimant au bras droit de son père son hésitation face à cette promotion, s’inquiétant sur le risque de dissension que cela risquait de créer au sein de la fratrie des Primarques, tout en affirmant que si un autre avait été nommé, il se serait demandé pourquoi il n’aurait pas été choisi, avant d’en rire, puis qu’il aurait accepté et fait son possible pour alléger l’élu de son fardeau. Malcador lui conseilla de s’appuyer sur ses frères à l’avenir avant de le laisser seul, accoudé à contempler la plaine du Triomphe. <br />
<br />
Le lendemain, neuf Primarques furent présents pour regarder l’immense parade militaire aux côtés de l’Empereur, avec des millions de soldats de l’Armée Impériale, des Légions Space Marines et des [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] qui défilèrent.<br />
<br />
Horus admira le Triomphe d’Ullanor jusqu’à ce que l’Empereur s’avance et annonce Son retrait des combats, proclamant que l’heure était venue pour Lui de confier à un autre le commandement de la Grande Croisade. Il ôta de Sa tête Ses lauriers d’or et les posa sur la tête d’Horus qui fut chargé du commandement suprême de toutes les armées de l’Imperium, devenant le premier des Primarques sous le titre de Maître de Guerre. L’Empereur lui offrira une arme forgée de Sa main, la ''Briseuse de Mondes'', une immense massue de métal sombre avec une tête garnie de pointes aussi grosse que le torse d’un guerrier en armure et que Lupercal sera capable de manier d’une seule main.<br />
<br />
Certains Primarques exprimèrent leur soutien à Horus comme Sanguinius, Fulgrim, Lorgar ou Dorn - qui lui serra la main, mais d’autres comme [[Angron]] exprimèrent leur rage devant l’ascension d’Horus alors que Perturabo et [[Konrad Curze]] ne dissimulèrent pas leur jalousie en apprenant la nouvelle.<br />
<br />
Horus ressentit ses divisions et les regards jaloux de ses frères dans son dos, et il exprima sa colère devant cette situation à son frère Sanguinius qui lui rendit visite sous sa tente après son ascension. Mais le Grand Ange lui remonta le moral, lui rappelant que beaucoup d’autres Primarques le soutenait et qu’il était le plus digne pour incarner ce nouveau titre. Horus remercia sincèrement son frère pour ses paroles, lui confiant que certains pensaient que cela aurait dû être lui le Maître de Guerre. Alors que Sanguinius s’apprêtait à partir, Horus l’interrogea sur ses dons et ses perceptions du futur, son frère ailé esquivant ses questions en affirmant que cela n’était que des "intuitions".<br />
<br />
Horus se rendra ensuite sur le vaisseau amiral de Jaghatai Khan, le ''Swordstorm''. Le Faucon lui assura qu’il viendra l’épauler si jamais il l’appelait. Horus confia au Khan le soin de se rendre dans le système de [[Chondax Prime|Chondax]] afin d’éliminer les derniers survivants Peaux-Vertes suite à la chute de l’empire d’Ullanor.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l’Hérésie Prend Racine'' - Chapitre Neuf - ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'' - Prologue - ''La Veille du Triomphe'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016<br/> <br />
Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''White Scars - Une Légion Divisée'', Chapitre Douze - ''Une Seule Vérité'' - ''Surpris De Te Voir'' - ''Souvenirs d’Ullanor'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2014<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre XV de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf===<br />
Un an après avoir été nommé Maître de Guerre par l’Empereur, Horus continua la Grande Croisade à la tête de la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]]. C’est là qu’il trouva un système de neuf mondes et dont la troisième planète - Soixante-Trois Dix-Neuf pour l’Imperium - était habitée par un peuple humain avancé technologiquement qui appelaient leur monde "Terra". Comble de l’ironie, cette "Terra" était dirigé par un "Empereur" qui affirmait qu’il dirigeait le berceau de l’Humanité et qui se considérait comme le dirigeant légitime de toute l’Humanité. Horus contacta ce dirigeant et se retrouva face à une demande d’allégeance envers ce souverain. Amusé, Lupercal envoya une ambassade dirigé par son fils favori, ami et membre de son cercle intérieur, le [[Mournival]], le [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] [[Hastur Sejanus]]. Ce dernier fut assassiné par les gardes d’élite de l’"Empereur", les Invisibles", pour avoir suggéré de manière assez indélicate qu’il ait pu exister un autre Empereur de l’Humanité. Horus en fut profondément chagriné, car c’était un vieux compagnon de guerre et un ami sincère. Néanmoins, le Maître de Guerre tenta une dernière chance pour sauver la paix, envoyant un second ambassadeur, son Écuyer qui se nommait [[Maloghurst le Retors]]. Mais les appareils de Maloghurst furent abattus par les batteries de surface de l’"Empereur". <br />
<br />
Furieux, Horus ordonna la conquête de Soixante-Trois Dix-Neuf, demandant à Abaddon d’épargner le plus possible ses habitants mais de châtier les meurtriers de Sejanus. <br />
<br />
Les Luna Wolves écrasèrent les armées ennemis et prirent d’assaut le Palais Impérial de la planète. Le Capitaine Garviel Loken de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie se distingua durant la bataille, arrivant en premier dans la salle du trône de l’"Empereur", affrontant les Invincibles, des soldats d’élite utilisant une technologie de dissimulation. Mais c’était un piège, et Loken et ses hommes furent projetés dans les airs par une onde de choc invisible émanant du trône dorée de la salle impériale. C’est à cet instant qu’Horus se téléporta personnellement dans la salle du trône, avant de lever son Fulgurant de sa main droite et de tirer un unique coup de feu. L’écho de la détonation se répercuta et un hurlement étranglé se perdit à moitié dans le tumulte, qui lui-même se tut soudain. Un cadavre fumant d’un homme apparu sur le vers le trône doré de la salle impériale. Le Maître de Guerre avait tué l’"Empereur", vengeant Sejanus en déclarant que les tyrans et les imposteurs connaîtront le même sort de sa main.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Mournival'''<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Space Marine Legions - The Sons of Horus - Unit and Formation Strucure Within the Legion - The Mournival'' et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Les membres qui composaient le Mournival étaient les conseillers et confidents les plus dignes de confiance d’Horus. Composé de quatre Capitaines de la Légion, le Mournival existait à l’extérieur du reste de la structure de commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Horus comptait sur le Mournival pour équilibrer ses décisions avec des questions et des perspectives différentes. <br />
|}<br />
Trois mois après la bataille, le processus d’intégration de la planète avait débuté tandis que le Maître de Guerre consentit à ce que l"’Empereur" reçut des funérailles d’État, ce qui n’était selon lui que justice, conforme aux désirs d’un peuple qu’il souhaitait accommodant plutôt qu’opprimé, bien que comprenant les protestations - notamment ceux d’Abaddon - devant l’autorisation d’obsèques cérémonielles pour l’assassin d’Hastur Sejanus. Lupercal reçut l’appui de son frère Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, qui l’accompagnait depuis le Triomphe d’Ullanor, et qui le représenta durant les funérailles. Horus s’entretenait régulièrement avec Dorn au sujet des politiques futures du Conseil de Terra.<br />
<br />
Suite à la mort d’Hastur Sejanus, Horus accueillit son remplaçant au sein du Mournival, Garviel Loken, Mournival qui était composé en plus d’Abaddon, d’Horus Aximand et de Tarik Torgaddon. Devant son nouveau Mournival, Horus présenta Peeter Egon Momus, un architecte aussi émérite qui brillant chargé de bâtir les cités de la planète Soixante-Trois Dix-Neuf, soulignant l’importance de laisser des domaines prospères et intégrés après une conquête militaire. Il accueillit ensuite le représentant du Mechanicum auprès de sa Flotte Expéditionnaire, [[Regulus]], lui annonçant que l’Imperium avait mis la main sur trois [[Schémas de Construction Standards]] inconnus. Il nomma par lui suite le seigneur gouverneur-électeur Rakris, un homme corpulent en robes gris pâle, [[Gouverneur Planétaire|Gouverneur]] de Soixante-Trois Dix-Neuf. Mais la victoire du Maître de Guerre fut tâchée par la nouvelle d’une résistance dans l’hémisphère sud de la planète. Loken se proposa alors de mener sa 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie éliminer rapidement les rebelles. Horus accepta, ravi que Loken ait joué son rôle de se proposer de lui-même.<br />
<br />
Le Primarque accueilli ensuite par des applaudissements son Écuyer, Maloghurst, qui avait survécu au crash de son appareil, au prix néanmoins d’un handicap physique qui le priverait de combattre de nouveau au front mais pas de sa réelle valeur aux yeux d’Horus, celui d’un redoutable politicien et de précieux conseiller. Maloghurst apprit à Horus et aux officiers présents la présence d’une possible présence Xenos suite à la disparition d’une Compagnie de Blood Angels dans le secteur. Le Maître de Guerre ne prit note et annonça qu’il en discuterait avec Sanguinius. <br />
<br />
Plus tard, Horus discuta une dernière fois avec son frère Rogal Dorn, présents aux côtés d’Horus depuis quelques mois à la demande de ce dernier, afin qu’ils pussent régulièrement s’entretenir à deux des attributions et prérogatives du rôle de Maître de Guerre. Depuis que cet honneur lui était échu, Horus avait sollicité l’opinion et les conseils de tous les Primarques sur ce sujet car être nommé Maître de Guerre l’avait brutalement coupé d’eux et élevé au-dessus de ses frères. Dorn prit ensuite congé de Lupercal car l’Empereur Lui avait demandé de fortifier le Palais Impérial sur Terra et d’en garder les remparts. <br />
<br />
Néanmoins Horus vivra amèrement sa victoire sur Soixante-Trois Dix-Neuf car si c’était sa première en tant que Maître de Guerre, par l’incompréhension le sang avait été versé alors qu’Horus était persuadé de pouvoir la rallier pacifiquement, comme aurait pu le faire l’Empereur, selon lui.<br />
<br />
Il retrouva plus tard Loken revenu de la surface de Soixante-Trois Dix-Neuf pour mater des rebelles dans une zone désertique nommée le Pic des Murmures. Là, le Capitaine avait été témoin d’une [[Possédé|possession démoniaque]] d’un de ses hommes, Xavyer Jubal, et qui avait attaqué ses frères Astartes, ce qui mit à mal sa foi en la [[Vérité Impériale]], doctrine athée et rationaliste qui cachait la vérité sur les dangers du Warp. Horus viendra Loken pour le réconforter et le féliciter d’avoir mené à bien sa mission, lui expliquant alors un secret qu’il tenait de l’Empereur : c’était le Warp qui avait possédé Jubal, par une entité baptisée "esprit" ou "démon". En réalité, Horus ignorait lui-même réellement la nature de l’Immaterium, tenu à l’écart de ces questions par l’Empereur, parlant de créatures Xenos peuplant l’Immaterium qui profitait de la faiblesse des mortels pour les posséder. Cette ignorance signera en partie la perte de Lupercal. Après cette conversation, Horus exprimera à Loken son désarroi d’être tenu à l’écart des projets de l’Empereur, projets qui expliquerait Son départ de la Grande Croisade.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie I : Les Abusés - Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Trois - ''Intégration'' - ''Parmi les Commémorateurs'' - ''Choisi comme Quatrième'', Chapitre Quatre - ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'', Chapitre Cinq - ''Peeter Egon Momus'' - ''Lectio Divinitatus'' - ''Mécontentement'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'', Chapitre Dix - ''Le Maître et son Fils'' - ''Quelles que Puissent être la Férocité et l’Ingéniosité de l’Ennemi'' - ''Démenti Officiel'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf]]'''''<br />
<br />
===Le Conseil de Terra===<br />
[[Fichier:Lupercal2.jpg|right|500px|thumb|Le Maître de Guerre.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Trois mois après la bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf, Horus, comme l’ensemble des Flottes Expéditionnaires de l’Imperium, reçu l’arrivée des premiers Commémorateurs, des artistes et intellectuels ayant pour mission de consigner tout les hauts faits de la Grande Croisade. Le Conseil de Terra, l’organe décisionnaire alors naissant, approuva cette création et Horus s’y plia. La formation du Conseil de Terra avait été néanmoins une nouvelle déplaisante car depuis le commencement de la Grande Croisade, c’était le Conseil de Guerre, essentiellement formé de l’Empereur et de ses Primarques, qui avait été l’épicentre de toute l’autorité. À présent, ce nouveau conseil le supplantait en lui reprenant les rênes de l’Imperium, un conseil composé de civils plutôt que de guerriers. Le Conseil de Guerre, laissé sous la direction d’Horus, était relégué dans les faits à un rôle d’organe satellite, dont les responsabilités étaient de se focaliser sur la campagne et la campagne seule.<br />
<br />
Le Conseil de Terra était dirigé par Malcador le Sigillite, et devint une barrière entre l’Empereur et Ses fils Primarques, favorisant la propagation de l’amertume parmi leurs rangs. L’honneur d’être Maître de Guerre n’empêchera pas l’amertume se développer dans le cœur d’Horus, car il avait l’impression que l’Empereur l’oubliait. Cela se renforça dans le fait que les morts des Space Marines placés sous ses ordres apparaissaient comme négligeables et de moins en moins pertinents pour l’Empereur devenu silencieux. Pire, Horus constatait que son autorité n’était pas aussi incontestée et respectée que l’avait été celle de l’Empereur et que plusieurs Primarques lui reprochaient son rang, remettant en question ses décisions ou parvenant à interpréter discrètement ses ordres plus à leur guise. Il n’arrivait pas à réprimer la dissidence entre ses frères aussi facilement que l’aurait fait l’Empereur, ce qui aggrava sa colère. Il en vint donc à manifester sa faveur qu’à ceux qu’il estimait le tenir en haute estime, ou du moins qui lui obéissait sans poser de questions tout en reprochant à l’Empereur ses difficultés croissantes de commandement et de conquête pour un effort militaire de plus en plus étalé et de plus en plus étendu. Peu à peu, Horus et ses partisans s’éloigneront de plus en plus de l’Empereur et de l’Imperium qu’ils servaient, ne trouvant qu’un froid réconfort à la conquête de la galaxie afin d’acquérir toujours plus de gloire à leurs Légions.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''The Road to War - The Dark Age and the Rebirth - The Warmaster'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Meurtre===<br />
Horus apprit les difficultés rencontrés alors par les Emperor’s Children sous le commandement du Seigneur Commandant [[Eidolon]], favori de Fulgrim, qui était arrivé avec une force de sa Légion dans un système en réponse aux appels de détresse des Blood Angels de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire commandée par le Capitaine Khitas Frome. Frome avait découvert une planète baptisée par les Impériaux Cent Quarante Vingt et à la tête de trois Compagnies de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, il avait rejoint la surface pour étudier et amener cette planète au sein de l’Imperium.<br />
<br />
En raison de la turbulence atmosphérique extrême, toutes les navettes des Blood Angels qui tentèrent d’atterrir sur la planète se dispersèrent et furent projetées loin l’une de l’autre, ce qui isola les troupes de débarquement impériales tandis que l’atmosphère affectait également les communications vox et empêchait les forces impériales de coordonner leurs mouvements. Les Blood Angels ont rapidement commencé à envoyer des transmissions altérées aux navires de la flotte en orbite, signalant que la planète était habitée par des Xenos extrêmement hostiles qu’ils ont baptisés les Arachnides, car ressemblant à des araignées géantes. Ces Xenos furent décrits comme trop nombreux et trop redoutables pour être vaincus sans renforts et peu de temps après, les Blood Angels lancèrent des appels de détresse urgents demandant des renforts et une extraction immédiate. La dernière transmission reçue par la flotte provenait du Capitaine Frome lui-même, qui baptisa ce monde comme étant "[[Meurtre]]", nom qui est resté et qui est devenu l’appellation informelle de l’Imperium pour Cent Quarante Vingt. Malheureusement, l’arrogant Seigneur Commandant Eidolon avait commis les mêmes erreurs que les Blood Angels et ses équipes de débarquement furent dispersées par les puissantes perturbations atmosphériques de la planète. Les Emperor’s Children découvrirent une grande structure ressemblant à un arbre mort qui portait les corps de plusieurs Blood Angels empalés sur ses nombreuses branches. Ils détruisirent la structure ce qui produisit un dégagement soudain du ciel au-dessus de "l’arbre" abattu et firent disparaître les violents orages qui avaient affligé les forces impériales depuis le début de la campagne, prouvant que ces arbres étaient des dispositifs de contrôle météorologique artificiels responsables de la turbulence atmosphérique intense de Meurtre. Les Arachnides se mirent à reconstruire "l’arbre" et envoyèrent des centaines de guerriers pour massacrer les Emperor’s Children, mais, alors que le glas allait sonner pour les fils de Fulgrim, Horus arriva avec sa 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, envoyant ses Space Marines sauver la vie des Emperor’s Children en exploitant la brèche dans l’atmosphère. <br />
<br />
Horus se rendit compte que l’assaut des Emperor’s Children était mal préparé et repris l’initiative afin d’éliminer ces dangereux Arachnides. Il était heureux de pouvoir lâcher sans retenue ses forces contre des Xenos, à l’inverse de Soixante-Trois Dix-Neuf qui était une campagne contre des frères perdus de l’Humanité. Néanmoins, durant le conseil de guerre avec ses Capitaines, il découvrit la présence de postes de relais extérieurs, des balises d’ancrage orbital émettant en boucle une séquence mathématique, ce qui était curieux pour une race Xenos ne possédant pas apparemment de vaisseaux.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla rencontrer les officiers de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire des Blood Angels de Frome, débarquant depuis une navette lourde dans la Barge de Bataille ''Misericord''. Il fut reçut par l’Amiral Mathanual August et un groupe de commandants, parmi lesquels l’écuyer d’Eidolon, Eshkerrus, qui s’étaient rassemblés dans la baie d’embarquement principale pour réceptionner la navette. Accompagné de dix Capitaine dont le Mournival, Horus émergea de la navette et tout ceux qui le virent s’inclinèrent sur la champ, sauf August qui ne s’attendait pas à l’arrivée du Maître de Guerre et qui fut ébahi par sa présence. Horus fit preuve de son génie sans limites pour la conduite des hommes : il mit un genou au sol et s’inclina devant Mathanual August, affirmant être venu aussi vite que possible pour venir en aide à l’Amiral. Le Maître de Guerre prétendit ne pas avoir informé de son arrivée pour éviter la pompe et la cérémonie qu’il détesterait avant d’ordonner à tous de se relever. Le Primarque s’avança pour saluer individuellement chacun des officiers et des commandants, rendant les saluts à l’assemblée. Puis il porta la main à son communicateur, ouvrit le canal de liaison privée et ordonna au Mournival d’organiser au plus vite un conseil de guerre. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''L’Aexactor Tributi'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le fardeau du titre d’Horus apparu notamment lorsqu’il reçut une délégation des administrateurs de l’aexactor tributi dont les agents, sur l’instruction de Malcador le Sigillite, contresignée par le Conseil de Terra, avaient été envoyé sur tout le domaine en expansion de l’Imperium. Par exemple, la délégation que reçut Horus durant la campagne sur Meurtre avait à sa tête une haute administratrice du nom d’Aenid Rathbone, chargée de lever une taxe sur les planètes sujettes, afin de répondre aux exigences budgétaires croissantes de l’Imperium. Horus refusait de faire lever ces taxes, sur des mondes se remettant des dommages de la guerre alors que les Gouverneurs nouvellement en place étaient occupés à asseoir leur pouvoir. Le Maître de Guerre déclarera plus tard que se ne seront pas les [[Aeldari]]s, ni les Orks qui auront raison de l’Imperium, mais les percepteurs de taxes. Au travers des aexactors, Horus était persuadé que le Conseil faisait peser une telle contrainte sur les nouveaux mondes que cela pourrait leur être dommageable, provoquant des soulèvements et des révoltes. Il resta persuadé que les administrateurs lui mentait en affirmant que c’était la volonté de l’Empereur, sachant que jamais son père aurait fait une telle bêtise. Il était aigri de voir ce que, à ses yeux, arrivait quand un empire forgé par des guerriers abandonnait le pouvoir exécutif aux civils et aux gratte-papier. Horus considérait qu’il n’avait pas été forgé pour ça et son ressentiment grandissait de plus en plus.<br />
|}<br />
Le conseil eut lieu dans le strategium du ''Misericord'', où le Mournival joua le rôle d’accusateurs en humiliant August qu’ils firent passer pour un incapable et le responsable de la catastrophe qu’était cette campagne, Horus jouant le rôle du miséricordieux, demandant à ses guerriers de rester calme et de pardonner à August. Puis ce fut le tour de l’Emperor’s Children Eshkerrus de subir les réprimandes du Mournival. Là encore, Horus joua l’être juste et indulgent annonçant reprendre les choses en main. Une fois seul avec son Mournival, le Primarque félicita ses Capitaines d’avoir joués les rôles d’accusateurs avec brio, considérant en réalité que la situation était inqualifiable et qu’elle était en partie due à l’incompétence et aux erreurs du haut commandement. Il souhaitait que tous les officiers soient réprimandés, sermonnés avec tant que force que cela leur fasse honte. Mais s’il devait reprendre en main la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire pour la rendre à nouveau viable, il avait besoin de son admiration, de son respect et de sa loyauté sans faille, l’empêchant donc de taper du poing sur la table.<br />
<br />
Exploitant les trous dans l’atmosphère grâce à la destruction des "arbres" Xenos, Horus voulut démarrer un bombardent orbital, mais Torgaddon demanda d’y descendre pour voir si il y avait des survivants. Horus lui donna l’autorisation, renforcer par la détection de traces résiduelles d’un trafic radio en surface, dans la zone de l’accalmie. Torgaddon alla à la surface de Meurtre, et y trouva des Emperor’s Children sous le commandement des Capitaines [[Saul Tarvitz]] et [[Lucius l'Éternel|Lucius]], qui expliquèrent comment mettre à bas les "arbres" et permettre une invasion totale de ce monde. Plusieurs Compagnies des Luna Wolves, les survivants des Emperor’s Children, des dizaines de milliers de soldats de l’Armée Impériale et plusieurs Titans de la [[Legio Mortis]] attaquèrent la planète, détruisant chacun des "arbres" rencontrés, ce qui provoqua une érosion de la barrière atmosphérique de Meurtre. Horus commanda l’assaut en orbite, et apprit soudainement l’arrivée d’une flotte de guerre impériale. À sa tête se trouvait son frère bien aimé Sanguinius, venue chercher Frome et ses guerriers.<br />
<br />
Sur les flancs d’une colline de Meurtre, les restes des fils massacrés de Sanguinius lui furent présenté, et en larmes, le Grand Ange demanda à Horus de combattre à ses côtés pour massacrer les Xenos. Horus accepta avec joie et avec les Blood Angels qui se joignirent à sa Légion, le Maître de Guerre affronta les Arachnides qui se déversèrent des fissures et des crevasses de la planète, leurs réserves semblant sans limite. Durant ce xenocide, Sanguinius adoucit la position d’Horus contre les Emperor’s Children, lui rappelant qu’il ne pouvait se mettre en froid avec Fulgrim et que tout les Astartes étaient fiers de leurs Légions. Sanguinius tenta de le convaincre de changer le nom de la sienne en Sons of Horus, comme l’Empereur le lui avait demandé sur Ullanor, afin d’accentuer sa prééminence en tant que Maître de Guerre, et donc premier parmi les Primarques, ce qu’Horus hésitait à faire.<br />
<br />
Après six mois de campagne, il semblait que les Arachnides seraient bientôt annihilées lorsqu’une flotte d’origine humaine apparu prêt de Meurtre. Ces humains faisaient parti d’une civilisation dénommée l’[[Interex]] et qui avait piégée les Arachnides sur Meurtre - qu’il nommait Urisarach - suite à un conflit avec ces Xenos, les y exilant au lieu de commettre un xenocide, mais les privant de leurs capacités de déplacement interstellaire. Ils étaient à l’origine des étrangers balises d’ancrage orbital qui émettaient en boucle une séquence mathématique qui mettaient en gardes les voyageurs du danger de ce monde.<br />
<br />
Horus mit fin à la campagne sur Meurtre, intrigué par l’arrivée de cette civilisation humaine très avancée.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'', Chapitre Deux - ''La Nature de l’Ennemi'' - ''Une Trace'' - ''La Raison d’Être des Arbres'', Chapitre Quatre - ''Abattre les Arbres Meurtriers'' - ''Industrie Arachnide'' - ''Ravi de Faire Votre Connaissance'', Chapitre Six - ''L’Instrument de Choix'' - ''Images Rares'' - ''L’Empereur Nous Protège'', Chapitre Sept - ''Seigneur des Anges'' - ''Sur la Terre des Araignées'' - ''Interdiction'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Meurtre]]'''''<br />
<br />
===L'Interex===<br />
Des envoyés de l’Interex furent accueillis à bord du ''Vengeful Spirit'', escortés par leurs joueurs de méturge et leurs soldats. Ces émissaires étaient accompagnés de guerriers couverts des pieds à la tête d’une armure métallique argent et vert émeraude qui moulaient étroitement leurs corps qui n’étaient en rien aussi massives que celles de l’Astartes, en plus de cinq créatures robotiques, des quadrupèdes d’argent, de conception élégante, assemblés pour imiter les meilleurs pur-sang de Terra, à l’exception notable qu’ils ne possédaient ni tête ni cou. Horus accueillit la délégation entouré du Mournival, de Maloghurst, et de représentants supérieurs de la flotte. <br />
<br />
Dès qu’Horus leur souhaita la bienvenue, les joueurs de méturge firent doucement chanter leurs instruments, présenté comme un protocole de traduction, l’aria, bien que le Primarque et l’émissaire, Diath Shehn, se comprenaient. L’Interex était ravi de découvrir des cousins perdus de Terra, le monde d’origine de l’Humanité, bien que le titre de Maître de Guerre sembla inquiéter. Tous, Astartes comme soldats de l’Interex, enlevèrent leurs casques, à part les silhouettes trapues des fantassins lourds en brun et or de l’Interex. Quand ils ôtèrent finalement leurs casques, leurs visages n’avaient rien d’humain. C’étaient des Xenos, des [[Kinebrach]], une espèce avancée, mature, capable du voyage interstellaire depuis plus de quinze mille ans. Les Kinebrach avaient déjà fondé une civilisation forte implantée sur plusieurs mondes bien avant que Terra ne fût entrée dans la première ère de la Technologie, une époque où l’Humanité explorait à peine l’extérieur de son système solaire à bord de transports subluminaires. Après une guerre avec l’Interex, ils furent intégrés dans leur culture, coexistant avec succès depuis trois mille ans. La présence Xenos choqua de nombreux Astartes, mais Horus resta diplomate, allant jusqu’à s’excuser d’avoir violé la "réserves" des Archnides.<br />
<br />
Un voyage de neuf semaines depuis Meurtre jusqu’à l’avant-poste de l’Interex le plus proche eu lieu, et durant le trajet, la tension monta au sein des Impériaux. Malgré les appels à la guerre contre l’Interex, Horus les toléra assez bien, admirant leurs guerriers qui étaient gracieux et nobles, et une fois le malentendu résolu, avaient réagi sans la moindre hostilité. Horus entra en conflit avec Abaddon qui voulait le rallier aux arguments pro-guerre, le Primarque remettant violemment le Premier Capitaine à sa place. Horus souhaitait en réalité faire preuve de diplomatie pour rallier pacifiquement l’Interex à l’Imperium car son échec sur Soixante-Trois Dix-Neuf l’avait marqué. Il considérait que l’Empereur aurait rallié sans un coup de feu ce monde et il se voulait digne de son statut de Maître de Guerre en imitant son père. Alors qu’il révélait son projet à Loken et Torgaddon, Sanguinius apparu, ayant écouté, caché à la vue de tous, les paroles d’Horus, le Grand Ange réservant son avis, attendant la décision du Maître de Guerre et comprenant qu’il aurait besoin de son soutien sans équivoque. <br />
<br />
Évènement passé inaperçu, mais capital, fut l’arrivée du Word Bearer durant la campagne contre Meurtre, le Premier Chapelain de la XVII<small><sup>e</sup></small> Légion qui très vite, devint un proche et utile conseiller d’Horus. Son nom était Erebus.<br />
<br />
Finalement arrivé à l’avant-poste de l’Interex, sur le monde de Xenobia, une parade fut organisé pour accueillir les Impériaux, avec comme point culminant leur présentation à l’officier royal supérieur de Xenobia, un commandant général du nom de Jephta Naud. La destination de la parade était appelée la Galerie des Objets, un édifice ancien auquel l’Interex prêtait apparemment une importance militaire et qui comprenait de nombreuses chambres hautes de plus de trois étages exposant des collections d’armes dont les armes des Kinebrach, dont de longues dagues et des épées aux lignes exotiques baptisées [[Anathame]]s.<br />
<br />
Puis deux semaines de diplomatie et de dialogues commencèrent mais qui ne menèrent à rien, l’Interex semblant réticent à établir une alliance avec l’Imperium. Entre temps Sanguinius partit avec sa Légion, laissant Horus gérer les débats afin de mener, espérait-il, à une annexion pacifique. <br />
<br />
En réalité, l’Interex connaissait l’existence du Chaos et pensait qu’Horus - à cause de son titre belliqueux - était corrompu ou était un serviteur des Puissances de la Ruine. Certains comprirent trop tard que ce n’était pas le cas mais à ce moment, le conservateur des Galeries des Objets avait été assassiné et un Anathame volé, ce qui déclencha les hostilités. Horus et ses guerriers furent attaqués dans la salle de réception principale et fut entraîné par ses Légionnaires vers la sortie sud. Le Maître de Guerre était désespéré, voyant son espoir de paix et de diplomatie s’envoler sur un mal entendu. Il apprit de Loken que ce dernier avait parlé à un soldat de l’Interex qui les accusait d’être des agents du Chaos - ce qui faisait référence à l’incident du Pic des Murmures - et d’être les voleurs des Galeries des Objets. Acculé, Horus s’empara d’un [[Bolter]] et d’une épée d’un Luna Wolf mort, et avec les derniers de ses guerriers, se traça une voie sanglante vers la sortie, afin de rallier la flotte qui envoya en urgence des transporteurs.<br />
<br />
Une fois en sécurité, Horus fit envoyer à l’Interex un ultime communiqué mais ne s ’attendait à aucune réponse et n’en reçut aucune. Il exprima néanmoins sans équivoque ses profonds regrets quant à la tournure des événements, et nia une fois de plus que l’Imperium put avoir commis le moindre des crimes dont il était accusé.<br />
<br />
Quand les vaisseaux de l’expédition furent de retour dans l’espace impérial, quelques semaines plus tard, le Maître de Guerre fit proclamer un décret. Au Mournival, il avait dit avoir reconsidéré l’importance de définir son rôle, en soulignant la relation entre lui et la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. En conséquence de quoi les Luna Wolves seraient désormais connus comme les Sons of Horus.<br />
<br />
Puis il se prépara à mettre le cap pour rejoindre la 203<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à Sardis, avant une campagne d’inféodation dans l’amas de Caiades. Mais avant, à la demande d’Erebus, qui était parti de sa flotte entre temps, il fera un bref détour en chemin pour arbitrer un litige mineur, sur une petite lune. <br />
<br />
Dans le système de Davin…<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignés'' - ''D’Autres Habitudes'', Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'', Chapitre Trois - ''Impasse'' - ''Illumination'' - ''Le Loup et la Lune'', Chapitre Quatre - ''Derniers Échanges'' - ''Les Fils d’Horus'' - ''Anathame'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Interex]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Davin===<br />
:''« Décrire le Maître de Guerre nécessiterait un millier de lieux communs, chacun plus vrai que le précédent. »''<br />
:::'''- Petronella Vivar, Palatina Majoria de la Maison Carpinus.<br />
<br />
Suite aux événements de l’Interex, Horus n’avait plus connu de paix depuis le terrible bain de sang devant la Galerie des Objets de Xenobia, et l’opportunité manquée d’une unification avec l’Interex ne cessait de le hanter. Depuis ces déboires, le Maître de Guerre s’était muré dans une mélancolie renfrognée, et demeurait de plus en plus souvent reclus dans son sanctum, où Erebus le conseillait avant qu’il ne parte vers Davin. Les requêtes d’aide ou d’assistance lui arrivaient à répétition de toute la galaxie, émises par ses frères Primarques, par des commandants de l’Armée Impériale, et par tout le contingent d’administrateurs civils qui s’étaient engouffrés dans le sillage de leurs conquêtes, ce qui le fatigua. Malgré tout, il fit route vers Davin pour venir en aide à Erebus qui le lui demanda.<br />
<br />
Il reçut plus tard la visite de Maloghurst qui lui parla d’une nouvelle arrivée, une femme [[noble]] de Terra issue de l’illustre Maison Carpinus, Petronella Vivar, qui demandait audience pour essayer de devenir sa Commémoratrice personnelle. Le Maître de Guerre accepta de la recevoir, appréciant l’idée d’être commémoré pour marquer l’histoire et être connu des quatre coins de la galaxie dans dix mille ans. Horus reçut dans ses appartements privés Petronella Vivar. Il lui demanda pourquoi il devrait la choisir comme sa Commémoratrice. Vivar répondit qu’elle savait que sa vocation était de consigner sa gloire d’Horus pour les générations futures, qu’elle saura l’immortaliser. Ses manière plurent à Horus qui l’engagea. <br />
<br />
Une fois arrivée à destination, avec sa nouvelle armure vert océan rehaussée - nouvelle couleur des Sons of Horus - et une couronne de laurier reposant sur sa tête, Horus atterrit sur Davin avec ses hommes, soupirant en voyant ce monde qu’il ne pensait plus revoir après sa conquête soixante années avant. Horus fut accueilli par Erebus et un contingent de Word Bearers. Lors du conseil réunissant les officiers de sa Légion et les Word Bearers, Horus apprit, sonné, par Erebus que le Gouverneur Planétaire de Davin, Eugan Temba, un ami qu’il avait laissé su ce monde après sa mise en Conformité, était devenu un renégat et que c’était la raison de l’appel d’Erebus. Suite à une expédition que Temba avait mené contre les tribus indigènes de la lune de Davin qui restaient insoumises, il aurait été victime d’une sorcellerie employés par ces tribus pour le retourner contre l’Imperium. Temba servait désormais le souverain de la lune de Davin et avait renié ses vœux de loyauté envers l’Empereur, qualifiant Horus de laquais d’un dieu déchu. Furibond, le Maître de Guerre hurla qu’il allait lui arracher la tête et que son corps nourrira les corbeaux. Il prépara un fer de lance qu’il allait personnellement commander.<br />
<br />
Le conseil de guerre fut dissous, toutes les autres affaires et préoccupations qui devaient y être abordées, reléguées au second plan par ce développement inattendu et une vigueur frénétique s’empara de la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à mesure que les officiers retrouvaient leurs unités et que la nouvelle de la trahison de Temba se répandait. Horus prépara une vaste force comptant cinq Compagnies d’Astartes, un détachement de l’Armée Impériale baptisée les Janissaires Byzantins de Varvaras, et un groupe de combat de la Legio Mortis avec notamment le [[Titan Imperator]] ''Dies Irae'' pour combattre Temba sur la lune de Davin. Il demanda à Vivar de l’accompagner sur la baie de lancement du ''Vengeful Spirit'', en profitant pour lui parler de la Croisade d’Ullanor et le fait qu’il avait toujours mené ses hommes personnellement au combat, refusant de les commander au loin. Il la présenta avec humour aux membres du Mournival à qui il demanda peu après d’être les témoins de son serment de l’instant, où il promit d’exercer sa juste vengeance. <br />
<br />
L’assaut général fut ensuite ordonné et Horus débarqua sur Davin, sur un terrain humide et marécageux entouré de forêts aux arbres putréfiées et à l’odeur répugnante. Horus et ses Astartes captèrent une transmission radio répétitive rendant gloire à un dénommé [[Nurgle|Nurgh-leth]], ce qui aux yeux du Primarque n’était que de la propagande ennemie. Il mena son fer de lance dans le brouillard mais très vite, lui et ses Space Marines découvrirent les cadavres décomposés des hommes issus des troupes laissées à Temba pour gouverner le système. Puis soudainement, les cadavres aux chairs distendues et boursouflées, se réanimèrent, certains surgissant des eaux du marécage pour se jeter sur les Sons of Horus. Puis les morts disparurent dans les brumes. Il retrouva Petronella Vivar sur Davin, qui devait son salut aux talents de combattant de son garde du corps, Maggard, un esclave garde du corps de la Maison Carpinus. Horus loua Maggard tout en admirant sa lame kirlienne, forgée sur l’ancienne Terra dont on disait être capables de trancher le lien entre l’âme et le corps, ce qui fut très utile contre les cadavres animés qui les avait attaqué.<br />
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Horus fut ensuite guidé vers l’épave du vaisseau amiral de Temba, le ''Glory of Terra'', qui gisait en ruine depuis soixante ans sur la lune et présenté comme la source des mystérieuses transmissions glorifiant Nurgh-leth. Horus décida de pénétrer à l’intérieur de l’épave du vaisseau afin de découvrir la raison d’être de ce signal. Mais peu de temps après être entré avec une escouade d’Astartes, des portions enterrées du ''Glory of Terra'' se libérèrent de la succion des marais, ses sections supérieures chavirèrent, et le vaisseau entier se mit à pencher. La proue colossale s’abattit vers le sol, la superstructure se désagrégeant sous son propre poids, s’écrasant avec la force d’un météore. Pire, les Astartes restés hors de l’épave subirent l’assaut soudain des cadavres animés. Horus était seul et isolé.<br />
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Quand il repris connaissance après cet incident, Horus constata qu’il était tout seul, partiellement enfoui sous les débris du ''Glory of Terra'' et même blessé à un poumon. Il avança dans le dédale d’acier qui puait la putréfaction et constata que les parois y étaient couvertes d’une sorte de poix bactérienne écœurante qui rongeait l’acier comme un mucus corrosif et que des branches d’organismes parasites dégoulinants tétaient des suppurations brunâtres d’espèces de pustules pendues aux murs. Puis il fut attaqué par d’étranges et repoussantes créatures faméliques à la chair contaminée, aux ventres gonflés, leurs [[Portepeste|têtes cornues et cyclopéennes couronnées de nuages de mouches]]. Horus les terrassa sans difficulté avec la lame dorée que Ferrus Manus lui avait forgée en cadeau pour son investiture comme Maître de Guerre, une lame demeurée parfaite jusqu’au jour. Lupercal se retrouva ensuite sur le pont principal du vaisseau pour trouver des faisceaux de câblages de plusieurs mètres d’épaisseur et qui était la source du mystérieux signal sonore.<br />
<br />
Là ce fut l’horreur. Horus constata qu’un être était présent, un corps gonflé, à peine plus qu’une masse remuante et corpulente, avec des bouts de tissu gris collés à sa chair maladive et d’où s’échappait une terrible odeur rancie : Eugan Temba. Le traître tenait dans ses mains une étrange épée que n’était autre que l’Anathame qu’Erebus, le véritable responsable de la tragédie avec l’Interex, avait volé dans les Galeries des Objets. Le Primarque vit furieux le corps d’un de ses Space Marine, du nom de Verulam Moy, affalé devant Temba, le cou manifestement brisé, ses yeux sans vie fixés sur les dépouilles décomposées accrochées aux bannières. Temba le salua mais Horus ne put croire que cette horreur était l’ancien Gouverneur. Le traître accusa Horus de l’avoir abandonné dans ce système isolé mais qu’à présent il était investi de la puissance de Nurgh-leth. Horus se vit propose par Temba de se voire révéler tous les mystères du Warp, d’admirer la gloire de Nurgh-leth, de rejeter l’Empereur qui l’avait abandonné et d’embrasser la cause du Chaos. Horus, ne pensant qu’à châtier le traître, lui planta son épée dans son corps obèse, avant de l’arracher dans une gerbe de sang noir et d’un pus presque plus malodorant qu’il ne pouvait le supporter. Temba ne senti rien et attaqua le Maître de Guerre avec sa funeste lame, arrivant presque à la lui planter cou et à le décapiter. Horus dut combattre comme jamais auparavant, abasourdi par la dextérité, l’endurance et la souplesse surnaturelle de la créature bouffie qu’il affrontait et qui parvient finalement à lui arracher une de ses épaulières. Horus réussit finalement à vaincre son adversaire mais au moment où sa lame porta le coup décisif dans son cœur et ses poumons, Temba lui enfonça l’Anathame dans le muscle deltoïde, là où son épaulière lui avait été arrachée. Horus hurla sa douleur, le contact de l’arme miroitante lui brûlant le bras. Il réagit avec toute la rapidité que l’Empereur avait insufflée en lui et son épée d’or frappa à nouveau, sectionnant le bras de Temba juste au-dessus du coude. L’arme qui le faisait souffrir tomba sur le pont où elle se débattit dans la poigne de la main tranchée. Eugan Temba s’effondra, le pourvoir qui l’animait se dissipant. Agonissant, il sembla retrouver ses esprits, implorant à Horus de lui pardonner, lui parlant d’un futur abominable où l’Empereur n’était qu’un cadavre sur un trône et où l’Imperium était dirigé par la superstition. Horus lui pardonna, n’y voyant qu’une sorcellerie du Warp venant des idigènes. Puis Temba expira.<br />
<br />
Lupercal trancha ensuite les câbles de la transmission radio, mais son épaule lui faisait toujours souffrir le martyr. Il lâcha son épée, une main serrée sur son épaule meurtrie, et alla s’asseoir sur le pont près de la dépouille d’Eugan Temba pour pleurer la mort de son ami perdu.<br />
<br />
Il fut retrouvé en larmes par ses guerriers, se reprochant d’être la cause de la déchéance du Gouverneur pour l’avoir abandonné sur Davin. Les Sons of Horus, guidé par le Mournival, ramenèrent Horus à l’extérieur. De retour à l’extérieur, Horus fut amené vers sa navette accompagné de Petronella Vivar qu’il voulait à ses côtés, répondant à ses questions sur son duel contre Temba mais, soudainement, la voix du Maître de Guerre devint faible et avec la lenteur d’une avalanche ou de l’affaissement d’une montagne, il s’effondra…<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie I : Le Traître - Chapitre Un - ''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Davin]]'''''<br />
<br />
===La Corruption d'Horus===<br />
Horus était tombé dans le coma, Petronella Vivar à genoux tentant de le ramener à la conscience alors que les Sons of Horus restaient immobiles, tétanisés. Ce fut Garviel Loken qui appela les [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaires]] à l’aide. Ces derniers arrivèrent mais ne comprenaient rien à l’état d’Horus. Le teint du Maître de Guerre était livide, ses lèvres bleues et ses membres rigides. Horus fut emmené en urgence à bord du ''Vengeful Spirit''. Arrivé sur le vaisseau amiral des Sons of Horus, le Mournival porta Lupercal sur une civière droit à l’[[Apothecarion]], allant jusqu’à écraser des civils qui avaient eu le malheur de s’être mis à travers la route des Space Marines affolés. De là, les Apothicaires essayaient de comprendre comment la blessure à l’épaule du Primarque pouvait l’avoir terrassé. Ils parvinrent à stabiliser son état mais le Maître de Guerre était mourant, sa blessure à l’épaule refusant de se refermer et son sang se vidant, l’analyse de sa plaie révélant un résidu génétique dégradé qui laissait penser à une sorte de poison.<br />
<br />
En se réveillant, Horus demanda la présence de Petronella Vivar qui se présenta à lui. Lupercal voulait que la Commémoratrice écrive ses derniers instants et lui révéler ce qu’il avait sur le cœur. Il évoqua son erreur d’avoir laissé Temba sur Davin alors que ce dernier ne le voulait pas, évoqua le poids et les difficultés d’être le Maître de Guerre, la jalousie et les rivalités entres ses frères tout en louant certains comme Rogal Dorn, Lorgar Aurelian, Fulgrim et surtout Sanguinius, qui si il avait eu le choix, il aurait nommé Maître de Guerre à sa place. Il évoqua ses rapports difficiles avec Angron, Konrad Curze, Roboute Guilliman et le Lion. Horus pensait qu’il portait, en tant que caractère de l’Empereur, Sa volonté de régner. Mais surtout, il parla de sa tristesse et de sa rage de voir l’Imperium changer, de voir que les guerriers comme lui étaient remplacés par des bureaucrates et qu’il ne savait pas ce qu’il deviendrai si il n’y avait plus de conquêtes à faire, condamné à voir des hommes et des femmes inférieurs à lui gouverner ce qu’il avait conquis. Il révéla aussi des choses inconnus qui bouleversa la Commémoratrice. Puis Horus resombra dans l’inconscience. <br />
<br />
En parallèle, les Sons of Horus étaient désespérés. Dans les Loges Guerrières, le débat fit rage, certains comme Abaddon maudissant l’Empereur de les avoir abandonné depuis Ullanor. C’est là qu’apparu Erebus qui proposa une solution pour sauver selon lui Horus : l’emmener sur Davin, au temple de la [[Loge du Serpent]], se nommant le Delphos, afin que les mystiques davinites versés dans un art de la guérison sauvent le Primarque. À court de solutions, les Sons of Horus acceptèrent. Dans une ambiance lugubre, Horus fut porté jusqu’au Temple du Delphos.<br />
<br />
Posé dans le temple, dans la chambre de l’Axis Mundi, il fut enfermé avec les prêtres davinites qui pratiquèrent des rituels effroyables et des sacrifices humains pour les Dieux Sombres. Discrètement, Erebus les rejoignit à l’insu des autres Space Marines et participa au rituel où la prêtresse principale, Akshub, l’égorgea pour envoyer son âme dans le Royaume du Chaos et y rejoindre celui d’Horus.<br />
<br />
Inconscient de ce qui lui arrivait, Lupercal se retrouva sous un ciel bleu avec des nuages paisibles, jaunes et orange, qui dérivaient lentement dans son champ de vision, assis sur la pente au pied des montagnes, le soleil lui réchauffant le visage, dans l’herbe d’un confort absolu. Il sentit la rosée sous ses paumes, et se rendit compte qu’il était nu. Tout en observant ses environs, il leva vers son visage une main qui sentait l’odeur de l’herbe, mêlée à la fraîcheur cristalline de l’air. Il était apparu dans un paysage d’une insurpassable beauté avec de hautes montagnes coiffées de neiges éternelles et drapées d’une écharpe de sapins, de magnifiques forêts d’un vert émeraude qui s’étendait aussi loin que portait l’œil, et une large rivière à l’eau écumante. <br />
<br />
Il se crut mort, se souvenant vaguement de l’ancienne croyance en un "paradis" et un "enfer". Le Maître de Guerre se rappela difficilement son nom et il ne lui restait que des fragments de souvenirs effacés qui en cet instant même, devenaient plus inconsistants à mesure qu’il cherchait à les retenir. Il bougea et se retrouva avec une robe de laine blanche sur lui. Il se dirigea vers la rivière, tout en admirant la paysage. Mais parfois, sans le comprendre, il crut voir dans les nuages des émanations de fumées nocives, sentir sous ses pieds les ossements et les scories d’innombrables siècles d’industrie, une puanteur chimique qui empirait à chacun de ses pas, ressentir entre ses doigts non pas l’eau de la rivière mais des déchets miniers fondus qui s’écoulaient en filets corrosifs ainsi que non pas des montagnes scintillantes, mais de vastes tours d’airain et de fer, qui soutenaient vers le ciel des portes semblables à des bouches géantes, capables d’avaler et de vomir des armées entières. Il courut, abusé par ses sens, au travers de ce paysage qui d’un instant sur l’autre passait d’une douloureuse beauté à une vision cauchemardesque, en l’espace d’un battement de cœur. Horus se réfugia dans une forêt puis fut encerclé par une meute d’une centaine de loups surgit des broussailles. Un loup lui parla en lui demandant son identité alors que le reflet de la lune envahissait sa vision, faisant le lien avec les Luna Wolves, et lui faisant comprendre qu’il était encore vivant.<br />
<br />
Il se réveilla à nouveau au pied de la montagne, et se remit en route vers la rivière où il vit cette fois un combattant Astartes en armure qui flottait dans le courant, le visage dans l’eau. Lupercal sortit le corps et constata surpris que c’était son ami décédé sur Soixante-Trois Dix-Neuf, Hastur Sejanus. Lupercal fut heureux de le revoir, et Sejanus expliqua que des entités infiniment puissantes l’avaient envoyé le voir pour lui montrer une vérité et pour qu’Horus devienne leur émissaire dans les affaires qu’elles ont dans le monde matériel. <br />
<br />
Il lui expliqua qu’il était sur Davin dans le Temple du Delphos, un lieu sacré pour la Loge du Serpent, et que ce lieu paradisiaque était le Warp mais ce qu’il voyait n’était que des fragments de sa volonté et de sa mémoire ayant donné forme à l’énergie informe du Warp. Horus sut brusquement où il avait déjà vu ce paysage, en se souvenant de la prodigieuse carte de Terra à reliefs géophysiques qu’ils avaient trouvée à dix kilomètres sous la surface d’un monde mort, près de dix ans plus tôt. Ce n’avait pas été la Terra de sn époque, mais une autre, d’un âge passé, aux champs verts, aux mers propres et à l’air pur.<br />
<br />
Horus interrogea Sejanus sur ces entités. Le Space Marine mort lui expliqua que c’était des puissances capables de le guérir et qu’elles avaient besoin de lui pour préserver leurs domaines attaqués depuis le monde matériel. Puis la meute de loups réapparut et Sajanus cria qu’il fallait partir, courant jusqu’à la rivière où un ovale de lumière miroitante s’éleva des eaux agitées, un portail qu’Horus et Sejanus traversèrent.<br />
<br />
Horus se retrouva au milieu d’une masse de gens, sur une immense place circulaire cernée de tours et de magnifiques édifices de marbre. Personne ne le remarqua. Sejanus expliqua qu’ils étaient sur un [[Monde-Chapelle]], dédié à la gloire divine de l’Empereur de l’Humanité. Lupercal vit une statue en or gigantesque de son père, entourée de celles idéalisées de Sanguinius, de Rogal Dorn, de Leman Russ, de Guilliman, de Corax, du Lion, de Ferrus Manus, de Vulkan et enfin de Jaghatai Khan. Le Maître de Guerre compris que la population qui l’entourait sans le voir était des [[pèlerin]]s qui vénéraient son père comme dieu, un choc pour lui qui avait porté durant la Grande Croisade l’idéal séculaire de la Vérité Impériale. Sejanus prétendit que l’Empereur avait pour projet de devenir un dieu et que la Grande Croisade lui servait d’éliminer tout les autres cultes humains et que dans l’avenir, des centaines, voir des milliers, de monde deviendront des temples planétaires à Sa gloire, ce qui horrifia Horus qui ne put y croire, rappelant les comportements, les actions et les propos anti religieux de l’Empereur, notamment [[Destruction de Monarchia|Sa réprimande contre Lorgar]]. Il se demanda pourquoi il n’était pas représenté aux cotés de ses frères, lui son héritier, ce qui restait un mystère pour Sejanus qui enfonça la blessure dans la fierté de Lupercal en prétendant qu’il avait été abandonné par son père et destiné à être oublié. Le Primarque courut dans la cité impériale, n’y voyant que [[démagogue]]s, fanatiques religieux, adorateurs, merveilles dédiées au Dieu-Empereur, avec des avenues dont chaque pavé était gravé d’une supplique, des ossuaires plaqués d’or sur une hauteur de plusieurs kilomètres, des forêts de colonnes de marbre, où d’innombrables représentations de [[saint]]s étaient perchées. La solennité sombre et gothique de cette nouvelle religion paraissait inconciliable avec la vérité dynamique, la raison et la confiance qui avait lancé dans les astres la Grande Croisade. Nulle part il ne vit son portrait, et se crut véritablement abandonné par son père.<br />
<br />
Sejanus le retrouva puis l’emmena vers les portes d’une basilique qui s’ouvraient derrière Horus, menant vers un oblong de lumière. En traversant la lumière, Horus se retrouva dans un laboratoire colossal, où des centaines de scientifiques travaillaient. Sejanus expliqua qu’ils étaient dans les laboratoires secrets de l’Empereur sur Terra, dans les génocryptes les plus secrètes, sous les pics himalayens. Ils passèrent une immense porte d’acier et se retrouvèrent dans une immense salle où se trouvait sur chaque côtés dix larges réservoirs cylindriques de la taille d’une torpille d’abordage, reliée à une collection de machines étranges. À l’intérieur se trouvait les fœtus des vingt Primarques. Sejanus lui parla alors de l’origine des Primarques et de leur dispersion, argumentant que contrairement à ce qu’il croyait, ce n’était pas un accident. Sejanus parla de sa création et de celle de ses frères, lui expliquant que la science qui avait crée les fils de l’Empereur provenait d’un marché entre le Maître de l’Humanité et les puissances du Warp. L’Empereur aurait alors trahi l’accord passé et gardé les Primarques pour lui tout seul, tout en leur volant une mesure de leur puissance pour Lui-même, et ils se sont vengés en dispersant les Primarques dans l’espace et le temps. Horus fut alors témoin de l’apparition d’une lueur d’un bleu actinique au-dessus de lui, une masse de lumière sale se matérialisant juste en dessous du plafond. Un groupe de [[Garde Custodien|Custodiens]] apparu, commandé par le Capitaine-Général [[Constantin Valdor]], menaçant Horus en lui ordonnant d’arrêter cette invocation avant de lui tirer dessus. Le Primarque en rage tua tous les Gardes Custodiens, seul restait Valdor. Horus se figea dans son attaque, lorsqu’il vit l’Empereur arriver. Mais Horus fut frappé de stupeur devant la froideur de son créateur qui lui demanda d’arrêter se qu’il était en train de faire avant de comprendre que l’Empereur allait laisser les cuves contenant les Primarques être happer par la faille. Horus entendit les hurlements de ses frères alors que l’Empereur se détournait d’eux, provoquant une haine inédite chez le Maître de Guerre. Horus se laissa emporter avec les cuves de ses frères dans le vortex qui les avalait.<br />
<br />
Prit dans le vortex, les puissances du Warp lui montrèrent un aperçu furtif d’un avenir qui n’avait rien d’attirant, où des repoussantes engeances Xenos y dominaient d’immenses portions de la galaxie et où un sentiment d’impuissance s’était emparé des fils des hommes. La puissance des glorieuses armées de l’Humanité avait été brisée, les Légions s’étaient fragmentées, réduites à des vestiges de ce qu’elles avaient été. Les bureaucrates et les gratte-papier administraient un régime où les individus ne menaient plus que des vies sans gloire, sans importance et sans ambition. Dans ce futur sombre, Horus vit que l’Humanité n’avait plus le pouvoir de défier les seigneurs extraterrestres, de combattre les terreurs face auxquelles l’Empereur l’avait abandonnée. Son père y était devenu un dieu charognard, qui ne partageait plus la souffrance de Ses sujets, et ne se souciait plus de leurs destins.<br />
<br />
Puis Horus se retrouva sur un plateau inégal, couvert d’une poussière noire, devant le tunnel d’une mine désaffectée, réalisant se retrouver sur son monde natal, Cthonia. Il entendit le hurlement des loups qui l’appelaient et une meute apparu et l’encercla. Un des loups se métamorphosa et prit la forme de Magnus le Rouge, Primarque des Thousand Sons et Psyker incroyablement puissant. Magnus le supplia de l’écouter, car il le cherchait depuis longtemps dans le Warp grâce à un rituel qu’il menait sur Prospero, et il n’avait pas beaucoup de temps. Hastur Sejanus émergea des ombres du tunnel de mine, affirmant que ce n’était pas Magnus mais une créature métamorphe du Warp qui cherchait à dévorer son âme. Furieux, Magnus leva la main en l’air et referma ses doigts, comme pour agripper une chose invisible puis il tira le poing en arrière, révélant le vrai visage de Sejanus : Erebus. Démasqué, le Premier Chapelain justifia cette tromperie dans le besoin de présenter un visage ami afin de convaincre Horus de se lever contre l’avenir terrifiant que l’Empereur préparait et sauver l’Imperium. Magnus contra Erebus en expliquant à Horus que le Word Bearer ne lui avait montré qu’un avenir parmi d’autres et que de son choix allait changer changer l’avenir de la galaxie, le suppliant de faire le bon. Mais Erebus mit à porte-à-faux Magnus en soulignant qu’il avait utilisé la magie pour venir les rejoindre alors que l’Empereur le lui [[Concile de Nikaea|avait interdit après Nikaea]]. Sous les yeux de Lupercal, le Roi Pourpre projeta une boule de flammes vers le Premier Chapelain, mais quand le feu mourut autour d’Erebus, ce dernier n’avait rien. Magnus projeta éclair après éclair par le bout de ses doigts, subjuguant et horrifiant Horus devant de tels pouvoirs. Erebus se sentit triomphant, mais Horus lui ordonna de se taire, soulignant qu’il ne valait pas mieux, car il avait lui aussi usé de sorcellerie pour l’emmener dans le Royaume du Chaos. Mais à sa surprise, Erebus lui expliqua que Lorgar Aurelian avait déjà [[Pèlerinage de Lorgar|rejoint la cause des Dieux du Warp]], Horus ressentant une pointe de jalousie à l’idée que l’Urizen eût été choisi en premier. Erebus termina ce voyage en proposant à Horus un pacte : livrer l’Empereur aux Dieux du Warp et recevoir en récompense la galaxie en tant que nouveau maître de l’Humanité.<br />
<br />
Et Horus fit le choix de l’accepter.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf- ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize - ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept - ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Loge du Serpent]]'''''<br />
<br />
===La Destruction de la Technocratie Aurétienne===<br />
Horus fut miraculeusement guérit par les Dieux du Chaos et il émergea du Delphos sous les vivats des Sons of Horus. Puis il ordonna à sa flotte de se diriger dans un secteur de la galaxie inconnu, sans d’autres explications, arrivant dans un système où deux planètes et une lune étaient habitées par une civilisation humaine développée portant le nom de [[Technocratie Aurétienne]]. Les habitant de cette civilisation furent heureux d’accueillir Horus, y voyant la chance de retrouver la Terra de leurs ancêtres. Horus ordonna une attente de trois jours car il avait envoyé un message à Angron, Primarque des World Eaters, lui ordonnant de venir le rejoindre. Une fois l’Ange Rouge arrivé, le Maître de Guerre accueillie sur son vaisseau amiral l’ambassadeur de ce monde, le fabricator-consul ressemblant furieusement à un [[Technoprêtre]] de [[Mars]], Emory Salignac. Le fabricator-consul était accompagné de guerriers d’élite connus sous le nom de "La Fraternité", vêtus d’armure et maniant des armes très similaires à ceux des Space Marines mais sans les améliorations génétiques. Après avoir clamé les ardeurs de Regulus, le représentant du Mechanicum dans sa flotte, Horus demanda à l’ambassadeur comment son peuple avait pu développer une technologie de pointe qui ressemblait à celle de l’Imperium et Emory Salignac répondit que sa civilisation possédaient des machines SCS. À peine eut-il prononcé ces mots qu’Horus l’abattit de son [[Pistolet Bolter]], l’accusant d’avoir tenté de le tuer avant d’ordonner le massacre des guerriers de la Fraternité. Le Maître de Guerre déclencha l’invasion de la Technocratie Aurétienne afin de s’emparer de la technologie SCS, invasion qui dura dix mois, jusqu’à se retrouver face à une puissante et très avancée fortification, la Citadelle de Fer.<br />
<br />
Horus rencontra l’Écuyer d’Angron, [[Khârn le Félon|Khârn]], durant un conseil de guerre. Le Capitaine World Eater lui assura que la XII<small><sup>e</sup></small> Légion prendra la Citadelle de Fer en son nom. Satisfait, le Maître de Guerre commença à discuter avec Regulus, monnayant les SCS de la Technocratie Aurétienne contre le soutien total du Mechanicum pour de "futures entreprises"… Regulus accepta sans résistance.<br />
<br />
Puis Lupercal reçut la visite de son frère bien aimé Fulgrim, qui était arrivé avec sa flotte durant le siège meurtrier de la Citadelle de Fer. Le Phénicien avait été envoyé par le Conseil de Terra suite à des rapports émanant du Seigneur Commandant Hektor Varvaras, en charge des unités de l’Armée Impériale pour la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire. Il invita Fulgrim dans ses appartements privés à bord du ''Vengeful Spirit''. Là, s’y trouvait Erebus qui avec le soutien du Words Bearer, Horus détailla à son frère pendant trois jours les événements qui le menèrent à découvrir la vérité sur l’Empereur et le Warp ainsi que le projet de divinisation de leur créateur et les origines des Primarques. Horus présenta à un Fulgrim médusé un exemplaire du ''[[Lectio Divinitatus]]'', le livre saint d’une secte vénérant le Maître de l’Humanité comme un Dieu, en affirmant que l’Empereur préparait sa déification depuis longtemps. Fulgrim, bien que réticent au début, a finit par croire Horus, notamment à cause de la [[Déchéance de Fulgrim|corruption avancée de son âme]] à cause d’une [[Arme-Démon|épée démoniaque]] que le Phénicien avait trouvé sur un monde Xenos qu’il avait purgé et dont le Démon qui la hantait lui avait peu à peu fait perdre la tête. Fulgrim finit par rejoindre Horus dans ses futurs projets et à sa demande, il partit retrouver Ferrus Manus afin de le rallier à sa cause. En gage de sa confiance, Horus offrit à Fulgrim l’Anathame qui l’avait mortellement blessé sur Davin. <br />
<br />
Suite à ce ralliement, le Primarque se rendit à une réunion secrète des Loges Guerrières de sa Légion et qui rassemblait l’essentiel des officiers supérieurs, accompagné des Capitaines [[Tybalt Marr]] et le garde du corps de Petronella Vivar, Maggard. Puis il annonça à ses officiers que les temps à venir allaient être terribles et que l’heure était venue de prendre des décisions difficiles. Il expliqua s’être engagé sur une voie qui affectera tous les hommes sous ses ordres et que si ils le suivaient, ils ne pourront pas revenir en arrière car ils seront considérés comme des traîtres par l’Imperium. Il reçut le soutien inconditionnel de ses guerriers, quoi qu’il ferait.<br />
<br />
Reconnaissant, Horus déclara que le ménage allait devoir être fait, ordonnant l’élimination du Général de l’Armée Impériale servant sa Légion, Hektor Varvaras, - qui sera mystérieusement tué durant le siège de la Citadelle de Fer - et du Commémorateur Ignace Karkasy, dont les poèmes attaquaient la crédibilité des Astartes, que Maggard assassinera.<br />
<br />
Finalement, les Sons of Horus et les World Eaters menèrent de violents combats qui s’achevèrent par la prise de la Citadelle de Fer, permettant à Horus de s’emparer des précieux SCS.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla ensuite dans les appartements de Petronella Vivar, qui lui présenta les débuts de son ouvrage basé sur ses pensées les plus intimes qu’il lui avait révélé durant son agonie. Mais ne pouvant laisser un tel témoignage se propager, Horus la tua en lui brisant la nuque.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt-et-Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Technocratie Aurétienne]]'''''<br />
<br />
==La Préparation de la Guerre Civile==<br />
:''« Je vais renverser l’Empereur et prendre sa place sur le Trône de Terra en tant que maître de l’Humanité. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal.<br />
<br />
Horus prépara minutieusement sa rébellion contre l’Empereur, mettant en place une vaste toile de tromperies et de trahisons. Son titre de Maître de Guerre lui fut essentiel et très utile, lui offrant la possibilité de déplacer les forces militaires impériales dans une configuration de son choix. <br />
<br />
Il pouvait compter sur le soutien de Lorgar, convertie aux Dieux Sombres quarante ans plus tôt, Fulgrim, corrompu par un Démon, Mortarion, qui rêvait de prendre sa revanche contre l’Empereur depuis que ce denier l’avait privé de sa victoire contre son [[Necare|père adoptif]], Angron, qui voulait venger ses frères et sœurs gladiateurs dont l’Empereur avait autorisé la mort. De même, Horus parvient à rallier le Primarque des Iron Warriors, Perturabo, qui après avoir commis un génocide contre son propre peuple, se sentit obligé de rejoindre Lupercal pour éviter le châtiment de l’Imperium. Konrad Curze rallia Horus, car il était déjà un quasi renégat après la [[Destruction de Nostramo|destruction totale]] de son monde, [[Nostramo]] et ses actions criminelles et ignobles que lui et sa Légion des Night Lords avaient commis. Enfin Horus reçut le soutien mystérieux d’Alpharius, bien que les raisons de ce ralliement restaient sans explication.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En parallèle, Horus Lupercal identifia certains de ses frères comme des menaces majeures pour son plan, notamment les trois Primarques Roboute Guilliman, Sanguinius et Lion El’Jonson. Il ordonna au Seigneur d’Ultramar de rassembler sa Légion sur le monde de [[Calth]] et d’y attendre la Légion des Word Bearers pour soi-disant attaquer le menaçant empire Ork de Ghaslakh dans les domaines orientaux de l’Imperium. Sanguinius, qu’Horus craignait plus que tout autre de ses frères, était occupé à aider l’Alpha Legion à garder la ceintures d’[[Campagne de Kayvas|astéroïdes de Kayvas]] contre des Orks qui avaient fui les ruines d’Ullanor. Quand à Lion El’Jonson, il fut envoyé en dehors des frontières de l’Imperium, à combattre dans les lointains Mondes-Boucliers, une enclave de l’Humanité située dans le vide intersidéral entre les galaxies et liée d’une certaine manière à une race Xenos inconnue. Le dernier à être égaré par le Maître de Guerre et ses stratégies subtiles fut Jaghatai Khan et ses White Scars, toujours à combattre les Peaux-Vertes dans le système de Chondax et qu’Horus fit isoler par l’Alpha Legion, empêchant le Grand Khan d’apprendre les premiers conflits de la guerre civile. Horus voulait garder le Khan et sa Légion intacte, espérant le rallier à sa cause plus tard. Rogal Dorn était en route avec les Imperial Fists vers Terra, tandis que Ferrus Manus devait dans ses projets le rejoindre, cependant la Gorgone demeura fidèle envers l’Empereur. Quand à Vulkan et Corvus Corax, leur heure viendra bien assez tôt…<br />
<br />
Horus organisa le stockage minutieux des munitions et des ressources, le traitement préférentiel accordé aux unités et aux commandants qui lui étaient fidèles, ainsi que l’établissement de pactes commerciaux, de patronages et de traités, qui lui permirent - ainsi qu’aux unités dans lesquelles il plaçait sa plus grande confiance - d’opérer sans la surveillance des serviteurs les plus proches de l’Empereur. Il planta de nombreuses graines qui ne susciteraient aucun soupçon ni ne porteraient leurs fruits toxiques que bien plus tard. Il déplaça aussi des unités de l’Armée Impériale, de [[Maisons de Chevaliers|Maison de Chevaliers]] qu’il savait fidèle envers l’Empereur, les envoyant dans des affectations suicidaires.<br />
<br />
Mais l’un de ses coups les plus perfides fut d’avoir déclenché indirectement le Sac de Prospero.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''At the Gates of Hell : The Battle of Signus - The Long Road to Ruin''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Death’s Swift Wings - Diamat Incursion''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - A Betrayal Long In The Making''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - Broken, Blinded and Bound'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Sac de Prospero===<br />
Lorsque Magnus échoua à convaincre Horus à ne pas trahir l’Empereur lors de sa rencontre dans le Warp, il décida de prévenir l’Empereur. Sur son monde, Prospero, le Roi Pourpre mena un rituel pour envoyer son esprit retrouver l’Empereur sur Terra. Il commit ainsi une catastrophe car il [[Folie de Magnus|força les protections psychiques]] que l’Empereur avait mit en place dans le Palais Impérial pour protéger Son grand projet qui était de conquérir [[la Toile]] Aledari à partir d’un portail Warp au sein des cryptes du palais, et se servant du Trône d’Or pour démultiplier Ses capacités psychiques afin de sécuriser le passage entre le monde matériel et le monde entre deux réalités du labyrinthe Xenos. L’Empereur identifia Magnus comme le responsable, refusant de l’écouter sur la trahison d’Horus. Pire, l’Empereur fut obligé de rester assis sur le Trône car Magnus avait déclenché une invasion démoniaque en brisant les protections, les Démons en profitant pour se déverser depuis la Toile droit vers les cryptes du Palais.<br />
<br />
Ordre fut donné par l’Empereur de ramener Magnus sur Terra pour répondre de ses crimes, et le bourreau ne serait autre que Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Ce dernier rassemble une grande partie de sa Légion et mit le cap vers le système de [[Beta-Garmon]] où l’y attendait les Custodiens et les [[Sœur du Silence|Sœurs du Silence]] commandés par Constantin Valdor.<br />
<br />
À Beta-Garmon, Russ reçut la visite d’un contingent de Sons of Horus commandé Boros Kurn et envoyés par Horus avec pour ordre accompagner le Roi-Loup pour châtier Magnus. Boros Kurn portait des communications personnelles d’Horus à Leman Russ. Horus y évoquait l’usage de sorts et d’invocations démoniaques entrepris par Magnus, encourageant Russ à le détruire malgré les ordres initiales qui étaient de le ramener sur Terra. Horus voulait se débarrasser de Magnus le Rouge qu’il identifia comme une grave menace à ses projets. Le Roi-Loup partira sur Prospero qu’il ravagera, détruisant les Thousand Sons, bannissant Magnus dans le Warp et affaiblissant sa propre Légion alors que la guerre civile démarrait.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part II : The Mustering of the Host - The Will of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Sac de Prospero]]'''''<br />
<br />
===Le Schisme de Mars===<br />
Ayant acquis des SCS suite à la destruction de la Technocratie Aurétienne, Horus envoya Regulus, son représentant auprès du Mechanicum sur Mars elle-même, le siège du pouvoir des Technoprêtres. Lupercal savait qu’il devait obtenir le soutien du Mechanicum s’il voulait s’emparer de l’Imperium car le savoir technologique des Technoprêtres et leurs puissants [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] alimentaient l’Imperium en armes, armures et véhicules. <br />
<br />
Là, Regulus rencontra le Fabricator-Général, [[Kelbor-Hal]], le chef suprême de l’omnipotente organisation,. Là, Regulus négocia une alliance entre le Mechanicum et le Maître de Guerre. Profitant du ressentiment de Kelbor-Hal et de nombreux Technoprêtres devant les interdictions de l’Empereur sur l’étude de certaines technologies et la vassalisation de fait de la Planète Rouge, Horus promis la levée de l’interdiction de l’Empereur sur certaines technologies et une plus grande autonomie politique, le tout avec comme cadeau les SCS de la Technocratie Aurétienne. Mieux, Horus offrit au Fabricator-Général les codes d’accès lui permettant d’ouvrir un dépôt de connaissances interdites connu sous le nom de Cryptes de Moravec, que l’Empereur avait scellé en personne deux siècles plus tôt lors de Son arrivé sur Mars et se trouvant dans les labyrinthes d’Olympus Mons, la plus grande et plus puissante Forge de Mars. En réalité, ces cryptes contenaient d’innombrables artefacts technologiques et un savoir maléfique que Moravec, un ancien sorcier de Terra exilé sur Mars il y a des siècles, avait crée grâce à des pactes impies passé avec les Dieux du Chaos et qui donna naissance aux [[Machines-Démons]]. Le Fabricator-Général accepta de s’allier avec Horus, s’engageant à aider les traîtres avec toute la technologie à sa disposition. Pour cimenter l’alliance entre Horus et le Mechanicum, Horus reçut une magnifique [[Armure Terminator]] couleur d’obsidienne, avec un Œil Rouge sur son plastron, son abdomen et ses épaulières. Il reçut aussi pour l’une de ses mains un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts baptisée la ''Griffe d’Horus''.<br />
<br />
Très vite, les connaissances des cryptes de Moravec ont corrompus une partie des membres du Mechanicum, et Kelbor-Hal et ses alliés mirent sur pied des troupes de [[Serviteur]]s et de machines corrompus avant de lancer une attaque surprise et dévastatrice contres les forges martiennes désignés comme Loyalistes, déclenchant une guerre civile cataclysmiques où les armées du Mechanicum, [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] et [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] compris, s’entre-tuèrent. Mars tomba finalement entre les mains de ce nouveau [[Mechanicum Noir]], avant de subir un blocus par les forces de Rogal Dorn, situation qui demeurera jusqu’à la Bataille de Terra. Horus profitera du soutien de nombreux Mondes-Forges dans l’Imperium qui suivront Kelbor-Hal dans la rébellion, renforçant ainsi ses armées.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.01 - 1.04 - 1.06 -1.07 - 1.08, Systemae Mechanicum - 2.01 - 2.02 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Schisme de Mars]]'''''<br />
<br />
===Le Pacte avec les Dieux Sombres===<br />
Horus mit en place ses pions grâce notamment à son Astropathe attitré, Maîtresse Ing Mae Sing, qui avait envoyé sous ses ordres des centaines de communications télépathiques transgalaxie, notamment à ses frères Primarques. Il lui demanda notamment de lui parler d’une femme devenue une figure religieuse vénérant l’Empereur comme un Dieu et considéré comme une sainte au sein de sa flotte, une femme pour qui il avait un grand intérêt et répondant au nom d’Euphrati Keeler.<br />
<br />
Plus tard, alors qu’il préparait le premier acte de sa trahison, le Maître de Guerre scella définitivement son alliance avec les Dieux Sombres. Une cérémonie dans le temple de la loge de sa Légion à bord du ''Vengeful'' Spirit fut organisé, en présence de Regulus et d’Erebus. Le Premier Chapelain mena un rituel d’invocation qui nécessita le sacrifice de l’Astropathe Ing Mae Sing qu’Horus tua malgré les résistances de la pauvre femme, lui enfonçant les griffes de son gantelet dans la poitrine, les pointes transperçant le cœur et les poumons de la Psyker, et jaillissant de son dos dans une gerbe rouge. Une puissante entité du Warp dénommée Sarr’kell, le Seigneur des Ombres apparue et elle demanda à Horus de promettre de détruire l’Empereur ainsi que Son grand projet qui menaçait les domaines des Dieux du Warp. En échange, le Maître de Guerre obtiendra le trône de l’Imperium et recevra l’aide des dieux. Horus accepta le pacte et les Dieux furent officiellement ses alliés.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Vers Isstvan===<br />
Enfin dans son Sanctum, le Maître de Guerre accueillit Aximand, Abaddon, Maloghurst, Regulus, Erebus, le Princeps Turnet de la Legio Mortis, et divers officiers supérieurs de l’Armée Impériale triés sur le volet. Là, il annonça qu’il allait renverser l’Empereur et prendre Sa place sur le Trône de Terra en tant que Maître de l’Humanité. Il annonça qu’il était dans son bon droit car l’Empereur tentait de se hisser au statut de dieu, en les abandonnant parmi les ruines qu’avait engendrées Son ambition. Il expliqua avoir envoyé des Chapelains développés les Loges dans certaines Légions, tandis que certains Primarques étaient déjà avec lui et que le piège était tendu, dans un système au nom de Isstvan.<ref>Informations issues de '''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Vingt-et-Un ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|Que Brûle la Galaxie]]'''''<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Horus avait ordonné au sein de sa Légion et dans celles de ses alliés de repérer les éléments Loyalistes qui pourraient menacer sa future rébellion, utilisant les Loges Guerrières disséminées dans les Légion pour faire le tri. <br />
<br />
Une fois fait, l’occasion de s’en débarrasser et de lancer la guerre civile se présenta sous la forme de la rébellion d’un Gouverneur Planétaire, Vardus Praal, sur un monde nommé Isstvan III.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===L'Atrocité de Isstvan III===<br />
[[Fichier:Architraitre.jpg|right|500px|thumb|Horus lors de l’Atrocité de Isstvan III, déclenchant sa rébellion qui allait changer le destin de la galaxie.]]Un signal de détresse avait été envoyé depuis Isstvan III et avait été capté par un vaisseau gros-porteur de ravitaillement au service de la Death Guard, le ''Valley of Haloes'', qui l’envoya à la Death Guard de Mortarion avant de mystérieusement disparaître…<br />
<br />
Mis au courant, Horus organisa à bord du ''Vengeful Spirit'' un conseil de guerre qui accueillit Mortarion - accompagné de son Capitaine [[Nathaniel Garro]], Angron - accompagné de son Écuyer Khârn - et le représentant de Fulgrim alors en route pour rejoindre Ferrus Manus -, Eidolon. <br />
<br />
Horus présenta à ses complices le système de Isstvan III, expliquant qu’il avait été mis en Conformité par Corvus Corax et sa Légion une quinzaine d’année auparavant mais qu’une révolte du Gouverneur Praal, rallier à la religion étrange de ce monde, avait frappé ce monde. Mortarion reprit le fil du briefing d’Horus et parla du signal de détresse tandis que Nathaniel Garro porta la bobine mémorielle qui fut inséré dans la console de l’hololithe du sanctum et qui prouvait la félonie de Praal à travers lé témoignage d’une femme qui appelait à l’aide. <br />
<br />
Puis Horus présenta la capitale de la planète, la Cité Chorale et exposa son attaque d’ampleur combinant des éléments des Légions des Sons of Horus, de la Death Guard, des World Eaters et des Emperor’s Children. Il donna l’ordre à Mortarion d’engager l’effectif principal du contingent de la Cité Chorale, tandis que les Sons of Horus attaqueront le fort-sirène, le centre religieux de la planète. Il supporta les remarques d’Angron qui ne comprenait pas pourquoi il ne faisait pas un assaut général écrasant qui aurait réglé la question. Eidolon interrompit l’Ange Rouge qui lui ordonna de se taire si il ne voulait pas être tué, forçant Horus à calmer son frère et à remettre à sa place Eidolon. Khârn assura que les World Eaters seront prêts, de même qu’Eidolon et Mortarion prépareront leurs Légions une fois que les opérations préliminaires impliquant la destruction des stations de surveillance sur la septième planète du système, Isstvan Extremis, seront faits. Horus alla par la suite voir Angron pour lui expliquer la vraie raison pour laquelle il n’ordonnait pas un assaut majeur…<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Trois - ''Horus sur son Trône'' - ''La Sainte est en Danger'' - ''Istvaan III'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois les stations de surveillance détruites sur Isstvan Extremis, Horus ordonna aux Légionnaires des quatre Légions de prendre d’assaut Isstvan III. Évidemment, ces Space Marines étaient tous des guerriers identifiés comme des partisans indéfectibles de l’Empereur, et parmi eux figuraient Garviel Loken et Tarik Torgaddon. Les Space Marines prirent la Cité Chorale malgré la résistance acharnée des habitants menés par les Chanteuses de Guerre, des Psykers servant de figures religieuses à ce peule. Vardus Praal finit par être abattu, assurant la victoire de l’Imperium. Entre temps, Horus apprit de ses sbires que Magnus avait été obligé de s’enfuir dans le Warp et que Prospero était tombé. Lupercal compris que le Roi Pourpre n’avait plus d’autres choix que de le rejoindre, et caressant l’espoir que Fulgrim rallie Ferrus Manus à sa cause, il se savait quasi victorieux avant même le début de la rébellion. Puis il apprit de Maloghurst que des troubles étaient apparus sur le ''Vengeful Spirit'', car le célèbre [[Itérateur]] [[Kyril Sindermann]] menait, sous l’influence de la Sainte Euphrati Keeler, une organisation religieuse vénérant l’Empereur comme un être divin. Comprenant la menace, Horus, plus irrité que jamais, décida de régler le problèmes des civils et des Commémorateurs qui étaient de possibles partisans de cette foi naissante.<br />
<br />
Il fit rassembler l’ensemble des Commémorateurs et des Itérateurs de sa flotte dans son sanctum afin que tous voient le début de sa trahison. Sous les yeux horrifiés des civils, Horus Lupercal, Maître de Guerre, ordonna le tir des bombes biologiques dévoreurs de vie, des armes effroyables conçus pour annihiler toute vie sur une planète, droit sur les Space Marines à la surface. Horus proclama la fin de la Grande Croisade, que les idéaux qu’elle défendait autrefois étaient morts, et que tout ce pour quoi il s’était battu n’était qu’un mensonge. Il annonça aux Commémorateurs que leur temps était passé et ordonna à ses Astartes de tous les massacrer. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Puis Abaddon lui annonça que les analyses des instruments révélaient que le virus s’était presque dissipé et que les niveaux gazeux crevaient les plafonds, les batteries n’attendant que son ordre. Il suffisait d’une mèche qui se consumerait et ferait exploser la galaxie dans une grande conflagration.<br />
<br />
Horus ordonna de tirer. La galaxie allait brûler.<br />
<br />
Mais surprise, de nombreux Space Marines Loyalistes avaient été prévenus de la trahison d’Horus par certains éléments de la flotte refusant de voir leurs frères assassinés et avaient trouvé refuge dasn des bunkers où des cryptes souterraines. Menés notamment par Garviel Loken et Saul Taritz, les Loyalistes proclamèrent leur foi en l’Empereur et invitèrent les renégats à venir régler les comptes les yeux dans les yeux. Alors qu’Horus s’apprêtait à envoyer un deuxième tir, le Primarque Angron débarqua avec sa Légion sans prévenir le Maître de Guerre, entamant une véritable bataille rangée et de guérilla contre les Loyalistes.<br />
<br />
Lorsqu’il l’apprit, Horus éprouva de la rage devant la désobéissance d’Angron que le privait d’un bombardement orbital qui aurait pu achever les Loyalistes. Il fut surpris de cette tournure, se rendant compte qu’il aurait dû comprendre qu’Angron aurait réagi de cette manière. Malgré les suppliques d’Abaddon qui l’encourageait à détruire Angron depuis l’orbite, le Maître de Guerre ordonna à ses troupes de descendre à la surface de Isstvan III et d’entamer la purge des Loyalistes. Il vit dans l’offensive d’Angron une opportunité : se forger un triomphe dont les répercussions se ressentiront loin dans l’avenir. Les combats durèrent des mois, les Loyalistes tuant de nombreux Traîtres tandis qu’Angron et Mortarion ravageaient leurs rangs. <br />
<br />
Mais la situation s’aggrava pour le Maître de Guerre quand il apprit une terrible nouvelle : l’Itérateur Sindermann et les Commémoratrices Mersadie Oliton et Euphrati Keeler avaient disparu, s’étant extrait des rangs des Commémorateurs avant leurs massacres et avaient rejoints une frégate de la Death Guard du nom de l’''Eisenstein'', sous le commandement du Capitaine Nathaniel Garro. Ces civils avaient pu s’échapper grâce à l’aide du vieux Capitaine de la Légion des Sons of Horus qui n’approuvait pas la trahison d’Horus, [[Iacton Qruze]], qui tua Maggard durant leur fuite. Quand le Primarque demanda où se trouvait l’''Eisenstein'', il appris furieux que la frégate avait réussi malgré des dégâts à s’[[Fuite de l'Eisenstein|échapper dans le Warp]], et qu’elle fonçait vers Terra prévenir l’Empereur de la trahison. Mais une bonne nouvelle lui permit d’accélérer sa campagne : Eidolon le contacta pour l’informer qu’un traître au sein du camp des Loyalistes allait leur permettre de pénétrer au sein du palais du Gouverneur qui servait de bastion aux résistants, et de remporter ainsi la victoire. Ce traître était un Emperor’s Children nommé Lucius.<br />
<br />
Profitant de cet acte de traîtrise, les positions Loyalistes furent submergés et la victoire finale d’Horus approchait. Dans les derniers instants de la bataille de Isstvan III, Fulgrim revint de son voyage suite à a rencontre avec la Gorgone. Horus le reçut mais apprit que le Primarque des Iron Hands avait rejeté son offre et avait attaqué le Phénicien pour sa trahison. Lupercal était furieux devant l’échec de son frère, Ferrus Manus étant à ses yeux un élément majeur de son plan, et il fustigea Fulgrim pour son échec. Mais le Phénicien avait changé, sa corruption l’ayant totalement submergé, et son arrogance était plus grande que jamais. Comprenant le comportement de son frère, Horus se fit diplomate et lui ordonna d’aller sur Isstvan V pour fortifier une position sachant que les forces de l’Empereur viendront plus tôt que prévu les y attaquer.<br />
<br />
Les derniers actes de la bataille de Isstvan III s’achevèrent par l’assaut mené par Abaddon et Horus Aximand, qui affrontèrent en duel Garviel Loken et Tarik Torgaddon, ce dernier périssant décapité sous la lame d’Aximand. Loken disparu sous les débris et une fois que les derniers Traîtres aient rejoints l’orbite, Horus déclencha un deuxième bombardent droit sur les ruines de la Cité Chorale. <br />
<br />
Puis il mit le cap vers Isstvan V, dans un zone nommé la Dépression d’Urgall, un cratère géant, surplombé par la forteresse que Fulgrim avait apprêtée pour ses forces. Il annonça à ses lieutenants que sept Légions étaient en route pour les détruire mais qu’il allait les briser. L’Imperium avait appris sa trahison et avait répliqué.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Atrocité de Isstvan III]]'''''<br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
:''« Quand la main d’un traître frappe, elle frappe avec la force d’une Légion. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, après le Massacre de Isstvan V.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Dernier Commémorateur'''<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Après avoir massacré les Commémorateurs et suite au Massacre du Site d’Atterrissage, Horus apprit la capture de Solomon Voss, l’un des plus anciens et célèbres Commémorateurs de la Grande Croisade et qui avait rallié sa flotte lorsqu’il avait apprit sa trahison. Voss avait été en colère en apprenant le démantèlement de l’ordre des Commémorateurs par le Conseil de Terra suite à la trahison d’Horus, et il avait décidé de voir par lui même les actes de Lupercal.<br />
<br />
Arrivé sur Isstvan V après le massacre, Voss fut capturé et amené devant Horus avec un groupe de Commémorateurs qui l’avait accompagné. Horus fit massacrer tous les compagnons de Voss et garda le vieil homme pour qu’il soit témoin des ses actes, le traumatisant et le rendant fou devant les horreurs commises et qui lui fit comprendre que la vérité était que l’avenir était mort. Une fois Voss brisé, Horus l’enchaînera dans une cellule d’un vaisseau qu’il enverra droit dans le Système Sol afin que Voss apprenne à Rogal Dorn que la Vérité Impériale et les projets d’avenir radieux de l’Imperium étaient morts.<br />
|}<br />
Apprenant la trahison d’Horus, l’Imperium envoya Ferrus Manus, Vulkan, Corvus Corax et leurs Légions des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard sur Isstvan V où Horus, en compagnie de Fulgrim, Mortarion et Angron avec leurs Légions respectives, les attendait. Ces trois Légions Loyalistes débarquèrent dans la Dépression d’Urgall, près de la forteresse du Maître de Guerre. Ce fut un débarquement brutal, d’où les trois Légions et leurs Primarqurs émergèrent sous une tempête de feu. Les Loyalistes avancèrent et affrontèrent les guerriers d’Angron, Mortarion et Fulgrim. <br />
<br />
Puis les traîtres firent une fausse retraite, confortant Ferrus Manus sur sa victoire et qui avança profondément dans la Dépression, alors que la Raven Guard et les Salamanders se replièrent sur ordre de leurs Primarques. Puis les Legiones Astartes de l’Alpha Legion, des Iron Warriors, des Word Bearers et des Night Lords débarquèrent à leur tour, encerclant les trois Légions Loyalistes de la première vague d’attaque. Là, Horus fit tirer une fusée éclairante solitaire vers le ciel depuis l’intérieur de sa forteresse noire. Elle éclata en l’air, jetant une clarté d’un rouge infernal qui éclaira le champ de bataille comme une vision de fin du monde.<br />
<br />
Le piège se referma, et les quatre Légions qui venaient d’arriver proclamèrent leur allégeance à Horus en massacrant leurs anciens frères, prit en tenaille lorsque les Traîtres revinrent de la retraite feinte. Les trois Légions Loyalistes furent massacrés et Ferrus Manus fut décapité par Fulgrim.<br />
<br />
Victorieux, Lupercal fit monter une immense estrade dans la Dépression d’Urgall, d’où ses frères Primarques montèrent tandis que lui prit place dans l’étage supérieur, sur un haut cylindre écarlate, s’élevant d’une centaine de mètres au-dessus de ses frères. Devant des milliers de Space Marines acquis à sa cause, il se déclara souverain de l’Humanité et fut acclamé par les Astartes.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Crâne de la Gorgone<ref>Informations issues de ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Horus emmena la tête de son frère Ferrus Manus après que Fulgrim le lui ai donné. Cette tête lui servira d’accoudoir durant tout le conflit. Lupercal avait réduit la tête de la Gorgone à un objet d’os poli, où des fractures étoilait le dôme parfait de son crâne et descendait en zigzag jusqu’à la brèche ouverte dans sa tempe. Mais même ainsi, il irradiera de la force et une autorité défiante. Horus se confira à son frère assassiné, regrettant de voir la guerre qu’il avait planifié s’emballer et de ne plus pouvoir la contrôler comme il le souhaitait, ruminant en constatant que ce fut ses frères les plus instables et sournois qu’ils l’ont suivis.<br />
|}<br />
Peu après, à l’intérieur du donjon de sa forteresse, il reçut la visite de Fulgrim, qui à sa grande horreur, lui présenta la tête de Ferrus Manus, les yeux arrachés. Horus comprit que le Phénicien était possédé par le Démon servant le [[Slaanesh|Prince du Chaos]] et issu de l’épée qu’il avait trouvé sur un monde Xenos. Il se promit de sauver son frère mais en attendant, il exigea juste que son identité reste secrète. <br />
<br />
Suite à ce triomphe, Horus organisa un conseil de guerre à bord du ''Vengeful Spirit'' avec ses frères renégats afin d’établir la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Magnus le Rouge, désormais exilé dans le Warp, apparue et participa au conseil sous la forme d’une projection psychique. Mais lorsque Lorgar, assis à sa droite, regarda Fulgrim, il se jeta sur lui et le frappa en proclamant à tous que le Phénicien était possédé par un Démon, ce qu’Horus lui confirma avant de la calmer bien que l’Urizen lui expliqua qu’il savait d’expérience quel danger représentait cette possession, qu’il n’y avait pas d’équilibre entre les éléments humains et divins, pas d’alignement gracieux de deux âmes en harmonie ce qui était à ses yeux une profanation et un blasphème. Plus tard, Horus le rappela et lorsque le Primarque des Word Bearers le rejoignit dans la salle du conseil, le Maître de Guerre avait Angron à ses côtés. Il expliqua à Lorgar qu’il allait attaquer les Ultramarines et qu’Angron et ses World Eaters allait l’accompagner, car il considérait que Lorgar n’avait pas assez d’hommes pour affronter Roboute Guilliman malgré les assurances de l’Urizen que ses pactes avec les Démons devaient lui suffire.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'', Chapitre Onze - ''Conseil'', Chapitre Douze - ''Contre-Mesures'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant la même période il offrira le marteau de Ferrus à Manus à Perturabo, ''Brise-Forge'', forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec le Seigneur de Fer. Le Maître de Guerre consolera Perturabo et loua son action énergétique contre [[Olympia]] qui s’était rebellé contre son Primarque et l’Imperium, action énergétique qui fut un [[Génocide des Olympiens|véritable génocide]]… L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===L'Âge des Ténèbres===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Bataille de la Cache du Corbeau</center> <br />
Quelques temps après le Massacre du Site d’Atterrissage, Horus reçut sur le ''Vengeful Spirit'' le Primarque Alpharius, furieux que ce dernier ait comploté pour permettre à Corvus Corax et aux derniers de ses Raven Guards, de s’échapper de Isstvan V grâce à leur flotte de secours, après des [[Guerre de Quatre-Vingt-Dix-Huit Jours de la Raven Guard|mois de guérilla et de poursuite]].<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'' de THORPE GAV Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
Le Maître de Guerre, avec à ses côtés Erebus et Ezekyle Abaddon, accusa Alpharius de l’avoir trahi et lui ordonna de s’expliquer dans son rôle dans la fuite de Corax. Alpharius expliqua qu’il avait fait infiltrer dans les rangs de la Raven Guard dévastée des Space Marines de sa propre Légion a qui des visages d’Astartes de la XIX<small><sup>e</sup></small> avaient été greffés durant le Massacre du Site d’Atterrissage. Il révéla à Horus que Corax allait tenter de reconstruire sa Légion en acquérant sur Terra des secrets de la Longue Nuit de la part de l’Empereur et qu’il voulait s’emparer du code génétique original des Primarques pour servir la cause du Maître de Guerre. Le Maître de Guerre, après un long moment d’hésitation, autorisa son frère à mener à bien cette entreprise, tout en lui promettant de le détruire si jamais il le trahissait… L’infiltration des Alpha Légionnaires fut un succès relatif, parvenant à s’emparer des secrets du code génétique original des Primarques sur le monde de la Raven Guard, [[Kiavahr]], suite à une [[Bataille de la Cache du Corbeau|bataille rangée entre la Raven Guard et des rebelles]] de ce monde manipulé par l’Alpha Legion et des combats au sein même de la base de Corax, la Cache du Corbeau. <br />
<br />
Alpharius retrouva Horus et fut forcé de lui offrir les données capturées dans la Cache du Corbeau. Lupercal présenta à l’Hydre l’Apothicaire Emperor’s Children Fabius Bile, qu’il avait nommé pour découvrir les secrets du code génétique original des Primarques. En réalité, à l’insu d’Horus, les données étaient pratiquement inutiles et au mieux incomplètes, l’Alpha Legion s’étant assuré de conserver les données intégrales pour elle.<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue - Les Fantômes de Terra'', Chapitre Dix-Huit - ''Les Ailes du Corbeau'' - ''Horus Récupère son Trophée'' - ''Narsis'', Épilogue de THORPE GAV, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédiés : la [[Bataille de la Cache du Corbeau]]'''''<br />
|}<br />
Horus envoya les guerriers de l’Alpha Legion pour une mission vitale, de laquelle pouvait dépendre le succès de toute l’entreprise car l’information lui était parvenue que les Space Wolves opéraient dans la région de Prospero après leur attaque contre les Thousand Sons. À proximité, dans le système de Chondax, les White Scars de Jaghatai Khan avaient certainement été informés de la rébellion d’Horus et chercheraient sans doute à rallier les Space Wolves et Horus ne pouvait permettre l’apparition d’une telle menace. Les troupes d’Alpharius allaient donc traquer et attaquer ces Légions avant qu’elles ne pussent joindre leurs forces, ce qui mènera à la [[Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes]] et à la [[Trahison sur Chondax]]. De même, il ordonnera à Alpharius de [[Invasion de Paramar V|prendre le monde]] de [[Paramar V]], un monde accueillant d’importants stocks militaires, et qui était donc une cible à prendre rapidement, car son utilisation potentielle comme tremplin sur la route vers Terra était extrêmement précieuse pour son objectif. Horus voulait ainsi que l’Alpha Legion lui prouve sa fidélité car les motivations et la fidélité d’Alpharius et de sa Légion étaient, depuis le début, les plus incertaines et le plus obscures. L’Hydre accomplira sa mission, s’emparant de la planète après une furieuse bataille contre les forces du Mechanicum et d’éléments Iron Warriors Loyalistes, et lorsque la nouvelle de la conquête du Paramar V parviendra à Horus, le Mechanicum Noir laissé en garnison demanda des renforts pour garder le contrôle de ce monde car l’Alpha Legion était partie aussi vite qu’elle était venue, mais pas avant d’avoir pris ce qu’elle avait souhaité dans les stocks de Paramar. Le Maître de Guerre fut contraint de détourner des forces supplémentaires vers Paramar V pour conserver le système, forces qu’il avait voulu utiliser ailleurs, car il avait gagné ce grand trophée et ne pouvait se permettre que ses ennemis le récupère. Horus fut furieux contre l’Alpha Legion et son Primarque, envoyant à Alpharius une missive demandant une explication pour ses actions. Le Primarque de l’Alpha Legion aurait donné une réponse en deux parties : la première publique, déclarant que lui et sa Légion avaient fait tout ce qui leur avait été demandé à la lettre, ayant reçu l’ordre de prendre Paramar, mais jamais d’y placer une garnison. La seconde aurait été codée et était un ancien proverbe terran en langue morte depuis des millénaires affirmant qu’"On ne se Moque pas du Diable".<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Fires of Heresy - Part IV : The Invasion of Paramar V - The Devil is not Mocked'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le ''Night Haunter'' fut quant à lui envoyé sur [[Tsagualsa]], un monde isolé de la Bordure Orientale, dans l’ombre d’une grande ceinture d’astéroïdes. De là, les unités des Night Lords pourraient mener une campagne génocide contre les bastions impériaux de Heroldar et [[Thramas]], des systèmes qui, s’ils n’étaient pas pris, laisseraient la frappe contre Terra vulnérable à une attaque de flanc. Le système de Thramas revêtait une importance particulière, car il s’y trouvait un certain nombre de Mondes-Forges du Mechanicum demeurés loyaux à l’Empereur et Horus souhaitait mettre la main sur cette riche région, avec pour objectif la capture et la domination des trois forges de [[Triplex]] qui produisaient une abondance de munitions et de machines de guerre, suffisamment pour submerger le cordon que Rogal Dorn avait placé autour de Terra et submerger la planète en nombre. En second lieu, il y avait la capture de Thramas, un monde très peuplé qui pouvait fournir au Maître de Guerre une vaste réserve de soldats à sacrifier sur l’autel de la guerre. Mais les Dark Angels menés par Lion El’Jonson attaqueront les Night Lords, déclenchant ainsi la Croisade de Thramas qui durera trois ans et qui verra la terrible défaite de Curze.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Dusk's Bleak Shadow - To Shake the Pillars of Heaven'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo et sa flotte partirent attaquer les Imperials Fists envoyés par Rogal Dorn pour châtier Horus jusqu’au système de Phall où une large flotte de vaisseaux de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion se regroupait après une tentative ratée de rejoindre Isstvan V. Le Maître de Guerre ne pouvait laisser une force aussi puissante libre de ses mouvements. Cela mènera à la Bataille de Phall qui verra une partie des Imperial Fists s’enfuir après avoir meurtri les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Pour Fulgrim et ses Emperor’s Children qui s’étaient laissés corrompre par le Prince du Chaos, il leur ordonna de rejoindre Mars, mais le Phénicien mènera une quête personnelle dans laquelle il attirera Perturabo et qui déclencheront les évènements qui mèneront à la [[Bataille d'Iydris]], et à la démonification de Fulgrim.<ref>Informations issues de ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Chapitres 1, 2, 3 de McNeill GRAHAM, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Rétrospectivement, la stratégie d’Horus semblait avoir été basée sur l’ancienne maxime selon laquelle, face à un grand nombre d’ennemis répartis sur une vaste zone géographique, la voie la plus sûre vers la victoire était de diviser et de conquérir. Le Maître de Guerre lança immédiatement ses armées pour aveugler, saigner et confondre son ennemi, un ennemi qui, dans ce cas, comprenait tous les membres du vaste Imperium de l’Humanité. Sous ses ordres, la guerre fut menée dans tous les recoins de l’Imperium et sur tous les fronts de bataille imaginables, sous la forme de frappes à petite échelle des forces d’élite jusqu’aux campagnes terroristes commanditées, ainsi qu’à l’emploi de soulèvements civils, aux raids commerciaux des escadrons de vaisseaux de guerre, aux attaques ciblées pour interrompre les chaînes logistiques essentielles, aux destructions des piliers stratégiques de la défense des Segmentum aux sabotages des communications astrotélépathiques etc. Horus chercha à garder le contrôle de l’initiative de la guerre, forcer les affrontements là où il l’avait choisi, jouant sur les désunions, la lourdeur de l’Imperium et en provoquant insurrection et rébellion qui perturbèrent les liens entre les secteurs impériaux. Lorsqu’il déclara sa rébellion, des centaines de mondes non directement liés à sa base de pouvoir se déclarèrent pour sa cause car ses agents et ses alliés au sein du Mechanicum, de l’Alpha Legion et des Word Bearers avaient déjà empoisonné l’esprit de nombreux Impériaux. Des centaines d’autres, colonies isolées et par ailleurs sans importance, tomberont sous son emprise à mesure que la guerre progresserait, entamant un processus connu sous le nom de "[[Conformité Noire]]". Chaque monde conquis se devant soit de se soumettre totalement soit risquer la destruction totale et un assujettissement brutal. Lorsqu’un monde ou un système résistait, Horus le punissait par une destruction apocalyptique, engendrant ainsi une peur qui se propageait dans d’autres secteurs, et permettant leur reddition rapide. Chaque monde soumis à sa Conformité Noire offrait à Lupercal de nouveaux atouts qui alimentait sa machine de guerre dont la puissance augmentait de façon exponentielle. Ces terribles campagnes de peur et de destruction seront dans l’avenir baptisées "l’Âge des Ténèbres" de l’Hérésie Horus.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster - The Dark Compliance - The Hounds of Horus Unleashed - The Scions of War'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir les article dédiés : l’[[Âge des Ténèbres]], la [[Conformité Noire]], l’[[Invasion de Paramar V]], la [[Bataille de Phall]], la [[Bataille d'Iydris]], la [[Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes]], la [[Trahison sur Chondax]] et la [[Croisade de Thramas]]'''''<br />
<br />
===Mission sur Prospero===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Compteur de Morts Numérique'''<ref>Informations issues de ''The Wrath of Khârn'' de KING WILLIAM, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Horus offrira au World Eater Khârn un compteur de morts numérique avec un chiffrage gothique ancien superposé au champ de vision du sanguinaire Space Marine. Il permettra à Khârn de compter durant une bataille le nombre de guerriers tombés sous ses coups.<br />
|}<br />
Horus envoya six mois après le Sac de Prospero, l’Écuyer d’Angron, le sanguinaire Capitaine Khârn, avec pour mission de fouiller dans les décombres de [[Tizca]], la capitale de Prospero désormais en ruine, à la recherche de quelque chose à sauver dans les cavernes loin sous la surface de Tizca : les Cavernes Réfléchissantes. Il donnera à Khârn un pendentif de fer noir dont la forme était celle d’une tête de loup hurlant devant un croissant de lune. C’était le Loup Lunaire et Magnus le Rouge s’en était servi pour entrer en contact avec Horus durant le rituel corrupteur d’Erebus sur Davin afin de l’empêcher de pactiser avec les Dieux Sombres. Il avait autrefois appartenu à l’armure du Maître de Guerre, et avait conservé une connexion empathique avec lui. Horus avait offert à Magnus ce pendentif sur Bakheng, après qu’un tir chanceux l’ai détaché de l’épaulière du Maître de Guerre, et lui expliquant qu’il guiderait Magnus dans les périodes sombres. Mais Khârn échouera dans sa quête, ayant affronté des survivants Thousand Sons mené par le Capitaine Menes Kalliston, qu’il tuera, et par le fait qu’il était plus préoccupé à trouver un remède à la psychochirurgie insérée dans sa tête, les [[Griffe du Boucher|Griffes du Boucher]], qui étaient en train de le rendre totalement fou.<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2011<br/><br />
Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Vingt-Trois - ''Un Pyrae en Action'' - ''Si Vous êtes Mort'' - ''La Caverne Réfléchissante'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Trahison envers Sanguinius===<br />
[[Fichier:CorocoroSahzëEtSanguinius.jpg|right|500px|thumb|Horus en contact avec Sanguinius par l’intermédiaire de l’Astropathe Corocoro Sahzë.]]Horus craignait Sanguinius, et une fois corrompue par les Dieux du Chaos, il manœuvra et complota pour éliminer le Grand Ange et sa puissante Légion des Blood Angels.<br />
<br />
Sanguinius se trouvait toujours dans les astéroïdes de Kayvas à soutenir l’Alpha Legion à purger les Orks - la XX<small><sup>e</sup></small> Légion était chargé en réalité de le retenir éloigner loin de tout - et pour empêcher les Peaux-Vertes rescapés d’Ullanor de s’enfuir. Sanguinius y avait rassemblé une grande partie de sa Légion et une fois la mission achevée, l’Alpha Legion partit rapidement. Presque au même moment, un croiseur des Word Bearers, le ''Dark Page'', envoyé par Horus, apparu et contacta Sanguinius pour un entretien avec son commandant, un Chapelain des Word Bearers, Tanus Kreed. Avec son second, le Capitaine Uan Harox, Kredd présenta à Sanguinius à bord de son vaisseau amiral, le ''Red Tear'', une Astropathe du nom de Corocoro Sahzë. Mais Kreed expliqua qu’Horus avait ordonné que seul Sahzë devait être le véhicule de son message, et que cet ordre était irrévocable. L’Astropathe exigea que tout ceux présent dans la pièce avec Sanguinius la quitte.<br />
<br />
Une fois seule avec le Grand Ange, Sahzë se mit nue, s’accroupit au sol et se ramassa sur elle-même dans une posture voûtée, se mettant à souffler des bouffées de vapeur blanche s’échappant de ses narines, et se mit à trembler. Au-dessus d’elle, comme émis par l’air, s’agrégeaient des grains d’une lumière étrange puis dans un cri torturé, des filets d’une épaisse brume bouillonnante jaillirent par sa bouche ouverte, son nez, ses oreilles et ses yeux. Les contours commencèrent à suggérer vaguement ceux d’un humain jusqu’à ce que la forme du Maître de Guerre prit forme dans les vapeurs. <br />
<br />
Lupercal put parler depuis le pont du ''Vengeful Spirit'' directement à son frère ailé qui était étonné devant ce prodigue. Horus présenta cette Astropathe comme possédant un don particulier accentué par des "connaissances uniques". Sahzë parvenait à forger un lien de contact direct à travers le Warp, et était devenu un canal d’échange entre les deux Primarques, comme si ils parlaient par une fréquence radio. Le Maître de Guerre questionna Sanguinius pour savoir si il éprouvait des doutes sur l’entreprise de la Grande Croisade, mais son frère lui affirma être totalement fidèle au rêve de l’Empereur, ce qui le troubla, comme si cela confirmait sa crainte. Puis il expliqua à Sanguinius qu’il avait une mission pour lui, et qui exigeait la totalité de sa Légion. Il lui affirma que dans la Frange Orientale, à l’intérieur de la Croix du Nord, plusieurs mondes avaient coupé tout contact avec Terra et l’Imperium, des planètes qui étaient des colonies clés de cette région, formant un système d’une importance vitale pour la protection des secteurs extérieurs et d’une valeur stratégique essentielle à la Grande Croisade. Horus Lupercal affirma que c’était les signes du retour des Xenos que lui et Sanguinius avaient affronté sur Melchior : les Nephilim. <br />
<br />
Bien que Sanguinius doutait que Jaghatai Khan, qui avait été chargé d’éliminer cette race sur son monde natal, est put en épargner un seul. Horus ordonna à Sanguinius d’aller exterminer les Nephilim avec sa Légion, en compagnie des Word Bearers du ''Dark Page'', lui assurant qu’un remède sur la tare génétique de la Soif Rouge existait dans la technologie Nephilim. Le Grand Ange obéit et apprit qu’il devait se rendre à Signus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un, ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Tout cela était en réalité un piège. Allié aux Puissances de la Ruine, Horus avait fait en sorte que le système de Signus devienne un piège mortel pour les Blood Angels. Horus voulait se débarrasser de Sanguinius, sachant qu’il était à la fois l’un des plus grands atouts de l’Imperium et un rival potentiel, s’il était corrompu par les Dieux du Chaos. Mais il fut confronté aux projets d’Erebus qui rêvait de corrompre le Grand Ange, et non le tuer. Horus s’était rappelé de la tare génétique de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, la Soif Rouge, qu’il avait découvert durant la Conformité de Melchior. Grâce à des Démons et des sorciers davinites envoyés dans le monde majeur du système de Signus, Signus Prime, des Démons furent invoqués et massacrèrent les habitant du système, en faisant un domaine démoniaque sous l’autorité du [[Gardien des Secrets]] [[Kyriss le Pervers]]. Horus espérait ainsi plonger les Blood Angels dans la terrible tare de la Soif Rouge grâce à l’utilisation du corps d’un Capitaine Blood Angel à moitié mort, Tagas, tombé durant la campagne de Meurtre et récupéré par Erebus. Tagas fut inséré dans un dispositif sur Signus Prime, dispositif qui déclenchait la Soif Rouge chez les Blood Angels. <br />
<br />
Lorsque Sanguinius mena sa Légion vers Signus, Horus contacta Kreed via l’Astropathe, et sa forme brumeuse apprit que le Grand Ange était en route avec la quasi totalité de sa Légion. Horus se jura d’éliminer les restes des Blood Angels et de brûler [[Baal]] une fois que tout sera terminé, tout en se moquant de la confiance aveugle de son frère. Il ordonna à Kreed de le surveiller et d’éviter à ce que des soupçons apparaissent.<br />
<br />
Plus tard, il reprit contact avec Kreed alors que les Blood Angels découvraient les horreurs de Signus. Le Chapelain expliqua le doute qui s’était emparé de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, mais que leur flotte faisait route vers Signus Prime. Puis l’âme de Sahzë éclata, son corps s’effritant. Étrangement, la forme brumeuse d’Horus demeurait malgré le trépas de l’Astropathe et le regard du Maître de Guerre se leva derrière l’épaule du Word Bearer, droit sur l’apparition d’un monstrueux [[Buveur de Sang]], qui se présenta sous le nom de [[Ka'Bandha]], qui le salua tout en lui apprenant qu'un Démon du nom de [[Samus]] le saluait. Le Maître de Guerre ordonna au [[Démon Majeur]] de tuer Sanguinius - espérant au passage neutraliser le plan d’Erebus qui voulait juste corrompre son frère - en lui offrant en récompense ni plus ni moins que la Légion des Blood Angels, qui deviendra une arme de [[Khorne]] une fois son père génétique mort et avoir sombrée dans la Soif Rouge.<br />
<br />
Mais le plan échoua et Sanguinius parviendra à surmonter la Soif Rouge, à bannir Kyriss et Ka’Bandha lors d’une [[Bataille de Signus Prime|bataille apocalyptique sur Signus Prime]] et entrera en guerre contre Horus en apprenant sa félonie. Le dispositif qui aura failli damner les Blood Angels à travers la Soif Rouge sera détruite grâce au sacrifice d’un Apothicaire des Blood Angels, [[Meros]], qui sera possédé par une conscience née de la rage du Capitaine Tagas : l’[[Ange Rouge]], qui disparaîtra dans le Warp.<br />
<br />
Le Maître de Guerre appris le désastre que fut Signus et la survie de Sanguinius et des Blood Angels. Erebus lui rendit visite dans son sanctum à bord du ''Vengeful Spirit'' pour lui présenter l’Ange Rouge, qu'il proclama être une arme à son service. Puis Erebus fit de vifs reproches au Maître de Guerre, le Chapelain étant furieux qu’Horus ai tenté de détruire son plan de corruption de Sanguinius, allant jusqu’à l’accuser d’avoir peur de son frère ailé. Horus lui prit son [[Athamé]] - un fragment de l’Anathame - puis en tailla une ligne sanglante sur le front d’Erebus, avant de lui arracher son visage ruisselant de sang.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un - ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Quatre - ''Heureuse Rencontre'' - ''Porteurs de lumière'' - ''L’Ange de la Douleur'', Chapitre Neuf - ''Une Arme pour les Lâches'' - ''Le Librarius'' - ''Invocation'', Chapitre Dix - ''Cachés'' - ''Communion Impie'' - ''D’Anciens Noms'', Épilogue de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Signus Prime]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Calth et la Croisade des Ombres=== <br />
L’une des plus importantes campagnes de l’Hérésie d’Horus fut la Bataille de Calth, où Horus avait ordonné à son frère Guilliman et sa Légion des Ultramarines de se rassembler sur le monde de Calth, monde majeur de leur empire d’Ultramar. Là, les Word Bearers arrivèrent en force officiellement pour aller combattre avec leurs "frères" les Peaux-Vertes, mais en réalité, pour massacrer par surprise la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion. Ce qu’ils firent. Les Ultramarines subirent des pertes catastrophiques mais Guilliman parvint à redresser la situation et à gagner la bataille qui ravagea les rangs des Word Bearers. Malheureusement, le second de Lorgar, [[Kor Phaeron]], empoissa l’étoile du système ce qui irradia l’atmosphère de Calth, obligeant les habitants à se réfugier sous terre. Pire, Erebus avait mené un rituel sur le surface, profitant des morts de la bataille pour faire apparaître une gigantesque tempête Warp qui isolera ce monde pendant des années : la [[Tempête de la Ruine]]. Quand à Lorgar, allié à Angron et sa Légion, il avait débuté une nouvelle campagne de terreur à travers Ultramar afin de massacrer les mondes de Guilliman et propager ainsi la Tempête de la Ruine à travers la Frange Orientale de la galaxie, afin d’isoler définitivement cette partie de l’Imperium de Terra. Cette campagne porta le nom de Croisade des Ombres.<br />
<br />
L’une des batailles majeures de la Croisades Ombres - et l’une des toutes dernières - fut la [[Bataille d'Armatura]], où Lorgar fut grièvement blessé au visage par un Titan. Vers la fin des combats, l’Urizen retourna en orbite, sur son vaisseau amiral. C’est là qu’Horus apparu, projetant son aura depuis l’autre bout de la galaxie grâce à la sorcellerie. Le Maître de Guerre fut choqué du visage ravagé de son frère mais Lorgar semblait de pas s’en inquiéter, car il guérira grâce à un rituel maléfique plus tard, préférant montrer à Lupercal l’un de ses ouvrages fait de la peau des cadavres de Isstvan III. Horus exigea un rapport du déroulée de la situation, apprenant les évènements de la Bataille de Calth et le ravage d’une trentaine de planètes durant la Croisade des Ombres. Comprenant que Guilliman était loin d’être brisé, il pressa l’Urizen d’accélérer la propagation de la Tempête de la Ruine, prouvant son peu de confiance envers Lorgar, notamment après que celui-ci ai agressé Fulgrim et ses Emperor’s Children sur Isstvan V après leur conseil de guerre. Horus fut face à un Lorgar étonnement plus sûr et puissant qu’autrefois, et qui lui expliqua que le succès de la Tempête de la Ruine reposait sur le même principe que l’Atrocité de Isstvan III dont le meurtre de milliards d’innocents avait voilé un temps l’[[Astronomican]], ce qui était une manière de flatter l’ego d’Horus qui apprit ainsi que la douleur et la terreur des victimes de la Croisade des Ombres se reflétaient depuis la dimension matérielle jusqu’au Warp et que la souffrance propagée aura pour effet la constitution de la Tempête de la Ruine qui scindera l’empire de Guilliman du reste de l’Imperium et l’y isolera. Lupercal demanda enfin qu’elle était la situation d’Angron, mais Lorgar tenta d’éluder la question, ce qui excéda Horus qui le menaça de le tuer, apprenant finalement que le Primarque des World Eaters était mourant à cause des Griffes du Boucher insérés dans son crâne qui le tuait à petit feu, et que sa Légion le détestait et l’imitait en égale mesure. Pour conclure, Horus voulu savoir si Lorgar avait des nouvelles de Sanguinius, l’Urizen prophétisant que malgré tout ses complots, le Grand Ange se tiendra à la Porte d’Éternité sur Terra, et l’affrontera. Horus apprit qu’il était le seul avec Angron à être capable d’affronter le Grand Ange, comprenant pourquoi l’Urizen tentait de sauver son frères sanguinaire. Puis le Maître de Guerre disparu après avoir menacé Lorgar afin de lui rappeler sa place.<br />
<br />
La Croisades Ombres se terminera par le génocide du peuple du monde natal d’Angron, [[Nuceria]], où durant une bataille contre Guilliman et ses Ultramarines, Lorgar mènera un rituel sur le monde ravagé en utilisant la haine d’Angron pour achever la propagation de la Tempête de la Ruine tout en "sauvant" son frère en le transformant en un [[Prince Démon de Khorne]]…<ref>Informations issues de ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'' - Chapitre Huit - ''Convocation'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Calth]]'''''<br />
<br />
===Les Conquêtes des Profondeurs Coronides===<br />
La [[Guerre Manachean|Conquête de Manachea]] a été la pièce maîtresse d’une série de campagnes qui balayèrent comme des tempêtes la région céleste parfois appelée la Thulé Coronide, ou les Profondeurs Coronides, entre 006.M31 et 008.M31. Cette région englobait les zones frontalières du [[Segmentum Obscurus]] et du [[Segmentum Ultima]], et qui constituait à l’époque certaines des régions les plus industrialisées du nord de l’Imperium.<br />
<br />
Manachea était un [[Monde-Ruche]] très peuplé et avancé qui se trouvait au centre de ce domaine et qui offrait aux yeux d’Horus le contrôle stratégique de la région, de vastes ressources humaines à exploiter ainsi qu’une capacité industrielle qui pouvait être facilement mise au service de son effort de guerre. Mieux, dans les secteurs voisins ce trouvait deux Mondes-Forges du Mechanicum, plusieurs Mondes Chevaliers indépendants et une vingtaine d’[[Agri-Monde]]s et autres colonies qui pourraient être utilisés pour nourrir et approvisionner les armées du Maître de Guerre sur la longue marche vers Terra. Surtout, il y avait le mouillage vital de la flotte de l’[[Armada Imperialis]] : Port Maw.<br />
<br />
Isolés par la Tempête de la Ruine, les mondes impériaux des Profondeurs Coronides ont eu peu de temps pour se préparer à l’attaque du Maître de Guerre qui envoya ses sbires frapper en premier le système de Gethsamaine et l’Amas des Cyclopes, où les ambassadeurs du Mechanicum Noir ont convaincu le Monde-Forge de M’Pandex de rejoindre la cause d’Horus. Cependant, le Monde-Forge de Mezoa rejeta la cause d’Horus qui fut obligé de le mettre sous blocus. Laissant Mezoa isoler, le Maître de Guerre envoya Mortarion et sa Death Guard dans l’Amas des Cyclopes, où ils capturèrent les mondes de Lascal et de Dominicz Minor. <br />
<br />
Horus a ensuite frappé le Commonwealth de Manachean, un dominion indépendant Loyaliste au sein de l’Imperium à l’est galactique de l’Amas des Cyclopes. À l’approche l’approche de l’Architraître, l’insurrection et la rébellion ont commencé à affliger les autorités impériales dans tout le Commonwealth. Au détriment supplémentaire du Commonwealth, le commandement impérial de Port Maw dépêcha le gros de sa flotte pour faire face à une force Peau-Verte en approche. Pendant ce temps, les défenses de Port Maw ont été minées par le sabotage grâce à la perfide l’[[Magos|Archimagos-Astral]] Mercuric, rallié à Horus, qui mit les communications et les défenses des Loyalistes dans un chaos complet et qui offrit aux vaisseaux d’Horus le moyen de détruire ou de capturer les navires Loyalistes. Horus avait trompé les Loyalistes en utilisant des navires de guerre capturés de la Raven Guard qui apparurent prêt de Port Maw. Mais le commandant des forces fidèles à l’Empereur, le Grand Amiral Ospheus LaBray, à bord de son énorme vaisseau ''Triumph of Reason'', ignorait si c’était des Traîtres ou des renforts - car la Raven Guar était censé être détruite - et fit l’erreur de placer une partie de ses forces pour intercepter les navires de la XIX<small><sup>e</sup></small> Légion. Évidement, cela offrit à Horus le moyen d’achever ces adversaires et lorsque le vaisseau amiral d’Horus, le ''Vengeful Spirit'', est arrivé droit sur Port Maw, la bataille dans l'espace était presque achevée en sa faveur, le fer de lance de ses navires de guerre transpercèrent la flotte Loyaliste comme une lance, et divisant sa formation défensive en deux comme une hache coupant la viande. Horus mit le cap droit sur le ''Triumph of Reason''. Alors que le ''Vengeful Spirit'' arrivait, ses moteurs s’embrasèrent et il tourna soudainement sur son axe, se plaçant au-dessus et à côté du ''Triumph of Reason'', qui se retrouvait prit au piège. L’abordage commença et Horus lui-même se téléporta dans le vaisseau amiral de LaBray, massacrant la Cohorte des Sauveteurs de l’[[Auxilia Solar]], l’élite de l’Armée Impériale. Rapidement, les forces d’assaut des Sons of Horus se frayèrent un chemin jusqu’au cœur du vaste navire, tuant LaBray au passage. Le Primarque atteignit les ponts de commandement et une fois à l’intérieur, l’équipage posa les armes à ses pieds mais Horus les massacra quand même. Il utilisa les communications pour parler à l’ensemble des Loyalistes de Port Maw et de la flotte. Il offrit sa miséricorde en louant leur vaillance, même s’il était trompé par l’Empereur, exigeant leur reddition et soumission. Les Loyalistes se rendirent et Port Maw fut prit par le Maître de Guerre.<br />
<br />
La Conquête des Profondeurs Coronides offrit un vaste pan de l’Imperium nord à Horus et le rapprochait de Terra, même si cette région restera une zone de guerre durant toute la guerre civile.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Manachean War - Conquest'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conquête des Profondeurs Coronides]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Réside===<br />
Au cours du conflit, Horus se rendit compte qu’il avait plusieurs lacunes dans ses souvenirs, des vides là où Sa mémoire devrait être parfaite.<br />
<br />
Perturbé, Horus mit le cap sur le monde de Réside, un monde profondément Loyaliste, avec pour objectif de s’emparer du Mausolytica qui permettait d’accéder à la mémoire des morts de ce monde, entreposé dans cet antique bâtiment. Dans les grandes structures de pierre du Mausolytica reposaient les défunts de Réside, chacune des précédentes générations mise au tombeau dans une cybernation rituelle, afin que leurs pensées collectives, leurs souvenirs et leurs connaissances cumulées fussent accessibles et pussent être consultées comme les ouvrages d’une bibliothèque.<br />
<br />
De plus, depuis Isstvan, Horus fit face à une féroce série de combats répercussifs qui avait éclaté dans les secteurs de Momed, Instar et Oqueth. Leur instigateur était un chef des Iron Hands : un chef de guerre du Clan Sorrgol, du nom de [[Shadrak Meduson]]. Cet Iron Hand avait regroupé les Loyalistes contre la flotte en approche d’Horus, allant jusqu’à rassembler autour de lui cinquante-huit bataillons complets de l’Armée Impériale, des osts venus des Ruches momediennes, ainsi qu’une flottille d’amas de siège venue de Nahan Instar, un cadre de Salamanders à moitié défaits, quelques claves du Mechanicum, et tout un raid de White Scars, redirigés lors d’un voyage de retour vers le front de Chondax. Meduson avait fait de Réside, avec ses cités fortifiées, ses batteries orbitales, ses écoles navales, et ses huit millions d’hommes au sommet de la classification de combat, la pierre angulaire de ses lignes. <br />
<br />
Horus avait chargé Horus Aximand et sa 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie de prendre le district mausolytique, faisant comprendre qu’il serait "déçu" si le bâtiment venait à en être détruit, ordonnant sa destruction que si l’alternative était de perdre la bataille.<br />
<br />
Aximand et les Sons of Horus attaquèrent Réside, et se dirigèrent vers le Mausolytica, massacrant les robustes soldats des Coercitifs Tyjunates, une division de troupes cérémonielles urbaines de haut rang, dont le devoir était par tradition de protéger le district et le Voile de Mailles, un corps d’élite nommé d’après le rideau rituel entourant les trônes des Anciens de Réside, et qui selon la rumeur prêtait son renfort aux défenses mausolytiques. Nulle confirmation n’était encore venue que Meduson ou l’un de ses agents, notamment l’Iron Hand Bion Henricos, ou à l’un des Capitaines White Scars tel Hibo Khan ou Kublon Bes, eût atteint Réside. Cela n’empocha pas Aximand et ses guerriers de pénétrer dans le Mausolytica après de furieux combats. Là, l’Autre Horus failli se faire tuer dans la Salle des Pèlerins par le redoutable Bion Henricos, qu’il terrassa grâce au sacrifice d’un de ses hommes. Meduson n’était pas là mais l’objectif était atteint. Le fait qu’Horus ne soit alors pas venu personnellement dans la Salle des Pèlerins du Mausolytica lui permis d’échapper à un attentat organisé par Meduson qui voulait sa peau pour venger son Primarque Ferrus Manus : des White Scars, se faisant passer pour des statues - grâce à des capes blanches leur ayant servi à se dissimuler et en ayant fait usage de poussière de craie ou d’une quelconque poudre à la couleur sépulcrale pour masquer les bordures écarlates de leurs armures, - se jetèrent sur les Sons of Horus causant un carnage avant de se replier, non sans que leur chef Hibo Khan n’arrache le visage d’Aximand avec sa lame.<ref>Informations issues de ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'' de ABNETT DAN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Malgré tout, Horus mit la main sur le Mausolytica et put consulter les éléments de cette conscience collective qui s’étalait sur des millénaires, malgré les hurlements de colère des morts. Mais ce qu’il voulait était leur vécu et ce qu’ils avaient appris durant leur existence. Le Maître de Guerre manipula la machinerie antique qui permettait aux gardiens du Mausolytica d’accéder à la mémoire des morts et de la consulter identifiant un élément qui lui prouva alors qu’il avait bel et bien perdu les souvenirs d’un évènement au cours de sa vie : son passage sur le Monde Chevalier de Molech au cours de la Grande Croisade. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Légions Éclatées et Shadrak Meduson'''<ref>Informations issues de ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Suite à l’attentat de Meduson sur Réside, Horus décida qu’élimer le chef de Guerre Iron Hand était essentiel, ce dernier menant une terrible et efficace guérilla contre ses forces. Lorsque le Capitaine Tybalt Marr arriva sur Réside après avoir menés des campagnes contre les [[Légions Éclatées]] suite aux massacres de Isstvan V, Horus en personne l’accueillit à la descende de son transporteur avec son nouvel Mournival. Marr lui apprit que les survivants des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard étaient devenus de véritables menaces, qu’ils étaient organisés et déterminés.<br />
<br />
Il présenta à Horus un Iron Hand capturé, Octar Uldin, dont le vaisseau s’était embusqué du côté de la Porte d’Azoth prêt de Réside, mission que Meduson lui avait donné à faire pour surveiller les faits et gestes d’Horus. <br />
<br />
Horus comprit que les Légions Éclatées étaient une grave menace pour son projet, et voyant en Marr un officier efficace mais devenu un tueur solitaire trop longtemps resté en dehors de sa Légion, il lui demanda si il souhaitait partir chasser Meduson. Devant la détermination de Marr, Horus décida de lui offrir des vaisseaux, des guerriers et des armes. Ravi, Marr annonça au Maître de Guerre qu’il lui rapporterait la tête de Shadrak Meduson, ce qu’il parviendra à faire après de nombreuses guerres et manœuvres à la fin de l’Hérésie.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Légions Éclatées]]'''''<br />
|}<br />
Il fut rejoint sous son ordre par Mortarion et Fulgrim, devenu un Prince Démon à la forme serpentine, dans le dôme de la Revivification, un vaste hémisphère de verre et de transpacier, posé au sommet d’une des plus grandes structures de pierre du Mausolytica. Il reçut la confirmation du Phénicien qu’il avait purgé de son corps le Démon qui l’avait possédé sur Isstvan V, et qui lui affirma avoir découvert les secrets des dieux avec qui le Maître de Guerre avait passé un pacte sur Davin.<br />
<br />
Horus expliqua la raison de sa présence sur Réside et ses trous de mémoire. Devant les doutes de ses deux frères, il demanda à Fulgrim si il se souvenait de la campagne de Molech dans ses moindres détails, monde qu’il avait visité avec lui, Jaghatai Khan, le Lion et l’Empereur au cours de la Grande Croisade. Le Phénicien se rendit compte qu’il se parvenait pas à se remémorer de ce qu’il avait accompli sur cette planète. <br />
<br />
Horus lui confirma qu’il était aussi victime de ces trous de mémoire et que l’Empereur en était à l’origine, afin de garder secret Son passage sur le Monde Chevalier de Molech il y a des millénaires, et où Il avait passé un antique pacte avec les Dieux Sombres. Horus demanda à Mortarion et à Fulgrim à venir avec lui sur Molech pour lui prêter main forte quand apparu soudainement trois [[Fire Raptorsdes Legiones Astartes|Fire Raptors]] de Shadrak Meduson. Les aéronefs mitraillèrent les trois Primarques, blessant sérieusement Mortarion. Horus dû en partie son salut à Fulgrim qui se dressa face aux appareils et qui grâce à ses nouvelles capacités dans sa maîtrise du Warp, détruisit un Fire Raptor avant d’invoquer une barrière de force qui protégea ses frères. Mortarion lança sa faux d’un grand geste latéral qui alla s’enfoncer dans un Fire Raptor qu’il tira ensuite vers lui avant de recevoir une nouvelle décharge qui le firent reculer mais qui permit à Horus de sauter et d’atterrir sur le nez de l’aéronef afin de détruire le compartiment de pilotage. Le Maître de Guerre se jeta ensuite dans les airs sur le dernier Fire Raptor et le détruisit avant de rejoindre le sol et courir vers le Seigneur de la Mort gisant dans son sang, le serrant contre son plastron et pleurant son sort. Néanmoins Mortarion survécut et Horus put mettre le cap vers un tournant de son destin : Molech.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Un - ''Le Mausolytica'' - ''Fraternité'' - ''Devenir un Dieu'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Réside]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Molech===<br />
:''« Horus en avait appelé aux furies sombres et sauvages dont la présence est latente dans les forces les plus impitoyables, les plus contradictoires et les plus funestes de l’Immaterium. Il avait invoqué l’idole inquiétante d’un Molech dévorant tout, dont il était le prêtre et l’incarnation. Tous ses pouvoirs, jusqu’ici dissipés et éparpillés, étaient concentrés et dirigés avec une énergie terrible vers un seul but, lui aussi terrible. »''<br />
:::'''- Tiré de L’Âge de la Révolution : Monographies Interdites.<br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeMolech.jpg|right|800px|thumb|Horus durant la Bataille de Molech.]]Laissant Réside en tas de ruines fumantes, la flotte d’Horus mit le cap vers Molech. Durant le chemin vers le Monde Chevalier, le Maître de Guerre se reposa dans sa cour qui au fil des ans avait changé, accueillant à la place des trophées pris dans les premiers temps de la Grande Croisade, remplacé par d’innombrables pages d’écriture dense, ainsi que des planches fantastiques décrivant des conjonctions cosmologiques, des diagrammes tendant vers un point Oméga, des symboles alchimiques, des nœuds de trèfle, et l’image centrale d’un guerrier en armure portant une épée d’or et un calice d’argent scintillant.<br />
<br />
Aximand lui apprit que la durée du voyage sera plus rapide que prévue, car la naissance de la Tempête de la Ruine avait pour avantage de favoriser les déplacements des forces du Maître de Guerre, grâce à l’aide démoniaque, évidemment…<br />
<br />
Il discuta autour d’un verre de vin avec son fidèle Capitaine, s’accusant de sa bêtise de ne pas avoir songé plus tôt que Meduson avait un plan de rechange pour l’éliminer au cas où les White Scars échoueraient, regrettant que sa Légion est rasé en représailles le Mausolytica en songeant aux merveilles qu’il aurait découvert. Puis il demanda à Aximand de l’accompagner dans son armurerie personnelle. Là, il y avait l’abomination nimbée de flammes, flottant à un mètre au-dessus du pont qu’était l’Ange Rouge, puis il offrit à son Capitaine son épée ''Deuil-de-Tout'' qui avait été sérieusement abîme lors du combat sur Réside et à présent pleinement restaurée, lui assurant ainsi de son soutien et de sa fierté. <br />
<br />
Arrivé sur le Monde Chevalier de Molech, Horus se retrouva face à une importante flotte de guerre, soutenu par un vaste filet de défense orbitale suspendu en orbite haute, et dont les rangées de batteries de canons et de torpilles risquaient de provoquer un carnage pour les forces du Maître de Guerre.<br />
<br />
Entouré du Mournival accueillant toujours Abaddon et Aximand, et à présent les Sons of Horus [[Grael Noctua]] et [[Falkus Kibre]], Horus avait préparé une diversion : tandis que la flotte principale faisait face à celle des Loyalistes dans un affrontement classique, cachés dans les cales de navires hors service, des milliers de Sons of Horus précédèrent l’assaut des Traîtres, glissant sans être détectés. Puis ils prirent d’assaut les stations de défense orbitale, dans le dos de la flotte Loyaliste qui se retrouva prise entre la flotte de Lupercal et des stations orbitales dont les garnisons furent massacrés rapidement par les Astartes. Horus quitta le ''Vengeful Spirit'' avec ses Terminators d’élite, les [[Justaerin]], vers le pont d’embarquement où son oiseau d’assaut l’attendait, tandis que la flotte Loyaliste était ravagé par les tirs de missiles des station de défense et l’assaut de la Death Guard et des Sons of Horus via des [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawks]], des Warhawks et de [[Module d'Atterrissage Dreadclaw des Legiones Astartes|Modules d’Assaut Dreadclaws]]. <br />
<br />
Le vaisseau Loyaliste du Seigneur Amiral Brython Semper, le ''Guardian of Aquinas'', fut abordé par Horus lui-même, suite à une brèche ouverte derrière le pont de commandement. Le Primarque se retrouva face à des Ultramarine, issus de la garnison de Molech laissé par l’Empereur. Il les massacra sans difficultés, de même que les soldats de l’Armée Impériale et des [[Skitarii]]. Il reconnu la vaillance du Centurion Ultramarine Proximo Tarchon, qui lui porta un coup de pied, en lui tirant dans la poitrine au Bolter levé à bout de bras. Puis il pénétra dans le poste de commandement du ''Guardian of Aquinas'', jetant le corps de Tarchon au pied du Seigneur Amiral Semper. Il loua Semper pour la vaillance dont il avait fait preuve lui et ses hommes au combat mais qu’il était futile de se sacrifier. Semper chargea et Horus le tua. La forme holographique de Mortarion, par-dessus un projecteur du disque flottant, apparu à ses côtés, au milieu des corps de l’équipage du pont principal. Le Faucheur demanda qui était la dépouille qui gisait à ses pieds et Horus lui dit que c’était le Seigneur Amiral Brython Semper, un titre prestigieux prouvant l’importance que revêtait Molech pour l’Empereur. Puis Horus annonça qu’il allait emprunter le Chemin Fulgurite et donna l’ordre à Mortarion de ravager le reste et de donner le libre champ au Dévoreur de Vies, [[Ignace Grulgor]], devenu un [[Marine de la Peste]] dont la simple présence pouvait détruire toute vie dans une zone.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Quatre - ''Reforgée'' - ''Filum Secundo'' - ''Les Sept Jamais-Nés'', Chapitre Neuf - ''Se Souvenir de la Lune'' - ''Bonne Chasse'' - ''Provocation'', Chapitre Dix - ''Je Veux ce Vaisseau'' - ''Maître de Guerre'' - ''Passager Clandestin'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Luperci, les Frères du Loup'''<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Six - ''Neuf Dixièmes du Savoir'' - ''Tarnhelm'' - ''Adoratrice'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
En chemin vers Molech, Maloghurst fit un rituel à bord du ''Vengeful'' Spirit avec ses compagnons de la Loge Guerrière, sacrifiant seize victime afin d’invoquer une entité du Warp qui prit le corps d’un Son of Horus trépassé. Ce fut un succès, et de nombreux autres tentatives aboutirent à la formation de Space Marines du Chaos Possédés qui seront baptisés les Luperci, les Frères du Loup, devenant un corps d’élite dans la Légion d’Horus qui sombrait de plus en plus dans la folie.<br />
|}<br />
Focalisé sur son idée de retrouver ses souvenirs, Horus débarqua avec sa Légion sur l’île de Damesek, près de la pointe nord du plus grand continent de Molech, tandis que Mortarion se chargeait de mener des assauts ravageurs sur le Monde Chevalier. Une très importante force de Sons of Horus débarqua sur les plages de la cité d’Avadon, avec deux cents [[Land Raider des Legiones Astartes|Land Raiders]] qui emmenaient la poussée du fer de lance. Là, il firent face à une résistance acharnée des forces Loyalistes locales - qui firent de lourdes pertes dans les rangs de la Légion de Lupercal, mais qui furent peu à peu repousser et éliminer, jusqu’à l’arrivée d’une dizaine de Chevaliers de la [[Maison Devine]], la maison régnante du Monde Chevalier. Le Chevalier piloté par l’héritier de la Maison Devine, [[Raeven Devine]], et baptisé ''[[Banelash]]'', tira sur le Land Raider d’Horus, protégé par des boucliers mais qui fut finalement ravagé par le feu et éventré par l’impact. Horus fut blessé, un genou à terre, sa main griffue posée contre le blindage de son Land Raider, comme pour pleurer son décès. Le sang poissait un des côtés de son armure de combat noire, et une longueur de tuyau lui perçait le flanc comme une lance. Huit [[Space Marine du Chaos Possédé|Space Marines du Chaos Possédés]] de sa Légion, les [[Luperci]], vinrent à son secours. Les Luperci sortirent le corps en feu du Land Raider alors que les Chevaliers de Molech, ''Banelash'' en tête, chargeaient le Maître de Guerre et l’entourèrent. ''Banelash'' fit claquer son fouet et le Maître de Guerre fut catapulté contre l’épave du Land Raider avant de se prendre un tir de [[Canon Thermique]]. Horus fut sauvé par les Luperci qui s’étaient resserrés autour de lui comme des dévots implorant un dieu ascendant de rester auprès d’eux. Les décharges d’énergie meurtrière de l’armement du Chevalier atteignaient les Luperci, et disparaissaient, avalées tout entières, comme si les flammes jumelées agissaient comme des fenêtres obscures sur un autre plan d’existence. Lupercal survécu grâce à cette intervention démoniaque et chargea les Chevaliers avec les Luperci, conscient qu’il devrait être mort. Horus se faufila entre les jambes des [[marcheur]]s, grimpa sur le mécanisme de griffe du pied d’un des Chevaliers, s’accrocha aux câblages cannelés de la cheville, et plia les jambes ; de sa position accroupie, il s’élança aussi haut qu’il put. Sa masse, ''Briseuse de Mondes'', frappa et l’articulation du genou explosa, détruisant le Chevalier dans les flammes. Enhardi, les Sons of Horus foncèrent sauver leur Primarque, et leurs chars firent un massacre chez les Chevaliers qui se replièrent, offrant la victoire à Horus. L’armée de conquête se posa sur Damasek, et se reformait autour d’Avadon, pour se préparer à avancer au sud, à travers les terres agricoles du centre du continent, en direction de Lupercalia, la capitale de Molech qui ironiquement portait le nom de Lupercal pour lui rendre hommage au temps de la Grande Croisade. Admirant ses dizaines de milliers de guerriers et les Titans des [[Legio Vulpa]], [[Legio Vulcanum]], [[Legion Interfector|Interfector]] et Mortis, il donna ordre aux Titans de tirer sur la ville d’Avadon, consumant dans un holocauste tout les êtres vivants qui s’y trouvaient. <br />
<br />
Puis à bord d’un nouveau Land Raider équipé d’un bouclier à dilatation, il mit le cap vers les contreforts d’une chaîne de montagnes appelée les mesas de l’Untar. Il alla vers une caverne, là où il savait que l’Empereur, lui et ses frères, avaient été emmené autrefois, là où il avait perdu la mémoire, empruntant le Chemin Fulgurine, le sentier parcouru par l’Empereur il y a des millénaires de cela, à la recherche d’un pouvoir qui a fait de Lui l’équivalent d’un dieu. En arrivant accompagné du Mournival et des Justaerin à l’entrée de la caverne, Horus constata que durant l’intervalle des décennies écoulées depuis la soumission de Molech, quelque chose d’énorme et de dangereux avait fait de cette caverne sa tanière. Des ossements gisaient dispersés près d’une entrée assez large pour pouvoir y faire entrer un Titan de reconnaissance, et même la pluie ne parvenait pas à couvrir l’odeur fétide des restes partiellement digérés. La terre à l’entrée de cette grotte était un bourbier, mais l’impression vague était que des empreintes de pattes griffues plus larges que celles d’un [[Dreadnought des Legiones Astartes|Dreadnought]] se croisaient et se recroisaient. Ces empreintes n’appartenaient à aucune bête qu’il se rappelait avoir croisée auparavant sur Molech. S’engageant dans la galerie sinueuse qui se prolongeait dans la montagne sur une centaine de mètres, puis les bruits d’une respiration animale et encombrée lui parvint de nouveau avant de surgir dans une grotte barrée de stalactites dégoulinantes et de stalagmites acérées. Un lac stagnant emplissait le centre de la grotte, la surface aussi lisse qu’un miroir de basalte. Horus se dirigea vers le bord de ce lac où des ombres se levaient sur les murs là où aucune ombre n’aurait dû s’étendre, et où un millier de voix susurrantes semblaient s’élever de l’eau, comprenant que cette caverne était l’œuvre de l’Empereur, une cicatrice laissée au cœur de la montagne. Des formes fantomatiques se déplaçaient à travers la caverne, ramenées à la vie du fait qu’Horus était venu triturer cette plaie dans les angles de l’espace et du temps. Des formes numineuses et floues apparurent, et Horus compris que ces silhouettes le représentaient lui et ses frères le Khan, Fulgrim et Jonson qui s’agenouillèrent devant l’apparition d’un feu d’or et d’une foudre : le Maître de l’Humanité. C’était une empreinte laissée par le passé, un fragment psychique d’un état de conscience partagée. <br />
<br />
Mais le lac se mit à bouillir.<br />
<br />
Une chose bougea incroyablement vite, ses griffes entaillant l’air et tuant les Sons of Horus présents avec facilité. C’était un ange de feu qui se tenait bras tendus, armé d’épées de foudre, sans visage et sans pitié, et Horus le reconnut pour ce qu’il était : une créature sentinelle, un dernier piège psychique placé là par l’Empereur pour détruire ceux qui chercheraient à percer les secrets de Son passé. Horus lui tira dessus avec les Bolters intégrés à sa griffe, arrachant du corps de l’ange une quantité de morceaux de lumière qui s’envolèrent comme des gouttes d’acier fondu. L’être poussa un piaillement aigu, projetant Lupercal dans les airs. Puis l’ange massacra et carbonisa de nombreux Terminators avant de se jeter de nouveau sur le Maître de Guerre qui enfonça dans le corps flamboyant de l’ange sa masse ''Briseuse de Mondes'' qui fit exploser l’entité et dont le cri s’attarda longtemps, résonnant dans toute la montagne, sur tout Molech, et à travers des angles inconnus de l’espace et du temps. <br />
<br />
Et dès qu’il fut mort, Horus se rappela de tout ce que l’Empereur lui avait caché.<br />
<br />
De retour sur le centre de l’île avec ses fils survivants blessés, Horus annonça qu’il était temps de prendre Lupercalia car il se rappelait pourquoi l’Empereur était venu ici, et pourquoi Il ne voulait pas que quiconque d’autre le sache. C’était à Lupercalia que ce trouvai la réponse et le moyen de gagner la guerre. Puis Horus demanda à ses officiers si ils savaient comment la vie était apparue sur l’Ancienne Terre affirmant que ce n’était pas de là que les Primarques étaient issus…<br />
<br />
Retournant dans sa tente principale des Sons of Horus, Lupercal s’est mis à lire un livre relié de peau humaine, rempli de mots interdits. Il fit face à l’Ange Rouge, l’entité née sur Signus Prime et prisonnier par des chaînes de fer froid et des sceaux anciens. L’Ange Rouge regarda le Maître de Guerre, beuglant qu’il voulait du sang, des morts et commettre un carnage dans le monde matériel au nom du Dieu du Sang, tout en exigeant sa libération. Horus le lui refusa et ouvrit les griffes de son gantelet et se tourna pour les plonger dans le torse de l’Ange Rouge qui hurla. Les chaînes crissèrent et crachèrent des grains lumineux d’énergie du Warp et des fissures apparurent sur le visage du Démon, comme si les flammes qui l’enveloppaient avaient maintenant toute licence de le consumer. Le Maître de Guerre le menaça de le détruire si il lui disait pas ce qui se trouvait sous Lupercalia. L’Ange Rouge parla alors d’une porte vers le royaume au-delà des rêves et des cauchemars, de ruine, de folie, et de mort pour les mortels, le domaine de la plus grande confusion où habitent les dieux du Panthéon du Chaos. Horus enragea devant cette description plus que floue, sachant grâce à ses Luperci qu’il existait un chemins appelée la Voie d’Obsidienne qui menait à la [[Labyrinthe de Cristal|Maison des Yeux]], à la [[Citadelle d'Airain]], à la [[Palais des Plaisirs|Ville Éternelle]] et aux [[Jardin de Nurgle|Berceaux de l’Entropie]]. Il prononça les paroles de pouvoir et l’Ange Rouge hurla, alors que les veinures noires s’épaississaient et s’étiraient. Une fumée monta de ses membres, débutant la dissolution de son essence. De peur d’être détruit, l’Ange Rouge avoua à Horus que pour ouvrir la Voie d’Obsidienne, il fallait du sang. Horus lui retira du corps sa griffe crépitante, satisfait. Il discuta avec un de ses Luperci, qui lui expliqua la hiérarchie des Démons et qu’il fallait la complicité des mortels pour entrer dans le monde matériel.<br />
<br />
Horus se prépara donc à prendre Lupercalia, mais avant il confia à Grael Noctua la tâche de capturer des intrus ayant pénétré son vaisseau amiral, un groupe de [[Chevaliers Errants|Space Marines avec une armure grise]] envoyé par Leman Russ et Malcador le Sigillite. L’un d’eux était Garviel Loken, rescapé miraculé de Isstvan III.<br />
<br />
La bataille finale vit les forces des Sons of Horus et de la Death Guard attaquer Lupercalia, défendu par les dernières troupes impériales, les Maisons de Chevaliers de Molech et le [[Titan Imperator]] ''Paragon of Terra''. Depuis sa tente de guerre, Horus surveilla une représentation hololithique de la bataille. À chaque mise à jour transmise au [[cogitateur]] par les rangs agenouillés de calculus logi, Horus aboyait des ordres de manœuvre aux messagers scouts, lesquels partaient en courant les relayer aux tentes de transmissions.<br />
<br />
Mais grâce à Fulgrim qui avait corrompu le Chevalier Impérial ''Banelash'', son pilote, [[Albard Devine]], chef de la Maison Devine après avoir assassiné son demi-frère Raevan, fut corrompu. ''Banelash'' convainquit Albard d’attaquer par derrière le Titan Imperator avec sa Maison. La Maison Devine a ainsi trahie l’Imperium, ses Chevaliers ciblant l’enveloppe de ses réacteurs à plasma, provoquant une surcharge qui fit exploser le Titan, immolant les défenseurs Loyalistes et sonnant le glas de la bataille. Satisfait, Horus parti rejoindre Lupercalia tandis que ses troupes prenaient possession de la cité. Horus entra dans Lupercalia avec son frère Mortarion, le saluant à la façon ancienne, poignet contre poignet. Durant leur défilé de la victoire, Horus expliqua au Seigneur de la Mort qu’il ambitionnait bien plus qu’être Empereur : il voulait devenir un dieu !<br />
<br />
Victorieux, Horus s’engagea dans un lieu secret de Lupercalia, la Crypte Transcendante, là où l’Empereur était venu il y avait des millénaires plus tôt, accompagné de ses officiers, dont Ezekyle Abaddon et son frère Mortarion. Il élimina un groupe d’Ultramarines menés par une [[Alivia Sureka|femme]] qui avait été laissée comme gardienne par l’Empereur il y a bien longtemps, Horus la tuant personnellement. Il se retrouva enfin devant un portail d’obsidienne noir, expliquant à ses alliés que l’Empereur avait pénétré à partir de ce portail dans un autre royaume, un royaume où aucun autre être vivant n’avait pu pénétrer et y survivre. Puis Lupercal défit les fermoirs de son plastron et ordonna à Mortarion de le couper profondément de sa faucheuse car cette porte ne s’ouvrirait que par le sang, comme le lui avait dit l’Ange Rouge. La lame de son frère passa dans un éclair de lumière et Horus hurla lorsque le Seigneur de la Mort le lacéra de la clavicule au pelvis, son sang jaillissant de la blessure et aspergeant le mur noir. Puis Horus fit voler le mur de portail en éclats avec sa masse et un noir absolu se répandit dans la chambre comme un phénomène physique. <br />
<br />
[[Fichier:Lupercal3.jpg|right|500px|thumb|L’Architraître.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Horus sentit des vents d’ouragan le tirailler, sans pour autant le faire bouger. Il sentit le froid de l’espace, qui le figea jusqu’à l’âme, l’enveloppa de glace. Il était seul, et flottait dans un vide total. Aucune étoile ne l’éclairait et il n’avait aucun souvenir d’être passé à travers le portail, se réprimandant pour son interprétation aussi littérale. Le portail sous la montagne n’était pas littéralement une porte séparant un espace d’un autre, mais un passage allégorique. En éclaboussant la pierre de son sang, ce n’était pas à travers elle qu’il était passé. Il s’était projeté la tête la première dans le domaine des dieux et des monstres, un domaine qu’il ne connaissait que par les mythes, et les élucubrations de fous, couchées dans des textes proscrits, dans des ouvrages sensationnalistes décriés comme de la pure fiction. Cet endroit n’était pas contraint par les limites du monde physique, les lois qui gouvernaient l’existence dans le monde matériel n’avaient aucune emprise ici. Mais un monde lui apparut lentement, un décor terrible aux sables d’un blanc osseux, aux montagnes rouge sang, aux cieux orange, éclairés par un feu global et où l’air avait un goût de cendre et de regrets, de tristesse, et de fécondité. Horus entendait un bruit de lames entrechoquées, mais pas de bataille. Des soupirs plaintifs d’amants, mais pas de chair. Des murmures autour de lui, qui complotaient et ourdissaient, tandis que lui-même éprouvait l’entropie cyclique de sa chair : de vieilles cellules mouraient, de nouvelles naissaient pour les remplacer. Il cligna des yeux face à la chaleur du ciel, en s’apercevant à présent que cette couleur orange n’était pas celle d’un feu reflété, mais bien celle du feu lui-même. Le ciel brûlait d’un horizon à l’autre. Horus se rendit compte qu’il se trouvait à l’intérieur d’un cercle de dalles taillées dans de l’obsidienne et où huit branches irradiaient et allaient se perdre au loin. Des hectares de barbelés poussaient tout autour, et au milieu, les corps gémissants de ses fils les plus proches empalés sur des piques. Des lueurs vacillantes flottaient par-dessus des marécages désolés, qui éructaient en sifflant l’air putréfié de la décomposition des cadavres. Des déserts soyeux, aux bancs de brume serpentins, aux parfums de musc. Des forêts labyrinthiques d’arbres aux branches griffues s’accrochaient à une succession de collines rondes, dont chacune comportait huit portes sur sa circonférence. Chacun des quatre chemins cardinaux s’achevait au pied d’une forteresse perchée sur un pic montagneux, qui rivalisait avec le palais de l’Empereur. Leurs murs étaient d’or et d’airain, d’os et de terre. La lumière rougeâtre de la tempête de feu les faisait briller. Des hurlements provenaient de chacune d’entre elles, et le rire retentissant des dieux déments roulait sur les versants.<br />
<br />
Le Maître de Guerre se retrouva face à l’Ange Rouge, sans chaînes et où des serres d’os tranchantes jaillissaient de ses gantelets et où des cornes enroulées lui poussèrent au front. Le Démon essaya de l’intimider, mais Horus lui rappela qu’il existait dans les deux royaumes, et que si il détruisait son corps, son existence dans le monde matériel serait terminée. Puis il leva la main pour le saisir à la gorge, le souleva du sol avant de lui ordonner de le guider vers ses maîtres, exigeant qu’il les lui présente car il était le nouveau maître de la galaxie et qu’il aimerait négocier avec eux. <br />
<br />
Puis pour ce qui avait été qu’un instant pour Mortarion, Abaddon et les autres dans la Crypte Transcendante, Horus réapparu et tomba à travers la surface d’huile noire, s’écrasant devant ses hommes. Il semblait étonner de les voir, marmonnant que cela faisait une éternité qu’il était parti… Horus se releva et tous constatèrent qu’il avait vieilli et que la puissance de l’Empyrean s’était distillée et insufflée dans son corps. Horus se dressait plus droit, plus grand, et plus puissant que jamais et son frère Primarque et ses fils tombèrent à genoux devant la puissance qui l’emplissait. <br />
<br />
On ignore ce qui est arrivé précisément mais Horus à livré des guerres, vaincu des monstres et défié les dieux. Il avait employé le pouvoir de ces mêmes dieux à la tête de vastes armées de Démons, avait pris part à des batailles qui continueraient de faire rage pour l’éternité. Il s’était accaparé un millier de royaumes au sein de l’Empyrean, des milliards de vassaux dont disposer à sa guise, mais les avait refusés. Tous les plaisirs et les trophées étaient à lui, il n’avait qu’à les prendre, et il les avait rejetés. Il s’était emparé de la même puissance que son père, mais l’avait fait sans duper personne. Il l’avait prise par la force des armes et par la vertu de sa conviction en lui-même. Aucun marché n’avait été passé, aucune promesse à honorer. La puissance était à lui et à lui seul.<br />
<br />
De retour sur Molech, Horus était devenu un être capable d’affronter l’Empereur Lui-même !<br />
<br />
Il retourna sur le ''Vengeful Spirit'', où les Chevaliers Errants envoyés par Russ et le Sigillite avait été capturés par des combats contre les hommes de Grael Noctua. On lui amena ses agents du Trône dans sa cour. Horus vit parmi eux Iacton Qruze et Garviel Loken, rescapé de Isstvan III, et dont il tenta d’inciter à le rejoindre. Bien que tenté, Loken refusa, se souvenant de ses serments sacrés de servir l’Empereur au-dessus de tous les autres et lui affirmant qu’il était son ennemi. Puis il apprit de l’un de ces Space Marines, un Space Wolf du nom de [[Bror Tyrfingr]], que Leman Russ viendra le tuer, ce qui fit comprendre au Maître de Guerre que le but de l’infiltration sur son vaisseau était de mettre des Futharc, des symboles utilisés par les Scouts Space Wolves pour guider les assauts de leur Légion au travers des épaves flottantes et autres structures, chaque symbole donnant des informations au détachement principal sur ce qu’il y a devant ou sur la meilleure route à prendre.<br />
<br />
Puis subitement, les Chevaliers Errants attaquèrent les Sons of Horus et une petite bataille commença. Plusieurs furent abattus lors des combats qui ont suivi, et Horus tua Iacton Qruze et le transperçant de ses griffes. Loken vit la mort de son ami et regarda Lupercal, qui écouta le serment de l’instant de son fils qui jura de le combattre partout, où qu’il soit avec n’importe quoi entre ses mains et qu’il ne s’arrêtera que lorsque les Sons of Horus auront été éradiqué jusqu’au dernier. Puis Loken ordonna à son vaisseau furtif, le ''Tarnhelm'', de tirer par la fenêtre de la salle d’audience où ils se trouvaient tous, aspirant les Chevaliers Errants dans le vide où le vaisseau furtif les récupéra avant de repartir vers Terra faire leur rapport à Russ. <br />
<br />
Horus laissa les Chevaliers Errants partir, et rassembla sa flotte pour la prochaine étape de la marche vers Terra. Horus avait refusé de faire enlever les Futharc, espérant attirer le Roi-Loup à lui. Il se rendit compte que Ezekyle Abaddon commençait à devenir plus ambitieux, à avoir un jour envie contrôler sa propre Légion - prémonition qui se révélera exacte. Il percevait comme jamais auparavant les sentiments et ambitions de ses fils, nourrit par sa nouvelle puissance. Puis il ordonna de continuer. Vers Terra.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Douze - ''Percée'' - ''Décapitation'' - ''Flammes Jumelées'', Chapitre Treize - ''Balise'' - ''Le Loup Acculé'' - ''C’est Moi qui l’ai Fait'', Chapitre Quinze - ''La Caverne d’Hypnos'' - ''Le Naga Blanc'' - ''Un Ange de Feu'', Chapitre Seize - ''Vaisseau Amiral'' - ''Exogenèse'' - ''Infiltration'', Chapitre Dix-Huit - ''Eventyr'' - ''Tourments'' - ''Des Morts qui se Faisaient Attendre'', Chapitre Vingt - ''La Bataille de Lupercalia'', Chapitre Vingt-Deux - ''Pas Ullanor'' - ''Voilà ce qu’est la Peur'' - ''La Porte des Enfers'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Molech]]'''''<br />
<br />
===Chasser le Khan===<br />
Suite à son "ascension", Horus apprit qu’une nouvelle menace mettait à mal ses forces et ligne de ravitaillement : Jaghatai Khan et sa Légion des White Scars. Le Grand Khan avait apprit sa trahison alors qu’il combattait les Orks à Chondax. Tenu isolé pendant un certain temps par les manigances de l’Alpha Legion, le Khan avait été épargné par Horus qui avait espéré le rallier à sa cause, allant jusqu’à lui envoyer des messages astropathiques pour lui demander d’attaquer Leman Russ et les Space Wolves, décrient comme des Traîtres ayant détruit Prospero et ayant assassinés Magnus le Rouge, un ami du Grand Khan, et ainsi à le forcer à devenir un renégat aux yeux de l’Imperium. Mais l’attaque surprise de l’Alpha Legion contre la V<small><sup>e</sup></small> Légion et la quête de réponse du Khan dans les [[Seconde Bataille de Prospero|ruines de Prospero]] avait d’une part permit aux Space Wolves de s’en sortir lors de la Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes et de rejoindre Terra, et d’autre part au Khan de se ranger aux côtés de l’Empereur et de mener une guérilla contre les armées de Lupercal tout en tentant de rejoindre Terra malgré la Tempête de la Ruine qui l’isolait.<br />
<br />
Conscient de cette menace, Horus ordonna à Mortarion de le rejoindre sur une planète de fer noir veiné d’argent baptisé par les premiers explorateurs sous le nom de Spectre. Horus arriva depuis l’orbite tandis que Mortarion débarquait par-dessus les roches vitreuses et noires de Spectre. Les Justaerin sortirent du transporteur et formèrent un cercle avant qu’Horus ne sorte, faisant face au Faucheur qui s’inclina devant lui. Le Maître de Guerre informa Mortarion que la campagne de conquête de Terra se trouvait perturber, que leurs frères alliés étaient devenus difficile à contrôler et que la Tempête de la Ruine prendra bientôt fin. Mortarion lui demanda d’attaquer sans plus attendre Terra, lui assurant que la Death Guard était prête. Agacé, Horus lui rappela que l’Empereur était un être incommensurablement puissant et que l’attaquer sans préparation était une erreur qui leur coûterait trop cher. Horus demanda à Mortarion de s’occuper à la place de Jaghatai Khan afin que cesse ces raids rapides et efficaces contre ses troupes et éviter qu’il ne vienne renforcer les défenseurs de Terra. Il fit face dans un premier temps au refus de Mortarion qui exigeait d’être à l’avant de l’offensive contre Terra. Horus lui promit que son vœu se réalisera mais qu’il lui demandait de s’occuper du Khan car il était le dernier de ses frères dont il avait confiance, le dernier non corrompu ou incontrôlable. Le Seigneur de la Mort accepta et Lupercal l’envoya rejoindre le Seigneur Commandant Eidolon des Emperor’s Children, qui lui aussi traquait les White Scars. Avant de se retirer, Mortarion lui demanda si il avait sa parole, qu’il l’attendra avant l’assaut sur les remparts du Palais Impérial. Horus le lui promit.<br />
<br />
Mortarion et Eidolon traqueront sans pitié le Khan, parvenant finalement à l’[[Bataille de Catullus|attaquer dans l’espace, dans la faille de Catullus]]. Mais le Grand Khan et une grande partie de sa flotte emprunteront un passage de la Toile grâce au sacrifice du Prophète des Tempêtes [[Targutai Yesuge]]i, qui utilisa une [[Verre Sombre|version du Trône d’Or]] dans une station d’origine inconnu, mis en place par l’Empereur dans le cadre de Son Grand Œuvre. Jaghatai Khan atteignit in fine Terra et se teindra sur les remparts pour affronter Horus.<ref>Informations issues de ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Chapitre Sept de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Catullus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
Horus apprit que Perturabo et sa Légion des Iron Warriors avaient attaqué un monde Loyaliste du nom de [[Tallarn]], suite à leur mésaventure après la Bataille d’Iydris, un [[Monde Déchu]] Aeldari dans l’Œil de la Terreur où Fulgrim les avait manipulé pour atteindre sa démonification. La IV<small><sup>e</sup></small> Légion avait attaqué en force Tallarn en utilisant des armes de destruction qui vitrifièrent la planète. Mais la résistance acharnée de la population déclencha la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus. Horus fut furieux de voir le Seigneur de Fer dépenser de précieuses ressources pour un monde qui n’était pas important dans sa stratégie générale. Il fit envoyer le Son of Horus [[Kenor Argonis]], accompagné d’un délégation, pour apprendre pourquoi Perturabo s’acharnait sur ce monde. <br />
<br />
Apprenant qu’il cherchait à mettre la main sur un artefact Aeldari enterré sous la planète, le Maître de Guerre décida d’intervenir. Un Astroapthe du nom de Prophesius, envoyée avec Argonis, se présenta devant Perturabo alors que la [[Bataille de Tallarn]] semblait s’éterniser. Prophesius se mit à vomir une fumée qui se solidifia pour prendre la forme d’Horus qui apparu devant son frère, lui exprimant sa colère devant l’assaut qu’il avait mené. Il lui ordonna de se faire à genoux devant lui et de cesser son attaque contre Tallarn. Perturabo s’exécuta, laissant ce monde brisé victorieux.<ref>Informations issues de '' Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Chapitre Quatorze - ''Cœur de Fer'' - ''Metatron'' - ''Fin de l’Exécution'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Trisolian===<br />
De retour sur Terra, Garviel Loken a prévenu Leman Russ de la nouvelle puissance du Chaos qui habitait Horus et de la misse en place des Futharc à bord du ''Vengeful Spirit''. Leman Russ rassembla sa Légion sur Fenris, avec en main une arme forgée par l’Empereur Lui-même, la ''Lance de l’Empereur'', que le Roi-Loup avait reçu de la part de son père durant la Grande Croisade. Puis grâce aux Futharc, les [[Prêtre des Runes Space Wolf|Prêtres Space Wolves]] repèrent le vaisseau d’Horus, dans un domaine du Mechanicum où tout allait se jouer : [[Trisolian]].<br />
<br />
Horus avait mit le cap sur Trisolian car ce système possédait un couloir Warp majeur qui passait par lui et qui desservait le carrefour stratégique du système de Beta-Garmon, alors en guerre depuis le début de la guerre civile et qui était la clé d’entrée pour attaquer le Système Sol et donc Terra. Sous souveraineté du Mechanicum, alors Loyaliste et dont les quatre planètes majeures formaient collectivement le Monde-Forge de Trisolian, sous l’autorité du Vice-Roi Extractatorien Benician Mendoza. Ce dernier reçu une missive du Mechanicum Noir l’appelant à rejoindre la cause du Maître de Guerre. Benician Mendoza refusa de trahir l’Imperium et prépara ses troupes, sous le commandant de la Domina Magos du [[Taghmata]] Aspertia Sigma-Sigma. Mais les Loyalistes de Trisolian furent balayés par les Night Lords et l’Alpha Legion malgré une résistance héroïque, défaite renforcée par la trahison de la Magos Aspertia Sigma-Sigma qui renversa Mendoza et accepta la reddition. Les Loyalistes vaincus furent rassemblés à l’Heptaligon, l’installation principale du système de Trisolian, composée de sept stations ancrées par des tubes-longes enfoncés. Là, la capitulation fut officiellement signée par Aspertia Sigma-Sigma. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Belisarius Cawl'''<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Alors que la foule de l’Heptaligon baisait la tête, les yeux d’Horus s’arrêtèrent sur un jeune adepte du Mechanicum qui faisait mine de se soumettre mais qui déjà nourrissait le désir de le combattre, ulcéré par l’horreur qu’était devenu Horus. Cet adepte [[Fondation Ultima|marquera l’avenir de l’Imperium]] dans dix millénaires et se nommait [[Belisarius Cawl]]. Cawl vit ce qui se trouvait derrière le visage qu’affichait Horus, une chose qui s’imprima dans sa mémoire pour toujours et qui le fit comprendre que jamais il ne pourrait servir ce qu’il voyait derrière les yeux de Lupercal.<br />
|}<br />
Puis Horus arriva, descendant d’un aéronef avec ses officiers et Terminators d’élite. Là, il affirma aux Martiens rassemblés qu’il venait pour les sauver de l’Empereur et qu’ils avaient été sages de se rendre, les invitant à embrasser les vérité du Warp et à forger un nouvel âge. Il leva sa griffe massive et la pointa vers un adepte sur une estrade antigrav, lui demandant si il lui faisait allégeance. L’adepte fut trop lent à répondre, et fut abattu par Abaddon. Apeuré, tous se soumirent au Maître de Guerre. Quand la succession de serments fut achevée, Horus regarda par-dessus les dirigeants du Monde-Forge, vers les foules entassées, promettant la mort à ceux qui le trahiront, puis il remonta à bord de son aéronef et partit rejoindre sa flotte qui se concentrait à Trisolian. <br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeTrisolian.jpg|right|500px|thumb|Horus affronte Leman Russ sur le ''Vengeful Spirit'' durant la Bataille de Trisolian.]]Plus tard, apparu la flotte des Space Wolves. La Loups et leur Primarque étaient prêts à tenter le tout pour le tout pour éliminer Horus avant qu’il n’atteigne Terra, quitte à y laisser leur Légion. Très vite le ''Vengeful Spirit'' fut dans le viseur des Loups, profitant du fait que la flotte de Lupercal n’avait pas conscience de leur arrivée et qu’elle était éparpillée dans tout le système. Les vaisseaux Space Wolves tirèrent toutes les armes possibles et imaginables sur le ''Vengeful Spirit'' et foncèrent sans retenu vers lui pour l’aborder le plus rapidement et le plus sauvagement possible, avec en tête le vaisseau amiral de Russ, le ''Hrafnkel'', qui se canonna avec le ''Vengeful Spirit''. Leman Rus fit lancer son assaut avant même que les boucliers du ''Vengeful Spirit'' ne soient brisés et par dizaines, les aéronefs des Loups s’élancèrent pour débarquer en masse dans le vaisseau d’Horus et ravagèrent tout sur leur passage en s’aidant des Futharc qui les guidèrent doit vers une vaste salle cérémonielle. Une fois le Roi-Loup arrivé, Lupercal apparu en haut d’un escalier en ouvrant de grandes portes. <br />
<br />
La présence des deux Primarques qui se firent face arrêta net la fusillade entre les Space Wolves et les Sons of Horus. Horus échangea des paroles mielleuses avec Russ et lui proposa de le rejoindre et de se tenir à sa droite. Mais Leman Russ rejeta immédiatement et sans hésitation l’offre d’Horus. Cela provoqua la fureur de Lupercal qui dans un furieux cri de haine, se jeta sur son frère, tandis que leurs fils s’entre-tuaient. Le duel entre les deux Primarques avait la puissance d’une force cosmique libérée mais aucun des deux ne parvint à prendre l’avantage. Finalement, Russ réussit à enfoncer la ''Lance de l’Empereur'' dans le flanc d’Horus, touchant sa chair à travers son Armure. Horus recula en chancelant et agrippa la hampe de la ''Lance de l’Empereur'' pour l’empêcher désespérément de s’enfoncer plus loin, puis tomba à genoux. Mais soudainement, le Maître de Guerre blessa grièvement le Roi-Loup d’un coup de sa griffe et l’envoya voler au travers de la salle, brisé et mortellement blessé. Horus allait achever son frère mais il fut enseveli par des centaines de Space Wolves prêts à mourir pour sauver leur père génétique. Les [[Garde Loup|Gardes Loups]] en profitèrent pour soulever le corps de Russ et s’enfuir vers leur aéronef. Horus massacra les Space Wolves, sa puissance décuplée par les énergies du Chaos et il poursuivit Russ. Alors que les Space Wolves se repliaient, Horus trouva sa proie sur le pont d’embarquement où le [[Stormbird des Legiones Astartes|Stormbird]] de Leman Russ attendait. Les Space Wolves formèrent un dernier carré et tirèrent une grêle de projectiles sur le Maître de Guerre qui ne semblait pas affecté. Il se retrouvait derrière le dernier Space Wolf qui soulevait le corps de Russ à moitié mort, un jeune guerrier qui deviendra le futur Loup Suprême du Chapitre, [[Bjorn Main Terrible|Bjorn]], dit le Manchot. Bjorn parvint à amener son Primarque à bord du Stormbird et à quitter le maudit vaisseau sous les yeux d’Horus.<br />
<br />
Plus tard, avant de mettre le cap vers le système de Beta-Garmon, Horus eu une conversation hololithe avec Abaddon à qui il ordonna de traquer Leman Russ et les derniers Space Wolves vers les système de [[Yarant III]] et de lui ramener sa tête. Mais le Roi-Loup en [[Bataille de Yarant III|réchappa suite à l’intervention]] de Corvus Corax et ses derniers Raven Guards.<br />
<br />
Mais étrangement, la douleur dans son flanc se mit à enfler, et son ouïe s’estompa. Il se sentait faible, déconnecté du monde autour de lui et se voyait sur une vaste plaine, occupé à combattre une horde sans fin de créatures démoniaques, un autre Horus, la version du fidèle fils de l’Empereur, le regarda, ses traits tordus de chagrin et de haine.<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Cinq - ''Trisolian'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Mars'', Chapitre Quinze - ''La Bataille de Trisolian A-4'', Chapitre Seize - ''Une Trahison Calculée'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'', Chapitre Dix-Neuf - ''Arrivée à Trisolian'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''À Bord du Vengeful Spirit'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'', Chapitre Vingt-Sept - ''L'Œil du Loup'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Trisolian]]'''<br />
<br />
===La Guerre de Beta-Garmon===<br />
Le système de Beta-Garmon était ravagé par la guerre depuis le début de l’Hérésie d’Horus. Toutes les forces imaginables des deux camps s’y sont affrontés sur les diverses planètes, notamment les Legios Titaniques qui se massacrèrent sans pitié. Ce système majeur était la porte d’entrée pour attaquer le Système Sol. Horus s’y rendit pour mener les dernières opérations, alors que Rogal Dorn envoyait Sanguinius et Jaghatai Khan tenter de ralentir son avance. <br />
<br />
Sanguinius prit le commandement général des Loyalistes dans le système et ordonna une attaque pour reprendre la cité de Nyrcon, la grande ville forteresse et capitale du monde majeur de Beta-Garmon II qui si il tombait, offrirait un chance aux Loyalistes de repousser le Maître de Guerre. La bataille majeure de Beta-Garmon II vit des dizaines de Legios Titaniques s’affronter, et fut marqué par l’intervention spectaculaire du Grand Ange. Mais la bataille de Beta-Garmon fut finalement une victoire pour Horus qui avait préparé en parallèle à l’assaut de son frère angélique une attaque vers son véritable objectif : la Carthega Telepathica sur le monde de Beta-Garmon III, le lieu où les Astropathes du système se trouvaient et qui assurait la liaison avec Terra. Ses forces détruisirent la Carthega Telepathica tandis que la cité de Nycron fut anéanti par la chute de la station orbitale de Beta-Garmon II, l’Enclume, provoquant la retraite générale des Loyalistes vers Terra.<br />
<br />
Horus se téléporta sur Beta-Garmon III avec ses officiers pour savourer sa victoire en admirant la carcasse carcasse fumante de la Carthega Telepathica. Mais, alors qu’il parlait, son visage se plissa et il porta sa main sur son flanc, avant de la retirer et de constater qu’elle était couverte de sang. Une large blessure s’était ouverte dans son armure là où il n’y avait pas de marque auparavant et le sang s’en répandit par litres entiers : la blessure infligée par Leman Russ par la ''Lance de l’Empereur'' portait ses fruits. Horus s’effondra et ses Sons of Horus le téléportèrent en quelques instants, une grande victoire risquant de se transformer pour eux en défaite.<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Trois - ''Rêves Mécaniques'', Chapitre Vingt-Quatre - ''La Vertu des Anges'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre de Beta-Garmon]]'''''<br />
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===L'Âme d'Horus===<br />
[[Fichier:HorusEsclaveDesTenebres.jpg|right|500px|thumb|Horus sombre dans le coma à cause de sa blessure, affligée par Leman Russ.]]Les Sons of Horus portèrent Horus jusqu’à son trône sur le ''Vengeful Spirit'', une plaie rouge béante dans son flanc, les bords déchiquetés de son armure encore fumants. Horus était a moitié évanoui, sa plaie s’élargissant ainsi que la brèche dans son armure, dont les bords se recroquevillaient. Tout les mortels l’ayant vu dans cet état furent massacrés par les Justaerin pour éviter que la rumeur se propage. Le Maître de Guerre fut déposé au pied de l’estrade de son trône, la salle étant verrouillé par ses Astartes. Puis il fut installé sur son trône alors que le Warp s’écoulait autour de lui en filets qui se contorsionnaient et se tordaient étroitement, comme des brins formant une corde. Le saignement se réduisit à un épanchement et un souffle s’échappa des lèvres d’Horus alors que son image perdait de sa consistance, se fondait dans le noir par intermittence. Son âme devenait un cri perdu à la frontière de l’existence puis son image se stabilisa. Lupercal demanda un rapport sur la situation et apprit que la porte de Beta-Garmon était ouverte. Avec des difficultés pour s’exprimer, Horus ordonna le regroupement des toutes ses forces et de ses frères, qu’il ordonna de convoquer sur le champ sur le monde d’Ullanor avant se sombrer dans l’inconscience.<br />
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Horus inconscient, ce fut ses proches lieutenants présents à bord qui tentèrent de gérer le rassemblement des Primarques renégats. Maloghurst contacta Mortarion en communication astropathique instantané via un sombre rituel et lui confirma qu’il sera bien le premier à prendre d’assaut les murailles du Palais Impérial, bien que le Seigneur de la Mort ne comprenait pas pourquoi Horus ne venait pas le lui dire en personne. Maloghurst donna de nouvelles étapes pour mener la guerre, faisant croire que les ordres venaient d’Horus, ce qui ne trompait pas certain, comme la représentante du Mechanicum Noir auprès d’Horus, [[Sota-Nul]]. Les choses ne s’arrangèrent pas lorsque Lorgar, revenu de sa Croisade des Ombres, arriva sur le ''Vengeful Spirit'' en compagnie de l’Apôtre Noir [[Zardu Layak]], maître du Chapitre des Muets des Word Bearers. L’Urizen fut accueilli par les officiers d’Horus, Falkus Kibre, Horus Aximand et Maloghurst, qui tentèrent de lui dissimuler l’état de Lupercal et l’invitèrent à aller chercher le Prince Démon Fulgrim, injoignable, ce que Lorgar accepta de faire.<br />
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Horus eut pour compagnie Maloghurst qui tentait de le ramener dans le monde des vivants. Le Maître de Guerre était alors livide, sa plaie rouverte dans le flanc. Maloghurst avaient tracés des motifs de cendre, de sel et de sang et faisait couler du sang de sa main tout en prononçant des formules pour tenter de susciter la moindre réaction de la part d’Horus, ce qui fut un échec. Plus tard, il tenta un nouveau rituel en utilisant les restes d’hôte d’un Démon avec lequel il avait traité et fit des invocations pour obtenir des révélations, interrompu par l’arrivée d’Aximand et de Kibre qui déjà se positionnaient comme de rivaux à l’Écuyer d’Horus pour un éventuel leadership du pouvoir.<br />
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Les tensions montèrent, et bientôt, Kibre isola avec les Justaerin la salle du trône d’Horus pour empêcher Maloghurst d’y pénétrer forçant ce dernier à trouver des alliés, notamment à travers Sota-Nul. Mais l’Écuyer connaissait un chemin secret pour y accéder et avait rallier à sa cause le Commandant des [[Ravageur Catuléen|Ravageurs Catuléens]] de la Légion, Kalus Ekaddon en échange d’une élévation dans le pouvoir. <br />
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Les complices verrouillèrent la salle du trône et Maloghurst commença un nouveau rituel, utilisant son Athamé d’argent, une pièce, une blague en peau humaine remplie de cendre d’os, un œil pris à un homme encore vivant, dans un bocal d’huile teintée de sang, des blocs d’encens rouge dans un petit encensoir de fer, et une coupe de terre cuite vernie en noir. Maloghurst ouvrit le bocal contenant l’œil, et alluma l’encens. La cendre d’os servit à tracer un cercle autour de lui, et pour finir à s’oindre les paupières en guise de bénédiction. Il prit l’œil dans le bocal et la mangea avant de se trancher la gorge de son Athamé. Ekaddon recueillit son sang et le porta aux lèvres d’Horus, et ainsi, l’Écuyer put enfin discuter avec le Maître de Guerre, dans un autre univers.<br />
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Horus Lupercal se tenait près de Maloghurst sur une balustrade de marbre blanc sous un ciel nocturne, habillé sus la livrée des Luna Wolves, sur le monde d’Ullanor à la veille du Triomphe qui vit son ascension comme Maître de Guerre. Il exprima sa fierté d’être désigné à ce poste sans ressentir de joie. Maloghurst lui dit qu’ils étaient dans le passé alors que le ciel virait au rouge de l’aurore puis à un bleu éclatant, où un soleil ardent décrivait un arc dans le ciel et où la plaine parsemée de lumières se muait en mer de visages et d’armures. Les cors de guerre sonnèrent si fort qu’ils repoussaient le vent et l’armure d'’Horus devint une forme ténébreuse définie par les reflets de ses contours et le découpage de l’ombre. Le balcon disparu, et le sol se composa de granules gris, vestiges d’une ville incinérée par une tempête de feu. Puis Horus désigna Maloghurst comme un mensonge car il était dans la désolation des dieux. Il regarda Maloghurst, semblant soudainement le reconnaître, son Écuyer lui expliquant qu’ils étaient sur le ''Vengeful Spirit'' et qu’il était blessé. Cela semblait à Horus remonter à une éternité et il expliqua que la blessure affligé par Leman Russ l’avait mordu profondément mais pas assez. Puis il marche vers l’horizon gris, son pas ne faisait aucun bruit sur la cendre. Il disparut dans l’horizon, affirmant qu’il n’était pas mourant mais qu’il combattait.<br />
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Maloghurst rencontra alors un Démon se nommant Amarok, qui lui offrit de sauver Horus en échange de l’âme de l’Écuyer. Celui-ci parvint à le soumettre à sa volonté et à l’amener là où se trouvait le fragment de l’âme d’Horus. Maloghurst retrouva Horus sous un ciel noir embrasé et des nuages de feu défilant sur tout l’horizon, avec un sol qui n’était que rocaille et terre noircie par la chaleur. Il n’y avait pas de soleil, juste la lueur d’un brasier qui jouait sur des forteresses abattues et des squelettes de machines de guerre. D’énormes formes ophidiennes serpentaient parmi les nuages de feu et des éclairs tombaient du ciel et remontaient du sol dans le même instant. Des millions de créatures avec des armures noirâtres et des machines, dont des [[Titan Reaver|Titans Reaver]] et des [[Chars Super-Lourds]] [[Baneblade]], s’entre-tuaient avec des créatures indescriptible, ainsi qu’avec des guerriers vêtus de fourrures qui frappaient de leurs lances à pointe de silex, des humains en uniformes sanglants et boueux qui déversaient des torrents de feu sur tout ce qui se présentait. Dans cette folie qui concentrait divers époques de la guerre et diverses créatures, humaines ou autres, le Primarque des Sons of Horus se tenait sur une pente macabre, affrontant des horreurs qui se ruaient sur lui, progressant dans l’océan de massacre, pas à pas, un coup après l’autre. Un engin de guerre à pattes d’araignée gravit le tapis de morts vers sa direction et le blessa d’un tir aveuglant, mais la ''Briseuse de Mondes'' s’abattit sur elle et elle fut détruite. Le Dieu du Sang avait crée ce monde de carnage et "honorait" l’âme d’Horus en lui envoyant une armée sans fin. Horus remarqua son Écuyer qui l’appelait qui fut surpris de sa présence, croyant lui avoir ordonné de rester sur Molech… Maloghurst expliqua qu’il était dans un rêve, une fugue du Warp. Horus n’écouta pas, affirmant qu’il allait vaincre ce royaume des dieux plus le plierai à sa volonté et ordonna à son Écuyer de retourner sur Molech.<br />
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Le Démon qui guida Maloghurst expliqua alors qu’Horus n’était pas revenu en entier de son voyage dans le Royaume du Chaos après avoir franchi le portail dans la Crypte Transcendante. Horus était venu dans ce lieu, le Pays du Massacre, avant d’aller dans les Vergers de la Déchéance puis entrevoir son reflet tandis qu’il chercherait à sortir du Château des Miroirs. Lupercal avait gagné la faveur de chacun des dieux, qu’ils soient mineurs ou majeurs, du plus humble prince du désespoir à la plus grande des puissances et qu’ils l’ont investi de leur savoir et de leur pouvoir, à un degré sans précédent chez leurs autres champions, car ils n’avaient encore jamais disposé d’un tel sujet. Ils l’avaient promu, ils lui avaient conféré savoir, sagesse, puissance et force et lui avaient suggéré qu’il était supérieur à tout ce que son père était, acceptant ce mensonge. En revenant sur Molech, il avait laissé une part de lui, de son âme et de sa force, restant dans le Royaume du Chaos et à jamais liée aux dieux. Pire, les dieux se disputaient son âme, car il n’était au final qu’une pièce de l’échiquier, un outil seulement dans leurs guerres cotre l’Anathème. Toutes les Puissances de la Ruine savaient que la victoire était proche, et elles ne voulaient pas partager le butin, déchirant in fine l’âme du Maître de Guerre.<br />
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Maloghurst fut renvoyé sur le ''Vengeful Spirit'', vivant malgré sa blessure, alors que de très puissantes forces Loyalistes attaquaient la flotte du Maître de Guerre, qui avait été obligé de quitter le Warp suite à des perturbations, pile devant des fortifications orbitales à la périphérie du Système Sol, à Hêta-Gladius. Maloghurst comprit que ce n’était pas un hasard si ils avaient été rejetés du Warp droit dans de guêpier. Mais Horus Aximand, profitant du vide du pouvoir, le fit enfermer, ce comportant comme les futurs [[Seigneur du Chaos|Seigneurs du Chaos]], assoiffés de combats et de gloire personnelle.<br />
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Mais Horus, toujours dans le coma, revint dans le monde des vivants grâce à Maloghurst qui était enfermé dans les Niveaux Noirs du ''Vengeful Spirit'', des sections abandonnés du vaisseau. Mais Ekaddon le libéra avec une escouade, alors que des Blood Angels abordait le ''Vengeful Spirit''. Ils prirent le chemin vers le trône d’Horus et une fois là, Maloghurst fut envahi par un rêve d’où il rencontra de nouveau le Démon qui le mena à sa demande à Ullanor, là où se trouvait le fragment de l’âme de Lupercal, la planète et l’époque où il se trouvait au fond de son cœur, à la veille du triomphe parce que c’était ici qu’il avait vu son père pour la dernière fois, la dernière fois qu’il a été à la fois un fils et un frère et qu’il avait été autre chose que le Maître de Guerre. Horus reçut son Écuyer de nouveau sur l’estrade impériale et qui lui annonça qu’il perdait son combat contre les dieux du Warp.<br />
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Alors Horus avoua que lorsque Leman Russ lui avait enfoncé la ''Lance de l’Empereur'' dans son flanc, il avait vu l’avenir honteuse de sa Légion, qu’il était le responsable de son propre sort et qu’il avait livré aux flammes le glorieux rêve de l’Empereur, semant un avenir de cadavres. Alors il avait décidé de combattre aussi les Dieux du Chaos qui s’étaient moqué de lui, Maloghurst prit un couteau irréel et le plongea dans la plaie qui béait dans le flanc d’Horus. L’image du Maître de Guerre se figea et Maloghurst sentit un feu couler en lui, son âme étant inspiré par le Warp, offrant sa vie pour assurer la victoire d’Horus.<br />
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Horus retrouva toute ses facultés, se réveillant pour constater que les Sons of Horus se battaient entre eux selon diverses factions pour le pouvoir, Maloghurst gisant à ses pieds. Sa plaie avait disparu, son armure était immaculée et autour de lui dansaient et virevoltaient des visages fantômes, et des ombres de mains cadavériques glissant sur son armure comme il descendait de l’estrade. Il annonça alors à ses fils ébahis qu’ils allaient mettre le cap vers Ullanor.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
Horus, à la tête de sa flotte, arriva finalement sur Ullanor, le monde où tout avait commencé. Il débarqua sur le monde, là où avait eu lieu son triomphe, et retrouva Lorgar, en compagnie du Prince Démon Fulgrim et l’Apôtre Noir Layak. Ce dernier tenait sous sa volonté le Phénicien, suite à un rituel ayant lieu dans l’Œil de la Terreur sur ordre de l’Urizen afin qu’il contrôle le Prince Démon orgueilleux pour qu’il assassine Horus. Lorgar considérait que Lupercal n’était plus digne d’être l’élu des dieux et convoitait sa place. Mis au courant, Horus frappa l’Urizen violemment, au point de presque le tuer tandis que Layak décida de trahir son Primarque en libérant Fulgrim. Horus chassa Lorgar, l’exilant et lui affirmant que si jamais il le revoyait, il le tuerait.<br />
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Lorgar partit, et Perturabo et le Primarque Démon Angron arrivèrent et débarquèrent à leur tout à la tête de leur Légion. Puis le ciel se mit à rougir comme du sang versé dans du lait, les nuages prirent la texture et la couleur de muscles écorchés et la foudre traça des lignes argentées qui persistèrent et s’élargirent en failles. Des yeux gigantesques y apparurent, avec des pupilles verticales dans des iris ambrés alors qu’un entonnoir de nuages et de flammes descendit du ciel et une colonne de flamme toucha enfin terre en faisant fondre la roche. Magnus le Rouge que tous croyaient mort ou perdu de la royaume du Warp, désormais devenu un [[Prince Démon de Tzeentch]], s’agenouilla face à Horus qui reçut et accepta son serment de loyauté.<br />
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La nuit avant le défilé, des Emperor’s Children et des Word Bearers lui rapportèrent qu’il avait un visiteur. Alpharius se présenta seul à l’intérieur de l’estrade où Horus avait installé son conseil, l’Hydra gardant son heaume et armé d’une dague dans son étui et dont la poignée figurait deux serpents entrelacés. Horus lui demanda pourquoi il n’avait pas ramené sa Légion, obtenant qu’un silence pour toute réponse. Le Mâitre de Guerre reçut de la part d’Alpharius un petit cylindre de jais et d’airain, aux extrémités duquel brillaient des prises de données. Horus le prit et le fit insérer dans un cogitateur isolé qui lui présenta un holo-lumière détaillant le dispositif de défense du Système Sol, les lunes, les habitats orbitaux, les stations spatiales et les forteresse entourés de halos d’informations où défilaient les caractéristiques, effectifs, faiblesses tactiques et paramètres de réaction aux menaces. Horus remercia son énigmatique frère mais quand il lui redemanda où était sa Légion, Alpharius dégaina en silence son couteau à double tranchant, et avec une main, empoigna la lame qu’il brisa dans sa paume. Il laissa tomber les éclats de métal et la poignée de la dague aux pieds d’Horus puis il partit sans demander son reste. Horus ordonna qu’on le laisse partir.<br />
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Puis avec ses frères Perturabo, Magnus, Fulgrim et Angron, Horus Lupercal regarda la parade qui ouvrait le début de l’invasion du Système Sol, un immense sacrifice d’esclaves au nom des dieux étant ensuite pratiqué. Une fois terminée, le Maître de Guerre ordonna de mettre le cap sur Terra, vers la bataille finale.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
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===La Bataille de Terra===<br />
Avec l’aide de Perturabo et de la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge, Horus avait établi sa stratégie pour pendre d’assaut le Système Sol, divisé en cinq lignes de défense - les Sphères de Défense - établi par Rogal Dorn. Une gigantesque flotte renégates prit d’assaut les Sphère de Défenses qui furent conquises au prix de pertes titanesques, Perturabo menant une grande partie des conquêtes. En parallèle, le lieutenant de Magnus, [[Ahzek Ahriman]], accompagna l’armada d’Abaddon, afin de rallier discrètement le Temple de la Comète, un corps céleste artificiel du Système Sol et d’y mener un rituel dans qui mena à la formation d’une faille Warp à travers laquelle la véritable armada d’Horus pu se déverser, au niveau de Luna même. Cela provoqua la défaite des Loyalistes qui se replièrent en urgence sur Terra. Dans sa salle du trône, Horus vit le ralliement de Mars tenu par le Mechanicum Noir et sous blocus depuis des années, ainsi que la chute des défenses de Luna et le ralliement des cultes [[Selenar]], organisation de généticiennes ayant permis la démultiplication des Astartes au début de la Grande Croisade. Tandis que le vaisseau forteresse des Imperial Fists, ''[[Phalanx]]'', se repliait hors de sa portée, Terra était encerclée et le siège débuta.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'', Le Warp de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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[[Fichier:HorusBatailleTerra.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Bataille de Terra.]]Au treizième jour de Secundus, le bombardement de Terra commença, annonçant le début du Siège du Monde-Trône. Horus fit tirer délibérément en plein centre du palais intérieur, sur le [[Sanctum Imperialis]], les quartiers personnels de l’Empereur, un obus, symbole de son désir de destruction. Face à lui, se tenait Rogal Dorn et les Imperial Fists, Jaghatai Khan et ses White Scars et surtout Sanguinius et ses Blood Angels, revenu sur Terra après des années de périples suite à la Bataille de Signus Prime, bien décidé à régler ses comptes avec lui.<br />
<br />
Le Maître de Guerre démarra aussitôt un duel psychique avec l’Empereur, les deux ennemis se juchant sous la forme d’esprit dans le Royaume du Warp, prenant les formes d’homme et de conquérants. Horus commença cette lutte dans le but d’affaiblir son père et briser la bouclier psychique qu’Il avait établi autour du Palais Impérial et qui neutralisait la plupart des bombes et empêchait l’invocation des Démons. Durant ce combat au-delà de l’univers matériel, Horus se revécut un épisode de sa jeunesse, le jour où il fut reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir et où il avait prêté serment à l’Empereur assis sur un trône dorée en forme d’aigle bicéphale. Il était accompagné de quatre compagnons originaires de Cthonia, des guerriers qui se trouvaient à ses côtés depuis le début, mais il se rendit compte qu’il ne parvenait pas à se rappeler leurs noms. Le premier avait un air batailleur, laid et écorné ; le deuxième était intelligent, acerbe dans son tempérament ; le troisième était plus pesant que les autres, bien en chair et joyeux ; le quatrième le distrayait, et glissa de nouveau ses doigts élancés dans la main d’Horus et l’entraîna vers l’intérieur du Palais. Il se rendit compte qu’ils n’étaient pas son premier Mournival, mais autres choses… Une fois devant l’Empereur, celui-ci se moqua de lui, à cause de sa tentative de le traquer dans le passé alors que cela Lui donnait de la force car le passé était tissé dans la trame des choses et ne pouvait être altéré. Une lumière s’activa et Horus fut repoussé derrière son ancien lui tandis que celui-ci jurait d’un air extatique de servir la cause de la Grande Croisade. Derrière l’éclat, Horus vit un autre Empereur, qui souffrait, cloué à un siège qu’Il ne pouvait pas quitter, en train de retenir une vague d’obscurité tandis qu’une [[Vulkan|sentinelle esseulée attendait]], le marteau en main, devant une porte condamnée. Et derrière cela, une troisième version de l’Empereur, qu’il entrevit tout juste ; cette fois-ci, un cadavre enchâssé dans une machine devenue monstrueuse à force de croître autour de Son trône. Puis la lumière submergea la silhouette d’Horus Lupercal et le rejeta de nulle part vers quelque part.<br />
<br />
Dans le monde matériel, Horus revint à lui exténué, entouré d’Abaddon et de Layak, du givre s’étendant sur les plaques noires de son armure. Malgré les protestations d’Abaddon, Lupercal refusait d’ordonner l’assaut général, car Mortarion et la Death Guard n’était toujours pas arrivé.<br />
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Le Maître de Guerre organisa un conseil de guerre sur le ''Vengeful Spirit'' avec ses frères et les principaux officiers mortels de ses armées en hololithe. Là, Perturabo exposa le plan d’invasion du Monde-Trône mais entra en conflit avec Angron, qui n’arrivait pas à faire preuve de patience, exigeant d’attaquer sur le champ. Agacé, Horus lui ordonna de se taire afin que le Seigneur de Fer expose ses schémas de bombardement qui avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Le Primarque des Iron Warriors expliqua à Horus qu’il avait l’attention de mettre hors circuit les boucliers, puis les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et ensuite de mettre en échec la protection psychique de l’Empereur. Horus félicita son frère et ordonna la mise en place de la première partie de ce plan, tout en interdisant à Angron de débarquer sur Terra, car il risquait la destruction, à la fureur de ce dernier.<br />
<br />
Les premiers assauts de chairs à canon mutantes et mortelles furent déversés contre les murs du Palais. Horus envoya Perturabo préparer les défenses du Système Sol contre une éventuelle arrivée de renforts Loyalistes et vit la désunion entre ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentuer, les Primarques Démons étant de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres qu’ils avaient été autrefois. Lors d’un nouvel conseil en hololithe sur le ''Vengeful Spirit'', l’Ange Rouge, le Phénicien et le Seigneur de Fer se chamaillèrent comme des enfants, malgré les tentatives de les calmer d’Abaddon, obligeant Horus à apparaître pour aider son Premier Capitaine avant que tout dégénère. Il exprima sa déception devant le comportement stupides de ses frères. Devant l’image d’Angron dont le son avait été coupé pour épargner à ceux présents d’entendre ses hurlements, il demanda de se calmer avant de réactiver le son, son frère sanguinaire demandant calmement - et au prix d’un colossal effort - pourquoi ne pas attaquer sur le champ. Le Maître de Guerre expliqua qu’il chargeait le Mechanicum Noir de mener des opérations de siège contre les Loyalistes car le bouclier de l’Empereur devait être suffisamment affaiblie pour permettre un assaut de plus grande ampleur. Perturabo voulait attaquer le premier pour humilier Rogal Dorn qu’il détestait mais Horus le rassura de la confiance qu’il lui vouait et lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral. Puis Mortarion arriva dans la salle du ''Vengeful Spirit'' sous les yeux de tous. Le Seigneur de la Mort était devenu un [[Prince Démon de Nurgle]] et sa Légion des monstres bouffis à l’incroyable résistance [[Ruine de la Death Guard|suite à leur voyage dans le Warp]] vers Terra. Le Faucheur s’inclina devant Horus qui lui confirma qu’il honorait sa promesse en lui ordonnant d’attaquer en premier les murs du Palais Impérial.<br />
<br />
Alors que l’assaut commençait, avec les premières batailles entre la Death Guard et les Loyalistes, Horus reçut Perturabo à bord du ''Vengeful Spirit''. Quand le Seigneur de Fer pénétra dans son sanctuaire, Horus était assis sur son trône, menant une guerre psychique contre l’Empereur. Perturabo lui fit part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol mais Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant en son frère le seul suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Il lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses Legios Titaniques à l’intérieur du Palais Impérial ! Perturabo s’attellera à cette tache et déclencha une terrible bataille contre le spatioport de la Porte aux Lions afin de pouvoir avoir un lieu où faire atterrir les Titans, Angron et Mortarion attaquant les murs du Palais Impérial en parallèle.<br />
<br />
Horus se retrouva de nouveau dans sa lutte psychique, se matérialisant dans un écho d’une salle où son père l’avait amené peu après son arrivée sur Terra. Il y vit une table de régicide d’origine ancienne et sur un simple pied incurvé reposait un plateau rond, la surface incrustée de carrés de bois pour composer le territoire du jeu et représentant une partie à moitié disputée. Horus bougea une pièce, invitant son père invisible de jouer Son prochain coup. Mais sur le ''Vengeful Spirit'', Horus gardait les yeux grands ouverts et fixaient le vide, sa bouche béante lui donnant l’air d’un ahuri, ou bien d’un mort, au grand désespoir d’Abaddon qui commença à voir en son père génétique un fou ayant fait l’erreur de s’allier aux Dieux Sombres, entités qu’il méprisait. Le Maître de Guerre était en train décliner car il était trop fort pour être vaincu, mais peut-être trop faible pour s’emparer de la victoire. Son âme renforcé par les Puissances de la Ruine était en train de le consumer, dévorée par la puissance dont il bénéficiait.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un - ''Lorsque Minuit Sonne'' - ''Bombardement'' - ''Nous Tiendrons'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'', Chapitre Sept - ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Trente-et-Un - ''Ascension'' - ''Père Absent'' - ''Un Nouveau Champion'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Alors que la bataille pour le spatioport de la Porte aux Lions continuait, Horus se retirait régulièrement dans son sanctuaire pour mener sa guerre avec son père, entouré des serviteurs Word Bearers de l’Apôtre Layak. Reprenant ses esprits, mais exténué par son combat psychique, le Maître de Guerre trouvait que l’assaut de Perturabo prenait trop de temps. Il balaya les demandes d’Abaddon de prendre part personnellement à la bataille, expliquant que l’Empereur devait être affaibli suffisamment pour briser Son bouclier et invoquer les Démons. Quand il frapperait, il voulait que son père soit entièrement annihilé, corps et âme, physiquement et psychiquement car il ne fallait pas qu’un seul fragment de Lui ne survive, de peur qu’Il ne réapparaisse dans un siècle à venir. Puis il déclencha l’ensemble des communications hololithiques et les images des Primarques alliés au Maître de Guerre apparurent. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique de l’Empereur, bouclier qui galvanisait les cœurs des Ses serviteurs. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, et décida de l’aider en lui envoyant Zardu Layak, Typhus, le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un Seigneur du Chaos de Nurgle et Abaddon. Ensemble, ils mèneront un rituel à la surface de Terra pour invoquer un Démon qui s’infiltrera dans le Palais Impérial pour offrir un moyen d’affaiblir le bouclier psychique. Finalement le spatioport de la Porte aux Lions finira par tomber, offrant un moyen aux armées d’Horus de débarquer en force dans le Palais et prendre d’assaut les murailles suivantes.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
L’état d’Horus se détériorait néanmoins. Il réclamait des petites choses, comme un verre de vin, ou un stylet à son nouvel Écuyer, Kenor Argonis, qu’il prenait pour Maloghusrt, objet qu’il tenait ensuite, comme des trophées d’anciennes victoires, les fixant pendant des heures. Le Maître de Guerre parlait aussi tout seul dans son sanctuaire, ce qui accentua les craintes de ses plus proches lieutenants. Néanmoins, de par sa puissance cumulée faisant de lui un être quasi-divin, le Maître de Guerre sut que Perturabo et Abaddon, sans le consulter, menèrent une tentative d’infiltration d’une faille située au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Dans l’espoir d’accélérer la chute du Palais Impérial en exploitant cette faille tout en faisant le pari que Rogal Dorn ne l’avait pas identifié, le Seigneur de Fer donna l’autorisation à Abaddon et à sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les Justaerin, ainsi qu’au Mournival, de tenter l’infiltration grâce à des transporteurs foreuses d’assaut Termite. Ce fut un désastre, car Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes en embuscade pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon. Lorsque ces derniers émergèrent dans la faille, ils se firent tous massacrés, à l’exception d’Abaddon qui parvint à se téléporter au dernier moment dans un Termite. Pire, les Emperor’s Children, qui menaient en parallèle un assaut général contre le Mur Saturnin, furent repoussés et subirent des pertes catastrophiques, poussant Fulgrim à abandonner la bataille pour rejoindre son dieu dans le Royaume du Chaos.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Chapitre Six - ''Dialogues et Arrivées'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
====La Mort d'Horus Lupercal====<br />
[[Fichier:PereContreFils.jpg|right|500px|thumb|Le Combat Final.]]Alors que les forces rebelles se refermaient lentement autour des troupes Loyalistes, l’Empereur se leva enfin du Trône d’Or, remplacé par Maldador le Sigillite afin d’assurer la fermeture de la faille issu de la Folie de Magnus, le vieil homme se sacrifiant volontiers pour cette tâche qui allait le consumer. Le Maître de l’Humanité rassembla Sa garde personnelle et les Primarques Rogal Dorn et Sanguinius. Mais à ce moment, alors que sa victoire semblait certaine, le Maître de Guerre fit sa pire erreur : il abaissa les boucliers de défense du ''Vengeful Spirit'' en orbite. Certains disent que ce n’était pas une erreur, mais la part subconsciente de son humanité qui guida ses actions et qui l’a trahi. À cet instant, il semblait vouloir envoyer une sonde psychique pour vivre les derniers instants de l’Empereur, mais dès que les boucliers furent abaissés, l’Empereur fut conscient de sa présence et ne manqua pas cette opportunité. En quelques secondes, les téléporteurs se focalisèrent sur la barge d’Horus et l’Empereur, Sa garde personnelle et les deux Primarques Loyalistes, furent transportés directement dans le vaisseau amiral de Lupercal.<br />
<br />
Mais Horus utilisa ses sombres pouvoirs et ses ennemis se retrouvèrent séparé sur son vaisseau. Sanguinius fut le premier à le rejoindre vers son trône. Là, Horus offrit à son ancien frère une chance de changer de camp mais le Grand Ange refusa, suscitant la fureur d’Horus qui l’attaqua. Sanguinius n’avait aucune chance, même si il avait été au sommet de sa forme, alors que là il était blessé et épuisé. Horus envoya des assauts psychiques avant d’étrangler Sanguinius de ses mains, lui brisant la nuque après avoir savouré son atroce agonie. Mais d’après les légendes, Sanguinius était parvenu à ouvrir une fissure avec son arme dans l’armure du Maître de Guerre durant leur duel, geste qui allait tout changer. <br />
<br />
Puis enfin, l’Empereur de l’Humanité arriva sur la passerelle et lui fit face, le corps brisé de Sanguinius à ses pieds.<br />
<br />
Le duel le plus important de l’histoire de l’Humanité commença, l’Empereur lançant Son attaque. Cette lutte était autant celle de deux vieux amis que celle du destin de l’Humanité et Horus et son père savait tous deux que celui qui survivrait régnerait sur la galaxie et deviendrait l’Empereur incontesté de l’Humanité.<ref>Realms of Chaos : The Lost and the Damned - ''The Death of Horus'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Ils se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins l’âme de l’Humanité, libérant des assauts psychiques qui auraient rasés des planètes. Horus parvint à infliger à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Il trancha à travers la chair et les os de l’Empereur, écrasa Sa trachée et coupa Sa jugulaire. Puis Horus, bien que lui-même blessé, lui sectionna les tendons du poignet de son père ce qui fit tomber Son épée avant de lui briser plusieurs côtes et de déchaîner une vague d’énergie qui brûla Son visage et qui fit fondre Sa chair, fit éclater un globe oculaire et mit le feu à Sa chevelure. Pour terminer, Lupercal l’agrippa, le souleva et lui brisa la colonne vertébrale sur son genou avant de lui arracher un bras de l’épaule.<br />
<br />
Mais alors que tout était perdu, un Garde Custodien solitaire apparu et se jeta sur le Maître de Guerre qui lorsqu’il le vit, le cloua d’un regard brûlant et fit ainsi éclater l’armure du Custodien, le réduisant en cendres.<br />
<br />
L’Empereur profita de cet instant d’inattention pour rassembler Ses esprits et concentrer Sa puissance psychique en un projectile de force pure qui fonça droit vers le cœur d’Horus, là où d’après les légendes, Sanguinius avait effectué une fissure dans l’amure d’Horus, avant son trépas. Ce coup meurtrier fut tel que l’emprise du Chaos sur Lupercal disparut. Sa lucidité revint, et alors Horus pleura.<br />
<br />
Il réalisa les atrocités commises et en pleurs, il demanda pardon à l’Empereur pour ses actes impardonnables et sa trahison. Il supplia son père de le tuer, sentant que le Chaos revenait le réclamer. Après un bref instant d’hésitation, l’Empereur acheva Horus Lupercal, effaçant littéralement son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Ressentant sa mort, les Légions Renégates et les Démons comprirent qu’ils avaient perdu et se replièrent précipitamment avant de quitter Terra, ce qui sera le point de départ d’une série de campagnes vengeresses des Loyalistes qui sera appelé [[la Purge]].<br />
<br />
Quand à l’Empereur, il fut retrouvé par Rogal Dorn, arrivé trop tard avec les derniers guerriers survivants sur le ''Vengeful Spirit'', et qui ramena en urgence le corps du Maître de l’Humanité - et celui de Sanguinius - sur Terra. Là, l’Empereur fut placé sur le Trône d’Or libéré par un Malcador qui tomba en cendre. Les pouvoirs de l’Empereur survécurent, mais Son corps était détruit, ne pouvant plus quitter les arcanes technologiquement mystérieuses du Trône d’Or et condamné à devenir à la fois mort et vivant. Il sombra dans un silence complet qui durera dix mille ans.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Quand au corps d’Horus, il fut retrouvé gisant dans sa salle du trône par Abaddon, son Premier Capitaine ayant ressenti son trépas. Devant le corps de son maître vaincu, Abaddon arracha sa Griffe Énergétique afin de la conserver avant de mettre le cap vers l’Œil de la Terreur, l’immense tempête Warp au nord ouest galactique qui allait devenir le refuge des Traîtres et leur nouveau foyer, là où la réalité et l’Immaterium se mêlait.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus était terminée.<ref>Informations issues du White Dwarf N°97 (Mai 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
==La Tombe de Lupercal==<br />
Le corps d’Horus fut emmené par ses fils dans l’Œil de la Terreur et fut déposé sur le monde de Maeleum, un monde d’acier et de rouille. Là, ses fils génétiques élevèrent une forteresse qui servait aussi de tombeau souterrain, Lupercalios, appelé aussi le Monument. Il fut placé dans un sarcophage de marbre et son corps fut exposé, les bras croisés sur la poitrine, les mains serrées sur le pommeau de la ''Briseuse de Mondes''.<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis les Légions Renégates s’entre-tuèrent pour les territoires, les ressources, les esclaves et le pouvoir, tandis que les Primarques Démons avaient disparu, ayant rejoint leurs dieux. Les Sons of Horus furent les plus meurtris, car considérés par leurs anciens alliés comme les responsables de leur défaite sur Terra. Ces Guerres de Légions menèrent les Sons of Horus à la quasi extinction et leur plus humiliante défaite fut la destruction du Monument par les Emperor’s Children qui emmenèrent le corps du défunt Maître de Guerre avec eux.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre II - ''Au Cœur de la Tempête'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille d'Harmony===<br />
Horrifié à l’idée de ce que les déments de la III<small><sup>e</sup></small> Légion pourraient faire du corps d’Horus - notamment le clonage - un groupe de [[Space Marine du Chaos|Space Marines du Chaos]] composés notamment du puissant Sorcier Thousand Son [[Iskandar Khayon]], l’Emperor’s Children [[Telemachon Lyras]] et le World Eater [[Lheorvine Ukris]], tous à leurs têtes de leurs bandes de guerre, retrouva Ezekyle Abaddon, devenu un ermite à bord du ''Vengeful Spirit'' dissimulé sur un monde loin de tout. Devenu plus sage et ambitieux, Abaddon refusait de voir la renaissance de son père génétique et à bord du ''Vengeful Spirit'', il mena avec ses nouveaux alliés un assaut fulgurant contre la Cité Cantique, bastion de la III<small><sup>e</sup></small> Légion sur le monde d’Harmony, le puissant vaisseau du Maître de Guerre défunt déchiquetant les navires des fils de Fulgrim. Tout cela se termina par la pulvérisation de la Cité Cantique, suite à la chute du vaisseau de guerre Thousand Son, le ''Tlaloc'', droit sur elle. Cette victoire totale d’Abaddon connue son apothéose lors de l’assaut du vaisseau de guerre de classe Lunar, le ''Pulchritudinous'', en orbite autour d’Harmony. <br />
<br />
À à la tête d’une trentaine de Justaerin, Abaddon arriva au cœur du vaisseau suite à un rituel des sorciers Khayon - qui avait pénétré à bord du vaisseau - et le sorcier [[Ashur-Kai Qezremah]], qui lui était à bord du ''Vengeful Spirit'', créant un passage Warp entre les deux vaisseaux. Armé de la ''Griffe d’Horus'', Abaddon et ses compagnons massacrèrent les Emperor’s Children et les abominations qui barraient leur route et se retrouvèrent dans un laboratoire où des clones pervertis des Primarques étaient stockés dans des cuves. Le maître du ''Pulchritudinous'' se présenta alors à Abaddon : il s’agissait de l’Apothicaire dément Fabius Bile. Abaddon ordonna une purge et à coût de Bolts et de Lance-Flammes, les créations sacrilèges de Bile furent éliminés. L’Apothicaire en fut affecté, avant d’annoncer, en regardant la Griffe que portait Abaddon, toute l’ironie de la situation.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Restes d’Horus'''<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Ce qui restait du corps du Maître de Guerre, le butin génétique qui constituait le peu de ce que Fabius Bile avait laissé intact après s’être emparé de son corps, était en sécurité à l’intérieur de l’Apothecarion à bord du ''Vengeful Spirit'', scellé dans un champ de stase et gardé par une centaine de robots de guerre Syntagma, reliés au contrôle conscient de l’[[Anamnesis]], une intelligence artificielle gestaltiste fusionnant un esprit humain et l’[[Esprit de la Machine]] de l’ancien vaisseau amiral du Maître de Guerre.<br />
|}<br />
Et là, Horus Lupercal apparu, maniant la ''Briseuse de Mondes'' et massacrant la plupart des Space Marines du Chaos présents. C’était un clone parfait, avec les mêmes capacités que l’original. Les [[Bolter Lourd du Chaos|Bolters Lourds]] rugirent contre le clone d’Horus qui fut blessé mais cela ne permit pas de l’arrêter, abattant les [[Marine Rubricae|Marines Rubricae]] et les World Eaters, balayant la [[Fléau]] [[Drukhari]] [[Nefertari]], alliée de Khayon - dont il pulvérisa la hache, ''Saern'', - ainsi que le Démon [[Gyre]] à forme de Louve, lié au puissant Sorcier de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion. <br />
<br />
Puis la voix d’Abaddon ordonna que cela cesse, et Horus, gravement blessé suite à son combat, regarda sans le reconnaître son ancien Premier Capitaine. Puis il se retourna à une vitesse ahurissante, et frappa avec la ''Briseuse de Mondes''. L’arme se déplaça plus vite qu’un objet de cette taille n’aurait dû en être capable mais Abaddon l’attrapa et la retint dans la paume de l’immense griffe ayant un jour fait couler le sang d’un dieu et de Son ange. Père et fils se tinrent face à face, le visage déformé par la colère, pendant une poignée de secondes. Puis, pour la première fois, le clone du Primarque parla, constatant que cette griffe était la sienne. Abaddon serra le poing et la ''Briseuse de Mondes'' éclata. Horus le regarda et il fit une grimace, reconnaissant enfin Abaddon comme étant son fils. Pour toute réponse Abaddon enfonça les cinq lames de la Griffe dans le torse du clone, avant que le Bolter d’Assaut de la Griffe fasse feu trois fois, logeant six Bolts dans la poitrine de Lupercal, dont le torse explosa. <br />
<br />
Horus s’effondra, définitivement mort.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==L'Héritage d'Horus : la Longue Guerre et un Fléau==<br />
Plus de dix mille ans après sa mort, l’héritage d’Horus Lupercal continue de marquer en profondeur l’Imperium. L’état de l’Empereur et de Son Imperium décadent, fanatique et mortifié est son legs, gagnant le surnom d’Architraître dans la mémoire de ceux connaissant la vérité de la guerre civile. Mais c’est dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur que son héritage va prendre jour et menacer comme jamais la galaxie à travers Treize [[Croisade Noire|Croisades Noires]] qui menaceront l’Imperium et dont la dernière mènera à la [[Chute de Cadia]] et à la formation de la [[Grande Faille]] qui divisera la galaxie en deux : une blessure de l’Immaterium qui coupera en deux la galaxie et la livrera aux abominations démoniaques.<br />
<br />
Ce sera son ancienne Légion, les Sons of Horus devenue la [[Black Legion]], qui mènera en tête ce long conflit baptisé la [[Longue Guerre]], une Légion qui renaîtra de ses cendres sous la direction d’Abaddon, devenu le Fléau et le nouveau Maître de Guerre. Portant la Griffe du Primarque, Abaddon cherche encore à présent à réussir là où Horus à échouer : s’emparer de Terra et tuer l’Empereur.<br />
<br />
À travers le Fléau et la Black Legion, Horus hante toujours la galaxie…<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Deux Coups Avant Minuit 999.M41 de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=8pPBAuV6uBY<br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Black Library, 2006 <br />
*ABNETT DAN, ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'', Black Library, 2011 <br />
*ABNETT DAN, ''La Bataille de Calth - Et ils ne Connaîtront pas la Peur'', Black Library, 2012<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*COUNTER BEN, ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Black Library, 2006<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'', Black Library, 2013 <br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Black Library, 2016<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Griffe d'Horus'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Légion Noire'', Black Library, 2018<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'', Black Library, 2011<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'', Black Library, 2016<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*GOULDING L.J, ''The Last Council'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KING WILLIAM, ''The Wrath of Khârn'', Black Library, 2019<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'', Black Library, 2016<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Black Library, 2012<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library, 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'', Black Library, 2017<br />
*MERRET ALAN, Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'', Black Library, 2011<br />
*THORPE GAV, ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Black Libray, 2016 <br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'', Black Library, 2011<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Black Library, 2017<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Black Library, 2018<br />
*Realms of Chaos : The Lost and the Damned<br />
*Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Crusade<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre<br />
*The Horus Heresy, Book One - Betrayal<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°97 (Mai 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Horus_Lupercal&diff=21173Horus Lupercal2024-02-27T11:11:17Z<p>Guilhem : /* L'Émancipation de Drume */</p>
<hr />
<div>{{Page Space Marines du Chaos}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Banner-16-Horus.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
:''« Ordonnez aux batteries de faire feu. Et que brûle la galaxie. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal à [[Isstvan III]].<br />
<br />
[[Fichier:TraitreSupreme.jpg|right|600px|thumb|Horus Lupercal, Le Maître de Guerre, Le Briseur des Tyrans, Le Fils Favori, L’Œil de Terra, L’Architraître, Primarque des Luna Wolves/Sons of Horus.]] Lupercal. Le Maître de Guerre. Le Briseur des Tyrans. Le Fils Favori. L’Œil de Terra. L’Architraître. '''Horus Lupercal''' était le [[Primarque]] des [[Black Legion|Luna Wolves]], rebaptisés à la fin de la [[Grande Croisade]] les Sons of Horus. Stratège hors pair, diplomate accompli, Horus Lupercal était le plus charismatique de sa fratrie et considéré comme le premier de ses pairs. Persuasif et doué d’un talent inné pour la psychologie, Horus pouvait déceler la nature des hommes pour en exploiter les forces et les faiblesses, ce qui lui permit de gagner le cœur de ses soldats, mais également de trouver des solutions négociées à de nombreux conflits là où d’autres auraient lancé l’assaut. Étant l’un des vingt Primarques créés par le génie génétique de l’[[Empereur]] de l’Humanité, il était surtout le premier Primarque à être retrouvé ([[Alpharius Omegon#Le Véritable Premier Retrouvé…|officiellement]]), devenant le fils favori du Maître de l’Humanité.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus était un véritable géant, aussi large d’épaules en comparaison d’un guerrier de l’Astartes que celui-ci l’était par rapport à un homme normal. Son armure était à l’origine d’or blanc comme le soleil à son lever, l’œuvre de maîtres artificiers. Des nombreux symboles qui en couvraient les surfaces, le plus grand était un unique œil grand ouvert, modelé au centre du plastron. Des robes d’étoffe blanche flottaient autour de ce personnage vénéré et terrible. Au-dessus du gorgerin, son visages si parfaitement beau était nu, parfait en toute proportion et habité par la grâce. Sa tête était nue, rasée, sculpturale. Son visage était noble, hâlé par de nombreux soleils et ses yeux espacés brillaient autant que ses dents.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Avant de commencer Sa conquête de la galaxie, l’Empereur de l’Humanité avait crée les Primarques en utilisant une sorcellerie génétique mystérieuse et Ses propres pouvoirs phénoménaux. Il forgea vingt demi-dieux, des guerriers sans égaux, des stratèges et des chefs charismatiques. Ils rassemblaient toutes les qualités de l’homme, catalysées dans le creuset de la science et magnifiées par l’essence du divin. Le Maître de l’Humanité voulait que les Primarques soient à Ses côtés pendant la Grande Croisade, afin qu’ils mènent chacun une des vingt [[Legiones Astartes]]. Mais avant qu’Il puisse mettre ce plan à exécution, les [[Dieux du Chaos]] intervinrent et enlevèrent les Primarques alors qu’ils n’étaient encore que des embryons, les dispersant dans le [[Warp]]. Chacun d’eux se retrouva alors sur un monde de l’Humanité, loin de [[Terra]]. Certains pensent que c’est à ce moment-là que les Dieux Sombres laissèrent leur empreinte dans le patrimoine génétique des fils de l’Empereur, provoquant la rébellion de la moitié des Primarques pendant l’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Black Crusade : Livre de Règles et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus atterri sur la planète [[Cthonia]], situé à quelques années-lumière de Terra. Si il y a peu d’informations concernant sa jeunesse sur ce monde, jeunesse elle-même entourée de mythes et de légendes, il fut néanmoins le premier Primarque retrouvé par l’Empereur. Il resta pendant des années le seul Primarque à grandir aux côtés de son créateur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps dans son éducation. Horus reçut le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion, baptisée les Luna Wolves, créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils forgèrent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<ref>Informations issues de Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Sons of Horus - The Father Returns'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ayant combattu aux côtés de son père dès le début de la Grande Croisade, Horus connu la gloire lors de la [[Croisade d'Ullanor]] lorsque aux côtés de l’Empereur, il commanda la plus grande offensive impériale de la Grande Croisade contre le plus grand empire [[Ork]] jamais rencontré, dans le secteur d’[[Ullanor]]. Il élimina personnellement le [[Boss de Guerre|Seigneur de Guerre]] de cet empire [[Xenos]] et lors du [[Triomphe d'Ullanor|Triomphe]] qui s’en suivit, l’Empereur le proclama [[Maître de Guerre]], faisant de lui le maître suprême de la puissance militaire de l’Imperium. Suite à cette élévation qui le plaçait au-dessus de ses frères, et le départ de l’Empereur d’Ullanor pour accomplir un projet secret dont Il ne fit même pas part à Son fils favori, Horus fut assailli par le doute, la bureaucratisation de l’Imperium, le manque de respect de certains de ses frères, la remise en cause de son autorité par certains et par l’éloignement et le silence de son père bien-aimé. Il devint de plus en plus amer et renfermé. Son destin bascula lorsque qu’il intervient sur la lune de Davin à la demande des [[Word Bearers]] et du [[Apôtre Noir|Chapelain]] [[Erebus]], secrètement fidèle aux puissances du Warp. Horus et sa Légion furent attaqués par des [[Démon]]s et durant la [[Bataille de Davin|bataille]], le Maître de Guerre fut grièvement blessé par une lame qui infesta son corps, le menant au seuil de la mort. Désespéré, ses guerriers acceptèrent qu’Erebus et les autochtones de Davin pratiquent un rituel mystérieux dans l’un de leurs temples, au sein d’une [[Loges Guerrières|Loge Guerrière]]. Lors de ce rite, Erebus, profitant de l’isolement et de l’état de faiblesse d’Horus, emmena suite à une cérémonie odieuse l’âme du Primarque dans le [[Royaume du Chaos|royaume infernal]] de l’Immaterium afin qu’il rencontre les Dieux du Chaos. Les Puissances de la Ruine manipulèrent Horus et parvinrent à le corrompre afin qu’il se retourne contre l’Empereur, sous le prétexte fallacieux de sauver le genre humain du faux projet de divinisation de l’Empereur, lui promettant le Trône en échange de la vie de son père. Acceptant ce pacte, Horus fut ensuite miraculeusement guéri et prépara ses plans qui allait mener à la guerre civile. Propageant au sein de sa Légion et dans d’autres les Loges Guerrières sur le modèle davinite, il parvint à convaincre huit de ses frères Primarques de le rejoindre pour frapper les forces Loyalistes de l’Imperium. Par ses complots, il déclencha une série de conflits, de massacres et d’horreurs qui firent de lui le plus grand traître de l’histoire humaine. Cette guerre civile cataclysmique qui mettra fin aux rêves d’Unité et de progrès de l’Empereur entra dans la légende sous le nom d’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Un -''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt et Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/><br />
Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus révéla sa trahison lors de l’[[Atrocité de Isstvan III]] qui vit l’élimination des Loyalistes au sein des [[Légions Renégates]] des Sons of Horus, des [[Emperor's Children]], de la [[Death Guard]] et des [[World Eaters]].<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> Prévenu de ce massacre, l’Empereur envoya sept Légions éliminer l’Architraître sur le monde de [[Isstvan V]]. Mais quatre de ses Légions - les Word Bearers, les [[Iron Warriors]], l’[[Alpha Legion]] et les [[Night Lords]] - rejoignirent la cause d’Horus et massacrèrent sur le sable noir les trois Légions Loyalistes des [[Salamanders]], des [[Iron Hands]] et de la [[Raven Guard]], provoquant la mort de [[Ferrus Manus]] et la [[Capture de Vulkan|capture]] de [[Vulkan]].<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ces événements mirent l’Imperium à genoux et permit à Horus de lancer une vaste offensive dans l’ensemble du domaine impérial qui plongèrent l’Humanité dans une époque de guerre fratricides et de massacres connu comme l’[[Âge des Ténèbres]]. Durant cette ère de conflits, Horus manipula les Légions Loyalistes restantes en usant de son titre de Maître de Guerre afin de les piéger et les détruire. Ainsi, il convainquit [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] [[Sac de Prospero|d’annihiler]] les [[Thousand Sons]] et [[Magnus le Rouge]] - craignant les pouvoirs psychiques du Cyclope - sur [[Prospero]] et affaiblissant durablement les [[Space Wolves]], dirigea les [[Blood Angels]] et son frère [[Sanguinius]] vers l’enfer de [[Signus Prime]]<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012</ref>, déclencha la guerre dans le système de [[Croisade de Thramas|Thramas]] en envoyant les Night Lords combattre les [[Dark Angels]] et [[Lion El'Jonson]], et organisa avec [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] l’effroyable [[Bataille de Calth|carnage de Calth]] en attirant les [[Ultramarines]] et leur Primarque [[Roboute Guilliman]] dans un piège qui virent les Word Bearers commettre une atrocité sans précédent. Tout en ayant provoqué le [[Schisme de Mars]] qui déchira le [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] avec ses promesses d’autonomie à l’institution martienne,<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.04 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem<br/>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - ''Chapter I : The Cult Mechanicus - The Arrival of the Omnissiah'' et résumées par Guilhem.</ref> Horus mena ses armées à la conquête de nombreux systèmes vitaux, comme les [[Conquête des Profondeurs Coronides|Profondeurs Coronides]]<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster'' - Chapter ''The Scourging of the Cyclops Cluster'' et résumées par Guilhem.</ref> et surtout vers le [[Monde Chevalier]] de [[Molech]] où il [[Bataille de Molech|acquit la puissance nécessaire]] pour affronter l’Empereur, devenant un Champion des Dieux Sombres à part entière.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref> Tout en sombrant de plus en plus dans la folie, le destin d’Horus faillit s’achever sous les coups de son frère Leman Russ qui le blessa lors de la [[Bataille de Trisolian]].<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> La blessure qu’il reçut de la ''Lance de l’Empereur'' que maniait le Roi-Loup le fit sombrer dans l’inconscience au moment de son [[Guerre de Beta-Garmon|triomphe]] dans le système de [[Beta-Garmon]] qui lui ouvrait la voie vers le Monde-Trône<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref>. Néanmoins, suite à un rituel ténébreux, l’Architraître se remit de cette blessure. Après des années de tueries, de batailles et de complots, ainsi que d’une propagation du [[Chaos]] dans les rangs des [[renégat]]s, les vastes armées d’Horus parvinrent à prendre l’avantage. Le Maître de Guerre [[Rassemblement d'Ullanor|rassembla ses troupes]] et ses frères corrompus restants sur Ullanor, et dans une sinistre parodie de l’ancien triomphe de la Grande Croisade, il lança la dernière étape du conflit galactique : Terra où la plus [[Bataille de Terra|grande bataille de l’histoire de l’Humanité]] se déroula.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Les forces armées d'Horus avancèrent dans le [[Système Sol]], provoquant la [[Guerre Solaire]] qui vit la progression inexorable des Traîtres jursqu’à Terra même. Durant le Siège du [[Palais Impérial]], les hordes d’Horus parvinrent à pénétrer profondément dans le Palais Impérial. Mais grâce aux fortifications de [[Rogal Dorn]], et la résistance acharnée des Loyalistes dirigée par Dorn, Sanguinius et le [[Jaghatai Khan|Khan]], le temps fini par jouer contre Horus lorsqu’il apprit que son frère Guilliman arrivait en force vers Terra avec sa vaste Légion. Jouant le tout pour le tout, Horus ordonna la suppression des boucliers de son navire amiral, le ''[[Vengeful Spirit]]'', pour attirer l’Empereur à bord pour un dernier combat. Le Maître de l’Humanité se téléporta à l’intérieur du vaisseau de l’Architraître en compagnie des Primarques Sanguinius et Rogal Dorn, qui furent dispersés durant les affrontements à l’intérieur du navire. Ce fut Sanguinius qui trouva Horus en premier, puis qui fut tué par le Maître de Guerre durant un duel à la portée tragique. <br />
<br />
Le corps brisé du Grand Ange gisait aux pieds d’Horus lorsque l’Empereur arriva pour faire face à Son ennemi, et devant la dépouille de Sanguinius, les deux adversaires se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins que l’âme de l’Humanité.<br />
<br />
Horus infligea à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Alors qu’il brisait le corps de l’Empereur, ce dernier parvint avec une détermination inébranlable à rassembla toutes Ses forces et porta un coup psychique massif qui tua presque Horus. Dans ces derniers instants, les pouvoirs du Chaos furent chassés du Maître de Guerre, libérant Horus de l’emprise des Dieux Sombre. Horrifié par les atrocités qu’il avait commis, Horus supplia l’Empereur de le tuer, ce que le Maître de l’Humanité, après un instant d’hésitation, accompli, achevant Son ancien fils bien aimé et effaçant Son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Avec la mort d’Horus, le Siège de Terra se brisa, les Traîtres sentant la mort de leur maître et le reflux des puissances démoniaques. Ils s’enfuirent et l’Hérésie d’Horus prit fin. L’Empereur, affligé par les terribles blessures que le Maître de Guerre lui avait infligé, fut retrouvé par Rogal Dorn et placé sur le [[Trône d'Or]], démarrant un nouvel âge : celui de l’Imperium.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le corps d’Horus fut emmené par sa Légion dans l’[[Œil de la Terreur]], et c’est dans ce royaume cauchemardesque que son [[Ezekyle Abaddon|héritier]] rassembla les forces armées du défunt Maître de Guerre afin d’achever ce qu’il avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Horus Lupercal possède les Équipements suivants :<br />
*'''Briseuse de Mondes :''' Il s’agissait d’une massue énergétique d’une taille et d’une puissance prodigieuse qui, en plus d’être une arme capable de briser la [[céramite]] blindée, était aussi un symbole du rang de Maître de Guerre d’Horus, et on dit qu’il avait été créé par la main de l’Empereur Lui-même comme cadeau à Son fils préféré.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - Worldbreaker'' ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''La Griffe du Maître de Guerre :''' C’était une [[Griffe Éclair]] de conception unique qui intégrait un Bolter à double canon de style baroque. La Griffe a longtemps été l’arme préférée d’Horus. Certaines sources apocryphes prétendent qu’il s’agissait d’une relique antédiluvienne trouvée au fond de la planète Cthonia, et qu’elle était le produit du [[Moyen-Âge Technologique]].<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - The Warmaster’s Talon'' ''(traduit par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Jeunesse sur Cthonia==<br />
:''« Pour un guerrier, le seul crime est la couardise. »''<br />
:::'''- Attribué à Horus Lupercal.<br />
<br />
[[Fichier:JeuneHorus.jpg|right|500px|thumb|Horus durant sa jeunesse.|link=https://www.artstation.com/artwork/6aJ8J5]]Alors que l’histoire ancienne de nombreux Primarques est abondante, bien qu’elle soit inégalement documentée, on ne peut pas en dire autant d’Horus. La contradiction et l’omission ternissent tous les comptes rendus des années de formation d’Horus. Il est clair que l’Empereur a trouvé Horus et qu’il a pris le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion au début de la Grande Croisade. Au-delà de ces faits manifestes, l’accord entre les sources fait cruellement défaut, certains plaçant même Horus sur Cthonia comme un enfant trouvé. <br />
<br />
Comme beaucoup de ses frères, ces sources disent qu’il a prospéré dans cet environnement difficile, apprenant ses premières leçons de guerre et de meurtre au sein de groupes de tueurs barbares de Cthonia. Une autre source affirme qu’Horus est retourné à Terra lui-même. Des passages poétiques datant des premiers jours de la Croisade décrivent la capsule d’incubation d’Horus tombant du ciel nocturne comme une étoile brûlante. Dans ce récit, Horus grandit aux côtés de l’Empereur, apprenant de son père alors même qu’ils reprenaient le Système de Sol et forgeaient des alliances qui créèrent l’Imperium. D’autres affirmations très crédibles affirment que l’Empereur a trouvé Horus, le premier de Ses fils perdus, mais ne précisent pas où quand elle n’affirment pas que cette découverte eut lieu sur [[Luna]], Skarasen ou même sur un [[Space Hulk]] près du noyau galactique. Beaucoup de ces légendes racontent que l’Empereur a envoyé le jeune Horus vivre dans les bandes de guerre de Cthonia jusqu’à ce qu’il soit mature et prêt à prendre sa place au sein de l’Imperium, d’autres qu’Il l’a entraîné à Ses côtés. <br />
<br />
En effet, il est à la fois symptomatique et frustrant pour le chroniqueur de l’histoire d’Horus qu’il existe d’autres récits encore plus fantaisistes : l’Empereur arrachant Horus au tourbillon alors même qu’il tentait de le revendiquer. Horus revenant sur Terra depuis un empire lointain à la tête de sa propre flotte, mais pliant le genou à la vue de son père. Horus mort et ressuscité par les cultes de Luna, qui utilisaient la technologie génétique des [[Selenar]]. Horus sortant d’une immersion de lumière dans le palais de l’Empereur après avoir marché parmi la lumière des étoiles perdues. Nous ne connaîtrons jamais la vérité ; cette époque ancienne est trop envahie par le mythe et souillé par le sang de ce qui allait devenir une certitude, sauf que dès le début, Horus était un être qui, peut-être plus que tout autre Primarque, semait ses propres mythes et légendes en marchant, un être à qui les grandes actions venaient facilement et dont la gloire presque surnaturelle s’accumulait comme si elle était ordonnée.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter - ''The Sons of Horus - The Father Returned'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)'' </ref><br />
<br />
Cthonia fut découverte par une Compagnies de la V<small><sup>e</sup></small> Légion commandée par le Capitaine Kornelius Dure. Dure définissant dans son rapport Cthonia comme un nid de serpent à détruire, rapport qu’Horus commentera avec humour plus tard, favorisant même le Capitaine Dure et sa Compagnie, leur demandant souvent d’être les éclaireurs de sa flotte. Horus sera ainsi l’un des rares grands généraux de cette époque à reconnaître le rôle des [[:Catégorie:White Scars#Organisation et Structure d'une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)|Compagnies Pionnières]] de la V<small><sup>e</sup></small> Légion - qui avait un rôle d’avant-garde - et à gagner en retour leur respect.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Origins : Terra's Forgotten Sons'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
D’autres informations affirment qu’Horus n’avait pas grandi sur Cthonia, le monde natal de sa Légion, ce qui n’était pas courant pour un Primarque. Mais il parlait le cthonien couramment. En vérité, il le parlait avec la tonalité palatale particulière et les voyelles appuyées d’un [[Ganger]] de l’hémisphère ouest, la plus basse des castes de Cthonia. On peut supposer que c’est parce que Lupercal l’avait appris ainsi, auprès d’un précepteur qui parlait de cette façon, mais Horus ne faisait jamais rien par hasard. L’accent prononcé du futur Maître de Guerre pourrait avoir été une manière délibérée de le faire paraître d’extraction aussi basse et aussi honnête que ces hommes.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus : Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce Monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Si sa jeunesse reste inconnu, Horus fut néanmoins un jour reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir. Devant une foule nombreuse et son père assis dans un immense trône en or en forme d’aigle bicéphale, il jura de le servir ainsi que l’Imperium de l’Humanité.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'' de HALEY GUY, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Étant très jeune au moment de sa découverte, le futur Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps à son éducation.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus se vit offrir par l’Empereur comme premier livre un manuel d’astrologie, après avoir remarqué sa fascination pour les étoiles. C’était un livre pour enfants, l’Empereur voulant que le Primarque apprenne et comprenne les étoiles. Horus écouta son père lui expliquer qu’un jour, vingt fils comme lui correspondraient aux vingt signes du ciel, chacun d’entre eux incarnant le caractère d’un amas zodiacal spécifique. Le Maître de l’Humanité proposa de faire d’Horus le signe du zodiaque connu sous le nom de Sagittaire car un jour, il devra diriger Ses armées, Ses instruments de guerre. Or, l’homme et le cheval réunis en un seul, galopant vers les cieux, ne se soumettaient à personne. <br />
<br />
À la fin de la Grande Croisade, sur Ullanor, Horus recevra de son père une chevalière d’or patiné érodée par l’âge, faite en Perse, l’année d’avant la naissance du Maître de l’Humanité, représentant un Sagittaire, symbole de son office de Maître de Guerre.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire, Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignes'' - ''D’Autres Habitudes'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|<center>'''<u>Mon Nom de Tueur<ref>Informations issues de ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 traduit et résumées par Guilhem.</ref></u></center> <br />
Si la jeunesse d’Horus reste mystérieuse à bien des égards, son identité fut forgée durant ses toutes premières années sur Cthonia.<br />
<br />
Quand le jeune Primarque arriva sur Cthonia, il fut, nourrisson, prit en charge par un guerrier d’un clan des Rats Profonds, Encore dans les langes, il fut témoin de la mort de son père adoptif dont il ignorait le nom, ce dernier tombant quand un ricochet lui fracassa le genou, et qu’une hache motorisée à lames dentelées s’abattit sur son flanc. Elle déchira les poumons de l’homme qui tomba à côté du jeune enfant, son sang s’écoulant de son corps mutilé. Puis il mourut en fixant les yeux brillants du Primarque qui le regarda d’un air incompréhensif. Ce fut le premier souvenir d’Horus lié à un meurtre, mais ce ne sera pas le dernier.<br />
<br />
Les assassins de son clan adoptif s’emparèrent de lui et le jeune nourrisson se retrouva suspendu à un crochet dans une grotte abattoir de Broyeurs de Cadavres, avec un boucher masqué de peauet portant un tablier raidi par le sang, prêt à le préparer pour la broche huilée. C’est alors que le seigneur suprême du clan des Reivers, une brute sanguinaire du nom de Khageddon, arriva et éventra le boucher avant de détacher le garçon du crochet et de le ramener sur le territoire de son clan. Ce sauvetage restera à jamais incompréhensible aux yeux des guerriers de Khageddon qui n’a jamais donné de raison pour avoir sauvé ce nourrisson aux yeux d’un vert marin éclatant. Le jeune Primarque fut alors baptisé Nergüi par Khageddon, un nom dénué de sens dans la langue morte des premiers mineurs profonds de Cthonia et qui signifiait littéralement "pas de nom". Le seigneur suprême affirmera que c’était pour le protéger du futur… Khageddon lui offrira seulement deux pièces de miroir qu’il attachera à un cordon autour de son cou, le seigneur suprême lui affirmant qu’elles venaient des yeux de son père adoptif, une coutume voulant que les défunts aient deux pièces posées sur leurs yeux une fois tombés aux combats.<br />
<br />
Pour acquérir un nom, un jeune de Cthonia se devait de tuer un ou plusieurs hommes, ce qui se nommait "être ensanglanté", afin que son chef lui donne son nom de tueur, l’intégrant ainsi pleinement dans le clan. Mais Nergüi sera mis à l’écart, grandissant dans la tribu des Reivers en supportant le mépris de ses camarades, sans pouvoir compter sur l’aide de Khageddon qui le brutalisait continuellement. Le mépris qu’il vivait venait du fait qu’il restait étrangement chétif, et qu’il était source de peur. En effet, à chaque blessure qu’il subissait, son métabolisme régénérait son corps de manière totalement non-naturel, créant un corps parcourue de cicatrices issues de blessures qui auraient tué n’importe quel guerrier tribal à trois reprises. Il était vu comme un changelin ou un monstre crée par un assemblage de morceaux de corps par les Broyeurs de Cadavres qui, après avoir terminé leur œuvre, l’avaient jeté.<br />
<br />
Nergüi a grandi isolé des autres, cultivant une profonde détestation pour Cthonia, se rendant compte que ce monde de folie peuplé de Gangers sanguinaires, évoluant dans des mines abandonnées sur une planète stérile, n’avait aucun sens. Il éprouvait du respect pour le savoir, exprimant notamment ce respect pour les livres et autres artefacts du passé du clan des Rats Profonds qui fut exterminé par les Reivers dans leur caverne. Cela développa le désir du jeune homme de connaître l’extérieur de la planète et cultivait en lui des rêveries de voyage au-delà des étoiles. Ce comportement exaspérait ses camarades, ce qui déclencha un jour une bagarre, dans l’ancienne grotte des Rats Profonds, avec un jeune ensanglanté du nom de Karaamat qui s’en prit à lui, avant d’assassiner de son couteau une jeune guerrière qui défendait le jeune Primarque, du nom de Nyla. Nergüi fut obligé de se débarrasser du corps de la jeune fille en la balançant dans une faille volcanique, comme il était d’usage de le faire tant la vie ne valait rien sur Cthonia. Mais il hérita de son couteau, la première arme qu’il pouvait manipuler. Quand Khageddon le rejoignit devant la faille, ils discutèrent sur le sens de la vie, Nergüi affirmant que les hommes étaient destinés à autre chose que cette existence ignoble, alors que le seigneur suprême, cynique, expliqua qu’ils n’avaient pas le choix. Khageddon le prit par l’épaule et hésita à le lancer dans la faille volcanique, mais un grondement graveleux de roches qui se déplaçaient gémit à travers la grotte, comme le tonnerre lointain à l’horizon, lui faisant relâcher sa prise et le faire affirmer que Cthonia lui avait demandé de ne pas s’en prendre au jeune Primarque, incrédule devant ce comportement.<br />
<br />
Un jour, poussé par la curiosité, Nergüi quitta le territoire des Reivers pour rejoindre la surface. Il resta prudent, car il s’était suffisamment éloigné du territoire des Reivers, toute personne qu’il rencontrerait serait un ennemi. Il gravit des falaises abruptes de basalte, traversa en sprintant des ponts en chaîne oscillants et monta des échelles grinçantes en fer écaillé battu dans la roche pour passer par des écoutilles depuis longtemps rouillées. Il traversa les territoires des Helleboréens et des prédateurs de meute Catuléens et sorti du territoire des Rukal après que ces derniers aient commis une tuerie des Arosokal et pris leur stock présumé de provisions. Puis Nergüi se retrouva devant des stalagmites qui s’élevaient des bassins d’eau crayeuse et où des centaines de cadavres étaient empalés, œuvre macabre commis par le cruel clan des Justaerin. Nergüi s’arrêta à côté du corps empalé d’un homme dont le corps était couvert de cicatrices tourbillonnantes et de tatouages aux yeux masqués qui le marquaient comme l’un des Esharkol, un clan qui vivait juste en dessous de la surface et pillait les ruines anciennes. L’homme était encore en vie et lui demanda son couteau, refusant de mourir sans arme à la main. Le jeune Primarque posa le tranchant du couteau contre la gorge de l’homme et l’entailla, le tuant. Ce premier meurtre n’était néanmoins pas suffisant pour lui permettre de revendiquer le titre d’ensanglanté, car il n’avait pas tué cet homme en combat singulier.<br />
<br />
Il trouva un chemin vers la surface juste au-delà de la caverne de trophées des Justaerin, sortant d’une plaque en acier pour se retrouver face à un paysage dans un vaste hangar fait de murs brisés en blocs préfabriqués et accueillant des transporteurs de minerai abandonnés. Nergüi découvrit alors que la surface de son monde était qu’un désert rempli de structures sombres en pierre et en acier brisées et renversées, les vestiges d’une civilisation passée réduite en poussière depuis longtemps. Il vit avec tristesse des engins miniers imposants sur roues abandonnés et des ruines de tours affaissées comme s’ils avaient subi des impacts féroces. En visitant ce lieu, il comprit que Cthonia avait été abandonnée durant une époque lointaine, s’imaginant à la vue des constructions et des outils qu’ils voyaient quelle époque grandiose avait régné en ces lieux. <br />
<br />
Puis il entendit un son clairement artificiel, rythmé et persistant, comme le battement d'un cœur de machine dans l'air et aperçut, dissimulé dans les ruines, l’éclat vif d’une lumière actinique. Nergüi se cacha derrière un morceau de mur en ruine, regardant à travers les tuyaux corrodés d’une turbine géante et aperçut en contrebas un cratère peu profond dans lequel était posé un vaisseau spatial trapu, en forme de cylindre aplati avec de hautes nacelles de propulsion rectangulaires à l’arrière. Autour du vaisseau, se trouvait un groupe d’individus étranges en train d’enlever un objet d’une fosse creusée dans le sol poussiéreux devant lui. C’étaient des Technoprêtres du Mechanicum de Mars, protégés par des marcheurs bipèdes imposants qui parcouraient le périmètre. Quand le jeune Primarque vit que l’objet qu’il retirait de la fosse s’avérait être la nacelle d’incubation dans laquelle il avait grandi avant d’être enlevé de Terra, cela provoqua un sursaut de souvenir inexplicable qu’il ne parvenait pas à comprendre. Puis les Technoprêtres escortèrent sa capsule à bord de leur vaisseau.<br />
<br />
Subitement, Nergüi fut déniché par un Skitarii qui le prit pour cible avec sa carabine. Le Primarque prit la fuite, la fusillade déclenchant une alerte générale parmi les Technoprêtres. Acculé par le Skitarii, Nergüi profita d’un moment de distraction pour enfoncer le poignard de Nyla dans l’aisselle de son ennemi, perçant le joint plus faible de son armure. Il poussa ensuite la lame dans la chair et les tendons et poussa de toutes ses forces, parvenant finalement à tuer le Skitarri qui s’effondra. Entendant l’approche d’un des marcheurs martiens, il prit la carabine du guerrier tombé et s’enfuit, mais se rendit vite compte qu’il devait se défendre jusqu’au bout lorsqu’il comprit qu’il ne pouvait pas s’échapper devant trop de terrain découvert qui se trouvait entre lui et la sécurité. Résigné à sa mort, il fit face à deux marcheurs qui l’avaient en ligne de mire. Mais c’est alors qu’un Technoprêtre, parsemé de Mécadendrites, apparut entre les deux machines. Nergüi lui tira dessus, mais un champ de force protégeait le Technoprêtre qui lui fit face. Pensant périr, Nergüi montra aux Martiens les deux pièces de miroir de son défunt père adoptif et leur demanda de les placer sur ses yeux une fois tué. En parallèle, les marcheurs le scannèrent et devant les résultats, le Technoprêtre ordonna aux marcheurs d’abaisser leurs armes à la stupéfaction de Nergüi. Puis le Martien lui fit signe de venir le voir, mais le Primarque préféra s’enfuir, retournant auprès des Reivers.<br />
<br />
De retour, Nergüi se présenta fièrement devant Khageddon, lui offrant la carabine du Skitarii, arme dont la finition provoqua l’admiration du seigneur suprême et des Reivers observant l’échange. Il annonça fièrement avoir tué dans un combat un adversaire, méritant ainsi obtenir son nom de tueur. Mais quand Khageddon lécha le sang du Skitarii sur la lame du jeune Primarque, il sentit que cela était le fluide vital d’une machine. Furieux, le seigneur suprême lâcha l’arme et accusa Nergüi, qui ne comprenait pas le comportement de son seigneur, d’avoir attirer la mort sur eux tous. Khageddon gifla Nergüi qui alors sentit en lui un nouveau feu brûler dans son âme.<br />
<br />
Puis tout sombra dans l’anarchie quand le toit de la grotte dans laquelle les Reivers s’étaient installés trembla et qu’une lumière rouge éclata dans les profondeurs d’une faille volcanique. Nergüi, ulcéré de voir que sa chance d’être enfin accepté comme membre à part du clan lui était encore refusé, fit face à Khageddon, son regard le défiant pour un duel à mort. Le seigneur suprême, étrangement calme, l’invita à le tuer afin qu’il obtienne enfin son nom de tueur. Alors qu’une large foreuse du Mechanicum fendait le toit de la caverne, révélant la présence d’une énorme foreuse et que les Reivers se dispersaient, Nergüi enfonça fermement le poignard de Nyla sous le sternum de Khageddon. Les deux hommes s’agenouillèrent, s’étreignant comme un père aimant et un fils dévoué. Puis posant sa tête sur les épaules de Nergüi, le seigneur suprême murmura un nom, à l’oreille de Nergüi, son nom de tueur : Horus.<br />
<br />
Puis Khageddon bascula et glissa sur la pente en direction de la fissure, y disparaissant sous les yeux du jeune Primarque qui regrettait la perte de cet homme qui l’avait façonné plus que tout autre.<br />
<br />
Se dressant et contemplant le monde avec des yeux neufs et alors que la grotte s’effondrait et que sa tribu périssait, le Primarque se sentait étrangement calme, ressentant en lui une étincelle qui avait toujours été en lui, lui offrant des visions d’une galaxie hostile, avec des milliards de mondes et des civilisations innombrables. Mieux, il vit Terra et l’Empereur qui y régnait qui leva les yeux vers lui et lui sourire. L’Empereur proclama qu’il était temps pour lui de révéler tout son potentiel et à cet instant le pouvoir endormi en Horus se déploya, transformant son corps en celui d’un Primarque mature. Au milieu de la pluie de roches, il entendit des tirs crépitants, les analysant immédiatement comme étant ceux d’armes galvaniques, sans savoir de quoi il s’agissait vraiment. Puis du trou crée par la foreuse, il vit un autre Skitarii appeler ses camarades pour les informer que l’"enfant" avait été retrouvé. Le Primarque attrapa le Skitarii et lui brisa la colonne vertébrale d’une légère pression, insistant pour qu’on lui nomme à présent "Horus".<br />
|}<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
:''« Il est de la folie des hommes de se croire des acteurs sur la scène de l’histoire, de croire que leurs actes puissent affecter la grande procession qu’est le passage du temps. Cette chimère, l’homme puissant, convaincu que sans sa présence le monde ne tournerait plus, les montagnes s’effondreraient et les mers s’assécheraient, peut la serrer contre son sein pour parvenir à s’endormir. Mais si la commémoration de l’histoire nous a appris une chose, c’est que tout est transitoire : d’innombrables civilisations avant la nôtre ne sont plus que poussière et os, et les grands héros de leur temps, plus que légendes oubliées. Nul homme ne vit éternellement, et tandis que s’estompe la trace de ses actes, ainsi s’estompe son souvenir. C’est là une vérité universelle, une loi inévitable qui ne peut être déniée, malgré les protestations des vaniteux, des arrogants et des tyrans.<br/><br />
:''Mais Horus était l’exception. »''<br />
:::'''- [[Kyril Sindermann]], préface aux [[Commémorateur]]s.<br />
<br />
[[Fichier:Lupercal1.jpg|right|500px|thumb|Le Primarque des Luna Wolves.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Premier Primarque à avoir été retrouvé par l’Empereur, et étant très jeune au moment de sa découverte, Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur retrouvé. Il reçut le commandement de la Légion des Luna Wolves, soit dix mille Space Marines créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils bâtirent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<br />
Horus se battra aux côtés de l’Empereur en de nombreuses occasions comme contre les habitants de la cité fortifiée de Reillis qui refusaient de se soumettre à la volonté bienveillante de l’Empereur, leurs forces de défense empruntant secrètement des tunnels souterrains pour émerger juste derrière l’[[Armée Impériale]] assiégeante, prenant par surprise le campement de commandement. Pris au dépourvu et sans leurs armures, Horus et l’Empereur se battirent dos à dos jusqu’au moment où une explosion de plasma envoya Horus au sol, inconscient. L’Empereur se tint fermement devant son corps et refusa de reculer jusqu’à ce que des renforts arrivent et repoussent les attaquants. <br />
<br />
Puis, alors que les autres Primarques étaient peu à peu retrouvés, Horus était déterminé à faire en sorte que ce soit à son égard que son père ressentirait le plus de fierté. <br />
<br />
De nombreuses Légions disposaient de leur commandant attitré mais Horus se retrouva bien souvent à la tête des opérations, position qu’il appréciait particulièrement et dont il profita à plusieurs reprises pour démontrer qu’il était un général accompli, obtenant de nombreuses décorations des mains de l’Empereur pour ses conquêtes. Il bénéficiait également de l’approbation et de l’admiration de toutes les Légions Space Marines, y compris de leurs Primarques.<br />
<br />
Horus était non seulement un guerrier et un stratège d’exception, mais qu’il faisait également preuve d’une grande intelligence. Il était également doué pour tirer le meilleur parti de ses frères Primarques et de leurs Légions respective, exploitant à bon escient les talents particuliers de chaque Légions. Si une attaque éclair s’imposait, il dépêchait les [[White Scars]] ou les Night Lords. Quand une campagne prolongée s’annonçait, il faisait confiance à la Death Guard ou aux Salamanders. En cas de minutage serré ou d’opérations à couvert, il avait recours à l’Alpha Legion, et dans les situations plus simples où la détermination était de mise, il envoyait les autres Légions. Horus dirigeait celles-ci comme un général aurait manœuvré les unités de son armée, faisant en sorte que chacune soit toujours à son avantage et permette à l’ensemble de gagner. Il envoyait par exemple aux Blood Angels des rapports détaillés sur les plus brillantes victoires des World Eaters, et inversement, afin d’aviver leur rivalité et de les forcer à améliorer leurs performances. De même, il est presque certain qu’Horus connaissait le différent qui opposait les Space Wolves aux Dark Angels, car il envoya souvent ces deux Légions sur les mêmes conflits afin de les inciter à accomplir les plus hauts faits d’armes en cherchant prouver leur supériorité. Sa propre Légion avait l’honneur de faire office de garde personnelle au plus grand des Primarques et partageait son credo d’être toujours la meilleure. Sous son commandement, les Luna Wolves se trouvèrent systématiquement à l’avant-garde de chaque campagne, repoussant toujours plus loin les limites de l’Imperium dans leur désir de conquérir plus de mondes que toute autre Légion. Dans les systèmes d’Aartuo, de Keskastine et d’Androv, les Luna Wolves passèrent de planète en planète à mesure que les armées locales étaient soumises. Les Iron Warriors et les Ultramarines, qui combattaient alors aux côtés d’Horus, furent laissés en arrière pour traiter les dernières poches de résistance ou établir des garnisons sur les mondes conquis mais lorsque plusieurs rébellions éclatèrent sur de nombreuses planètes après le départ d’Horus et de sa Légion, Roboute Guilliman aura une discussion avec lui à ce sujet. Horus calmera le seigneur d’[[Ultramar]] en reconnaissant que les troupes de Guilliman étaient bien meilleures dans ce type de tâche que ne l’étaient les siennes. <br />
<br />
Quoi qu’il en soit, Horus s’imposa comme le Primarque le plus charismatique, talentueux et adulé de la Grande Croisade, à la tête de l’une des plus puissantes Légions.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> Horus était aussi connu sous le nom de Lupercal, un ancien cri de guerre, un nom affectueux que donnait lui donnait sa Légion.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Autre compagnon d’Horus durant ses conquêtes, le ''Vengeful Spirit'' sera le célèbre vaisseau amiral du Primarque, le noyau central des campagnes des Luna Wolves pendant deux siècles. C’était un vaisseau de guerre de classe Gloriana d’une telle puissance que des systèmes entiers seront soumis par l’ampleur de la dévastation qu’il pouvait déchaîner à lui seul. Il servira Horus durant la Grande Croisade, l’Hérésie d’Horus, et connaîtra une sombre renommée les millénaires qui suivront…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Cinq - ''L’Ange Tatoué'' - ''Frères de Sang'' - ''Les Éclaireurs'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Black Legion|Luna Wolves/Sons of Horus]]''''' <br />
<br />
===La Rencontre avec Leman Russ===<br />
Horus fut pendant trente années le seul Primarque retrouvé. Ce statut particulier prit fin lorsque l’Empereur retrouva sur un [[Monde Hostile]], [[Fenris]], Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Leman Russ fut le second Primarque retrouvé par l’Empereur. Horus fut convoqué par l’Empereur à bord de Son vaisseau, où il vit de loin un barbare entouré d’une bande de sauvages mal élevés. Horus fut déçu de voir que le premier frère qu’il rencontrait était une brute mal dégrossi et ressenti un peu de jalousie en comprenant qu’il n’était plus le seul fils de l’Empereur qui exprimait Sa fierté en regardant Russ, un fils qui Lui sera toujours loyal à Ses yeux. Horus alla rejoindre Russ et le premier échange fut finalement cordial. Russ lui demanda qui gagnerait en duel si ils se battaient l’un contre l’autre. Horus affirma que ce serait lui. Un jour, ils mettront en pratique ce défi, pour le pire…<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Prologue - ''L'Enfant Premier-Né'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===De Proches Frères===<br />
Durant la Grande Croisade, Horus tissa des liens particuliers avec certains de ses frères. <br />
<br />
À la demande de l’Empereur, il fut le mentor du Primarque des Emperor’s Children, Fulgrim, ce dernier se retrouvant à la tête d’une Légion ne comptant que deux cent guerriers suite à un accident qui avait dévasté leurs stocks génétiques, les empêchant avant le retour du Phénicien, d’augmenter leurs effectifs. Pendant plus d’une décennie, les Emperor’s Children et les Luna Wolves combattirent côte à côte et un puissant lien de fraternité et de confiance fut forgé entre Fulgrim et Horus. Lorsque les Emperor’s Children se sont finalement éloignés pour être indépendants, ils étaient devenus les frères de serment des Luna Wolves, un lien qu’Horus exploitera avec intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Emperor's Children - Brothers to Wolves'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Fils d’Horus'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Quatre, ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le nombre des Luna Wolves qui présentaient une ressemblance frappante avec leur Primarque avait de quoi surprendre. La raison en avait été rejetée sur des prédispositions à la réceptivité génétique, mais ceux dont le visage renvoyait à celui d’Horus n’en étaient pas moins considérés comme des élus, désignés par tous les hommes comme les Fils d’Horus. Le terme était une marque honorifique, et ces Fils semblaient souvent s’élever dans la hiérarchie plus vite que les autres. Le fait était connu : tous les précédents membres du Mournival avaient été des Fils d’Horus, jusqu’à l’arrivée de Garviel Loken.<br />
|}<br />
Lorsque Sanguinius, Primarque des Blood Angels fut à son tour retrouvé, Horus se chargea de l’initier au déroulement d’une guerre entre les étoiles et pour comprendre les fonctions du vaste Imperium que l’Empereur était en train de construire. Un lien de confiance apparu entre eux et ils devinrent amis.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The Blood Angels - Out of a Broken Paradise'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Quant au Primarque de la Death Guard, [[Mortarion]], Horus fut l’un des rares à avoir été l’un de ses proches, reconnaissant son mérite, étant donné qu’il combattait souvent à ses côtés. Lupercal fut pour le Seigneur de la Mort un mentor qui comprenait ses désirs et appréciait ses méthodes.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Horus Lupercal fut aussi celui à faire le premier rapport concernant un monde qu’il découvrit aux côtés de l’Empereur et baptisé Mundus Planus - où [[Chogoris]] - définissant cette planète comme riche en ressources et abritant un peuple humain guerrier et remarquablement stable. Ce monde était celui de Jaghatai le Khan, Primarque des White Scars, avec qui Horus entretiendra de bonnes relations.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - The Khan of Khans - The Laughing Killers'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Enfin une légende invérifiable qui circulait secrètement entre les maisons et les factions de la Cour Impériale prétend que lorsqu’Horus apprit qu’une flotte d’une confédération de systèmes humains avait des guets-apens, parvenant à neutraliser un cuirassé isolé des Luna Wolves, il prit lui-même le commandement de sa flotte et se serait lancé à la poursuite de cette mystérieuse flottille. Horus se serait retrouvé au milieu de plusieurs embuscades, englués dans des pièges mortels et obligé de poursuivre des ombres jusqu’à ce que son vaisseau amiral lui-même soit attaqué par les navires ennemis. Dans l’affrontement qui s’ensuivit, un assassin pénétra dans le vaisseau amiral, et par la ruse et le meurtre, réussi la tâche impossible de se frayer un chemin jusqu’au centre de commandement d’Horus et à massacrer ses gardes du corps. Horus lui-même fut obligé d’affronter ce mystérieux assassin qui se révéla être le dernier des Primarques non retrouvé : [[Alpharius Omegon|Alpharius]].<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter - ''Alpha Legion - The Head of The Serpent : The Alpharius Enigma'' et résumées par Guilhem.</ref>Il se pourrait qu’Horus ne fit pas part immédiatement de la découverte d’Alpharius à l’Empereur, préférant le garder auprès de lui pendant quelques mois, ayant été impressionné par les tactiques employées par Alpharius contre son croiseur de patrouille et par la façon dont ce dernier avait été piégé puis abordé. Il profita de cette période pour placer son jeune frère à la tête de ses campagnes, finissant par gagner l’admiration d’Alpharius qui apprit beaucoup de lui. Mais tout cela ne serait qu’une légende, car tout ce qui touche à l’Hydre doit être étudié avec prudence.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Molech===<br />
Horus accompagna l’Empereur sur le Monde Chevalier de Molech qui se soumit facilement à l’Imperium. En plus de Jaghatai Khan, Lion El’Jonson et Fulgrim qui était encore à l’époque sous sa tutelle, Lupercal passa quelques mois sur ce monde. Lorsqu’il repartit avec l’Empereur et ses frères, presque cent régiments de l’Armée Impériale, trois cohortes du [[Adeptus Titanicus|Titanicus]] et des détachements de deux Légions y sont restés en garnison. Durant les jours sombres de l’Hérésie, Horus se rendra compte qu’il n’avait aucun souvenir sur ce qui c’était passé sur ce monde, l’Empereur ayant effacé sa mémoire ainsi que celles de ses frères…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Davin===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Fourrure du Loup<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
C’est lors de la Conformité de Davin durant la Grande Croisade qu’Horus tua dans les plaines de ce monde un animal à forme de loup. Lupercal enveloppera les épaule de son armure de la fourrure de cet animal géant.<br />
|}<br />
Soixante ans avant l’Hérésie, Horus participa à la mise en Conformité d’un [[Monde Sauvage]], balayé de vents arides, cuit sous le sinistre œil rouge de son soleil. Nommée à l’époque Soixante-Trois Huit - le huitième monde ramené à<br />
l’obéissance par la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] que dirigera Lupercal jusqu’à la fin de la Grande Croisade - cette planète se nommait en réalité Davin était à présent un monde<br />
<br />
Des batailles violentes et des engagements courts et âpres contre les castes guerrières autochtones eurent lieu. Mais écrasés par le nombre, désespérément surclassés, les combattants locaux s’étaient battus avec une grande résolution et n’avaient offert leur reddition qu’après avoir accompli tout ce que l’honneur exigeait. Les Luna Wolves avaient été impressionnés par leur courage, et par leur volonté d’accepter ensuite le nouvel ordre. Horus déclara qu’ils avaient beaucoup à apprendre d’adversaires aussi braves et si les hommes des tribus étaient séparés du génome humain par des millénaires d’isolement et partageaient peu de traits avec les colons venus s’installer après le passage des Astartes, le Primarque avait permis à ces individus sauvages de survivre pour leur enthousiasme à embrasser la façon de vivre impériale. Horus l’ignorait encore, mais Davin allait signer sa déchéance future.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Banquet de la Discorde===<br />
[[Fichier:HorusEtLeMournival.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Grande Croisade.]]Suite à la victoire sur le monde de Schravann où les Iron Warriors du Primarque [[Perturabo]] remportèrent une importante victoire après avoir écrasé la forteresse de Badoon, Horus organisa un banquet célébrant la victoire. Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim demanda à Rogal Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors de Perturabo. Dorn déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées, ce qui déclencha la rage de Perturabo qui insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués, et démarrant une âpre rivalité entre les deux frères.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Émancipation de Drume===<br />
Campagne de la Grande Croisade qu’Horus mena avec Jaghatai Khan et Mortarion l’[[Émancipation de Drune]] vit un affrontement avec les effrayants [[Asservisseur]]s qui avaient assuré leur domination mentale sur l’ensemble de la population du monde de Drune. Horus, ses frères et leurs Légions se présentèrent devant les portes de la capitale de la planète et malgré les avertissements d’un [[Prophète des Tempêtes]] des White Scars, Kulek Senn, il défonça les portes d’entrée de la cité avec sa masse, pour se retrouver face à une horde d’humains sous domination mentale des Asservisseurs. Obligé de se replier afin de tenir conseil de guerre, Horus fit du Khan le commandant de l’ensemble de la campagne.<br />
<br />
Les opérations durèrent des mois, et les trois Légions faisant face aux ignobles Xenos parasites qui contrôlaient des centaines de millions d’humains. Lors du combat final dans la capitale mondiale, les trois Primarques affrontèrent un Asservisseur gigantesque qui faillit éliminer Horus et son frère Mortarion par un puissant assaut psychique qui fit couler du sang des yeux de Lupercal. Horus ne dut son salut que par l’intervention de Jaghatai Khan qui tua l’énorme béhémoth, protégé des assauts psychiques de l’alien par ses Prophètes des Tempêtes. Il paya sa dette en sauvant à son tour le Faucon de Chogoris lors du déchaînement Æthérique provoqué par la mort du Xenos.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Exemplary Battle - The Emancipation of Drune, 881.M30'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Émancipation de Drune]]'''''<br />
<br />
===La Campane de Gar-Ban-Gar===<br />
En M30.906, le monde de Gar-Ban-Gar - où 4-68-99 selon les cartographes impériaux - fut le théâtre d’une furieuse bataille entre les White Scars, soutenus par les Luna Wolves, et les Orks. Dérivé du chant Peau-Verte "gharra-bhannagharra", centre d’un empire stellaire Ork du Seigneur de Guerre Gharluk, domaine regroupant une cinquantaine de planètes. Cette immense zone spatiale, comparable à celle du florissant Ultramar pour ce qui était de ses dimensions, mais inférieure sur les plans culturels et civilisationnel, certains mondes n’étaient rien de plus que de grands éperons rocheux infestés de féroces Peaux-Vertes en maraude et d’autres étaient de véritables Mondes-Forteresses sur lesquels pullulaient les nids de Xenos. Gharluk tenait d’une main de fer tout son empire et ses communications entre ses planètes, organisant des raids sur des fronts multiples, ce qui compliqua la conquête de ce domaine. Horus commanda l’expédition, accompagné de Jaghatai Khan qui désirait conquérir Gar-Ban-Gar. tandis qu’Horus progressait vers l’anneau de planètes-forteresses au centre du système, le Khan parviendra à ses fins après une violente bataille sur Gar-Ban-Gar, menant à la dislocation de l’empire Peau-Verte.<ref>Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre IX, Chapitre X, Chapitre XI, Chapitre XII, Chapitre XIII de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Zaramund===<br />
La Campagne de Zaramund fut une campagne de remise en Conformité Impériale en 970.M30 menée par Horus à la tête de sa Légion avec l’aide de la Death Guard commandée par le Premier Capitaine [[Calas Typhon]] et un contingent des Dark Angels dirigé par [[Luther]], le bras droit du Primarque Lion El’Jonson, alors en [[Exil de Luther|exil]] sur [[Caliban]]. Zaramund, l’un des plus anciens systèmes récupérés durant la Grande Croisade et qui avait été essentiel aux premières expéditions, avait fait sécession de l’Imperium. L’origine de cette rébellion n’a jamais été identifiée et quoi qu’il en soit, Horus a rapidement reconquis le système. En orbite du système reconquis, à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus accueilli dans son immense strategium les officiers ayant menés à ses côtés cette campagne. Il les remercia et rendit hommage aux morts, louant le jeune Lieutenant DeBlessent de la garde d’honneur phalanxi - un contingent de l’Armée Impériale - pour son courage, un Lieutenant des Luna Wolves du nom de [[Garviel Loken]] pour une action d’abordage très inspirée et le Capitaine Typhon pour son rôle majeur dans cette campagne.<br />
<br />
La commémoration fut interrompu par l’arrivée surprise de Lion El’Jonson, qui débarqua sans cérémonie dans le strategium, avançant vers Horus assis sur son trône. Amusé, Lupercal déclara que le Lion avait réussit là où tout ses ennemis avaient échoué : le prendre par surprise.<br />
<br />
Mais le Lion n’était pas venu voir Horus, mais Luther. Il était furieux que son bras droit ait désobéit à son ordre de ne pas quitter Caliban. Horus loua les actions de Luther et des Dark Angels qui l’ont accompagné, mais il fut interrompu par le Lion qui réprimanda le d’avoir accepté l’aide de son second. Puis le Lion humilia Luther et lui enleva le commandement des derniers vaisseaux sous son commandement avant de se retirer, laissant un silence de mort dans la salle cérémoniale.<ref>Informations issues de ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Prologue, de THORPE GAV, Black Libray, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Melchior===<br />
[[Fichier:HorusEtSanguiniusMelchior.jpg|right|800px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de Sanguinius lors de la Conformité de Melchior.]]Campagne brutale, la [[Conformité de Melchior |Conformité de la planète Melchior]] fut une guerre contre des Xenos parasitaires nommés Nephilim qui s’alimentaient d’émanations de la vie, ce qui les menaient à avoir besoin d’être adorés, d’être vénérés comme des êtres divins. Avec l’aide de leur technologie, les Nephilim contrôlaient les esprits, notamment celui des humains et les soumettaient à leur volonté, tirant leur subsistance de l’énergie de ceux qui les vénéraient. C’est ainsi qu’un monde humain tomba sous leur influence, Melchior. Les Nephilim avaient commencé à consommer les humains dans des constructions gigantesques nommés chapelles empathes, siphonnant la vie de leurs esclaves.<br />
<br />
Horus rallia Melchior en compagnie de son frère Sanguinius et avec leurs Légions respectives afin de définitivement mettre fin à la menace des Nephilim. Horus mit en place sa stratégie et la proposa au Grand Ange dans le strategium de son vaisseau-amiral. Devant un large affichage [[Holoprojecteur|hololithique]], il montra à Sanguinius le plan qu’il avait conçu afin de briser la volonté de se battre des Nephilim grâce à une démonstration implacable de puissance martiale. Horus demanda aux Blood Angels de marcher épaule contre épaule avec ses Légionnaires afin de paralyser les Xenos devant le spectacle d’une armée de milliers d’hommes venant se déverser sans la moindre pause aux portes de leur dernier bastion, puis à travers ces portes, par-dessus leurs défenses, sans s’arrêter, sans négocier ni hésiter, telle une mer de rouge et de blanc. <br />
<br />
Malgré le caractère emphatique qui faisait toute la force du plan d’Horus, Sanguinius ne se laissa pas facilement laissé rallier. D’un côté à l’autre de l’hololithe, Horus argumenta avec son frère angélique, se contrant dans les deux sens les arguments de chacun, l’un présentant à l’autre les obstacles à sa stratégie. Sanguinius s’inquiétait en regardant les panneaux de l’holographe et y voyait les innombrables icônes représentant les concentrations civiles, le jeu de la topographie, ce paysage désertique trompeur, rempli de points d’étranglement cachés et de pièges mortels. Mais Horus avait déjà pesé les différentes tactiques d’engagement et fait un choix regrettable, mais nécessaire, dans son esprit. Il avait pris cette décision ardue et n’était plus revenu dessus, non pas par manque de cœur, mais par expérience. Mais devant le fait que Sanguinius ne pouvait s’y résoudre aussi facilement que lui, un autre plan fut décidé que l’approche brute.<br />
<br />
Après des mois de combats, Horus et sa Légion se retrouvèrent sur les plaines blanches et salines de Melchior et connues sous le nom de Désert d’Argent. Le Primarque vit des millions d’enrôlés et de fidèles humains des Nephilim, servant comme bouclier à leurs maîtres monstrueux. Lupercal était en position de force car les Xenos avaient perdu le contrôle de l’espace une fois la nef ovoïde des créatures détruites. Horus avait conscient que ces pauvres victimes combattaient sans le vouloir alors qu’il s’avançait sur les plaines pour rencontrer ce qui semblait être le chef des Nephilim. Le Primarque demanda la libération des humains asservis et le départ immédiat des Xenos de ce monde, sans heurts. L’offre d’Horus fut rejeté et le combat était inévitable.<br />
<br />
<br />
Mais au moment où les Nephilims attaquèrent les Luna Wolves, Sanguinius et les Blood Angels apparurent dans le ciel, éjectés des tubes de lancement et des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]] depuis des vaisseaux en orbite basse. Les forces groupées des Luna Wolves avaient attiré les Nephilim et leurs adorateurs, laissant la défense de leurs flancs mince et perméable, défense que La Grand Ange lui-même ravagea lorsqu’il sortit de son [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] écarlate. Horus de son côté affronta les Xenos et finalement, les Nephilim furent vaincus et Melchior libéré.<br />
<br />
Le lendemain de la bataille victorieuse, Horus rejoignit Sanguinius qui se tenait au sommet d’une petite colline de roc pâle. Sanguinius lui demanda si il aurait tenue la promesse au chef Nephilim qu’il avait rencontré avant la bataille. Horus confirma qu’il l’aurait laissé partir, sachant que dans l’espace, la flotte des Blood Angels les attendait… Il apprit au Grand Ange que Jaghatai Khan se chargeait de traquer le monde d’origine des Nephilim et qu’il allait bientôt partir pour une guerre dans le secteur d’Ullanor, mais fut interrompu par le Premier Capitaine de Sanguinius, [[Raldoron]] qui demandait l’attention personnelle de son Primarque pour régler une affaire interne à la Légion, parlant d’un frère "perdu". Le Grand Ange quitta immédiatement Horus qui fut interloqué par le changement de comportement de son frère, et très discrètement, il le suivit sans se faire repérer jusqu’à l’intérieur d’une chapelle empathe Nephilim éventrée par les bombes et gardée par de nombreux Blood Angels sur un large périmètre circulaire. À l’intérieur, il vit Sanguinius faire face à un Blood Angel du nom d’Alotros qui semblait être devenu fou à lié, à genoux en train de boire du sang étalé sur le sol et coulant de ses terribles blessures. Alotros regarda Sanguinius sans le reconnaître et fonça sur le Grand Ange dans l’espoir de sucer son sang. Sanguinius lui rompit le cou. Puis Horus fut aperçu par son frère. Lupercal ne comprit pas ce geste et demanda quelle était l’origine du comportement du défunt Blood Angel. Il apprit de Sanguinius que la IX<small><sup>e</sup></small> Légion souffrait d’une tare génétique, la [[Soif Rouge]], qui rendait ceux qui étaient touchés totalement incontrôlables, leur personnalité disparaissant pour laisser place à des berserks assoiffés de sang. Devant l’aveu de son frère qui craignait de finir purger comme la II<small><sup>e</sup></small> et XI<small><sup>e</sup></small> Légions - effacées des mémoires et de l’histoire - de ne rien dire à l’Empereur et de garder ce secret. Puis avec le Grand Ange, il quitta la chapelle empathe. <br />
<br />
Mais quand l’heure de la trahison sonnera, Horus exploitera ce terrible mal contre celui qui fut son plus proche frère.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Melchior'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conformité de Melchior]]'''''<br />
<br />
===Un Primarque Inconnu===<br />
Horus apprit un jour par l’entremise du Primarque Alpharius que la statue de l’un des [[Primarque Inconnu|Primarques]] disparus, placée aux côtés celle de ses frères dans la session du Palais baptisée l’Investiaire, avait été détruite sur ordre de l’Empereur et de Malcador le Sigillite, le bras droit du Maître de l’Humanité, afin de tapisser les jardins intérieurs du Palais. Horus débarqua lors d’une séance du Conseil de Terra en compagnie d’Alpharius et de Jaghatai Khan, faisant fuir les [[Hauts Seigneurs de Terra|Hauts Seigneurs]]. Seul Malcador lui fit face, justifiant son choix. Horus exigea des explications sur la destruction de la statue de son frère anonyme, y voyant une insulte et une tentative honteuse de modifier l’histoire impériale. Il n’arrivait pas à se faire à l’idée que le souvenir de ce frère "tombé au combat" soit effacé à jamais. Horus nargua Malcador en tentant de prononcer le nom du Primarque Inconnu mais il fut soudainement incapable de respirer lorsque le Sigillite fit un geste obscur, oublié depuis longtemps par toute autre âme vivante sur Terra, de sa main. Les membres d’Horus se figèrent dans son armure alors que Malcador tenait Lupercal en place avec la puissance de son esprit. Le Khan demanda à Malcador de relâcher Horus, argumentant que c’était le chagrin et la honte qui expliquait le comportement d’Horus. Horus tomba à genoux, prononçant avec difficulté les syllabes suivantes : ''« Mal… M-Mal… al… »''. Mais la trachée d’Horus se ferma avec un crépitement maladif et son œil droit était devenu rouge lorsqu’un vaisseau sanguin éclata dans la sclérotique. Horus étouffait alors qu’Alpharius s’alarma en suppliant Malcador d’arrêter au risque de tuer Lupercal. Finalement, Horus fut libéré de la poigne psychique de Malcador et plein de haine, il s’empara de son épée en activant le champ d’énergie de la lame à la sortie du fourreau. Le Khan l’exhorta à se calmer mais Horus regarda fixement Malcador et leva l’épée bien haute et la poussa vers la surface de la table autour de laquelle les Hauts Seigneurs de l’Imperium débattait. La pointe s’enfonça dans le bois jusqu’au sol en dessous, et il la laissa en place en tremblant. Horus cracha un défi à Malcador, jurant de le détruire lui et les bureaucrates qui dirigeaient l’Imperium avant de s’en aller.<br />
<br />
Arès cet incident, Horus fera des recherches poussées dans l’histoire de la Terre pour découvrir la véritable identité de Malcador, identité qu’il révélera au Grand Khan : Brahm al-Khadour, le dernier des Sigillites, responsable de terribles crimes dans les âges lointains de la Terre.<ref>Informations issues de ''The Last Council'' de GOULDING L.J, Black Library, 2018 traduit par Trazyn l'infini et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Gorro===<br />
[[Fichier:BatailleDeGorro.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de l’Empereur, affrontant les Peaux-Vertes à Gorro.]]Horus participa activement à la [[Bataille de Gorro]], un monde-ferraille se trouvant au plus profond de l’espace dépotoir des Confins de Telon. C’était là le centre d’un empire Ork que l’Imperium affronta vers la fin de la Grande Croisade. Horus dirigea sa Légion contre la vaste [[Vaisseaux Pirates Orks|flotte Peau-Verte]] qui protégeait cette sphère de ferraille artificielle, et dont la destruction offrirait la victoire à l’Imperium. La bataille semblait mal engagée mais en réalité, Horus avait manœuvré afin de permettre au vaste vaisseau de l’Empereur, l’''Imperator Somnium'', d’arriver à la tête d’une flotte impériale pour prendre de revers l’armada Peau-Verte et de l’anéantir.<br />
<br />
Suite à la victoire spatiale, Horus accueillit son père à bord du ''Vengeful Spirit'', préparant dix mille Luna Wolves comme haie d’honneur au Maître de l’Humanité. Il marcha aux côté de l’Empereur jusqu’à la Gloire et des Élégies, lieu où les noms des morts de la Légion étaient inscrits. Là, l’Empereur s’arrêta et Horus se vit promettre par son créateur que ses guerriers ne seront pas morts en vain. <br />
<br />
L’assaut sur Gorro fut lancé et Horus se téléporta à sa surface, accompagné de l’Empereur de l’Humanité, des gardes du corps [[Adeptus Custodes|Custodiens]] et de son élite [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] [[Justaerin]]s, commandé alors par son Premier Capitaine, le redoutable [[Ezekyle Abaddon]], le plus terrible de ses guerriers et son fidèle bras droit. Lupercal admira les talents guerriers époustouflants de l’Empereur qui avec Son épée était un reflet d’acier bleuté, trop rapide pour être suivi à l’œil nu et massacrant les Orks sans paraître se déplacer le moins du monde. Il vit l’Empereur sauver Abaddon d’un énorme Ork qui allait le terrasser puis fit remarquer à son Premier Capitaine qu’il était mal au point mais celui-ci refusa de le quitter. Mais soudainement, sous les yeux horrifiés du Primarque, l’Empereur tomba dans les profondeurs de Gorro lorsque les champs gravitationnels qui maintiennent la cohérence du monde-ferraille s’effondrèrent, provoquant peu à peu sa dislocation. Horus Lupercal se traça un chemin à mains nues dans les entrailles de Gorro pour retrouver son père, suivi des Custodiens et de ses Astartes. Il retrouva l’Empereur dans une vaste salle sphérique où les forces gravimétriques qui étaient en jeu se reconfiguraient sans cesse. Là, le Maître de l’Humanité affrontait les Peaux-Vertes les plus gros qu’il n’avait jamais vus, l’un d’eux dépassant même l’Empereur qui cherchait quand à Lui à atteindre le noyau de plasma aveuglant qui était le cœur de Gorro. Mais le père d’Horus finit par être en difficulté face à un gigantesque Peau-Verte en armure deux fois plus haut et large que Lui, et six membres mécanisés et bruyants, rivetés dans sa chair qui portaient des outils de meurtre grinçants, crépitants, coupants, claquants et crachant des flammes. Un poing gros comme un marteau de siège [[Ordo Reductor|Reductor]] écarta l’épée de l’Empereur, et un autre, de chair verte, l’agrippa pour le soulever, en Lui écrasant le cou de toute sa force inhumaine. Horus vit cela et affolé, il fonça pour sauver son père, attrapant l’un des bras mécanisés de l’Ork, le força à pivoter avant de lui couper le bras, libérant ainsi l’Empereur qui se ramassa sur Lui-même et se redressa en tendant Son épée. Le Maître de l’Humanité empale de Sa lame le ventre du Xenos et accumula une énergie psychique colossale, qui réduisit en poussière l’Ork et annihila son âme. Le noyau de Gorro allait imploser et tuer tous ceux présents. Horus fut sauvé à son tour par l’Empereur qui utilisa Ses pouvoirs pour créer une faille Warp et y envoyer le noyau, avant de se replier pour éviter de finir écraser à l’intérieur du monde-ferraille. <br />
<br />
Revenu à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus observa Gorro se ratatiner, écoutant l’Empereur lui annoncer que les Orks étaient un cancer et qu’ils risqueraient bien de noyer un jour l’Humanité dans le sang. Lupercal apprit que les Confins de Telon n’étaient qu’une satrapie du plus grand empire Ork jamais rencontré par la Grande Croisade, et qu’il fallait le détruire. L’Empereur lui présenta ce nouvel empire comme étant celui d’Ullanor.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Gorro]]'''''<br />
<br />
===La Croisade et le Triomphe d'Ullanor===<br />
:''« Aucun adversaire n’est jamais si puissant ou si nombreux qu’il ne puisse être vaincu par une détermination absolue. Nos armes ne sont qu’une extension de notre volonté, et c’est par elle que nous conquerrons la galaxie. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, lors de son allocution au Triomphe d’Ullanor.<br />
<br />
Après deux siècles de Grande Croisade, l’apothéose fut atteinte dans les dernières années du 30<small><sup>e</sup></small> Millénaire, dans ce qui fut baptisée la Croisade d’Ullanor. Cette vaste campagne était lancée contre ce qui était alors le plus grand empire Ork et était centrée sur la planète Ullanor. L’Empereur commanda en personne les armées de l’Imperium et Horus le secondait, dirigeant ses Luna Wolves pour mener le fer de lance, secondé par des Ultramarines et des White Scars.<br />
<br />
L’empire d’Ullanor était dirigé par le Seigneur de Guerre Ork Urlakk Urg, qui avait réduit des dizaines de planètes humaines conquises et réduit leurs peuples en esclavage. Connaissant bien le goût des Orks pour la guerre, Horus choisit de leurrer les Peaux-Vertes et de les détourner de son objectif véritable. Il ordonna aux Ultramarines et aux White Scars, de reconquérir les mondes extérieurs avec le soutien de régiments de l’Armée Impériale et, lorsque l’armada Ork se mit en mouvement pour faire face à l’assaut, la flotte de Lupercal plongea au cœur de leur empire afin d’attaquer le palais-forteresse d’Urlakk lors d’un rapide et violent assaut planétaire tandis que l’Empereur commandait le reste des armées sur les plaines d’Ullanor Majoris. Horus se téléporta avec la totalité des Terminators de la Première Compagnie menée par Abaddon, directement dans la grande tour centrale. Lupercal laissa la majeure partie de ses Terminators pour retenir les Orks et poursuivit avec seulement dix Space Marines jusqu’au sommet de la tour où il trouva Urlakk entouré de quarante des plus gros Orks de son empire. Horus affronta les [[Nob]]z et les mit en pièces avec le soutien de ses Terminators. Enfin il affronta Urlakk qu’il blessa à mort avant de le soulever au-dessus de sa tête pour le lancer du haut de la tour. La mort du Seigneur de Guerre sema la panique et la journée se termina par le massacre des derniers Peaux-Vertes de la forteresse. Horus constata que tous les Orks et ses Terminators avaient succombé, à l’exception d’Abaddon.<br />
<br />
[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|right|500px|thumb|Lors du Triomphe d’Ullanor, Horus - en avant de l’image avec Fulgrim - devint le Maître de Guerre de l’Imperium.]]Après la victoire d’Ullanor, un immense Triomphe fut organisé pour célébrer la chute des Peaux-Vertes, la planète étant transformé par les forces industrielles du Mechanicum qui aplanir le plus grand continent afin d’en faire une estrade qui fut digne du Maître de l’Humanité. Les montagnes furent réduits en gravats, remplacés par un boulevard géant, un vaste champ de parade, aussi large que l’empreinte au sol de certaines villes. La montagne qui avait autrefois servi de repaire à Urlakk avait été rasée, et le revêtement d’acier de son pied aplati servi de tribune à l’Empereur et à Ses fils, un pavillon ornemental de marbre noir et de granite, bâti pièce par pièce sur Terra et transporté à travers l’espace par convoi spécial voyant le jour. <br />
<br />
À la veille du triomphe, l’Empereur annonça à Horus qu’il sera élevé à une nouvelle dignité militaire qui fera de lui le chef suprême des armées de l’Imperium. Le dernier soir avant la parade, Horus retrouva Malcador le Sigillite à l’Estrade Impériale, exprimant au bras droit de son père son hésitation face à cette promotion, s’inquiétant sur le risque de dissension que cela risquait de créer au sein de la fratrie des Primarques, tout en affirmant que si un autre avait été nommé, il se serait demandé pourquoi il n’aurait pas été choisi, avant d’en rire, puis qu’il aurait accepté et fait son possible pour alléger l’élu de son fardeau. Malcador lui conseilla de s’appuyer sur ses frères à l’avenir avant de le laisser seul, accoudé à contempler la plaine du Triomphe. <br />
<br />
Le lendemain, neuf Primarques furent présents pour regarder l’immense parade militaire aux côtés de l’Empereur, avec des millions de soldats de l’Armée Impériale, des Légions Space Marines et des [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] qui défilèrent.<br />
<br />
Horus admira le Triomphe d’Ullanor jusqu’à ce que l’Empereur s’avance et annonce Son retrait des combats, proclamant que l’heure était venue pour Lui de confier à un autre le commandement de la Grande Croisade. Il ôta de Sa tête Ses lauriers d’or et les posa sur la tête d’Horus qui fut chargé du commandement suprême de toutes les armées de l’Imperium, devenant le premier des Primarques sous le titre de Maître de Guerre. L’Empereur lui offrira une arme forgée de Sa main, la ''Briseuse de Mondes'', une immense massue de métal sombre avec une tête garnie de pointes aussi grosse que le torse d’un guerrier en armure et que Lupercal sera capable de manier d’une seule main.<br />
<br />
Certains Primarques exprimèrent leur soutien à Horus comme Sanguinius, Fulgrim, Lorgar ou Dorn - qui lui serra la main, mais d’autres comme [[Angron]] exprimèrent leur rage devant l’ascension d’Horus alors que Perturabo et [[Konrad Curze]] ne dissimulèrent pas leur jalousie en apprenant la nouvelle.<br />
<br />
Horus ressentit ses divisions et les regards jaloux de ses frères dans son dos, et il exprima sa colère devant cette situation à son frère Sanguinius qui lui rendit visite sous sa tente après son ascension. Mais le Grand Ange lui remonta le moral, lui rappelant que beaucoup d’autres Primarques le soutenait et qu’il était le plus digne pour incarner ce nouveau titre. Horus remercia sincèrement son frère pour ses paroles, lui confiant que certains pensaient que cela aurait dû être lui le Maître de Guerre. Alors que Sanguinius s’apprêtait à partir, Horus l’interrogea sur ses dons et ses perceptions du futur, son frère ailé esquivant ses questions en affirmant que cela n’était que des "intuitions".<br />
<br />
Horus se rendra ensuite sur le vaisseau amiral de Jaghatai Khan, le ''Swordstorm''. Le Faucon lui assura qu’il viendra l’épauler si jamais il l’appelait. Horus confia au Khan le soin de se rendre dans le système de [[Chondax Prime|Chondax]] afin d’éliminer les derniers survivants Peaux-Vertes suite à la chute de l’empire d’Ullanor.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l’Hérésie Prend Racine'' - Chapitre Neuf - ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'' - Prologue - ''La Veille du Triomphe'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016<br/> <br />
Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''White Scars - Une Légion Divisée'', Chapitre Douze - ''Une Seule Vérité'' - ''Surpris De Te Voir'' - ''Souvenirs d’Ullanor'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2014<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre XV de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf===<br />
Un an après avoir été nommé Maître de Guerre par l’Empereur, Horus continua la Grande Croisade à la tête de la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]]. C’est là qu’il trouva un système de neuf mondes et dont la troisième planète - Soixante-Trois Dix-Neuf pour l’Imperium - était habitée par un peuple humain avancé technologiquement qui appelaient leur monde "Terra". Comble de l’ironie, cette "Terra" était dirigé par un "Empereur" qui affirmait qu’il dirigeait le berceau de l’Humanité et qui se considérait comme le dirigeant légitime de toute l’Humanité. Horus contacta ce dirigeant et se retrouva face à une demande d’allégeance envers ce souverain. Amusé, Lupercal envoya une ambassade dirigé par son fils favori, ami et membre de son cercle intérieur, le [[Mournival]], le [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] [[Hastur Sejanus]]. Ce dernier fut assassiné par les gardes d’élite de l’"Empereur", les Invisibles", pour avoir suggéré de manière assez indélicate qu’il ait pu exister un autre Empereur de l’Humanité. Horus en fut profondément chagriné, car c’était un vieux compagnon de guerre et un ami sincère. Néanmoins, le Maître de Guerre tenta une dernière chance pour sauver la paix, envoyant un second ambassadeur, son Écuyer qui se nommait [[Maloghurst le Retors]]. Mais les appareils de Maloghurst furent abattus par les batteries de surface de l’"Empereur". <br />
<br />
Furieux, Horus ordonna la conquête de Soixante-Trois Dix-Neuf, demandant à Abaddon d’épargner le plus possible ses habitants mais de châtier les meurtriers de Sejanus. <br />
<br />
Les Luna Wolves écrasèrent les armées ennemis et prirent d’assaut le Palais Impérial de la planète. Le Capitaine Garviel Loken de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie se distingua durant la bataille, arrivant en premier dans la salle du trône de l’"Empereur", affrontant les Invincibles, des soldats d’élite utilisant une technologie de dissimulation. Mais c’était un piège, et Loken et ses hommes furent projetés dans les airs par une onde de choc invisible émanant du trône dorée de la salle impériale. C’est à cet instant qu’Horus se téléporta personnellement dans la salle du trône, avant de lever son Fulgurant de sa main droite et de tirer un unique coup de feu. L’écho de la détonation se répercuta et un hurlement étranglé se perdit à moitié dans le tumulte, qui lui-même se tut soudain. Un cadavre fumant d’un homme apparu sur le vers le trône doré de la salle impériale. Le Maître de Guerre avait tué l’"Empereur", vengeant Sejanus en déclarant que les tyrans et les imposteurs connaîtront le même sort de sa main.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Mournival'''<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Space Marine Legions - The Sons of Horus - Unit and Formation Strucure Within the Legion - The Mournival'' et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Les membres qui composaient le Mournival étaient les conseillers et confidents les plus dignes de confiance d’Horus. Composé de quatre Capitaines de la Légion, le Mournival existait à l’extérieur du reste de la structure de commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Horus comptait sur le Mournival pour équilibrer ses décisions avec des questions et des perspectives différentes. <br />
|}<br />
Trois mois après la bataille, le processus d’intégration de la planète avait débuté tandis que le Maître de Guerre consentit à ce que l"’Empereur" reçut des funérailles d’État, ce qui n’était selon lui que justice, conforme aux désirs d’un peuple qu’il souhaitait accommodant plutôt qu’opprimé, bien que comprenant les protestations - notamment ceux d’Abaddon - devant l’autorisation d’obsèques cérémonielles pour l’assassin d’Hastur Sejanus. Lupercal reçut l’appui de son frère Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, qui l’accompagnait depuis le Triomphe d’Ullanor, et qui le représenta durant les funérailles. Horus s’entretenait régulièrement avec Dorn au sujet des politiques futures du Conseil de Terra.<br />
<br />
Suite à la mort d’Hastur Sejanus, Horus accueillit son remplaçant au sein du Mournival, Garviel Loken, Mournival qui était composé en plus d’Abaddon, d’Horus Aximand et de Tarik Torgaddon. Devant son nouveau Mournival, Horus présenta Peeter Egon Momus, un architecte aussi émérite qui brillant chargé de bâtir les cités de la planète Soixante-Trois Dix-Neuf, soulignant l’importance de laisser des domaines prospères et intégrés après une conquête militaire. Il accueillit ensuite le représentant du Mechanicum auprès de sa Flotte Expéditionnaire, [[Regulus]], lui annonçant que l’Imperium avait mis la main sur trois [[Schémas de Construction Standards]] inconnus. Il nomma par lui suite le seigneur gouverneur-électeur Rakris, un homme corpulent en robes gris pâle, [[Gouverneur Planétaire|Gouverneur]] de Soixante-Trois Dix-Neuf. Mais la victoire du Maître de Guerre fut tâchée par la nouvelle d’une résistance dans l’hémisphère sud de la planète. Loken se proposa alors de mener sa 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie éliminer rapidement les rebelles. Horus accepta, ravi que Loken ait joué son rôle de se proposer de lui-même.<br />
<br />
Le Primarque accueilli ensuite par des applaudissements son Écuyer, Maloghurst, qui avait survécu au crash de son appareil, au prix néanmoins d’un handicap physique qui le priverait de combattre de nouveau au front mais pas de sa réelle valeur aux yeux d’Horus, celui d’un redoutable politicien et de précieux conseiller. Maloghurst apprit à Horus et aux officiers présents la présence d’une possible présence Xenos suite à la disparition d’une Compagnie de Blood Angels dans le secteur. Le Maître de Guerre ne prit note et annonça qu’il en discuterait avec Sanguinius. <br />
<br />
Plus tard, Horus discuta une dernière fois avec son frère Rogal Dorn, présents aux côtés d’Horus depuis quelques mois à la demande de ce dernier, afin qu’ils pussent régulièrement s’entretenir à deux des attributions et prérogatives du rôle de Maître de Guerre. Depuis que cet honneur lui était échu, Horus avait sollicité l’opinion et les conseils de tous les Primarques sur ce sujet car être nommé Maître de Guerre l’avait brutalement coupé d’eux et élevé au-dessus de ses frères. Dorn prit ensuite congé de Lupercal car l’Empereur Lui avait demandé de fortifier le Palais Impérial sur Terra et d’en garder les remparts. <br />
<br />
Néanmoins Horus vivra amèrement sa victoire sur Soixante-Trois Dix-Neuf car si c’était sa première en tant que Maître de Guerre, par l’incompréhension le sang avait été versé alors qu’Horus était persuadé de pouvoir la rallier pacifiquement, comme aurait pu le faire l’Empereur, selon lui.<br />
<br />
Il retrouva plus tard Loken revenu de la surface de Soixante-Trois Dix-Neuf pour mater des rebelles dans une zone désertique nommée le Pic des Murmures. Là, le Capitaine avait été témoin d’une [[Possédé|possession démoniaque]] d’un de ses hommes, Xavyer Jubal, et qui avait attaqué ses frères Astartes, ce qui mit à mal sa foi en la [[Vérité Impériale]], doctrine athée et rationaliste qui cachait la vérité sur les dangers du Warp. Horus viendra Loken pour le réconforter et le féliciter d’avoir mené à bien sa mission, lui expliquant alors un secret qu’il tenait de l’Empereur : c’était le Warp qui avait possédé Jubal, par une entité baptisée "esprit" ou "démon". En réalité, Horus ignorait lui-même réellement la nature de l’Immaterium, tenu à l’écart de ces questions par l’Empereur, parlant de créatures Xenos peuplant l’Immaterium qui profitait de la faiblesse des mortels pour les posséder. Cette ignorance signera en partie la perte de Lupercal. Après cette conversation, Horus exprimera à Loken son désarroi d’être tenu à l’écart des projets de l’Empereur, projets qui expliquerait Son départ de la Grande Croisade.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie I : Les Abusés - Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Trois - ''Intégration'' - ''Parmi les Commémorateurs'' - ''Choisi comme Quatrième'', Chapitre Quatre - ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'', Chapitre Cinq - ''Peeter Egon Momus'' - ''Lectio Divinitatus'' - ''Mécontentement'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'', Chapitre Dix - ''Le Maître et son Fils'' - ''Quelles que Puissent être la Férocité et l’Ingéniosité de l’Ennemi'' - ''Démenti Officiel'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf]]'''''<br />
<br />
===Le Conseil de Terra===<br />
[[Fichier:Lupercal2.jpg|right|500px|thumb|Le Maître de Guerre.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Trois mois après la bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf, Horus, comme l’ensemble des Flottes Expéditionnaires de l’Imperium, reçu l’arrivée des premiers Commémorateurs, des artistes et intellectuels ayant pour mission de consigner tout les hauts faits de la Grande Croisade. Le Conseil de Terra, l’organe décisionnaire alors naissant, approuva cette création et Horus s’y plia. La formation du Conseil de Terra avait été néanmoins une nouvelle déplaisante car depuis le commencement de la Grande Croisade, c’était le Conseil de Guerre, essentiellement formé de l’Empereur et de ses Primarques, qui avait été l’épicentre de toute l’autorité. À présent, ce nouveau conseil le supplantait en lui reprenant les rênes de l’Imperium, un conseil composé de civils plutôt que de guerriers. Le Conseil de Guerre, laissé sous la direction d’Horus, était relégué dans les faits à un rôle d’organe satellite, dont les responsabilités étaient de se focaliser sur la campagne et la campagne seule.<br />
<br />
Le Conseil de Terra était dirigé par Malcador le Sigillite, et devint une barrière entre l’Empereur et Ses fils Primarques, favorisant la propagation de l’amertume parmi leurs rangs. L’honneur d’être Maître de Guerre n’empêchera pas l’amertume se développer dans le cœur d’Horus, car il avait l’impression que l’Empereur l’oubliait. Cela se renforça dans le fait que les morts des Space Marines placés sous ses ordres apparaissaient comme négligeables et de moins en moins pertinents pour l’Empereur devenu silencieux. Pire, Horus constatait que son autorité n’était pas aussi incontestée et respectée que l’avait été celle de l’Empereur et que plusieurs Primarques lui reprochaient son rang, remettant en question ses décisions ou parvenant à interpréter discrètement ses ordres plus à leur guise. Il n’arrivait pas à réprimer la dissidence entre ses frères aussi facilement que l’aurait fait l’Empereur, ce qui aggrava sa colère. Il en vint donc à manifester sa faveur qu’à ceux qu’il estimait le tenir en haute estime, ou du moins qui lui obéissait sans poser de questions tout en reprochant à l’Empereur ses difficultés croissantes de commandement et de conquête pour un effort militaire de plus en plus étalé et de plus en plus étendu. Peu à peu, Horus et ses partisans s’éloigneront de plus en plus de l’Empereur et de l’Imperium qu’ils servaient, ne trouvant qu’un froid réconfort à la conquête de la galaxie afin d’acquérir toujours plus de gloire à leurs Légions.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''The Road to War - The Dark Age and the Rebirth - The Warmaster'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Meurtre===<br />
Horus apprit les difficultés rencontrés alors par les Emperor’s Children sous le commandement du Seigneur Commandant [[Eidolon]], favori de Fulgrim, qui était arrivé avec une force de sa Légion dans un système en réponse aux appels de détresse des Blood Angels de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire commandée par le Capitaine Khitas Frome. Frome avait découvert une planète baptisée par les Impériaux Cent Quarante Vingt et à la tête de trois Compagnies de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, il avait rejoint la surface pour étudier et amener cette planète au sein de l’Imperium.<br />
<br />
En raison de la turbulence atmosphérique extrême, toutes les navettes des Blood Angels qui tentèrent d’atterrir sur la planète se dispersèrent et furent projetées loin l’une de l’autre, ce qui isola les troupes de débarquement impériales tandis que l’atmosphère affectait également les communications vox et empêchait les forces impériales de coordonner leurs mouvements. Les Blood Angels ont rapidement commencé à envoyer des transmissions altérées aux navires de la flotte en orbite, signalant que la planète était habitée par des Xenos extrêmement hostiles qu’ils ont baptisés les Arachnides, car ressemblant à des araignées géantes. Ces Xenos furent décrits comme trop nombreux et trop redoutables pour être vaincus sans renforts et peu de temps après, les Blood Angels lancèrent des appels de détresse urgents demandant des renforts et une extraction immédiate. La dernière transmission reçue par la flotte provenait du Capitaine Frome lui-même, qui baptisa ce monde comme étant "[[Meurtre]]", nom qui est resté et qui est devenu l’appellation informelle de l’Imperium pour Cent Quarante Vingt. Malheureusement, l’arrogant Seigneur Commandant Eidolon avait commis les mêmes erreurs que les Blood Angels et ses équipes de débarquement furent dispersées par les puissantes perturbations atmosphériques de la planète. Les Emperor’s Children découvrirent une grande structure ressemblant à un arbre mort qui portait les corps de plusieurs Blood Angels empalés sur ses nombreuses branches. Ils détruisirent la structure ce qui produisit un dégagement soudain du ciel au-dessus de "l’arbre" abattu et firent disparaître les violents orages qui avaient affligé les forces impériales depuis le début de la campagne, prouvant que ces arbres étaient des dispositifs de contrôle météorologique artificiels responsables de la turbulence atmosphérique intense de Meurtre. Les Arachnides se mirent à reconstruire "l’arbre" et envoyèrent des centaines de guerriers pour massacrer les Emperor’s Children, mais, alors que le glas allait sonner pour les fils de Fulgrim, Horus arriva avec sa 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, envoyant ses Space Marines sauver la vie des Emperor’s Children en exploitant la brèche dans l’atmosphère. <br />
<br />
Horus se rendit compte que l’assaut des Emperor’s Children était mal préparé et repris l’initiative afin d’éliminer ces dangereux Arachnides. Il était heureux de pouvoir lâcher sans retenue ses forces contre des Xenos, à l’inverse de Soixante-Trois Dix-Neuf qui était une campagne contre des frères perdus de l’Humanité. Néanmoins, durant le conseil de guerre avec ses Capitaines, il découvrit la présence de postes de relais extérieurs, des balises d’ancrage orbital émettant en boucle une séquence mathématique, ce qui était curieux pour une race Xenos ne possédant pas apparemment de vaisseaux.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla rencontrer les officiers de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire des Blood Angels de Frome, débarquant depuis une navette lourde dans la Barge de Bataille ''Misericord''. Il fut reçut par l’Amiral Mathanual August et un groupe de commandants, parmi lesquels l’écuyer d’Eidolon, Eshkerrus, qui s’étaient rassemblés dans la baie d’embarquement principale pour réceptionner la navette. Accompagné de dix Capitaine dont le Mournival, Horus émergea de la navette et tout ceux qui le virent s’inclinèrent sur la champ, sauf August qui ne s’attendait pas à l’arrivée du Maître de Guerre et qui fut ébahi par sa présence. Horus fit preuve de son génie sans limites pour la conduite des hommes : il mit un genou au sol et s’inclina devant Mathanual August, affirmant être venu aussi vite que possible pour venir en aide à l’Amiral. Le Maître de Guerre prétendit ne pas avoir informé de son arrivée pour éviter la pompe et la cérémonie qu’il détesterait avant d’ordonner à tous de se relever. Le Primarque s’avança pour saluer individuellement chacun des officiers et des commandants, rendant les saluts à l’assemblée. Puis il porta la main à son communicateur, ouvrit le canal de liaison privée et ordonna au Mournival d’organiser au plus vite un conseil de guerre. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''L’Aexactor Tributi'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le fardeau du titre d’Horus apparu notamment lorsqu’il reçut une délégation des administrateurs de l’aexactor tributi dont les agents, sur l’instruction de Malcador le Sigillite, contresignée par le Conseil de Terra, avaient été envoyé sur tout le domaine en expansion de l’Imperium. Par exemple, la délégation que reçut Horus durant la campagne sur Meurtre avait à sa tête une haute administratrice du nom d’Aenid Rathbone, chargée de lever une taxe sur les planètes sujettes, afin de répondre aux exigences budgétaires croissantes de l’Imperium. Horus refusait de faire lever ces taxes, sur des mondes se remettant des dommages de la guerre alors que les Gouverneurs nouvellement en place étaient occupés à asseoir leur pouvoir. Le Maître de Guerre déclarera plus tard que se ne seront pas les [[Aeldari]]s, ni les Orks qui auront raison de l’Imperium, mais les percepteurs de taxes. Au travers des aexactors, Horus était persuadé que le Conseil faisait peser une telle contrainte sur les nouveaux mondes que cela pourrait leur être dommageable, provoquant des soulèvements et des révoltes. Il resta persuadé que les administrateurs lui mentait en affirmant que c’était la volonté de l’Empereur, sachant que jamais son père aurait fait une telle bêtise. Il était aigri de voir ce que, à ses yeux, arrivait quand un empire forgé par des guerriers abandonnait le pouvoir exécutif aux civils et aux gratte-papier. Horus considérait qu’il n’avait pas été forgé pour ça et son ressentiment grandissait de plus en plus.<br />
|}<br />
Le conseil eut lieu dans le strategium du ''Misericord'', où le Mournival joua le rôle d’accusateurs en humiliant August qu’ils firent passer pour un incapable et le responsable de la catastrophe qu’était cette campagne, Horus jouant le rôle du miséricordieux, demandant à ses guerriers de rester calme et de pardonner à August. Puis ce fut le tour de l’Emperor’s Children Eshkerrus de subir les réprimandes du Mournival. Là encore, Horus joua l’être juste et indulgent annonçant reprendre les choses en main. Une fois seul avec son Mournival, le Primarque félicita ses Capitaines d’avoir joués les rôles d’accusateurs avec brio, considérant en réalité que la situation était inqualifiable et qu’elle était en partie due à l’incompétence et aux erreurs du haut commandement. Il souhaitait que tous les officiers soient réprimandés, sermonnés avec tant que force que cela leur fasse honte. Mais s’il devait reprendre en main la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire pour la rendre à nouveau viable, il avait besoin de son admiration, de son respect et de sa loyauté sans faille, l’empêchant donc de taper du poing sur la table.<br />
<br />
Exploitant les trous dans l’atmosphère grâce à la destruction des "arbres" Xenos, Horus voulut démarrer un bombardent orbital, mais Torgaddon demanda d’y descendre pour voir si il y avait des survivants. Horus lui donna l’autorisation, renforcer par la détection de traces résiduelles d’un trafic radio en surface, dans la zone de l’accalmie. Torgaddon alla à la surface de Meurtre, et y trouva des Emperor’s Children sous le commandement des Capitaines [[Saul Tarvitz]] et [[Lucius l'Éternel|Lucius]], qui expliquèrent comment mettre à bas les "arbres" et permettre une invasion totale de ce monde. Plusieurs Compagnies des Luna Wolves, les survivants des Emperor’s Children, des dizaines de milliers de soldats de l’Armée Impériale et plusieurs Titans de la [[Legio Mortis]] attaquèrent la planète, détruisant chacun des "arbres" rencontrés, ce qui provoqua une érosion de la barrière atmosphérique de Meurtre. Horus commanda l’assaut en orbite, et apprit soudainement l’arrivée d’une flotte de guerre impériale. À sa tête se trouvait son frère bien aimé Sanguinius, venue chercher Frome et ses guerriers.<br />
<br />
Sur les flancs d’une colline de Meurtre, les restes des fils massacrés de Sanguinius lui furent présenté, et en larmes, le Grand Ange demanda à Horus de combattre à ses côtés pour massacrer les Xenos. Horus accepta avec joie et avec les Blood Angels qui se joignirent à sa Légion, le Maître de Guerre affronta les Arachnides qui se déversèrent des fissures et des crevasses de la planète, leurs réserves semblant sans limite. Durant ce xenocide, Sanguinius adoucit la position d’Horus contre les Emperor’s Children, lui rappelant qu’il ne pouvait se mettre en froid avec Fulgrim et que tout les Astartes étaient fiers de leurs Légions. Sanguinius tenta de le convaincre de changer le nom de la sienne en Sons of Horus, comme l’Empereur le lui avait demandé sur Ullanor, afin d’accentuer sa prééminence en tant que Maître de Guerre, et donc premier parmi les Primarques, ce qu’Horus hésitait à faire.<br />
<br />
Après six mois de campagne, il semblait que les Arachnides seraient bientôt annihilées lorsqu’une flotte d’origine humaine apparu prêt de Meurtre. Ces humains faisaient parti d’une civilisation dénommée l’[[Interex]] et qui avait piégée les Arachnides sur Meurtre - qu’il nommait Urisarach - suite à un conflit avec ces Xenos, les y exilant au lieu de commettre un xenocide, mais les privant de leurs capacités de déplacement interstellaire. Ils étaient à l’origine des étrangers balises d’ancrage orbital qui émettaient en boucle une séquence mathématique qui mettaient en gardes les voyageurs du danger de ce monde.<br />
<br />
Horus mit fin à la campagne sur Meurtre, intrigué par l’arrivée de cette civilisation humaine très avancée.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'', Chapitre Deux - ''La Nature de l’Ennemi'' - ''Une Trace'' - ''La Raison d’Être des Arbres'', Chapitre Quatre - ''Abattre les Arbres Meurtriers'' - ''Industrie Arachnide'' - ''Ravi de Faire Votre Connaissance'', Chapitre Six - ''L’Instrument de Choix'' - ''Images Rares'' - ''L’Empereur Nous Protège'', Chapitre Sept - ''Seigneur des Anges'' - ''Sur la Terre des Araignées'' - ''Interdiction'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Meurtre]]'''''<br />
<br />
===L'Interex===<br />
Des envoyés de l’Interex furent accueillis à bord du ''Vengeful Spirit'', escortés par leurs joueurs de méturge et leurs soldats. Ces émissaires étaient accompagnés de guerriers couverts des pieds à la tête d’une armure métallique argent et vert émeraude qui moulaient étroitement leurs corps qui n’étaient en rien aussi massives que celles de l’Astartes, en plus de cinq créatures robotiques, des quadrupèdes d’argent, de conception élégante, assemblés pour imiter les meilleurs pur-sang de Terra, à l’exception notable qu’ils ne possédaient ni tête ni cou. Horus accueillit la délégation entouré du Mournival, de Maloghurst, et de représentants supérieurs de la flotte. <br />
<br />
Dès qu’Horus leur souhaita la bienvenue, les joueurs de méturge firent doucement chanter leurs instruments, présenté comme un protocole de traduction, l’aria, bien que le Primarque et l’émissaire, Diath Shehn, se comprenaient. L’Interex était ravi de découvrir des cousins perdus de Terra, le monde d’origine de l’Humanité, bien que le titre de Maître de Guerre sembla inquiéter. Tous, Astartes comme soldats de l’Interex, enlevèrent leurs casques, à part les silhouettes trapues des fantassins lourds en brun et or de l’Interex. Quand ils ôtèrent finalement leurs casques, leurs visages n’avaient rien d’humain. C’étaient des Xenos, des [[Kinebrach]], une espèce avancée, mature, capable du voyage interstellaire depuis plus de quinze mille ans. Les Kinebrach avaient déjà fondé une civilisation forte implantée sur plusieurs mondes bien avant que Terra ne fût entrée dans la première ère de la Technologie, une époque où l’Humanité explorait à peine l’extérieur de son système solaire à bord de transports subluminaires. Après une guerre avec l’Interex, ils furent intégrés dans leur culture, coexistant avec succès depuis trois mille ans. La présence Xenos choqua de nombreux Astartes, mais Horus resta diplomate, allant jusqu’à s’excuser d’avoir violé la "réserves" des Archnides.<br />
<br />
Un voyage de neuf semaines depuis Meurtre jusqu’à l’avant-poste de l’Interex le plus proche eu lieu, et durant le trajet, la tension monta au sein des Impériaux. Malgré les appels à la guerre contre l’Interex, Horus les toléra assez bien, admirant leurs guerriers qui étaient gracieux et nobles, et une fois le malentendu résolu, avaient réagi sans la moindre hostilité. Horus entra en conflit avec Abaddon qui voulait le rallier aux arguments pro-guerre, le Primarque remettant violemment le Premier Capitaine à sa place. Horus souhaitait en réalité faire preuve de diplomatie pour rallier pacifiquement l’Interex à l’Imperium car son échec sur Soixante-Trois Dix-Neuf l’avait marqué. Il considérait que l’Empereur aurait rallié sans un coup de feu ce monde et il se voulait digne de son statut de Maître de Guerre en imitant son père. Alors qu’il révélait son projet à Loken et Torgaddon, Sanguinius apparu, ayant écouté, caché à la vue de tous, les paroles d’Horus, le Grand Ange réservant son avis, attendant la décision du Maître de Guerre et comprenant qu’il aurait besoin de son soutien sans équivoque. <br />
<br />
Évènement passé inaperçu, mais capital, fut l’arrivée du Word Bearer durant la campagne contre Meurtre, le Premier Chapelain de la XVII<small><sup>e</sup></small> Légion qui très vite, devint un proche et utile conseiller d’Horus. Son nom était Erebus.<br />
<br />
Finalement arrivé à l’avant-poste de l’Interex, sur le monde de Xenobia, une parade fut organisé pour accueillir les Impériaux, avec comme point culminant leur présentation à l’officier royal supérieur de Xenobia, un commandant général du nom de Jephta Naud. La destination de la parade était appelée la Galerie des Objets, un édifice ancien auquel l’Interex prêtait apparemment une importance militaire et qui comprenait de nombreuses chambres hautes de plus de trois étages exposant des collections d’armes dont les armes des Kinebrach, dont de longues dagues et des épées aux lignes exotiques baptisées [[Anathame]]s.<br />
<br />
Puis deux semaines de diplomatie et de dialogues commencèrent mais qui ne menèrent à rien, l’Interex semblant réticent à établir une alliance avec l’Imperium. Entre temps Sanguinius partit avec sa Légion, laissant Horus gérer les débats afin de mener, espérait-il, à une annexion pacifique. <br />
<br />
En réalité, l’Interex connaissait l’existence du Chaos et pensait qu’Horus - à cause de son titre belliqueux - était corrompu ou était un serviteur des Puissances de la Ruine. Certains comprirent trop tard que ce n’était pas le cas mais à ce moment, le conservateur des Galeries des Objets avait été assassiné et un Anathame volé, ce qui déclencha les hostilités. Horus et ses guerriers furent attaqués dans la salle de réception principale et fut entraîné par ses Légionnaires vers la sortie sud. Le Maître de Guerre était désespéré, voyant son espoir de paix et de diplomatie s’envoler sur un mal entendu. Il apprit de Loken que ce dernier avait parlé à un soldat de l’Interex qui les accusait d’être des agents du Chaos - ce qui faisait référence à l’incident du Pic des Murmures - et d’être les voleurs des Galeries des Objets. Acculé, Horus s’empara d’un [[Bolter]] et d’une épée d’un Luna Wolf mort, et avec les derniers de ses guerriers, se traça une voie sanglante vers la sortie, afin de rallier la flotte qui envoya en urgence des transporteurs.<br />
<br />
Une fois en sécurité, Horus fit envoyer à l’Interex un ultime communiqué mais ne s ’attendait à aucune réponse et n’en reçut aucune. Il exprima néanmoins sans équivoque ses profonds regrets quant à la tournure des événements, et nia une fois de plus que l’Imperium put avoir commis le moindre des crimes dont il était accusé.<br />
<br />
Quand les vaisseaux de l’expédition furent de retour dans l’espace impérial, quelques semaines plus tard, le Maître de Guerre fit proclamer un décret. Au Mournival, il avait dit avoir reconsidéré l’importance de définir son rôle, en soulignant la relation entre lui et la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. En conséquence de quoi les Luna Wolves seraient désormais connus comme les Sons of Horus.<br />
<br />
Puis il se prépara à mettre le cap pour rejoindre la 203<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à Sardis, avant une campagne d’inféodation dans l’amas de Caiades. Mais avant, à la demande d’Erebus, qui était parti de sa flotte entre temps, il fera un bref détour en chemin pour arbitrer un litige mineur, sur une petite lune. <br />
<br />
Dans le système de Davin…<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignés'' - ''D’Autres Habitudes'', Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'', Chapitre Trois - ''Impasse'' - ''Illumination'' - ''Le Loup et la Lune'', Chapitre Quatre - ''Derniers Échanges'' - ''Les Fils d’Horus'' - ''Anathame'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Interex]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Davin===<br />
:''« Décrire le Maître de Guerre nécessiterait un millier de lieux communs, chacun plus vrai que le précédent. »''<br />
:::'''- Petronella Vivar, Palatina Majoria de la Maison Carpinus.<br />
<br />
Suite aux événements de l’Interex, Horus n’avait plus connu de paix depuis le terrible bain de sang devant la Galerie des Objets de Xenobia, et l’opportunité manquée d’une unification avec l’Interex ne cessait de le hanter. Depuis ces déboires, le Maître de Guerre s’était muré dans une mélancolie renfrognée, et demeurait de plus en plus souvent reclus dans son sanctum, où Erebus le conseillait avant qu’il ne parte vers Davin. Les requêtes d’aide ou d’assistance lui arrivaient à répétition de toute la galaxie, émises par ses frères Primarques, par des commandants de l’Armée Impériale, et par tout le contingent d’administrateurs civils qui s’étaient engouffrés dans le sillage de leurs conquêtes, ce qui le fatigua. Malgré tout, il fit route vers Davin pour venir en aide à Erebus qui le lui demanda.<br />
<br />
Il reçut plus tard la visite de Maloghurst qui lui parla d’une nouvelle arrivée, une femme [[noble]] de Terra issue de l’illustre Maison Carpinus, Petronella Vivar, qui demandait audience pour essayer de devenir sa Commémoratrice personnelle. Le Maître de Guerre accepta de la recevoir, appréciant l’idée d’être commémoré pour marquer l’histoire et être connu des quatre coins de la galaxie dans dix mille ans. Horus reçut dans ses appartements privés Petronella Vivar. Il lui demanda pourquoi il devrait la choisir comme sa Commémoratrice. Vivar répondit qu’elle savait que sa vocation était de consigner sa gloire d’Horus pour les générations futures, qu’elle saura l’immortaliser. Ses manière plurent à Horus qui l’engagea. <br />
<br />
Une fois arrivée à destination, avec sa nouvelle armure vert océan rehaussée - nouvelle couleur des Sons of Horus - et une couronne de laurier reposant sur sa tête, Horus atterrit sur Davin avec ses hommes, soupirant en voyant ce monde qu’il ne pensait plus revoir après sa conquête soixante années avant. Horus fut accueilli par Erebus et un contingent de Word Bearers. Lors du conseil réunissant les officiers de sa Légion et les Word Bearers, Horus apprit, sonné, par Erebus que le Gouverneur Planétaire de Davin, Eugan Temba, un ami qu’il avait laissé su ce monde après sa mise en Conformité, était devenu un renégat et que c’était la raison de l’appel d’Erebus. Suite à une expédition que Temba avait mené contre les tribus indigènes de la lune de Davin qui restaient insoumises, il aurait été victime d’une sorcellerie employés par ces tribus pour le retourner contre l’Imperium. Temba servait désormais le souverain de la lune de Davin et avait renié ses vœux de loyauté envers l’Empereur, qualifiant Horus de laquais d’un dieu déchu. Furibond, le Maître de Guerre hurla qu’il allait lui arracher la tête et que son corps nourrira les corbeaux. Il prépara un fer de lance qu’il allait personnellement commander.<br />
<br />
Le conseil de guerre fut dissous, toutes les autres affaires et préoccupations qui devaient y être abordées, reléguées au second plan par ce développement inattendu et une vigueur frénétique s’empara de la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à mesure que les officiers retrouvaient leurs unités et que la nouvelle de la trahison de Temba se répandait. Horus prépara une vaste force comptant cinq Compagnies d’Astartes, un détachement de l’Armée Impériale baptisée les Janissaires Byzantins de Varvaras, et un groupe de combat de la Legio Mortis avec notamment le [[Titan Imperator]] ''Dies Irae'' pour combattre Temba sur la lune de Davin. Il demanda à Vivar de l’accompagner sur la baie de lancement du ''Vengeful Spirit'', en profitant pour lui parler de la Croisade d’Ullanor et le fait qu’il avait toujours mené ses hommes personnellement au combat, refusant de les commander au loin. Il la présenta avec humour aux membres du Mournival à qui il demanda peu après d’être les témoins de son serment de l’instant, où il promit d’exercer sa juste vengeance. <br />
<br />
L’assaut général fut ensuite ordonné et Horus débarqua sur Davin, sur un terrain humide et marécageux entouré de forêts aux arbres putréfiées et à l’odeur répugnante. Horus et ses Astartes captèrent une transmission radio répétitive rendant gloire à un dénommé [[Nurgle|Nurgh-leth]], ce qui aux yeux du Primarque n’était que de la propagande ennemie. Il mena son fer de lance dans le brouillard mais très vite, lui et ses Space Marines découvrirent les cadavres décomposés des hommes issus des troupes laissées à Temba pour gouverner le système. Puis soudainement, les cadavres aux chairs distendues et boursouflées, se réanimèrent, certains surgissant des eaux du marécage pour se jeter sur les Sons of Horus. Puis les morts disparurent dans les brumes. Il retrouva Petronella Vivar sur Davin, qui devait son salut aux talents de combattant de son garde du corps, Maggard, un esclave garde du corps de la Maison Carpinus. Horus loua Maggard tout en admirant sa lame kirlienne, forgée sur l’ancienne Terra dont on disait être capables de trancher le lien entre l’âme et le corps, ce qui fut très utile contre les cadavres animés qui les avait attaqué.<br />
<br />
Horus fut ensuite guidé vers l’épave du vaisseau amiral de Temba, le ''Glory of Terra'', qui gisait en ruine depuis soixante ans sur la lune et présenté comme la source des mystérieuses transmissions glorifiant Nurgh-leth. Horus décida de pénétrer à l’intérieur de l’épave du vaisseau afin de découvrir la raison d’être de ce signal. Mais peu de temps après être entré avec une escouade d’Astartes, des portions enterrées du ''Glory of Terra'' se libérèrent de la succion des marais, ses sections supérieures chavirèrent, et le vaisseau entier se mit à pencher. La proue colossale s’abattit vers le sol, la superstructure se désagrégeant sous son propre poids, s’écrasant avec la force d’un météore. Pire, les Astartes restés hors de l’épave subirent l’assaut soudain des cadavres animés. Horus était seul et isolé.<br />
<br />
Quand il repris connaissance après cet incident, Horus constata qu’il était tout seul, partiellement enfoui sous les débris du ''Glory of Terra'' et même blessé à un poumon. Il avança dans le dédale d’acier qui puait la putréfaction et constata que les parois y étaient couvertes d’une sorte de poix bactérienne écœurante qui rongeait l’acier comme un mucus corrosif et que des branches d’organismes parasites dégoulinants tétaient des suppurations brunâtres d’espèces de pustules pendues aux murs. Puis il fut attaqué par d’étranges et repoussantes créatures faméliques à la chair contaminée, aux ventres gonflés, leurs [[Portepeste|têtes cornues et cyclopéennes couronnées de nuages de mouches]]. Horus les terrassa sans difficulté avec la lame dorée que Ferrus Manus lui avait forgée en cadeau pour son investiture comme Maître de Guerre, une lame demeurée parfaite jusqu’au jour. Lupercal se retrouva ensuite sur le pont principal du vaisseau pour trouver des faisceaux de câblages de plusieurs mètres d’épaisseur et qui était la source du mystérieux signal sonore.<br />
<br />
Là ce fut l’horreur. Horus constata qu’un être était présent, un corps gonflé, à peine plus qu’une masse remuante et corpulente, avec des bouts de tissu gris collés à sa chair maladive et d’où s’échappait une terrible odeur rancie : Eugan Temba. Le traître tenait dans ses mains une étrange épée que n’était autre que l’Anathame qu’Erebus, le véritable responsable de la tragédie avec l’Interex, avait volé dans les Galeries des Objets. Le Primarque vit furieux le corps d’un de ses Space Marine, du nom de Verulam Moy, affalé devant Temba, le cou manifestement brisé, ses yeux sans vie fixés sur les dépouilles décomposées accrochées aux bannières. Temba le salua mais Horus ne put croire que cette horreur était l’ancien Gouverneur. Le traître accusa Horus de l’avoir abandonné dans ce système isolé mais qu’à présent il était investi de la puissance de Nurgh-leth. Horus se vit propose par Temba de se voire révéler tous les mystères du Warp, d’admirer la gloire de Nurgh-leth, de rejeter l’Empereur qui l’avait abandonné et d’embrasser la cause du Chaos. Horus, ne pensant qu’à châtier le traître, lui planta son épée dans son corps obèse, avant de l’arracher dans une gerbe de sang noir et d’un pus presque plus malodorant qu’il ne pouvait le supporter. Temba ne senti rien et attaqua le Maître de Guerre avec sa funeste lame, arrivant presque à la lui planter cou et à le décapiter. Horus dut combattre comme jamais auparavant, abasourdi par la dextérité, l’endurance et la souplesse surnaturelle de la créature bouffie qu’il affrontait et qui parvient finalement à lui arracher une de ses épaulières. Horus réussit finalement à vaincre son adversaire mais au moment où sa lame porta le coup décisif dans son cœur et ses poumons, Temba lui enfonça l’Anathame dans le muscle deltoïde, là où son épaulière lui avait été arrachée. Horus hurla sa douleur, le contact de l’arme miroitante lui brûlant le bras. Il réagit avec toute la rapidité que l’Empereur avait insufflée en lui et son épée d’or frappa à nouveau, sectionnant le bras de Temba juste au-dessus du coude. L’arme qui le faisait souffrir tomba sur le pont où elle se débattit dans la poigne de la main tranchée. Eugan Temba s’effondra, le pourvoir qui l’animait se dissipant. Agonissant, il sembla retrouver ses esprits, implorant à Horus de lui pardonner, lui parlant d’un futur abominable où l’Empereur n’était qu’un cadavre sur un trône et où l’Imperium était dirigé par la superstition. Horus lui pardonna, n’y voyant qu’une sorcellerie du Warp venant des idigènes. Puis Temba expira.<br />
<br />
Lupercal trancha ensuite les câbles de la transmission radio, mais son épaule lui faisait toujours souffrir le martyr. Il lâcha son épée, une main serrée sur son épaule meurtrie, et alla s’asseoir sur le pont près de la dépouille d’Eugan Temba pour pleurer la mort de son ami perdu.<br />
<br />
Il fut retrouvé en larmes par ses guerriers, se reprochant d’être la cause de la déchéance du Gouverneur pour l’avoir abandonné sur Davin. Les Sons of Horus, guidé par le Mournival, ramenèrent Horus à l’extérieur. De retour à l’extérieur, Horus fut amené vers sa navette accompagné de Petronella Vivar qu’il voulait à ses côtés, répondant à ses questions sur son duel contre Temba mais, soudainement, la voix du Maître de Guerre devint faible et avec la lenteur d’une avalanche ou de l’affaissement d’une montagne, il s’effondra…<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie I : Le Traître - Chapitre Un - ''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Davin]]'''''<br />
<br />
===La Corruption d'Horus===<br />
Horus était tombé dans le coma, Petronella Vivar à genoux tentant de le ramener à la conscience alors que les Sons of Horus restaient immobiles, tétanisés. Ce fut Garviel Loken qui appela les [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaires]] à l’aide. Ces derniers arrivèrent mais ne comprenaient rien à l’état d’Horus. Le teint du Maître de Guerre était livide, ses lèvres bleues et ses membres rigides. Horus fut emmené en urgence à bord du ''Vengeful Spirit''. Arrivé sur le vaisseau amiral des Sons of Horus, le Mournival porta Lupercal sur une civière droit à l’[[Apothecarion]], allant jusqu’à écraser des civils qui avaient eu le malheur de s’être mis à travers la route des Space Marines affolés. De là, les Apothicaires essayaient de comprendre comment la blessure à l’épaule du Primarque pouvait l’avoir terrassé. Ils parvinrent à stabiliser son état mais le Maître de Guerre était mourant, sa blessure à l’épaule refusant de se refermer et son sang se vidant, l’analyse de sa plaie révélant un résidu génétique dégradé qui laissait penser à une sorte de poison.<br />
<br />
En se réveillant, Horus demanda la présence de Petronella Vivar qui se présenta à lui. Lupercal voulait que la Commémoratrice écrive ses derniers instants et lui révéler ce qu’il avait sur le cœur. Il évoqua son erreur d’avoir laissé Temba sur Davin alors que ce dernier ne le voulait pas, évoqua le poids et les difficultés d’être le Maître de Guerre, la jalousie et les rivalités entres ses frères tout en louant certains comme Rogal Dorn, Lorgar Aurelian, Fulgrim et surtout Sanguinius, qui si il avait eu le choix, il aurait nommé Maître de Guerre à sa place. Il évoqua ses rapports difficiles avec Angron, Konrad Curze, Roboute Guilliman et le Lion. Horus pensait qu’il portait, en tant que caractère de l’Empereur, Sa volonté de régner. Mais surtout, il parla de sa tristesse et de sa rage de voir l’Imperium changer, de voir que les guerriers comme lui étaient remplacés par des bureaucrates et qu’il ne savait pas ce qu’il deviendrai si il n’y avait plus de conquêtes à faire, condamné à voir des hommes et des femmes inférieurs à lui gouverner ce qu’il avait conquis. Il révéla aussi des choses inconnus qui bouleversa la Commémoratrice. Puis Horus resombra dans l’inconscience. <br />
<br />
En parallèle, les Sons of Horus étaient désespérés. Dans les Loges Guerrières, le débat fit rage, certains comme Abaddon maudissant l’Empereur de les avoir abandonné depuis Ullanor. C’est là qu’apparu Erebus qui proposa une solution pour sauver selon lui Horus : l’emmener sur Davin, au temple de la [[Loge du Serpent]], se nommant le Delphos, afin que les mystiques davinites versés dans un art de la guérison sauvent le Primarque. À court de solutions, les Sons of Horus acceptèrent. Dans une ambiance lugubre, Horus fut porté jusqu’au Temple du Delphos.<br />
<br />
Posé dans le temple, dans la chambre de l’Axis Mundi, il fut enfermé avec les prêtres davinites qui pratiquèrent des rituels effroyables et des sacrifices humains pour les Dieux Sombres. Discrètement, Erebus les rejoignit à l’insu des autres Space Marines et participa au rituel où la prêtresse principale, Akshub, l’égorgea pour envoyer son âme dans le Royaume du Chaos et y rejoindre celui d’Horus.<br />
<br />
Inconscient de ce qui lui arrivait, Lupercal se retrouva sous un ciel bleu avec des nuages paisibles, jaunes et orange, qui dérivaient lentement dans son champ de vision, assis sur la pente au pied des montagnes, le soleil lui réchauffant le visage, dans l’herbe d’un confort absolu. Il sentit la rosée sous ses paumes, et se rendit compte qu’il était nu. Tout en observant ses environs, il leva vers son visage une main qui sentait l’odeur de l’herbe, mêlée à la fraîcheur cristalline de l’air. Il était apparu dans un paysage d’une insurpassable beauté avec de hautes montagnes coiffées de neiges éternelles et drapées d’une écharpe de sapins, de magnifiques forêts d’un vert émeraude qui s’étendait aussi loin que portait l’œil, et une large rivière à l’eau écumante. <br />
<br />
Il se crut mort, se souvenant vaguement de l’ancienne croyance en un "paradis" et un "enfer". Le Maître de Guerre se rappela difficilement son nom et il ne lui restait que des fragments de souvenirs effacés qui en cet instant même, devenaient plus inconsistants à mesure qu’il cherchait à les retenir. Il bougea et se retrouva avec une robe de laine blanche sur lui. Il se dirigea vers la rivière, tout en admirant la paysage. Mais parfois, sans le comprendre, il crut voir dans les nuages des émanations de fumées nocives, sentir sous ses pieds les ossements et les scories d’innombrables siècles d’industrie, une puanteur chimique qui empirait à chacun de ses pas, ressentir entre ses doigts non pas l’eau de la rivière mais des déchets miniers fondus qui s’écoulaient en filets corrosifs ainsi que non pas des montagnes scintillantes, mais de vastes tours d’airain et de fer, qui soutenaient vers le ciel des portes semblables à des bouches géantes, capables d’avaler et de vomir des armées entières. Il courut, abusé par ses sens, au travers de ce paysage qui d’un instant sur l’autre passait d’une douloureuse beauté à une vision cauchemardesque, en l’espace d’un battement de cœur. Horus se réfugia dans une forêt puis fut encerclé par une meute d’une centaine de loups surgit des broussailles. Un loup lui parla en lui demandant son identité alors que le reflet de la lune envahissait sa vision, faisant le lien avec les Luna Wolves, et lui faisant comprendre qu’il était encore vivant.<br />
<br />
Il se réveilla à nouveau au pied de la montagne, et se remit en route vers la rivière où il vit cette fois un combattant Astartes en armure qui flottait dans le courant, le visage dans l’eau. Lupercal sortit le corps et constata surpris que c’était son ami décédé sur Soixante-Trois Dix-Neuf, Hastur Sejanus. Lupercal fut heureux de le revoir, et Sejanus expliqua que des entités infiniment puissantes l’avaient envoyé le voir pour lui montrer une vérité et pour qu’Horus devienne leur émissaire dans les affaires qu’elles ont dans le monde matériel. <br />
<br />
Il lui expliqua qu’il était sur Davin dans le Temple du Delphos, un lieu sacré pour la Loge du Serpent, et que ce lieu paradisiaque était le Warp mais ce qu’il voyait n’était que des fragments de sa volonté et de sa mémoire ayant donné forme à l’énergie informe du Warp. Horus sut brusquement où il avait déjà vu ce paysage, en se souvenant de la prodigieuse carte de Terra à reliefs géophysiques qu’ils avaient trouvée à dix kilomètres sous la surface d’un monde mort, près de dix ans plus tôt. Ce n’avait pas été la Terra de sn époque, mais une autre, d’un âge passé, aux champs verts, aux mers propres et à l’air pur.<br />
<br />
Horus interrogea Sejanus sur ces entités. Le Space Marine mort lui expliqua que c’était des puissances capables de le guérir et qu’elles avaient besoin de lui pour préserver leurs domaines attaqués depuis le monde matériel. Puis la meute de loups réapparut et Sajanus cria qu’il fallait partir, courant jusqu’à la rivière où un ovale de lumière miroitante s’éleva des eaux agitées, un portail qu’Horus et Sejanus traversèrent.<br />
<br />
Horus se retrouva au milieu d’une masse de gens, sur une immense place circulaire cernée de tours et de magnifiques édifices de marbre. Personne ne le remarqua. Sejanus expliqua qu’ils étaient sur un [[Monde-Chapelle]], dédié à la gloire divine de l’Empereur de l’Humanité. Lupercal vit une statue en or gigantesque de son père, entourée de celles idéalisées de Sanguinius, de Rogal Dorn, de Leman Russ, de Guilliman, de Corax, du Lion, de Ferrus Manus, de Vulkan et enfin de Jaghatai Khan. Le Maître de Guerre compris que la population qui l’entourait sans le voir était des [[pèlerin]]s qui vénéraient son père comme dieu, un choc pour lui qui avait porté durant la Grande Croisade l’idéal séculaire de la Vérité Impériale. Sejanus prétendit que l’Empereur avait pour projet de devenir un dieu et que la Grande Croisade lui servait d’éliminer tout les autres cultes humains et que dans l’avenir, des centaines, voir des milliers, de monde deviendront des temples planétaires à Sa gloire, ce qui horrifia Horus qui ne put y croire, rappelant les comportements, les actions et les propos anti religieux de l’Empereur, notamment [[Destruction de Monarchia|Sa réprimande contre Lorgar]]. Il se demanda pourquoi il n’était pas représenté aux cotés de ses frères, lui son héritier, ce qui restait un mystère pour Sejanus qui enfonça la blessure dans la fierté de Lupercal en prétendant qu’il avait été abandonné par son père et destiné à être oublié. Le Primarque courut dans la cité impériale, n’y voyant que [[démagogue]]s, fanatiques religieux, adorateurs, merveilles dédiées au Dieu-Empereur, avec des avenues dont chaque pavé était gravé d’une supplique, des ossuaires plaqués d’or sur une hauteur de plusieurs kilomètres, des forêts de colonnes de marbre, où d’innombrables représentations de [[saint]]s étaient perchées. La solennité sombre et gothique de cette nouvelle religion paraissait inconciliable avec la vérité dynamique, la raison et la confiance qui avait lancé dans les astres la Grande Croisade. Nulle part il ne vit son portrait, et se crut véritablement abandonné par son père.<br />
<br />
Sejanus le retrouva puis l’emmena vers les portes d’une basilique qui s’ouvraient derrière Horus, menant vers un oblong de lumière. En traversant la lumière, Horus se retrouva dans un laboratoire colossal, où des centaines de scientifiques travaillaient. Sejanus expliqua qu’ils étaient dans les laboratoires secrets de l’Empereur sur Terra, dans les génocryptes les plus secrètes, sous les pics himalayens. Ils passèrent une immense porte d’acier et se retrouvèrent dans une immense salle où se trouvait sur chaque côtés dix larges réservoirs cylindriques de la taille d’une torpille d’abordage, reliée à une collection de machines étranges. À l’intérieur se trouvait les fœtus des vingt Primarques. Sejanus lui parla alors de l’origine des Primarques et de leur dispersion, argumentant que contrairement à ce qu’il croyait, ce n’était pas un accident. Sejanus parla de sa création et de celle de ses frères, lui expliquant que la science qui avait crée les fils de l’Empereur provenait d’un marché entre le Maître de l’Humanité et les puissances du Warp. L’Empereur aurait alors trahi l’accord passé et gardé les Primarques pour lui tout seul, tout en leur volant une mesure de leur puissance pour Lui-même, et ils se sont vengés en dispersant les Primarques dans l’espace et le temps. Horus fut alors témoin de l’apparition d’une lueur d’un bleu actinique au-dessus de lui, une masse de lumière sale se matérialisant juste en dessous du plafond. Un groupe de [[Garde Custodien|Custodiens]] apparu, commandé par le Capitaine-Général [[Constantin Valdor]], menaçant Horus en lui ordonnant d’arrêter cette invocation avant de lui tirer dessus. Le Primarque en rage tua tous les Gardes Custodiens, seul restait Valdor. Horus se figea dans son attaque, lorsqu’il vit l’Empereur arriver. Mais Horus fut frappé de stupeur devant la froideur de son créateur qui lui demanda d’arrêter se qu’il était en train de faire avant de comprendre que l’Empereur allait laisser les cuves contenant les Primarques être happer par la faille. Horus entendit les hurlements de ses frères alors que l’Empereur se détournait d’eux, provoquant une haine inédite chez le Maître de Guerre. Horus se laissa emporter avec les cuves de ses frères dans le vortex qui les avalait.<br />
<br />
Prit dans le vortex, les puissances du Warp lui montrèrent un aperçu furtif d’un avenir qui n’avait rien d’attirant, où des repoussantes engeances Xenos y dominaient d’immenses portions de la galaxie et où un sentiment d’impuissance s’était emparé des fils des hommes. La puissance des glorieuses armées de l’Humanité avait été brisée, les Légions s’étaient fragmentées, réduites à des vestiges de ce qu’elles avaient été. Les bureaucrates et les gratte-papier administraient un régime où les individus ne menaient plus que des vies sans gloire, sans importance et sans ambition. Dans ce futur sombre, Horus vit que l’Humanité n’avait plus le pouvoir de défier les seigneurs extraterrestres, de combattre les terreurs face auxquelles l’Empereur l’avait abandonnée. Son père y était devenu un dieu charognard, qui ne partageait plus la souffrance de Ses sujets, et ne se souciait plus de leurs destins.<br />
<br />
Puis Horus se retrouva sur un plateau inégal, couvert d’une poussière noire, devant le tunnel d’une mine désaffectée, réalisant se retrouver sur son monde natal, Cthonia. Il entendit le hurlement des loups qui l’appelaient et une meute apparu et l’encercla. Un des loups se métamorphosa et prit la forme de Magnus le Rouge, Primarque des Thousand Sons et Psyker incroyablement puissant. Magnus le supplia de l’écouter, car il le cherchait depuis longtemps dans le Warp grâce à un rituel qu’il menait sur Prospero, et il n’avait pas beaucoup de temps. Hastur Sejanus émergea des ombres du tunnel de mine, affirmant que ce n’était pas Magnus mais une créature métamorphe du Warp qui cherchait à dévorer son âme. Furieux, Magnus leva la main en l’air et referma ses doigts, comme pour agripper une chose invisible puis il tira le poing en arrière, révélant le vrai visage de Sejanus : Erebus. Démasqué, le Premier Chapelain justifia cette tromperie dans le besoin de présenter un visage ami afin de convaincre Horus de se lever contre l’avenir terrifiant que l’Empereur préparait et sauver l’Imperium. Magnus contra Erebus en expliquant à Horus que le Word Bearer ne lui avait montré qu’un avenir parmi d’autres et que de son choix allait changer changer l’avenir de la galaxie, le suppliant de faire le bon. Mais Erebus mit à porte-à-faux Magnus en soulignant qu’il avait utilisé la magie pour venir les rejoindre alors que l’Empereur le lui [[Concile de Nikaea|avait interdit après Nikaea]]. Sous les yeux de Lupercal, le Roi Pourpre projeta une boule de flammes vers le Premier Chapelain, mais quand le feu mourut autour d’Erebus, ce dernier n’avait rien. Magnus projeta éclair après éclair par le bout de ses doigts, subjuguant et horrifiant Horus devant de tels pouvoirs. Erebus se sentit triomphant, mais Horus lui ordonna de se taire, soulignant qu’il ne valait pas mieux, car il avait lui aussi usé de sorcellerie pour l’emmener dans le Royaume du Chaos. Mais à sa surprise, Erebus lui expliqua que Lorgar Aurelian avait déjà [[Pèlerinage de Lorgar|rejoint la cause des Dieux du Warp]], Horus ressentant une pointe de jalousie à l’idée que l’Urizen eût été choisi en premier. Erebus termina ce voyage en proposant à Horus un pacte : livrer l’Empereur aux Dieux du Warp et recevoir en récompense la galaxie en tant que nouveau maître de l’Humanité.<br />
<br />
Et Horus fit le choix de l’accepter.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf- ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize - ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept - ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Loge du Serpent]]'''''<br />
<br />
===La Destruction de la Technocratie Aurétienne===<br />
Horus fut miraculeusement guérit par les Dieux du Chaos et il émergea du Delphos sous les vivats des Sons of Horus. Puis il ordonna à sa flotte de se diriger dans un secteur de la galaxie inconnu, sans d’autres explications, arrivant dans un système où deux planètes et une lune étaient habitées par une civilisation humaine développée portant le nom de [[Technocratie Aurétienne]]. Les habitant de cette civilisation furent heureux d’accueillir Horus, y voyant la chance de retrouver la Terra de leurs ancêtres. Horus ordonna une attente de trois jours car il avait envoyé un message à Angron, Primarque des World Eaters, lui ordonnant de venir le rejoindre. Une fois l’Ange Rouge arrivé, le Maître de Guerre accueillie sur son vaisseau amiral l’ambassadeur de ce monde, le fabricator-consul ressemblant furieusement à un [[Technoprêtre]] de [[Mars]], Emory Salignac. Le fabricator-consul était accompagné de guerriers d’élite connus sous le nom de "La Fraternité", vêtus d’armure et maniant des armes très similaires à ceux des Space Marines mais sans les améliorations génétiques. Après avoir clamé les ardeurs de Regulus, le représentant du Mechanicum dans sa flotte, Horus demanda à l’ambassadeur comment son peuple avait pu développer une technologie de pointe qui ressemblait à celle de l’Imperium et Emory Salignac répondit que sa civilisation possédaient des machines SCS. À peine eut-il prononcé ces mots qu’Horus l’abattit de son [[Pistolet Bolter]], l’accusant d’avoir tenté de le tuer avant d’ordonner le massacre des guerriers de la Fraternité. Le Maître de Guerre déclencha l’invasion de la Technocratie Aurétienne afin de s’emparer de la technologie SCS, invasion qui dura dix mois, jusqu’à se retrouver face à une puissante et très avancée fortification, la Citadelle de Fer.<br />
<br />
Horus rencontra l’Écuyer d’Angron, [[Khârn le Félon|Khârn]], durant un conseil de guerre. Le Capitaine World Eater lui assura que la XII<small><sup>e</sup></small> Légion prendra la Citadelle de Fer en son nom. Satisfait, le Maître de Guerre commença à discuter avec Regulus, monnayant les SCS de la Technocratie Aurétienne contre le soutien total du Mechanicum pour de "futures entreprises"… Regulus accepta sans résistance.<br />
<br />
Puis Lupercal reçut la visite de son frère bien aimé Fulgrim, qui était arrivé avec sa flotte durant le siège meurtrier de la Citadelle de Fer. Le Phénicien avait été envoyé par le Conseil de Terra suite à des rapports émanant du Seigneur Commandant Hektor Varvaras, en charge des unités de l’Armée Impériale pour la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire. Il invita Fulgrim dans ses appartements privés à bord du ''Vengeful Spirit''. Là, s’y trouvait Erebus qui avec le soutien du Words Bearer, Horus détailla à son frère pendant trois jours les événements qui le menèrent à découvrir la vérité sur l’Empereur et le Warp ainsi que le projet de divinisation de leur créateur et les origines des Primarques. Horus présenta à un Fulgrim médusé un exemplaire du ''[[Lectio Divinitatus]]'', le livre saint d’une secte vénérant le Maître de l’Humanité comme un Dieu, en affirmant que l’Empereur préparait sa déification depuis longtemps. Fulgrim, bien que réticent au début, a finit par croire Horus, notamment à cause de la [[Déchéance de Fulgrim|corruption avancée de son âme]] à cause d’une [[Arme-Démon|épée démoniaque]] que le Phénicien avait trouvé sur un monde Xenos qu’il avait purgé et dont le Démon qui la hantait lui avait peu à peu fait perdre la tête. Fulgrim finit par rejoindre Horus dans ses futurs projets et à sa demande, il partit retrouver Ferrus Manus afin de le rallier à sa cause. En gage de sa confiance, Horus offrit à Fulgrim l’Anathame qui l’avait mortellement blessé sur Davin. <br />
<br />
Suite à ce ralliement, le Primarque se rendit à une réunion secrète des Loges Guerrières de sa Légion et qui rassemblait l’essentiel des officiers supérieurs, accompagné des Capitaines [[Tybalt Marr]] et le garde du corps de Petronella Vivar, Maggard. Puis il annonça à ses officiers que les temps à venir allaient être terribles et que l’heure était venue de prendre des décisions difficiles. Il expliqua s’être engagé sur une voie qui affectera tous les hommes sous ses ordres et que si ils le suivaient, ils ne pourront pas revenir en arrière car ils seront considérés comme des traîtres par l’Imperium. Il reçut le soutien inconditionnel de ses guerriers, quoi qu’il ferait.<br />
<br />
Reconnaissant, Horus déclara que le ménage allait devoir être fait, ordonnant l’élimination du Général de l’Armée Impériale servant sa Légion, Hektor Varvaras, - qui sera mystérieusement tué durant le siège de la Citadelle de Fer - et du Commémorateur Ignace Karkasy, dont les poèmes attaquaient la crédibilité des Astartes, que Maggard assassinera.<br />
<br />
Finalement, les Sons of Horus et les World Eaters menèrent de violents combats qui s’achevèrent par la prise de la Citadelle de Fer, permettant à Horus de s’emparer des précieux SCS.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla ensuite dans les appartements de Petronella Vivar, qui lui présenta les débuts de son ouvrage basé sur ses pensées les plus intimes qu’il lui avait révélé durant son agonie. Mais ne pouvant laisser un tel témoignage se propager, Horus la tua en lui brisant la nuque.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt-et-Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Technocratie Aurétienne]]'''''<br />
<br />
==La Préparation de la Guerre Civile==<br />
:''« Je vais renverser l’Empereur et prendre sa place sur le Trône de Terra en tant que maître de l’Humanité. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal.<br />
<br />
Horus prépara minutieusement sa rébellion contre l’Empereur, mettant en place une vaste toile de tromperies et de trahisons. Son titre de Maître de Guerre lui fut essentiel et très utile, lui offrant la possibilité de déplacer les forces militaires impériales dans une configuration de son choix. <br />
<br />
Il pouvait compter sur le soutien de Lorgar, convertie aux Dieux Sombres quarante ans plus tôt, Fulgrim, corrompu par un Démon, Mortarion, qui rêvait de prendre sa revanche contre l’Empereur depuis que ce denier l’avait privé de sa victoire contre son [[Necare|père adoptif]], Angron, qui voulait venger ses frères et sœurs gladiateurs dont l’Empereur avait autorisé la mort. De même, Horus parvient à rallier le Primarque des Iron Warriors, Perturabo, qui après avoir commis un génocide contre son propre peuple, se sentit obligé de rejoindre Lupercal pour éviter le châtiment de l’Imperium. Konrad Curze rallia Horus, car il était déjà un quasi renégat après la [[Destruction de Nostramo|destruction totale]] de son monde, [[Nostramo]] et ses actions criminelles et ignobles que lui et sa Légion des Night Lords avaient commis. Enfin Horus reçut le soutien mystérieux d’Alpharius, bien que les raisons de ce ralliement restaient sans explication.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En parallèle, Horus Lupercal identifia certains de ses frères comme des menaces majeures pour son plan, notamment les trois Primarques Roboute Guilliman, Sanguinius et Lion El’Jonson. Il ordonna au Seigneur d’Ultramar de rassembler sa Légion sur le monde de [[Calth]] et d’y attendre la Légion des Word Bearers pour soi-disant attaquer le menaçant empire Ork de Ghaslakh dans les domaines orientaux de l’Imperium. Sanguinius, qu’Horus craignait plus que tout autre de ses frères, était occupé à aider l’Alpha Legion à garder la ceintures d’[[Campagne de Kayvas|astéroïdes de Kayvas]] contre des Orks qui avaient fui les ruines d’Ullanor. Quand à Lion El’Jonson, il fut envoyé en dehors des frontières de l’Imperium, à combattre dans les lointains Mondes-Boucliers, une enclave de l’Humanité située dans le vide intersidéral entre les galaxies et liée d’une certaine manière à une race Xenos inconnue. Le dernier à être égaré par le Maître de Guerre et ses stratégies subtiles fut Jaghatai Khan et ses White Scars, toujours à combattre les Peaux-Vertes dans le système de Chondax et qu’Horus fit isoler par l’Alpha Legion, empêchant le Grand Khan d’apprendre les premiers conflits de la guerre civile. Horus voulait garder le Khan et sa Légion intacte, espérant le rallier à sa cause plus tard. Rogal Dorn était en route avec les Imperial Fists vers Terra, tandis que Ferrus Manus devait dans ses projets le rejoindre, cependant la Gorgone demeura fidèle envers l’Empereur. Quand à Vulkan et Corvus Corax, leur heure viendra bien assez tôt…<br />
<br />
Horus organisa le stockage minutieux des munitions et des ressources, le traitement préférentiel accordé aux unités et aux commandants qui lui étaient fidèles, ainsi que l’établissement de pactes commerciaux, de patronages et de traités, qui lui permirent - ainsi qu’aux unités dans lesquelles il plaçait sa plus grande confiance - d’opérer sans la surveillance des serviteurs les plus proches de l’Empereur. Il planta de nombreuses graines qui ne susciteraient aucun soupçon ni ne porteraient leurs fruits toxiques que bien plus tard. Il déplaça aussi des unités de l’Armée Impériale, de [[Maisons de Chevaliers|Maison de Chevaliers]] qu’il savait fidèle envers l’Empereur, les envoyant dans des affectations suicidaires.<br />
<br />
Mais l’un de ses coups les plus perfides fut d’avoir déclenché indirectement le Sac de Prospero.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''At the Gates of Hell : The Battle of Signus - The Long Road to Ruin''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Death’s Swift Wings - Diamat Incursion''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - A Betrayal Long In The Making''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - Broken, Blinded and Bound'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Sac de Prospero===<br />
Lorsque Magnus échoua à convaincre Horus à ne pas trahir l’Empereur lors de sa rencontre dans le Warp, il décida de prévenir l’Empereur. Sur son monde, Prospero, le Roi Pourpre mena un rituel pour envoyer son esprit retrouver l’Empereur sur Terra. Il commit ainsi une catastrophe car il [[Folie de Magnus|força les protections psychiques]] que l’Empereur avait mit en place dans le Palais Impérial pour protéger Son grand projet qui était de conquérir [[la Toile]] Aledari à partir d’un portail Warp au sein des cryptes du palais, et se servant du Trône d’Or pour démultiplier Ses capacités psychiques afin de sécuriser le passage entre le monde matériel et le monde entre deux réalités du labyrinthe Xenos. L’Empereur identifia Magnus comme le responsable, refusant de l’écouter sur la trahison d’Horus. Pire, l’Empereur fut obligé de rester assis sur le Trône car Magnus avait déclenché une invasion démoniaque en brisant les protections, les Démons en profitant pour se déverser depuis la Toile droit vers les cryptes du Palais.<br />
<br />
Ordre fut donné par l’Empereur de ramener Magnus sur Terra pour répondre de ses crimes, et le bourreau ne serait autre que Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Ce dernier rassemble une grande partie de sa Légion et mit le cap vers le système de [[Beta-Garmon]] où l’y attendait les Custodiens et les [[Sœur du Silence|Sœurs du Silence]] commandés par Constantin Valdor.<br />
<br />
À Beta-Garmon, Russ reçut la visite d’un contingent de Sons of Horus commandé Boros Kurn et envoyés par Horus avec pour ordre accompagner le Roi-Loup pour châtier Magnus. Boros Kurn portait des communications personnelles d’Horus à Leman Russ. Horus y évoquait l’usage de sorts et d’invocations démoniaques entrepris par Magnus, encourageant Russ à le détruire malgré les ordres initiales qui étaient de le ramener sur Terra. Horus voulait se débarrasser de Magnus le Rouge qu’il identifia comme une grave menace à ses projets. Le Roi-Loup partira sur Prospero qu’il ravagera, détruisant les Thousand Sons, bannissant Magnus dans le Warp et affaiblissant sa propre Légion alors que la guerre civile démarrait.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part II : The Mustering of the Host - The Will of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Sac de Prospero]]'''''<br />
<br />
===Le Schisme de Mars===<br />
Ayant acquis des SCS suite à la destruction de la Technocratie Aurétienne, Horus envoya Regulus, son représentant auprès du Mechanicum sur Mars elle-même, le siège du pouvoir des Technoprêtres. Lupercal savait qu’il devait obtenir le soutien du Mechanicum s’il voulait s’emparer de l’Imperium car le savoir technologique des Technoprêtres et leurs puissants [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] alimentaient l’Imperium en armes, armures et véhicules. <br />
<br />
Là, Regulus rencontra le Fabricator-Général, [[Kelbor-Hal]], le chef suprême de l’omnipotente organisation,. Là, Regulus négocia une alliance entre le Mechanicum et le Maître de Guerre. Profitant du ressentiment de Kelbor-Hal et de nombreux Technoprêtres devant les interdictions de l’Empereur sur l’étude de certaines technologies et la vassalisation de fait de la Planète Rouge, Horus promis la levée de l’interdiction de l’Empereur sur certaines technologies et une plus grande autonomie politique, le tout avec comme cadeau les SCS de la Technocratie Aurétienne. Mieux, Horus offrit au Fabricator-Général les codes d’accès lui permettant d’ouvrir un dépôt de connaissances interdites connu sous le nom de Cryptes de Moravec, que l’Empereur avait scellé en personne deux siècles plus tôt lors de Son arrivé sur Mars et se trouvant dans les labyrinthes d’Olympus Mons, la plus grande et plus puissante Forge de Mars. En réalité, ces cryptes contenaient d’innombrables artefacts technologiques et un savoir maléfique que Moravec, un ancien sorcier de Terra exilé sur Mars il y a des siècles, avait crée grâce à des pactes impies passé avec les Dieux du Chaos et qui donna naissance aux [[Machines-Démons]]. Le Fabricator-Général accepta de s’allier avec Horus, s’engageant à aider les traîtres avec toute la technologie à sa disposition. Pour cimenter l’alliance entre Horus et le Mechanicum, Horus reçut une magnifique [[Armure Terminator]] couleur d’obsidienne, avec un Œil Rouge sur son plastron, son abdomen et ses épaulières. Il reçut aussi pour l’une de ses mains un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts baptisée la ''Griffe d’Horus''.<br />
<br />
Très vite, les connaissances des cryptes de Moravec ont corrompus une partie des membres du Mechanicum, et Kelbor-Hal et ses alliés mirent sur pied des troupes de [[Serviteur]]s et de machines corrompus avant de lancer une attaque surprise et dévastatrice contres les forges martiennes désignés comme Loyalistes, déclenchant une guerre civile cataclysmiques où les armées du Mechanicum, [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] et [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] compris, s’entre-tuèrent. Mars tomba finalement entre les mains de ce nouveau [[Mechanicum Noir]], avant de subir un blocus par les forces de Rogal Dorn, situation qui demeurera jusqu’à la Bataille de Terra. Horus profitera du soutien de nombreux Mondes-Forges dans l’Imperium qui suivront Kelbor-Hal dans la rébellion, renforçant ainsi ses armées.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.01 - 1.04 - 1.06 -1.07 - 1.08, Systemae Mechanicum - 2.01 - 2.02 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Schisme de Mars]]'''''<br />
<br />
===Le Pacte avec les Dieux Sombres===<br />
Horus mit en place ses pions grâce notamment à son Astropathe attitré, Maîtresse Ing Mae Sing, qui avait envoyé sous ses ordres des centaines de communications télépathiques transgalaxie, notamment à ses frères Primarques. Il lui demanda notamment de lui parler d’une femme devenue une figure religieuse vénérant l’Empereur comme un Dieu et considéré comme une sainte au sein de sa flotte, une femme pour qui il avait un grand intérêt et répondant au nom d’Euphrati Keeler.<br />
<br />
Plus tard, alors qu’il préparait le premier acte de sa trahison, le Maître de Guerre scella définitivement son alliance avec les Dieux Sombres. Une cérémonie dans le temple de la loge de sa Légion à bord du ''Vengeful'' Spirit fut organisé, en présence de Regulus et d’Erebus. Le Premier Chapelain mena un rituel d’invocation qui nécessita le sacrifice de l’Astropathe Ing Mae Sing qu’Horus tua malgré les résistances de la pauvre femme, lui enfonçant les griffes de son gantelet dans la poitrine, les pointes transperçant le cœur et les poumons de la Psyker, et jaillissant de son dos dans une gerbe rouge. Une puissante entité du Warp dénommée Sarr’kell, le Seigneur des Ombres apparue et elle demanda à Horus de promettre de détruire l’Empereur ainsi que Son grand projet qui menaçait les domaines des Dieux du Warp. En échange, le Maître de Guerre obtiendra le trône de l’Imperium et recevra l’aide des dieux. Horus accepta le pacte et les Dieux furent officiellement ses alliés.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Vers Isstvan===<br />
Enfin dans son Sanctum, le Maître de Guerre accueillit Aximand, Abaddon, Maloghurst, Regulus, Erebus, le Princeps Turnet de la Legio Mortis, et divers officiers supérieurs de l’Armée Impériale triés sur le volet. Là, il annonça qu’il allait renverser l’Empereur et prendre Sa place sur le Trône de Terra en tant que Maître de l’Humanité. Il annonça qu’il était dans son bon droit car l’Empereur tentait de se hisser au statut de dieu, en les abandonnant parmi les ruines qu’avait engendrées Son ambition. Il expliqua avoir envoyé des Chapelains développés les Loges dans certaines Légions, tandis que certains Primarques étaient déjà avec lui et que le piège était tendu, dans un système au nom de Isstvan.<ref>Informations issues de '''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Vingt-et-Un ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|Que Brûle la Galaxie]]'''''<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Horus avait ordonné au sein de sa Légion et dans celles de ses alliés de repérer les éléments Loyalistes qui pourraient menacer sa future rébellion, utilisant les Loges Guerrières disséminées dans les Légion pour faire le tri. <br />
<br />
Une fois fait, l’occasion de s’en débarrasser et de lancer la guerre civile se présenta sous la forme de la rébellion d’un Gouverneur Planétaire, Vardus Praal, sur un monde nommé Isstvan III.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===L'Atrocité de Isstvan III===<br />
[[Fichier:Architraitre.jpg|right|500px|thumb|Horus lors de l’Atrocité de Isstvan III, déclenchant sa rébellion qui allait changer le destin de la galaxie.]]Un signal de détresse avait été envoyé depuis Isstvan III et avait été capté par un vaisseau gros-porteur de ravitaillement au service de la Death Guard, le ''Valley of Haloes'', qui l’envoya à la Death Guard de Mortarion avant de mystérieusement disparaître…<br />
<br />
Mis au courant, Horus organisa à bord du ''Vengeful Spirit'' un conseil de guerre qui accueillit Mortarion - accompagné de son Capitaine [[Nathaniel Garro]], Angron - accompagné de son Écuyer Khârn - et le représentant de Fulgrim alors en route pour rejoindre Ferrus Manus -, Eidolon. <br />
<br />
Horus présenta à ses complices le système de Isstvan III, expliquant qu’il avait été mis en Conformité par Corvus Corax et sa Légion une quinzaine d’année auparavant mais qu’une révolte du Gouverneur Praal, rallier à la religion étrange de ce monde, avait frappé ce monde. Mortarion reprit le fil du briefing d’Horus et parla du signal de détresse tandis que Nathaniel Garro porta la bobine mémorielle qui fut inséré dans la console de l’hololithe du sanctum et qui prouvait la félonie de Praal à travers lé témoignage d’une femme qui appelait à l’aide. <br />
<br />
Puis Horus présenta la capitale de la planète, la Cité Chorale et exposa son attaque d’ampleur combinant des éléments des Légions des Sons of Horus, de la Death Guard, des World Eaters et des Emperor’s Children. Il donna l’ordre à Mortarion d’engager l’effectif principal du contingent de la Cité Chorale, tandis que les Sons of Horus attaqueront le fort-sirène, le centre religieux de la planète. Il supporta les remarques d’Angron qui ne comprenait pas pourquoi il ne faisait pas un assaut général écrasant qui aurait réglé la question. Eidolon interrompit l’Ange Rouge qui lui ordonna de se taire si il ne voulait pas être tué, forçant Horus à calmer son frère et à remettre à sa place Eidolon. Khârn assura que les World Eaters seront prêts, de même qu’Eidolon et Mortarion prépareront leurs Légions une fois que les opérations préliminaires impliquant la destruction des stations de surveillance sur la septième planète du système, Isstvan Extremis, seront faits. Horus alla par la suite voir Angron pour lui expliquer la vraie raison pour laquelle il n’ordonnait pas un assaut majeur…<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Trois - ''Horus sur son Trône'' - ''La Sainte est en Danger'' - ''Istvaan III'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois les stations de surveillance détruites sur Isstvan Extremis, Horus ordonna aux Légionnaires des quatre Légions de prendre d’assaut Isstvan III. Évidemment, ces Space Marines étaient tous des guerriers identifiés comme des partisans indéfectibles de l’Empereur, et parmi eux figuraient Garviel Loken et Tarik Torgaddon. Les Space Marines prirent la Cité Chorale malgré la résistance acharnée des habitants menés par les Chanteuses de Guerre, des Psykers servant de figures religieuses à ce peule. Vardus Praal finit par être abattu, assurant la victoire de l’Imperium. Entre temps, Horus apprit de ses sbires que Magnus avait été obligé de s’enfuir dans le Warp et que Prospero était tombé. Lupercal compris que le Roi Pourpre n’avait plus d’autres choix que de le rejoindre, et caressant l’espoir que Fulgrim rallie Ferrus Manus à sa cause, il se savait quasi victorieux avant même le début de la rébellion. Puis il apprit de Maloghurst que des troubles étaient apparus sur le ''Vengeful Spirit'', car le célèbre [[Itérateur]] [[Kyril Sindermann]] menait, sous l’influence de la Sainte Euphrati Keeler, une organisation religieuse vénérant l’Empereur comme un être divin. Comprenant la menace, Horus, plus irrité que jamais, décida de régler le problèmes des civils et des Commémorateurs qui étaient de possibles partisans de cette foi naissante.<br />
<br />
Il fit rassembler l’ensemble des Commémorateurs et des Itérateurs de sa flotte dans son sanctum afin que tous voient le début de sa trahison. Sous les yeux horrifiés des civils, Horus Lupercal, Maître de Guerre, ordonna le tir des bombes biologiques dévoreurs de vie, des armes effroyables conçus pour annihiler toute vie sur une planète, droit sur les Space Marines à la surface. Horus proclama la fin de la Grande Croisade, que les idéaux qu’elle défendait autrefois étaient morts, et que tout ce pour quoi il s’était battu n’était qu’un mensonge. Il annonça aux Commémorateurs que leur temps était passé et ordonna à ses Astartes de tous les massacrer. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Puis Abaddon lui annonça que les analyses des instruments révélaient que le virus s’était presque dissipé et que les niveaux gazeux crevaient les plafonds, les batteries n’attendant que son ordre. Il suffisait d’une mèche qui se consumerait et ferait exploser la galaxie dans une grande conflagration.<br />
<br />
Horus ordonna de tirer. La galaxie allait brûler.<br />
<br />
Mais surprise, de nombreux Space Marines Loyalistes avaient été prévenus de la trahison d’Horus par certains éléments de la flotte refusant de voir leurs frères assassinés et avaient trouvé refuge dasn des bunkers où des cryptes souterraines. Menés notamment par Garviel Loken et Saul Taritz, les Loyalistes proclamèrent leur foi en l’Empereur et invitèrent les renégats à venir régler les comptes les yeux dans les yeux. Alors qu’Horus s’apprêtait à envoyer un deuxième tir, le Primarque Angron débarqua avec sa Légion sans prévenir le Maître de Guerre, entamant une véritable bataille rangée et de guérilla contre les Loyalistes.<br />
<br />
Lorsqu’il l’apprit, Horus éprouva de la rage devant la désobéissance d’Angron que le privait d’un bombardement orbital qui aurait pu achever les Loyalistes. Il fut surpris de cette tournure, se rendant compte qu’il aurait dû comprendre qu’Angron aurait réagi de cette manière. Malgré les suppliques d’Abaddon qui l’encourageait à détruire Angron depuis l’orbite, le Maître de Guerre ordonna à ses troupes de descendre à la surface de Isstvan III et d’entamer la purge des Loyalistes. Il vit dans l’offensive d’Angron une opportunité : se forger un triomphe dont les répercussions se ressentiront loin dans l’avenir. Les combats durèrent des mois, les Loyalistes tuant de nombreux Traîtres tandis qu’Angron et Mortarion ravageaient leurs rangs. <br />
<br />
Mais la situation s’aggrava pour le Maître de Guerre quand il apprit une terrible nouvelle : l’Itérateur Sindermann et les Commémoratrices Mersadie Oliton et Euphrati Keeler avaient disparu, s’étant extrait des rangs des Commémorateurs avant leurs massacres et avaient rejoints une frégate de la Death Guard du nom de l’''Eisenstein'', sous le commandement du Capitaine Nathaniel Garro. Ces civils avaient pu s’échapper grâce à l’aide du vieux Capitaine de la Légion des Sons of Horus qui n’approuvait pas la trahison d’Horus, [[Iacton Qruze]], qui tua Maggard durant leur fuite. Quand le Primarque demanda où se trouvait l’''Eisenstein'', il appris furieux que la frégate avait réussi malgré des dégâts à s’[[Fuite de l'Eisenstein|échapper dans le Warp]], et qu’elle fonçait vers Terra prévenir l’Empereur de la trahison. Mais une bonne nouvelle lui permit d’accélérer sa campagne : Eidolon le contacta pour l’informer qu’un traître au sein du camp des Loyalistes allait leur permettre de pénétrer au sein du palais du Gouverneur qui servait de bastion aux résistants, et de remporter ainsi la victoire. Ce traître était un Emperor’s Children nommé Lucius.<br />
<br />
Profitant de cet acte de traîtrise, les positions Loyalistes furent submergés et la victoire finale d’Horus approchait. Dans les derniers instants de la bataille de Isstvan III, Fulgrim revint de son voyage suite à a rencontre avec la Gorgone. Horus le reçut mais apprit que le Primarque des Iron Hands avait rejeté son offre et avait attaqué le Phénicien pour sa trahison. Lupercal était furieux devant l’échec de son frère, Ferrus Manus étant à ses yeux un élément majeur de son plan, et il fustigea Fulgrim pour son échec. Mais le Phénicien avait changé, sa corruption l’ayant totalement submergé, et son arrogance était plus grande que jamais. Comprenant le comportement de son frère, Horus se fit diplomate et lui ordonna d’aller sur Isstvan V pour fortifier une position sachant que les forces de l’Empereur viendront plus tôt que prévu les y attaquer.<br />
<br />
Les derniers actes de la bataille de Isstvan III s’achevèrent par l’assaut mené par Abaddon et Horus Aximand, qui affrontèrent en duel Garviel Loken et Tarik Torgaddon, ce dernier périssant décapité sous la lame d’Aximand. Loken disparu sous les débris et une fois que les derniers Traîtres aient rejoints l’orbite, Horus déclencha un deuxième bombardent droit sur les ruines de la Cité Chorale. <br />
<br />
Puis il mit le cap vers Isstvan V, dans un zone nommé la Dépression d’Urgall, un cratère géant, surplombé par la forteresse que Fulgrim avait apprêtée pour ses forces. Il annonça à ses lieutenants que sept Légions étaient en route pour les détruire mais qu’il allait les briser. L’Imperium avait appris sa trahison et avait répliqué.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Atrocité de Isstvan III]]'''''<br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
:''« Quand la main d’un traître frappe, elle frappe avec la force d’une Légion. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, après le Massacre de Isstvan V.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Dernier Commémorateur'''<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Après avoir massacré les Commémorateurs et suite au Massacre du Site d’Atterrissage, Horus apprit la capture de Solomon Voss, l’un des plus anciens et célèbres Commémorateurs de la Grande Croisade et qui avait rallié sa flotte lorsqu’il avait apprit sa trahison. Voss avait été en colère en apprenant le démantèlement de l’ordre des Commémorateurs par le Conseil de Terra suite à la trahison d’Horus, et il avait décidé de voir par lui même les actes de Lupercal.<br />
<br />
Arrivé sur Isstvan V après le massacre, Voss fut capturé et amené devant Horus avec un groupe de Commémorateurs qui l’avait accompagné. Horus fit massacrer tous les compagnons de Voss et garda le vieil homme pour qu’il soit témoin des ses actes, le traumatisant et le rendant fou devant les horreurs commises et qui lui fit comprendre que la vérité était que l’avenir était mort. Une fois Voss brisé, Horus l’enchaînera dans une cellule d’un vaisseau qu’il enverra droit dans le Système Sol afin que Voss apprenne à Rogal Dorn que la Vérité Impériale et les projets d’avenir radieux de l’Imperium étaient morts.<br />
|}<br />
Apprenant la trahison d’Horus, l’Imperium envoya Ferrus Manus, Vulkan, Corvus Corax et leurs Légions des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard sur Isstvan V où Horus, en compagnie de Fulgrim, Mortarion et Angron avec leurs Légions respectives, les attendait. Ces trois Légions Loyalistes débarquèrent dans la Dépression d’Urgall, près de la forteresse du Maître de Guerre. Ce fut un débarquement brutal, d’où les trois Légions et leurs Primarqurs émergèrent sous une tempête de feu. Les Loyalistes avancèrent et affrontèrent les guerriers d’Angron, Mortarion et Fulgrim. <br />
<br />
Puis les traîtres firent une fausse retraite, confortant Ferrus Manus sur sa victoire et qui avança profondément dans la Dépression, alors que la Raven Guard et les Salamanders se replièrent sur ordre de leurs Primarques. Puis les Legiones Astartes de l’Alpha Legion, des Iron Warriors, des Word Bearers et des Night Lords débarquèrent à leur tour, encerclant les trois Légions Loyalistes de la première vague d’attaque. Là, Horus fit tirer une fusée éclairante solitaire vers le ciel depuis l’intérieur de sa forteresse noire. Elle éclata en l’air, jetant une clarté d’un rouge infernal qui éclaira le champ de bataille comme une vision de fin du monde.<br />
<br />
Le piège se referma, et les quatre Légions qui venaient d’arriver proclamèrent leur allégeance à Horus en massacrant leurs anciens frères, prit en tenaille lorsque les Traîtres revinrent de la retraite feinte. Les trois Légions Loyalistes furent massacrés et Ferrus Manus fut décapité par Fulgrim.<br />
<br />
Victorieux, Lupercal fit monter une immense estrade dans la Dépression d’Urgall, d’où ses frères Primarques montèrent tandis que lui prit place dans l’étage supérieur, sur un haut cylindre écarlate, s’élevant d’une centaine de mètres au-dessus de ses frères. Devant des milliers de Space Marines acquis à sa cause, il se déclara souverain de l’Humanité et fut acclamé par les Astartes.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Crâne de la Gorgone<ref>Informations issues de ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Horus emmena la tête de son frère Ferrus Manus après que Fulgrim le lui ai donné. Cette tête lui servira d’accoudoir durant tout le conflit. Lupercal avait réduit la tête de la Gorgone à un objet d’os poli, où des fractures étoilait le dôme parfait de son crâne et descendait en zigzag jusqu’à la brèche ouverte dans sa tempe. Mais même ainsi, il irradiera de la force et une autorité défiante. Horus se confira à son frère assassiné, regrettant de voir la guerre qu’il avait planifié s’emballer et de ne plus pouvoir la contrôler comme il le souhaitait, ruminant en constatant que ce fut ses frères les plus instables et sournois qu’ils l’ont suivis.<br />
|}<br />
Peu après, à l’intérieur du donjon de sa forteresse, il reçut la visite de Fulgrim, qui à sa grande horreur, lui présenta la tête de Ferrus Manus, les yeux arrachés. Horus comprit que le Phénicien était possédé par le Démon servant le [[Slaanesh|Prince du Chaos]] et issu de l’épée qu’il avait trouvé sur un monde Xenos. Il se promit de sauver son frère mais en attendant, il exigea juste que son identité reste secrète. <br />
<br />
Suite à ce triomphe, Horus organisa un conseil de guerre à bord du ''Vengeful Spirit'' avec ses frères renégats afin d’établir la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Magnus le Rouge, désormais exilé dans le Warp, apparue et participa au conseil sous la forme d’une projection psychique. Mais lorsque Lorgar, assis à sa droite, regarda Fulgrim, il se jeta sur lui et le frappa en proclamant à tous que le Phénicien était possédé par un Démon, ce qu’Horus lui confirma avant de la calmer bien que l’Urizen lui expliqua qu’il savait d’expérience quel danger représentait cette possession, qu’il n’y avait pas d’équilibre entre les éléments humains et divins, pas d’alignement gracieux de deux âmes en harmonie ce qui était à ses yeux une profanation et un blasphème. Plus tard, Horus le rappela et lorsque le Primarque des Word Bearers le rejoignit dans la salle du conseil, le Maître de Guerre avait Angron à ses côtés. Il expliqua à Lorgar qu’il allait attaquer les Ultramarines et qu’Angron et ses World Eaters allait l’accompagner, car il considérait que Lorgar n’avait pas assez d’hommes pour affronter Roboute Guilliman malgré les assurances de l’Urizen que ses pactes avec les Démons devaient lui suffire.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'', Chapitre Onze - ''Conseil'', Chapitre Douze - ''Contre-Mesures'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant la même période il offrira le marteau de Ferrus à Manus à Perturabo, ''Brise-Forge'', forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec le Seigneur de Fer. Le Maître de Guerre consolera Perturabo et loua son action énergétique contre [[Olympia]] qui s’était rebellé contre son Primarque et l’Imperium, action énergétique qui fut un [[Génocide des Olympiens|véritable génocide]]… L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===L'Âge des Ténèbres===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Bataille de la Cache du Corbeau</center> <br />
Quelques temps après le Massacre du Site d’Atterrissage, Horus reçut sur le ''Vengeful Spirit'' le Primarque Alpharius, furieux que ce dernier ait comploté pour permettre à Corvus Corax et aux derniers de ses Raven Guards, de s’échapper de Isstvan V grâce à leur flotte de secours, après des [[Guerre de Quatre-Vingt-Dix-Huit Jours de la Raven Guard|mois de guérilla et de poursuite]].<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'' de THORPE GAV Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
Le Maître de Guerre, avec à ses côtés Erebus et Ezekyle Abaddon, accusa Alpharius de l’avoir trahi et lui ordonna de s’expliquer dans son rôle dans la fuite de Corax. Alpharius expliqua qu’il avait fait infiltrer dans les rangs de la Raven Guard dévastée des Space Marines de sa propre Légion a qui des visages d’Astartes de la XIX<small><sup>e</sup></small> avaient été greffés durant le Massacre du Site d’Atterrissage. Il révéla à Horus que Corax allait tenter de reconstruire sa Légion en acquérant sur Terra des secrets de la Longue Nuit de la part de l’Empereur et qu’il voulait s’emparer du code génétique original des Primarques pour servir la cause du Maître de Guerre. Le Maître de Guerre, après un long moment d’hésitation, autorisa son frère à mener à bien cette entreprise, tout en lui promettant de le détruire si jamais il le trahissait… L’infiltration des Alpha Légionnaires fut un succès relatif, parvenant à s’emparer des secrets du code génétique original des Primarques sur le monde de la Raven Guard, [[Kiavahr]], suite à une [[Bataille de la Cache du Corbeau|bataille rangée entre la Raven Guard et des rebelles]] de ce monde manipulé par l’Alpha Legion et des combats au sein même de la base de Corax, la Cache du Corbeau. <br />
<br />
Alpharius retrouva Horus et fut forcé de lui offrir les données capturées dans la Cache du Corbeau. Lupercal présenta à l’Hydre l’Apothicaire Emperor’s Children Fabius Bile, qu’il avait nommé pour découvrir les secrets du code génétique original des Primarques. En réalité, à l’insu d’Horus, les données étaient pratiquement inutiles et au mieux incomplètes, l’Alpha Legion s’étant assuré de conserver les données intégrales pour elle.<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue - Les Fantômes de Terra'', Chapitre Dix-Huit - ''Les Ailes du Corbeau'' - ''Horus Récupère son Trophée'' - ''Narsis'', Épilogue de THORPE GAV, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédiés : la [[Bataille de la Cache du Corbeau]]'''''<br />
|}<br />
Horus envoya les guerriers de l’Alpha Legion pour une mission vitale, de laquelle pouvait dépendre le succès de toute l’entreprise car l’information lui était parvenue que les Space Wolves opéraient dans la région de Prospero après leur attaque contre les Thousand Sons. À proximité, dans le système de Chondax, les White Scars de Jaghatai Khan avaient certainement été informés de la rébellion d’Horus et chercheraient sans doute à rallier les Space Wolves et Horus ne pouvait permettre l’apparition d’une telle menace. Les troupes d’Alpharius allaient donc traquer et attaquer ces Légions avant qu’elles ne pussent joindre leurs forces, ce qui mènera à la [[Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes]] et à la [[Trahison sur Chondax]]. De même, il ordonnera à Alpharius de [[Invasion de Paramar V|prendre le monde]] de [[Paramar V]], un monde accueillant d’importants stocks militaires, et qui était donc une cible à prendre rapidement, car son utilisation potentielle comme tremplin sur la route vers Terra était extrêmement précieuse pour son objectif. Horus voulait ainsi que l’Alpha Legion lui prouve sa fidélité car les motivations et la fidélité d’Alpharius et de sa Légion étaient, depuis le début, les plus incertaines et le plus obscures. L’Hydre accomplira sa mission, s’emparant de la planète après une furieuse bataille contre les forces du Mechanicum et d’éléments Iron Warriors Loyalistes, et lorsque la nouvelle de la conquête du Paramar V parviendra à Horus, le Mechanicum Noir laissé en garnison demanda des renforts pour garder le contrôle de ce monde car l’Alpha Legion était partie aussi vite qu’elle était venue, mais pas avant d’avoir pris ce qu’elle avait souhaité dans les stocks de Paramar. Le Maître de Guerre fut contraint de détourner des forces supplémentaires vers Paramar V pour conserver le système, forces qu’il avait voulu utiliser ailleurs, car il avait gagné ce grand trophée et ne pouvait se permettre que ses ennemis le récupère. Horus fut furieux contre l’Alpha Legion et son Primarque, envoyant à Alpharius une missive demandant une explication pour ses actions. Le Primarque de l’Alpha Legion aurait donné une réponse en deux parties : la première publique, déclarant que lui et sa Légion avaient fait tout ce qui leur avait été demandé à la lettre, ayant reçu l’ordre de prendre Paramar, mais jamais d’y placer une garnison. La seconde aurait été codée et était un ancien proverbe terran en langue morte depuis des millénaires affirmant qu’"On ne se Moque pas du Diable".<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Fires of Heresy - Part IV : The Invasion of Paramar V - The Devil is not Mocked'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le ''Night Haunter'' fut quant à envoyé sur [[Tsagualsa]], un monde isolé de la Bordure Orientale, dans l’ombre d’une grande ceinture d’astéroïdes. De là, les unités des Night Lords pourraient mener une campagne génocide contre les bastions impériaux de Heroldar et [[Thramas]], des systèmes qui, s’ils n’étaient pas pris, laisseraient la frappe contre Terra vulnérable à une attaque de flanc. Le système de Thramas revêtait une importance particulière, car il s’y trouvait un certain nombre de Mondes-Forges du Mechanicum demeurés loyaux à l’Empereur et Horus souhaitait mettre la main sur cette riche région, avec pour objectif la capture et la domination des trois forges de [[Triplex]] qui produisaient une abondance de munitions et de machines de guerre, suffisamment pour submerger le cordon que Rogal Dorn avait placé autour de Terra et submerger la planète en nombre. En second lieu, il y avait la capture de Thramas, un monde très peuplé qui pouvait fournir au Maître de Guerre une vaste réserve de soldats à sacrifier sur l’autel de la guerre. Mais les Dark Angels menés par Lion El’Jonson attaqueront les Night Lords, déclenchant ainsi la Croisade de Thramas qui durera trois ans et qui verra la terrible défaite de Curze.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Dusk's Bleak Shadow - To Shake the Pillars of Heaven'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo et sa flotte partirent attaquer les Imperials Fists envoyés par Rogal Dorn pour châtier Horus jusqu’au système de Phall où une large flotte de vaisseaux de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion se regroupait après une tentative ratée de rejoindre Isstvan V. Le Maître de Guerre ne pouvait laisser une force aussi puissante libre de ses mouvements. Cela mènera à la Bataille de Phall qui verra une partie des Imperial Fists s’enfuir après avoir meurtri les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Pour Fulgrim et ses Emperor’s Children qui s’étaient laissés corrompre par le Prince du Chaos, il leur ordonna de rejoindre Mars, mais le Phénicien mènera une quête personnelle dans laquelle il attirera Perturabo et qui déclencheront les évènements qui mèneront à la [[Bataille d'Iydris]], et à la démonification de Fulgrim.<ref>Informations issues de ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Chapitres 1, 2, 3 de McNeill GRAHAM, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Rétrospectivement, la stratégie d’Horus semblait avoir été basée sur l’ancienne maxime selon laquelle, face à un grand nombre d’ennemis répartis sur une vaste zone géographique, la voie la plus sûre vers la victoire était de diviser et de conquérir. Le Maître de Guerre lança immédiatement ses armées pour aveugler, saigner et confondre son ennemi, un ennemi qui, dans ce cas, comprenait tous les membres du vaste Imperium de l’Humanité. Sous ses ordres, la guerre fut menée dans tous les recoins de l’Imperium et sur tous les fronts de bataille imaginables, sous la forme de frappes à petite échelle des forces d’élite jusqu’aux campagnes terroristes commanditées, ainsi qu’à l’emploi de soulèvements civils, aux raids commerciaux des escadrons de vaisseaux de guerre, aux attaques ciblées pour interrompre les chaînes logistiques essentielles, aux destructions des piliers stratégiques de la défense des Segmentum aux sabotages des communications astrotélépathiques etc. Horus chercha à garder le contrôle de l’initiative de la guerre, forcer les affrontements là où il l’avait choisi, jouant sur les désunions, la lourdeur de l’Imperium et en provoquant insurrection et rébellion qui perturbèrent les liens entre les secteurs impériaux. Lorsqu’il déclara sa rébellion, des centaines de mondes non directement liés à sa base de pouvoir se déclarèrent pour sa cause car ses agents et ses alliés au sein du Mechanicum, de l’Alpha Legion et des Word Bearers avaient déjà empoisonné l’esprit de nombreux Impériaux. Des centaines d’autres, colonies isolées et par ailleurs sans importance, tomberont sous son emprise à mesure que la guerre progresserait, entamant un processus connu sous le nom de "[[Conformité Noire]]". Chaque monde conquis se devant soit de se soumettre totalement soit risquer la destruction totale et un assujettissement brutal. Lorsqu’un monde ou un système résistait, Horus le punissait par une destruction apocalyptique, engendrant ainsi une peur qui se propageait dans d’autres secteurs, et permettant leur reddition rapide. Chaque monde soumis à sa Conformité Noire offrait à Lupercal de nouveaux atouts qui alimentait sa machine de guerre dont la puissance augmentait de façon exponentielle. Ces terribles campagnes de peur et de destruction seront dans l’avenir baptisées "l’Âge des Ténèbres" de l’Hérésie Horus.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster - The Dark Compliance - The Hounds of Horus Unleashed - The Scions of War'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir les article dédiés : l’[[Âge des Ténèbres]], la [[Conformité Noire]], l’[[Invasion de Paramar V]], la [[Bataille de Phall]], la [[Bataille d'Iydris]], la [[Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes]], la [[Trahison sur Chondax]] et la [[Croisade de Thramas]]'''''<br />
<br />
===Mission sur Prospero===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Compteur de Morts Numérique'''<ref>Informations issues de ''The Wrath of Khârn'' de KING WILLIAM, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Horus offrira au World Eater Khârn un compteur de morts numérique avec un chiffrage gothique ancien superposé au champ de vision du sanguinaire Space Marine. Il permettra à Khârn de compter durant une bataille le nombre de guerriers tombés sous ses coups.<br />
|}<br />
Horus envoya six mois après le Sac de Prospero, l’Écuyer d’Angron, le sanguinaire Capitaine Khârn, avec pour mission de fouiller dans les décombres de [[Tizca]], la capitale de Prospero désormais en ruine, à la recherche de quelque chose à sauver dans les cavernes loin sous la surface de Tizca : les Cavernes Réfléchissantes. Il donnera à Khârn un pendentif de fer noir dont la forme était celle d’une tête de loup hurlant devant un croissant de lune. C’était le Loup Lunaire et Magnus le Rouge s’en était servi pour entrer en contact avec Horus durant le rituel corrupteur d’Erebus sur Davin afin de l’empêcher de pactiser avec les Dieux Sombres. Il avait autrefois appartenu à l’armure du Maître de Guerre, et avait conservé une connexion empathique avec lui. Horus avait offert à Magnus ce pendentif sur Bakheng, après qu’un tir chanceux l’ai détaché de l’épaulière du Maître de Guerre, et lui expliquant qu’il guiderait Magnus dans les périodes sombres. Mais Khârn échouera dans sa quête, ayant affronté des survivants Thousand Sons mené par le Capitaine Menes Kalliston, qu’il tuera, et par le fait qu’il était plus préoccupé à trouver un remède à la psychochirurgie insérée dans sa tête, les [[Griffe du Boucher|Griffes du Boucher]], qui étaient en train de le rendre totalement fou.<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2011<br/><br />
Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Vingt-Trois - ''Un Pyrae en Action'' - ''Si Vous êtes Mort'' - ''La Caverne Réfléchissante'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Trahison envers Sanguinius===<br />
[[Fichier:CorocoroSahzëEtSanguinius.jpg|right|500px|thumb|Horus en contact avec Sanguinius par l’intermédiaire de l’Astropathe Corocoro Sahzë.]]Horus craignait Sanguinius, et une fois corrompue par les Dieux du Chaos, il manœuvra et complota pour éliminer le Grand Ange et sa puissante Légion des Blood Angels.<br />
<br />
Sanguinius se trouvait toujours dans les astéroïdes de Kayvas à soutenir l’Alpha Legion à purger les Orks - la XX<small><sup>e</sup></small> Légion était chargé en réalité de le retenir éloigner loin de tout - et pour empêcher les Peaux-Vertes rescapés d’Ullanor de s’enfuir. Sanguinius y avait rassemblé une grande partie de sa Légion et une fois la mission achevée, l’Alpha Legion partit rapidement. Presque au même moment, un croiseur des Word Bearers, le ''Dark Page'', envoyé par Horus, apparu et contacta Sanguinius pour un entretien avec son commandant, un Chapelain des Word Bearers, Tanus Kreed. Avec son second, le Capitaine Uan Harox, Kredd présenta à Sanguinius à bord de son vaisseau amiral, le ''Red Tear'', une Astropathe du nom de Corocoro Sahzë. Mais Kreed expliqua qu’Horus avait ordonné que seul Sahzë devait être le véhicule de son message, et que cet ordre était irrévocable. L’Astropathe exigea que tout ceux présent dans la pièce avec Sanguinius la quitte.<br />
<br />
Une fois seule avec le Grand Ange, Sahzë se mit nue, s’accroupit au sol et se ramassa sur elle-même dans une posture voûtée, se mettant à souffler des bouffées de vapeur blanche s’échappant de ses narines, et se mit à trembler. Au-dessus d’elle, comme émis par l’air, s’agrégeaient des grains d’une lumière étrange puis dans un cri torturé, des filets d’une épaisse brume bouillonnante jaillirent par sa bouche ouverte, son nez, ses oreilles et ses yeux. Les contours commencèrent à suggérer vaguement ceux d’un humain jusqu’à ce que la forme du Maître de Guerre prit forme dans les vapeurs. <br />
<br />
Lupercal put parler depuis le pont du ''Vengeful Spirit'' directement à son frère ailé qui était étonné devant ce prodigue. Horus présenta cette Astropathe comme possédant un don particulier accentué par des "connaissances uniques". Sahzë parvenait à forger un lien de contact direct à travers le Warp, et était devenu un canal d’échange entre les deux Primarques, comme si ils parlaient par une fréquence radio. Le Maître de Guerre questionna Sanguinius pour savoir si il éprouvait des doutes sur l’entreprise de la Grande Croisade, mais son frère lui affirma être totalement fidèle au rêve de l’Empereur, ce qui le troubla, comme si cela confirmait sa crainte. Puis il expliqua à Sanguinius qu’il avait une mission pour lui, et qui exigeait la totalité de sa Légion. Il lui affirma que dans la Frange Orientale, à l’intérieur de la Croix du Nord, plusieurs mondes avaient coupé tout contact avec Terra et l’Imperium, des planètes qui étaient des colonies clés de cette région, formant un système d’une importance vitale pour la protection des secteurs extérieurs et d’une valeur stratégique essentielle à la Grande Croisade. Horus Lupercal affirma que c’était les signes du retour des Xenos que lui et Sanguinius avaient affronté sur Melchior : les Nephilim. <br />
<br />
Bien que Sanguinius doutait que Jaghatai Khan, qui avait été chargé d’éliminer cette race sur son monde natal, est put en épargner un seul. Horus ordonna à Sanguinius d’aller exterminer les Nephilim avec sa Légion, en compagnie des Word Bearers du ''Dark Page'', lui assurant qu’un remède sur la tare génétique de la Soif Rouge existait dans la technologie Nephilim. Le Grand Ange obéit et apprit qu’il devait se rendre à Signus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un, ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Tout cela était en réalité un piège. Allié aux Puissances de la Ruine, Horus avait fait en sorte que le système de Signus devienne un piège mortel pour les Blood Angels. Horus voulait se débarrasser de Sanguinius, sachant qu’il était à la fois l’un des plus grands atouts de l’Imperium et un rival potentiel, s’il était corrompu par les Dieux du Chaos. Mais il fut confronté aux projets d’Erebus qui rêvait de corrompre le Grand Ange, et non le tuer. Horus s’était rappelé de la tare génétique de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, la Soif Rouge, qu’il avait découvert durant la Conformité de Melchior. Grâce à des Démons et des sorciers davinites envoyés dans le monde majeur du système de Signus, Signus Prime, des Démons furent invoqués et massacrèrent les habitant du système, en faisant un domaine démoniaque sous l’autorité du [[Gardien des Secrets]] [[Kyriss le Pervers]]. Horus espérait ainsi plonger les Blood Angels dans la terrible tare de la Soif Rouge grâce à l’utilisation du corps d’un Capitaine Blood Angel à moitié mort, Tagas, tombé durant la campagne de Meurtre et récupéré par Erebus. Tagas fut inséré dans un dispositif sur Signus Prime, dispositif qui déclenchait la Soif Rouge chez les Blood Angels. <br />
<br />
Lorsque Sanguinius mena sa Légion vers Signus, Horus contacta Kreed via l’Astropathe, et sa forme brumeuse apprit que le Grand Ange était en route avec la quasi totalité de sa Légion. Horus se jura d’éliminer les restes des Blood Angels et de brûler [[Baal]] une fois que tout sera terminé, tout en se moquant de la confiance aveugle de son frère. Il ordonna à Kreed de le surveiller et d’éviter à ce que des soupçons apparaissent.<br />
<br />
Plus tard, il reprit contact avec Kreed alors que les Blood Angels découvraient les horreurs de Signus. Le Chapelain expliqua le doute qui s’était emparé de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, mais que leur flotte faisait route vers Signus Prime. Puis l’âme de Sahzë éclata, son corps s’effritant. Étrangement, la forme brumeuse d’Horus demeurait malgré le trépas de l’Astropathe et le regard du Maître de Guerre se leva derrière l’épaule du Word Bearer, droit sur l’apparition d’un monstrueux [[Buveur de Sang]], qui se présenta sous le nom de [[Ka'Bandha]], qui le salua tout en lui apprenant qu'un Démon du nom de [[Samus]] le saluait. Le Maître de Guerre ordonna au [[Démon Majeur]] de tuer Sanguinius - espérant au passage neutraliser le plan d’Erebus qui voulait juste corrompre son frère - en lui offrant en récompense ni plus ni moins que la Légion des Blood Angels, qui deviendra une arme de [[Khorne]] une fois son père génétique mort et avoir sombrée dans la Soif Rouge.<br />
<br />
Mais le plan échoua et Sanguinius parviendra à surmonter la Soif Rouge, à bannir Kyriss et Ka’Bandha lors d’une [[Bataille de Signus Prime|bataille apocalyptique sur Signus Prime]] et entrera en guerre contre Horus en apprenant sa félonie. Le dispositif qui aura failli damner les Blood Angels à travers la Soif Rouge sera détruite grâce au sacrifice d’un Apothicaire des Blood Angels, [[Meros]], qui sera possédé par une conscience née de la rage du Capitaine Tagas : l’[[Ange Rouge]], qui disparaîtra dans le Warp.<br />
<br />
Le Maître de Guerre appris le désastre que fut Signus et la survie de Sanguinius et des Blood Angels. Erebus lui rendit visite dans son sanctum à bord du ''Vengeful Spirit'' pour lui présenter l’Ange Rouge, qu'il proclama être une arme à son service. Puis Erebus fit de vifs reproches au Maître de Guerre, le Chapelain étant furieux qu’Horus ai tenté de détruire son plan de corruption de Sanguinius, allant jusqu’à l’accuser d’avoir peur de son frère ailé. Horus lui prit son [[Athamé]] - un fragment de l’Anathame - puis en tailla une ligne sanglante sur le front d’Erebus, avant de lui arracher son visage ruisselant de sang.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un - ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Quatre - ''Heureuse Rencontre'' - ''Porteurs de lumière'' - ''L’Ange de la Douleur'', Chapitre Neuf - ''Une Arme pour les Lâches'' - ''Le Librarius'' - ''Invocation'', Chapitre Dix - ''Cachés'' - ''Communion Impie'' - ''D’Anciens Noms'', Épilogue de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Signus Prime]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Calth et la Croisade des Ombres=== <br />
L’une des plus importantes campagnes de l’Hérésie d’Horus fut la Bataille de Calth, où Horus avait ordonné à son frère Guilliman et sa Légion des Ultramarines de se rassembler sur le monde de Calth, monde majeur de leur empire d’Ultramar. Là, les Word Bearers arrivèrent en force officiellement pour aller combattre avec leurs "frères" les Peaux-Vertes, mais en réalité, pour massacrer par surprise la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion. Ce qu’ils firent. Les Ultramarines subirent des pertes catastrophiques mais Guilliman parvint à redresser la situation et à gagner la bataille qui ravagea les rangs des Word Bearers. Malheureusement, le second de Lorgar, [[Kor Phaeron]], empoissa l’étoile du système ce qui irradia l’atmosphère de Calth, obligeant les habitants à se réfugier sous terre. Pire, Erebus avait mené un rituel sur le surface, profitant des morts de la bataille pour faire apparaître une gigantesque tempête Warp qui isolera ce monde pendant des années : la [[Tempête de la Ruine]]. Quand à Lorgar, allié à Angron et sa Légion, il avait débuté une nouvelle campagne de terreur à travers Ultramar afin de massacrer les mondes de Guilliman et propager ainsi la Tempête de la Ruine à travers la Frange Orientale de la galaxie, afin d’isoler définitivement cette partie de l’Imperium de Terra. Cette campagne porta le nom de Croisade des Ombres.<br />
<br />
L’une des batailles majeures de la Croisades Ombres - et l’une des toutes dernières - fut la [[Bataille d'Armatura]], où Lorgar fut grièvement blessé au visage par un Titan. Vers la fin des combats, l’Urizen retourna en orbite, sur son vaisseau amiral. C’est là qu’Horus apparu, projetant son aura depuis l’autre bout de la galaxie grâce à la sorcellerie. Le Maître de Guerre fut choqué du visage ravagé de son frère mais Lorgar semblait de pas s’en inquiéter, car il guérira grâce à un rituel maléfique plus tard, préférant montrer à Lupercal l’un de ses ouvrages fait de la peau des cadavres de Isstvan III. Horus exigea un rapport du déroulée de la situation, apprenant les évènements de la Bataille de Calth et le ravage d’une trentaine de planètes durant la Croisade des Ombres. Comprenant que Guilliman était loin d’être brisé, il pressa l’Urizen d’accélérer la propagation de la Tempête de la Ruine, prouvant son peu de confiance envers Lorgar, notamment après que celui-ci ai agressé Fulgrim et ses Emperor’s Children sur Isstvan V après leur conseil de guerre. Horus fut face à un Lorgar étonnement plus sûr et puissant qu’autrefois, et qui lui expliqua que le succès de la Tempête de la Ruine reposait sur le même principe que l’Atrocité de Isstvan III dont le meurtre de milliards d’innocents avait voilé un temps l’[[Astronomican]], ce qui était une manière de flatter l’ego d’Horus qui apprit ainsi que la douleur et la terreur des victimes de la Croisade des Ombres se reflétaient depuis la dimension matérielle jusqu’au Warp et que la souffrance propagée aura pour effet la constitution de la Tempête de la Ruine qui scindera l’empire de Guilliman du reste de l’Imperium et l’y isolera. Lupercal demanda enfin qu’elle était la situation d’Angron, mais Lorgar tenta d’éluder la question, ce qui excéda Horus qui le menaça de le tuer, apprenant finalement que le Primarque des World Eaters était mourant à cause des Griffes du Boucher insérés dans son crâne qui le tuait à petit feu, et que sa Légion le détestait et l’imitait en égale mesure. Pour conclure, Horus voulu savoir si Lorgar avait des nouvelles de Sanguinius, l’Urizen prophétisant que malgré tout ses complots, le Grand Ange se tiendra à la Porte d’Éternité sur Terra, et l’affrontera. Horus apprit qu’il était le seul avec Angron à être capable d’affronter le Grand Ange, comprenant pourquoi l’Urizen tentait de sauver son frères sanguinaire. Puis le Maître de Guerre disparu après avoir menacé Lorgar afin de lui rappeler sa place.<br />
<br />
La Croisades Ombres se terminera par le génocide du peuple du monde natal d’Angron, [[Nuceria]], où durant une bataille contre Guilliman et ses Ultramarines, Lorgar mènera un rituel sur le monde ravagé en utilisant la haine d’Angron pour achever la propagation de la Tempête de la Ruine tout en "sauvant" son frère en le transformant en un [[Prince Démon de Khorne]]…<ref>Informations issues de ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'' - Chapitre Huit - ''Convocation'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Calth]]'''''<br />
<br />
===Les Conquêtes des Profondeurs Coronides===<br />
La [[Guerre Manachean|Conquête de Manachea]] a été la pièce maîtresse d’une série de campagnes qui balayèrent comme des tempêtes la région céleste parfois appelée la Thulé Coronide, ou les Profondeurs Coronides, entre 006.M31 et 008.M31. Cette région englobait les zones frontalières du [[Segmentum Obscurus]] et du [[Segmentum Ultima]], et qui constituait à l’époque certaines des régions les plus industrialisées du nord de l’Imperium.<br />
<br />
Manachea était un [[Monde-Ruche]] très peuplé et avancé qui se trouvait au centre de ce domaine et qui offrait aux yeux d’Horus le contrôle stratégique de la région, de vastes ressources humaines à exploiter ainsi qu’une capacité industrielle qui pouvait être facilement mise au service de son effort de guerre. Mieux, dans les secteurs voisins ce trouvait deux Mondes-Forges du Mechanicum, plusieurs Mondes Chevaliers indépendants et une vingtaine d’[[Agri-Monde]]s et autres colonies qui pourraient être utilisés pour nourrir et approvisionner les armées du Maître de Guerre sur la longue marche vers Terra. Surtout, il y avait le mouillage vital de la flotte de l’[[Armada Imperialis]] : Port Maw.<br />
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Isolés par la Tempête de la Ruine, les mondes impériaux des Profondeurs Coronides ont eu peu de temps pour se préparer à l’attaque du Maître de Guerre qui envoya ses sbires frapper en premier le système de Gethsamaine et l’Amas des Cyclopes, où les ambassadeurs du Mechanicum Noir ont convaincu le Monde-Forge de M’Pandex de rejoindre la cause d’Horus. Cependant, le Monde-Forge de Mezoa rejeta la cause d’Horus qui fut obligé de le mettre sous blocus. Laissant Mezoa isoler, le Maître de Guerre envoya Mortarion et sa Death Guard dans l’Amas des Cyclopes, où ils capturèrent les mondes de Lascal et de Dominicz Minor. <br />
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Horus a ensuite frappé le Commonwealth de Manachean, un dominion indépendant Loyaliste au sein de l’Imperium à l’est galactique de l’Amas des Cyclopes. À l’approche l’approche de l’Architraître, l’insurrection et la rébellion ont commencé à affliger les autorités impériales dans tout le Commonwealth. Au détriment supplémentaire du Commonwealth, le commandement impérial de Port Maw dépêcha le gros de sa flotte pour faire face à une force Peau-Verte en approche. Pendant ce temps, les défenses de Port Maw ont été minées par le sabotage grâce à la perfide l’[[Magos|Archimagos-Astral]] Mercuric, rallié à Horus, qui mit les communications et les défenses des Loyalistes dans un chaos complet et qui offrit aux vaisseaux d’Horus le moyen de détruire ou de capturer les navires Loyalistes. Horus avait trompé les Loyalistes en utilisant des navires de guerre capturés de la Raven Guard qui apparurent prêt de Port Maw. Mais le commandant des forces fidèles à l’Empereur, le Grand Amiral Ospheus LaBray, à bord de son énorme vaisseau ''Triumph of Reason'', ignorait si c’était des Traîtres ou des renforts - car la Raven Guar était censé être détruite - et fit l’erreur de placer une partie de ses forces pour intercepter les navires de la XIX<small><sup>e</sup></small> Légion. Évidement, cela offrit à Horus le moyen d’achever ces adversaires et lorsque le vaisseau amiral d’Horus, le ''Vengeful Spirit'', est arrivé droit sur Port Maw, la bataille dans l'espace était presque achevée en sa faveur, le fer de lance de ses navires de guerre transpercèrent la flotte Loyaliste comme une lance, et divisant sa formation défensive en deux comme une hache coupant la viande. Horus mit le cap droit sur le ''Triumph of Reason''. Alors que le ''Vengeful Spirit'' arrivait, ses moteurs s’embrasèrent et il tourna soudainement sur son axe, se plaçant au-dessus et à côté du ''Triumph of Reason'', qui se retrouvait prit au piège. L’abordage commença et Horus lui-même se téléporta dans le vaisseau amiral de LaBray, massacrant la Cohorte des Sauveteurs de l’[[Auxilia Solar]], l’élite de l’Armée Impériale. Rapidement, les forces d’assaut des Sons of Horus se frayèrent un chemin jusqu’au cœur du vaste navire, tuant LaBray au passage. Le Primarque atteignit les ponts de commandement et une fois à l’intérieur, l’équipage posa les armes à ses pieds mais Horus les massacra quand même. Il utilisa les communications pour parler à l’ensemble des Loyalistes de Port Maw et de la flotte. Il offrit sa miséricorde en louant leur vaillance, même s’il était trompé par l’Empereur, exigeant leur reddition et soumission. Les Loyalistes se rendirent et Port Maw fut prit par le Maître de Guerre.<br />
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La Conquête des Profondeurs Coronides offrit un vaste pan de l’Imperium nord à Horus et le rapprochait de Terra, même si cette région restera une zone de guerre durant toute la guerre civile.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Manachean War - Conquest'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conquête des Profondeurs Coronides]]'''''<br />
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===La Bataille de Réside===<br />
Au cours du conflit, Horus se rendit compte qu’il avait plusieurs lacunes dans ses souvenirs, des vides là où Sa mémoire devrait être parfaite.<br />
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Perturbé, Horus mit le cap sur le monde de Réside, un monde profondément Loyaliste, avec pour objectif de s’emparer du Mausolytica qui permettait d’accéder à la mémoire des morts de ce monde, entreposé dans cet antique bâtiment. Dans les grandes structures de pierre du Mausolytica reposaient les défunts de Réside, chacune des précédentes générations mise au tombeau dans une cybernation rituelle, afin que leurs pensées collectives, leurs souvenirs et leurs connaissances cumulées fussent accessibles et pussent être consultées comme les ouvrages d’une bibliothèque.<br />
<br />
De plus, depuis Isstvan, Horus fit face à une féroce série de combats répercussifs qui avait éclaté dans les secteurs de Momed, Instar et Oqueth. Leur instigateur était un chef des Iron Hands : un chef de guerre du Clan Sorrgol, du nom de [[Shadrak Meduson]]. Cet Iron Hand avait regroupé les Loyalistes contre la flotte en approche d’Horus, allant jusqu’à rassembler autour de lui cinquante-huit bataillons complets de l’Armée Impériale, des osts venus des Ruches momediennes, ainsi qu’une flottille d’amas de siège venue de Nahan Instar, un cadre de Salamanders à moitié défaits, quelques claves du Mechanicum, et tout un raid de White Scars, redirigés lors d’un voyage de retour vers le front de Chondax. Meduson avait fait de Réside, avec ses cités fortifiées, ses batteries orbitales, ses écoles navales, et ses huit millions d’hommes au sommet de la classification de combat, la pierre angulaire de ses lignes. <br />
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Horus avait chargé Horus Aximand et sa 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie de prendre le district mausolytique, faisant comprendre qu’il serait "déçu" si le bâtiment venait à en être détruit, ordonnant sa destruction que si l’alternative était de perdre la bataille.<br />
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Aximand et les Sons of Horus attaquèrent Réside, et se dirigèrent vers le Mausolytica, massacrant les robustes soldats des Coercitifs Tyjunates, une division de troupes cérémonielles urbaines de haut rang, dont le devoir était par tradition de protéger le district et le Voile de Mailles, un corps d’élite nommé d’après le rideau rituel entourant les trônes des Anciens de Réside, et qui selon la rumeur prêtait son renfort aux défenses mausolytiques. Nulle confirmation n’était encore venue que Meduson ou l’un de ses agents, notamment l’Iron Hand Bion Henricos, ou à l’un des Capitaines White Scars tel Hibo Khan ou Kublon Bes, eût atteint Réside. Cela n’empocha pas Aximand et ses guerriers de pénétrer dans le Mausolytica après de furieux combats. Là, l’Autre Horus failli se faire tuer dans la Salle des Pèlerins par le redoutable Bion Henricos, qu’il terrassa grâce au sacrifice d’un de ses hommes. Meduson n’était pas là mais l’objectif était atteint. Le fait qu’Horus ne soit alors pas venu personnellement dans la Salle des Pèlerins du Mausolytica lui permis d’échapper à un attentat organisé par Meduson qui voulait sa peau pour venger son Primarque Ferrus Manus : des White Scars, se faisant passer pour des statues - grâce à des capes blanches leur ayant servi à se dissimuler et en ayant fait usage de poussière de craie ou d’une quelconque poudre à la couleur sépulcrale pour masquer les bordures écarlates de leurs armures, - se jetèrent sur les Sons of Horus causant un carnage avant de se replier, non sans que leur chef Hibo Khan n’arrache le visage d’Aximand avec sa lame.<ref>Informations issues de ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'' de ABNETT DAN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Malgré tout, Horus mit la main sur le Mausolytica et put consulter les éléments de cette conscience collective qui s’étalait sur des millénaires, malgré les hurlements de colère des morts. Mais ce qu’il voulait était leur vécu et ce qu’ils avaient appris durant leur existence. Le Maître de Guerre manipula la machinerie antique qui permettait aux gardiens du Mausolytica d’accéder à la mémoire des morts et de la consulter identifiant un élément qui lui prouva alors qu’il avait bel et bien perdu les souvenirs d’un évènement au cours de sa vie : son passage sur le Monde Chevalier de Molech au cours de la Grande Croisade. <br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Légions Éclatées et Shadrak Meduson'''<ref>Informations issues de ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Suite à l’attentat de Meduson sur Réside, Horus décida qu’élimer le chef de Guerre Iron Hand était essentiel, ce dernier menant une terrible et efficace guérilla contre ses forces. Lorsque le Capitaine Tybalt Marr arriva sur Réside après avoir menés des campagnes contre les [[Légions Éclatées]] suite aux massacres de Isstvan V, Horus en personne l’accueillit à la descende de son transporteur avec son nouvel Mournival. Marr lui apprit que les survivants des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard étaient devenus de véritables menaces, qu’ils étaient organisés et déterminés.<br />
<br />
Il présenta à Horus un Iron Hand capturé, Octar Uldin, dont le vaisseau s’était embusqué du côté de la Porte d’Azoth prêt de Réside, mission que Meduson lui avait donné à faire pour surveiller les faits et gestes d’Horus. <br />
<br />
Horus comprit que les Légions Éclatées étaient une grave menace pour son projet, et voyant en Marr un officier efficace mais devenu un tueur solitaire trop longtemps resté en dehors de sa Légion, il lui demanda si il souhaitait partir chasser Meduson. Devant la détermination de Marr, Horus décida de lui offrir des vaisseaux, des guerriers et des armes. Ravi, Marr annonça au Maître de Guerre qu’il lui rapporterait la tête de Shadrak Meduson, ce qu’il parviendra à faire après de nombreuses guerres et manœuvres à la fin de l’Hérésie.<br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Légions Éclatées]]'''''<br />
|}<br />
Il fut rejoint sous son ordre par Mortarion et Fulgrim, devenu un Prince Démon à la forme serpentine, dans le dôme de la Revivification, un vaste hémisphère de verre et de transpacier, posé au sommet d’une des plus grandes structures de pierre du Mausolytica. Il reçut la confirmation du Phénicien qu’il avait purgé de son corps le Démon qui l’avait possédé sur Isstvan V, et qui lui affirma avoir découvert les secrets des dieux avec qui le Maître de Guerre avait passé un pacte sur Davin.<br />
<br />
Horus expliqua la raison de sa présence sur Réside et ses trous de mémoire. Devant les doutes de ses deux frères, il demanda à Fulgrim si il se souvenait de la campagne de Molech dans ses moindres détails, monde qu’il avait visité avec lui, Jaghatai Khan, le Lion et l’Empereur au cours de la Grande Croisade. Le Phénicien se rendit compte qu’il se parvenait pas à se remémorer de ce qu’il avait accompli sur cette planète. <br />
<br />
Horus lui confirma qu’il était aussi victime de ces trous de mémoire et que l’Empereur en était à l’origine, afin de garder secret Son passage sur le Monde Chevalier de Molech il y a des millénaires, et où Il avait passé un antique pacte avec les Dieux Sombres. Horus demanda à Mortarion et à Fulgrim à venir avec lui sur Molech pour lui prêter main forte quand apparu soudainement trois [[Fire Raptorsdes Legiones Astartes|Fire Raptors]] de Shadrak Meduson. Les aéronefs mitraillèrent les trois Primarques, blessant sérieusement Mortarion. Horus dû en partie son salut à Fulgrim qui se dressa face aux appareils et qui grâce à ses nouvelles capacités dans sa maîtrise du Warp, détruisit un Fire Raptor avant d’invoquer une barrière de force qui protégea ses frères. Mortarion lança sa faux d’un grand geste latéral qui alla s’enfoncer dans un Fire Raptor qu’il tira ensuite vers lui avant de recevoir une nouvelle décharge qui le firent reculer mais qui permit à Horus de sauter et d’atterrir sur le nez de l’aéronef afin de détruire le compartiment de pilotage. Le Maître de Guerre se jeta ensuite dans les airs sur le dernier Fire Raptor et le détruisit avant de rejoindre le sol et courir vers le Seigneur de la Mort gisant dans son sang, le serrant contre son plastron et pleurant son sort. Néanmoins Mortarion survécut et Horus put mettre le cap vers un tournant de son destin : Molech.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Un - ''Le Mausolytica'' - ''Fraternité'' - ''Devenir un Dieu'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Réside]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Molech===<br />
:''« Horus en avait appelé aux furies sombres et sauvages dont la présence est latente dans les forces les plus impitoyables, les plus contradictoires et les plus funestes de l’Immaterium. Il avait invoqué l’idole inquiétante d’un Molech dévorant tout, dont il était le prêtre et l’incarnation. Tous ses pouvoirs, jusqu’ici dissipés et éparpillés, étaient concentrés et dirigés avec une énergie terrible vers un seul but, lui aussi terrible. »''<br />
:::'''- Tiré de L’Âge de la Révolution : Monographies Interdites.<br />
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[[Fichier:BatailleDeMolech.jpg|right|800px|thumb|Horus durant la Bataille de Molech.]]Laissant Réside en tas de ruines fumantes, la flotte d’Horus mit le cap vers Molech. Durant le chemin vers le Monde Chevalier, le Maître de Guerre se reposa dans sa cour qui au fil des ans avait changé, accueillant à la place des trophées pris dans les premiers temps de la Grande Croisade, remplacé par d’innombrables pages d’écriture dense, ainsi que des planches fantastiques décrivant des conjonctions cosmologiques, des diagrammes tendant vers un point Oméga, des symboles alchimiques, des nœuds de trèfle, et l’image centrale d’un guerrier en armure portant une épée d’or et un calice d’argent scintillant.<br />
<br />
Aximand lui apprit que la durée du voyage sera plus rapide que prévue, car la naissance de la Tempête de la Ruine avait pour avantage de favoriser les déplacements des forces du Maître de Guerre, grâce à l’aide démoniaque, évidemment…<br />
<br />
Il discuta autour d’un verre de vin avec son fidèle Capitaine, s’accusant de sa bêtise de ne pas avoir songé plus tôt que Meduson avait un plan de rechange pour l’éliminer au cas où les White Scars échoueraient, regrettant que sa Légion est rasé en représailles le Mausolytica en songeant aux merveilles qu’il aurait découvert. Puis il demanda à Aximand de l’accompagner dans son armurerie personnelle. Là, il y avait l’abomination nimbée de flammes, flottant à un mètre au-dessus du pont qu’était l’Ange Rouge, puis il offrit à son Capitaine son épée ''Deuil-de-Tout'' qui avait été sérieusement abîme lors du combat sur Réside et à présent pleinement restaurée, lui assurant ainsi de son soutien et de sa fierté. <br />
<br />
Arrivé sur le Monde Chevalier de Molech, Horus se retrouva face à une importante flotte de guerre, soutenu par un vaste filet de défense orbitale suspendu en orbite haute, et dont les rangées de batteries de canons et de torpilles risquaient de provoquer un carnage pour les forces du Maître de Guerre.<br />
<br />
Entouré du Mournival accueillant toujours Abaddon et Aximand, et à présent les Sons of Horus [[Grael Noctua]] et [[Falkus Kibre]], Horus avait préparé une diversion : tandis que la flotte principale faisait face à celle des Loyalistes dans un affrontement classique, cachés dans les cales de navires hors service, des milliers de Sons of Horus précédèrent l’assaut des Traîtres, glissant sans être détectés. Puis ils prirent d’assaut les stations de défense orbitale, dans le dos de la flotte Loyaliste qui se retrouva prise entre la flotte de Lupercal et des stations orbitales dont les garnisons furent massacrés rapidement par les Astartes. Horus quitta le ''Vengeful Spirit'' avec ses Terminators d’élite, les [[Justaerin]], vers le pont d’embarquement où son oiseau d’assaut l’attendait, tandis que la flotte Loyaliste était ravagé par les tirs de missiles des station de défense et l’assaut de la Death Guard et des Sons of Horus via des [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawks]], des Warhawks et de [[Module d'Atterrissage Dreadclaw des Legiones Astartes|Modules d’Assaut Dreadclaws]]. <br />
<br />
Le vaisseau Loyaliste du Seigneur Amiral Brython Semper, le ''Guardian of Aquinas'', fut abordé par Horus lui-même, suite à une brèche ouverte derrière le pont de commandement. Le Primarque se retrouva face à des Ultramarine, issus de la garnison de Molech laissé par l’Empereur. Il les massacra sans difficultés, de même que les soldats de l’Armée Impériale et des [[Skitarii]]. Il reconnu la vaillance du Centurion Ultramarine Proximo Tarchon, qui lui porta un coup de pied, en lui tirant dans la poitrine au Bolter levé à bout de bras. Puis il pénétra dans le poste de commandement du ''Guardian of Aquinas'', jetant le corps de Tarchon au pied du Seigneur Amiral Semper. Il loua Semper pour la vaillance dont il avait fait preuve lui et ses hommes au combat mais qu’il était futile de se sacrifier. Semper chargea et Horus le tua. La forme holographique de Mortarion, par-dessus un projecteur du disque flottant, apparu à ses côtés, au milieu des corps de l’équipage du pont principal. Le Faucheur demanda qui était la dépouille qui gisait à ses pieds et Horus lui dit que c’était le Seigneur Amiral Brython Semper, un titre prestigieux prouvant l’importance que revêtait Molech pour l’Empereur. Puis Horus annonça qu’il allait emprunter le Chemin Fulgurite et donna l’ordre à Mortarion de ravager le reste et de donner le libre champ au Dévoreur de Vies, [[Ignace Grulgor]], devenu un [[Marine de la Peste]] dont la simple présence pouvait détruire toute vie dans une zone.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Quatre - ''Reforgée'' - ''Filum Secundo'' - ''Les Sept Jamais-Nés'', Chapitre Neuf - ''Se Souvenir de la Lune'' - ''Bonne Chasse'' - ''Provocation'', Chapitre Dix - ''Je Veux ce Vaisseau'' - ''Maître de Guerre'' - ''Passager Clandestin'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Luperci, les Frères du Loup'''<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Six - ''Neuf Dixièmes du Savoir'' - ''Tarnhelm'' - ''Adoratrice'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
En chemin vers Molech, Maloghurst fit un rituel à bord du ''Vengeful'' Spirit avec ses compagnons de la Loge Guerrière, sacrifiant seize victime afin d’invoquer une entité du Warp qui prit le corps d’un Son of Horus trépassé. Ce fut un succès, et de nombreux autres tentatives aboutirent à la formation de Space Marines du Chaos Possédés qui seront baptisés les Luperci, les Frères du Loup, devenant un corps d’élite dans la Légion d’Horus qui sombrait de plus en plus dans la folie.<br />
|}<br />
Focalisé sur son idée de retrouver ses souvenirs, Horus débarqua avec sa Légion sur l’île de Damesek, près de la pointe nord du plus grand continent de Molech, tandis que Mortarion se chargeait de mener des assauts ravageurs sur le Monde Chevalier. Une très importante force de Sons of Horus débarqua sur les plages de la cité d’Avadon, avec deux cents [[Land Raider des Legiones Astartes|Land Raiders]] qui emmenaient la poussée du fer de lance. Là, il firent face à une résistance acharnée des forces Loyalistes locales - qui firent de lourdes pertes dans les rangs de la Légion de Lupercal, mais qui furent peu à peu repousser et éliminer, jusqu’à l’arrivée d’une dizaine de Chevaliers de la [[Maison Devine]], la maison régnante du Monde Chevalier. Le Chevalier piloté par l’héritier de la Maison Devine, [[Raeven Devine]], et baptisé ''[[Banelash]]'', tira sur le Land Raider d’Horus, protégé par des boucliers mais qui fut finalement ravagé par le feu et éventré par l’impact. Horus fut blessé, un genou à terre, sa main griffue posée contre le blindage de son Land Raider, comme pour pleurer son décès. Le sang poissait un des côtés de son armure de combat noire, et une longueur de tuyau lui perçait le flanc comme une lance. Huit [[Space Marine du Chaos Possédé|Space Marines du Chaos Possédés]] de sa Légion, les [[Luperci]], vinrent à son secours. Les Luperci sortirent le corps en feu du Land Raider alors que les Chevaliers de Molech, ''Banelash'' en tête, chargeaient le Maître de Guerre et l’entourèrent. ''Banelash'' fit claquer son fouet et le Maître de Guerre fut catapulté contre l’épave du Land Raider avant de se prendre un tir de [[Canon Thermique]]. Horus fut sauvé par les Luperci qui s’étaient resserrés autour de lui comme des dévots implorant un dieu ascendant de rester auprès d’eux. Les décharges d’énergie meurtrière de l’armement du Chevalier atteignaient les Luperci, et disparaissaient, avalées tout entières, comme si les flammes jumelées agissaient comme des fenêtres obscures sur un autre plan d’existence. Lupercal survécu grâce à cette intervention démoniaque et chargea les Chevaliers avec les Luperci, conscient qu’il devrait être mort. Horus se faufila entre les jambes des [[marcheur]]s, grimpa sur le mécanisme de griffe du pied d’un des Chevaliers, s’accrocha aux câblages cannelés de la cheville, et plia les jambes ; de sa position accroupie, il s’élança aussi haut qu’il put. Sa masse, ''Briseuse de Mondes'', frappa et l’articulation du genou explosa, détruisant le Chevalier dans les flammes. Enhardi, les Sons of Horus foncèrent sauver leur Primarque, et leurs chars firent un massacre chez les Chevaliers qui se replièrent, offrant la victoire à Horus. L’armée de conquête se posa sur Damasek, et se reformait autour d’Avadon, pour se préparer à avancer au sud, à travers les terres agricoles du centre du continent, en direction de Lupercalia, la capitale de Molech qui ironiquement portait le nom de Lupercal pour lui rendre hommage au temps de la Grande Croisade. Admirant ses dizaines de milliers de guerriers et les Titans des [[Legio Vulpa]], [[Legio Vulcanum]], [[Legion Interfector|Interfector]] et Mortis, il donna ordre aux Titans de tirer sur la ville d’Avadon, consumant dans un holocauste tout les êtres vivants qui s’y trouvaient. <br />
<br />
Puis à bord d’un nouveau Land Raider équipé d’un bouclier à dilatation, il mit le cap vers les contreforts d’une chaîne de montagnes appelée les mesas de l’Untar. Il alla vers une caverne, là où il savait que l’Empereur, lui et ses frères, avaient été emmené autrefois, là où il avait perdu la mémoire, empruntant le Chemin Fulgurine, le sentier parcouru par l’Empereur il y a des millénaires de cela, à la recherche d’un pouvoir qui a fait de Lui l’équivalent d’un dieu. En arrivant accompagné du Mournival et des Justaerin à l’entrée de la caverne, Horus constata que durant l’intervalle des décennies écoulées depuis la soumission de Molech, quelque chose d’énorme et de dangereux avait fait de cette caverne sa tanière. Des ossements gisaient dispersés près d’une entrée assez large pour pouvoir y faire entrer un Titan de reconnaissance, et même la pluie ne parvenait pas à couvrir l’odeur fétide des restes partiellement digérés. La terre à l’entrée de cette grotte était un bourbier, mais l’impression vague était que des empreintes de pattes griffues plus larges que celles d’un [[Dreadnought des Legiones Astartes|Dreadnought]] se croisaient et se recroisaient. Ces empreintes n’appartenaient à aucune bête qu’il se rappelait avoir croisée auparavant sur Molech. S’engageant dans la galerie sinueuse qui se prolongeait dans la montagne sur une centaine de mètres, puis les bruits d’une respiration animale et encombrée lui parvint de nouveau avant de surgir dans une grotte barrée de stalactites dégoulinantes et de stalagmites acérées. Un lac stagnant emplissait le centre de la grotte, la surface aussi lisse qu’un miroir de basalte. Horus se dirigea vers le bord de ce lac où des ombres se levaient sur les murs là où aucune ombre n’aurait dû s’étendre, et où un millier de voix susurrantes semblaient s’élever de l’eau, comprenant que cette caverne était l’œuvre de l’Empereur, une cicatrice laissée au cœur de la montagne. Des formes fantomatiques se déplaçaient à travers la caverne, ramenées à la vie du fait qu’Horus était venu triturer cette plaie dans les angles de l’espace et du temps. Des formes numineuses et floues apparurent, et Horus compris que ces silhouettes le représentaient lui et ses frères le Khan, Fulgrim et Jonson qui s’agenouillèrent devant l’apparition d’un feu d’or et d’une foudre : le Maître de l’Humanité. C’était une empreinte laissée par le passé, un fragment psychique d’un état de conscience partagée. <br />
<br />
Mais le lac se mit à bouillir.<br />
<br />
Une chose bougea incroyablement vite, ses griffes entaillant l’air et tuant les Sons of Horus présents avec facilité. C’était un ange de feu qui se tenait bras tendus, armé d’épées de foudre, sans visage et sans pitié, et Horus le reconnut pour ce qu’il était : une créature sentinelle, un dernier piège psychique placé là par l’Empereur pour détruire ceux qui chercheraient à percer les secrets de Son passé. Horus lui tira dessus avec les Bolters intégrés à sa griffe, arrachant du corps de l’ange une quantité de morceaux de lumière qui s’envolèrent comme des gouttes d’acier fondu. L’être poussa un piaillement aigu, projetant Lupercal dans les airs. Puis l’ange massacra et carbonisa de nombreux Terminators avant de se jeter de nouveau sur le Maître de Guerre qui enfonça dans le corps flamboyant de l’ange sa masse ''Briseuse de Mondes'' qui fit exploser l’entité et dont le cri s’attarda longtemps, résonnant dans toute la montagne, sur tout Molech, et à travers des angles inconnus de l’espace et du temps. <br />
<br />
Et dès qu’il fut mort, Horus se rappela de tout ce que l’Empereur lui avait caché.<br />
<br />
De retour sur le centre de l’île avec ses fils survivants blessés, Horus annonça qu’il était temps de prendre Lupercalia car il se rappelait pourquoi l’Empereur était venu ici, et pourquoi Il ne voulait pas que quiconque d’autre le sache. C’était à Lupercalia que ce trouvai la réponse et le moyen de gagner la guerre. Puis Horus demanda à ses officiers si ils savaient comment la vie était apparue sur l’Ancienne Terre affirmant que ce n’était pas de là que les Primarques étaient issus…<br />
<br />
Retournant dans sa tente principale des Sons of Horus, Lupercal s’est mis à lire un livre relié de peau humaine, rempli de mots interdits. Il fit face à l’Ange Rouge, l’entité née sur Signus Prime et prisonnier par des chaînes de fer froid et des sceaux anciens. L’Ange Rouge regarda le Maître de Guerre, beuglant qu’il voulait du sang, des morts et commettre un carnage dans le monde matériel au nom du Dieu du Sang, tout en exigeant sa libération. Horus le lui refusa et ouvrit les griffes de son gantelet et se tourna pour les plonger dans le torse de l’Ange Rouge qui hurla. Les chaînes crissèrent et crachèrent des grains lumineux d’énergie du Warp et des fissures apparurent sur le visage du Démon, comme si les flammes qui l’enveloppaient avaient maintenant toute licence de le consumer. Le Maître de Guerre le menaça de le détruire si il lui disait pas ce qui se trouvait sous Lupercalia. L’Ange Rouge parla alors d’une porte vers le royaume au-delà des rêves et des cauchemars, de ruine, de folie, et de mort pour les mortels, le domaine de la plus grande confusion où habitent les dieux du Panthéon du Chaos. Horus enragea devant cette description plus que floue, sachant grâce à ses Luperci qu’il existait un chemins appelée la Voie d’Obsidienne qui menait à la [[Labyrinthe de Cristal|Maison des Yeux]], à la [[Citadelle d'Airain]], à la [[Palais des Plaisirs|Ville Éternelle]] et aux [[Jardin de Nurgle|Berceaux de l’Entropie]]. Il prononça les paroles de pouvoir et l’Ange Rouge hurla, alors que les veinures noires s’épaississaient et s’étiraient. Une fumée monta de ses membres, débutant la dissolution de son essence. De peur d’être détruit, l’Ange Rouge avoua à Horus que pour ouvrir la Voie d’Obsidienne, il fallait du sang. Horus lui retira du corps sa griffe crépitante, satisfait. Il discuta avec un de ses Luperci, qui lui expliqua la hiérarchie des Démons et qu’il fallait la complicité des mortels pour entrer dans le monde matériel.<br />
<br />
Horus se prépara donc à prendre Lupercalia, mais avant il confia à Grael Noctua la tâche de capturer des intrus ayant pénétré son vaisseau amiral, un groupe de [[Chevaliers Errants|Space Marines avec une armure grise]] envoyé par Leman Russ et Malcador le Sigillite. L’un d’eux était Garviel Loken, rescapé miraculé de Isstvan III.<br />
<br />
La bataille finale vit les forces des Sons of Horus et de la Death Guard attaquer Lupercalia, défendu par les dernières troupes impériales, les Maisons de Chevaliers de Molech et le [[Titan Imperator]] ''Paragon of Terra''. Depuis sa tente de guerre, Horus surveilla une représentation hololithique de la bataille. À chaque mise à jour transmise au [[cogitateur]] par les rangs agenouillés de calculus logi, Horus aboyait des ordres de manœuvre aux messagers scouts, lesquels partaient en courant les relayer aux tentes de transmissions.<br />
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Mais grâce à Fulgrim qui avait corrompu le Chevalier Impérial ''Banelash'', son pilote, [[Albard Devine]], chef de la Maison Devine après avoir assassiné son demi-frère Raevan, fut corrompu. ''Banelash'' convainquit Albard d’attaquer par derrière le Titan Imperator avec sa Maison. La Maison Devine a ainsi trahie l’Imperium, ses Chevaliers ciblant l’enveloppe de ses réacteurs à plasma, provoquant une surcharge qui fit exploser le Titan, immolant les défenseurs Loyalistes et sonnant le glas de la bataille. Satisfait, Horus parti rejoindre Lupercalia tandis que ses troupes prenaient possession de la cité. Horus entra dans Lupercalia avec son frère Mortarion, le saluant à la façon ancienne, poignet contre poignet. Durant leur défilé de la victoire, Horus expliqua au Seigneur de la Mort qu’il ambitionnait bien plus qu’être Empereur : il voulait devenir un dieu !<br />
<br />
Victorieux, Horus s’engagea dans un lieu secret de Lupercalia, la Crypte Transcendante, là où l’Empereur était venu il y avait des millénaires plus tôt, accompagné de ses officiers, dont Ezekyle Abaddon et son frère Mortarion. Il élimina un groupe d’Ultramarines menés par une [[Alivia Sureka|femme]] qui avait été laissée comme gardienne par l’Empereur il y a bien longtemps, Horus la tuant personnellement. Il se retrouva enfin devant un portail d’obsidienne noir, expliquant à ses alliés que l’Empereur avait pénétré à partir de ce portail dans un autre royaume, un royaume où aucun autre être vivant n’avait pu pénétrer et y survivre. Puis Lupercal défit les fermoirs de son plastron et ordonna à Mortarion de le couper profondément de sa faucheuse car cette porte ne s’ouvrirait que par le sang, comme le lui avait dit l’Ange Rouge. La lame de son frère passa dans un éclair de lumière et Horus hurla lorsque le Seigneur de la Mort le lacéra de la clavicule au pelvis, son sang jaillissant de la blessure et aspergeant le mur noir. Puis Horus fit voler le mur de portail en éclats avec sa masse et un noir absolu se répandit dans la chambre comme un phénomène physique. <br />
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[[Fichier:Lupercal3.jpg|right|500px|thumb|L’Architraître.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Horus sentit des vents d’ouragan le tirailler, sans pour autant le faire bouger. Il sentit le froid de l’espace, qui le figea jusqu’à l’âme, l’enveloppa de glace. Il était seul, et flottait dans un vide total. Aucune étoile ne l’éclairait et il n’avait aucun souvenir d’être passé à travers le portail, se réprimandant pour son interprétation aussi littérale. Le portail sous la montagne n’était pas littéralement une porte séparant un espace d’un autre, mais un passage allégorique. En éclaboussant la pierre de son sang, ce n’était pas à travers elle qu’il était passé. Il s’était projeté la tête la première dans le domaine des dieux et des monstres, un domaine qu’il ne connaissait que par les mythes, et les élucubrations de fous, couchées dans des textes proscrits, dans des ouvrages sensationnalistes décriés comme de la pure fiction. Cet endroit n’était pas contraint par les limites du monde physique, les lois qui gouvernaient l’existence dans le monde matériel n’avaient aucune emprise ici. Mais un monde lui apparut lentement, un décor terrible aux sables d’un blanc osseux, aux montagnes rouge sang, aux cieux orange, éclairés par un feu global et où l’air avait un goût de cendre et de regrets, de tristesse, et de fécondité. Horus entendait un bruit de lames entrechoquées, mais pas de bataille. Des soupirs plaintifs d’amants, mais pas de chair. Des murmures autour de lui, qui complotaient et ourdissaient, tandis que lui-même éprouvait l’entropie cyclique de sa chair : de vieilles cellules mouraient, de nouvelles naissaient pour les remplacer. Il cligna des yeux face à la chaleur du ciel, en s’apercevant à présent que cette couleur orange n’était pas celle d’un feu reflété, mais bien celle du feu lui-même. Le ciel brûlait d’un horizon à l’autre. Horus se rendit compte qu’il se trouvait à l’intérieur d’un cercle de dalles taillées dans de l’obsidienne et où huit branches irradiaient et allaient se perdre au loin. Des hectares de barbelés poussaient tout autour, et au milieu, les corps gémissants de ses fils les plus proches empalés sur des piques. Des lueurs vacillantes flottaient par-dessus des marécages désolés, qui éructaient en sifflant l’air putréfié de la décomposition des cadavres. Des déserts soyeux, aux bancs de brume serpentins, aux parfums de musc. Des forêts labyrinthiques d’arbres aux branches griffues s’accrochaient à une succession de collines rondes, dont chacune comportait huit portes sur sa circonférence. Chacun des quatre chemins cardinaux s’achevait au pied d’une forteresse perchée sur un pic montagneux, qui rivalisait avec le palais de l’Empereur. Leurs murs étaient d’or et d’airain, d’os et de terre. La lumière rougeâtre de la tempête de feu les faisait briller. Des hurlements provenaient de chacune d’entre elles, et le rire retentissant des dieux déments roulait sur les versants.<br />
<br />
Le Maître de Guerre se retrouva face à l’Ange Rouge, sans chaînes et où des serres d’os tranchantes jaillissaient de ses gantelets et où des cornes enroulées lui poussèrent au front. Le Démon essaya de l’intimider, mais Horus lui rappela qu’il existait dans les deux royaumes, et que si il détruisait son corps, son existence dans le monde matériel serait terminée. Puis il leva la main pour le saisir à la gorge, le souleva du sol avant de lui ordonner de le guider vers ses maîtres, exigeant qu’il les lui présente car il était le nouveau maître de la galaxie et qu’il aimerait négocier avec eux. <br />
<br />
Puis pour ce qui avait été qu’un instant pour Mortarion, Abaddon et les autres dans la Crypte Transcendante, Horus réapparu et tomba à travers la surface d’huile noire, s’écrasant devant ses hommes. Il semblait étonner de les voir, marmonnant que cela faisait une éternité qu’il était parti… Horus se releva et tous constatèrent qu’il avait vieilli et que la puissance de l’Empyrean s’était distillée et insufflée dans son corps. Horus se dressait plus droit, plus grand, et plus puissant que jamais et son frère Primarque et ses fils tombèrent à genoux devant la puissance qui l’emplissait. <br />
<br />
On ignore ce qui est arrivé précisément mais Horus à livré des guerres, vaincu des monstres et défié les dieux. Il avait employé le pouvoir de ces mêmes dieux à la tête de vastes armées de Démons, avait pris part à des batailles qui continueraient de faire rage pour l’éternité. Il s’était accaparé un millier de royaumes au sein de l’Empyrean, des milliards de vassaux dont disposer à sa guise, mais les avait refusés. Tous les plaisirs et les trophées étaient à lui, il n’avait qu’à les prendre, et il les avait rejetés. Il s’était emparé de la même puissance que son père, mais l’avait fait sans duper personne. Il l’avait prise par la force des armes et par la vertu de sa conviction en lui-même. Aucun marché n’avait été passé, aucune promesse à honorer. La puissance était à lui et à lui seul.<br />
<br />
De retour sur Molech, Horus était devenu un être capable d’affronter l’Empereur Lui-même !<br />
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Il retourna sur le ''Vengeful Spirit'', où les Chevaliers Errants envoyés par Russ et le Sigillite avait été capturés par des combats contre les hommes de Grael Noctua. On lui amena ses agents du Trône dans sa cour. Horus vit parmi eux Iacton Qruze et Garviel Loken, rescapé de Isstvan III, et dont il tenta d’inciter à le rejoindre. Bien que tenté, Loken refusa, se souvenant de ses serments sacrés de servir l’Empereur au-dessus de tous les autres et lui affirmant qu’il était son ennemi. Puis il apprit de l’un de ces Space Marines, un Space Wolf du nom de [[Bror Tyrfingr]], que Leman Russ viendra le tuer, ce qui fit comprendre au Maître de Guerre que le but de l’infiltration sur son vaisseau était de mettre des Futharc, des symboles utilisés par les Scouts Space Wolves pour guider les assauts de leur Légion au travers des épaves flottantes et autres structures, chaque symbole donnant des informations au détachement principal sur ce qu’il y a devant ou sur la meilleure route à prendre.<br />
<br />
Puis subitement, les Chevaliers Errants attaquèrent les Sons of Horus et une petite bataille commença. Plusieurs furent abattus lors des combats qui ont suivi, et Horus tua Iacton Qruze et le transperçant de ses griffes. Loken vit la mort de son ami et regarda Lupercal, qui écouta le serment de l’instant de son fils qui jura de le combattre partout, où qu’il soit avec n’importe quoi entre ses mains et qu’il ne s’arrêtera que lorsque les Sons of Horus auront été éradiqué jusqu’au dernier. Puis Loken ordonna à son vaisseau furtif, le ''Tarnhelm'', de tirer par la fenêtre de la salle d’audience où ils se trouvaient tous, aspirant les Chevaliers Errants dans le vide où le vaisseau furtif les récupéra avant de repartir vers Terra faire leur rapport à Russ. <br />
<br />
Horus laissa les Chevaliers Errants partir, et rassembla sa flotte pour la prochaine étape de la marche vers Terra. Horus avait refusé de faire enlever les Futharc, espérant attirer le Roi-Loup à lui. Il se rendit compte que Ezekyle Abaddon commençait à devenir plus ambitieux, à avoir un jour envie contrôler sa propre Légion - prémonition qui se révélera exacte. Il percevait comme jamais auparavant les sentiments et ambitions de ses fils, nourrit par sa nouvelle puissance. Puis il ordonna de continuer. Vers Terra.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Douze - ''Percée'' - ''Décapitation'' - ''Flammes Jumelées'', Chapitre Treize - ''Balise'' - ''Le Loup Acculé'' - ''C’est Moi qui l’ai Fait'', Chapitre Quinze - ''La Caverne d’Hypnos'' - ''Le Naga Blanc'' - ''Un Ange de Feu'', Chapitre Seize - ''Vaisseau Amiral'' - ''Exogenèse'' - ''Infiltration'', Chapitre Dix-Huit - ''Eventyr'' - ''Tourments'' - ''Des Morts qui se Faisaient Attendre'', Chapitre Vingt - ''La Bataille de Lupercalia'', Chapitre Vingt-Deux - ''Pas Ullanor'' - ''Voilà ce qu’est la Peur'' - ''La Porte des Enfers'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Molech]]'''''<br />
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===Chasser le Khan===<br />
Suite à son "ascension", Horus apprit qu’une nouvelle menace mettait à mal ses forces et ligne de ravitaillement : Jaghatai Khan et sa Légion des White Scars. Le Grand Khan avait apprit sa trahison alors qu’il combattait les Orks à Chondax. Tenu isolé pendant un certain temps par les manigances de l’Alpha Legion, le Khan avait été épargné par Horus qui avait espéré le rallier à sa cause, allant jusqu’à lui envoyer des messages astropathiques pour lui demander d’attaquer Leman Russ et les Space Wolves, décrient comme des Traîtres ayant détruit Prospero et ayant assassinés Magnus le Rouge, un ami du Grand Khan, et ainsi à le forcer à devenir un renégat aux yeux de l’Imperium. Mais l’attaque surprise de l’Alpha Legion contre la V<small><sup>e</sup></small> Légion et la quête de réponse du Khan dans les [[Seconde Bataille de Prospero|ruines de Prospero]] avait d’une part permit aux Space Wolves de s’en sortir lors de la Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes et de rejoindre Terra, et d’autre part au Khan de se ranger aux côtés de l’Empereur et de mener une guérilla contre les armées de Lupercal tout en tentant de rejoindre Terra malgré la Tempête de la Ruine qui l’isolait.<br />
<br />
Conscient de cette menace, Horus ordonna à Mortarion de le rejoindre sur une planète de fer noir veiné d’argent baptisé par les premiers explorateurs sous le nom de Spectre. Horus arriva depuis l’orbite tandis que Mortarion débarquait par-dessus les roches vitreuses et noires de Spectre. Les Justaerin sortirent du transporteur et formèrent un cercle avant qu’Horus ne sorte, faisant face au Faucheur qui s’inclina devant lui. Le Maître de Guerre informa Mortarion que la campagne de conquête de Terra se trouvait perturber, que leurs frères alliés étaient devenus difficile à contrôler et que la Tempête de la Ruine prendra bientôt fin. Mortarion lui demanda d’attaquer sans plus attendre Terra, lui assurant que la Death Guard était prête. Agacé, Horus lui rappela que l’Empereur était un être incommensurablement puissant et que l’attaquer sans préparation était une erreur qui leur coûterait trop cher. Horus demanda à Mortarion de s’occuper à la place de Jaghatai Khan afin que cesse ces raids rapides et efficaces contre ses troupes et éviter qu’il ne vienne renforcer les défenseurs de Terra. Il fit face dans un premier temps au refus de Mortarion qui exigeait d’être à l’avant de l’offensive contre Terra. Horus lui promit que son vœu se réalisera mais qu’il lui demandait de s’occuper du Khan car il était le dernier de ses frères dont il avait confiance, le dernier non corrompu ou incontrôlable. Le Seigneur de la Mort accepta et Lupercal l’envoya rejoindre le Seigneur Commandant Eidolon des Emperor’s Children, qui lui aussi traquait les White Scars. Avant de se retirer, Mortarion lui demanda si il avait sa parole, qu’il l’attendra avant l’assaut sur les remparts du Palais Impérial. Horus le lui promit.<br />
<br />
Mortarion et Eidolon traqueront sans pitié le Khan, parvenant finalement à l’[[Bataille de Catullus|attaquer dans l’espace, dans la faille de Catullus]]. Mais le Grand Khan et une grande partie de sa flotte emprunteront un passage de la Toile grâce au sacrifice du Prophète des Tempêtes [[Targutai Yesuge]]i, qui utilisa une [[Verre Sombre|version du Trône d’Or]] dans une station d’origine inconnu, mis en place par l’Empereur dans le cadre de Son Grand Œuvre. Jaghatai Khan atteignit in fine Terra et se teindra sur les remparts pour affronter Horus.<ref>Informations issues de ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Chapitre Sept de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Catullus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
Horus apprit que Perturabo et sa Légion des Iron Warriors avaient attaqué un monde Loyaliste du nom de [[Tallarn]], suite à leur mésaventure après la Bataille d’Iydris, un [[Monde Déchu]] Aeldari dans l’Œil de la Terreur où Fulgrim les avait manipulé pour atteindre sa démonification. La IV<small><sup>e</sup></small> Légion avait attaqué en force Tallarn en utilisant des armes de destruction qui vitrifièrent la planète. Mais la résistance acharnée de la population déclencha la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus. Horus fut furieux de voir le Seigneur de Fer dépenser de précieuses ressources pour un monde qui n’était pas important dans sa stratégie générale. Il fit envoyer le Son of Horus [[Kenor Argonis]], accompagné d’un délégation, pour apprendre pourquoi Perturabo s’acharnait sur ce monde. <br />
<br />
Apprenant qu’il cherchait à mettre la main sur un artefact Aeldari enterré sous la planète, le Maître de Guerre décida d’intervenir. Un Astroapthe du nom de Prophesius, envoyée avec Argonis, se présenta devant Perturabo alors que la [[Bataille de Tallarn]] semblait s’éterniser. Prophesius se mit à vomir une fumée qui se solidifia pour prendre la forme d’Horus qui apparu devant son frère, lui exprimant sa colère devant l’assaut qu’il avait mené. Il lui ordonna de se faire à genoux devant lui et de cesser son attaque contre Tallarn. Perturabo s’exécuta, laissant ce monde brisé victorieux.<ref>Informations issues de '' Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Chapitre Quatorze - ''Cœur de Fer'' - ''Metatron'' - ''Fin de l’Exécution'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
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===La Bataille de Trisolian===<br />
De retour sur Terra, Garviel Loken a prévenu Leman Russ de la nouvelle puissance du Chaos qui habitait Horus et de la misse en place des Futharc à bord du ''Vengeful Spirit''. Leman Russ rassembla sa Légion sur Fenris, avec en main une arme forgée par l’Empereur Lui-même, la ''Lance de l’Empereur'', que le Roi-Loup avait reçu de la part de son père durant la Grande Croisade. Puis grâce aux Futharc, les [[Prêtre des Runes Space Wolf|Prêtres Space Wolves]] repèrent le vaisseau d’Horus, dans un domaine du Mechanicum où tout allait se jouer : [[Trisolian]].<br />
<br />
Horus avait mit le cap sur Trisolian car ce système possédait un couloir Warp majeur qui passait par lui et qui desservait le carrefour stratégique du système de Beta-Garmon, alors en guerre depuis le début de la guerre civile et qui était la clé d’entrée pour attaquer le Système Sol et donc Terra. Sous souveraineté du Mechanicum, alors Loyaliste et dont les quatre planètes majeures formaient collectivement le Monde-Forge de Trisolian, sous l’autorité du Vice-Roi Extractatorien Benician Mendoza. Ce dernier reçu une missive du Mechanicum Noir l’appelant à rejoindre la cause du Maître de Guerre. Benician Mendoza refusa de trahir l’Imperium et prépara ses troupes, sous le commandant de la Domina Magos du [[Taghmata]] Aspertia Sigma-Sigma. Mais les Loyalistes de Trisolian furent balayés par les Night Lords et l’Alpha Legion malgré une résistance héroïque, défaite renforcée par la trahison de la Magos Aspertia Sigma-Sigma qui renversa Mendoza et accepta la reddition. Les Loyalistes vaincus furent rassemblés à l’Heptaligon, l’installation principale du système de Trisolian, composée de sept stations ancrées par des tubes-longes enfoncés. Là, la capitulation fut officiellement signée par Aspertia Sigma-Sigma. <br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Belisarius Cawl'''<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Alors que la foule de l’Heptaligon baisait la tête, les yeux d’Horus s’arrêtèrent sur un jeune adepte du Mechanicum qui faisait mine de se soumettre mais qui déjà nourrissait le désir de le combattre, ulcéré par l’horreur qu’était devenu Horus. Cet adepte [[Fondation Ultima|marquera l’avenir de l’Imperium]] dans dix millénaires et se nommait [[Belisarius Cawl]]. Cawl vit ce qui se trouvait derrière le visage qu’affichait Horus, une chose qui s’imprima dans sa mémoire pour toujours et qui le fit comprendre que jamais il ne pourrait servir ce qu’il voyait derrière les yeux de Lupercal.<br />
|}<br />
Puis Horus arriva, descendant d’un aéronef avec ses officiers et Terminators d’élite. Là, il affirma aux Martiens rassemblés qu’il venait pour les sauver de l’Empereur et qu’ils avaient été sages de se rendre, les invitant à embrasser les vérité du Warp et à forger un nouvel âge. Il leva sa griffe massive et la pointa vers un adepte sur une estrade antigrav, lui demandant si il lui faisait allégeance. L’adepte fut trop lent à répondre, et fut abattu par Abaddon. Apeuré, tous se soumirent au Maître de Guerre. Quand la succession de serments fut achevée, Horus regarda par-dessus les dirigeants du Monde-Forge, vers les foules entassées, promettant la mort à ceux qui le trahiront, puis il remonta à bord de son aéronef et partit rejoindre sa flotte qui se concentrait à Trisolian. <br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeTrisolian.jpg|right|500px|thumb|Horus affronte Leman Russ sur le ''Vengeful Spirit'' durant la Bataille de Trisolian.]]Plus tard, apparu la flotte des Space Wolves. La Loups et leur Primarque étaient prêts à tenter le tout pour le tout pour éliminer Horus avant qu’il n’atteigne Terra, quitte à y laisser leur Légion. Très vite le ''Vengeful Spirit'' fut dans le viseur des Loups, profitant du fait que la flotte de Lupercal n’avait pas conscience de leur arrivée et qu’elle était éparpillée dans tout le système. Les vaisseaux Space Wolves tirèrent toutes les armes possibles et imaginables sur le ''Vengeful Spirit'' et foncèrent sans retenu vers lui pour l’aborder le plus rapidement et le plus sauvagement possible, avec en tête le vaisseau amiral de Russ, le ''Hrafnkel'', qui se canonna avec le ''Vengeful Spirit''. Leman Rus fit lancer son assaut avant même que les boucliers du ''Vengeful Spirit'' ne soient brisés et par dizaines, les aéronefs des Loups s’élancèrent pour débarquer en masse dans le vaisseau d’Horus et ravagèrent tout sur leur passage en s’aidant des Futharc qui les guidèrent doit vers une vaste salle cérémonielle. Une fois le Roi-Loup arrivé, Lupercal apparu en haut d’un escalier en ouvrant de grandes portes. <br />
<br />
La présence des deux Primarques qui se firent face arrêta net la fusillade entre les Space Wolves et les Sons of Horus. Horus échangea des paroles mielleuses avec Russ et lui proposa de le rejoindre et de se tenir à sa droite. Mais Leman Russ rejeta immédiatement et sans hésitation l’offre d’Horus. Cela provoqua la fureur de Lupercal qui dans un furieux cri de haine, se jeta sur son frère, tandis que leurs fils s’entre-tuaient. Le duel entre les deux Primarques avait la puissance d’une force cosmique libérée mais aucun des deux ne parvint à prendre l’avantage. Finalement, Russ réussit à enfoncer la ''Lance de l’Empereur'' dans le flanc d’Horus, touchant sa chair à travers son Armure. Horus recula en chancelant et agrippa la hampe de la ''Lance de l’Empereur'' pour l’empêcher désespérément de s’enfoncer plus loin, puis tomba à genoux. Mais soudainement, le Maître de Guerre blessa grièvement le Roi-Loup d’un coup de sa griffe et l’envoya voler au travers de la salle, brisé et mortellement blessé. Horus allait achever son frère mais il fut enseveli par des centaines de Space Wolves prêts à mourir pour sauver leur père génétique. Les [[Garde Loup|Gardes Loups]] en profitèrent pour soulever le corps de Russ et s’enfuir vers leur aéronef. Horus massacra les Space Wolves, sa puissance décuplée par les énergies du Chaos et il poursuivit Russ. Alors que les Space Wolves se repliaient, Horus trouva sa proie sur le pont d’embarquement où le [[Stormbird des Legiones Astartes|Stormbird]] de Leman Russ attendait. Les Space Wolves formèrent un dernier carré et tirèrent une grêle de projectiles sur le Maître de Guerre qui ne semblait pas affecté. Il se retrouvait derrière le dernier Space Wolf qui soulevait le corps de Russ à moitié mort, un jeune guerrier qui deviendra le futur Loup Suprême du Chapitre, [[Bjorn Main Terrible|Bjorn]], dit le Manchot. Bjorn parvint à amener son Primarque à bord du Stormbird et à quitter le maudit vaisseau sous les yeux d’Horus.<br />
<br />
Plus tard, avant de mettre le cap vers le système de Beta-Garmon, Horus eu une conversation hololithe avec Abaddon à qui il ordonna de traquer Leman Russ et les derniers Space Wolves vers les système de [[Yarant III]] et de lui ramener sa tête. Mais le Roi-Loup en [[Bataille de Yarant III|réchappa suite à l’intervention]] de Corvus Corax et ses derniers Raven Guards.<br />
<br />
Mais étrangement, la douleur dans son flanc se mit à enfler, et son ouïe s’estompa. Il se sentait faible, déconnecté du monde autour de lui et se voyait sur une vaste plaine, occupé à combattre une horde sans fin de créatures démoniaques, un autre Horus, la version du fidèle fils de l’Empereur, le regarda, ses traits tordus de chagrin et de haine.<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Cinq - ''Trisolian'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Mars'', Chapitre Quinze - ''La Bataille de Trisolian A-4'', Chapitre Seize - ''Une Trahison Calculée'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'', Chapitre Dix-Neuf - ''Arrivée à Trisolian'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''À Bord du Vengeful Spirit'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'', Chapitre Vingt-Sept - ''L'Œil du Loup'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Trisolian]]'''<br />
<br />
===La Guerre de Beta-Garmon===<br />
Le système de Beta-Garmon était ravagé par la guerre depuis le début de l’Hérésie d’Horus. Toutes les forces imaginables des deux camps s’y sont affrontés sur les diverses planètes, notamment les Legios Titaniques qui se massacrèrent sans pitié. Ce système majeur était la porte d’entrée pour attaquer le Système Sol. Horus s’y rendit pour mener les dernières opérations, alors que Rogal Dorn envoyait Sanguinius et Jaghatai Khan tenter de ralentir son avance. <br />
<br />
Sanguinius prit le commandement général des Loyalistes dans le système et ordonna une attaque pour reprendre la cité de Nyrcon, la grande ville forteresse et capitale du monde majeur de Beta-Garmon II qui si il tombait, offrirait un chance aux Loyalistes de repousser le Maître de Guerre. La bataille majeure de Beta-Garmon II vit des dizaines de Legios Titaniques s’affronter, et fut marqué par l’intervention spectaculaire du Grand Ange. Mais la bataille de Beta-Garmon fut finalement une victoire pour Horus qui avait préparé en parallèle à l’assaut de son frère angélique une attaque vers son véritable objectif : la Carthega Telepathica sur le monde de Beta-Garmon III, le lieu où les Astropathes du système se trouvaient et qui assurait la liaison avec Terra. Ses forces détruisirent la Carthega Telepathica tandis que la cité de Nycron fut anéanti par la chute de la station orbitale de Beta-Garmon II, l’Enclume, provoquant la retraite générale des Loyalistes vers Terra.<br />
<br />
Horus se téléporta sur Beta-Garmon III avec ses officiers pour savourer sa victoire en admirant la carcasse carcasse fumante de la Carthega Telepathica. Mais, alors qu’il parlait, son visage se plissa et il porta sa main sur son flanc, avant de la retirer et de constater qu’elle était couverte de sang. Une large blessure s’était ouverte dans son armure là où il n’y avait pas de marque auparavant et le sang s’en répandit par litres entiers : la blessure infligée par Leman Russ par la ''Lance de l’Empereur'' portait ses fruits. Horus s’effondra et ses Sons of Horus le téléportèrent en quelques instants, une grande victoire risquant de se transformer pour eux en défaite.<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Trois - ''Rêves Mécaniques'', Chapitre Vingt-Quatre - ''La Vertu des Anges'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre de Beta-Garmon]]'''''<br />
<br />
===L'Âme d'Horus===<br />
[[Fichier:HorusEsclaveDesTenebres.jpg|right|500px|thumb|Horus sombre dans le coma à cause de sa blessure, affligée par Leman Russ.]]Les Sons of Horus portèrent Horus jusqu’à son trône sur le ''Vengeful Spirit'', une plaie rouge béante dans son flanc, les bords déchiquetés de son armure encore fumants. Horus était a moitié évanoui, sa plaie s’élargissant ainsi que la brèche dans son armure, dont les bords se recroquevillaient. Tout les mortels l’ayant vu dans cet état furent massacrés par les Justaerin pour éviter que la rumeur se propage. Le Maître de Guerre fut déposé au pied de l’estrade de son trône, la salle étant verrouillé par ses Astartes. Puis il fut installé sur son trône alors que le Warp s’écoulait autour de lui en filets qui se contorsionnaient et se tordaient étroitement, comme des brins formant une corde. Le saignement se réduisit à un épanchement et un souffle s’échappa des lèvres d’Horus alors que son image perdait de sa consistance, se fondait dans le noir par intermittence. Son âme devenait un cri perdu à la frontière de l’existence puis son image se stabilisa. Lupercal demanda un rapport sur la situation et apprit que la porte de Beta-Garmon était ouverte. Avec des difficultés pour s’exprimer, Horus ordonna le regroupement des toutes ses forces et de ses frères, qu’il ordonna de convoquer sur le champ sur le monde d’Ullanor avant se sombrer dans l’inconscience.<br />
<br />
Horus inconscient, ce fut ses proches lieutenants présents à bord qui tentèrent de gérer le rassemblement des Primarques renégats. Maloghurst contacta Mortarion en communication astropathique instantané via un sombre rituel et lui confirma qu’il sera bien le premier à prendre d’assaut les murailles du Palais Impérial, bien que le Seigneur de la Mort ne comprenait pas pourquoi Horus ne venait pas le lui dire en personne. Maloghurst donna de nouvelles étapes pour mener la guerre, faisant croire que les ordres venaient d’Horus, ce qui ne trompait pas certain, comme la représentante du Mechanicum Noir auprès d’Horus, [[Sota-Nul]]. Les choses ne s’arrangèrent pas lorsque Lorgar, revenu de sa Croisade des Ombres, arriva sur le ''Vengeful Spirit'' en compagnie de l’Apôtre Noir [[Zardu Layak]], maître du Chapitre des Muets des Word Bearers. L’Urizen fut accueilli par les officiers d’Horus, Falkus Kibre, Horus Aximand et Maloghurst, qui tentèrent de lui dissimuler l’état de Lupercal et l’invitèrent à aller chercher le Prince Démon Fulgrim, injoignable, ce que Lorgar accepta de faire.<br />
<br />
Horus eut pour compagnie Maloghurst qui tentait de le ramener dans le monde des vivants. Le Maître de Guerre était alors livide, sa plaie rouverte dans le flanc. Maloghurst avaient tracés des motifs de cendre, de sel et de sang et faisait couler du sang de sa main tout en prononçant des formules pour tenter de susciter la moindre réaction de la part d’Horus, ce qui fut un échec. Plus tard, il tenta un nouveau rituel en utilisant les restes d’hôte d’un Démon avec lequel il avait traité et fit des invocations pour obtenir des révélations, interrompu par l’arrivée d’Aximand et de Kibre qui déjà se positionnaient comme de rivaux à l’Écuyer d’Horus pour un éventuel leadership du pouvoir.<br />
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Les tensions montèrent, et bientôt, Kibre isola avec les Justaerin la salle du trône d’Horus pour empêcher Maloghurst d’y pénétrer forçant ce dernier à trouver des alliés, notamment à travers Sota-Nul. Mais l’Écuyer connaissait un chemin secret pour y accéder et avait rallier à sa cause le Commandant des [[Ravageur Catuléen|Ravageurs Catuléens]] de la Légion, Kalus Ekaddon en échange d’une élévation dans le pouvoir. <br />
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Les complices verrouillèrent la salle du trône et Maloghurst commença un nouveau rituel, utilisant son Athamé d’argent, une pièce, une blague en peau humaine remplie de cendre d’os, un œil pris à un homme encore vivant, dans un bocal d’huile teintée de sang, des blocs d’encens rouge dans un petit encensoir de fer, et une coupe de terre cuite vernie en noir. Maloghurst ouvrit le bocal contenant l’œil, et alluma l’encens. La cendre d’os servit à tracer un cercle autour de lui, et pour finir à s’oindre les paupières en guise de bénédiction. Il prit l’œil dans le bocal et la mangea avant de se trancher la gorge de son Athamé. Ekaddon recueillit son sang et le porta aux lèvres d’Horus, et ainsi, l’Écuyer put enfin discuter avec le Maître de Guerre, dans un autre univers.<br />
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Horus Lupercal se tenait près de Maloghurst sur une balustrade de marbre blanc sous un ciel nocturne, habillé sus la livrée des Luna Wolves, sur le monde d’Ullanor à la veille du Triomphe qui vit son ascension comme Maître de Guerre. Il exprima sa fierté d’être désigné à ce poste sans ressentir de joie. Maloghurst lui dit qu’ils étaient dans le passé alors que le ciel virait au rouge de l’aurore puis à un bleu éclatant, où un soleil ardent décrivait un arc dans le ciel et où la plaine parsemée de lumières se muait en mer de visages et d’armures. Les cors de guerre sonnèrent si fort qu’ils repoussaient le vent et l’armure d'’Horus devint une forme ténébreuse définie par les reflets de ses contours et le découpage de l’ombre. Le balcon disparu, et le sol se composa de granules gris, vestiges d’une ville incinérée par une tempête de feu. Puis Horus désigna Maloghurst comme un mensonge car il était dans la désolation des dieux. Il regarda Maloghurst, semblant soudainement le reconnaître, son Écuyer lui expliquant qu’ils étaient sur le ''Vengeful Spirit'' et qu’il était blessé. Cela semblait à Horus remonter à une éternité et il expliqua que la blessure affligé par Leman Russ l’avait mordu profondément mais pas assez. Puis il marche vers l’horizon gris, son pas ne faisait aucun bruit sur la cendre. Il disparut dans l’horizon, affirmant qu’il n’était pas mourant mais qu’il combattait.<br />
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Maloghurst rencontra alors un Démon se nommant Amarok, qui lui offrit de sauver Horus en échange de l’âme de l’Écuyer. Celui-ci parvint à le soumettre à sa volonté et à l’amener là où se trouvait le fragment de l’âme d’Horus. Maloghurst retrouva Horus sous un ciel noir embrasé et des nuages de feu défilant sur tout l’horizon, avec un sol qui n’était que rocaille et terre noircie par la chaleur. Il n’y avait pas de soleil, juste la lueur d’un brasier qui jouait sur des forteresses abattues et des squelettes de machines de guerre. D’énormes formes ophidiennes serpentaient parmi les nuages de feu et des éclairs tombaient du ciel et remontaient du sol dans le même instant. Des millions de créatures avec des armures noirâtres et des machines, dont des [[Titan Reaver|Titans Reaver]] et des [[Chars Super-Lourds]] [[Baneblade]], s’entre-tuaient avec des créatures indescriptible, ainsi qu’avec des guerriers vêtus de fourrures qui frappaient de leurs lances à pointe de silex, des humains en uniformes sanglants et boueux qui déversaient des torrents de feu sur tout ce qui se présentait. Dans cette folie qui concentrait divers époques de la guerre et diverses créatures, humaines ou autres, le Primarque des Sons of Horus se tenait sur une pente macabre, affrontant des horreurs qui se ruaient sur lui, progressant dans l’océan de massacre, pas à pas, un coup après l’autre. Un engin de guerre à pattes d’araignée gravit le tapis de morts vers sa direction et le blessa d’un tir aveuglant, mais la ''Briseuse de Mondes'' s’abattit sur elle et elle fut détruite. Le Dieu du Sang avait crée ce monde de carnage et "honorait" l’âme d’Horus en lui envoyant une armée sans fin. Horus remarqua son Écuyer qui l’appelait qui fut surpris de sa présence, croyant lui avoir ordonné de rester sur Molech… Maloghurst expliqua qu’il était dans un rêve, une fugue du Warp. Horus n’écouta pas, affirmant qu’il allait vaincre ce royaume des dieux plus le plierai à sa volonté et ordonna à son Écuyer de retourner sur Molech.<br />
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Le Démon qui guida Maloghurst expliqua alors qu’Horus n’était pas revenu en entier de son voyage dans le Royaume du Chaos après avoir franchi le portail dans la Crypte Transcendante. Horus était venu dans ce lieu, le Pays du Massacre, avant d’aller dans les Vergers de la Déchéance puis entrevoir son reflet tandis qu’il chercherait à sortir du Château des Miroirs. Lupercal avait gagné la faveur de chacun des dieux, qu’ils soient mineurs ou majeurs, du plus humble prince du désespoir à la plus grande des puissances et qu’ils l’ont investi de leur savoir et de leur pouvoir, à un degré sans précédent chez leurs autres champions, car ils n’avaient encore jamais disposé d’un tel sujet. Ils l’avaient promu, ils lui avaient conféré savoir, sagesse, puissance et force et lui avaient suggéré qu’il était supérieur à tout ce que son père était, acceptant ce mensonge. En revenant sur Molech, il avait laissé une part de lui, de son âme et de sa force, restant dans le Royaume du Chaos et à jamais liée aux dieux. Pire, les dieux se disputaient son âme, car il n’était au final qu’une pièce de l’échiquier, un outil seulement dans leurs guerres cotre l’Anathème. Toutes les Puissances de la Ruine savaient que la victoire était proche, et elles ne voulaient pas partager le butin, déchirant in fine l’âme du Maître de Guerre.<br />
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Maloghurst fut renvoyé sur le ''Vengeful Spirit'', vivant malgré sa blessure, alors que de très puissantes forces Loyalistes attaquaient la flotte du Maître de Guerre, qui avait été obligé de quitter le Warp suite à des perturbations, pile devant des fortifications orbitales à la périphérie du Système Sol, à Hêta-Gladius. Maloghurst comprit que ce n’était pas un hasard si ils avaient été rejetés du Warp droit dans de guêpier. Mais Horus Aximand, profitant du vide du pouvoir, le fit enfermer, ce comportant comme les futurs [[Seigneur du Chaos|Seigneurs du Chaos]], assoiffés de combats et de gloire personnelle.<br />
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Mais Horus, toujours dans le coma, revint dans le monde des vivants grâce à Maloghurst qui était enfermé dans les Niveaux Noirs du ''Vengeful Spirit'', des sections abandonnés du vaisseau. Mais Ekaddon le libéra avec une escouade, alors que des Blood Angels abordait le ''Vengeful Spirit''. Ils prirent le chemin vers le trône d’Horus et une fois là, Maloghurst fut envahi par un rêve d’où il rencontra de nouveau le Démon qui le mena à sa demande à Ullanor, là où se trouvait le fragment de l’âme de Lupercal, la planète et l’époque où il se trouvait au fond de son cœur, à la veille du triomphe parce que c’était ici qu’il avait vu son père pour la dernière fois, la dernière fois qu’il a été à la fois un fils et un frère et qu’il avait été autre chose que le Maître de Guerre. Horus reçut son Écuyer de nouveau sur l’estrade impériale et qui lui annonça qu’il perdait son combat contre les dieux du Warp.<br />
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Alors Horus avoua que lorsque Leman Russ lui avait enfoncé la ''Lance de l’Empereur'' dans son flanc, il avait vu l’avenir honteuse de sa Légion, qu’il était le responsable de son propre sort et qu’il avait livré aux flammes le glorieux rêve de l’Empereur, semant un avenir de cadavres. Alors il avait décidé de combattre aussi les Dieux du Chaos qui s’étaient moqué de lui, Maloghurst prit un couteau irréel et le plongea dans la plaie qui béait dans le flanc d’Horus. L’image du Maître de Guerre se figea et Maloghurst sentit un feu couler en lui, son âme étant inspiré par le Warp, offrant sa vie pour assurer la victoire d’Horus.<br />
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Horus retrouva toute ses facultés, se réveillant pour constater que les Sons of Horus se battaient entre eux selon diverses factions pour le pouvoir, Maloghurst gisant à ses pieds. Sa plaie avait disparu, son armure était immaculée et autour de lui dansaient et virevoltaient des visages fantômes, et des ombres de mains cadavériques glissant sur son armure comme il descendait de l’estrade. Il annonça alors à ses fils ébahis qu’ils allaient mettre le cap vers Ullanor.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
Horus, à la tête de sa flotte, arriva finalement sur Ullanor, le monde où tout avait commencé. Il débarqua sur le monde, là où avait eu lieu son triomphe, et retrouva Lorgar, en compagnie du Prince Démon Fulgrim et l’Apôtre Noir Layak. Ce dernier tenait sous sa volonté le Phénicien, suite à un rituel ayant lieu dans l’Œil de la Terreur sur ordre de l’Urizen afin qu’il contrôle le Prince Démon orgueilleux pour qu’il assassine Horus. Lorgar considérait que Lupercal n’était plus digne d’être l’élu des dieux et convoitait sa place. Mis au courant, Horus frappa l’Urizen violemment, au point de presque le tuer tandis que Layak décida de trahir son Primarque en libérant Fulgrim. Horus chassa Lorgar, l’exilant et lui affirmant que si jamais il le revoyait, il le tuerait.<br />
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Lorgar partit, et Perturabo et le Primarque Démon Angron arrivèrent et débarquèrent à leur tout à la tête de leur Légion. Puis le ciel se mit à rougir comme du sang versé dans du lait, les nuages prirent la texture et la couleur de muscles écorchés et la foudre traça des lignes argentées qui persistèrent et s’élargirent en failles. Des yeux gigantesques y apparurent, avec des pupilles verticales dans des iris ambrés alors qu’un entonnoir de nuages et de flammes descendit du ciel et une colonne de flamme toucha enfin terre en faisant fondre la roche. Magnus le Rouge que tous croyaient mort ou perdu de la royaume du Warp, désormais devenu un [[Prince Démon de Tzeentch]], s’agenouilla face à Horus qui reçut et accepta son serment de loyauté.<br />
<br />
La nuit avant le défilé, des Emperor’s Children et des Word Bearers lui rapportèrent qu’il avait un visiteur. Alpharius se présenta seul à l’intérieur de l’estrade où Horus avait installé son conseil, l’Hydra gardant son heaume et armé d’une dague dans son étui et dont la poignée figurait deux serpents entrelacés. Horus lui demanda pourquoi il n’avait pas ramené sa Légion, obtenant qu’un silence pour toute réponse. Le Mâitre de Guerre reçut de la part d’Alpharius un petit cylindre de jais et d’airain, aux extrémités duquel brillaient des prises de données. Horus le prit et le fit insérer dans un cogitateur isolé qui lui présenta un holo-lumière détaillant le dispositif de défense du Système Sol, les lunes, les habitats orbitaux, les stations spatiales et les forteresse entourés de halos d’informations où défilaient les caractéristiques, effectifs, faiblesses tactiques et paramètres de réaction aux menaces. Horus remercia son énigmatique frère mais quand il lui redemanda où était sa Légion, Alpharius dégaina en silence son couteau à double tranchant, et avec une main, empoigna la lame qu’il brisa dans sa paume. Il laissa tomber les éclats de métal et la poignée de la dague aux pieds d’Horus puis il partit sans demander son reste. Horus ordonna qu’on le laisse partir.<br />
<br />
Puis avec ses frères Perturabo, Magnus, Fulgrim et Angron, Horus Lupercal regarda la parade qui ouvrait le début de l’invasion du Système Sol, un immense sacrifice d’esclaves au nom des dieux étant ensuite pratiqué. Une fois terminée, le Maître de Guerre ordonna de mettre le cap sur Terra, vers la bataille finale.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
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===La Bataille de Terra===<br />
Avec l’aide de Perturabo et de la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge, Horus avait établi sa stratégie pour pendre d’assaut le Système Sol, divisé en cinq lignes de défense - les Sphères de Défense - établi par Rogal Dorn. Une gigantesque flotte renégates prit d’assaut les Sphère de Défenses qui furent conquises au prix de pertes titanesques, Perturabo menant une grande partie des conquêtes. En parallèle, le lieutenant de Magnus, [[Ahzek Ahriman]], accompagna l’armada d’Abaddon, afin de rallier discrètement le Temple de la Comète, un corps céleste artificiel du Système Sol et d’y mener un rituel dans qui mena à la formation d’une faille Warp à travers laquelle la véritable armada d’Horus pu se déverser, au niveau de Luna même. Cela provoqua la défaite des Loyalistes qui se replièrent en urgence sur Terra. Dans sa salle du trône, Horus vit le ralliement de Mars tenu par le Mechanicum Noir et sous blocus depuis des années, ainsi que la chute des défenses de Luna et le ralliement des cultes [[Selenar]], organisation de généticiennes ayant permis la démultiplication des Astartes au début de la Grande Croisade. Tandis que le vaisseau forteresse des Imperial Fists, ''[[Phalanx]]'', se repliait hors de sa portée, Terra était encerclée et le siège débuta.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'', Le Warp de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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[[Fichier:HorusBatailleTerra.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Bataille de Terra.]]Au treizième jour de Secundus, le bombardement de Terra commença, annonçant le début du Siège du Monde-Trône. Horus fit tirer délibérément en plein centre du palais intérieur, sur le [[Sanctum Imperialis]], les quartiers personnels de l’Empereur, un obus, symbole de son désir de destruction. Face à lui, se tenait Rogal Dorn et les Imperial Fists, Jaghatai Khan et ses White Scars et surtout Sanguinius et ses Blood Angels, revenu sur Terra après des années de périples suite à la Bataille de Signus Prime, bien décidé à régler ses comptes avec lui.<br />
<br />
Le Maître de Guerre démarra aussitôt un duel psychique avec l’Empereur, les deux ennemis se juchant sous la forme d’esprit dans le Royaume du Warp, prenant les formes d’homme et de conquérants. Horus commença cette lutte dans le but d’affaiblir son père et briser la bouclier psychique qu’Il avait établi autour du Palais Impérial et qui neutralisait la plupart des bombes et empêchait l’invocation des Démons. Durant ce combat au-delà de l’univers matériel, Horus se revécut un épisode de sa jeunesse, le jour où il fut reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir et où il avait prêté serment à l’Empereur assis sur un trône dorée en forme d’aigle bicéphale. Il était accompagné de quatre compagnons originaires de Cthonia, des guerriers qui se trouvaient à ses côtés depuis le début, mais il se rendit compte qu’il ne parvenait pas à se rappeler leurs noms. Le premier avait un air batailleur, laid et écorné ; le deuxième était intelligent, acerbe dans son tempérament ; le troisième était plus pesant que les autres, bien en chair et joyeux ; le quatrième le distrayait, et glissa de nouveau ses doigts élancés dans la main d’Horus et l’entraîna vers l’intérieur du Palais. Il se rendit compte qu’ils n’étaient pas son premier Mournival, mais autres choses… Une fois devant l’Empereur, celui-ci se moqua de lui, à cause de sa tentative de le traquer dans le passé alors que cela Lui donnait de la force car le passé était tissé dans la trame des choses et ne pouvait être altéré. Une lumière s’activa et Horus fut repoussé derrière son ancien lui tandis que celui-ci jurait d’un air extatique de servir la cause de la Grande Croisade. Derrière l’éclat, Horus vit un autre Empereur, qui souffrait, cloué à un siège qu’Il ne pouvait pas quitter, en train de retenir une vague d’obscurité tandis qu’une [[Vulkan|sentinelle esseulée attendait]], le marteau en main, devant une porte condamnée. Et derrière cela, une troisième version de l’Empereur, qu’il entrevit tout juste ; cette fois-ci, un cadavre enchâssé dans une machine devenue monstrueuse à force de croître autour de Son trône. Puis la lumière submergea la silhouette d’Horus Lupercal et le rejeta de nulle part vers quelque part.<br />
<br />
Dans le monde matériel, Horus revint à lui exténué, entouré d’Abaddon et de Layak, du givre s’étendant sur les plaques noires de son armure. Malgré les protestations d’Abaddon, Lupercal refusait d’ordonner l’assaut général, car Mortarion et la Death Guard n’était toujours pas arrivé.<br />
<br />
Le Maître de Guerre organisa un conseil de guerre sur le ''Vengeful Spirit'' avec ses frères et les principaux officiers mortels de ses armées en hololithe. Là, Perturabo exposa le plan d’invasion du Monde-Trône mais entra en conflit avec Angron, qui n’arrivait pas à faire preuve de patience, exigeant d’attaquer sur le champ. Agacé, Horus lui ordonna de se taire afin que le Seigneur de Fer expose ses schémas de bombardement qui avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Le Primarque des Iron Warriors expliqua à Horus qu’il avait l’attention de mettre hors circuit les boucliers, puis les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et ensuite de mettre en échec la protection psychique de l’Empereur. Horus félicita son frère et ordonna la mise en place de la première partie de ce plan, tout en interdisant à Angron de débarquer sur Terra, car il risquait la destruction, à la fureur de ce dernier.<br />
<br />
Les premiers assauts de chairs à canon mutantes et mortelles furent déversés contre les murs du Palais. Horus envoya Perturabo préparer les défenses du Système Sol contre une éventuelle arrivée de renforts Loyalistes et vit la désunion entre ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentuer, les Primarques Démons étant de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres qu’ils avaient été autrefois. Lors d’un nouvel conseil en hololithe sur le ''Vengeful Spirit'', l’Ange Rouge, le Phénicien et le Seigneur de Fer se chamaillèrent comme des enfants, malgré les tentatives de les calmer d’Abaddon, obligeant Horus à apparaître pour aider son Premier Capitaine avant que tout dégénère. Il exprima sa déception devant le comportement stupides de ses frères. Devant l’image d’Angron dont le son avait été coupé pour épargner à ceux présents d’entendre ses hurlements, il demanda de se calmer avant de réactiver le son, son frère sanguinaire demandant calmement - et au prix d’un colossal effort - pourquoi ne pas attaquer sur le champ. Le Maître de Guerre expliqua qu’il chargeait le Mechanicum Noir de mener des opérations de siège contre les Loyalistes car le bouclier de l’Empereur devait être suffisamment affaiblie pour permettre un assaut de plus grande ampleur. Perturabo voulait attaquer le premier pour humilier Rogal Dorn qu’il détestait mais Horus le rassura de la confiance qu’il lui vouait et lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral. Puis Mortarion arriva dans la salle du ''Vengeful Spirit'' sous les yeux de tous. Le Seigneur de la Mort était devenu un [[Prince Démon de Nurgle]] et sa Légion des monstres bouffis à l’incroyable résistance [[Ruine de la Death Guard|suite à leur voyage dans le Warp]] vers Terra. Le Faucheur s’inclina devant Horus qui lui confirma qu’il honorait sa promesse en lui ordonnant d’attaquer en premier les murs du Palais Impérial.<br />
<br />
Alors que l’assaut commençait, avec les premières batailles entre la Death Guard et les Loyalistes, Horus reçut Perturabo à bord du ''Vengeful Spirit''. Quand le Seigneur de Fer pénétra dans son sanctuaire, Horus était assis sur son trône, menant une guerre psychique contre l’Empereur. Perturabo lui fit part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol mais Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant en son frère le seul suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Il lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses Legios Titaniques à l’intérieur du Palais Impérial ! Perturabo s’attellera à cette tache et déclencha une terrible bataille contre le spatioport de la Porte aux Lions afin de pouvoir avoir un lieu où faire atterrir les Titans, Angron et Mortarion attaquant les murs du Palais Impérial en parallèle.<br />
<br />
Horus se retrouva de nouveau dans sa lutte psychique, se matérialisant dans un écho d’une salle où son père l’avait amené peu après son arrivée sur Terra. Il y vit une table de régicide d’origine ancienne et sur un simple pied incurvé reposait un plateau rond, la surface incrustée de carrés de bois pour composer le territoire du jeu et représentant une partie à moitié disputée. Horus bougea une pièce, invitant son père invisible de jouer Son prochain coup. Mais sur le ''Vengeful Spirit'', Horus gardait les yeux grands ouverts et fixaient le vide, sa bouche béante lui donnant l’air d’un ahuri, ou bien d’un mort, au grand désespoir d’Abaddon qui commença à voir en son père génétique un fou ayant fait l’erreur de s’allier aux Dieux Sombres, entités qu’il méprisait. Le Maître de Guerre était en train décliner car il était trop fort pour être vaincu, mais peut-être trop faible pour s’emparer de la victoire. Son âme renforcé par les Puissances de la Ruine était en train de le consumer, dévorée par la puissance dont il bénéficiait.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un - ''Lorsque Minuit Sonne'' - ''Bombardement'' - ''Nous Tiendrons'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'', Chapitre Sept - ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Trente-et-Un - ''Ascension'' - ''Père Absent'' - ''Un Nouveau Champion'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Alors que la bataille pour le spatioport de la Porte aux Lions continuait, Horus se retirait régulièrement dans son sanctuaire pour mener sa guerre avec son père, entouré des serviteurs Word Bearers de l’Apôtre Layak. Reprenant ses esprits, mais exténué par son combat psychique, le Maître de Guerre trouvait que l’assaut de Perturabo prenait trop de temps. Il balaya les demandes d’Abaddon de prendre part personnellement à la bataille, expliquant que l’Empereur devait être affaibli suffisamment pour briser Son bouclier et invoquer les Démons. Quand il frapperait, il voulait que son père soit entièrement annihilé, corps et âme, physiquement et psychiquement car il ne fallait pas qu’un seul fragment de Lui ne survive, de peur qu’Il ne réapparaisse dans un siècle à venir. Puis il déclencha l’ensemble des communications hololithiques et les images des Primarques alliés au Maître de Guerre apparurent. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique de l’Empereur, bouclier qui galvanisait les cœurs des Ses serviteurs. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, et décida de l’aider en lui envoyant Zardu Layak, Typhus, le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un Seigneur du Chaos de Nurgle et Abaddon. Ensemble, ils mèneront un rituel à la surface de Terra pour invoquer un Démon qui s’infiltrera dans le Palais Impérial pour offrir un moyen d’affaiblir le bouclier psychique. Finalement le spatioport de la Porte aux Lions finira par tomber, offrant un moyen aux armées d’Horus de débarquer en force dans le Palais et prendre d’assaut les murailles suivantes.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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L’état d’Horus se détériorait néanmoins. Il réclamait des petites choses, comme un verre de vin, ou un stylet à son nouvel Écuyer, Kenor Argonis, qu’il prenait pour Maloghusrt, objet qu’il tenait ensuite, comme des trophées d’anciennes victoires, les fixant pendant des heures. Le Maître de Guerre parlait aussi tout seul dans son sanctuaire, ce qui accentua les craintes de ses plus proches lieutenants. Néanmoins, de par sa puissance cumulée faisant de lui un être quasi-divin, le Maître de Guerre sut que Perturabo et Abaddon, sans le consulter, menèrent une tentative d’infiltration d’une faille située au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Dans l’espoir d’accélérer la chute du Palais Impérial en exploitant cette faille tout en faisant le pari que Rogal Dorn ne l’avait pas identifié, le Seigneur de Fer donna l’autorisation à Abaddon et à sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les Justaerin, ainsi qu’au Mournival, de tenter l’infiltration grâce à des transporteurs foreuses d’assaut Termite. Ce fut un désastre, car Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes en embuscade pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon. Lorsque ces derniers émergèrent dans la faille, ils se firent tous massacrés, à l’exception d’Abaddon qui parvint à se téléporter au dernier moment dans un Termite. Pire, les Emperor’s Children, qui menaient en parallèle un assaut général contre le Mur Saturnin, furent repoussés et subirent des pertes catastrophiques, poussant Fulgrim à abandonner la bataille pour rejoindre son dieu dans le Royaume du Chaos.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Chapitre Six - ''Dialogues et Arrivées'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
====La Mort d'Horus Lupercal====<br />
[[Fichier:PereContreFils.jpg|right|500px|thumb|Le Combat Final.]]Alors que les forces rebelles se refermaient lentement autour des troupes Loyalistes, l’Empereur se leva enfin du Trône d’Or, remplacé par Maldador le Sigillite afin d’assurer la fermeture de la faille issu de la Folie de Magnus, le vieil homme se sacrifiant volontiers pour cette tâche qui allait le consumer. Le Maître de l’Humanité rassembla Sa garde personnelle et les Primarques Rogal Dorn et Sanguinius. Mais à ce moment, alors que sa victoire semblait certaine, le Maître de Guerre fit sa pire erreur : il abaissa les boucliers de défense du ''Vengeful Spirit'' en orbite. Certains disent que ce n’était pas une erreur, mais la part subconsciente de son humanité qui guida ses actions et qui l’a trahi. À cet instant, il semblait vouloir envoyer une sonde psychique pour vivre les derniers instants de l’Empereur, mais dès que les boucliers furent abaissés, l’Empereur fut conscient de sa présence et ne manqua pas cette opportunité. En quelques secondes, les téléporteurs se focalisèrent sur la barge d’Horus et l’Empereur, Sa garde personnelle et les deux Primarques Loyalistes, furent transportés directement dans le vaisseau amiral de Lupercal.<br />
<br />
Mais Horus utilisa ses sombres pouvoirs et ses ennemis se retrouvèrent séparé sur son vaisseau. Sanguinius fut le premier à le rejoindre vers son trône. Là, Horus offrit à son ancien frère une chance de changer de camp mais le Grand Ange refusa, suscitant la fureur d’Horus qui l’attaqua. Sanguinius n’avait aucune chance, même si il avait été au sommet de sa forme, alors que là il était blessé et épuisé. Horus envoya des assauts psychiques avant d’étrangler Sanguinius de ses mains, lui brisant la nuque après avoir savouré son atroce agonie. Mais d’après les légendes, Sanguinius était parvenu à ouvrir une fissure avec son arme dans l’armure du Maître de Guerre durant leur duel, geste qui allait tout changer. <br />
<br />
Puis enfin, l’Empereur de l’Humanité arriva sur la passerelle et lui fit face, le corps brisé de Sanguinius à ses pieds.<br />
<br />
Le duel le plus important de l’histoire de l’Humanité commença, l’Empereur lançant Son attaque. Cette lutte était autant celle de deux vieux amis que celle du destin de l’Humanité et Horus et son père savait tous deux que celui qui survivrait régnerait sur la galaxie et deviendrait l’Empereur incontesté de l’Humanité.<ref>Realms of Chaos : The Lost and the Damned - ''The Death of Horus'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Ils se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins l’âme de l’Humanité, libérant des assauts psychiques qui auraient rasés des planètes. Horus parvint à infliger à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Il trancha à travers la chair et les os de l’Empereur, écrasa Sa trachée et coupa Sa jugulaire. Puis Horus, bien que lui-même blessé, lui sectionna les tendons du poignet de son père ce qui fit tomber Son épée avant de lui briser plusieurs côtes et de déchaîner une vague d’énergie qui brûla Son visage et qui fit fondre Sa chair, fit éclater un globe oculaire et mit le feu à Sa chevelure. Pour terminer, Lupercal l’agrippa, le souleva et lui brisa la colonne vertébrale sur son genou avant de lui arracher un bras de l’épaule.<br />
<br />
Mais alors que tout était perdu, un Garde Custodien solitaire apparu et se jeta sur le Maître de Guerre qui lorsqu’il le vit, le cloua d’un regard brûlant et fit ainsi éclater l’armure du Custodien, le réduisant en cendres.<br />
<br />
L’Empereur profita de cet instant d’inattention pour rassembler Ses esprits et concentrer Sa puissance psychique en un projectile de force pure qui fonça droit vers le cœur d’Horus, là où d’après les légendes, Sanguinius avait effectué une fissure dans l’amure d’Horus, avant son trépas. Ce coup meurtrier fut tel que l’emprise du Chaos sur Lupercal disparut. Sa lucidité revint, et alors Horus pleura.<br />
<br />
Il réalisa les atrocités commises et en pleurs, il demanda pardon à l’Empereur pour ses actes impardonnables et sa trahison. Il supplia son père de le tuer, sentant que le Chaos revenait le réclamer. Après un bref instant d’hésitation, l’Empereur acheva Horus Lupercal, effaçant littéralement son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Ressentant sa mort, les Légions Renégates et les Démons comprirent qu’ils avaient perdu et se replièrent précipitamment avant de quitter Terra, ce qui sera le point de départ d’une série de campagnes vengeresses des Loyalistes qui sera appelé [[la Purge]].<br />
<br />
Quand à l’Empereur, il fut retrouvé par Rogal Dorn, arrivé trop tard avec les derniers guerriers survivants sur le ''Vengeful Spirit'', et qui ramena en urgence le corps du Maître de l’Humanité - et celui de Sanguinius - sur Terra. Là, l’Empereur fut placé sur le Trône d’Or libéré par un Malcador qui tomba en cendre. Les pouvoirs de l’Empereur survécurent, mais Son corps était détruit, ne pouvant plus quitter les arcanes technologiquement mystérieuses du Trône d’Or et condamné à devenir à la fois mort et vivant. Il sombra dans un silence complet qui durera dix mille ans.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Quand au corps d’Horus, il fut retrouvé gisant dans sa salle du trône par Abaddon, son Premier Capitaine ayant ressenti son trépas. Devant le corps de son maître vaincu, Abaddon arracha sa Griffe Énergétique afin de la conserver avant de mettre le cap vers l’Œil de la Terreur, l’immense tempête Warp au nord ouest galactique qui allait devenir le refuge des Traîtres et leur nouveau foyer, là où la réalité et l’Immaterium se mêlait.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus était terminée.<ref>Informations issues du White Dwarf N°97 (Mai 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
==La Tombe de Lupercal==<br />
Le corps d’Horus fut emmené par ses fils dans l’Œil de la Terreur et fut déposé sur le monde de Maeleum, un monde d’acier et de rouille. Là, ses fils génétiques élevèrent une forteresse qui servait aussi de tombeau souterrain, Lupercalios, appelé aussi le Monument. Il fut placé dans un sarcophage de marbre et son corps fut exposé, les bras croisés sur la poitrine, les mains serrées sur le pommeau de la ''Briseuse de Mondes''.<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis les Légions Renégates s’entre-tuèrent pour les territoires, les ressources, les esclaves et le pouvoir, tandis que les Primarques Démons avaient disparu, ayant rejoint leurs dieux. Les Sons of Horus furent les plus meurtris, car considérés par leurs anciens alliés comme les responsables de leur défaite sur Terra. Ces Guerres de Légions menèrent les Sons of Horus à la quasi extinction et leur plus humiliante défaite fut la destruction du Monument par les Emperor’s Children qui emmenèrent le corps du défunt Maître de Guerre avec eux.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre II - ''Au Cœur de la Tempête'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille d'Harmony===<br />
Horrifié à l’idée de ce que les déments de la III<small><sup>e</sup></small> Légion pourraient faire du corps d’Horus - notamment le clonage - un groupe de [[Space Marine du Chaos|Space Marines du Chaos]] composés notamment du puissant Sorcier Thousand Son [[Iskandar Khayon]], l’Emperor’s Children [[Telemachon Lyras]] et le World Eater [[Lheorvine Ukris]], tous à leurs têtes de leurs bandes de guerre, retrouva Ezekyle Abaddon, devenu un ermite à bord du ''Vengeful Spirit'' dissimulé sur un monde loin de tout. Devenu plus sage et ambitieux, Abaddon refusait de voir la renaissance de son père génétique et à bord du ''Vengeful Spirit'', il mena avec ses nouveaux alliés un assaut fulgurant contre la Cité Cantique, bastion de la III<small><sup>e</sup></small> Légion sur le monde d’Harmony, le puissant vaisseau du Maître de Guerre défunt déchiquetant les navires des fils de Fulgrim. Tout cela se termina par la pulvérisation de la Cité Cantique, suite à la chute du vaisseau de guerre Thousand Son, le ''Tlaloc'', droit sur elle. Cette victoire totale d’Abaddon connue son apothéose lors de l’assaut du vaisseau de guerre de classe Lunar, le ''Pulchritudinous'', en orbite autour d’Harmony. <br />
<br />
À à la tête d’une trentaine de Justaerin, Abaddon arriva au cœur du vaisseau suite à un rituel des sorciers Khayon - qui avait pénétré à bord du vaisseau - et le sorcier [[Ashur-Kai Qezremah]], qui lui était à bord du ''Vengeful Spirit'', créant un passage Warp entre les deux vaisseaux. Armé de la ''Griffe d’Horus'', Abaddon et ses compagnons massacrèrent les Emperor’s Children et les abominations qui barraient leur route et se retrouvèrent dans un laboratoire où des clones pervertis des Primarques étaient stockés dans des cuves. Le maître du ''Pulchritudinous'' se présenta alors à Abaddon : il s’agissait de l’Apothicaire dément Fabius Bile. Abaddon ordonna une purge et à coût de Bolts et de Lance-Flammes, les créations sacrilèges de Bile furent éliminés. L’Apothicaire en fut affecté, avant d’annoncer, en regardant la Griffe que portait Abaddon, toute l’ironie de la situation.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Restes d’Horus'''<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Ce qui restait du corps du Maître de Guerre, le butin génétique qui constituait le peu de ce que Fabius Bile avait laissé intact après s’être emparé de son corps, était en sécurité à l’intérieur de l’Apothecarion à bord du ''Vengeful Spirit'', scellé dans un champ de stase et gardé par une centaine de robots de guerre Syntagma, reliés au contrôle conscient de l’[[Anamnesis]], une intelligence artificielle gestaltiste fusionnant un esprit humain et l’[[Esprit de la Machine]] de l’ancien vaisseau amiral du Maître de Guerre.<br />
|}<br />
Et là, Horus Lupercal apparu, maniant la ''Briseuse de Mondes'' et massacrant la plupart des Space Marines du Chaos présents. C’était un clone parfait, avec les mêmes capacités que l’original. Les [[Bolter Lourd du Chaos|Bolters Lourds]] rugirent contre le clone d’Horus qui fut blessé mais cela ne permit pas de l’arrêter, abattant les [[Marine Rubricae|Marines Rubricae]] et les World Eaters, balayant la [[Fléau]] [[Drukhari]] [[Nefertari]], alliée de Khayon - dont il pulvérisa la hache, ''Saern'', - ainsi que le Démon [[Gyre]] à forme de Louve, lié au puissant Sorcier de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion. <br />
<br />
Puis la voix d’Abaddon ordonna que cela cesse, et Horus, gravement blessé suite à son combat, regarda sans le reconnaître son ancien Premier Capitaine. Puis il se retourna à une vitesse ahurissante, et frappa avec la ''Briseuse de Mondes''. L’arme se déplaça plus vite qu’un objet de cette taille n’aurait dû en être capable mais Abaddon l’attrapa et la retint dans la paume de l’immense griffe ayant un jour fait couler le sang d’un dieu et de Son ange. Père et fils se tinrent face à face, le visage déformé par la colère, pendant une poignée de secondes. Puis, pour la première fois, le clone du Primarque parla, constatant que cette griffe était la sienne. Abaddon serra le poing et la ''Briseuse de Mondes'' éclata. Horus le regarda et il fit une grimace, reconnaissant enfin Abaddon comme étant son fils. Pour toute réponse Abaddon enfonça les cinq lames de la Griffe dans le torse du clone, avant que le Bolter d’Assaut de la Griffe fasse feu trois fois, logeant six Bolts dans la poitrine de Lupercal, dont le torse explosa. <br />
<br />
Horus s’effondra, définitivement mort.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==L'Héritage d'Horus : la Longue Guerre et un Fléau==<br />
Plus de dix mille ans après sa mort, l’héritage d’Horus Lupercal continue de marquer en profondeur l’Imperium. L’état de l’Empereur et de Son Imperium décadent, fanatique et mortifié est son legs, gagnant le surnom d’Architraître dans la mémoire de ceux connaissant la vérité de la guerre civile. Mais c’est dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur que son héritage va prendre jour et menacer comme jamais la galaxie à travers Treize [[Croisade Noire|Croisades Noires]] qui menaceront l’Imperium et dont la dernière mènera à la [[Chute de Cadia]] et à la formation de la [[Grande Faille]] qui divisera la galaxie en deux : une blessure de l’Immaterium qui coupera en deux la galaxie et la livrera aux abominations démoniaques.<br />
<br />
Ce sera son ancienne Légion, les Sons of Horus devenue la [[Black Legion]], qui mènera en tête ce long conflit baptisé la [[Longue Guerre]], une Légion qui renaîtra de ses cendres sous la direction d’Abaddon, devenu le Fléau et le nouveau Maître de Guerre. Portant la Griffe du Primarque, Abaddon cherche encore à présent à réussir là où Horus à échouer : s’emparer de Terra et tuer l’Empereur.<br />
<br />
À travers le Fléau et la Black Legion, Horus hante toujours la galaxie…<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Deux Coups Avant Minuit 999.M41 de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=8pPBAuV6uBY<br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Black Library, 2006 <br />
*ABNETT DAN, ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'', Black Library, 2011 <br />
*ABNETT DAN, ''La Bataille de Calth - Et ils ne Connaîtront pas la Peur'', Black Library, 2012<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*COUNTER BEN, ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Black Library, 2006<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'', Black Library, 2013 <br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Black Library, 2016<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Griffe d'Horus'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Légion Noire'', Black Library, 2018<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'', Black Library, 2011<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'', Black Library, 2016<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*GOULDING L.J, ''The Last Council'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KING WILLIAM, ''The Wrath of Khârn'', Black Library, 2019<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'', Black Library, 2016<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Black Library, 2012<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library, 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'', Black Library, 2017<br />
*MERRET ALAN, Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'', Black Library, 2011<br />
*THORPE GAV, ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Black Libray, 2016 <br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'', Black Library, 2011<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Black Library, 2017<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Black Library, 2018<br />
*Realms of Chaos : The Lost and the Damned<br />
*Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Crusade<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre<br />
*The Horus Heresy, Book One - Betrayal<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°97 (Mai 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Adeptus_Titanicus&diff=21172Catégorie:Adeptus Titanicus2024-02-27T11:07:01Z<p>Guilhem : /* Les Couleurs des Titans de Bataille */</p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
[[Fichier:TitanicusBanner.png|center|800px]]<br />
<br />
<br />
Quatre cents siècles se sont écoulés sur la surface de la Terre depuis que l’Humanité a quitté sa carcasse polluée pour la première fois pour l’abondance inconnue des étoiles froides et lointaines. Les établissements humains se sont répandus dans un million de mondes et ont trouvé des trésors et des horreurs extraterrestres insoupçonnés dans les secteurs lointaines. <br />
<br />
L’aube nouvelle et lumineuse de l’Humanité s’est rapidement évanouie dans le tourbillon de la brutalité et de l’ignorance connu sous le nom d’[[Ère des Luttes]]. La première vague humaine de colonisation s’est scindée en mondes individuels et en petits empires dispersés dans la galaxie. L’[[Imperium]] de l’Humanité a réussi à réunir de nombreux vestiges dispersés de la première expansion et existe depuis 10 000 ans, mais mène une guerre d’usure constante contre la rébellion interne et l’invasion extraterrestre, une guerre alimentée par la chair et le sang de l’Humanité, une guerre où la seule vraie victoire est la survie. <br />
<br />
Les forces belligérantes sont armées de gigantesques machines de guerre et d’innombrables armes d’une puissance qui ébranle les mondes. Parmi ces machines de destruction se trouvent les [[Titan]]s des [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] - des machines de guerre bipèdes aussi grandes que des gratte-ciel et contrôlés par des équipages humains<ref>Codex Titanicus : ''Introduction - The Galaxy (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:AdeptusTitanicusCouverture.jpg|center|800px|thumb|<center>'''L’ÂGE DE LA CONNAISSANCE EST MORT, UNE MÉMOIRE FROIDE ET CORROMPUE,'''</center> <br />
<center>'''LA MORT DE L’INNOCENCE EST VENUE'''</center><br />
<center>'''ET LE NOUVEL ÂGE DE L’IGNORANCE EST ARRIVÉ,'''</center><br />
<center>'''LES CORPS MORTELS SE DESSÈCHENT ET LES ESPRITS MORTELS S’ESTOMPENT,'''</center><br />
<center>'''ET POURTANT L’ANIMUS MACHINA EST IMMORTELLE.'''</center> <br />
<center>'''ET LE DIEU-MACHINE SUPPORTE TOUT…'''</center>]]<br />
<br />
==L'Adeptus Mechanicus Collegia Titanica==<br />
{{Citation Adeptus Titanicus<br />
|texte=« En vérité, un Titan n’a que trois ennemis contre lesquels il doit se protéger : la folie, l’orgueil et un de ses semblables. »<br />
|signature=- Grand Maître Volkus, [[Ordo Sinister]].<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusMechanicus.png|left|200px]][[Fichier:AdeptusTitanicus.jpg|500px|thumb|''« Les Ordres de l’Adeptus Titanicus sont la poigne de fer du règne de l’Empereur. Un gant de velours ne servirait à rien. »''<br />
<div align="right">'''- Grand Maître Augrim, Divisio Militaris, Ordre des [[Imperial Eagles]].'''</div>]]Les '''Titans''' sont d’immenses machines de combat, des guerriers humanoïdes mécaniques pouvant atteindre jusqu’à 30 mètres de haut. Ils instillent la terreur par leur simple présence, et peu de choses peuvent égaler leur armement. Peu d’ennemis, à part un autre Titan, peuvent s’opposer à eux. <br />
<br />
Les Titans sont alimentés par des réacteurs à plasma relativement désuets. Bien que rarement utilisé dans l’Imperium depuis le [[Moyen-Âge Technologique]], rien d’autre ne peut fournir la puissance nécessaire à un Titan. Les générateurs de [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] du Titan nécessitent à eux seuls des quantités d’énergie si énormes que rien d’autre ne pourrait l’alimenter. Même la marge d’opération réduite d’un réacteur à plasma d’un Titan - et les conséquences d’une fusion ou d’une réaction d’emballement - sont un petit prix à payer pour obtenir l’énergie nécessaire. <br />
<br />
Les Boucliers Voids sont la principale ligne de défense d’un Titan. Un bouclier absorbe les dommages jusqu’à ce que son générateur de Boucliers Voids soit surchargé. Les sécurités empêchent le générateur de griller lorsque cela se produit, et le Bouclier Void s’effondre alors. Cependant, une fois que la puissance excédentaire a été épuisée, le générateur peut être redémarré, réactivant le Bouclier Void une fois de plus. Dans la mesure du possible, les Titans portent un générateur de Boucliers Voids suffisamment grand pour que, en théorie, certains de ses boucliers puissent être utilisés en tout temps. Dans la pratique, ce n’est pas toujours le cas, et une fois qu’un Titan a perdu ses boucliers, il est vulnérable. En cas d’urgence, les Princeps peuvent outrepasser les limites des générateurs de Boucliers Voids, les poussant aux dernières extrémités. Si cela fonctionne, cette tactique risquée peut vaincre presque n’importe quelle attaque. Si elle échoue (comme c’est souvent le cas), le Princeps réduira les défenses de son Titan à des plaques en fusion inutiles. <br />
<br />
Les générateurs de plasma fournissent également l’énergie pour de nombreuses armes ; la transmission de l’énergie se fait par l’intermédiaire d’hydroplastiques couplés à des actionneurs. Ceux-ci font fonctionner les systèmes d’armes et d’autres installations dans l’ensemble de la machine. Les membres d’un Titan sont mus par des faisceaux de fibres électriques qui fonctionnent comme des muscles<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
==Origine==<br />
Depuis dix mille ans, l’Imperium fait la guerre à ses ennemis. La guerre est l’état universel de l’Humanité. La paix n’est qu’un bref moment de préparation pour la suite des combats. Les races [[Xenos|extraterrestres]] s’attaquent aux systèmes frontaliers de l’Imperium. La rébellion et la trahison sont monnaie courante dans des millions de mondes colonisés. Les [[Légions Renégates]], confinées pendant des millénaires dans l’[[Œil de la Terreur]], complotent et sapent l’Imperium. Et dans les tourbillons et les [[Tempête Warp|tempêtes]] de la dimension du [[Warp]], les [[Dieux du Chaos|forces]] et les [[Démon|créatures]] des ténèbres s’agitent. <br />
<br />
Les guerres ne peuvent avoir de fin, sinon se sera l’extinction de l’Homme. Dans ses périls, le genre humain n’a qu’un seul guide : l’[[Empereur]]. C’est à Lui qu’incombe le sort de l’Humanité. Dans Ses mains droite et gauche se trouvent l’arme et le bouclier de l’Humanité, les forces de l’Imperium - les puissants Titans de l’Adeptus Titanicus. <br />
<br />
Les Titans sont les machines de combat suprêmes de l’Imperium, des gants recouverts d’[[adamantium]]. Ils sont armés de guerriers dévoués, armés des armes les plus puissantes que les [[Technoprêtre]]s impériaux puissent concevoir, et armés de Boucliers Voids, des barrières d’énergie presque impénétrables. À travers l’Imperium et au-delà, rien n’inspire plus de crainte<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Contents (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===L'Imperium de l'Humanité : un Empire Ancien===<br />
La connaissance est un trésor qui doit être gardé avec une jalousie féroce en cette époque. La sagesse est une arme plus haineuse et plus destructrice que n’importe quel [[Canon Nova]] ou virus dévoreur de vie. Mais la connaissance et la sagesse, bien que descendants de la même source, ne sont pas identiques. Il revient donc à l’Ordre de préserver ce qui reste de la connaissance et de cultiver autant de sagesse qu’il est possible.<br />
<br />
Le savoir le plus sacré raconte une époque de cauchemar et de mort, où les lois mêmes qui liaient le tissu de l’univers furent déchirées. De ce que nous savons - pendant vingt-cinq millénaires, l’Humanité régna sur les étoiles, les a apprivoisées, les a réduites à sa volonté. Des merveilles inimaginables étaient monnaie courante et aucun miracle techno-arcananique n’était hors de portée. Les mondes étaient des bijoux argentés qui brillaient parmi le firmament, et l’Humanité tenait entre ses mains les moyens d’anéantir la réalité elle-même ou de la remodeler pour qu’elle s’adapte à ses désirs. <br />
<br />
Seuls les "[[Aeldari|Yldari]]" hautains et, bien avant eux, les "[[Ancien|Slanni]]" au sang froid, se tenaient plus haut dans les rangs de la création, et comme les domaines de ces anciens, le royaume des étoiles utopique de l’Humanité ne durera pas. <br />
<br />
Certaines données archéologiques suggèrent que la chute a été précipitée par la manifestation spontanée de capacités psychiques à l’échelle de l’espèce ; certains documents font état d’une invasion massive de l’espace humain par une myriade de souches aliens. D’autres archives enregistrent une tempête Warp à l’échelle de la galaxie qui a anéanti les mondes de l’Humanité. D’autres racontent encore que les intelligences mécaniques créées par le génie imparfait humain, et qui finit par être essentiel à tous les domaines, se sont rebellés provoquant un effondrement sur l’ensemble des mondes de l’empire dans un seul instant d’horreur. <br />
<br />
En vérité, il est probable que tout cela soit vrai. Certainement, quand la chute arriva, elle se produisit rapidement. Quand le coup fatal tomba, il fut donné par de nombreuses mains. Le paradis avait disparu, en grande partie à cause de l’orgueil et de la faiblesse de ceux qui ne méritaient pas les dons sacrés de la technologie. <br />
<br />
D’un seul coup, l’empire galactique de l’Humanité s’est effondré dans l’anarchie, la folie et la mort. Les mondes qui n’étaient pas engloutis par le Warp enragé étaient consumés par des aliens cauchemardesques esclavagistes. Ceux qui n’étaient pas déchirés par les mains de leurs propres machines déclinèrent à cause de leur propre rage, une rage féroce consumant des peuples autrefois éclairés. On dit même qu’une grande partie de l’Humanité était esclave de la volonté des intelligences incompréhensibles issues du Warp même, cette réalité sur laquelle s’appuyait un vaisseau interstellaire pour traverser l’immensité de l’espace, "possédée" comme l’auraient interprétés les lointains et ignorant ancêtres du genre humain, vaincue par les Démons de l’Abysse. <br />
<br />
À travers la galaxie, la lumière de la civilisation s’éteignit. La plus grande partie de l’Humanité fut tuée et la fraction qui restait plongea dans un âge d’anarchie, de sauvagerie. et de folie qui ferait rage à travers la galaxie pendant cinq millénaires. <br />
<br />
C’était l’Ère des Luttes, et jamais une période n’a été aussi bien portée son nom<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Empire of Old (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Mars et Terra==== <br />
Même la Vieille Terre, berceau de l’Humanité, était tombée au cours de cette époque la plus sombre, ses océans ayant bouilli et ses grandes villes réduites en cendres. Les élites de l’Humanité étaient des sauvages sans cervelle. Les primitifs sanguinaires utilisaient des artefacts de haute technologie comme des bâtons émoussés pour s’entretuer dans les ruines de la gloire de leurs ancêtres, ignorants tout de l’héritage qui leur avait été enlevé. <br />
<br />
[[Mars]], la Planète Rouge qui avait longtemps servi de source d’émerveillement technologique, ne fut pas épargnée par le chaos. Pourtant, ici, un vestige d’ordre, peut-être la dernière once de rationalité épargnée de l’espèce entière, fut sauvé. Au milieu d’un monde de machines brisées, la préservation de la vie en est venue à dépendre de la préservation du savoir. Le plus petit morceau de sagesse signifiait la différence entre l’extinction et la survie, et ainsi ceux qui étaient capables d’extraire un fragment de fonctionnalité des vastes corps métalliques parmi lesquels ils s’accrochaient à la vie en sont venus à être considérés comme des prophètes des données les plus sacrées. Ainsi, les parcelles de la connaissance sont devenus des objets de vénération, les mécanismes par lesquels les données étaient conservées, traitées et transmises devenaient eux-mêmes des instruments de contemplation, les plus saints des saints. Les machines capables de réflexion étaient de la plus grande valeur, mais elles étaient connues pour être en partie dangereuses. Les gardiens de la connaissance prêchaient la sainteté de la machine tout en restant vigilants contre le retour de leur vraie conscience de soi, craignant toujours que les machines à penser puissent se retourner contre ce qui restait de l’Humanité comme elles l’avaient fait à l’aube de l’Ère des Luttes. <br />
<br />
C’est ainsi que l’on peut dire qu’au milieu des décombres éparpillés dans les déserts rouge-oxyde de Mars, l’Humanité fit le premier pas sur le long et ardu combat pour la rédemption. Au fil d’innombrables générations, les gardiens de la machine ont rassemblé ce qui restait de technologie éparpillé dans les désolations et qui pouvait être récupéré, la composition d’un canon de connaissances qui préfigurerait le fondement d’une nouvelle religion - du [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]]. Bénis de secrets et pourtant isolés du l’essentiel de ce qui restait de l’Humanité, ces "Technoprêtres" élevèrent de grandes Forges à travers la surface de leur monde rouge et d’où jaillit un torrent de machines, artifices, instruments et armes de toutes formes et fonctions imaginables, des microscopiques nanorobot de guerre aux géants imposants et blindés capables de raser des villes entières. <br />
<br />
Peut-être inévitablement, il s’ensuivit une époque de guerre pure et simple alors que les sectes rivales de Technoprêtres s’efforçaient d’obtenir la suprématie, doctrinale ou temporelle, mais l’équilibre du pouvoir était malaisé, bien que les schismes, [[hérésie]]s et trahisons restaient constants. Un réseau interne de pouvoir, de patronage et d’influence est venu unir les factions en guerre, jusqu’à ce que les Technoprêtres de Mars soient suffisamment unis dans le but d’étendre leur pouvoir au-delà de la Planète Rouge et du [[Segmentum Solar|Système Sol]], dans une galaxie déchirée par les tempêtes Warp et dévorée par les tyrans et les Xenos monstrueux. <br />
<br />
[[Fichier:ImperatorUllanor.jpg|right|700px|thumb|Les Titans jouèrent un rôle majeur dans la conquête de la galaxie par les armées de l’Empereur.]]Aucune archive ne rappelle les détails de chaque arche de colonisation envoyée dans les ténèbres, mais il est probable que leur taux d’échec fut astronomiquement élevé et que des millions de Technoprêtres et de colons aient péri durant la soi-disant "Longue Marche". Néanmoins, certains vaisseaux coloniaux atteignirent leurs mondes cibles et les graines du Culte de la Machines furent ainsi dispersées à travers le firmament. Certains de ces mondes coloniaux allaient devenir des [[Monde-Forge|Mondes-Forges]], semblables à Mars, et pourtant, dans bien des cas, ils possédaient leur propre variation culturelles et de rituels façonnés par des circonstances uniques. D’autres devinrent les [[Monde Chevalier|Mondes Chevaliers]], des colonies établies sur des planètes riches en ressources et qui un jour nourriront et soutiendront les puissants et voraces Mondes-Forges eux-mêmes<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - Mars and Terra (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> .<br />
<br />
====Les Guerres d'Unification et la Grande Croisade====<br />
Et puis, enfin, les grandes tempêtes Warp qui avaient dévasté la galaxie furent dissipées et la renaissance de l’Humanité advint. Celui connu uniquement sous le nom de "l’Empereur" a conduit Ses disciples contre les tyrans de la soi-disant Vieille Nuit et a uni tous les peuples de l’Ancienne Terre. <br />
<br />
Certains disent que les Technoprêtres de Mars avaient depuis longtemps observé les tribus dispersées de la Vieille Terre, regardant de loin ce grand seigneur de guerre surgir des multitudes de techno-sauvages pour unir ceux qui écouteraient Son message, et conquérir ceux qui ne le rejetteront. Au fur et à mesure qu’Il gagnait en puissance, les Technoprêtres devenaient jaloux de cet individu éloigné et de Sa maîtrise de la technologie, s’imposant face à tous les autres petits seigneurs de guerre de l’Ancienne Terre, si manifestement surclassés. Et au fur et à mesure que Ses armées et Son pouvoir grandissaient, ils savaient que leurs expéditions clandestines pour récupérer les merveilles technologiques perdues dans les ruines de l’ancienne Terre allaient prendre fin. <br />
<br />
Génie comme l’Humanité n’en avait jamais vu, l’Empereur créa les [[Space Marine]]s des [[Legiones Astartes]] et mit au-dessus d’eux Ses fils génétiques - les [[Primarque]]s - qui conduiraient l’Humanité dans un âge de reconquête longtemps planifié qui allait devenir connu sous le nom de [[Grande Croisade]]. <br />
<br />
C’est sur les pentes d’Olympus Mons que cet homme, et si l’on veut appliquer une telle étiquette prosaïque, l’Empereur, mis le pied sur la Planète Rouge, Ses [[Guerres d'Unification]] ayant dépassées les limites de la Vieille Terre pour s’étendre vers l’extérieur, dans le Système Sol. Plusieurs membres de l’Ordre de Mars l’ont tout de suite pris pour une manifestation vivante de l’[[Omnimessie]], le Dieu-Machine du Culte Mechanicus. Certains pensant le contraire, il s’en est suivi une effusion de sang, mais la plupart d’entre eux ont tenu leur langue et ajoutèrent leur voix à eux qui se sont rassemblés à Olympus Mons, pour l’instant du moins<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Unification Wars and the Great Crusade (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>. <br />
<br />
====Les Legios Titaniques====<br />
Une myriade d’osts du Mechanicum ont prêté serment d’allégeance à la Grande Croisade, des cultes belliqueux de [[Auxilia Myrmidon|Myrmidon]] aux constructions de chairs [[cybernétique]]s du Lacrymal. Les plus puissants d’entre eux étaient cependant les machines-divines du Collegia Titanica, une classe martiale singulière du Culte Mechanicus et en même temps bien distincte de celle-ci. <br />
<br />
Les gigantesques machines-divines bipèdes connus sous le nom de "Titans" ont servi les Technoprêtres de Mars depuis l’époque appelée seulement l’ère de la Pathogenesis. Bien que peu de données subsistent, on sait que les Titans sont apparus pour la première fois au cours d’une grande et terrible guerre entre les forges assiégées du Mechanicum naissant et une caste d’hérétiques cabalistiques avilis nommée la Cy-Carnivora. De vastes pans des désolations rouges de Mars étaient tombés aux mains des Mekartisans de la Cy-Carnivora, et il a fallu la création de trois ordres entiers de ce qui allait devenir la Collegia Titanica pour les vaincre. Ces trois Ordres ont été collectivement appelés la "Triade Ferrum Morgulus", et c’est à partir du modèle de leur création que furent fondés tous les futurs Legios Titaniques. <br />
<br />
Créé pour vaincre les monstrueuses machines-dévoreuses de la Cy-Carnivora, peu de choses pouvaient se tenir devant un Titan, et rien devant une Legio entière, qui, à son apogée, pourrait compter entre 200 et 300 énormes machines de destruction. Après avoir finalement chassé de Mars les horreurs de la Vieille Nuit, les Legios Titaniques ont été fréquemment utilisés au service d’une Forge contre une autre dans une série de guerres civiles et de schismes internes, semant des inimitiés qui allaient porter des fruits amers dans l’âge sombre à venir. Lorsque l’Empereur vint enfin sur Mars et que les accords furent [[Traité d'Olympus|signés]] à Olympus Mons, les Legios Titaniques furent mis au service de la Grande Croisade, où leurs armes dévastatrices, leurs armure imprenable, leur habileté et leur dévouement sans pareils de leurs pilotes se sont révélés tout aussi destructeurs contre les empires récalcitrants et les horreurs Xenos qu’ils l’avaient été contre la Cy-Carnivora. <br />
<br />
Alors que la Grande Croisade s’étendait toujours plus loin de Terra, les osts de l’Humanité rencontrèrent de nombreux mondes humains. Nombre d’entre eux ne possédaient que les technologies les plus basiques, tandis que quelques-uns étaient les égaux de Mars elle-même. Ainsi furent découvertes les colonies envoyées dans le vide pendant la Longue Marche. Telle était l’empreinte profondément enracinée du Culte Mechanicus dont les domaines-machines indépendants, même séparé par de longs et solitaires millénaires et des dizaines de milliers d’années-lumière, reconnaissaient une forme de fidélité à l’égard de la Planète Rouge. Tandis que chaque Monde-Forge restait autonome, pour un long moment du moins, chacun prêta des serments aux Seigneurs de Mars dans la vénération partagée de l’Omnimessie. <br />
<br />
[[Fichier:TitansHeresieHorus.jpg|right|700px|thumb|Durant l’Hérésie d’Horus, les Legios Titaniques se divisèrent et s’affrontèrent sans pitié dans toute la galaxie.]]Au plus fort de la Grande Croisade, des douzaines de Legios Titaniques marchèrent à la guerre. La Collegia Titanica sur Mars servait de dépôt général pour les traditions martiales et les modèles des Legios, bien qu’en réalité chacun était en fait son propre maître. Sous les auspices du Collegia Titanica, chaque Legio assuma son propre titre, y compris les noms, icônes, bannières, couleurs et autres éléments uniques de l’héraldique de style Haut Gothique et Bas Gothique<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Titan Legions (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>. <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Legio Titanique|Legios Titaniques]]<br />
<br />
====La Mort de l'Innocence et l'Hérésie d'Horus====<br />
La dévotion manifestée à l’Empereur de l’Humanité par les masses de la Planète Rouge était loin d’être totale. Ceux qui avaient gardé leurs doutes pour eux alors que le Mechanicum jurait fidélité à l’Empereur à Olympus Mons révélèrent finalement la corruption qu’ils abritaient. [[Kelbor-Hal]], le Fabricator-Général de Mars et les [[Magos]] éminents du Culte Mechanicus, dirigèrent la plus grande partie des seigneurs de Mars contre ceux qui avaient juré allégeance à l’Imperium. D’un seul coup, le Mechanicum fut déchiré lors d’une [[Schisme de Mars|guerre civile]] qui consuma Mars elle-même et qui s’est répétée sur des dizaines de Mondes-Forges sur toute la longueur et la largeur de la galaxie. Ce n’est que plus tard qu’il fut révélé que la trahison de Kelbor Hal n’était qu’une partie d’une conspiration beaucoup plus grande, et dont l’archi-instigateur avait pour but de détrôner l’Empereur, nul autre que le [[Maître de Guerre]] de toutes les armées de l’Empereur - Son fils favori, [[Horus Lupercal]]. <br />
<br />
C’est ainsi que l’Imperium de l’Humanité fut plongé dans une nouvelle ère d’anarchie et d’effusion de sang, une ère qui allait rivaliser avec le chaos de l’Ère des Luttes dont l’Humanité venait de sortir récemment. Certains ont surnommé la trahison de Kelbor Hal la "Mort de l’Innocence", car elle marquait la fin d’une période aujourd’hui appréciée uniquement pour être du passé. Mais même cette trahison n’était que le premier acte d’une tragédie bien plus grande. <br />
<br />
La Mort de l’Innocence fut le début de l’[[Âge des Ténèbres]], l’[[Hérésie d'Horus]], et pour l’Imperium tel qu’envisagé par l’Empereur de l’Humanité, ce sera le début de la fin<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Death of Innocence and the Horus Heresy (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==La Collegia Titanica==<br />
[[Fichier:TitansSurArmageddon.jpg|right|700px|thumb|Les Titans de la Collegia Titanica sont les incarnations divines du Dieu-Machine et de la colère de l’Empereur !]]L’histoire de Titans est très ancienne. Les Titans ont existé tout au long de l’histoire de l’Imperium et bien avant sa fondation, avant même l’Ère des Luttes. Les Titans étaient utilisés pendant le Moyen-Âge Technologique et les premières guerres extraterrestres ; à cette époque, chaque colonie humaine avait au moins une Legio Titanique, et beaucoup en avaient des douzaines déployées pour leur défense. Pendant l’Ère des Luttes, ces Legios Titaniques se sont ensuite retournées les unes contre les autres dans les guerres sauvages et destructrices qui ont déchiré l’Humanité. <br />
<br />
C’est au cours de l’Ère des Luttes que les connaissances nécessaires à l’entretien des Titans ont été perdues, et leur utilisation est devenue de plus en plus rare. Au l’époque de l’Imperium, un seul groupe d’individus savait comment construire, entretenir et faire fonctionner les Titans - les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus. Au sein de l’Adeptus, le savoir était concentré dans l’une de ses organisations militaires : la Collegia Titanica ou, pour lui donner son titre complet, l’Adeptus Mechanicus Collegia Titanica. Ce sacerdoce technologique est aussi connu sous le nom d’Adeptus Titanicus, une contraction de son nom complet. <br />
<br />
La Collegia Titanica/Adeptus Titanicus a été réorganisé à partir des restes des anciennes Legios Titaniques. Dans le sillage de l’Hérésie d’Horus et de la trahison de nombreuses Legios Titaniques, une nouvelle organisation garantissant la loyauté était nécessaire. L’indépendance de pensée et d’action a été abandonnée ou rigoureusement contrôlée. Le rôle de la nouvelle Collegia était de balayer les anciennes Legios Titaniques, rassemblant les Titans restants en une seule force dont la loyauté pouvait être assurée. La réorganisation a été un succès : depuis l’époque de l’Hérésie, l’Empereur et Son [[Administratum]] n’ont eu que peu de raisons de s’inquiéter de la Collegia<ref name="AdTitanicus (Collegia Titanica)">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
La Collegia a quatre branches ou Divisiones : la Divisio Militaris, la Divisio Mandati, la Divisio Telepathica et la Divisio Investigatus. Chaque Divisio est à son tour divisée en un certain nombre d’Ordres. Les Ordres sont les unités de base et autonomes de la Collegia, comparables aux Chapitres des Space Marines. Chaque Ordre est commandé par son propre Grand Maître, a ses propres uniformes, insignes, couleurs et rituels. Tous, cependant, ont en commun leur loyauté envers l’Empereur<ref name="AdTitanicus (Collegia Titanica)" />.<br />
<br />
===La Divisio Militaris===<br />
Les Ordres de la Divisio Militaris, généralement appelés simplement Ordres Militaires, sont les successeurs des anciennes Legios Titaniques de l’Ère des Luttes. Beaucoup peuvent retracer leur histoire au-delà de la fondation de l’Imperium, jusqu’à ces temps troublés. <br />
<br />
Utilisés lorsqu’une [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Forces de Frappe Space Marines|Force de Frappe]] précise d’un Chapitre Space Marines de l’Adeptus Astartes serait inappropriée, les Ordres Militaires sont à la pointe de la Collegia. Chaque Ordre est basé sur son propre Monde-Forge, et comprend de nombreuses troupes de combat terrestre et du personnel de soutien en plus de ses Titans de Bataille. Certains des Ordres Militaires sont des forces hautement spécialisées, créées pour faire face à des siège ou des combat dans des atmosphères planétaires exotiques, par exemple. <br />
<br />
Aucun Ordre, cependant, n’est autorisé à avoir ses propre moyens de transport spatial ; c’est une question de politique impériale qui stipule que cela revient à la [[Marine Impériale|Flotte Impériale]]. Le transport est refusé aux Ordres Militaires pour de bonnes raisons historiques. Pendant l’Hérésie d’Horus, plus de la moitié des Legios Titaniques se joignirent à la rébellion. Avec leurs propres navires de transport, ils ont pu mener des campagnes mobiles, et les Titans ont même pris part au [[Bataille de Terra|siège]] du [[Palais Impérial]]. Dans la réorganisation qui suivit l’Hérésie, les Ordres Militaires furent délibérément rendus dépendants de la Flotte pour le transport ; privés de mobilité, les rebelles pouvaient être rapidement isolés et détruits. Dans l’ensemble, cette politique a été un succès. <br />
<br />
Plus d’une centaine d’Ordres du Divisio sont stationnés près de l’Œil de la Terreur pour combattre les [[Titan du Chaos|Titans du Chaos]] des Legios Renégates bannies. Les autres sont dispersés dans des lieux stratégiquement importants à travers l’Imperium<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Militaris (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Mandati===<br />
Les Ordres Exécutifs de la Divisio Mandati voyagent dans de vastes vaisseaux-temple spatiaux, amenant la ''Pax Imperialis'' dans les mondes isolés de l’Imperium. Chaque vaisseau-temple transporte entre deux et cinq des immenses Titans Empereur en plus des prêtres, des troupes régulières, des adeptes de l’entretien et d’autres personnels de soutien. Chaque Titan Empereur est une unité autonome transportant des membres de l’[[Adeptus Arbites]], de l’[[Inquisition]] et de l’[[Adeptus Terra]]. C’est leur tâche d’apporter la ''Pax Imperialis'' à tous les mondes qui leur sont confiés. Avec un Titan Empereur comme plate-forme, les serviteurs impériaux peuvent être persuasifs ; et là où la persuasion échoue, la puissance de feu impose la volonté impériale. <br />
<br />
Certains Ordres Exécutifs ne dépassent jamais les limites de l’Imperium, ayant un diocèse défini sous leurs autorités. D’autres se spécialisent dans la parole de la ''Pax Imperialis'' au-delà des frontières de l’espace impérial. Ces Ordres Missionnaires, qui opèrent souvent à l’appui des [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]], sont l’élite de la Divisio Mandati<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Mandati (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Telepathica===<br />
La Divisio Telepathica, aux effectifs beaucoup moins nombreux que les deux précédentes, manœuvre les terrifiants Titans Psi. Les Ordres Télépathes opèrent chacun à partir d’un Monde-Forge secret près du cœur de l’Imperium<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Telepathica (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Investigatus===<br />
La Divisio Investigatus comprend un certain nombre d’Ordre de Recherche. C’est leur tâche de construire les Titans utilisés par toutes les Divisiones, et de concevoir et de tester les améliorations et les mises à niveau. L’ensemble de la Divisio est basé sur la planète Mars, le cœur de l’Adeptus Mechanicus, dans le système capital impérial. Il n’est pas rare qu’un Ordre de Recherche se rende sur le terrain pour tester ses nouvelles conceptions dans des conditions de combat appropriées<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Investigatus (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Types de Titans==<br />
[[Fichier:Machines-Divines.jpg|right|500px|thumb|Les Machines-Divines.]]Les Titans sont classés dans certain nombre de grands types, selon leur taille et leur fonction. Les Titans de Bataille et les Titans Empereur sont parmi les plus nombreux, mais il en existe d’autres moins nombreux, comme les redoutables Titans Psi et les rapides et légèrement armés Titans Scouts<ref name="AdTitanicus - Titans Types">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans - Titan Types (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
Tous les Titans sont organisés en unités appelées Legios Titaniques. Les Legios Titaniques sont chacune basées sur des Monde-Forge et restent sous le contrôle direct de l’Adeptus Mechanicus, qui gardent jalousement ces puissants véhicules et ont le pouvoir de sanctionner les zones de guerre dans lesquelles ils vont engager leurs forces. C’est ce pouvoir qui donne aux dirigeants de l’Adeptus Mechanicus une grande partie de leur influence lorsqu’il s’agit de déterminer où et quand les armées de l’Imperium vont combattre. C’est une puissance qui est convoitée par d’autres factions sur Terra - en particulier l’[[Ecclésiarchie]] qui aimerait beaucoup obtenir le soutien des Titans pour ses guerres religieuses<ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)">Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part Two : ''Reaver Battle Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
<br />
Pour l’Adeptus Mechanicus, les Titans sont des symboles anciens et vénérés de la puissance du Dieu-Machine, Ils chevauchent le champ de bataille comme le Dieu-Machine incarné. L’[[Esprit de la Machine]] à l’intérieur est soigneusement entretenu par des rituels et des prières. Chaque Titan combattra sur d’innombrables champs de bataille pendant des centaines d’années. La perte d’un Titan est un coup dur pour une Legio, et chaque perte étant pleurée dans son Monde-Forge<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)">Imperial Armour Vol. 3 : The Taros Campaign : ''Warhound Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Titan de Bataille===<br />
Les Titans de Bataille mesurent entre 10 et 25 mètres de haut. Leurs membres se déplacent grâce à des faisceaux de fibres électriques qui se tordent et se fléchissent comme des muscles autour des os en Adamantium et en [[Armaplast]]. Ils sont protégés par jusqu'à six générateurs de Boucliers Voids et ont une armure lourde en [[céramite]] et en adamantium comparable à celle des Chars Super-Lourds. Les générateurs de Boucliers-Voids sont la première ligne de défense du Titan de Bataille, mais ils ont un besoin d'énergie féroce qui dépasse la capacité de la plupart des sources d'énergie portables. Tous les Titans surmontent ce problème en utilisant des réacteurs à plasma dangereusement volatils avec tous les risques de fusion ou d'emballement qui en découlent<ref name="Codex Titanicus (Battle Titans)">Codex Titanicus : ''Battle Titans (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
Tous les Titans sont divisés en plusieurs classes selon leur conception de base. De loin, la classe la plus commune de Titans de Bataille est le Warlord. <br />
<br />
Depuis l’époque antérieure à l’Imperium, il existait des Titans de Bataille de classe Warlord, et des millions ont été construits selon les plans de cette classe. Il est populaire auprès de tous les Ordres Militaires de la Collegia Titanica. Ses caractéristiques et capacités de manipulation bien connues en font également un cobaye test idéal pour les nouveaux appareils des ordres de recherche de la Divisio Investigatus.<br />
<br />
Enfin, chaque classe comporte un certain nombre de variantes. Le type de variante d’un Titan est déterminé par son armement. Il existe, par exemple, quatre variantes principales du Titan de Bataille de la classe Warlord : le Night Gaunt, Eclipse, Death Bringer et Nemesis<ref name="AdTitanicus - Titans Types" />.<br />
<br />
Les Titans sont contrôlés par l’utilisation d’une [[Unité d'Impulsion Cérébrale]] ou UIC comme on les appelle parfois. Les Unités d’Impulsion Cérébrale lient les commandes directement à partir des ondes cérébrales de l’équipe à la passerelle du Titan, donnant à la machine une agilité et un temps de réaction autrement impossibles à atteindre. Dans une certaine mesure, le Titan et son équipage, en particulier son commandant ou Princeps, fusionnent en utilisant le UIC. <br />
<br />
Les réacteurs à plasma des Titans de Bataille sont conçus pour générer suffisamment d’énergie pour que le Titan puisse fonctionner selon des paramètres stricts. Par exemple, un Titan peut bouger et tirer mais son temps de réaction sera ralenti et il ne pourra pas bouger à pleine vitesse. Alternativement, le même Titan pourrait sacrifier tous ses mouvements afin de lui donner suffisamment d’énergie pour suivre et verrouiller les cibles plus rapidement ou bien se déplacer à pleine vitesse mais être incapable de se fatiguer pendant qu’il le fait. Les Titans de Bataille ont normalement des supports d’armes multi-configuration qui leur permettent d’échanger facilement leurs armement. Cette caractéristique utile permet à un Titan de s’armer théoriquement avec la combinaison d’armes idéale pour chaque type de terrain et chaque adversaire. Bien sûr, sur un front de guerre, c’est rarement le cas, car les Titans sont souvent absents des installations de la base pendant des semaines. Il est également à noter que le Princeps et ses équipages développent rapidement un goût pour des combinaisons d’armes spécifiques<ref name="Codex Titanicus (Battle Titans)" />.<br />
<br />
[[Fichier:EchelleTitan.jpg|center|800px]]<br />
<br />
====Titan Warhound====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warhound}}<br />
[[Fichier:TitanWarhound.jpg|300px|thumb|Un Titan Warhound.]]Les '''Warhounds''' constituent la plus petite classe de Titans, parfois appelés, "Titans Scouts". Ils sont les yeux et les oreilles des Legios Titaniques et lors des campagnes, se projettent en avant des groupes principaux. Plus rapides et plus agiles quel les Reavers ou les Warlords, ils n’ont toutefois pas leur blindage, ni leur puissance de feu. Comme tous les Princeps, les commandants de Warhounds perçoivent et réagissent par les senseurs de contrôle et les contrôles neuraux de leur Titan. Leur audace est proverbiale. Les Warhounds opèrent presque invariablement par paires, de sorte qu’ils peuvent dépasser et déborder d’autres Titans plus grands qu’ils pourraient rencontrer. <br />
<br />
Dans un engagement majeur, les Warhounds opèrent sur les flancs et cherchent à engager les chars et l’infanterie ennemis plutôt que d’autres Titans, où leurs [[Méga Bolter Vulcain|Méga-Bolters Vulcains]], leurs [[Batterie Inferno|Batteries Inferno]] et les [[Turbo-Lasers]] (toutes des armes Titaniques plus légères), peuvent encore infliger d’immenses dégâts<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />.<br />
<br />
{|style="width: 850px; text-align:left; background-color: #ffffff; margin: auto; color:#000000; border-style: solid; border-width: 3px 3px 0px 7px; border-color: #ffffff;"<br />
|colspan="4"|<center>'''<u>TITAN WARHOUND</u><ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />'''</center><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Modèles : .........................<br />
|Types III à XXI<br />
|Origine : ...........................<br />
|Mars<br />
|-<br />
|-<br />
|style="width: 190px;"|Type de Véhicule : .............<br />
|style="width: 200px;"|Titans Scouts<br />
|style="width: 190px;"|Blindage Structure : ...........<br />
|style="width: 270px;"|95mm<br />
|-<br />
|Longueur : .......................<br />
|12,1m<br />
|Blindage Superstructure : ...<br />
|95mm<br />
|-<br />
|Largeur : .........................<br />
|11m<br />
|Blindage Tourelle : .............<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Hauteur : .........................<br />
|14m (au repos)<br />
|Protège Canon : .................<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Garde au Sol : ..................<br />
|6,5m<br />
|Moteur : ...........................<br />
|Réacteur à Plasma Type XIV<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Poids à Vide : ...................<br />
|style="vertical-align:top;"|410 tonnes<br />
|style="vertical-align:top;"|Vitesse Maximum : .............<br />
|58km/h sur route, 42km/h tout-terrain<br />(longueur de foulée : 8,25m)<br />
|-<br />
|Armement Principal : .........<br />
|Canon à Plasma<br />
|Munitions Principales : ........<br />
|Illimité (tiré du réacteur)<br />
|-<br />
|Armement Secondaire : ......<br />
|Méga Bolter Vulcain<br />
|Munitions Secondaires : ......<br />
|14000 coups<br />
|-<br />
|Angle de Tir Vertical : .........<br />
|de -33° à +36°<br />
|Angle de Tir Horizontal : .....<br />
|100°<br />
|-<br />
|Équipage : ........................<br />
|Colspan="3"|4 (Princeps, 2 Moderatii, Technoprêtre)<br />
|}<br />
<br />
====Titan Reaver====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Reaver}}<br />
[[Fichier:TitanReaver.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Reaver.]]Le '''Reavers''' est un très vieux modèle de Titan, et s’il n’est pas aussi lourdement armé que le Warlord (qui constitue le pilier des Titans de Bataille des Legios Titaniques), ou aussi rapide et agile que le Warhound, il reste toujours une puissante machine de guerre à part entière. <br />
<br />
Il est protégé par d’épaisses plaques de blindage en [[adamantium]] et doté d’une puissance de feu dévastatrice. Comme son grand cousin, le Reaver est considéré comme un machine-divine de destruction, une incarnation de la puissance du Dieu-Machine, trois fois bénie par le Technoprêtre de l’Adeptus Mechanicus avant de s’engager dans la bataille. <br />
<br />
Chaque Reaver est commandé par un Princeps, qui est connecté directement à l’Unité d’Impulsion Cérébrale du Titan. Il est assisté de deux membres d’équipage, portant le grade de Moderatii, qui contrôlent le mouvement et les armes du Titan. La source d’énergie du Reaver est son réacteur à plasma, qui est entretenu par un Technoprêtre qui manipule avec soin l’alimentation électrique disponible du Titan et est à son tour assisté dans sa tâche complexe par des [[Serviteur]]s connectés directement dans les systèmes du Titan. <br />
<br />
Le Reaver comprend trois supports d’armes. Son arme sur sa carapace est l’équivalent d’une arme plus petite de la taille d’un Warhound, tandis que ses bras portent les armes les plus lourdes - jusqu’à la taille d’une arme de Warlord. Les plus grosses armes Titaniques, comme les [[Sismo-Canon]]s, sont encore au-delà de la capacité de charge d’un Reaver<ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)" />.<br />
<br />
On dit du modèle Mars qu’il est le plus vieil archétype de Titan encore en service, ses origines précédant même la Grande Croisade. L’apparition d’un seul Reaver a souvent suffi à renverser le cours d’un conflit, l’ennemi terrifié fuyant devant le colosse dans chaque pas fait trembler la terre.<br />
<br />
{|style="width: 850px; text-align:left; background-color: #ffffff; margin: auto; color:#000000; border-style: solid; border-width: 3px 3px 0px 7px; border-color: #ffffff;"<br />
|colspan="4"| <center>'''<u>TITAN REAVER</u><ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)" />'''</center><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Modèles : .........................<br />
|Types I à XIV<br />
|Origine : ...........................<br />
|Mars<br />
|-<br />
|-<br />
|style="width: 190px;"|Type de Véhicule : .............<br />
|style="width: 200px;"|Titan<br />
|style="width: 190px;"|Blindage Structure : ...........<br />
|style="width: 270px;"|120mm<br />
|-<br />
|Longueur : .......................<br />
|15,4m<br />
|Blindage Superstructure : ...<br />
|120mm<br />
|-<br />
|Largeur : .........................<br />
|18,1m<br />
|Blindage Tourelle : .............<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Hauteur : .........................<br />
|22,3m<br />
|Protège Canon : .................<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Garde au Sol : ..................<br />
|8,25m<br />
|Moteur : ...........................<br />
|Réacteur à Plasma Type XXII<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Poids à Vide : ...................<br />
|style="vertical-align:top;"|738 tonnes<br />
|style="vertical-align:top;"|Vitesse Maximum : .............<br />
|27km/h sur route, 19km/h tout-terrain<br />(longueur de foulée : 12,5m)<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Armement Principal : .......<br />
|Blaster Laser<br />Gatling Blaster<br />
|style="vertical-align:top;"|Munitions Principales : ....<br />
|90 tirs de la batterie<br />30 coups<br />
|-<br />
|Armement Secondaire : ......<br />
|Lance-Missiles Apocalypse<br />
|Munitions Secondaires : ......<br />
|40 missiles<br />
|-<br />
|Angle de Tir Vertical : .........<br />
|de -33° à +28°<br />
|Angle de Tir Horizontal : .....<br />
|100°<br />
|-<br />
|Équipage : ........................<br />
|Colspan="3"|4 (Princeps, 2 Moderatii, Technoprêtre)<br />
|}<br />
<br />
====Titan Warbringer Nemesis====<br />
[[Fichier:TitanWarlord.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warlord.]]Le Titan '''Warbringer Nemesis''' est une immense machine de guerre. Il est conçu pour détruire à distance les cibles ennemies de classe Titan, et servir de plate-forme d’appui-feu spécialisée dans les manipules auxquels il est affecté. Il se situe entre les classes Reaver et Warlord qui sont plus courantes. Sa masse et sa puissance de feu le placent souvent sur les lignes de front du champ de bataille aux côtés des différentes classes de Titans de Bataille. Le Titan Warbringer Nemesis à un blindage frontal renforcé, lui permettant de résister à la plupart des tirs de riposte avec une facilité déconcertante, et ses batteries de défense le protègent correctement des attaques aériennes, bien que son blindage arrière relativement léger puisse le rendre vulnérable aux attaques de flanc par voie terrestre.<br />
<br />
Au sein des Legios Titaniques, la Némésis a la réputation d’être un Esprit de la Machine agité et de conduire ses Princeps et Moderatii à des niveaux de conscience presque paranoïaques. Les artefacts de capteurs fantômes et autres phénomènes aberrants sont monnaie courante à bord d’une telle machine-divine, mais les incidents où de tels Titans ont braqué et verrouillé des cibles bien avant que leurs équipages puissent réagir sont aussi bien connus. Les Technoprêtres qui servent dans l’entourage de ces machines louent les mystères complexes qui ont amenés à cette création, et beaucoup parmi les Magos du Dieu-Machine considère que c’est un honneur d’être assigné comme serviteur d’un tel exemple merveilleux de Ses miracles<ref>Forge World - Règles de Legion Titanicus Warbringer Nemesis Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warlord====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warlord}}<br />
Le Titan de Bataille '''Warlord''' a toujours été le cheval de bataille des Legios Titanique, en effet sa conception est antérieure à l’Imperium lui-même. Certains Warlords de la Legio sont en service depuis le Moyen-Âge Technologique et beaucoup d’autres datent de l’Ère des Luttes. Ces anciennes machines de guerre sont soigneusement conservées et entretenues par les Technoprêtres, de sorte que l’énergie surgit encore à travers leurs membres puissants lorsque les bonnes litanies sont exécutées. <br />
<br />
Le Warlord est un lourd Titan de Bataille destiné à l’action continue sur la ligne de front dans les grandes zones de guerre. Il est protégé par six générateurs de Boucliers Voids et l’une des armures les plus épaisses que l’on puisse voir sur un Titan de Bataille. Le Warlord peut monter jusqu’à quatre systèmes d’armes principaux indépendants et plusieurs systèmes d’armes subsidiaires pour augmenter sa puissance de feu à courte portée pour le combat urbain. <br />
<br />
La grande longévité du Titan Warlord a conduit à une pléthore d’appareils spécialisés conçus pour lui. Il s’agit notamment de modules d’assaut, de missiles à tir unique, d’armes de siège comme les obus de démolition ou les béliers d’abordage, les centres de tir, les aires d’atterrissage, etc. Certaines Legios Titaniques sont presque entièrement composées de Titans Warlords équipés de dispositifs de guerre de siège et ne sont utilisées que pour démolir des forteresses et des villes qui résistent sottement à la volonté de l’Empereur. <br />
<br />
Le Titan Warlord présente un inconvénient : son réacteur à plasma est monté dans la cavité abdominale, ce qui le rend vulnérable à un coups frontal. Bien qu’aussi bien blindé que possible, le réacteur reste un point faible qui est vulnérable même aux armes lourdes de l’infanterie. Par conséquent, dans les batailles ouvertes, les Warlords sont le plus souvent configurés comme des plates-formes d’artillerie, en montant un certain nombre d’armes et de missiles à longue portée pour fournir un appui-feu lourd<ref>Codex Titanicus : ''Warlord Battle Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan-Psi====<br />
Alors que le Warlord Sinister semblait être une création singulière dans sa forme et sa fonction, le concept de '''Titan-Psi''' était totalement inconnu, du moins dans les annales des ennemis de la Grande Croisade, et même dans les descriptions les plus obscures de l’histoire des Titans du Mechanicum. Dans les profondeurs des événements d’avant l’Unification, il existait de nombreuses références occultées de ce que l’on pourrait décrire comme des "Psi-Titans" ; c’est à dire des Titans conçus pour être piloter et amplifier les pouvoirs d’un seul [[Psyker]], expériences et machines reliques uniques de la guerre. Bien que supprimées depuis longtemps par l’orthodoxie martienne, ce qu’il est advenu des machines elles-mêmes ou des sous-cultes de l’Omnimessie qui les a créées et pilotées reste inconnu. Parmi les Xenos psychiquement puissants avec lesquels l’Humanité a été en guerre, les Aeldaris et les [[Fra'al]] possédaient des machines de guerre psi, et en nombre moindre les Vaxal’rek maintenant exterminé, dont certaines machines correspondaient facilement aux Titans de l’Imperium en échelle si ce n'est toujours en forme<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Ordo Sinister - The Hereteknica of the Psi-Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warlord Sinister====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warlord}}<br />
Arme de terreur si secrètement dissimulées que peu de personnes, même au sein de la hiérarchie de l’Imperium, ne soupçonnait son existence. Le '''Warlord Sinister''' est une chose qui n’aurait pas du exister. Il représentait la fusion de la plus puissante technologie militaire sur le champ de bataille connue de l’Imperium, les Titans de Mars, et le pouvoir "militarisé" des Psykers asservis de grade alpha et saignés à blanc comme des batteries vivantes par des technologies arcanes interdites. De tels arts, dont la moindre allusion signait un arrêt de mort pour leur créateur, n’existent en général jamais. La seule exception pour libérer cette terreur venait directement de l’Empereur, et son utilisation était dédiée à l’une des agences de guerre et de contrôle politique les plus secrètes et les plus macabres de l’Imperium, l’[[Ordo Sinister]]. <br />
<br />
L’apothéose de cette sombre science et de cette moisson maligne prit forme dans le corps du Warlord Sinister, une variante du Titan le plus connu, le Warlord. Cette variante est la seule connue à avoir été déployée par l’Imperium, en petit nombre, avant l’Hérésie d’Horus, bien que des rumeurs persistaient quant à l’existence d’autres prototypes et modèles expérimentaux cachés même aux yeux des grands et des puissants de Terra<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Talos of the Emperor - Warlord Sinister Pattern Battle Psi-Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Ordo Sinister]]<br />
<br />
====Titan Warmaster====<br />
[[Fichier:TitanWarmaster.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warmaster.]]Le titre de Maître de Guerre est aujourd’hui entachée par la trahison, cet honneur jadis glorieux étant un rappel amer du fils autrefois favoris qui est devenu le plus odieux des ennemis de l’Imperium. Ce sont peut-être les actes de trahison d’Horus Lupercal qui ont donné le nom du '''Titan Warmaster''', ou peut-être le destin lui-même préfigurait-il des passages de l’histoire encore non écrits lorsque le nom a été accordé. Quoi qu’il en soit, l’existence même de la machine-divine était à bien des égards un acte de trahison de premier ordre, son existence ayant été cachée à la plupart des individus, peut-être même à l’Empereur Lui-même, jusqu’aux derniers jours de l’Hérésie d’Horus.<br />
<br />
[[Fichier:WarmasterTitanicus.jpg|left|300px|thumb|L’un des plus puissants Titans.|link=https://www.instagram.com/p/CUu760xLZSJ/]]Avec le recul, il n’est peut-être pas surprenant que le Mechanicum ait caché à l’Humanité l’existence de cette puissante machine-divine, car le Culte Mechanicus s’est toujours construit sur des fondations secrètes. En effet, c’est grâce à ses propres connaissances et à son expertise en matière de technologie que le Culte Mechanicus est parvenu au pouvoir, et l’a conservé en ne partageant que ce qu’il jugeait nécessaire. Même au sein de son propre Ordre, une certaine ignorance était maintenue, les Mondes-Forges rivaux refusant souvent d’échanger leurs connaissances afin que le thésauriseur puisse s’élever au-dessus de l’ignorant. Pourtant, le Titan Warmaster n’était pas un outil de pouvoir politique ni un pilier de force, mais une arme de mort et de destruction apocalyptique, enveloppée et endormie jusqu’à ce qu’un Monde-Forge soit au bord de l’extinction. Quand ce jour arrivait, le Titan Warmaster partait en guerre, ne laissant que du sang et des cendres dans son sillage. Son existence même était un secret protégé au sein des plus hauts échelons du Mechanicum, un secret dont on ne parlait jamais ouvertement, ni à ses pairs ni aux étrangers.<br />
<br />
Les premières rumeurs d’une nouveau machine-divine ont émergé de Mars après la Mort de l’Innocence, avec des récits d’immenses machines de guerre, dont on n’avait pas encore vu l’équivalent, marchant au combat. On racontait que six forges de Phoenicis avaient été détruites en un seul jour par une forteresse remplie de colère, que des milliers de personnes avaient été réduites en cendres dans une singulière tempête de plasma, que des manipules de Titans, loyalistes ou renégats, avaient été mis en pièces par une machine-divine méprisant ses inférieurs et les armes qu’ils brandissaient. De tels récits ont été rejetés comme des mythes et des fantaisies, évoqués par des esprits terrifiés et brisés par la galaxie en mutation. Pourtant, l’émergence du Warmaster ne pouvait être ignorée à jamais, car les machines-divines constituaient un ultime plan de secours, un exemple de l’éthique selon laquelle la paix devait être achetée par le sang et, si la victoire s’avérait impossible, ils devaient tous brûler avant qu’un Monde-Forge ne tombe.<br />
<br />
Au combat, un Titan Warmaster est un outil d’éradication qui se repose rarement, envoyé pour marcher sur les cendres de ses ennemis et détruire toute forteresse dans laquelle ils s’abritent. Peu de choses peuvent arrêter sa progression laborieuse, car sa forme plaquée de céramite est conçue pour résister aux barrages d’artillerie et aux armes titaniques ; là où même un Titan Warlord pourrait tomber, un Titan Warmaster resterait inébranlable. Les armes les plus légères sont celles d’un Titan Scout Warhound, portées par les épaules du Titan Warmaster, tandis que les bras et la carapace de la machine-divine portent des armes conçues pour une annihilation totale - des destructeurs à plasma qui réduisent les ennemis en atomes et des barrages de missiles capables de tuer des chars super lourds et des Titans. Bien que peu de Legios Titaniques aient eu un Titan Warmaster dans leurs rangs, et qu’un nombre encore plus restreint en ait eu plusieurs, l’Hérésie d’Horus a été le creuset pour lequel la machine-divine a été conçu. Pour la première fois depuis des millénaires, le Titan Warmaster a traversé la galaxie, incarnation vivante de l’Omnimessie et et de l’ingéniosité meurtrière de ses serviteurs. Avec le temps, le titre de Maître de Guerre fut lié à deux choses, à la machine-divine et à l’Architraître, mais il représentait les deux mêmes choses - un auteur de l’annihilation et un ennemi contre lequel peu pouvaient se dresser<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Loyalist Legios - Warmaster Heavy Battle Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warmaster Iconoclast====<br />
[[Fichier:WarmasterIconoclast.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warmaster Iconoclast.]]Bien que les Titans de combat lourds Warmaster aient été à l’origine cachés à la vue de l’Empereur et de l’ensemble de l’Imperium, ils ne sont pas restés inactifs dans les arsenaux de leurs Legios Titaniques. Le Mechanicum a longtemps travaillé à la production d’une machine-divine destinée à sauvegarder un Monde-Forge en période de grand péril et, ce faisant, le Titan Warmaster est né. Cependant, les Legios Titaniques, plus agressives, ne cherchaient pas seulement à éviter l’extinction, mais aussi à riposter contre tout agresseur qui osait mettre leur Monde-Forge au bord du précipice. À cette fin, un nouveau modèle est né, basé sur le Titan Warmaster, mais différent dans son armement et son objectif, un outil d’éradication vengeresse visant directement le cœur de l’ennemi. Cette classe variante de Titan portait le nom d’"'''Iconoclast'''".<br />
<br />
Lorsque les premiers rapports sur l’Iconoclast sont apparus pendant l’Hérésie d’Horus, de nombreuses personnes des deux côtés de la guerre ont supposé qu’il s’agissait simplement d’une mise à niveau du Titan Warmaster. En effet, en apparence, les deux Titans sont similaires, basés sur le même châssis et dotés de capacités défensives et offensives similaires. Pourtant, c’est le cœur battant de l’Iconoclast qui le distingue, car dans chacun d’entre eux réside un Esprit de la Machine d’une férocité remarquable, sa soif de guerre et son comportement belliqueux ressemblant bien plus à celui d’un animal frénétique qu’à celui de l’anima logé dans les autres machines-divines. Lorsqu’il est réveillé, l’Esprit de la Machine d’un Iconoclast ne désire rien d’autre que de marcher dans les combats les plus violents, de détruire les édifices de son ennemi et d’assouvir sa colère sur tous ceux qui le défient. La puissance de l’Iconoclast fait que seuls les Princeps les plus sûrs d’eux ont la force de volonté nécessaire pour dompter la bête qui est en eux.<br />
<br />
Au combat, l’Iconoclast sert d’avant-garde à l’Omnimessie, souvent la première machine-divine à se mettre en marche lorsque l’ennemi se terre dans des forteresses apparemment impénétrables. Si la puissance apocalyptique de chaque machine-divine peut dévaster des pans entiers du territoire ennemi, l’Iconoclast est spécifiquement équipé pour affronter des forteresses préparées pour des méthodes plus conventionnelles de guerre de siège. Les couches de Boucliers Voids qui entourent une fortification offrent peu de protection, car la machine-divine fonce simplement dans les dents des canons ennemis et traverse les boucliers. C’est dans la guerre rapprochée que l’Iconoclast excelle, car c’est face à l’ennemi qu’il peut déchaîner sa colère à peine contenue, ratissant les ennemis retranchés avec des flammes, des Canons à Fusion et des rafales de Gatling. Le peu qui reste est abattu par les armes de combat rapproché spécialement conçues pour l’Iconoclast, sa Foreuse de Siège Krius déchirant les blindages épais avec facilité et les larges balayages de son Épée-Tronçonneuse Desolator éradiquant des escadrons entiers de véhicules blindés. Une fois que tous ceux qui sont à sa portée sont tombés, l’Iconoclast se met en marche une fois de plus, pour ne jamais se reposer jusqu’à ce qu’il ne reste que les véritables serviteurs de l’Omnimessie. <br />
<br />
L’Iconoclast est une machine-divine conçue dans un but unique, un outil créé pour rien de moins que l’oblitération. Même ses réacteurs présentent des modifications destinées à engager l’ennemi de près, avec des dérivations Voids conçues pour résister à la puissance de feu la plus féroce et des transducteurs cinétiques qui utilisent le mouvement du Titan pour renforcer ses armes. Les rares personnes qui connaissent l’existence de l’Iconoclast craignent son arrivée sur le champ de bataille, car la marche d’un tel engin divin fait de l’impénétrable un peu plus qu’un inconvénient. Là où le Warmaster est craint pour ses prouesses destructrices, la crainte de l’Iconoclast se répercute vers l’avant, car là où il s’avance, les civilisations s’effondrent, ne laissant derrière elles que des décombres pour marquer leur passage<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Traitor Legios - Warmaster Iconoclast Heavy Battle Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Titan Empereur===<br />
[[Fichier:TitanImperator.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Imperator.]]Les Titans de la classe Empereur mesurent entre 25 et 40 mètres de haut, bien que certains Titan Empereur soit bien plus grand avec une taille de 50 mètres<ref>Deathwatch: ''The Achilus Assault : Imperator ! (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>, 60 mètres et 70 mètres<ref>Informations issues de ''Helsreach'', Chapitre IV, Chapitre XXI de DEMSKI-BOWDEN AARON, 2010, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref> allant même jusqu'à 90<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue Chapitre Quinze : Les Chanceux/Loyauté Divisé/Les Astartes Dévoilés de THORPE GAV, 2012, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref> et 100 mètres<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Chapitre XIX - ''Lion Rampant, Diamat, La 200e année de la Grande Croisade de l'Empereur'' de LEE MIKE, 2010, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref>. Ils montent de véritables arsenaux d’armes et sont protégés par jusqu’à douze générateurs de Boucliers Voids et un blindage d’une épaisseur telle qu’on en trouve que sur une installation de défense planétaire. Les Titans de la classe Empereur sont parmi les plus grandes unités de combat mobiles pouvant être déployées sur une surface planétaire et chacun d’eux constitue un élément vital de la stratégie de l’Imperium. Les Titans de la classe Empereur utilisent les mêmes technologies que les Titans de Bataille, mais à une échelle massive, avec d’énormes réacteurs à plasma pour répondre à leurs besoins colossaux en énergie<ref>Codex Titanicus : ''Emperor Class Titans (traduit de l’anglais par Christer)''</ref>.<br />
<br />
Ces Titans massifs sont parmi les forces les plus puissantes que l’on puissent déployer sur une surface d’une planète. Les Titans Empereur ont une autre fonction tout aussi importante : ce sont d’immenses temples mobiles du [[Credo Impérial|Culte Impérial]]. Les Ordres Exécutifs s’en servent pour porter la parole de l’Imperium et la ''Pax Imperialis'' dans des mondes isolés<ref name="AdTitanicus - Titans Types" />.<br />
<br />
====Titan Imperator====<br />
L’'''Imperator''' est l’un des plus grands exemples d’un Titan de classe Empereur. L’Imperator utilise le modèle "dynamique" du réacteur à plasma qui forme le cœur de tous les Titans de classe Empereur. Ceci permet aux Princeps du Titan de contrôler strictement la quantité d’énergie canalisée vers les différentes parties du Titan afin d’utiliser au maximum la puissance disponible. <br />
<br />
Seuls les Princeps les plus aguerris au combat reçoivent le commandement d’un Titan Imperator et peuvent choisir des membres d’équipage parmi les autres Titans de la Legio. En comparaison avec les Titans de Bataille de toutes les classes, les Imperators sont rares, la plupart des Legios Titaniques alignant trois ou quatre Imperators dans une campagne. Les Grands Maîtres des Legios Titaniques utilisent souvent des Titans Imperators, modifiés à un degré plus ou moins grand, comme quartier général mobile. De là, ils donnent des ordres à toute la Legio ou même dirigent personnellement des assauts vitaux si la situation le justifie.<br />
<br />
Les Imperators passent une grande partie de leur temps à servir de vastes forteresses mobiles pour renforcer les secteurs vulnérables de la campagne ou pour agir comme force de réserve derrière la ligne de front. Lorsqu’une offensive mineure commence, les Imperators lancent des assauts massifs d’hommes et de machines, leur terrifiante puissance de feu traçant un chemin à travers les lignes ennemies. <br />
<br />
Les défenses de l’Imperator sont pour le moins impressionnantes. Douze générateurs de Boucliers Voids et une armure de plusieurs mètres d’épaisseur assurent que seules les salves les plus concentrées ont une chance de l’endommager. De plus, un groupement de Psykers de l’[[Adeptus Astra Telepathica]] protège l’Imperator des agressions psychiques et utilise leurs pouvoirs pour l’aider à viser avec ses batteries d’armes. Une compagnie complète d’infanterie et des troupes de soutien peuvent être logées à bord de l’Imperator pour le protéger contre un assaut de l’infanterie ou être transportées vers un objectif vital. <br />
<br />
Le Titan Imperator standard est configuré pour délivrer des salves de dévastation à toutes les portées, le feu s’intensifiant lorsque l’Imperator se rapproche de sa cible. Cependant, les Imperators ne sont normalement pas équipés pour combattre d’autres Titans en combat rapproché. Au lieu de cela, ils comptent sur leur puissance de feu mortelle pour écraser leurs adversaires avant qu’ils ne puissent s’approcher trop près<ref>Codex Titanicus : ''Imperator Emperor Class Titan (traduit de l’anglais par Christer)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warmonger====<br />
Le '''Titan Warmonger''' est très proche en apparence et en structure du Titan Imperator, mais il a un rôle différent sur le champ de bataille. Au combat, le Warmonger est habituellement retenu pour fournir un soutien-feu à longue portée en raison de l’importance de ses armes et missiles de soutien ainsi que de ses immenses capacités anti-aériennes. Le Warmonger n’est pas aussi efficace à l’assaut rapproché que l’Imperator en raison de son rôle spécifique de soutien et de centre de commandement. Les Titans de Classe Empereur sont connus pour avoir existé bien avant l’Hérésie d’Horus et bien que plusieurs [[Abominatus|Imperators du Chaos]] existent, il n’y a aucun Warmonger du Chaos connu<ref>NetEpic 5.0 Rule Book : Optional Rules - ''Warmonger Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Équipage des Titans==<br />
[[Fichier:Princeps.jpg|right|500px|thumb|Un Princeps, pilote des Titans de l’Adeptus Titanicus.]]Chaque Titan est commandé par un équipage de trois à cinq personnes, qui sont toutes reliées à leur machine par des Unités d’Impulsion Cérébrales<ref name="AdTitanicus (Titans - Titan Crews)">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans - Titan Crews (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Princeps===<br />
Un équipage de Titan est commandé par un Princeps. C’est lui qui contrôle les mouvements du Titan. Le Princeps n’a qu’à penser qu’il marche, qu’il court ou tout autre action : le système d’impulsion cérébrale et les muscles du faisceau de fibres font le reste, traduisant ses pensées en mouvement par le Titan.<br />
<br />
Il est responsable des systèmes défensifs du Titan, décidant quand (s’il y a lieu) surcharger les générateurs de Boucliers Voids. Il coordonne également les actions des Moderati, les membres d’équipage ordinaires qui contrôlent les systèmes d’armement du Titan. C’est la tâche des Princeps de diriger l’impressionnante puissance de feu du Titan ; chaque Moderatus doit s’assurer que son arme assignée fonctionne correctement et avec précision. <br />
<br />
====Trône de Commandement==== <br />
Le Trône de Commandement blindé d’un Titan est monté au centre du pont de bataille dans la tête du Titan. Le Trône de Commandement est le centre du Titan et permet de contrôler toutes les fonctions du Titan, si nécessaire, par l’intermédiaire des systèmes de commande maîtresse. En dernier recours, le Princeps a accès à ces commandes manuelles pour contrôler les fonctions de la motricité globale du Titan, et ainsi de suite - comme montrés dans l’image à côté dans les bras du trône de commandement<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Command Throne (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Unités d'Impulsion Cérébrale====<br />
Mystère sacré de l’Adeptus Mechanicus, l’Unité d'Impulsion Cérébrale existe sous diverses diverses formes. Les plus courantes sont représentées dans l’image à côté, à savoir une série de connecteurs de cavité crânienne et d’implants cyber-optiques, et sont favorisées par les traditions de la Legio (bien que d’autres Legios Titaniques préfèrent utiliser le spinal-cortex ou des mesures encore plus drastiques, telles que les réservoirs vitro-immersibles). Les Unités d’Impulsions Cérébrales assurent le contrôle direct et intuitif du Titan et permettent aux Princeps de recevoir des informations de son moteur logistique, de son [[Auspex]] et de ses systèmes de contrôle directement par leurs propres sens via des connecteurs neuronaux<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Mind Impulse Units (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Cuirasse Blindée====<br />
En plus d’aider à protéger le Princeps contre les blessures causées par les éclats d’obus causés par les dommages secondaires lors des impacts, la Cuirasse Blindée elle-même contient des systèmes d’alimentation et de survie qui fournissent au Princeps de l’air pur. Il aide également à réguler la température corporelle et à surveiller les signes vitaux pour déceler les réactions dangereuses de l’Unité d’Impulsion Cérébrale<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Armoured Cuirass (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Ombilicaux de Soutien==== <br />
Ces câbles ombilicaux blindés transportent l’énergie, les systèmes de survie et les données vers le trône de commandement et intègrent de multiples canaux redondants de sorte que si l’un d’eux est coupé ou interrompu pendant le combat, d’autres peuvent prendre sa place<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Mind Support Umbilicals (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Moderatii===<br />
Bien que les commandes des Princeps soient exécutées principalement via l’interface de l’Unité d’Impulsion Cérébrale, de nombreuses fonctions du Titan sont entre les mains de Moderatii.<br />
<br />
Dans un Reaver par exemple , il y a deux Moderatii, l’un dédié au contrôle des principaux systèmes d’armes du Titan, l’autre à la barre, à la surveillance de la rétroaction Auspex et aux affichages tactiques du champ de bataille<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Moderatii (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> .<br />
<br />
L’équipage est protégé à l’intérieur de bulles de soutien qui peuvent être éjectées du Titan en cas d’urgence. Chaque machine comprend des écrans de données et de visualisation qui affichent les visualisations des armes, des vues extérieures et des informations sur les cibles. Des commandes manuelles à utiliser en cas de défaillance de l’impulsion cérébrale sont également fournies. <br />
<br />
L’unité d’impulsion relie l’équipage et le Titan au niveau le plus intime. Les pensées deviennent les actions du Titan ; un membre d’équipage n’a qu’à imaginer qu’une arme tire ou que le Titan entier se déplace pour que les systèmes exécutent ses ordres mentaux. Le Titan devient le corps de l’équipage tant qu’ils y sont liés. Dans la plupart des cas, les systèmes amortisseurs empêchent l’équipage de ressentir les dommages subis par le Titan. Les défaillances de ces systèmes sont heureusement rares, car l’équipage souffre alors de terribles pseudo-blessures et douleurs lorsque le Titan est endommagé. <br />
<br />
Les pertes parmi les équipages inexpérimentés de Titan sont élevées, mais si un équipage peut survivre à une ou deux batailles, son espérance de vie au combat augmente de plusieurs ordres de grandeur. Les équipages de Titans deviennent fatalistes, légèrement paranoïaques et totalement cruels envers les ennemis de l’Empereur. <br />
<br />
Les équipages ont également droit à une certaine tolérance dans leur comportement ; les infractions mineures aux règles commises par un Moderatii sont souvent ignorées. Les Ordres Militaires, en particulier, se considèrent comme une élite, qui n’est pas liée par les mêmes règlements mesquins que les guerriers inférieurs. Les limites de ce qui est acceptable sont bien compris par chaque Princeps, et bien que le comportement de son équipage peut être aussi idiosyncrasique que possible, sa loyauté ne doit jamais être mise en doute. <br />
<br />
Enfin, les meilleurs équipages de Titans qui ont survécu à plusieurs campagnes et plusieurs centaines d’heures de combat sont finalement retirés des unités de ligne. Ils sont affectés à des fonctions supposés moins difficiles et surtout plus prestigieuses dans les rangs de la [[Adeptus Astra Telepathica|Divisio Telepathica]] ou en tant qu’équipage personnel d’un Grand Maître<ref name="AdTitanicus (Titans - Titan Crews)" />.<br />
<br />
===Le Technoprêtre===<br />
Le dernier membre de l’équipage est un Technoprêtre. Depuis son poste dans la salle des machines, il contrôle le réacteur à plasma du Titan. C’est le cœur du Titan, fournissant l’énergie à tous les systèmes du Titan selon les besoins. Tous les Titans nécessitent de grandes quantités d’énergie, et le réacteur à plasma dangereusement volatil du Titan permet d’en produire. Avec les risques d’effondrement ou de réaction de fuite catastrophique qui en découlent, le Technoprêtre doit constamment surveiller le rendement du réacteur, en détournant l’énergie vers les systèmes au besoin<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Groupements Tactiques Titaniques==<br />
[[Fichier:GroupementTactiqueTitanique.jpg|400px|thumb|Plusieurs Titans de différentes classe combattent les ennemis de l’Imperium.]]Les Legios Titaniques sont des organisations extrêmement flexibles. Le nombre de Titans opérationnels dans une seule Legio peut varier d’à peine une douzaine dans le cas de l’élite de la Legio [[Ordo Sinister]] à plus de cent dans la [[Legio Destructor]]. Lorsqu’ils sont en guerre, certains des Titans de Bataille de la Legio sont envoyés dans différents secteurs du front de bataille pour soutenir des compagnies spécifiques, nominalement sous le contrôle du commandant de secteur. De même, la plupart des Titans de classe Empereur sont déployés pour renforcer le front à des points clés, bien que ceux-ci demeurent sous le commandement direct du Grand Maître de la Legio. <br />
<br />
La majeure partie des Titans de Bataille restants de la Legio est formée en groupes de trois Titans chacun, qui resteront généralement ensemble pendant toute la durée de la campagne. Chaque groupement tactique est une unité indépendante, comprenant souvent ses propres troupes de soutien ainsi que des installations de réparation et d’entretien. Les Titans d’un groupement tactique sont presque toujours du même type, Reavers ou Warlords. Cela permet de s’assurer qu’ils demeurent un groupe cohésif avec des capacités similaires. <br />
<br />
Les Titans Scouts tels que les Warhounds n’ont pas été organisés en groupes de combat depuis les excès commis par les Scouts du Senior Princeps [[Esau Turnet]] des Têtes de Mort, qui faisaient partie de la Legio Renégate Mortis, lors de l’Hérésie d’Horus. Au lieu de cela, les Titans Scouts opèrent en paires et ces équipes sont attachées à des groupements tactiques ou à d’autres grandes formations si nécessaire<br />
<br />
L’armement des Titans d’un groupement tactique varie considérablement en fonction du terrain sur lequel il combat et des forces de ses adversaires. Les Grands Maîtres d’une Legio Titanique réfléchissent depuis des milliers d’années aux mélanges d’armes optimaux pour les groupements tactiques. Est-il préférable d’armer les trois Titans avec des armes de même portée pour obtenir une puissance de feu massive ? Ou chaque Titan devrait-il être adapté pour soutenir ses camarades et combler leurs lacunes ? D’innombrables codex et documents ont été écrits sur le sujet de l’armement Titanique, mais les Princeps et les Grands Maîtres ont tous leur propre perception de l’arme idéale<ref>Codex Titanicus : ''Titan Battle Groups (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Maisons de Chevaliers Vassales de l'Adeptus Titanicus (Ère Grande Croisade/Hérésie d'Horus)===<br />
:''« Les vassaux sont vos fidèles molosses, et tous chiens qu’ils puissent être, je n’irais pas chasser sans eux. »''<br />
:::'''-Princeps Nistru, [[Legio Fureans]].<br />
<br />
La majorité des Chevaliers marchent pour l’une de soi-disant Maisons de [[Chevalier Impérial|Chevaliers Impériales]], qui ont toute autonomie sur leurs domaines et le doit de nouer des alliances avec d’autres factions impériales selon leurs désirs. D’autres Maisons de Chevaliers sont sujettes aux Protocoles Sidon, portant le rouge et le noir du Mechanicum et possédant seulement le droit de porter le symbole de crâne et rouage du Culte de la Machine, l’Opus Machina. Ces Maisons affiliées au Mechanicum servent dans les [[Taghmata]] des Mondes-Forges, et marchent aux côtés de rangs serrés de Skitarii, tech-esclaves, automates et des nombreux autres combattants et machines qui servent le Dieu-Machine. Il existe cependant une troisième classe de Maisons, distincte des premières, les Maisons Vassales Titanicus. Elles peuvent avoir leurs propres traditions et recruter sur un monde donné, mais chacune est entièrement soumise à une des Legios de l’Adeptus Titanicus. Les Maisons Vassales Titanicus sont à ce point intégrées qu’elles portent souvent la livrée et l’héraldique de leur Legio parente, et il est extrêmement rare qu’elles luttent sans elle.<br />
<br />
Les Chevaliers des Maisons Vassales servent d’éclaireurs et de tirailleurs en étroite coopération avec les formations de Titans. Ils doivent contourner et harceler les forces ennemies occupant les objectifs de la Legio et protéger les Titans des menaces cachées rôdant à couvert, en sacrifiant leurs vies pour la sauvegarde des machines-divines. Dans les guerres à grande échelle caractéristiques de l’Hérésie d’Horus, en particulier celles sur [[Invasion de Paramar V|Paramar V]], [[Guerre de Beta-Garmon|Beta-Garmon]], [[Kado]], [[Défense de Ryza|Ryza]] et [[Bataille de Terra|Terra]], ces Maisons servirent d’écran aux précieux Titans face aux tirs ennemis, faussant les verrouillages de cibles et attirant les tirs jusqu’à donner leurs vies pour leurs maitres.<br />
<br />
Les descendants des Vassaux sont différents de ceux des Maisons affiliées à l’Imperium ou au Mechanicus. Ils ne manifestent pas l’individualisme pour lequel les [[Noble]]s Impériaux en particulier sont bien connus, leur féroce sens du devoir étant à la place tourné vers un dévouement total à leurs maîtres de la Legio. Toutefois, il ne s’agit pas d’une obéissance aveugle car les Vassaux savent que leurs maîtres comptent sur eux, ce qui leur accorde un grand honneur. La vie d’un Vassal est invariablement plus courte que celle de ses homologues, mais durant leur service plus bref, ils voient la guerre à une échelle que bien d’autres Vassaux ne verront jamais. Ils servent dans l’ombre, au pied des plus puissantes machines-divines, ils arpentent des mondes en feu et donnent leur vie sans se plaindre. La plupart des Legios sont accoutumées au fait d’être les combattants les plus colossaux du champ de bataille, et possèdent ainsi une certaine arrogance, or c’est l’inverse pour les Vassaux, qui ont ainsi une perspective unique de la guerre. Toutes les Legios n’ont pas de Maison Vassale, bien que la plupart en aient eu au cours de leur histoire. Dans de rares cas, une Maison Vassale a servi en tant que telle pendant une période discrète, peut-être pour faire acte de pénitence, et a été relevée de son service après avoir accompli un fait d’armes notable.<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Convention de Dénomination d'une Maison Vassale<ref>White Dwarf - Février 2019, Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Nouvelle Formation ''Les Maison Vassales'', ''Convention de Dénomination de Maison Vassale''</ref></u>'''</center><br />
Les armures des Maisons Vassales ne sont que très rarement nommés contrairement aux machines-divines du Titanicus. De nombreux Titans ont des siècles voir des millénaires d’existence et ont gagné des noms et des distinctions. Les nouvelles machines sont censées arpenter les champs de batailles pour les années à venir, et au long de l’Hérésie d’Horus beaucoup ont reçu des noms grandiloquents en anticipant des faits qu’elles étaient censées accomplir. Les Armures Chevaliers Vassales, toutefois, ne sont pas supposés survivre bien longtemps, en conséquence, beaucoup de Maisons Vassales investissent leurs machines d’un genre de titre différent. La [[Maison Coldshroud]], par exemple, baptise chacune de ses armures d’après une classe d’armes anciennes, en y ajoutant un numéro indiquant le nombre de fois que le nom a été employé. La [[Maison Perdaxia]], vassale de la Legio Fureans, utilise les noms des déités préhistoriques des régions Indales, précédés d’un code inscrutable composé de chiffres, de lettres et de symboles runiques plus obscures encore.<br />
|}<br />
Il existe au moins deux façons de conférer le statut de Maison Vassale Titanicus. Beaucoup de Maisons devinrent vassales au cours de la [[Grande Croisade]] lorsqu’à leur découverte par les Flottes Expéditionnaires, elles se trouvaient dans un tel état qu’il leur était impossible de perdurer seules, leurs rares Chevaliers offrirent leurs services en tant que Maison Vassale Titanicus à condition que s’ils survivaient, prospéraient et servaient, ils soient un jour relevés de leur service et deviendraient une Maison Chevalier Impériale. En d’autres cas, un [[Monde Chevalier]] fut découvert mais résista à l’Imperium, et aurait été conquis probablement par une Legio Titanique qui força alors les Chevaliers à servir en tant que Vassaux, peut-être à perpétuité. Enfin, certaines Maisons Vassales ont été créées de toutes pièces par un Monde-Forge. Les Legios Titaniques n’incluent jamais d’Armures Chevalier dans leurs rangs mais leur intérêt au combat peut avoir justifié. La création d’un tel corps par les seigneurs de la forge.<br />
<br />
En luttant au pied des plus puissantes machines de guerre jamais conçues par l’Humanité, les Maisons Vassales ont souvent développé une haine féroce de leurs homologues servant des Legios Titaniques ennemies. Ces batailles épiques sont rendues plus âpres encore par le fait que les Vassaux n’ont qu’un bref moment pour régler leur différend avant que la mort ne les prenne. Lorsque les Chevaliers de la Maison Coldshroud rencontrèrent ceux de la Maison Perdaxia, par exemple, le choc fut des plus brutal, tandis que les maîtres titaniques des deux Maisons Vassales s’affrontaient au-dessus.<br />
<br />
====Mondes Natals====<br />
Si certaines Maisons Vassales ont des droits de recrutement sur des mondes spécifiques, (en particulier les Maisons qui avaient une planète comme foyer avant de devenir Vassales du Titanicus), la plupart volent rarement leur monde natal, servant exclusivement aux côtés des Legios Titaniques à laquelle elles sont soumises, dont elles considèrent le Monde-Forge comme leur foyer. Beaucoup ne connaissent que le domaine de leur Legio parente, surtout celles expressément créées comme Vassales. La plupart des Maisons Vassales ont leurs propres traditions, rituels et dogme, et les Chevaliers sont considérés comme une classe distincte des équipages de Titans, d’où le peu d’interactions entre eux. En termes de discipline interne, d’assignement du rang, etc. Le Grand Maître de la Maison a toute autorité, bien que lors de la nomination d’un nouveau Grand Maître, la Legio parente dispose d’un droit de veto.<br />
<br />
====Ressources Matérielles====<br />
Les Maisons Vassales peuvent généralement aligner de 200 à 300 armures Dans une Maison Impériale ou affiliée au Mechanicum, un tel effectif serait considérable, mais les Maisons Vassales sont soumises à une forte attrition en raison de leur rôle, et seule la capacité de production du Monde-Forge de leur Legio leur permet de maintenir pareil effectif.<br />
Les Maisons Vassales sont invariablement bien équipées, car elles peuvent puiser non seulement dans les ressources de leur Legio parente, mais également dans celles du Monde-Forge lui-même. Elles utilisent toute la gamme d’Armures Chevaliers, des types [[Questoris]] et [[Cerastus]] standards aux modèles Mechanicum plus inhabituels, y compris ceux qui emploient des armes et des systèmes inaccessibles aux Maisons de Chevaliers sans lien aussi étroit avec un Monde-Forge donné.<br />
<br />
====Maisons Vassales Notables de l'Âge des Ténèbres====<br />
=====Maison Coldshroud=====<br />
Les Héritiers de la [[Maison Coldshroud]] sont issus de l’Octade, la région autour de [[Gryphonne IV]] dominée par le Monde-Forge. Depuis que Gryphonne IV existe, des familles favorisées ont cédé leurs fils et leurs filles pour qu’ils rejoignent les rangs de la maison, car il ne saurait y avoir plus grand honneur. La Maison Coldshroud est implacable au service des [[Legio Gryphonicus|Griffons de Guerre]] et a lutté à leurs cotés tout au long de la Grande Croisade et de l’Hérésie d’Horus. Sur Paramar V, elle a affronté d’écrasantes forces renégates ; elle couvrit la retraite de la Legio et ouvrit la voie de la reconquête de la planète grâce aux vies de ses héritiers.<br />
<br />
=====Maison Morbidia=====<br />
Des siècles durant, ceux de la [[Maison Morbidia]] n’étaient guère plus que des esclaves au service de Mars. Le sombre fait qui l’a radiée de sa place au sein des Maisons du Mechanicum est un secret bien gardé bien qu’assez terrible pour condamner la Maison entière ainsi que ses descendants à la servitude. Lorsque le Mechanicum fut divisé par la traîtrise du Maître de Guerre et que Mars se changea en champ de bataille, la [[Legio Mortis]] offrit la "liberté" à la Maison Moribidia si elle prêtait serment à Horus. Aigrie par des siècles d’asservissement, la Maison de Chevaliers fut prompte à accepter. Depuis elle marche aux côtés des Têtes de Morts et partage ses crimes envers l’Imperium.<br />
<br />
=====Maison Perdaxia=====<br />
L'histoire de l’ex-Maison Impériale de [[Perdaxia]] a été effacée, non par les agents de l’Empereur, mais pas Ses ennemis. Ses Chevaliers vont au combat avec leur ancienne héraldique éraflée et recouverte par la livrée de la [[Legio Fureans]], ce qui ne permet que de spéculer quant à l’identité de ses maîtres de jadis. Fanatiquement loyale aux Yeux de Tigres, la Maison Perdaxia répondit aux côté de sa Legio à l’appel de l’Archimagos Inar Satarael lorsque les traîtres envahirent Paramar V. Pendant les combats, les Héritiers de Terdaxia se sacrifièrent par centaines pour protéger les Titans des Yeux de Tigres en emportant des dizaines de Titans loyalistes avec eux.<br />
<br />
=====Maison Procon Vi=====<br />
La Maison de Chevaliers [[Procon Vi]] est inhabituelle en ceci qu’elle maintient une présence indépendante sur la planète Procon et un vaste contingent vassal au service de la [[Legio Solaria]]. La raison est qu’un grand nombre de descendants de la Maison Vi furent détachés sur Tigris pour servir d’équipages de Titans aux Chasseurs Impériaux, et que leurs loyaux frères et sœurs sont venus combattre à leurs côtes. La quasi exclusivement féminine Legio Solaria entretient une relation étroite avec sa Maison Vassale, dont de nombreux Princeps et Moderatii sont liés par le sang avec ses descendants. Ces liens furent déterminants sur les champs de bataille de Beta-Garmon, ou les Loyalistes connurent guerre et destruction a une échelle inimaginable.<br />
<br />
====Héraldique====<br />
L’héraldique des [[Armure Chevalier|Armures Chevaliers]] d’une Maison Vassale Titanicus découle la Legio Titanique à laquelle elle est soumise. La plupart des Maisons Vassales ont leur propre icône, mais leurs couleurs sont invariablement dérivées de celles de leur Legio parente comme on peut l’observer chez les Cerastus Lancer de la Maison Coldshroud, qui porte le jaune d’or et le gris moucheté des Griffons de Guerre. Certaines Maisons Vassales, en particulier Morbidia et Perdaxia, portent les couleurs de leurs Legio parentes inversées, tandis qu’une poignée a gagné le droit de porter ses propres couleurs. À de rares exceptions près, les armures des Maisons Vassales arborent une héraldique plus uniforme que celles des Maisons Impériales, avec peu ou aucune iconographie individuelle, ni motifs ou symboles décrivant des hauts faits du Noble aux commandes. Liés comme ils le sont au service de leurs maîtres Titanicus, les Héritiers des Maisons Vassales vivent et meurent sur ordre de leurs maîtres.<br />
<br />
===Marquages de Victoires===<br />
Les Chevaliers Vassaux n’existant que pour servir leurs maîtres Titanicus et ne font état de leurs victoires que si elles sont significatives. Toutefois, ils sont nombreux à avoir reçu l’honneur de partager la gloire de leurs superviseurs et arborer ainsi leurs victoires. Falchion-LVI porte ainsi plusieurs icônes utilisés par les Griffons de Guerre pour représenter diverses classes de Titans – cinq crânes et un Roi pour plusieurs Titans de lignes abattus (la majorité étant des Warlords) et un cavalier pour représenter un Titan de Reconnaissance abattu (généralement un Warhound). Le fait que ce dernier soit arboré sur les bannières de Falchion-LVI suggère que le Chevalier a été directement impliqué dans cette victoire et non qu’il s’agisse d’une décoration par procuration.<br />
<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:MaisonColdshroudVassal.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
'''''Falchion-LVI'''''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Le [[Cerastus Lancer]] Falchion-LVI fut produit sur Gryphonne IV à l’aube de l’Hérésie d’Horus, dans le cadre de l’effort de guerre du Monde-Forge pour doper les défenses de l’Imperium contre l’avance inexorable des osts du Maître de Guerre. Falchion-LVI fut déployé pour la première fois sur Paramar, où il résista aux charges féroces des Chevaliers massés de [[Perdaxia]] puis il servit sur [[Tallarn]] aux côtés de l’illustre Titan, ''Régent de Fer'', de la Legio Gryphonicus.<ref>White Dwarf - Février 2019, Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Nouvelle Formation, ''Les Maison Vassales''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Les Couleurs des Titans de Bataille==<br />
Comme les Space Marines des Legiones Astartes, chacune des Legios Titaniques avait son propre système d’héraldique complexe. Elles sont étroitement liées à l’histoire et aux victoires de l’unité et sont souvent l’incarnation de la personnalité et du caractère collectif de la Legio. <br />
<br />
Au cours de l’histoire de l’Imperium, les Ordres changèrent leurs couleurs et leurs motifs, mais moins que ce que l’on pourrait croire. La tradition et la fierté sont profondément ancrées dans chaque Ordre. Même les couleurs des anciennes Legios Titaniques ont été conservées et transférées à leurs Ordres successeurs pendant l’Hérésie d’Horus et la Purge qui suivi. Au temps de l’Hérésie d’Horus, les Legios Titaniques et les Ordres nouvellement formés conservèrent leurs couleurs qui devinrent bien plus qu’une marque de chaque Ordre : les couleurs devinrent des insignes de fidélité à l’Empereur ou au Maître de Guerre Horus. <br />
<br />
Chaque Ordre Titanique a son propre emblème et ses propres couleurs. Par exemple, les couleurs de l’Ordre de la Divisio Militaris des [[Legio Ignatum|Guêpes de Feu]] sont le rouge et l’or ; tous ses Titans sont peints dans ces deux couleurs. Son emblème, celui d’une guêpe dans un triangle blanc à bordure bleue, est peint sur la carapace de chacun de ses Titans, et chacun porte la bannière de la Divisio Militaris montée sur sa carapace. Sur le carénage inférieur de chaque jambe - de manière à être visible par les troupes au sol - se trouve le symbole de la classe du Titan. <br />
<br />
Chaque Titan a sa propre bannière de victoire personnelle, suspendue à sa "taille". Celui-ci porte l’insigne de l’Ordre et - dans le cas des Guêpes de Feu - des crânes blancs comme symboles de victoire. Les équipages individuels attachent souvent des bannières de mise à mort supplémentaires aux armes de leurs Titans, enregistrant le nombre de cibles que chaque arme a éliminé. Il s’agit souvent d’un emblème non officiel adopté par le Princeps du Titan, ou par les Moderatus en charge de l’arme. <br />
<br />
Certains Titans ont aussi des emblèmes personnels, des devises et autres sur leur carapace, leurs armes ou leurs carénages de jambes, et dans de nombreux Ordres, les équipages ont une grande liberté dans la personnalisation de leur Titan. Les couleurs de base de l’Ordre et de ses insignes doivent, bien entendu, être conservées et respectées. <br />
<br />
Au lendemain de l’Hérésie d’Horus, les Ordres Loyalistes du nouveau Collegia Titanica ajoutèrent des [[Sceau de Pureté|Sceaux de Pureté]] à leurs Titans. Ces énormes sceaux de métal mou ont été appliqués par les Technoprêtres de l’Adpetus Mechanicus comme une marque de pureté et une protection contre la corruption. Peints et gravés de runes, décorés de longues bannières en ruban, les sceaux sont encore apposés sur les Titans. Ils sont un souvenir des jours honteux de l’Hérésie où des milliers de Titans se sont retournés contre l’Empereur sous l’influence obscure du [[Chaos]]. <br />
<br />
Pendant la Grande Purge, les Titans portaient également un fanion de campagne sur la bannière de la Divisio Militaris. Ce long drapeau blanc ont été ajouté aux Titans en signe de loyauté, et portait généralement un slogan Loyaliste comme par exemple ''perficiii purgendi'' ou ''bellum iustum'' qui étaient populaires. De telles banderoles sont rarement utilisées aujourd’hui, car peu de campagnes ont exigé autant de dévouement et de fanatisme que celles qui ont été mises en place pour combattre l’Hérésie<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titan Battle Colours (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<div style="display: flex; justify-content: center;"><br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=1KA-NAzr-vI</youtube><br />
<br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=65WekpNbMeA</youtube><br />
<br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=e6S9ix2T8VY</youtube><br />
</div><br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right|texte=Tous nos Actes obéissent aux Ordres de l’Empereur.}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, 2018<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Imperial Armour Vol. 3 : The Taros Campaign<br />
*Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part Two<br />
*Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition<br />
*Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, 1989<br />
*Codex Titanicus, V2<br />
*Warhammer 40 000, Apocalypse, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : ''The Achilus Assault''<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Space Marines Battle - Helsreach'', Bibliothèque Interdite, 2010<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus'', Black Library, 2010<br />
*THORPE GAV, ''Délivrance Perdue'', Black Library, 2012<br />
*Forge World - Règles de Legion Titanicus Warbringer Nemesis<sup>[https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/Horus_Heresy/HH-Legio-Titanicus-Warbringer-Nemesis-Titan.pdf]</sup><br />
*NetEpic 5.0 Rule Book : Optional Rules<sup>[https://files.netepic.org/02a_netepic_optional_rules_v5_final_1.pdf]</sup><br />
*White Dwarf, Février 2019<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Adeptus Mechanicus]]<br />
[[Catégorie:Imperium]]<br />
[[Catégorie:Titans]]<br />
[[Catégorie:Machines de Guerre de l'Adeptus Mechanicus]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Bataille_de_Terra&diff=21171Bataille de Terra2024-02-27T11:05:40Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Page Hérésie d'Horus}}</noinclude><br />
<br />
[[<center>'''LE TEXTE ACTUEL EST UNE ANCIENNE VERSION DE LA BATAILLE DE TERRA'''</center> <br />
<center>'''DEPUIS LA SORTIE DE LA SÉRIE "HÉRÉSIE D'HORUS" ET DE "SIEGE DE TERRA"'''</center><br />
<center>'''DE NOMBREUX ÉLÉMENTS DU LORE ONT ÉTÉ MODIFIÉS'''</center><br />
<center>'''UNE REFONTE DE CETTE PAGE SERA FAITE À UNE DATE ULTÉRIEURE'''</center><br />
<center>'''AFIN DE RESPECTER LE NOUVEAU LORE OFFICIEL'''</center>]]<br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeTerra.jpg|right|600px|thumb|La Bataille de Terra.]]Le Siège du [[Palais Impérial|Palais]] de l’[[Empereur]] compte parmi les heures les plus sombres de l’histoire de l’Humanité. Les bombardements commencèrent le treizième jour de Secundus. Depuis l’orbite, les vaisseaux du [[Maître de Guerre]] délivrèrent un barrage incessant de missiles et de rayons laser dans le but d’annihiler les défenses du Palais de l’Empereur et de rendre possible une invasion massive de [[Terra]]. Les [[Guerre Solaire|bases lunaires étaient déjà tombées]] et la Flotte de Guerre Solar avait été dispersée.<br />
<br />
C’est sur Terra, au cœur même du royaume de l’Empereur, que se joua le destin de la galaxie. En ces jours reculés, le ciel était noirci par les nuages de poussière et la planète elle-même se fissurait alors que les plaques tectoniques bougeaient sous les effets des bombardements massifs. Des chaînes de montagnes entières vacillaient tandis que les mers s’évaporaient pour laisser place à des déserts arides. Des pluies de sang et de cendres tombaient du ciel enténébré. Les chœurs d’[[Astropathe]]s chantaient sans cesse de mauvais présages et nombreux furent ceux qui sombrèrent dans la folie. Des vaisseaux atrocement déformés et remplis de guerriers ayant voué leur âme au [[Chaos]] tournaient autour de mondes ravagés. À l’abri des défenses érigées par l’[[Adeptus Mechanicus]], une poignée de défenseurs tentait néanmoins de repousser les envahisseurs.<br />
<br />
Les restes des armées Loyalistes firent de leur mieux pour tenir jusqu’à ce que des renforts arrivent, et c’est l’Empereur Lui-même qui supervisa la défense de son palais-forteresse à la tête de l’[[Adeptus Custodes]], Sa garde d’élite. Il était secondé par [[Sanguinius]], le [[Primarque]] aux ailes blanches qui commandait la [[Legiones Astartes|Légion]] des [[Blood Angels]]. Le Palais, également défendu par les solides gardes de l’[[Adeptus Arbites]], ne fut pas le seul bastion de résistance : d’autres endroits fortifiés remplis de guerriers déterminés tinrent tête aux forces du Chaos. Dans les ruines de la Basilique Impériale, [[Rogal Dorn]], le Primarque taciturne, incita ses [[Imperial Fists]] à se battre avec ferveur. Au sein du complexe des usines fortifiées de l’[[Adeptus Mechanicus]], les [[Technoprêtre]]s échangèrent leurs outils contre les puissantes armes de leur ordre et, dans les décombres des blocs d’habitation calcinés, le Primarque [[Jaghatai Khan]] rassembla ses [[White Scars]], la Légion qu’il avait personnellement formée à l’art des attaques éclair. En outre, trois [[Legio Titanique|Legio Titaniques]] étaient encore en état de se battre.<br />
<br />
La terre tremblait sous les bombardements incessants, des divisions blindées traversaient les paysages torturés pour prendre position en prévision de l’invasion imminente. Les guerriers vérifièrent une dernière fois leurs armes et adressèrent une ultime prière à l’Empereur tandis que les silos de défense laser pivotaient pour faire face aux cieux lourds et menaçants. Soudain, la nuit se constella de traînées de plasma dégagées par des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]]. À l’intérieur du Palais, même les [[Space Marine]]s frissonnèrent, sachant qu’ils allaient affronter leurs frères déchus. La perspective terrifiante de combattre des Primarques qui avaient vendu leur âme au Chaos remplit chaque guerrier d’un indescriptible sentiment d’horreur.<br />
<br />
Lorsque les modules touchèrent le sol, ils vomirent leurs cargaisons : les plus puissants champions du Chaos, les [[Space Marines du Chaos|Space Marines renégats]] des [[Légions Renégates|Légions corrompues]]. Ils n’avaient plus rien des fiers guerriers dont parlaient les légendes, mais étaient devenus des créatures déformées par les pouvoirs du Warp et à l’âme ruinée par leurs dévotions impies. Si ce qui était advenu de ces Space Marines semblait atroce, le sort de leurs Primarques était pire encore, leur déchéance avait été à la mesure de l’estime que l’Empereur leur avait portée. Aucun de leurs anciens camarades n’aurait pu les reconnaître, car ils avaient été transformés en des abominations démoniaques et exultantes.<br />
<br />
Le puissant [[Angron]] aboya ses ordres à ses serviteurs sanguinaires, les [[World Eaters]], puis, brandissant son imposante épée couverte de runes, il mena lui-même l’assaut contre les spatioports du Mur d’Éternité. Ils avancèrent sans ralentir, déterminés à verser toujours plus de sang pour le [[Khorne|Dieu du Sang]], insouciants des Bolts qui sifflaient tout autour d’eux.<br />
<br />
Dans le même temps, sous le commandement de [[Mortarion]], la [[Death Guard]] émergea silencieusement des cocons suppurants de ses Modules d’Atterrissage et commença à avancer vers l’ennemi frappé de terreur. Les runes de mort gravées sur la faux du Primarque luisaient avec malveillance dans la nuit alors qu’il exhortait ses guerriers à avancer.<br />
<br />
Sur un autre front, [[Magnus le Rouge]] toisa triomphalement de son œil unique le palais condamné avant d’ordonner à ses [[Sorcier des Thousand Sons|Sorciers]] [[Thousand Sons]] d’entamer leurs incantations maudites.<br />
<br />
Un rideau de feu accueillit les [[Emperor's Children]] qui tombèrent par dizaines, mais les blessés furent galvanisés par le plaisir que leur procura cette expérience nouvelle et chantèrent de plus belle les louanges de leur Primarque [[Fulgrim]]. De toutes parts les [[renégat]]s surgirent, prêts à se frayer un chemin à travers leurs ennemis.<br />
<br />
[[Fichier:PremierMur.jpg|right|600px|thumb|La Bataille Finale.]]De nombreux défenseurs cédèrent à la peur, à moins que ce ne fût l’œuvre de la corruption du Chaos. Certains commirent-ils l’erreur de s’imaginer qu’il était possible de négocier avec l’ennemi ultime ? Quelle qu’en soit la raison, une nouvelle trahison éclata. De nombreux détachements de l’[[Armée Impériale]] se tournèrent vers le Chaos alors même que les renégats atterrissaient, comme s’il s’était agit d’un signal prévu d’avance. Commettant des actes les plus vils de l’histoire de l’Humanité, ils tournèrent leurs armes contre leurs frères et les massacrèrent comme du bétail. C’est ainsi que tomba aux mains des rebelles le spatioport de la Porte du Lion, et tandis que les Traîtres entonnaient leurs prières impies, l’air se mit à vibrer avant que n’émergent de nulle part des hordes de [[Démon]]s répandirent terreur et désespoir.<br />
<br />
Il sembla alors que l’heure de Terra avait sonné. Portés par leurs longues ailes membraneuses, d’énormes [[Buveur de Sang|Buveurs de Sang]] survolaient triomphalement les champs de bataille, des [[Gardien des Secrets|Gardiens des Secrets]] dansaient lascivement sur des piles de cadavres, des [[Grand Immonde|Grands Immondes]] hantaient les ruines des cités en répandant dans leur sillage maladies et putréfaction, et d’énigmatiques [[Duc du Changement|Ducs du Changement]] perchés au sommet de tours, supervisaient l’avènement du Chaos en ce monde. Des vaisseaux de guerre quittèrent leur orbite pour se rapprocher de Terra dans l’espoir d’écraser les défenseurs sous le poids du nombre, mais à la différence des modules d’atterrissage, ils firent des cibles parfaites les batteries de défense.<br />
<br />
Les silos laser pulvérisèrent de nombreux navires renégats, faisant pleuvoir des milliers de tonnes de métal en fusion sur les zones situées au-dessous. Un gros vaisseau hors de contrôle vint s’écraser contre un bloc d’habitation, tuant dans le même temps une centaine de milliers de personnes. Un autre vint s’encastrer dans le sol avec lequel il fusionna instantanément, dégorgeant ses passagers au milieu d’un magma de béton et de [[plastacier]]. Le vaisseau de transport de la Legio Damnatus, une des [[Titan du Chaos|Legio Titanesques corrompues]], fut pulvérisé en plein vol avec la totalité de sa cargaison.<br />
<br />
Néanmoins, tous les renégats qui parvinrent à atteindre le sol de Terra convergèrent vers les spatioports dont ils assiégèrent les défenseurs afin de réduire au silence les silos laser qui infligeaient tant de pertes à leurs alliés. Ils furent toutefois reçus par des cohortes de guerriers déterminés, prêts à donner leur vie pour défendre leur planète natale et l’Empereur.<br />
<br />
Dans les rues étroites entourant les spatioports, les combats furent violents et sans merci. Les chars renégats sillonnaient les avenues, leurs tourelles pivotant de droite et de gauche prêtes à cracher la mort sur les barricades hâtivement érigées par les impériaux.<br />
<br />
Bientôt, les défenseurs du Mur d’Éternité cédèrent devant la férocité de l’assaut et les hordes du Maître de Guerre s’emparèrent des spatioports, obtenant ainsi la suprématie aérienne, de sorte que toujours plus de vaisseaux de transport descendirent du ciel. Ces énormes bâtiments, longs de plusieurs kilomètres et couverts de runes malveillantes, vinrent se poser sur le sol de Terra. Des portails d’une centaine de mètres s’ouvrirent dans leurs flancs pour débarquer des Titans déformés par le Warp, leurs plaques de blindage arborant dorénavant des formes insensées. À l’intérieur, les membres d’équipage avaient fusionné avec leur machine. Certains Titans arboraient des armes étranges et dévastatrices, tandis que d’autres étaient devenus des choses hybrides mi-organiques, mi-machines. Leurs tentacules d’acier et leurs queues hérissées de pointes fouettaient les ennemis à portée, tandis que leurs moteurs hurlaient tels des bêtes enragées.<br />
<br />
Bannières au vent, les Titans des Legios des [[Storm Lords]] et des [[Flaming Skulls]] entamèrent leur progression, et lorsqu’ils arrivèrent à la Porte du Lion, les Renégats acclamèrent leur présence. Monstres, [[mutant]]s et [[Cultiste du Chaos|cultistes]] étaient plus que jamais galvanisés.<br />
<br />
Ainsi renforcées, les hordes du Chaos se lancèrent à la poursuite des troupes impériales exténuées et démoralisée, alors qu’elles se repliaient vers le Palais de l’Empereur. Les guerriers de Khorne hurlèrent leurs cris de guerre bestiaux en direction des remparts de marbre et d’acier de l’enceinte extérieure. Les Thousand Sons ne cessèrent pas une seconde de faire feu contre les défenseurs. Les [[Noise Marine]]s de [[Slaanesh]] massacrèrent l’infanterie de l’Armée Impériale et atteignirent la Porte Saturnine. Tout autour du Palais, les combats firent rage et les défenseurs, tentant désespérément de repousser l’ennemi, moururent par milliers. Depuis les postes de défense répartis le long des murs du Palais, les soldats impériaux firent pleuvoir la mort sur les assaillants sans pour autant les ralentir. À mesure que les [[hérétique]]s étaient exterminés, d’autres arrivaient pour prendre leur place au pied de l’enceinte du Palais.<br />
<br />
À ce stade des combats, il sembla que la chance avait abandonné l’Empereur. Les spatioports se trouvaient désormais entièrement sous le contrôle du Maître de Guerre et des centaines de milliers de guerriers purent être envoyés en renforts depuis l’orbite. Des mutants décérébrés et d’hideux [[Enfant du Chaos|Enfants du Chaos]] furent vomis par les vaisseaux renégats pour venir marcher aux côtés des guerriers inféodés aux quatre [[Dieux du Chaos|grandes puissances du Chaos]], unies sous la bannière de l’Œil d’[[Horus Lupercal|Horus]]. Embarqués à bord de [[Rhino du Chaos|Rhinos]] ou accrochés aux flancs d’imposantes machines de guerre, tous convergèrent vers le Palais de l’Empereur.<br />
<br />
À la vue de cette marée d’immondices se propageant tout autour d’eux, le cœur des défenseurs se glaça d’effroi. Mélangés aux Démons, mutants et autres cultistes au regard enfiévré, ils purent bientôt discerner des Space Marines et des soldats impériaux renégats. Il s’agissait pour la plupart de guerriers aux côtés desquels ils avaient combattu et qui s’étaient montrés loyaux envers l’Empereur. Face aux renégats, il leur sembla contempler la partie sombre de leur âme. Sous leurs yeux, l’honneur martial s’était transformé en folie meurtrière, l’intelligence humaine s’était rangée au service de la tricherie, l’espoir était devenu une aberration et l’amour une abominable dépravation. Les courageux guerriers qui assistèrent à ce spectacle surent au fond d’eux qu’il n’y aurait pas d’issue. Il ne restait plus qu’à se battre et mourir, car ceux qui se trouvaient en face ne feraient preuve d’aucune pitié. Cette guerre ne connaîtrait pas de répit, tout se résumerait à détruire ou être détruit.<br />
<br />
Le silence s’abattit soudain tout autour du Palais lorsqu’Angron s’avança pour demander d’une voix cassée aux Loyalistes de se rendre. Il ajouta que leur cause était désespérée, car ils faisaient face à un adversaire qui ne pouvait être défait, et qu’ils protégeaient un chef trop faible pour mériter leur confiance. En cet instant, les hommes sur les remparts sentirent leur résolution vaciller, devant eux se dressait un Primarque défiguré, autrefois l’un des meilleurs guerriers de l’Empereur, entouré d’une foule innombrable de créatures plus affreuses les unes que les autres.<br />
<br />
[[Fichier:AssautPalaisImperial.jpg|right|600px|thumb|Le Primarque Sanguinius défend le Palais de l’Empereur.]]Il y eut une clameur sur les remparts lorsque Sanguinius et ses Blood Angels firent leur apparition. Du haut des fortifications, le Primarque aux ailes d’ange toisa Angron. Pendant un long moment, ils restèrent à se contempler, semblant mesurer leurs puissances respectives et chercher une faille dans l’armure ou la détermination de l’autre. Qui sait ce qui se passa alors ? Peut-être communiquèrent-ils par la pensée, liés par leur fraternité ? Finalement, Angron fit demi-tour et retourna vers ses lignes pour informer ses troupes que personne ne se rendrait et qu’il allait falloir passer sur le corps du moindre défenseur. Son mot d’ordre fut de tout détruire.<br />
<br />
Dans un grondement assourdissant, la horde avança en direction des murs. Tractés par leurs rouages d’acier, des [[Seigneur des Batailles|Seigneurs des Batailles]] de Khorne se jetèrent en avant, écrasant tout sur leur passage en tirant des salves de missiles sur le sommet des remparts qui devinrent vite un véritable enfer. Leurs Canons Vomisseurs propulsèrent des langues de métal en fusion qui ravagèrent les postes de défense en pénétrant dans la moindre meurtrière, carbonisant les gardes. Des [[Chaudron de Sang|Chaudrons de Sang]] furent amenés sur place puis projetèrent sur les défenseurs de mortels fluides démoniaques, avant que d’énormes [[Chien de Khorne|Chiens de Khorne]] ne leur sautent à la gorge pour les achever. Des Titans spécialement équipés d’armes de siège prirent à leur tour position tandis que des croiseurs de combat larguaient des bombes par milliers sur les remparts.<br />
<br />
Chaque soldat impérial savait que son sort était scellé, car il n’y avait absolument aucun moyen d’échapper à la horde des envahisseurs. Du coup, chacun se battait avec l’énergie du désespoir, tirant jusqu’à épuisement des munitions. Par trois fois l’ennemi parvint à prendre pied sur les murs, et par trois fois il fut repoussé par les efforts du vaillant Sanguinius et de ses Blood Angels. Le Primarque dirigea la défense d’une main de fer, ralliant ceux qui perdaient courage, ayant toujours un mot de réconfort pour ceux qui avaient été mortellement blessés, et combattant avec une fureur froide et implacable. Mais en dépit de ses efforts, les forces du Chaos finirent peu à peu par affaiblir les défenses les hordes semblaient aussi nombreuses que les grains d’une plage de sable, et Horus ne regardait pas à la dépense.<br />
<br />
Plusieurs forces impériales postées au dehors de la ville abandonnèrent alors leurs positions pour tenter de porter secours au Palais en danger. Les Legios Titanesques s’enfoncèrent dans le centre de l’armée rebelle, les White Scars harcelèrent ses flancs, mais aucune des tentatives de briser l’assaut du Chaos ne réussit, car renverser une telle marrée de guerriers sanguinaires était quasiment impossible. Les quatre Primarques démoniaques ne cessèrent jamais d’encourager leurs troupes, de sorte qu’à chaque combattant du Chaos qui tombait, deux autres venaient sans tarder prendre sa place.<br />
<br />
Depuis l’orbite, le Maître de Guerre observait avec satisfaction le déroulement opérations. Si le Palais finissait par tomber et que l’Empereur périssait, les Légions Loyalistes de toute la galaxie perdraient courage et la guerre serait gagnée sans le bouclier psychique projeté par l’Empereur, l’Humanité entière tomberait sans tarder aux mains du Chaos et Horus triompherait enfin, ce qui ferait de lui un Dieu vivant. Néanmoins, s’il ne parvenait pas à l’emporter rapidement, des renforts allaient affluer des quatre coins de l’Imperium et son assaut avorterait. Il s’agissait donc de l’ultime bataille dont tout dépendait. Il se devait de réussir, et à ce moment, il lui sembla que la victoire était à portée de main.<br />
<br />
Jour après jour, le siège continua tandis que les pertes s’accumulaient, passant de dizaines à des centaines de milliers de mort, à tel point qu’il fallu évacuer les corps à l’aide de bulldozers pour dégager l’accès à la Porte Saturnine. Les Titans du Chaos pilonnaient incessamment les remparts à l’aide de missiles spécialement conçus qui emportaient de larges pans du mur à chaque salve. Les Titans des [[Legio Ignatum|Guêpes de Feu]] ripostèrent avec leurs [[Canon Volcano|Canons Volcano,]] l’air se remplit d’une atroce odeur corrompue de chair brûlée chaque fois que des dizaines de corps étaient incinérés dans de gigantesques boules de feu. Les World Eaters érigèrent dans la Place du Temple une pyramide de crânes calcinés haute de plus de vingt mètres. La nuit, les chants dégénérés des cultistes résonnaient à travers les ruines hantées par toutes sortes de Démons…<br />
<br />
Lentement mais sûrement, les défenseurs furent forcés de reculer. Les remparts du Palais étaient parcourus de kilomètres d’allées et de couloirs, un véritable labyrinthe à l’intérieur duquel s’ensuivirent d’âpres combats rapprochés jusqu’à ce que des sections entières de couloirs soient obstruées par la masse des cadavres. Trouvant les progrès de sa horde trop lents, Horus ordonna aux [[Legio Mortis|Titans des Têtes de Mort]] de démolir des pans entiers de remparts. Ce faisant, les [[Titan Warlord du Chaos|Warlords]] subirent de terribles dommages, mais ils parvinrent néanmoins à leurs fins, permettant ainsi aux forces d’Horus de s’engouffrer dans les cours du Palais.<br />
<br />
Jaghatai Khan, qui avait anticipé cette éventualité, évita d’envoyer inutilement ses forces contre le gros des forces du Chaos, au lieu de cela, il lança une attaque éclair contre le spatioport de la Porte du Lion. Cet assaut nocturne eut évidemment pour fer de lance les sauvages White Scars, qui ouvrirent le chemin aux restes de la 1<small><sup>ère</sup></small> Division Blindée et des armées de l’Armée Impériale. Le Khan parvint à établir un périmètre de défense autour du spatioport et à le tenir en dépit de toute tentative de contre-attaque, diminuant de moitié le flot des renforts et de matériel ennemis à destination du Palais.<br />
<br />
Ce succès redonna courage aux défenseurs qui tentèrent de reprendre le spatioport de la Porte d’Éternité, mais cette fois les forces du Maître de Guerre étaient mieux préparées et les attaquants tombèrent dans des embuscades. Horus savait qu’il était impératif de conserver intacte sa tête de pont, d’autant que l’assaut final à l’intérieur du Palais avait commencé.<br />
<br />
La bataille fit rage dans les jardins du Palais et ce qui avait été un magnifique parc fut transformé en un atroce charnier. La moindre statue servit de couvert et chaque monument fit office de bunker. Les bassins ornementaux furent bientôt remplis de sang et les orangeraies changées en brasiers. L’odeur du feu se mélangeait avec celles, plus âcres, de la poudre et de la mort. Exténués, privés de sommeil, les soldats des deux camps se livrèrent une guerre totale. Dissimulés dans des tranchées creusées à la hâte, des snipers prenaient pour cible les malheureux tentant une sortie pour se procurer un peu d’eau stagnante dans une fontaine détruite. Sentant que la fin du conflit approchait, chaque camp combattit avec une férocité redoublée.<br />
<br />
Finalement, Sanguinius fut forcé de battre en retraite à l’intérieur même du Palais et défendit en personne la Porte Ultime contre la horde du Chaos tandis que les derniers de ses guerriers, blessés à mort, étaient transportés à l’intérieur. Au moment où l’immense porte de [[céramite]] fut sur le point d’être fermée, [[Ka'Bandha]], un Buveur de Sang, bondit sur lui et les terribles griffes du Démon se refermèrent sur sa gorge. Le Primarque s’envola, de sorte que l’ange et le Démon se débattirent un instant au-dessus de la mêlée. Chacun s’arrêta pour observer le conflit titanesque qui se déroulait au-dessus des têtes. Ce fut un combat comme on en vit rarement, opposant deux êtres d’une puissance terrifiante.<br />
<br />
Sanguinius était exténué et quasiment à bout de forces, aussi le Démon parvint-il à lui infliger des profondes blessures. L’assemblée hérétique hurla de joie lorsque le Primarque fut jeté au sol avec une telle force que le marbre se fissura sous son poids. L’espace d’un instant, Sanguinius resta allongé et les Blood Angels protestèrent lorsque le Démon vint se poster devant lui en exultant de plaisir. Mais lentement, le Primarque finit par se relever. Il se jeta sur son adversaire, qu’il empoigna fermement avant de briser son échine contre son genou et de jeter sa carcasse parmi les serviteurs du Chaos. Ceux-ci se perdirent en lamentations alors que la Porte Ultime était enfin fermée.<br />
<br />
Dans le même temps, la Forteresse Céleste débarqua Rogal Dorn et ses derniers Imperial Fists à l’intérieur du Palais, car le loyal Primarque était déterminé à mourir en combattant auprès de l’Empereur. L’imposant engin de guerre repartit ensuite dans une tentative désespérée d’atteindre Jaghatai Khan et de le ramener à son tour auprès de son créateur, mais il fut détruit par un tir de barrage des Titans des Têtes de Mort. Néanmoins, se sachant condamné, son commandant parvint à diriger l’engin en flammes droit sur le cœur de la horde du Chaos. Il sembla alors qu’un nouveau soleil était né sur Terra lorsque les réacteurs à plasma explosèrent, creusant un cratère de trois kilomètres de diamètre. Cette fois, ceux qui se battaient à l’intérieur du Palais surent qu’ils étaient désormais coupés de toute aide. Seul un miracle pouvait encore les sauver.<br />
<br />
==La Bataille Finale== <br />
[[Fichier:EmperorVSHorus.jpg|right|600px|thumb|Lorsque l’Empereur de l’Humanité arriva pour affronter Horus, le corps de Sanguinius se trouvait brisé aux pieds de l’Architraître.]]À travers les larges brèches creusées dans les remparts externes, toujours plus de renforts et de matériel étaient acheminés vers le Palais. Le Maître de Guerre en personne se prépara à se téléporter sur Terra afin de superviser la destruction de son ancien seigneur. C’est alors qu’un Démon issu du Warp lui apprit qu’une flotte loyaliste sous le commandement de [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et de [[Lion El'Jonson]] était sur le point de faire son apparition, or il lui faudrait encore plusieurs jours pour venir à bout des dernières poches de résistance, même s’il prenait la tête de ses forces. Le temps manquait cruellement au Maître de Guerre.<br />
<br />
Mais Horus avait la puissance d’un Dieu et l’intelligence d’un Démon, et il n’avait pas dit son dernier mot. Il se résolut à tenter un dernier acte désespéré de traîtrise qui lui permettrait tout de même de venir à bout de l’Empereur. Il ordonna que toutes les lignes de communication soient coupées afin que les défenseurs ne puissent pas apprendre l’arrivée des renforts, et il employa toute sa puissance psychique afin que l’Empereur n’en soit pas non plus averti. Enfin, il abaissa les boucliers de défense de son propre vaisseau amiral. C’était une invitation doublée d’un défi personnel auquel il savait que l’Empereur, se voyant offert une chance de détruire celui qui avait orchestré tout ce carnage, ne résisterait pas.<br />
<br />
L’Empereur avait toujours été guide par Ses visions prophétiques, mais en cet instant, Il ne parvenait pas à prédire l’issue de la bataille. Il releva néanmoins le défi et se téléporta sur la [[Vengeful Spirit|Barge de Bataille]] d’Horus avec ceux de ses fils qui lui étaient restés loyaux : Sanguinius, Rogal Dorn et quelques guerriers. L’avenir de l’Humanité était dans la balance…<br />
<br />
Le félon utilisa ses pouvoirs pour séparer ses adversaires et chacun se retrouva transporté dans un endroit différent du vaisseau corrompu, ils réalisèrent alors l’étendue de la corruption d’Horus. Celui-ci était devenu un Champion du Chaos, et sa Barge de Bataille s’en était trouvée horriblement transformée. De nombreux Space Marines Loyalistes devinrent fous à la vue des murs de chair desquels émergeaient des visages démoniaques qui susurraient et ricanaient à leur passage. En dépit de cet environnement horrible, l’Empereur se dirigea vers le pont supérieur à la recherche du Maître de Guerre. Sanguinius se fraya un chemin droit vers le trône d’Horus où celui-ci offrit aux Blood Angels une chance de changer de camp. Il savait qu’ils pourraient lui être utiles lorsque les [[Space Wolves]] et les [[Dark Angels]] arriveraient. Sanguinius refusa, suscitant la fureur d’Horus. Même au summum de sa force, le Primarque n’aurait pas été de taille à affronter le Maître de Guerre, or affaibli et blessé comme il l’était, il n’eut pas la moindre chance. Horus l’étrangla à mains nues au pied du trône sur lequel les Dieux du Chaos l’avaient assis.<br />
<br />
L’Empereur trouva Horus peu de temps après et ce qui se produisit alors est entouré de légendes. Lorsqu’il fit voler en éclats les portes blindées du pont, l’Empereur se retrouva face à face avec Son fils perdu. Horus avait été englouti par le Chaos. L’Empereur se rua à l’attaque, et le duel qui allait sceller le destin de l’Humanité s’engagea lorsque les deux êtres les plus puissants de l’histoire de l’Humanité s’affrontèrent, tant sur le plan physique que psychique, repoussant les limites de leurs corps et de leurs esprits. Horus était soutenu par la puissance des Dieux du Chaos, alors que l’Empereur était seul, mais Il triompha néanmoins. Horus réussit à blesser grièvement l’Empereur, cependant ce dernier parvint à surmonter la douleur. Dans un dernier effort, Il transperça le corps du Maître de Guerre et déchira son âme, qui perdit toute résonance dans le Warp. Néanmoins, cet acte vida totalement le Maître de l’Humanité de Son énergie vitale et Il s’effondra, inerte. L’onde psychique que déclencha la mort du Maître de Guerre traversa le Warp, et sur Terra, les Démons se dématérialisèrent en hurlant tandis que les Primarques rebelles restèrent abasourdis. Leur maître venait de périr des mains de l’Empereur, or sans celui qui avait fomenté toute cette rébellion, il n’y avait plus personne pour maintenir la cohésion des forces renégates. Celles-ci se démoralisèrent rapidement, et lorsque la nouvelle de l’approche d’une flotte impériale se répandit, elles n’eurent d’autre choix que de fuir.<br />
<br />
[[Fichier:LeDuelFinal.jpg|right|600px|thumb|L’Empereur de l’Humanité contre le Maître de Guerre Horus Lupercal.]]Au spatioport de la Porte du Lion, Jaghatai Khan et les quelques White Scars encore en état de combattre purent contempler la horde du Chaos sombrer dans la confusion puis battre en retraite. Angron, Fulgrim, Magnus le Rouge et Mortarion conduisirent leurs guerriers à leurs vaisseaux et quittèrent les lieux abandonnant le reste des rebelles à leur sort. Alors qu’il s’apprêtait à embarquer, Angron se retourna une dernière fois pour menacer du poing le dôme du Palais Impérial qui avait été si proche de tomber. Ses renégats et lui n’avaient-ils pas l’éternité devant eux pour se venger ? La Bataille pour Terra était néanmoins terminée, tout comme l’[[Hérésie d'Horus]] qui avait enfin trouvé sa conclusion. Les Loyalistes avaient gagné, mais le prix en avait été exorbitant : Terra était dévastée, ses cités étaient en ruines, son peuple décimé, et même les plaques tectoniques de la planète avaient été rendues instables par les mois de bombardements orbitaux incessants. La férocité de l’attaque des Traîtres avait été telle que même si Terra était entièrement rebâtie, rien ne pourrait jamais guérir complètement les blessures qui lui avaient été infligées au cours des affrontements. L’[[Imperium]] était en lambeaux. Rogal Dorn retrouva le corps brisé de l’Empereur dans les ruines de la salle du trône du Maître de Guerre. Du bout des lèvres, le père de l’Humanité murmura Ses instructions concernant la construction du [[Trône d'Or]]. Dorn sourit, car tant que l’Empereur serait en vie, il y aurait de l’espoir.<br />
<br />
Le Primarque retourna sur Terra. Il y avait beaucoup à faire…<br />
<br />
En effet, alors qu’ils battaient en retraite vers l’[[Œil de la Terreur]], les Traîtres préparaient déjà leur retour afin de mettre de nouveau la galaxie à feu et à sang. Le plus virulent d’entre eux n’était autre qu’[[Ezekyle Abaddon|Abaddon]], le Capitaine de la Première Compagnie des [[Sons of Horus]]. Il avait emmené la dépouille du Maître de Guerre, et avec elle une inextinguible soif de revanche. Les Primarques rebelles et leurs Légions trouvèrent refuge au cœur de l’Œil de la Terreur. Ils se querellèrent rapidement pour la possession de territoires et les Légions se divisèrent en factions poursuivant leurs propres objectifs. C’est ainsi que commença un combat contre l’Imperium qui dure depuis plus de dix mille ans.<br />
<br />
L’Hérésie a beau être terminée, la [[Longue Guerre]] continue.<br />
<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*White Dwarf N°100 (Août 2002)<br />
<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Astartes]]<br />
[[Catégorie:Conflits Space Marines du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Custodes]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Mechanicus]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Titanicus]]<br />
[[Catégorie:Conflits Black Legion]]<br />
[[Catégorie:Conflits Blood Angels]]<br />
[[Catégorie:Conflits Death Guard]]<br />
[[Catégorie:Conflits Démons du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Conflits Emperor's Children]]<br />
[[Catégorie:Conflits Imperial Fists]]<br />
[[Catégorie:Conflits Iron Warriors]]<br />
[[Catégorie:Mechanicum Noir]]<br />
[[Catégorie:Conflits Sœurs du Silence]]<br />
[[Catégorie:Conflits Thousand Sons]]<br />
[[Catégorie:Conflits Titans du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Conflits White Scars]]<br />
[[Catégorie:Conflits World Eaters]]<br />
[[Catégorie:Conflits Word Bearers]]<br />
[[Catégorie:Hérésie d'Horus]]<br />
[[Catégorie:Batailles de la Galaxie]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Adeptus_Titanicus&diff=21170Catégorie:Adeptus Titanicus2024-02-27T11:00:46Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
[[Fichier:TitanicusBanner.png|center|800px]]<br />
<br />
<br />
Quatre cents siècles se sont écoulés sur la surface de la Terre depuis que l’Humanité a quitté sa carcasse polluée pour la première fois pour l’abondance inconnue des étoiles froides et lointaines. Les établissements humains se sont répandus dans un million de mondes et ont trouvé des trésors et des horreurs extraterrestres insoupçonnés dans les secteurs lointaines. <br />
<br />
L’aube nouvelle et lumineuse de l’Humanité s’est rapidement évanouie dans le tourbillon de la brutalité et de l’ignorance connu sous le nom d’[[Ère des Luttes]]. La première vague humaine de colonisation s’est scindée en mondes individuels et en petits empires dispersés dans la galaxie. L’[[Imperium]] de l’Humanité a réussi à réunir de nombreux vestiges dispersés de la première expansion et existe depuis 10 000 ans, mais mène une guerre d’usure constante contre la rébellion interne et l’invasion extraterrestre, une guerre alimentée par la chair et le sang de l’Humanité, une guerre où la seule vraie victoire est la survie. <br />
<br />
Les forces belligérantes sont armées de gigantesques machines de guerre et d’innombrables armes d’une puissance qui ébranle les mondes. Parmi ces machines de destruction se trouvent les [[Titan]]s des [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] - des machines de guerre bipèdes aussi grandes que des gratte-ciel et contrôlés par des équipages humains<ref>Codex Titanicus : ''Introduction - The Galaxy (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:AdeptusTitanicusCouverture.jpg|center|800px|thumb|<center>'''L’ÂGE DE LA CONNAISSANCE EST MORT, UNE MÉMOIRE FROIDE ET CORROMPUE,'''</center> <br />
<center>'''LA MORT DE L’INNOCENCE EST VENUE'''</center><br />
<center>'''ET LE NOUVEL ÂGE DE L’IGNORANCE EST ARRIVÉ,'''</center><br />
<center>'''LES CORPS MORTELS SE DESSÈCHENT ET LES ESPRITS MORTELS S’ESTOMPENT,'''</center><br />
<center>'''ET POURTANT L’ANIMUS MACHINA EST IMMORTELLE.'''</center> <br />
<center>'''ET LE DIEU-MACHINE SUPPORTE TOUT…'''</center>]]<br />
<br />
==L'Adeptus Mechanicus Collegia Titanica==<br />
{{Citation Adeptus Titanicus<br />
|texte=« En vérité, un Titan n’a que trois ennemis contre lesquels il doit se protéger : la folie, l’orgueil et un de ses semblables. »<br />
|signature=- Grand Maître Volkus, [[Ordo Sinister]].<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusMechanicus.png|left|200px]][[Fichier:AdeptusTitanicus.jpg|500px|thumb|''« Les Ordres de l’Adeptus Titanicus sont la poigne de fer du règne de l’Empereur. Un gant de velours ne servirait à rien. »''<br />
<div align="right">'''- Grand Maître Augrim, Divisio Militaris, Ordre des [[Imperial Eagles]].'''</div>]]Les '''Titans''' sont d’immenses machines de combat, des guerriers humanoïdes mécaniques pouvant atteindre jusqu’à 30 mètres de haut. Ils instillent la terreur par leur simple présence, et peu de choses peuvent égaler leur armement. Peu d’ennemis, à part un autre Titan, peuvent s’opposer à eux. <br />
<br />
Les Titans sont alimentés par des réacteurs à plasma relativement désuets. Bien que rarement utilisé dans l’Imperium depuis le [[Moyen-Âge Technologique]], rien d’autre ne peut fournir la puissance nécessaire à un Titan. Les générateurs de [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] du Titan nécessitent à eux seuls des quantités d’énergie si énormes que rien d’autre ne pourrait l’alimenter. Même la marge d’opération réduite d’un réacteur à plasma d’un Titan - et les conséquences d’une fusion ou d’une réaction d’emballement - sont un petit prix à payer pour obtenir l’énergie nécessaire. <br />
<br />
Les Boucliers Voids sont la principale ligne de défense d’un Titan. Un bouclier absorbe les dommages jusqu’à ce que son générateur de Boucliers Voids soit surchargé. Les sécurités empêchent le générateur de griller lorsque cela se produit, et le Bouclier Void s’effondre alors. Cependant, une fois que la puissance excédentaire a été épuisée, le générateur peut être redémarré, réactivant le Bouclier Void une fois de plus. Dans la mesure du possible, les Titans portent un générateur de Boucliers Voids suffisamment grand pour que, en théorie, certains de ses boucliers puissent être utilisés en tout temps. Dans la pratique, ce n’est pas toujours le cas, et une fois qu’un Titan a perdu ses boucliers, il est vulnérable. En cas d’urgence, les Princeps peuvent outrepasser les limites des générateurs de Boucliers Voids, les poussant aux dernières extrémités. Si cela fonctionne, cette tactique risquée peut vaincre presque n’importe quelle attaque. Si elle échoue (comme c’est souvent le cas), le Princeps réduira les défenses de son Titan à des plaques en fusion inutiles. <br />
<br />
Les générateurs de plasma fournissent également l’énergie pour de nombreuses armes ; la transmission de l’énergie se fait par l’intermédiaire d’hydroplastiques couplés à des actionneurs. Ceux-ci font fonctionner les systèmes d’armes et d’autres installations dans l’ensemble de la machine. Les membres d’un Titan sont mus par des faisceaux de fibres électriques qui fonctionnent comme des muscles<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
==Origine==<br />
Depuis dix mille ans, l’Imperium fait la guerre à ses ennemis. La guerre est l’état universel de l’Humanité. La paix n’est qu’un bref moment de préparation pour la suite des combats. Les races [[Xenos|extraterrestres]] s’attaquent aux systèmes frontaliers de l’Imperium. La rébellion et la trahison sont monnaie courante dans des millions de mondes colonisés. Les [[Légions Renégates]], confinées pendant des millénaires dans l’[[Œil de la Terreur]], complotent et sapent l’Imperium. Et dans les tourbillons et les [[Tempête Warp|tempêtes]] de la dimension du [[Warp]], les [[Dieux du Chaos|forces]] et les [[Démon|créatures]] des ténèbres s’agitent. <br />
<br />
Les guerres ne peuvent avoir de fin, sinon se sera l’extinction de l’Homme. Dans ses périls, le genre humain n’a qu’un seul guide : l’[[Empereur]]. C’est à Lui qu’incombe le sort de l’Humanité. Dans Ses mains droite et gauche se trouvent l’arme et le bouclier de l’Humanité, les forces de l’Imperium - les puissants Titans de l’Adeptus Titanicus. <br />
<br />
Les Titans sont les machines de combat suprêmes de l’Imperium, des gants recouverts d’[[adamantium]]. Ils sont armés de guerriers dévoués, armés des armes les plus puissantes que les [[Technoprêtre]]s impériaux puissent concevoir, et armés de Boucliers Voids, des barrières d’énergie presque impénétrables. À travers l’Imperium et au-delà, rien n’inspire plus de crainte<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Contents (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===L'Imperium de l'Humanité : un Empire Ancien===<br />
La connaissance est un trésor qui doit être gardé avec une jalousie féroce en cette époque. La sagesse est une arme plus haineuse et plus destructrice que n’importe quel [[Canon Nova]] ou virus dévoreur de vie. Mais la connaissance et la sagesse, bien que descendants de la même source, ne sont pas identiques. Il revient donc à l’Ordre de préserver ce qui reste de la connaissance et de cultiver autant de sagesse qu’il est possible.<br />
<br />
Le savoir le plus sacré raconte une époque de cauchemar et de mort, où les lois mêmes qui liaient le tissu de l’univers furent déchirées. De ce que nous savons - pendant vingt-cinq millénaires, l’Humanité régna sur les étoiles, les a apprivoisées, les a réduites à sa volonté. Des merveilles inimaginables étaient monnaie courante et aucun miracle techno-arcananique n’était hors de portée. Les mondes étaient des bijoux argentés qui brillaient parmi le firmament, et l’Humanité tenait entre ses mains les moyens d’anéantir la réalité elle-même ou de la remodeler pour qu’elle s’adapte à ses désirs. <br />
<br />
Seuls les "[[Aeldari|Yldari]]" hautains et, bien avant eux, les "[[Ancien|Slanni]]" au sang froid, se tenaient plus haut dans les rangs de la création, et comme les domaines de ces anciens, le royaume des étoiles utopique de l’Humanité ne durera pas. <br />
<br />
Certaines données archéologiques suggèrent que la chute a été précipitée par la manifestation spontanée de capacités psychiques à l’échelle de l’espèce ; certains documents font état d’une invasion massive de l’espace humain par une myriade de souches aliens. D’autres archives enregistrent une tempête Warp à l’échelle de la galaxie qui a anéanti les mondes de l’Humanité. D’autres racontent encore que les intelligences mécaniques créées par le génie imparfait humain, et qui finit par être essentiel à tous les domaines, se sont rebellés provoquant un effondrement sur l’ensemble des mondes de l’empire dans un seul instant d’horreur. <br />
<br />
En vérité, il est probable que tout cela soit vrai. Certainement, quand la chute arriva, elle se produisit rapidement. Quand le coup fatal tomba, il fut donné par de nombreuses mains. Le paradis avait disparu, en grande partie à cause de l’orgueil et de la faiblesse de ceux qui ne méritaient pas les dons sacrés de la technologie. <br />
<br />
D’un seul coup, l’empire galactique de l’Humanité s’est effondré dans l’anarchie, la folie et la mort. Les mondes qui n’étaient pas engloutis par le Warp enragé étaient consumés par des aliens cauchemardesques esclavagistes. Ceux qui n’étaient pas déchirés par les mains de leurs propres machines déclinèrent à cause de leur propre rage, une rage féroce consumant des peuples autrefois éclairés. On dit même qu’une grande partie de l’Humanité était esclave de la volonté des intelligences incompréhensibles issues du Warp même, cette réalité sur laquelle s’appuyait un vaisseau interstellaire pour traverser l’immensité de l’espace, "possédée" comme l’auraient interprétés les lointains et ignorant ancêtres du genre humain, vaincue par les Démons de l’Abysse. <br />
<br />
À travers la galaxie, la lumière de la civilisation s’éteignit. La plus grande partie de l’Humanité fut tuée et la fraction qui restait plongea dans un âge d’anarchie, de sauvagerie. et de folie qui ferait rage à travers la galaxie pendant cinq millénaires. <br />
<br />
C’était l’Ère des Luttes, et jamais une période n’a été aussi bien portée son nom<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Empire of Old (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Mars et Terra==== <br />
Même la Vieille Terre, berceau de l’Humanité, était tombée au cours de cette époque la plus sombre, ses océans ayant bouilli et ses grandes villes réduites en cendres. Les élites de l’Humanité étaient des sauvages sans cervelle. Les primitifs sanguinaires utilisaient des artefacts de haute technologie comme des bâtons émoussés pour s’entretuer dans les ruines de la gloire de leurs ancêtres, ignorants tout de l’héritage qui leur avait été enlevé. <br />
<br />
[[Mars]], la Planète Rouge qui avait longtemps servi de source d’émerveillement technologique, ne fut pas épargnée par le chaos. Pourtant, ici, un vestige d’ordre, peut-être la dernière once de rationalité épargnée de l’espèce entière, fut sauvé. Au milieu d’un monde de machines brisées, la préservation de la vie en est venue à dépendre de la préservation du savoir. Le plus petit morceau de sagesse signifiait la différence entre l’extinction et la survie, et ainsi ceux qui étaient capables d’extraire un fragment de fonctionnalité des vastes corps métalliques parmi lesquels ils s’accrochaient à la vie en sont venus à être considérés comme des prophètes des données les plus sacrées. Ainsi, les parcelles de la connaissance sont devenus des objets de vénération, les mécanismes par lesquels les données étaient conservées, traitées et transmises devenaient eux-mêmes des instruments de contemplation, les plus saints des saints. Les machines capables de réflexion étaient de la plus grande valeur, mais elles étaient connues pour être en partie dangereuses. Les gardiens de la connaissance prêchaient la sainteté de la machine tout en restant vigilants contre le retour de leur vraie conscience de soi, craignant toujours que les machines à penser puissent se retourner contre ce qui restait de l’Humanité comme elles l’avaient fait à l’aube de l’Ère des Luttes. <br />
<br />
C’est ainsi que l’on peut dire qu’au milieu des décombres éparpillés dans les déserts rouge-oxyde de Mars, l’Humanité fit le premier pas sur le long et ardu combat pour la rédemption. Au fil d’innombrables générations, les gardiens de la machine ont rassemblé ce qui restait de technologie éparpillé dans les désolations et qui pouvait être récupéré, la composition d’un canon de connaissances qui préfigurerait le fondement d’une nouvelle religion - du [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]]. Bénis de secrets et pourtant isolés du l’essentiel de ce qui restait de l’Humanité, ces "Technoprêtres" élevèrent de grandes Forges à travers la surface de leur monde rouge et d’où jaillit un torrent de machines, artifices, instruments et armes de toutes formes et fonctions imaginables, des microscopiques nanorobot de guerre aux géants imposants et blindés capables de raser des villes entières. <br />
<br />
Peut-être inévitablement, il s’ensuivit une époque de guerre pure et simple alors que les sectes rivales de Technoprêtres s’efforçaient d’obtenir la suprématie, doctrinale ou temporelle, mais l’équilibre du pouvoir était malaisé, bien que les schismes, [[hérésie]]s et trahisons restaient constants. Un réseau interne de pouvoir, de patronage et d’influence est venu unir les factions en guerre, jusqu’à ce que les Technoprêtres de Mars soient suffisamment unis dans le but d’étendre leur pouvoir au-delà de la Planète Rouge et du [[Segmentum Solar|Système Sol]], dans une galaxie déchirée par les tempêtes Warp et dévorée par les tyrans et les Xenos monstrueux. <br />
<br />
[[Fichier:ImperatorUllanor.jpg|right|700px|thumb|Les Titans jouèrent un rôle majeur dans la conquête de la galaxie par les armées de l’Empereur.]]Aucune archive ne rappelle les détails de chaque arche de colonisation envoyée dans les ténèbres, mais il est probable que leur taux d’échec fut astronomiquement élevé et que des millions de Technoprêtres et de colons aient péri durant la soi-disant "Longue Marche". Néanmoins, certains vaisseaux coloniaux atteignirent leurs mondes cibles et les graines du Culte de la Machines furent ainsi dispersées à travers le firmament. Certains de ces mondes coloniaux allaient devenir des [[Monde-Forge|Mondes-Forges]], semblables à Mars, et pourtant, dans bien des cas, ils possédaient leur propre variation culturelles et de rituels façonnés par des circonstances uniques. D’autres devinrent les [[Monde Chevalier|Mondes Chevaliers]], des colonies établies sur des planètes riches en ressources et qui un jour nourriront et soutiendront les puissants et voraces Mondes-Forges eux-mêmes<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - Mars and Terra (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> .<br />
<br />
====Les Guerres d'Unification et la Grande Croisade====<br />
Et puis, enfin, les grandes tempêtes Warp qui avaient dévasté la galaxie furent dissipées et la renaissance de l’Humanité advint. Celui connu uniquement sous le nom de "l’Empereur" a conduit Ses disciples contre les tyrans de la soi-disant Vieille Nuit et a uni tous les peuples de l’Ancienne Terre. <br />
<br />
Certains disent que les Technoprêtres de Mars avaient depuis longtemps observé les tribus dispersées de la Vieille Terre, regardant de loin ce grand seigneur de guerre surgir des multitudes de techno-sauvages pour unir ceux qui écouteraient Son message, et conquérir ceux qui ne le rejetteront. Au fur et à mesure qu’Il gagnait en puissance, les Technoprêtres devenaient jaloux de cet individu éloigné et de Sa maîtrise de la technologie, s’imposant face à tous les autres petits seigneurs de guerre de l’Ancienne Terre, si manifestement surclassés. Et au fur et à mesure que Ses armées et Son pouvoir grandissaient, ils savaient que leurs expéditions clandestines pour récupérer les merveilles technologiques perdues dans les ruines de l’ancienne Terre allaient prendre fin. <br />
<br />
Génie comme l’Humanité n’en avait jamais vu, l’Empereur créa les [[Space Marine]]s des [[Legiones Astartes]] et mit au-dessus d’eux Ses fils génétiques - les [[Primarque]]s - qui conduiraient l’Humanité dans un âge de reconquête longtemps planifié qui allait devenir connu sous le nom de [[Grande Croisade]]. <br />
<br />
C’est sur les pentes d’Olympus Mons que cet homme, et si l’on veut appliquer une telle étiquette prosaïque, l’Empereur, mis le pied sur la Planète Rouge, Ses [[Guerres d'Unification]] ayant dépassées les limites de la Vieille Terre pour s’étendre vers l’extérieur, dans le Système Sol. Plusieurs membres de l’Ordre de Mars l’ont tout de suite pris pour une manifestation vivante de l’[[Omnimessie]], le Dieu-Machine du Culte Mechanicus. Certains pensant le contraire, il s’en est suivi une effusion de sang, mais la plupart d’entre eux ont tenu leur langue et ajoutèrent leur voix à eux qui se sont rassemblés à Olympus Mons, pour l’instant du moins<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Unification Wars and the Great Crusade (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>. <br />
<br />
====Les Legios Titaniques====<br />
Une myriade d’osts du Mechanicum ont prêté serment d’allégeance à la Grande Croisade, des cultes belliqueux de [[Auxilia Myrmidon|Myrmidon]] aux constructions de chairs [[cybernétique]]s du Lacrymal. Les plus puissants d’entre eux étaient cependant les machines-divines du Collegia Titanica, une classe martiale singulière du Culte Mechanicus et en même temps bien distincte de celle-ci. <br />
<br />
Les gigantesques machines-divines bipèdes connus sous le nom de "Titans" ont servi les Technoprêtres de Mars depuis l’époque appelée seulement l’ère de la Pathogenesis. Bien que peu de données subsistent, on sait que les Titans sont apparus pour la première fois au cours d’une grande et terrible guerre entre les forges assiégées du Mechanicum naissant et une caste d’hérétiques cabalistiques avilis nommée la Cy-Carnivora. De vastes pans des désolations rouges de Mars étaient tombés aux mains des Mekartisans de la Cy-Carnivora, et il a fallu la création de trois ordres entiers de ce qui allait devenir la Collegia Titanica pour les vaincre. Ces trois Ordres ont été collectivement appelés la "Triade Ferrum Morgulus", et c’est à partir du modèle de leur création que furent fondés tous les futurs Legios Titaniques. <br />
<br />
Créé pour vaincre les monstrueuses machines-dévoreuses de la Cy-Carnivora, peu de choses pouvaient se tenir devant un Titan, et rien devant une Legio entière, qui, à son apogée, pourrait compter entre 200 et 300 énormes machines de destruction. Après avoir finalement chassé de Mars les horreurs de la Vieille Nuit, les Legios Titaniques ont été fréquemment utilisés au service d’une Forge contre une autre dans une série de guerres civiles et de schismes internes, semant des inimitiés qui allaient porter des fruits amers dans l’âge sombre à venir. Lorsque l’Empereur vint enfin sur Mars et que les accords furent [[Traité d'Olympus|signés]] à Olympus Mons, les Legios Titaniques furent mis au service de la Grande Croisade, où leurs armes dévastatrices, leurs armure imprenable, leur habileté et leur dévouement sans pareils de leurs pilotes se sont révélés tout aussi destructeurs contre les empires récalcitrants et les horreurs Xenos qu’ils l’avaient été contre la Cy-Carnivora. <br />
<br />
Alors que la Grande Croisade s’étendait toujours plus loin de Terra, les osts de l’Humanité rencontrèrent de nombreux mondes humains. Nombre d’entre eux ne possédaient que les technologies les plus basiques, tandis que quelques-uns étaient les égaux de Mars elle-même. Ainsi furent découvertes les colonies envoyées dans le vide pendant la Longue Marche. Telle était l’empreinte profondément enracinée du Culte Mechanicus dont les domaines-machines indépendants, même séparé par de longs et solitaires millénaires et des dizaines de milliers d’années-lumière, reconnaissaient une forme de fidélité à l’égard de la Planète Rouge. Tandis que chaque Monde-Forge restait autonome, pour un long moment du moins, chacun prêta des serments aux Seigneurs de Mars dans la vénération partagée de l’Omnimessie. <br />
<br />
[[Fichier:TitansHeresieHorus.jpg|right|700px|thumb|Durant l’Hérésie d’Horus, les Legios Titaniques se divisèrent et s’affrontèrent sans pitié dans toute la galaxie.]]Au plus fort de la Grande Croisade, des douzaines de Legios Titaniques marchèrent à la guerre. La Collegia Titanica sur Mars servait de dépôt général pour les traditions martiales et les modèles des Legios, bien qu’en réalité chacun était en fait son propre maître. Sous les auspices du Collegia Titanica, chaque Legio assuma son propre titre, y compris les noms, icônes, bannières, couleurs et autres éléments uniques de l’héraldique de style Haut Gothique et Bas Gothique<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Titan Legions (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>. <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Legio Titanique|Legios Titaniques]]<br />
<br />
====La Mort de l'Innocence et l'Hérésie d'Horus====<br />
La dévotion manifestée à l’Empereur de l’Humanité par les masses de la Planète Rouge était loin d’être totale. Ceux qui avaient gardé leurs doutes pour eux alors que le Mechanicum jurait fidélité à l’Empereur à Olympus Mons révélèrent finalement la corruption qu’ils abritaient. [[Kelbor-Hal]], le Fabricator-Général de Mars et les [[Magos]] éminents du Culte Mechanicus, dirigèrent la plus grande partie des seigneurs de Mars contre ceux qui avaient juré allégeance à l’Imperium. D’un seul coup, le Mechanicum fut déchiré lors d’une [[Schisme de Mars|guerre civile]] qui consuma Mars elle-même et qui s’est répétée sur des dizaines de Mondes-Forges sur toute la longueur et la largeur de la galaxie. Ce n’est que plus tard qu’il fut révélé que la trahison de Kelbor Hal n’était qu’une partie d’une conspiration beaucoup plus grande, et dont l’archi-instigateur avait pour but de détrôner l’Empereur, nul autre que le [[Maître de Guerre]] de toutes les armées de l’Empereur - Son fils favori, [[Horus Lupercal]]. <br />
<br />
C’est ainsi que l’Imperium de l’Humanité fut plongé dans une nouvelle ère d’anarchie et d’effusion de sang, une ère qui allait rivaliser avec le chaos de l’Ère des Luttes dont l’Humanité venait de sortir récemment. Certains ont surnommé la trahison de Kelbor Hal la "Mort de l’Innocence", car elle marquait la fin d’une période aujourd’hui appréciée uniquement pour être du passé. Mais même cette trahison n’était que le premier acte d’une tragédie bien plus grande. <br />
<br />
La Mort de l’Innocence fut le début de l’[[Âge des Ténèbres]], l’[[Hérésie d'Horus]], et pour l’Imperium tel qu’envisagé par l’Empereur de l’Humanité, ce sera le début de la fin<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Death of Innocence and the Horus Heresy (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==La Collegia Titanica==<br />
[[Fichier:TitansSurArmageddon.jpg|right|700px|thumb|Les Titans de la Collegia Titanica sont les incarnations divines du Dieu-Machine et de la colère de l’Empereur !]]L’histoire de Titans est très ancienne. Les Titans ont existé tout au long de l’histoire de l’Imperium et bien avant sa fondation, avant même l’Ère des Luttes. Les Titans étaient utilisés pendant le Moyen-Âge Technologique et les premières guerres extraterrestres ; à cette époque, chaque colonie humaine avait au moins une Legio Titanique, et beaucoup en avaient des douzaines déployées pour leur défense. Pendant l’Ère des Luttes, ces Legios Titaniques se sont ensuite retournées les unes contre les autres dans les guerres sauvages et destructrices qui ont déchiré l’Humanité. <br />
<br />
C’est au cours de l’Ère des Luttes que les connaissances nécessaires à l’entretien des Titans ont été perdues, et leur utilisation est devenue de plus en plus rare. Au l’époque de l’Imperium, un seul groupe d’individus savait comment construire, entretenir et faire fonctionner les Titans - les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus. Au sein de l’Adeptus, le savoir était concentré dans l’une de ses organisations militaires : la Collegia Titanica ou, pour lui donner son titre complet, l’Adeptus Mechanicus Collegia Titanica. Ce sacerdoce technologique est aussi connu sous le nom d’Adeptus Titanicus, une contraction de son nom complet. <br />
<br />
La Collegia Titanica/Adeptus Titanicus a été réorganisé à partir des restes des anciennes Legios Titaniques. Dans le sillage de l’Hérésie d’Horus et de la trahison de nombreuses Legios Titaniques, une nouvelle organisation garantissant la loyauté était nécessaire. L’indépendance de pensée et d’action a été abandonnée ou rigoureusement contrôlée. Le rôle de la nouvelle Collegia était de balayer les anciennes Legios Titaniques, rassemblant les Titans restants en une seule force dont la loyauté pouvait être assurée. La réorganisation a été un succès : depuis l’époque de l’Hérésie, l’Empereur et Son [[Administratum]] n’ont eu que peu de raisons de s’inquiéter de la Collegia<ref name="AdTitanicus (Collegia Titanica)">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
La Collegia a quatre branches ou Divisiones : la Divisio Militaris, la Divisio Mandati, la Divisio Telepathica et la Divisio Investigatus. Chaque Divisio est à son tour divisée en un certain nombre d’Ordres. Les Ordres sont les unités de base et autonomes de la Collegia, comparables aux Chapitres des Space Marines. Chaque Ordre est commandé par son propre Grand Maître, a ses propres uniformes, insignes, couleurs et rituels. Tous, cependant, ont en commun leur loyauté envers l’Empereur<ref name="AdTitanicus (Collegia Titanica)" />.<br />
<br />
===La Divisio Militaris===<br />
Les Ordres de la Divisio Militaris, généralement appelés simplement Ordres Militaires, sont les successeurs des anciennes Legios Titaniques de l’Ère des Luttes. Beaucoup peuvent retracer leur histoire au-delà de la fondation de l’Imperium, jusqu’à ces temps troublés. <br />
<br />
Utilisés lorsqu’une [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Forces de Frappe Space Marines|Force de Frappe]] précise d’un Chapitre Space Marines de l’Adeptus Astartes serait inappropriée, les Ordres Militaires sont à la pointe de la Collegia. Chaque Ordre est basé sur son propre Monde-Forge, et comprend de nombreuses troupes de combat terrestre et du personnel de soutien en plus de ses Titans de Bataille. Certains des Ordres Militaires sont des forces hautement spécialisées, créées pour faire face à des siège ou des combat dans des atmosphères planétaires exotiques, par exemple. <br />
<br />
Aucun Ordre, cependant, n’est autorisé à avoir ses propre moyens de transport spatial ; c’est une question de politique impériale qui stipule que cela revient à la [[Marine Impériale|Flotte Impériale]]. Le transport est refusé aux Ordres Militaires pour de bonnes raisons historiques. Pendant l’Hérésie d’Horus, plus de la moitié des Legios Titaniques se joignirent à la rébellion. Avec leurs propres navires de transport, ils ont pu mener des campagnes mobiles, et les Titans ont même pris part au [[Bataille de Terra|siège]] du [[Palais Impérial]]. Dans la réorganisation qui suivit l’Hérésie, les Ordres Militaires furent délibérément rendus dépendants de la Flotte pour le transport ; privés de mobilité, les rebelles pouvaient être rapidement isolés et détruits. Dans l’ensemble, cette politique a été un succès. <br />
<br />
Plus d’une centaine d’Ordres du Divisio sont stationnés près de l’Œil de la Terreur pour combattre les [[Titan du Chaos|Titans du Chaos]] des Legios Renégates bannies. Les autres sont dispersés dans des lieux stratégiquement importants à travers l’Imperium<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Militaris (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Mandati===<br />
Les Ordres Exécutifs de la Divisio Mandati voyagent dans de vastes vaisseaux-temple spatiaux, amenant la ''Pax Imperialis'' dans les mondes isolés de l’Imperium. Chaque vaisseau-temple transporte entre deux et cinq des immenses Titans Empereur en plus des prêtres, des troupes régulières, des adeptes de l’entretien et d’autres personnels de soutien. Chaque Titan Empereur est une unité autonome transportant des membres de l’[[Adeptus Arbites]], de l’[[Inquisition]] et de l’[[Adeptus Terra]]. C’est leur tâche d’apporter la ''Pax Imperialis'' à tous les mondes qui leur sont confiés. Avec un Titan Empereur comme plate-forme, les serviteurs impériaux peuvent être persuasifs ; et là où la persuasion échoue, la puissance de feu impose la volonté impériale. <br />
<br />
Certains Ordres Exécutifs ne dépassent jamais les limites de l’Imperium, ayant un diocèse défini sous leurs autorités. D’autres se spécialisent dans la parole de la ''Pax Imperialis'' au-delà des frontières de l’espace impérial. Ces Ordres Missionnaires, qui opèrent souvent à l’appui des [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]], sont l’élite de la Divisio Mandati<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Mandati (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Telepathica===<br />
La Divisio Telepathica, aux effectifs beaucoup moins nombreux que les deux précédentes, manœuvre les terrifiants Titans Psi. Les Ordres Télépathes opèrent chacun à partir d’un Monde-Forge secret près du cœur de l’Imperium<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Telepathica (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Investigatus===<br />
La Divisio Investigatus comprend un certain nombre d’Ordre de Recherche. C’est leur tâche de construire les Titans utilisés par toutes les Divisiones, et de concevoir et de tester les améliorations et les mises à niveau. L’ensemble de la Divisio est basé sur la planète Mars, le cœur de l’Adeptus Mechanicus, dans le système capital impérial. Il n’est pas rare qu’un Ordre de Recherche se rende sur le terrain pour tester ses nouvelles conceptions dans des conditions de combat appropriées<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Investigatus (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Types de Titans==<br />
[[Fichier:Machines-Divines.jpg|right|500px|thumb|Les Machines-Divines.]]Les Titans sont classés dans certain nombre de grands types, selon leur taille et leur fonction. Les Titans de Bataille et les Titans Empereur sont parmi les plus nombreux, mais il en existe d’autres moins nombreux, comme les redoutables Titans Psi et les rapides et légèrement armés Titans Scouts<ref name="AdTitanicus - Titans Types">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans - Titan Types (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
Tous les Titans sont organisés en unités appelées Legios Titaniques. Les Legios Titaniques sont chacune basées sur des Monde-Forge et restent sous le contrôle direct de l’Adeptus Mechanicus, qui gardent jalousement ces puissants véhicules et ont le pouvoir de sanctionner les zones de guerre dans lesquelles ils vont engager leurs forces. C’est ce pouvoir qui donne aux dirigeants de l’Adeptus Mechanicus une grande partie de leur influence lorsqu’il s’agit de déterminer où et quand les armées de l’Imperium vont combattre. C’est une puissance qui est convoitée par d’autres factions sur Terra - en particulier l’[[Ecclésiarchie]] qui aimerait beaucoup obtenir le soutien des Titans pour ses guerres religieuses<ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)">Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part Two : ''Reaver Battle Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
<br />
Pour l’Adeptus Mechanicus, les Titans sont des symboles anciens et vénérés de la puissance du Dieu-Machine, Ils chevauchent le champ de bataille comme le Dieu-Machine incarné. L’[[Esprit de la Machine]] à l’intérieur est soigneusement entretenu par des rituels et des prières. Chaque Titan combattra sur d’innombrables champs de bataille pendant des centaines d’années. La perte d’un Titan est un coup dur pour une Legio, et chaque perte étant pleurée dans son Monde-Forge<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)">Imperial Armour Vol. 3 : The Taros Campaign : ''Warhound Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Titan de Bataille===<br />
Les Titans de Bataille mesurent entre 10 et 25 mètres de haut. Leurs membres se déplacent grâce à des faisceaux de fibres électriques qui se tordent et se fléchissent comme des muscles autour des os en Adamantium et en [[Armaplast]]. Ils sont protégés par jusqu'à six générateurs de Boucliers Voids et ont une armure lourde en [[céramite]] et en adamantium comparable à celle des Chars Super-Lourds. Les générateurs de Boucliers-Voids sont la première ligne de défense du Titan de Bataille, mais ils ont un besoin d'énergie féroce qui dépasse la capacité de la plupart des sources d'énergie portables. Tous les Titans surmontent ce problème en utilisant des réacteurs à plasma dangereusement volatils avec tous les risques de fusion ou d'emballement qui en découlent<ref name="Codex Titanicus (Battle Titans)">Codex Titanicus : ''Battle Titans (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
Tous les Titans sont divisés en plusieurs classes selon leur conception de base. De loin, la classe la plus commune de Titans de Bataille est le Warlord. <br />
<br />
Depuis l’époque antérieure à l’Imperium, il existait des Titans de Bataille de classe Warlord, et des millions ont été construits selon les plans de cette classe. Il est populaire auprès de tous les Ordres Militaires de la Collegia Titanica. Ses caractéristiques et capacités de manipulation bien connues en font également un cobaye test idéal pour les nouveaux appareils des ordres de recherche de la Divisio Investigatus.<br />
<br />
Enfin, chaque classe comporte un certain nombre de variantes. Le type de variante d’un Titan est déterminé par son armement. Il existe, par exemple, quatre variantes principales du Titan de Bataille de la classe Warlord : le Night Gaunt, Eclipse, Death Bringer et Nemesis<ref name="AdTitanicus - Titans Types" />.<br />
<br />
Les Titans sont contrôlés par l’utilisation d’une [[Unité d'Impulsion Cérébrale]] ou UIC comme on les appelle parfois. Les Unités d’Impulsion Cérébrale lient les commandes directement à partir des ondes cérébrales de l’équipe à la passerelle du Titan, donnant à la machine une agilité et un temps de réaction autrement impossibles à atteindre. Dans une certaine mesure, le Titan et son équipage, en particulier son commandant ou Princeps, fusionnent en utilisant le UIC. <br />
<br />
Les réacteurs à plasma des Titans de Bataille sont conçus pour générer suffisamment d’énergie pour que le Titan puisse fonctionner selon des paramètres stricts. Par exemple, un Titan peut bouger et tirer mais son temps de réaction sera ralenti et il ne pourra pas bouger à pleine vitesse. Alternativement, le même Titan pourrait sacrifier tous ses mouvements afin de lui donner suffisamment d’énergie pour suivre et verrouiller les cibles plus rapidement ou bien se déplacer à pleine vitesse mais être incapable de se fatiguer pendant qu’il le fait. Les Titans de Bataille ont normalement des supports d’armes multi-configuration qui leur permettent d’échanger facilement leurs armement. Cette caractéristique utile permet à un Titan de s’armer théoriquement avec la combinaison d’armes idéale pour chaque type de terrain et chaque adversaire. Bien sûr, sur un front de guerre, c’est rarement le cas, car les Titans sont souvent absents des installations de la base pendant des semaines. Il est également à noter que le Princeps et ses équipages développent rapidement un goût pour des combinaisons d’armes spécifiques<ref name="Codex Titanicus (Battle Titans)" />.<br />
<br />
[[Fichier:EchelleTitan.jpg|center|800px]]<br />
<br />
====Titan Warhound====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warhound}}<br />
[[Fichier:TitanWarhound.jpg|300px|thumb|Un Titan Warhound.]]Les '''Warhounds''' constituent la plus petite classe de Titans, parfois appelés, "Titans Scouts". Ils sont les yeux et les oreilles des Legios Titaniques et lors des campagnes, se projettent en avant des groupes principaux. Plus rapides et plus agiles quel les Reavers ou les Warlords, ils n’ont toutefois pas leur blindage, ni leur puissance de feu. Comme tous les Princeps, les commandants de Warhounds perçoivent et réagissent par les senseurs de contrôle et les contrôles neuraux de leur Titan. Leur audace est proverbiale. Les Warhounds opèrent presque invariablement par paires, de sorte qu’ils peuvent dépasser et déborder d’autres Titans plus grands qu’ils pourraient rencontrer. <br />
<br />
Dans un engagement majeur, les Warhounds opèrent sur les flancs et cherchent à engager les chars et l’infanterie ennemis plutôt que d’autres Titans, où leurs [[Méga Bolter Vulcain|Méga-Bolters Vulcains]], leurs [[Batterie Inferno|Batteries Inferno]] et les [[Turbo-Lasers]] (toutes des armes Titaniques plus légères), peuvent encore infliger d’immenses dégâts<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />.<br />
<br />
{|style="width: 850px; text-align:left; background-color: #ffffff; margin: auto; color:#000000; border-style: solid; border-width: 3px 3px 0px 7px; border-color: #ffffff;"<br />
|colspan="4"|<center>'''<u>TITAN WARHOUND</u><ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />'''</center><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Modèles : .........................<br />
|Types III à XXI<br />
|Origine : ...........................<br />
|Mars<br />
|-<br />
|-<br />
|style="width: 190px;"|Type de Véhicule : .............<br />
|style="width: 200px;"|Titans Scouts<br />
|style="width: 190px;"|Blindage Structure : ...........<br />
|style="width: 270px;"|95mm<br />
|-<br />
|Longueur : .......................<br />
|12,1m<br />
|Blindage Superstructure : ...<br />
|95mm<br />
|-<br />
|Largeur : .........................<br />
|11m<br />
|Blindage Tourelle : .............<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Hauteur : .........................<br />
|14m (au repos)<br />
|Protège Canon : .................<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Garde au Sol : ..................<br />
|6,5m<br />
|Moteur : ...........................<br />
|Réacteur à Plasma Type XIV<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Poids à Vide : ...................<br />
|style="vertical-align:top;"|410 tonnes<br />
|style="vertical-align:top;"|Vitesse Maximum : .............<br />
|58km/h sur route, 42km/h tout-terrain<br />(longueur de foulée : 8,25m)<br />
|-<br />
|Armement Principal : .........<br />
|Canon à Plasma<br />
|Munitions Principales : ........<br />
|Illimité (tiré du réacteur)<br />
|-<br />
|Armement Secondaire : ......<br />
|Méga Bolter Vulcain<br />
|Munitions Secondaires : ......<br />
|14000 coups<br />
|-<br />
|Angle de Tir Vertical : .........<br />
|de -33° à +36°<br />
|Angle de Tir Horizontal : .....<br />
|100°<br />
|-<br />
|Équipage : ........................<br />
|Colspan="3"|4 (Princeps, 2 Moderatii, Technoprêtre)<br />
|}<br />
<br />
====Titan Reaver====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Reaver}}<br />
[[Fichier:TitanReaver.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Reaver.]]Le '''Reavers''' est un très vieux modèle de Titan, et s’il n’est pas aussi lourdement armé que le Warlord (qui constitue le pilier des Titans de Bataille des Legios Titaniques), ou aussi rapide et agile que le Warhound, il reste toujours une puissante machine de guerre à part entière. <br />
<br />
Il est protégé par d’épaisses plaques de blindage en [[adamantium]] et doté d’une puissance de feu dévastatrice. Comme son grand cousin, le Reaver est considéré comme un machine-divine de destruction, une incarnation de la puissance du Dieu-Machine, trois fois bénie par le Technoprêtre de l’Adeptus Mechanicus avant de s’engager dans la bataille. <br />
<br />
Chaque Reaver est commandé par un Princeps, qui est connecté directement à l’Unité d’Impulsion Cérébrale du Titan. Il est assisté de deux membres d’équipage, portant le grade de Moderatii, qui contrôlent le mouvement et les armes du Titan. La source d’énergie du Reaver est son réacteur à plasma, qui est entretenu par un Technoprêtre qui manipule avec soin l’alimentation électrique disponible du Titan et est à son tour assisté dans sa tâche complexe par des [[Serviteur]]s connectés directement dans les systèmes du Titan. <br />
<br />
Le Reaver comprend trois supports d’armes. Son arme sur sa carapace est l’équivalent d’une arme plus petite de la taille d’un Warhound, tandis que ses bras portent les armes les plus lourdes - jusqu’à la taille d’une arme de Warlord. Les plus grosses armes Titaniques, comme les [[Sismo-Canon]]s, sont encore au-delà de la capacité de charge d’un Reaver<ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)" />.<br />
<br />
On dit du modèle Mars qu’il est le plus vieil archétype de Titan encore en service, ses origines précédant même la Grande Croisade. L’apparition d’un seul Reaver a souvent suffi à renverser le cours d’un conflit, l’ennemi terrifié fuyant devant le colosse dans chaque pas fait trembler la terre.<br />
<br />
{|style="width: 850px; text-align:left; background-color: #ffffff; margin: auto; color:#000000; border-style: solid; border-width: 3px 3px 0px 7px; border-color: #ffffff;"<br />
|colspan="4"| <center>'''<u>TITAN REAVER</u><ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)" />'''</center><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Modèles : .........................<br />
|Types I à XIV<br />
|Origine : ...........................<br />
|Mars<br />
|-<br />
|-<br />
|style="width: 190px;"|Type de Véhicule : .............<br />
|style="width: 200px;"|Titan<br />
|style="width: 190px;"|Blindage Structure : ...........<br />
|style="width: 270px;"|120mm<br />
|-<br />
|Longueur : .......................<br />
|15,4m<br />
|Blindage Superstructure : ...<br />
|120mm<br />
|-<br />
|Largeur : .........................<br />
|18,1m<br />
|Blindage Tourelle : .............<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Hauteur : .........................<br />
|22,3m<br />
|Protège Canon : .................<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Garde au Sol : ..................<br />
|8,25m<br />
|Moteur : ...........................<br />
|Réacteur à Plasma Type XXII<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Poids à Vide : ...................<br />
|style="vertical-align:top;"|738 tonnes<br />
|style="vertical-align:top;"|Vitesse Maximum : .............<br />
|27km/h sur route, 19km/h tout-terrain<br />(longueur de foulée : 12,5m)<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Armement Principal : .......<br />
|Blaster Laser<br />Gatling Blaster<br />
|style="vertical-align:top;"|Munitions Principales : ....<br />
|90 tirs de la batterie<br />30 coups<br />
|-<br />
|Armement Secondaire : ......<br />
|Lance-Missiles Apocalypse<br />
|Munitions Secondaires : ......<br />
|40 missiles<br />
|-<br />
|Angle de Tir Vertical : .........<br />
|de -33° à +28°<br />
|Angle de Tir Horizontal : .....<br />
|100°<br />
|-<br />
|Équipage : ........................<br />
|Colspan="3"|4 (Princeps, 2 Moderatii, Technoprêtre)<br />
|}<br />
<br />
====Titan Warbringer Nemesis====<br />
[[Fichier:TitanWarlord.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warlord.]]Le Titan '''Warbringer Nemesis''' est une immense machine de guerre. Il est conçu pour détruire à distance les cibles ennemies de classe Titan, et servir de plate-forme d’appui-feu spécialisée dans les manipules auxquels il est affecté. Il se situe entre les classes Reaver et Warlord qui sont plus courantes. Sa masse et sa puissance de feu le placent souvent sur les lignes de front du champ de bataille aux côtés des différentes classes de Titans de Bataille. Le Titan Warbringer Nemesis à un blindage frontal renforcé, lui permettant de résister à la plupart des tirs de riposte avec une facilité déconcertante, et ses batteries de défense le protègent correctement des attaques aériennes, bien que son blindage arrière relativement léger puisse le rendre vulnérable aux attaques de flanc par voie terrestre.<br />
<br />
Au sein des Legios Titaniques, la Némésis a la réputation d’être un Esprit de la Machine agité et de conduire ses Princeps et Moderatii à des niveaux de conscience presque paranoïaques. Les artefacts de capteurs fantômes et autres phénomènes aberrants sont monnaie courante à bord d’une telle machine-divine, mais les incidents où de tels Titans ont braqué et verrouillé des cibles bien avant que leurs équipages puissent réagir sont aussi bien connus. Les Technoprêtres qui servent dans l’entourage de ces machines louent les mystères complexes qui ont amenés à cette création, et beaucoup parmi les Magos du Dieu-Machine considère que c’est un honneur d’être assigné comme serviteur d’un tel exemple merveilleux de Ses miracles<ref>Forge World - Règles de Legion Titanicus Warbringer Nemesis Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warlord====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warlord}}<br />
Le Titan de Bataille '''Warlord''' a toujours été le cheval de bataille des Legios Titanique, en effet sa conception est antérieure à l’Imperium lui-même. Certains Warlords de la Legio sont en service depuis le Moyen-Âge Technologique et beaucoup d’autres datent de l’Ère des Luttes. Ces anciennes machines de guerre sont soigneusement conservées et entretenues par les Technoprêtres, de sorte que l’énergie surgit encore à travers leurs membres puissants lorsque les bonnes litanies sont exécutées. <br />
<br />
Le Warlord est un lourd Titan de Bataille destiné à l’action continue sur la ligne de front dans les grandes zones de guerre. Il est protégé par six générateurs de Boucliers Voids et l’une des armures les plus épaisses que l’on puisse voir sur un Titan de Bataille. Le Warlord peut monter jusqu’à quatre systèmes d’armes principaux indépendants et plusieurs systèmes d’armes subsidiaires pour augmenter sa puissance de feu à courte portée pour le combat urbain. <br />
<br />
La grande longévité du Titan Warlord a conduit à une pléthore d’appareils spécialisés conçus pour lui. Il s’agit notamment de modules d’assaut, de missiles à tir unique, d’armes de siège comme les obus de démolition ou les béliers d’abordage, les centres de tir, les aires d’atterrissage, etc. Certaines Legios Titaniques sont presque entièrement composées de Titans Warlords équipés de dispositifs de guerre de siège et ne sont utilisées que pour démolir des forteresses et des villes qui résistent sottement à la volonté de l’Empereur. <br />
<br />
Le Titan Warlord présente un inconvénient : son réacteur à plasma est monté dans la cavité abdominale, ce qui le rend vulnérable à un coups frontal. Bien qu’aussi bien blindé que possible, le réacteur reste un point faible qui est vulnérable même aux armes lourdes de l’infanterie. Par conséquent, dans les batailles ouvertes, les Warlords sont le plus souvent configurés comme des plates-formes d’artillerie, en montant un certain nombre d’armes et de missiles à longue portée pour fournir un appui-feu lourd<ref>Codex Titanicus : ''Warlord Battle Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan-Psi====<br />
Alors que le Warlord Sinister semblait être une création singulière dans sa forme et sa fonction, le concept de '''Titan-Psi''' était totalement inconnu, du moins dans les annales des ennemis de la Grande Croisade, et même dans les descriptions les plus obscures de l’histoire des Titans du Mechanicum. Dans les profondeurs des événements d’avant l’Unification, il existait de nombreuses références occultées de ce que l’on pourrait décrire comme des "Psi-Titans" ; c’est à dire des Titans conçus pour être piloter et amplifier les pouvoirs d’un seul [[Psyker]], expériences et machines reliques uniques de la guerre. Bien que supprimées depuis longtemps par l’orthodoxie martienne, ce qu’il est advenu des machines elles-mêmes ou des sous-cultes de l’Omnimessie qui les a créées et pilotées reste inconnu. Parmi les Xenos psychiquement puissants avec lesquels l’Humanité a été en guerre, les Aeldaris et les [[Fra'al]] possédaient des machines de guerre psi, et en nombre moindre les Vaxal’rek maintenant exterminé, dont certaines machines correspondaient facilement aux Titans de l’Imperium en échelle si ce n'est toujours en forme<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Ordo Sinister - The Hereteknica of the Psi-Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warlord Sinister====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warlord}}<br />
Arme de terreur si secrètement dissimulées que peu de personnes, même au sein de la hiérarchie de l’Imperium, ne soupçonnait son existence. Le '''Warlord Sinister''' est une chose qui n’aurait pas du exister. Il représentait la fusion de la plus puissante technologie militaire sur le champ de bataille connue de l’Imperium, les Titans de Mars, et le pouvoir "militarisé" des Psykers asservis de grade alpha et saignés à blanc comme des batteries vivantes par des technologies arcanes interdites. De tels arts, dont la moindre allusion signait un arrêt de mort pour leur créateur, n’existent en général jamais. La seule exception pour libérer cette terreur venait directement de l’Empereur, et son utilisation était dédiée à l’une des agences de guerre et de contrôle politique les plus secrètes et les plus macabres de l’Imperium, l’[[Ordo Sinister]]. <br />
<br />
L’apothéose de cette sombre science et de cette moisson maligne prit forme dans le corps du Warlord Sinister, une variante du Titan le plus connu, le Warlord. Cette variante est la seule connue à avoir été déployée par l’Imperium, en petit nombre, avant l’Hérésie d’Horus, bien que des rumeurs persistaient quant à l’existence d’autres prototypes et modèles expérimentaux cachés même aux yeux des grands et des puissants de Terra<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Talos of the Emperor - Warlord Sinister Pattern Battle Psi-Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Ordo Sinister]]<br />
<br />
====Titan Warmaster====<br />
[[Fichier:TitanWarmaster.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warmaster.]]Le titre de Maître de Guerre est aujourd’hui entachée par la trahison, cet honneur jadis glorieux étant un rappel amer du fils autrefois favoris qui est devenu le plus odieux des ennemis de l’Imperium. Ce sont peut-être les actes de trahison d’Horus Lupercal qui ont donné le nom du '''Titan Warmaster''', ou peut-être le destin lui-même préfigurait-il des passages de l’histoire encore non écrits lorsque le nom a été accordé. Quoi qu’il en soit, l’existence même de la machine-divine était à bien des égards un acte de trahison de premier ordre, son existence ayant été cachée à la plupart des individus, peut-être même à l’Empereur Lui-même, jusqu’aux derniers jours de l’Hérésie d’Horus.<br />
<br />
[[Fichier:WarmasterTitanicus.jpg|left|300px|thumb|L’un des plus puissants Titans.|link=https://www.instagram.com/p/CUu760xLZSJ/]]Avec le recul, il n’est peut-être pas surprenant que le Mechanicum ait caché à l’Humanité l’existence de cette puissante machine-divine, car le Culte Mechanicus s’est toujours construit sur des fondations secrètes. En effet, c’est grâce à ses propres connaissances et à son expertise en matière de technologie que le Culte Mechanicus est parvenu au pouvoir, et l’a conservé en ne partageant que ce qu’il jugeait nécessaire. Même au sein de son propre Ordre, une certaine ignorance était maintenue, les Mondes-Forges rivaux refusant souvent d’échanger leurs connaissances afin que le thésauriseur puisse s’élever au-dessus de l’ignorant. Pourtant, le Titan Warmaster n’était pas un outil de pouvoir politique ni un pilier de force, mais une arme de mort et de destruction apocalyptique, enveloppée et endormie jusqu’à ce qu’un Monde-Forge soit au bord de l’extinction. Quand ce jour arrivait, le Titan Warmaster partait en guerre, ne laissant que du sang et des cendres dans son sillage. Son existence même était un secret protégé au sein des plus hauts échelons du Mechanicum, un secret dont on ne parlait jamais ouvertement, ni à ses pairs ni aux étrangers.<br />
<br />
Les premières rumeurs d’une nouveau machine-divine ont émergé de Mars après la Mort de l’Innocence, avec des récits d’immenses machines de guerre, dont on n’avait pas encore vu l’équivalent, marchant au combat. On racontait que six forges de Phoenicis avaient été détruites en un seul jour par une forteresse remplie de colère, que des milliers de personnes avaient été réduites en cendres dans une singulière tempête de plasma, que des manipules de Titans, loyalistes ou renégats, avaient été mis en pièces par une machine-divine méprisant ses inférieurs et les armes qu’ils brandissaient. De tels récits ont été rejetés comme des mythes et des fantaisies, évoqués par des esprits terrifiés et brisés par la galaxie en mutation. Pourtant, l’émergence du Warmaster ne pouvait être ignorée à jamais, car les machines-divines constituaient un ultime plan de secours, un exemple de l’éthique selon laquelle la paix devait être achetée par le sang et, si la victoire s’avérait impossible, ils devaient tous brûler avant qu’un Monde-Forge ne tombe.<br />
<br />
Au combat, un Titan Warmaster est un outil d’éradication qui se repose rarement, envoyé pour marcher sur les cendres de ses ennemis et détruire toute forteresse dans laquelle ils s’abritent. Peu de choses peuvent arrêter sa progression laborieuse, car sa forme plaquée de céramite est conçue pour résister aux barrages d’artillerie et aux armes titaniques ; là où même un Titan Warlord pourrait tomber, un Titan Warmaster resterait inébranlable. Les armes les plus légères sont celles d’un Titan Scout Warhound, portées par les épaules du Titan Warmaster, tandis que les bras et la carapace de la machine-divine portent des armes conçues pour une annihilation totale - des destructeurs à plasma qui réduisent les ennemis en atomes et des barrages de missiles capables de tuer des chars super lourds et des Titans. Bien que peu de Legios Titaniques aient eu un Titan Warmaster dans leurs rangs, et qu’un nombre encore plus restreint en ait eu plusieurs, l’Hérésie d’Horus a été le creuset pour lequel la machine-divine a été conçu. Pour la première fois depuis des millénaires, le Titan Warmaster a traversé la galaxie, incarnation vivante de l’Omnimessie et et de l’ingéniosité meurtrière de ses serviteurs. Avec le temps, le titre de Maître de Guerre fut lié à deux choses, à la machine-divine et à l’Architraître, mais il représentait les deux mêmes choses - un auteur de l’annihilation et un ennemi contre lequel peu pouvaient se dresser<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Loyalist Legios - Warmaster Heavy Battle Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warmaster Iconoclast====<br />
[[Fichier:WarmasterIconoclast.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warmaster Iconoclast.]]Bien que les Titans de combat lourds Warmaster aient été à l’origine cachés à la vue de l’Empereur et de l’ensemble de l’Imperium, ils ne sont pas restés inactifs dans les arsenaux de leurs Legios Titaniques. Le Mechanicum a longtemps travaillé à la production d’une machine-divine destinée à sauvegarder un Monde-Forge en période de grand péril et, ce faisant, le Titan Warmaster est né. Cependant, les Legios Titaniques, plus agressives, ne cherchaient pas seulement à éviter l’extinction, mais aussi à riposter contre tout agresseur qui osait mettre leur Monde-Forge au bord du précipice. À cette fin, un nouveau modèle est né, basé sur le Titan Warmaster, mais différent dans son armement et son objectif, un outil d’éradication vengeresse visant directement le cœur de l’ennemi. Cette classe variante de Titan portait le nom d’"'''Iconoclast'''".<br />
<br />
Lorsque les premiers rapports sur l’Iconoclast sont apparus pendant l’Hérésie d’Horus, de nombreuses personnes des deux côtés de la guerre ont supposé qu’il s’agissait simplement d’une mise à niveau du Titan Warmaster. En effet, en apparence, les deux Titans sont similaires, basés sur le même châssis et dotés de capacités défensives et offensives similaires. Pourtant, c’est le cœur battant de l’Iconoclast qui le distingue, car dans chacun d’entre eux réside un Esprit de la Machine d’une férocité remarquable, sa soif de guerre et son comportement belliqueux ressemblant bien plus à celui d’un animal frénétique qu’à celui de l’anima logé dans les autres machines-divines. Lorsqu’il est réveillé, l’Esprit de la Machine d’un Iconoclast ne désire rien d’autre que de marcher dans les combats les plus violents, de détruire les édifices de son ennemi et d’assouvir sa colère sur tous ceux qui le défient. La puissance de l’Iconoclast fait que seuls les Princeps les plus sûrs d’eux ont la force de volonté nécessaire pour dompter la bête qui est en eux.<br />
<br />
Au combat, l’Iconoclast sert d’avant-garde à l’Omnimessie, souvent la première machine-divine à se mettre en marche lorsque l’ennemi se terre dans des forteresses apparemment impénétrables. Si la puissance apocalyptique de chaque machine-divine peut dévaster des pans entiers du territoire ennemi, l’Iconoclast est spécifiquement équipé pour affronter des forteresses préparées pour des méthodes plus conventionnelles de guerre de siège. Les couches de Boucliers Voids qui entourent une fortification offrent peu de protection, car la machine-divine fonce simplement dans les dents des canons ennemis et traverse les boucliers. C’est dans la guerre rapprochée que l’Iconoclast excelle, car c’est face à l’ennemi qu’il peut déchaîner sa colère à peine contenue, ratissant les ennemis retranchés avec des flammes, des Canons à Fusion et des rafales de Gatling. Le peu qui reste est abattu par les armes de combat rapproché spécialement conçues pour l’Iconoclast, sa Foreuse de Siège Krius déchirant les blindages épais avec facilité et les larges balayages de son Épée-Tronçonneuse Desolator éradiquant des escadrons entiers de véhicules blindés. Une fois que tous ceux qui sont à sa portée sont tombés, l’Iconoclast se met en marche une fois de plus, pour ne jamais se reposer jusqu’à ce qu’il ne reste que les véritables serviteurs de l’Omnimessie. <br />
<br />
L’Iconoclast est une machine-divine conçue dans un but unique, un outil créé pour rien de moins que l’oblitération. Même ses réacteurs présentent des modifications destinées à engager l’ennemi de près, avec des dérivations Voids conçues pour résister à la puissance de feu la plus féroce et des transducteurs cinétiques qui utilisent le mouvement du Titan pour renforcer ses armes. Les rares personnes qui connaissent l’existence de l’Iconoclast craignent son arrivée sur le champ de bataille, car la marche d’un tel engin divin fait de l’impénétrable un peu plus qu’un inconvénient. Là où le Warmaster est craint pour ses prouesses destructrices, la crainte de l’Iconoclast se répercute vers l’avant, car là où il s’avance, les civilisations s’effondrent, ne laissant derrière elles que des décombres pour marquer leur passage<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Traitor Legios - Warmaster Iconoclast Heavy Battle Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Titan Empereur===<br />
[[Fichier:TitanImperator.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Imperator.]]Les Titans de la classe Empereur mesurent entre 25 et 40 mètres de haut, bien que certains Titan Empereur soit bien plus grand avec une taille de 50 mètres<ref>Deathwatch: ''The Achilus Assault : Imperator ! (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>, 60 mètres et 70 mètres<ref>Informations issues de ''Helsreach'', Chapitre IV, Chapitre XXI de DEMSKI-BOWDEN AARON, 2010, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref> allant même jusqu'à 90<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue Chapitre Quinze : Les Chanceux/Loyauté Divisé/Les Astartes Dévoilés de THORPE GAV, 2012, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref> et 100 mètres<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Chapitre XIX - ''Lion Rampant, Diamat, La 200e année de la Grande Croisade de l'Empereur'' de LEE MIKE, 2010, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref>. Ils montent de véritables arsenaux d’armes et sont protégés par jusqu’à douze générateurs de Boucliers Voids et un blindage d’une épaisseur telle qu’on en trouve que sur une installation de défense planétaire. Les Titans de la classe Empereur sont parmi les plus grandes unités de combat mobiles pouvant être déployées sur une surface planétaire et chacun d’eux constitue un élément vital de la stratégie de l’Imperium. Les Titans de la classe Empereur utilisent les mêmes technologies que les Titans de Bataille, mais à une échelle massive, avec d’énormes réacteurs à plasma pour répondre à leurs besoins colossaux en énergie<ref>Codex Titanicus : ''Emperor Class Titans (traduit de l’anglais par Christer)''</ref>.<br />
<br />
Ces Titans massifs sont parmi les forces les plus puissantes que l’on puissent déployer sur une surface d’une planète. Les Titans Empereur ont une autre fonction tout aussi importante : ce sont d’immenses temples mobiles du [[Credo Impérial|Culte Impérial]]. Les Ordres Exécutifs s’en servent pour porter la parole de l’Imperium et la ''Pax Imperialis'' dans des mondes isolés<ref name="AdTitanicus - Titans Types" />.<br />
<br />
====Titan Imperator====<br />
L’'''Imperator''' est l’un des plus grands exemples d’un Titan de classe Empereur. L’Imperator utilise le modèle "dynamique" du réacteur à plasma qui forme le cœur de tous les Titans de classe Empereur. Ceci permet aux Princeps du Titan de contrôler strictement la quantité d’énergie canalisée vers les différentes parties du Titan afin d’utiliser au maximum la puissance disponible. <br />
<br />
Seuls les Princeps les plus aguerris au combat reçoivent le commandement d’un Titan Imperator et peuvent choisir des membres d’équipage parmi les autres Titans de la Legio. En comparaison avec les Titans de Bataille de toutes les classes, les Imperators sont rares, la plupart des Legios Titaniques alignant trois ou quatre Imperators dans une campagne. Les Grands Maîtres des Legios Titaniques utilisent souvent des Titans Imperators, modifiés à un degré plus ou moins grand, comme quartier général mobile. De là, ils donnent des ordres à toute la Legio ou même dirigent personnellement des assauts vitaux si la situation le justifie.<br />
<br />
Les Imperators passent une grande partie de leur temps à servir de vastes forteresses mobiles pour renforcer les secteurs vulnérables de la campagne ou pour agir comme force de réserve derrière la ligne de front. Lorsqu’une offensive mineure commence, les Imperators lancent des assauts massifs d’hommes et de machines, leur terrifiante puissance de feu traçant un chemin à travers les lignes ennemies. <br />
<br />
Les défenses de l’Imperator sont pour le moins impressionnantes. Douze générateurs de Boucliers Voids et une armure de plusieurs mètres d’épaisseur assurent que seules les salves les plus concentrées ont une chance de l’endommager. De plus, un groupement de Psykers de l’[[Adeptus Astra Telepathica]] protège l’Imperator des agressions psychiques et utilise leurs pouvoirs pour l’aider à viser avec ses batteries d’armes. Une compagnie complète d’infanterie et des troupes de soutien peuvent être logées à bord de l’Imperator pour le protéger contre un assaut de l’infanterie ou être transportées vers un objectif vital. <br />
<br />
Le Titan Imperator standard est configuré pour délivrer des salves de dévastation à toutes les portées, le feu s’intensifiant lorsque l’Imperator se rapproche de sa cible. Cependant, les Imperators ne sont normalement pas équipés pour combattre d’autres Titans en combat rapproché. Au lieu de cela, ils comptent sur leur puissance de feu mortelle pour écraser leurs adversaires avant qu’ils ne puissent s’approcher trop près<ref>Codex Titanicus : ''Imperator Emperor Class Titan (traduit de l’anglais par Christer)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warmonger====<br />
Le '''Titan Warmonger''' est très proche en apparence et en structure du Titan Imperator, mais il a un rôle différent sur le champ de bataille. Au combat, le Warmonger est habituellement retenu pour fournir un soutien-feu à longue portée en raison de l’importance de ses armes et missiles de soutien ainsi que de ses immenses capacités anti-aériennes. Le Warmonger n’est pas aussi efficace à l’assaut rapproché que l’Imperator en raison de son rôle spécifique de soutien et de centre de commandement. Les Titans de Classe Empereur sont connus pour avoir existé bien avant l’Hérésie d’Horus et bien que plusieurs [[Abominatus|Imperators du Chaos]] existent, il n’y a aucun Warmonger du Chaos connu<ref>NetEpic 5.0 Rule Book : Optional Rules - ''Warmonger Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
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[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Équipage des Titans==<br />
[[Fichier:Princeps.jpg|right|500px|thumb|Un Princeps, pilote des Titans de l’Adeptus Titanicus.]]Chaque Titan est commandé par un équipage de trois à cinq personnes, qui sont toutes reliées à leur machine par des Unités d’Impulsion Cérébrales<ref name="AdTitanicus (Titans - Titan Crews)">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans - Titan Crews (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Princeps===<br />
Un équipage de Titan est commandé par un Princeps. C’est lui qui contrôle les mouvements du Titan. Le Princeps n’a qu’à penser qu’il marche, qu’il court ou tout autre action : le système d’impulsion cérébrale et les muscles du faisceau de fibres font le reste, traduisant ses pensées en mouvement par le Titan.<br />
<br />
Il est responsable des systèmes défensifs du Titan, décidant quand (s’il y a lieu) surcharger les générateurs de Boucliers Voids. Il coordonne également les actions des Moderati, les membres d’équipage ordinaires qui contrôlent les systèmes d’armement du Titan. C’est la tâche des Princeps de diriger l’impressionnante puissance de feu du Titan ; chaque Moderatus doit s’assurer que son arme assignée fonctionne correctement et avec précision. <br />
<br />
====Trône de Commandement==== <br />
Le Trône de Commandement blindé d’un Titan est monté au centre du pont de bataille dans la tête du Titan. Le Trône de Commandement est le centre du Titan et permet de contrôler toutes les fonctions du Titan, si nécessaire, par l’intermédiaire des systèmes de commande maîtresse. En dernier recours, le Princeps a accès à ces commandes manuelles pour contrôler les fonctions de la motricité globale du Titan, et ainsi de suite - comme montrés dans l’image à côté dans les bras du trône de commandement<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Command Throne (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Unités d'Impulsion Cérébrale====<br />
Mystère sacré de l’Adeptus Mechanicus, l’Unité d'Impulsion Cérébrale existe sous diverses diverses formes. Les plus courantes sont représentées dans l’image à côté, à savoir une série de connecteurs de cavité crânienne et d’implants cyber-optiques, et sont favorisées par les traditions de la Legio (bien que d’autres Legios Titaniques préfèrent utiliser le spinal-cortex ou des mesures encore plus drastiques, telles que les réservoirs vitro-immersibles). Les Unités d’Impulsions Cérébrales assurent le contrôle direct et intuitif du Titan et permettent aux Princeps de recevoir des informations de son moteur logistique, de son [[Auspex]] et de ses systèmes de contrôle directement par leurs propres sens via des connecteurs neuronaux<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Mind Impulse Units (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Cuirasse Blindée====<br />
En plus d’aider à protéger le Princeps contre les blessures causées par les éclats d’obus causés par les dommages secondaires lors des impacts, la Cuirasse Blindée elle-même contient des systèmes d’alimentation et de survie qui fournissent au Princeps de l’air pur. Il aide également à réguler la température corporelle et à surveiller les signes vitaux pour déceler les réactions dangereuses de l’Unité d’Impulsion Cérébrale<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Armoured Cuirass (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Ombilicaux de Soutien==== <br />
Ces câbles ombilicaux blindés transportent l’énergie, les systèmes de survie et les données vers le trône de commandement et intègrent de multiples canaux redondants de sorte que si l’un d’eux est coupé ou interrompu pendant le combat, d’autres peuvent prendre sa place<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Mind Support Umbilicals (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Moderatii===<br />
Bien que les commandes des Princeps soient exécutées principalement via l’interface de l’Unité d’Impulsion Cérébrale, de nombreuses fonctions du Titan sont entre les mains de Moderatii.<br />
<br />
Dans un Reaver par exemple , il y a deux Moderatii, l’un dédié au contrôle des principaux systèmes d’armes du Titan, l’autre à la barre, à la surveillance de la rétroaction Auspex et aux affichages tactiques du champ de bataille<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Moderatii (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> .<br />
<br />
L’équipage est protégé à l’intérieur de bulles de soutien qui peuvent être éjectées du Titan en cas d’urgence. Chaque machine comprend des écrans de données et de visualisation qui affichent les visualisations des armes, des vues extérieures et des informations sur les cibles. Des commandes manuelles à utiliser en cas de défaillance de l’impulsion cérébrale sont également fournies. <br />
<br />
L’unité d’impulsion relie l’équipage et le Titan au niveau le plus intime. Les pensées deviennent les actions du Titan ; un membre d’équipage n’a qu’à imaginer qu’une arme tire ou que le Titan entier se déplace pour que les systèmes exécutent ses ordres mentaux. Le Titan devient le corps de l’équipage tant qu’ils y sont liés. Dans la plupart des cas, les systèmes amortisseurs empêchent l’équipage de ressentir les dommages subis par le Titan. Les défaillances de ces systèmes sont heureusement rares, car l’équipage souffre alors de terribles pseudo-blessures et douleurs lorsque le Titan est endommagé. <br />
<br />
Les pertes parmi les équipages inexpérimentés de Titan sont élevées, mais si un équipage peut survivre à une ou deux batailles, son espérance de vie au combat augmente de plusieurs ordres de grandeur. Les équipages de Titans deviennent fatalistes, légèrement paranoïaques et totalement cruels envers les ennemis de l’Empereur. <br />
<br />
Les équipages ont également droit à une certaine tolérance dans leur comportement ; les infractions mineures aux règles commises par un Moderatii sont souvent ignorées. Les Ordres Militaires, en particulier, se considèrent comme une élite, qui n’est pas liée par les mêmes règlements mesquins que les guerriers inférieurs. Les limites de ce qui est acceptable sont bien compris par chaque Princeps, et bien que le comportement de son équipage peut être aussi idiosyncrasique que possible, sa loyauté ne doit jamais être mise en doute. <br />
<br />
Enfin, les meilleurs équipages de Titans qui ont survécu à plusieurs campagnes et plusieurs centaines d’heures de combat sont finalement retirés des unités de ligne. Ils sont affectés à des fonctions supposés moins difficiles et surtout plus prestigieuses dans les rangs de la [[Adeptus Astra Telepathica|Divisio Telepathica]] ou en tant qu’équipage personnel d’un Grand Maître<ref name="AdTitanicus (Titans - Titan Crews)" />.<br />
<br />
===Le Technoprêtre===<br />
Le dernier membre de l’équipage est un Technoprêtre. Depuis son poste dans la salle des machines, il contrôle le réacteur à plasma du Titan. C’est le cœur du Titan, fournissant l’énergie à tous les systèmes du Titan selon les besoins. Tous les Titans nécessitent de grandes quantités d’énergie, et le réacteur à plasma dangereusement volatil du Titan permet d’en produire. Avec les risques d’effondrement ou de réaction de fuite catastrophique qui en découlent, le Technoprêtre doit constamment surveiller le rendement du réacteur, en détournant l’énergie vers les systèmes au besoin<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Groupements Tactiques Titaniques==<br />
[[Fichier:GroupementTactiqueTitanique.jpg|400px|thumb|Plusieurs Titans de différentes classe combattent les ennemis de l’Imperium.]]Les Legios Titaniques sont des organisations extrêmement flexibles. Le nombre de Titans opérationnels dans une seule Legio peut varier d’à peine une douzaine dans le cas de l’élite de la Legio [[Ordo Sinister]] à plus de cent dans la [[Legio Destructor]]. Lorsqu’ils sont en guerre, certains des Titans de Bataille de la Legio sont envoyés dans différents secteurs du front de bataille pour soutenir des compagnies spécifiques, nominalement sous le contrôle du commandant de secteur. De même, la plupart des Titans de classe Empereur sont déployés pour renforcer le front à des points clés, bien que ceux-ci demeurent sous le commandement direct du Grand Maître de la Legio. <br />
<br />
La majeure partie des Titans de Bataille restants de la Legio est formée en groupes de trois Titans chacun, qui resteront généralement ensemble pendant toute la durée de la campagne. Chaque groupement tactique est une unité indépendante, comprenant souvent ses propres troupes de soutien ainsi que des installations de réparation et d’entretien. Les Titans d’un groupement tactique sont presque toujours du même type, Reavers ou Warlords. Cela permet de s’assurer qu’ils demeurent un groupe cohésif avec des capacités similaires. <br />
<br />
Les Titans Scouts tels que les Warhounds n’ont pas été organisés en groupes de combat depuis les excès commis par les Scouts du Senior Princeps [[Esau Turnet]] des Têtes de Mort, qui faisaient partie de la Legio Renégate Mortis, lors de l’Hérésie d’Horus. Au lieu de cela, les Titans Scouts opèrent en paires et ces équipes sont attachées à des groupements tactiques ou à d’autres grandes formations si nécessaire<br />
<br />
L’armement des Titans d’un groupement tactique varie considérablement en fonction du terrain sur lequel il combat et des forces de ses adversaires. Les Grands Maîtres d’une Legio Titanique réfléchissent depuis des milliers d’années aux mélanges d’armes optimaux pour les groupements tactiques. Est-il préférable d’armer les trois Titans avec des armes de même portée pour obtenir une puissance de feu massive ? Ou chaque Titan devrait-il être adapté pour soutenir ses camarades et combler leurs lacunes ? D’innombrables codex et documents ont été écrits sur le sujet de l’armement Titanique, mais les Princeps et les Grands Maîtres ont tous leur propre perception de l’arme idéale<ref>Codex Titanicus : ''Titan Battle Groups (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Maisons de Chevaliers Vassales de l'Adeptus Titanicus (Ère Grande Croisade/Hérésie d'Horus)===<br />
:''« Les vassaux sont vos fidèles molosses, et tous chiens qu’ils puissent être, je n’irais pas chasser sans eux. »''<br />
:::'''-Princeps Nistru, [[Legio Fureans]].<br />
<br />
La majorité des Chevaliers marchent pour l’une de soi-disant Maisons de [[Chevalier Impérial|Chevaliers Impériales]], qui ont toute autonomie sur leurs domaines et le doit de nouer des alliances avec d’autres factions impériales selon leurs désirs. D’autres Maisons de Chevaliers sont sujettes aux Protocoles Sidon, portant le rouge et le noir du Mechanicum et possédant seulement le droit de porter le symbole de crâne et rouage du Culte de la Machine, l’Opus Machina. Ces Maisons affiliées au Mechanicum servent dans les [[Taghmata]] des Mondes-Forges, et marchent aux côtés de rangs serrés de Skitarii, tech-esclaves, automates et des nombreux autres combattants et machines qui servent le Dieu-Machine. Il existe cependant une troisième classe de Maisons, distincte des premières, les Maisons Vassales Titanicus. Elles peuvent avoir leurs propres traditions et recruter sur un monde donné, mais chacune est entièrement soumise à une des Legios de l’Adeptus Titanicus. Les Maisons Vassales Titanicus sont à ce point intégrées qu’elles portent souvent la livrée et l’héraldique de leur Legio parente, et il est extrêmement rare qu’elles luttent sans elle.<br />
<br />
Les Chevaliers des Maisons Vassales servent d’éclaireurs et de tirailleurs en étroite coopération avec les formations de Titans. Ils doivent contourner et harceler les forces ennemies occupant les objectifs de la Legio et protéger les Titans des menaces cachées rôdant à couvert, en sacrifiant leurs vies pour la sauvegarde des machines-divines. Dans les guerres à grande échelle caractéristiques de l’Hérésie d’Horus, en particulier celles sur [[Invasion de Paramar V|Paramar V]], [[Guerre de Beta-Garmon|Beta-Garmon]], [[Kado]], [[Défense de Ryza|Ryza]] et [[Bataille de Terra|Terra]], ces Maisons servirent d’écran aux précieux Titans face aux tirs ennemis, faussant les verrouillages de cibles et attirant les tirs jusqu’à donner leurs vies pour leurs maitres.<br />
<br />
Les descendants des Vassaux sont différents de ceux des Maisons affiliées à l’Imperium ou au Mechanicus. Ils ne manifestent pas l’individualisme pour lequel les [[Noble]]s Impériaux en particulier sont bien connus, leur féroce sens du devoir étant à la place tourné vers un dévouement total à leurs maîtres de la Legio. Toutefois, il ne s’agit pas d’une obéissance aveugle car les Vassaux savent que leurs maîtres comptent sur eux, ce qui leur accorde un grand honneur. La vie d’un Vassal est invariablement plus courte que celle de ses homologues, mais durant leur service plus bref, ils voient la guerre à une échelle que bien d’autres Vassaux ne verront jamais. Ils servent dans l’ombre, au pied des plus puissantes machines-divines, ils arpentent des mondes en feu et donnent leur vie sans se plaindre. La plupart des Legios sont accoutumées au fait d’être les combattants les plus colossaux du champ de bataille, et possèdent ainsi une certaine arrogance, or c’est l’inverse pour les Vassaux, qui ont ainsi une perspective unique de la guerre. Toutes les Legios n’ont pas de Maison Vassale, bien que la plupart en aient eu au cours de leur histoire. Dans de rares cas, une Maison Vassale a servi en tant que telle pendant une période discrète, peut-être pour faire acte de pénitence, et a été relevée de son service après avoir accompli un fait d’armes notable.<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Convention de Dénomination d'une Maison Vassale<ref>White Dwarf - Février 2019, Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Nouvelle Formation ''Les Maison Vassales'', ''Convention de Dénomination de Maison Vassale''</ref></u>'''</center><br />
Les armures des Maisons Vassales ne sont que très rarement nommés contrairement aux machines-divines du Titanicus. De nombreux Titans ont des siècles voir des millénaires d’existence et ont gagné des noms et des distinctions. Les nouvelles machines sont censées arpenter les champs de batailles pour les années à venir, et au long de l’Hérésie d’Horus beaucoup ont reçu des noms grandiloquents en anticipant des faits qu’elles étaient censées accomplir. Les Armures Chevaliers Vassales, toutefois, ne sont pas supposés survivre bien longtemps, en conséquence, beaucoup de Maisons Vassales investissent leurs machines d’un genre de titre différent. La [[Maison Coldshroud]], par exemple, baptise chacune de ses armures d’après une classe d’armes anciennes, en y ajoutant un numéro indiquant le nombre de fois que le nom a été employé. La [[Maison Perdaxia]], vassale de la Legio Fureans, utilise les noms des déités préhistoriques des régions Indales, précédés d’un code inscrutable composé de chiffres, de lettres et de symboles runiques plus obscures encore.<br />
|}<br />
Il existe au moins deux façons de conférer le statut de Maison Vassale Titanicus. Beaucoup de Maisons devinrent vassales au cours de la [[Grande Croisade]] lorsqu’à leur découverte par les Flottes Expéditionnaires, elles se trouvaient dans un tel état qu’il leur était impossible de perdurer seules, leurs rares Chevaliers offrirent leurs services en tant que Maison Vassale Titanicus à condition que s’ils survivaient, prospéraient et servaient, ils soient un jour relevés de leur service et deviendraient une Maison Chevalier Impériale. En d’autres cas, un [[Monde Chevalier]] fut découvert mais résista à l’Imperium, et aurait été conquis probablement par une Legio Titanique qui força alors les Chevaliers à servir en tant que Vassaux, peut-être à perpétuité. Enfin, certaines Maisons Vassales ont été créées de toutes pièces par un Monde-Forge. Les Legios Titaniques n’incluent jamais d’Armures Chevalier dans leurs rangs mais leur intérêt au combat peut avoir justifié. La création d’un tel corps par les seigneurs de la forge.<br />
<br />
En luttant au pied des plus puissantes machines de guerre jamais conçues par l’Humanité, les Maisons Vassales ont souvent développé une haine féroce de leurs homologues servant des Legios Titaniques ennemies. Ces batailles épiques sont rendues plus âpres encore par le fait que les Vassaux n’ont qu’un bref moment pour régler leur différend avant que la mort ne les prenne. Lorsque les Chevaliers de la Maison Coldshroud rencontrèrent ceux de la Maison Perdaxia, par exemple, le choc fut des plus brutal, tandis que les maîtres titaniques des deux Maisons Vassales s’affrontaient au-dessus.<br />
<br />
====Mondes Natals====<br />
Si certaines Maisons Vassales ont des droits de recrutement sur des mondes spécifiques, (en particulier les Maisons qui avaient une planète comme foyer avant de devenir Vassales du Titanicus), la plupart volent rarement leur monde natal, servant exclusivement aux côtés des Legios Titaniques à laquelle elles sont soumises, dont elles considèrent le Monde-Forge comme leur foyer. Beaucoup ne connaissent que le domaine de leur Legio parente, surtout celles expressément créées comme Vassales. La plupart des Maisons Vassales ont leurs propres traditions, rituels et dogme, et les Chevaliers sont considérés comme une classe distincte des équipages de Titans, d’où le peu d’interactions entre eux. En termes de discipline interne, d’assignement du rang, etc. Le Grand Maître de la Maison a toute autorité, bien que lors de la nomination d’un nouveau Grand Maître, la Legio parente dispose d’un droit de veto.<br />
<br />
====Ressources Matérielles====<br />
Les Maisons Vassales peuvent généralement aligner de 200 à 300 armures Dans une Maison Impériale ou affiliée au Mechanicum, un tel effectif serait considérable, mais les Maisons Vassales sont soumises à une forte attrition en raison de leur rôle, et seule la capacité de production du Monde-Forge de leur Legio leur permet de maintenir pareil effectif.<br />
Les Maisons Vassales sont invariablement bien équipées, car elles peuvent puiser non seulement dans les ressources de leur Legio parente, mais également dans celles du Monde-Forge lui-même. Elles utilisent toute la gamme d’Armures Chevaliers, des types [[Questoris]] et [[Cerastus]] standards aux modèles Mechanicum plus inhabituels, y compris ceux qui emploient des armes et des systèmes inaccessibles aux Maisons de Chevaliers sans lien aussi étroit avec un Monde-Forge donné.<br />
<br />
====Maisons Vassales Notables de l'Âge des Ténèbres====<br />
=====Maison Coldshroud=====<br />
Les Héritiers de la [[Maison Coldshroud]] sont issus de l’Octade, la région autour de [[Gryphonne IV]] dominée par le Monde-Forge. Depuis que Gryphonne IV existe, des familles favorisées ont cédé leurs fils et leurs filles pour qu’ils rejoignent les rangs de la maison, car il ne saurait y avoir plus grand honneur. La Maison Coldshroud est implacable au service des [[Legio Gryphonicus|Griffons de Guerre]] et a lutté à leurs cotés tout au long de la Grande Croisade et de l’Hérésie d’Horus. Sur Paramar V, elle a affronté d’écrasantes forces renégates ; elle couvrit la retraite de la Legio et ouvrit la voie de la reconquête de la planète grâce aux vies de ses héritiers.<br />
<br />
=====Maison Morbidia=====<br />
Des siècles durant, ceux de la [[Maison Morbidia]] n’étaient guère plus que des esclaves au service de Mars. Le sombre fait qui l’a radiée de sa place au sein des Maisons du Mechanicum est un secret bien gardé bien qu’assez terrible pour condamner la Maison entière ainsi que ses descendants à la servitude. Lorsque le Mechanicum fut divisé par la traîtrise du Maître de Guerre et que Mars se changea en champ de bataille, la [[Legio Mortis]] offrit la "liberté" à la Maison Moribidia si elle prêtait serment à Horus. Aigrie par des siècles d’asservissement, la Maison de Chevaliers fut prompte à accepter. Depuis elle marche aux côtés des Têtes de Morts et partage ses crimes envers l’Imperium.<br />
<br />
=====Maison Perdaxia=====<br />
L'histoire de l’ex-Maison Impériale de [[Perdaxia]] a été effacée, non par les agents de l’Empereur, mais pas Ses ennemis. Ses Chevaliers vont au combat avec leur ancienne héraldique éraflée et recouverte par la livrée de la [[Legio Fureans]], ce qui ne permet que de spéculer quant à l’identité de ses maîtres de jadis. Fanatiquement loyale aux Yeux de Tigres, la Maison Perdaxia répondit aux côté de sa Legio à l’appel de l’Archimagos Inar Satarael lorsque les traîtres envahirent Paramar V. Pendant les combats, les Héritiers de Terdaxia se sacrifièrent par centaines pour protéger les Titans des Yeux de Tigres en emportant des dizaines de Titans loyalistes avec eux.<br />
<br />
=====Maison Procon Vi=====<br />
La Maison de Chevaliers [[Procon Vi]] est inhabituelle en ceci qu’elle maintient une présence indépendante sur la planète Procon et un vaste contingent vassal au service de la [[Legio Solaria]]. La raison est qu’un grand nombre de descendants de la Maison Vi furent détachés sur Tigris pour servir d’équipages de Titans aux Chasseurs Impériaux, et que leurs loyaux frères et sœurs sont venus combattre à leurs côtes. La quasi exclusivement féminine Legio Solaria entretient une relation étroite avec sa Maison Vassale, dont de nombreux Princeps et Moderatii sont liés par le sang avec ses descendants. Ces liens furent déterminants sur les champs de bataille de Beta-Garmon, ou les Loyalistes connurent guerre et destruction a une échelle inimaginable.<br />
<br />
====Héraldique====<br />
L’héraldique des [[Armure Chevalier|Armures Chevaliers]] d’une Maison Vassale Titanicus découle la Legio Titanique à laquelle elle est soumise. La plupart des Maisons Vassales ont leur propre icône, mais leurs couleurs sont invariablement dérivées de celles de leur Legio parente comme on peut l’observer chez les Cerastus Lancer de la Maison Coldshroud, qui porte le jaune d’or et le gris moucheté des Griffons de Guerre. Certaines Maisons Vassales, en particulier Morbidia et Perdaxia, portent les couleurs de leurs Legio parentes inversées, tandis qu’une poignée a gagné le droit de porter ses propres couleurs. À de rares exceptions près, les armures des Maisons Vassales arborent une héraldique plus uniforme que celles des Maisons Impériales, avec peu ou aucune iconographie individuelle, ni motifs ou symboles décrivant des hauts faits du Noble aux commandes. Liés comme ils le sont au service de leurs maîtres Titanicus, les Héritiers des Maisons Vassales vivent et meurent sur ordre de leurs maîtres.<br />
<br />
===Marquages de Victoires===<br />
Les Chevaliers Vassaux n’existant que pour servir leurs maîtres Titanicus et ne font état de leurs victoires que si elles sont significatives. Toutefois, ils sont nombreux à avoir reçu l’honneur de partager la gloire de leurs superviseurs et arborer ainsi leurs victoires. Falchion-LVI porte ainsi plusieurs icônes utilisés par les Griffons de Guerre pour représenter diverses classes de Titans – cinq crânes et un Roi pour plusieurs Titans de lignes abattus (la majorité étant des Warlords) et un cavalier pour représenter un Titan de Reconnaissance abattu (généralement un Warhound). Le fait que ce dernier soit arboré sur les bannières de Falchion-LVI suggère que le Chevalier a été directement impliqué dans cette victoire et non qu’il s’agisse d’une décoration par procuration.<br />
<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:MaisonColdshroudVassal.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
'''''Falchion-LVI'''''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Le [[Cerastus Lancer]] Falchion-LVI fut produit sur Gryphonne IV à l’aube de l’Hérésie d’Horus, dans le cadre de l’effort de guerre du Monde-Forge pour doper les défenses de l’Imperium contre l’avance inexorable des osts du Maître de Guerre. Falchion-LVI fut déployé pour la première fois sur Paramar, où il résista aux charges féroces des Chevaliers massés de [[Perdaxia]] puis il servit sur [[Tallarn]] aux côtés de l’illustre Titan, ''Régent de Fer'', de la Legio Gryphonicus.<ref>White Dwarf - Février 2019, Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Nouvelle Formation, ''Les Maison Vassales''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Les Couleurs des Titans de Bataille==<br />
Comme les Space Marines des Legiones Astartes, chacun des Legios Titaniques avait son propre système d’héraldique complexe. Elles sont étroitement liées à l’histoire et aux victoires de l’unité et sont souvent l’incarnation de la personnalité et du caractère collectif de la Legio. <br />
<br />
Au cours de l’histoire de l’Imperium, les Ordres changèrent leurs couleurs et leurs motifs, mais moins que ce que l’on pourrait croire. La tradition et la fierté sont profondément ancrées dans chaque Ordre. Même les couleurs des anciennes Legios Titaniques ont été conservées et transférées à leurs Ordres successeurs pendant l’Hérésie d’Horus et la Purge qui suivi. Au temps de l’Hérésie d’Horus, les Legios Titaniques et les Ordres nouvellement formés conservèrent leurs couleurs qui devinrent bien plus qu’une marque de chaque Ordre : les couleurs devinrent des insignes de fidélité à l’Empereur ou au Maître de Guerre Horus. <br />
<br />
Chaque Ordre Titanique a son propre emblème et ses propres couleurs. Par exemple, les couleurs de l’Ordre de la Divisio Militaris des [[Legio Ignatum|Guêpes de Feu]] sont le rouge et l’or ; tous ses Titans sont peints dans ces deux couleurs. Son emblème, celui d’une guêpe dans un triangle blanc à bordure bleue, est peint sur la carapace de chacun de ses Titans, et chacun porte la bannière de la Divisio Militaris montée sur sa carapace. Sur le carénage inférieur de chaque jambe - de manière à être visible par les troupes au sol - se trouve le symbole de la classe du Titan. <br />
<br />
Chaque Titan a sa propre bannière de victoire personnelle, suspendue à sa "taille". Celui-ci porte l’insigne de l’Ordre et - dans le cas des Guêpes de Feu - des crânes blancs comme symboles de victoire. Les équipages individuels attachent souvent des bannières de mise à mort supplémentaires aux armes de leurs Titans, enregistrant le nombre de cibles que chaque arme a éliminé. Il s’agit souvent d’un emblème non officiel adopté par le Princeps du Titan, ou par les Moderatus en charge de l’arme. <br />
<br />
Certains Titans ont aussi des emblèmes personnels, des devises et autres sur leur carapace, leurs armes ou leurs carénages de jambes, et dans de nombreux Ordres, les équipages ont une grande liberté dans la personnalisation de leur Titan. Les couleurs de base de l’Ordre et de ses insignes doivent, bien entendu, être conservées et respectées. <br />
<br />
Au lendemain de l’Hérésie d’Horus, les Ordres Loyalistes du nouveau Collegia Titanica ajoutèrent des [[Sceau de Pureté|Sceaux de Pureté]] à leurs Titans. Ces énormes sceaux de métal mou ont été appliqués par les Technoprêtres de l’Adpetus Mechanicus comme une marque de pureté et une protection contre la corruption. Peints et gravés de runes, décorés de longues bannières en ruban, les sceaux sont encore apposés sur les Titans. Ils sont un souvenir des jours honteux de l’Hérésie où des milliers de Titans se sont retournés contre l’Empereur sous l’influence obscure du [[Chaos]]. <br />
<br />
Pendant la Grande Purge, les Titans portaient également un fanion de campagne sur la bannière de la Divisio Militaris. Ce long drapeau blanc ont été ajouté aux Titans en signe de loyauté, et portait généralement un slogan Loyaliste comme par exemple ''perficiii purgendi'' ou ''bellum iustum'' qui étaient populaires. De telles banderoles sont rarement utilisées aujourd’hui, car peu de campagnes ont exigé autant de dévouement et de fanatisme que celles qui ont été mises en place pour combattre l’Hérésie<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titan Battle Colours (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<div style="display: flex; justify-content: center;"><br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=1KA-NAzr-vI</youtube><br />
<br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=65WekpNbMeA</youtube><br />
<br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=e6S9ix2T8VY</youtube><br />
</div><br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right|texte=Tous nos Actes obéissent aux Ordres de l’Empereur.}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, 2018<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Imperial Armour Vol. 3 : The Taros Campaign<br />
*Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part Two<br />
*Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition<br />
*Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, 1989<br />
*Codex Titanicus, V2<br />
*Warhammer 40 000, Apocalypse, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : ''The Achilus Assault''<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Space Marines Battle - Helsreach'', Bibliothèque Interdite, 2010<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus'', Black Library, 2010<br />
*THORPE GAV, ''Délivrance Perdue'', Black Library, 2012<br />
*Forge World - Règles de Legion Titanicus Warbringer Nemesis<sup>[https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/Horus_Heresy/HH-Legio-Titanicus-Warbringer-Nemesis-Titan.pdf]</sup><br />
*NetEpic 5.0 Rule Book : Optional Rules<sup>[https://files.netepic.org/02a_netepic_optional_rules_v5_final_1.pdf]</sup><br />
*White Dwarf, Février 2019<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Adeptus Mechanicus]]<br />
[[Catégorie:Imperium]]<br />
[[Catégorie:Titans]]<br />
[[Catégorie:Machines de Guerre de l'Adeptus Mechanicus]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Adeptus_Titanicus&diff=21169Catégorie:Adeptus Titanicus2024-02-27T10:55:58Z<p>Guilhem : /* Maisons de Chevaliers Vassales de l’Adeptus Titanicus */</p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
[[Fichier:TitanicusBanner.png|center|800px]]<br />
<br />
<br />
Quatre cents siècles se sont écoulés sur la surface de la Terre depuis que l’Humanité a quitté sa carcasse polluée pour la première fois pour l’abondance inconnue des étoiles froides et lointaines. Les établissements humains se sont répandus dans un million de mondes et ont trouvé des trésors et des horreurs extraterrestres insoupçonnés dans les secteurs lointaines. <br />
<br />
L’aube nouvelle et lumineuse de l’Humanité s’est rapidement évanouie dans le tourbillon de la brutalité et de l’ignorance connu sous le nom d’[[Ère des Luttes]]. La première vague humaine de colonisation s’est scindée en mondes individuels et en petits empires dispersés dans la galaxie. L’[[Imperium]] de l’Humanité a réussi à réunir de nombreux vestiges dispersés de la première expansion et existe depuis 10 000 ans, mais mène une guerre d’usure constante contre la rébellion interne et l’invasion extraterrestre, une guerre alimentée par la chair et le sang de l’Humanité, une guerre où la seule vraie victoire est la survie. <br />
<br />
Les forces belligérantes sont armées de gigantesques machines de guerre et d’innombrables armes d’une puissance qui ébranle les mondes. Parmi ces machines de destruction se trouvent les [[Titan]]s des [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] - des machines de guerre bipèdes aussi grandes que des gratte-ciel et contrôlés par des équipages humains<ref>Codex Titanicus : ''Introduction - The Galaxy (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
<br />
[[Fichier:AdeptusTitanicusCouverture.jpg|center|800px|thumb|<center>'''L’ÂGE DE LA CONNAISSANCE EST MORT, UNE MÉMOIRE FROIDE ET CORROMPUE,'''</center> <br />
<center>'''LA MORT DE L’INNOCENCE EST VENUE'''</center><br />
<center>'''ET LE NOUVEL ÂGE DE L’IGNORANCE EST ARRIVÉ,'''</center><br />
<center>'''LES CORPS MORTELS SE DESSÈCHENT ET LES ESPRITS MORTELS S’ESTOMPENT,'''</center><br />
<center>'''ET POURTANT L’ANIMUS MACHINA EST IMMORTELLE.'''</center> <br />
<center>'''ET LE DIEU-MACHINE SUPPORTE TOUT…'''</center>]]<br />
<br />
==L'Adeptus Mechanicus Collegia Titanica==<br />
{{Citation Adeptus Titanicus<br />
|texte=« En vérité, un Titan n’a que trois ennemis contre lesquels il doit se protéger : la folie, l’orgueil et un de ses semblables. »<br />
|signature=- Grand Maître Volkus, [[Ordo Sinister]].<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusMechanicus.png|left|200px]][[Fichier:AdeptusTitanicus.jpg|500px|thumb|''« Les Ordres de l’Adeptus Titanicus sont la poigne de fer du règne de l’Empereur. Un gant de velours ne servirait à rien. »''<br />
<div align="right">'''- Grand Maître Augrim, Divisio Militaris, Ordre des [[Imperial Eagles]].'''</div>]]Les '''Titans''' sont d’immenses machines de combat, des guerriers humanoïdes mécaniques pouvant atteindre jusqu’à 30 mètres de haut. Ils instillent la terreur par leur simple présence, et peu de choses peuvent égaler leur armement. Peu d’ennemis, à part un autre Titan, peuvent s’opposer à eux. <br />
<br />
Les Titans sont alimentés par des réacteurs à plasma relativement désuets. Bien que rarement utilisé dans l’Imperium depuis le [[Moyen-Âge Technologique]], rien d’autre ne peut fournir la puissance nécessaire à un Titan. Les générateurs de [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] du Titan nécessitent à eux seuls des quantités d’énergie si énormes que rien d’autre ne pourrait l’alimenter. Même la marge d’opération réduite d’un réacteur à plasma d’un Titan - et les conséquences d’une fusion ou d’une réaction d’emballement - sont un petit prix à payer pour obtenir l’énergie nécessaire. <br />
<br />
Les Boucliers Voids sont la principale ligne de défense d’un Titan. Un bouclier absorbe les dommages jusqu’à ce que son générateur de Boucliers Voids soit surchargé. Les sécurités empêchent le générateur de griller lorsque cela se produit, et le Bouclier Void s’effondre alors. Cependant, une fois que la puissance excédentaire a été épuisée, le générateur peut être redémarré, réactivant le Bouclier Void une fois de plus. Dans la mesure du possible, les Titans portent un générateur de Boucliers Voids suffisamment grand pour que, en théorie, certains de ses boucliers puissent être utilisés en tout temps. Dans la pratique, ce n’est pas toujours le cas, et une fois qu’un Titan a perdu ses boucliers, il est vulnérable. En cas d’urgence, les Princeps peuvent outrepasser les limites des générateurs de Boucliers Voids, les poussant aux dernières extrémités. Si cela fonctionne, cette tactique risquée peut vaincre presque n’importe quelle attaque. Si elle échoue (comme c’est souvent le cas), le Princeps réduira les défenses de son Titan à des plaques en fusion inutiles. <br />
<br />
Les générateurs de plasma fournissent également l’énergie pour de nombreuses armes ; la transmission de l’énergie se fait par l’intermédiaire d’hydroplastiques couplés à des actionneurs. Ceux-ci font fonctionner les systèmes d’armes et d’autres installations dans l’ensemble de la machine. Les membres d’un Titan sont mus par des faisceaux de fibres électriques qui fonctionnent comme des muscles<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
==Origine==<br />
Depuis dix mille ans, l’Imperium fait la guerre à ses ennemis. La guerre est l’état universel de l’Humanité. La paix n’est qu’un bref moment de préparation pour la suite des combats. Les races [[Xenos|extraterrestres]] s’attaquent aux systèmes frontaliers de l’Imperium. La rébellion et la trahison sont monnaie courante dans des millions de mondes colonisés. Les [[Légions Renégates]], confinées pendant des millénaires dans l’[[Œil de la Terreur]], complotent et sapent l’Imperium. Et dans les tourbillons et les [[Tempête Warp|tempêtes]] de la dimension du [[Warp]], les [[Dieux du Chaos|forces]] et les [[Démon|créatures]] des ténèbres s’agitent. <br />
<br />
Les guerres ne peuvent avoir de fin, sinon se sera l’extinction de l’Homme. Dans ses périls, le genre humain n’a qu’un seul guide : l’[[Empereur]]. C’est à Lui qu’incombe le sort de l’Humanité. Dans Ses mains droite et gauche se trouvent l’arme et le bouclier de l’Humanité, les forces de l’Imperium - les puissants Titans de l’Adeptus Titanicus. <br />
<br />
Les Titans sont les machines de combat suprêmes de l’Imperium, des gants recouverts d’[[adamantium]]. Ils sont armés de guerriers dévoués, armés des armes les plus puissantes que les [[Technoprêtre]]s impériaux puissent concevoir, et armés de Boucliers Voids, des barrières d’énergie presque impénétrables. À travers l’Imperium et au-delà, rien n’inspire plus de crainte<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Contents (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===L'Imperium de l'Humanité : un Empire Ancien===<br />
La connaissance est un trésor qui doit être gardé avec une jalousie féroce en cette époque. La sagesse est une arme plus haineuse et plus destructrice que n’importe quel [[Canon Nova]] ou virus dévoreur de vie. Mais la connaissance et la sagesse, bien que descendants de la même source, ne sont pas identiques. Il revient donc à l’Ordre de préserver ce qui reste de la connaissance et de cultiver autant de sagesse qu’il est possible.<br />
<br />
Le savoir le plus sacré raconte une époque de cauchemar et de mort, où les lois mêmes qui liaient le tissu de l’univers furent déchirées. De ce que nous savons - pendant vingt-cinq millénaires, l’Humanité régna sur les étoiles, les a apprivoisées, les a réduites à sa volonté. Des merveilles inimaginables étaient monnaie courante et aucun miracle techno-arcananique n’était hors de portée. Les mondes étaient des bijoux argentés qui brillaient parmi le firmament, et l’Humanité tenait entre ses mains les moyens d’anéantir la réalité elle-même ou de la remodeler pour qu’elle s’adapte à ses désirs. <br />
<br />
Seuls les "[[Aeldari|Yldari]]" hautains et, bien avant eux, les "[[Ancien|Slanni]]" au sang froid, se tenaient plus haut dans les rangs de la création, et comme les domaines de ces anciens, le royaume des étoiles utopique de l’Humanité ne durera pas. <br />
<br />
Certaines données archéologiques suggèrent que la chute a été précipitée par la manifestation spontanée de capacités psychiques à l’échelle de l’espèce ; certains documents font état d’une invasion massive de l’espace humain par une myriade de souches aliens. D’autres archives enregistrent une tempête Warp à l’échelle de la galaxie qui a anéanti les mondes de l’Humanité. D’autres racontent encore que les intelligences mécaniques créées par le génie imparfait humain, et qui finit par être essentiel à tous les domaines, se sont rebellés provoquant un effondrement sur l’ensemble des mondes de l’empire dans un seul instant d’horreur. <br />
<br />
En vérité, il est probable que tout cela soit vrai. Certainement, quand la chute arriva, elle se produisit rapidement. Quand le coup fatal tomba, il fut donné par de nombreuses mains. Le paradis avait disparu, en grande partie à cause de l’orgueil et de la faiblesse de ceux qui ne méritaient pas les dons sacrés de la technologie. <br />
<br />
D’un seul coup, l’empire galactique de l’Humanité s’est effondré dans l’anarchie, la folie et la mort. Les mondes qui n’étaient pas engloutis par le Warp enragé étaient consumés par des aliens cauchemardesques esclavagistes. Ceux qui n’étaient pas déchirés par les mains de leurs propres machines déclinèrent à cause de leur propre rage, une rage féroce consumant des peuples autrefois éclairés. On dit même qu’une grande partie de l’Humanité était esclave de la volonté des intelligences incompréhensibles issues du Warp même, cette réalité sur laquelle s’appuyait un vaisseau interstellaire pour traverser l’immensité de l’espace, "possédée" comme l’auraient interprétés les lointains et ignorant ancêtres du genre humain, vaincue par les Démons de l’Abysse. <br />
<br />
À travers la galaxie, la lumière de la civilisation s’éteignit. La plus grande partie de l’Humanité fut tuée et la fraction qui restait plongea dans un âge d’anarchie, de sauvagerie. et de folie qui ferait rage à travers la galaxie pendant cinq millénaires. <br />
<br />
C’était l’Ère des Luttes, et jamais une période n’a été aussi bien portée son nom<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Empire of Old (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Mars et Terra==== <br />
Même la Vieille Terre, berceau de l’Humanité, était tombée au cours de cette époque la plus sombre, ses océans ayant bouilli et ses grandes villes réduites en cendres. Les élites de l’Humanité étaient des sauvages sans cervelle. Les primitifs sanguinaires utilisaient des artefacts de haute technologie comme des bâtons émoussés pour s’entretuer dans les ruines de la gloire de leurs ancêtres, ignorants tout de l’héritage qui leur avait été enlevé. <br />
<br />
[[Mars]], la Planète Rouge qui avait longtemps servi de source d’émerveillement technologique, ne fut pas épargnée par le chaos. Pourtant, ici, un vestige d’ordre, peut-être la dernière once de rationalité épargnée de l’espèce entière, fut sauvé. Au milieu d’un monde de machines brisées, la préservation de la vie en est venue à dépendre de la préservation du savoir. Le plus petit morceau de sagesse signifiait la différence entre l’extinction et la survie, et ainsi ceux qui étaient capables d’extraire un fragment de fonctionnalité des vastes corps métalliques parmi lesquels ils s’accrochaient à la vie en sont venus à être considérés comme des prophètes des données les plus sacrées. Ainsi, les parcelles de la connaissance sont devenus des objets de vénération, les mécanismes par lesquels les données étaient conservées, traitées et transmises devenaient eux-mêmes des instruments de contemplation, les plus saints des saints. Les machines capables de réflexion étaient de la plus grande valeur, mais elles étaient connues pour être en partie dangereuses. Les gardiens de la connaissance prêchaient la sainteté de la machine tout en restant vigilants contre le retour de leur vraie conscience de soi, craignant toujours que les machines à penser puissent se retourner contre ce qui restait de l’Humanité comme elles l’avaient fait à l’aube de l’Ère des Luttes. <br />
<br />
C’est ainsi que l’on peut dire qu’au milieu des décombres éparpillés dans les déserts rouge-oxyde de Mars, l’Humanité fit le premier pas sur le long et ardu combat pour la rédemption. Au fil d’innombrables générations, les gardiens de la machine ont rassemblé ce qui restait de technologie éparpillé dans les désolations et qui pouvait être récupéré, la composition d’un canon de connaissances qui préfigurerait le fondement d’une nouvelle religion - du [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]]. Bénis de secrets et pourtant isolés du l’essentiel de ce qui restait de l’Humanité, ces "Technoprêtres" élevèrent de grandes Forges à travers la surface de leur monde rouge et d’où jaillit un torrent de machines, artifices, instruments et armes de toutes formes et fonctions imaginables, des microscopiques nanorobot de guerre aux géants imposants et blindés capables de raser des villes entières. <br />
<br />
Peut-être inévitablement, il s’ensuivit une époque de guerre pure et simple alors que les sectes rivales de Technoprêtres s’efforçaient d’obtenir la suprématie, doctrinale ou temporelle, mais l’équilibre du pouvoir était malaisé, bien que les schismes, [[hérésie]]s et trahisons restaient constants. Un réseau interne de pouvoir, de patronage et d’influence est venu unir les factions en guerre, jusqu’à ce que les Technoprêtres de Mars soient suffisamment unis dans le but d’étendre leur pouvoir au-delà de la Planète Rouge et du [[Segmentum Solar|Système Sol]], dans une galaxie déchirée par les tempêtes Warp et dévorée par les tyrans et les Xenos monstrueux. <br />
<br />
[[Fichier:ImperatorUllanor.jpg|right|700px|thumb|Les Titans jouèrent un rôle majeur dans la conquête de la galaxie par les armées de l’Empereur.]]Aucune archive ne rappelle les détails de chaque arche de colonisation envoyée dans les ténèbres, mais il est probable que leur taux d’échec fut astronomiquement élevé et que des millions de Technoprêtres et de colons aient péri durant la soi-disant "Longue Marche". Néanmoins, certains vaisseaux coloniaux atteignirent leurs mondes cibles et les graines du Culte de la Machines furent ainsi dispersées à travers le firmament. Certains de ces mondes coloniaux allaient devenir des [[Monde-Forge|Mondes-Forges]], semblables à Mars, et pourtant, dans bien des cas, ils possédaient leur propre variation culturelles et de rituels façonnés par des circonstances uniques. D’autres devinrent les [[Monde Chevalier|Mondes Chevaliers]], des colonies établies sur des planètes riches en ressources et qui un jour nourriront et soutiendront les puissants et voraces Mondes-Forges eux-mêmes<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - Mars and Terra (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> .<br />
<br />
====Les Guerres d'Unification et la Grande Croisade====<br />
Et puis, enfin, les grandes tempêtes Warp qui avaient dévasté la galaxie furent dissipées et la renaissance de l’Humanité advint. Celui connu uniquement sous le nom de "l’Empereur" a conduit Ses disciples contre les tyrans de la soi-disant Vieille Nuit et a uni tous les peuples de l’Ancienne Terre. <br />
<br />
Certains disent que les Technoprêtres de Mars avaient depuis longtemps observé les tribus dispersées de la Vieille Terre, regardant de loin ce grand seigneur de guerre surgir des multitudes de techno-sauvages pour unir ceux qui écouteraient Son message, et conquérir ceux qui ne le rejetteront. Au fur et à mesure qu’Il gagnait en puissance, les Technoprêtres devenaient jaloux de cet individu éloigné et de Sa maîtrise de la technologie, s’imposant face à tous les autres petits seigneurs de guerre de l’Ancienne Terre, si manifestement surclassés. Et au fur et à mesure que Ses armées et Son pouvoir grandissaient, ils savaient que leurs expéditions clandestines pour récupérer les merveilles technologiques perdues dans les ruines de l’ancienne Terre allaient prendre fin. <br />
<br />
Génie comme l’Humanité n’en avait jamais vu, l’Empereur créa les [[Space Marine]]s des [[Legiones Astartes]] et mit au-dessus d’eux Ses fils génétiques - les [[Primarque]]s - qui conduiraient l’Humanité dans un âge de reconquête longtemps planifié qui allait devenir connu sous le nom de [[Grande Croisade]]. <br />
<br />
C’est sur les pentes d’Olympus Mons que cet homme, et si l’on veut appliquer une telle étiquette prosaïque, l’Empereur, mis le pied sur la Planète Rouge, Ses [[Guerres d'Unification]] ayant dépassées les limites de la Vieille Terre pour s’étendre vers l’extérieur, dans le Système Sol. Plusieurs membres de l’Ordre de Mars l’ont tout de suite pris pour une manifestation vivante de l’[[Omnimessie]], le Dieu-Machine du Culte Mechanicus. Certains pensant le contraire, il s’en est suivi une effusion de sang, mais la plupart d’entre eux ont tenu leur langue et ajoutèrent leur voix à eux qui se sont rassemblés à Olympus Mons, pour l’instant du moins<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Unification Wars and the Great Crusade (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>. <br />
<br />
====Les Legios Titaniques====<br />
Une myriade d’osts du Mechanicum ont prêté serment d’allégeance à la Grande Croisade, des cultes belliqueux de [[Auxilia Myrmidon|Myrmidon]] aux constructions de chairs [[cybernétique]]s du Lacrymal. Les plus puissants d’entre eux étaient cependant les machines-divines du Collegia Titanica, une classe martiale singulière du Culte Mechanicus et en même temps bien distincte de celle-ci. <br />
<br />
Les gigantesques machines-divines bipèdes connus sous le nom de "Titans" ont servi les Technoprêtres de Mars depuis l’époque appelée seulement l’ère de la Pathogenesis. Bien que peu de données subsistent, on sait que les Titans sont apparus pour la première fois au cours d’une grande et terrible guerre entre les forges assiégées du Mechanicum naissant et une caste d’hérétiques cabalistiques avilis nommée la Cy-Carnivora. De vastes pans des désolations rouges de Mars étaient tombés aux mains des Mekartisans de la Cy-Carnivora, et il a fallu la création de trois ordres entiers de ce qui allait devenir la Collegia Titanica pour les vaincre. Ces trois Ordres ont été collectivement appelés la "Triade Ferrum Morgulus", et c’est à partir du modèle de leur création que furent fondés tous les futurs Legios Titaniques. <br />
<br />
Créé pour vaincre les monstrueuses machines-dévoreuses de la Cy-Carnivora, peu de choses pouvaient se tenir devant un Titan, et rien devant une Legio entière, qui, à son apogée, pourrait compter entre 200 et 300 énormes machines de destruction. Après avoir finalement chassé de Mars les horreurs de la Vieille Nuit, les Legios Titaniques ont été fréquemment utilisés au service d’une Forge contre une autre dans une série de guerres civiles et de schismes internes, semant des inimitiés qui allaient porter des fruits amers dans l’âge sombre à venir. Lorsque l’Empereur vint enfin sur Mars et que les accords furent [[Traité d'Olympus|signés]] à Olympus Mons, les Legios Titaniques furent mis au service de la Grande Croisade, où leurs armes dévastatrices, leurs armure imprenable, leur habileté et leur dévouement sans pareils de leurs pilotes se sont révélés tout aussi destructeurs contre les empires récalcitrants et les horreurs Xenos qu’ils l’avaient été contre la Cy-Carnivora. <br />
<br />
Alors que la Grande Croisade s’étendait toujours plus loin de Terra, les osts de l’Humanité rencontrèrent de nombreux mondes humains. Nombre d’entre eux ne possédaient que les technologies les plus basiques, tandis que quelques-uns étaient les égaux de Mars elle-même. Ainsi furent découvertes les colonies envoyées dans le vide pendant la Longue Marche. Telle était l’empreinte profondément enracinée du Culte Mechanicus dont les domaines-machines indépendants, même séparé par de longs et solitaires millénaires et des dizaines de milliers d’années-lumière, reconnaissaient une forme de fidélité à l’égard de la Planète Rouge. Tandis que chaque Monde-Forge restait autonome, pour un long moment du moins, chacun prêta des serments aux Seigneurs de Mars dans la vénération partagée de l’Omnimessie. <br />
<br />
[[Fichier:TitansHeresieHorus.jpg|right|700px|thumb|Durant l’Hérésie d’Horus, les Legios Titaniques se divisèrent et s’affrontèrent sans pitié dans toute la galaxie.]]Au plus fort de la Grande Croisade, des douzaines de Legios Titaniques marchèrent à la guerre. La Collegia Titanica sur Mars servait de dépôt général pour les traditions martiales et les modèles des Legios, bien qu’en réalité chacun était en fait son propre maître. Sous les auspices du Collegia Titanica, chaque Legio assuma son propre titre, y compris les noms, icônes, bannières, couleurs et autres éléments uniques de l’héraldique de style Haut Gothique et Bas Gothique<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Titan Legions (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>. <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Legio Titanique|Legios Titaniques]]<br />
<br />
====La Mort de l'Innocence et l'Hérésie d'Horus====<br />
La dévotion manifestée à l’Empereur de l’Humanité par les masses de la Planète Rouge était loin d’être totale. Ceux qui avaient gardé leurs doutes pour eux alors que le Mechanicum jurait fidélité à l’Empereur à Olympus Mons révélèrent finalement la corruption qu’ils abritaient. [[Kelbor-Hal]], le Fabricator-Général de Mars et les [[Magos]] éminents du Culte Mechanicus, dirigèrent la plus grande partie des seigneurs de Mars contre ceux qui avaient juré allégeance à l’Imperium. D’un seul coup, le Mechanicum fut déchiré lors d’une [[Schisme de Mars|guerre civile]] qui consuma Mars elle-même et qui s’est répétée sur des dizaines de Mondes-Forges sur toute la longueur et la largeur de la galaxie. Ce n’est que plus tard qu’il fut révélé que la trahison de Kelbor Hal n’était qu’une partie d’une conspiration beaucoup plus grande, et dont l’archi-instigateur avait pour but de détrôner l’Empereur, nul autre que le [[Maître de Guerre]] de toutes les armées de l’Empereur - Son fils favori, [[Horus Lupercal]]. <br />
<br />
C’est ainsi que l’Imperium de l’Humanité fut plongé dans une nouvelle ère d’anarchie et d’effusion de sang, une ère qui allait rivaliser avec le chaos de l’Ère des Luttes dont l’Humanité venait de sortir récemment. Certains ont surnommé la trahison de Kelbor Hal la "Mort de l’Innocence", car elle marquait la fin d’une période aujourd’hui appréciée uniquement pour être du passé. Mais même cette trahison n’était que le premier acte d’une tragédie bien plus grande. <br />
<br />
La Mort de l’Innocence fut le début de l’[[Âge des Ténèbres]], l’[[Hérésie d'Horus]], et pour l’Imperium tel qu’envisagé par l’Empereur de l’Humanité, ce sera le début de la fin<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Rulebook'' - Chapter - ''The Imperium of Mankind - The Death of Innocence and the Horus Heresy (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==La Collegia Titanica==<br />
[[Fichier:TitansSurArmageddon.jpg|right|700px|thumb|Les Titans de la Collegia Titanica sont les incarnations divines du Dieu-Machine et de la colère de l’Empereur !]]L’histoire de Titans est très ancienne. Les Titans ont existé tout au long de l’histoire de l’Imperium et bien avant sa fondation, avant même l’Ère des Luttes. Les Titans étaient utilisés pendant le Moyen-Âge Technologique et les premières guerres extraterrestres ; à cette époque, chaque colonie humaine avait au moins une Legio Titanique, et beaucoup en avaient des douzaines déployées pour leur défense. Pendant l’Ère des Luttes, ces Legios Titaniques se sont ensuite retournées les unes contre les autres dans les guerres sauvages et destructrices qui ont déchiré l’Humanité. <br />
<br />
C’est au cours de l’Ère des Luttes que les connaissances nécessaires à l’entretien des Titans ont été perdues, et leur utilisation est devenue de plus en plus rare. Au l’époque de l’Imperium, un seul groupe d’individus savait comment construire, entretenir et faire fonctionner les Titans - les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus. Au sein de l’Adeptus, le savoir était concentré dans l’une de ses organisations militaires : la Collegia Titanica ou, pour lui donner son titre complet, l’Adeptus Mechanicus Collegia Titanica. Ce sacerdoce technologique est aussi connu sous le nom d’Adeptus Titanicus, une contraction de son nom complet. <br />
<br />
La Collegia Titanica/Adeptus Titanicus a été réorganisé à partir des restes des anciennes Legios Titaniques. Dans le sillage de l’Hérésie d’Horus et de la trahison de nombreuses Legios Titaniques, une nouvelle organisation garantissant la loyauté était nécessaire. L’indépendance de pensée et d’action a été abandonnée ou rigoureusement contrôlée. Le rôle de la nouvelle Collegia était de balayer les anciennes Legios Titaniques, rassemblant les Titans restants en une seule force dont la loyauté pouvait être assurée. La réorganisation a été un succès : depuis l’époque de l’Hérésie, l’Empereur et Son [[Administratum]] n’ont eu que peu de raisons de s’inquiéter de la Collegia<ref name="AdTitanicus (Collegia Titanica)">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
La Collegia a quatre branches ou Divisiones : la Divisio Militaris, la Divisio Mandati, la Divisio Telepathica et la Divisio Investigatus. Chaque Divisio est à son tour divisée en un certain nombre d’Ordres. Les Ordres sont les unités de base et autonomes de la Collegia, comparables aux Chapitres des Space Marines. Chaque Ordre est commandé par son propre Grand Maître, a ses propres uniformes, insignes, couleurs et rituels. Tous, cependant, ont en commun leur loyauté envers l’Empereur<ref name="AdTitanicus (Collegia Titanica)" />.<br />
<br />
===La Divisio Militaris===<br />
Les Ordres de la Divisio Militaris, généralement appelés simplement Ordres Militaires, sont les successeurs des anciennes Legios Titaniques de l’Ère des Luttes. Beaucoup peuvent retracer leur histoire au-delà de la fondation de l’Imperium, jusqu’à ces temps troublés. <br />
<br />
Utilisés lorsqu’une [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Forces de Frappe Space Marines|Force de Frappe]] précise d’un Chapitre Space Marines de l’Adeptus Astartes serait inappropriée, les Ordres Militaires sont à la pointe de la Collegia. Chaque Ordre est basé sur son propre Monde-Forge, et comprend de nombreuses troupes de combat terrestre et du personnel de soutien en plus de ses Titans de Bataille. Certains des Ordres Militaires sont des forces hautement spécialisées, créées pour faire face à des siège ou des combat dans des atmosphères planétaires exotiques, par exemple. <br />
<br />
Aucun Ordre, cependant, n’est autorisé à avoir ses propre moyens de transport spatial ; c’est une question de politique impériale qui stipule que cela revient à la [[Marine Impériale|Flotte Impériale]]. Le transport est refusé aux Ordres Militaires pour de bonnes raisons historiques. Pendant l’Hérésie d’Horus, plus de la moitié des Legios Titaniques se joignirent à la rébellion. Avec leurs propres navires de transport, ils ont pu mener des campagnes mobiles, et les Titans ont même pris part au [[Bataille de Terra|siège]] du [[Palais Impérial]]. Dans la réorganisation qui suivit l’Hérésie, les Ordres Militaires furent délibérément rendus dépendants de la Flotte pour le transport ; privés de mobilité, les rebelles pouvaient être rapidement isolés et détruits. Dans l’ensemble, cette politique a été un succès. <br />
<br />
Plus d’une centaine d’Ordres du Divisio sont stationnés près de l’Œil de la Terreur pour combattre les [[Titan du Chaos|Titans du Chaos]] des Legios Renégates bannies. Les autres sont dispersés dans des lieux stratégiquement importants à travers l’Imperium<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Militaris (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Mandati===<br />
Les Ordres Exécutifs de la Divisio Mandati voyagent dans de vastes vaisseaux-temple spatiaux, amenant la ''Pax Imperialis'' dans les mondes isolés de l’Imperium. Chaque vaisseau-temple transporte entre deux et cinq des immenses Titans Empereur en plus des prêtres, des troupes régulières, des adeptes de l’entretien et d’autres personnels de soutien. Chaque Titan Empereur est une unité autonome transportant des membres de l’[[Adeptus Arbites]], de l’[[Inquisition]] et de l’[[Adeptus Terra]]. C’est leur tâche d’apporter la ''Pax Imperialis'' à tous les mondes qui leur sont confiés. Avec un Titan Empereur comme plate-forme, les serviteurs impériaux peuvent être persuasifs ; et là où la persuasion échoue, la puissance de feu impose la volonté impériale. <br />
<br />
Certains Ordres Exécutifs ne dépassent jamais les limites de l’Imperium, ayant un diocèse défini sous leurs autorités. D’autres se spécialisent dans la parole de la ''Pax Imperialis'' au-delà des frontières de l’espace impérial. Ces Ordres Missionnaires, qui opèrent souvent à l’appui des [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]], sont l’élite de la Divisio Mandati<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Mandati (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Telepathica===<br />
La Divisio Telepathica, aux effectifs beaucoup moins nombreux que les deux précédentes, manœuvre les terrifiants Titans Psi. Les Ordres Télépathes opèrent chacun à partir d’un Monde-Forge secret près du cœur de l’Imperium<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Telepathica (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===La Divisio Investigatus===<br />
La Divisio Investigatus comprend un certain nombre d’Ordre de Recherche. C’est leur tâche de construire les Titans utilisés par toutes les Divisiones, et de concevoir et de tester les améliorations et les mises à niveau. L’ensemble de la Divisio est basé sur la planète Mars, le cœur de l’Adeptus Mechanicus, dans le système capital impérial. Il n’est pas rare qu’un Ordre de Recherche se rende sur le terrain pour tester ses nouvelles conceptions dans des conditions de combat appropriées<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''The Collegia Titanica - The Divisio Investigatus (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Types de Titans==<br />
[[Fichier:Machines-Divines.jpg|right|500px|thumb|Les Machines-Divines.]]Les Titans sont classés dans certain nombre de grands types, selon leur taille et leur fonction. Les Titans de Bataille et les Titans Empereur sont parmi les plus nombreux, mais il en existe d’autres moins nombreux, comme les redoutables Titans Psi et les rapides et légèrement armés Titans Scouts<ref name="AdTitanicus - Titans Types">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans - Titan Types (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
Tous les Titans sont organisés en unités appelées Legios Titaniques. Les Legios Titaniques sont chacune basées sur des Monde-Forge et restent sous le contrôle direct de l’Adeptus Mechanicus, qui gardent jalousement ces puissants véhicules et ont le pouvoir de sanctionner les zones de guerre dans lesquelles ils vont engager leurs forces. C’est ce pouvoir qui donne aux dirigeants de l’Adeptus Mechanicus une grande partie de leur influence lorsqu’il s’agit de déterminer où et quand les armées de l’Imperium vont combattre. C’est une puissance qui est convoitée par d’autres factions sur Terra - en particulier l’[[Ecclésiarchie]] qui aimerait beaucoup obtenir le soutien des Titans pour ses guerres religieuses<ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)">Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part Two : ''Reaver Battle Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
<br />
Pour l’Adeptus Mechanicus, les Titans sont des symboles anciens et vénérés de la puissance du Dieu-Machine, Ils chevauchent le champ de bataille comme le Dieu-Machine incarné. L’[[Esprit de la Machine]] à l’intérieur est soigneusement entretenu par des rituels et des prières. Chaque Titan combattra sur d’innombrables champs de bataille pendant des centaines d’années. La perte d’un Titan est un coup dur pour une Legio, et chaque perte étant pleurée dans son Monde-Forge<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)">Imperial Armour Vol. 3 : The Taros Campaign : ''Warhound Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Titan de Bataille===<br />
Les Titans de Bataille mesurent entre 10 et 25 mètres de haut. Leurs membres se déplacent grâce à des faisceaux de fibres électriques qui se tordent et se fléchissent comme des muscles autour des os en Adamantium et en [[Armaplast]]. Ils sont protégés par jusqu'à six générateurs de Boucliers Voids et ont une armure lourde en [[céramite]] et en adamantium comparable à celle des Chars Super-Lourds. Les générateurs de Boucliers-Voids sont la première ligne de défense du Titan de Bataille, mais ils ont un besoin d'énergie féroce qui dépasse la capacité de la plupart des sources d'énergie portables. Tous les Titans surmontent ce problème en utilisant des réacteurs à plasma dangereusement volatils avec tous les risques de fusion ou d'emballement qui en découlent<ref name="Codex Titanicus (Battle Titans)">Codex Titanicus : ''Battle Titans (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
Tous les Titans sont divisés en plusieurs classes selon leur conception de base. De loin, la classe la plus commune de Titans de Bataille est le Warlord. <br />
<br />
Depuis l’époque antérieure à l’Imperium, il existait des Titans de Bataille de classe Warlord, et des millions ont été construits selon les plans de cette classe. Il est populaire auprès de tous les Ordres Militaires de la Collegia Titanica. Ses caractéristiques et capacités de manipulation bien connues en font également un cobaye test idéal pour les nouveaux appareils des ordres de recherche de la Divisio Investigatus.<br />
<br />
Enfin, chaque classe comporte un certain nombre de variantes. Le type de variante d’un Titan est déterminé par son armement. Il existe, par exemple, quatre variantes principales du Titan de Bataille de la classe Warlord : le Night Gaunt, Eclipse, Death Bringer et Nemesis<ref name="AdTitanicus - Titans Types" />.<br />
<br />
Les Titans sont contrôlés par l’utilisation d’une [[Unité d'Impulsion Cérébrale]] ou UIC comme on les appelle parfois. Les Unités d’Impulsion Cérébrale lient les commandes directement à partir des ondes cérébrales de l’équipe à la passerelle du Titan, donnant à la machine une agilité et un temps de réaction autrement impossibles à atteindre. Dans une certaine mesure, le Titan et son équipage, en particulier son commandant ou Princeps, fusionnent en utilisant le UIC. <br />
<br />
Les réacteurs à plasma des Titans de Bataille sont conçus pour générer suffisamment d’énergie pour que le Titan puisse fonctionner selon des paramètres stricts. Par exemple, un Titan peut bouger et tirer mais son temps de réaction sera ralenti et il ne pourra pas bouger à pleine vitesse. Alternativement, le même Titan pourrait sacrifier tous ses mouvements afin de lui donner suffisamment d’énergie pour suivre et verrouiller les cibles plus rapidement ou bien se déplacer à pleine vitesse mais être incapable de se fatiguer pendant qu’il le fait. Les Titans de Bataille ont normalement des supports d’armes multi-configuration qui leur permettent d’échanger facilement leurs armement. Cette caractéristique utile permet à un Titan de s’armer théoriquement avec la combinaison d’armes idéale pour chaque type de terrain et chaque adversaire. Bien sûr, sur un front de guerre, c’est rarement le cas, car les Titans sont souvent absents des installations de la base pendant des semaines. Il est également à noter que le Princeps et ses équipages développent rapidement un goût pour des combinaisons d’armes spécifiques<ref name="Codex Titanicus (Battle Titans)" />.<br />
<br />
[[Fichier:EchelleTitan.jpg|center|800px]]<br />
<br />
====Titan Warhound====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warhound}}<br />
[[Fichier:TitanWarhound.jpg|300px|thumb|Un Titan Warhound.]]Les '''Warhounds''' constituent la plus petite classe de Titans, parfois appelés, "Titans Scouts". Ils sont les yeux et les oreilles des Legios Titaniques et lors des campagnes, se projettent en avant des groupes principaux. Plus rapides et plus agiles quel les Reavers ou les Warlords, ils n’ont toutefois pas leur blindage, ni leur puissance de feu. Comme tous les Princeps, les commandants de Warhounds perçoivent et réagissent par les senseurs de contrôle et les contrôles neuraux de leur Titan. Leur audace est proverbiale. Les Warhounds opèrent presque invariablement par paires, de sorte qu’ils peuvent dépasser et déborder d’autres Titans plus grands qu’ils pourraient rencontrer. <br />
<br />
Dans un engagement majeur, les Warhounds opèrent sur les flancs et cherchent à engager les chars et l’infanterie ennemis plutôt que d’autres Titans, où leurs [[Méga Bolter Vulcain|Méga-Bolters Vulcains]], leurs [[Batterie Inferno|Batteries Inferno]] et les [[Turbo-Lasers]] (toutes des armes Titaniques plus légères), peuvent encore infliger d’immenses dégâts<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />.<br />
<br />
{|style="width: 850px; text-align:left; background-color: #ffffff; margin: auto; color:#000000; border-style: solid; border-width: 3px 3px 0px 7px; border-color: #ffffff;"<br />
|colspan="4"|<center>'''<u>TITAN WARHOUND</u><ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />'''</center><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Modèles : .........................<br />
|Types III à XXI<br />
|Origine : ...........................<br />
|Mars<br />
|-<br />
|-<br />
|style="width: 190px;"|Type de Véhicule : .............<br />
|style="width: 200px;"|Titans Scouts<br />
|style="width: 190px;"|Blindage Structure : ...........<br />
|style="width: 270px;"|95mm<br />
|-<br />
|Longueur : .......................<br />
|12,1m<br />
|Blindage Superstructure : ...<br />
|95mm<br />
|-<br />
|Largeur : .........................<br />
|11m<br />
|Blindage Tourelle : .............<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Hauteur : .........................<br />
|14m (au repos)<br />
|Protège Canon : .................<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Garde au Sol : ..................<br />
|6,5m<br />
|Moteur : ...........................<br />
|Réacteur à Plasma Type XIV<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Poids à Vide : ...................<br />
|style="vertical-align:top;"|410 tonnes<br />
|style="vertical-align:top;"|Vitesse Maximum : .............<br />
|58km/h sur route, 42km/h tout-terrain<br />(longueur de foulée : 8,25m)<br />
|-<br />
|Armement Principal : .........<br />
|Canon à Plasma<br />
|Munitions Principales : ........<br />
|Illimité (tiré du réacteur)<br />
|-<br />
|Armement Secondaire : ......<br />
|Méga Bolter Vulcain<br />
|Munitions Secondaires : ......<br />
|14000 coups<br />
|-<br />
|Angle de Tir Vertical : .........<br />
|de -33° à +36°<br />
|Angle de Tir Horizontal : .....<br />
|100°<br />
|-<br />
|Équipage : ........................<br />
|Colspan="3"|4 (Princeps, 2 Moderatii, Technoprêtre)<br />
|}<br />
<br />
====Titan Reaver====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Reaver}}<br />
[[Fichier:TitanReaver.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Reaver.]]Le '''Reavers''' est un très vieux modèle de Titan, et s’il n’est pas aussi lourdement armé que le Warlord (qui constitue le pilier des Titans de Bataille des Legios Titaniques), ou aussi rapide et agile que le Warhound, il reste toujours une puissante machine de guerre à part entière. <br />
<br />
Il est protégé par d’épaisses plaques de blindage en [[adamantium]] et doté d’une puissance de feu dévastatrice. Comme son grand cousin, le Reaver est considéré comme un machine-divine de destruction, une incarnation de la puissance du Dieu-Machine, trois fois bénie par le Technoprêtre de l’Adeptus Mechanicus avant de s’engager dans la bataille. <br />
<br />
Chaque Reaver est commandé par un Princeps, qui est connecté directement à l’Unité d’Impulsion Cérébrale du Titan. Il est assisté de deux membres d’équipage, portant le grade de Moderatii, qui contrôlent le mouvement et les armes du Titan. La source d’énergie du Reaver est son réacteur à plasma, qui est entretenu par un Technoprêtre qui manipule avec soin l’alimentation électrique disponible du Titan et est à son tour assisté dans sa tâche complexe par des [[Serviteur]]s connectés directement dans les systèmes du Titan. <br />
<br />
Le Reaver comprend trois supports d’armes. Son arme sur sa carapace est l’équivalent d’une arme plus petite de la taille d’un Warhound, tandis que ses bras portent les armes les plus lourdes - jusqu’à la taille d’une arme de Warlord. Les plus grosses armes Titaniques, comme les [[Sismo-Canon]]s, sont encore au-delà de la capacité de charge d’un Reaver<ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)" />.<br />
<br />
On dit du modèle Mars qu’il est le plus vieil archétype de Titan encore en service, ses origines précédant même la Grande Croisade. L’apparition d’un seul Reaver a souvent suffi à renverser le cours d’un conflit, l’ennemi terrifié fuyant devant le colosse dans chaque pas fait trembler la terre.<br />
<br />
{|style="width: 850px; text-align:left; background-color: #ffffff; margin: auto; color:#000000; border-style: solid; border-width: 3px 3px 0px 7px; border-color: #ffffff;"<br />
|colspan="4"| <center>'''<u>TITAN REAVER</u><ref name="IA Vol6 (Reaver Battle Titan)" />'''</center><br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Modèles : .........................<br />
|Types I à XIV<br />
|Origine : ...........................<br />
|Mars<br />
|-<br />
|-<br />
|style="width: 190px;"|Type de Véhicule : .............<br />
|style="width: 200px;"|Titan<br />
|style="width: 190px;"|Blindage Structure : ...........<br />
|style="width: 270px;"|120mm<br />
|-<br />
|Longueur : .......................<br />
|15,4m<br />
|Blindage Superstructure : ...<br />
|120mm<br />
|-<br />
|Largeur : .........................<br />
|18,1m<br />
|Blindage Tourelle : .............<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Hauteur : .........................<br />
|22,3m<br />
|Protège Canon : .................<br />
|N/A<br />
|-<br />
|Garde au Sol : ..................<br />
|8,25m<br />
|Moteur : ...........................<br />
|Réacteur à Plasma Type XXII<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Poids à Vide : ...................<br />
|style="vertical-align:top;"|738 tonnes<br />
|style="vertical-align:top;"|Vitesse Maximum : .............<br />
|27km/h sur route, 19km/h tout-terrain<br />(longueur de foulée : 12,5m)<br />
|-<br />
|style="vertical-align:top;"|Armement Principal : .......<br />
|Blaster Laser<br />Gatling Blaster<br />
|style="vertical-align:top;"|Munitions Principales : ....<br />
|90 tirs de la batterie<br />30 coups<br />
|-<br />
|Armement Secondaire : ......<br />
|Lance-Missiles Apocalypse<br />
|Munitions Secondaires : ......<br />
|40 missiles<br />
|-<br />
|Angle de Tir Vertical : .........<br />
|de -33° à +28°<br />
|Angle de Tir Horizontal : .....<br />
|100°<br />
|-<br />
|Équipage : ........................<br />
|Colspan="3"|4 (Princeps, 2 Moderatii, Technoprêtre)<br />
|}<br />
<br />
====Titan Warbringer Nemesis====<br />
[[Fichier:TitanWarlord.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warlord.]]Le Titan '''Warbringer Nemesis''' est une immense machine de guerre. Il est conçu pour détruire à distance les cibles ennemies de classe Titan, et servir de plate-forme d’appui-feu spécialisée dans les manipules auxquels il est affecté. Il se situe entre les classes Reaver et Warlord qui sont plus courantes. Sa masse et sa puissance de feu le placent souvent sur les lignes de front du champ de bataille aux côtés des différentes classes de Titans de Bataille. Le Titan Warbringer Nemesis à un blindage frontal renforcé, lui permettant de résister à la plupart des tirs de riposte avec une facilité déconcertante, et ses batteries de défense le protègent correctement des attaques aériennes, bien que son blindage arrière relativement léger puisse le rendre vulnérable aux attaques de flanc par voie terrestre.<br />
<br />
Au sein des Legios Titaniques, la Némésis a la réputation d’être un Esprit de la Machine agité et de conduire ses Princeps et Moderatii à des niveaux de conscience presque paranoïaques. Les artefacts de capteurs fantômes et autres phénomènes aberrants sont monnaie courante à bord d’une telle machine-divine, mais les incidents où de tels Titans ont braqué et verrouillé des cibles bien avant que leurs équipages puissent réagir sont aussi bien connus. Les Technoprêtres qui servent dans l’entourage de ces machines louent les mystères complexes qui ont amenés à cette création, et beaucoup parmi les Magos du Dieu-Machine considère que c’est un honneur d’être assigné comme serviteur d’un tel exemple merveilleux de Ses miracles<ref>Forge World - Règles de Legion Titanicus Warbringer Nemesis Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warlord====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warlord}}<br />
Le Titan de Bataille '''Warlord''' a toujours été le cheval de bataille des Legios Titanique, en effet sa conception est antérieure à l’Imperium lui-même. Certains Warlords de la Legio sont en service depuis le Moyen-Âge Technologique et beaucoup d’autres datent de l’Ère des Luttes. Ces anciennes machines de guerre sont soigneusement conservées et entretenues par les Technoprêtres, de sorte que l’énergie surgit encore à travers leurs membres puissants lorsque les bonnes litanies sont exécutées. <br />
<br />
Le Warlord est un lourd Titan de Bataille destiné à l’action continue sur la ligne de front dans les grandes zones de guerre. Il est protégé par six générateurs de Boucliers Voids et l’une des armures les plus épaisses que l’on puisse voir sur un Titan de Bataille. Le Warlord peut monter jusqu’à quatre systèmes d’armes principaux indépendants et plusieurs systèmes d’armes subsidiaires pour augmenter sa puissance de feu à courte portée pour le combat urbain. <br />
<br />
La grande longévité du Titan Warlord a conduit à une pléthore d’appareils spécialisés conçus pour lui. Il s’agit notamment de modules d’assaut, de missiles à tir unique, d’armes de siège comme les obus de démolition ou les béliers d’abordage, les centres de tir, les aires d’atterrissage, etc. Certaines Legios Titaniques sont presque entièrement composées de Titans Warlords équipés de dispositifs de guerre de siège et ne sont utilisées que pour démolir des forteresses et des villes qui résistent sottement à la volonté de l’Empereur. <br />
<br />
Le Titan Warlord présente un inconvénient : son réacteur à plasma est monté dans la cavité abdominale, ce qui le rend vulnérable à un coups frontal. Bien qu’aussi bien blindé que possible, le réacteur reste un point faible qui est vulnérable même aux armes lourdes de l’infanterie. Par conséquent, dans les batailles ouvertes, les Warlords sont le plus souvent configurés comme des plates-formes d’artillerie, en montant un certain nombre d’armes et de missiles à longue portée pour fournir un appui-feu lourd<ref>Codex Titanicus : ''Warlord Battle Titan (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan-Psi====<br />
Alors que le Warlord Sinister semblait être une création singulière dans sa forme et sa fonction, le concept de '''Titan-Psi''' était totalement inconnu, du moins dans les annales des ennemis de la Grande Croisade, et même dans les descriptions les plus obscures de l’histoire des Titans du Mechanicum. Dans les profondeurs des événements d’avant l’Unification, il existait de nombreuses références occultées de ce que l’on pourrait décrire comme des "Psi-Titans" ; c’est à dire des Titans conçus pour être piloter et amplifier les pouvoirs d’un seul [[Psyker]], expériences et machines reliques uniques de la guerre. Bien que supprimées depuis longtemps par l’orthodoxie martienne, ce qu’il est advenu des machines elles-mêmes ou des sous-cultes de l’Omnimessie qui les a créées et pilotées reste inconnu. Parmi les Xenos psychiquement puissants avec lesquels l’Humanité a été en guerre, les Aeldaris et les [[Fra'al]] possédaient des machines de guerre psi, et en nombre moindre les Vaxal’rek maintenant exterminé, dont certaines machines correspondaient facilement aux Titans de l’Imperium en échelle si ce n'est toujours en forme<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Ordo Sinister - The Hereteknica of the Psi-Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warlord Sinister====<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Warlord}}<br />
Arme de terreur si secrètement dissimulées que peu de personnes, même au sein de la hiérarchie de l’Imperium, ne soupçonnait son existence. Le '''Warlord Sinister''' est une chose qui n’aurait pas du exister. Il représentait la fusion de la plus puissante technologie militaire sur le champ de bataille connue de l’Imperium, les Titans de Mars, et le pouvoir "militarisé" des Psykers asservis de grade alpha et saignés à blanc comme des batteries vivantes par des technologies arcanes interdites. De tels arts, dont la moindre allusion signait un arrêt de mort pour leur créateur, n’existent en général jamais. La seule exception pour libérer cette terreur venait directement de l’Empereur, et son utilisation était dédiée à l’une des agences de guerre et de contrôle politique les plus secrètes et les plus macabres de l’Imperium, l’[[Ordo Sinister]]. <br />
<br />
L’apothéose de cette sombre science et de cette moisson maligne prit forme dans le corps du Warlord Sinister, une variante du Titan le plus connu, le Warlord. Cette variante est la seule connue à avoir été déployée par l’Imperium, en petit nombre, avant l’Hérésie d’Horus, bien que des rumeurs persistaient quant à l’existence d’autres prototypes et modèles expérimentaux cachés même aux yeux des grands et des puissants de Terra<ref>The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''Talos of the Emperor - Warlord Sinister Pattern Battle Psi-Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Ordo Sinister]]<br />
<br />
====Titan Warmaster====<br />
[[Fichier:TitanWarmaster.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warmaster.]]Le titre de Maître de Guerre est aujourd’hui entachée par la trahison, cet honneur jadis glorieux étant un rappel amer du fils autrefois favoris qui est devenu le plus odieux des ennemis de l’Imperium. Ce sont peut-être les actes de trahison d’Horus Lupercal qui ont donné le nom du '''Titan Warmaster''', ou peut-être le destin lui-même préfigurait-il des passages de l’histoire encore non écrits lorsque le nom a été accordé. Quoi qu’il en soit, l’existence même de la machine-divine était à bien des égards un acte de trahison de premier ordre, son existence ayant été cachée à la plupart des individus, peut-être même à l’Empereur Lui-même, jusqu’aux derniers jours de l’Hérésie d’Horus.<br />
<br />
[[Fichier:WarmasterTitanicus.jpg|left|300px|thumb|L’un des plus puissants Titans.|link=https://www.instagram.com/p/CUu760xLZSJ/]]Avec le recul, il n’est peut-être pas surprenant que le Mechanicum ait caché à l’Humanité l’existence de cette puissante machine-divine, car le Culte Mechanicus s’est toujours construit sur des fondations secrètes. En effet, c’est grâce à ses propres connaissances et à son expertise en matière de technologie que le Culte Mechanicus est parvenu au pouvoir, et l’a conservé en ne partageant que ce qu’il jugeait nécessaire. Même au sein de son propre Ordre, une certaine ignorance était maintenue, les Mondes-Forges rivaux refusant souvent d’échanger leurs connaissances afin que le thésauriseur puisse s’élever au-dessus de l’ignorant. Pourtant, le Titan Warmaster n’était pas un outil de pouvoir politique ni un pilier de force, mais une arme de mort et de destruction apocalyptique, enveloppée et endormie jusqu’à ce qu’un Monde-Forge soit au bord de l’extinction. Quand ce jour arrivait, le Titan Warmaster partait en guerre, ne laissant que du sang et des cendres dans son sillage. Son existence même était un secret protégé au sein des plus hauts échelons du Mechanicum, un secret dont on ne parlait jamais ouvertement, ni à ses pairs ni aux étrangers.<br />
<br />
Les premières rumeurs d’une nouveau machine-divine ont émergé de Mars après la Mort de l’Innocence, avec des récits d’immenses machines de guerre, dont on n’avait pas encore vu l’équivalent, marchant au combat. On racontait que six forges de Phoenicis avaient été détruites en un seul jour par une forteresse remplie de colère, que des milliers de personnes avaient été réduites en cendres dans une singulière tempête de plasma, que des manipules de Titans, loyalistes ou renégats, avaient été mis en pièces par une machine-divine méprisant ses inférieurs et les armes qu’ils brandissaient. De tels récits ont été rejetés comme des mythes et des fantaisies, évoqués par des esprits terrifiés et brisés par la galaxie en mutation. Pourtant, l’émergence du Warmaster ne pouvait être ignorée à jamais, car les machines-divines constituaient un ultime plan de secours, un exemple de l’éthique selon laquelle la paix devait être achetée par le sang et, si la victoire s’avérait impossible, ils devaient tous brûler avant qu’un Monde-Forge ne tombe.<br />
<br />
Au combat, un Titan Warmaster est un outil d’éradication qui se repose rarement, envoyé pour marcher sur les cendres de ses ennemis et détruire toute forteresse dans laquelle ils s’abritent. Peu de choses peuvent arrêter sa progression laborieuse, car sa forme plaquée de céramite est conçue pour résister aux barrages d’artillerie et aux armes titaniques ; là où même un Titan Warlord pourrait tomber, un Titan Warmaster resterait inébranlable. Les armes les plus légères sont celles d’un Titan Scout Warhound, portées par les épaules du Titan Warmaster, tandis que les bras et la carapace de la machine-divine portent des armes conçues pour une annihilation totale - des destructeurs à plasma qui réduisent les ennemis en atomes et des barrages de missiles capables de tuer des chars super lourds et des Titans. Bien que peu de Legios Titaniques aient eu un Titan Warmaster dans leurs rangs, et qu’un nombre encore plus restreint en ait eu plusieurs, l’Hérésie d’Horus a été le creuset pour lequel la machine-divine a été conçu. Pour la première fois depuis des millénaires, le Titan Warmaster a traversé la galaxie, incarnation vivante de l’Omnimessie et et de l’ingéniosité meurtrière de ses serviteurs. Avec le temps, le titre de Maître de Guerre fut lié à deux choses, à la machine-divine et à l’Architraître, mais il représentait les deux mêmes choses - un auteur de l’annihilation et un ennemi contre lequel peu pouvaient se dresser<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Loyalist Legios - Warmaster Heavy Battle Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warmaster Iconoclast====<br />
[[Fichier:WarmasterIconoclast.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Warmaster Iconoclast.]]Bien que les Titans de combat lourds Warmaster aient été à l’origine cachés à la vue de l’Empereur et de l’ensemble de l’Imperium, ils ne sont pas restés inactifs dans les arsenaux de leurs Legios Titaniques. Le Mechanicum a longtemps travaillé à la production d’une machine-divine destinée à sauvegarder un Monde-Forge en période de grand péril et, ce faisant, le Titan Warmaster est né. Cependant, les Legios Titaniques, plus agressives, ne cherchaient pas seulement à éviter l’extinction, mais aussi à riposter contre tout agresseur qui osait mettre leur Monde-Forge au bord du précipice. À cette fin, un nouveau modèle est né, basé sur le Titan Warmaster, mais différent dans son armement et son objectif, un outil d’éradication vengeresse visant directement le cœur de l’ennemi. Cette classe variante de Titan portait le nom d’"'''Iconoclast'''".<br />
<br />
Lorsque les premiers rapports sur l’Iconoclast sont apparus pendant l’Hérésie d’Horus, de nombreuses personnes des deux côtés de la guerre ont supposé qu’il s’agissait simplement d’une mise à niveau du Titan Warmaster. En effet, en apparence, les deux Titans sont similaires, basés sur le même châssis et dotés de capacités défensives et offensives similaires. Pourtant, c’est le cœur battant de l’Iconoclast qui le distingue, car dans chacun d’entre eux réside un Esprit de la Machine d’une férocité remarquable, sa soif de guerre et son comportement belliqueux ressemblant bien plus à celui d’un animal frénétique qu’à celui de l’anima logé dans les autres machines-divines. Lorsqu’il est réveillé, l’Esprit de la Machine d’un Iconoclast ne désire rien d’autre que de marcher dans les combats les plus violents, de détruire les édifices de son ennemi et d’assouvir sa colère sur tous ceux qui le défient. La puissance de l’Iconoclast fait que seuls les Princeps les plus sûrs d’eux ont la force de volonté nécessaire pour dompter la bête qui est en eux.<br />
<br />
Au combat, l’Iconoclast sert d’avant-garde à l’Omnimessie, souvent la première machine-divine à se mettre en marche lorsque l’ennemi se terre dans des forteresses apparemment impénétrables. Si la puissance apocalyptique de chaque machine-divine peut dévaster des pans entiers du territoire ennemi, l’Iconoclast est spécifiquement équipé pour affronter des forteresses préparées pour des méthodes plus conventionnelles de guerre de siège. Les couches de Boucliers Voids qui entourent une fortification offrent peu de protection, car la machine-divine fonce simplement dans les dents des canons ennemis et traverse les boucliers. C’est dans la guerre rapprochée que l’Iconoclast excelle, car c’est face à l’ennemi qu’il peut déchaîner sa colère à peine contenue, ratissant les ennemis retranchés avec des flammes, des Canons à Fusion et des rafales de Gatling. Le peu qui reste est abattu par les armes de combat rapproché spécialement conçues pour l’Iconoclast, sa Foreuse de Siège Krius déchirant les blindages épais avec facilité et les larges balayages de son Épée-Tronçonneuse Desolator éradiquant des escadrons entiers de véhicules blindés. Une fois que tous ceux qui sont à sa portée sont tombés, l’Iconoclast se met en marche une fois de plus, pour ne jamais se reposer jusqu’à ce qu’il ne reste que les véritables serviteurs de l’Omnimessie. <br />
<br />
L’Iconoclast est une machine-divine conçue dans un but unique, un outil créé pour rien de moins que l’oblitération. Même ses réacteurs présentent des modifications destinées à engager l’ennemi de près, avec des dérivations Voids conçues pour résister à la puissance de feu la plus féroce et des transducteurs cinétiques qui utilisent le mouvement du Titan pour renforcer ses armes. Les rares personnes qui connaissent l’existence de l’Iconoclast craignent son arrivée sur le champ de bataille, car la marche d’un tel engin divin fait de l’impénétrable un peu plus qu’un inconvénient. Là où le Warmaster est craint pour ses prouesses destructrices, la crainte de l’Iconoclast se répercute vers l’avant, car là où il s’avance, les civilisations s’effondrent, ne laissant derrière elles que des décombres pour marquer leur passage<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Traitor Legios - Warmaster Iconoclast Heavy Battle Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Titan Empereur===<br />
[[Fichier:TitanImperator.jpg|right|300px|thumb|Un Titan Imperator.]]Les Titans de la classe Empereur mesurent entre 25 et 40 mètres de haut, bien que certains Titan Empereur soit bien plus grand avec une taille de 50 mètres<ref>Deathwatch: ''The Achilus Assault : Imperator ! (traduit de l’anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>, 60 mètres et 70 mètres<ref>Informations issues de ''Helsreach'', Chapitre IV, Chapitre XXI de DEMSKI-BOWDEN AARON, 2010, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref> allant même jusqu'à 90<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue Chapitre Quinze : Les Chanceux/Loyauté Divisé/Les Astartes Dévoilés de THORPE GAV, 2012, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref> et 100 mètres<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Chapitre XIX - ''Lion Rampant, Diamat, La 200e année de la Grande Croisade de l'Empereur'' de LEE MIKE, 2010, Black Library et résumées par Trazyn l'infini''</ref>. Ils montent de véritables arsenaux d’armes et sont protégés par jusqu’à douze générateurs de Boucliers Voids et un blindage d’une épaisseur telle qu’on en trouve que sur une installation de défense planétaire. Les Titans de la classe Empereur sont parmi les plus grandes unités de combat mobiles pouvant être déployées sur une surface planétaire et chacun d’eux constitue un élément vital de la stratégie de l’Imperium. Les Titans de la classe Empereur utilisent les mêmes technologies que les Titans de Bataille, mais à une échelle massive, avec d’énormes réacteurs à plasma pour répondre à leurs besoins colossaux en énergie<ref>Codex Titanicus : ''Emperor Class Titans (traduit de l’anglais par Christer)''</ref>.<br />
<br />
Ces Titans massifs sont parmi les forces les plus puissantes que l’on puissent déployer sur une surface d’une planète. Les Titans Empereur ont une autre fonction tout aussi importante : ce sont d’immenses temples mobiles du [[Credo Impérial|Culte Impérial]]. Les Ordres Exécutifs s’en servent pour porter la parole de l’Imperium et la ''Pax Imperialis'' dans des mondes isolés<ref name="AdTitanicus - Titans Types" />.<br />
<br />
====Titan Imperator====<br />
L’'''Imperator''' est l’un des plus grands exemples d’un Titan de classe Empereur. L’Imperator utilise le modèle "dynamique" du réacteur à plasma qui forme le cœur de tous les Titans de classe Empereur. Ceci permet aux Princeps du Titan de contrôler strictement la quantité d’énergie canalisée vers les différentes parties du Titan afin d’utiliser au maximum la puissance disponible. <br />
<br />
Seuls les Princeps les plus aguerris au combat reçoivent le commandement d’un Titan Imperator et peuvent choisir des membres d’équipage parmi les autres Titans de la Legio. En comparaison avec les Titans de Bataille de toutes les classes, les Imperators sont rares, la plupart des Legios Titaniques alignant trois ou quatre Imperators dans une campagne. Les Grands Maîtres des Legios Titaniques utilisent souvent des Titans Imperators, modifiés à un degré plus ou moins grand, comme quartier général mobile. De là, ils donnent des ordres à toute la Legio ou même dirigent personnellement des assauts vitaux si la situation le justifie.<br />
<br />
Les Imperators passent une grande partie de leur temps à servir de vastes forteresses mobiles pour renforcer les secteurs vulnérables de la campagne ou pour agir comme force de réserve derrière la ligne de front. Lorsqu’une offensive mineure commence, les Imperators lancent des assauts massifs d’hommes et de machines, leur terrifiante puissance de feu traçant un chemin à travers les lignes ennemies. <br />
<br />
Les défenses de l’Imperator sont pour le moins impressionnantes. Douze générateurs de Boucliers Voids et une armure de plusieurs mètres d’épaisseur assurent que seules les salves les plus concentrées ont une chance de l’endommager. De plus, un groupement de Psykers de l’[[Adeptus Astra Telepathica]] protège l’Imperator des agressions psychiques et utilise leurs pouvoirs pour l’aider à viser avec ses batteries d’armes. Une compagnie complète d’infanterie et des troupes de soutien peuvent être logées à bord de l’Imperator pour le protéger contre un assaut de l’infanterie ou être transportées vers un objectif vital. <br />
<br />
Le Titan Imperator standard est configuré pour délivrer des salves de dévastation à toutes les portées, le feu s’intensifiant lorsque l’Imperator se rapproche de sa cible. Cependant, les Imperators ne sont normalement pas équipés pour combattre d’autres Titans en combat rapproché. Au lieu de cela, ils comptent sur leur puissance de feu mortelle pour écraser leurs adversaires avant qu’ils ne puissent s’approcher trop près<ref>Codex Titanicus : ''Imperator Emperor Class Titan (traduit de l’anglais par Christer)''</ref>.<br />
<br />
====Titan Warmonger====<br />
Le '''Titan Warmonger''' est très proche en apparence et en structure du Titan Imperator, mais il a un rôle différent sur le champ de bataille. Au combat, le Warmonger est habituellement retenu pour fournir un soutien-feu à longue portée en raison de l’importance de ses armes et missiles de soutien ainsi que de ses immenses capacités anti-aériennes. Le Warmonger n’est pas aussi efficace à l’assaut rapproché que l’Imperator en raison de son rôle spécifique de soutien et de centre de commandement. Les Titans de Classe Empereur sont connus pour avoir existé bien avant l’Hérésie d’Horus et bien que plusieurs [[Abominatus|Imperators du Chaos]] existent, il n’y a aucun Warmonger du Chaos connu<ref>NetEpic 5.0 Rule Book : Optional Rules - ''Warmonger Titan (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Équipage des Titans==<br />
[[Fichier:Princeps.jpg|right|500px|thumb|Un Princeps, pilote des Titans de l’Adeptus Titanicus.]]Chaque Titan est commandé par un équipage de trois à cinq personnes, qui sont toutes reliées à leur machine par des Unités d’Impulsion Cérébrales<ref name="AdTitanicus (Titans - Titan Crews)">Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titans - Titan Crews (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Princeps===<br />
Un équipage de Titan est commandé par un Princeps. C’est lui qui contrôle les mouvements du Titan. Le Princeps n’a qu’à penser qu’il marche, qu’il court ou tout autre action : le système d’impulsion cérébrale et les muscles du faisceau de fibres font le reste, traduisant ses pensées en mouvement par le Titan.<br />
<br />
Il est responsable des systèmes défensifs du Titan, décidant quand (s’il y a lieu) surcharger les générateurs de Boucliers Voids. Il coordonne également les actions des Moderati, les membres d’équipage ordinaires qui contrôlent les systèmes d’armement du Titan. C’est la tâche des Princeps de diriger l’impressionnante puissance de feu du Titan ; chaque Moderatus doit s’assurer que son arme assignée fonctionne correctement et avec précision. <br />
<br />
====Trône de Commandement==== <br />
Le Trône de Commandement blindé d’un Titan est monté au centre du pont de bataille dans la tête du Titan. Le Trône de Commandement est le centre du Titan et permet de contrôler toutes les fonctions du Titan, si nécessaire, par l’intermédiaire des systèmes de commande maîtresse. En dernier recours, le Princeps a accès à ces commandes manuelles pour contrôler les fonctions de la motricité globale du Titan, et ainsi de suite - comme montrés dans l’image à côté dans les bras du trône de commandement<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Command Throne (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Unités d'Impulsion Cérébrale====<br />
Mystère sacré de l’Adeptus Mechanicus, l’Unité d'Impulsion Cérébrale existe sous diverses diverses formes. Les plus courantes sont représentées dans l’image à côté, à savoir une série de connecteurs de cavité crânienne et d’implants cyber-optiques, et sont favorisées par les traditions de la Legio (bien que d’autres Legios Titaniques préfèrent utiliser le spinal-cortex ou des mesures encore plus drastiques, telles que les réservoirs vitro-immersibles). Les Unités d’Impulsions Cérébrales assurent le contrôle direct et intuitif du Titan et permettent aux Princeps de recevoir des informations de son moteur logistique, de son [[Auspex]] et de ses systèmes de contrôle directement par leurs propres sens via des connecteurs neuronaux<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Mind Impulse Units (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Cuirasse Blindée====<br />
En plus d’aider à protéger le Princeps contre les blessures causées par les éclats d’obus causés par les dommages secondaires lors des impacts, la Cuirasse Blindée elle-même contient des systèmes d’alimentation et de survie qui fournissent au Princeps de l’air pur. Il aide également à réguler la température corporelle et à surveiller les signes vitaux pour déceler les réactions dangereuses de l’Unité d’Impulsion Cérébrale<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Armoured Cuirass (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
====Ombilicaux de Soutien==== <br />
Ces câbles ombilicaux blindés transportent l’énergie, les systèmes de survie et les données vers le trône de commandement et intègrent de multiples canaux redondants de sorte que si l’un d’eux est coupé ou interrompu pendant le combat, d’autres peuvent prendre sa place<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Mind Support Umbilicals (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Moderatii===<br />
Bien que les commandes des Princeps soient exécutées principalement via l’interface de l’Unité d’Impulsion Cérébrale, de nombreuses fonctions du Titan sont entre les mains de Moderatii.<br />
<br />
Dans un Reaver par exemple , il y a deux Moderatii, l’un dédié au contrôle des principaux systèmes d’armes du Titan, l’autre à la barre, à la surveillance de la rétroaction Auspex et aux affichages tactiques du champ de bataille<ref>Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition - Chapter Seven - ''On the Edge of Defeat - Titan Princeps - Moderatii (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> .<br />
<br />
L’équipage est protégé à l’intérieur de bulles de soutien qui peuvent être éjectées du Titan en cas d’urgence. Chaque machine comprend des écrans de données et de visualisation qui affichent les visualisations des armes, des vues extérieures et des informations sur les cibles. Des commandes manuelles à utiliser en cas de défaillance de l’impulsion cérébrale sont également fournies. <br />
<br />
L’unité d’impulsion relie l’équipage et le Titan au niveau le plus intime. Les pensées deviennent les actions du Titan ; un membre d’équipage n’a qu’à imaginer qu’une arme tire ou que le Titan entier se déplace pour que les systèmes exécutent ses ordres mentaux. Le Titan devient le corps de l’équipage tant qu’ils y sont liés. Dans la plupart des cas, les systèmes amortisseurs empêchent l’équipage de ressentir les dommages subis par le Titan. Les défaillances de ces systèmes sont heureusement rares, car l’équipage souffre alors de terribles pseudo-blessures et douleurs lorsque le Titan est endommagé. <br />
<br />
Les pertes parmi les équipages inexpérimentés de Titan sont élevées, mais si un équipage peut survivre à une ou deux batailles, son espérance de vie au combat augmente de plusieurs ordres de grandeur. Les équipages de Titans deviennent fatalistes, légèrement paranoïaques et totalement cruels envers les ennemis de l’Empereur. <br />
<br />
Les équipages ont également droit à une certaine tolérance dans leur comportement ; les infractions mineures aux règles commises par un Moderatii sont souvent ignorées. Les Ordres Militaires, en particulier, se considèrent comme une élite, qui n’est pas liée par les mêmes règlements mesquins que les guerriers inférieurs. Les limites de ce qui est acceptable sont bien compris par chaque Princeps, et bien que le comportement de son équipage peut être aussi idiosyncrasique que possible, sa loyauté ne doit jamais être mise en doute. <br />
<br />
Enfin, les meilleurs équipages de Titans qui ont survécu à plusieurs campagnes et plusieurs centaines d’heures de combat sont finalement retirés des unités de ligne. Ils sont affectés à des fonctions supposés moins difficiles et surtout plus prestigieuses dans les rangs de la [[Adeptus Astra Telepathica|Divisio Telepathica]] ou en tant qu’équipage personnel d’un Grand Maître<ref name="AdTitanicus (Titans - Titan Crews)" />.<br />
<br />
===Le Technoprêtre===<br />
Le dernier membre de l’équipage est un Technoprêtre. Depuis son poste dans la salle des machines, il contrôle le réacteur à plasma du Titan. C’est le cœur du Titan, fournissant l’énergie à tous les systèmes du Titan selon les besoins. Tous les Titans nécessitent de grandes quantités d’énergie, et le réacteur à plasma dangereusement volatil du Titan permet d’en produire. Avec les risques d’effondrement ou de réaction de fuite catastrophique qui en découlent, le Technoprêtre doit constamment surveiller le rendement du réacteur, en détournant l’énergie vers les systèmes au besoin<ref name="IA Vol3 Taros Campaign (Warhound Titan)" />.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Groupements Tactiques Titaniques==<br />
[[Fichier:GroupementTactiqueTitanique.jpg|400px|thumb|Plusieurs Titans de différentes classe combattent les ennemis de l’Imperium.]]Les Legios Titaniques sont des organisations extrêmement flexibles. Le nombre de Titans opérationnels dans une seule Legio peut varier d’à peine une douzaine dans le cas de l’élite de la Legio [[Ordo Sinister]] à plus de cent dans la [[Legio Destructor]]. Lorsqu’ils sont en guerre, certains des Titans de Bataille de la Legio sont envoyés dans différents secteurs du front de bataille pour soutenir des compagnies spécifiques, nominalement sous le contrôle du commandant de secteur. De même, la plupart des Titans de classe Empereur sont déployés pour renforcer le front à des points clés, bien que ceux-ci demeurent sous le commandement direct du Grand Maître de la Legio. <br />
<br />
La majeure partie des Titans de Bataille restants de la Legio est formée en groupes de trois Titans chacun, qui resteront généralement ensemble pendant toute la durée de la campagne. Chaque groupement tactique est une unité indépendante, comprenant souvent ses propres troupes de soutien ainsi que des installations de réparation et d’entretien. Les Titans d’un groupement tactique sont presque toujours du même type, Reavers ou Warlords. Cela permet de s’assurer qu’ils demeurent un groupe cohésif avec des capacités similaires. <br />
<br />
Les Titans Scouts tels que les Warhounds n’ont pas été organisés en groupes de combat depuis les excès commis par les Scouts du Senior Princeps [[Esau Turnet]] des Têtes de Mort, qui faisaient partie de la Legio Renégate Mortis, lors de l’Hérésie d’Horus. Au lieu de cela, les Titans Scouts opèrent en paires et ces équipes sont attachées à des groupements tactiques ou à d’autres grandes formations si nécessaire<br />
<br />
L’armement des Titans d’un groupement tactique varie considérablement en fonction du terrain sur lequel il combat et des forces de ses adversaires. Les Grands Maîtres d’une Legio Titanique réfléchissent depuis des milliers d’années aux mélanges d’armes optimaux pour les groupements tactiques. Est-il préférable d’armer les trois Titans avec des armes de même portée pour obtenir une puissance de feu massive ? Ou chaque Titan devrait-il être adapté pour soutenir ses camarades et combler leurs lacunes ? D’innombrables codex et documents ont été écrits sur le sujet de l’armement Titanique, mais les Princeps et les Grands Maîtres ont tous leur propre perception de l’arme idéale<ref>Codex Titanicus : ''Titan Battle Groups (traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
===Maisons de Chevaliers Vassales de l'Adeptus Titanicus (Ère Grande Croisade/Hérésie d'Horus)===<br />
:''« Les vassaux sont vos fidèles molosses, et tous chiens qu’ils puissent être, je n’irais pas chasser sans eux. »''<br />
:::'''-Princeps Nistru, [[Legio Fureans]].<br />
<br />
La majorité des Chevaliers marchent pour l’une de soi-disant Maisons de [[Chevalier Impérial|Chevaliers Impériales]], qui ont toute autonomie sur leurs domaines et le doit de nouer des alliances avec d’autres factions impériales selon leurs désirs. D’autres Maisons de Chevaliers sont sujettes aux Protocoles Sidon, portant le rouge et le noir du Mechanicum et possédant seulement le droit de porter le symbole de crâne et rouage du Culte de la Machine, l’Opus Machina. Ces Maisons affiliées au Mechanicum servent dans les [[Taghmata]] des Mondes-Forges, et marchent aux côtés de rangs serrés de Skitarii, tech-esclaves, automates et des nombreux autres combattants et machines qui servent le Dieu-Machine. Il existe cependant une troisième classe de Maisons, distincte des premières, les Maisons Vassales Titanicus. Elles peuvent avoir leurs propres traditions et recruter sur un monde donné, mais chacune est entièrement soumise à une des Legios de l’Adeptus Titanicus. Les Maisons Vassales Titanicus sont à ce point intégrées qu’elles portent souvent la livrée et l’héraldique de leur Legio parente, et il est extrêmement rare qu’elles luttent sans elle.<br />
<br />
Les Chevaliers des Maisons Vassales servent d’éclaireurs et de tirailleurs en étroite coopération avec les formations de Titans. Ils doivent contourner et harceler les forces ennemies occupant les objectifs de la Legio et protéger les Titans des menaces cachées rôdant à couvert, en sacrifiant leurs vies pour la sauvegarde des machines-divines. Dans les guerres à grande échelle caractéristiques de l’Hérésie d’Horus, en particulier celles sur [[Invasion de Paramar V|Paramar V]], [[Guerre de Beta-Garmon|Beta-Garmon]], [[Kado]], [[Défense de Ryza|Ryza]] et [[Bataille de Terra|Terra]], ces Maisons servirent d’écran aux précieux Titans face aux tirs ennemis, faussant les verrouillages de cibles et attirant les tirs jusqu’à donner leurs vies pour leurs maitres.<br />
<br />
Les descendants des Vassaux sont différents de ceux des Maisons affiliées à l’Imperium ou au Mechanicus. Ils ne manifestent pas l’individualisme pour lequel les [[Noble]]s Impériaux en particulier sont bien connus, leur féroce sens du devoir étant à la place tourné vers un dévouement total à leurs maîtres de la Legio. Toutefois, il ne s’agit pas d’une obéissance aveugle car les Vassaux savent que leurs maîtres comptent sur eux, ce qui leur accorde un grand honneur. La vie d’un Vassal est invariablement plus courte que celle de ses homologues, mais durant leur service plus bref, ils voient la guerre à une échelle que bien d’autres Vassaux ne verront jamais. Ils servent dans l’ombre, au pied des plus puissantes machines-divines, ils arpentent des mondes en feu et donnent leur vie sans se plaindre. La plupart des Legios sont accoutumées au fait d’être les combattants les plus colossaux du champ de bataille, et possèdent ainsi une certaine arrogance, or c’est l’inverse pour les Vassaux, qui ont ainsi une perspective unique de la guerre. Toutes les Legios n’ont pas de Maison Vassale, bien que la plupart en aient eu au cours de leur histoire. Dans de rares cas, une Maison Vassale a servi en tant que telle pendant une période discrète, peut-être pour faire acte de pénitence, et a été relevée de son service après avoir accompli un fait d’armes notable.<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Convention de Dénomination d'une Maison Vassale<ref>White Dwarf - Février 2019, Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Nouvelle Formation ''Les Maison Vassales'', ''Convention de Dénomination de Maison Vassale''</ref></u>'''</center><br />
Les armures des Maisons Vassales ne sont que très rarement nommés contrairement aux machines-divines du Titanicus. De nombreux Titans ont des siècles voir des millénaires d’existence et ont gagné des noms et des distinctions. Les nouvelles machines sont censées arpenter les champs de batailles pour les années à venir, et au long de l’Hérésie d’Horus beaucoup ont reçu des noms grandiloquents en anticipant des faits qu’elles étaient censées accomplir. Les Armures Chevaliers Vassales, toutefois, ne sont pas supposés survivre bien longtemps, en conséquence, beaucoup de Maisons Vassales investissent leurs machines d’un genre de titre différent. La [[Maison Coldshroud]], par exemple, baptise chacune de ses armures d’après une classe d’armes anciennes, en y ajoutant un numéro indiquant le nombre de fois que le nom a été employé. La [[Maison Perdaxia]], vassale de la Legio Fureans, utilise les noms des déités préhistoriques des régions Indales, précédés d’un code inscrutable composé de chiffres, de lettres et de symboles runiques plus obscures encore.<br />
|}<br />
Il existe au moins deux façons de conférer le statut de Maison Vassale Titanicus. Beaucoup de Maisons devinrent vassales au cours de la [[Grande Croisade]] lorsqu’à leur découverte par les Flottes Expéditionnaires, elles se trouvaient dans un tel état qu’il leur était impossible de perdurer seules, leurs rares Chevaliers offrirent leurs services en tant que Maison Vassale Titanicus à condition que s’ils survivaient, prospéraient et servaient, ils soient un jour relevés de leur service et deviendraient une Maison Chevalier Impériale. En d’autres cas, un [[Monde Chevalier]] fut découvert mais résista à l’Imperium, et aurait été conquis probablement par une Legio Titanique qui força alors les Chevaliers à servir en tant que Vassaux, peut-être à perpétuité. Enfin, certaines Maisons Vassales ont été créées de toutes pièces par un Monde-Forge. Les Legios Titaniques n’incluent jamais d’Armures Chevalier dans leurs rangs mais leur intérêt au combat peut avoir justifié. La création d’un tel corps par les seigneurs de la forge.<br />
<br />
En luttant au pied des plus puissantes machines de guerre jamais conçues par l’Humanité, les Maisons Vassales ont souvent développé une haine féroce de leurs homologues servant des Legios Titaniques ennemies. Ces batailles épiques sont rendues plus âpres encore par le fait que les Vassaux n’ont qu’un bref moment pour régler leur différend avant que la mort ne les prenne. Lorsque les Chevaliers de la Maison Coldshroud rencontrèrent ceux de la Maison Perdaxia, par exemple, le choc fut des plus brutal, tandis que les maîtres titaniques des deux Maisons Vassales s’affrontaient au-dessus.<br />
<br />
===Mondes Natals===<br />
Si certaines Maisons Vassales ont des droits de recrutement sur des mondes spécifiques, (en particulier les Maisons qui avaient une planète comme foyer avant de devenir Vassales du Titanicus), la plupart volent rarement leur monde natal, servant exclusivement aux côtés des Légion Titanique à laquelle elles sont soumises, dont elles considèrent le Monde-Forge comme leur foyer Beaucoup ne connaissent que le domaine de Leur Legio parente, surtout celles expressément créées comme Vassales. La plupart des Maisons Vassales ont leurs propres traditions, rituels et dogme, et les Chevaliers sont considérés comme une classe distincte des équipages de Titans, d’où le peu d’interactions entre eux. En termes de discipline interne, d’assignement du rang, etc. Le Grand Maître de la Maison a toute autorité, bien que lors de la nomination d’un nouveau Grand Maitre, la Legio parente dispose d’un droit de veto.<br />
<br />
===Ressources Matérielles===<br />
Les Maisons Vassales peuvent généralement aligner de 200 à 300 armures Dans une Maison Impériale ou affiliée au Mechanicum, un tel effectif serait considérable, mais les Maisons Vassales sont soumises à une forte attrition en raison de leur rôle, et seule la capacité de production du Monde-Forge de leur Legio leur permet de maintenir pareil effectif.<br />
Les Maisons Vassales sont invariablement bien équipées, car elles peuvent puiser non seulement dans les ressources de leur Legio parente, mais également dans celles du Monde-forge lui-même. Elles utilisent toute la gamme d’armures Chevaliers, des types [[Questoris]] et [[Cerastus]] standards aux modèles Mechanicum plus inhabituels, y compris ceux qui emploient des armes et des systèmes Inaccessibles aux Maisons de Chevaliers sans lien aussi étroit avec un Monde-forge donné.<br />
<br />
===Maisons Vassales Notables de l’Âge des Ténèbres===<br />
====Maison Coldshroud====<br />
Les Héritiers de la [[Maison Coldshroud]] sont issus de l’Octade, la région autour de [[Gryphonne IV]] dominée par le Monde-Forge. Depuis que Gryphonne IV existe, des familles favorisées ont cédé leurs fils et leurs filles pour qu’ils rejoignent les rangs de la maison, car il ne saurait y avoir plus grand honneur. La Maison Coldshroud est implacable au service des [[Legio Gryphonicus|Griffons de Guerre]] et a lutté à leurs cotés tout au long de la Grande Croisade et de l’Hérésie d’Horus. Sur Paramar V, elle a affronté d’écrasantes forces renégates ; elle couvrit la retraite de la Legio et ouvrit la voie de la reconquête de la planète grâce aux vies de ses Héritiers.<br />
<br />
====Maison Morbidia====<br />
Des siècles durant, ceux de la [[Maison Morbidia]] n’étaient guère plus que des esclaves au service de Mars. Le sombre fait qui l’a radiée de sa place au sein des Maisons du Mechanicum est un secret bien gardé bien qu’assez terrible pour condamner la Maison entière ainsi que ses descendants à la servitude. Lorsque le Mechanicum fut divisé par la traîtrise du Maître de Guerre et que Mars se changea en champ de bataille, la [[Legio Mortis]] offrit la « liberté » à la Maison Moribidia si elle prêtait serment à Horus. Aigrie par des siècles d’asservissement, la Maison de Chevaliers fut prompte à accepter. Depuis elle marche aux côtés des Têtes de Morts et partage ses crimes envers l’Imperium.<br />
<br />
====Maison Perdaxia====<br />
L'histoire de l’ex-Maison Impériale de [[Perdaxia]] a été effacée, non par les agents de l’Empereur, mais pas Ses ennemis. Ses Chevaliers vont au combat avec leur ancienne héraldique éraflée et recouverte par la livrée de la [[Legio Fureans]], ce qui ne permet que de spéculer quant à l’identité de ses maîtres de jadis. Fanatiquement loyale aux Yeux de Tigres, la Maison Perdaxia répondit aux côté de sa Legio à l’appel de l’Archimagos Inar Satarael lorsque les traîtres envahirent Paramar V. Pendant les combats, les Héritiers de Terdaxia se sacrifièrent par centaines pour protéger les Titans des Yeux de Tigres en emportant des dizaines de Titans loyalistes avec eux.<br />
<br />
====Maison Procon Vi====<br />
La Maison de Chevaliers [[Procon Vi]] est inhabituelle en ceci qu’elle maintient une présence indépendante sur la planète Procon et un vaste contingent vassal au service de la [[Legio Solaria]]. La raison est qu’un grand nombre de descendants de la Maison Vi furent détachés sur Tigris pour servir d’équipages de Titans aux Chasseurs Impériaux, et que leurs loyaux frères et sœurs sont venus combattre à leurs côtes. La quasi exclusivement féminine Legio Solaria entretient une relation étroite avec sa Maison Vassale, dont de nombreux Princeps et Moderati sont liés par le sang avec ses descendants. Ces liens furent déterminants sur les champs de bataille de Beta-Garmon, ou les Loyalistes connurent guerre et destruction a une échelle inimaginable.<br />
<br />
===Héraldique===<br />
L’héraldique des [[Armure Chevalier|Armures Chevaliers]] d’une Maison Vassale Titanicus découle la Légion Titanique à laquelle elle est soumise. La plupart des Maisons Vassales ont leur propre icône, mais leurs couleurs sont invariablement dérivées de celles de leur Legio Parente comme on peut l’observer chez les Cerastus Lancer de la Maison Coldshroud, qui porte le jaune d’or et le gris moucheté des Griffons de Guerre. Certaines Maisons Vassales, en particulier Morbidia et Perdaxia, portent les couleurs de leurs Legio parentes inversées, tandis qu’une poignée a gagné le droit de porter ses propres couleurs. À de rares exceptions près, les armures des Maisons Vassales arborent une héraldique plus uniforme que celles des Maisons Impériales, avec peu ou aucune iconographie individuelle, ni motifs ou symboles décrivant des hauts faits du Noble aux commandes. Liés comme ils le sont au service de leurs maîtres Titanicus, les Héritiers des Maisons Vassales vivent et meurent sur ordre de leurs maîtres.<br />
<br />
===Marquages de Victoires===<br />
Les Chevaliers Vassaux n’existant que pour servir leurs maîtres Titanicus et ne font état de leurs victoires que si elles sont significatives. Toutefois, ils sont nombreux à avoir reçu l’honneur de partager la gloire de leurs superviseurs et arborer ainsi leurs victoires. Falchion-LVI porte ainsi plusieurs icônes utilisés par les Griffons de Guerre pour représenter diverses classes de Titans – cinq crânes et un Roi pour plusieurs titans de lignes abattus (la majorité étant des Warlord) et un cavalier pour représenter un Titan de Reconnaissance abattu (généralement un Warhound). Le fait que ce dernier soit arboré sur les bannières de Falchion-LVI suggère que le Chevalier a été directement impliqué dans cette victoire et non qu’il s’agisse d’une décoration par procuration.<br />
<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:MaisonColdshroudVassal.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
'''''Falchion-LVI'''''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Le [[Cerastus Lancer]] Falchion-LVI fut produit sur Gryphonne IV à l’aube de l’Hérésie d’Horus, dans le cadre de l’effort de guerre du Monde-Forge pour doper les défenses de l’Imperium contre l’avance inexorable des osts du Maître de Guerre. Falchion-LVI fut déployé pour la première fois sur Paramar, où il résista aux charges féroces des Chevaliers massés de [[Perdaxia]] puis il servit sur [[Tallarn]] aux côtés de l’illustre Titan, Régent de Fer, de la Legio Gryphonicus.<ref>White Dwarf - Février 2019, Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Nouvelle Formation, ''Les Maison Vassales''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Les Couleurs des Titans de Bataille==<br />
Comme les Space Marines des Legiones Astartes, chacun des Legios Titaniques avait son propre système d’héraldique complexe. Elles sont étroitement liées à l’histoire et aux victoires de l’unité et sont souvent l’incarnation de la personnalité et du caractère collectif de la Legio. <br />
<br />
Au cours de l’histoire de l’Imperium, les Ordres changèrent leurs couleurs et leurs motifs, mais moins que ce que l’on pourrait croire. La tradition et la fierté sont profondément ancrées dans chaque Ordre. Même les couleurs des anciennes Legios Titaniques ont été conservées et transférées à leurs Ordres successeurs pendant l’Hérésie d’Horus et la Purge qui suivi. Au temps de l’Hérésie d’Horus, les Legios Titaniques et les Ordres nouvellement formés conservèrent leurs couleurs qui devinrent bien plus qu’une marque de chaque Ordre : les couleurs devinrent des insignes de fidélité à l’Empereur ou au Maître de Guerre Horus. <br />
<br />
Chaque Ordre Titanique a son propre emblème et ses propres couleurs. Par exemple, les couleurs de l’Ordre de la Divisio Militaris des [[Legio Ignatum|Guêpes de Feu]] sont le rouge et l’or ; tous ses Titans sont peints dans ces deux couleurs. Son emblème, celui d’une guêpe dans un triangle blanc à bordure bleue, est peint sur la carapace de chacun de ses Titans, et chacun porte la bannière de la Divisio Militaris montée sur sa carapace. Sur le carénage inférieur de chaque jambe - de manière à être visible par les troupes au sol - se trouve le symbole de la classe du Titan. <br />
<br />
Chaque Titan a sa propre bannière de victoire personnelle, suspendue à sa "taille". Celui-ci porte l’insigne de l’Ordre et - dans le cas des Guêpes de Feu - des crânes blancs comme symboles de victoire. Les équipages individuels attachent souvent des bannières de mise à mort supplémentaires aux armes de leurs Titans, enregistrant le nombre de cibles que chaque arme a éliminé. Il s’agit souvent d’un emblème non officiel adopté par le Princeps du Titan, ou par les Moderatus en charge de l’arme. <br />
<br />
Certains Titans ont aussi des emblèmes personnels, des devises et autres sur leur carapace, leurs armes ou leurs carénages de jambes, et dans de nombreux Ordres, les équipages ont une grande liberté dans la personnalisation de leur Titan. Les couleurs de base de l’Ordre et de ses insignes doivent, bien entendu, être conservées et respectées. <br />
<br />
Au lendemain de l’Hérésie d’Horus, les Ordres Loyalistes du nouveau Collegia Titanica ajoutèrent des [[Sceau de Pureté|Sceaux de Pureté]] à leurs Titans. Ces énormes sceaux de métal mou ont été appliqués par les Technoprêtres de l’Adpetus Mechanicus comme une marque de pureté et une protection contre la corruption. Peints et gravés de runes, décorés de longues bannières en ruban, les sceaux sont encore apposés sur les Titans. Ils sont un souvenir des jours honteux de l’Hérésie où des milliers de Titans se sont retournés contre l’Empereur sous l’influence obscure du [[Chaos]]. <br />
<br />
Pendant la Grande Purge, les Titans portaient également un fanion de campagne sur la bannière de la Divisio Militaris. Ce long drapeau blanc ont été ajouté aux Titans en signe de loyauté, et portait généralement un slogan Loyaliste comme par exemple ''perficiii purgendi'' ou ''bellum iustum'' qui étaient populaires. De telles banderoles sont rarement utilisées aujourd’hui, car peu de campagnes ont exigé autant de dévouement et de fanatisme que celles qui ont été mises en place pour combattre l’Hérésie<ref>Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, Chapter - ''Titan Battle Colours (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<div style="display: flex; justify-content: center;"><br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=1KA-NAzr-vI</youtube><br />
<br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=65WekpNbMeA</youtube><br />
<br />
<youtube width="400" height="225">https://www.youtube.com/watch?v=e6S9ix2T8VY</youtube><br />
</div><br />
<br />
[[Fichier:Décor1AdeptusTitanicus.jpg|center|200px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right|texte=Tous nos Actes obéissent aux Ordres de l’Empereur.}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, 2018<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Imperial Armour Vol. 3 : The Taros Campaign<br />
*Imperial Armour Vol. 6 : The Siege of Vraks - Part Two<br />
*Imperial Armour : The Siege of Vraks : 2nd Edition<br />
*Adeptus Titanicus : Epic Battles Between Gigantic Robots, 1989<br />
*Codex Titanicus, V2<br />
*Warhammer 40 000, Apocalypse, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Deathwatch : ''The Achilus Assault''<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Space Marines Battle - Helsreach'', Bibliothèque Interdite, 2010<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus'', Black Library, 2010<br />
*THORPE GAV, ''Délivrance Perdue'', Black Library, 2012<br />
*Forge World - Règles de Legion Titanicus Warbringer Nemesis<sup>[https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/Horus_Heresy/HH-Legio-Titanicus-Warbringer-Nemesis-Titan.pdf]</sup><br />
*NetEpic 5.0 Rule Book : Optional Rules<sup>[https://files.netepic.org/02a_netepic_optional_rules_v5_final_1.pdf]</sup><br />
*White Dwarf, Février 2019<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Adeptus Mechanicus]]<br />
[[Catégorie:Imperium]]<br />
[[Catégorie:Titans]]<br />
[[Catégorie:Machines de Guerre de l'Adeptus Mechanicus]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Perturabo&diff=21159Perturabo2024-02-25T19:03:31Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Chaos Astartes Iron Warriors}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Banner-04-Perturabo.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
{{Citation Chaos|texte=« Le remords sur l’âme, comme la rouille sur le fer ; tous deux les dégradent et les consument, les rongent et s’y infiltrent, jusqu’à dévorer enfin le cœur et la substance même du métal. Si le monde entier vous déteste, et vous croit mauvais, tant que votre conscience vous absout du remord, vous ne serez pas sans amis. »''<br />
|signature=- Le [[Primarque]] Perturabo, ''Le Sacrifice de Plein Gré''.<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:PrimarqueBo.jpg|right|600px|thumb|Perturabo, Le Seigneur de Fer, Le Briseur, Le Marteau d’Olympia, Prince Démon du Chaos Universel, Primarque des Iron Warriors.]]Le Maître des [[Iron Warriors]]. Le Seigneur de Fer. Le Briseur. Le Marteau d’Olympia. [[Prince Démon]] du [[Chaos]] Universel. Élevé dans la guerre et l’intrigue dans les cours d’[[Olympia]] en proie à des conflits, '''Perturabo''', Primarque des Iron Warriors, était un guerrier sinistre et un maître dans les arcanes technologiques. Il maniait la logique et les mathématiques de la guerre avec autant d’acuité qu’une lame. Pour ses frères, le Seigneur de Fer était taciturne jusqu’à l’insulte, préférant garder ses pensées pour lui et se méfiant toujours de la trahison, même parmi ses proches. Bien peu le considérait comme un ami. Mais personne ne pouvait lui reprocher sa capacité à mener n’importe quelle campagne et de tracer la voie la plus directe vers la victoire, quel qu’en soit le coût et malgré la pression exercée sur sa loyauté pendant les longues années de la [[Grande Croisade]]. Sa parole était aussi inébranlable que du fer. <br />
<br />
Contrairement à ses frères, dont beaucoup ont embrassé la Grande Croisade de l’[[Empereur]] avec un zèle quasi fanatique, Perturabo y voyait simplement une tâche que son serment envers l’Empereur l’obligeait à poursuivre. Ses conquêtes furent nombreuses, et les Iron Warriors ramenèrent de nombreux mondes au sein de l’[[Imperium]] de l’Humanité, mais il a laissé derrière lui des royaumes anéantis jusqu’au au bord de l’extinction par ses stratégies brutales, bien qu’efficaces.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Le Primarque portait une cape de feuilles d’acier accrochées entre elles qui drapait ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Son haut gorgerin jetait une lueur rouge sur ses traits ciselés. Il avait des yeux du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, scintillaient à la demi-lumière du jour. Les câbles resserrés qui perçaient son crâne rasé de près lui faisaient comme autant de tresses.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'' de HALEY GUY, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo a grandi sur Olympia, un monde au relief montagneux et où la population était regroupée au sein d’une multitude de cités-états. Le jeune Primarque savait qu’il se nommait Perturabo, sans en connaître la raison et c’est sous ce nom qu’il voulait qu’on l’appelle. Il fut trouvé par des gardes de la cité de Lochos, l’une des plus puissantes d’Olympia, après avoir grimpé une falaise à mains nues. Il sera perturbé par le fait qu’il semblait être le seul capable d’apercevoir un maelström dans le ciel, où qu’il aille, un maelström qu’il baptisera bien plus tard d’un nom que entrera dans l’histoire de la galaxie : l’[[Œil de la Terreur]]. Présenté au Tyran de Lochos, Dammékos, il fut adopté par ce dernier, comprenant le grand potentiel du jeune Primarque. Perturabo était sombre et mélancolique, à l’esprit affûté comme un rasoir. Il révolutionna la technologie de cette planète - qui était au niveau de l’Antiquité de la Vieille Terre - au fil des années. Il rejeta toute tentative d’affection de sa famille ainsi que toutes formes de superstitions religieuses, ne s’épanouissant que par la pratique des mathématiques et de la logique pure et froide. Il devint le Seigneur de Guerre du Tyran de Lochos et un expert dans l’art de mener un siège. Le relief très escarpé de la planète donnait au contrôle des passes et des cols une importance stratégique, ce qui avait développé une culture de la poliorcétique. Lorsque l’Empereur arriva sur Olympia, Perturabo rencontra avec joie son père, laissant échapper un sanglot de joie pure, dénué de toute pudeur, se sentant enfin accepté et compris d’une manière inconditionnelle. Le Maître de l’Humanité accorda au Primarque l’honneur de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il combattra durant la Grande Croisade les ennemis de l’Humanité mais ne se sentira pas reconnu à sa juste valeur, pris souvent de haut par la plupart de ses frères qui voyaient en ses fils que des guerriers bons qu’à creuser la terre. Sa Légion était appelée quand il fallait se salir les mains et quand les autres n’avaient pas envie de patauger dans la boue. Le fait que son monde natal se [[Génocide des Olympiens|rebella contre son autorité]] accentua les moqueries dont il pouvait faire l’objet.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>Pourtant, les Iron Warriors menés par Perturabo étaient des troupes de siège très efficaces, ses sapeurs étant spécialement entraînés par les [[Technoprêtre]]s de [[Mars]] et leur réputation devint rapidement impressionnante. Mais comme un siège était par nature composée de longues périodes d’attente ennuyeuses entrecoupées de sanglants affrontements, aucun [[Space Marine]] ne pouvait supporter l’enfer indéfiniment et la fatigue des combats frappa durement les Iron Warriors. Durant la Grande Croisade, Perturabo fit bâtir de nombreuses forteresses sur les mondes libérés afin de sécuriser les lignes de communication, mais il dut diviser peu à peu sa Légion afin que ses guerriers servent de garnisons à ses forteresses. L’amertume et la rancœur gagna peu à peu son cœur, sa Légion ne devenant peu à peu guère plus qu’une réserve qui ne servait que de garnison là où le besoin s’en faisait sentir. Il développa une haine tenace à l’encontre de [[Rogal Dorn]] dont il était sûrement envieux. Il est certain que les autres Primarques ont mis Perturabo à l’écart, ce qui était peut-être dû à son incroyable génie scientifique car il pouvait discuter avec les [[Magos]] du [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] aussi bien sur les [[Moteur Warp|Moteurs Warp]] que sur les [[Macrocanon]]s.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Tout bascula durant la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]. Perturabo appris qu’Olympia s’était rebellé contre l’Imperium à la mort de son père adoptif, Dammékos. Furieux, le Seigneur de Fer écrasa violemment la rébellion et ravagea toute les cités-états de sa planète, gardant Lochos pour la fin. Il laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celles qui refusaient voyaient leur population exterminée de moitié, tandis que le reste était réduit en esclavage, condamné à servir les Iron Warriors jusqu’à la mort. Ce n’est qu’à la toute fin que Perturabo se rendit compte de la folie de sa répression, comprenant que l’Empereur ne pourra jamais lui pardonner ce crime.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Douze - ''Rébellion'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
C’est à ce moment-là que le Seigneur de Fer appris d’[[Horus Lupercal|Horus]], alors en train de préparer sa rébellion, le [[Sac de Prospero]] et les événements qui allait mener à l’[[Hérésie d'Horus]]. Le [[Maître de Guerre]] apaisa l’âme torturée de Perturabo qui finit par lui faire serment d’allégeance. Lorsque le Seigneur de Fer reçut ensuite l’ordre de [[Terra]] d’écraser les [[Black Legion|Sons of Horus]], les [[Emperor's Children]], les [[World Eaters]] et la [[Death Guard]] suite à l’[[Atrocité de Isstvan III]], il s’exécuta, en profitant pour s’emparer d’armes de siège sophistiqués que [[Lion El'Jonson]] avait [[Bataille de Diamat|récupéré sur Diamat]] en affrontant les Traîtres, ignorant la véritable allégeance du Seigneur de Fer. Arrivé sur [[Isstvan V]], il trahira les [[Iron Hands]], les [[Salamanders]] et la [[Raven Guard]] en les massacrant avec les autres [[Légions Renégates]]. Il recevra d’Horus en remerciement ''Brise-Forge'', le marteau de [[Ferrus Manus]]. Il mènera ensuite sa flotte contre celle des [[Imperial Fists]], envoyée pour châtier Horus, les affrontant lors de la [[Bataille de Phall]]. Il ne gagnera que de justesse et dut même repousser un abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion pour l’assassiner. Il mettra à bas les fortifications des Fils de Dorn [[Siège d'Hydra Cordatus|sur Hydra Cordatus]] mais fut par la suite manipulé par [[Fulgrim]] qui était parvenu à le convaincre de se joindre à lui dans une quête sur le [[Monde Déchu]] [[Aeldari]] d’[[Iydris]] au cœur de l’Œil de la Terreur. Il [[Bataille d'Iydris|faillit y être tué]] par le Phénicien durant son rituel qui fit de lui un [[Prince Démon de Slaanesh]]. Après l’ascension de son frère, il attaqua le monde de [[Tallarn]], déclenchant la plus [[Bataille de Tallarn|grande bataille]] de chars de l’histoire avant de se replier, défait. Il participa à la [[Guerre Solaire]], où son action fut déterminante pour briser les cinq Sphères de Défense du [[Segmentum Solar|Système Sol]], ses assauts planifiés et ses frappes des flottes en profondeur dans le système ayant pris du terrain, tué et affaibli les défenses des Loyalistes. Le Seigneur de Fer fut présent lors du [[Bataille de Terra|Siège]] du [[Palais Impérial]] où ses compétences en poliorcétique furent essentielles. Étant devenu le seul Primarque renégat ayant conservé toute sa tête, il dirigea le début du Siège du Palais Impérial, s’emparant du spatioport de la Porte du Lion et entamant les murs tenus par son frère détesté Rogal Dorn. Mais constatant la folie d’Horus, la propagation de la corruption au sein des troupes renégates et l’apparition des créatures du Warp, Perturabo décida d’abandonner la bataille avec sa Légion, considérant que la cause pour laquelle il s’était battue était morte. Avec ses Iron Warriors et sa flotte, le Seigneur de Fer quitta Terra et rejoignit les bordures du Système Sol pour s’y translater.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre, ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009<br/> <br />
Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf - ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'', ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Quatorze - ''La Foire aux Monstres'' - ''Tu m’as Blessé'' - ''Le Cercle Refermé'', Chapitre Seize - ''Question de Confiance'' - ''Une Entrée Peu Conventionnelle'' - ''Le Sisypheum Déchaîné'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'', ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Tallarn - War for a Dead World'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'', Chapitre Dix-Huit - ''Monstres'' - ''Sur des Ailes Grises'' - ''Coup de Lance'' - ''Alignement'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Vingt-Spet - ''Anges de la Mort'', ''Angron Libéré'', ''Premiers sur les Murs'' de HALEY GUY, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant [[la Purge]], il attira Rogal Dorn et sa Légion [[Bataille de Sebastus IV|sur Sebastus IV]] où il avait bâti l’imprenable Forteresse Éternelle, menant les Imperial Fists au bord de l’anéantissement. Par cette victoire, il accéda au rang de Prince Démon du Chaos Universel et reçut des [[Dieux du Chaos]] le [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], où il règne toujours à la tête de sa Légion.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Perturabo possède les Équipements suivants :<br />
*'''Le Logos :''' La panoplie de guerre de Perturabo était une [[Armure Terminator]] unique et hautement personnalisée, de sa propre conception, connue sous le nom de ''Logos''. En plus d’offrir un niveau de défense phénoménal contre les attaques extérieures, l’armure contenait des systèmes de commande et de contrôle sophistiqués qui le reliaient cybernétiquement à toutes les facettes des forces à sa disposition, ainsi qu’un éventail d’armes et de systèmes secondaires créés par sa propre intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - The Logos ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''Brise-Forge :''' Après la mort de Ferrus Manus sur Isstvan V, Perturabo a reçu en cadeau de la part d’Horus le marteau ''Brise-Forge'' afin de sceller leur alliance. Conçu à l’origine par Fulgrim pour Ferrus Manus, Perturabo à adapté brutalement et personnellement ce [[Marteau Tonnerre]] pour son propre usage.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - Forgebreaker ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==Jeunesse sur Olympia==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Un métal digne d’un guerrier, sans aucuns des vices de l’or. »<br />
|signature=- Perturabo à propos du fer.<br />
}}<br />
<br />
Lorsque l’Empereur parcourait encore l’univers afin de sauver la galaxie de la régression, de la superstition et du mysticisme, Il créa les Primarques, des êtres surhumains. Cependant Son projet ne passa guère inaperçu, car un vortex aspira les fœtus des Primarques dans le [[Warp]].<br />
<br />
Les vingt capsules d’incubation dérivèrent dans l’Immaterium et finalement, elles furent déposées sur diverses planètes de la galaxie. La capsule de celui qui allait devenir Perturabo, le Primarque des Iron Warriors, échoua sur un monde nommé Olympia.<br />
<br />
Sa capsule atterrit dans une région baptisée le Plateau de Chaldicée. Bien qu’il ne s’en souvienne pas, il erra dans les montagnes plusieurs mois, pourfendant divers monstres locaux avec un simple gourdin et maniant le marteau de forgeron avec autant d’adresse que les plus grands artisans au point de devenir très vite le "garçon légendaire". Le jeune Primarque fut très vite perturbé en remarquant dans le ciel un maelström qui bouillonnait de couleurs maladives et d’une écume de matière et de lumière. Étrangement, il constata au fil de sa vie qu’il semblait être le seul capable de le voir à l’œil nu. Son destin changea lors d’une ascension des falaises phrygéennes à main nue, toujours amnésique. Alors qu’il arrivait presque à bout de son escalade, un groupe d’hommes aux armures blanches et or lui envoyèrent une corde afin de l’aider à monter. Le jeune Primarque refusa leur aide et acheva sa montée seul. Arrivé en haut de son périple, il vit au loin une grande forteresse qui s’avéra être la puissante cité-état de Lochos. Les gardes le prirent pour un espion mais constatèrent vite qu’il semblait de pas savoir où il était. Le Primarque montra vite son caractère autoritaire en exigeant à l’un des gardes, nommé Miltiades, de le mener au dirigeant de Lochos. Lorsqu’on lui demanda son nom, il affirma être Perturabo, comme si cela allait de soi, prétendant que son nom venait de l’Ancienne Terra, mythique pour les Olympiens.<br />
<br />
Miltiades emmena au sein du magnifique palais le jeune Perturabo devant le Tyran de Lochos, Dammékos huitième du nom et troisième des douze [[Tyranthiko]]s, seigneur d’Irex, de Kerroitan, de Domminiki et des Septologies d’Alka. Il se rendit compte en étudiant les fenêtres du palais des proportions et de la charge qu’elles supportaient, l’arithmétique nécessaire à leur élaboration, leur construction et leur perfection. En un clin d’œil, il en devina les moindres détails comme les matériaux utilisés, leurs propriétés et l’effet recherché par l’architecte qui les avait dessiné. Mais l’émerveillement fit très vite place à la lassitude, car, alors même qu’il se délectait de chaque nouvelle vision, la certitude de connaître déjà ce qu’il voyait lui laissait un goût amer, comme si la joie de la découverte lui avait été gâchée. Cela se vérifiera pour quasiment tous ce qu’il entreprendra dans la vie.<br />
<br />
Perturabo se retrouva face à Dammékos assis sur son trône. Malgré un physique ingrat, le Tyran était aussi puissant qu’il débordait de vitalité et qui derrière son aspect chétif, possédait une volonté surhumaine et une intelligence vivace. Dammékos avait envoyé Miltiades et ses gardes rechercher "l’éphèbe de Chaldicée" que les rapports qu’il avait reçu dans son royaume décrivait comme un être extraordinaire emplissant de joie le peuple. Perturabo ne semblait pas savoir si il était bien cette personne décrit par Dammékos. Le Tyran lui proposa d’en avoir le cœur net en le mettant à l’épreuve. Le Primarque accepta. On lui apporta une forge mobile et bien qu’ayant aucun souvenir de l’art de forger, il créa une lame parfaite. C’est à ce moment qu’il découvrit le fer, une matière qu’il apprécia immédiatement, voyant dans ce métal des qualités dignes d’un guerrier. Le Primarque exprima son désir de devenir un bâtisseur et d’apprendre tout ce qui était possible.<br />
<br />
Le Tyran en fut impressionné et compris immédiatement les avantages que Perturabo apporterait à son règne. Il annonça que le jeune Primarque n’avait pu être qu’envoyé par les dieux d’Olympia. Perturabo demanda ce qu’était qu’un dieu et lorsqu’on lui en donna la définition, il rejeta immédiatement les notions du divin et la religion qui en découlait, affirmant que seule l’expérience pouvait être expliqué par les lois rationnelles du monde physique. Ce trait de caractère froid et rationnel ne le quittera pas. Le Primarque fit serment de servir Lochos et son Tyran jusqu’à sa mort. Dammékos néanmoins l’adopta et l’intégra à sa famille qui se composait de ses fils Hérakon et Andos et de sa fille Calliphone. Cette dernière sera la seule personne que Perturabo aimera comme une sœur, et elle sera une des rares au monde dont l’opinion comptera à ses yeux. Calliphone le surnommera avec affection "Bo", ce que personne d’autre à part elle se serait risqué de faire !<br />
<br />
Perturabo devint vite une célébrité dans tout Olympia grâce à ses talents extraordinaires. Bien qu’ayant qu’une dizaine d’années, il avait appris par cœur les cinquante volumes de la ''Dialectica'' de Hrastor d’Éphérium en à peine une semaine, avait annoté l’intégralité de l’œuvre avant d’en renvoyer une copie à Hrastor qui malgré son âge avancé et son vœu de ne plus jamais quitter l’enceinte d’Éphérium, vint rencontrer Perturabo. Suite à leurs échanges, Hrastor proclama n’avoir jamais rencontré quiconque doté d’un esprit si vif bien que Perturabo considérait que le vieux sage n’avait rien à lui apprendre. Les autres Tyrans d’Olympia, jaloux de Lochos, tentèrent à de nombreuses reprises d’assassiner le jeune prodige, comme par exemple avec un tonneau de vin qu’on lui avait envoyé en cadeau. Perturabo deviendra, très vite, maladivement méfiant. <br />
<br />
[[Fichier:PerturaboSiegeDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Perturabo unifiant par les armes Olympia.|link=https://www.artstation.com/artwork/58bb38]]Le jeune Primarque avait installé ses quartiers dans le grenier de la tour ouest du palais de son père adoptif, y travaillant jour et nuit, dessinant des œuvres architecturales ou créant de nouveaux appareils révolutionnaires destinés à améliorer la vie des gens. Dammékos tenta de créer un lien paternel avec lui, mais le Primarque y resta insensible et conserva une froideur avec le Tyran, au désespoir et énervement de ce dernier. Dix ans après son arrivée eu lieu son baptême pour célébrer son entrée dans l’âge adulte. Selon la tradition d’Olympia, on lui demanda de choisir un nom Olympien, ce que le Primarque refusa, se bornant à conserver le nom de Perturabo. <br />
<br />
Mais Dammékos savait exploiter à son avantage les talents de son fils adoptif, notamment lorsque le prince-tyran de Kardis, un dénommé Adophus, rendit visite à Dammékos afin d’établir un pacte entre leurs deux royaumes. En réalité, Adophus n’avait aucunement l’intention de consentir à une quelconque alliance, mais la renommée du jeune Perturabo était telle qu’il accepta l’invitation de Dammékos juste pour rencontrer le Primarque. Bien que Perturabo dessina à la perfection son portrait en dix minutes, Adophus mit au défi les capacités rhétoriques du Primarque dans un débat contre un prêtre de Falrakis, Rodask de Byzellion, venu pour démontrer de manière irréfutable l’existence des dieux. Rodask de Byzellion expliqua l’existence des divinités à travers divers événements naturels que Perturabo contra en les détaillant de manière scientifique. Alors que Rodask de Byzellion lui demanda si il était un enfant des dieux, Perturabo rejeta cette idée bien qu’il ait à ce moment compris qu’il avait été crée par un être possédant un savoir que lui-même enviait. Perturabo gagna le débat en retournant les fables que défendaient le prêtre contre lui et pour souligner son ignorance, il conta lui-même une histoire inspirée de la fameuse caverne de Platon. Dammékos alla plus loin en demandant à Adophus de permettre à son champion de deux mètres de haut, Ortraxès Falk, le plus redoutable soldat de toute la Pellékontie, d’affronter dans un duel Perturabo. Si Ortraxès Falk gagnait, Lochos devra ne plus faire aucune proposition d’alliance à Kardis et offrir un tribut de quarante livres d’argent tous les ans. Si Perturabo l’emportait, Kardis devra accepter une alliance et l’ouverture d’accords commerciaux. Après que Perturabo ait facilement vaincu avec un barreau de chaise Ortraxès armé d’une épée, Dammékos gagna son pari.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Unification d'Olympia===<br />
Au fil des décennies, Perturabo s’imposa comme le Seigneur de Guerre de Lochos, et bien que sa relation avec Dammékos resta compliqué, il lui fut toujours fidèle. Le Primarque avait permis une avancé technologique significative, créant les premières machines de guerre mécaniques d’Olympia ainsi que des fusils, des transporteurs de troupes, des bombes, des mitraillettes et des canons. Le savoir qu’il avait découvert dans l’histoire de Lochos avait changé la manière de vivre de la population de manière significative. <br />
<br />
Recherchant de nouveaux horizons, Perturabo avait décidé de mener une guerre d’unification de la planète, son objectif étant de mettre fin à la guerre en général et aux divisions politiques qui minaient ce monde. Mais surtout, il convoitait les nombreuses ressources en minerais des autres cités-états et satrapies afin de créer de nouvelles inventions plus sophistiquées et meurtrières. Il espérait, une fois Olympia unie, partir explorer de nouvelles planètes. La tentative d’assassinat à son encontre et qui faillit coûter la vie de Calliphone, le convainquit d’accélérer sa conquête planétaire. Il fit preuve de grands talents pour mettre à bas les fortifications ennemis, mais aussi de sa froideur en envoyant des hommes mourir en masse pour répondre à des impératifs stratégiques et tactiques. Il avait révolutionné la manière de faire la guerre sur Olympia.<br />
<br />
Et puis, Il arriva.<br />
<br />
Lorsque le sommet du Mont Téléphus, qui faisait neuf mille mètres d’altitude, s’illumina d’une lumière qui était tombée des cieux et qu’une silhouette se dressa au sommet de la falaise dans un éclat aveuglant, Perturabo sut immédiatement que son véritable père était venu le chercher. <br />
<br />
Tout ce qu’il avait pu vivre et accomplir ne se résumait plus qu’à un tourbillon flou de souvenirs sans importance. Son enfance et sa conquête d’Olympia ne comptait plus pour lui. Pour le Primarque, l’événement le plus important de sa vie était enfin arrivé. Il quitta Lochos avec un aéronef pour se rendre au Mont Téléphus et lorsqu’il s’était rendu compte qu’il n’y avait aucun endroit où poser son appareil, il le fit s’écraser au pied de la formidable montagne. Puis il escalada à toute vitesse le Mont Téléphus à mains nues. Ému et ébloui à la fois qu’il en pleurait, Perturabo craignait de ne pas être reconnu, de trouver un père cruel, ou même de s’être trompé sur l’identité de l’être qui l’attendait là-haut. Le Téléphus était si haut que même lui commençait à ressentir les effets du mal de l’altitude et du manque d’oxygène. Au dernier moment, ses doigts ne trouvèrent aucune prise et il perdit l’équilibre. Alors qu’il faillit tomber, une main revêtue d’un gantelet d’armure avait saisi son poignet. Bien que de taille humaine, elle recelait une force titanesque. L’Empereur sauva Son fils et devant un Perturabo qui tomba à genoux, submergé par un sentiment de profonde humilité, Il félicita Son fils pour tous ses accomplissements : un monde en paix et avancé. Perturabo lui prêta immédiatement allégeance, lui promettant de servir l’Humanité. L’Empereur proclama qu’il sera Son Seigneur de Fer et le Primarque ressentit pour la première fois un sentiment d’appartenance véritable qu’il avait recherché durant si longtemps. L’Empereur accorda à Perturabo de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, qui deviendra les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Donnez-moi un levier assez long, un point d’appui, et je soulèverai le monde. »<br />
|signature=- Tiré de ''Les Apologues d’Olympia''. Par le Primarque Perturabo.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo intégra la Grande Croisade et combattit aux côtés de l’Empereur le temps d’intégrer toutes les notions de cette entreprise galactique. Ce processus fut très rapide car le Seigneur de Fer accepta immédiatement de servir son père et l’Imperium, ce qui contrastait nettement avec plusieurs autres Primarques. Sa capacité à assimiler les connaissances était incroyable, et on en vint rapidement à dire qu’il était le Primarque possédant la plus grande intelligence scientifique. Mais Perturabo restait froid et replié sur lui-même, distant et calculateur, ne se souciant pas des autres, même de ses frères Primarques avec qui il ne tissera que peu de liens.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Le Seigneur de Fer passa quelques temps sur Terra, où accompagné de [[Magnus le Rouge]], il vécut une période d’exploration enivrante qui le mena à faire des fouilles afin de trouver d’ancienne connaissances de la Vieille Terre. Si Magnus s’intéressait aux écrits ésotériques des anciens maîtres de la planète et des philosophies des civilisations perdues, Perturabo se souciait de leurs merveilles mécaniques. Perturabo et Magnus avaient mis à jour des archives scellées et trouvé des documents pré-datant de la Grande Croisade de plusieurs siècles et ont recherché la légendaire Bibliothèque de Kadmus, le Roi de Boeotia qui s’était levé contre l’Empereur avant d’être battu. Perturabo suppliera son frère de rester une heure de plus à Boeotia pour essayer de trouver la Bibliothèque de Kadmus, avant que l’enfer de [[prométhéum]] ne mette le feu au Mont Cithæron censé l’abriter. Plus tard, Magnus exprimera à Perturabo son regret de ne pas avoir accordé cette heure à son frère mais Perturabo lui rappela que dix minutes après leur départ, la montagne était en feu et qu’il serait mort. Mais grâce à ses recherches, Perturabo découvrit l’existence d’une ancienne civilisation dénommée la Firenzia et y trouva des exemplaires de journaux, des notes secrètes et des travaux d’un homme mort il y a des dizaines de milliers d’années et à qui il vouera une immense admiration : le gentilhomme de Firenzii. C’est à partir d’un exercice intellectuel conçu par cet homme, la ''Cavea Ferrum'', qu’il concevra plus tard un labyrinthe à but défensif, en se servant de sa géométrie pour attirer un ennemi dans un assaut inconscient, et le prendre au piège de sorte qu’il ne puisse pas en sortir.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Chapitre un - ''Zharrukin'' - ''Maître des Fils'' - ''Seigneur de Fer'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis le Primarque prit le commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il examina l’historique de sa Légion, ses doctrines et ses pratiques. Après avoir comparé la IV<small><sup>e</sup></small> Légion avec les autres, il considéra qu’elle n’avait pas atteint son plein potentiel et qu’elle n’était pas la meilleure. Il a donc agi en conséquence : il institua la décimation. Un Légionnaire sur dix, choisi par un tirage au sort, fut mis à mort sans honneur par ses camarades. Telle était la loi de Perturabo, féroce et impitoyable, et sans faveur ou préférence, la mort étant le prix de l’échec sous son commandement.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Iron Warriors]]''''' <br />
<br />
===La Campagne de l'Amas de Meratara et la Chute des Sombres Juges===<br />
La première campagne que mena Perturabo en tant que commandant de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut la conquête de l’Amas de Meratara. Déterminé à faire de sa Légion une arme sans égale et reforgée dans le feu et le sang, il extermina les [[Xenos]] Ecto-Saurides de Verikhonia et soumis le fief des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de Lyxos. <br />
<br />
Mais la grande bataille qui marqua son début de règne comme Seigneur de Fer de la IV<small><sup>e</sup></small> Legiones Astartes fut la [[Chute des Sombres Juges]]. Résidant au cœur de l’Amas de Meratara, les Sombres Juges étaient des humains qui au nom de la pureté génétique, avaient terrorisés et enlevés de jeunes humains depuis des millénaires dans les planètes alentours de leur domaine, dont le monde de Perturabo, Olympia. Les Sombres Juges maîtrisaient une technologie ancienne et maléfique qui leur permettaient de s’infuser du matériel génétique humain frais acquis par un processus d’extraction terriblement mortel. Ainsi, ils avaient atteints une espérance de vie dépassant de très loin les limites naturelles mais ils devaient régulièrement renouveler leurs stocks génétiques. Leur base, qui se trouvait sur une lune stérile, baptisée le "Rocher du Jugement", fut prit d’assaut par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Affrontant les Sombres Juges - vivant à l’intérieur de châssis mécanoïdes bardés d’armes meurtrières - la IV<small><sup>e</sup></small> Légion subit des pertes effroyables. Seule l’intervention de Perturabo et ses calculs de tirs optimales parvient à venir à bout de ces terribles monstres. <br />
<br />
Suite à la conquête de l’Amas de Meratara, la IV<small><sup>e</sup></small> Légion sera rebaptisé par son maître les Iron Warriors.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - Exemplary Battle - The Fall of the Black Judges'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chute des Sombres Juges]]'''''<br />
<br />
===La Rivalité Avec Rogal Dorn===<br />
Durant la Grande Croisade, Rogal Dorn jouissait des faveurs de l’Empereur, et la plupart des Primarques le tenait en haute estime. L’exception la plus notable était Perturabo qui développa une rivalité farouche avec le Primarques des Imperial Fists, rivalité qui trouve sa source sur le monde de Schravann où les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim, le Primarque des Emperor’s Children, en profita pour demander à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Le Prétorien déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Devant cette déclaration, le Seigneur de Fer devint fou de rage et insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
===Un Isolement de Plus en Plus Croissant===<br />
Au fil de la Grande Croisade, Perturabo s’isola de ses frères Primarques, sa fierté, sa paranoïa, sa méfiance et son caractère impitoyable ayant crée une distance qui se répercuta sur ses Iron Warriors et leurs rapports avec les Légions frères. Ayant encouragé sa Légion à la bataille ouverte et l’assaut de siège - la plus dangereuse et imprévisible de toutes les formes de guerre de ligne - et son acceptation de subir des pertes sévères, il gagna une sinistre réputation. Au sein de l’[[Armée Impériale]], le Seigneur de Fer et ses fils étaient détestés, car ils n’hésitaient pas à sacrifier les simples mortels en masse. En plus de sa rivalité avec Rogal Dorn, Perturabo s’était aliéné [[Roboute Guilliman]] qui était dégoûté par sa pratique de la décimation, de même que [[Corvus Corax]], leurs deux Légions ayant eu de sérieuses frictions pendant la Guerre de l’Icessunder. Perturabo était tellement isolé au sein de sa fratrie que lui et ses guerriers furent à peine mentionnés - seulement sous le terme de "camarade d’armes" - par ses frères [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et [[Jaghatai Khan]] lors de la campagne contre les [[Ork]]s d’Overdog Mashogg, alors que ce fut Perturabo qui mit sur pied le plan ayant permis de briser la ligne ayant abouti au massacre des Peaux-Vertes. <br />
<br />
Perturabo vit ses fils se battre sur des mondes innombrables, pour réduire en ruine les forteresses des tyrans galactiques et les despotes Xenos. Campagne après campagne, bataille après bataille, chacune plus éreintante que la précédente, chaque espoir qu’il avait d’une guerre de manœuvre, ou d’une guerre en formations rangées fut cruellement écrasé par de nouveaux ordres de mission vers des systèmes récalcitrants passés maîtres dans l’art d’édifier des place fortes. Il constata que de grandes œuvres d’art et des vers héroïques avaient été composés pour célébrer le courage des Imperial Fists, des [[Dark Angels]] ou des [[White Scars]], que les héros [[Ultramarines]] et [[Blood Angels]] étaient loués et immortalisés, et bien entendu, leurs Primarques avec. Mais rien sur la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Le Seigneur de Fer avait consenti à d’innombrables sacrifices pour servir les idéaux de l’Imperium et reçu en toute récompense du rejet. Un grand artiste de la Grande Croisade, Kelan Roget, fut le seul à représenter sur un tableau, ''La Gloire de Ceux Qui Tombent'', les Iron Warriors au combat… sous les traits d’un [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaire]] retirant les glandes progénoïdes d’un guerrier mourant, alors que le drapeau des Imperial Fists flottait sur une forteresse capturée ! Perturabo trouvera et brûlera l’œuvre.<br />
<br />
Perturabo n’améliora pas sa situation, ne cherchant pas à tisser de réelles amitiés, ou se faire des alliés. Il considérait sa Légion comme la plus performante et ne voyait que des défauts chez les autres tout en se sentant méprisé et insulté de leur part, que cela soit réel ou imaginaire. Sa Légion n’était plus appelée que pour des garnisons et mener des sièges ardus et sans gloire, rongeant le cœur du Seigneur de Fer, de plus en plus amer par le manque de reconnaissance de son authentique génie.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Onze - ''Un Lourd Fardeau'' - ''Le Dodekatheon'' - ''Un Souvenir de la Chair'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de Ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Ascension d'Horus===<br />
Perturabo ne fut pas présent lors du [[Triomphe d'Ullanor]] qui vit Horus désigné Maître de Guerre par l’Empereur, suite à la victoire de la [[Croisade d'Ullanor]], devenant le commandant en chef des armées de la Grande Croisade et premier parmi les Primarques. Perturabo fit parti avec [[Konrad Curze]] et [[Angron]] notamment, des Primarques qui éprouvèrent le plus de fureur et de rancœur devant cette promotion. Il considérait qu’il méritait le titre à la place d’Horus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Ce sera Fulgrim, l’un des plus fervents soutiens d’Horus après son élévation au rang de Maître de Guerre qui apaisera Perturabo permettant peut-être d’obtenir dans le futur la loyauté du Seigneur de Fer envers Horus.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie prend racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix -Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===Le Concile de Nikaea===<br />
Le [[Concile de Nikaea]] marqua la fin du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire car il mit un point final au Projet Librarius et aux [[Archiviste des Legiones Astartes|Archivistes Space Marines]] au sein des Legiones Astartes. Ce fut aussi un procès contre les [[Thousand Sons]] et leur Primarque Magnus le Rouge qui fut publiquement désavoué par l’Empereur et interdit d’employer ses capacités psychiques.<ref>Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Dix-Huit - ''Nikaea'' - ''En Pâture aux Loups'' - ''Le Bras Droit de l’Empereur'', Chapitre Dix-Neuf - ''Chasse aux Sorcières'' - ''Le Cœur d’un Primarque'' - ''Magnus Prend la Parole'', Chapitre Vingt, ''Hérésie'' - ''Les Archivistes'' - ''Jugement'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo ne fut pas présents lors de cet événement, bien qu’il était contre le Projet Librarius. Cependant, il fut celui qui dessina les plans du magnifique amphithéâtre de Nikaea, le lieu ayant accueilli le Maître de l’Humanité et toutes les délégations des Légions venus débattre lors du Concile. L’amphithéâtre de Nikaea causera une grande contrariété à Perturabo car il n’avait jamais envisagé cette œuvre comme un lieu de jugement et de réprimande, mais comme une arène, pour de grandes épreuves de force et d’adresse. L’usage qu’en avait fait l’Empereur était une honte aux yeux du Seigneur de Fer car il ne considérait pas que Magnus le Rouge méritait l’humiliation qu’il avait subi.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer - The Council of Nikaea''<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Concile de Nikaea]]'''''<br />
<br />
===La Campagne des Profondeurs de Sak'Trada===<br />
[[Fichier:PerturaboGrandeCroisade.jpg|500px|right|thumb|Perturabo durant la Grande Croisade.]]La Campagne des Profondeurs de Sak’Trada fut la dernière entreprise militaire des Iron Warriors dans la Grande Croisade, en 999.M30. Elle se déroula très loin des frontières de l’Imperium et Perturabo se vit confier la tâche ingrate d’exterminer les [[Hrud]]s qui y vivaient, poussant à bout les Iron Warriors dans ce qui semblait être une énième guerre inutile, sans gloire et exténuante. Perturabo y voyait un test, et si on espérait le voir échouer, il comptait bien gâcher ces espérances. <br />
<br />
Bien que l’invasion ait été ordonnée par le Conseil de Guerre de Terra, les planètes qui composaient ce système avaient peu de valeur stratégique et aucunes aptes à une quelconque colonisation humaine. Les richesses minérales qu’elles abritaient pouvaient se trouver sur bien d’autres systèmes plus proches des frontières de l’Imperium. Néanmoins, Perturabo envahit consciencieusement le système et mena une longue et pénible guerre contre les Hruds. Mais il fit très vite l’amère expérience de leur technologie de distorsion temporelle extrêmement meurtrière pour sa Légion.<br />
<br />
Les combats furent particulièrement violents sur le monde de Gugann, abritant un important nid Hrud. Même pour les Iron Warriors, habitués aux conflits meurtriers, les pertes commençaient à leur peser. Les raisons venaient de la maîtrise par les Hruds de champs de distorsion qui accéléraient jusqu’à des vitesses inimaginables le temps. Certains projectiles se désintégraient en une fine brume de poussière métallique. Un Space Marine qui s’y trouvait exposé pouvait vieillir d’un millier d’années en une minute sans que celui qui se tenait à côté de lui ne ressente rien. De même, l’équipement et le matériel pouvaient se dégrader à des vitesses impossibles et à cause des distorsions, les Astartes percevaient les Xenos de manière floue.<br />
<br />
À bord de son navire amiral, l’''Iron Blood'', le Seigneur de Fer chercha à accélérer cette campagne qui mettait ses nerfs à l’épreuve. Perturabo émit l’idée d’utiliser un appareil de stase suffisamment puissant pour contrebalancer l’aura entropique des Hruds. Les représentants du Mechanicum présents n’y virent qu’une très dangereuse théorie inappropriée ce qui s’arrangea pas l’humeur massacrante du Primarque, car rares étaient ceux qui avaient le culot de l’accuser d’échafauder des plans simplistes, surtout par des membres d’un culte qu’il méprisait ouvertement. Il fut conforté dans sa théorie par le Magos Tzurin Quatre, un spécialiste des études temporelles fasciné par les Hruds. Le Magos proposa quelques corrections au plan de Perturabo qui au lieu d’envoyer l’engin de stase de façon aussi soudaine qu’une bombe, il proposa de l’activer en plein combat au cœur du terrier des Hruds pour neutraliser la technologie et les armes de distorsion temporelles. Perturabo approuva le plan du Magos, impressionné que ce dernier est repéré une faute dans ses calculs, d’une seule hexadécimale.<br />
<br />
Perturabo prépara ses troupes pour mener l’opération mais dû faire face aux divisions au sein de son État-Major, [[:Catégorie:Iron Warriors#Le Trident|le Trident]], composé de trois Maîtres de Forge nommés par lui-même, dont [[Kydomor Forrix|Forrix]], le Premier Capitaine des Iron Warriors. Le Trident remettait en cause le bien fondé de cette campagne, mais la fierté de Perturabo le poussa à rejeter ses critiques et de prendre le commandement des opérations terrestres. Perturabo lança l’offensive générale contre l’un des terriers Hruds, entouré de son escorte de vétérans Tyranthikos, massacrant les Hruds sans remord ni pitié. Il avait apporté avec lui un véhicule du Mechanicum, un monstre de métal élancé, bien plus long qu’un char de siège lourd, et qui contenait son engin de stase essentielle pour parvenir à triompher des Xenos. Lorsque l’engin s’activa enfin, une clarté blanchâtre et soutenue se propagea, annihilant la distorsion Hrud. Les Xenos étaient enfin visibles et leur technologie de distorsion temporelle paralysée. Perturabo ordonna leur extermination. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Mais la campagne se termina par une catastrophe. Perturabo était revenu sur l’''Iron Blood'', sa flotte postée autour de Gugann prête à procéder à un bombardement préliminaire avant de donner l’assaut sur le terrier Hrud principal. Malheureusement, de nouvelles forces Hruds arrivaient dans le système, et si la plupart ne faisaient que passer, ceux qui restaient sur place pour apporter des renforts à Gugann étaient tout de même nombreux. La flotte des Hruds protégeait leur cité souterraine et contenait l’offensive de la flotte du Primarque. Mais les Hruds étaient tout simplement trop nombreux car les Xenos affluaient de toutes les Profondeurs de Sak’Trada depuis le déploiement de la bombe temporelle sur Gugann par le Seigneur de Fer. Perturabo pensait que c’était les signes du panique générale, mais sur ce point, il fit une erreur magistrale : la croûte de la planète Gugann se fendit et de gigantesques failles apparurent. Perturabo crut qu’un [[Exterminatus]] avait été donné sans son accord, mais la réalité était que le nid tout entier des Hruds ; de la taille d’un continent, était en train de bouger. Cela se produisait sur les autres mondes du secteur comme Jupor, Hraenen et Voltis. Les Iron Warriors tirèrent dans un premier temps, mais lorsque les nids et vaisseaux Hruds se mirent à disparaître, Perturabo réalisa qu’ils avaient réalisé un effondrement temporel, provoquant une vague qui promettait la destruction assurée ! Le Seigneur de Fer ordonna la retraite générale pour fuir cette vague qui se propageait à grande vitesse.<br />
<br />
La flotte se replia dans le chaos le plus total, désorganisée et en pleine débâcle. L’''Iron Blood'' mit toute sa puissance dans les réacteurs mais un des vaisseaux de sa flotte, le ''Magnificence of Steel'', se trouvait directement sur son chemin, ne pouvant bouger à temps car envahi par des escouades d’abordage Hruds. Comprenant que les Hurds cherchaient à l’éliminer de cette manière et constatant que le ''Magnificence of Steel'' ne pouvait dégager la voie assez vite pour permettre sa fuite, Perturabo fit la seule chose que son esprit froid et logique lui dictait : il ordonna la destruction du ''Magnificence of Steel'' par ses propres canons. Mais l’ondulation de l’espace-temps passa sous la coque de l’''Iron Blood'', changeant des membres d’équipage en vieillards ou en poussière. D’autres encore cessèrent tout simplement d’exister. Perturabo lui-même peinait à conserver l’esprit clair mais il survécut miraculeusement. Gugann était brisée, irrécupérable, sa flotte en ruine. Le soleil du système avait lui même vieillit au point de s’éteindre.<br />
<br />
Cette campagne avait été vaine, ruineuse et futile et Perturabo en ressortait humilié tout en rejetant la faute sur l’Empereur. <br />
<br />
Comme si cela se suffisait pas à l’ego déjà ébranlé de Perturabo, il fut publiquement accusé par [[Barabas Dantioch]], qui avait été convoqué par le Primarque pour expliquer sa défaite et la perte du Détroit stratégique de Vulpa, d’avoir par sa stratégie fait paniqué les Hruds. Ainsi, les Xenos ont accéléré leur migration, submergeant les forces de Dantioch qui furent quasiment exterminées, menant in fine à cette débâcle qui menaçait des systèmes impériaux face aux migrations Hruds. Perturabo, blessé et furieux, fit bannir Dantioch sur Damantyne Minoris.<br />
<br />
Mais comme si cela ne suffisait toujours pas, quelques semaines plus tard, il reçu une nouvelle qui allait bouleverser sa vie et le destin des Iron Warriors. À jamais.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'', Chapitre Trois - ''Le Temps et le Fer'', Chapitre Cinq - ''Une Question de Temps'', Chapitre Six - ''Tempora Mortis'' - Chapitre Huit - ''Battu à Froid'' - Chapitre Dix - ''Migration'', Chapitre Onze - ''Déshonneur'', Chapitre Douze - ''Rébellion'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]'''''<br />
<br />
===Le Génocide des Olympiens===<br />
[[Fichier:GenocideOlympiens.jpg|right|500px|thumb|Perturabo menant les Iron Warriors pendant le Génocide des Olympiens.]]Perturabo avait été défait par les Hruds, néanmoins, il n’abandonna pas l’idée de continuer à les traquer dans les systèmes environnants. C’est à cet instant qu’on lui appris l’arrivé de la flotte de ravitaillement censée apporter de nouvelles recrues pour la Légion ainsi que du matériel et des véhicules neufs. Mais lorsque un officier humain lui annonça terrifié qu’un seul vaisseau, l’''Androclès'', était arrivé et que son Capitaine Thésuger apportait non pas des troupes mais une demande d’entretien d’urgence avec le Primarque, celui-ci exigea la raison de l’effroi qu’il percevait dans tout l’équipage. À bout de nerfs, Perturabo saisit par les épaules et souleva l’officier hurlant pour qu’il lui réponde. L’univers s’effondra pour Perturabo lorsqu’il appris l’impensable : Olympia, son monde natal, s’était rebellé contre l’Imperium !<br />
<br />
Perturabo fut paralysé, vulnérable et sans voix. Puis il brisa en deux le pauvre officier ayant eu le malheur de lui répondre et faillit perdre tout contrôle, effrayant même ses propres Space Marines. Il finit par se ressaisir et rencontra finalement le Capitaine Thésuger. <br />
<br />
Le Seigneur de Fer arriva rapidement sur l’orbite d’Olympia, à la tête de Sept Grands Bataillons de sa Légion. Il avait appris que son père adoptif, Dammékos, qui avait été nommé gouverneur lorsqu’Olympia avait été intégré à l’Imperium, était mort. En quelques semaines, une guerre de succession avait éclaté, certaines cités commençant à se livrer à des escarmouches, beaucoup rejetant leur appartenance à l’Imperium. Lorsque la flotte de ravitaillement était arrivée pour emporter les recrues, elle n’avait trouvé aucune autorité centrale avec qui discuter et les demandes de ravitaillement lui furent refusées. Le Capitaine Thésuger fut envoyé prévenir le Primarque pendant que le reste de la flotte avait mis le système sous blocus. <br />
<br />
Perturabo réunit les différents représentants des cités d’Olympia au grand pic Adarine où le Seigneur de Fer avait établi son camp. Perturabo était ulcéré devant l’arrogance des représentants, tous des nobles et des patriciens, qui menaçaient par leurs divisions politiques l’unification de la planète qu’il avait mené autrefois. Beaucoup réclamèrent la fin des levées de masse qui saignaient la jeunesse de la planète. <br />
<br />
Le Primarque proclama qu’ils n’étaient que des rebelles et qu’ils seraient traités comme tel. Sous les yeux effarés des émissaires, il ordonna un bombardement orbital qui raya Kardis, une des plus grandes cités d’Olympia, puis fit massacrer tous les ambassadeurs avant de renvoyer leurs têtes coupées à leurs princes. Perturabo avait tranché, la décimation avait été décrété.<br />
<br />
Les Iron Warriors, humiliés et délaissés, usés par des décennies de guerres ingrates, estimèrent que la trahison de leur propre peuple était plus que beaucoup ne pouvaient supporter. Ils s’abattirent sur la planète sans pitié ni retenue. Perturabo laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celle qui refusait voyait la moitié de la population massacrée et le reste mis en esclavage. Le Seigneur de Fer conserva Lochos, la cité où il avait grandi, pour la fin. <br />
<br />
Alors que sa Légion ravageait sa cité d’adoption, Perturabo entra dans le palais où il avait grandi, découvrant le sarcophage de Dammékos. Ce fut devant cette dépouille qu’il appela pour la première fois Dammékos "Père", avant de se trouver face à sa sœur, Calliphone, désormais très vieille, ce qui le dégoûta. Il appris l’exécution d’Hérakon, l’aîné de la famille, sur ordre de Dammékos pour tentative de coup d’état, et la mort d’Andos, ce frère a qui il a toujours envié la tranquillité d’âme. Perturabo n’avait tout simplement pas cherché à savoir ce qui se passait sur Olympia, d’où sa surprise de la rébellion. Calliphone le mit face à lui même, à ces actes, à son arrogance, à sa paranoïa, et à son incapacité à voir les autres comme autre chose qu’une menace, un élément nuisible, ce qui au final, avait toujours gâché ses accomplissements pourtant formidables. Il avait saigné son monde en prenant pour ses armées tout les hommes, créant frustration et haine, tout en étant absent. Il n’avait jamais pu comprendre qu’on ne pouvait forcer un peuple à vivre un idéal, mais qu’il devait être guidé jusqu’à cet idéal. Et comme les humains sont imparfaits pour le monde parfait qu’il rêvait de bâtir, il les éliminait comme il avait éliminé par la décimation ses propres hommes à peine arrivé au commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il avait toujours cherché les entreprises les plus difficiles par arrogance afin qu’on le remarque tout en dédaignant les marques d’affection, se complaisant dans le martyr. Face à ses vérités jetées par sa sœur, Perturabo ne trouva rien d’autre à dire pour se justifier qu’au moins, il n’était pas pire que [[Konrad Curze]]…<br />
<br />
Mais le Seigneur de Fer perdit toute retenu et rompit sous la colère le cou de sa sœur avant de se rendre compte de l’horreur de son geste, reposant doucement le cadavre de celle qu’il avait le plus aimé avant de partir, dévasté et sanglotant.<br />
<br />
Devant Lochos en feu, le Seigneur de Fer compris l’horreur du génocide qu’il venait de commettre, sachant qu’il venait de briser ses serments envers l’Empereur, qui, d’après lui, ne pourra jamais lui pardonner ce massacre. Il ordonna la fin immédiate de cette folie et la libération des prisonniers, avant de repartir, vers un carnage encore plus grand.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Génocide des Olympiens]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:Bo.jpg|right|500px|thumb|Après le génocide contre son propre peuple, Perturabo fut grandement "perturbé".|link=https://www.artstation.com/artwork/QrmnG3]]Suite à ses actes sur Olympia, Perturabo était passé du statut de héros de l’Humanité en train de combattre les Hruds à celui de responsable d’un génocide. C’est à ce moment-là qu’il reçut des nouvelles de l’extérieur. Les [[Space Wolves]] de Leman Russ avaient attaqué les Thousand Sons de Magnus sur Prospero. Quant à Horus, il avait été déclaré renégat suite à l’Atrocité de Isstvan III. Les World Eaters d’Angron, la Death Guard de [[Mortarion]] et les Emperor’s Children de Fulgrim s’étaient ralliés à lui. Le Seigneur de Fer reçu des ordres : les Iron Warriors devaient rejoindre six autres Légions pour affronter Horus sur Istvaan V et en finir avec lui.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Mais après la dévastation de son monde, Perturabo avait quitté la Grande Croisade et son allégeance considérée comme acquise par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après le Massacre du Site d’Atterrissage, Perturabo a abandonné la carcasse de Isstvan V, portant le marteau de son frère décédé en signe de sa nouvelle allégeance à l'Architraître Horus.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===Le Serment de Loyauté envers Horus===<br />
{{Citation Chaos|texte=« L’usage de la seule force n’est qu’une solution temporaire. Elle peut soumettre un temps, mais elle n’élimine pas la nécessité de devoir soumettre à nouveau. Et l’Imperium ne sera pas en paix tant que nous aurons continuellement à reconquérir ce que nous avons déjà conquis. Toi, mon frère, tu nous assureras qu’une seule conquête soit suffisante. »<br />
|signature=- Horus Lupercal à Perturabo après le Génocide d’Olympia.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo rencontra Horus en arrivant sur Isstvan V. Le Maître de Guerre consola Perturabo et loua son action énergétique contre Olympia. L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal. Quoi qu’il en soit, n’ayant pas d’autre choix, Perturabo avait réaffirmé ses serments de loyauté envers Horus. L’amitié de Perturabo ne s’obtenait pas facilement, mais sa fidélité, une fois acquise, était aussi incassable que le fer le plus résistant. <br />
<br />
Nul ne sait ce que les deux frères se dirent, mais lorsque les Iron Warriors descendirent sur Isstvan V, ils n’hésitèrent pas à massacrer les Loyalistes.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
Avant de rejoindre le système de Isstvan, suite aux ordres émis par Terra lui demandant d’écraser les forces d’Horus avec six autres Légions, Perturabo fit un détour et rencontra Lion El’Jonson sur l’orbite du [[Monde-Forge]] de Diamat récemment conquis par les Dark Angels afin de s’emparer des machines de siège particulièrement avancées et en priver Horus. Perturabo félicita le Lion pour cette victoire et profitant de l’ignorance de Jonson sur sa véritable allégeance, il parvient à se faire confier les dites machines contre la fausse promesse de soutenir le Lion dans son ambition d’obtenir le titre de Maître de Guerre une fois Horus "vaincu" sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo rejoignit ensuite les [[Word Bearers]], les [[Night Lords]] et l’[[Alpha Legion]] à Isstvan V. Il participa au conseil de guerre organisé par [[Lorgar Aurelian]] sur le ''Fidelitas Lex'', le vaisseau amiral du Primarque des Word Bearers, réunion qui scella l’alliance entre les quatre Légions Renégates et leur soutien à Horus avant l’assaut sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En arrivant dans la Dépression d’Urgall, Perturabo organisa l’encerclement des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard à leur insu, profitant de leur enlisement contre les Traîtres et de leur ignorance sur sa véritable allégeance. Il mit rapidement en place des fortifications et lorsque le signal du Maître de Guerre fut donné, il ordonna à son artillerie, à ses chars de guerre et à ses guerriers de massacrer les Loyalistes, révélant à tous sa trahison suprême. <ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un, ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'', Chapitre Vingt-Six - ''Le Massacre du Site d’Atterrissage'' - ''Une Brèche sur le Vide'' - ''Dans l’Ombre de Grandes Ailes'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite à la victoire de Isstvan V, il rejoignit Horus et les autres Primarque en haut de l’immense estrade mis sur pied dans la Dépression d’Urgall, d’où le Maître de Guerre se déclara Empereur légitime de l’Humanité et proclama le début de l’Hérésie devant les milliers de Space Marines acquis à sa cause.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre''- ''Démon'' - ''Le Dernier phénix'' de GRAHAM McNeill, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il recevra ''Brise-Forge'', le marteau de Ferrus Manus forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec l’Architraître.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il participa ensuite au conseil d’Horus réunissant les Primarques renégats et qui établira la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Il sera témoin de l’incident qui vit Lorgar attaquer Fulgrim, révélant la [[Déchéance de Fulgrim|possession du Phénicien]] par un Démon.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo recevra enfin sa première mission de la part d’Horus et qui concernera les Imperial Fists détestés.<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Phall===<br />
[[Fichier:PerturaboContreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Perturabo fait face aux Imperial Fists du Capitaine Tyr venus pour le tuer durant la Bataille de Phall.]]Le Seigneur de Fer a appris de la part d’Horus qu’une importante flotte Imperial Fists envoyé par Rogal Dorn pour châtier les Traîtres sur Isstvan V - qui était censée participer à la bataille - avait été victime des terribles [[tempête Warp|tempêtes Warp]] qui l’avait fait s’échouer dans le système de Phall. Le Maître de Guerre chargea les Iron Warriors de les détruire, ce que Perturabo accepta avec grand plaisir, rassemblant sa flotte au dessus de Isstvan V avant de partir vers Phall. Impatient de combattre la flotte de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, - et persuadé que c’était le Premier Capitaine [[Sigismund]] qui la commandait - le trajet de Perturabo dans les tempêtes Warp fut facilité par les [[Démon|sombres alliés]] d’Horus.<br />
<br />
Lorsque sa flotte atteignit Phall, Perturabo lança une attaque surprise mais eu une mauvaise surprise : la flotte des Imperial Fists avait formé une disposition générale d’une grande sphère en mouvement autour de la planète. Constamment en évolution, chaque navire de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naviguait selon un modèle complexe les uns par rapport aux autres empêchant aux Iron Warriors d’attaquer aucun point fixe, tout en permettant aux Imperial Fists de remodeler leur schéma de bataille à tout instant. <br />
<br />
Perturabo dirigea lui-même la bataille depuis l’''Iron Blood'' et ordonna à son état-major de localiser et de capturer Sigismund afin de le tuer de ses mains. Mais quand le [[Maître de Forge]] [[Berossus]] lui annonça que le commandant Imperial Fist n’était pas Sigismund - resté sur Terra, - mais un certain [[Alexis Polux]], il massacra l’infortuné Maître de Forge. <br />
<br />
Alors que les Imperial Fists parvenaient à contenir les Iron Warriors, leur faisant subir de terribles pertes, Polux trouva une brèche dans les défenses de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et ordonna au Capitaine [[Amandus Tyr]] d’aborder avec mille trois cents Imperial Fists l’''Iron Blood''. Ils y parvinrent et se tracèrent un chemin jusqu’au quartier privé du Seigneur de Fer, avec une trentaine de Space Marines et quatorze [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] survivants. Le Primarque les attentait sur son trône, se leva, et les massacra jusqu’au dernier malgré tout le courage des fils de Dorn.<br />
<br />
Finalement, les Imperial Fists reçurent un message [[Astropathe|astropathique]] de Rogal Dorn les appelant à rentrer sur Terra. Ils se replièrent en perdant beaucoup des leurs, laissant la victoire à Perturabo. Cependant, le Seigneur de Fer observa les statistiques de la bataille et si les données qui défilaient sous ses yeux témoignaient de sa victoire écrasante, elles lui laissèrent également entrevoir quelle en aurait été l’issue, sans la manœuvre de retraite des Imperial Fists. Il détruisit avec ''Brise-Forge'' les écrans, quand il compris qu’il aurait perdu si ses ennemis étaient restés…<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Phall]]'''''<br />
<br />
===Le Siège d'Hydra Cordatus===<br />
Suite à la débâcle de Phall, dans les dernières années de 007.M31, Le Seigneur de Fer mena sa Légion dans une campagne de vengeance. Sur le monde d’Hydra Cordatus, la simple présence de la 42<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion en garnison dans la forteresse montagneuse connue sous le nom de Citadelle Cadméenne a suffi à attirer l’attention du Primarque. Dans le strategium de l’''Iron Blood'', les Capitaines des Iron Warriors se réunirent sous son regard pour décider qui d’entre eux mènerait l’invasion. Beaucoup de ses fils étaient désireux de regagner ses faveurs, car Perturabo s’était éloigné d’eux depuis Phall. L’un de ces guerriers était le Capitaine de Siège Ascari Valkar, qui promis à Perturabo qu’il prendrait la Citadelle Cadméenne dans la semaine et lui présenterait la tête du Castellan des Imperial Fists. Mais Galan Dion, vétéran des [[Dominator]]s, les gardes Terminators du Seigneur de Fer, intervint pour dire que tout assaut direct sur la Citadelle Cadméenne serait un désastre. Mais les paroles de Dion et celle de ses frères Dominators n’avaient que peu de poids depuis l’engagement de Phall et leur échec à contenir la force d’abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait avancé jusqu’au sanctuaire du Primarque. Lassé des chamailleries de ses fils, le Seigneur de Fer décréta que Valkar aurait la chance d’accomplir son vœu, mais qu’il le ferait accompagné des Dominators qui se joindraient à ses forces pour l’assaut. <br />
<br />
Ce fut un désastre, le Grand Bataillon de Valkar se faisant repousser suite à son assaut direct et mal préparé, subissant des pertes sévères. Galan Dion s’empara de Valkar et le fit traîner par ses Dominators aux pieds de Perturabo qui attendait prêt de son [[Stomrbird des Legiones Astartes|Stomrbird]] dans la zone d’atterrissage de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Là, il se tenait entouré de son redoutable [[Cercle de Fer]], d’imposants Automates de Bataille qui formaient un cordon protecteur autour de lui, comme l’avaient fait autrefois les Dominators, avant leur destitution et leur remplacement par ses machines. Le Primarque fit un signe de la tête et le Cercle de Fer tourna ses canons sur le Capitaine de Siège et le réduisit en quelques secondes en morceaux de chair et de [[céramite]]. Galan Dion chercha l’approbation de Perturabo, espérant que la valeur des Dominators serait à nouveau reconnue, mais il n’y avait aucune sympathie dans le regard de pierre du Primarque qui ordonna au Cercle de Fer d’entrer dans la zone de combat et de sortir de l’impasse. Les Dominators seraient une fois de plus envoyés au front pour servir et saigner comme tous les autres Légionnaires de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, car aux yeux du Seigneur de Fer, ils n’étaient rien de plus que de la chair et du sang faillibles, et seul le fer était éternel.<ref>Informations issues de The Horus Heresy - ''The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel'' er résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo mena le siège encore trois mois contre la Citadelle Cadméenne des Imperial Fists sous le commandement du Capitaine Felix Cassander. Le Seigneur de Fer s’appuya de plus en plus sur l’avis d’un Iron Warrior du nom de [[Soltarn Vull Bronn]], surnommé l’Homme de Pierre, pour sa capacité à ressentir la pierre et la terre pour prédire leur développement et l’assister durant le siège.<br />
<br />
Il avait fait d’Hydra Cordanus le point de rendez-vous avec Fulgrim qui souhaitait s’entretenir avec lui, et pour cela, les Imperial Fists devaient périr, soulageant au passage son ressentiment depuis Phall. <br />
<br />
Lors d’un assaut non planifié par le Primarque, prit sur l’initiative du Maître de Forge Harkor qui recherchait la gloire, Perturabo dû intervenir personnellement. Se jetant depuis un [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] d’acier argenté, d’or et de noir, le Seigneur de Fer atterrit sur la citadelle et massacra les derniers Imperial Fists avec ''Brise-Forge'', accompagné de ses nouveaux gardes du corps, le Cercle de Fer, six [[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] [[Colossus (Automate de Bataille)|Colossus]] armés d’énormes marteaux de siège et de [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] monstrueusement surdimensionnés, tandis que leur [[cogitateur]] neuronal intégré prenait la mesure des adversaires rangés devant leur maître. La paranoïa de Perturabo avait atteint à tel niveau qu’il ne faisait confiance à personne pour le protéger.<br />
<br />
La Citadelle Cadméenne tomba. Perturabo rencontra le dernier survivant des Iron Warriors envoyés prendre d’assaut la citadelle sous l’ordre d’Harkos, un certain [[Kroeger]]. À la stupéfaction de tous, il nomma ce simple fantassin Maître de Forge à la place d’Harkos, - qui fut rétrogradé pour avoir désobéi aux ordres - et promu au rang de Triarque, devenant l’un des trois membres du Trident.<br />
<br />
Suite à sa victoire, il rejoignit son camp retranché, accompagné de son Trident, qui découvrit la ''Cavea Ferrum'', un labyrinthe dont aucun Space Marine ne parvenait à se retrouver. Seul Perturabo semblait savoir se repérer dans ce dédale impossible qui menait à son centre de commandement. Il présenta au Trident les œuvres du gentilhomme de Fizenza, un génie de la Vieille Terre qu’il admirait beaucoup. Les travaux de cet homme avaient inspiré la création de la ''Cavea Ferrum'', dont un autre exemplaire fut crée par lui à la demande de Konrad Curze afin d’y enfermer sur son vaisseau le Primarque [[Vulkan]], capturé sur Isstvan V.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer pensait que Fulgrim attendait son expertise durant son ralliement vers Mars, comme le Maître de Guerre l’avait ordonné au Phénicien, afin de sécuriser la Planète Rouge [[Schisme de Mars|tenu par les partisans d’Horus]] avant l’invasion de Terra. <br />
<br />
C’est alors que la flotte des Emperor’s Children apparut en orbite. Mais que ne fut la surprise de Perturabo quand il apprit de Soltarn Vull Bronn que Fulgrim et ses guerriers avaient déjà atterrit pour le rejoindre.<br />
<br />
Ce qui s’en suivra sera tout sauf un simple ralliement vers Mars…<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Chapitre Vingt-Six - ''Dans le Labyrinthe'' de KYME NICK, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Siège d'Hydra Cordatus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille d'Iydris===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Oui. Un nom qui se logera dans le cœur de tous ceux qui l’entendront. »<br />
|signature=- Perturabo baptisant la grande Faille Warp de la galaxie "Œil de la Terreur" sur les cartes stellaires.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo organisa une grande formation composés de dizaines de milliers d’Iron Warriors afin d’accueillir Fulgrim, mais fut atterré de voir la débauche et l’ambiance de carnaval des Emperor’s Children quand ces derniers arrivèrent, comportement lié à leur corruption par le Dieu du Chaos [[Slaanesh]].<br />
<br />
Il retrouva le Phénicien qui débarqua sur une grande litière d’êtres vivants fusionnés, amalgamés et cousus ensemble, portés par une escouade en Armure Terminator. Perturabo si vit offrir par son frère une cape pliée de l’hermine la plus douce, bordée de fourrure de chauve-souris renard, et brodée d’un motif sans fin de spirales proportionnées selon le nombre d’or. Le fermoir était un crâne aplati en acier chromé d’où était incrustée une gemme de la taille d’un poing, noire et veinée de filaments d’or de l’épaisseur d’un cheveu. Perturabo mit la cape et fit claquer le fermoir devant son cou, appréciant le cadeau.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer fut néanmoins choqué lorsqu’il découvrit que Fulgrim avait emmené avec lui un Aeldari du nom de Karuchi Vohra. Kroeger tenta de s’emparer du Xenos mais avec une vitesse stupéfiante, un épéiste de la III<small><sup>e</sup></small> Légion, [[Lucius l'Éternel|Lucius]] colla au sol l’Iron Warrioir, menaçant de déclencher un combat entre les deux Légions. Perturabo fit un pas vers Lucius, et le toucha au centre de son plastron et ce qui semblait n’avoir été qu’une légère poussée propulsa l’épéiste en arrière, comme frappé par un marteau de siège. Le Seigneur de Fer menaça Lucius de le tuer si il touchait encoure une fois à un de ses guerriers avant d’exiger de Fulgrim qu’il s’explique sur la présence du Xenos. Le Phénicien lui promis de tout lui révéler si il lui construisait un amphithéâtre digne d’écouter son histoire intitulée l’''Ange Exterminatus''. Intrigué, Perturabo créa en deux jours le magnifique amphithéâtre qu’il baptisa le Thaliakron. Il prit place avec Fulgrim et l’Aeldari sur scène sous les applaudissements de leurs fils. Il en profita pour montrer au Xenos sa maîtrise de la langue Aeldari (ainsi que de l’Ork) lorsqu’il prouva qu’il avait compris que Karuchi Vohra voulait dire "celui qui met un terme aux souffrances". La présence de l’Aeldari l’intriguait, mais Karuchi Vohra prétendait qu’il avait compris que l’Humanité était la nouvelle maîtresse de la galaxie et qu’il voulait être dans ses bonnes grâces.<br />
<br />
Avant de commencer son histoire, Fulgrim embrassa sur les joues Perturabo qui fut interloqué devant une telle familiarité. Puis le Primarque des Emperor’s Children raconta une légende parlant d’un Ange Exterminatus, une entité Aeldari très violente née du viol de la déesse [[Isha]] par le dieu [[Khaine]] puis enfermée dans une prison par le dieu souverain [[Asuryan]] suite aux dévastations qu’il avait commis. Fulgrim affirma que celui qui s’emparerait de l’Ange Exterminatus détiendrait un immense pouvoir expliquant que ce mythe parlait en réalité d’armes très puissantes. Après avoir tenu en haleine son public, la pièce du Phénicien prit fin lorsqu’il se prit une balle dans la tête, tirée au sniper par le Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]], assisté par l’Iron Hand [[Sabik Wayland]]. C’étaient des membres des [[Légions Éclatées]] ayant survécu à Isstvan V et pourchassant Fulgrim pour venger la mort de Ferrus Manus et leurs frères massacrés. Perturabo éprouva de l’inquiétude pour son frère, protégeant son corps avec le Cercle de Fer tandis que [[Fabius Bile]] arriva pour retirer la balle dans la tête de son Primarque. Perturabo laissa sa Légion traquer les Loyalistes qui parviendront à rejoindre leur vaisseau, le ''Sisypheum'', et surveilla l’Apothicaire qui ne lui aspirait aucune confiance.<br />
<br />
Fulgrim hors de danger, Perturabo accepta de l’accompagner pour trouver l’Ange Exterminatus, négociant sa participation qu’à la condition de contrôler les armes, et de les avoir sous sa garde. Karuchi Vohral prétendait les avoir vu et qu’il acceptait de les guider jusqu’à l’antique citadelle où l’Ange Exterminatus aurait été enfermé : ''Amon ny-shak Kaelis''. L’Aeldari prétendit connaître les "Chemins du Dessus", une route discrète et stable menant droit au cœur d’un gigantesque maelström stellaire dans lequel se trouvait ''Amon ny-shak Kaelis''. Croyant que ces armes permettront de mettre fin à la guerre, le Seigneur de Fer partit avec sa Légion et les Emperor’s Children. <br />
<br />
Arrivé dans le maelström, Perturabo y pénétra avec sa Légion. Il baptisera cette tempête dans les cartes stellaires sous le nom d’Œil de la Terreur, un nom qui traversera les millénaires.<br />
<br />
Il s’inquiéta de la santé mentale de Fulgrim, suite à la tentative des Emperor’s Children de corrompre l’Homme de Pierre grâce à des décoctions toxiques et enivrantes, craignant de plus en plus s’être embarqué dans une aventure à la conclusion funeste.<br />
<br />
Durant leur périple, les Iron Warriors et les Emperor’s Children furent poursuivis par le ''Sisypheum'', le vaisseau Iron Hand abritant des survivants Astartes des trois Légions massacrées sur Isstvan V, dont ceux ayant tenté d’assassiner Fulgrim. Les Loyalistes avaient capturé un hôte chiffreur monolangage, un "Kryptos", une abomination hybride du [[Mechanicum Noir]] leur ayant permis de briser le réseau cryptographique des Traîtres. Grâce à ce Kryptos, les commandants Loyalistes furent en mesure d’accéder aux communications codées des Traîtres et de les prendre en chasse. Mais le ''Sisypheum'' se fit repérer, et Perturabo chercha à l’abattre avant que Fulgrim face manœuvrer un de ses vaisseaux, l’''Andronius'', pour bloquer son angle de tir, à la fureur du Seigneur de Fer. Les Légionnaires de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de l’''Andronius'' abordèrent le vaisseau des Iron Hands, engageant un furieux combat. Perturabo lui-même rejoignit le navire ennemi et découvrit les hybrides dégénérés de Fabius Bile à l’œuvre. Mais lorsqu’on constata une augmentation de moteurs qui auraient conduis à la destruction du navire, le Primarque des Iron Warriors fut convaincu par Kroeger - qui avait compris que les Loyalistes espéraient tuer le Primarque dans cette explosion, - de se relier. Une fois revenu sur l’''Iron Blood'', Perturabo se fit un plaisir de laisser le ''Sisypheum'' s’enfuir, le regardant éperonner l’''Andronius'' et condamnant le navire des Emperor’s Children à une destruction certaine.<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboEtFulgrim.jpg|right|500px|thumb|Perturabo et Fulgrim lors de la Bataille d’Iydris.]]Le Seigneur de Fer convoqua suite à la bataille son frère, de plus en plus instable, dans son sanctum. Lorsque le Phénicien arriva avec cinq heures de retard, Perturabo montait un automate mécanique d’un [[Titan Warhound]]. Après avoir critiqué la stratégie de Fulgrim d’aborder le ''Sisypheum'' et les monstruosités de Bile, le Seigneur de Fer explosa le visage de son frère sur son Titan miniature, lui annonçant qu’il prenait le commandement de leur voyage.<br />
<br />
Finalement, il arriva sur le monde Iydris, où se trouvait la citadelle d’après Karuchi Vohra d’''Amon ny-shak Kaelis''. Perturabo fortifia des positions autour de la citadelle avant d’accompagner Fulgrim à l’intérieur de la citadelle, accompagné de l’Aeldari et d’une petite troupe, laissant le gros de ses forces surveiller les alentours. Ils atteignirent à l’intérieur un lieu nommé le mausolée du Destin d’Isha. Puis ils empruntèrent un labyrinthe mais lorsque ils arrivèrent devant deux sorties possibles, Perturabo arrêta la troupe et demanda à leur guide Xenos qu’elle était la bonne sortie. L’Aeldari donna la mauvaise réponse et Perturabo lui rompit le cou. Il avait compris que Karuchi Vohra n’avait jamais mis les pieds sur cette planète et que Fulgrim avait mis en scène la légende de l’Ange Exterminatus, se servant de l’Aeldari pour appuyer son mensonge. Perturabo avait été attiré par le Phénicien juste pour ses compétences à se retrouver dans un labyrinthe et en sortir, tâche qu’il avait accompli avec brio, impressionnant le Phénicien au passage. Néanmoins, Fulgrim affirma que la puissance de l’Ange Exterminatus reposait au cœur de ce monde et qu’il devait être deux pour la déverrouiller. Lorsque ils accédèrent au cœur du mausolée du Destin d’Isha, ils se retrouvèrent dans une galerie circulaire où dominait le vaste espace d’un dôme empli de la même illumination verte qui imprégnait les tombeaux et les sépulcres de la citadelle. La source de cette lumière était un titanesque geyser de brillance émeraude, jaillissant en colonne depuis la bouche d’un puits abyssal au centre de ce volume caverneux.<br />
<br />
C’est à ce moment que la bataille commença car la présence de fidèles de Slaanesh réveilla les gardiens d’Iydris, des milliers de statues cristallines - qui étaient les spectres des Aeldaris morts d’Iydris - s’animèrent et attaquèrent les Astartes et les Primarques. Durant les combats, Perturabo vit que Fulgrim avait disparu, et localisa la fuite du Phénicien qui avait emprunté la rampe au bord de puits et qui descendait en spirale jusqu’à disparaître au loin, allant jusqu’au cœur de la planète façonnée artificiellement et où le secret de ce qu’il désirait était resté caché à la vue de tous depuis des temps précédant la mémoire des hommes. Perturabo pourchassa son félon de frère, déterminé à le massacrer de ses propres mains. Il retrouva Fulgrim se tenant à l’entrée d’un pont élancé, lequel s’étendait en arche jusqu’au centre d’une chambre sphérique dont les dimensions incroyables défiaient la raison. Les colonnes du pont étaient ancrées sur l’équateur de cet espace, et une vingtaine d’autres ponts s’étendaient vers l’endroit où un globe bouillonnant de lumière jade brillait comme un soleil miniature. Son diamètre était impossible à deviner, car celui de la salle elle-même dépassait tout ce qu’il aurait pu rêver. Iydris était une planète creuse, et son noyau était ce vide colossal abritant en son cœur un soleil d’une clarté impossible. La face intérieure de ce vide étaient serties d’innombrables gemmes semblables à celles qui gardaient la surface, et étaient la source de toute cette lumière ainsi que des voix et des lamentations des morts Aeldaris. Le pont qu’emprunta le Seigneur de Fer ne faisait pas plus d’un mètre de large, et était aussi épais qu’une feuille. Il s’approcha de Fulgrim qui se tenait au centre exact d’Iydris et se baignait dans la radiance du gigantesque soleil vert. <br />
<br />
Fulgrim avoua à Perturabo qu’il n’y avait jamais eu d’Ange Exterminatus car c’était lui, le Phénicien, qui allait devenir cet être de légende. Perturabo avança avec l’attention de tuer Fulgrim mais ce dernier prononça un unique mot qui tortura le cerveau du Seigneur de Fer, le mettant à genoux, brisé par la douleur alors que son système nerveux piaillait de douleur. Fulgrim lui révéla son ultime trahison : la force de Perturabo avait été drainé depuis le début de leur périple par la gemme dorée au centre du fermoir de la cape qu’il lui avait offert en cadeau sur Hydra Cordatus, un moissonneur ou ''maugetar'' dans la langue Aeldari. En plus de sa capacité à faire traverser le labyrinthe, Fulgrim l’avait amené pour le sacrifier à son Dieu. Il expliqua à Perturabo qu’il avait l’attention de devenir un être du Warp afin d’atteindre la perfection et qu’Iydris serait le lieu de son apothéose. Arrachant la pierre dorée du fermoir en crâne sur le poitrail de Perturabo, Fulgrim l’inséra dans une cavité pratiquée sur l’aigle de son plastron. Puis le Seigneur de Fer se retrouva dans les bras de son frère avant de s’envoler vers la surface comme deux étoiles filantes entrelacées, en traînant derrière eux comme la queue d’une comète les millions de gemmes hurlantes. Mais le Primarque des Iron Warriors rassembla toutes ses forces et parvient à aspirer une partie de son énergie volée dans le ''maugetar'', à la surprise du Phénicien qui le poignarda à l’abdomen. Blessé, Perturabo s’empara discrètement du ''maugetar''. <br />
<br />
Alors que la bataille contre les esprits Aeldaris faisaient rage, le Seigneur Commandeur [[Eidolon]] des Emperor’s Children pratiqua un rituel sur son Primarque consistant à introduire des gemmes dans le corps de Fulgrim à travers des entailles qu’il lui avait fait avec un morceau l’Anathame qu’Horus avait [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|offert à son frère perverti]]. La chair de Fulgrim dévora les âmes des Aeldaris enfermées dans les gemmes et pour achever son ascension, il lui manquait juste le ''maugetar'', rempli de la force de Perturabo.<br />
<br />
Ayant reprit conscience, le Seigneur de Fer fit face à Fulgrim, le ''maugetar'' entre les mains, prêt à le détruire. Dégoûté par son frère, il se moqua de sa prétention de devenir un dieu, avant d’être raillé par le Phénicien qui prétendit qu’il n’avait aucun rêve. Perturabo accorda à Fulgrim un aperçu de ses fameux rêves, faites de cités parfaites construites de ses mains, d’une vie de paix, d’ordre et de justice, sur une Olympia prospère. Fulgrim, impressionné, tenta de manipuler une dernière fois son frère, lui promettant que si il lui remettait le ''maugetar'', il permettra qu’Olympia connaisse un tel futur, malgré le génocide perpétré par Perturabo. Mais le Seigneur de Fer ne fut pas dupe, et il laissa le ''maugetar'' tomber dans les profondeurs du puits d’Iydris.<br />
<br />
À cet instant, un aigle mécanisé, aux plumes reproduites en or brillant, dont le corps était une merveille de mécanismes et de technologies perdues, rattrapa en vol le ''maugetar''. Cet aigle se nommait ''Garuda'', et était le compagnon du Capitaine Iron Hand [[Ulrach Branthan]], commandant du ''Sisypheum''. Les Loyalistes avaient retrouvé la trace des Traîtres et préparé une embuscade. Durant la bataille, l’Emperor’s Children Lucius parvint à abattre ''Garuda'' et à récupérer le ''maugetar'', avant d’être à son tour tué par le Raven Guard Sharrowkyn en combat singulier. Sharrowkyn détruisit la pierre de son [[Pistolet Bolter]] redonnant à Perturabo l’ensemble de sa force volée. <br />
<br />
Face au Phénicien à l’enveloppe physique monstrueusement gonflé, Perturabo s’avança avec ''Brise-Forge'' entre ses mains, puis l’abattit sur Fulgrim, faisant éclater le corps de son frère.<br />
<br />
Sous l’impact du marteau de Perturabo, une explosion de force pure jaillit de la chair détruite de Fulgrim. De cette lumière aveuglante, le Phénicien jaillit, recouvert d’une peau parfaite alors que des millions de [[Pierre-Esprit|Pierres-Esprits]] d’Iydris éclatèrent toutes ensemble. Leur immolation déversa dans la lumière une énergie sacrificielle, qui la renforça et accentua sa puissance un million de fois, en une toile d’argent scintillant au cœur de laquelle se trouvait Fulgrim. Chaque Pierre-Esprit et chaque statue cristalline d’Iydris fut offerte à Slaanesh, un festin digne d’un dieu qui assura la récompense ultime à Fulgrim : le Primarque se métamorphosa sous les yeux d’un Perturabo médusé en Prince Démon de Slaanesh, l’entité que Fulgrim souhaitait tant devenir. Le Primarque Démon fit ses adieux à son frère choqué tout en lui promettant qu’ils se reverront. Puis il disparut subitement avec ses Emperor’s Children à travers un rideau de lumière azur qu’il invoqua.<br />
<br />
C’est alors qu’Iydris se déchira, obligeant Perturabo à battre en retraite avec sa Légion, rejoignant sa flotte en orbite. Les Iron Warriors s’éloignèrent de la planète en train de se détruire.<br />
<br />
Malheureusement, la flotte de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut prise par la force au cœur de l’Œil de la Terreur qui réaffirmait furieusement son emprise sur la réalité. Beaucoup des bâtiments plus petits de la flotte Iron Warrior avaient déjà été attirés dans son étreinte, avalés par les puissantes énergies du trou noir. Les [[Navigator]]s du vaisseau ne retrouvaient aucune trace des Chemins du Dessus qui les avaient mené à ce monde, et leur recherche désespérée d’une voie de sortie ne portait aucun fruit.<br />
<br />
Alors Perturabo ordonna à sa flotte d’entrer dans le trou noir, avec la conviction qu’il survivra.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf, ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'' - ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'' - ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille d'Iydris]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
La flotte Iron Warrior, sous les ordres de Perturabo, glissa au cœur du trou noir. Nombres et dimensions dégringolèrent de la réalité dans un puits sans fond. Puis les Iron Warriors revinrent dans l’espace réel, dans l’orbite d’un monde Loyaliste appelé Tallarn.<ref>Informations issues de ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À son arrivée à Tallarn, Perturabo fut informé de la présence de l’[[Oculus Noir]], un artefact existant bien avant l’avènement de l’homme, caché sous la planète et il a immédiatement élaboré des plans pour envahir et sécuriser la planète.<br />
<br />
Dans un premier temps, Perturabo a détruit toutes les installations de défense orbitale et terrestre avant d’ordonner un bombardement avec les ogives dévoreurs de vie sur Tallarn. Le monde autrefois verdoyant devint un désert aride qui vit la majorité de sa population décimée. Le Seigneur de Fer a cru avoir anéanti les défenseurs, cependant, de nombreux régiments de chars étaient cachés dans des abris sous la surface et dispersés à travers la planète. Dès que les Iron Warriors atterrirent, ils engagèrent la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus - et de l’histoire. Si la longue bataille fut d’abord favorable aux Iron Warriors, le conflit s’enlisa et devint compliqué avec l’arrivée de renforts Loyalistes. Finalement, Perturabo captura un abri sous la ville de Sapphire et l’utilisa comme base sécurisée. <br />
<br />
Le Primarque envoya le [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought Contemptor]] Hrend et le Navigator corrompu Hes-Thal à la recherche de l’Oculus Noir sur la planète. L’Oculus Noir était un portail dissimulé sous Tallarn et qui devait permettre à Perturabo de conclure un pacte avec les Démons et d’obtenir un grand pouvoir. <br />
<br />
Mais l’émissaire d’Horus, [[Kenor Argonis]], accompagné de la représentante du [[Mechanicum Noir]] [[Sota-Nul]], arriva et lui demanda la raison de son attaque non programmée contre Tallarn. Perturabo mentit en affirmant que Tallarn serait une base pour l’attaque contre Terra, omettant de dévoiler son véritable projet. Cependant, Argonis chargea des agents de l’Alpha Legion d’enquêter. Ces derniers découvrirent Hrend qui les affronta alors qu’il venait de localiser l’Oculus Noir. Mais le Dreadnought refusa de céder aux Démons et de pactiser avec eux, de peur d’altérer l’identité de sa Légion, tout en privant au Seigneur de Fer le pouvoir tant désiré. L’Oculus finit enseveli sous la planète lorsque Hrend s’est autodétruit. Argonis ordonna finalement à Perturabo de se replier, ordre accentué par la matérialisation d’Horus à travers un Astropathe du nom de Prophesius. Le Maître de Guerre ordonna à Perturabo de s’agenouiller devant lui et de quitter Tallarn, ce que le Seigneur de Fer fit.<ref>Informations issues de ''Tallarn - Anthology'' : ''Tallarn - Witness'', ''Tallarn - Executioner'', ''Tallarn - Siren'', ''Tallarn - Ironclad'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
[[Fichier:PerturaboContreAngron.jpg|right|500px|thumb|Perturabo affronte son frère Angron sur le monde ravagé de Déluge.]]<br />
{{Citation Chaos|texte=« Tu es faible. Tu n’es qu’un esclave. Tu es né esclave et tu restes un esclave. »<br />
|signature=- Perturabo à Angron sur Déluge.<br />
}}<br />
<br />
Après la Bataille de Tallarn, Horus ordonna à Perturabo et à ses Iron Warriors de créer une ligne défensive sur plusieurs mondes pris entre le domaine du Maître de Guerre et la colère vengeresse d’[[Ultramar]]. Le Seigneur de Fer devait retarder l’offensive des Ultramarines de Roboute Guilliman qui, avec l’affaiblissement de la [[Tempête de la Ruine]] suite à la [[Seconde Bataille de Davin|destruction de Davin]], s’avançait à l’arrière des Traîtres afin de rejoindre au plus vite Terra, menaçant de prendre en tenaille Horus si le Monde-Trône ne tombait pas à temps. <br />
<br />
Perturabo a consciencieusement supervisé les opérations, retrouvant l’amertume d’avant l’Hérésie, car réemployé aux mêmes conditions, creusant les tranchées, pataugeant dans la boue et subissant l’usure. Surmenés et sous-équipés, les Iron Warriors guerroyèrent une nouvelle fois pour des mondes éloignés du cœur d’une guerre sans merci. À ce stade, Perturabo était épuisé, plus sombre et taciturne que jamais. Son armure était plus massive. Les supports du harnais, les plaques, et surtout les systèmes d’armes s’étaient multipliés, notamment sur les membres et les épaules. La trahison de Fulgrim et ce qu’il a vu dans l’Oculus Noir l’avait changé et marqué. Alors qu’il combattait les Ultramarines sur le monde de Krade, Perturabo rencontra de nouveau l’émissaire d’Horus, Argonis, qui lui donna l’ordre émis par le Maître de Guerre de retrouver Angron et de l’amener lui et les World Eaters sur [[Ullanor]], où le rassemblement général des armées du Maître de Guerre avait été décrété avant de partir vers le [[Segmentum Solar]]. Bien que devant abandonner une grande partie de ses forces ainsi que des mondes pour lesquels il s’était battu avec tant d’amertume, perdant beaucoup de ses fils, Perturabo obéit et se dirigea vers la [[Forge-Infernale]] de [[Sarum]] - un monde du Mechanicum Noir historiquement proche de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, avec sa flotte à la recherche d’informations sur l’endroit où se trouvait Angron. <br />
<br />
Durant le voyage, il rencontra une flotte de Sons of Horus sortit mystérieusement d’une tempête Warp. Le Seigneur de Fer reçu leur émissaire sur l’''Iron Blood'', un certain Khalek, devenu un canal des puissances du Warp. Il proposa à Perturabo d’acquérir un nouveau pouvoir pour mettre fin à son déclin à cause de la corruption de l’Oculus Noir. Pour toute réponse, le Primarque le massacra et affronta la flotte de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Durant la bataille, l’un de ses Capitaines, Volk, sera grièvement blessé et reconstruit entièrement, devenant plus machine qu’homme.<br />
<br />
Arrivé sur Sarum, Perturabo rencontra les [[Heretek|Magi Noirs]] qui l’attendait. Ils invitèrent le Primarque au cœur de leur royaume où il fit face à un Démon dénommé Sa’ra’am. L’entité du Warp posséda le corps de Volk pour communiquer avec le Seigneur de Fer. Le Démon s’assura que Perturabo servira Horus jusqu’au bout, puis lui révéla qu’Angron était sur le monde de Déluge tout en le prévenant que les Primarques Démons n’étaient plus ses frères, ni les êtres qu’il avait connu autrefois. Perturabo força le Démon à libérer Volk, ce qu’il fit en remodelant la chair de l’Iron Warrior qui devint le premier [[Obliterator]] connu. Perturabo dut ensuite fuir face à une flotte des Ultramarines qui fonçait vers Sarum, sa mission de retrouver l’Ange Rouge étant prioritaire.<br />
<br />
Arrivé sur Déluge, Perturabo constata la folie sanguinaire qui s’était emparée des World Eaters. Après avoir atterri avec cinq mille Iron Warriors sur le monde assassiné par les adorateurs de [[Khorne]], il fit face à [[Khârn le Félon|Khârn]] qui leur demanda de partir avant que ses frères de les attaquent. Mais il était trop tard. Les World Eaters foncèrent sur les Iron Warriors, accompagnés de [[Sanguinaire]]s. Ils furent contenus par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion commandé par Perturabo. C’est alors que le Primarque Démon Angron arriva, faisant face à Perturabo accompagné de son Cercle de Fer. Sous les coups de marteaux, d’épée et de tirs des Robots Colossus, le Seigneur de Fer railla Angron, de sa faiblesse qui avait fait de lui un esclave des Dieux Sombres, après avoir été l’esclave de [[Nuceria]]. Angron avait l’avantage de la puissance et de vitesse. Cependant, malgré de nombreuses blessures, Perturabo a enduré. En utilisant les Iron Warriors, le Cercle de Fer et Volk pour manœuvrer et massacrer les World Eaters, Angron fut finalement vaincu. C’est alors qu’une flotte des Ultramarines apparue de nouveau, en orbite au-dessus de Déluge, ce qui fit rire Angron qui déclara qu’ils allaient tous mourir. Mais Perturabo rappela au Primarque Démon qu’il avait vu ses frères gladiateurs se faire massacrer sans avoir rien fait quand l’Empereur l’avait retrouvé. Il lui proposa de faire un choix, le dernier qu’il fera dans son existence désormais damné : les laisser mourir ou les aider pour aller détruire l’Empereur. Angron hésita mais choisit finalement de rejoindre son vaisseau amiral, le ''Conqueror'', et de permettre une translation Warp instantané qui emmena les Iron Warriors et les World Eaters hors de portée des Loyalistes. <br />
<br />
Perturabo arriva enfin sur Ullanor avec Angron, où ils reçurent une communication des Word Bearers déjà sur place, annonçant qu’Horus était mort. Perturabo compris que Lorgar avait tenté de s’emparer du pouvoir et prépara ses armées à l’affronter. Mais Horus les contacta à temps, annonçant l’échec de la prise de pouvoir de l’Urizen. Il fut par la suite témoin de l’arrivée de la flotte des Thousand Sons et de leur Primarque Magnus le Rouge.<br />
<br />
Dans le strategium de l’''Iron Blood'', Perturabo consigna l’ensemble des forces d’Horus, les nouveaux vaisseaux qui devaient justifier de leur allégeance, de leur état et des troupes embarquées, préparant l’offensive sur Terra grâce aux données que l’Alpha Legion avait acquis et qui révélaient l’ensemble des dispositions défensives des Loyalistes. Enfin, le Seigneur de Fer organisa le Rassemblement d’Ullanor, une parodie corrompue du Triomphe d’Ullanor où il fut assis en première loge avec ses frères Horus, Angron, Magnus et Fulgrim. Puis il partit avec l’armée d’Horus, vers l’ultime bataille : Terra.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Cinq, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept, Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Guerre Solaire===<br />
Perturabo s’est révélé être un commandant essentiel pendant la Guerre Solaire, la campagne d’invasion du Système Sol contre les cinq Sphères de Défense mise en place par Rogal Dorn pour saigner et ralentir le plus possible les Traîtres se dirigeant vers Terra. Avec Horus, il a été l’architecte de cette offensive, appuyée par la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge. Le Seigneur de Fer avait combiné la force, le temps et l’espace en un alliage stratégique. Au cours de cette série de batailles spatiales incroyablement meurtrières, il supervisa depuis l’''Iron Blood'' la capture des Sphères de Défense d’Uranus et de Jupiter contre les Imperial Fists. <br />
<br />
Il fut étonné au début de constater qu’il progressait comme il l’avait planifié et que chacune des projections théoriques qu’il avait établie s’était confirmée de même que les renseignements sur les défenses du Système Sol fournis par la XX<small><sup>e</sup></small> Légion se sont révélés exacts. <br />
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Mais lorsque les Imperial Fists firent sauter les lunes de Pluton, de Kerberos, d’Hydra et de Charon, détruisant d’importantes forces renégates leur permettant de mener une contre-offensive, Perturabo compris que Dorn cherchait à gagner du temps pour permettre aux importants renforts de Roboute Guilliman d’atteindre Terra et d’encercler les forces d’Horus.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'' - ''Monstres'', Chapitre Quinze - ''Temple'' - ''Chants de Peur, Rêves de Guerre'' - ''Au Côté de Mon Père'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois la capture du Système Sol assurée, Perturabo fut envoyé fortifier les abords extérieurs du système en prévision de l’arrivée de Guilliman et le retarder.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Trois - ''La Survie de l’Espèce'' - ''Conseil de Guerre'' - ''Un Adversaire de Plus'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre Solaire]]'''''<br />
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===La Bataille de Terra===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Combien de temps il aura fallu pour finalement me retrouver ici. Toute une vie. Plusieurs vies de mortels. Je n’ai jamais voulu d’aucun des rôles que vous m’avez assignés, père. Il n’y avait que la destruction qui avait de la valeur à vos yeux. Vous n’avez prêché que la faiblesse et l’orgueil. Tout ce que moi je voulais m’a été volé. Il est exactement comme vous, père. Horus, votre brillant fils. Tous les deux, vous nous avez fait vouloir vous servir, et puis vous nous avez forcés à étrangler nos rêves de nos propres mains. »<br />
|signature=- Perturabo, durant la Bataille de Terra.<br />
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Le Primarque des Iron Warriors fut l’un des acteurs clés du Siège de Terra. Avec Horus, Perturabo était l’un des principaux organisateurs de l’invasion du Palais Impérial, ses talents dans les sièges trouvant leurs pleines expressions dans cette bataille. Alors que la flotte des Traîtres encerclait Terra, le Palais Impérial était protégé par un ensemble de boucliers bloquant les bombardements orbitaux. <br />
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Lors du conseil de guerre organisés sur le ''[[Vengeful Spirit]]'' par Horus en hololithe (afin d’éviter les risques de conflits entre les Primarques Démons), réunissant en plus du Maître de Guerre, Angron, Magnus, Fulgrim, Perturabo et les principaux commandant mortels des armées d’Horus, le Seigneur de Fer exposa le plan d’invasion du Monde-Trône. <br />
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Il entra en conflit avec Angron, le Primarque Démon de Khorne bouillonnant face à l’attente et se moquant de Perturabo qui se défendit en rappelant qu’il fut celui qui avait échafaudé le plan pour franchir les défenses du Système Sol, fortifié le système pour prévenir de l’arrivé du Fils Vengeur et qu’il avait dû aller chercher l’Ange Rouge par la peau des fesses pour qu’il participe à la bataille finale !<br />
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Les schémas de bombardement mis au point par Perturabo avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Son plan était divisé en trois étapes : la première étant de mettre hors circuit les boucliers, le second mettre à bas les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et le troisième mettre en échec la protection psychique de l’Empereur qui empêchait l’apparition des Démons. <br />
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La première étape de son plan était primordial pour réussir dans les deux autres. Ainsi, Perturabo avait repéré quelques défaillances dans les boucliers, car si ils ne pouvaient être détruits de l’extérieur, ils pouvaient être affaiblis suffisamment pour permettre le passage de troupes (avec un taux de perte des appareils d’attaque de quarante-cinq pour cent, au minimum. Ça va.) Perturabo fut loué par Horus pour son plan qui fut appliqué, menant aux premiers affrontements sur Terra.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Sept, ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Durant les premiers combats sur Terra, Perturabo continua à préparer les défenses du Système Sol. Il montra de plus en plus sa rancœur d’être éloigné de Terra. Sa désunion avec ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentua. Les Primarques Démons étaient de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres glorieux qu’ils étaient jadis. En hololithe, sur le ''Vengeful Spirit'', il se disputa avec le Phénicien et l’Ange Rouge. Ulcéré par leur comportement enfantin, [[Ezekyle Abaddon]] dû faire cesser ses enfantillages, s’attirant les foudres du Seigneur de Fer qui promis au Premier Capitaine qu’il ne l’oublierai pas. Lorsqu’Horus arriva enfin pour contenir ses frères, Perturabo hurla son mécontentement, exigeant de pouvoir être le premier à attaquer Terra afin d’humilier Dorn, honneur qui lui fut refusé au profit de Mortarion, récemment arrivé. Horus le calma en lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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Perturabo rejoignit le ''Vengeful Spirit'' de fort mauvaise humeur, accueillit par [[Horus Aximand]] qui le guida jusqu’au temple du Maître de Guerre. Tout en remontant le ''Vengeful Spirit'' accompagné de son Cercle de Fer, Perturabo analysa l’état de corruption avancé du vaisseau, se jurant qu’il obtiendra lui aussi la puissance du Warp afin que son génie ne soit plus limité par le monde matériel. Mais il voulait se montrer prudent, minutieux, refusant de suivre l’exemple de Fulgrim, Angron, Mortarion et Magnus qui étaient devenus des esclaves. Il voulait devenir un dieu lui-même ! Pour le Seigneur de Fer, le désordre, l’anarchie et la mutation du Chaos n’était pas tolérable, car l’ordre était précieux à ses yeux. Il retrouva Horus assis sur son trône à l’intérieur de son temple, en guerre psychique contre l’Empereur. Malgré lui, Perturabo fut impressionné par la puissance et l’autorité qui se dégageait du Maître de Guerre, ce qui ne l’empêcha pas encore une fois de faire part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol. Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant dans le Seigneur de Fer le seul de ses frères suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Mais le Maître de Guerre lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] à l’intérieur du Palais Impérial…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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Perturabo s’attela à sa nouvelle mission, et à bord de l’''Iron Blood'', il prépara ses plans devant l’holo-affichage dans la chambre de planification de son vaisseau amiral, cherchant à se débarrasser de la barrière psychique de l’Empereur qui repoussait ses frères démoniaques. Il repéra un point qui était paradoxalement le plus protégé et le plus faible de toute la grille défensive établi par Dorn. S’il devait tomber, la cité-forteresse tout entière s’en retrouverait vulnérable ; mais protégé des deux côtés comme il l’était par des fortifications immenses, il signerait l’arrêt de mort de tout combattant qui oserait s’y engager : le spatioport de la Porte aux Lions. Si elle tombait, Horus pourrait faire entrer dans le palais tout ce qu’il désirait. Il reçut ensuite son Trident, Kydomor Forrix, Barban Falk et Kroeger. Forrix vint présenter au Primarque sa propre analyse, qui était la même que Perturabo mais en prétendant que c’était une erreur de Dorn, ce que Perturabo nia, sachant pertinemment que le Prétorien avait tout prévu. Mais à la surprise générale, il nomma Kroeger, le plus inexpérimenté et le plus bourrin de son Trident, commandant en chef des osts chargés de s’emparer de la Porte aux Lions. Restant seul avec Forrix, le Seigneur de Fer lui expliqua que la prise de commandement de Kroeger répondait à son plan qui consistait à surprendre Dorn en envoyant un commandant qui se comporterait autrement que comme un assiégeant intelligent et prévisible (quel génie !). Le Seigneur de Fer savait que Dorn lui avait tendu un piège, et il avait l’intention de le déclencher en utilisant Kroeger. Le Prétorien avait établi ses plans avec ruse et patience, en essayant certainement d’anticiper tous ses gestes, et de contrer à l’avance tous les stratagèmes et toutes les tactiques qu’il aurait pu glaner de ses ouvrages précédents. Mais Dorn ne serait pas capable d’envisager qu’il puisse céder sa place à un autre, surtout à un Kroeger sans aucune sophistication, un tacticien ennuyeux et un commandant dénué de charisme. Kroeger allait ainsi s’affairer, commettre des maladresses, et lancer ses guerriers sur l’ennemi sans se ménager, et Dorn essayera de déduire quelle sera la volonté de Perturabo d’après cette anarchie, essayant de disséquer les stratégies pathétiques de Kroeger et d’en extraire les intentions du Primarque. Il chargea néanmoins Forrix de surveiller Kroeger. On sait jamais…<br />
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[[Fichier:RituelLayak.jpg|right|500px|thumb|Perturabo, entouré de Typhus et d’Abaddon, observant le rituel de Zardu Layak sur Terra.]]Plus tard, Perturabo répondit à une nouvelle convocation d’Horus, son image apparaissant en hololithe devant le Maître de Guerre qui avait convoqué les autres Primarques. Il apostropha ses frères à travers la projection, furieux du comportement de certains de ses frères et des pertes colossales et inutiles pour prendre la Porte aux Lions, traitant les Primarques Démons de maudit et d’inférieurs. Mortarion l’invita à prendre ''Brise-Forge'' et d’aller frapper lui-même à la porte de l’Empereur. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique du Maître de l’Humanité qui galvanisait les cœurs des serviteurs de l’Empereur. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, lui envoyant pour l’aider le [[Sorcier du Chaos|Sorcier]] Word Bearer [[Zardu Layak]], l’oracle des jamais-nés qui accepta de venir en aide à Perturabo, en compagnie de [[Typhus]], le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un [[Seigneur du Chaos]] de [[Nurgle]]. Le Maître de Guerre envoya aussi Abaddon pour les accompagner.<br />
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Dans les Plaines Katabatiques, sur Terra, près du vecteur central de la première attaque menée par la Death Guard, à plus de mille kilomètres de la Porte aux Lions, Perturabo retrouva Layak, Typhus et Abaddon dans les vestiges brisés d’un donjon défensif que le Word Bearer avait choisi pour être le site de son rituel. Le terrain tout autour était jonché de cadavres de l’Armée Impériale. Perturabo observa et écouta très attentivement Layak expliquer la nature du Warp et des Démons, sur le fait que sa place au sein du Warp était comme une relation émotionnelle plutôt que physique, de la même manière qu’il existait un contexte qui liait les mortels distinctement de leurs corps, formé par le passé, l’attitude l’un envers l’autre et des expériences partagées. Le rituel que Layak entreprenait pour permettre aux Démons de venir sur Terra avait une composante physique et une composante spirituelle. Un massacre par exemple ne signifierait rien sans émotions associées et on ne pourrais alors pas s’en servir pour invoquer la moindre manifestation des Puissances de la Ruine. La mort était intangible, comme la peur, la haine et la colère, des énergies du Warp, et de la nourriture des dieux. Layak insista sur le fait qu’il fallait vénérer les dieux pour obtenir leurs faveur, ce qui gênait le Seigneur de Fer. Il regarda Layak s’accroupir et plonger les doigts vers les viscères exposés d’un corps à ses pieds. Le Sorcier Word Bearer se releva en tirant une longueur d’intestins, lesquels étaient malades de toute évidence, couverts de cloques pâles et de croûtes. Puis il détailla son plan : pour éliminer la barrière de l’Empereur, il fallait faire peser sur elle une telle pression immatérielle que Son créateur ne pourra plus la maintenir. Et pour cela il fallait œuvrer de l’intérieur aussi bien qu’à l’extérieur. Layak allait créer un passage à travers la barrière télaethésique, en employant un réceptacle physique pour masquer la présence d’un Démon ou pour l’ancrer à l’intérieur. Layak demanda à Typhus d’appeller le Démon Cor’bax la Rouille Absolue. Puis l’intestin se mit à remuer dans sa main, un spasme lent remontant toute sa longueur, puis une boucle remonta hors du cadavre comme un serpent de viscères. Dans un bruit de rupture humide, le boyau s’arracha du corps, son bord déchiré s’agençant comme une mâchoire, où des rangées de crocs firent irruption sur la chair livide. C’était un ver de l’entropie issu du [[Jardin de Nurgle]] qui s’enroula ensuite vers Typhus. Le Word Bearer arracha une cœur d’un cadavre et entama des incantations dans une langue étrange sous le regard de Perturabo qui observait la procédure intensément. Une lueur du Warp s’intensifia, le cœur brillant dans la main de Layak comme un faible lumiglobe jaune. L’offrande tomba mollement au creux de la paume d’Abaddon et le ver se dressa de l’avant-bras de Typhus comme s’il discernait une proie, ouvrant grand sa bouche pleine de dents, en se tordant à droite et à gauche dans sa recherche aveugle. Puis il goba le cœur tenu par Abaddon. L’incantation de Layak reprit, devenant plus stridente, et le ver se mit à s’agiter, se mettant à enfler, des piquants et des écailles apparaissant à sa surface, et des rangées de paires d’ailes, s’ouvrant et se séparant à la manière d’un papillon émergeant d’un cocon. La créature devenu serpentine et écailleuse sinua autour des jambes de Layak, s’enroula le long de son bâton, puis autour de sa tête, en la coiffant d’une auréole obscène. Puis elle grimpa encore, en s’en allant voleter, devenant plus grosse à mesure, jusqu’à ce que son diamètre fût aussi large que les hanches d’un Space Marine. La chose plongea et alla se planter tout droit dans la pile de cadavres devant le Sorcier, où elle commença à s’enfouir. Son corps mesurait plusieurs mètres de long, bien plus que l’épaisseur des dépouilles, mais elle sembla continuer sur sa lancée et s’éclipsa dans le sol. Perturabo apprit de Layak que la Rouille Absolue allait commencer à s’immiscer dans les âmes des défenseurs et qu’il était temps pour lui de lancer son attaque. Perturabo parti sans un mot.<br />
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Après de nombreuses journées sanglantes, le spatioport de la Porte du Lion fut pris par Kroeger, et durant les derniers combats, Perturabo fit poser l’''Iron Blood'' sur l’immense port capable d’accueillir un navire de cette aille. Victorieux, Perturabo, arriva sur le champ de bataille et fit face à Rogal Dorn venu participer aux derniers combats avant le retrait des Loyalistes vers d’autres positions fortifiés. Une centaine de mètres de [[ferrobéton]] ensanglanté séparait les deux demi-dieux, et le Seigneur de Fer se moqua de Dorn qui en retour froissa sa fierté en soulignant qu’il avait eu recours à des sorciers et des Démons pour gagner. Il fut tenté par la proposition du Prétorien de régler leur différent dans un duel à mort mais comprit que son frère détesté gagnait du temps pour le repli de ses troupes. Il jura qu’il allait le briser avec ''Brise-Forge'' et qu’avant de le tuer, il mettra à bas tout ce que Dorn avait bâti. Guère impressionné, le Prétorien lui fit remarquer qu’il avait perdu un million d’individus pour quelques kilomètres de terrain, preuve qu’il a toujours été excessif et manquait de finesse. Puis Dorn partit vers son appareil qui l’attendait, rappelant à Perturabo que ce n’était que le premier rempart. Le Seigneur de Fer eut plusieurs messages vox l’informant que plusieurs commandants disposaient de solutions de tir sur le [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawk]] du Prétorien. Il les ignora et regarda l’engin décoller sur ses panaches de propulsion azur, se promettant qu’il se reverront. Une fois le spatioport du Lion prit, Perturabo put faire faire atterrir des troupes et des Titans afin de s’en prendre aux prochains murs du palais, faisant bâtir une nouvelle base pour ses opérations, la Citadelle de Fer.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Un - ''Le Seigneur de Fer'' - ''L’Au-Revoir'' - ''Un Honneur Accordé'', Chapitre Deux - ''Un Plan Simple'' - ''La Famille'' - ''Un Nouveau Commandant'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'', Chapitre Douze - ''Des Nouvelles du Front'' - ''Apôtre du Chaos'' - ''La Rouille Absolue'', Chapitre Vingt-Neuf - ''Dorn Capitule'' - ''Fragments de Fer'' - ''Une Terrible Révélation'', Chapitre Trente-Deux - ''Cor’bax la Rouille Absolue'' - ''La Foi l’Emporte'' - ''Deux Frères se Rencontrent'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le siège continua et s’éternisa. Enfermé dans le spatioport de la Porte aux Lions, le Seigneur de Fer orchestra, à travers des murs de monolithiques, l’offensive de masse contre les murs. Perturabo géra le siège depuis un incroyable trône-porteur qui avait été amené sur la plateforme à mi-hauteur du spatioport par son Cercle de Fer, les six grands Automates de Bataille montant la garde autour de lui, à la fois en alerte et parfaitement immobiles. Avec ''Brise-Forge'' reposant tête en bas sur un support antigrav à côté de son trône, le Primarque observait dix-huit écrans actifs couverts de données déroulantes qui entouraient son trône de trois côtés, à gauche, à droite et devant. Assis et courbé tel un ogre gainé de ses massives plaques d’armure anthracite donnant elles-mêmes l’impression de pouvoir résister à un siège, les servo-câbles et les tuyaux de circulation se tissant sur son crâne en tresses noueuses lui donnant l’allure de la Méduse des contes de jadis, Perturabo percevait l’intégralité des microdétails du théâtre de guerre, mais uniquement par les écrans autour de lui et les branchements de sa tête. Alors qu’il gérait les armées d’Horus, Perturabo avait convoqué les officiers de Légions Renégates dans son antre, notamment le Premier Capitaine des Sons of Horus, Ezekyle Abaddon, et le [[Mournival]], le cercle rapproché d’Horus dont faisait partie Abaddon. Le bras droit de Fulgrim, le Seigneur Commandeur Eidolon, était également présent. Ce dernier lui proposa un plan du Phénicien : accélérer l’offensive en profitant de l’arrivée des Titans pour attaquer en masse la Porte aux Lions et éventrer le [[Sanctum Imperialis]]. Mais le Seigneur de Fer rejeta cette proposition. Descendant de son trône-porteur, il conversa avec les officiers en les dominant de sa taille, et répondit aux remarques d’Eidolon d’une manière bourrue mais cordiale. Perturabo loua Eidolon pour son enthousiasme, et par extension le Primarque Fulgrim. Il irradiait de lui une forme de bonheur, tant il se sentait dans son élément, impatient de montrer la beauté complexe et l’ingéniosité de son grand stratagème. Il inclina certains écrans du trône afin de décrire diverses manœuvres et nuances tactiques. Le résumé que fit Perturabo, sa connaissance tranquille et pourtant absolue des données de terrain, l’expression subtile de sa stratégie, ajustée à ceci, prévoyant cela, lisant la sphère de bataille avec cinquante coups d’avance comme celle d’un grand maître du régicide, subjugua Abaddon. Puis il énonça ses directives aux divers grands officiers des Légions, du Mechanicum Noir et de l’Armée Impériale renégate qui se téléportèrent à ses côtés.<br />
<br />
Plus tard, le Seigneur de Fer reçut la visite d’Abaddon, venu le voir sans en avoir informé Horus, dans les grandes voûtes du spatioport de la Porte aux Lions, dans un poste pour le contrôle de l’amarrage, à vingt kilomètres d’altitude sur la flèche du spatioport. Perturabo en fut dérangé, expliquant au Premier Capitaine qu’il s’était isolé des données du siège afin de se ressourcer, se détacher du poids des données. Il avait adopté cette méthode de prendre du recul de son frère Rogal Dorn, le seul être à l’avoir toujours battu dans des exercices de test, neuf au total. Curieux de savoir comment le Prétorien l’avait à chaque fois battu, le Seigneur de Fer le lui avait demandé, la réponse étant de prendre du recul. Et bien qu’il détestait Dorn, Perturabo lui reconnaissait son talent et avait par la suite adopté sa méthode de s’éloigner des calculs stratégiques un temps pour se clarifier l’esprit. Sa méthode de simplification allait jusqu’à placer des Bolts à pointe rouge et à col de cuivre sur une carte en papier pour suivre le siège le plus important de l’histoire, marquant l’emplacement respectivement de divers objectifs majeurs. En apercevant cette carte, Abaddon s’y pencha et mit un des Bolts qui servait à maintenir l’un des bords de la carte à plat, le posant au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Perturabo écouta alors Abaddon lui expliquer qu’ici se trouvait une faille et qu’elle était un moyen potentiel de pénétrer discrètement à l’intérieur de la Porte Saturnine. Abaddon ambitionnait de préparer cet assaut et d’accélérer la prise du Palais avant que les Loyalistes ne reçoivent des renforts. Mais Perturabo rétorqua que Dorn devait s’être rendu compte de ce point faible - que lui même avait déjà perçu - et que son frère devait avoir préparé des mesures de défense au cas où. Le Premier Capitaine a soutenu l’idée que le Prétorien avait fait une minuscule négligence, flattant au passage Perturabo en affirmant que le triomphe serait perçu comme le sien, mais qu’en cas d’échec, ce serait lui, Abaddon, qui en prendrait l’entière responsabilité. Le Premier Capitaine voulait une victoire totalement entre Astartes contre Astartes, sans les Démons dans l’équation. Le Seigneur de Fer fut piqué au vif lorsque Abaddon affirma que si Perturabo gagnait en utilisant le Warp, on dira qu’il aura triché, qu’il n’avait pas vaincu Dorn à la loyal. Il saisit de sa main droite le Premier Capitaine à la gorge et le souleva à un mètre au-dessus du sol avant de le jeter à travers la salle comme une poupée. Reprenant rapidement son calme, Perturabo reconnu à Abaddon qu’il enverrai en toute logique tactique les Sons of Horus pour mener le fer de lance pour exploiter la faille sous le Mur Saturnin. Abaddon proposa alors de mener sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les [[Justaerin]], et le Mournival, dans cette entreprise. Perturabo fut définitivement convaincu lorsque Abaddon souligna que plus le temps passait, plus le fait de tenir en laisse les Primarques Démons deviendra problématique, notamment l’impatient Fulgrim. Si il offrait une action importante au Phénicien, ce dernier resterait dans le rang tandis que la III<small><sup>e</sup></small> Légion servirait de chair à canon en prenant d’assaut le Mur Saturin pour couvrir l’infiltration dans la faille. Perturabo se mit alors à sourire, un sourire qui terrifia Abaddon. <br />
<br />
Néanmoins, l’attaque tourna au fiasco. Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes talentueux pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon qui avaient émergé dans la faille via des transporteurs foreuses d’assaut [[Termite]]. Tous se firent massacrer, à part Abaddon qui avait réussit à se téléporter au dernier moment dans un Termite, blessé et humilié pour avoir perdu l’élite de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. De même, l’assaut général des Emperor’s Children fut une boucherie qui en tua dix-huit mille, Fulgrim lui-même abandonnant le Siège du Palais Impérial après son duel contre Rogal Dorn. Il est possible que Perturabo ait manipulé Abaddon pour l’humilier, mais cela reste un mystère…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite au désastre de la Porte Saturnine qui l’affecta, Perturabo continua à diriger l’offensive. Enchâssé dans son grand trône-porteur stratégique, le Seigneur de Fer suivait les opérations via les plaques d’imagerie et les milliers de mises à jour depuis des dizaines de milliers d’engagements de forces distincts. Il tapotait sur les claviers haptiques invisibles des dizaines d’ordres, altérant de nombreux vecteurs d’avancée où ajustant une centaine de barrages rampants d’artillerie en temps réel. Il a subit une attaque des chasseurs [[Thunderbolt]] loyalistes qui avaient lancé une attaque désespérée, et bien que chacun d’eux eût été abattu, deux avaient réussi à venir mitrailler sa position avant de venir faire s’écraser leurs carcasses en flammes sur son point d’observation dominant. La plateforme d’observation supérieure avait disparu, arrachée par l’aile d’un appareil dans sa chute, ternissant au passage les enveloppes de métal du Cercle de Fer.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer reçut la visite de Magnus le Rouge, l’accueillant avec brusquerie tant il était occupé. Magnus insista et en souvenir de leur relation cordiale, Perturabo descendit de son trône pour l’écouter. Le Roi Écarlate l’assomma avec une de ses métaphores incompréhensibles et après lui avoir rappelé qu’il avait quinze assauts majeurs qui devaient commencer dans quelques instants, Magnus expliqua que la guerre paraissait juste différente à chaque niveau. Cela agaça Perturabo qui se remémora sa défaite à Saturnine, y voyant un triomphe de la ruse de Dorn sur lui, s’étant abasourdi devant la prise de risque du Prétorien lors de cette opération. Le Seigneur de Fer restait néanmoins persuadé être capable d’ouvrir un accès au Palais, malgré les objections de Magnus concernant le risque de voir arriver Guilliman et le Lion pour les prendre en tenaille, risque dont avait parfaitement conscience Perturabo. C’est alors que Magnus expliqua la raison de sa venue : sachant que Perturabo prévoyait une offensive d’immobilisation contre l’Hémisphérique Ouest - afin de forcer Dorn de le défendre pendant que les véritables coups s’abattront ailleurs - il souhaitait en faire partie avec sa Légion. Perturabo se méfiait de Magnus, se rendant compte que son frère avait amené sa Légion sur Terra avec un objectif qui n’était pas celui du Maître de Guerre et qu’il s’était rendu compte qu’il avait essayé tout du long du conflit d’éprouver la solidité des remparts comme un animal qui testerait la solidité de sa cage. Magnus reconnut qu’il avait des buts cachés, mais ces derniers étaient à ce moment en concordance avec ceux du Seigneur de Fer et du Maître de Guerre. Le Primarque des Thousand Sons convainquit Perturabo en soulignant que la présence de ses guerriers à l’Hémisphérique Ouest convaincrait les Loyalistes qu’ils se trouveraient face à l’offensive principale. La seule condition de Perturabo fut que Magnus se soumettent à ses décisions militaires, ce que le Roi Écarlate consentit à faire. L’assaut se passa comme prévu mais Magnus en profita pour s’infiltrer ans le Palais Impérial où il se retrouva face à l’Empereur qu’il tenta de tuer. Il fut sévèrement battu par le Primarque Vulkan présent secrètement pour protéger le Maître de l’Humanité et dans un dernier acte désespéré, le Roi Écarlate s’offrit totalement au Chaos, devenant un [[Prince Démon de Tzeentch]].<ref>Informations issues de Siege of Terra - Les Fils Brisés : ''La Fureur de Magnus'', Chapitre Quatre - ''Des Rouages à l’Intérieur des Rouages'', Chapitre Cinq - ''Les Opportunités se Multiplient'', Chapitre Six - ''La Brèche'', Chapitre Huit - ''Des Âmes d’Importance'', Chapitre Dix - ''Prédateurs et Proie'', Chapitre Dix - ''Le Feu Vivant'', Chapitre Douze - ''Le Hall des Victoires'', Chapitre Treize - ''À la Dérive'', Chapitre Quatorze - ''Un Précurseur au Changement'', Chapitre Quinze - ''Le Sang des Ur-Dracs'', Chapitre Seize - ''Ne Jamais Oublier, ne Jamais Pardonner'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Dans la phase du siège qui vit les affrontements entre les Legios Titaniques des deux camps, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation des données jusqu’à ce que Forrix lui annonce l’arrivée de l’Écuyer du Maître de Guerre. L’hypothèse qu’Horus voulait des explications pour les pertes de Saturnine et notamment du Mournival, ses meilleurs fils, coincés et massacrés lors de son pari raté. Ses yeux toujours fixés sur les variables changeantes de la bataille, Perturabo ordonna que l’Écuyer vienne à lui. Ce dernier était Kenor Argonis, qui avait hérité de cette fonction suite à la mort de son prédécesseur, [[Maloghurst le Retors]]. Accompagné d’une escouade de guerriers des Sons of Horus à cimiers rouges, Argonis avança vers la nacelle du Seigneur de Fer mais en fut empêché par Forrix, ce qui créa un risque d’affrontement. Tout prit fin quand Perturabo se leva de la nacelle à données, ses câbles d’interface débranchés par la tension lorsqu’il se redressa. Argonis lui annonça que sa présence était demandé par Horus en personne, à bord du ''Vengeful Spirit''.<br />
<br />
Le Primarque rejoignit l’orbite de Terra en compagnie de Forrix, de quatre automates du Cercle de Fer et de trois Terminators de sa 1<small><sup>ère</sup></small> Grande Compagnie. Arrivé à bord du ''Vengeful Spirit'', il constata que le fier vaisseau amiral d’Horus était totalement corrompue. Des choses guettaient depuis les ombres en bordure des passages qu’il empruntait, les aigles sculptées aux murs pleurant des larmes d’argent, des bannières d’étoffe sable, de peau tannée, de soie fine comme de la vapeur pendant à la place des trophées de jadis. Suivant Argonis, les yeux noirs de Perturabo ne dévièrent pas du chemin devant lui, mais il rechargea, au cas où, une de ses armes sur support… Il arriva finalement devant la grande porte vers la salle du trône qui à la place du [[plastacier]], renforcés de fer rouge et d’[[adamantium]], ressemblaient à présent à de l’obsidienne lisse et polie, où des reflets s’écoulaient sous la surface, fluides comme de la fumée. La présence dans les ombres des Terminators d’Horus déclencha une réaction d’autodéfense de ses Automates et Terminators, l’obligeant d’ordonner de baisser les armes. Argonis l’invita à entrer, ce qu’il fit, seulement accompagné de Forrix. Dans une salle totalement noire, il se retrouva devant Horus qui était assis devant le grand hublot d’observation, seule source de lumière. Le Maître de Guerre était étrangement ouvert, serein et accueillant. Perturabo le salua, tandis qu’Horus descendit les marches de l’estrade de son trône pour poser sa main sur son épaule et le féliciter d’être parvenue à prendre le spatioport et entamer les remparts du Palais Impérial. Le Seigneur de Guerre souligna qu’il n’avait pas terminé son offensive. Horus fit apparaître avec des gestes de ses doigts des affichages luisants montrant les indications de force des unités et les données tactiques tracées en halos multicolores. Des détails rampaient sur les images, des mouvements minuscules reproduisant de vastes manœuvres à la surface loin en dessous d’eux et tout paraissait plus que réel, comme s’il ne s’agissait pas de données ni de projections, comme si cette vision était celle d’un grand œil omniscient. Horus semblait être convaincue d’avoir gagné et que Terra était à présent à lui. Perturabo lui rappela qu’il lui fallait envoyer les derniers éléments des Legiones Astartes et des Legios Titaniques à la surface afin de commencer la dernière phase du siège, surtout depuis que les Emperor’s Children avaient entamé la retraite. Perdue dans sa contemplation des images tactiques, le Maître de Guerre demanda à Perturabo si il comptait dépenser les vies de ses fils comme il l’avait fait à Saturnine, faisant clairement référence à la perte de trois de ses compagnies et de son Mournival, action qui avait été faites dans son dos. Imperturbable, Perturabo répondit seulement que les pertes étaient un des facteurs de toute victoire, ne provoquant qu’un sourire d’Horus qui reconnu que cette action avait valu les risques qui avaient été pris. Cette réaction du Maître de Guerre provoqua un malaise, malaise qui s’accentua quand il proclama qu’il était "l’illumination", qu’il voyait tout et savait tout et que même les plans de Perturabo lui était connu avant même leur application. S’approchant de nouveau vers le Seigneur de Fer, la présence d’Horus causa une sensation d’un air soudain lourd, chargé d’une sensation d’orage, avec une pression dans le crâne, un goût de sucre, de sang et de cendre. Des veines noires apparurent sous le visage de Perturabo, gonflées comme des muscles tendus et une chaleur faisait luire son armure d’une couleur rouge. Alors Horus ressembla, l’espace d’un instant, à une ombre au cœur d’un brasier… Puis il fut de nouveau tel qu’il avait été, radieux, souriant, la main tendue pour tapoter amicalement sur l’épaule de Perturabo. Finalement, Horus annonça qu’il ne voulait pas que le Seigneur de Fer mène le siège par de simples calculs. Une projection nouvelle remplaça les précédentes, et l’image du Mur Mercure apparue. Horus ordonna que toute les forces, notamment titaniques, se devaient de briser ce rempart. Perturabo ne dit rien, le visage fermé, montrant sa désapprobation, car le Mur Mercure était une ligne de deux cents kilomètres de défenses qui se dressaient encore quasiment intactes, avec près de douze cents mètres de haut du pied jusqu’aux parapets, offrant une chaîne de montagnes étagée, de ferrobéton, de métal et de roche façonnée. Deux bastions qui étaient en eux-mêmes des forteresses de plein droit, dominaient tous les deux une zone de mort s’étendant de cent vingt kilomètres du mur jusqu’à l’horizon. Avec le Mur Exultant qui se trouvait à l’est, cette section faisait partie des plus substantielles parmi toutes celles du Mur Ultime qui ceignaient le palais intérieur. Il déclara à Horus qu’une offensive lancée là-bas ne réussira pas, mais ce dernier le força à se lancer dans cette entreprise, lui annonçant que la puissante [[Legio Mortis]] allait briser le Mur Mercure et forcer une ouverture. Le Seigneur de Fer continua à déclarer que Mortis n’atteindra pas le mur et qu’il fallait attendre que les attaques d’encerclement aient prélevé leur coût afin que tous les murs tombent. Alors que le Maître de Guerre retournait sur son trône, la colère teinta la voix de Perturabo qui tenta de convaincre Horus de la folie de son entreprise, mais ce dernier ne voulut rien savoir, se contentant de dire que la Legio Mortis réussira, car telle était sa volonté. <br />
<br />
De retour sur Terra, Perturabo s’enferma dans le spatioport de la Porte du Lion. L’offensive décidée par Horus commença, mais le Seigneur de Fer en fut absent. Enfermé dans sa tour sombre avec Forrix et son Cercle de Fer, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation de données, immobile durant des heures. Quand Argonis se représenta à lui avec de nouveaux ordres d’Horus, le Primarque des Iron Warriors ne répondit ni ne bougea. Les écrans tournaient autour de lui mais sur son visage, ses yeux ne remuaient plus. Perturabo avait en réalité cessé de rechercher les paquets de données et les rapports spécifiques, et n’avait plus fait que laisser les informations s’écouler sur lui, quel qu’en fût le format. Il avait arrêté d’émettre des ordres et d’assimiler la moindre donnée, comme si une fatalité s’était emparée de lui. Il interrompit finalement Argonis quand celui allait annoncer quels étaient les ordres du Maître de Guerre, s’en moquant totalement. Il expliqua alors qu’il avait constaté devant ses écrans des erreurs massives dans la transmission des données stratégiques, tellement d’erreurs et de données corrompues qu’il pouvait à peine observer la guerre. Se levant enfin de sa nacelle, Perturabo informa Argonis que ses changements sans queue ni tête étaient venus d’Horus. L’Écuyer du Maître de Guerre, qui affichait une forme de tristesse sur son visage tant il avait compris que son seigneur était devenu un fou, informa Perturabo qu’il avait ordre de se redéployer lui et sa Légion afin d’être dispersés parmi les forces d’offensive, le Marteau d’Olympia étant positionné à la tête du commandement de l’assaut contre la section de Mur Sanctus. Le Primarque demanda alors la confirmation à Argonis si son analyse était correcte : Mortarion et la Death Guard avaient été chargé par Horus de cette offensive, en remplacement de lui, ce qui fut confirmé par le Son of Horus. Quand Forrix demanda qui allait mettre de l’ordre dans le schéma de guerre, Perturabo, étrangement calme, expliqua que l’ordre n’était plus, que ce n’était plus une guerre mais une ruée vers l’avant. La cause pour laquelle il avait pris les armes avait pris fin et rien ne pouvait plus rien se passer maintenant qu’il pourrait considérer comme une victoire. Critiquant dans un monologue l’Empereur et Horus pour s’être servi de lui comme un outil et pour avoir brisés ses rêves, il ordonna à Forrix de transmettre l’ordre aux Iron Warriors d’entamer le retrait total, de faire venir sa flotte à l’ancrage, et que ses guerriers commencent à embarquer afin de partir en bordure du Système Sol et de s’y translater. Le Seigneur de Fer quittait le siège car il refusait de se battre dans une guerre offerte à des sorciers et aux créatures du Warp. Après avoir plaint Argonis du destin funeste qui attendait sa Légion, il partit, exprimant son refus de voir le sang et la puissance de sa Légion se briser pour des fausses promesses de dieux sournois et de suivre Horus dans sa chute, faisant fit des menaces d’Argonis des risques de se faire pourchasser par le Maître de Guerre pour cet abandon. <br />
<br />
Perturabo monta dans l’''Iron Blood'' qui quitta ensuite son point d’ancrage au spatioport de la Porte aux Lions, ses autres vaisseaux abandonnant la sphère de bataille, et laissant des fractures dans le contrôle du vide par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
La Bataille de Terra était terminée pour Perturabo, et sa prédiction se réalisa quand Horus fut tué par l’Empereur au bord du ''Vengeful Spirit'', signant la défaite des Traîtres et leur retraite catastrophique.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
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<br />
==La Purge==<br />
Après la défaite d’Horus, Perturabo dû se replier vers son empire composés de divers mondes que les Iron Warriors avaient pris et fortifié, mais qui fut ensuite lentement mis en pièces par les Imperial Fists qui attaquaient chaque forteresse avec une supériorité écrasante. <br />
<br />
Durant la Purge, Perturabo avait conquis des mondes et tenait Olympia. Les Imperial Fists et les Ultramarines le délogèrent durant une campagne qui dura dix ans. À la chute d’Olympia, les Iron Warriors firent exploser leurs stocks de munitions, ne laissant de la capitale qu’un cratère de cendres. Mais c’est sur Sebastus IV que Perturabo connaîtra enfin l’apothéose.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Sebastus IV===<br />
Le seul grand triomphe de Perturabo après l’Hérésie d’Horus eu lieu sur Sebastus IV. Le Seigneur de Fer y avait conçu un piège pour attirer Dorn : la Forteresse Éternelle un lieu censé être imprenable (et dont on peut supposer que la ''Cavea Ferrum'' en fut une inspiration). Ayant entendu parler de cette forteresse, Rogal Dorn décida de l’attaquer et se jura de ramener Perturabo sur Terra dans une cage de fer. <br />
<br />
Mais la Forteresse Éternelle était en fait un piège sophistiqué, fait d’un donjon qui s’élevait au milieu de plus de vingt kilomètres carrés de bunkers, de tours, de champs de mines, de tranchées, de fils barbelés, de pièges à tanks et de redoutes. Perturabo et ses Iron Warriors attendirent patiemment les Imperial Fists et lorsqu’ils arrivèrent, une bataille meurtrière se déclencha.<br />
<br />
Mais devant tant de pièges, les Imperial Fists s’étaient embourbés dans le no man’s land et ne pouvaient plus s’échapper. Rogal Dorn, refusait d’admettre l’évidence, semblant mené une bataille suicidaire contre le Seigneur de Fer qui fit qu’une seule erreur : se délecter trop longtemps des souffrances de son frère. Roboute Guilliman envoya les Ultramarines au secours de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, forçant les Iron Warriors à reculer pour évacuer les Imperial Fists survivants. <br />
<br />
Perturabo ne put faire face aux deux Légions et se contenta d’empêcher les Imperial Fists d’emporter leurs morts avec eux. Les gènes récupérés sur les cadavres furent sacrifiés aux Dieux du Chaos et, en retour, Perturabo fut élevé au rang de Prince Démon et reçu un Monde-Démon dans l’Œil de la Terreur où il pourra régner : Medrengard.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Sebastus IV]]'''''<br />
<br />
===La Peste de Perturabo===<br />
Devenu un Prince Démon, Perturabo fut responsable de la perversion des huit rituels de possession et les retourna contre ses ennemis. Il invoqua Nurgle et imprégna sa malédiction d’un pouvoir extrêmement contagieux, contagion qu’il transmit au Monde-Forge de Toil. Les manufactorums souterrains de Toil se transmutèrent sous l’effet de l’énergie brute du Chaos et huit jours plus tard, des câbles géants jaillirent du sol, des [[Machines-Démons]] traquèrent les habitants et des cathédrales industrielles octopodes arpentèrent les désolations. Toute vie finit par s’éteindre sur le Monde-Forge.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Une Vengeance Sans Fin, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Le Sombre Imperium==<br />
Dix millénaires après la mort d’Horus, son héritier, Abaddon le Fléau, ouvrit en grand les portes de l’Œil de la Terreur et détruisit [[La Chute de Cadia|Cadia]], provoquant la naissance de la [[Grande Faille]] qui inaugura l’Âge du Sombre Imperium.<br />
<br />
Alors que Guilliman est [[L'Avènement du Primarque|revenu]] diriger l’Imperium en cette époque de terreur, Perturabo, Prince Démon armé du marteau Warp ''Brise-Forge'', capable d’abattre des murs en [[rocbéton]] d’un seul coup, marche à nouveau à la guerre avec pour seul attention de dévaster l’Imperium.<br />
<br />
Ayant étudié en détail les défenses impériales du [[Segmentum Obscurus]] via une combinaison d’observations à distance, de torture méthodique de prisonniers Loyalistes et d’un réseau d’informateurs technocultistes, le Seigneur de Fer en sait long sur les forces et les faiblesses. Avec l’apparition de la Cicatrix Maledictum, Perturabo a mobilisé ses armées, conduisant une douzaine de mondes supposés inviolables au bord du désastre total grâce à ses tactiques de siège impitoyables.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Iron Warriors, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au cours de la saison du feu de Dysactis, au milieu des tempêtes ardentes, Perturabo affronta son frère démoniaque Mortarion dans un duel de plus de sept heures, tout les deux convoitant les secrets du Temple de l’Ascension. Mais les maux propagés par la Death Guard se répandirent dans les rangs des Iron Warriors et les dévastèrent, forçant le Seigneur de Fer à reconnaître sa défaite avant de s’échapper, laissant le Temple de l’Ascension au Seigneur de la Mort.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Death Guard - Chroniques de Virulence, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Néanmoins, il finit par conclure une alliance avec Mortarion afin de combiner leurs génies qui mena à la création d’un fléau qui se répand sous une forme immatérielle, souvent appelée "anticode", capable de gripper un [[Esprit de la Machine]] et de pervertir un engin de guerre pour qu’il embrasse la cause du Chaos.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Qui sait quelles horreurs sans nom et de carnages effroyables Perturabo prépare pour annoncer à l’Imperium ravagé par la guerre son terrible retour ?<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==Médias Externes==<br />
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{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=GBSqVMNYwNU<br />
}}<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Black Library, 2010<br />
*FRENCH JOHN, ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Black Library, 2012<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - War for a Dead World'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égares et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d’Olympia'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra : Mortis'', Black Library, 2021 <br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn : Tallarn - Witness, Tallarn - Executioner, Tallarn - Siren, Tallarn - Ironclad'', Black Library, 2017<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KYME NICK, ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Black Library, 2014<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Siege of Terra - Les Fils Brisé : La Fureur de Magnus'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Black Library, 2017<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'', Black Library, 2016<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Death Guard<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy - The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Champions Iron Warriors]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Perturabo&diff=21158Perturabo2024-02-25T19:02:27Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Chaos Astartes Iron Warriors}}<br />
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[[Fichier:Banner-04-Perturabo.jpg|center|800px]]<br />
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{{Citation Chaos|texte=« Le remords sur l’âme, comme la rouille sur le fer ; tous deux les dégradent et les consument, les rongent et s’y infiltrent, jusqu’à dévorer enfin le cœur et la substance même du métal. Si le monde entier vous déteste, et vous croit mauvais, tant que votre conscience vous absout du remord, vous ne serez pas sans amis. »''<br />
|signature=- Le [[Primarque]] Perturabo, ''Le Sacrifice de Plein Gré''.<br />
}}<br />
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[[Fichier:PrimarqueBo.jpg|right|600px|thumb|Perturabo, Le Seigneur de Fer, Le Briseur, Le Marteau d’Olympia, Prince Démon du Chaos Universel, Primarque des Iron Warriors.]]Le Maître des [[Iron Warriors]]. Le Seigneur de Fer. Le Briseur. Le Marteau d’Olympia. [[Prince Démon]] du [[Chaos]] Universel. Élevé dans la guerre et l’intrigue dans les cours d’[[Olympia]] en proie à des conflits, '''Perturabo''', Primarque des Iron Warriors, était un guerrier sinistre et un maître dans les arcanes technologiques. Il maniait la logique et les mathématiques de la guerre avec autant d’acuité qu’une lame. Pour ses frères, le Seigneur de Fer était taciturne jusqu’à l’insulte, préférant garder ses pensées pour lui et se méfiant toujours de la trahison, même parmi ses proches. Bien peu le considérait comme un ami. Mais personne ne pouvait lui reprocher sa capacité à mener n’importe quelle campagne et de tracer la voie la plus directe vers la victoire, quel qu’en soit le coût et malgré la pression exercée sur sa loyauté pendant les longues années de la [[Grande Croisade]]. Sa parole était aussi inébranlable que du fer. <br />
<br />
Contrairement à ses frères, dont beaucoup ont embrassé la Grande Croisade de l’[[Empereur]] avec un zèle quasi fanatique, Perturabo y voyait simplement une tâche que son serment envers l’Empereur l’obligeait à poursuivre. Ses conquêtes furent nombreuses, et les Iron Warriors ramenèrent de nombreux mondes au sein de l’[[Imperium]] de l’Humanité, mais il a laissé derrière lui des royaumes anéantis jusqu’au au bord de l’extinction par ses stratégies brutales, bien qu’efficaces.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Le Primarque portait une cape de feuilles d’acier accrochées entre elles qui drapait ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Son haut gorgerin jetait une lueur rouge sur ses traits ciselés. Il avait des yeux du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, scintillaient à la demi-lumière du jour. Les câbles resserrés qui perçaient son crâne rasé de près lui faisaient comme autant de tresses.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'' de HALEY GUY, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo a grandi sur Olympia, un monde au relief montagneux et où la population était regroupée au sein d’une multitude de cités-états. Le jeune Primarque savait qu’il se nommait Perturabo, sans en connaître la raison et c’est sous ce nom qu’il voulait qu’on l’appelle. Il fut trouvé par des gardes de la cité de Lochos, l’une des plus puissantes d’Olympia, après avoir grimpé une falaise à mains nues. Il sera perturbé par le fait qu’il semblait être le seul capable d’apercevoir un maelström dans le ciel, où qu’il aille, un maelström qu’il baptisera bien plus tard d’un nom que entrera dans l’histoire de la galaxie : l’[[Œil de la Terreur]]. Présenté au Tyran de Lochos, Dammékos, il fut adopté par ce dernier, comprenant le grand potentiel du jeune Primarque. Perturabo était sombre et mélancolique, à l’esprit affûté comme un rasoir. Il révolutionna la technologie de cette planète - qui était au niveau de l’Antiquité de la Vieille Terre - au fil des années. Il rejeta toute tentative d’affection de sa famille ainsi que toutes formes de superstitions religieuses, ne s’épanouissant que par la pratique des mathématiques et de la logique pure et froide. Il devint le Seigneur de Guerre du Tyran de Lochos et un expert dans l’art de mener un siège. Le relief très escarpé de la planète donnait au contrôle des passes et des cols une importance stratégique, ce qui avait développé une culture de la poliorcétique. Lorsque l’Empereur arriva sur Olympia, Perturabo rencontra avec joie son père, laissant échapper un sanglot de joie pure, dénué de toute pudeur, se sentant enfin accepté et compris d’une manière inconditionnelle. Le Maître de l’Humanité accorda au Primarque l’honneur de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il combattra durant la Grande Croisade les ennemis de l’Humanité mais ne se sentira pas reconnu à sa juste valeur, pris souvent de haut par la plupart de ses frères qui voyaient en ses fils que des guerriers bons qu’à creuser la terre. Sa Légion était appelée quand il fallait se salir les mains et quand les autres n’avaient pas envie de patauger dans la boue. Le fait que son monde natal se [[Génocide des Olympiens|rebella contre son autorité]] accentua les moqueries dont il pouvait faire l’objet.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>Pourtant, les Iron Warriors menés par Perturabo étaient des troupes de siège très efficaces, ses sapeurs étant spécialement entraînés par les [[Technoprêtre]]s de [[Mars]] et leur réputation devint rapidement impressionnante. Mais comme un siège était par nature composée de longues périodes d’attente ennuyeuses entrecoupées de sanglants affrontements, aucun [[Space Marine]] ne pouvait supporter l’enfer indéfiniment et la fatigue des combats frappa durement les Iron Warriors. Durant la Grande Croisade, Perturabo fit bâtir de nombreuses forteresses sur les mondes libérés afin de sécuriser les lignes de communication, mais il dut diviser peu à peu sa Légion afin que ses guerriers servent de garnisons à ses forteresses. L’amertume et la rancœur gagna peu à peu son cœur, sa Légion ne devenant peu à peu guère plus qu’une réserve qui ne servait que de garnison là où le besoin s’en faisait sentir. Il développa une haine tenace à l’encontre de [[Rogal Dorn]] dont il était sûrement envieux. Il est certain que les autres Primarques ont mis Perturabo à l’écart, ce qui était peut-être dû à son incroyable génie scientifique car il pouvait discuter avec les [[Magos]] du [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] aussi bien sur les [[Moteur Warp|Moteurs Warp]] que sur les [[Macrocanon]]s.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Tout bascula durant la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]. Perturabo appris qu’Olympia s’était rebellé contre l’Imperium à la mort de son père adoptif, Dammékos. Furieux, le Seigneur de Fer écrasa violemment la rébellion et ravagea toute les cités-états de sa planète, gardant Lochos pour la fin. Il laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celles qui refusaient voyaient leur population exterminée de moitié, tandis que le reste était réduit en esclavage, condamné à servir les Iron Warriors jusqu’à la mort. Ce n’est qu’à la toute fin que Perturabo se rendit compte de la folie de sa répression, comprenant que l’Empereur ne pourra jamais lui pardonner ce crime.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Douze - ''Rébellion'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
C’est à ce moment-là que le Seigneur de Fer appris d’[[Horus Lupercal|Horus]], alors en train de préparer sa rébellion, le [[Sac de Prospero]] et les événements qui allait mener à l’[[Hérésie d'Horus]]. Le [[Maître de Guerre]] apaisa l’âme torturée de Perturabo qui finit par lui faire serment d’allégeance. Lorsque le Seigneur de Fer reçut ensuite l’ordre de [[Terra]] d’écraser les [[Black Legion|Sons of Horus]], les [[Emperor's Children]], les [[World Eaters]] et la [[Death Guard]] suite à l’[[Atrocité de Isstvan III]], il s’exécuta, en profitant pour s’emparer d’armes de siège sophistiqués que [[Lion El'Jonson]] avait [[Bataille de Diamat|récupéré sur Diamat]] en affrontant les Traîtres, ignorant la véritable allégeance du Seigneur de Fer. Arrivé sur [[Isstvan V]], il trahira les [[Iron Hands]], les [[Salamanders]] et la [[Raven Guard]] en les massacrant avec les autres [[Légions Renégates]]. Il recevra d’Horus en remerciement ''Brise-Forge'', le marteau de [[Ferrus Manus]]. Il mènera ensuite sa flotte contre celle des [[Imperial Fists]], envoyée pour châtier Horus, les affrontant lors de la [[Bataille de Phall]]. Il ne gagnera que de justesse et dut même repousser un abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion pour l’assassiner. Il mettra à bas les fortifications des Fils de Dorn [[Siège d'Hydra Cordatus|sur Hydra Cordatus]] mais fut par la suite manipulé par [[Fulgrim]] qui était parvenu à le convaincre de se joindre à lui dans une quête sur le [[Monde Déchu]] [[Aeldari]] d’[[Iydris]] au cœur de l’Œil de la Terreur. Il [[Bataille d'Iydris|faillit y être tué]] par le Phénicien durant son rituel qui fit de lui un [[Prince Démon de Slaanesh]]. Après l’ascension de son frère, il attaqua le monde de [[Tallarn]], déclenchant la plus [[Bataille de Tallarn|grande bataille]] de chars de l’histoire avant de se replier, défait. Il participa à la [[Guerre Solaire]], où son action fut déterminante pour briser les cinq Sphères de Défense du [[Segmentum Solar|Système Sol]], ses assauts planifiés et ses frappes des flottes en profondeur dans le système ayant pris du terrain, tué et affaibli les défenses des Loyalistes. Le Seigneur de Fer fut présent lors du [[Bataille de Terra|Siège]] du [[Palais Impérial]] où ses compétences en poliorcétique furent essentielles. Étant devenu le seul Primarque renégat ayant conservé toute sa tête, il dirigea le début du Siège du Palais Impérial, s’emparant du spatioport de la Porte du Lion et entamant les murs tenus par son frère détesté Rogal Dorn. Mais constatant la folie d’Horus, la propagation de la corruption au sein des troupes renégates et l’apparition des créatures du Warp, Perturabo décida d’abandonner la bataille avec sa Légion, considérant que la cause pour laquelle il s’était battue était morte. Avec ses Iron Warriors et sa flotte, le Seigneur de Fer quitta Terra et rejoignit les bordures du Système Sol pour s’y translater.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre, ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009<br/> <br />
Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf - ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'', ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Quatorze - ''La Foire aux Monstres'' - ''Tu m’as Blessé'' - ''Le Cercle Refermé'', Chapitre Seize - ''Question de Confiance'' - ''Une Entrée Peu Conventionnelle'' - ''Le Sisypheum Déchaîné'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'', ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Tallarn - War for a Dead World'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'', Chapitre Dix-Huit - ''Monstres'' - ''Sur des Ailes Grises'' - ''Coup de Lance'' - ''Alignement'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Vingt-Spet - ''Anges de la Mort'', ''Angron Libéré'', ''Premiers sur les Murs'' de HALEY GUY, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant [[la Purge]], il attira Rogal Dorn et sa Légion [[Bataille de Sebastus IV|sur Sebastus IV]] où il avait bâti l’imprenable Forteresse Éternelle, menant les Imperial Fists au bord de l’anéantissement. Par cette victoire, il accéda au rang de Prince Démon du Chaos Universel et reçut des [[Dieux du Chaos]] le [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], où il règne toujours à la tête de sa Légion.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Perturabo possède les Équipements suivants :<br />
*'''Le Logos :''' La panoplie de guerre de Perturabo était une [[Armure Terminator]] unique et hautement personnalisée, de sa propre conception, connue sous le nom de ''Logos''. En plus d’offrir un niveau de défense phénoménal contre les attaques extérieures, l’armure contenait des systèmes de commande et de contrôle sophistiqués qui le reliaient cybernétiquement à toutes les facettes des forces à sa disposition, ainsi qu’un éventail d’armes et de systèmes secondaires créés par sa propre intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - The Logos ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''Brise-Forge :''' Après la mort de Ferrus Manus sur Isstvan V, Perturabo a reçu en cadeau de la part d’Horus le marteau ''Brise-Forge'' afin de sceller leur alliance. Conçu à l’origine par Fulgrim pour Ferrus Manus, Perturabo à adapté brutalement et personnellement ce [[Marteau Tonnerre]] pour son propre usage.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - Forgebreaker ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==Jeunesse sur Olympia==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Un métal digne d’un guerrier, sans aucuns des vices de l’or. »<br />
|signature=- Perturabo à propos du fer.<br />
}}<br />
<br />
Lorsque l’Empereur parcourait encore l’univers afin de sauver la galaxie de la régression, de la superstition et du mysticisme, Il créa les Primarques, des êtres surhumains. Cependant Son projet ne passa guère inaperçu, car un vortex aspira les fœtus des Primarques dans le [[Warp]].<br />
<br />
Les vingt capsules d’incubation dérivèrent dans l’Immaterium et finalement, elles furent déposées sur diverses planètes de la galaxie. La capsule de celui qui allait devenir Perturabo, le Primarque des Iron Warriors, échoua sur un monde nommé Olympia.<br />
<br />
Sa capsule atterrit dans une région baptisée le Plateau de Chaldicée. Bien qu’il ne s’en souvienne pas, il erra dans les montagnes plusieurs mois, pourfendant divers monstres locaux avec un simple gourdin et maniant le marteau de forgeron avec autant d’adresse que les plus grands artisans au point de devenir très vite le "garçon légendaire". Le jeune Primarque fut très vite perturbé en remarquant dans le ciel un maelström qui bouillonnait de couleurs maladives et d’une écume de matière et de lumière. Étrangement, il constata au fil de sa vie qu’il semblait être le seul capable de le voir à l’œil nu. Son destin changea lors d’une ascension des falaises phrygéennes à main nue, toujours amnésique. Alors qu’il arrivait presque à bout de son escalade, un groupe d’hommes aux armures blanches et or lui envoyèrent une corde afin de l’aider à monter. Le jeune Primarque refusa leur aide et acheva sa montée seul. Arrivé en haut de son périple, il vit au loin une grande forteresse qui s’avéra être la puissante cité-état de Lochos. Les gardes le prirent pour un espion mais constatèrent vite qu’il semblait de pas savoir où il était. Le Primarque montra vite son caractère autoritaire en exigeant à l’un des gardes, nommé Miltiades, de le mener au dirigeant de Lochos. Lorsqu’on lui demanda son nom, il affirma être Perturabo, comme si cela allait de soi, prétendant que son nom venait de l’Ancienne Terra, mythique pour les Olympiens.<br />
<br />
Miltiades emmena au sein du magnifique palais le jeune Perturabo devant le Tyran de Lochos, Dammékos huitième du nom et troisième des douze [[Tyranthiko]]s, seigneur d’Irex, de Kerroitan, de Domminiki et des Septologies d’Alka. Il se rendit compte en étudiant les fenêtres du palais des proportions et de la charge qu’elles supportaient, l’arithmétique nécessaire à leur élaboration, leur construction et leur perfection. En un clin d’œil, il en devina les moindres détails comme les matériaux utilisés, leurs propriétés et l’effet recherché par l’architecte qui les avait dessiné. Mais l’émerveillement fit très vite place à la lassitude, car, alors même qu’il se délectait de chaque nouvelle vision, la certitude de connaître déjà ce qu’il voyait lui laissait un goût amer, comme si la joie de la découverte lui avait été gâchée. Cela se vérifiera pour quasiment tous ce qu’il entreprendra dans la vie.<br />
<br />
Perturabo se retrouva face à Dammékos assis sur son trône. Malgré un physique ingrat, le Tyran était aussi puissant qu’il débordait de vitalité et qui derrière son aspect chétif, possédait une volonté surhumaine et une intelligence vivace. Dammékos avait envoyé Miltiades et ses gardes rechercher "l’éphèbe de Chaldicée" que les rapports qu’il avait reçu dans son royaume décrivait comme un être extraordinaire emplissant de joie le peuple. Perturabo ne semblait pas savoir si il était bien cette personne décrit par Dammékos. Le Tyran lui proposa d’en avoir le cœur net en le mettant à l’épreuve. Le Primarque accepta. On lui apporta une forge mobile et bien qu’ayant aucun souvenir de l’art de forger, il créa une lame parfaite. C’est à ce moment qu’il découvrit le fer, une matière qu’il apprécia immédiatement, voyant dans ce métal des qualités dignes d’un guerrier. Le Primarque exprima son désir de devenir un bâtisseur et d’apprendre tout ce qui était possible.<br />
<br />
Le Tyran en fut impressionné et compris immédiatement les avantages que Perturabo apporterait à son règne. Il annonça que le jeune Primarque n’avait pu être qu’envoyé par les dieux d’Olympia. Perturabo demanda ce qu’était qu’un dieu et lorsqu’on lui en donna la définition, il rejeta immédiatement les notions du divin et la religion qui en découlait, affirmant que seule l’expérience pouvait être expliqué par les lois rationnelles du monde physique. Ce trait de caractère froid et rationnel ne le quittera pas. Le Primarque fit serment de servir Lochos et son Tyran jusqu’à sa mort. Dammékos néanmoins l’adopta et l’intégra à sa famille qui se composait de ses fils Hérakon et Andos et de sa fille Calliphone. Cette dernière sera la seule personne que Perturabo aimera comme une sœur, et elle sera une des rares au monde dont l’opinion comptera à ses yeux. Calliphone le surnommera avec affection "Bo", ce que personne d’autre à part elle se serait risqué de faire !<br />
<br />
Perturabo devint vite une célébrité dans tout Olympia grâce à ses talents extraordinaires. Bien qu’ayant qu’une dizaine d’années, il avait appris par cœur les cinquante volumes de la ''Dialectica'' de Hrastor d’Éphérium en à peine une semaine, avait annoté l’intégralité de l’œuvre avant d’en renvoyer une copie à Hrastor qui malgré son âge avancé et son vœu de ne plus jamais quitter l’enceinte d’Éphérium, vint rencontrer Perturabo. Suite à leurs échanges, Hrastor proclama n’avoir jamais rencontré quiconque doté d’un esprit si vif bien que Perturabo considérait que le vieux sage n’avait rien à lui apprendre. Les autres Tyrans d’Olympia, jaloux de Lochos, tentèrent à de nombreuses reprises d’assassiner le jeune prodige, comme par exemple avec un tonneau de vin qu’on lui avait envoyé en cadeau. Perturabo deviendra, très vite, maladivement méfiant. <br />
<br />
[[Fichier:PerturaboSiegeDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Perturabo unifiant par les armes Olympia.|link=https://www.artstation.com/artwork/58bb38]]Le jeune Primarque avait installé ses quartiers dans le grenier de la tour ouest du palais de son père adoptif, y travaillant jour et nuit, dessinant des œuvres architecturales ou créant de nouveaux appareils révolutionnaires destinés à améliorer la vie des gens. Dammékos tenta de créer un lien paternel avec lui, mais le Primarque y resta insensible et conserva une froideur avec le Tyran, au désespoir et énervement de ce dernier. Dix ans après son arrivée eu lieu son baptême pour célébrer son entrée dans l’âge adulte. Selon la tradition d’Olympia, on lui demanda de choisir un nom Olympien, ce que le Primarque refusa, se bornant à conserver le nom de Perturabo. <br />
<br />
Mais Dammékos savait exploiter à son avantage les talents de son fils adoptif, notamment lorsque le prince-tyran de Kardis, un dénommé Adophus, rendit visite à Dammékos afin d’établir un pacte entre leurs deux royaumes. En réalité, Adophus n’avait aucunement l’intention de consentir à une quelconque alliance, mais la renommée du jeune Perturabo était telle qu’il accepta l’invitation de Dammékos juste pour rencontrer le Primarque. Bien que Perturabo dessina à la perfection son portrait en dix minutes, Adophus mit au défi les capacités rhétoriques du Primarque dans un débat contre un prêtre de Falrakis, Rodask de Byzellion, venu pour démontrer de manière irréfutable l’existence des dieux. Rodask de Byzellion expliqua l’existence des divinités à travers divers événements naturels que Perturabo contra en les détaillant de manière scientifique. Alors que Rodask de Byzellion lui demanda si il était un enfant des dieux, Perturabo rejeta cette idée bien qu’il ait à ce moment compris qu’il avait été crée par un être possédant un savoir que lui-même enviait. Perturabo gagna le débat en retournant les fables que défendaient le prêtre contre lui et pour souligner son ignorance, il conta lui-même une histoire inspirée de la fameuse caverne de Platon. Dammékos alla plus loin en demandant à Adophus de permettre à son champion de deux mètres de haut, Ortraxès Falk, le plus redoutable soldat de toute la Pellékontie, d’affronter dans un duel Perturabo. Si Ortraxès Falk gagnait, Lochos devra ne plus faire aucune proposition d’alliance à Kardis et offrir un tribut de quarante livres d’argent tous les ans. Si Perturabo l’emportait, Kardis devra accepter une alliance et l’ouverture d’accords commerciaux. Après que Perturabo ait facilement vaincu avec un barreau de chaise Ortraxès armé d’une épée, Dammékos gagna son pari.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Unification d'Olympia===<br />
Au fil des décennies, Perturabo s’imposa comme le Seigneur de Guerre de Lochos, et bien que sa relation avec Dammékos resta compliqué, il lui fut toujours fidèle. Le Primarque avait permis une avancé technologique significative, créant les premières machines de guerre mécaniques d’Olympia ainsi que des fusils, des transporteurs de troupes, des bombes, des mitraillettes et des canons. Le savoir qu’il avait découvert dans l’histoire de Lochos avait changé la manière de vivre de la population de manière significative. <br />
<br />
Recherchant de nouveaux horizons, Perturabo avait décidé de mener une guerre d’unification de la planète, son objectif étant de mettre fin à la guerre en général et aux divisions politiques qui minaient ce monde. Mais surtout, il convoitait les nombreuses ressources en minerais des autres cités-états et satrapies afin de créer de nouvelles inventions plus sophistiquées et meurtrières. Il espérait, une fois Olympia unie, partir explorer de nouvelles planètes. La tentative d’assassinat à son encontre et qui faillit coûter la vie de Calliphone, le convainquit d’accélérer sa conquête planétaire. Il fit preuve de grands talents pour mettre à bas les fortifications ennemis, mais aussi de sa froideur en envoyant des hommes mourir en masse pour répondre à des impératifs stratégiques et tactiques. Il avait révolutionné la manière de faire la guerre sur Olympia.<br />
<br />
Et puis, Il arriva.<br />
<br />
Lorsque le sommet du Mont Téléphus, qui faisait neuf mille mètres d’altitude, s’illumina d’une lumière qui était tombée des cieux et qu’une silhouette se dressa au sommet de la falaise dans un éclat aveuglant, Perturabo sut immédiatement que son véritable père était venu le chercher. <br />
<br />
Tout ce qu’il avait pu vivre et accomplir ne se résumait plus qu’à un tourbillon flou de souvenirs sans importance. Son enfance et sa conquête d’Olympia ne comptait plus pour lui. Pour le Primarque, l’événement le plus important de sa vie était enfin arrivé. Il quitta Lochos avec un aéronef pour se rendre au Mont Téléphus et lorsqu’il s’était rendu compte qu’il n’y avait aucun endroit où poser son appareil, il le fit s’écraser au pied de la formidable montagne. Puis il escalada à toute vitesse le Mont Téléphus à mains nues. Ému et ébloui à la fois qu’il en pleurait, Perturabo craignait de ne pas être reconnu, de trouver un père cruel, ou même de s’être trompé sur l’identité de l’être qui l’attendait là-haut. Le Téléphus était si haut que même lui commençait à ressentir les effets du mal de l’altitude et du manque d’oxygène. Au dernier moment, ses doigts ne trouvèrent aucune prise et il perdit l’équilibre. Alors qu’il faillit tomber, une main revêtue d’un gantelet d’armure avait saisi son poignet. Bien que de taille humaine, elle recelait une force titanesque. L’Empereur sauva Son fils et devant un Perturabo qui tomba à genoux, submergé par un sentiment de profonde humilité, Il félicita Son fils pour tous ses accomplissements : un monde en paix et avancé. Perturabo lui prêta immédiatement allégeance, lui promettant de servir l’Humanité. L’Empereur proclama qu’il sera Son Seigneur de Fer et le Primarque ressentit pour la première fois un sentiment d’appartenance véritable qu’il avait recherché durant si longtemps. L’Empereur accorda à Perturabo de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, qui deviendra les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Donnez-moi un levier assez long, un point d’appui, et je soulèverai le monde. »<br />
|signature=- Tiré de ''Les Apologues d’Olympia''. Par le Primarque Perturabo.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo intégra la Grande Croisade et combattit aux côtés de l’Empereur le temps d’intégrer toutes les notions de cette entreprise galactique. Ce processus fut très rapide car le Seigneur de Fer accepta immédiatement de servir son père et l’Imperium, ce qui contrastait nettement avec plusieurs autres Primarques. Sa capacité à assimiler les connaissances était incroyable, et on en vint rapidement à dire qu’il était le Primarque possédant la plus grande intelligence scientifique. Mais Perturabo restait froid et replié sur lui-même, distant et calculateur, ne se souciant pas des autres, même de ses frères Primarques avec qui il ne tissera que peu de liens.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Le Seigneur de Fer passa quelques temps sur Terra, où accompagné de [[Magnus le Rouge]], il vécut une période d’exploration enivrante qui le mena à faire des fouilles afin de trouver d’ancienne connaissances de la Vieille Terre. Si Magnus s’intéressait aux écrits ésotériques des anciens maîtres de la planète et des philosophies des civilisations perdues, Perturabo se souciait de leurs merveilles mécaniques. Perturabo et Magnus avaient mis à jour des archives scellées et trouvé des documents pré-datant de la Grande Croisade de plusieurs siècles et ont recherché la légendaire Bibliothèque de Kadmus, le Roi de Boeotia qui s’était levé contre l’Empereur avant d’être battu. Perturabo suppliera son frère de rester une heure de plus à Boeotia pour essayer de trouver la Bibliothèque de Kadmus, avant que l’enfer de [[prométhéum]] ne mette le feu au Mont Cithæron censé l’abriter. Plus tard, Magnus exprimera à Perturabo son regret de ne pas avoir accordé cette heure à son frère mais Perturabo lui rappela que dix minutes après leur départ, la montagne était en feu et qu’il serait mort. Mais grâce à ses recherches, Perturabo découvrit l’existence d’une ancienne civilisation dénommée la Firenzia et y trouva des exemplaires de journaux, des notes secrètes et des travaux d’un homme mort il y a des dizaines de milliers d’années et à qui il vouera une immense admiration : le gentilhomme de Firenzii. C’est à partir d’un exercice intellectuel conçu par cet homme, la ''Cavea Ferrum'', qu’il concevra plus tard un labyrinthe à but défensif, en se servant de sa géométrie pour attirer un ennemi dans un assaut inconscient, et le prendre au piège de sorte qu’il ne puisse pas en sortir.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Chapitre un - ''Zharrukin'' - ''Maître des Fils'' - ''Seigneur de Fer'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis le Primarque prit le commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il examina l’historique de sa Légion, ses doctrines et ses pratiques. Après avoir comparé la IV<small><sup>e</sup></small> Légion avec les autres, il considéra qu’elle n’avait pas atteint son plein potentiel et qu’elle n’était pas la meilleure. Il a donc agi en conséquence : il institua la décimation. Un Légionnaire sur dix, choisi par un tirage au sort, fut mis à mort sans honneur par ses camarades. Telle était la loi de Perturabo, féroce et impitoyable, et sans faveur ou préférence, la mort étant le prix de l’échec sous son commandement.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Iron Warriors]]''''' <br />
<br />
===La Campagne de l'Amas de Meratara et la Chute des Sombres Juges===<br />
La première campagne que mena Perturabo en tant que commandant de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut la conquête de l’Amas de Meratara. Déterminé à faire de sa Légion une arme sans égale et reforgée dans le feu et le sang, il extermina les [[Xenos]] Ecto-Saurides de Verikhonia et soumis le fief des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de Lyxos. <br />
<br />
Mais la grande bataille qui marqua son début de règne comme Seigneur de Fer de la IV<small><sup>e</sup></small> Legiones Astartes fut la [[Chute des Sombres Juges]]. Résidant au cœur de l’Amas de Meratara, les Sombres Juges étaient des humains qui au nom de la pureté génétique, avaient terrorisés et enlevés de jeunes humains depuis des millénaires dans les planètes alentours de leur domaine, dont le monde de Perturabo, Olympia. Les Sombres Juges maîtrisaient une technologie ancienne et maléfique qui leur permettaient de s’infuser du matériel génétique humain frais acquis par un processus d’extraction terriblement mortel. Ainsi, ils avaient atteints une espérance de vie dépassant de très loin les limites naturelles mais ils devaient régulièrement renouveler leurs stocks génétiques. Leur base, qui se trouvait sur une lune stérile, baptisée le "Rocher du Jugement", fut prit d’assaut par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Affrontant les Sombres Juges - vivant à l’intérieur de châssis mécanoïdes bardés d’armes meurtrières - la IV<small><sup>e</sup></small> Légion subit des pertes effroyables. Seule l’intervention de Perturabo et ses calculs de tirs optimales parvient à venir à bout de ces terribles monstres. <br />
<br />
Suite à la conquête de l’Amas de Meratara, la IV<small><sup>e</sup></small> Légion sera rebaptisé par son maître les Iron Warriors.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - Exemplary Battle - The Fall of the Black Judges'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chute des Sombres Juges]]'''''<br />
<br />
===La Rivalité Avec Rogal Dorn===<br />
Durant la Grande Croisade, Rogal Dorn jouissait des faveurs de l’Empereur, et la plupart des Primarques le tenait en haute estime. L’exception la plus notable était Perturabo qui développa une rivalité farouche avec le Primarques des Imperial Fists, rivalité qui trouve sa source sur le monde de Schravann où les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim, le Primarque des Emperor’s Children, en profita pour demander à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Le Prétorien déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Devant cette déclaration, le Seigneur de Fer devint fou de rage et insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
===Un Isolement de Plus en Plus Croissant===<br />
Au fil de la Grande Croisade, Perturabo s’isola de ses frères Primarques, sa fierté, sa paranoïa, sa méfiance et son caractère impitoyable ayant crée une distance qui se répercuta sur ses Iron Warriors et leurs rapports avec les Légions frères. Ayant encouragé sa Légion à la bataille ouverte et l’assaut de siège - la plus dangereuse et imprévisible de toutes les formes de guerre de ligne - et son acceptation de subir des pertes sévères, il gagna une sinistre réputation. Au sein de l’[[Armée Impériale]], le Seigneur de Fer et ses fils étaient détestés, car ils n’hésitaient pas à sacrifier les simples mortels en masse. En plus de sa rivalité avec Rogal Dorn, Perturabo s’était aliéné [[Roboute Guilliman]] qui était dégoûté par sa pratique de la décimation, de même que [[Corvus Corax]], leurs deux Légions ayant eu de sérieuses frictions pendant la Guerre de l’Icessunder. Perturabo était tellement isolé au sein de sa fratrie que lui et ses guerriers furent à peine mentionnés - seulement sous le terme de "camarade d’armes" - par ses frères [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et [[Jaghatai Khan]] lors de la campagne contre les [[Ork]]s d’Overdog Mashogg, alors que ce fut Perturabo qui mit sur pied le plan ayant permis de briser la ligne ayant abouti au massacre des Peaux-Vertes. <br />
<br />
Perturabo vit ses fils se battre sur des mondes innombrables, pour réduire en ruine les forteresses des tyrans galactiques et les despotes Xenos. Campagne après campagne, bataille après bataille, chacune plus éreintante que la précédente, chaque espoir qu’il avait d’une guerre de manœuvre, ou d’une guerre en formations rangées fut cruellement écrasé par de nouveaux ordres de mission vers des systèmes récalcitrants passés maîtres dans l’art d’édifier des place fortes. Il constata que de grandes œuvres d’art et des vers héroïques avaient été composés pour célébrer le courage des Imperial Fists, des [[Dark Angels]] ou des [[White Scars]], que les héros [[Ultramarines]] et [[Blood Angels]] étaient loués et immortalisés, et bien entendu, leurs Primarques avec. Mais rien sur la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Le Seigneur de Fer avait consenti à d’innombrables sacrifices pour servir les idéaux de l’Imperium et reçu en toute récompense du rejet. Un grand artiste de la Grande Croisade, Kelan Roget, fut le seul à représenter sur un tableau, ''La Gloire de Ceux Qui Tombent'', les Iron Warriors au combat… sous les traits d’un [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaire]] retirant les glandes progénoïdes d’un guerrier mourant, alors que le drapeau des Imperial Fists flottait sur une forteresse capturée ! Perturabo trouvera et brûlera l’œuvre.<br />
<br />
Perturabo n’améliora pas sa situation, ne cherchant pas à tisser de réelles amitiés, ou se faire des alliés. Il considérait sa Légion comme la plus performante et ne voyait que des défauts chez les autres tout en se sentant méprisé et insulté de leur part, que cela soit réel ou imaginaire. Sa Légion n’était plus appelée que pour des garnisons et mener des sièges ardus et sans gloire, rongeant le cœur du Seigneur de Fer, de plus en plus amer par le manque de reconnaissance de son authentique génie.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Onze - ''Un Lourd Fardeau'' - ''Le Dodekatheon'' - ''Un Souvenir de la Chair'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de Ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Ascension d'Horus===<br />
Perturabo ne fut pas présent lors du [[Triomphe d'Ullanor]] qui vit Horus désigné Maître de Guerre par l’Empereur, suite à la victoire de la [[Croisade d'Ullanor]], devenant le commandant en chef des armées de la Grande Croisade et premier parmi les Primarques. Perturabo fit parti avec [[Konrad Curze]] et [[Angron]] notamment, des Primarques qui éprouvèrent le plus de fureur et de rancœur devant cette promotion. Il considérait qu’il méritait le titre à la place d’Horus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Ce sera Fulgrim, l’un des plus fervents soutiens d’Horus après son élévation au rang de Maître de Guerre qui apaisera Perturabo permettant peut-être d’obtenir dans le futur la loyauté du Seigneur de Fer envers Horus.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie prend racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix -Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===Le Concile de Nikaea===<br />
Le [[Concile de Nikaea]] marqua la fin du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire car il mit un point final au Projet Librarius et aux [[Archiviste des Legiones Astartes|Archivistes Space Marines]] au sein des Legiones Astartes. Ce fut aussi un procès contre les [[Thousand Sons]] et leur Primarque Magnus le Rouge qui fut publiquement désavoué par l’Empereur et interdit d’employer ses capacités psychiques.<ref>Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Dix-Huit - ''Nikaea'' - ''En Pâture aux Loups'' - ''Le Bras Droit de l’Empereur'', Chapitre Dix-Neuf - ''Chasse aux Sorcières'' - ''Le Cœur d’un Primarque'' - ''Magnus Prend la Parole'', Chapitre Vingt, ''Hérésie'' - ''Les Archivistes'' - ''Jugement'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo ne fut pas présents lors de cet événement, bien qu’il était contre le Projet Librarius. Cependant, il fut celui qui dessina les plans du magnifique amphithéâtre de Nikaea, le lieu ayant accueilli le Maître de l’Humanité et toutes les délégations des Légions venus débattre lors du Concile. L’amphithéâtre de Nikaea causera une grande contrariété à Perturabo car il n’avait jamais envisagé cette œuvre comme un lieu de jugement et de réprimande, mais comme une arène, pour de grandes épreuves de force et d’adresse. L’usage qu’en avait fait l’Empereur était une honte aux yeux du Seigneur de Fer car il ne considérait pas que Magnus le Rouge méritait l’humiliation qu’il avait subi.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer - The Council of Nikaea''<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Concile de Nikaea]]'''''<br />
<br />
===La Campagne des Profondeurs de Sak'Trada===<br />
[[Fichier:PerturaboGrandeCroisade.jpg|500px|right|thumb|Perturabo durant la Grande Croisade.]]La Campagne des Profondeurs de Sak’Trada fut la dernière entreprise militaire des Iron Warriors dans la Grande Croisade, en 999.M30. Elle se déroula très loin des frontières de l’Imperium et Perturabo se vit confier la tâche ingrate d’exterminer les [[Hrud]]s qui y vivaient, poussant à bout les Iron Warriors dans ce qui semblait être une énième guerre inutile, sans gloire et exténuante. Perturabo y voyait un test, et si on espérait le voir échouer, il comptait bien gâcher ces espérances. <br />
<br />
Bien que l’invasion ait été ordonnée par le Conseil de Guerre de Terra, les planètes qui composaient ce système avaient peu de valeur stratégique et aucunes aptes à une quelconque colonisation humaine. Les richesses minérales qu’elles abritaient pouvaient se trouver sur bien d’autres systèmes plus proches des frontières de l’Imperium. Néanmoins, Perturabo envahit consciencieusement le système et mena une longue et pénible guerre contre les Hruds. Mais il fit très vite l’amère expérience de leur technologie de distorsion temporelle extrêmement meurtrière pour sa Légion.<br />
<br />
Les combats furent particulièrement violents sur le monde de Gugann, abritant un important nid Hrud. Même pour les Iron Warriors, habitués aux conflits meurtriers, les pertes commençaient à leur peser. Les raisons venaient de la maîtrise par les Hruds de champs de distorsion qui accéléraient jusqu’à des vitesses inimaginables le temps. Certains projectiles se désintégraient en une fine brume de poussière métallique. Un Space Marine qui s’y trouvait exposé pouvait vieillir d’un millier d’années en une minute sans que celui qui se tenait à côté de lui ne ressente rien. De même, l’équipement et le matériel pouvaient se dégrader à des vitesses impossibles et à cause des distorsions, les Astartes percevaient les Xenos de manière floue.<br />
<br />
À bord de son navire amiral, l’''Iron Blood'', le Seigneur de Fer chercha à accélérer cette campagne qui mettait ses nerfs à l’épreuve. Perturabo émit l’idée d’utiliser un appareil de stase suffisamment puissant pour contrebalancer l’aura entropique des Hruds. Les représentants du Mechanicum présents n’y virent qu’une très dangereuse théorie inappropriée ce qui s’arrangea pas l’humeur massacrante du Primarque, car rares étaient ceux qui avaient le culot de l’accuser d’échafauder des plans simplistes, surtout par des membres d’un culte qu’il méprisait ouvertement. Il fut conforté dans sa théorie par le Magos Tzurin Quatre, un spécialiste des études temporelles fasciné par les Hruds. Le Magos proposa quelques corrections au plan de Perturabo qui au lieu d’envoyer l’engin de stase de façon aussi soudaine qu’une bombe, il proposa de l’activer en plein combat au cœur du terrier des Hruds pour neutraliser la technologie et les armes de distorsion temporelles. Perturabo approuva le plan du Magos, impressionné que ce dernier est repéré une faute dans ses calculs, d’une seule hexadécimale.<br />
<br />
Perturabo prépara ses troupes pour mener l’opération mais dû faire face aux divisions au sein de son État-Major, [[:Catégorie:Iron Warriors#Le Trident|le Trident]], composé de trois Maîtres de Forge nommés par lui-même, dont [[Kydomor Forrix|Forrix]], le Premier Capitaine des Iron Warriors. Le Trident remettait en cause le bien fondé de cette campagne, mais la fierté de Perturabo le poussa à rejeter ses critiques et de prendre le commandement des opérations terrestres. Perturabo lança l’offensive générale contre l’un des terriers Hruds, entouré de son escorte de vétérans Tyranthikos, massacrant les Hruds sans remord ni pitié. Il avait apporté avec lui un véhicule du Mechanicum, un monstre de métal élancé, bien plus long qu’un char de siège lourd, et qui contenait son engin de stase essentielle pour parvenir à triompher des Xenos. Lorsque l’engin s’activa enfin, une clarté blanchâtre et soutenue se propagea, annihilant la distorsion Hrud. Les Xenos étaient enfin visibles et leur technologie de distorsion temporelle paralysée. Perturabo ordonna leur extermination. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Mais la campagne se termina par une catastrophe. Perturabo était revenu sur l’''Iron Blood'', sa flotte postée autour de Gugann prête à procéder à un bombardement préliminaire avant de donner l’assaut sur le terrier Hrud principal. Malheureusement, de nouvelles forces Hruds arrivaient dans le système, et si la plupart ne faisaient que passer, ceux qui restaient sur place pour apporter des renforts à Gugann étaient tout de même nombreux. La flotte des Hruds protégeait leur cité souterraine et contenait l’offensive de la flotte du Primarque. Mais les Hruds étaient tout simplement trop nombreux car les Xenos affluaient de toutes les Profondeurs de Sak’Trada depuis le déploiement de la bombe temporelle sur Gugann par le Seigneur de Fer. Perturabo pensait que c’était les signes du panique générale, mais sur ce point, il fit une erreur magistrale : la croûte de la planète Gugann se fendit et de gigantesques failles apparurent. Perturabo crut qu’un [[Exterminatus]] avait été donné sans son accord, mais la réalité était que le nid tout entier des Hruds ; de la taille d’un continent, était en train de bouger. Cela se produisait sur les autres mondes du secteur comme Jupor, Hraenen et Voltis. Les Iron Warriors tirèrent dans un premier temps, mais lorsque les nids et vaisseaux Hruds se mirent à disparaître, Perturabo réalisa qu’ils avaient réalisé un effondrement temporel, provoquant une vague qui promettait la destruction assurée ! Le Seigneur de Fer ordonna la retraite générale pour fuir cette vague qui se propageait à grande vitesse.<br />
<br />
La flotte se replia dans le chaos le plus total, désorganisée et en pleine débâcle. L’''Iron Blood'' mit toute sa puissance dans les réacteurs mais un des vaisseaux de sa flotte, le ''Magnificence of Steel'', se trouvait directement sur son chemin, ne pouvant bouger à temps car envahi par des escouades d’abordage Hruds. Comprenant que les Hurds cherchaient à l’éliminer de cette manière et constatant que le ''Magnificence of Steel'' ne pouvait dégager la voie assez vite pour permettre sa fuite, Perturabo fit la seule chose que son esprit froid et logique lui dictait : il ordonna la destruction du ''Magnificence of Steel'' par ses propres canons. Mais l’ondulation de l’espace-temps passa sous la coque de l’''Iron Blood'', changeant des membres d’équipage en vieillards ou en poussière. D’autres encore cessèrent tout simplement d’exister. Perturabo lui-même peinait à conserver l’esprit clair mais il survécut miraculeusement. Gugann était brisée, irrécupérable, sa flotte en ruine. Le soleil du système avait lui même vieillit au point de s’éteindre.<br />
<br />
Cette campagne avait été vaine, ruineuse et futile et Perturabo en ressortait humilié tout en rejetant la faute sur l’Empereur. <br />
<br />
Comme si cela se suffisait pas à l’ego déjà ébranlé de Perturabo, il fut publiquement accusé par [[Barabas Dantioch]], qui avait été convoqué par le Primarque pour expliquer sa défaite et la perte du Détroit stratégique de Vulpa, d’avoir par sa stratégie fait paniqué les Hruds. Ainsi, les Xenos ont accéléré leur migration, submergeant les forces de Dantioch qui furent quasiment exterminées, menant in fine à cette débâcle qui menaçait des systèmes impériaux face aux migrations Hruds. Perturabo, blessé et furieux, fit bannir Dantioch sur Damantyne Minoris.<br />
<br />
Mais comme si cela ne suffisait toujours pas, quelques semaines plus tard, il reçu une nouvelle qui allait bouleverser sa vie et le destin des Iron Warriors. À jamais.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'', Chapitre Trois - ''Le Temps et le Fer'', Chapitre Cinq - ''Une Question de Temps'', Chapitre Six - ''Tempora Mortis'' - Chapitre Huit - ''Battu à Froid'' - Chapitre Dix - ''Migration'', Chapitre Onze - ''Déshonneur'', Chapitre Douze - ''Rébellion'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]'''''<br />
<br />
===Le Génocide des Olympiens===<br />
[[Fichier:GenocideOlympiens.jpg|right|500px|thumb|Perturabo menant les Iron Warriors pendant le Génocide des Olympiens.]]Perturabo avait été défait par les Hruds, néanmoins, il n’abandonna pas l’idée de continuer à les traquer dans les systèmes environnants. C’est à cet instant qu’on lui appris l’arrivé de la flotte de ravitaillement censée apporter de nouvelles recrues pour la Légion ainsi que du matériel et des véhicules neufs. Mais lorsque un officier humain lui annonça terrifié qu’un seul vaisseau, l’''Androclès'', était arrivé et que son Capitaine Thésuger apportait non pas des troupes mais une demande d’entretien d’urgence avec le Primarque, celui-ci exigea la raison de l’effroi qu’il percevait dans tout l’équipage. À bout de nerfs, Perturabo saisit par les épaules et souleva l’officier hurlant pour qu’il lui réponde. L’univers s’effondra pour Perturabo lorsqu’il appris l’impensable : Olympia, son monde natal, s’était rebellé contre l’Imperium !<br />
<br />
Perturabo fut paralysé, vulnérable et sans voix. Puis il brisa en deux le pauvre officier ayant eu le malheur de lui répondre et faillit perdre tout contrôle, effrayant même ses propres Space Marines. Il finit par se ressaisir et rencontra finalement le Capitaine Thésuger. <br />
<br />
Le Seigneur de Fer arriva rapidement sur l’orbite d’Olympia, à la tête de Sept Grands Bataillons de sa Légion. Il avait appris que son père adoptif, Dammékos, qui avait été nommé gouverneur lorsqu’Olympia avait été intégré à l’Imperium, était mort. En quelques semaines, une guerre de succession avait éclaté, certaines cités commençant à se livrer à des escarmouches, beaucoup rejetant leur appartenance à l’Imperium. Lorsque la flotte de ravitaillement était arrivée pour emporter les recrues, elle n’avait trouvé aucune autorité centrale avec qui discuter et les demandes de ravitaillement lui furent refusées. Le Capitaine Thésuger fut envoyé prévenir le Primarque pendant que le reste de la flotte avait mis le système sous blocus. <br />
<br />
Perturabo réunit les différents représentants des cités d’Olympia au grand pic Adarine où le Seigneur de Fer avait établi son camp. Perturabo était ulcéré devant l’arrogance des représentants, tous des nobles et des patriciens, qui menaçaient par leurs divisions politiques l’unification de la planète qu’il avait mené autrefois. Beaucoup réclamèrent la fin des levées de masse qui saignaient la jeunesse de la planète. <br />
<br />
Le Primarque proclama qu’ils n’étaient que des rebelles et qu’ils seraient traités comme tel. Sous les yeux effarés des émissaires, il ordonna un bombardement orbital qui raya Kardis, une des plus grandes cités d’Olympia, puis fit massacrer tous les ambassadeurs avant de renvoyer leurs têtes coupées à leurs princes. Perturabo avait tranché, la décimation avait été décrété.<br />
<br />
Les Iron Warriors, humiliés et délaissés, usés par des décennies de guerres ingrates, estimèrent que la trahison de leur propre peuple était plus que beaucoup ne pouvaient supporter. Ils s’abattirent sur la planète sans pitié ni retenue. Perturabo laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celle qui refusait voyait la moitié de la population massacrée et le reste mis en esclavage. Le Seigneur de Fer conserva Lochos, la cité où il avait grandi, pour la fin. <br />
<br />
Alors que sa Légion ravageait sa cité d’adoption, Perturabo entra dans le palais où il avait grandi, découvrant le sarcophage de Dammékos. Ce fut devant cette dépouille qu’il appela pour la première fois Dammékos "Père", avant de se trouver face à sa sœur, Calliphone, désormais très vieille, ce qui le dégoûta. Il appris l’exécution d’Hérakon, l’aîné de la famille, sur ordre de Dammékos pour tentative de coup d’état, et la mort d’Andos, ce frère a qui il a toujours envié la tranquillité d’âme. Perturabo n’avait tout simplement pas cherché à savoir ce qui se passait sur Olympia, d’où sa surprise de la rébellion. Calliphone le mit face à lui même, à ces actes, à son arrogance, à sa paranoïa, et à son incapacité à voir les autres comme autre chose qu’une menace, un élément nuisible, ce qui au final, avait toujours gâché ses accomplissements pourtant formidables. Il avait saigné son monde en prenant pour ses armées tout les hommes, créant frustration et haine, tout en étant absent. Il n’avait jamais pu comprendre qu’on ne pouvait forcer un peuple à vivre un idéal, mais qu’il devait être guidé jusqu’à cet idéal. Et comme les humains sont imparfaits pour le monde parfait qu’il rêvait de bâtir, il les éliminait comme il avait éliminé par la décimation ses propres hommes à peine arrivé au commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il avait toujours cherché les entreprises les plus difficiles par arrogance afin qu’on le remarque tout en dédaignant les marques d’affection, se complaisant dans le martyr. Face à ses vérités jetées par sa sœur, Perturabo ne trouva rien d’autre à dire pour se justifier qu’au moins, il n’était pas pire que [[Konrad Curze]]…<br />
<br />
Mais le Seigneur de Fer perdit toute retenu et rompit sous la colère le cou de sa sœur avant de se rendre compte de l’horreur de son geste, reposant doucement le cadavre de celle qu’il avait le plus aimé avant de partir, dévasté et sanglotant.<br />
<br />
Devant Lochos en feu, le Seigneur de Fer compris l’horreur du génocide qu’il venait de commettre, sachant qu’il venait de briser ses serments envers l’Empereur, qui, d’après lui, ne pourra jamais lui pardonner ce massacre. Il ordonna la fin immédiate de cette folie et la libération des prisonniers, avant de repartir, vers un carnage encore plus grand.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Génocide des Olympiens]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:Bo.jpg|right|500px|thumb|Après le génocide contre son propre peuple, Perturabo fut grandement "perturbé".|link=https://www.artstation.com/artwork/QrmnG3]]Suite à ses actes sur Olympia, Perturabo était passé du statut de héros de l’Humanité en train de combattre les Hruds à celui de responsable d’un génocide. C’est à ce moment-là qu’il reçut des nouvelles de l’extérieur. Les [[Space Wolves]] de Leman Russ avaient attaqué les Thousand Sons de Magnus sur Prospero. Quant à Horus, il avait été déclaré renégat suite à l’Atrocité de Isstvan III. Les World Eaters d’Angron, la Death Guard de [[Mortarion]] et les Emperor’s Children de Fulgrim s’étaient ralliés à lui. Le Seigneur de Fer reçu des ordres : les Iron Warriors devaient rejoindre six autres Légions pour affronter Horus sur Istvaan V et en finir avec lui.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Mais après la dévastation de son monde, Perturabo avait quitté la Grande Croisade et son allégeance considérée comme acquise par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après le Massacre du Site d’Atterrissage, Perturabo a abandonné la carcasse de Isstvan V, portant le marteau de son frère décédé en signe de sa nouvelle allégeance à l'Architraître Horus.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===Le Serment de Loyauté envers Horus===<br />
{{Citation Chaos|texte=« L’usage de la seule force n’est qu’une solution temporaire. Elle peut soumettre un temps, mais elle n’élimine pas la nécessité de devoir soumettre à nouveau. Et l’Imperium ne sera pas en paix tant que nous aurons continuellement à reconquérir ce que nous avons déjà conquis. Toi, mon frère, tu nous assureras qu’une seule conquête soit suffisante. »<br />
|signature=- Horus Lupercal à Perturabo après le Génocide d’Olympia.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo rencontra Horus en arrivant sur Isstvan V. Le Maître de Guerre consola Perturabo et loua son action énergétique contre Olympia. L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal. Quoi qu’il en soit, n’ayant pas d’autre choix, Perturabo avait réaffirmé ses serments de loyauté envers Horus. L’amitié de Perturabo ne s’obtenait pas facilement, mais sa fidélité, une fois acquise, était aussi incassable que le fer le plus résistant. <br />
<br />
Nul ne sait ce que les deux frères se dirent, mais lorsque les Iron Warriors descendirent sur Isstvan V, ils n’hésitèrent pas à massacrer les Loyalistes.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
Avant de rejoindre le système de Isstvan, suite aux ordres émis par Terra lui demandant d’écraser les forces d’Horus avec six autres Légions, Perturabo fit un détour et rencontra Lion El’Jonson sur l’orbite du [[Monde-Forge]] de Diamat récemment conquis par les Dark Angels afin de s’emparer des machines de siège particulièrement avancées et en priver Horus. Perturabo félicita le Lion pour cette victoire et profitant de l’ignorance de Jonson sur sa véritable allégeance, il parvient à se faire confier les dites machines contre la fausse promesse de soutenir le Lion dans son ambition d’obtenir le titre de Maître de Guerre une fois Horus "vaincu" sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo rejoignit ensuite les [[Word Bearers]], les [[Night Lords]] et l’[[Alpha Legion]] à Isstvan V. Il participa au conseil de guerre organisé par [[Lorgar Aurelian]] sur le ''Fidelitas Lex'', le vaisseau amiral du Primarque des Word Bearers, réunion qui scella l’alliance entre les quatre Légions Renégates et leur soutien à Horus avant l’assaut sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En arrivant dans la Dépression d’Urgall, Perturabo organisa l’encerclement des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard à leur insu, profitant de leur enlisement contre les Traîtres et de leur ignorance sur sa véritable allégeance. Il mit rapidement en place des fortifications et lorsque le signal du Maître de Guerre fut donné, il ordonna à son artillerie, à ses chars de guerre et à ses guerriers de massacrer les Loyalistes, révélant à tous sa trahison suprême. <ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un, ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'', Chapitre Vingt-Six - ''Le Massacre du Site d’Atterrissage'' - ''Une Brèche sur le Vide'' - ''Dans l’Ombre de Grandes Ailes'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite à la victoire de Isstvan V, il rejoignit Horus et les autres Primarque en haut de l’immense estrade mis sur pied dans la Dépression d’Urgall, d’où le Maître de Guerre se déclara Empereur légitime de l’Humanité et proclama le début de l’Hérésie devant les milliers de Space Marines acquis à sa cause.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre''- ''Démon'' - ''Le Dernier phénix'' de GRAHAM McNeill, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il recevra ''Brise-Forge'', le marteau de Ferrus Manus forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec l’Architraître.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il participa ensuite au conseil d’Horus réunissant les Primarques renégats et qui établira la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Il sera témoin de l’incident qui vit Lorgar attaquer Fulgrim, révélant la [[Déchéance de Fulgrim|possession du Phénicien]] par un Démon.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo recevra enfin sa première mission de la part d’Horus et qui concernera les Imperial Fists détestés.<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Phall===<br />
[[Fichier:PerturaboContreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Perturabo fait face aux Imperial Fists du Capitaine Tyr venus pour le tuer durant la Bataille de Phall.]]Le Seigneur de Fer a appris de la part d’Horus qu’une importante flotte Imperial Fists envoyé par Rogal Dorn pour châtier les Traîtres sur Isstvan V - qui était censée participer à la bataille - avait été victime des terribles [[tempête Warp|tempêtes Warp]] qui l’avait fait s’échouer dans le système de Phall. Le Maître de Guerre chargea les Iron Warriors de les détruire, ce que Perturabo accepta avec grand plaisir, rassemblant sa flotte au dessus de Isstvan V avant de partir vers Phall. Impatient de combattre la flotte de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, - et persuadé que c’était le Premier Capitaine [[Sigismund]] qui la commandait - le trajet de Perturabo dans les tempêtes Warp fut facilité par les [[Démon|sombres alliés]] d’Horus.<br />
<br />
Lorsque sa flotte atteignit Phall, Perturabo lança une attaque surprise mais eu une mauvaise surprise : la flotte des Imperial Fists avait formé une disposition générale d’une grande sphère en mouvement autour de la planète. Constamment en évolution, chaque navire de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naviguait selon un modèle complexe les uns par rapport aux autres empêchant aux Iron Warriors d’attaquer aucun point fixe, tout en permettant aux Imperial Fists de remodeler leur schéma de bataille à tout instant. <br />
<br />
Perturabo dirigea lui-même la bataille depuis l’''Iron Blood'' et ordonna à son état-major de localiser et de capturer Sigismund afin de le tuer de ses mains. Mais quand le [[Maître de Forge]] [[Berossus]] lui annonça que le commandant Imperial Fist n’était pas Sigismund - resté sur Terra, - mais un certain [[Alexis Polux]], il massacra l’infortuné Maître de Forge. <br />
<br />
Alors que les Imperial Fists parvenaient à contenir les Iron Warriors, leur faisant subir de terribles pertes, Polux trouva une brèche dans les défenses de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et ordonna au Capitaine [[Amandus Tyr]] d’aborder avec mille trois cents Imperial Fists l’''Iron Blood''. Ils y parvinrent et se tracèrent un chemin jusqu’au quartier privé du Seigneur de Fer, avec une trentaine de Space Marines et quatorze [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] survivants. Le Primarque les attentait sur son trône, se leva, et les massacra jusqu’au dernier malgré tout le courage des fils de Dorn.<br />
<br />
Finalement, les Imperial Fists reçurent un message [[Astropathe|astropathique]] de Rogal Dorn les appelant à rentrer sur Terra. Ils se replièrent en perdant beaucoup des leurs, laissant la victoire à Perturabo. Cependant, le Seigneur de Fer observa les statistiques de la bataille et si les données qui défilaient sous ses yeux témoignaient de sa victoire écrasante, elles lui laissèrent également entrevoir quelle en aurait été l’issue, sans la manœuvre de retraite des Imperial Fists. Il détruisit avec ''Brise-Forge'' les écrans, quand il compris qu’il aurait perdu si ses ennemis étaient restés…<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Phall]]'''''<br />
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===Le Siège d'Hydra Cordatus===<br />
Suite à la débâcle de Phall, dans les dernières années de 007.M31, Le Seigneur de Fer mena sa Légion dans une campagne de vengeance. Sur le monde d’Hydra Cordatus, la simple présence de la 42<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion en garnison dans la forteresse montagneuse connue sous le nom de Citadelle Cadméenne a suffi à attirer l’attention du Primarque. Dans le strategium de l’''Iron Blood'', les Capitaines des Iron Warriors se réunirent sous son regard pour décider qui d’entre eux mènerait l’invasion. Beaucoup de ses fils étaient désireux de regagner ses faveurs, car Perturabo s’était éloigné d’eux depuis Phall. L’un de ces guerriers était le Capitaine de Siège Ascari Valkar, qui promis à Perturabo qu’il prendrait la Citadelle Cadméenne dans la semaine et lui présenterait la tête du Castellan des Imperial Fists. Mais Galan Dion, vétéran des [[Dominator]]s, les gardes Terminators du Seigneur de Fer, intervint pour dire que tout assaut direct sur la Citadelle Cadméenne serait un désastre. Mais les paroles de Dion et celle de ses frères Dominators n’avaient que peu de poids depuis l’engagement de Phall et leur échec à contenir la force d’abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait avancé jusqu’au sanctuaire du Primarque. Lassé des chamailleries de ses fils, le Seigneur de Fer décréta que Valkar aurait la chance d’accomplir son vœu, mais qu’il le ferait accompagné des Dominators qui se joindraient à ses forces pour l’assaut. <br />
<br />
Ce fut un désastre, le Grand Bataillon de Valkar se faisant repousser suite à son assaut direct et mal préparé, subissant des pertes sévères. Galan Dion s’empara de Valkar et le fit traîner par ses Dominators aux pieds de Perturabo qui attendait prêt de son [[Stomrbird des Legiones Astartes|Stomrbird]] dans la zone d’atterrissage de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Là, il se tenait entouré de son redoutable [[Cercle de Fer]], d’imposants Automates de Bataille qui formaient un cordon protecteur autour de lui, comme l’avaient fait autrefois les Dominators, avant leur destitution et leur remplacement par ses machines. Le Primarque fit un signe de la tête et le Cercle de Fer tourna ses canons sur le Capitaine de Siège et le réduisit en quelques secondes en morceaux de chair et de [[céramite]]. Galan Dion chercha l’approbation de Perturabo, espérant que la valeur des Dominators serait à nouveau reconnue, mais il n’y avait aucune sympathie dans le regard de pierre du Primarque qui ordonna au Cercle de Fer d’entrer dans la zone de combat et de sortir de l’impasse. Les Dominators seraient une fois de plus envoyés au front pour servir et saigner comme tous les autres Légionnaires de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, car aux yeux du Seigneur de Fer, ils n’étaient rien de plus que de la chair et du sang faillibles, et seul le fer était éternel.<ref>Informations issues de The Horus Heresy - ''The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel'' er résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo mena le siège encore trois mois contre la Citadelle Cadméenne des Imperial Fists sous le commandement du Capitaine Felix Cassander. Le Seigneur de Fer s’appuya de plus en plus sur l’avis d’un Iron Warrior du nom de [[Soltarn Vull Bronn]], surnommé l’Homme de Pierre, pour sa capacité à ressentir la pierre et la terre pour prédire leur développement et l’assister durant le siège.<br />
<br />
Il avait fait d’Hydra Cordanus le point de rendez-vous avec Fulgrim qui souhaitait s’entretenir avec lui, et pour cela, les Imperial Fists devaient périr, soulageant au passage son ressentiment depuis Phall. <br />
<br />
Lors d’un assaut non planifié par le Primarque, prit sur l’initiative du Maître de Forge Harkor qui recherchait la gloire, Perturabo dû intervenir personnellement. Se jetant depuis un [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] d’acier argenté, d’or et de noir, le Seigneur de Fer atterrit sur la citadelle et massacra les derniers Imperial Fists avec ''Brise-Forge'', accompagné de ses nouveaux gardes du corps, le Cercle de Fer, six [[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] [[Colossus (Automate de Bataille)|Colossus]] armés d’énormes marteaux de siège et de [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] monstrueusement surdimensionnés, tandis que leur [[cogitateur]] neuronal intégré prenait la mesure des adversaires rangés devant leur maître. La paranoïa de Perturabo avait atteint à tel niveau qu’il ne faisait confiance à personne pour le protéger.<br />
<br />
La Citadelle Cadméenne tomba. Perturabo rencontra le dernier survivant des Iron Warriors envoyés prendre d’assaut la citadelle sous l’ordre d’Harkos, un certain [[Kroeger]]. À la stupéfaction de tous, il nomma ce simple fantassin Maître de Forge à la place d’Harkos, - qui fut rétrogradé pour avoir désobéi aux ordres - et promu au rang de Triarque, devenant l’un des trois membres du Trident.<br />
<br />
Suite à sa victoire, il rejoignit son camp retranché, accompagné de son Trident, qui découvrit la ''Cavea Ferrum'', un labyrinthe dont aucun Space Marine ne parvenait à se retrouver. Seul Perturabo semblait savoir se repérer dans ce dédale impossible qui menait à son centre de commandement. Il présenta au Trident les œuvres du gentilhomme de Fizenza, un génie de la Vieille Terre qu’il admirait beaucoup. Les travaux de cet homme avaient inspiré la création de la ''Cavea Ferrum'', dont un autre exemplaire fut crée par lui à la demande de Konrad Curze afin d’y enfermer sur son vaisseau le Primarque [[Vulkan]], capturé sur Isstvan V.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer pensait que Fulgrim attendait son expertise durant son ralliement vers Mars, comme le Maître de Guerre l’avait ordonné au Phénicien, afin de sécuriser la Planète Rouge [[Schisme de Mars|tenu par les partisans d’Horus]] avant l’invasion de Terra. <br />
<br />
C’est alors que la flotte des Emperor’s Children apparut en orbite. Mais que ne fut la surprise de Perturabo quand il apprit de Soltarn Vull Bronn que Fulgrim et ses guerriers avaient déjà atterrit pour le rejoindre.<br />
<br />
Ce qui s’en suivra sera tout sauf un simple ralliement vers Mars…<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Chapitre Vingt-Six - ''Dans le Labyrinthe'' de KYME NICK, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Siège d'Hydra Cordatus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille d'Iydris===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Oui. Un nom qui se logera dans le cœur de tous ceux qui l’entendront. »<br />
|signature=- Perturabo baptisant la grande Faille Warp de la galaxie "Œil de la Terreur" sur les cartes stellaires.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo organisa une grande formation composés de dizaines de milliers d’Iron Warriors afin d’accueillir Fulgrim, mais fut atterré de voir la débauche et l’ambiance de carnaval des Emperor’s Children quand ces derniers arrivèrent, comportement lié à leur corruption par le Dieu du Chaos [[Slaanesh]].<br />
<br />
Il retrouva le Phénicien qui débarqua sur une grande litière d’êtres vivants fusionnés, amalgamés et cousus ensemble, portés par une escouade en Armure Terminator. Perturabo si vit offrir par son frère une cape pliée de l’hermine la plus douce, bordée de fourrure de chauve-souris renard, et brodée d’un motif sans fin de spirales proportionnées selon le nombre d’or. Le fermoir était un crâne aplati en acier chromé d’où était incrustée une gemme de la taille d’un poing, noire et veinée de filaments d’or de l’épaisseur d’un cheveu. Perturabo mit la cape et fit claquer le fermoir devant son cou, appréciant le cadeau.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer fut néanmoins choqué lorsqu’il découvrit que Fulgrim avait emmené avec lui un Aeldari du nom de Karuchi Vohra. Kroeger tenta de s’emparer du Xenos mais avec une vitesse stupéfiante, un épéiste de la III<small><sup>e</sup></small> Légion, [[Lucius l'Éternel|Lucius]] colla au sol l’Iron Warrioir, menaçant de déclencher un combat entre les deux Légions. Perturabo fit un pas vers Lucius, et le toucha au centre de son plastron et ce qui semblait n’avoir été qu’une légère poussée propulsa l’épéiste en arrière, comme frappé par un marteau de siège. Le Seigneur de Fer menaça Lucius de le tuer si il touchait encoure une fois à un de ses guerriers avant d’exiger de Fulgrim qu’il s’explique sur la présence du Xenos. Le Phénicien lui promis de tout lui révéler si il lui construisait un amphithéâtre digne d’écouter son histoire intitulée l’''Ange Exterminatus''. Intrigué, Perturabo créa en deux jours le magnifique amphithéâtre qu’il baptisa le Thaliakron. Il prit place avec Fulgrim et l’Aeldari sur scène sous les applaudissements de leurs fils. Il en profita pour montrer au Xenos sa maîtrise de la langue Aeldari (ainsi que de l’Ork) lorsqu’il prouva qu’il avait compris que Karuchi Vohra voulait dire "celui qui met un terme aux souffrances". La présence de l’Aeldari l’intriguait, mais Karuchi Vohra prétendait qu’il avait compris que l’Humanité était la nouvelle maîtresse de la galaxie et qu’il voulait être dans ses bonnes grâces.<br />
<br />
Avant de commencer son histoire, Fulgrim embrassa sur les joues Perturabo qui fut interloqué devant une telle familiarité. Puis le Primarque des Emperor’s Children raconta une légende parlant d’un Ange Exterminatus, une entité Aeldari très violente née du viol de la déesse [[Isha]] par le dieu [[Khaine]] puis enfermée dans une prison par le dieu souverain [[Asuryan]] suite aux dévastations qu’il avait commis. Fulgrim affirma que celui qui s’emparerait de l’Ange Exterminatus détiendrait un immense pouvoir expliquant que ce mythe parlait en réalité d’armes très puissantes. Après avoir tenu en haleine son public, la pièce du Phénicien prit fin lorsqu’il se prit une balle dans la tête, tirée au sniper par le Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]], assisté par l’Iron Hand [[Sabik Wayland]]. C’étaient des membres des [[Légions Éclatées]] ayant survécu à Isstvan V et pourchassant Fulgrim pour venger la mort de Ferrus Manus et leurs frères massacrés. Perturabo éprouva de l’inquiétude pour son frère, protégeant son corps avec le Cercle de Fer tandis que [[Fabius Bile]] arriva pour retirer la balle dans la tête de son Primarque. Perturabo laissa sa Légion traquer les Loyalistes qui parviendront à rejoindre leur vaisseau, le ''Sisypheum'', et surveilla l’Apothicaire qui ne lui aspirait aucune confiance.<br />
<br />
Fulgrim hors de danger, Perturabo accepta de l’accompagner pour trouver l’Ange Exterminatus, négociant sa participation qu’à la condition de contrôler les armes, et de les avoir sous sa garde. Karuchi Vohral prétendait les avoir vu et qu’il acceptait de les guider jusqu’à l’antique citadelle où l’Ange Exterminatus aurait été enfermé : ''Amon ny-shak Kaelis''. L’Aeldari prétendit connaître les "Chemins du Dessus", une route discrète et stable menant droit au cœur d’un gigantesque maelström stellaire dans lequel se trouvait ''Amon ny-shak Kaelis''. Croyant que ces armes permettront de mettre fin à la guerre, le Seigneur de Fer partit avec sa Légion et les Emperor’s Children. <br />
<br />
Arrivé dans le maelström, Perturabo y pénétra avec sa Légion. Il baptisera cette tempête dans les cartes stellaires sous le nom d’Œil de la Terreur, un nom qui traversera les millénaires.<br />
<br />
Il s’inquiéta de la santé mentale de Fulgrim, suite à la tentative des Emperor’s Children de corrompre l’Homme de Pierre grâce à des décoctions toxiques et enivrantes, craignant de plus en plus s’être embarqué dans une aventure à la conclusion funeste.<br />
<br />
Durant leur périple, les Iron Warriors et les Emperor’s Children furent poursuivis par le ''Sisypheum'', le vaisseau Iron Hand abritant des survivants Astartes des trois Légions massacrées sur Isstvan V, dont ceux ayant tenté d’assassiner Fulgrim. Les Loyalistes avaient capturé un hôte chiffreur monolangage, un "Kryptos", une abomination hybride du [[Mechanicum Noir]] leur ayant permis de briser le réseau cryptographique des Traîtres. Grâce à ce Kryptos, les commandants Loyalistes furent en mesure d’accéder aux communications codées des Traîtres et de les prendre en chasse. Mais le ''Sisypheum'' se fit repérer, et Perturabo chercha à l’abattre avant que Fulgrim face manœuvrer un de ses vaisseaux, l’''Andronius'', pour bloquer son angle de tir, à la fureur du Seigneur de Fer. Les Légionnaires de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de l’''Andronius'' abordèrent le vaisseau des Iron Hands, engageant un furieux combat. Perturabo lui-même rejoignit le navire ennemi et découvrit les hybrides dégénérés de Fabius Bile à l’œuvre. Mais lorsqu’on constata une augmentation de moteurs qui auraient conduis à la destruction du navire, le Primarque des Iron Warriors fut convaincu par Kroeger - qui avait compris que les Loyalistes espéraient tuer le Primarque dans cette explosion, - de se relier. Une fois revenu sur l’''Iron Blood'', Perturabo se fit un plaisir de laisser le ''Sisypheum'' s’enfuir, le regardant éperonner l’''Andronius'' et condamnant le navire des Emperor’s Children à une destruction certaine.<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboEtFulgrim.jpg|right|500px|thumb|Perturabo et Fulgrim lors de la Bataille d’Iydris.]]Le Seigneur de Fer convoqua suite à la bataille son frère, de plus en plus instable, dans son sanctum. Lorsque le Phénicien arriva avec cinq heures de retard, Perturabo montait un automate mécanique d’un [[Titan Warhound]]. Après avoir critiqué la stratégie de Fulgrim d’aborder le ''Sisypheum'' et les monstruosités de Bile, le Seigneur de Fer explosa le visage de son frère sur son Titan miniature, lui annonçant qu’il prenait le commandement de leur voyage.<br />
<br />
Finalement, il arriva sur le monde Iydris, où se trouvait la citadelle d’après Karuchi Vohra d’''Amon ny-shak Kaelis''. Perturabo fortifia des positions autour de la citadelle avant d’accompagner Fulgrim à l’intérieur de la citadelle, accompagné de l’Aeldari et d’une petite troupe, laissant le gros de ses forces surveiller les alentours. Ils atteignirent à l’intérieur un lieu nommé le mausolée du Destin d’Isha. Puis ils empruntèrent un labyrinthe mais lorsque ils arrivèrent devant deux sorties possibles, Perturabo arrêta la troupe et demanda à leur guide Xenos qu’elle était la bonne sortie. L’Aeldari donna la mauvaise réponse et Perturabo lui rompit le cou. Il avait compris que Karuchi Vohra n’avait jamais mis les pieds sur cette planète et que Fulgrim avait mis en scène la légende de l’Ange Exterminatus, se servant de l’Aeldari pour appuyer son mensonge. Perturabo avait été attiré par le Phénicien juste pour ses compétences à se retrouver dans un labyrinthe et en sortir, tâche qu’il avait accompli avec brio, impressionnant le Phénicien au passage. Néanmoins, Fulgrim affirma que la puissance de l’Ange Exterminatus reposait au cœur de ce monde et qu’il devait être deux pour la déverrouiller. Lorsque ils accédèrent au cœur du mausolée du Destin d’Isha, ils se retrouvèrent dans une galerie circulaire où dominait le vaste espace d’un dôme empli de la même illumination verte qui imprégnait les tombeaux et les sépulcres de la citadelle. La source de cette lumière était un titanesque geyser de brillance émeraude, jaillissant en colonne depuis la bouche d’un puits abyssal au centre de ce volume caverneux.<br />
<br />
C’est à ce moment que la bataille commença car la présence de fidèles de Slaanesh réveilla les gardiens d’Iydris, des milliers de statues cristallines - qui étaient les spectres des Aeldaris morts d’Iydris - s’animèrent et attaquèrent les Astartes et les Primarques. Durant les combats, Perturabo vit que Fulgrim avait disparu, et localisa la fuite du Phénicien qui avait emprunté la rampe au bord de puits et qui descendait en spirale jusqu’à disparaître au loin, allant jusqu’au cœur de la planète façonnée artificiellement et où le secret de ce qu’il désirait était resté caché à la vue de tous depuis des temps précédant la mémoire des hommes. Perturabo pourchassa son félon de frère, déterminé à le massacrer de ses propres mains. Il retrouva Fulgrim se tenant à l’entrée d’un pont élancé, lequel s’étendait en arche jusqu’au centre d’une chambre sphérique dont les dimensions incroyables défiaient la raison. Les colonnes du pont étaient ancrées sur l’équateur de cet espace, et une vingtaine d’autres ponts s’étendaient vers l’endroit où un globe bouillonnant de lumière jade brillait comme un soleil miniature. Son diamètre était impossible à deviner, car celui de la salle elle-même dépassait tout ce qu’il aurait pu rêver. Iydris était une planète creuse, et son noyau était ce vide colossal abritant en son cœur un soleil d’une clarté impossible. La face intérieure de ce vide étaient serties d’innombrables gemmes semblables à celles qui gardaient la surface, et étaient la source de toute cette lumière ainsi que des voix et des lamentations des morts Aeldaris. Le pont qu’emprunta le Seigneur de Fer ne faisait pas plus d’un mètre de large, et était aussi épais qu’une feuille. Il s’approcha de Fulgrim qui se tenait au centre exact d’Iydris et se baignait dans la radiance du gigantesque soleil vert. <br />
<br />
Fulgrim avoua à Perturabo qu’il n’y avait jamais eu d’Ange Exterminatus car c’était lui, le Phénicien, qui allait devenir cet être de légende. Perturabo avança avec l’attention de tuer Fulgrim mais ce dernier prononça un unique mot qui tortura le cerveau du Seigneur de Fer, le mettant à genoux, brisé par la douleur alors que son système nerveux piaillait de douleur. Fulgrim lui révéla son ultime trahison : la force de Perturabo avait été drainé depuis le début de leur périple par la gemme dorée au centre du fermoir de la cape qu’il lui avait offert en cadeau sur Hydra Cordatus, un moissonneur ou ''maugetar'' dans la langue Aeldari. En plus de sa capacité à faire traverser le labyrinthe, Fulgrim l’avait amené pour le sacrifier à son Dieu. Il expliqua à Perturabo qu’il avait l’attention de devenir un être du Warp afin d’atteindre la perfection et qu’Iydris serait le lieu de son apothéose. Arrachant la pierre dorée du fermoir en crâne sur le poitrail de Perturabo, Fulgrim l’inséra dans une cavité pratiquée sur l’aigle de son plastron. Puis le Seigneur de Fer se retrouva dans les bras de son frère avant de s’envoler vers la surface comme deux étoiles filantes entrelacées, en traînant derrière eux comme la queue d’une comète les millions de gemmes hurlantes. Mais le Primarque des Iron Warriors rassembla toutes ses forces et parvient à aspirer une partie de son énergie volée dans le ''maugetar'', à la surprise du Phénicien qui le poignarda à l’abdomen. Blessé, Perturabo s’empara discrètement du ''maugetar''. <br />
<br />
Alors que la bataille contre les esprits Aeldaris faisaient rage, le Seigneur Commandeur [[Eidolon]] des Emperor’s Children pratiqua un rituel sur son Primarque consistant à introduire des gemmes dans le corps de Fulgrim à travers des entailles qu’il lui avait fait avec un morceau l’Anathame qu’Horus avait [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|offert à son frère perverti]]. La chair de Fulgrim dévora les âmes des Aeldaris enfermées dans les gemmes et pour achever son ascension, il lui manquait juste le ''maugetar'', rempli de la force de Perturabo.<br />
<br />
Ayant reprit conscience, le Seigneur de Fer fit face à Fulgrim, le ''maugetar'' entre les mains, prêt à le détruire. Dégoûté par son frère, il se moqua de sa prétention de devenir un dieu, avant d’être raillé par le Phénicien qui prétendit qu’il n’avait aucun rêve. Perturabo accorda à Fulgrim un aperçu de ses fameux rêves, faites de cités parfaites construites de ses mains, d’une vie de paix, d’ordre et de justice, sur une Olympia prospère. Fulgrim, impressionné, tenta de manipuler une dernière fois son frère, lui promettant que si il lui remettait le ''maugetar'', il permettra qu’Olympia connaisse un tel futur, malgré le génocide perpétré par Perturabo. Mais le Seigneur de Fer ne fut pas dupe, et il laissa le ''maugetar'' tomber dans les profondeurs du puits d’Iydris.<br />
<br />
À cet instant, un aigle mécanisé, aux plumes reproduites en or brillant, dont le corps était une merveille de mécanismes et de technologies perdues, rattrapa en vol le ''maugetar''. Cet aigle se nommait ''Garuda'', et était le compagnon du Capitaine Iron Hand [[Ulrach Branthan]], commandant du ''Sisypheum''. Les Loyalistes avaient retrouvé la trace des Traîtres et préparé une embuscade. Durant la bataille, l’Emperor’s Children Lucius parvint à abattre ''Garuda'' et à récupérer le ''maugetar'', avant d’être à son tour tué par le Raven Guard Sharrowkyn en combat singulier. Sharrowkyn détruisit la pierre de son [[Pistolet Bolter]] redonnant à Perturabo l’ensemble de sa force volée. <br />
<br />
Face au Phénicien à l’enveloppe physique monstrueusement gonflé, Perturabo s’avança avec ''Brise-Forge'' entre ses mains, puis l’abattit sur Fulgrim, faisant éclater le corps de son frère.<br />
<br />
Sous l’impact du marteau de Perturabo, une explosion de force pure jaillit de la chair détruite de Fulgrim. De cette lumière aveuglante, le Phénicien jaillit, recouvert d’une peau parfaite alors que des millions de [[Pierre-Esprit|Pierres-Esprits]] d’Iydris éclatèrent toutes ensemble. Leur immolation déversa dans la lumière une énergie sacrificielle, qui la renforça et accentua sa puissance un million de fois, en une toile d’argent scintillant au cœur de laquelle se trouvait Fulgrim. Chaque Pierre-Esprit et chaque statue cristalline d’Iydris fut offerte à Slaanesh, un festin digne d’un dieu qui assura la récompense ultime à Fulgrim : le Primarque se métamorphosa sous les yeux d’un Perturabo médusé en Prince Démon de Slaanesh, l’entité que Fulgrim souhaitait tant devenir. Le Primarque Démon fit ses adieux à son frère choqué tout en lui promettant qu’ils se reverront. Puis il disparut subitement avec ses Emperor’s Children à travers un rideau de lumière azur qu’il invoqua.<br />
<br />
C’est alors qu’Iydris se déchira, obligeant Perturabo à battre en retraite avec sa Légion, rejoignant sa flotte en orbite. Les Iron Warriors s’éloignèrent de la planète en train de se détruire.<br />
<br />
Malheureusement, la flotte de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut prise par la force au cœur de l’Œil de la Terreur qui réaffirmait furieusement son emprise sur la réalité. Beaucoup des bâtiments plus petits de la flotte Iron Warrior avaient déjà été attirés dans son étreinte, avalés par les puissantes énergies du trou noir. Les [[Navigator]]s du vaisseau ne retrouvaient aucune trace des Chemins du Dessus qui les avaient mené à ce monde, et leur recherche désespérée d’une voie de sortie ne portait aucun fruit.<br />
<br />
Alors Perturabo ordonna à sa flotte d’entrer dans le trou noir, avec la conviction qu’il survivra.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf, ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'' - ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'' - ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille d'Iydris]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
La flotte Iron Warrior, sous les ordres de Perturabo, glissa au cœur du trou noir. Nombres et dimensions dégringolèrent de la réalité dans un puits sans fond. Puis les Iron Warriors revinrent dans l’espace réel, dans l’orbite d’un monde Loyaliste appelé Tallarn.<ref>Informations issues de ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À son arrivée à Tallarn, Perturabo fut informé de la présence de l’[[Oculus Noir]], un artefact existant bien avant l’avènement de l’homme, caché sous la planète et il a immédiatement élaboré des plans pour envahir et sécuriser la planète.<br />
<br />
Dans un premier temps, Perturabo a détruit toutes les installations de défense orbitale et terrestre avant d’ordonner un bombardement avec les ogives dévoreurs de vie sur Tallarn. Le monde autrefois verdoyant devint un désert aride qui vit la majorité de sa population décimée. Le Seigneur de Fer a cru avoir anéanti les défenseurs, cependant, de nombreux régiments de chars étaient cachés dans des abris sous la surface et dispersés à travers la planète. Dès que les Iron Warriors atterrirent, ils engagèrent la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus - et de l’histoire. Si la longue bataille fut d’abord favorable aux Iron Warriors, le conflit s’enlisa et devint compliqué avec l’arrivée de renforts Loyalistes. Finalement, Perturabo captura un abri sous la ville de Sapphire et l’utilisa comme base sécurisée. <br />
<br />
Le Primarque envoya le [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought Contemptor]] Hrend et le Navigator corrompu Hes-Thal à la recherche de l’Oculus Noir sur la planète. L’Oculus Noir était un portail dissimulé sous Tallarn et qui devait permettre à Perturabo de conclure un pacte avec les Démons et d’obtenir un grand pouvoir. <br />
<br />
Mais l’émissaire d’Horus, [[Kenor Argonis]], accompagné de la représentante du [[Mechanicum Noir]] [[Sota-Nul]], arriva et lui demanda la raison de son attaque non programmée contre Tallarn. Perturabo mentit en affirmant que Tallarn serait une base pour l’attaque contre Terra, omettant de dévoiler son véritable projet. Cependant, Argonis chargea des agents de l’Alpha Legion d’enquêter. Ces derniers découvrirent Hrend qui les affronta alors qu’il venait de localiser l’Oculus Noir. Mais le Dreadnought refusa de céder aux Démons et de pactiser avec eux, de peur d’altérer l’identité de sa Légion, tout en privant au Seigneur de Fer le pouvoir tant désiré. L’Oculus finit enseveli sous la planète lorsque Hrend s’est autodétruit. Argonis ordonna finalement à Perturabo de se replier, ordre accentué par la matérialisation d’Horus à travers un Astropathe du nom de Prophesius. Le Maître de Guerre ordonna à Perturabo de s’agenouiller devant lui et de quitter Tallarn, ce que le Seigneur de Fer fit.<ref>Informations issues de ''Tallarn - Anthology'' : ''Tallarn - Witness'', ''Tallarn - Executioner'', ''Tallarn - Siren'', ''Tallarn - Ironclad'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
[[Fichier:PerturaboContreAngron.jpg|right|500px|thumb|Perturabo affronte son frère Angron sur le monde ravagé de Déluge.]]<br />
{{Citation Chaos|texte=« Tu es faible. Tu n’es qu’un esclave. Tu es né esclave et tu restes un esclave. »<br />
|signature=- Perturabo à Angron sur Déluge.<br />
}}<br />
<br />
Après la Bataille de Tallarn, Horus ordonna à Perturabo et à ses Iron Warriors de créer une ligne défensive sur plusieurs mondes pris entre le domaine du Maître de Guerre et la colère vengeresse d’[[Ultramar]]. Le Seigneur de Fer devait retarder l’offensive des Ultramarines de Roboute Guilliman qui, avec l’affaiblissement de la [[Tempête de la Ruine]] suite à la [[Seconde Bataille de Davin|destruction de Davin]], s’avançait à l’arrière des Traîtres afin de rejoindre au plus vite Terra, menaçant de prendre en tenaille Horus si le Monde-Trône ne tombait pas à temps. <br />
<br />
Perturabo a consciencieusement supervisé les opérations, retrouvant l’amertume d’avant l’Hérésie, car réemployé aux mêmes conditions, creusant les tranchées, pataugeant dans la boue et subissant l’usure. Surmenés et sous-équipés, les Iron Warriors guerroyèrent une nouvelle fois pour des mondes éloignés du cœur d’une guerre sans merci. À ce stade, Perturabo était épuisé, plus sombre et taciturne que jamais. Son armure était plus massive. Les supports du harnais, les plaques, et surtout les systèmes d’armes s’étaient multipliés, notamment sur les membres et les épaules. La trahison de Fulgrim et ce qu’il a vu dans l’Oculus Noir l’avait changé et marqué. Alors qu’il combattait les Ultramarines sur le monde de Krade, Perturabo rencontra de nouveau l’émissaire d’Horus, Argonis, qui lui donna l’ordre émis par le Maître de Guerre de retrouver Angron et de l’amener lui et les World Eaters sur [[Ullanor]], où le rassemblement général des armées du Maître de Guerre avait été décrété avant de partir vers le [[Segmentum Solar]]. Bien que devant abandonner une grande partie de ses forces ainsi que des mondes pour lesquels il s’était battu avec tant d’amertume, perdant beaucoup de ses fils, Perturabo obéit et se dirigea vers la [[Forge-Infernale]] de [[Sarum]] - un monde du Mechanicum Noir historiquement proche de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, avec sa flotte à la recherche d’informations sur l’endroit où se trouvait Angron. <br />
<br />
Durant le voyage, il rencontra une flotte de Sons of Horus sortit mystérieusement d’une tempête Warp. Le Seigneur de Fer reçu leur émissaire sur l’''Iron Blood'', un certain Khalek, devenu un canal des puissances du Warp. Il proposa à Perturabo d’acquérir un nouveau pouvoir pour mettre fin à son déclin à cause de la corruption de l’Oculus Noir. Pour toute réponse, le Primarque le massacra et affronta la flotte de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Durant la bataille, l’un de ses Capitaines, Volk, sera grièvement blessé et reconstruit entièrement, devenant plus machine qu’homme.<br />
<br />
Arrivé sur Sarum, Perturabo rencontra les [[Heretek|Magi Noirs]] qui l’attendait. Ils invitèrent le Primarque au cœur de leur royaume où il fit face à un Démon dénommé Sa’ra’am. L’entité du Warp posséda le corps de Volk pour communiquer avec le Seigneur de Fer. Le Démon s’assura que Perturabo servira Horus jusqu’au bout, puis lui révéla qu’Angron était sur le monde de Déluge tout en le prévenant que les Primarques Démons n’étaient plus ses frères, ni les êtres qu’il avait connu autrefois. Perturabo força le Démon à libérer Volk, ce qu’il fit en remodelant la chair de l’Iron Warrior qui devint le premier [[Obliterator]] connu. Perturabo dut ensuite fuir face à une flotte des Ultramarines qui fonçait vers Sarum, sa mission de retrouver l’Ange Rouge étant prioritaire.<br />
<br />
Arrivé sur Déluge, Perturabo constata la folie sanguinaire qui s’était emparée des World Eaters. Après avoir atterri avec cinq mille Iron Warriors sur le monde assassiné par les adorateurs de [[Khorne]], il fit face à [[Khârn le Félon|Khârn]] qui leur demanda de partir avant que ses frères de les attaquent. Mais il était trop tard. Les World Eaters foncèrent sur les Iron Warriors, accompagnés de [[Sanguinaire]]s. Ils furent contenus par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion commandé par Perturabo. C’est alors que le Primarque Démon Angron arriva, faisant face à Perturabo accompagné de son Cercle de Fer. Sous les coups de marteaux, d’épée et de tirs des Robots Colossus, le Seigneur de Fer railla Angron, de sa faiblesse qui avait fait de lui un esclave des Dieux Sombres, après avoir été l’esclave de [[Nuceria]]. Angron avait l’avantage de la puissance et de vitesse. Cependant, malgré de nombreuses blessures, Perturabo a enduré. En utilisant les Iron Warriors, le Cercle de Fer et Volk pour manœuvrer et massacrer les World Eaters, Angron fut finalement vaincu. C’est alors qu’une flotte des Ultramarines apparue de nouveau, en orbite au-dessus de Déluge, ce qui fit rire Angron qui déclara qu’ils allaient tous mourir. Mais Perturabo rappela au Primarque Démon qu’il avait vu ses frères gladiateurs se faire massacrer sans avoir rien fait quand l’Empereur l’avait retrouvé. Il lui proposa de faire un choix, le dernier qu’il fera dans son existence désormais damné : les laisser mourir ou les aider pour aller détruire l’Empereur. Angron hésita mais choisit finalement de rejoindre son vaisseau amiral, le ''Conqueror'', et de permettre une translation Warp instantané qui emmena les Iron Warriors et les World Eaters hors de portée des Loyalistes. <br />
<br />
Perturabo arriva enfin sur Ullanor avec Angron, où ils reçurent une communication des Word Bearers déjà sur place, annonçant qu’Horus était mort. Perturabo compris que Lorgar avait tenté de s’emparer du pouvoir et prépara ses armées à l’affronter. Mais Horus les contacta à temps, annonçant l’échec de la prise de pouvoir de l’Urizen. Il fut par la suite témoin de l’arrivée de la flotte des Thousand Sons et de leur Primarque Magnus le Rouge.<br />
<br />
Dans le strategium de l’''Iron Blood'', Perturabo consigna l’ensemble des forces d’Horus, les nouveaux vaisseaux qui devaient justifier de leur allégeance, de leur état et des troupes embarquées, préparant l’offensive sur Terra grâce aux données que l’Alpha Legion avait acquis et qui révélaient l’ensemble des dispositions défensives des Loyalistes. Enfin, le Seigneur de Fer organisa le Rassemblement d’Ullanor, une parodie corrompue du Triomphe d’Ullanor où il fut assis en première loge avec ses frères Horus, Angron, Magnus et Fulgrim. Puis il partit avec l’armée d’Horus, vers l’ultime bataille : Terra.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Cinq, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept, Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Guerre Solaire===<br />
Perturabo s’est révélé être un commandant essentiel pendant la Guerre Solaire, la campagne d’invasion du Système Sol contre les cinq Sphères de Défense mise en place par Rogal Dorn pour saigner et ralentir le plus possible les Traîtres se dirigeant vers Terra. Avec Horus, il a été l’architecte de cette offensive, appuyée par la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge. Le Seigneur de Fer avait combiné la force, le temps et l’espace en un alliage stratégique. Au cours de cette série de batailles spatiales incroyablement meurtrières, il supervisa depuis l’''Iron Blood'' la capture des Sphères de Défense d’Uranus et de Jupiter contre les Imperial Fists. <br />
<br />
Il fut étonné au début de constater qu’il progressait comme il l’avait planifié et que chacune des projections théoriques qu’il avait établie s’était confirmée de même que les renseignements sur les défenses du Système Sol fournis par la XX<small><sup>e</sup></small> Légion se sont révélés exacts. <br />
<br />
Mais lorsque les Imperial Fists firent sauter les lunes de Pluton, de Kerberos, d’Hydra et de Charon, détruisant d’importantes forces renégates leur permettant de mener une contre-offensive, Perturabo compris que Dorn cherchait à gagner du temps pour permettre aux importants renforts de Roboute Guilliman d’atteindre Terra et d’encercler les forces d’Horus.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'' - ''Monstres'', Chapitre Quinze - ''Temple'' - ''Chants de Peur, Rêves de Guerre'' - ''Au Côté de Mon Père'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois la capture du Système Sol assurée, Perturabo fut envoyé fortifier les abords extérieurs du système en prévision de l’arrivée de Guilliman et le retarder.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Trois - ''La Survie de l’Espèce'' - ''Conseil de Guerre'' - ''Un Adversaire de Plus'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre Solaire]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Combien de temps il aura fallu pour finalement me retrouver ici. Toute une vie. Plusieurs vies de mortels. Je n’ai jamais voulu d’aucun des rôles que vous m’avez assignés, père. Il n’y avait que la destruction qui avait de la valeur à vos yeux. Vous n’avez prêché que la faiblesse et l’orgueil. Tout ce que moi je voulais m’a été volé. Il est exactement comme vous, père. Horus, votre brillant fils. Tous les deux, vous nous avez fait vouloir vous servir, et puis vous nous avez forcés à étrangler nos rêves de nos propres mains. »<br />
|signature=- Perturabo, durant la Bataille de Terra.<br />
}}<br />
<br />
Le Primarque des Iron Warriors fut l’un des acteurs clés du Siège de Terra. Avec Horus, Perturabo était l’un des principaux organisateurs de l’invasion du Palais Impérial, ses talents dans les sièges trouvant leurs pleines expressions dans cette bataille. Alors que la flotte des Traîtres encerclait Terra, le Palais Impérial était protégé par un ensemble de boucliers bloquant les bombardements orbitaux. <br />
<br />
Lors du conseil de guerre organisés sur le ''[[Vengeful Spirit]]'' par Horus en hololithe (afin d’éviter les risques de conflits entre les Primarques Démons), réunissant en plus du Maître de Guerre, Angron, Magnus, Fulgrim, Perturabo et les principaux commandant mortels des armées d’Horus, le Seigneur de Fer exposa le plan d’invasion du Monde-Trône. <br />
<br />
Il entra en conflit avec Angron, le Primarque Démon de Khorne bouillonnant face à l’attente et se moquant de Perturabo qui se défendit en rappelant qu’il fut celui qui avait échafaudé le plan pour franchir les défenses du Système Sol, fortifié le système pour prévenir de l’arrivé du Fils Vengeur et qu’il avait dû aller chercher l’Ange Rouge par la peau des fesses pour qu’il participe à la bataille finale !<br />
<br />
Les schémas de bombardement mis au point par Perturabo avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Son plan était divisé en trois étapes : la première étant de mettre hors circuit les boucliers, le second mettre à bas les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et le troisième mettre en échec la protection psychique de l’Empereur qui empêchait l’apparition des Démons. <br />
<br />
La première étape de son plan était primordial pour réussir dans les deux autres. Ainsi, Perturabo avait repéré quelques défaillances dans les boucliers, car si ils ne pouvaient être détruits de l’extérieur, ils pouvaient être affaiblis suffisamment pour permettre le passage de troupes (avec un taux de perte des appareils d’attaque de quarante-cinq pour cent, au minimum. Ça va.) Perturabo fut loué par Horus pour son plan qui fut appliqué, menant aux premiers affrontements sur Terra.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Sept, ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant les premiers combats sur Terra, Perturabo continua à préparer les défenses du Système Sol. Il montra de plus en plus sa rancœur d’être éloigné de Terra. Sa désunion avec ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentua. Les Primarques Démons étaient de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres glorieux qu’ils étaient jadis. En hololithe, sur le ''Vengeful Spirit'', il se disputa avec le Phénicien et l’Ange Rouge. Ulcéré par leur comportement enfantin, [[Ezekyle Abaddon]] dû faire cesser ses enfantillages, s’attirant les foudres du Seigneur de Fer qui promis au Premier Capitaine qu’il ne l’oublierai pas. Lorsqu’Horus arriva enfin pour contenir ses frères, Perturabo hurla son mécontentement, exigeant de pouvoir être le premier à attaquer Terra afin d’humilier Dorn, honneur qui lui fut refusé au profit de Mortarion, récemment arrivé. Horus le calma en lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo rejoignit le ''Vengeful Spirit'' de fort mauvaise humeur, accueillit par [[Horus Aximand]] qui le guida jusqu’au temple du Maître de Guerre. Tout en remontant le ''Vengeful Spirit'' accompagné de son Cercle de Fer, Perturabo analysa l’état de corruption avancé du vaisseau, se jurant qu’il obtiendra lui aussi la puissance du Warp afin que son génie ne soit plus limité par le monde matériel. Mais il voulait se montrer prudent, minutieux, refusant de suivre l’exemple de Fulgrim, Angron, Mortarion et Magnus qui étaient devenus des esclaves. Il voulait devenir un dieu lui-même ! Pour le Seigneur de Fer, le désordre, l’anarchie et la mutation du Chaos n’était pas tolérable, car l’ordre était précieux à ses yeux. Il retrouva Horus assis sur son trône à l’intérieur de son temple, en guerre psychique contre l’Empereur. Malgré lui, Perturabo fut impressionné par la puissance et l’autorité qui se dégageait du Maître de Guerre, ce qui ne l’empêcha pas encore une fois de faire part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol. Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant dans le Seigneur de Fer le seul de ses frères suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Mais le Maître de Guerre lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] à l’intérieur du Palais Impérial…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo s’attela à sa nouvelle mission, et à bord de l’''Iron Blood'', il prépara ses plans devant l’holo-affichage dans la chambre de planification de son vaisseau amiral, cherchant à se débarrasser de la barrière psychique de l’Empereur qui repoussait ses frères démoniaques. Il repéra un point qui était paradoxalement le plus protégé et le plus faible de toute la grille défensive établi par Dorn. S’il devait tomber, la cité-forteresse tout entière s’en retrouverait vulnérable ; mais protégé des deux côtés comme il l’était par des fortifications immenses, il signerait l’arrêt de mort de tout combattant qui oserait s’y engager : le spatioport de la Porte aux Lions. Si elle tombait, Horus pourrait faire entrer dans le palais tout ce qu’il désirait. Il reçut ensuite son Trident, Kydomor Forrix, Barban Falk et Kroeger. Forrix vint présenter au Primarque sa propre analyse, qui était la même que Perturabo mais en prétendant que c’était une erreur de Dorn, ce que Perturabo nia, sachant pertinemment que le Prétorien avait tout prévu. Mais à la surprise générale, il nomma Kroeger, le plus inexpérimenté et le plus bourrin de son Trident, commandant en chef des osts chargés de s’emparer de la Porte aux Lions. Restant seul avec Forrix, le Seigneur de Fer lui expliqua que la prise de commandement de Kroeger répondait à son plan qui consistait à surprendre Dorn en envoyant un commandant qui se comporterait autrement que comme un assiégeant intelligent et prévisible (quel génie !). Le Seigneur de Fer savait que Dorn lui avait tendu un piège, et il avait l’intention de le déclencher en utilisant Kroeger. Le Prétorien avait établi ses plans avec ruse et patience, en essayant certainement d’anticiper tous ses gestes, et de contrer à l’avance tous les stratagèmes et toutes les tactiques qu’il aurait pu glaner de ses ouvrages précédents. Mais Dorn ne serait pas capable d’envisager qu’il puisse céder sa place à un autre, surtout à un Kroeger sans aucune sophistication, un tacticien ennuyeux et un commandant dénué de charisme. Kroeger allait ainsi s’affairer, commettre des maladresses, et lancer ses guerriers sur l’ennemi sans se ménager, et Dorn essayera de déduire quelle sera la volonté de Perturabo d’après cette anarchie, essayant de disséquer les stratégies pathétiques de Kroeger et d’en extraire les intentions du Primarque. Il chargea néanmoins Forrix de surveiller Kroeger. On sait jamais…<br />
<br />
[[Fichier:RituelLayak.jpg|right|500px|thumb|Perturabo, entouré de Typhus et d’Abaddon, observant le rituel de Zardu Layak sur Terra.]]Plus tard, Perturabo répondit à une nouvelle convocation d’Horus, son image apparaissant en hololithe devant le Maître de Guerre qui avait convoqué les autres Primarques. Il apostropha ses frères à travers la projection, furieux du comportement de certains de ses frères et des pertes colossales et inutiles pour prendre la Porte aux Lions, traitant les Primarques Démons de maudit et d’inférieurs. Mortarion l’invita à prendre ''Brise-Forge'' et d’aller frapper lui-même à la porte de l’Empereur. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique du Maître de l’Humanité qui galvanisait les cœurs des serviteurs de l’Empereur. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, lui envoyant pour l’aider le [[Sorcier du Chaos|Sorcier]] Word Bearer [[Zardu Layak]], l’oracle des jamais-nés qui accepta de venir en aide à Perturabo, en compagnie de [[Typhus]], le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un [[Seigneur du Chaos]] de [[Nurgle]]. Le Maître de Guerre envoya aussi Abaddon pour les accompagner.<br />
<br />
Dans les Plaines Katabatiques, sur Terra, près du vecteur central de la première attaque menée par la Death Guard, à plus de mille kilomètres de la Porte aux Lions, Perturabo retrouva Layak, Typhus et Abaddon dans les vestiges brisés d’un donjon défensif que le Word Bearer avait choisi pour être le site de son rituel. Le terrain tout autour était jonché de cadavres de l’Armée Impériale. Perturabo observa et écouta très attentivement Layak expliquer la nature du Warp et des Démons, sur le fait que sa place au sein du Warp était comme une relation émotionnelle plutôt que physique, de la même manière qu’il existait un contexte qui liait les mortels distinctement de leurs corps, formé par le passé, l’attitude l’un envers l’autre et des expériences partagées. Le rituel que Layak entreprenait pour permettre aux Démons de venir sur Terra avait une composante physique et une composante spirituelle. Un massacre par exemple ne signifierait rien sans émotions associées et on ne pourrais alors pas s’en servir pour invoquer la moindre manifestation des Puissances de la Ruine. La mort était intangible, comme la peur, la haine et la colère, des énergies du Warp, et de la nourriture des dieux. Layak insista sur le fait qu’il fallait vénérer les dieux pour obtenir leurs faveur, ce qui gênait le Seigneur de Fer. Il regarda Layak s’accroupir et plonger les doigts vers les viscères exposés d’un corps à ses pieds. Le Sorcier Word Bearer se releva en tirant une longueur d’intestins, lesquels étaient malades de toute évidence, couverts de cloques pâles et de croûtes. Puis il détailla son plan : pour éliminer la barrière de l’Empereur, il fallait faire peser sur elle une telle pression immatérielle que Son créateur ne pourra plus la maintenir. Et pour cela il fallait œuvrer de l’intérieur aussi bien qu’à l’extérieur. Layak allait créer un passage à travers la barrière télaethésique, en employant un réceptacle physique pour masquer la présence d’un Démon ou pour l’ancrer à l’intérieur. Layak demanda à Typhus d’appeller le Démon Cor’bax la Rouille Absolue. Puis l’intestin se mit à remuer dans sa main, un spasme lent remontant toute sa longueur, puis une boucle remonta hors du cadavre comme un serpent de viscères. Dans un bruit de rupture humide, le boyau s’arracha du corps, son bord déchiré s’agençant comme une mâchoire, où des rangées de crocs firent irruption sur la chair livide. C’était un ver de l’entropie issu du [[Jardin de Nurgle]] qui s’enroula ensuite vers Typhus. Le Word Bearer arracha une cœur d’un cadavre et entama des incantations dans une langue étrange sous le regard de Perturabo qui observait la procédure intensément. Une lueur du Warp s’intensifia, le cœur brillant dans la main de Layak comme un faible lumiglobe jaune. L’offrande tomba mollement au creux de la paume d’Abaddon et le ver se dressa de l’avant-bras de Typhus comme s’il discernait une proie, ouvrant grand sa bouche pleine de dents, en se tordant à droite et à gauche dans sa recherche aveugle. Puis il goba le cœur tenu par Abaddon. L’incantation de Layak reprit, devenant plus stridente, et le ver se mit à s’agiter, se mettant à enfler, des piquants et des écailles apparaissant à sa surface, et des rangées de paires d’ailes, s’ouvrant et se séparant à la manière d’un papillon émergeant d’un cocon. La créature devenu serpentine et écailleuse sinua autour des jambes de Layak, s’enroula le long de son bâton, puis autour de sa tête, en la coiffant d’une auréole obscène. Puis elle grimpa encore, en s’en allant voleter, devenant plus grosse à mesure, jusqu’à ce que son diamètre fût aussi large que les hanches d’un Space Marine. La chose plongea et alla se planter tout droit dans la pile de cadavres devant le Sorcier, où elle commença à s’enfouir. Son corps mesurait plusieurs mètres de long, bien plus que l’épaisseur des dépouilles, mais elle sembla continuer sur sa lancée et s’éclipsa dans le sol. Perturabo apprit de Layak que la Rouille Absolue allait commencer à s’immiscer dans les âmes des défenseurs et qu’il était temps pour lui de lancer son attaque. Perturabo parti sans un mot.<br />
<br />
Après de nombreuses journées sanglantes, le spatioport de la Porte du Lion fut pris par Kroeger, et durant les derniers combats, Perturabo fit poser l’''Iron Blood'' sur l’immense port capable d’accueillir un navire de cette aille. Victorieux, Perturabo, arriva sur le champ de bataille et fit face à Rogal Dorn venu participer aux derniers combats avant le retrait des Loyalistes vers d’autres positions fortifiés. Une centaine de mètres de [[ferrobéton]] ensanglanté séparait les deux demi-dieux, et le Seigneur de Fer se moqua de Dorn qui en retour froissa sa fierté en soulignant qu’il avait eu recours à des sorciers et des Démons pour gagner. Il fut tenté par la proposition du Prétorien de régler leur différent dans un duel à mort mais comprit que son frère détesté gagnait du temps pour le repli de ses troupes. Il jura qu’il allait le briser avec ''Brise-Forge'' et qu’avant de le tuer, il mettra à bas tout ce que Dorn avait bâti. Guère impressionné, le Prétorien lui fit remarquer qu’il avait perdu un million d’individus pour quelques kilomètres de terrain, preuve qu’il a toujours été excessif et manquait de finesse. Puis Dorn partit vers son appareil qui l’attendait, rappelant à Perturabo que ce n’était que le premier rempart. Le Seigneur de Fer eut plusieurs messages vox l’informant que plusieurs commandants disposaient de solutions de tir sur le [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawk]] du Prétorien. Il les ignora et regarda l’engin décoller sur ses panaches de propulsion azur, se promettant qu’il se reverront. Une fois le spatioport du Lion prit, Perturabo put faire faire atterrir des troupes et des Titans afin de s’en prendre aux prochains murs du palais, faisant bâtir une nouvelle base pour ses opérations, la Citadelle de Fer.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Un - ''Le Seigneur de Fer'' - ''L’Au-Revoir'' - ''Un Honneur Accordé'', Chapitre Deux - ''Un Plan Simple'' - ''La Famille'' - ''Un Nouveau Commandant'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'', Chapitre Douze - ''Des Nouvelles du Front'' - ''Apôtre du Chaos'' - ''La Rouille Absolue'', Chapitre Vingt-Neuf - ''Dorn Capitule'' - ''Fragments de Fer'' - ''Une Terrible Révélation'', Chapitre Trente-Deux - ''Cor’bax la Rouille Absolue'' - ''La Foi l’Emporte'' - ''Deux Frères se Rencontrent'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le siège continua et s’éternisa. Enfermé dans le spatioport de la Porte aux Lions, le Seigneur de Fer orchestra, à travers des murs de monolithiques, l’offensive de masse contre les murs. Perturabo géra le siège depuis un incroyable trône-porteur qui avait été amené sur la plateforme à mi-hauteur du spatioport par son Cercle de Fer, les six grands Automates de Bataille montant la garde autour de lui, à la fois en alerte et parfaitement immobiles. Avec ''Brise-Forge'' reposant tête en bas sur un support antigrav à côté de son trône, le Primarque observait dix-huit écrans actifs couverts de données déroulantes qui entouraient son trône de trois côtés, à gauche, à droite et devant. Assis et courbé tel un ogre gainé de ses massives plaques d’armure anthracite donnant elles-mêmes l’impression de pouvoir résister à un siège, les servo-câbles et les tuyaux de circulation se tissant sur son crâne en tresses noueuses lui donnant l’allure de la Méduse des contes de jadis, Perturabo percevait l’intégralité des microdétails du théâtre de guerre, mais uniquement par les écrans autour de lui et les branchements de sa tête. Alors qu’il gérait les armées d’Horus, Perturabo avait convoqué les officiers de Légions Renégates dans son antre, notamment le Premier Capitaine des Sons of Horus, Ezekyle Abaddon, et le [[Mournival]], le cercle rapproché d’Horus dont faisait partie Abaddon. Le bras droit de Fulgrim, le Seigneur Commandeur Eidolon, était également présent. Ce dernier lui proposa un plan du Phénicien : accélérer l’offensive en profitant de l’arrivée des Titans pour attaquer en masse la Porte aux Lions et éventrer le [[Sanctum Imperialis]]. Mais le Seigneur de Fer rejeta cette proposition. Descendant de son trône-porteur, il conversa avec les officiers en les dominant de sa taille, et répondit aux remarques d’Eidolon d’une manière bourrue mais cordiale. Perturabo loua Eidolon pour son enthousiasme, et par extension le Primarque Fulgrim. Il irradiait de lui une forme de bonheur, tant il se sentait dans son élément, impatient de montrer la beauté complexe et l’ingéniosité de son grand stratagème. Il inclina certains écrans du trône afin de décrire diverses manœuvres et nuances tactiques. Le résumé que fit Perturabo, sa connaissance tranquille et pourtant absolue des données de terrain, l’expression subtile de sa stratégie, ajustée à ceci, prévoyant cela, lisant la sphère de bataille avec cinquante coups d’avance comme celle d’un grand maître du régicide, subjugua Abaddon. Puis il énonça ses directives aux divers grands officiers des Légions, du Mechanicum Noir et de l’Armée Impériale renégate qui se téléportèrent à ses côtés.<br />
<br />
Plus tard, le Seigneur de Fer reçut la visite d’Abaddon, venu le voir sans en avoir informé Horus, dans les grandes voûtes du spatioport de la Porte aux Lions, dans un poste pour le contrôle de l’amarrage, à vingt kilomètres d’altitude sur la flèche du spatioport. Perturabo en fut dérangé, expliquant au Premier Capitaine qu’il s’était isolé des données du siège afin de se ressourcer, se détacher du poids des données. Il avait adopté cette méthode de prendre du recul de son frère Rogal Dorn, le seul être à l’avoir toujours battu dans des exercices de test, neuf au total. Curieux de savoir comment le Prétorien l’avait à chaque fois battu, le Seigneur de Fer le lui avait demandé, la réponse étant de prendre du recul. Et bien qu’il détestait Dorn, Perturabo lui reconnaissait son talent et avait par la suite adopté sa méthode de s’éloigner des calculs stratégiques un temps pour se clarifier l’esprit. Sa méthode de simplification allait jusqu’à placer des Bolts à pointe rouge et à col de cuivre sur une carte en papier pour suivre le siège le plus important de l’histoire, marquant l’emplacement respectivement de divers objectifs majeurs. En apercevant cette carte, Abaddon s’y pencha et mit un des Bolts qui servait à maintenir l’un des bords de la carte à plat, le posant au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Perturabo écouta alors Abaddon lui expliquer qu’ici se trouvait une faille et qu’elle était un moyen potentiel de pénétrer discrètement à l’intérieur de la Porte Saturnine. Abaddon ambitionnait de préparer cet assaut et d’accélérer la prise du Palais avant que les Loyalistes ne reçoivent des renforts. Mais Perturabo rétorqua que Dorn devait s’être rendu compte de ce point faible - que lui même avait déjà perçu - et que son frère devait avoir préparé des mesures de défense au cas où. Le Premier Capitaine a soutenu l’idée que le Prétorien avait fait une minuscule négligence, flattant au passage Perturabo en affirmant que le triomphe serait perçu comme le sien, mais qu’en cas d’échec, ce serait lui, Abaddon, qui en prendrait l’entière responsabilité. Le Premier Capitaine voulait une victoire totalement entre Astartes contre Astartes, sans les Démons dans l’équation. Le Seigneur de Fer fut piqué au vif lorsque Abaddon affirma que si Perturabo gagnait en utilisant le Warp, on dira qu’il aura triché, qu’il n’avait pas vaincu Dorn à la loyal. Il saisit de sa main droite le Premier Capitaine à la gorge et le souleva à un mètre au-dessus du sol avant de le jeter à travers la salle comme une poupée. Reprenant rapidement son calme, Perturabo reconnu à Abaddon qu’il enverrai en toute logique tactique les Sons of Horus pour mener le fer de lance pour exploiter la faille sous le Mur Saturnin. Abaddon proposa alors de mener sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les [[Justaerin]], et le Mournival, dans cette entreprise. Perturabo fut définitivement convaincu lorsque Abaddon souligna que plus le temps passait, plus le fait de tenir en laisse les Primarques Démons deviendra problématique, notamment l’impatient Fulgrim. Si il offrait une action importante au Phénicien, ce dernier resterait dans le rang tandis que la III<small><sup>e</sup></small> Légion servirait de chair à canon en prenant d’assaut le Mur Saturin pour couvrir l’infiltration dans la faille. Perturabo se mit alors à sourire, un sourire qui terrifia Abaddon. <br />
<br />
Néanmoins, l’attaque tourna au fiasco. Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes talentueux pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon qui avaient émergé dans la faille via des transporteurs foreuses d’assaut [[Termite]]. Tous se firent massacrer, à part Abaddon qui avait réussit à se téléporter au dernier moment dans un Termite, blessé et humilié pour avoir perdu l’élite de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. De même, l’assaut général des Emperor’s Children fut une boucherie qui en tua dix-huit mille, Fulgrim lui-même abandonnant le Siège du Palais Impérial après son duel contre Rogal Dorn. Il est possible que Perturabo ait manipulé Abaddon pour l’humilier, mais cela reste un mystère…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite au désastre de la Porte Saturnine qui l’affecta, Perturabo continua à diriger l’offensive. Enchâssé dans son grand trône-porteur stratégique, le Seigneur de Fer suivait les opérations via les plaques d’imagerie et les milliers de mises à jour depuis des dizaines de milliers d’engagements de forces distincts. Il tapotait sur les claviers haptiques invisibles des dizaines d’ordres, altérant de nombreux vecteurs d’avancée où ajustant une centaine de barrages rampants d’artillerie en temps réel. Il a subit une attaque des chasseurs [[Thunderbolt]] loyalistes qui avaient lancé une attaque désespérée, et bien que chacun d’eux eût été abattu, deux avaient réussi à venir mitrailler sa position avant de venir faire s’écraser leurs carcasses en flammes sur son point d’observation dominant. La plateforme d’observation supérieure avait disparu, arrachée par l’aile d’un appareil dans sa chute, ternissant au passage les enveloppes de métal du Cercle de Fer.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer reçut la visite de Magnus le Rouge, l’accueillant avec brusquerie tant il était occupé. Magnus insista et en souvenir de leur relation cordiale, Perturabo descendit de son trône pour l’écouter. Le Roi Écarlate l’assomma avec une de ses métaphores incompréhensibles et après lui avoir rappelé qu’il avait quinze assauts majeurs qui devaient commencer dans quelques instants, Magnus expliqua que la guerre paraissait juste différente à chaque niveau. Cela agaça Perturabo qui se remémora sa défaite à Saturnine, y voyant un triomphe de la ruse de Dorn sur lui, s’étant abasourdi devant la prise de risque du Prétorien lors de cette opération. Le Seigneur de Fer restait néanmoins persuadé être capable d’ouvrir un accès au Palais, malgré les objections de Magnus concernant le risque de voir arriver Guilliman et le Lion pour les prendre en tenaille, risque dont avait parfaitement conscience Perturabo. C’est alors que Magnus expliqua la raison de sa venue : sachant que Perturabo prévoyait une offensive d’immobilisation contre l’Hémisphérique Ouest - afin de forcer Dorn de le défendre pendant que les véritables coups s’abattront ailleurs - il souhaitait en faire partie avec sa Légion. Perturabo se méfiait de Magnus, se rendant compte que son frère avait amené sa Légion sur Terra avec un objectif qui n’était pas celui du Maître de Guerre et qu’il s’était rendu compte qu’il avait essayé tout du long du conflit d’éprouver la solidité des remparts comme un animal qui testerait la solidité de sa cage. Magnus reconnut qu’il avait des buts cachés, mais ces derniers étaient à ce moment en concordance avec ceux du Seigneur de Fer et du Maître de Guerre. Le Primarque des Thousand Sons convainquit Perturabo en soulignant que la présence de ses guerriers à l’Hémisphérique Ouest convaincrait les Loyalistes qu’ils se trouveraient face à l’offensive principale. La seule condition de Perturabo fut que Magnus se soumettent à ses décisions militaires, ce que le Roi Écarlate consentit à faire. L’assaut se passa comme prévu mais Magnus en profita pour s’infiltrer ans le Palais Impérial où il se retrouva face à l’Empereur qu’il tenta de tuer. Il fut sévèrement battu par le Primarque Vulkan présent secrètement pour protéger le Maître de l’Humanité et dans un dernier acte désespéré, le Roi Écarlate s’offrit totalement au Chaos, devenant un [[Prince Démon de Tzeentch]].<ref>Informations issues de Siege of Terra - Les Fils Brisés : ''La Fureur de Magnus'', Chapitre Quatre - ''Des Rouages à l’Intérieur des Rouages'', Chapitre Cinq - ''Les Opportunités se Multiplient'', Chapitre Six - ''La Brèche'', Chapitre Huit - ''Des Âmes d’Importance'', Chapitre Dix - ''Prédateurs et Proie'', Chapitre Dix - ''Le Feu Vivant'', Chapitre Douze - ''Le Hall des Victoires'', Chapitre Treize - ''À la Dérive'', Chapitre Quatorze - ''Un Précurseur au Changement'', Chapitre Quinze - ''Le Sang des Ur-Dracs'', Chapitre Seize - ''Ne Jamais Oublier, ne Jamais Pardonner'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Dans la phase du siège qui vit les affrontements entre les Legios Titaniques des deux camps, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation des données jusqu’à ce que Forrix lui annonce l’arrivée de l’Écuyer du Maître de Guerre. L’hypothèse qu’Horus voulait des explications pour les pertes de Saturnine et notamment du Mournival, ses meilleurs fils, coincés et massacrés lors de son pari raté. Ses yeux toujours fixés sur les variables changeantes de la bataille, Perturabo ordonna que l’Écuyer vienne à lui. Ce dernier était Kenor Argonis, qui avait hérité de cette fonction suite à la mort de son prédécesseur, [[Maloghurst le Retors]]. Accompagné d’une escouade de guerriers des Sons of Horus à cimiers rouges, Argonis avança vers la nacelle du Seigneur de Fer mais en fut empêché par Forrix, ce qui créa un risque d’affrontement. Tout prit fin quand Perturabo se leva de la nacelle à données, ses câbles d’interface débranchés par la tension lorsqu’il se redressa. Argonis lui annonça que sa présence était demandé par Horus en personne, à bord du ''Vengeful Spirit''.<br />
<br />
Le Primarque rejoignit l’orbite de Terra en compagnie de Forrix, de quatre automates du Cercle de Fer et de trois Terminators de sa 1<small><sup>ère</sup></small> Grande Compagnie. Arrivé à bord du ''Vengeful Spirit'', il constata que le fier vaisseau amiral d’Horus était totalement corrompue. Des choses guettaient depuis les ombres en bordure des passages qu’il empruntait, les aigles sculptées aux murs pleurant des larmes d’argent, des bannières d’étoffe sable, de peau tannée, de soie fine comme de la vapeur pendant à la place des trophées de jadis. Suivant Argonis, les yeux noirs de Perturabo ne dévièrent pas du chemin devant lui, mais il rechargea, au cas où, une de ses armes sur support… Il arriva finalement devant la grande porte vers la salle du trône qui à la place du [[plastacier]], renforcés de fer rouge et d’[[adamantium]], ressemblaient à présent à de l’obsidienne lisse et polie, où des reflets s’écoulaient sous la surface, fluides comme de la fumée. La présence dans les ombres des Terminators d’Horus déclencha une réaction d’autodéfense de ses Automates et Terminators, l’obligeant d’ordonner de baisser les armes. Argonis l’invita à entrer, ce qu’il fit, seulement accompagné de Forrix. Dans une salle totalement noire, il se retrouva devant Horus qui était assis devant le grand hublot d’observation, seule source de lumière. Le Maître de Guerre était étrangement ouvert, serein et accueillant. Perturabo le salua, tandis qu’Horus descendit les marches de l’estrade de son trône pour poser sa main sur son épaule et le féliciter d’être parvenue à prendre le spatioport et entamer les remparts du Palais Impérial. Le Seigneur de Guerre souligna qu’il n’avait pas terminé son offensive. Horus fit apparaître avec des gestes de ses doigts des affichages luisants montrant les indications de force des unités et les données tactiques tracées en halos multicolores. Des détails rampaient sur les images, des mouvements minuscules reproduisant de vastes manœuvres à la surface loin en dessous d’eux et tout paraissait plus que réel, comme s’il ne s’agissait pas de données ni de projections, comme si cette vision était celle d’un grand œil omniscient. Horus semblait être convaincue d’avoir gagné et que Terra était à présent à lui. Perturabo lui rappela qu’il lui fallait envoyer les derniers éléments des Legiones Astartes et des Legios Titaniques à la surface afin de commencer la dernière phase du siège, surtout depuis que les Emperor’s Children avaient entamé la retraite. Perdue dans sa contemplation des images tactiques, le Maître de Guerre demanda à Perturabo si il comptait dépenser les vies de ses fils comme il l’avait fait à Saturnine, faisant clairement référence à la perte de trois de ses compagnies et de son Mournival, action qui avait été faites dans son dos. Imperturbable, Perturabo répondit seulement que les pertes étaient un des facteurs de toute victoire, ne provoquant qu’un sourire d’Horus qui reconnu que cette action avait valu les risques qui avaient été pris. Cette réaction du Maître de Guerre provoqua un malaise, malaise qui s’accentua quand il proclama qu’il était "l’illumination", qu’il voyait tout et savait tout et que même les plans de Perturabo lui était connu avant même leur application. S’approchant de nouveau vers le Seigneur de Fer, la présence d’Horus causa une sensation d’un air soudain lourd, chargé d’une sensation d’orage, avec une pression dans le crâne, un goût de sucre, de sang et de cendre. Des veines noires apparurent sous le visage de Perturabo, gonflées comme des muscles tendus et une chaleur faisait luire son armure d’une couleur rouge. Alors Horus ressembla l’espace d’un instant à une ombre au cœur d’un brasier… Puis il fut de nouveau tel qu’il avait été, radieux, souriant, la main tendue pour tapoter amicalement sur l’épaule de Perturabo. Finalement, Horus annonça qu’il ne voulait pas que le Seigneur de Fer mène le siège par de simples calculs. Une projection nouvelle remplaça les précédentes, et l’image du Mur Mercure apparue. Horus ordonna que toute les forces, notamment titaniques, se devaient de briser ce rempart. Perturabo ne dit rien, le visage fermé, montrant sa désapprobation, car le Mur Mercure était une ligne de deux cents kilomètres de défenses qui se dressaient encore quasiment intactes, avec près de douze cents mètres de haut du pied jusqu’aux parapets, offrant une chaîne de montagnes étagée, de ferrobéton, de métal et de roche façonnée. Deux bastions qui étaient en eux-mêmes des forteresses de plein droit, dominaient tous les deux une zone de mort s’étendant de cent vingt kilomètres du mur jusqu’à l’horizon. Avec le Mur Exultant qui se trouvait à l’est, cette section faisait partie des plus substantielles parmi toutes celles du Mur Ultime qui ceignaient le palais intérieur. Il déclara à Horus qu’une offensive lancée là-bas ne réussira pas, mais ce dernier le força à se lancer dans cette entreprise, lui annonçant que la puissante [[Legio Mortis]] allait briser le Mur Mercure et forcer une ouverture. Le Seigneur de Fer continua à déclarer que Mortis n’atteindra pas le mur et qu’il fallait attendre que les attaques d’encerclement aient prélevé leur coût afin que tous les murs tombent. Alors que le Maître de Guerre retournait sur son trône, la colère teinta la voix de Perturabo qui tenta de convaincre Horus de la folie de son entreprise, mais ce dernier ne voulut rien savoir, se contentant de dire que la Legio Mortis réussira, car telle était sa volonté. <br />
<br />
De retour sur Terra, Perturabo s’enferma dans le spatioport de la Porte du Lion. L’offensive décidée par Horus commença, mais le Seigneur de Fer en fut absent. Enfermé dans sa tour sombre avec Forrix et son Cercle de Fer, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation de données, immobile durant des heures. Quand Argonis se représenta à lui avec de nouveaux ordres d’Horus, le Primarque des Iron Warriors ne répondit ni ne bougea. Les écrans tournaient autour de lui mais sur son visage, ses yeux ne remuaient plus. Perturabo avait en réalité cessé de rechercher les paquets de données et les rapports spécifiques, et n’avait plus fait que laisser les informations s’écouler sur lui, quel qu’en fût le format. Il avait arrêté d’émettre des ordres et d’assimiler la moindre donnée, comme si une fatalité s’était emparée de lui. Il interrompit finalement Argonis quand celui allait annoncer quels étaient les ordres du Maître de Guerre, s’en moquant totalement. Il expliqua alors qu’il avait constaté devant ses écrans des erreurs massives dans la transmission des données stratégiques, tellement d’erreurs et de données corrompues qu’il pouvait à peine observer la guerre. Se levant enfin de sa nacelle, Perturabo informa Argonis que ses changements sans queue ni tête étaient venus d’Horus. L’Écuyer du Maître de Guerre, qui affichait une forme de tristesse sur son visage tant il avait compris que son seigneur était devenu un fou, informa Perturabo qu’il avait ordre de se redéployer lui et sa Légion afin d’être dispersés parmi les forces d’offensive, le Marteau d’Olympia étant positionné à la tête du commandement de l’assaut contre la section de Mur Sanctus. Le Primarque demanda alors la confirmation à Argonis si son analyse était correcte : Mortarion et la Death Guard avaient été chargé par Horus de cette offensive, en remplacement de lui, ce qui fut confirmé par le Son of Horus. Quand Forrix demanda qui allait mettre de l’ordre dans le schéma de guerre, Perturabo, étrangement calme, expliqua que l’ordre n’était plus, que ce n’était plus une guerre mais une ruée vers l’avant. La cause pour laquelle il avait pris les armes avait pris fin et rien ne pouvait plus rien se passer maintenant qu’il pourrait considérer comme une victoire. Critiquant dans un monologue l’Empereur et Horus pour s’être servi de lui comme un outil et pour avoir brisés ses rêves, il ordonna à Forrix de transmettre l’ordre aux Iron Warriors d’entamer le retrait total, de faire venir sa flotte à l’ancrage, et que ses guerriers commencent à embarquer afin de partir en bordure du Système Sol et de s’y translater. Le Seigneur de Fer quittait le siège car il refusait de se battre dans une guerre offerte à des sorciers et aux créatures du Warp. Après avoir plaint Argonis du destin funeste qui attendait sa Légion, il partit, exprimant son refus de voir le sang et la puissance de sa Légion se briser pour des fausses promesses de dieux sournois et de suivre Horus dans sa chute, faisant fit des menaces d’Argonis des risques de se faire pourchasser par le Maître de Guerre pour cet abandon. <br />
<br />
Perturabo monta dans l’''Iron Blood'' qui quitta ensuite son point d’ancrage au spatioport de la Porte aux Lions, ses autres vaisseaux abandonnant la sphère de bataille, et laissant des fractures dans le contrôle du vide par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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La Bataille de Terra était terminée pour Perturabo, et sa prédiction se réalisa quand Horus fut tué par l’Empereur au bord du ''Vengeful Spirit'', signant la défaite des Traîtres et leur retraite catastrophique.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Purge==<br />
Après la défaite d’Horus, Perturabo dû se replier vers son empire composés de divers mondes que les Iron Warriors avaient pris et fortifié, mais qui fut ensuite lentement mis en pièces par les Imperial Fists qui attaquaient chaque forteresse avec une supériorité écrasante. <br />
<br />
Durant la Purge, Perturabo avait conquis des mondes et tenait Olympia. Les Imperial Fists et les Ultramarines le délogèrent durant une campagne qui dura dix ans. À la chute d’Olympia, les Iron Warriors firent exploser leurs stocks de munitions, ne laissant de la capitale qu’un cratère de cendres. Mais c’est sur Sebastus IV que Perturabo connaîtra enfin l’apothéose.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Sebastus IV===<br />
Le seul grand triomphe de Perturabo après l’Hérésie d’Horus eu lieu sur Sebastus IV. Le Seigneur de Fer y avait conçu un piège pour attirer Dorn : la Forteresse Éternelle un lieu censé être imprenable (et dont on peut supposer que la ''Cavea Ferrum'' en fut une inspiration). Ayant entendu parler de cette forteresse, Rogal Dorn décida de l’attaquer et se jura de ramener Perturabo sur Terra dans une cage de fer. <br />
<br />
Mais la Forteresse Éternelle était en fait un piège sophistiqué, fait d’un donjon qui s’élevait au milieu de plus de vingt kilomètres carrés de bunkers, de tours, de champs de mines, de tranchées, de fils barbelés, de pièges à tanks et de redoutes. Perturabo et ses Iron Warriors attendirent patiemment les Imperial Fists et lorsqu’ils arrivèrent, une bataille meurtrière se déclencha.<br />
<br />
Mais devant tant de pièges, les Imperial Fists s’étaient embourbés dans le no man’s land et ne pouvaient plus s’échapper. Rogal Dorn, refusait d’admettre l’évidence, semblant mené une bataille suicidaire contre le Seigneur de Fer qui fit qu’une seule erreur : se délecter trop longtemps des souffrances de son frère. Roboute Guilliman envoya les Ultramarines au secours de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, forçant les Iron Warriors à reculer pour évacuer les Imperial Fists survivants. <br />
<br />
Perturabo ne put faire face aux deux Légions et se contenta d’empêcher les Imperial Fists d’emporter leurs morts avec eux. Les gènes récupérés sur les cadavres furent sacrifiés aux Dieux du Chaos et, en retour, Perturabo fut élevé au rang de Prince Démon et reçu un Monde-Démon dans l’Œil de la Terreur où il pourra régner : Medrengard.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Sebastus IV]]'''''<br />
<br />
===La Peste de Perturabo===<br />
Devenu un Prince Démon, Perturabo fut responsable de la perversion des huit rituels de possession et les retourna contre ses ennemis. Il invoqua Nurgle et imprégna sa malédiction d’un pouvoir extrêmement contagieux, contagion qu’il transmit au Monde-Forge de Toil. Les manufactorums souterrains de Toil se transmutèrent sous l’effet de l’énergie brute du Chaos et huit jours plus tard, des câbles géants jaillirent du sol, des [[Machines-Démons]] traquèrent les habitants et des cathédrales industrielles octopodes arpentèrent les désolations. Toute vie finit par s’éteindre sur le Monde-Forge.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Une Vengeance Sans Fin, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==Le Sombre Imperium==<br />
Dix millénaires après la mort d’Horus, son héritier, Abaddon le Fléau, ouvrit en grand les portes de l’Œil de la Terreur et détruisit [[La Chute de Cadia|Cadia]], provoquant la naissance de la [[Grande Faille]] qui inaugura l’Âge du Sombre Imperium.<br />
<br />
Alors que Guilliman est [[L'Avènement du Primarque|revenu]] diriger l’Imperium en cette époque de terreur, Perturabo, Prince Démon armé du marteau Warp ''Brise-Forge'', capable d’abattre des murs en [[rocbéton]] d’un seul coup, marche à nouveau à la guerre avec pour seul attention de dévaster l’Imperium.<br />
<br />
Ayant étudié en détail les défenses impériales du [[Segmentum Obscurus]] via une combinaison d’observations à distance, de torture méthodique de prisonniers Loyalistes et d’un réseau d’informateurs technocultistes, le Seigneur de Fer en sait long sur les forces et les faiblesses. Avec l’apparition de la Cicatrix Maledictum, Perturabo a mobilisé ses armées, conduisant une douzaine de mondes supposés inviolables au bord du désastre total grâce à ses tactiques de siège impitoyables.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Iron Warriors, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au cours de la saison du feu de Dysactis, au milieu des tempêtes ardentes, Perturabo affronta son frère démoniaque Mortarion dans un duel de plus de sept heures, tout les deux convoitant les secrets du Temple de l’Ascension. Mais les maux propagés par la Death Guard se répandirent dans les rangs des Iron Warriors et les dévastèrent, forçant le Seigneur de Fer à reconnaître sa défaite avant de s’échapper, laissant le Temple de l’Ascension au Seigneur de la Mort.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Death Guard - Chroniques de Virulence, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Néanmoins, il finit par conclure une alliance avec Mortarion afin de combiner leurs génies qui mena à la création d’un fléau qui se répand sous une forme immatérielle, souvent appelée "anticode", capable de gripper un [[Esprit de la Machine]] et de pervertir un engin de guerre pour qu’il embrasse la cause du Chaos.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Qui sait quelles horreurs sans nom et de carnages effroyables Perturabo prépare pour annoncer à l’Imperium ravagé par la guerre son terrible retour ?<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
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{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=GBSqVMNYwNU<br />
}}<br />
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<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Black Library, 2010<br />
*FRENCH JOHN, ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Black Library, 2012<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - War for a Dead World'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égares et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d’Olympia'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra : Mortis'', Black Library, 2021 <br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn : Tallarn - Witness, Tallarn - Executioner, Tallarn - Siren, Tallarn - Ironclad'', Black Library, 2017<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KYME NICK, ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Black Library, 2014<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Siege of Terra - Les Fils Brisé : La Fureur de Magnus'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Black Library, 2017<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'', Black Library, 2016<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Death Guard<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy - The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Champions Iron Warriors]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Perturabo&diff=21157Perturabo2024-02-25T19:01:28Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Chaos Astartes Iron Warriors}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Banner-04-Perturabo.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
{{Citation Chaos|texte=« Le remords sur l’âme, comme la rouille sur le fer ; tous deux les dégradent et les consument, les rongent et s’y infiltrent, jusqu’à dévorer enfin le cœur et la substance même du métal. Si le monde entier vous déteste, et vous croit mauvais, tant que votre conscience vous absout du remord, vous ne serez pas sans amis. »''<br />
|signature=- Le [[Primarque]] Perturabo, ''Le Sacrifice de Plein Gré''.<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:PrimarqueBo.jpg|right|600px|thumb|Perturabo, Le Seigneur de Fer, Le Briseur, Le Marteau d’Olympia, Prince Démon du Chaos Universel, Primarque des Iron Warriors.]]Le Maître des [[Iron Warriors]]. Le Seigneur de Fer. Le Briseur. Le Marteau d’Olympia. [[Prince Démon]] du [[Chaos]] Universel. Élevé dans la guerre et l’intrigue dans les cours d’[[Olympia]] en proie à des conflits, '''Perturabo''', Primarque des Iron Warriors, était un guerrier sinistre et un maître dans les arcanes technologiques. Il maniait la logique et les mathématiques de la guerre avec autant d’acuité qu’une lame. Pour ses frères, le Seigneur de Fer était taciturne jusqu’à l’insulte, préférant garder ses pensées pour lui et se méfiant toujours de la trahison, même parmi ses proches. Bien peu le considérait comme un ami. Mais personne ne pouvait lui reprocher sa capacité à mener n’importe quelle campagne et de tracer la voie la plus directe vers la victoire, quel qu’en soit le coût et malgré la pression exercée sur sa loyauté pendant les longues années de la [[Grande Croisade]]. Sa parole était aussi inébranlable que du fer. <br />
<br />
Contrairement à ses frères, dont beaucoup ont embrassé la Grande Croisade de l’[[Empereur]] avec un zèle quasi fanatique, Perturabo y voyait simplement une tâche que son serment envers l’Empereur l’obligeait à poursuivre. Ses conquêtes furent nombreuses, et les Iron Warriors ramenèrent de nombreux mondes au sein de l’[[Imperium]] de l’Humanité, mais il a laissé derrière lui des royaumes anéantis jusqu’au au bord de l’extinction par ses stratégies brutales, bien qu’efficaces.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Le Primarque portait une cape de feuilles d’acier accrochées entre elles qui drapait ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Son haut gorgerin jetait une lueur rouge sur ses traits ciselés. Il avait des yeux du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, scintillaient à la demi-lumière du jour. Les câbles resserrés qui perçaient son crâne rasé de près lui faisaient comme autant de tresses.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'' de HALEY GUY, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo a grandi sur Olympia, un monde au relief montagneux et où la population était regroupée au sein d’une multitude de cités-états. Le jeune Primarque savait qu’il se nommait Perturabo, sans en connaître la raison et c’est sous ce nom qu’il voulait qu’on l’appelle. Il fut trouvé par des gardes de la cité de Lochos, l’une des plus puissantes d’Olympia, après avoir grimpé une falaise à mains nues. Il sera perturbé par le fait qu’il semblait être le seul capable d’apercevoir un maelström dans le ciel, où qu’il aille, un maelström qu’il baptisera bien plus tard d’un nom que entrera dans l’histoire de la galaxie : l’[[Œil de la Terreur]]. Présenté au Tyran de Lochos, Dammékos, il fut adopté par ce dernier, comprenant le grand potentiel du jeune Primarque. Perturabo était sombre et mélancolique, à l’esprit affûté comme un rasoir. Il révolutionna la technologie de cette planète - qui était au niveau de l’Antiquité de la Vieille Terre - au fil des années. Il rejeta toute tentative d’affection de sa famille ainsi que toutes formes de superstitions religieuses, ne s’épanouissant que par la pratique des mathématiques et de la logique pure et froide. Il devint le Seigneur de Guerre du Tyran de Lochos et un expert dans l’art de mener un siège. Le relief très escarpé de la planète donnait au contrôle des passes et des cols une importance stratégique, ce qui avait développé une culture de la poliorcétique. Lorsque l’Empereur arriva sur Olympia, Perturabo rencontra avec joie son père, laissant échapper un sanglot de joie pure, dénué de toute pudeur, se sentant enfin accepté et compris d’une manière inconditionnelle. Le Maître de l’Humanité accorda au Primarque l’honneur de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il combattra durant la Grande Croisade les ennemis de l’Humanité mais ne se sentira pas reconnu à sa juste valeur, pris souvent de haut par la plupart de ses frères qui voyaient en ses fils que des guerriers bons qu’à creuser la terre. Sa Légion était appelée quand il fallait se salir les mains et quand les autres n’avaient pas envie de patauger dans la boue. Le fait que son monde natal se [[Génocide des Olympiens|rebella contre son autorité]] accentua les moqueries dont il pouvait faire l’objet.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>Pourtant, les Iron Warriors menés par Perturabo étaient des troupes de siège très efficaces, ses sapeurs étant spécialement entraînés par les [[Technoprêtre]]s de [[Mars]] et leur réputation devint rapidement impressionnante. Mais comme un siège était par nature composée de longues périodes d’attente ennuyeuses entrecoupées de sanglants affrontements, aucun [[Space Marine]] ne pouvait supporter l’enfer indéfiniment et la fatigue des combats frappa durement les Iron Warriors. Durant la Grande Croisade, Perturabo fit bâtir de nombreuses forteresses sur les mondes libérés afin de sécuriser les lignes de communication, mais il dut diviser peu à peu sa Légion afin que ses guerriers servent de garnisons à ses forteresses. L’amertume et la rancœur gagna peu à peu son cœur, sa Légion ne devenant peu à peu guère plus qu’une réserve qui ne servait que de garnison là où le besoin s’en faisait sentir. Il développa une haine tenace à l’encontre de [[Rogal Dorn]] dont il était sûrement envieux. Il est certain que les autres Primarques ont mis Perturabo à l’écart, ce qui était peut-être dû à son incroyable génie scientifique car il pouvait discuter avec les [[Magos]] du [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] aussi bien sur les [[Moteur Warp|Moteurs Warp]] que sur les [[Macrocanon]]s.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Tout bascula durant la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]. Perturabo appris qu’Olympia s’était rebellé contre l’Imperium à la mort de son père adoptif, Dammékos. Furieux, le Seigneur de Fer écrasa violemment la rébellion et ravagea toute les cités-états de sa planète, gardant Lochos pour la fin. Il laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celles qui refusaient voyaient leur population exterminée de moitié, tandis que le reste était réduit en esclavage, condamné à servir les Iron Warriors jusqu’à la mort. Ce n’est qu’à la toute fin que Perturabo se rendit compte de la folie de sa répression, comprenant que l’Empereur ne pourra jamais lui pardonner ce crime.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Douze - ''Rébellion'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
C’est à ce moment-là que le Seigneur de Fer appris d’[[Horus Lupercal|Horus]], alors en train de préparer sa rébellion, le [[Sac de Prospero]] et les événements qui allait mener à l’[[Hérésie d'Horus]]. Le [[Maître de Guerre]] apaisa l’âme torturée de Perturabo qui finit par lui faire serment d’allégeance. Lorsque le Seigneur de Fer reçut ensuite l’ordre de [[Terra]] d’écraser les [[Black Legion|Sons of Horus]], les [[Emperor's Children]], les [[World Eaters]] et la [[Death Guard]] suite à l’[[Atrocité de Isstvan III]], il s’exécuta, en profitant pour s’emparer d’armes de siège sophistiqués que [[Lion El'Jonson]] avait [[Bataille de Diamat|récupéré sur Diamat]] en affrontant les Traîtres, ignorant la véritable allégeance du Seigneur de Fer. Arrivé sur [[Isstvan V]], il trahira les [[Iron Hands]], les [[Salamanders]] et la [[Raven Guard]] en les massacrant avec les autres [[Légions Renégates]]. Il recevra d’Horus en remerciement ''Brise-Forge'', le marteau de [[Ferrus Manus]]. Il mènera ensuite sa flotte contre celle des [[Imperial Fists]], envoyée pour châtier Horus, les affrontant lors de la [[Bataille de Phall]]. Il ne gagnera que de justesse et dut même repousser un abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion pour l’assassiner. Il mettra à bas les fortifications des Fils de Dorn [[Siège d'Hydra Cordatus|sur Hydra Cordatus]] mais fut par la suite manipulé par [[Fulgrim]] qui était parvenu à le convaincre de se joindre à lui dans une quête sur le [[Monde Déchu]] [[Aeldari]] d’[[Iydris]] au cœur de l’Œil de la Terreur. Il [[Bataille d'Iydris|faillit y être tué]] par le Phénicien durant son rituel qui fit de lui un [[Prince Démon de Slaanesh]]. Après l’ascension de son frère, il attaqua le monde de [[Tallarn]], déclenchant la plus [[Bataille de Tallarn|grande bataille]] de chars de l’histoire avant de se replier, défait. Il participa à la [[Guerre Solaire]], où son action fut déterminante pour briser les cinq Sphères de Défense du [[Segmentum Solar|Système Sol]], ses assauts planifiés et ses frappes des flottes en profondeur dans le système ayant pris du terrain, tué et affaibli les défenses des Loyalistes. Le Seigneur de Fer fut présent lors du [[Bataille de Terra|Siège]] du [[Palais Impérial]] où ses compétences en poliorcétique furent essentielles. Étant devenu le seul Primarque renégat ayant conservé toute sa tête, il dirigea le début du Siège du Palais Impérial, s’emparant du spatioport de la Porte du Lion et entamant les murs tenus par son frère détesté Rogal Dorn. Mais constatant la folie d’Horus, la propagation de la corruption au sein des troupes renégates et l’apparition des créatures du Warp, Perturabo décida d’abandonner la bataille avec sa Légion, considérant que la cause pour laquelle il s’était battue était morte. Avec ses Iron Warriors et sa flotte, le Seigneur de Fer quitta Terra et rejoignit les bordures du Système Sol pour s’y translater.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre, ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009<br/> <br />
Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf - ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'', ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Quatorze - ''La Foire aux Monstres'' - ''Tu m’as Blessé'' - ''Le Cercle Refermé'', Chapitre Seize - ''Question de Confiance'' - ''Une Entrée Peu Conventionnelle'' - ''Le Sisypheum Déchaîné'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'', ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Tallarn - War for a Dead World'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'', Chapitre Dix-Huit - ''Monstres'' - ''Sur des Ailes Grises'' - ''Coup de Lance'' - ''Alignement'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Vingt-Spet - ''Anges de la Mort'', ''Angron Libéré'', ''Premiers sur les Murs'' de HALEY GUY, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant [[la Purge]], il attira Rogal Dorn et sa Légion [[Bataille de Sebastus IV|sur Sebastus IV]] où il avait bâti l’imprenable Forteresse Éternelle, menant les Imperial Fists au bord de l’anéantissement. Par cette victoire, il accéda au rang de Prince Démon du Chaos Universel et reçut des [[Dieux du Chaos]] le [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], où il règne toujours à la tête de sa Légion.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Perturabo possède les Équipements suivants :<br />
*'''Le Logos :''' La panoplie de guerre de Perturabo était une [[Armure Terminator]] unique et hautement personnalisée, de sa propre conception, connue sous le nom de ''Logos''. En plus d’offrir un niveau de défense phénoménal contre les attaques extérieures, l’armure contenait des systèmes de commande et de contrôle sophistiqués qui le reliaient cybernétiquement à toutes les facettes des forces à sa disposition, ainsi qu’un éventail d’armes et de systèmes secondaires créés par sa propre intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - The Logos ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''Brise-Forge :''' Après la mort de Ferrus Manus sur Isstvan V, Perturabo a reçu en cadeau de la part d’Horus le marteau ''Brise-Forge'' afin de sceller leur alliance. Conçu à l’origine par Fulgrim pour Ferrus Manus, Perturabo à adapté brutalement et personnellement ce [[Marteau Tonnerre]] pour son propre usage.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - Forgebreaker ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==Jeunesse sur Olympia==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Un métal digne d’un guerrier, sans aucuns des vices de l’or. »<br />
|signature=- Perturabo à propos du fer.<br />
}}<br />
<br />
Lorsque l’Empereur parcourait encore l’univers afin de sauver la galaxie de la régression, de la superstition et du mysticisme, Il créa les Primarques, des êtres surhumains. Cependant Son projet ne passa guère inaperçu, car un vortex aspira les fœtus des Primarques dans le [[Warp]].<br />
<br />
Les vingt capsules d’incubation dérivèrent dans l’Immaterium et finalement, elles furent déposées sur diverses planètes de la galaxie. La capsule de celui qui allait devenir Perturabo, le Primarque des Iron Warriors, échoua sur un monde nommé Olympia.<br />
<br />
Sa capsule atterrit dans une région baptisée le Plateau de Chaldicée. Bien qu’il ne s’en souvienne pas, il erra dans les montagnes plusieurs mois, pourfendant divers monstres locaux avec un simple gourdin et maniant le marteau de forgeron avec autant d’adresse que les plus grands artisans au point de devenir très vite le "garçon légendaire". Le jeune Primarque fut très vite perturbé en remarquant dans le ciel un maelström qui bouillonnait de couleurs maladives et d’une écume de matière et de lumière. Étrangement, il constata au fil de sa vie qu’il semblait être le seul capable de le voir à l’œil nu. Son destin changea lors d’une ascension des falaises phrygéennes à main nue, toujours amnésique. Alors qu’il arrivait presque à bout de son escalade, un groupe d’hommes aux armures blanches et or lui envoyèrent une corde afin de l’aider à monter. Le jeune Primarque refusa leur aide et acheva sa montée seul. Arrivé en haut de son périple, il vit au loin une grande forteresse qui s’avéra être la puissante cité-état de Lochos. Les gardes le prirent pour un espion mais constatèrent vite qu’il semblait de pas savoir où il était. Le Primarque montra vite son caractère autoritaire en exigeant à l’un des gardes, nommé Miltiades, de le mener au dirigeant de Lochos. Lorsqu’on lui demanda son nom, il affirma être Perturabo, comme si cela allait de soi, prétendant que son nom venait de l’Ancienne Terra, mythique pour les Olympiens.<br />
<br />
Miltiades emmena au sein du magnifique palais le jeune Perturabo devant le Tyran de Lochos, Dammékos huitième du nom et troisième des douze [[Tyranthiko]]s, seigneur d’Irex, de Kerroitan, de Domminiki et des Septologies d’Alka. Il se rendit compte en étudiant les fenêtres du palais des proportions et de la charge qu’elles supportaient, l’arithmétique nécessaire à leur élaboration, leur construction et leur perfection. En un clin d’œil, il en devina les moindres détails comme les matériaux utilisés, leurs propriétés et l’effet recherché par l’architecte qui les avait dessiné. Mais l’émerveillement fit très vite place à la lassitude, car, alors même qu’il se délectait de chaque nouvelle vision, la certitude de connaître déjà ce qu’il voyait lui laissait un goût amer, comme si la joie de la découverte lui avait été gâchée. Cela se vérifiera pour quasiment tous ce qu’il entreprendra dans la vie.<br />
<br />
Perturabo se retrouva face à Dammékos assis sur son trône. Malgré un physique ingrat, le Tyran était aussi puissant qu’il débordait de vitalité et qui derrière son aspect chétif, possédait une volonté surhumaine et une intelligence vivace. Dammékos avait envoyé Miltiades et ses gardes rechercher "l’éphèbe de Chaldicée" que les rapports qu’il avait reçu dans son royaume décrivait comme un être extraordinaire emplissant de joie le peuple. Perturabo ne semblait pas savoir si il était bien cette personne décrit par Dammékos. Le Tyran lui proposa d’en avoir le cœur net en le mettant à l’épreuve. Le Primarque accepta. On lui apporta une forge mobile et bien qu’ayant aucun souvenir de l’art de forger, il créa une lame parfaite. C’est à ce moment qu’il découvrit le fer, une matière qu’il apprécia immédiatement, voyant dans ce métal des qualités dignes d’un guerrier. Le Primarque exprima son désir de devenir un bâtisseur et d’apprendre tout ce qui était possible.<br />
<br />
Le Tyran en fut impressionné et compris immédiatement les avantages que Perturabo apporterait à son règne. Il annonça que le jeune Primarque n’avait pu être qu’envoyé par les dieux d’Olympia. Perturabo demanda ce qu’était qu’un dieu et lorsqu’on lui en donna la définition, il rejeta immédiatement les notions du divin et la religion qui en découlait, affirmant que seule l’expérience pouvait être expliqué par les lois rationnelles du monde physique. Ce trait de caractère froid et rationnel ne le quittera pas. Le Primarque fit serment de servir Lochos et son Tyran jusqu’à sa mort. Dammékos néanmoins l’adopta et l’intégra à sa famille qui se composait de ses fils Hérakon et Andos et de sa fille Calliphone. Cette dernière sera la seule personne que Perturabo aimera comme une sœur, et elle sera une des rares au monde dont l’opinion comptera à ses yeux. Calliphone le surnommera avec affection "Bo", ce que personne d’autre à part elle se serait risqué de faire !<br />
<br />
Perturabo devint vite une célébrité dans tout Olympia grâce à ses talents extraordinaires. Bien qu’ayant qu’une dizaine d’années, il avait appris par cœur les cinquante volumes de la ''Dialectica'' de Hrastor d’Éphérium en à peine une semaine, avait annoté l’intégralité de l’œuvre avant d’en renvoyer une copie à Hrastor qui malgré son âge avancé et son vœu de ne plus jamais quitter l’enceinte d’Éphérium, vint rencontrer Perturabo. Suite à leurs échanges, Hrastor proclama n’avoir jamais rencontré quiconque doté d’un esprit si vif bien que Perturabo considérait que le vieux sage n’avait rien à lui apprendre. Les autres Tyrans d’Olympia, jaloux de Lochos, tentèrent à de nombreuses reprises d’assassiner le jeune prodige, comme par exemple avec un tonneau de vin qu’on lui avait envoyé en cadeau. Perturabo deviendra, très vite, maladivement méfiant. <br />
<br />
[[Fichier:PerturaboSiegeDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Perturabo unifiant par les armes Olympia.|link=https://www.artstation.com/artwork/58bb38]]Le jeune Primarque avait installé ses quartiers dans le grenier de la tour ouest du palais de son père adoptif, y travaillant jour et nuit, dessinant des œuvres architecturales ou créant de nouveaux appareils révolutionnaires destinés à améliorer la vie des gens. Dammékos tenta de créer un lien paternel avec lui, mais le Primarque y resta insensible et conserva une froideur avec le Tyran, au désespoir et énervement de ce dernier. Dix ans après son arrivée eu lieu son baptême pour célébrer son entrée dans l’âge adulte. Selon la tradition d’Olympia, on lui demanda de choisir un nom Olympien, ce que le Primarque refusa, se bornant à conserver le nom de Perturabo. <br />
<br />
Mais Dammékos savait exploiter à son avantage les talents de son fils adoptif, notamment lorsque le prince-tyran de Kardis, un dénommé Adophus, rendit visite à Dammékos afin d’établir un pacte entre leurs deux royaumes. En réalité, Adophus n’avait aucunement l’intention de consentir à une quelconque alliance, mais la renommée du jeune Perturabo était telle qu’il accepta l’invitation de Dammékos juste pour rencontrer le Primarque. Bien que Perturabo dessina à la perfection son portrait en dix minutes, Adophus mit au défi les capacités rhétoriques du Primarque dans un débat contre un prêtre de Falrakis, Rodask de Byzellion, venu pour démontrer de manière irréfutable l’existence des dieux. Rodask de Byzellion expliqua l’existence des divinités à travers divers événements naturels que Perturabo contra en les détaillant de manière scientifique. Alors que Rodask de Byzellion lui demanda si il était un enfant des dieux, Perturabo rejeta cette idée bien qu’il ait à ce moment compris qu’il avait été crée par un être possédant un savoir que lui-même enviait. Perturabo gagna le débat en retournant les fables que défendaient le prêtre contre lui et pour souligner son ignorance, il conta lui-même une histoire inspirée de la fameuse caverne de Platon. Dammékos alla plus loin en demandant à Adophus de permettre à son champion de deux mètres de haut, Ortraxès Falk, le plus redoutable soldat de toute la Pellékontie, d’affronter dans un duel Perturabo. Si Ortraxès Falk gagnait, Lochos devra ne plus faire aucune proposition d’alliance à Kardis et offrir un tribut de quarante livres d’argent tous les ans. Si Perturabo l’emportait, Kardis devra accepter une alliance et l’ouverture d’accords commerciaux. Après que Perturabo ait facilement vaincu avec un barreau de chaise Ortraxès armé d’une épée, Dammékos gagna son pari.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Unification d'Olympia===<br />
Au fil des décennies, Perturabo s’imposa comme le Seigneur de Guerre de Lochos, et bien que sa relation avec Dammékos resta compliqué, il lui fut toujours fidèle. Le Primarque avait permis une avancé technologique significative, créant les premières machines de guerre mécaniques d’Olympia ainsi que des fusils, des transporteurs de troupes, des bombes, des mitraillettes et des canons. Le savoir qu’il avait découvert dans l’histoire de Lochos avait changé la manière de vivre de la population de manière significative. <br />
<br />
Recherchant de nouveaux horizons, Perturabo avait décidé de mener une guerre d’unification de la planète, son objectif étant de mettre fin à la guerre en général et aux divisions politiques qui minaient ce monde. Mais surtout, il convoitait les nombreuses ressources en minerais des autres cités-états et satrapies afin de créer de nouvelles inventions plus sophistiquées et meurtrières. Il espérait, une fois Olympia unie, partir explorer de nouvelles planètes. La tentative d’assassinat à son encontre et qui faillit coûter la vie de Calliphone, le convainquit d’accélérer sa conquête planétaire. Il fit preuve de grands talents pour mettre à bas les fortifications ennemis, mais aussi de sa froideur en envoyant des hommes mourir en masse pour répondre à des impératifs stratégiques et tactiques. Il avait révolutionné la manière de faire la guerre sur Olympia.<br />
<br />
Et puis, Il arriva.<br />
<br />
Lorsque le sommet du Mont Téléphus, qui faisait neuf mille mètres d’altitude, s’illumina d’une lumière qui était tombée des cieux et qu’une silhouette se dressa au sommet de la falaise dans un éclat aveuglant, Perturabo sut immédiatement que son véritable père était venu le chercher. <br />
<br />
Tout ce qu’il avait pu vivre et accomplir ne se résumait plus qu’à un tourbillon flou de souvenirs sans importance. Son enfance et sa conquête d’Olympia ne comptait plus pour lui. Pour le Primarque, l’événement le plus important de sa vie était enfin arrivé. Il quitta Lochos avec un aéronef pour se rendre au Mont Téléphus et lorsqu’il s’était rendu compte qu’il n’y avait aucun endroit où poser son appareil, il le fit s’écraser au pied de la formidable montagne. Puis il escalada à toute vitesse le Mont Téléphus à mains nues. Ému et ébloui à la fois qu’il en pleurait, Perturabo craignait de ne pas être reconnu, de trouver un père cruel, ou même de s’être trompé sur l’identité de l’être qui l’attendait là-haut. Le Téléphus était si haut que même lui commençait à ressentir les effets du mal de l’altitude et du manque d’oxygène. Au dernier moment, ses doigts ne trouvèrent aucune prise et il perdit l’équilibre. Alors qu’il faillit tomber, une main revêtue d’un gantelet d’armure avait saisi son poignet. Bien que de taille humaine, elle recelait une force titanesque. L’Empereur sauva Son fils et devant un Perturabo qui tomba à genoux, submergé par un sentiment de profonde humilité, Il félicita Son fils pour tous ses accomplissements : un monde en paix et avancé. Perturabo lui prêta immédiatement allégeance, lui promettant de servir l’Humanité. L’Empereur proclama qu’il sera Son Seigneur de Fer et le Primarque ressentit pour la première fois un sentiment d’appartenance véritable qu’il avait recherché durant si longtemps. L’Empereur accorda à Perturabo de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, qui deviendra les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Donnez-moi un levier assez long, un point d’appui, et je soulèverai le monde. »<br />
|signature=- Tiré de ''Les Apologues d’Olympia''. Par le Primarque Perturabo.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo intégra la Grande Croisade et combattit aux côtés de l’Empereur le temps d’intégrer toutes les notions de cette entreprise galactique. Ce processus fut très rapide car le Seigneur de Fer accepta immédiatement de servir son père et l’Imperium, ce qui contrastait nettement avec plusieurs autres Primarques. Sa capacité à assimiler les connaissances était incroyable, et on en vint rapidement à dire qu’il était le Primarque possédant la plus grande intelligence scientifique. Mais Perturabo restait froid et replié sur lui-même, distant et calculateur, ne se souciant pas des autres, même de ses frères Primarques avec qui il ne tissera que peu de liens.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Le Seigneur de Fer passa quelques temps sur Terra, où accompagné de [[Magnus le Rouge]], il vécut une période d’exploration enivrante qui le mena à faire des fouilles afin de trouver d’ancienne connaissances de la Vieille Terre. Si Magnus s’intéressait aux écrits ésotériques des anciens maîtres de la planète et des philosophies des civilisations perdues, Perturabo se souciait de leurs merveilles mécaniques. Perturabo et Magnus avaient mis à jour des archives scellées et trouvé des documents pré-datant de la Grande Croisade de plusieurs siècles et ont recherché la légendaire Bibliothèque de Kadmus, le Roi de Boeotia qui s’était levé contre l’Empereur avant d’être battu. Perturabo suppliera son frère de rester une heure de plus à Boeotia pour essayer de trouver la Bibliothèque de Kadmus, avant que l’enfer de [[prométhéum]] ne mette le feu au Mont Cithæron censé l’abriter. Plus tard, Magnus exprimera à Perturabo son regret de ne pas avoir accordé cette heure à son frère mais Perturabo lui rappela que dix minutes après leur départ, la montagne était en feu et qu’il serait mort. Mais grâce à ses recherches, Perturabo découvrit l’existence d’une ancienne civilisation dénommée la Firenzia et y trouva des exemplaires de journaux, des notes secrètes et des travaux d’un homme mort il y a des dizaines de milliers d’années et à qui il vouera une immense admiration : le gentilhomme de Firenzii. C’est à partir d’un exercice intellectuel conçu par cet homme, la ''Cavea Ferrum'', qu’il concevra plus tard un labyrinthe à but défensif, en se servant de sa géométrie pour attirer un ennemi dans un assaut inconscient, et le prendre au piège de sorte qu’il ne puisse pas en sortir.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Chapitre un - ''Zharrukin'' - ''Maître des Fils'' - ''Seigneur de Fer'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis le Primarque prit le commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il examina l’historique de sa Légion, ses doctrines et ses pratiques. Après avoir comparé la IV<small><sup>e</sup></small> Légion avec les autres, il considéra qu’elle n’avait pas atteint son plein potentiel et qu’elle n’était pas la meilleure. Il a donc agi en conséquence : il institua la décimation. Un Légionnaire sur dix, choisi par un tirage au sort, fut mis à mort sans honneur par ses camarades. Telle était la loi de Perturabo, féroce et impitoyable, et sans faveur ou préférence, la mort étant le prix de l’échec sous son commandement.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Iron Warriors]]''''' <br />
<br />
===La Campagne de l'Amas de Meratara et la Chute des Sombres Juges===<br />
La première campagne que mena Perturabo en tant que commandant de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut la conquête de l’Amas de Meratara. Déterminé à faire de sa Légion une arme sans égale et reforgée dans le feu et le sang, il extermina les [[Xenos]] Ecto-Saurides de Verikhonia et soumis le fief des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de Lyxos. <br />
<br />
Mais la grande bataille qui marqua son début de règne comme Seigneur de Fer de la IV<small><sup>e</sup></small> Legiones Astartes fut la [[Chute des Sombres Juges]]. Résidant au cœur de l’Amas de Meratara, les Sombres Juges étaient des humains qui au nom de la pureté génétique, avaient terrorisés et enlevés de jeunes humains depuis des millénaires dans les planètes alentours de leur domaine, dont le monde de Perturabo, Olympia. Les Sombres Juges maîtrisaient une technologie ancienne et maléfique qui leur permettaient de s’infuser du matériel génétique humain frais acquis par un processus d’extraction terriblement mortel. Ainsi, ils avaient atteints une espérance de vie dépassant de très loin les limites naturelles mais ils devaient régulièrement renouveler leurs stocks génétiques. Leur base, qui se trouvait sur une lune stérile, baptisée le "Rocher du Jugement", fut prit d’assaut par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Affrontant les Sombres Juges - vivant à l’intérieur de châssis mécanoïdes bardés d’armes meurtrières - la IV<small><sup>e</sup></small> Légion subit des pertes effroyables. Seule l’intervention de Perturabo et ses calculs de tirs optimales parvient à venir à bout de ces terribles monstres. <br />
<br />
Suite à la conquête de l’Amas de Meratara, la IV<small><sup>e</sup></small> Légion sera rebaptisé par son maître les Iron Warriors.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - Exemplary Battle - The Fall of the Black Judges'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chute des Sombres Juges]]'''''<br />
<br />
===La Rivalité Avec Rogal Dorn===<br />
Durant la Grande Croisade, Rogal Dorn jouissait des faveurs de l’Empereur, et la plupart des Primarques le tenait en haute estime. L’exception la plus notable était Perturabo qui développa une rivalité farouche avec le Primarques des Imperial Fists, rivalité qui trouve sa source sur le monde de Schravann où les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim, le Primarque des Emperor’s Children, en profita pour demander à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Le Prétorien déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Devant cette déclaration, le Seigneur de Fer devint fou de rage et insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
===Un Isolement de Plus en Plus Croissant===<br />
Au fil de la Grande Croisade, Perturabo s’isola de ses frères Primarques, sa fierté, sa paranoïa, sa méfiance et son caractère impitoyable ayant crée une distance qui se répercuta sur ses Iron Warriors et leurs rapports avec les Légions frères. Ayant encouragé sa Légion à la bataille ouverte et l’assaut de siège - la plus dangereuse et imprévisible de toutes les formes de guerre de ligne - et son acceptation de subir des pertes sévères, il gagna une sinistre réputation. Au sein de l’[[Armée Impériale]], le Seigneur de Fer et ses fils étaient détestés, car ils n’hésitaient pas à sacrifier les simples mortels en masse. En plus de sa rivalité avec Rogal Dorn, Perturabo s’était aliéné [[Roboute Guilliman]] qui était dégoûté par sa pratique de la décimation, de même que [[Corvus Corax]], leurs deux Légions ayant eu de sérieuses frictions pendant la Guerre de l’Icessunder. Perturabo était tellement isolé au sein de sa fratrie que lui et ses guerriers furent à peine mentionnés - seulement sous le terme de "camarade d’armes" - par ses frères [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et [[Jaghatai Khan]] lors de la campagne contre les [[Ork]]s d’Overdog Mashogg, alors que ce fut Perturabo qui mit sur pied le plan ayant permis de briser la ligne ayant abouti au massacre des Peaux-Vertes. <br />
<br />
Perturabo vit ses fils se battre sur des mondes innombrables, pour réduire en ruine les forteresses des tyrans galactiques et les despotes Xenos. Campagne après campagne, bataille après bataille, chacune plus éreintante que la précédente, chaque espoir qu’il avait d’une guerre de manœuvre, ou d’une guerre en formations rangées fut cruellement écrasé par de nouveaux ordres de mission vers des systèmes récalcitrants passés maîtres dans l’art d’édifier des place fortes. Il constata que de grandes œuvres d’art et des vers héroïques avaient été composés pour célébrer le courage des Imperial Fists, des [[Dark Angels]] ou des [[White Scars]], que les héros [[Ultramarines]] et [[Blood Angels]] étaient loués et immortalisés, et bien entendu, leurs Primarques avec. Mais rien sur la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Le Seigneur de Fer avait consenti à d’innombrables sacrifices pour servir les idéaux de l’Imperium et reçu en toute récompense du rejet. Un grand artiste de la Grande Croisade, Kelan Roget, fut le seul à représenter sur un tableau, ''La Gloire de Ceux Qui Tombent'', les Iron Warriors au combat… sous les traits d’un [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaire]] retirant les glandes progénoïdes d’un guerrier mourant, alors que le drapeau des Imperial Fists flottait sur une forteresse capturée ! Perturabo trouvera et brûlera l’œuvre.<br />
<br />
Perturabo n’améliora pas sa situation, ne cherchant pas à tisser de réelles amitiés, ou se faire des alliés. Il considérait sa Légion comme la plus performante et ne voyait que des défauts chez les autres tout en se sentant méprisé et insulté de leur part, que cela soit réel ou imaginaire. Sa Légion n’était plus appelée que pour des garnisons et mener des sièges ardus et sans gloire, rongeant le cœur du Seigneur de Fer, de plus en plus amer par le manque de reconnaissance de son authentique génie.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Onze - ''Un Lourd Fardeau'' - ''Le Dodekatheon'' - ''Un Souvenir de la Chair'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de Ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Ascension d'Horus===<br />
Perturabo ne fut pas présent lors du [[Triomphe d'Ullanor]] qui vit Horus désigné Maître de Guerre par l’Empereur, suite à la victoire de la [[Croisade d'Ullanor]], devenant le commandant en chef des armées de la Grande Croisade et premier parmi les Primarques. Perturabo fit parti avec [[Konrad Curze]] et [[Angron]] notamment, des Primarques qui éprouvèrent le plus de fureur et de rancœur devant cette promotion. Il considérait qu’il méritait le titre à la place d’Horus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Ce sera Fulgrim, l’un des plus fervents soutiens d’Horus après son élévation au rang de Maître de Guerre qui apaisera Perturabo permettant peut-être d’obtenir dans le futur la loyauté du Seigneur de Fer envers Horus.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie prend racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix -Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===Le Concile de Nikaea===<br />
Le [[Concile de Nikaea]] marqua la fin du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire car il mit un point final au Projet Librarius et aux [[Archiviste des Legiones Astartes|Archivistes Space Marines]] au sein des Legiones Astartes. Ce fut aussi un procès contre les [[Thousand Sons]] et leur Primarque Magnus le Rouge qui fut publiquement désavoué par l’Empereur et interdit d’employer ses capacités psychiques.<ref>Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Dix-Huit - ''Nikaea'' - ''En Pâture aux Loups'' - ''Le Bras Droit de l’Empereur'', Chapitre Dix-Neuf - ''Chasse aux Sorcières'' - ''Le Cœur d’un Primarque'' - ''Magnus Prend la Parole'', Chapitre Vingt, ''Hérésie'' - ''Les Archivistes'' - ''Jugement'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo ne fut pas présents lors de cet événement, bien qu’il était contre le Projet Librarius. Cependant, il fut celui qui dessina les plans du magnifique amphithéâtre de Nikaea, le lieu ayant accueilli le Maître de l’Humanité et toutes les délégations des Légions venus débattre lors du Concile. L’amphithéâtre de Nikaea causera une grande contrariété à Perturabo car il n’avait jamais envisagé cette œuvre comme un lieu de jugement et de réprimande, mais comme une arène, pour de grandes épreuves de force et d’adresse. L’usage qu’en avait fait l’Empereur était une honte aux yeux du Seigneur de Fer car il ne considérait pas que Magnus le Rouge méritait l’humiliation qu’il avait subi.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer - The Council of Nikaea''<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Concile de Nikaea]]'''''<br />
<br />
===La Campagne des Profondeurs de Sak'Trada===<br />
[[Fichier:PerturaboGrandeCroisade.jpg|500px|right|thumb|Perturabo durant la Grande Croisade.]]La Campagne des Profondeurs de Sak’Trada fut la dernière entreprise militaire des Iron Warriors dans la Grande Croisade, en 999.M30. Elle se déroula très loin des frontières de l’Imperium et Perturabo se vit confier la tâche ingrate d’exterminer les [[Hrud]]s qui y vivaient, poussant à bout les Iron Warriors dans ce qui semblait être une énième guerre inutile, sans gloire et exténuante. Perturabo y voyait un test, et si on espérait le voir échouer, il comptait bien gâcher ces espérances. <br />
<br />
Bien que l’invasion ait été ordonnée par le Conseil de Guerre de Terra, les planètes qui composaient ce système avaient peu de valeur stratégique et aucunes aptes à une quelconque colonisation humaine. Les richesses minérales qu’elles abritaient pouvaient se trouver sur bien d’autres systèmes plus proches des frontières de l’Imperium. Néanmoins, Perturabo envahit consciencieusement le système et mena une longue et pénible guerre contre les Hruds. Mais il fit très vite l’amère expérience de leur technologie de distorsion temporelle extrêmement meurtrière pour sa Légion.<br />
<br />
Les combats furent particulièrement violents sur le monde de Gugann, abritant un important nid Hrud. Même pour les Iron Warriors, habitués aux conflits meurtriers, les pertes commençaient à leur peser. Les raisons venaient de la maîtrise par les Hruds de champs de distorsion qui accéléraient jusqu’à des vitesses inimaginables le temps. Certains projectiles se désintégraient en une fine brume de poussière métallique. Un Space Marine qui s’y trouvait exposé pouvait vieillir d’un millier d’années en une minute sans que celui qui se tenait à côté de lui ne ressente rien. De même, l’équipement et le matériel pouvaient se dégrader à des vitesses impossibles et à cause des distorsions, les Astartes percevaient les Xenos de manière floue.<br />
<br />
À bord de son navire amiral, l’''Iron Blood'', le Seigneur de Fer chercha à accélérer cette campagne qui mettait ses nerfs à l’épreuve. Perturabo émit l’idée d’utiliser un appareil de stase suffisamment puissant pour contrebalancer l’aura entropique des Hruds. Les représentants du Mechanicum présents n’y virent qu’une très dangereuse théorie inappropriée ce qui s’arrangea pas l’humeur massacrante du Primarque, car rares étaient ceux qui avaient le culot de l’accuser d’échafauder des plans simplistes, surtout par des membres d’un culte qu’il méprisait ouvertement. Il fut conforté dans sa théorie par le Magos Tzurin Quatre, un spécialiste des études temporelles fasciné par les Hruds. Le Magos proposa quelques corrections au plan de Perturabo qui au lieu d’envoyer l’engin de stase de façon aussi soudaine qu’une bombe, il proposa de l’activer en plein combat au cœur du terrier des Hruds pour neutraliser la technologie et les armes de distorsion temporelles. Perturabo approuva le plan du Magos, impressionné que ce dernier est repéré une faute dans ses calculs, d’une seule hexadécimale.<br />
<br />
Perturabo prépara ses troupes pour mener l’opération mais dû faire face aux divisions au sein de son État-Major, [[:Catégorie:Iron Warriors#Le Trident|le Trident]], composé de trois Maîtres de Forge nommés par lui-même, dont [[Kydomor Forrix|Forrix]], le Premier Capitaine des Iron Warriors. Le Trident remettait en cause le bien fondé de cette campagne, mais la fierté de Perturabo le poussa à rejeter ses critiques et de prendre le commandement des opérations terrestres. Perturabo lança l’offensive générale contre l’un des terriers Hruds, entouré de son escorte de vétérans Tyranthikos, massacrant les Hruds sans remord ni pitié. Il avait apporté avec lui un véhicule du Mechanicum, un monstre de métal élancé, bien plus long qu’un char de siège lourd, et qui contenait son engin de stase essentielle pour parvenir à triompher des Xenos. Lorsque l’engin s’activa enfin, une clarté blanchâtre et soutenue se propagea, annihilant la distorsion Hrud. Les Xenos étaient enfin visibles et leur technologie de distorsion temporelle paralysée. Perturabo ordonna leur extermination. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Mais la campagne se termina par une catastrophe. Perturabo était revenu sur l’''Iron Blood'', sa flotte postée autour de Gugann prête à procéder à un bombardement préliminaire avant de donner l’assaut sur le terrier Hrud principal. Malheureusement, de nouvelles forces Hruds arrivaient dans le système, et si la plupart ne faisaient que passer, ceux qui restaient sur place pour apporter des renforts à Gugann étaient tout de même nombreux. La flotte des Hruds protégeait leur cité souterraine et contenait l’offensive de la flotte du Primarque. Mais les Hruds étaient tout simplement trop nombreux car les Xenos affluaient de toutes les Profondeurs de Sak’Trada depuis le déploiement de la bombe temporelle sur Gugann par le Seigneur de Fer. Perturabo pensait que c’était les signes du panique générale, mais sur ce point, il fit une erreur magistrale : la croûte de la planète Gugann se fendit et de gigantesques failles apparurent. Perturabo crut qu’un [[Exterminatus]] avait été donné sans son accord, mais la réalité était que le nid tout entier des Hruds ; de la taille d’un continent, était en train de bouger. Cela se produisait sur les autres mondes du secteur comme Jupor, Hraenen et Voltis. Les Iron Warriors tirèrent dans un premier temps, mais lorsque les nids et vaisseaux Hruds se mirent à disparaître, Perturabo réalisa qu’ils avaient réalisé un effondrement temporel, provoquant une vague qui promettait la destruction assurée ! Le Seigneur de Fer ordonna la retraite générale pour fuir cette vague qui se propageait à grande vitesse.<br />
<br />
La flotte se replia dans le chaos le plus total, désorganisée et en pleine débâcle. L’''Iron Blood'' mit toute sa puissance dans les réacteurs mais un des vaisseaux de sa flotte, le ''Magnificence of Steel'', se trouvait directement sur son chemin, ne pouvant bouger à temps car envahi par des escouades d’abordage Hruds. Comprenant que les Hurds cherchaient à l’éliminer de cette manière et constatant que le ''Magnificence of Steel'' ne pouvait dégager la voie assez vite pour permettre sa fuite, Perturabo fit la seule chose que son esprit froid et logique lui dictait : il ordonna la destruction du ''Magnificence of Steel'' par ses propres canons. Mais l’ondulation de l’espace-temps passa sous la coque de l’''Iron Blood'', changeant des membres d’équipage en vieillards ou en poussière. D’autres encore cessèrent tout simplement d’exister. Perturabo lui-même peinait à conserver l’esprit clair mais il survécut miraculeusement. Gugann était brisée, irrécupérable, sa flotte en ruine. Le soleil du système avait lui même vieillit au point de s’éteindre.<br />
<br />
Cette campagne avait été vaine, ruineuse et futile et Perturabo en ressortait humilié tout en rejetant la faute sur l’Empereur. <br />
<br />
Comme si cela se suffisait pas à l’ego déjà ébranlé de Perturabo, il fut publiquement accusé par [[Barabas Dantioch]], qui avait été convoqué par le Primarque pour expliquer sa défaite et la perte du Détroit stratégique de Vulpa, d’avoir par sa stratégie fait paniqué les Hruds. Ainsi, les Xenos ont accéléré leur migration, submergeant les forces de Dantioch qui furent quasiment exterminées, menant in fine à cette débâcle qui menaçait des systèmes impériaux face aux migrations Hruds. Perturabo, blessé et furieux, fit bannir Dantioch sur Damantyne Minoris.<br />
<br />
Mais comme si cela ne suffisait toujours pas, quelques semaines plus tard, il reçu une nouvelle qui allait bouleverser sa vie et le destin des Iron Warriors. À jamais.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'', Chapitre Trois - ''Le Temps et le Fer'', Chapitre Cinq - ''Une Question de Temps'', Chapitre Six - ''Tempora Mortis'' - Chapitre Huit - ''Battu à Froid'' - Chapitre Dix - ''Migration'', Chapitre Onze - ''Déshonneur'', Chapitre Douze - ''Rébellion'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]'''''<br />
<br />
===Le Génocide des Olympiens===<br />
[[Fichier:GenocideOlympiens.jpg|right|500px|thumb|Perturabo menant les Iron Warriors pendant le Génocide des Olympiens.]]Perturabo avait été défait par les Hruds, néanmoins, il n’abandonna pas l’idée de continuer à les traquer dans les systèmes environnants. C’est à cet instant qu’on lui appris l’arrivé de la flotte de ravitaillement censée apporter de nouvelles recrues pour la Légion ainsi que du matériel et des véhicules neufs. Mais lorsque un officier humain lui annonça terrifié qu’un seul vaisseau, l’''Androclès'', était arrivé et que son Capitaine Thésuger apportait non pas des troupes mais une demande d’entretien d’urgence avec le Primarque, celui-ci exigea la raison de l’effroi qu’il percevait dans tout l’équipage. À bout de nerfs, Perturabo saisit par les épaules et souleva l’officier hurlant pour qu’il lui réponde. L’univers s’effondra pour Perturabo lorsqu’il appris l’impensable : Olympia, son monde natal, s’était rebellé contre l’Imperium !<br />
<br />
Perturabo fut paralysé, vulnérable et sans voix. Puis il brisa en deux le pauvre officier ayant eu le malheur de lui répondre et faillit perdre tout contrôle, effrayant même ses propres Space Marines. Il finit par se ressaisir et rencontra finalement le Capitaine Thésuger. <br />
<br />
Le Seigneur de Fer arriva rapidement sur l’orbite d’Olympia, à la tête de Sept Grands Bataillons de sa Légion. Il avait appris que son père adoptif, Dammékos, qui avait été nommé gouverneur lorsqu’Olympia avait été intégré à l’Imperium, était mort. En quelques semaines, une guerre de succession avait éclaté, certaines cités commençant à se livrer à des escarmouches, beaucoup rejetant leur appartenance à l’Imperium. Lorsque la flotte de ravitaillement était arrivée pour emporter les recrues, elle n’avait trouvé aucune autorité centrale avec qui discuter et les demandes de ravitaillement lui furent refusées. Le Capitaine Thésuger fut envoyé prévenir le Primarque pendant que le reste de la flotte avait mis le système sous blocus. <br />
<br />
Perturabo réunit les différents représentants des cités d’Olympia au grand pic Adarine où le Seigneur de Fer avait établi son camp. Perturabo était ulcéré devant l’arrogance des représentants, tous des nobles et des patriciens, qui menaçaient par leurs divisions politiques l’unification de la planète qu’il avait mené autrefois. Beaucoup réclamèrent la fin des levées de masse qui saignaient la jeunesse de la planète. <br />
<br />
Le Primarque proclama qu’ils n’étaient que des rebelles et qu’ils seraient traités comme tel. Sous les yeux effarés des émissaires, il ordonna un bombardement orbital qui raya Kardis, une des plus grandes cités d’Olympia, puis fit massacrer tous les ambassadeurs avant de renvoyer leurs têtes coupées à leurs princes. Perturabo avait tranché, la décimation avait été décrété.<br />
<br />
Les Iron Warriors, humiliés et délaissés, usés par des décennies de guerres ingrates, estimèrent que la trahison de leur propre peuple était plus que beaucoup ne pouvaient supporter. Ils s’abattirent sur la planète sans pitié ni retenue. Perturabo laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celle qui refusait voyait la moitié de la population massacrée et le reste mis en esclavage. Le Seigneur de Fer conserva Lochos, la cité où il avait grandi, pour la fin. <br />
<br />
Alors que sa Légion ravageait sa cité d’adoption, Perturabo entra dans le palais où il avait grandi, découvrant le sarcophage de Dammékos. Ce fut devant cette dépouille qu’il appela pour la première fois Dammékos "Père", avant de se trouver face à sa sœur, Calliphone, désormais très vieille, ce qui le dégoûta. Il appris l’exécution d’Hérakon, l’aîné de la famille, sur ordre de Dammékos pour tentative de coup d’état, et la mort d’Andos, ce frère a qui il a toujours envié la tranquillité d’âme. Perturabo n’avait tout simplement pas cherché à savoir ce qui se passait sur Olympia, d’où sa surprise de la rébellion. Calliphone le mit face à lui même, à ces actes, à son arrogance, à sa paranoïa, et à son incapacité à voir les autres comme autre chose qu’une menace, un élément nuisible, ce qui au final, avait toujours gâché ses accomplissements pourtant formidables. Il avait saigné son monde en prenant pour ses armées tout les hommes, créant frustration et haine, tout en étant absent. Il n’avait jamais pu comprendre qu’on ne pouvait forcer un peuple à vivre un idéal, mais qu’il devait être guidé jusqu’à cet idéal. Et comme les humains sont imparfaits pour le monde parfait qu’il rêvait de bâtir, il les éliminait comme il avait éliminé par la décimation ses propres hommes à peine arrivé au commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il avait toujours cherché les entreprises les plus difficiles par arrogance afin qu’on le remarque tout en dédaignant les marques d’affection, se complaisant dans le martyr. Face à ses vérités jetées par sa sœur, Perturabo ne trouva rien d’autre à dire pour se justifier qu’au moins, il n’était pas pire que [[Konrad Curze]]…<br />
<br />
Mais le Seigneur de Fer perdit toute retenu et rompit sous la colère le cou de sa sœur avant de se rendre compte de l’horreur de son geste, reposant doucement le cadavre de celle qu’il avait le plus aimé avant de partir, dévasté et sanglotant.<br />
<br />
Devant Lochos en feu, le Seigneur de Fer compris l’horreur du génocide qu’il venait de commettre, sachant qu’il venait de briser ses serments envers l’Empereur, qui, d’après lui, ne pourra jamais lui pardonner ce massacre. Il ordonna la fin immédiate de cette folie et la libération des prisonniers, avant de repartir, vers un carnage encore plus grand.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Génocide des Olympiens]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:Bo.jpg|right|500px|thumb|Après le génocide contre son propre peuple, Perturabo fut grandement "perturbé".|link=https://www.artstation.com/artwork/QrmnG3]]Suite à ses actes sur Olympia, Perturabo était passé du statut de héros de l’Humanité en train de combattre les Hruds à celui de responsable d’un génocide. C’est à ce moment-là qu’il reçut des nouvelles de l’extérieur. Les [[Space Wolves]] de Leman Russ avaient attaqué les Thousand Sons de Magnus sur Prospero. Quant à Horus, il avait été déclaré renégat suite à l’Atrocité de Isstvan III. Les World Eaters d’Angron, la Death Guard de [[Mortarion]] et les Emperor’s Children de Fulgrim s’étaient ralliés à lui. Le Seigneur de Fer reçu des ordres : les Iron Warriors devaient rejoindre six autres Légions pour affronter Horus sur Istvaan V et en finir avec lui.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Mais après la dévastation de son monde, Perturabo avait quitté la Grande Croisade et son allégeance considérée comme acquise par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après le Massacre du Site d’Atterrissage, Perturabo a abandonné la carcasse de Isstvan V, portant le marteau de son frère décédé en signe de sa nouvelle allégeance à l'Architraître Horus.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===Le Serment de Loyauté envers Horus===<br />
{{Citation Chaos|texte=« L’usage de la seule force n’est qu’une solution temporaire. Elle peut soumettre un temps, mais elle n’élimine pas la nécessité de devoir soumettre à nouveau. Et l’Imperium ne sera pas en paix tant que nous aurons continuellement à reconquérir ce que nous avons déjà conquis. Toi, mon frère, tu nous assureras qu’une seule conquête soit suffisante. »<br />
|signature=- Horus Lupercal à Perturabo après le Génocide d’Olympia.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo rencontra Horus en arrivant sur Isstvan V. Le Maître de Guerre consola Perturabo et loua son action énergétique contre Olympia. L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal. Quoi qu’il en soit, n’ayant pas d’autre choix, Perturabo avait réaffirmé ses serments de loyauté envers Horus. L’amitié de Perturabo ne s’obtenait pas facilement, mais sa fidélité, une fois acquise, était aussi incassable que le fer le plus résistant. <br />
<br />
Nul ne sait ce que les deux frères se dirent, mais lorsque les Iron Warriors descendirent sur Isstvan V, ils n’hésitèrent pas à massacrer les Loyalistes.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
Avant de rejoindre le système de Isstvan, suite aux ordres émis par Terra lui demandant d’écraser les forces d’Horus avec six autres Légions, Perturabo fit un détour et rencontra Lion El’Jonson sur l’orbite du [[Monde-Forge]] de Diamat récemment conquis par les Dark Angels afin de s’emparer des machines de siège particulièrement avancées et en priver Horus. Perturabo félicita le Lion pour cette victoire et profitant de l’ignorance de Jonson sur sa véritable allégeance, il parvient à se faire confier les dites machines contre la fausse promesse de soutenir le Lion dans son ambition d’obtenir le titre de Maître de Guerre une fois Horus "vaincu" sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo rejoignit ensuite les [[Word Bearers]], les [[Night Lords]] et l’[[Alpha Legion]] à Isstvan V. Il participa au conseil de guerre organisé par [[Lorgar Aurelian]] sur le ''Fidelitas Lex'', le vaisseau amiral du Primarque des Word Bearers, réunion qui scella l’alliance entre les quatre Légions Renégates et leur soutien à Horus avant l’assaut sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En arrivant dans la Dépression d’Urgall, Perturabo organisa l’encerclement des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard à leur insu, profitant de leur enlisement contre les Traîtres et de leur ignorance sur sa véritable allégeance. Il mit rapidement en place des fortifications et lorsque le signal du Maître de Guerre fut donné, il ordonna à son artillerie, à ses chars de guerre et à ses guerriers de massacrer les Loyalistes, révélant à tous sa trahison suprême. <ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un, ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'', Chapitre Vingt-Six - ''Le Massacre du Site d’Atterrissage'' - ''Une Brèche sur le Vide'' - ''Dans l’Ombre de Grandes Ailes'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite à la victoire de Isstvan V, il rejoignit Horus et les autres Primarque en haut de l’immense estrade mis sur pied dans la Dépression d’Urgall, d’où le Maître de Guerre se déclara Empereur légitime de l’Humanité et proclama le début de l’Hérésie devant les milliers de Space Marines acquis à sa cause.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre''- ''Démon'' - ''Le Dernier phénix'' de GRAHAM McNeill, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il recevra ''Brise-Forge'', le marteau de Ferrus Manus forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec l’Architraître.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il participa ensuite au conseil d’Horus réunissant les Primarques renégats et qui établira la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Il sera témoin de l’incident qui vit Lorgar attaquer Fulgrim, révélant la [[Déchéance de Fulgrim|possession du Phénicien]] par un Démon.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo recevra enfin sa première mission de la part d’Horus et qui concernera les Imperial Fists détestés.<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Phall===<br />
[[Fichier:PerturaboContreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Perturabo fait face aux Imperial Fists du Capitaine Tyr venus pour le tuer durant la Bataille de Phall.]]Le Seigneur de Fer a appris de la part d’Horus qu’une importante flotte Imperial Fists envoyé par Rogal Dorn pour châtier les Traîtres sur Isstvan V - qui était censée participer à la bataille - avait été victime des terribles [[tempête Warp|tempêtes Warp]] qui l’avait fait s’échouer dans le système de Phall. Le Maître de Guerre chargea les Iron Warriors de les détruire, ce que Perturabo accepta avec grand plaisir, rassemblant sa flotte au dessus de Isstvan V avant de partir vers Phall. Impatient de combattre la flotte de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, - et persuadé que c’était le Premier Capitaine [[Sigismund]] qui la commandait - le trajet de Perturabo dans les tempêtes Warp fut facilité par les [[Démon|sombres alliés]] d’Horus.<br />
<br />
Lorsque sa flotte atteignit Phall, Perturabo lança une attaque surprise mais eu une mauvaise surprise : la flotte des Imperial Fists avait formé une disposition générale d’une grande sphère en mouvement autour de la planète. Constamment en évolution, chaque navire de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naviguait selon un modèle complexe les uns par rapport aux autres empêchant aux Iron Warriors d’attaquer aucun point fixe, tout en permettant aux Imperial Fists de remodeler leur schéma de bataille à tout instant. <br />
<br />
Perturabo dirigea lui-même la bataille depuis l’''Iron Blood'' et ordonna à son état-major de localiser et de capturer Sigismund afin de le tuer de ses mains. Mais quand le [[Maître de Forge]] [[Berossus]] lui annonça que le commandant Imperial Fist n’était pas Sigismund - resté sur Terra, - mais un certain [[Alexis Polux]], il massacra l’infortuné Maître de Forge. <br />
<br />
Alors que les Imperial Fists parvenaient à contenir les Iron Warriors, leur faisant subir de terribles pertes, Polux trouva une brèche dans les défenses de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et ordonna au Capitaine [[Amandus Tyr]] d’aborder avec mille trois cents Imperial Fists l’''Iron Blood''. Ils y parvinrent et se tracèrent un chemin jusqu’au quartier privé du Seigneur de Fer, avec une trentaine de Space Marines et quatorze [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] survivants. Le Primarque les attentait sur son trône, se leva, et les massacra jusqu’au dernier malgré tout le courage des fils de Dorn.<br />
<br />
Finalement, les Imperial Fists reçurent un message [[Astropathe|astropathique]] de Rogal Dorn les appelant à rentrer sur Terra. Ils se replièrent en perdant beaucoup des leurs, laissant la victoire à Perturabo. Cependant, le Seigneur de Fer observa les statistiques de la bataille et si les données qui défilaient sous ses yeux témoignaient de sa victoire écrasante, elles lui laissèrent également entrevoir quelle en aurait été l’issue, sans la manœuvre de retraite des Imperial Fists. Il détruisit avec ''Brise-Forge'' les écrans, quand il compris qu’il aurait perdu si ses ennemis étaient restés…<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Phall]]'''''<br />
<br />
===Le Siège d'Hydra Cordatus===<br />
Suite à la débâcle de Phall, dans les dernières années de 007.M31, Le Seigneur de Fer mena sa Légion dans une campagne de vengeance. Sur le monde d’Hydra Cordatus, la simple présence de la 42<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion en garnison dans la forteresse montagneuse connue sous le nom de Citadelle Cadméenne a suffi à attirer l’attention du Primarque. Dans le strategium de l’''Iron Blood'', les Capitaines des Iron Warriors se réunirent sous son regard pour décider qui d’entre eux mènerait l’invasion. Beaucoup de ses fils étaient désireux de regagner ses faveurs, car Perturabo s’était éloigné d’eux depuis Phall. L’un de ces guerriers était le Capitaine de Siège Ascari Valkar, qui promis à Perturabo qu’il prendrait la Citadelle Cadméenne dans la semaine et lui présenterait la tête du Castellan des Imperial Fists. Mais Galan Dion, vétéran des [[Dominator]]s, les gardes Terminators du Seigneur de Fer, intervint pour dire que tout assaut direct sur la Citadelle Cadméenne serait un désastre. Mais les paroles de Dion et celle de ses frères Dominators n’avaient que peu de poids depuis l’engagement de Phall et leur échec à contenir la force d’abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait avancé jusqu’au sanctuaire du Primarque. Lassé des chamailleries de ses fils, le Seigneur de Fer décréta que Valkar aurait la chance d’accomplir son vœu, mais qu’il le ferait accompagné des Dominators qui se joindraient à ses forces pour l’assaut. <br />
<br />
Ce fut un désastre, le Grand Bataillon de Valkar se faisant repousser suite à son assaut direct et mal préparé, subissant des pertes sévères. Galan Dion s’empara de Valkar et le fit traîner par ses Dominators aux pieds de Perturabo qui attendait prêt de son [[Stomrbird des Legiones Astartes|Stomrbird]] dans la zone d’atterrissage de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Là, il se tenait entouré de son redoutable [[Cercle de Fer]], d’imposants Automates de Bataille qui formaient un cordon protecteur autour de lui, comme l’avaient fait autrefois les Dominators, avant leur destitution et leur remplacement par ses machines. Le Primarque fit un signe de la tête et le Cercle de Fer tourna ses canons sur le Capitaine de Siège et le réduisit en quelques secondes en morceaux de chair et de [[céramite]]. Galan Dion chercha l’approbation de Perturabo, espérant que la valeur des Dominators serait à nouveau reconnue, mais il n’y avait aucune sympathie dans le regard de pierre du Primarque qui ordonna au Cercle de Fer d’entrer dans la zone de combat et de sortir de l’impasse. Les Dominators seraient une fois de plus envoyés au front pour servir et saigner comme tous les autres Légionnaires de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, car aux yeux du Seigneur de Fer, ils n’étaient rien de plus que de la chair et du sang faillibles, et seul le fer était éternel.<ref>Informations issues de The Horus Heresy - ''The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel'' er résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo mena le siège encore trois mois contre la Citadelle Cadméenne des Imperial Fists sous le commandement du Capitaine Felix Cassander. Le Seigneur de Fer s’appuya de plus en plus sur l’avis d’un Iron Warrior du nom de [[Soltarn Vull Bronn]], surnommé l’Homme de Pierre, pour sa capacité à ressentir la pierre et la terre pour prédire leur développement et l’assister durant le siège.<br />
<br />
Il avait fait d’Hydra Cordanus le point de rendez-vous avec Fulgrim qui souhaitait s’entretenir avec lui, et pour cela, les Imperial Fists devaient périr, soulageant au passage son ressentiment depuis Phall. <br />
<br />
Lors d’un assaut non planifié par le Primarque, prit sur l’initiative du Maître de Forge Harkor qui recherchait la gloire, Perturabo dû intervenir personnellement. Se jetant depuis un [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] d’acier argenté, d’or et de noir, le Seigneur de Fer atterrit sur la citadelle et massacra les derniers Imperial Fists avec ''Brise-Forge'', accompagné de ses nouveaux gardes du corps, le Cercle de Fer, six [[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] [[Colossus (Automate de Bataille)|Colossus]] armés d’énormes marteaux de siège et de [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] monstrueusement surdimensionnés, tandis que leur [[cogitateur]] neuronal intégré prenait la mesure des adversaires rangés devant leur maître. La paranoïa de Perturabo avait atteint à tel niveau qu’il ne faisait confiance à personne pour le protéger.<br />
<br />
La Citadelle Cadméenne tomba. Perturabo rencontra le dernier survivant des Iron Warriors envoyés prendre d’assaut la citadelle sous l’ordre d’Harkos, un certain [[Kroeger]]. À la stupéfaction de tous, il nomma ce simple fantassin Maître de Forge à la place d’Harkos, - qui fut rétrogradé pour avoir désobéi aux ordres - et promu au rang de Triarque, devenant l’un des trois membres du Trident.<br />
<br />
Suite à sa victoire, il rejoignit son camp retranché, accompagné de son Trident, qui découvrit la ''Cavea Ferrum'', un labyrinthe dont aucun Space Marine ne parvenait à se retrouver. Seul Perturabo semblait savoir se repérer dans ce dédale impossible qui menait à son centre de commandement. Il présenta au Trident les œuvres du gentilhomme de Fizenza, un génie de la Vieille Terre qu’il admirait beaucoup. Les travaux de cet homme avaient inspiré la création de la ''Cavea Ferrum'', dont un autre exemplaire fut crée par lui à la demande de Konrad Curze afin d’y enfermer sur son vaisseau le Primarque [[Vulkan]], capturé sur Isstvan V.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer pensait que Fulgrim attendait son expertise durant son ralliement vers Mars, comme le Maître de Guerre l’avait ordonné au Phénicien, afin de sécuriser la Planète Rouge [[Schisme de Mars|tenu par les partisans d’Horus]] avant l’invasion de Terra. <br />
<br />
C’est alors que la flotte des Emperor’s Children apparut en orbite. Mais que ne fut la surprise de Perturabo quand il apprit de Soltarn Vull Bronn que Fulgrim et ses guerriers avaient déjà atterrit pour le rejoindre.<br />
<br />
Ce qui s’en suivra sera tout sauf un simple ralliement vers Mars…<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Chapitre Vingt-Six - ''Dans le Labyrinthe'' de KYME NICK, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Siège d'Hydra Cordatus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille d'Iydris===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Oui. Un nom qui se logera dans le cœur de tous ceux qui l’entendront. »<br />
|signature=- Perturabo baptisant la grande Faille Warp de la galaxie "Œil de la Terreur" sur les cartes stellaires.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo organisa une grande formation composés de dizaines de milliers d’Iron Warriors afin d’accueillir Fulgrim, mais fut atterré de voir la débauche et l’ambiance de carnaval des Emperor’s Children quand ces derniers arrivèrent, comportement lié à leur corruption par le Dieu du Chaos [[Slaanesh]].<br />
<br />
Il retrouva le Phénicien qui débarqua sur une grande litière d’êtres vivants fusionnés, amalgamés et cousus ensemble, portés par une escouade en Armure Terminator. Perturabo si vit offrir par son frère une cape pliée de l’hermine la plus douce, bordée de fourrure de chauve-souris renard, et brodée d’un motif sans fin de spirales proportionnées selon le nombre d’or. Le fermoir était un crâne aplati en acier chromé d’où était incrustée une gemme de la taille d’un poing, noire et veinée de filaments d’or de l’épaisseur d’un cheveu. Perturabo mit la cape et fit claquer le fermoir devant son cou, appréciant le cadeau.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer fut néanmoins choqué lorsqu’il découvrit que Fulgrim avait emmené avec lui un Aeldari du nom de Karuchi Vohra. Kroeger tenta de s’emparer du Xenos mais avec une vitesse stupéfiante, un épéiste de la III<small><sup>e</sup></small> Légion, [[Lucius l'Éternel|Lucius]] colla au sol l’Iron Warrioir, menaçant de déclencher un combat entre les deux Légions. Perturabo fit un pas vers Lucius, et le toucha au centre de son plastron et ce qui semblait n’avoir été qu’une légère poussée propulsa l’épéiste en arrière, comme frappé par un marteau de siège. Le Seigneur de Fer menaça Lucius de le tuer si il touchait encoure une fois à un de ses guerriers avant d’exiger de Fulgrim qu’il s’explique sur la présence du Xenos. Le Phénicien lui promis de tout lui révéler si il lui construisait un amphithéâtre digne d’écouter son histoire intitulée l’''Ange Exterminatus''. Intrigué, Perturabo créa en deux jours le magnifique amphithéâtre qu’il baptisa le Thaliakron. Il prit place avec Fulgrim et l’Aeldari sur scène sous les applaudissements de leurs fils. Il en profita pour montrer au Xenos sa maîtrise de la langue Aeldari (ainsi que de l’Ork) lorsqu’il prouva qu’il avait compris que Karuchi Vohra voulait dire "celui qui met un terme aux souffrances". La présence de l’Aeldari l’intriguait, mais Karuchi Vohra prétendait qu’il avait compris que l’Humanité était la nouvelle maîtresse de la galaxie et qu’il voulait être dans ses bonnes grâces.<br />
<br />
Avant de commencer son histoire, Fulgrim embrassa sur les joues Perturabo qui fut interloqué devant une telle familiarité. Puis le Primarque des Emperor’s Children raconta une légende parlant d’un Ange Exterminatus, une entité Aeldari très violente née du viol de la déesse [[Isha]] par le dieu [[Khaine]] puis enfermée dans une prison par le dieu souverain [[Asuryan]] suite aux dévastations qu’il avait commis. Fulgrim affirma que celui qui s’emparerait de l’Ange Exterminatus détiendrait un immense pouvoir expliquant que ce mythe parlait en réalité d’armes très puissantes. Après avoir tenu en haleine son public, la pièce du Phénicien prit fin lorsqu’il se prit une balle dans la tête, tirée au sniper par le Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]], assisté par l’Iron Hand [[Sabik Wayland]]. C’étaient des membres des [[Légions Éclatées]] ayant survécu à Isstvan V et pourchassant Fulgrim pour venger la mort de Ferrus Manus et leurs frères massacrés. Perturabo éprouva de l’inquiétude pour son frère, protégeant son corps avec le Cercle de Fer tandis que [[Fabius Bile]] arriva pour retirer la balle dans la tête de son Primarque. Perturabo laissa sa Légion traquer les Loyalistes qui parviendront à rejoindre leur vaisseau, le ''Sisypheum'', et surveilla l’Apothicaire qui ne lui aspirait aucune confiance.<br />
<br />
Fulgrim hors de danger, Perturabo accepta de l’accompagner pour trouver l’Ange Exterminatus, négociant sa participation qu’à la condition de contrôler les armes, et de les avoir sous sa garde. Karuchi Vohral prétendait les avoir vu et qu’il acceptait de les guider jusqu’à l’antique citadelle où l’Ange Exterminatus aurait été enfermé : ''Amon ny-shak Kaelis''. L’Aeldari prétendit connaître les "Chemins du Dessus", une route discrète et stable menant droit au cœur d’un gigantesque maelström stellaire dans lequel se trouvait ''Amon ny-shak Kaelis''. Croyant que ces armes permettront de mettre fin à la guerre, le Seigneur de Fer partit avec sa Légion et les Emperor’s Children. <br />
<br />
Arrivé dans le maelström, Perturabo y pénétra avec sa Légion. Il baptisera cette tempête dans les cartes stellaires sous le nom d’Œil de la Terreur, un nom qui traversera les millénaires.<br />
<br />
Il s’inquiéta de la santé mentale de Fulgrim, suite à la tentative des Emperor’s Children de corrompre l’Homme de Pierre grâce à des décoctions toxiques et enivrantes, craignant de plus en plus s’être embarqué dans une aventure à la conclusion funeste.<br />
<br />
Durant leur périple, les Iron Warriors et les Emperor’s Children furent poursuivis par le ''Sisypheum'', le vaisseau Iron Hand abritant des survivants Astartes des trois Légions massacrées sur Isstvan V, dont ceux ayant tenté d’assassiner Fulgrim. Les Loyalistes avaient capturé un hôte chiffreur monolangage, un "Kryptos", une abomination hybride du [[Mechanicum Noir]] leur ayant permis de briser le réseau cryptographique des Traîtres. Grâce à ce Kryptos, les commandants Loyalistes furent en mesure d’accéder aux communications codées des Traîtres et de les prendre en chasse. Mais le ''Sisypheum'' se fit repérer, et Perturabo chercha à l’abattre avant que Fulgrim face manœuvrer un de ses vaisseaux, l’''Andronius'', pour bloquer son angle de tir, à la fureur du Seigneur de Fer. Les Légionnaires de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de l’''Andronius'' abordèrent le vaisseau des Iron Hands, engageant un furieux combat. Perturabo lui-même rejoignit le navire ennemi et découvrit les hybrides dégénérés de Fabius Bile à l’œuvre. Mais lorsqu’on constata une augmentation de moteurs qui auraient conduis à la destruction du navire, le Primarque des Iron Warriors fut convaincu par Kroeger - qui avait compris que les Loyalistes espéraient tuer le Primarque dans cette explosion, - de se relier. Une fois revenu sur l’''Iron Blood'', Perturabo se fit un plaisir de laisser le ''Sisypheum'' s’enfuir, le regardant éperonner l’''Andronius'' et condamnant le navire des Emperor’s Children à une destruction certaine.<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboEtFulgrim.jpg|right|500px|thumb|Perturabo et Fulgrim lors de la Bataille d’Iydris.]]Le Seigneur de Fer convoqua suite à la bataille son frère, de plus en plus instable, dans son sanctum. Lorsque le Phénicien arriva avec cinq heures de retard, Perturabo montait un automate mécanique d’un [[Titan Warhound]]. Après avoir critiqué la stratégie de Fulgrim d’aborder le ''Sisypheum'' et les monstruosités de Bile, le Seigneur de Fer explosa le visage de son frère sur son Titan miniature, lui annonçant qu’il prenait le commandement de leur voyage.<br />
<br />
Finalement, il arriva sur le monde Iydris, où se trouvait la citadelle d’après Karuchi Vohra d’''Amon ny-shak Kaelis''. Perturabo fortifia des positions autour de la citadelle avant d’accompagner Fulgrim à l’intérieur de la citadelle, accompagné de l’Aeldari et d’une petite troupe, laissant le gros de ses forces surveiller les alentours. Ils atteignirent à l’intérieur un lieu nommé le mausolée du Destin d’Isha. Puis ils empruntèrent un labyrinthe mais lorsque ils arrivèrent devant deux sorties possibles, Perturabo arrêta la troupe et demanda à leur guide Xenos qu’elle était la bonne sortie. L’Aeldari donna la mauvaise réponse et Perturabo lui rompit le cou. Il avait compris que Karuchi Vohra n’avait jamais mis les pieds sur cette planète et que Fulgrim avait mis en scène la légende de l’Ange Exterminatus, se servant de l’Aeldari pour appuyer son mensonge. Perturabo avait été attiré par le Phénicien juste pour ses compétences à se retrouver dans un labyrinthe et en sortir, tâche qu’il avait accompli avec brio, impressionnant le Phénicien au passage. Néanmoins, Fulgrim affirma que la puissance de l’Ange Exterminatus reposait au cœur de ce monde et qu’il devait être deux pour la déverrouiller. Lorsque ils accédèrent au cœur du mausolée du Destin d’Isha, ils se retrouvèrent dans une galerie circulaire où dominait le vaste espace d’un dôme empli de la même illumination verte qui imprégnait les tombeaux et les sépulcres de la citadelle. La source de cette lumière était un titanesque geyser de brillance émeraude, jaillissant en colonne depuis la bouche d’un puits abyssal au centre de ce volume caverneux.<br />
<br />
C’est à ce moment que la bataille commença car la présence de fidèles de Slaanesh réveilla les gardiens d’Iydris, des milliers de statues cristallines - qui étaient les spectres des Aeldaris morts d’Iydris - s’animèrent et attaquèrent les Astartes et les Primarques. Durant les combats, Perturabo vit que Fulgrim avait disparu, et localisa la fuite du Phénicien qui avait emprunté la rampe au bord de puits et qui descendait en spirale jusqu’à disparaître au loin, allant jusqu’au cœur de la planète façonnée artificiellement et où le secret de ce qu’il désirait était resté caché à la vue de tous depuis des temps précédant la mémoire des hommes. Perturabo pourchassa son félon de frère, déterminé à le massacrer de ses propres mains. Il retrouva Fulgrim se tenant à l’entrée d’un pont élancé, lequel s’étendait en arche jusqu’au centre d’une chambre sphérique dont les dimensions incroyables défiaient la raison. Les colonnes du pont étaient ancrées sur l’équateur de cet espace, et une vingtaine d’autres ponts s’étendaient vers l’endroit où un globe bouillonnant de lumière jade brillait comme un soleil miniature. Son diamètre était impossible à deviner, car celui de la salle elle-même dépassait tout ce qu’il aurait pu rêver. Iydris était une planète creuse, et son noyau était ce vide colossal abritant en son cœur un soleil d’une clarté impossible. La face intérieure de ce vide étaient serties d’innombrables gemmes semblables à celles qui gardaient la surface, et étaient la source de toute cette lumière ainsi que des voix et des lamentations des morts Aeldaris. Le pont qu’emprunta le Seigneur de Fer ne faisait pas plus d’un mètre de large, et était aussi épais qu’une feuille. Il s’approcha de Fulgrim qui se tenait au centre exact d’Iydris et se baignait dans la radiance du gigantesque soleil vert. <br />
<br />
Fulgrim avoua à Perturabo qu’il n’y avait jamais eu d’Ange Exterminatus car c’était lui, le Phénicien, qui allait devenir cet être de légende. Perturabo avança avec l’attention de tuer Fulgrim mais ce dernier prononça un unique mot qui tortura le cerveau du Seigneur de Fer, le mettant à genoux, brisé par la douleur alors que son système nerveux piaillait de douleur. Fulgrim lui révéla son ultime trahison : la force de Perturabo avait été drainé depuis le début de leur périple par la gemme dorée au centre du fermoir de la cape qu’il lui avait offert en cadeau sur Hydra Cordatus, un moissonneur ou ''maugetar'' dans la langue Aeldari. En plus de sa capacité à faire traverser le labyrinthe, Fulgrim l’avait amené pour le sacrifier à son Dieu. Il expliqua à Perturabo qu’il avait l’attention de devenir un être du Warp afin d’atteindre la perfection et qu’Iydris serait le lieu de son apothéose. Arrachant la pierre dorée du fermoir en crâne sur le poitrail de Perturabo, Fulgrim l’inséra dans une cavité pratiquée sur l’aigle de son plastron. Puis le Seigneur de Fer se retrouva dans les bras de son frère avant de s’envoler vers la surface comme deux étoiles filantes entrelacées, en traînant derrière eux comme la queue d’une comète les millions de gemmes hurlantes. Mais le Primarque des Iron Warriors rassembla toutes ses forces et parvient à aspirer une partie de son énergie volée dans le ''maugetar'', à la surprise du Phénicien qui le poignarda à l’abdomen. Blessé, Perturabo s’empara discrètement du ''maugetar''. <br />
<br />
Alors que la bataille contre les esprits Aeldaris faisaient rage, le Seigneur Commandeur [[Eidolon]] des Emperor’s Children pratiqua un rituel sur son Primarque consistant à introduire des gemmes dans le corps de Fulgrim à travers des entailles qu’il lui avait fait avec un morceau l’Anathame qu’Horus avait [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|offert à son frère perverti]]. La chair de Fulgrim dévora les âmes des Aeldaris enfermées dans les gemmes et pour achever son ascension, il lui manquait juste le ''maugetar'', rempli de la force de Perturabo.<br />
<br />
Ayant reprit conscience, le Seigneur de Fer fit face à Fulgrim, le ''maugetar'' entre les mains, prêt à le détruire. Dégoûté par son frère, il se moqua de sa prétention de devenir un dieu, avant d’être raillé par le Phénicien qui prétendit qu’il n’avait aucun rêve. Perturabo accorda à Fulgrim un aperçu de ses fameux rêves, faites de cités parfaites construites de ses mains, d’une vie de paix, d’ordre et de justice, sur une Olympia prospère. Fulgrim, impressionné, tenta de manipuler une dernière fois son frère, lui promettant que si il lui remettait le ''maugetar'', il permettra qu’Olympia connaisse un tel futur, malgré le génocide perpétré par Perturabo. Mais le Seigneur de Fer ne fut pas dupe, et il laissa le ''maugetar'' tomber dans les profondeurs du puits d’Iydris.<br />
<br />
À cet instant, un aigle mécanisé, aux plumes reproduites en or brillant, dont le corps était une merveille de mécanismes et de technologies perdues, rattrapa en vol le ''maugetar''. Cet aigle se nommait ''Garuda'', et était le compagnon du Capitaine Iron Hand [[Ulrach Branthan]], commandant du ''Sisypheum''. Les Loyalistes avaient retrouvé la trace des Traîtres et préparé une embuscade. Durant la bataille, l’Emperor’s Children Lucius parvint à abattre ''Garuda'' et à récupérer le ''maugetar'', avant d’être à son tour tué par le Raven Guard Sharrowkyn en combat singulier. Sharrowkyn détruisit la pierre de son [[Pistolet Bolter]] redonnant à Perturabo l’ensemble de sa force volée. <br />
<br />
Face au Phénicien à l’enveloppe physique monstrueusement gonflé, Perturabo s’avança avec ''Brise-Forge'' entre ses mains, puis l’abattit sur Fulgrim, faisant éclater le corps de son frère.<br />
<br />
Sous l’impact du marteau de Perturabo, une explosion de force pure jaillit de la chair détruite de Fulgrim. De cette lumière aveuglante, le Phénicien jaillit, recouvert d’une peau parfaite alors que des millions de [[Pierre-Esprit|Pierres-Esprits]] d’Iydris éclatèrent toutes ensemble. Leur immolation déversa dans la lumière une énergie sacrificielle, qui la renforça et accentua sa puissance un million de fois, en une toile d’argent scintillant au cœur de laquelle se trouvait Fulgrim. Chaque Pierre-Esprit et chaque statue cristalline d’Iydris fut offerte à Slaanesh, un festin digne d’un dieu qui assura la récompense ultime à Fulgrim : le Primarque se métamorphosa sous les yeux d’un Perturabo médusé en Prince Démon de Slaanesh, l’entité que Fulgrim souhaitait tant devenir. Le Primarque Démon fit ses adieux à son frère choqué tout en lui promettant qu’ils se reverront. Puis il disparut subitement avec ses Emperor’s Children à travers un rideau de lumière azur qu’il invoqua.<br />
<br />
C’est alors qu’Iydris se déchira, obligeant Perturabo à battre en retraite avec sa Légion, rejoignant sa flotte en orbite. Les Iron Warriors s’éloignèrent de la planète en train de se détruire.<br />
<br />
Malheureusement, la flotte de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut prise par la force au cœur de l’Œil de la Terreur qui réaffirmait furieusement son emprise sur la réalité. Beaucoup des bâtiments plus petits de la flotte Iron Warrior avaient déjà été attirés dans son étreinte, avalés par les puissantes énergies du trou noir. Les [[Navigator]]s du vaisseau ne retrouvaient aucune trace des Chemins du Dessus qui les avaient mené à ce monde, et leur recherche désespérée d’une voie de sortie ne portait aucun fruit.<br />
<br />
Alors Perturabo ordonna à sa flotte d’entrer dans le trou noir, avec la conviction qu’il survivra.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf, ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'' - ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'' - ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille d'Iydris]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
La flotte Iron Warrior, sous les ordres de Perturabo, glissa au cœur du trou noir. Nombres et dimensions dégringolèrent de la réalité dans un puits sans fond. Puis les Iron Warriors revinrent dans l’espace réel, dans l’orbite d’un monde Loyaliste appelé Tallarn.<ref>Informations issues de ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À son arrivée à Tallarn, Perturabo fut informé de la présence de l’[[Oculus Noir]], un artefact existant bien avant l’avènement de l’homme, caché sous la planète et il a immédiatement élaboré des plans pour envahir et sécuriser la planète.<br />
<br />
Dans un premier temps, Perturabo a détruit toutes les installations de défense orbitale et terrestre avant d’ordonner un bombardement avec les ogives dévoreurs de vie sur Tallarn. Le monde autrefois verdoyant devint un désert aride qui vit la majorité de sa population décimée. Le Seigneur de Fer a cru avoir anéanti les défenseurs, cependant, de nombreux régiments de chars étaient cachés dans des abris sous la surface et dispersés à travers la planète. Dès que les Iron Warriors atterrirent, ils engagèrent la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus - et de l’histoire. Si la longue bataille fut d’abord favorable aux Iron Warriors, le conflit s’enlisa et devint compliqué avec l’arrivée de renforts Loyalistes. Finalement, Perturabo captura un abri sous la ville de Sapphire et l’utilisa comme base sécurisée. <br />
<br />
Le Primarque envoya le [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought Contemptor]] Hrend et le Navigator corrompu Hes-Thal à la recherche de l’Oculus Noir sur la planète. L’Oculus Noir était un portail dissimulé sous Tallarn et qui devait permettre à Perturabo de conclure un pacte avec les Démons et d’obtenir un grand pouvoir. <br />
<br />
Mais l’émissaire d’Horus, [[Kenor Argonis]], accompagné de la représentante du [[Mechanicum Noir]] [[Sota-Nul]], arriva et lui demanda la raison de son attaque non programmée contre Tallarn. Perturabo mentit en affirmant que Tallarn serait une base pour l’attaque contre Terra, omettant de dévoiler son véritable projet. Cependant, Argonis chargea des agents de l’Alpha Legion d’enquêter. Ces derniers découvrirent Hrend qui les affronta alors qu’il venait de localiser l’Oculus Noir. Mais le Dreadnought refusa de céder aux Démons et de pactiser avec eux, de peur d’altérer l’identité de sa Légion, tout en privant au Seigneur de Fer le pouvoir tant désiré. L’Oculus finit enseveli sous la planète lorsque Hrend s’est autodétruit. Argonis ordonna finalement à Perturabo de se replier, ordre accentué par la matérialisation d’Horus à travers un Astropathe du nom de Prophesius. Le Maître de Guerre ordonna à Perturabo de s’agenouiller devant lui et de quitter Tallarn, ce que le Seigneur de Fer fit.<ref>Informations issues de ''Tallarn - Anthology'' : ''Tallarn - Witness'', ''Tallarn - Executioner'', ''Tallarn - Siren'', ''Tallarn - Ironclad'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
[[Fichier:PerturaboContreAngron.jpg|right|500px|thumb|Perturabo affronte son frère Angron sur le monde ravagé de Déluge.]]<br />
{{Citation Chaos|texte=« Tu es faible. Tu n’es qu’un esclave. Tu es né esclave et tu restes un esclave. »<br />
|signature=- Perturabo à Angron sur Déluge.<br />
}}<br />
<br />
Après la Bataille de Tallarn, Horus ordonna à Perturabo et à ses Iron Warriors de créer une ligne défensive sur plusieurs mondes pris entre le domaine du Maître de Guerre et la colère vengeresse d’[[Ultramar]]. Le Seigneur de Fer devait retarder l’offensive des Ultramarines de Roboute Guilliman qui, avec l’affaiblissement de la [[Tempête de la Ruine]] suite à la [[Seconde Bataille de Davin|destruction de Davin]], s’avançait à l’arrière des Traîtres afin de rejoindre au plus vite Terra, menaçant de prendre en tenaille Horus si le Monde-Trône ne tombait pas à temps. <br />
<br />
Perturabo a consciencieusement supervisé les opérations, retrouvant l’amertume d’avant l’Hérésie, car réemployé aux mêmes conditions, creusant les tranchées, pataugeant dans la boue et subissant l’usure. Surmenés et sous-équipés, les Iron Warriors guerroyèrent une nouvelle fois pour des mondes éloignés du cœur d’une guerre sans merci. À ce stade, Perturabo était épuisé, plus sombre et taciturne que jamais. Son armure était plus massive. Les supports du harnais, les plaques, et surtout les systèmes d’armes s’étaient multipliés, notamment sur les membres et les épaules. La trahison de Fulgrim et ce qu’il a vu dans l’Oculus Noir l’avait changé et marqué. Alors qu’il combattait les Ultramarines sur le monde de Krade, Perturabo rencontra de nouveau l’émissaire d’Horus, Argonis, qui lui donna l’ordre émis par le Maître de Guerre de retrouver Angron et de l’amener lui et les World Eaters sur [[Ullanor]], où le rassemblement général des armées du Maître de Guerre avait été décrété avant de partir vers le [[Segmentum Solar]]. Bien que devant abandonner une grande partie de ses forces ainsi que des mondes pour lesquels il s’était battu avec tant d’amertume, perdant beaucoup de ses fils, Perturabo obéit et se dirigea vers la [[Forge-Infernale]] de [[Sarum]] - un monde du Mechanicum Noir historiquement proche de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, avec sa flotte à la recherche d’informations sur l’endroit où se trouvait Angron. <br />
<br />
Durant le voyage, il rencontra une flotte de Sons of Horus sortit mystérieusement d’une tempête Warp. Le Seigneur de Fer reçu leur émissaire sur l’''Iron Blood'', un certain Khalek, devenu un canal des puissances du Warp. Il proposa à Perturabo d’acquérir un nouveau pouvoir pour mettre fin à son déclin à cause de la corruption de l’Oculus Noir. Pour toute réponse, le Primarque le massacra et affronta la flotte de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Durant la bataille, l’un de ses Capitaines, Volk, sera grièvement blessé et reconstruit entièrement, devenant plus machine qu’homme.<br />
<br />
Arrivé sur Sarum, Perturabo rencontra les [[Heretek|Magi Noirs]] qui l’attendait. Ils invitèrent le Primarque au cœur de leur royaume où il fit face à un Démon dénommé Sa’ra’am. L’entité du Warp posséda le corps de Volk pour communiquer avec le Seigneur de Fer. Le Démon s’assura que Perturabo servira Horus jusqu’au bout, puis lui révéla qu’Angron était sur le monde de Déluge tout en le prévenant que les Primarques Démons n’étaient plus ses frères, ni les êtres qu’il avait connu autrefois. Perturabo força le Démon à libérer Volk, ce qu’il fit en remodelant la chair de l’Iron Warrior qui devint le premier [[Obliterator]] connu. Perturabo dut ensuite fuir face à une flotte des Ultramarines qui fonçait vers Sarum, sa mission de retrouver l’Ange Rouge étant prioritaire.<br />
<br />
Arrivé sur Déluge, Perturabo constata la folie sanguinaire qui s’était emparée des World Eaters. Après avoir atterri avec cinq mille Iron Warriors sur le monde assassiné par les adorateurs de [[Khorne]], il fit face à [[Khârn le Félon|Khârn]] qui leur demanda de partir avant que ses frères de les attaquent. Mais il était trop tard. Les World Eaters foncèrent sur les Iron Warriors, accompagnés de [[Sanguinaire]]s. Ils furent contenus par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion commandé par Perturabo. C’est alors que le Primarque Démon Angron arriva, faisant face à Perturabo accompagné de son Cercle de Fer. Sous les coups de marteaux, d’épée et de tirs des Robots Colossus, le Seigneur de Fer railla Angron, de sa faiblesse qui avait fait de lui un esclave des Dieux Sombres, après avoir été l’esclave de [[Nuceria]]. Angron avait l’avantage de la puissance et de vitesse. Cependant, malgré de nombreuses blessures, Perturabo a enduré. En utilisant les Iron Warriors, le Cercle de Fer et Volk pour manœuvrer et massacrer les World Eaters, Angron fut finalement vaincu. C’est alors qu’une flotte des Ultramarines apparue de nouveau, en orbite au-dessus de Déluge, ce qui fit rire Angron qui déclara qu’ils allaient tous mourir. Mais Perturabo rappela au Primarque Démon qu’il avait vu ses frères gladiateurs se faire massacrer sans avoir rien fait quand l’Empereur l’avait retrouvé. Il lui proposa de faire un choix, le dernier qu’il fera dans son existence désormais damné : les laisser mourir ou les aider pour aller détruire l’Empereur. Angron hésita mais choisit finalement de rejoindre son vaisseau amiral, le ''Conqueror'', et de permettre une translation Warp instantané qui emmena les Iron Warriors et les World Eaters hors de portée des Loyalistes. <br />
<br />
Perturabo arriva enfin sur Ullanor avec Angron, où ils reçurent une communication des Word Bearers déjà sur place, annonçant qu’Horus était mort. Perturabo compris que Lorgar avait tenté de s’emparer du pouvoir et prépara ses armées à l’affronter. Mais Horus les contacta à temps, annonçant l’échec de la prise de pouvoir de l’Urizen. Il fut par la suite témoin de l’arrivée de la flotte des Thousand Sons et de leur Primarque Magnus le Rouge.<br />
<br />
Dans le strategium de l’''Iron Blood'', Perturabo consigna l’ensemble des forces d’Horus, les nouveaux vaisseaux qui devaient justifier de leur allégeance, de leur état et des troupes embarquées, préparant l’offensive sur Terra grâce aux données que l’Alpha Legion avait acquis et qui révélaient l’ensemble des dispositions défensives des Loyalistes. Enfin, le Seigneur de Fer organisa le Rassemblement d’Ullanor, une parodie corrompue du Triomphe d’Ullanor où il fut assis en première loge avec ses frères Horus, Angron, Magnus et Fulgrim. Puis il partit avec l’armée d’Horus, vers l’ultime bataille : Terra.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Cinq, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept, Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Guerre Solaire===<br />
Perturabo s’est révélé être un commandant essentiel pendant la Guerre Solaire, la campagne d’invasion du Système Sol contre les cinq Sphères de Défense mise en place par Rogal Dorn pour saigner et ralentir le plus possible les Traîtres se dirigeant vers Terra. Avec Horus, il a été l’architecte de cette offensive, appuyée par la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge. Le Seigneur de Fer avait combiné la force, le temps et l’espace en un alliage stratégique. Au cours de cette série de batailles spatiales incroyablement meurtrières, il supervisa depuis l’''Iron Blood'' la capture des Sphères de Défense d’Uranus et de Jupiter contre les Imperial Fists. <br />
<br />
Il fut étonné au début de constater qu’il progressait comme il l’avait planifié et que chacune des projections théoriques qu’il avait établie s’était confirmée de même que les renseignements sur les défenses du Système Sol fournis par la XX<small><sup>e</sup></small> Légion se sont révélés exacts. <br />
<br />
Mais lorsque les Imperial Fists firent sauter les lunes de Pluton, de Kerberos, d’Hydra et de Charon, détruisant d’importantes forces renégates leur permettant de mener une contre-offensive, Perturabo compris que Dorn cherchait à gagner du temps pour permettre aux importants renforts de Roboute Guilliman d’atteindre Terra et d’encercler les forces d’Horus.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'' - ''Monstres'', Chapitre Quinze - ''Temple'' - ''Chants de Peur, Rêves de Guerre'' - ''Au Côté de Mon Père'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois la capture du Système Sol assurée, Perturabo fut envoyé fortifier les abords extérieurs du système en prévision de l’arrivée de Guilliman et le retarder.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Trois - ''La Survie de l’Espèce'' - ''Conseil de Guerre'' - ''Un Adversaire de Plus'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre Solaire]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Combien de temps il aura fallu pour finalement me retrouver ici. Toute une vie. Plusieurs vies de mortels. Je n’ai jamais voulu d’aucun des rôles que vous m’avez assignés, père. Il n’y avait que la destruction qui avait de la valeur à vos yeux. Vous n’avez prêché que la faiblesse et l’orgueil. Tout ce que moi je voulais m’a été volé. Il est exactement comme vous, père. Horus, votre brillant fils. Tous les deux, vous nous avez fait vouloir vous servir, et puis vous nous avez forcés à étrangler nos rêves de nos propres mains. »<br />
|signature=- Perturabo, durant la Bataille de Terra.<br />
}}<br />
<br />
Le Primarque des Iron Warriors fut l’un des acteurs clés du Siège de Terra. Avec Horus, Perturabo était l’un des principaux organisateurs de l’invasion du Palais Impérial, ses talents dans les sièges trouvant leurs pleines expressions dans cette bataille. Alors que la flotte des Traîtres encerclait Terra, le Palais Impérial était protégé par un ensemble de boucliers bloquant les bombardements orbitaux. <br />
<br />
Lors du conseil de guerre organisés sur le ''[[Vengeful Spirit]]'' par Horus en hololithe (afin d’éviter les risques de conflits entre les Primarques Démons), réunissant en plus du Maître de Guerre, Angron, Magnus, Fulgrim, Perturabo et les principaux commandant mortels des armées d’Horus, le Seigneur de Fer exposa le plan d’invasion du Monde-Trône. <br />
<br />
Il entra en conflit avec Angron, le Primarque Démon de Khorne bouillonnant face à l’attente et se moquant de Perturabo qui se défendit en rappelant qu’il fut celui qui avait échafaudé le plan pour franchir les défenses du Système Sol, fortifié le système pour prévenir de l’arrivé du Fils Vengeur et qu’il avait dû aller chercher l’Ange Rouge par la peau des fesses pour qu’il participe à la bataille finale !<br />
<br />
Les schémas de bombardement mis au point par Perturabo avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Son plan était divisé en trois étapes : la première étant de mettre hors circuit les boucliers, le second mettre à bas les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et le troisième mettre en échec la protection psychique de l’Empereur qui empêchait l’apparition des Démons. <br />
<br />
La première étape de son plan était primordial pour réussir dans les deux autres. Ainsi, Perturabo avait repéré quelques défaillances dans les boucliers, car si ils ne pouvaient être détruits de l’extérieur, ils pouvaient être affaiblis suffisamment pour permettre le passage de troupes (avec un taux de perte des appareils d’attaque de quarante-cinq pour cent, au minimum. Ça va.) Perturabo fut loué par Horus pour son plan qui fut appliqué, menant aux premiers affrontements sur Terra.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Sept, ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant les premiers combats sur Terra, Perturabo continua à préparer les défenses du Système Sol. Il montra de plus en plus sa rancœur d’être éloigné de Terra. Sa désunion avec ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentua. Les Primarques Démons étaient de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres glorieux qu’ils étaient jadis. En hololithe, sur le ''Vengeful Spirit'', il se disputa avec le Phénicien et l’Ange Rouge. Ulcéré par leur comportement enfantin, [[Ezekyle Abaddon]] dû faire cesser ses enfantillages, s’attirant les foudres du Seigneur de Fer qui promis au Premier Capitaine qu’il ne l’oublierai pas. Lorsqu’Horus arriva enfin pour contenir ses frères, Perturabo hurla son mécontentement, exigeant de pouvoir être le premier à attaquer Terra afin d’humilier Dorn, honneur qui lui fut refusé au profit de Mortarion, récemment arrivé. Horus le calma en lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo rejoignit le ''Vengeful Spirit'' de fort mauvaise humeur, accueillit par [[Horus Aximand]] qui le guida jusqu’au temple du Maître de Guerre. Tout en remontant le ''Vengeful Spirit'' accompagné de son Cercle de Fer, Perturabo analysa l’état de corruption avancé du vaisseau, se jurant qu’il obtiendra lui aussi la puissance du Warp afin que son génie ne soit plus limité par le monde matériel. Mais il voulait se montrer prudent, minutieux, refusant de suivre l’exemple de Fulgrim, Angron, Mortarion et Magnus qui étaient devenus des esclaves. Il voulait devenir un dieu lui-même ! Pour le Seigneur de Fer, le désordre, l’anarchie et la mutation du Chaos n’était pas tolérable, car l’ordre était précieux à ses yeux. Il retrouva Horus assis sur son trône à l’intérieur de son temple, en guerre psychique contre l’Empereur. Malgré lui, Perturabo fut impressionné par la puissance et l’autorité qui se dégageait du Maître de Guerre, ce qui ne l’empêcha pas encore une fois de faire part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol. Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant dans le Seigneur de Fer le seul de ses frères suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Mais le Maître de Guerre lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] à l’intérieur du Palais Impérial…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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Perturabo s’attela à sa nouvelle mission, et à bord de l’''Iron Blood'', il prépara ses plans devant l’holo-affichage dans la chambre de planification de son vaisseau amiral, cherchant à se débarrasser de la barrière psychique de l’Empereur qui repoussait ses frères démoniaques. Il repéra un point qui était paradoxalement le plus protégé et le plus faible de toute la grille défensive établi par Dorn. S’il devait tomber, la cité-forteresse tout entière s’en retrouverait vulnérable ; mais protégé des deux côtés comme il l’était par des fortifications immenses, il signerait l’arrêt de mort de tout combattant qui oserait s’y engager : le spatioport de la Porte aux Lions. Si elle tombait, Horus pourrait faire entrer dans le palais tout ce qu’il désirait. Il reçut ensuite son Trident, Kydomor Forrix, Barban Falk et Kroeger. Forrix vint présenter au Primarque sa propre analyse, qui était la même que Perturabo mais en prétendant que c’était une erreur de Dorn, ce que Perturabo nia, sachant pertinemment que le Prétorien avait tout prévu. Mais à la surprise générale, il nomma Kroeger, le plus inexpérimenté et le plus bourrin de son Trident, commandant en chef des osts chargés de s’emparer de la Porte aux Lions. Restant seul avec Forrix, le Seigneur de Fer lui expliqua que la prise de commandement de Kroeger répondait à son plan qui consistait à surprendre Dorn en envoyant un commandant qui se comporterait autrement que comme un assiégeant intelligent et prévisible (quel génie !). Le Seigneur de Fer savait que Dorn lui avait tendu un piège, et il avait l’intention de le déclencher en utilisant Kroeger. Le Prétorien avait établi ses plans avec ruse et patience, en essayant certainement d’anticiper tous ses gestes, et de contrer à l’avance tous les stratagèmes et toutes les tactiques qu’il aurait pu glaner de ses ouvrages précédents. Mais Dorn ne serait pas capable d’envisager qu’il puisse céder sa place à un autre, surtout à un Kroeger sans aucune sophistication, un tacticien ennuyeux et un commandant dénué de charisme. Kroeger allait ainsi s’affairer, commettre des maladresses, et lancer ses guerriers sur l’ennemi sans se ménager, et Dorn essayera de déduire quelle sera la volonté de Perturabo d’après cette anarchie, essayant de disséquer les stratégies pathétiques de Kroeger et d’en extraire les intentions du Primarque. Il chargea néanmoins Forrix de surveiller Kroeger. On sait jamais…<br />
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[[Fichier:RituelLayak.jpg|right|500px|thumb|Perturabo, entouré de Typhus et d’Abaddon, observant le rituel de Zardu Layak sur Terra.]]Plus tard, Perturabo répondit à une nouvelle convocation d’Horus, son image apparaissant en hololithe devant le Maître de Guerre qui avait convoqué les autres Primarques. Il apostropha ses frères à travers la projection, furieux du comportement de certains de ses frères et des pertes colossales et inutiles pour prendre la Porte aux Lions, traitant les Primarques Démons de maudit et d’inférieurs. Mortarion l’invita à prendre ''Brise-Forge'' et d’aller frapper lui-même à la porte de l’Empereur. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique du Maître de l’Humanité qui galvanisait les cœurs des serviteurs de l’Empereur. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, lui envoyant pour l’aider le [[Sorcier du Chaos|Sorcier]] Word Bearer [[Zardu Layak]], l’oracle des jamais-nés qui accepta de venir en aide à Perturabo, en compagnie de [[Typhus]], le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un [[Seigneur du Chaos]] de [[Nurgle]]. Le Maître de Guerre envoya aussi Abaddon pour les accompagner.<br />
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Dans les Plaines Katabatiques, sur Terra, près du vecteur central de la première attaque menée par la Death Guard, à plus de mille kilomètres de la Porte aux Lions, Perturabo retrouva Layak, Typhus et Abaddon dans les vestiges brisés d’un donjon défensif que le Word Bearer avait choisi pour être le site de son rituel. Le terrain tout autour était jonché de cadavres de l’Armée Impériale. Perturabo observa et écouta très attentivement Layak expliquer la nature du Warp et des Démons, sur le fait que sa place au sein du Warp était comme une relation émotionnelle plutôt que physique, de la même manière qu’il existait un contexte qui liait les mortels distinctement de leurs corps, formé par le passé, l’attitude l’un envers l’autre et des expériences partagées. Le rituel que Layak entreprenait pour permettre aux Démons de venir sur Terra avait une composante physique et une composante spirituelle. Un massacre par exemple ne signifierait rien sans émotions associées et on ne pourrais alors pas s’en servir pour invoquer la moindre manifestation des Puissances de la Ruine. La mort était intangible, comme la peur, la haine et la colère, des énergies du Warp, et de la nourriture des dieux. Layak insista sur le fait qu’il fallait vénérer les dieux pour obtenir leurs faveur, ce qui gênait le Seigneur de Fer. Il regarda Layak s’accroupir et plonger les doigts vers les viscères exposés d’un corps à ses pieds. Le Sorcier Word Bearer se releva en tirant une longueur d’intestins, lesquels étaient malades de toute évidence, couverts de cloques pâles et de croûtes. Puis il détailla son plan : pour éliminer la barrière de l’Empereur, il fallait faire peser sur elle une telle pression immatérielle que Son créateur ne pourra plus la maintenir. Et pour cela il fallait œuvrer de l’intérieur aussi bien qu’à l’extérieur. Layak allait créer un passage à travers la barrière télaethésique, en employant un réceptacle physique pour masquer la présence d’un Démon ou pour l’ancrer à l’intérieur. Layak demanda à Typhus d’appeller le Démon Cor’bax la Rouille Absolue. Puis l’intestin se mit à remuer dans sa main, un spasme lent remontant toute sa longueur, puis une boucle remonta hors du cadavre comme un serpent de viscères. Dans un bruit de rupture humide, le boyau s’arracha du corps, son bord déchiré s’agençant comme une mâchoire, où des rangées de crocs firent irruption sur la chair livide. C’était un ver de l’entropie issu du [[Jardin de Nurgle]] qui s’enroula ensuite vers Typhus. Le Word Bearer arracha une cœur d’un cadavre et entama des incantations dans une langue étrange sous le regard de Perturabo qui observait la procédure intensément. Une lueur du Warp s’intensifia, le cœur brillant dans la main de Layak comme un faible lumiglobe jaune. L’offrande tomba mollement au creux de la paume d’Abaddon et le ver se dressa de l’avant-bras de Typhus comme s’il discernait une proie, ouvrant grand sa bouche pleine de dents, en se tordant à droite et à gauche dans sa recherche aveugle. Puis il goba le cœur tenu par Abaddon. L’incantation de Layak reprit, devenant plus stridente, et le ver se mit à s’agiter, se mettant à enfler, des piquants et des écailles apparaissant à sa surface, et des rangées de paires d’ailes, s’ouvrant et se séparant à la manière d’un papillon émergeant d’un cocon. La créature devenu serpentine et écailleuse sinua autour des jambes de Layak, s’enroula le long de son bâton, puis autour de sa tête, en la coiffant d’une auréole obscène. Puis elle grimpa encore, en s’en allant voleter, devenant plus grosse à mesure, jusqu’à ce que son diamètre fût aussi large que les hanches d’un Space Marine. La chose plongea et alla se planter tout droit dans la pile de cadavres devant le Sorcier, où elle commença à s’enfouir. Son corps mesurait plusieurs mètres de long, bien plus que l’épaisseur des dépouilles, mais elle sembla continuer sur sa lancée et s’éclipsa dans le sol. Perturabo apprit de Layak que la Rouille Absolue allait commencer à s’immiscer dans les âmes des défenseurs et qu’il était temps pour lui de lancer son attaque. Perturabo parti sans un mot.<br />
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Après de nombreuses journées sanglantes, le spatioport de la Porte du Lion fut pris par Kroeger, et durant les derniers combats, Perturabo fit poser l’''Iron Blood'' sur l’immense port capable d’accueillir un navire de cette aille. Victorieux, Perturabo, arriva sur le champ de bataille et fit face à Rogal Dorn venu participer aux derniers combats avant le retrait des Loyalistes vers d’autres positions fortifiés. Une centaine de mètres de [[ferrobéton]] ensanglanté séparait les deux demi-dieux, et le Seigneur de Fer se moqua de Dorn qui en retour froissa sa fierté en soulignant qu’il avait eu recours à des sorciers et des Démons pour gagner. Il fut tenté par la proposition du Prétorien de régler leur différent dans un duel à mort mais comprit que son frère détesté gagnait du temps pour le repli de ses troupes. Il jura qu’il allait le briser avec ''Brise-Forge'' et qu’avant de le tuer, il mettra à bas tout ce que Dorn avait bâti. Guère impressionné, le Prétorien lui fit remarquer qu’il avait perdu un million d’individus pour quelques kilomètres de terrain, preuve qu’il a toujours été excessif et manquait de finesse. Puis Dorn partit vers son appareil qui l’attendait, rappelant à Perturabo que ce n’était que le premier rempart. Le Seigneur de Fer eut plusieurs messages vox l’informant que plusieurs commandants disposaient de solutions de tir sur le [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawk]] du Prétorien. Il les ignora et regarda l’engin décoller sur ses panaches de propulsion azur, se promettant qu’il se reverront. Une fois le spatioport du Lion prit, Perturabo put faire faire atterrir des troupes et des Titans afin de s’en prendre aux prochains murs du palais, faisant bâtir une nouvelle base pour ses opérations, la Citadelle de Fer.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Un - ''Le Seigneur de Fer'' - ''L’Au-Revoir'' - ''Un Honneur Accordé'', Chapitre Deux - ''Un Plan Simple'' - ''La Famille'' - ''Un Nouveau Commandant'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'', Chapitre Douze - ''Des Nouvelles du Front'' - ''Apôtre du Chaos'' - ''La Rouille Absolue'', Chapitre Vingt-Neuf - ''Dorn Capitule'' - ''Fragments de Fer'' - ''Une Terrible Révélation'', Chapitre Trente-Deux - ''Cor’bax la Rouille Absolue'' - ''La Foi l’Emporte'' - ''Deux Frères se Rencontrent'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Le siège continua et s’éternisa. Enfermé dans le spatioport de la Porte aux Lions, le Seigneur de Fer orchestra, à travers des murs de monolithiques, l’offensive de masse contre les murs. Perturabo géra le siège depuis un incroyable trône-porteur qui avait été amené sur la plateforme à mi-hauteur du spatioport par son Cercle de Fer, les six grands Automates de Bataille montant la garde autour de lui, à la fois en alerte et parfaitement immobiles. Avec ''Brise-Forge'' reposant tête en bas sur un support antigrav à côté de son trône, le Primarque observait dix-huit écrans actifs couverts de données déroulantes qui entouraient son trône de trois côtés, à gauche, à droite et devant. Assis et courbé tel un ogre gainé de ses massives plaques d’armure anthracite donnant elles-mêmes l’impression de pouvoir résister à un siège, les servo-câbles et les tuyaux de circulation se tissant sur son crâne en tresses noueuses lui donnant l’allure de la Méduse des contes de jadis, Perturabo percevait l’intégralité des microdétails du théâtre de guerre, mais uniquement par les écrans autour de lui et les branchements de sa tête. Alors qu’il gérait les armées d’Horus, Perturabo avait convoqué les officiers de Légions Renégates dans son antre, notamment le Premier Capitaine des Sons of Horus, Ezekyle Abaddon, et le [[Mournival]], le cercle rapproché d’Horus dont faisait partie Abaddon. Le bras droit de Fulgrim, le Seigneur Commandeur Eidolon, était également présent. Ce dernier lui proposa un plan du Phénicien : accélérer l’offensive en profitant de l’arrivée des Titans pour attaquer en masse la Porte aux Lions et éventrer le [[Sanctum Imperialis]]. Mais le Seigneur de Fer rejeta cette proposition. Descendant de son trône-porteur, il conversa avec les officiers en les dominant de sa taille, et répondit aux remarques d’Eidolon d’une manière bourrue mais cordiale. Perturabo loua Eidolon pour son enthousiasme, et par extension le Primarque Fulgrim. Il irradiait de lui une forme de bonheur, tant il se sentait dans son élément, impatient de montrer la beauté complexe et l’ingéniosité de son grand stratagème. Il inclina certains écrans du trône afin de décrire diverses manœuvres et nuances tactiques. Le résumé que fit Perturabo, sa connaissance tranquille et pourtant absolue des données de terrain, l’expression subtile de sa stratégie, ajustée à ceci, prévoyant cela, lisant la sphère de bataille avec cinquante coups d’avance comme celle d’un grand maître du régicide, subjugua Abaddon. Puis il énonça ses directives aux divers grands officiers des Légions, du Mechanicum Noir et de l’Armée Impériale renégate qui se téléportèrent à ses côtés.<br />
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Plus tard, le Seigneur de Fer reçut la visite d’Abaddon, venu le voir sans en avoir informé Horus, dans les grandes voûtes du spatioport de la Porte aux Lions, dans un poste pour le contrôle de l’amarrage, à vingt kilomètres d’altitude sur la flèche du spatioport. Perturabo en fut dérangé, expliquant au Premier Capitaine qu’il s’était isolé des données du siège afin de se ressourcer, se détacher du poids des données. Il avait adopté cette méthode de prendre du recul de son frère Rogal Dorn, le seul être à l’avoir toujours battu dans des exercices de test, neuf au total. Curieux de savoir comment le Prétorien l’avait à chaque fois battu, le Seigneur de Fer le lui avait demandé, la réponse étant de prendre du recul. Et bien qu’il détestait Dorn, Perturabo lui reconnaissait son talent et avait par la suite adopté sa méthode de s’éloigner des calculs stratégiques un temps pour se clarifier l’esprit. Sa méthode de simplification allait jusqu’à placer des Bolts à pointe rouge et à col de cuivre sur une carte en papier pour suivre le siège le plus important de l’histoire, marquant l’emplacement respectivement de divers objectifs majeurs. En apercevant cette carte, Abaddon s’y pencha et mit un des Bolts qui servait à maintenir l’un des bords de la carte à plat, le posant au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Perturabo écouta alors Abaddon lui expliquer qu’ici se trouvait une faille et qu’elle était un moyen potentiel de pénétrer discrètement à l’intérieur de la Porte Saturnine. Abaddon ambitionnait de préparer cet assaut et d’accélérer la prise du Palais avant que les Loyalistes ne reçoivent des renforts. Mais Perturabo rétorqua que Dorn devait s’être rendu compte de ce point faible - que lui même avait déjà perçu - et que son frère devait avoir préparé des mesures de défense au cas où. Le Premier Capitaine a soutenu l’idée que le Prétorien avait fait une minuscule négligence, flattant au passage Perturabo en affirmant que le triomphe serait perçu comme le sien, mais qu’en cas d’échec, ce serait lui, Abaddon, qui en prendrait l’entière responsabilité. Le Premier Capitaine voulait une victoire totalement entre Astartes contre Astartes, sans les Démons dans l’équation. Le Seigneur de Fer fut piqué au vif lorsque Abaddon affirma que si Perturabo gagnait en utilisant le Warp, on dira qu’il aura triché, qu’il n’avait pas vaincu Dorn à la loyal. Il saisit de sa main droite le Premier Capitaine à la gorge et le souleva à un mètre au-dessus du sol avant de le jeter à travers la salle comme une poupée. Reprenant rapidement son calme, Perturabo reconnu à Abaddon qu’il enverrai en toute logique tactique les Sons of Horus pour mener le fer de lance pour exploiter la faille sous le Mur Saturnin. Abaddon proposa alors de mener sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les [[Justaerin]], et le Mournival, dans cette entreprise. Perturabo fut définitivement convaincu lorsque Abaddon souligna que plus le temps passait, plus le fait de tenir en laisse les Primarques Démons deviendra problématique, notamment l’impatient Fulgrim. Si il offrait une action importante au Phénicien, ce dernier resterait dans le rang tandis que la III<small><sup>e</sup></small> Légion servirait de chair à canon en prenant d’assaut le Mur Saturin pour couvrir l’infiltration dans la faille. Perturabo se mit alors à sourire, un sourire qui terrifia Abaddon. <br />
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Néanmoins, l’attaque tourna au fiasco. Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes talentueux pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon qui avaient émergé dans la faille via des transporteurs foreuses d’assaut [[Termite]]. Tous se firent massacrer, à part Abaddon qui avait réussit à se téléporter au dernier moment dans un Termite, blessé et humilié pour avoir perdu l’élite de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. De même, l’assaut général des Emperor’s Children fut une boucherie qui en tua dix-huit mille, Fulgrim lui-même abandonnant le Siège du Palais Impérial après son duel contre Rogal Dorn. Il est possible que Perturabo ait manipulé Abaddon pour l’humilier, mais cela reste un mystère…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Suite au désastre de la Porte Saturnine qui l’affecta, Perturabo continua à diriger l’offensive. Enchâssé dans son grand trône-porteur stratégique, le Seigneur de Fer suivait les opérations via les plaques d’imagerie et les milliers de mises à jour depuis des dizaines de milliers d’engagements de forces distincts. Il tapotait sur les claviers haptiques invisibles des dizaines d’ordres, altérant de nombreux vecteurs d’avancée où ajustant une centaine de barrages rampants d’artillerie en temps réel. Il a subit une attaque des chasseurs [[Thunderbolt]] loyalistes qui avaient lancé une attaque désespérée, et bien que chacun d’eux eût été abattu, deux avaient réussi à venir mitrailler sa position avant de venir faire s’écraser leurs carcasses en flammes sur son point d’observation dominant. La plateforme d’observation supérieure avait disparu, arrachée par l’aile d’un appareil dans sa chute, ternissant au passage les enveloppes de métal du Cercle de Fer.<br />
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Le Seigneur de Fer reçut la visite de Magnus le Rouge, l’accueillant avec brusquerie tant il était occupé. Magnus insista et en souvenir de leur relation cordiale, Perturabo descendit de son trône pour l’écouter. Le Roi Écarlate l’assomma avec une de ses métaphores incompréhensibles et après lui avoir rappelé qu’il avait quinze assauts majeurs qui devaient commencer dans quelques instants, Magnus expliqua que la guerre paraissait juste différente à chaque niveau. Cela agaça Perturabo qui se remémora sa défaite à Saturnine, y voyant un triomphe de la ruse de Dorn sur lui, s’étant abasourdi devant la prise de risque du Prétorien lors de cette opération. Le Seigneur de Fer restait néanmoins persuadé être capable d’ouvrir un accès au Palais, malgré les objections de Magnus concernant le risque de voir arriver Guilliman et le Lion pour les prendre en tenaille, risque dont avait parfaitement conscience Perturabo. C’est alors que Magnus expliqua la raison de sa venue : sachant que Perturabo prévoyait une offensive d’immobilisation contre l’Hémisphérique Ouest - afin de forcer Dorn de le défendre pendant que les véritables coups s’abattront ailleurs - il souhaitait en faire partie avec sa Légion. Perturabo se méfiait de Magnus, se rendant compte que son frère avait amené sa Légion sur Terra avec un objectif qui n’était pas celui du Maître de Guerre et qu’il s’était rendu compte qu’il avait essayé tout du long du conflit d’éprouver la solidité des remparts comme un animal qui testerait la solidité de sa cage. Magnus reconnut qu’il avait des buts cachés, mais ces derniers étaient à ce moment en concordance avec ceux du Seigneur de Fer et du Maître de Guerre. Le Primarque des Thousand Sons convainquit Perturabo en soulignant que la présence de ses guerriers à l’Hémisphérique Ouest convaincrait les Loyalistes qu’ils se trouveraient face à l’offensive principale. La seule condition de Perturabo fut que Magnus se soumettent à ses décisions militaires, ce que le Roi Écarlate consentit à faire. L’assaut se passa comme prévu mais Magnus en profita pour s’infiltrer ans le Palais Impérial où il se retrouva face à l’Empereur qu’il tenta de tuer. Il fut sévèrement battu par le Primarque Vulkan présent secrètement pour protéger le Maître de l’Humanité et dans un dernier acte désespéré, le Roi Écarlate s’offrit totalement au Chaos, devenant un [[Prince Démon de Tzeentch]].<ref>Informations issues de Siege of Terra - Les Fils Brisés : ''La Fureur de Magnus'', Chapitre Quatre - ''Des Rouages à l’Intérieur des Rouages'', Chapitre Cinq - ''Les Opportunités se Multiplient'', Chapitre Six - ''La Brèche'', Chapitre Huit - ''Des Âmes d’Importance'', Chapitre Dix - ''Prédateurs et Proie'', Chapitre Dix - ''Le Feu Vivant'', Chapitre Douze - ''Le Hall des Victoires'', Chapitre Treize - ''À la Dérive'', Chapitre Quatorze - ''Un Précurseur au Changement'', Chapitre Quinze - ''Le Sang des Ur-Dracs'', Chapitre Seize - ''Ne Jamais Oublier, ne Jamais Pardonner'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Dans la phase du siège qui vit les affrontements entre les Legios Titaniques des deux camps, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation des données jusqu’à ce que Forrix lui annonce l’arrivée de l’Écuyer du Maître de Guerre. L’hypothèse qu’Horus voulait des explications pour les pertes de Saturnine et notamment du Mournival, ses meilleurs fils, coincés et massacrés lors de son pari raté. Ses yeux toujours fixés sur les variables changeantes de la bataille, Perturabo ordonna que l’Écuyer vienne à lui. Ce dernier était Kenor Argonis, qui avait hérité de cette fonction suite à la mort de son prédécesseur, [[Maloghurst le Retors]]. Accompagné d’une escouade de guerriers des Sons of Horus à cimiers rouges, Argonis avança vers la nacelle du Seigneur de Fer mais en fut empêché par Forrix, ce qui créa un risque d’affrontement. Tout prit fin quand Perturabo se leva de la nacelle à données, ses câbles d’interface débranchés par la tension lorsqu’il se redressa. Argonis lui annonça que sa présence était demandé par Horus en personne, à bord du ''Vengeful Spirit''.<br />
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Le Primarque rejoignit l’orbite de Terra en compagnie de Forrix, de quatre automates du Cercle de Fer et de trois Terminators de sa 1<small><sup>ère</sup></small> Grande Compagnie. Arrivé à bord du ''Vengeful Spirit'', il constata que le fier vaisseau amiral d’Horus était totalement corrompue. Des choses guettaient depuis les ombres en bordure des passages qu’il empruntait, les aigles sculptées aux murs pleurant des larmes d’argent, des bannières d’étoffe sable, de peau tannée, de soie fine comme de la vapeur pendant à la place des trophées de jadis. Suivant Argonis, les yeux noirs de Perturabo ne dévièrent pas du chemin devant lui, mais il rechargea, au cas où, une de ses armes sur support… Il arriva finalement devant la grande porte vers la salle du trône qui à la place du [[plastacier]], renforcés de fer rouge et d’[[adamantium]], ressemblaient à présent à de l’obsidienne lisse et polie, où des reflets s’écoulaient sous la surface, fluides comme de la fumée. La présence dans les ombres des Terminators d’Horus déclencha une réaction d’autodéfense de ses Automates et Terminators, l’obligeant d’ordonner de baisser les armes. Argonis l’invita à entrer, ce qu’il fit, seulement accompagné de Forrix. Dans une salle totalement noire, il se retrouva devant Horus qui était assis devant le grand hublot d’observation, seule source de lumière. Le Maître de Guerre était étrangement ouvert, serein et accueillant. Perturabo le salua, tandis qu’Horus descendit les marches de l’estrade de son trône pour poser sa main sur son épaule et le féliciter d’être parvenue à prendre le spatioport et entamer les remparts du Palais Impérial. Le Seigneur de Guerre souligna qu’il n’avait pas terminé son offensive. Horus fit apparaître avec des gestes de ses doigts des affichages luisants montrant les indications de force des unités et les données tactiques tracées en halos multicolores. Des détails rampaient sur les images, des mouvements minuscules reproduisant de vastes manœuvres à la surface loin en dessous d’eux et tout paraissait plus que réel, comme s’il ne s’agissait pas de données ni de projections, comme si cette vision était celle d’un grand œil omniscient. Horus semblait être convaincue d’avoir gagné et que Terra était à présent à lui. Perturabo lui rappela qu’il lui fallait envoyer les derniers éléments des Legiones Astartes et des Legios Titaniques à la surface afin de commencer la dernière phase du siège, surtout depuis que les Emperor’s Children avaient entamé la retraite. Perdue dans sa contemplation des images tactiques, le Maître de Guerre demanda à Perturabo si il comptait dépenser les vies de ses fils comme il l’avait fait à Saturnine, faisant clairement référence à la perte de trois de ses compagnies et de son Mournival, action qui avait été faites dans son dos. Imperturbable, Perturabo répondit seulement que les pertes étaient un des facteurs de toute victoire, ne provoquant qu’un sourire d’Horus qui reconnu que cette action avait valu les risques qui avaient été pris. Cette réaction du Maître de Guerre provoqua un malaise, malaise qui s’accentua quand il proclama qu’il était "l’illumination", qu’il voyait tout et savait tout et que même les plans de Perturabo lui était connu avant même leur application. S’approchant de nouveau vers le Seigneur de Fer, la présence d’Horus causa une sensation d’un air soudain lourd, chargé d’une sensation d’orage, avec une pression dans le crâne, un goût de sucre, de sang et de cendre. Des veines noires étaient apparurent sous le visage de Perturabo, gonflées comme des muscles tendus et une chaleur faisait luire son armure d’une couleur rouge. Alors Horus ressembla l’espace d’un instant à une ombre au cœur d’un brasier… Puis il fut de nouveau tel qu’il avait été, radieux, souriant, la main tendue pour tapoter amicalement sur l’épaule de Perturabo. Finalement, Horus annonça qu’il ne voulait pas que le Seigneur de Fer mène le siège par de simples calculs. Une projection nouvelle remplaça les précédentes, et l’image du Mur Mercure apparue. Horus ordonna que toute les forces, notamment titaniques, se devaient de briser ce rempart. Perturabo ne dit rien, le visage fermé, montrant sa désapprobation, car le Mur Mercure était une ligne de deux cents kilomètres de défenses qui se dressaient encore quasiment intactes, avec près de douze cents mètres de haut du pied jusqu’aux parapets, offrant une chaîne de montagnes étagée, de ferrobéton, de métal et de roche façonnée. Deux bastions qui étaient en eux-mêmes des forteresses de plein droit, dominaient tous les deux une zone de mort s’étendant de cent vingt kilomètres du mur jusqu’à l’horizon. Avec le Mur Exultant qui se trouvait à l’est, cette section faisait partie des plus substantielles parmi toutes celles du Mur Ultime qui ceignaient le palais intérieur. Il déclara à Horus qu’une offensive lancée là-bas ne réussira pas, mais ce dernier le força à se lancer dans cette entreprise, lui annonçant que la puissante [[Legio Mortis]] allait briser le Mur Mercure et forcer une ouverture. Le Seigneur de Fer continua à déclarer que Mortis n’atteindra pas le mur et qu’il fallait attendre que les attaques d’encerclement aient prélevé leur coût afin que tous les murs tombent. Alors que le Maître de Guerre retournait sur son trône, la colère teinta la voix de Perturabo qui tenta de convaincre Horus de la folie de son entreprise, mais ce dernier ne voulut rien savoir, se contentant de dire que la Legio Mortis réussira, car telle était sa volonté. <br />
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De retour sur Terra, Perturabo s’enferma dans le spatioport de la Porte du Lion. L’offensive décidée par Horus commença, mais le Seigneur de Fer en fut absent. Enfermé dans sa tour sombre avec Forrix et son Cercle de Fer, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation de données, immobile durant des heures. Quand Argonis se représenta à lui avec de nouveaux ordres d’Horus, le Primarque des Iron Warriors ne répondit ni ne bougea. Les écrans tournaient autour de lui mais sur son visage, ses yeux ne remuaient plus. Perturabo avait en réalité cessé de rechercher les paquets de données et les rapports spécifiques, et n’avait plus fait que laisser les informations s’écouler sur lui, quel qu’en fût le format. Il avait arrêté d’émettre des ordres et d’assimiler la moindre donnée, comme si une fatalité s’était emparée de lui. Il interrompit finalement Argonis quand celui allait annoncer quels étaient les ordres du Maître de Guerre, s’en moquant totalement. Il expliqua alors qu’il avait constaté devant ses écrans des erreurs massives dans la transmission des données stratégiques, tellement d’erreurs et de données corrompues qu’il pouvait à peine observer la guerre. Se levant enfin de sa nacelle, Perturabo informa Argonis que ses changements sans queue ni tête étaient venus d’Horus. L’Écuyer du Maître de Guerre, qui affichait une forme de tristesse sur son visage tant il avait compris que son seigneur était devenu un fou, informa Perturabo qu’il avait ordre de se redéployer lui et sa Légion afin d’être dispersés parmi les forces d’offensive, le Marteau d’Olympia étant positionné à la tête du commandement de l’assaut contre la section de Mur Sanctus. Le Primarque demanda alors la confirmation à Argonis si son analyse était correcte : Mortarion et la Death Guard avaient été chargé par Horus de cette offensive, en remplacement de lui, ce qui fut confirmé par le Son of Horus. Quand Forrix demanda qui allait mettre de l’ordre dans le schéma de guerre, Perturabo, étrangement calme, expliqua que l’ordre n’était plus, que ce n’était plus une guerre mais une ruée vers l’avant. La cause pour laquelle il avait pris les armes avait pris fin et rien ne pouvait plus rien se passer maintenant qu’il pourrait considérer comme une victoire. Critiquant dans un monologue l’Empereur et Horus pour s’être servi de lui comme un outil et pour avoir brisés ses rêves, il ordonna à Forrix de transmettre l’ordre aux Iron Warriors d’entamer le retrait total, de faire venir sa flotte à l’ancrage, et que ses guerriers commencent à embarquer afin de partir en bordure du Système Sol et de s’y translater. Le Seigneur de Fer quittait le siège car il refusait de se battre dans une guerre offerte à des sorciers et aux créatures du Warp. Après avoir plaint Argonis du destin funeste qui attendait sa Légion, il partit, exprimant son refus de voir le sang et la puissance de sa Légion se briser pour des fausses promesses de dieux sournois et de suivre Horus dans sa chute, faisant fit des menaces d’Argonis des risques de se faire pourchasser par le Maître de Guerre pour cet abandon. <br />
<br />
Perturabo monta dans l’''Iron Blood'' qui quitta ensuite son point d’ancrage au spatioport de la Porte aux Lions, ses autres vaisseaux abandonnant la sphère de bataille, et laissant des fractures dans le contrôle du vide par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
La Bataille de Terra était terminée pour Perturabo, et sa prédiction se réalisa quand Horus fut tué par l’Empereur au bord du ''Vengeful Spirit'', signant la défaite des Traîtres et leur retraite catastrophique.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Purge==<br />
Après la défaite d’Horus, Perturabo dû se replier vers son empire composés de divers mondes que les Iron Warriors avaient pris et fortifié, mais qui fut ensuite lentement mis en pièces par les Imperial Fists qui attaquaient chaque forteresse avec une supériorité écrasante. <br />
<br />
Durant la Purge, Perturabo avait conquis des mondes et tenait Olympia. Les Imperial Fists et les Ultramarines le délogèrent durant une campagne qui dura dix ans. À la chute d’Olympia, les Iron Warriors firent exploser leurs stocks de munitions, ne laissant de la capitale qu’un cratère de cendres. Mais c’est sur Sebastus IV que Perturabo connaîtra enfin l’apothéose.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Sebastus IV===<br />
Le seul grand triomphe de Perturabo après l’Hérésie d’Horus eu lieu sur Sebastus IV. Le Seigneur de Fer y avait conçu un piège pour attirer Dorn : la Forteresse Éternelle un lieu censé être imprenable (et dont on peut supposer que la ''Cavea Ferrum'' en fut une inspiration). Ayant entendu parler de cette forteresse, Rogal Dorn décida de l’attaquer et se jura de ramener Perturabo sur Terra dans une cage de fer. <br />
<br />
Mais la Forteresse Éternelle était en fait un piège sophistiqué, fait d’un donjon qui s’élevait au milieu de plus de vingt kilomètres carrés de bunkers, de tours, de champs de mines, de tranchées, de fils barbelés, de pièges à tanks et de redoutes. Perturabo et ses Iron Warriors attendirent patiemment les Imperial Fists et lorsqu’ils arrivèrent, une bataille meurtrière se déclencha.<br />
<br />
Mais devant tant de pièges, les Imperial Fists s’étaient embourbés dans le no man’s land et ne pouvaient plus s’échapper. Rogal Dorn, refusait d’admettre l’évidence, semblant mené une bataille suicidaire contre le Seigneur de Fer qui fit qu’une seule erreur : se délecter trop longtemps des souffrances de son frère. Roboute Guilliman envoya les Ultramarines au secours de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, forçant les Iron Warriors à reculer pour évacuer les Imperial Fists survivants. <br />
<br />
Perturabo ne put faire face aux deux Légions et se contenta d’empêcher les Imperial Fists d’emporter leurs morts avec eux. Les gènes récupérés sur les cadavres furent sacrifiés aux Dieux du Chaos et, en retour, Perturabo fut élevé au rang de Prince Démon et reçu un Monde-Démon dans l’Œil de la Terreur où il pourra régner : Medrengard.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Sebastus IV]]'''''<br />
<br />
===La Peste de Perturabo===<br />
Devenu un Prince Démon, Perturabo fut responsable de la perversion des huit rituels de possession et les retourna contre ses ennemis. Il invoqua Nurgle et imprégna sa malédiction d’un pouvoir extrêmement contagieux, contagion qu’il transmit au Monde-Forge de Toil. Les manufactorums souterrains de Toil se transmutèrent sous l’effet de l’énergie brute du Chaos et huit jours plus tard, des câbles géants jaillirent du sol, des [[Machines-Démons]] traquèrent les habitants et des cathédrales industrielles octopodes arpentèrent les désolations. Toute vie finit par s’éteindre sur le Monde-Forge.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Une Vengeance Sans Fin, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Le Sombre Imperium==<br />
Dix millénaires après la mort d’Horus, son héritier, Abaddon le Fléau, ouvrit en grand les portes de l’Œil de la Terreur et détruisit [[La Chute de Cadia|Cadia]], provoquant la naissance de la [[Grande Faille]] qui inaugura l’Âge du Sombre Imperium.<br />
<br />
Alors que Guilliman est [[L'Avènement du Primarque|revenu]] diriger l’Imperium en cette époque de terreur, Perturabo, Prince Démon armé du marteau Warp ''Brise-Forge'', capable d’abattre des murs en [[rocbéton]] d’un seul coup, marche à nouveau à la guerre avec pour seul attention de dévaster l’Imperium.<br />
<br />
Ayant étudié en détail les défenses impériales du [[Segmentum Obscurus]] via une combinaison d’observations à distance, de torture méthodique de prisonniers Loyalistes et d’un réseau d’informateurs technocultistes, le Seigneur de Fer en sait long sur les forces et les faiblesses. Avec l’apparition de la Cicatrix Maledictum, Perturabo a mobilisé ses armées, conduisant une douzaine de mondes supposés inviolables au bord du désastre total grâce à ses tactiques de siège impitoyables.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Iron Warriors, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au cours de la saison du feu de Dysactis, au milieu des tempêtes ardentes, Perturabo affronta son frère démoniaque Mortarion dans un duel de plus de sept heures, tout les deux convoitant les secrets du Temple de l’Ascension. Mais les maux propagés par la Death Guard se répandirent dans les rangs des Iron Warriors et les dévastèrent, forçant le Seigneur de Fer à reconnaître sa défaite avant de s’échapper, laissant le Temple de l’Ascension au Seigneur de la Mort.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Death Guard - Chroniques de Virulence, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Néanmoins, il finit par conclure une alliance avec Mortarion afin de combiner leurs génies qui mena à la création d’un fléau qui se répand sous une forme immatérielle, souvent appelée "anticode", capable de gripper un [[Esprit de la Machine]] et de pervertir un engin de guerre pour qu’il embrasse la cause du Chaos.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Qui sait quelles horreurs sans nom et de carnages effroyables Perturabo prépare pour annoncer à l’Imperium ravagé par la guerre son terrible retour ?<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
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{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=GBSqVMNYwNU<br />
}}<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Black Library, 2010<br />
*FRENCH JOHN, ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Black Library, 2012<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - War for a Dead World'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égares et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d’Olympia'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra : Mortis'', Black Library, 2021 <br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn : Tallarn - Witness, Tallarn - Executioner, Tallarn - Siren, Tallarn - Ironclad'', Black Library, 2017<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KYME NICK, ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Black Library, 2014<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Siege of Terra - Les Fils Brisé : La Fureur de Magnus'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Black Library, 2017<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'', Black Library, 2016<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Death Guard<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy - The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Champions Iron Warriors]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Perturabo&diff=21156Perturabo2024-02-25T18:40:48Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Chaos Astartes Iron Warriors}}<br />
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<br />
[[Fichier:Banner-04-Perturabo.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
{{Citation Chaos|texte=« Le remords sur l’âme, comme la rouille sur le fer ; tous deux les dégradent et les consument, les rongent et s’y infiltrent, jusqu’à dévorer enfin le cœur et la substance même du métal. Si le monde entier vous déteste, et vous croit mauvais, tant que votre conscience vous absout du remord, vous ne serez pas sans amis. »''<br />
|signature=- Le [[Primarque]] Perturabo, ''Le Sacrifice de Plein Gré''.<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:PrimarqueBo.jpg|right|600px|thumb|Perturabo, Le Seigneur de Fer, Le Briseur, Le Marteau d’Olympia, Prince Démon du Chaos Universel, Primarque des Iron Warriors.]]Le Maître des [[Iron Warriors]]. Le Seigneur de Fer. Le Briseur. Le Marteau d’Olympia. [[Prince Démon]] du [[Chaos]] Universel. Élevé dans la guerre et l’intrigue dans les cours d’[[Olympia]] en proie à des conflits, '''Perturabo''', Primarque des Iron Warriors, était un guerrier sinistre et un maître dans les arcanes technologiques. Il maniait la logique et les mathématiques de la guerre avec autant d’acuité qu’une lame. Pour ses frères, le Seigneur de Fer était taciturne jusqu’à l’insulte, préférant garder ses pensées pour lui et se méfiant toujours de la trahison, même parmi ses proches. Bien peu le considérait comme un ami. Mais personne ne pouvait lui reprocher sa capacité à mener n’importe quelle campagne et de tracer la voie la plus directe vers la victoire, quel qu’en soit le coût et malgré la pression exercée sur sa loyauté pendant les longues années de la [[Grande Croisade]]. Sa parole était aussi inébranlable que du fer. <br />
<br />
Contrairement à ses frères, dont beaucoup ont embrassé la Grande Croisade de l’[[Empereur]] avec un zèle quasi fanatique, Perturabo y voyait simplement une tâche que son serment envers l’Empereur l’obligeait à poursuivre. Ses conquêtes furent nombreuses, et les Iron Warriors ramenèrent de nombreux mondes au sein de l’[[Imperium]] de l’Humanité, mais il a laissé derrière lui des royaumes anéantis jusqu’au au bord de l’extinction par ses stratégies brutales, bien qu’efficaces.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Le Primarque portait une cape de feuilles d’acier accrochées entre elles qui drapait ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Son haut gorgerin jetait une lueur rouge sur ses traits ciselés. Il avait des yeux du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, scintillaient à la demi-lumière du jour. Les câbles resserrés qui perçaient son crâne rasé de près lui faisaient comme autant de tresses.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'' de HALEY GUY, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo a grandi sur Olympia, un monde au relief montagneux et où la population était regroupée au sein d’une multitude de cités-états. Le jeune Primarque savait qu’il se nommait Perturabo, sans en connaître la raison et c’est sous ce nom qu’il voulait qu’on l’appelle. Il fut trouvé par des gardes de la cité de Lochos, l’une des plus puissantes d’Olympia, après avoir grimpé une falaise à mains nues. Il sera perturbé par le fait qu’il semblait être le seul capable d’apercevoir un maelström dans le ciel, où qu’il aille, un maelström qu’il baptisera bien plus tard d’un nom que entrera dans l’histoire de la galaxie : l’[[Œil de la Terreur]]. Présenté au Tyran de Lochos, Dammékos, il fut adopté par ce dernier, comprenant le grand potentiel du jeune Primarque. Perturabo était sombre et mélancolique, à l’esprit affûté comme un rasoir. Il révolutionna la technologie de cette planète - qui était au niveau de l’Antiquité de la Vieille Terre - au fil des années. Il rejeta toute tentative d’affection de sa famille ainsi que toutes formes de superstitions religieuses, ne s’épanouissant que par la pratique des mathématiques et de la logique pure et froide. Il devint le Seigneur de Guerre du Tyran de Lochos et un expert dans l’art de mener un siège. Le relief très escarpé de la planète donnait au contrôle des passes et des cols une importance stratégique, ce qui avait développé une culture de la poliorcétique. Lorsque l’Empereur arriva sur Olympia, Perturabo rencontra avec joie son père, laissant échapper un sanglot de joie pure, dénué de toute pudeur, se sentant enfin accepté et compris d’une manière inconditionnelle. Le Maître de l’Humanité accorda au Primarque l’honneur de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il combattra durant la Grande Croisade les ennemis de l’Humanité mais ne se sentira pas reconnu à sa juste valeur, pris souvent de haut par la plupart de ses frères qui voyaient en ses fils que des guerriers bons qu’à creuser la terre. Sa Légion était appelée quand il fallait se salir les mains et quand les autres n’avaient pas envie de patauger dans la boue. Le fait que son monde natal se [[Génocide des Olympiens|rebella contre son autorité]] accentua les moqueries dont il pouvait faire l’objet.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>Pourtant, les Iron Warriors menés par Perturabo étaient des troupes de siège très efficaces, ses sapeurs étant spécialement entraînés par les [[Technoprêtre]]s de [[Mars]] et leur réputation devint rapidement impressionnante. Mais comme un siège était par nature composée de longues périodes d’attente ennuyeuses entrecoupées de sanglants affrontements, aucun [[Space Marine]] ne pouvait supporter l’enfer indéfiniment et la fatigue des combats frappa durement les Iron Warriors. Durant la Grande Croisade, Perturabo fit bâtir de nombreuses forteresses sur les mondes libérés afin de sécuriser les lignes de communication, mais il dut diviser peu à peu sa Légion afin que ses guerriers servent de garnisons à ses forteresses. L’amertume et la rancœur gagna peu à peu son cœur, sa Légion ne devenant peu à peu guère plus qu’une réserve qui ne servait que de garnison là où le besoin s’en faisait sentir. Il développa une haine tenace à l’encontre de [[Rogal Dorn]] dont il était sûrement envieux. Il est certain que les autres Primarques ont mis Perturabo à l’écart, ce qui était peut-être dû à son incroyable génie scientifique car il pouvait discuter avec les [[Magos]] du [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] aussi bien sur les [[Moteur Warp|Moteurs Warp]] que sur les [[Macrocanon]]s.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Tout bascula durant la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]. Perturabo appris qu’Olympia s’était rebellé contre l’Imperium à la mort de son père adoptif, Dammékos. Furieux, le Seigneur de Fer écrasa violemment la rébellion et ravagea toute les cités-états de sa planète, gardant Lochos pour la fin. Il laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celles qui refusaient voyaient leur population exterminée de moitié, tandis que le reste était réduit en esclavage, condamné à servir les Iron Warriors jusqu’à la mort. Ce n’est qu’à la toute fin que Perturabo se rendit compte de la folie de sa répression, comprenant que l’Empereur ne pourra jamais lui pardonner ce crime.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Douze - ''Rébellion'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
C’est à ce moment-là que le Seigneur de Fer appris d’[[Horus Lupercal|Horus]], alors en train de préparer sa rébellion, le [[Sac de Prospero]] et les événements qui allait mener à l’[[Hérésie d'Horus]]. Le [[Maître de Guerre]] apaisa l’âme torturée de Perturabo qui finit par lui faire serment d’allégeance. Lorsque le Seigneur de Fer reçut ensuite l’ordre de [[Terra]] d’écraser les [[Black Legion|Sons of Horus]], les [[Emperor's Children]], les [[World Eaters]] et la [[Death Guard]] suite à l’[[Atrocité de Isstvan III]], il s’exécuta, en profitant pour s’emparer d’armes de siège sophistiqués que [[Lion El'Jonson]] avait [[Bataille de Diamat|récupéré sur Diamat]] en affrontant les Traîtres, ignorant la véritable allégeance du Seigneur de Fer. Arrivé sur [[Isstvan V]], il trahira les [[Iron Hands]], les [[Salamanders]] et la [[Raven Guard]] en les massacrant avec les autres [[Légions Renégates]]. Il recevra d’Horus en remerciement ''Brise-Forge'', le marteau de [[Ferrus Manus]]. Il mènera ensuite sa flotte contre celle des [[Imperial Fists]], envoyée pour châtier Horus, les affrontant lors de la [[Bataille de Phall]]. Il ne gagnera que de justesse et dut même repousser un abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion pour l’assassiner. Il mettra à bas les fortifications des Fils de Dorn [[Siège d'Hydra Cordatus|sur Hydra Cordatus]] mais fut par la suite manipulé par [[Fulgrim]] qui était parvenu à le convaincre de se joindre à lui dans une quête sur le [[Monde Déchu]] [[Aeldari]] d’[[Iydris]] au cœur de l’Œil de la Terreur. Il [[Bataille d'Iydris|faillit y être tué]] par le Phénicien durant son rituel qui fit de lui un [[Prince Démon de Slaanesh]]. Après l’ascension de son frère, il attaqua le monde de [[Tallarn]], déclenchant la plus [[Bataille de Tallarn|grande bataille]] de chars de l’histoire avant de se replier, défait. Il participa à la [[Guerre Solaire]], où son action fut déterminante pour briser les cinq Sphères de Défense du [[Segmentum Solar|Système Sol]], ses assauts planifiés et ses frappes des flottes en profondeur dans le système ayant pris du terrain, tué et affaibli les défenses des Loyalistes. Le Seigneur de Fer fut présent lors du [[Bataille de Terra|Siège]] du [[Palais Impérial]] où ses compétences en poliorcétique furent essentielles. Étant devenu le seul Primarque renégat ayant conservé toute sa tête, il dirigea le début du Siège du Palais Impérial, s’emparant du spatioport de la Porte du Lion et entamant les murs tenus par son frère détesté Rogal Dorn. Mais constatant la folie d’Horus, la propagation de la corruption au sein des troupes renégates et l’apparition des créatures du Warp, Perturabo décida d’abandonner la bataille avec sa Légion, considérant que la cause pour laquelle il s’était battue était morte. Avec ses Iron Warriors et sa flotte, le Seigneur de Fer quitta Terra et rejoignit les bordures du Système Sol pour s’y translater.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre, ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009<br/> <br />
Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf - ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'', ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Quatorze - ''La Foire aux Monstres'' - ''Tu m’as Blessé'' - ''Le Cercle Refermé'', Chapitre Seize - ''Question de Confiance'' - ''Une Entrée Peu Conventionnelle'' - ''Le Sisypheum Déchaîné'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'', ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Tallarn - War for a Dead World'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'', Chapitre Dix-Huit - ''Monstres'' - ''Sur des Ailes Grises'' - ''Coup de Lance'' - ''Alignement'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Vingt-Spet - ''Anges de la Mort'', ''Angron Libéré'', ''Premiers sur les Murs'' de HALEY GUY, Black Library, 2019<br/><br />
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Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant [[la Purge]], il attira Rogal Dorn et sa Légion [[Bataille de Sebastus IV|sur Sebastus IV]] où il avait bâti l’imprenable Forteresse Éternelle, menant les Imperial Fists au bord de l’anéantissement. Par cette victoire, il accéda au rang de Prince Démon du Chaos Universel et reçut des [[Dieux du Chaos]] le [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], où il règne toujours à la tête de sa Légion.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Perturabo possède les Équipements suivants :<br />
*'''Le Logos :''' La panoplie de guerre de Perturabo était une [[Armure Terminator]] unique et hautement personnalisée, de sa propre conception, connue sous le nom de ''Logos''. En plus d’offrir un niveau de défense phénoménal contre les attaques extérieures, l’armure contenait des systèmes de commande et de contrôle sophistiqués qui le reliaient cybernétiquement à toutes les facettes des forces à sa disposition, ainsi qu’un éventail d’armes et de systèmes secondaires créés par sa propre intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - The Logos ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''Brise-Forge :''' Après la mort de Ferrus Manus sur Isstvan V, Perturabo a reçu en cadeau de la part d’Horus le marteau ''Brise-Forge'' afin de sceller leur alliance. Conçu à l’origine par Fulgrim pour Ferrus Manus, Perturabo à adapté brutalement et personnellement ce [[Marteau Tonnerre]] pour son propre usage.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - Forgebreaker ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==Jeunesse sur Olympia==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Un métal digne d’un guerrier, sans aucuns des vices de l’or. »<br />
|signature=- Perturabo à propos du fer.<br />
}}<br />
<br />
Lorsque l’Empereur parcourait encore l’univers afin de sauver la galaxie de la régression, de la superstition et du mysticisme, Il créa les Primarques, des êtres surhumains. Cependant Son projet ne passa guère inaperçu, car un vortex aspira les fœtus des Primarques dans le [[Warp]].<br />
<br />
Les vingt capsules d’incubation dérivèrent dans l’Immaterium et finalement, elles furent déposées sur diverses planètes de la galaxie. La capsule de celui qui allait devenir Perturabo, le Primarque des Iron Warriors, échoua sur un monde nommé Olympia.<br />
<br />
Sa capsule atterrit dans une région baptisée le Plateau de Chaldicée. Bien qu’il ne s’en souvienne pas, il erra dans les montagnes plusieurs mois, pourfendant divers monstres locaux avec un simple gourdin et maniant le marteau de forgeron avec autant d’adresse que les plus grands artisans au point de devenir très vite le "garçon légendaire". Le jeune Primarque fut très vite perturbé en remarquant dans le ciel un maelström qui bouillonnait de couleurs maladives et d’une écume de matière et de lumière. Étrangement, il constata au fil de sa vie qu’il semblait être le seul capable de le voir à l’œil nu. Son destin changea lors d’une ascension des falaises phrygéennes à main nue, toujours amnésique. Alors qu’il arrivait presque à bout de son escalade, un groupe d’hommes aux armures blanches et or lui envoyèrent une corde afin de l’aider à monter. Le jeune Primarque refusa leur aide et acheva sa montée seul. Arrivé en haut de son périple, il vit au loin une grande forteresse qui s’avéra être la puissante cité-état de Lochos. Les gardes le prirent pour un espion mais constatèrent vite qu’il semblait de pas savoir où il était. Le Primarque montra vite son caractère autoritaire en exigeant à l’un des gardes, nommé Miltiades, de le mener au dirigeant de Lochos. Lorsqu’on lui demanda son nom, il affirma être Perturabo, comme si cela allait de soi, prétendant que son nom venait de l’Ancienne Terra, mythique pour les Olympiens.<br />
<br />
Miltiades emmena au sein du magnifique palais le jeune Perturabo devant le Tyran de Lochos, Dammékos huitième du nom et troisième des douze [[Tyranthiko]]s, seigneur d’Irex, de Kerroitan, de Domminiki et des Septologies d’Alka. Il se rendit compte en étudiant les fenêtres du palais des proportions et de la charge qu’elles supportaient, l’arithmétique nécessaire à leur élaboration, leur construction et leur perfection. En un clin d’œil, il en devina les moindres détails comme les matériaux utilisés, leurs propriétés et l’effet recherché par l’architecte qui les avait dessiné. Mais l’émerveillement fit très vite place à la lassitude, car, alors même qu’il se délectait de chaque nouvelle vision, la certitude de connaître déjà ce qu’il voyait lui laissait un goût amer, comme si la joie de la découverte lui avait été gâchée. Cela se vérifiera pour quasiment tous ce qu’il entreprendra dans la vie.<br />
<br />
Perturabo se retrouva face à Dammékos assis sur son trône. Malgré un physique ingrat, le Tyran était aussi puissant qu’il débordait de vitalité et qui derrière son aspect chétif, possédait une volonté surhumaine et une intelligence vivace. Dammékos avait envoyé Miltiades et ses gardes rechercher "l’éphèbe de Chaldicée" que les rapports qu’il avait reçu dans son royaume décrivait comme un être extraordinaire emplissant de joie le peuple. Perturabo ne semblait pas savoir si il était bien cette personne décrit par Dammékos. Le Tyran lui proposa d’en avoir le cœur net en le mettant à l’épreuve. Le Primarque accepta. On lui apporta une forge mobile et bien qu’ayant aucun souvenir de l’art de forger, il créa une lame parfaite. C’est à ce moment qu’il découvrit le fer, une matière qu’il apprécia immédiatement, voyant dans ce métal des qualités dignes d’un guerrier. Le Primarque exprima son désir de devenir un bâtisseur et d’apprendre tout ce qui était possible.<br />
<br />
Le Tyran en fut impressionné et compris immédiatement les avantages que Perturabo apporterait à son règne. Il annonça que le jeune Primarque n’avait pu être qu’envoyé par les dieux d’Olympia. Perturabo demanda ce qu’était qu’un dieu et lorsqu’on lui en donna la définition, il rejeta immédiatement les notions du divin et la religion qui en découlait, affirmant que seule l’expérience pouvait être expliqué par les lois rationnelles du monde physique. Ce trait de caractère froid et rationnel ne le quittera pas. Le Primarque fit serment de servir Lochos et son Tyran jusqu’à sa mort. Dammékos néanmoins l’adopta et l’intégra à sa famille qui se composait de ses fils Hérakon et Andos et de sa fille Calliphone. Cette dernière sera la seule personne que Perturabo aimera comme une sœur, et elle sera une des rares au monde dont l’opinion comptera à ses yeux. Calliphone le surnommera avec affection "Bo", ce que personne d’autre à part elle se serait risqué de faire !<br />
<br />
Perturabo devint vite une célébrité dans tout Olympia grâce à ses talents extraordinaires. Bien qu’ayant qu’une dizaine d’années, il avait appris par cœur les cinquante volumes de la ''Dialectica'' de Hrastor d’Éphérium en à peine une semaine, avait annoté l’intégralité de l’œuvre avant d’en renvoyer une copie à Hrastor qui malgré son âge avancé et son vœu de ne plus jamais quitter l’enceinte d’Éphérium, vint rencontrer Perturabo. Suite à leurs échanges, Hrastor proclama n’avoir jamais rencontré quiconque doté d’un esprit si vif bien que Perturabo considérait que le vieux sage n’avait rien à lui apprendre. Les autres Tyrans d’Olympia, jaloux de Lochos, tentèrent à de nombreuses reprises d’assassiner le jeune prodige, comme par exemple avec un tonneau de vin qu’on lui avait envoyé en cadeau. Perturabo deviendra, très vite, maladivement méfiant. <br />
<br />
[[Fichier:PerturaboSiegeDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Perturabo unifiant par les armes Olympia.|link=https://www.artstation.com/artwork/58bb38]]Le jeune Primarque avait installé ses quartiers dans le grenier de la tour ouest du palais de son père adoptif, y travaillant jour et nuit, dessinant des œuvres architecturales ou créant de nouveaux appareils révolutionnaires destinés à améliorer la vie des gens. Dammékos tenta de créer un lien paternel avec lui, mais le Primarque y resta insensible et conserva une froideur avec le Tyran, au désespoir et énervement de ce dernier. Dix ans après son arrivée eu lieu son baptême pour célébrer son entrée dans l’âge adulte. Selon la tradition d’Olympia, on lui demanda de choisir un nom Olympien, ce que le Primarque refusa, se bornant à conserver le nom de Perturabo. <br />
<br />
Mais Dammékos savait exploiter à son avantage les talents de son fils adoptif, notamment lorsque le prince-tyran de Kardis, un dénommé Adophus, rendit visite à Dammékos afin d’établir un pacte entre leurs deux royaumes. En réalité, Adophus n’avait aucunement l’intention de consentir à une quelconque alliance, mais la renommée du jeune Perturabo était telle qu’il accepta l’invitation de Dammékos juste pour rencontrer le Primarque. Bien que Perturabo dessina à la perfection son portrait en dix minutes, Adophus mit au défi les capacités rhétoriques du Primarque dans un débat contre un prêtre de Falrakis, Rodask de Byzellion, venu pour démontrer de manière irréfutable l’existence des dieux. Rodask de Byzellion expliqua l’existence des divinités à travers divers événements naturels que Perturabo contra en les détaillant de manière scientifique. Alors que Rodask de Byzellion lui demanda si il était un enfant des dieux, Perturabo rejeta cette idée bien qu’il ait à ce moment compris qu’il avait été crée par un être possédant un savoir que lui-même enviait. Perturabo gagna le débat en retournant les fables que défendaient le prêtre contre lui et pour souligner son ignorance, il conta lui-même une histoire inspirée de la fameuse caverne de Platon. Dammékos alla plus loin en demandant à Adophus de permettre à son champion de deux mètres de haut, Ortraxès Falk, le plus redoutable soldat de toute la Pellékontie, d’affronter dans un duel Perturabo. Si Ortraxès Falk gagnait, Lochos devra ne plus faire aucune proposition d’alliance à Kardis et offrir un tribut de quarante livres d’argent tous les ans. Si Perturabo l’emportait, Kardis devra accepter une alliance et l’ouverture d’accords commerciaux. Après que Perturabo ait facilement vaincu avec un barreau de chaise Ortraxès armé d’une épée, Dammékos gagna son pari.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Unification d'Olympia===<br />
Au fil des décennies, Perturabo s’imposa comme le Seigneur de Guerre de Lochos, et bien que sa relation avec Dammékos resta compliqué, il lui fut toujours fidèle. Le Primarque avait permis une avancé technologique significative, créant les premières machines de guerre mécaniques d’Olympia ainsi que des fusils, des transporteurs de troupes, des bombes, des mitraillettes et des canons. Le savoir qu’il avait découvert dans l’histoire de Lochos avait changé la manière de vivre de la population de manière significative. <br />
<br />
Recherchant de nouveaux horizons, Perturabo avait décidé de mener une guerre d’unification de la planète, son objectif étant de mettre fin à la guerre en général et aux divisions politiques qui minaient ce monde. Mais surtout, il convoitait les nombreuses ressources en minerais des autres cités-états et satrapies afin de créer de nouvelles inventions plus sophistiquées et meurtrières. Il espérait, une fois Olympia unie, partir explorer de nouvelles planètes. La tentative d’assassinat à son encontre et qui faillit coûter la vie de Calliphone, le convainquit d’accélérer sa conquête planétaire. Il fit preuve de grands talents pour mettre à bas les fortifications ennemis, mais aussi de sa froideur en envoyant des hommes mourir en masse pour répondre à des impératifs stratégiques et tactiques. Il avait révolutionné la manière de faire la guerre sur Olympia.<br />
<br />
Et puis, Il arriva.<br />
<br />
Lorsque le sommet du Mont Téléphus, qui faisait neuf mille mètres d’altitude, s’illumina d’une lumière qui était tombée des cieux et qu’une silhouette se dressa au sommet de la falaise dans un éclat aveuglant, Perturabo sut immédiatement que son véritable père était venu le chercher. <br />
<br />
Tout ce qu’il avait pu vivre et accomplir ne se résumait plus qu’à un tourbillon flou de souvenirs sans importance. Son enfance et sa conquête d’Olympia ne comptait plus pour lui. Pour le Primarque, l’événement le plus important de sa vie était enfin arrivé. Il quitta Lochos avec un aéronef pour se rendre au Mont Téléphus et lorsqu’il s’était rendu compte qu’il n’y avait aucun endroit où poser son appareil, il le fit s’écraser au pied de la formidable montagne. Puis il escalada à toute vitesse le Mont Téléphus à mains nues. Ému et ébloui à la fois qu’il en pleurait, Perturabo craignait de ne pas être reconnu, de trouver un père cruel, ou même de s’être trompé sur l’identité de l’être qui l’attendait là-haut. Le Téléphus était si haut que même lui commençait à ressentir les effets du mal de l’altitude et du manque d’oxygène. Au dernier moment, ses doigts ne trouvèrent aucune prise et il perdit l’équilibre. Alors qu’il faillit tomber, une main revêtue d’un gantelet d’armure avait saisi son poignet. Bien que de taille humaine, elle recelait une force titanesque. L’Empereur sauva Son fils et devant un Perturabo qui tomba à genoux, submergé par un sentiment de profonde humilité, Il félicita Son fils pour tous ses accomplissements : un monde en paix et avancé. Perturabo lui prêta immédiatement allégeance, lui promettant de servir l’Humanité. L’Empereur proclama qu’il sera Son Seigneur de Fer et le Primarque ressentit pour la première fois un sentiment d’appartenance véritable qu’il avait recherché durant si longtemps. L’Empereur accorda à Perturabo de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, qui deviendra les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Donnez-moi un levier assez long, un point d’appui, et je soulèverai le monde. »<br />
|signature=- Tiré de ''Les Apologues d’Olympia''. Par le Primarque Perturabo.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo intégra la Grande Croisade et combattit aux côtés de l’Empereur le temps d’intégrer toutes les notions de cette entreprise galactique. Ce processus fut très rapide car le Seigneur de Fer accepta immédiatement de servir son père et l’Imperium, ce qui contrastait nettement avec plusieurs autres Primarques. Sa capacité à assimiler les connaissances était incroyable, et on en vint rapidement à dire qu’il était le Primarque possédant la plus grande intelligence scientifique. Mais Perturabo restait froid et replié sur lui-même, distant et calculateur, ne se souciant pas des autres, même de ses frères Primarques avec qui il ne tissera que peu de liens.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Le Seigneur de Fer passa quelques temps sur Terra, où accompagné de [[Magnus le Rouge]], il vécut une période d’exploration enivrante qui le mena à faire des fouilles afin de trouver d’ancienne connaissances de la Vieille Terre. Si Magnus s’intéressait aux écrits ésotériques des anciens maîtres de la planète et des philosophies des civilisations perdues, Perturabo se souciait de leurs merveilles mécaniques. Perturabo et Magnus avaient mis à jour des archives scellées et trouvé des documents pré-datant de la Grande Croisade de plusieurs siècles et ont recherché la légendaire Bibliothèque de Kadmus, le Roi de Boeotia qui s’était levé contre l’Empereur avant d’être battu. Perturabo suppliera son frère de rester une heure de plus à Boeotia pour essayer de trouver la Bibliothèque de Kadmus, avant que l’enfer de [[prométhéum]] ne mette le feu au Mont Cithæron censé l’abriter. Plus tard, Magnus exprimera à Perturabo son regret de ne pas avoir accordé cette heure à son frère mais Perturabo lui rappela que dix minutes après leur départ, la montagne était en feu et qu’il serait mort. Mais grâce à ses recherches, Perturabo découvrit l’existence d’une ancienne civilisation dénommée la Firenzia et y trouva des exemplaires de journaux, des notes secrètes et des travaux d’un homme mort il y a des dizaines de milliers d’années et à qui il vouera une immense admiration : le gentilhomme de Firenzii. C’est à partir d’un exercice intellectuel conçu par cet homme, la ''Cavea Ferrum'', qu’il concevra plus tard un labyrinthe à but défensif, en se servant de sa géométrie pour attirer un ennemi dans un assaut inconscient, et le prendre au piège de sorte qu’il ne puisse pas en sortir.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Chapitre un - ''Zharrukin'' - ''Maître des Fils'' - ''Seigneur de Fer'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis le Primarque prit le commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il examina l’historique de sa Légion, ses doctrines et ses pratiques. Après avoir comparé la IV<small><sup>e</sup></small> Légion avec les autres, il considéra qu’elle n’avait pas atteint son plein potentiel et qu’elle n’était pas la meilleure. Il a donc agi en conséquence : il institua la décimation. Un Légionnaire sur dix, choisi par un tirage au sort, fut mis à mort sans honneur par ses camarades. Telle était la loi de Perturabo, féroce et impitoyable, et sans faveur ou préférence, la mort étant le prix de l’échec sous son commandement.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Iron Warriors]]''''' <br />
<br />
===La Campagne de l'Amas de Meratara et la Chute des Sombres Juges===<br />
La première campagne que mena Perturabo en tant que commandant de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut la conquête de l’Amas de Meratara. Déterminé à faire de sa Légion une arme sans égale et reforgée dans le feu et le sang, il extermina les [[Xenos]] Ecto-Saurides de Verikhonia et soumis le fief des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de Lyxos. <br />
<br />
Mais la grande bataille qui marqua son début de règne comme Seigneur de Fer de la IV<small><sup>e</sup></small> Legiones Astartes fut la [[Chute des Sombres Juges]]. Résidant au cœur de l’Amas de Meratara, les Sombres Juges étaient des humains qui au nom de la pureté génétique, avaient terrorisés et enlevés de jeunes humains depuis des millénaires dans les planètes alentours de leur domaine, dont le monde de Perturabo, Olympia. Les Sombres Juges maîtrisaient une technologie ancienne et maléfique qui leur permettaient de s’infuser du matériel génétique humain frais acquis par un processus d’extraction terriblement mortel. Ainsi, ils avaient atteints une espérance de vie dépassant de très loin les limites naturelles mais ils devaient régulièrement renouveler leurs stocks génétiques. Leur base, qui se trouvait sur une lune stérile, baptisée le "Rocher du Jugement", fut prit d’assaut par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Affrontant les Sombres Juges - vivant à l’intérieur de châssis mécanoïdes bardés d’armes meurtrières - la IV<small><sup>e</sup></small> Légion subit des pertes effroyables. Seule l’intervention de Perturabo et ses calculs de tirs optimales parvient à venir à bout de ces terribles monstres. <br />
<br />
Suite à la conquête de l’Amas de Meratara, la IV<small><sup>e</sup></small> Légion sera rebaptisé par son maître les Iron Warriors.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - Exemplary Battle - The Fall of the Black Judges'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chute des Sombres Juges]]'''''<br />
<br />
===La Rivalité Avec Rogal Dorn===<br />
Durant la Grande Croisade, Rogal Dorn jouissait des faveurs de l’Empereur, et la plupart des Primarques le tenait en haute estime. L’exception la plus notable était Perturabo qui développa une rivalité farouche avec le Primarques des Imperial Fists, rivalité qui trouve sa source sur le monde de Schravann où les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim, le Primarque des Emperor’s Children, en profita pour demander à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Le Prétorien déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Devant cette déclaration, le Seigneur de Fer devint fou de rage et insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
===Un Isolement de Plus en Plus Croissant===<br />
Au fil de la Grande Croisade, Perturabo s’isola de ses frères Primarques, sa fierté, sa paranoïa, sa méfiance et son caractère impitoyable ayant crée une distance qui se répercuta sur ses Iron Warriors et leurs rapports avec les Légions frères. Ayant encouragé sa Légion à la bataille ouverte et l’assaut de siège - la plus dangereuse et imprévisible de toutes les formes de guerre de ligne - et son acceptation de subir des pertes sévères, il gagna une sinistre réputation. Au sein de l’[[Armée Impériale]], le Seigneur de Fer et ses fils étaient détestés, car ils n’hésitaient pas à sacrifier les simples mortels en masse. En plus de sa rivalité avec Rogal Dorn, Perturabo s’était aliéné [[Roboute Guilliman]] qui était dégoûté par sa pratique de la décimation, de même que [[Corvus Corax]], leurs deux Légions ayant eu de sérieuses frictions pendant la Guerre de l’Icessunder. Perturabo était tellement isolé au sein de sa fratrie que lui et ses guerriers furent à peine mentionnés - seulement sous le terme de "camarade d’armes" - par ses frères [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et [[Jaghatai Khan]] lors de la campagne contre les [[Ork]]s d’Overdog Mashogg, alors que ce fut Perturabo qui mit sur pied le plan ayant permis de briser la ligne ayant abouti au massacre des Peaux-Vertes. <br />
<br />
Perturabo vit ses fils se battre sur des mondes innombrables, pour réduire en ruine les forteresses des tyrans galactiques et les despotes Xenos. Campagne après campagne, bataille après bataille, chacune plus éreintante que la précédente, chaque espoir qu’il avait d’une guerre de manœuvre, ou d’une guerre en formations rangées fut cruellement écrasé par de nouveaux ordres de mission vers des systèmes récalcitrants passés maîtres dans l’art d’édifier des place fortes. Il constata que de grandes œuvres d’art et des vers héroïques avaient été composés pour célébrer le courage des Imperial Fists, des [[Dark Angels]] ou des [[White Scars]], que les héros [[Ultramarines]] et [[Blood Angels]] étaient loués et immortalisés, et bien entendu, leurs Primarques avec. Mais rien sur la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Le Seigneur de Fer avait consenti à d’innombrables sacrifices pour servir les idéaux de l’Imperium et reçu en toute récompense du rejet. Un grand artiste de la Grande Croisade, Kelan Roget, fut le seul à représenter sur un tableau, ''La Gloire de Ceux Qui Tombent'', les Iron Warriors au combat… sous les traits d’un [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaire]] retirant les glandes progénoïdes d’un guerrier mourant, alors que le drapeau des Imperial Fists flottait sur une forteresse capturée ! Perturabo trouvera et brûlera l’œuvre.<br />
<br />
Perturabo n’améliora pas sa situation, ne cherchant pas à tisser de réelles amitiés, ou se faire des alliés. Il considérait sa Légion comme la plus performante et ne voyait que des défauts chez les autres tout en se sentant méprisé et insulté de leur part, que cela soit réel ou imaginaire. Sa Légion n’était plus appelée que pour des garnisons et mener des sièges ardus et sans gloire, rongeant le cœur du Seigneur de Fer, de plus en plus amer par le manque de reconnaissance de son authentique génie.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Onze - ''Un Lourd Fardeau'' - ''Le Dodekatheon'' - ''Un Souvenir de la Chair'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de Ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Ascension d'Horus===<br />
Perturabo ne fut pas présent lors du [[Triomphe d'Ullanor]] qui vit Horus désigné Maître de Guerre par l’Empereur, suite à la victoire de la [[Croisade d'Ullanor]], devenant le commandant en chef des armées de la Grande Croisade et premier parmi les Primarques. Perturabo fit parti avec [[Konrad Curze]] et [[Angron]] notamment, des Primarques qui éprouvèrent le plus de fureur et de rancœur devant cette promotion. Il considérait qu’il méritait le titre à la place d’Horus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Ce sera Fulgrim, l’un des plus fervents soutiens d’Horus après son élévation au rang de Maître de Guerre qui apaisera Perturabo permettant peut-être d’obtenir dans le futur la loyauté du Seigneur de Fer envers Horus.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie prend racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix -Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===Le Concile de Nikaea===<br />
Le [[Concile de Nikaea]] marqua la fin du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire car il mit un point final au Projet Librarius et aux [[Archiviste des Legiones Astartes|Archivistes Space Marines]] au sein des Legiones Astartes. Ce fut aussi un procès contre les [[Thousand Sons]] et leur Primarque Magnus le Rouge qui fut publiquement désavoué par l’Empereur et interdit d’employer ses capacités psychiques.<ref>Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Dix-Huit - ''Nikaea'' - ''En Pâture aux Loups'' - ''Le Bras Droit de l’Empereur'', Chapitre Dix-Neuf - ''Chasse aux Sorcières'' - ''Le Cœur d’un Primarque'' - ''Magnus Prend la Parole'', Chapitre Vingt, ''Hérésie'' - ''Les Archivistes'' - ''Jugement'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo ne fut pas présents lors de cet événement, bien qu’il était contre le Projet Librarius. Cependant, il fut celui qui dessina les plans du magnifique amphithéâtre de Nikaea, le lieu ayant accueilli le Maître de l’Humanité et toutes les délégations des Légions venus débattre lors du Concile. L’amphithéâtre de Nikaea causera une grande contrariété à Perturabo car il n’avait jamais envisagé cette œuvre comme un lieu de jugement et de réprimande, mais comme une arène, pour de grandes épreuves de force et d’adresse. L’usage qu’en avait fait l’Empereur était une honte aux yeux du Seigneur de Fer car il ne considérait pas que Magnus le Rouge méritait l’humiliation qu’il avait subi.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer - The Council of Nikaea''<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Concile de Nikaea]]'''''<br />
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===La Campagne des Profondeurs de Sak'Trada===<br />
[[Fichier:PerturaboGrandeCroisade.jpg|500px|right|thumb|Perturabo durant la Grande Croisade.]]La Campagne des Profondeurs de Sak’Trada fut la dernière entreprise militaire des Iron Warriors dans la Grande Croisade, en 999.M30. Elle se déroula très loin des frontières de l’Imperium et Perturabo se vit confier la tâche ingrate d’exterminer les [[Hrud]]s qui y vivaient, poussant à bout les Iron Warriors dans ce qui semblait être une énième guerre inutile, sans gloire et exténuante. Perturabo y voyait un test, et si on espérait le voir échouer, il comptait bien gâcher ces espérances. <br />
<br />
Bien que l’invasion ait été ordonnée par le Conseil de Guerre de Terra, les planètes qui composaient ce système avaient peu de valeur stratégique et aucunes aptes à une quelconque colonisation humaine. Les richesses minérales qu’elles abritaient pouvaient se trouver sur bien d’autres systèmes plus proches des frontières de l’Imperium. Néanmoins, Perturabo envahit consciencieusement le système et mena une longue et pénible guerre contre les Hruds. Mais il fit très vite l’amère expérience de leur technologie de distorsion temporelle extrêmement meurtrière pour sa Légion.<br />
<br />
Les combats furent particulièrement violents sur le monde de Gugann, abritant un important nid Hrud. Même pour les Iron Warriors, habitués aux conflits meurtriers, les pertes commençaient à leur peser. Les raisons venaient de la maîtrise par les Hruds de champs de distorsion qui accéléraient jusqu’à des vitesses inimaginables le temps. Certains projectiles se désintégraient en une fine brume de poussière métallique. Un Space Marine qui s’y trouvait exposé pouvait vieillir d’un millier d’années en une minute sans que celui qui se tenait à côté de lui ne ressente rien. De même, l’équipement et le matériel pouvaient se dégrader à des vitesses impossibles et à cause des distorsions, les Astartes percevaient les Xenos de manière floue.<br />
<br />
À bord de son navire amiral, l’''Iron Blood'', le Seigneur de Fer chercha à accélérer cette campagne qui mettait ses nerfs à l’épreuve. Perturabo émit l’idée d’utiliser un appareil de stase suffisamment puissant pour contrebalancer l’aura entropique des Hruds. Les représentants du Mechanicum présents n’y virent qu’une très dangereuse théorie inappropriée ce qui s’arrangea pas l’humeur massacrante du Primarque, car rares étaient ceux qui avaient le culot de l’accuser d’échafauder des plans simplistes, surtout par des membres d’un culte qu’il méprisait ouvertement. Il fut conforté dans sa théorie par le Magos Tzurin Quatre, un spécialiste des études temporelles fasciné par les Hruds. Le Magos proposa quelques corrections au plan de Perturabo qui au lieu d’envoyer l’engin de stase de façon aussi soudaine qu’une bombe, il proposa de l’activer en plein combat au cœur du terrier des Hruds pour neutraliser la technologie et les armes de distorsion temporelles. Perturabo approuva le plan du Magos, impressionné que ce dernier est repéré une faute dans ses calculs, d’une seule hexadécimale.<br />
<br />
Perturabo prépara ses troupes pour mener l’opération mais dû faire face aux divisions au sein de son État-Major, [[:Catégorie:Iron Warriors#Le Trident|le Trident]], composé de trois Maîtres de Forge nommés par lui-même, dont [[Kydomor Forrix|Forrix]], le Premier Capitaine des Iron Warriors. Le Trident remettait en cause le bien fondé de cette campagne, mais la fierté de Perturabo le poussa à rejeter ses critiques et de prendre le commandement des opérations terrestres. Perturabo lança l’offensive générale contre l’un des terriers Hruds, entouré de son escorte de vétérans Tyranthikos, massacrant les Hruds sans remord ni pitié. Il avait apporté avec lui un véhicule du Mechanicum, un monstre de métal élancé, bien plus long qu’un char de siège lourd, et qui contenait son engin de stase essentielle pour parvenir à triompher des Xenos. Lorsque l’engin s’activa enfin, une clarté blanchâtre et soutenue se propagea, annihilant la distorsion Hrud. Les Xenos étaient enfin visibles et leur technologie de distorsion temporelle paralysée. Perturabo ordonna leur extermination. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Mais la campagne se termina par une catastrophe. Perturabo était revenu sur l’''Iron Blood'', sa flotte postée autour de Gugann prête à procéder à un bombardement préliminaire avant de donner l’assaut sur le terrier Hrud principal. Malheureusement, de nouvelles forces Hruds arrivaient dans le système, et si la plupart ne faisaient que passer, ceux qui restaient sur place pour apporter des renforts à Gugann étaient tout de même nombreux. La flotte des Hruds protégeait leur cité souterraine et contenait l’offensive de la flotte du Primarque. Mais les Hruds étaient tout simplement trop nombreux car les Xenos affluaient de toutes les Profondeurs de Sak’Trada depuis le déploiement de la bombe temporelle sur Gugann par le Seigneur de Fer. Perturabo pensait que c’était les signes du panique générale, mais sur ce point, il fit une erreur magistrale : la croûte de la planète Gugann se fendit et de gigantesques failles apparurent. Perturabo crut qu’un [[Exterminatus]] avait été donné sans son accord, mais la réalité était que le nid tout entier des Hruds ; de la taille d’un continent, était en train de bouger. Cela se produisait sur les autres mondes du secteur comme Jupor, Hraenen et Voltis. Les Iron Warriors tirèrent dans un premier temps, mais lorsque les nids et vaisseaux Hruds se mirent à disparaître, Perturabo réalisa qu’ils avaient réalisé un effondrement temporel, provoquant une vague qui promettait la destruction assurée ! Le Seigneur de Fer ordonna la retraite générale pour fuir cette vague qui se propageait à grande vitesse.<br />
<br />
La flotte se replia dans le chaos le plus total, désorganisée et en pleine débâcle. L’''Iron Blood'' mit toute sa puissance dans les réacteurs mais un des vaisseaux de sa flotte, le ''Magnificence of Steel'', se trouvait directement sur son chemin, ne pouvant bouger à temps car envahi par des escouades d’abordage Hruds. Comprenant que les Hurds cherchaient à l’éliminer de cette manière et constatant que le ''Magnificence of Steel'' ne pouvait dégager la voie assez vite pour permettre sa fuite, Perturabo fit la seule chose que son esprit froid et logique lui dictait : il ordonna la destruction du ''Magnificence of Steel'' par ses propres canons. Mais l’ondulation de l’espace-temps passa sous la coque de l’''Iron Blood'', changeant des membres d’équipage en vieillards ou en poussière. D’autres encore cessèrent tout simplement d’exister. Perturabo lui-même peinait à conserver l’esprit clair mais il survécut miraculeusement. Gugann était brisée, irrécupérable, sa flotte en ruine. Le soleil du système avait lui même vieillit au point de s’éteindre.<br />
<br />
Cette campagne avait été vaine, ruineuse et futile et Perturabo en ressortait humilié tout en rejetant la faute sur l’Empereur. <br />
<br />
Comme si cela se suffisait pas à l’ego déjà ébranlé de Perturabo, il fut publiquement accusé par [[Barabas Dantioch]], qui avait été convoqué par le Primarque pour expliquer sa défaite et la perte du Détroit stratégique de Vulpa, d’avoir par sa stratégie fait paniqué les Hruds. Ainsi, les Xenos ont accéléré leur migration, submergeant les forces de Dantioch qui furent quasiment exterminées, menant in fine à cette débâcle qui menaçait des systèmes impériaux face aux migrations Hruds. Perturabo, blessé et furieux, fit bannir Dantioch sur Damantyne Minoris.<br />
<br />
Mais comme si cela ne suffisait toujours pas, quelques semaines plus tard, il reçu une nouvelle qui allait bouleverser sa vie et le destin des Iron Warriors. À jamais.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'', Chapitre Trois - ''Le Temps et le Fer'', Chapitre Cinq - ''Une Question de Temps'', Chapitre Six - ''Tempora Mortis'' - Chapitre Huit - ''Battu à Froid'' - Chapitre Dix - ''Migration'', Chapitre Onze - ''Déshonneur'', Chapitre Douze - ''Rébellion'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]'''''<br />
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===Le Génocide des Olympiens===<br />
[[Fichier:GenocideOlympiens.jpg|right|500px|thumb|Perturabo menant les Iron Warriors pendant le Génocide des Olympiens.]]Perturabo avait été défait par les Hruds, néanmoins, il n’abandonna pas l’idée de continuer à les traquer dans les systèmes environnants. C’est à cet instant qu’on lui appris l’arrivé de la flotte de ravitaillement censée apporter de nouvelles recrues pour la Légion ainsi que du matériel et des véhicules neufs. Mais lorsque un officier humain lui annonça terrifié qu’un seul vaisseau, l’''Androclès'', était arrivé et que son Capitaine Thésuger apportait non pas des troupes mais une demande d’entretien d’urgence avec le Primarque, celui-ci exigea la raison de l’effroi qu’il percevait dans tout l’équipage. À bout de nerfs, Perturabo saisit par les épaules et souleva l’officier hurlant pour qu’il lui réponde. L’univers s’effondra pour Perturabo lorsqu’il appris l’impensable : Olympia, son monde natal, s’était rebellé contre l’Imperium !<br />
<br />
Perturabo fut paralysé, vulnérable et sans voix. Puis il brisa en deux le pauvre officier ayant eu le malheur de lui répondre et faillit perdre tout contrôle, effrayant même ses propres Space Marines. Il finit par se ressaisir et rencontra finalement le Capitaine Thésuger. <br />
<br />
Le Seigneur de Fer arriva rapidement sur l’orbite d’Olympia, à la tête de Sept Grands Bataillons de sa Légion. Il avait appris que son père adoptif, Dammékos, qui avait été nommé gouverneur lorsqu’Olympia avait été intégré à l’Imperium, était mort. En quelques semaines, une guerre de succession avait éclaté, certaines cités commençant à se livrer à des escarmouches, beaucoup rejetant leur appartenance à l’Imperium. Lorsque la flotte de ravitaillement était arrivée pour emporter les recrues, elle n’avait trouvé aucune autorité centrale avec qui discuter et les demandes de ravitaillement lui furent refusées. Le Capitaine Thésuger fut envoyé prévenir le Primarque pendant que le reste de la flotte avait mis le système sous blocus. <br />
<br />
Perturabo réunit les différents représentants des cités d’Olympia au grand pic Adarine où le Seigneur de Fer avait établi son camp. Perturabo était ulcéré devant l’arrogance des représentants, tous des nobles et des patriciens, qui menaçaient par leurs divisions politiques l’unification de la planète qu’il avait mené autrefois. Beaucoup réclamèrent la fin des levées de masse qui saignaient la jeunesse de la planète. <br />
<br />
Le Primarque proclama qu’ils n’étaient que des rebelles et qu’ils seraient traités comme tel. Sous les yeux effarés des émissaires, il ordonna un bombardement orbital qui raya Kardis, une des plus grandes cités d’Olympia, puis fit massacrer tous les ambassadeurs avant de renvoyer leurs têtes coupées à leurs princes. Perturabo avait tranché, la décimation avait été décrété.<br />
<br />
Les Iron Warriors, humiliés et délaissés, usés par des décennies de guerres ingrates, estimèrent que la trahison de leur propre peuple était plus que beaucoup ne pouvaient supporter. Ils s’abattirent sur la planète sans pitié ni retenue. Perturabo laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celle qui refusait voyait la moitié de la population massacrée et le reste mis en esclavage. Le Seigneur de Fer conserva Lochos, la cité où il avait grandi, pour la fin. <br />
<br />
Alors que sa Légion ravageait sa cité d’adoption, Perturabo entra dans le palais où il avait grandi, découvrant le sarcophage de Dammékos. Ce fut devant cette dépouille qu’il appela pour la première fois Dammékos "Père", avant de se trouver face à sa sœur, Calliphone, désormais très vieille, ce qui le dégoûta. Il appris l’exécution d’Hérakon, l’aîné de la famille, sur ordre de Dammékos pour tentative de coup d’état, et la mort d’Andos, ce frère a qui il a toujours envié la tranquillité d’âme. Perturabo n’avait tout simplement pas cherché à savoir ce qui se passait sur Olympia, d’où sa surprise de la rébellion. Calliphone le mit face à lui même, à ces actes, à son arrogance, à sa paranoïa, et à son incapacité à voir les autres comme autre chose qu’une menace, un élément nuisible, ce qui au final, avait toujours gâché ses accomplissements pourtant formidables. Il avait saigné son monde en prenant pour ses armées tout les hommes, créant frustration et haine, tout en étant absent. Il n’avait jamais pu comprendre qu’on ne pouvait forcer un peuple à vivre un idéal, mais qu’il devait être guidé jusqu’à cet idéal. Et comme les humains sont imparfaits pour le monde parfait qu’il rêvait de bâtir, il les éliminait comme il avait éliminé par la décimation ses propres hommes à peine arrivé au commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il avait toujours cherché les entreprises les plus difficiles par arrogance afin qu’on le remarque tout en dédaignant les marques d’affection, se complaisant dans le martyr. Face à ses vérités jetées par sa sœur, Perturabo ne trouva rien d’autre à dire pour se justifier qu’au moins, il n’était pas pire que [[Konrad Curze]]…<br />
<br />
Mais le Seigneur de Fer perdit toute retenu et rompit sous la colère le cou de sa sœur avant de se rendre compte de l’horreur de son geste, reposant doucement le cadavre de celle qu’il avait le plus aimé avant de partir, dévasté et sanglotant.<br />
<br />
Devant Lochos en feu, le Seigneur de Fer compris l’horreur du génocide qu’il venait de commettre, sachant qu’il venait de briser ses serments envers l’Empereur, qui, d’après lui, ne pourra jamais lui pardonner ce massacre. Il ordonna la fin immédiate de cette folie et la libération des prisonniers, avant de repartir, vers un carnage encore plus grand.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Génocide des Olympiens]]'''''<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:Bo.jpg|right|500px|thumb|Après le génocide contre son propre peuple, Perturabo fut grandement "perturbé".|link=https://www.artstation.com/artwork/QrmnG3]]Suite à ses actes sur Olympia, Perturabo était passé du statut de héros de l’Humanité en train de combattre les Hruds à celui de responsable d’un génocide. C’est à ce moment-là qu’il reçut des nouvelles de l’extérieur. Les [[Space Wolves]] de Leman Russ avaient attaqué les Thousand Sons de Magnus sur Prospero. Quant à Horus, il avait été déclaré renégat suite à l’Atrocité de Isstvan III. Les World Eaters d’Angron, la Death Guard de [[Mortarion]] et les Emperor’s Children de Fulgrim s’étaient ralliés à lui. Le Seigneur de Fer reçu des ordres : les Iron Warriors devaient rejoindre six autres Légions pour affronter Horus sur Istvaan V et en finir avec lui.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Mais après la dévastation de son monde, Perturabo avait quitté la Grande Croisade et son allégeance considérée comme acquise par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après le Massacre du Site d’Atterrissage, Perturabo a abandonné la carcasse de Isstvan V, portant le marteau de son frère décédé en signe de sa nouvelle allégeance à l'Architraître Horus.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===Le Serment de Loyauté envers Horus===<br />
{{Citation Chaos|texte=« L’usage de la seule force n’est qu’une solution temporaire. Elle peut soumettre un temps, mais elle n’élimine pas la nécessité de devoir soumettre à nouveau. Et l’Imperium ne sera pas en paix tant que nous aurons continuellement à reconquérir ce que nous avons déjà conquis. Toi, mon frère, tu nous assureras qu’une seule conquête soit suffisante. »<br />
|signature=- Horus Lupercal à Perturabo après le Génocide d’Olympia.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo rencontra Horus en arrivant sur Isstvan V. Le Maître de Guerre consola Perturabo et loua son action énergétique contre Olympia. L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal. Quoi qu’il en soit, n’ayant pas d’autre choix, Perturabo avait réaffirmé ses serments de loyauté envers Horus. L’amitié de Perturabo ne s’obtenait pas facilement, mais sa fidélité, une fois acquise, était aussi incassable que le fer le plus résistant. <br />
<br />
Nul ne sait ce que les deux frères se dirent, mais lorsque les Iron Warriors descendirent sur Isstvan V, ils n’hésitèrent pas à massacrer les Loyalistes.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
Avant de rejoindre le système de Isstvan, suite aux ordres émis par Terra lui demandant d’écraser les forces d’Horus avec six autres Légions, Perturabo fit un détour et rencontra Lion El’Jonson sur l’orbite du [[Monde-Forge]] de Diamat récemment conquis par les Dark Angels afin de s’emparer des machines de siège particulièrement avancées et en priver Horus. Perturabo félicita le Lion pour cette victoire et profitant de l’ignorance de Jonson sur sa véritable allégeance, il parvient à se faire confier les dites machines contre la fausse promesse de soutenir le Lion dans son ambition d’obtenir le titre de Maître de Guerre une fois Horus "vaincu" sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo rejoignit ensuite les [[Word Bearers]], les [[Night Lords]] et l’[[Alpha Legion]] à Isstvan V. Il participa au conseil de guerre organisé par [[Lorgar Aurelian]] sur le ''Fidelitas Lex'', le vaisseau amiral du Primarque des Word Bearers, réunion qui scella l’alliance entre les quatre Légions Renégates et leur soutien à Horus avant l’assaut sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En arrivant dans la Dépression d’Urgall, Perturabo organisa l’encerclement des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard à leur insu, profitant de leur enlisement contre les Traîtres et de leur ignorance sur sa véritable allégeance. Il mit rapidement en place des fortifications et lorsque le signal du Maître de Guerre fut donné, il ordonna à son artillerie, à ses chars de guerre et à ses guerriers de massacrer les Loyalistes, révélant à tous sa trahison suprême. <ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un, ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'', Chapitre Vingt-Six - ''Le Massacre du Site d’Atterrissage'' - ''Une Brèche sur le Vide'' - ''Dans l’Ombre de Grandes Ailes'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite à la victoire de Isstvan V, il rejoignit Horus et les autres Primarque en haut de l’immense estrade mis sur pied dans la Dépression d’Urgall, d’où le Maître de Guerre se déclara Empereur légitime de l’Humanité et proclama le début de l’Hérésie devant les milliers de Space Marines acquis à sa cause.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre''- ''Démon'' - ''Le Dernier phénix'' de GRAHAM McNeill, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il recevra ''Brise-Forge'', le marteau de Ferrus Manus forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec l’Architraître.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il participa ensuite au conseil d’Horus réunissant les Primarques renégats et qui établira la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Il sera témoin de l’incident qui vit Lorgar attaquer Fulgrim, révélant la [[Déchéance de Fulgrim|possession du Phénicien]] par un Démon.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo recevra enfin sa première mission de la part d’Horus et qui concernera les Imperial Fists détestés.<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Phall===<br />
[[Fichier:PerturaboContreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Perturabo fait face aux Imperial Fists du Capitaine Tyr venus pour le tuer durant la Bataille de Phall.]]Le Seigneur de Fer a appris de la part d’Horus qu’une importante flotte Imperial Fists envoyé par Rogal Dorn pour châtier les Traîtres sur Isstvan V - qui était censée participer à la bataille - avait été victime des terribles [[tempête Warp|tempêtes Warp]] qui l’avait fait s’échouer dans le système de Phall. Le Maître de Guerre chargea les Iron Warriors de les détruire, ce que Perturabo accepta avec grand plaisir, rassemblant sa flotte au dessus de Isstvan V avant de partir vers Phall. Impatient de combattre la flotte de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, - et persuadé que c’était le Premier Capitaine [[Sigismund]] qui la commandait - le trajet de Perturabo dans les tempêtes Warp fut facilité par les [[Démon|sombres alliés]] d’Horus.<br />
<br />
Lorsque sa flotte atteignit Phall, Perturabo lança une attaque surprise mais eu une mauvaise surprise : la flotte des Imperial Fists avait formé une disposition générale d’une grande sphère en mouvement autour de la planète. Constamment en évolution, chaque navire de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naviguait selon un modèle complexe les uns par rapport aux autres empêchant aux Iron Warriors d’attaquer aucun point fixe, tout en permettant aux Imperial Fists de remodeler leur schéma de bataille à tout instant. <br />
<br />
Perturabo dirigea lui-même la bataille depuis l’''Iron Blood'' et ordonna à son état-major de localiser et de capturer Sigismund afin de le tuer de ses mains. Mais quand le [[Maître de Forge]] [[Berossus]] lui annonça que le commandant Imperial Fist n’était pas Sigismund - resté sur Terra, - mais un certain [[Alexis Polux]], il massacra l’infortuné Maître de Forge. <br />
<br />
Alors que les Imperial Fists parvenaient à contenir les Iron Warriors, leur faisant subir de terribles pertes, Polux trouva une brèche dans les défenses de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et ordonna au Capitaine [[Amandus Tyr]] d’aborder avec mille trois cents Imperial Fists l’''Iron Blood''. Ils y parvinrent et se tracèrent un chemin jusqu’au quartier privé du Seigneur de Fer, avec une trentaine de Space Marines et quatorze [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] survivants. Le Primarque les attentait sur son trône, se leva, et les massacra jusqu’au dernier malgré tout le courage des fils de Dorn.<br />
<br />
Finalement, les Imperial Fists reçurent un message [[Astropathe|astropathique]] de Rogal Dorn les appelant à rentrer sur Terra. Ils se replièrent en perdant beaucoup des leurs, laissant la victoire à Perturabo. Cependant, le Seigneur de Fer observa les statistiques de la bataille et si les données qui défilaient sous ses yeux témoignaient de sa victoire écrasante, elles lui laissèrent également entrevoir quelle en aurait été l’issue, sans la manœuvre de retraite des Imperial Fists. Il détruisit avec ''Brise-Forge'' les écrans, quand il compris qu’il aurait perdu si ses ennemis étaient restés…<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Phall]]'''''<br />
<br />
===Le Siège d'Hydra Cordatus===<br />
Suite à la débâcle de Phall, dans les dernières années de 007.M31, Le Seigneur de Fer mena sa Légion dans une campagne de vengeance. Sur le monde d’Hydra Cordatus, la simple présence de la 42<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion en garnison dans la forteresse montagneuse connue sous le nom de Citadelle Cadméenne a suffi à attirer l’attention du Primarque. Dans le strategium de l’''Iron Blood'', les Capitaines des Iron Warriors se réunirent sous son regard pour décider qui d’entre eux mènerait l’invasion. Beaucoup de ses fils étaient désireux de regagner ses faveurs, car Perturabo s’était éloigné d’eux depuis Phall. L’un de ces guerriers était le Capitaine de Siège Ascari Valkar, qui promis à Perturabo qu’il prendrait la Citadelle Cadméenne dans la semaine et lui présenterait la tête du Castellan des Imperial Fists. Mais Galan Dion, vétéran des [[Dominator]]s, les gardes Terminators du Seigneur de Fer, intervint pour dire que tout assaut direct sur la Citadelle Cadméenne serait un désastre. Mais les paroles de Dion et celle de ses frères Dominators n’avaient que peu de poids depuis l’engagement de Phall et leur échec à contenir la force d’abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait avancé jusqu’au sanctuaire du Primarque. Lassé des chamailleries de ses fils, le Seigneur de Fer décréta que Valkar aurait la chance d’accomplir son vœu, mais qu’il le ferait accompagné des Dominators qui se joindraient à ses forces pour l’assaut. <br />
<br />
Ce fut un désastre, le Grand Bataillon de Valkar se faisant repousser suite à son assaut direct et mal préparé, subissant des pertes sévères. Galan Dion s’empara de Valkar et le fit traîner par ses Dominators aux pieds de Perturabo qui attendait prêt de son [[Stomrbird des Legiones Astartes|Stomrbird]] dans la zone d’atterrissage de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Là, il se tenait entouré de son redoutable [[Cercle de Fer]], d’imposants Automates de Bataille qui formaient un cordon protecteur autour de lui, comme l’avaient fait autrefois les Dominators, avant leur destitution et leur remplacement par ses machines. Le Primarque fit un signe de la tête et le Cercle de Fer tourna ses canons sur le Capitaine de Siège et le réduisit en quelques secondes en morceaux de chair et de [[céramite]]. Galan Dion chercha l’approbation de Perturabo, espérant que la valeur des Dominators serait à nouveau reconnue, mais il n’y avait aucune sympathie dans le regard de pierre du Primarque qui ordonna au Cercle de Fer d’entrer dans la zone de combat et de sortir de l’impasse. Les Dominators seraient une fois de plus envoyés au front pour servir et saigner comme tous les autres Légionnaires de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, car aux yeux du Seigneur de Fer, ils n’étaient rien de plus que de la chair et du sang faillibles, et seul le fer était éternel.<ref>Informations issues de The Horus Heresy - ''The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel'' er résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo mena le siège encore trois mois contre la Citadelle Cadméenne des Imperial Fists sous le commandement du Capitaine Felix Cassander. Le Seigneur de Fer s’appuya de plus en plus sur l’avis d’un Iron Warrior du nom de [[Soltarn Vull Bronn]], surnommé l’Homme de Pierre, pour sa capacité à ressentir la pierre et la terre pour prédire leur développement et l’assister durant le siège.<br />
<br />
Il avait fait d’Hydra Cordanus le point de rendez-vous avec Fulgrim qui souhaitait s’entretenir avec lui, et pour cela, les Imperial Fists devaient périr, soulageant au passage son ressentiment depuis Phall. <br />
<br />
Lors d’un assaut non planifié par le Primarque, prit sur l’initiative du Maître de Forge Harkor qui recherchait la gloire, Perturabo dû intervenir personnellement. Se jetant depuis un [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] d’acier argenté, d’or et de noir, le Seigneur de Fer atterrit sur la citadelle et massacra les derniers Imperial Fists avec ''Brise-Forge'', accompagné de ses nouveaux gardes du corps, le Cercle de Fer, six [[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] [[Colossus (Automate de Bataille)|Colossus]] armés d’énormes marteaux de siège et de [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] monstrueusement surdimensionnés, tandis que leur [[cogitateur]] neuronal intégré prenait la mesure des adversaires rangés devant leur maître. La paranoïa de Perturabo avait atteint à tel niveau qu’il ne faisait confiance à personne pour le protéger.<br />
<br />
La Citadelle Cadméenne tomba. Perturabo rencontra le dernier survivant des Iron Warriors envoyés prendre d’assaut la citadelle sous l’ordre d’Harkos, un certain [[Kroeger]]. À la stupéfaction de tous, il nomma ce simple fantassin Maître de Forge à la place d’Harkos, - qui fut rétrogradé pour avoir désobéi aux ordres - et promu au rang de Triarque, devenant l’un des trois membres du Trident.<br />
<br />
Suite à sa victoire, il rejoignit son camp retranché, accompagné de son Trident, qui découvrit la ''Cavea Ferrum'', un labyrinthe dont aucun Space Marine ne parvenait à se retrouver. Seul Perturabo semblait savoir se repérer dans ce dédale impossible qui menait à son centre de commandement. Il présenta au Trident les œuvres du gentilhomme de Fizenza, un génie de la Vieille Terre qu’il admirait beaucoup. Les travaux de cet homme avaient inspiré la création de la ''Cavea Ferrum'', dont un autre exemplaire fut crée par lui à la demande de Konrad Curze afin d’y enfermer sur son vaisseau le Primarque [[Vulkan]], capturé sur Isstvan V.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer pensait que Fulgrim attendait son expertise durant son ralliement vers Mars, comme le Maître de Guerre l’avait ordonné au Phénicien, afin de sécuriser la Planète Rouge [[Schisme de Mars|tenu par les partisans d’Horus]] avant l’invasion de Terra. <br />
<br />
C’est alors que la flotte des Emperor’s Children apparut en orbite. Mais que ne fut la surprise de Perturabo quand il apprit de Soltarn Vull Bronn que Fulgrim et ses guerriers avaient déjà atterrit pour le rejoindre.<br />
<br />
Ce qui s’en suivra sera tout sauf un simple ralliement vers Mars…<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Chapitre Vingt-Six - ''Dans le Labyrinthe'' de KYME NICK, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Siège d'Hydra Cordatus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille d'Iydris===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Oui. Un nom qui se logera dans le cœur de tous ceux qui l’entendront. »<br />
|signature=- Perturabo baptisant la grande Faille Warp de la galaxie "Œil de la Terreur" sur les cartes stellaires.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo organisa une grande formation composés de dizaines de milliers d’Iron Warriors afin d’accueillir Fulgrim, mais fut atterré de voir la débauche et l’ambiance de carnaval des Emperor’s Children quand ces derniers arrivèrent, comportement lié à leur corruption par le Dieu du Chaos [[Slaanesh]].<br />
<br />
Il retrouva le Phénicien qui débarqua sur une grande litière d’êtres vivants fusionnés, amalgamés et cousus ensemble, portés par une escouade en Armure Terminator. Perturabo si vit offrir par son frère une cape pliée de l’hermine la plus douce, bordée de fourrure de chauve-souris renard, et brodée d’un motif sans fin de spirales proportionnées selon le nombre d’or. Le fermoir était un crâne aplati en acier chromé d’où était incrustée une gemme de la taille d’un poing, noire et veinée de filaments d’or de l’épaisseur d’un cheveu. Perturabo mit la cape et fit claquer le fermoir devant son cou, appréciant le cadeau.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer fut néanmoins choqué lorsqu’il découvrit que Fulgrim avait emmené avec lui un Aeldari du nom de Karuchi Vohra. Kroeger tenta de s’emparer du Xenos mais avec une vitesse stupéfiante, un épéiste de la III<small><sup>e</sup></small> Légion, [[Lucius l'Éternel|Lucius]] colla au sol l’Iron Warrioir, menaçant de déclencher un combat entre les deux Légions. Perturabo fit un pas vers Lucius, et le toucha au centre de son plastron et ce qui semblait n’avoir été qu’une légère poussée propulsa l’épéiste en arrière, comme frappé par un marteau de siège. Le Seigneur de Fer menaça Lucius de le tuer si il touchait encoure une fois à un de ses guerriers avant d’exiger de Fulgrim qu’il s’explique sur la présence du Xenos. Le Phénicien lui promis de tout lui révéler si il lui construisait un amphithéâtre digne d’écouter son histoire intitulée l’''Ange Exterminatus''. Intrigué, Perturabo créa en deux jours le magnifique amphithéâtre qu’il baptisa le Thaliakron. Il prit place avec Fulgrim et l’Aeldari sur scène sous les applaudissements de leurs fils. Il en profita pour montrer au Xenos sa maîtrise de la langue Aeldari (ainsi que de l’Ork) lorsqu’il prouva qu’il avait compris que Karuchi Vohra voulait dire "celui qui met un terme aux souffrances". La présence de l’Aeldari l’intriguait, mais Karuchi Vohra prétendait qu’il avait compris que l’Humanité était la nouvelle maîtresse de la galaxie et qu’il voulait être dans ses bonnes grâces.<br />
<br />
Avant de commencer son histoire, Fulgrim embrassa sur les joues Perturabo qui fut interloqué devant une telle familiarité. Puis le Primarque des Emperor’s Children raconta une légende parlant d’un Ange Exterminatus, une entité Aeldari très violente née du viol de la déesse [[Isha]] par le dieu [[Khaine]] puis enfermée dans une prison par le dieu souverain [[Asuryan]] suite aux dévastations qu’il avait commis. Fulgrim affirma que celui qui s’emparerait de l’Ange Exterminatus détiendrait un immense pouvoir expliquant que ce mythe parlait en réalité d’armes très puissantes. Après avoir tenu en haleine son public, la pièce du Phénicien prit fin lorsqu’il se prit une balle dans la tête, tirée au sniper par le Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]], assisté par l’Iron Hand [[Sabik Wayland]]. C’étaient des membres des [[Légions Éclatées]] ayant survécu à Isstvan V et pourchassant Fulgrim pour venger la mort de Ferrus Manus et leurs frères massacrés. Perturabo éprouva de l’inquiétude pour son frère, protégeant son corps avec le Cercle de Fer tandis que [[Fabius Bile]] arriva pour retirer la balle dans la tête de son Primarque. Perturabo laissa sa Légion traquer les Loyalistes qui parviendront à rejoindre leur vaisseau, le ''Sisypheum'', et surveilla l’Apothicaire qui ne lui aspirait aucune confiance.<br />
<br />
Fulgrim hors de danger, Perturabo accepta de l’accompagner pour trouver l’Ange Exterminatus, négociant sa participation qu’à la condition de contrôler les armes, et de les avoir sous sa garde. Karuchi Vohral prétendait les avoir vu et qu’il acceptait de les guider jusqu’à l’antique citadelle où l’Ange Exterminatus aurait été enfermé : ''Amon ny-shak Kaelis''. L’Aeldari prétendit connaître les "Chemins du Dessus", une route discrète et stable menant droit au cœur d’un gigantesque maelström stellaire dans lequel se trouvait ''Amon ny-shak Kaelis''. Croyant que ces armes permettront de mettre fin à la guerre, le Seigneur de Fer partit avec sa Légion et les Emperor’s Children. <br />
<br />
Arrivé dans le maelström, Perturabo y pénétra avec sa Légion. Il baptisera cette tempête dans les cartes stellaires sous le nom d’Œil de la Terreur, un nom qui traversera les millénaires.<br />
<br />
Il s’inquiéta de la santé mentale de Fulgrim, suite à la tentative des Emperor’s Children de corrompre l’Homme de Pierre grâce à des décoctions toxiques et enivrantes, craignant de plus en plus s’être embarqué dans une aventure à la conclusion funeste.<br />
<br />
Durant leur périple, les Iron Warriors et les Emperor’s Children furent poursuivis par le ''Sisypheum'', le vaisseau Iron Hand abritant des survivants Astartes des trois Légions massacrées sur Isstvan V, dont ceux ayant tenté d’assassiner Fulgrim. Les Loyalistes avaient capturé un hôte chiffreur monolangage, un "Kryptos", une abomination hybride du [[Mechanicum Noir]] leur ayant permis de briser le réseau cryptographique des Traîtres. Grâce à ce Kryptos, les commandants Loyalistes furent en mesure d’accéder aux communications codées des Traîtres et de les prendre en chasse. Mais le ''Sisypheum'' se fit repérer, et Perturabo chercha à l’abattre avant que Fulgrim face manœuvrer un de ses vaisseaux, l’''Andronius'', pour bloquer son angle de tir, à la fureur du Seigneur de Fer. Les Légionnaires de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de l’''Andronius'' abordèrent le vaisseau des Iron Hands, engageant un furieux combat. Perturabo lui-même rejoignit le navire ennemi et découvrit les hybrides dégénérés de Fabius Bile à l’œuvre. Mais lorsqu’on constata une augmentation de moteurs qui auraient conduis à la destruction du navire, le Primarque des Iron Warriors fut convaincu par Kroeger - qui avait compris que les Loyalistes espéraient tuer le Primarque dans cette explosion, - de se relier. Une fois revenu sur l’''Iron Blood'', Perturabo se fit un plaisir de laisser le ''Sisypheum'' s’enfuir, le regardant éperonner l’''Andronius'' et condamnant le navire des Emperor’s Children à une destruction certaine.<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboEtFulgrim.jpg|right|500px|thumb|Perturabo et Fulgrim lors de la Bataille d’Iydris.]]Le Seigneur de Fer convoqua suite à la bataille son frère, de plus en plus instable, dans son sanctum. Lorsque le Phénicien arriva avec cinq heures de retard, Perturabo montait un automate mécanique d’un [[Titan Warhound]]. Après avoir critiqué la stratégie de Fulgrim d’aborder le ''Sisypheum'' et les monstruosités de Bile, le Seigneur de Fer explosa le visage de son frère sur son Titan miniature, lui annonçant qu’il prenait le commandement de leur voyage.<br />
<br />
Finalement, il arriva sur le monde Iydris, où se trouvait la citadelle d’après Karuchi Vohra d’''Amon ny-shak Kaelis''. Perturabo fortifia des positions autour de la citadelle avant d’accompagner Fulgrim à l’intérieur de la citadelle, accompagné de l’Aeldari et d’une petite troupe, laissant le gros de ses forces surveiller les alentours. Ils atteignirent à l’intérieur un lieu nommé le mausolée du Destin d’Isha. Puis ils empruntèrent un labyrinthe mais lorsque ils arrivèrent devant deux sorties possibles, Perturabo arrêta la troupe et demanda à leur guide Xenos qu’elle était la bonne sortie. L’Aeldari donna la mauvaise réponse et Perturabo lui rompit le cou. Il avait compris que Karuchi Vohra n’avait jamais mis les pieds sur cette planète et que Fulgrim avait mis en scène la légende de l’Ange Exterminatus, se servant de l’Aeldari pour appuyer son mensonge. Perturabo avait été attiré par le Phénicien juste pour ses compétences à se retrouver dans un labyrinthe et en sortir, tâche qu’il avait accompli avec brio, impressionnant le Phénicien au passage. Néanmoins, Fulgrim affirma que la puissance de l’Ange Exterminatus reposait au cœur de ce monde et qu’il devait être deux pour la déverrouiller. Lorsque ils accédèrent au cœur du mausolée du Destin d’Isha, ils se retrouvèrent dans une galerie circulaire où dominait le vaste espace d’un dôme empli de la même illumination verte qui imprégnait les tombeaux et les sépulcres de la citadelle. La source de cette lumière était un titanesque geyser de brillance émeraude, jaillissant en colonne depuis la bouche d’un puits abyssal au centre de ce volume caverneux.<br />
<br />
C’est à ce moment que la bataille commença car la présence de fidèles de Slaanesh réveilla les gardiens d’Iydris, des milliers de statues cristallines - qui étaient les spectres des Aeldaris morts d’Iydris - s’animèrent et attaquèrent les Astartes et les Primarques. Durant les combats, Perturabo vit que Fulgrim avait disparu, et localisa la fuite du Phénicien qui avait emprunté la rampe au bord de puits et qui descendait en spirale jusqu’à disparaître au loin, allant jusqu’au cœur de la planète façonnée artificiellement et où le secret de ce qu’il désirait était resté caché à la vue de tous depuis des temps précédant la mémoire des hommes. Perturabo pourchassa son félon de frère, déterminé à le massacrer de ses propres mains. Il retrouva Fulgrim se tenant à l’entrée d’un pont élancé, lequel s’étendait en arche jusqu’au centre d’une chambre sphérique dont les dimensions incroyables défiaient la raison. Les colonnes du pont étaient ancrées sur l’équateur de cet espace, et une vingtaine d’autres ponts s’étendaient vers l’endroit où un globe bouillonnant de lumière jade brillait comme un soleil miniature. Son diamètre était impossible à deviner, car celui de la salle elle-même dépassait tout ce qu’il aurait pu rêver. Iydris était une planète creuse, et son noyau était ce vide colossal abritant en son cœur un soleil d’une clarté impossible. La face intérieure de ce vide étaient serties d’innombrables gemmes semblables à celles qui gardaient la surface, et étaient la source de toute cette lumière ainsi que des voix et des lamentations des morts Aeldaris. Le pont qu’emprunta le Seigneur de Fer ne faisait pas plus d’un mètre de large, et était aussi épais qu’une feuille. Il s’approcha de Fulgrim qui se tenait au centre exact d’Iydris et se baignait dans la radiance du gigantesque soleil vert. <br />
<br />
Fulgrim avoua à Perturabo qu’il n’y avait jamais eu d’Ange Exterminatus car c’était lui, le Phénicien, qui allait devenir cet être de légende. Perturabo avança avec l’attention de tuer Fulgrim mais ce dernier prononça un unique mot qui tortura le cerveau du Seigneur de Fer, le mettant à genoux, brisé par la douleur alors que son système nerveux piaillait de douleur. Fulgrim lui révéla son ultime trahison : la force de Perturabo avait été drainé depuis le début de leur périple par la gemme dorée au centre du fermoir de la cape qu’il lui avait offert en cadeau sur Hydra Cordatus, un moissonneur ou ''maugetar'' dans la langue Aeldari. En plus de sa capacité à faire traverser le labyrinthe, Fulgrim l’avait amené pour le sacrifier à son Dieu. Il expliqua à Perturabo qu’il avait l’attention de devenir un être du Warp afin d’atteindre la perfection et qu’Iydris serait le lieu de son apothéose. Arrachant la pierre dorée du fermoir en crâne sur le poitrail de Perturabo, Fulgrim l’inséra dans une cavité pratiquée sur l’aigle de son plastron. Puis le Seigneur de Fer se retrouva dans les bras de son frère avant de s’envoler vers la surface comme deux étoiles filantes entrelacées, en traînant derrière eux comme la queue d’une comète les millions de gemmes hurlantes. Mais le Primarque des Iron Warriors rassembla toutes ses forces et parvient à aspirer une partie de son énergie volée dans le ''maugetar'', à la surprise du Phénicien qui le poignarda à l’abdomen. Blessé, Perturabo s’empara discrètement du ''maugetar''. <br />
<br />
Alors que la bataille contre les esprits Aeldaris faisaient rage, le Seigneur Commandeur [[Eidolon]] des Emperor’s Children pratiqua un rituel sur son Primarque consistant à introduire des gemmes dans le corps de Fulgrim à travers des entailles qu’il lui avait fait avec un morceau l’Anathame qu’Horus avait [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|offert à son frère perverti]]. La chair de Fulgrim dévora les âmes des Aeldaris enfermées dans les gemmes et pour achever son ascension, il lui manquait juste le ''maugetar'', rempli de la force de Perturabo.<br />
<br />
Ayant reprit conscience, le Seigneur de Fer fit face à Fulgrim, le ''maugetar'' entre les mains, prêt à le détruire. Dégoûté par son frère, il se moqua de sa prétention de devenir un dieu, avant d’être raillé par le Phénicien qui prétendit qu’il n’avait aucun rêve. Perturabo accorda à Fulgrim un aperçu de ses fameux rêves, faites de cités parfaites construites de ses mains, d’une vie de paix, d’ordre et de justice, sur une Olympia prospère. Fulgrim, impressionné, tenta de manipuler une dernière fois son frère, lui promettant que si il lui remettait le ''maugetar'', il permettra qu’Olympia connaisse un tel futur, malgré le génocide perpétré par Perturabo. Mais le Seigneur de Fer ne fut pas dupe, et il laissa le ''maugetar'' tomber dans les profondeurs du puits d’Iydris.<br />
<br />
À cet instant, un aigle mécanisé, aux plumes reproduites en or brillant, dont le corps était une merveille de mécanismes et de technologies perdues, rattrapa en vol le ''maugetar''. Cet aigle se nommait ''Garuda'', et était le compagnon du Capitaine Iron Hand [[Ulrach Branthan]], commandant du ''Sisypheum''. Les Loyalistes avaient retrouvé la trace des Traîtres et préparé une embuscade. Durant la bataille, l’Emperor’s Children Lucius parvint à abattre ''Garuda'' et à récupérer le ''maugetar'', avant d’être à son tour tué par le Raven Guard Sharrowkyn en combat singulier. Sharrowkyn détruisit la pierre de son [[Pistolet Bolter]] redonnant à Perturabo l’ensemble de sa force volée. <br />
<br />
Face au Phénicien à l’enveloppe physique monstrueusement gonflé, Perturabo s’avança avec ''Brise-Forge'' entre ses mains, puis l’abattit sur Fulgrim, faisant éclater le corps de son frère.<br />
<br />
Sous l’impact du marteau de Perturabo, une explosion de force pure jaillit de la chair détruite de Fulgrim. De cette lumière aveuglante, le Phénicien jaillit, recouvert d’une peau parfaite alors que des millions de [[Pierre-Esprit|Pierres-Esprits]] d’Iydris éclatèrent toutes ensemble. Leur immolation déversa dans la lumière une énergie sacrificielle, qui la renforça et accentua sa puissance un million de fois, en une toile d’argent scintillant au cœur de laquelle se trouvait Fulgrim. Chaque Pierre-Esprit et chaque statue cristalline d’Iydris fut offerte à Slaanesh, un festin digne d’un dieu qui assura la récompense ultime à Fulgrim : le Primarque se métamorphosa sous les yeux d’un Perturabo médusé en Prince Démon de Slaanesh, l’entité que Fulgrim souhaitait tant devenir. Le Primarque Démon fit ses adieux à son frère choqué tout en lui promettant qu’ils se reverront. Puis il disparut subitement avec ses Emperor’s Children à travers un rideau de lumière azur qu’il invoqua.<br />
<br />
C’est alors qu’Iydris se déchira, obligeant Perturabo à battre en retraite avec sa Légion, rejoignant sa flotte en orbite. Les Iron Warriors s’éloignèrent de la planète en train de se détruire.<br />
<br />
Malheureusement, la flotte de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut prise par la force au cœur de l’Œil de la Terreur qui réaffirmait furieusement son emprise sur la réalité. Beaucoup des bâtiments plus petits de la flotte Iron Warrior avaient déjà été attirés dans son étreinte, avalés par les puissantes énergies du trou noir. Les [[Navigator]]s du vaisseau ne retrouvaient aucune trace des Chemins du Dessus qui les avaient mené à ce monde, et leur recherche désespérée d’une voie de sortie ne portait aucun fruit.<br />
<br />
Alors Perturabo ordonna à sa flotte d’entrer dans le trou noir, avec la conviction qu’il survivra.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf, ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'' - ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'' - ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille d'Iydris]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
La flotte Iron Warrior, sous les ordres de Perturabo, glissa au cœur du trou noir. Nombres et dimensions dégringolèrent de la réalité dans un puits sans fond. Puis les Iron Warriors revinrent dans l’espace réel, dans l’orbite d’un monde Loyaliste appelé Tallarn.<ref>Informations issues de ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À son arrivée à Tallarn, Perturabo fut informé de la présence de l’[[Oculus Noir]], un artefact existant bien avant l’avènement de l’homme, caché sous la planète et il a immédiatement élaboré des plans pour envahir et sécuriser la planète.<br />
<br />
Dans un premier temps, Perturabo a détruit toutes les installations de défense orbitale et terrestre avant d’ordonner un bombardement avec les ogives dévoreurs de vie sur Tallarn. Le monde autrefois verdoyant devint un désert aride qui vit la majorité de sa population décimée. Le Seigneur de Fer a cru avoir anéanti les défenseurs, cependant, de nombreux régiments de chars étaient cachés dans des abris sous la surface et dispersés à travers la planète. Dès que les Iron Warriors atterrirent, ils engagèrent la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus - et de l’histoire. Si la longue bataille fut d’abord favorable aux Iron Warriors, le conflit s’enlisa et devint compliqué avec l’arrivée de renforts Loyalistes. Finalement, Perturabo captura un abri sous la ville de Sapphire et l’utilisa comme base sécurisée. <br />
<br />
Le Primarque envoya le [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought Contemptor]] Hrend et le Navigator corrompu Hes-Thal à la recherche de l’Oculus Noir sur la planète. L’Oculus Noir était un portail dissimulé sous Tallarn et qui devait permettre à Perturabo de conclure un pacte avec les Démons et d’obtenir un grand pouvoir. <br />
<br />
Mais l’émissaire d’Horus, [[Kenor Argonis]], accompagné de la représentante du [[Mechanicum Noir]] [[Sota-Nul]], arriva et lui demanda la raison de son attaque non programmée contre Tallarn. Perturabo mentit en affirmant que Tallarn serait une base pour l’attaque contre Terra, omettant de dévoiler son véritable projet. Cependant, Argonis chargea des agents de l’Alpha Legion d’enquêter. Ces derniers découvrirent Hrend qui les affronta alors qu’il venait de localiser l’Oculus Noir. Mais le Dreadnought refusa de céder aux Démons et de pactiser avec eux, de peur d’altérer l’identité de sa Légion, tout en privant au Seigneur de Fer le pouvoir tant désiré. L’Oculus finit enseveli sous la planète lorsque Hrend s’est autodétruit. Argonis ordonna finalement à Perturabo de se replier, ordre accentué par la matérialisation d’Horus à travers un Astropathe du nom de Prophesius. Le Maître de Guerre ordonna à Perturabo de s’agenouiller devant lui et de quitter Tallarn, ce que le Seigneur de Fer fit.<ref>Informations issues de ''Tallarn - Anthology'' : ''Tallarn - Witness'', ''Tallarn - Executioner'', ''Tallarn - Siren'', ''Tallarn - Ironclad'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
[[Fichier:PerturaboContreAngron.jpg|right|500px|thumb|Perturabo affronte son frère Angron sur le monde ravagé de Déluge.]]<br />
{{Citation Chaos|texte=« Tu es faible. Tu n’es qu’un esclave. Tu es né esclave et tu restes un esclave. »<br />
|signature=- Perturabo à Angron sur Déluge.<br />
}}<br />
<br />
Après la Bataille de Tallarn, Horus ordonna à Perturabo et à ses Iron Warriors de créer une ligne défensive sur plusieurs mondes pris entre le domaine du Maître de Guerre et la colère vengeresse d’[[Ultramar]]. Le Seigneur de Fer devait retarder l’offensive des Ultramarines de Roboute Guilliman qui, avec l’affaiblissement de la [[Tempête de la Ruine]] suite à la [[Seconde Bataille de Davin|destruction de Davin]], s’avançait à l’arrière des Traîtres afin de rejoindre au plus vite Terra, menaçant de prendre en tenaille Horus si le Monde-Trône ne tombait pas à temps. <br />
<br />
Perturabo a consciencieusement supervisé les opérations, retrouvant l’amertume d’avant l’Hérésie, car réemployé aux mêmes conditions, creusant les tranchées, pataugeant dans la boue et subissant l’usure. Surmenés et sous-équipés, les Iron Warriors guerroyèrent une nouvelle fois pour des mondes éloignés du cœur d’une guerre sans merci. À ce stade, Perturabo était épuisé, plus sombre et taciturne que jamais. Son armure était plus massive. Les supports du harnais, les plaques, et surtout les systèmes d’armes s’étaient multipliés, notamment sur les membres et les épaules. La trahison de Fulgrim et ce qu’il a vu dans l’Oculus Noir l’avait changé et marqué. Alors qu’il combattait les Ultramarines sur le monde de Krade, Perturabo rencontra de nouveau l’émissaire d’Horus, Argonis, qui lui donna l’ordre émis par le Maître de Guerre de retrouver Angron et de l’amener lui et les World Eaters sur [[Ullanor]], où le rassemblement général des armées du Maître de Guerre avait été décrété avant de partir vers le [[Segmentum Solar]]. Bien que devant abandonner une grande partie de ses forces ainsi que des mondes pour lesquels il s’était battu avec tant d’amertume, perdant beaucoup de ses fils, Perturabo obéit et se dirigea vers la [[Forge-Infernale]] de [[Sarum]] - un monde du Mechanicum Noir historiquement proche de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, avec sa flotte à la recherche d’informations sur l’endroit où se trouvait Angron. <br />
<br />
Durant le voyage, il rencontra une flotte de Sons of Horus sortit mystérieusement d’une tempête Warp. Le Seigneur de Fer reçu leur émissaire sur l’''Iron Blood'', un certain Khalek, devenu un canal des puissances du Warp. Il proposa à Perturabo d’acquérir un nouveau pouvoir pour mettre fin à son déclin à cause de la corruption de l’Oculus Noir. Pour toute réponse, le Primarque le massacra et affronta la flotte de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Durant la bataille, l’un de ses Capitaines, Volk, sera grièvement blessé et reconstruit entièrement, devenant plus machine qu’homme.<br />
<br />
Arrivé sur Sarum, Perturabo rencontra les [[Heretek|Magi Noirs]] qui l’attendait. Ils invitèrent le Primarque au cœur de leur royaume où il fit face à un Démon dénommé Sa’ra’am. L’entité du Warp posséda le corps de Volk pour communiquer avec le Seigneur de Fer. Le Démon s’assura que Perturabo servira Horus jusqu’au bout, puis lui révéla qu’Angron était sur le monde de Déluge tout en le prévenant que les Primarques Démons n’étaient plus ses frères, ni les êtres qu’il avait connu autrefois. Perturabo força le Démon à libérer Volk, ce qu’il fit en remodelant la chair de l’Iron Warrior qui devint le premier [[Obliterator]] connu. Perturabo dut ensuite fuir face à une flotte des Ultramarines qui fonçait vers Sarum, sa mission de retrouver l’Ange Rouge étant prioritaire.<br />
<br />
Arrivé sur Déluge, Perturabo constata la folie sanguinaire qui s’était emparée des World Eaters. Après avoir atterri avec cinq mille Iron Warriors sur le monde assassiné par les adorateurs de [[Khorne]], il fit face à [[Khârn le Félon|Khârn]] qui leur demanda de partir avant que ses frères de les attaquent. Mais il était trop tard. Les World Eaters foncèrent sur les Iron Warriors, accompagnés de [[Sanguinaire]]s. Ils furent contenus par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion commandé par Perturabo. C’est alors que le Primarque Démon Angron arriva, faisant face à Perturabo accompagné de son Cercle de Fer. Sous les coups de marteaux, d’épée et de tirs des Robots Colossus, le Seigneur de Fer railla Angron, de sa faiblesse qui avait fait de lui un esclave des Dieux Sombres, après avoir été l’esclave de [[Nuceria]]. Angron avait l’avantage de la puissance et de vitesse. Cependant, malgré de nombreuses blessures, Perturabo a enduré. En utilisant les Iron Warriors, le Cercle de Fer et Volk pour manœuvrer et massacrer les World Eaters, Angron fut finalement vaincu. C’est alors qu’une flotte des Ultramarines apparue de nouveau, en orbite au-dessus de Déluge, ce qui fit rire Angron qui déclara qu’ils allaient tous mourir. Mais Perturabo rappela au Primarque Démon qu’il avait vu ses frères gladiateurs se faire massacrer sans avoir rien fait quand l’Empereur l’avait retrouvé. Il lui proposa de faire un choix, le dernier qu’il fera dans son existence désormais damné : les laisser mourir ou les aider pour aller détruire l’Empereur. Angron hésita mais choisit finalement de rejoindre son vaisseau amiral, le ''Conqueror'', et de permettre une translation Warp instantané qui emmena les Iron Warriors et les World Eaters hors de portée des Loyalistes. <br />
<br />
Perturabo arriva enfin sur Ullanor avec Angron, où ils reçurent une communication des Word Bearers déjà sur place, annonçant qu’Horus était mort. Perturabo compris que Lorgar avait tenté de s’emparer du pouvoir et prépara ses armées à l’affronter. Mais Horus les contacta à temps, annonçant l’échec de la prise de pouvoir de l’Urizen. Il fut par la suite témoin de l’arrivée de la flotte des Thousand Sons et de leur Primarque Magnus le Rouge.<br />
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Dans le strategium de l’''Iron Blood'', Perturabo consigna l’ensemble des forces d’Horus, les nouveaux vaisseaux qui devaient justifier de leur allégeance, de leur état et des troupes embarquées, préparant l’offensive sur Terra grâce aux données que l’Alpha Legion avait acquis et qui révélaient l’ensemble des dispositions défensives des Loyalistes. Enfin, le Seigneur de Fer organisa le Rassemblement d’Ullanor, une parodie corrompue du Triomphe d’Ullanor où il fut assis en première loge avec ses frères Horus, Angron, Magnus et Fulgrim. Puis il partit avec l’armée d’Horus, vers l’ultime bataille : Terra.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Cinq, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept, Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
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===La Guerre Solaire===<br />
Perturabo s’est révélé être un commandant essentiel pendant la Guerre Solaire, la campagne d’invasion du Système Sol contre les cinq Sphères de Défense mise en place par Rogal Dorn pour saigner et ralentir le plus possible les Traîtres se dirigeant vers Terra. Avec Horus, il a été l’architecte de cette offensive, appuyée par la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge. Le Seigneur de Fer avait combiné la force, le temps et l’espace en un alliage stratégique. Au cours de cette série de batailles spatiales incroyablement meurtrières, il supervisa depuis l’''Iron Blood'' la capture des Sphères de Défense d’Uranus et de Jupiter contre les Imperial Fists. <br />
<br />
Il fut étonné au début de constater qu’il progressait comme il l’avait planifié et que chacune des projections théoriques qu’il avait établie s’était confirmée de même que les renseignements sur les défenses du Système Sol fournis par la XX<small><sup>e</sup></small> Légion se sont révélés exacts. <br />
<br />
Mais lorsque les Imperial Fists firent sauter les lunes de Pluton, de Kerberos, d’Hydra et de Charon, détruisant d’importantes forces renégates leur permettant de mener une contre-offensive, Perturabo compris que Dorn cherchait à gagner du temps pour permettre aux importants renforts de Roboute Guilliman d’atteindre Terra et d’encercler les forces d’Horus.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'' - ''Monstres'', Chapitre Quinze - ''Temple'' - ''Chants de Peur, Rêves de Guerre'' - ''Au Côté de Mon Père'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois la capture du Système Sol assurée, Perturabo fut envoyé fortifier les abords extérieurs du système en prévision de l’arrivée de Guilliman et le retarder.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Trois - ''La Survie de l’Espèce'' - ''Conseil de Guerre'' - ''Un Adversaire de Plus'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre Solaire]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Combien de temps il aura fallu pour finalement me retrouver ici. Toute une vie. Plusieurs vies de mortels. Je n’ai jamais voulu d’aucun des rôles que vous m’avez assignés, père. Il n’y avait que la destruction qui avait de la valeur à vos yeux. Vous n’avez prêché que la faiblesse et l’orgueil. Tout ce que moi je voulais m’a été volé. Il est exactement comme vous, père. Horus, votre brillant fils. Tous les deux, vous nous avez fait vouloir vous servir, et puis vous nous avez forcés à étrangler nos rêves de nos propres mains. »<br />
|signature=- Perturabo, durant la Bataille de Terra.<br />
}}<br />
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Le Primarque des Iron Warriors fut l’un des acteurs clés du Siège de Terra. Avec Horus, Perturabo était l’un des principaux organisateurs de l’invasion du Palais Impérial, ses talents dans les sièges trouvant leurs pleines expressions dans cette bataille. Alors que la flotte des Traîtres encerclait Terra, le Palais Impérial était protégé par un ensemble de boucliers bloquant les bombardements orbitaux. <br />
<br />
Lors du conseil de guerre organisés sur le ''[[Vengeful Spirit]]'' par Horus en hololithe (afin d’éviter les risques de conflits entre les Primarques Démons), réunissant en plus du Maître de Guerre, Angron, Magnus, Fulgrim, Perturabo et les principaux commandant mortels des armées d’Horus, le Seigneur de Fer exposa le plan d’invasion du Monde-Trône. <br />
<br />
Il entra en conflit avec Angron, le Primarque Démon de Khorne bouillonnant face à l’attente et se moquant de Perturabo qui se défendit en rappelant qu’il fut celui qui avait échafaudé le plan pour franchir les défenses du Système Sol, fortifié le système pour prévenir de l’arrivé du Fils Vengeur et qu’il avait dû aller chercher l’Ange Rouge par la peau des fesses pour qu’il participe à la bataille finale !<br />
<br />
Les schémas de bombardement mis au point par Perturabo avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Son plan était divisé en trois étapes : la première étant de mettre hors circuit les boucliers, le second mettre à bas les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et le troisième mettre en échec la protection psychique de l’Empereur qui empêchait l’apparition des Démons. <br />
<br />
La première étape de son plan était primordial pour réussir dans les deux autres. Ainsi, Perturabo avait repéré quelques défaillances dans les boucliers, car si ils ne pouvaient être détruits de l’extérieur, ils pouvaient être affaiblis suffisamment pour permettre le passage de troupes (avec un taux de perte des appareils d’attaque de quarante-cinq pour cent, au minimum. Ça va.) Perturabo fut loué par Horus pour son plan qui fut appliqué, menant aux premiers affrontements sur Terra.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Sept, ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant les premiers combats sur Terra, Perturabo continua à préparer les défenses du Système Sol. Il montra de plus en plus sa rancœur d’être éloigné de Terra. Sa désunion avec ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentua. Les Primarques Démons étaient de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres glorieux qu’ils étaient jadis. En hololithe, sur le ''Vengeful Spirit'', il se disputa avec le Phénicien et l’Ange Rouge. Ulcéré par leur comportement enfantin, [[Ezekyle Abaddon]] dû faire cesser ses enfantillages, s’attirant les foudres du Seigneur de Fer qui promis au Premier Capitaine qu’il ne l’oublierai pas. Lorsqu’Horus arriva enfin pour contenir ses frères, Perturabo hurla son mécontentement, exigeant de pouvoir être le premier à attaquer Terra afin d’humilier Dorn, honneur qui lui fut refusé au profit de Mortarion, récemment arrivé. Horus le calma en lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo rejoignit le ''Vengeful Spirit'' de fort mauvaise humeur, accueillit par [[Horus Aximand]] qui le guida jusqu’au temple du Maître de Guerre. Tout en remontant le ''Vengeful Spirit'' accompagné de son Cercle de Fer, Perturabo analysa l’état de corruption avancé du vaisseau, se jurant qu’il obtiendra lui aussi la puissance du Warp afin que son génie ne soit plus limité par le monde matériel. Mais il voulait se montrer prudent, minutieux, refusant de suivre l’exemple de Fulgrim, Angron, Mortarion et Magnus qui étaient devenus des esclaves. Il voulait devenir un dieu lui-même ! Pour le Seigneur de Fer, le désordre, l’anarchie et la mutation du Chaos n’était pas tolérable, car l’ordre était précieux à ses yeux. Il retrouva Horus assis sur son trône à l’intérieur de son temple, en guerre psychique contre l’Empereur. Malgré lui, Perturabo fut impressionné par la puissance et l’autorité qui se dégageait du Maître de Guerre, ce qui ne l’empêcha pas encore une fois de faire part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol. Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant dans le Seigneur de Fer le seul de ses frères suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Mais le Maître de Guerre lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] à l’intérieur du Palais Impérial…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo s’attela à sa nouvelle mission, et à bord de l’''Iron Blood'', il prépara ses plans devant l’holo-affichage dans la chambre de planification de son vaisseau amiral, cherchant à se débarrasser de la barrière psychique de l’Empereur qui repoussait ses frères démoniaques. Il repéra un point qui était paradoxalement le plus protégé et le plus faible de toute la grille défensive établi par Dorn. S’il devait tomber, la cité-forteresse tout entière s’en retrouverait vulnérable ; mais protégé des deux côtés comme il l’était par des fortifications immenses, il signerait l’arrêt de mort de tout combattant qui oserait s’y engager : le spatioport de la Porte aux Lions. Si elle tombait, Horus pourrait faire entrer dans le palais tout ce qu’il désirait. Il reçut ensuite son Trident, Kydomor Forrix, Barban Falk et Kroeger. Forrix vint présenter au Primarque sa propre analyse, qui était la même que Perturabo mais en prétendant que c’était une erreur de Dorn, ce que Perturabo nia, sachant pertinemment que le Prétorien avait tout prévu. Mais à la surprise générale, il nomma Kroeger, le plus inexpérimenté et le plus bourrin de son Trident, commandant en chef des osts chargés de s’emparer de la Porte aux Lions. Restant seul avec Forrix, le Seigneur de Fer lui expliqua que la prise de commandement de Kroeger répondait à son plan qui consistait à surprendre Dorn en envoyant un commandant qui se comporterait autrement que comme un assiégeant intelligent et prévisible (quel génie !). Le Seigneur de Fer savait que Dorn lui avait tendu un piège, et il avait l’intention de le déclencher en utilisant Kroeger. Le Prétorien avait établi ses plans avec ruse et patience, en essayant certainement d’anticiper tous ses gestes, et de contrer à l’avance tous les stratagèmes et toutes les tactiques qu’il aurait pu glaner de ses ouvrages précédents. Mais Dorn ne serait pas capable d’envisager qu’il puisse céder sa place à un autre, surtout à un Kroeger sans aucune sophistication, un tacticien ennuyeux et un commandant dénué de charisme. Kroeger allait ainsi s’affairer, commettre des maladresses, et lancer ses guerriers sur l’ennemi sans se ménager, et Dorn essayera de déduire quelle sera la volonté de Perturabo d’après cette anarchie, essayant de disséquer les stratégies pathétiques de Kroeger et d’en extraire les intentions du Primarque. Il chargea néanmoins Forrix de surveiller Kroeger. On sait jamais…<br />
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[[Fichier:RituelLayak.jpg|right|500px|thumb|Perturabo, entouré de Typhus et d’Abaddon, observant le rituel de Zardu Layak sur Terra.]]Plus tard, Perturabo répondit à une nouvelle convocation d’Horus, son image apparaissant en hololithe devant le Maître de Guerre qui avait convoqué les autres Primarques. Il apostropha ses frères à travers la projection, furieux du comportement de certains de ses frères et des pertes colossales et inutiles pour prendre la Porte aux Lions, traitant les Primarques Démons de maudit et d’inférieurs. Mortarion l’invita à prendre ''Brise-Forge'' et d’aller frapper lui-même à la porte de l’Empereur. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique du Maître de l’Humanité qui galvanisait les cœurs des serviteurs de l’Empereur. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, lui envoyant pour l’aider le [[Sorcier du Chaos|Sorcier]] Word Bearer [[Zardu Layak]], l’oracle des jamais-nés qui accepta de venir en aide à Perturabo, en compagnie de [[Typhus]], le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un [[Seigneur du Chaos]] de [[Nurgle]]. Le Maître de Guerre envoya aussi Abaddon pour les accompagner.<br />
<br />
Dans les Plaines Katabatiques, sur Terra, près du vecteur central de la première attaque menée par la Death Guard, à plus de mille kilomètres de la Porte aux Lions, Perturabo retrouva Layak, Typhus et Abaddon dans les vestiges brisés d’un donjon défensif que le Word Bearer avait choisi pour être le site de son rituel. Le terrain tout autour était jonché de cadavres de l’Armée Impériale. Perturabo observa et écouta très attentivement Layak expliquer la nature du Warp et des Démons, sur le fait que sa place au sein du Warp était comme une relation émotionnelle plutôt que physique, de la même manière qu’il existait un contexte qui liait les mortels distinctement de leurs corps, formé par le passé, l’attitude l’un envers l’autre et des expériences partagées. Le rituel que Layak entreprenait pour permettre aux Démons de venir sur Terra avait une composante physique et une composante spirituelle. Un massacre par exemple ne signifierait rien sans émotions associées et on ne pourrais alors pas s’en servir pour invoquer la moindre manifestation des Puissances de la Ruine. La mort était intangible, comme la peur, la haine et la colère, des énergies du Warp, et de la nourriture des dieux. Layak insista sur le fait qu’il fallait vénérer les dieux pour obtenir leurs faveur, ce qui gênait le Seigneur de Fer. Il regarda Layak s’accroupir et plonger les doigts vers les viscères exposés d’un corps à ses pieds. Le Sorcier Word Bearer se releva en tirant une longueur d’intestins, lesquels étaient malades de toute évidence, couverts de cloques pâles et de croûtes. Puis il détailla son plan : pour éliminer la barrière de l’Empereur, il fallait faire peser sur elle une telle pression immatérielle que Son créateur ne pourra plus la maintenir. Et pour cela il fallait œuvrer de l’intérieur aussi bien qu’à l’extérieur. Layak allait créer un passage à travers la barrière télaethésique, en employant un réceptacle physique pour masquer la présence d’un Démon ou pour l’ancrer à l’intérieur. Layak demanda à Typhus d’appeller le Démon Cor’bax la Rouille Absolue. Puis l’intestin se mit à remuer dans sa main, un spasme lent remontant toute sa longueur, puis une boucle remonta hors du cadavre comme un serpent de viscères. Dans un bruit de rupture humide, le boyau s’arracha du corps, son bord déchiré s’agençant comme une mâchoire, où des rangées de crocs firent irruption sur la chair livide. C’était un ver de l’entropie issu du [[Jardin de Nurgle]] qui s’enroula ensuite vers Typhus. Le Word Bearer arracha une cœur d’un cadavre et entama des incantations dans une langue étrange sous le regard de Perturabo qui observait la procédure intensément. Une lueur du Warp s’intensifia, le cœur brillant dans la main de Layak comme un faible lumiglobe jaune. L’offrande tomba mollement au creux de la paume d’Abaddon et le ver se dressa de l’avant-bras de Typhus comme s’il discernait une proie, ouvrant grand sa bouche pleine de dents, en se tordant à droite et à gauche dans sa recherche aveugle. Puis il goba le cœur tenu par Abaddon. L’incantation de Layak reprit, devenant plus stridente, et le ver se mit à s’agiter, se mettant à enfler, des piquants et des écailles apparaissant à sa surface, et des rangées de paires d’ailes, s’ouvrant et se séparant à la manière d’un papillon émergeant d’un cocon. La créature devenu serpentine et écailleuse sinua autour des jambes de Layak, s’enroula le long de son bâton, puis autour de sa tête, en la coiffant d’une auréole obscène. Puis elle grimpa encore, en s’en allant voleter, devenant plus grosse à mesure, jusqu’à ce que son diamètre fût aussi large que les hanches d’un Space Marine. La chose plongea et alla se planter tout droit dans la pile de cadavres devant le Sorcier, où elle commença à s’enfouir. Son corps mesurait plusieurs mètres de long, bien plus que l’épaisseur des dépouilles, mais elle sembla continuer sur sa lancée et s’éclipsa dans le sol. Perturabo apprit de Layak que la Rouille Absolue allait commencer à s’immiscer dans les âmes des défenseurs et qu’il était temps pour lui de lancer son attaque. Perturabo parti sans un mot.<br />
<br />
Après de nombreuses journées sanglantes, le spatioport de la Porte du Lion fut pris par Kroeger, et durant les derniers combats, Perturabo fit poser l’''Iron Blood'' sur l’immense port capable d’accueillir un navire de cette aille. Victorieux, Perturabo, arriva sur le champ de bataille et fit face à Rogal Dorn venu participer aux derniers combats avant le retrait des Loyalistes vers d’autres positions fortifiés. Une centaine de mètres de [[ferrobéton]] ensanglanté séparait les deux demi-dieux, et le Seigneur de Fer se moqua de Dorn qui en retour froissa sa fierté en soulignant qu’il avait eu recours à des sorciers et des Démons pour gagner. Il fut tenté par la proposition du Prétorien de régler leur différent dans un duel à mort mais comprit que son frère détesté gagnait du temps pour le repli de ses troupes. Il jura qu’il allait le briser avec ''Brise-Forge'' et qu’avant de le tuer, il mettra à bas tout ce que Dorn avait bâti. Guère impressionné, le Prétorien lui fit remarquer qu’il avait perdu un million d’individus pour quelques kilomètres de terrain, preuve qu’il a toujours été excessif et manquait de finesse. Puis Dorn partit vers son appareil qui l’attendait, rappelant à Perturabo que ce n’était que le premier rempart. Le Seigneur de Fer eut plusieurs messages vox l’informant que plusieurs commandants disposaient de solutions de tir sur le [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawk]] du Prétorien. Il les ignora et regarda l’engin décoller sur ses panaches de propulsion azur, se promettant qu’il se reverront. Une fois le spatioport du Lion prit, Perturabo put faire faire atterrir des troupes et des Titans afin de s’en prendre aux prochains murs du palais, faisant bâtir une nouvelle base pour ses opérations, la Citadelle de Fer.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Un - ''Le Seigneur de Fer'' - ''L’Au-Revoir'' - ''Un Honneur Accordé'', Chapitre Deux - ''Un Plan Simple'' - ''La Famille'' - ''Un Nouveau Commandant'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'', Chapitre Douze - ''Des Nouvelles du Front'' - ''Apôtre du Chaos'' - ''La Rouille Absolue'', Chapitre Vingt-Neuf - ''Dorn Capitule'' - ''Fragments de Fer'' - ''Une Terrible Révélation'', Chapitre Trente-Deux - ''Cor’bax la Rouille Absolue'' - ''La Foi l’Emporte'' - ''Deux Frères se Rencontrent'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le siège continua et s’éternisa. Enfermé dans le spatioport de la Porte aux Lions, le Seigneur de Fer orchestra, à travers des murs de monolithiques, l’offensive de masse contre les murs. Perturabo géra le siège depuis un incroyable trône-porteur qui avait été amené sur la plateforme à mi-hauteur du spatioport par son Cercle de Fer, les six grands Automates de Bataille montant la garde autour de lui, à la fois en alerte et parfaitement immobiles. Avec ''Brise-Forge'' reposant tête en bas sur un support antigrav à côté de son trône, le Primarque observait dix-huit écrans actifs couverts de données déroulantes qui entouraient son trône de trois côtés, à gauche, à droite et devant. Assis et courbé tel un ogre gainé de ses massives plaques d’armure anthracite donnant elles-mêmes l’impression de pouvoir résister à un siège, les servo-câbles et les tuyaux de circulation se tissant sur son crâne en tresses noueuses lui donnant l’allure de la Méduse des contes de jadis, Perturabo percevait l’intégralité des microdétails du théâtre de guerre, mais uniquement par les écrans autour de lui et les branchements de sa tête. Alors qu’il gérait les armées d’Horus, Perturabo avait convoqué les officiers de Légions Renégates dans son antre, notamment le Premier Capitaine des Sons of Horus, Ezekyle Abaddon, et le [[Mournival]], le cercle rapproché d’Horus dont faisait partie Abaddon. Le bras droit de Fulgrim, le Seigneur Commandeur Eidolon, était également présent. Ce dernier lui proposa un plan du Phénicien : accélérer l’offensive en profitant de l’arrivée des Titans pour attaquer en masse la Porte aux Lions et éventrer le [[Sanctum Imperialis]]. Mais le Seigneur de Fer rejeta cette proposition. Descendant de son trône-porteur, il conversa avec les officiers en les dominant de sa taille, et répondit aux remarques d’Eidolon d’une manière bourrue mais cordiale. Perturabo loua Eidolon pour son enthousiasme, et par extension le Primarque Fulgrim. Il irradiait de lui une forme de bonheur, tant il se sentait dans son élément, impatient de montrer la beauté complexe et l’ingéniosité de son grand stratagème. Il inclina certains écrans du trône afin de décrire diverses manœuvres et nuances tactiques. Le résumé que fit Perturabo, sa connaissance tranquille et pourtant absolue des données de terrain, l’expression subtile de sa stratégie, ajustée à ceci, prévoyant cela, lisant la sphère de bataille avec cinquante coups d’avance comme celle d’un grand maître du régicide, subjugua Abaddon. Puis il énonça ses directives aux divers grands officiers des Légions, du Mechanicum Noir et de l’Armée Impériale renégate qui se téléportèrent à ses côtés.<br />
<br />
Plus tard, le Seigneur de Fer reçut la visite d’Abaddon, venu le voir sans en avoir informé Horus, dans les grandes voûtes du spatioport de la Porte aux Lions, dans un poste pour le contrôle de l’amarrage, à vingt kilomètres d’altitude sur la flèche du spatioport. Perturabo en fut dérangé, expliquant au Premier Capitaine qu’il s’était isolé des données du siège afin de se ressourcer, se détacher du poids des données. Il avait adopté cette méthode de prendre du recul de son frère Rogal Dorn, le seul être à l’avoir toujours battu dans des exercices de test, neuf au total. Curieux de savoir comment le Prétorien l’avait à chaque fois battu, le Seigneur de Fer le lui avait demandé, la réponse étant de prendre du recul. Et bien qu’il détestait Dorn, Perturabo lui reconnaissait son talent et avait par la suite adopté sa méthode de s’éloigner des calculs stratégiques un temps pour se clarifier l’esprit. Sa méthode de simplification allait jusqu’à placer des Bolts à pointe rouge et à col de cuivre sur une carte en papier pour suivre le siège le plus important de l’histoire, marquant l’emplacement respectivement de divers objectifs majeurs. En apercevant cette carte, Abaddon s’y pencha et mit un des Bolts qui servait à maintenir l’un des bords de la carte à plat, le posant au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Perturabo écouta alors Abaddon lui expliquer qu’ici se trouvait une faille et qu’elle était un moyen potentiel de pénétrer discrètement à l’intérieur de la Porte Saturnine. Abaddon ambitionnait de préparer cet assaut et d’accélérer la prise du Palais avant que les Loyalistes ne reçoivent des renforts. Mais Perturabo rétorqua que Dorn devait s’être rendu compte de ce point faible - que lui même avait déjà perçu - et que son frère devait avoir préparé des mesures de défense au cas où. Le Premier Capitaine a soutenu l’idée que le Prétorien avait fait une minuscule négligence, flattant au passage Perturabo en affirmant que le triomphe serait perçu comme le sien, mais qu’en cas d’échec, ce serait lui, Abaddon, qui en prendrait l’entière responsabilité. Le Premier Capitaine voulait une victoire totalement entre Astartes contre Astartes, sans les Démons dans l’équation. Le Seigneur de Fer fut piqué au vif lorsque Abaddon affirma que si Perturabo gagnait en utilisant le Warp, on dira qu’il aura triché, qu’il n’avait pas vaincu Dorn à la loyal. Il saisit de sa main droite le Premier Capitaine à la gorge et le souleva à un mètre au-dessus du sol avant de le jeter à travers la salle comme une poupée. Reprenant rapidement son calme, Perturabo reconnu à Abaddon qu’il enverrai en toute logique tactique les Sons of Horus pour mener le fer de lance pour exploiter la faille sous le Mur Saturnin. Abaddon proposa alors de mener sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les [[Justaerin]], et le Mournival, dans cette entreprise. Perturabo fut définitivement convaincu lorsque Abaddon souligna que plus le temps passait, plus le fait de tenir en laisse les Primarques Démons deviendra problématique, notamment l’impatient Fulgrim. Si il offrait une action importante au Phénicien, ce dernier resterait dans le rang tandis que la III<small><sup>e</sup></small> Légion servirait de chair à canon en prenant d’assaut le Mur Saturin pour couvrir l’infiltration dans la faille. Perturabo se mit alors à sourire, un sourire qui terrifia Abaddon. <br />
<br />
Néanmoins, l’attaque tourna au fiasco. Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes talentueux pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon qui avaient émergé dans la faille via des transporteurs foreuses d’assaut [[Termite]]. Tous se firent massacrer, à part Abaddon qui avait réussit à se téléporter au dernier moment dans un Termite, blessé et humilié pour avoir perdu l’élite de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. De même, l’assaut général des Emperor’s Children fut une boucherie qui en tua dix-huit mille, Fulgrim lui-même abandonnant le Siège du Palais Impérial après son duel contre Rogal Dorn. Il est possible que Perturabo ait manipulé Abaddon pour l’humilier, mais cela reste un mystère…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite au désastre de la Porte Saturnine qui l’affecta, Perturabo continua à diriger l’offensive. Enchâssé dans son grand trône-porteur stratégique, le Seigneur de Fer suivait les opérations via les plaques d’imagerie et les milliers de mises à jour depuis des dizaines de milliers d’engagements de forces distincts. Il tapotait sur les claviers haptiques invisibles des dizaines d’ordres, altérant de nombreux vecteurs d’avancée où ajustant une centaine de barrages rampants d’artillerie en temps réel. Il a subit une attaque des chasseurs [[Thunderbolt]] loyalistes qui avaient lancé une attaque désespérée, et bien que chacun d’eux eût été abattu, deux avaient réussi à venir mitrailler sa position avant de venir faire s’écraser leurs carcasses en flammes sur son point d’observation dominant. La plateforme d’observation supérieure avait disparu, arrachée par l’aile d’un appareil dans sa chute, ternissant au passage les enveloppes de métal du Cercle de Fer.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer reçut la visite de Magnus le Rouge, l’accueillant avec brusquerie tant il était occupé. Magnus insista et en souvenir de leur relation cordiale, Perturabo descendit de son trône pour l’écouter. Le Roi Écarlate l’assomma avec une de ses métaphores incompréhensibles et après lui avoir rappelé qu’il avait quinze assauts majeurs qui devaient commencer dans quelques instants, Magnus expliqua que la guerre paraissait juste différente à chaque niveau. Cela agaça Perturabo qui se remémora sa défaite à Saturnine, y voyant un triomphe de la ruse de Dorn sur lui, s’étant abasourdi devant la prise de risque du Prétorien lors de cette opération. Le Seigneur de Fer restait néanmoins persuadé être capable d’ouvrir un accès au Palais, malgré les objections de Magnus concernant le risque de voir arriver Guilliman et le Lion pour les prendre en tenaille, risque dont avait parfaitement conscience Perturabo. C’est alors que Magnus expliqua la raison de sa venue : sachant que Perturabo prévoyait une offensive d’immobilisation contre l’Hémisphérique Ouest - afin de forcer Dorn de le défendre pendant que les véritables coups s’abattront ailleurs - il souhaitait en faire partie avec sa Légion. Perturabo se méfiait de Magnus, se rendant compte que son frère avait amené sa Légion sur Terra avec un objectif qui n’était pas celui du Maître de Guerre et qu’il s’était rendu compte qu’il avait essayé tout du long du conflit d’éprouver la solidité des remparts comme un animal qui testerait la solidité de sa cage. Magnus reconnut qu’il avait des buts cachés, mais ces derniers étaient à ce moment en concordance avec ceux du Seigneur de Fer et du Maître de Guerre. Le Primarque des Thousand Sons convainquit Perturabo en soulignant que la présence de ses guerriers à l’Hémisphérique Ouest convaincrait les Loyalistes qu’ils se trouveraient face à l’offensive principale. La seule condition de Perturabo fut que Magnus se soumettent à ses décisions militaires, ce que le Roi Écarlate consentit à faire. L’assaut se passa comme prévu mais Magnus en profita pour s’infiltrer ans le Palais Impérial où il se retrouva face à l’Empereur qu’il tenta de tuer. Il fut sévèrement battu par le Primarque Vulkan présent secrètement pour protéger le Maître de l’Humanité et dans un dernier acte désespéré, le Roi Écarlate s’offrit totalement au Chaos, devenant un [[Prince Démon de Tzeentch]].<ref>Informations issues de Siege of Terra - Les Fils Brisés : ''La Fureur de Magnus'', Chapitre Quatre - ''Des Rouages à l’Intérieur des Rouages'', Chapitre Cinq - ''Les Opportunités se Multiplient'', Chapitre Six - ''La Brèche'', Chapitre Huit - ''Des Âmes d’Importance'', Chapitre Dix - ''Prédateurs et Proie'', Chapitre Dix - ''Le Feu Vivant'', Chapitre Douze - ''Le Hall des Victoires'', Chapitre Treize - ''À la Dérive'', Chapitre Quatorze - ''Un Précurseur au Changement'', Chapitre Quinze - ''Le Sang des Ur-Dracs'', Chapitre Seize - ''Ne Jamais Oublier, ne Jamais Pardonner'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Dans la phase du siège qui vit les affrontements entre les Legios Titaniques des deux camps, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation des données jusqu’à ce que Forrix lui annonce l’arrivée de l’Écuyer du Maître de Guerre. L’hypothèse qu’Horus voulait des explications pour les pertes de Saturnine et notamment du Mournival, ses meilleurs fils, coincés et massacrés lors de son pari raté. Ses yeux toujours fixés sur les variables changeantes de la bataille, Perturabo ordonna que l’Écuyer vienne à lui. Ce dernier était Kenor Argonis, qui avait hérité de cette fonction suite à la mort de son prédécesseur, [[Maloghurst le Retors]]. Accompagné d’une escouade de guerriers des Sons of Horus à cimiers rouges, Argonis avança vers la nacelle du Seigneur de Fer mais en fut empêché par Forrix, ce qui créa un risque d’affrontement. Tout prit fin quand Perturabo se leva de la nacelle à données, ses câbles d’interface débranchés par la tension lorsqu’il se redressa. Argonis lui annonça que sa présence était demandé par Horus en personne, à bord du ''Vengeful Spirit''.<br />
<br />
Le Primarque rejoignit l’orbite de Terra en compagnie de Forrix, de quatre automates du Cercle de Fer et de trois Terminators de sa 1<small><sup>ère</sup></small> Grande Compagnie. Arrivé à bord du ''Vengeful Spirit'', il constata que le fier vaisseau amiral d’Horus était totalement corrompue. Des choses guettaient depuis les ombres en bordure des passages qu’il empruntait, les aigles sculptées aux murs pleurant des larmes d’argent, des bannières d’étoffe sable, de peau tannée, de soie fine comme de la vapeur pendant à la place des trophées de jadis. Suivant Argonis, les yeux noirs de Perturabo ne dévièrent pas du chemin devant lui, mais il rechargea, au cas où, une de ses armes sur support… Il arriva finalement devant la grande porte vers la salle du trône qui à la place du [[plastacier]], renforcés de fer rouge et d’[[adamantium]], ressemblaient à présent à de l’obsidienne lisse et polie, où des reflets s’écoulaient sous la surface, fluides comme de la fumée. La présence dans les ombres des Terminators d’Horus déclencha une réaction d’autodéfense de ses Automates et Terminators, l’obligeant d’ordonner de baisser les armes. Argonis l’invita à entrer, ce qu’il fit, seulement accompagné de Forrix. Dans une salle totalement noire, il se retrouva devant Horus qui était assis devant le grand hublot d’observation, seule source de lumière. Le Maître de Guerre était étrangement ouvert, serein et accueillant. Perturabo le salua, tandis qu’Horus descendit les marches de l’estrade de son trône pour poser sa main sur son épaule et le féliciter d’être parvenue à prendre le spatioport et entamer les remparts du Palais Impérial. Le Seigneur de Guerre souligna qu’il n’avait pas terminé son offensive. Horus fit apparaître avec des gestes de ses doigts des affichages luisants montrant les indications de force des unités et les données tactiques tracées en halos multicolores. Des détails rampaient sur les images, des mouvements minuscules reproduisant de vastes manœuvres à la surface loin en dessous d’eux et tout paraissait plus que réel, comme s’il ne s’agissait pas de données ni de projections, comme si cette vision était celle d’un grand œil omniscient. Horus semblait être convaincue d’avoir gagné et que Terra était à présent à lui. Perturabo lui rappela qu’il lui fallait envoyer les derniers éléments des Legiones Astartes et des Legios Titaniques à la surface afin de commencer la dernière phase du siège, surtout depuis que les Emperor’s Children avaient entamé la retraite. Perdue dans sa contemplation des images tactiques, le Maître de Guerre demanda à Perturabo si il comptait dépenser les vies de ses fils comme il l’avait fait à Saturnine, faisant clairement référence à la perte de trois de ses compagnies et de son Mournival, action qui avait été faites dans son dos. Imperturbable, Perturabo répondit seulement que les pertes étaient un des facteurs de toute victoire, ne provoquant qu’un sourire d’Horus qui reconnu que cette action avait valu les risques qui avaient été pris. Cette réaction du Maître de Guerre provoqua un malaise, malaise qui s’accentua quand il proclama qu’il était "l’illumination", qu’il voyait tout et savait tout et que même les plans de Perturabo lui était connu avant même leur application. S’approchant de nouveau ver les Seigneur de Fer, la présence d’Horus causa une sensation d’un air soudain lourd, chargé d’une sensation d’orage, avec une pression dans le crâne, un goût de sucre, de sang et de cendre. Des veines noires étaient apparurent sous le visage de Perturabo, gonflées comme des muscles tendus et une chaleur faisait luire son armure d’une couleur rouge. Alors Horus ressembla l’espace d’un instant à une ombre au cœur d’un brasier… Puis il fut de nouveau tel qu’il avait été, radieux, souriant, la main tendue pour tapoter amicalement sur l’épaule de Perturabo. Finalement, Horus annonça qu’il ne voulait pas que le Seigneur de Fer mène le siège par de simples calculs. Une projection nouvelle remplaça les précédentes, et l’image du Mur Mercure apparue. Horus ordonna que toute les forces, notamment titaniques, se devaient de briser ce rempart. Perturabo ne dit rien, le visage fermé, montrant sa désapprobation, car le Mur Mercure était une ligne de deux cents kilomètres de défenses qui se dressaient encore quasiment intactes, avec près de douze cents mètres de haut du pied jusqu’aux parapets, offrant une chaîne de montagnes étagée, de ferrobéton, de métal et de roche façonnée. Deux bastions qui étaient en eux-mêmes des forteresses de plein droit, dominaient tous les deux une zone de mort s’étendant de cent vingt kilomètres du mur jusqu’à l’horizon. Avec le Mur Exultant qui se trouvait à l’est, cette section faisait partie des plus substantielles parmi toutes celles du Mur Ultime qui ceignaient le palais intérieur. Il déclara à Horus qu’une offensive lancée là-bas ne réussira pas, mais ce dernier le força à se lancer dans cette entreprise, lui annonçant que la puissante [[Legio Mortis]] allait briser le Mur Mercure et forcer une ouverture. Le Seigneur de Fer continua à déclarer que Mortis n’atteindra pas le mur et qu’il fallait attendre que les attaques d’encerclement aient prélevé leur coût afin que tous les murs tombent. Alors que le Maître de Guerre retournait sur son trône, la colère teinta la voix de Perturabo qui tenta de convaincre Horus de la folie de son entreprise, mais ce dernier ne voulut rien savoir, se contentant de dire que la Legio Mortis réussira, car telle était sa volonté. <br />
<br />
De retour sur Terra, Perturabo s’enferma dans le spatioport de la Porte du Lion. L’offensive décidée par Horus commença, mais le Seigneur de Fer en fut absent. Enfermé dans sa tour sombre avec Forrix et son Cercle de Fer, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation de données, immobile durant des heures. Quand Argonis se représenta à lui avec de nouveaux ordres d’Horus, le Primarque des Iron Warriors ne répondit ni ne bougea. Les écrans tournaient autour de lui mais sur son visage, ses yeux ne remuaient plus. Perturabo avait en réalité cessé de rechercher les paquets de données et les rapports spécifiques, et n’avait plus fait que laisser les informations s’écouler sur lui, quel qu’en fût le format. Il avait arrêté d’émettre des ordres et d’assimiler la moindre donnée, comme si une fatalité s’était emparée de lui. Il interrompit finalement Argonis quand celui allait annoncer quels étaient les ordres du Maître de Guerre, s’en moquant totalement. Il expliqua alors qu’il avait constaté devant ses écrans des erreurs massives dans la transmission des données stratégiques, tellement d’erreurs et de données corrompues qu’il pouvait à peine observer la guerre. Se levant enfin de sa nacelle, Perturabo informa Argonis que ses changements sans queue ni tête étaient venus d’Horus. L’Écuyer du Maître de Guerre, qui affichait une forme de tristesse sur son visage tant il avait compris que son seigneur était devenu un fou, informa Perturabo qu’il avait ordre de se redéployer lui et sa Légion afin d’être dispersés parmi les forces d’offensive, le Marteau d’Olympia étant positionné à la tête du commandement de l’assaut contre la section de Mur Sanctus. Le Primarque demanda alors la confirmation à Argonis si son analyse était correcte : Mortarion et la Death Guard avaient été chargé par Horus de cette offensive, en remplacement de lui, ce qui fut confirmé par le Son of Horus. Quand Forrix demanda qui allait mettre de l’ordre dans le schéma de guerre, Perturabo, étrangement calme, expliqua que l’ordre n’était plus, que ce n’était plus une guerre mais une ruée vers l’avant. La cause pour laquelle il avait pris les armes avait pris fin et rien ne pouvait plus rien se passer maintenant qu’il pourrait considérer comme une victoire. Critiquant dans un monologue l’Empereur et Horus pour s’être servi de lui comme un outil et pour avoir brisés ses rêves, il ordonna à Forrix de transmettre l’ordre aux Iron Warriors d’entamer le retrait total, de faire venir sa flotte à l’ancrage, et que ses guerriers commencent à embarquer afin de partir en bordure du Système Sol et de s’y translater. Le Seigneur de Fer quittait le siège car il refusait de se battre dans une guerre offerte à des sorciers et aux créatures du Warp. Après avoir plaint Argonis du destin funeste qui attendait sa Légion, il partit, exprimant son refus de voir le sang et la puissance de sa Légion se briser pour des fausses promesses de dieux sournois et de suivre Horus dans sa chute, faisant fit des menaces d’Argonis des risques de se faire pourchasser par le Maître de Guerre pour cet abandon. <br />
<br />
Perturabo monta dans l’''Iron Blood'' qui quitta ensuite son point d’ancrage au spatioport de la Porte aux Lions, ses autres vaisseaux abandonnant la sphère de bataille, et laissant des fractures dans le contrôle du vide par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
La Bataille de Terra était terminée pour Perturabo, et sa prédiction se réalisa quand Horus fut tué par l’Empereur au bord du ''Vengeful Spirit'', signant la défaite des Traîtres et leur retraite catastrophique.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Purge==<br />
Après la défaite d’Horus, Perturabo dû se replier vers son empire composés de divers mondes que les Iron Warriors avaient pris et fortifié, mais qui fut ensuite lentement mis en pièces par les Imperial Fists qui attaquaient chaque forteresse avec une supériorité écrasante. <br />
<br />
Durant la Purge, Perturabo avait conquis des mondes et tenait Olympia. Les Imperial Fists et les Ultramarines le délogèrent durant une campagne qui dura dix ans. À la chute d’Olympia, les Iron Warriors firent exploser leurs stocks de munitions, ne laissant de la capitale qu’un cratère de cendres. Mais c’est sur Sebastus IV que Perturabo connaîtra enfin l’apothéose.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Sebastus IV===<br />
Le seul grand triomphe de Perturabo après l’Hérésie d’Horus eu lieu sur Sebastus IV. Le Seigneur de Fer y avait conçu un piège pour attirer Dorn : la Forteresse Éternelle un lieu censé être imprenable (et dont on peut supposer que la ''Cavea Ferrum'' en fut une inspiration). Ayant entendu parler de cette forteresse, Rogal Dorn décida de l’attaquer et se jura de ramener Perturabo sur Terra dans une cage de fer. <br />
<br />
Mais la Forteresse Éternelle était en fait un piège sophistiqué, fait d’un donjon qui s’élevait au milieu de plus de vingt kilomètres carrés de bunkers, de tours, de champs de mines, de tranchées, de fils barbelés, de pièges à tanks et de redoutes. Perturabo et ses Iron Warriors attendirent patiemment les Imperial Fists et lorsqu’ils arrivèrent, une bataille meurtrière se déclencha.<br />
<br />
Mais devant tant de pièges, les Imperial Fists s’étaient embourbés dans le no man’s land et ne pouvaient plus s’échapper. Rogal Dorn, refusait d’admettre l’évidence, semblant mené une bataille suicidaire contre le Seigneur de Fer qui fit qu’une seule erreur : se délecter trop longtemps des souffrances de son frère. Roboute Guilliman envoya les Ultramarines au secours de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, forçant les Iron Warriors à reculer pour évacuer les Imperial Fists survivants. <br />
<br />
Perturabo ne put faire face aux deux Légions et se contenta d’empêcher les Imperial Fists d’emporter leurs morts avec eux. Les gènes récupérés sur les cadavres furent sacrifiés aux Dieux du Chaos et, en retour, Perturabo fut élevé au rang de Prince Démon et reçu un Monde-Démon dans l’Œil de la Terreur où il pourra régner : Medrengard.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Sebastus IV]]'''''<br />
<br />
===La Peste de Perturabo===<br />
Devenu un Prince Démon, Perturabo fut responsable de la perversion des huit rituels de possession et les retourna contre ses ennemis. Il invoqua Nurgle et imprégna sa malédiction d’un pouvoir extrêmement contagieux, contagion qu’il transmit au Monde-Forge de Toil. Les manufactorums souterrains de Toil se transmutèrent sous l’effet de l’énergie brute du Chaos et huit jours plus tard, des câbles géants jaillirent du sol, des [[Machines-Démons]] traquèrent les habitants et des cathédrales industrielles octopodes arpentèrent les désolations. Toute vie finit par s’éteindre sur le Monde-Forge.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Une Vengeance Sans Fin, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Le Sombre Imperium==<br />
Dix millénaires après la mort d’Horus, son héritier, Abaddon le Fléau, ouvrit en grand les portes de l’Œil de la Terreur et détruisit [[La Chute de Cadia|Cadia]], provoquant la naissance de la [[Grande Faille]] qui inaugura l’Âge du Sombre Imperium.<br />
<br />
Alors que Guilliman est [[L'Avènement du Primarque|revenu]] diriger l’Imperium en cette époque de terreur, Perturabo, Prince Démon armé du marteau Warp ''Brise-Forge'', capable d’abattre des murs en [[rocbéton]] d’un seul coup, marche à nouveau à la guerre avec pour seul attention de dévaster l’Imperium.<br />
<br />
Ayant étudié en détail les défenses impériales du [[Segmentum Obscurus]] via une combinaison d’observations à distance, de torture méthodique de prisonniers Loyalistes et d’un réseau d’informateurs technocultistes, le Seigneur de Fer en sait long sur les forces et les faiblesses. Avec l’apparition de la Cicatrix Maledictum, Perturabo a mobilisé ses armées, conduisant une douzaine de mondes supposés inviolables au bord du désastre total grâce à ses tactiques de siège impitoyables.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Iron Warriors, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au cours de la saison du feu de Dysactis, au milieu des tempêtes ardentes, Perturabo affronta son frère démoniaque Mortarion dans un duel de plus de sept heures, tout les deux convoitant les secrets du Temple de l’Ascension. Mais les maux propagés par la Death Guard se répandirent dans les rangs des Iron Warriors et les dévastèrent, forçant le Seigneur de Fer à reconnaître sa défaite avant de s’échapper, laissant le Temple de l’Ascension au Seigneur de la Mort.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Death Guard - Chroniques de Virulence, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Néanmoins, il finit par conclure une alliance avec Mortarion afin de combiner leurs génies qui mena à la création d’un fléau qui se répand sous une forme immatérielle, souvent appelée "anticode", capable de gripper un [[Esprit de la Machine]] et de pervertir un engin de guerre pour qu’il embrasse la cause du Chaos.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Qui sait quelles horreurs sans nom et de carnages effroyables Perturabo prépare pour annoncer à l’Imperium ravagé par la guerre son terrible retour ?<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==Médias Externes==<br />
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{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=GBSqVMNYwNU<br />
}}<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Black Library, 2010<br />
*FRENCH JOHN, ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Black Library, 2012<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - War for a Dead World'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égares et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d’Olympia'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra : Mortis'', Black Library, 2021 <br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn : Tallarn - Witness, Tallarn - Executioner, Tallarn - Siren, Tallarn - Ironclad'', Black Library, 2017<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KYME NICK, ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Black Library, 2014<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Siege of Terra - Les Fils Brisé : La Fureur de Magnus'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Black Library, 2017<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'', Black Library, 2016<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Death Guard<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy - The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Champions Iron Warriors]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Horus_Lupercal&diff=21155Horus Lupercal2024-02-25T18:32:06Z<p>Guilhem : /* La Bataille de Terra */</p>
<hr />
<div>{{Page Space Marines du Chaos}}<br />
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[[Fichier:Banner-16-Horus.jpg|center|800px]]<br />
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:''« Ordonnez aux batteries de faire feu. Et que brûle la galaxie. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal à [[Isstvan III]].<br />
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[[Fichier:TraitreSupreme.jpg|right|600px|thumb|Horus Lupercal, Le Maître de Guerre, Le Briseur des Tyrans, Le Fils Favori, L’Œil de Terra, L’Architraître, Primarque des Luna Wolves/Sons of Horus.]] Lupercal. Le Maître de Guerre. Le Briseur des Tyrans. Le Fils Favori. L’Œil de Terra. L’Architraître. '''Horus Lupercal''' était le [[Primarque]] des [[Black Legion|Luna Wolves]], rebaptisés à la fin de la [[Grande Croisade]] les Sons of Horus. Stratège hors pair, diplomate accompli, Horus Lupercal était le plus charismatique de sa fratrie et considéré comme le premier de ses pairs. Persuasif et doué d’un talent inné pour la psychologie, Horus pouvait déceler la nature des hommes pour en exploiter les forces et les faiblesses, ce qui lui permit de gagner le cœur de ses soldats, mais également de trouver des solutions négociées à de nombreux conflits là où d’autres auraient lancé l’assaut. Étant l’un des vingt Primarques créés par le génie génétique de l’[[Empereur]] de l’Humanité, il était surtout le premier Primarque à être retrouvé ([[Alpharius Omegon#Le Véritable Premier Retrouvé…|officiellement]]), devenant le fils favori du Maître de l’Humanité.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus était un véritable géant, aussi large d’épaules en comparaison d’un guerrier de l’Astartes que celui-ci l’était par rapport à un homme normal. Son armure était à l’origine d’or blanc comme le soleil à son lever, l’œuvre de maîtres artificiers. Des nombreux symboles qui en couvraient les surfaces, le plus grand était un unique œil grand ouvert, modelé au centre du plastron. Des robes d’étoffe blanche flottaient autour de ce personnage vénéré et terrible. Au-dessus du gorgerin, son visages si parfaitement beau était nu, parfait en toute proportion et habité par la grâce. Sa tête était nue, rasée, sculpturale. Son visage était noble, hâlé par de nombreux soleils et ses yeux espacés brillaient autant que ses dents.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Avant de commencer Sa conquête de la galaxie, l’Empereur de l’Humanité avait crée les Primarques en utilisant une sorcellerie génétique mystérieuse et Ses propres pouvoirs phénoménaux. Il forgea vingt demi-dieux, des guerriers sans égaux, des stratèges et des chefs charismatiques. Ils rassemblaient toutes les qualités de l’homme, catalysées dans le creuset de la science et magnifiées par l’essence du divin. Le Maître de l’Humanité voulait que les Primarques soient à Ses côtés pendant la Grande Croisade, afin qu’ils mènent chacun une des vingt [[Legiones Astartes]]. Mais avant qu’Il puisse mettre ce plan à exécution, les [[Dieux du Chaos]] intervinrent et enlevèrent les Primarques alors qu’ils n’étaient encore que des embryons, les dispersant dans le [[Warp]]. Chacun d’eux se retrouva alors sur un monde de l’Humanité, loin de [[Terra]]. Certains pensent que c’est à ce moment-là que les Dieux Sombres laissèrent leur empreinte dans le patrimoine génétique des fils de l’Empereur, provoquant la rébellion de la moitié des Primarques pendant l’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Black Crusade : Livre de Règles et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus atterri sur la planète [[Cthonia]], situé à quelques années-lumière de Terra. Si il y a peu d’informations concernant sa jeunesse sur ce monde, jeunesse elle-même entourée de mythes et de légendes, il fut néanmoins le premier Primarque retrouvé par l’Empereur. Il resta pendant des années le seul Primarque à grandir aux côtés de son créateur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps dans son éducation. Horus reçut le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion, baptisée les Luna Wolves, créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils forgèrent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<ref>Informations issues de Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Sons of Horus - The Father Returns'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ayant combattu aux côtés de son père dès le début de la Grande Croisade, Horus connu la gloire lors de la [[Croisade d'Ullanor]] lorsque aux côtés de l’Empereur, il commanda la plus grande offensive impériale de la Grande Croisade contre le plus grand empire [[Ork]] jamais rencontré, dans le secteur d’[[Ullanor]]. Il élimina personnellement le [[Boss de Guerre|Seigneur de Guerre]] de cet empire [[Xenos]] et lors du [[Triomphe d'Ullanor|Triomphe]] qui s’en suivit, l’Empereur le proclama [[Maître de Guerre]], faisant de lui le maître suprême de la puissance militaire de l’Imperium. Suite à cette élévation qui le plaçait au-dessus de ses frères, et le départ de l’Empereur d’Ullanor pour accomplir un projet secret dont Il ne fit même pas part à Son fils favori, Horus fut assailli par le doute, la bureaucratisation de l’Imperium, le manque de respect de certains de ses frères, la remise en cause de son autorité par certains et par l’éloignement et le silence de son père bien-aimé. Il devint de plus en plus amer et renfermé. Son destin bascula lorsque qu’il intervient sur la lune de Davin à la demande des [[Word Bearers]] et du [[Apôtre Noir|Chapelain]] [[Erebus]], secrètement fidèle aux puissances du Warp. Horus et sa Légion furent attaqués par des [[Démon]]s et durant la [[Bataille de Davin|bataille]], le Maître de Guerre fut grièvement blessé par une lame qui infesta son corps, le menant au seuil de la mort. Désespéré, ses guerriers acceptèrent qu’Erebus et les autochtones de Davin pratiquent un rituel mystérieux dans l’un de leurs temples, au sein d’une [[Loges Guerrières|Loge Guerrière]]. Lors de ce rite, Erebus, profitant de l’isolement et de l’état de faiblesse d’Horus, emmena suite à une cérémonie odieuse l’âme du Primarque dans le [[Royaume du Chaos|royaume infernal]] de l’Immaterium afin qu’il rencontre les Dieux du Chaos. Les Puissances de la Ruine manipulèrent Horus et parvinrent à le corrompre afin qu’il se retourne contre l’Empereur, sous le prétexte fallacieux de sauver le genre humain du faux projet de divinisation de l’Empereur, lui promettant le Trône en échange de la vie de son père. Acceptant ce pacte, Horus fut ensuite miraculeusement guéri et prépara ses plans qui allait mener à la guerre civile. Propageant au sein de sa Légion et dans d’autres les Loges Guerrières sur le modèle davinite, il parvint à convaincre huit de ses frères Primarques de le rejoindre pour frapper les forces Loyalistes de l’Imperium. Par ses complots, il déclencha une série de conflits, de massacres et d’horreurs qui firent de lui le plus grand traître de l’histoire humaine. Cette guerre civile cataclysmique qui mettra fin aux rêves d’Unité et de progrès de l’Empereur entra dans la légende sous le nom d’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Un -''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt et Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/><br />
Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus révéla sa trahison lors de l’[[Atrocité de Isstvan III]] qui vit l’élimination des Loyalistes au sein des [[Légions Renégates]] des Sons of Horus, des [[Emperor's Children]], de la [[Death Guard]] et des [[World Eaters]].<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> Prévenu de ce massacre, l’Empereur envoya sept Légions éliminer l’Architraître sur le monde de [[Isstvan V]]. Mais quatre de ses Légions - les Word Bearers, les [[Iron Warriors]], l’[[Alpha Legion]] et les [[Night Lords]] - rejoignirent la cause d’Horus et massacrèrent sur le sable noir les trois Légions Loyalistes des [[Salamanders]], des [[Iron Hands]] et de la [[Raven Guard]], provoquant la mort de [[Ferrus Manus]] et la [[Capture de Vulkan|capture]] de [[Vulkan]].<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ces événements mirent l’Imperium à genoux et permit à Horus de lancer une vaste offensive dans l’ensemble du domaine impérial qui plongèrent l’Humanité dans une époque de guerre fratricides et de massacres connu comme l’[[Âge des Ténèbres]]. Durant cette ère de conflits, Horus manipula les Légions Loyalistes restantes en usant de son titre de Maître de Guerre afin de les piéger et les détruire. Ainsi, il convainquit [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] [[Sac de Prospero|d’annihiler]] les [[Thousand Sons]] et [[Magnus le Rouge]] - craignant les pouvoirs psychiques du Cyclope - sur [[Prospero]] et affaiblissant durablement les [[Space Wolves]], dirigea les [[Blood Angels]] et son frère [[Sanguinius]] vers l’enfer de [[Signus Prime]]<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012</ref>, déclencha la guerre dans le système de [[Croisade de Thramas|Thramas]] en envoyant les Night Lords combattre les [[Dark Angels]] et [[Lion El'Jonson]], et organisa avec [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] l’effroyable [[Bataille de Calth|carnage de Calth]] en attirant les [[Ultramarines]] et leur Primarque [[Roboute Guilliman]] dans un piège qui virent les Word Bearers commettre une atrocité sans précédent. Tout en ayant provoqué le [[Schisme de Mars]] qui déchira le [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] avec ses promesses d’autonomie à l’institution martienne,<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.04 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem<br/>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - ''Chapter I : The Cult Mechanicus - The Arrival of the Omnissiah'' et résumées par Guilhem.</ref> Horus mena ses armées à la conquête de nombreux systèmes vitaux, comme les [[Conquête des Profondeurs Coronides|Profondeurs Coronides]]<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster'' - Chapter ''The Scourging of the Cyclops Cluster'' et résumées par Guilhem.</ref> et surtout vers le [[Monde Chevalier]] de [[Molech]] où il [[Bataille de Molech|acquit la puissance nécessaire]] pour affronter l’Empereur, devenant un Champion des Dieux Sombres à part entière.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref> Tout en sombrant de plus en plus dans la folie, le destin d’Horus faillit s’achever sous les coups de son frère Leman Russ qui le blessa lors de la [[Bataille de Trisolian]].<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> La blessure qu’il reçut de la ''Lance de l’Empereur'' que maniait le Roi-Loup le fit sombrer dans l’inconscience au moment de son [[Guerre de Beta-Garmon|triomphe]] dans le système de [[Beta-Garmon]] qui lui ouvrait la voie vers le Monde-Trône<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref>. Néanmoins, suite à un rituel ténébreux, l’Architraître se remit de cette blessure. Après des années de tueries, de batailles et de complots, ainsi que d’une propagation du [[Chaos]] dans les rangs des [[renégat]]s, les vastes armées d’Horus parvinrent à prendre l’avantage. Le Maître de Guerre [[Rassemblement d'Ullanor|rassembla ses troupes]] et ses frères corrompus restants sur Ullanor, et dans une sinistre parodie de l’ancien triomphe de la Grande Croisade, il lança la dernière étape du conflit galactique : Terra où la plus [[Bataille de Terra|grande bataille de l’histoire de l’Humanité]] se déroula.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Les forces armées d'Horus avancèrent dans le [[Système Sol]], provoquant la [[Guerre Solaire]] qui vit la progression inexorable des Traîtres jursqu’à Terra même. Durant le Siège du [[Palais Impérial]], les hordes d’Horus parvinrent à pénétrer profondément dans le Palais Impérial. Mais grâce aux fortifications de [[Rogal Dorn]], et la résistance acharnée des Loyalistes dirigée par Dorn, Sanguinius et le [[Jaghatai Khan|Khan]], le temps fini par jouer contre Horus lorsqu’il apprit que son frère Guilliman arrivait en force vers Terra avec sa vaste Légion. Jouant le tout pour le tout, Horus ordonna la suppression des boucliers de son navire amiral, le ''[[Vengeful Spirit]]'', pour attirer l’Empereur à bord pour un dernier combat. Le Maître de l’Humanité se téléporta à l’intérieur du vaisseau de l’Architraître en compagnie des Primarques Sanguinius et Rogal Dorn, qui furent dispersés durant les affrontements à l’intérieur du navire. Ce fut Sanguinius qui trouva Horus en premier, puis qui fut tué par le Maître de Guerre durant un duel à la portée tragique. <br />
<br />
Le corps brisé du Grand Ange gisait aux pieds d’Horus lorsque l’Empereur arriva pour faire face à Son ennemi, et devant la dépouille de Sanguinius, les deux adversaires se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins que l’âme de l’Humanité.<br />
<br />
Horus infligea à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Alors qu’il brisait le corps de l’Empereur, ce dernier parvint avec une détermination inébranlable à rassembla toutes Ses forces et porta un coup psychique massif qui tua presque Horus. Dans ces derniers instants, les pouvoirs du Chaos furent chassés du Maître de Guerre, libérant Horus de l’emprise des Dieux Sombre. Horrifié par les atrocités qu’il avait commis, Horus supplia l’Empereur de le tuer, ce que le Maître de l’Humanité, après un instant d’hésitation, accompli, achevant Son ancien fils bien aimé et effaçant Son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Avec la mort d’Horus, le Siège de Terra se brisa, les Traîtres sentant la mort de leur maître et le reflux des puissances démoniaques. Ils s’enfuirent et l’Hérésie d’Horus prit fin. L’Empereur, affligé par les terribles blessures que le Maître de Guerre lui avait infligé, fut retrouvé par Rogal Dorn et placé sur le [[Trône d'Or]], démarrant un nouvel âge : celui de l’Imperium.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le corps d’Horus fut emmené par sa Légion dans l’[[Œil de la Terreur]], et c’est dans ce royaume cauchemardesque que son [[Ezekyle Abaddon|héritier]] rassembla les forces armées du défunt Maître de Guerre afin d’achever ce qu’il avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Horus Lupercal possède les Équipements suivants :<br />
*'''Briseuse de Mondes :''' Il s’agissait d’une massue énergétique d’une taille et d’une puissance prodigieuse qui, en plus d’être une arme capable de briser la [[céramite]] blindée, était aussi un symbole du rang de Maître de Guerre d’Horus, et on dit qu’il avait été créé par la main de l’Empereur Lui-même comme cadeau à Son fils préféré.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - Worldbreaker'' ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''La Griffe du Maître de Guerre :''' C’était une [[Griffe Éclair]] de conception unique qui intégrait un Bolter à double canon de style baroque. La Griffe a longtemps été l’arme préférée d’Horus. Certaines sources apocryphes prétendent qu’il s’agissait d’une relique antédiluvienne trouvée au fond de la planète Cthonia, et qu’elle était le produit du [[Moyen-Âge Technologique]].<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - The Warmaster’s Talon'' ''(traduit par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Jeunesse sur Cthonia==<br />
:''« Pour un guerrier, le seul crime est la couardise. »''<br />
:::'''- Attribué à Horus Lupercal.<br />
<br />
[[Fichier:JeuneHorus.jpg|right|500px|thumb|Horus durant sa jeunesse.|link=https://www.artstation.com/artwork/6aJ8J5]]Alors que l’histoire ancienne de nombreux Primarques est abondante, bien qu’elle soit inégalement documentée, on ne peut pas en dire autant d’Horus. La contradiction et l’omission ternissent tous les comptes rendus des années de formation d’Horus. Il est clair que l’Empereur a trouvé Horus et qu’il a pris le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion au début de la Grande Croisade. Au-delà de ces faits manifestes, l’accord entre les sources fait cruellement défaut, certains plaçant même Horus sur Cthonia comme un enfant trouvé. <br />
<br />
Comme beaucoup de ses frères, ces sources disent qu’il a prospéré dans cet environnement difficile, apprenant ses premières leçons de guerre et de meurtre au sein de groupes de tueurs barbares de Cthonia. Une autre source affirme qu’Horus est retourné à Terra lui-même. Des passages poétiques datant des premiers jours de la Croisade décrivent la capsule d’incubation d’Horus tombant du ciel nocturne comme une étoile brûlante. Dans ce récit, Horus grandit aux côtés de l’Empereur, apprenant de son père alors même qu’ils reprenaient le Système de Sol et forgeaient des alliances qui créèrent l’Imperium. D’autres affirmations très crédibles affirment que l’Empereur a trouvé Horus, le premier de Ses fils perdus, mais ne précisent pas où quand elle n’affirment pas que cette découverte eut lieu sur [[Luna]], Skarasen ou même sur un [[Space Hulk]] près du noyau galactique. Beaucoup de ces légendes racontent que l’Empereur a envoyé le jeune Horus vivre dans les bandes de guerre de Cthonia jusqu’à ce qu’il soit mature et prêt à prendre sa place au sein de l’Imperium, d’autres qu’Il l’a entraîné à Ses côtés. <br />
<br />
En effet, il est à la fois symptomatique et frustrant pour le chroniqueur de l’histoire d’Horus qu’il existe d’autres récits encore plus fantaisistes : l’Empereur arrachant Horus au tourbillon alors même qu’il tentait de le revendiquer. Horus revenant sur Terra depuis un empire lointain à la tête de sa propre flotte, mais pliant le genou à la vue de son père. Horus mort et ressuscité par les cultes de Luna, qui utilisaient la technologie génétique des [[Selenar]]. Horus sortant d’une immersion de lumière dans le palais de l’Empereur après avoir marché parmi la lumière des étoiles perdues. Nous ne connaîtrons jamais la vérité ; cette époque ancienne est trop envahie par le mythe et souillé par le sang de ce qui allait devenir une certitude, sauf que dès le début, Horus était un être qui, peut-être plus que tout autre Primarque, semait ses propres mythes et légendes en marchant, un être à qui les grandes actions venaient facilement et dont la gloire presque surnaturelle s’accumulait comme si elle était ordonnée.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter - ''The Sons of Horus - The Father Returned'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)'' </ref><br />
<br />
Cthonia fut découverte par une Compagnies de la V<small><sup>e</sup></small> Légion commandée par le Capitaine Kornelius Dure. Dure définissant dans son rapport Cthonia comme un nid de serpent à détruire, rapport qu’Horus commentera avec humour plus tard, favorisant même le Capitaine Dure et sa Compagnie, leur demandant souvent d’être les éclaireurs de sa flotte. Horus sera ainsi l’un des rares grands généraux de cette époque à reconnaître le rôle des [[:Catégorie:White Scars#Organisation et Structure d'une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)|Compagnies Pionnières]] de la V<small><sup>e</sup></small> Légion - qui avait un rôle d’avant-garde - et à gagner en retour leur respect.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Origins : Terra's Forgotten Sons'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
D’autres informations affirment qu’Horus n’avait pas grandi sur Cthonia, le monde natal de sa Légion, ce qui n’était pas courant pour un Primarque. Mais il parlait le cthonien couramment. En vérité, il le parlait avec la tonalité palatale particulière et les voyelles appuyées d’un [[Ganger]] de l’hémisphère ouest, la plus basse des castes de Cthonia. On peut supposer que c’est parce que Lupercal l’avait appris ainsi, auprès d’un précepteur qui parlait de cette façon, mais Horus ne faisait jamais rien par hasard. L’accent prononcé du futur Maître de Guerre pourrait avoir été une manière délibérée de le faire paraître d’extraction aussi basse et aussi honnête que ces hommes.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus : Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce Monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Si sa jeunesse reste inconnu, Horus fut néanmoins un jour reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir. Devant une foule nombreuse et son père assis dans un immense trône en or en forme d’aigle bicéphale, il jura de le servir ainsi que l’Imperium de l’Humanité.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'' de HALEY GUY, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Étant très jeune au moment de sa découverte, le futur Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps à son éducation.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus se vit offrir par l’Empereur comme premier livre un manuel d’astrologie, après avoir remarqué sa fascination pour les étoiles. C’était un livre pour enfants, l’Empereur voulant que le Primarque apprenne et comprenne les étoiles. Horus écouta son père lui expliquer qu’un jour, vingt fils comme lui correspondraient aux vingt signes du ciel, chacun d’entre eux incarnant le caractère d’un amas zodiacal spécifique. Le Maître de l’Humanité proposa de faire d’Horus le signe du zodiaque connu sous le nom de Sagittaire car un jour, il devra diriger Ses armées, Ses instruments de guerre. Or, l’homme et le cheval réunis en un seul, galopant vers les cieux, ne se soumettaient à personne. <br />
<br />
À la fin de la Grande Croisade, sur Ullanor, Horus recevra de son père une chevalière d’or patiné érodée par l’âge, faite en Perse, l’année d’avant la naissance du Maître de l’Humanité, représentant un Sagittaire, symbole de son office de Maître de Guerre.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire, Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignes'' - ''D’Autres Habitudes'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|<center>'''<u>Mon Nom de Tueur<ref>Informations issues de ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 traduit et résumées par Guilhem.</ref></u></center> <br />
Si la jeunesse d’Horus reste mystérieuse à bien des égards, son identité fut forgée durant ses toutes premières années sur Cthonia.<br />
<br />
Quand le jeune Primarque arriva sur Cthonia, il fut, nourrisson, prit en charge par un guerrier d’un clan des Rats Profonds, Encore dans les langes, il fut témoin de la mort de son père adoptif dont il ignorait le nom, ce dernier tombant quand un ricochet lui fracassa le genou, et qu’une hache motorisée à lames dentelées s’abattit sur son flanc. Elle déchira les poumons de l’homme qui tomba à côté du jeune enfant, son sang s’écoulant de son corps mutilé. Puis il mourut en fixant les yeux brillants du Primarque qui le regarda d’un air incompréhensif. Ce fut le premier souvenir d’Horus lié à un meurtre, mais ce ne sera pas le dernier.<br />
<br />
Les assassins de son clan adoptif s’emparèrent de lui et le jeune nourrisson se retrouva suspendu à un crochet dans une grotte abattoir de Broyeurs de Cadavres, avec un boucher masqué de peauet portant un tablier raidi par le sang, prêt à le préparer pour la broche huilée. C’est alors que le seigneur suprême du clan des Reivers, une brute sanguinaire du nom de Khageddon, arriva et éventra le boucher avant de détacher le garçon du crochet et de le ramener sur le territoire de son clan. Ce sauvetage restera à jamais incompréhensible aux yeux des guerriers de Khageddon qui n’a jamais donné de raison pour avoir sauvé ce nourrisson aux yeux d’un vert marin éclatant. Le jeune Primarque fut alors baptisé Nergüi par Khageddon, un nom dénué de sens dans la langue morte des premiers mineurs profonds de Cthonia et qui signifiait littéralement "pas de nom". Le seigneur suprême affirmera que c’était pour le protéger du futur… Khageddon lui offrira seulement deux pièces de miroir qu’il attachera à un cordon autour de son cou, le seigneur suprême lui affirmant qu’elles venaient des yeux de son père adoptif, une coutume voulant que les défunts aient deux pièces posées sur leurs yeux une fois tombés aux combats.<br />
<br />
Pour acquérir un nom, un jeune de Cthonia se devait de tuer un ou plusieurs hommes, ce qui se nommait "être ensanglanté", afin que son chef lui donne son nom de tueur, l’intégrant ainsi pleinement dans le clan. Mais Nergüi sera mis à l’écart, grandissant dans la tribu des Reivers en supportant le mépris de ses camarades, sans pouvoir compter sur l’aide de Khageddon qui le brutalisait continuellement. Le mépris qu’il vivait venait du fait qu’il restait étrangement chétif, et qu’il était source de peur. En effet, à chaque blessure qu’il subissait, son métabolisme régénérait son corps de manière totalement non-naturel, créant un corps parcourue de cicatrices issues de blessures qui auraient tué n’importe quel guerrier tribal à trois reprises. Il était vu comme un changelin ou un monstre crée par un assemblage de morceaux de corps par les Broyeurs de Cadavres qui, après avoir terminé leur œuvre, l’avaient jeté.<br />
<br />
Nergüi a grandi isolé des autres, cultivant une profonde détestation pour Cthonia, se rendant compte que ce monde de folie peuplé de Gangers sanguinaires, évoluant dans des mines abandonnées sur une planète stérile, n’avait aucun sens. Il éprouvait du respect pour le savoir, exprimant notamment ce respect pour les livres et autres artefacts du passé du clan des Rats Profonds qui fut exterminé par les Reivers dans leur caverne. Cela développa le désir du jeune homme de connaître l’extérieur de la planète et cultivait en lui des rêveries de voyage au-delà des étoiles. Ce comportement exaspérait ses camarades, ce qui déclencha un jour une bagarre, dans l’ancienne grotte des Rats Profonds, avec un jeune ensanglanté du nom de Karaamat qui s’en prit à lui, avant d’assassiner de son couteau une jeune guerrière qui défendait le jeune Primarque, du nom de Nyla. Nergüi fut obligé de se débarrasser du corps de la jeune fille en la balançant dans une faille volcanique, comme il était d’usage de le faire tant la vie ne valait rien sur Cthonia. Mais il hérita de son couteau, la première arme qu’il pouvait manipuler. Quand Khageddon le rejoignit devant la faille, ils discutèrent sur le sens de la vie, Nergüi affirmant que les hommes étaient destinés à autre chose que cette existence ignoble, alors que le seigneur suprême, cynique, expliqua qu’ils n’avaient pas le choix. Khageddon le prit par l’épaule et hésita à le lancer dans la faille volcanique, mais un grondement graveleux de roches qui se déplaçaient gémit à travers la grotte, comme le tonnerre lointain à l’horizon, lui faisant relâcher sa prise et le faire affirmer que Cthonia lui avait demandé de ne pas s’en prendre au jeune Primarque, incrédule devant ce comportement.<br />
<br />
Un jour, poussé par la curiosité, Nergüi quitta le territoire des Reivers pour rejoindre la surface. Il resta prudent, car il s’était suffisamment éloigné du territoire des Reivers, toute personne qu’il rencontrerait serait un ennemi. Il gravit des falaises abruptes de basalte, traversa en sprintant des ponts en chaîne oscillants et monta des échelles grinçantes en fer écaillé battu dans la roche pour passer par des écoutilles depuis longtemps rouillées. Il traversa les territoires des Helleboréens et des prédateurs de meute Catuléens et sorti du territoire des Rukal après que ces derniers aient commis une tuerie des Arosokal et pris leur stock présumé de provisions. Puis Nergüi se retrouva devant des stalagmites qui s’élevaient des bassins d’eau crayeuse et où des centaines de cadavres étaient empalés, œuvre macabre commis par le cruel clan des Justaerin. Nergüi s’arrêta à côté du corps empalé d’un homme dont le corps était couvert de cicatrices tourbillonnantes et de tatouages aux yeux masqués qui le marquaient comme l’un des Esharkol, un clan qui vivait juste en dessous de la surface et pillait les ruines anciennes. L’homme était encore en vie et lui demanda son couteau, refusant de mourir sans arme à la main. Le jeune Primarque posa le tranchant du couteau contre la gorge de l’homme et l’entailla, le tuant. Ce premier meurtre n’était néanmoins pas suffisant pour lui permettre de revendiquer le titre d’ensanglanté, car il n’avait pas tué cet homme en combat singulier.<br />
<br />
Il trouva un chemin vers la surface juste au-delà de la caverne de trophées des Justaerin, sortant d’une plaque en acier pour se retrouver face à un paysage dans un vaste hangar fait de murs brisés en blocs préfabriqués et accueillant des transporteurs de minerai abandonnés. Nergüi découvrit alors que la surface de son monde était qu’un désert rempli de structures sombres en pierre et en acier brisées et renversées, les vestiges d’une civilisation passée réduite en poussière depuis longtemps. Il vit avec tristesse des engins miniers imposants sur roues abandonnés et des ruines de tours affaissées comme s’ils avaient subi des impacts féroces. En visitant ce lieu, il comprit que Cthonia avait été abandonnée durant une époque lointaine, s’imaginant à la vue des constructions et des outils qu’ils voyaient quelle époque grandiose avait régné en ces lieux. <br />
<br />
Puis il entendit un son clairement artificiel, rythmé et persistant, comme le battement d'un cœur de machine dans l'air et aperçut, dissimulé dans les ruines, l’éclat vif d’une lumière actinique. Nergüi se cacha derrière un morceau de mur en ruine, regardant à travers les tuyaux corrodés d’une turbine géante et aperçut en contrebas un cratère peu profond dans lequel était posé un vaisseau spatial trapu, en forme de cylindre aplati avec de hautes nacelles de propulsion rectangulaires à l’arrière. Autour du vaisseau, se trouvait un groupe d’individus étranges en train d’enlever un objet d’une fosse creusée dans le sol poussiéreux devant lui. C’étaient des Technoprêtres du Mechanicum de Mars, protégés par des marcheurs bipèdes imposants qui parcouraient le périmètre. Quand le jeune Primarque vit que l’objet qu’il retirait de la fosse s’avérait être la nacelle d’incubation dans laquelle il avait grandi avant d’être enlevé de Terra, cela provoqua un sursaut de souvenir inexplicable qu’il ne parvenait pas à comprendre. Puis les Technoprêtres escortèrent sa capsule à bord de leur vaisseau.<br />
<br />
Subitement, Nergüi fut déniché par un Skitarii qui le prit pour cible avec sa carabine. Le Primarque prit la fuite, la fusillade déclenchant une alerte générale parmi les Technoprêtres. Acculé par le Skitarii, Nergüi profita d’un moment de distraction pour enfoncer le poignard de Nyla dans l’aisselle de son ennemi, perçant le joint plus faible de son armure. Il poussa ensuite la lame dans la chair et les tendons et poussa de toutes ses forces, parvenant finalement à tuer le Skitarri qui s’effondra. Entendant l’approche d’un des marcheurs martiens, il prit la carabine du guerrier tombé et s’enfuit, mais se rendit vite compte qu’il devait se défendre jusqu’au bout lorsqu’il comprit qu’il ne pouvait pas s’échapper devant trop de terrain découvert qui se trouvait entre lui et la sécurité. Résigné à sa mort, il fit face à deux marcheurs qui l’avaient en ligne de mire. Mais c’est alors qu’un Technoprêtre, parsemé de Mécadendrites, apparut entre les deux machines. Nergüi lui tira dessus, mais un champ de force protégeait le Technoprêtre qui lui fit face. Pensant périr, Nergüi montra aux Martiens les deux pièces de miroir de son défunt père adoptif et leur demanda de les placer sur ses yeux une fois tué. En parallèle, les marcheurs le scannèrent et devant les résultats, le Technoprêtre ordonna aux marcheurs d’abaisser leurs armes à la stupéfaction de Nergüi. Puis le Martien lui fit signe de venir le voir, mais le Primarque préféra s’enfuir, retournant auprès des Reivers.<br />
<br />
De retour, Nergüi se présenta fièrement devant Khageddon, lui offrant la carabine du Skitarii, arme dont la finition provoqua l’admiration du seigneur suprême et des Reivers observant l’échange. Il annonça fièrement avoir tué dans un combat un adversaire, méritant ainsi obtenir son nom de tueur. Mais quand Khageddon lécha le sang du Skitarii sur la lame du jeune Primarque, il sentit que cela était le fluide vital d’une machine. Furieux, le seigneur suprême lâcha l’arme et accusa Nergüi, qui ne comprenait pas le comportement de son seigneur, d’avoir attirer la mort sur eux tous. Khageddon gifla Nergüi qui alors sentit en lui un nouveau feu brûler dans son âme.<br />
<br />
Puis tout sombra dans l’anarchie quand le toit de la grotte dans laquelle les Reivers s’étaient installés trembla et qu’une lumière rouge éclata dans les profondeurs d’une faille volcanique. Nergüi, ulcéré de voir que sa chance d’être enfin accepté comme membre à part du clan lui était encore refusé, fit face à Khageddon, son regard le défiant pour un duel à mort. Le seigneur suprême, étrangement calme, l’invita à le tuer afin qu’il obtienne enfin son nom de tueur. Alors qu’une large foreuse du Mechanicum fendait le toit de la caverne, révélant la présence d’une énorme foreuse et que les Reivers se dispersaient, Nergüi enfonça fermement le poignard de Nyla sous le sternum de Khageddon. Les deux hommes s’agenouillèrent, s’étreignant comme un père aimant et un fils dévoué. Puis posant sa tête sur les épaules de Nergüi, le seigneur suprême murmura un nom, à l’oreille de Nergüi, son nom de tueur : Horus.<br />
<br />
Puis Khageddon bascula et glissa sur la pente en direction de la fissure, y disparaissant sous les yeux du jeune Primarque qui regrettait la perte de cet homme qui l’avait façonné plus que tout autre.<br />
<br />
Se dressant et contemplant le monde avec des yeux neufs et alors que la grotte s’effondrait et que sa tribu périssait, le Primarque se sentait étrangement calme, ressentant en lui une étincelle qui avait toujours été en lui, lui offrant des visions d’une galaxie hostile, avec des milliards de mondes et des civilisations innombrables. Mieux, il vit Terra et l’Empereur qui y régnait qui leva les yeux vers lui et lui sourire. L’Empereur proclama qu’il était temps pour lui de révéler tout son potentiel et à cet instant le pouvoir endormi en Horus se déploya, transformant son corps en celui d’un Primarque mature. Au milieu de la pluie de roches, il entendit des tirs crépitants, les analysant immédiatement comme étant ceux d’armes galvaniques, sans savoir de quoi il s’agissait vraiment. Puis du trou crée par la foreuse, il vit un autre Skitarii appeler ses camarades pour les informer que l’"enfant" avait été retrouvé. Le Primarque attrapa le Skitarii et lui brisa la colonne vertébrale d’une légère pression, insistant pour qu’on lui nomme à présent "Horus".<br />
|}<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
:''« Il est de la folie des hommes de se croire des acteurs sur la scène de l’histoire, de croire que leurs actes puissent affecter la grande procession qu’est le passage du temps. Cette chimère, l’homme puissant, convaincu que sans sa présence le monde ne tournerait plus, les montagnes s’effondreraient et les mers s’assécheraient, peut la serrer contre son sein pour parvenir à s’endormir. Mais si la commémoration de l’histoire nous a appris une chose, c’est que tout est transitoire : d’innombrables civilisations avant la nôtre ne sont plus que poussière et os, et les grands héros de leur temps, plus que légendes oubliées. Nul homme ne vit éternellement, et tandis que s’estompe la trace de ses actes, ainsi s’estompe son souvenir. C’est là une vérité universelle, une loi inévitable qui ne peut être déniée, malgré les protestations des vaniteux, des arrogants et des tyrans.<br/><br />
:''Mais Horus était l’exception. »''<br />
:::'''- [[Kyril Sindermann]], préface aux [[Commémorateur]]s.<br />
<br />
[[Fichier:Lupercal1.jpg|right|500px|thumb|Le Primarque des Luna Wolves.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Premier Primarque à avoir été retrouvé par l’Empereur, et étant très jeune au moment de sa découverte, Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur retrouvé. Il reçut le commandement de la Légion des Luna Wolves, soit dix mille Space Marines créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils bâtirent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<br />
Horus se battra aux côtés de l’Empereur en de nombreuses occasions comme contre les habitants de la cité fortifiée de Reillis qui refusaient de se soumettre à la volonté bienveillante de l’Empereur, leurs forces de défense empruntant secrètement des tunnels souterrains pour émerger juste derrière l’[[Armée Impériale]] assiégeante, prenant par surprise le campement de commandement. Pris au dépourvu et sans leurs armures, Horus et l’Empereur se battirent dos à dos jusqu’au moment où une explosion de plasma envoya Horus au sol, inconscient. L’Empereur se tint fermement devant son corps et refusa de reculer jusqu’à ce que des renforts arrivent et repoussent les attaquants. <br />
<br />
Puis, alors que les autres Primarques étaient peu à peu retrouvés, Horus était déterminé à faire en sorte que ce soit à son égard que son père ressentirait le plus de fierté. <br />
<br />
De nombreuses Légions disposaient de leur commandant attitré mais Horus se retrouva bien souvent à la tête des opérations, position qu’il appréciait particulièrement et dont il profita à plusieurs reprises pour démontrer qu’il était un général accompli, obtenant de nombreuses décorations des mains de l’Empereur pour ses conquêtes. Il bénéficiait également de l’approbation et de l’admiration de toutes les Légions Space Marines, y compris de leurs Primarques.<br />
<br />
Horus était non seulement un guerrier et un stratège d’exception, mais qu’il faisait également preuve d’une grande intelligence. Il était également doué pour tirer le meilleur parti de ses frères Primarques et de leurs Légions respective, exploitant à bon escient les talents particuliers de chaque Légions. Si une attaque éclair s’imposait, il dépêchait les [[White Scars]] ou les Night Lords. Quand une campagne prolongée s’annonçait, il faisait confiance à la Death Guard ou aux Salamanders. En cas de minutage serré ou d’opérations à couvert, il avait recours à l’Alpha Legion, et dans les situations plus simples où la détermination était de mise, il envoyait les autres Légions. Horus dirigeait celles-ci comme un général aurait manœuvré les unités de son armée, faisant en sorte que chacune soit toujours à son avantage et permette à l’ensemble de gagner. Il envoyait par exemple aux Blood Angels des rapports détaillés sur les plus brillantes victoires des World Eaters, et inversement, afin d’aviver leur rivalité et de les forcer à améliorer leurs performances. De même, il est presque certain qu’Horus connaissait le différent qui opposait les Space Wolves aux Dark Angels, car il envoya souvent ces deux Légions sur les mêmes conflits afin de les inciter à accomplir les plus hauts faits d’armes en cherchant prouver leur supériorité. Sa propre Légion avait l’honneur de faire office de garde personnelle au plus grand des Primarques et partageait son credo d’être toujours la meilleure. Sous son commandement, les Luna Wolves se trouvèrent systématiquement à l’avant-garde de chaque campagne, repoussant toujours plus loin les limites de l’Imperium dans leur désir de conquérir plus de mondes que toute autre Légion. Dans les systèmes d’Aartuo, de Keskastine et d’Androv, les Luna Wolves passèrent de planète en planète à mesure que les armées locales étaient soumises. Les Iron Warriors et les Ultramarines, qui combattaient alors aux côtés d’Horus, furent laissés en arrière pour traiter les dernières poches de résistance ou établir des garnisons sur les mondes conquis mais lorsque plusieurs rébellions éclatèrent sur de nombreuses planètes après le départ d’Horus et de sa Légion, Roboute Guilliman aura une discussion avec lui à ce sujet. Horus calmera le seigneur d’[[Ultramar]] en reconnaissant que les troupes de Guilliman étaient bien meilleures dans ce type de tâche que ne l’étaient les siennes. <br />
<br />
Quoi qu’il en soit, Horus s’imposa comme le Primarque le plus charismatique, talentueux et adulé de la Grande Croisade, à la tête de l’une des plus puissantes Légions.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> Horus était aussi connu sous le nom de Lupercal, un ancien cri de guerre, un nom affectueux que donnait lui donnait sa Légion.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Autre compagnon d’Horus durant ses conquêtes, le ''Vengeful Spirit'' sera le célèbre vaisseau amiral du Primarque, le noyau central des campagnes des Luna Wolves pendant deux siècles. C’était un vaisseau de guerre de classe Gloriana d’une telle puissance que des systèmes entiers seront soumis par l’ampleur de la dévastation qu’il pouvait déchaîner à lui seul. Il servira Horus durant la Grande Croisade, l’Hérésie d’Horus, et connaîtra une sombre renommée les millénaires qui suivront…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Cinq - ''L’Ange Tatoué'' - ''Frères de Sang'' - ''Les Éclaireurs'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Black Legion|Luna Wolves/Sons of Horus]]''''' <br />
<br />
===La Rencontre avec Leman Russ===<br />
Horus fut pendant trente années le seul Primarque retrouvé. Ce statut particulier prit fin lorsque l’Empereur retrouva sur un [[Monde Hostile]], [[Fenris]], Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Leman Russ fut le second Primarque retrouvé par l’Empereur. Horus fut convoqué par l’Empereur à bord de Son vaisseau, où il vit de loin un barbare entouré d’une bande de sauvages mal élevés. Horus fut déçu de voir que le premier frère qu’il rencontrait était une brute mal dégrossi et ressenti un peu de jalousie en comprenant qu’il n’était plus le seul fils de l’Empereur qui exprimait Sa fierté en regardant Russ, un fils qui Lui sera toujours loyal à Ses yeux. Horus alla rejoindre Russ et le premier échange fut finalement cordial. Russ lui demanda qui gagnerait en duel si ils se battaient l’un contre l’autre. Horus affirma que ce serait lui. Un jour, ils mettront en pratique ce défi, pour le pire…<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Prologue - ''L'Enfant Premier-Né'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===De Proches Frères===<br />
Durant la Grande Croisade, Horus tissa des liens particuliers avec certains de ses frères. <br />
<br />
À la demande de l’Empereur, il fut le mentor du Primarque des Emperor’s Children, Fulgrim, ce dernier se retrouvant à la tête d’une Légion ne comptant que deux cent guerriers suite à un accident qui avait dévasté leurs stocks génétiques, les empêchant avant le retour du Phénicien, d’augmenter leurs effectifs. Pendant plus d’une décennie, les Emperor’s Children et les Luna Wolves combattirent côte à côte et un puissant lien de fraternité et de confiance fut forgé entre Fulgrim et Horus. Lorsque les Emperor’s Children se sont finalement éloignés pour être indépendants, ils étaient devenus les frères de serment des Luna Wolves, un lien qu’Horus exploitera avec intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Emperor's Children - Brothers to Wolves'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Fils d’Horus'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Quatre, ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le nombre des Luna Wolves qui présentaient une ressemblance frappante avec leur Primarque avait de quoi surprendre. La raison en avait été rejetée sur des prédispositions à la réceptivité génétique, mais ceux dont le visage renvoyait à celui d’Horus n’en étaient pas moins considérés comme des élus, désignés par tous les hommes comme les Fils d’Horus. Le terme était une marque honorifique, et ces Fils semblaient souvent s’élever dans la hiérarchie plus vite que les autres. Le fait était connu : tous les précédents membres du Mournival avaient été des Fils d’Horus, jusqu’à l’arrivée de Garviel Loken.<br />
|}<br />
Lorsque Sanguinius, Primarque des Blood Angels fut à son tour retrouvé, Horus se chargea de l’initier au déroulement d’une guerre entre les étoiles et pour comprendre les fonctions du vaste Imperium que l’Empereur était en train de construire. Un lien de confiance apparu entre eux et ils devinrent amis.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The Blood Angels - Out of a Broken Paradise'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Quant au Primarque de la Death Guard, [[Mortarion]], Horus fut l’un des rares à avoir été l’un de ses proches, reconnaissant son mérite, étant donné qu’il combattait souvent à ses côtés. Lupercal fut pour le Seigneur de la Mort un mentor qui comprenait ses désirs et appréciait ses méthodes.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Horus Lupercal fut aussi celui à faire le premier rapport concernant un monde qu’il découvrit aux côtés de l’Empereur et baptisé Mundus Planus - où [[Chogoris]] - définissant cette planète comme riche en ressources et abritant un peuple humain guerrier et remarquablement stable. Ce monde était celui de Jaghatai le Khan, Primarque des White Scars, avec qui Horus entretiendra de bonnes relations.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - The Khan of Khans - The Laughing Killers'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Enfin une légende invérifiable qui circulait secrètement entre les maisons et les factions de la Cour Impériale prétend que lorsqu’Horus apprit qu’une flotte d’une confédération de systèmes humains avait des guets-apens, parvenant à neutraliser un cuirassé isolé des Luna Wolves, il prit lui-même le commandement de sa flotte et se serait lancé à la poursuite de cette mystérieuse flottille. Horus se serait retrouvé au milieu de plusieurs embuscades, englués dans des pièges mortels et obligé de poursuivre des ombres jusqu’à ce que son vaisseau amiral lui-même soit attaqué par les navires ennemis. Dans l’affrontement qui s’ensuivit, un assassin pénétra dans le vaisseau amiral, et par la ruse et le meurtre, réussi la tâche impossible de se frayer un chemin jusqu’au centre de commandement d’Horus et à massacrer ses gardes du corps. Horus lui-même fut obligé d’affronter ce mystérieux assassin qui se révéla être le dernier des Primarques non retrouvé : [[Alpharius Omegon|Alpharius]].<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter - ''Alpha Legion - The Head of The Serpent : The Alpharius Enigma'' et résumées par Guilhem.</ref>Il se pourrait qu’Horus ne fit pas part immédiatement de la découverte d’Alpharius à l’Empereur, préférant le garder auprès de lui pendant quelques mois, ayant été impressionné par les tactiques employées par Alpharius contre son croiseur de patrouille et par la façon dont ce dernier avait été piégé puis abordé. Il profita de cette période pour placer son jeune frère à la tête de ses campagnes, finissant par gagner l’admiration d’Alpharius qui apprit beaucoup de lui. Mais tout cela ne serait qu’une légende, car tout ce qui touche à l’Hydre doit être étudié avec prudence.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Molech===<br />
Horus accompagna l’Empereur sur le Monde Chevalier de Molech qui se soumit facilement à l’Imperium. En plus de Jaghatai Khan, Lion El’Jonson et Fulgrim qui était encore à l’époque sous sa tutelle, Lupercal passa quelques mois sur ce monde. Lorsqu’il repartit avec l’Empereur et ses frères, presque cent régiments de l’Armée Impériale, trois cohortes du [[Adeptus Titanicus|Titanicus]] et des détachements de deux Légions y sont restés en garnison. Durant les jours sombres de l’Hérésie, Horus se rendra compte qu’il n’avait aucun souvenir sur ce qui c’était passé sur ce monde, l’Empereur ayant effacé sa mémoire ainsi que celles de ses frères…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Davin===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Fourrure du Loup<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
C’est lors de la Conformité de Davin durant la Grande Croisade qu’Horus tua dans les plaines de ce monde un animal à forme de loup. Lupercal enveloppera les épaule de son armure de la fourrure de cet animal géant.<br />
|}<br />
Soixante ans avant l’Hérésie, Horus participa à la mise en Conformité d’un [[Monde Sauvage]], balayé de vents arides, cuit sous le sinistre œil rouge de son soleil. Nommée à l’époque Soixante-Trois Huit - le huitième monde ramené à<br />
l’obéissance par la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] que dirigera Lupercal jusqu’à la fin de la Grande Croisade - cette planète se nommait en réalité Davin était à présent un monde<br />
<br />
Des batailles violentes et des engagements courts et âpres contre les castes guerrières autochtones eurent lieu. Mais écrasés par le nombre, désespérément surclassés, les combattants locaux s’étaient battus avec une grande résolution et n’avaient offert leur reddition qu’après avoir accompli tout ce que l’honneur exigeait. Les Luna Wolves avaient été impressionnés par leur courage, et par leur volonté d’accepter ensuite le nouvel ordre. Horus déclara qu’ils avaient beaucoup à apprendre d’adversaires aussi braves et si les hommes des tribus étaient séparés du génome humain par des millénaires d’isolement et partageaient peu de traits avec les colons venus s’installer après le passage des Astartes, le Primarque avait permis à ces individus sauvages de survivre pour leur enthousiasme à embrasser la façon de vivre impériale. Horus l’ignorait encore, mais Davin allait signer sa déchéance future.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Banquet de la Discorde===<br />
[[Fichier:HorusEtLeMournival.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Grande Croisade.]]Suite à la victoire sur le monde de Schravann où les Iron Warriors du Primarque [[Perturabo]] remportèrent une importante victoire après avoir écrasé la forteresse de Badoon, Horus organisa un banquet célébrant la victoire. Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim demanda à Rogal Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors de Perturabo. Dorn déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées, ce qui déclencha la rage de Perturabo qui insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués, et démarrant une âpre rivalité entre les deux frères.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Émancipation de Drume===<br />
Campagne de la Grande Croisade qu’Hrous mena avec Jaghatai Khan et Mortarion l’[[Émancipation de Drune]] vit un affrontement avec les effrayants [[Asservisseur]]s qui avaient assuré leur domination mentale sur l’ensemble de la population du monde de Drune. Horus, ses frères et leurs Légions se présentèrent devant les portes de la capitale de la planète et malgré les avertissements d’un [[Prophète des Tempêtes]] des White Scars, Kulek Senn, il défonça les portes d’entrée de la cité avec sa masse, pour se retrouver face à une horde d’humains sous domination mentale des Asservisseurs. Obligé de se replier afin de tenir conseil de guerre, Horus fit du Khan le commandant de l’ensemble de la campagne.<br />
<br />
Les opérations durèrent des mois, et les trois Légions faisant face aux ignobles Xenos parasites qui contrôlaient des centaines de millions d’humains. Lors du combat final dans la capitale mondiale, les trois Primarques affrontèrent un Asservisseur gigantesque qui faillit éliminer Horus et son frère Mortarion par un puissant assaut psychique qui fit couler du sang des yeux de Lupercal. Horus ne dut son salut que par l’intervention de Jaghatai Khan qui tua l’énorme béhémoth, protégé des assauts psychiques de l’alien par ses Prophètes des Tempêtes. Il paya sa dette en sauvant à son tour le Faucon de Chogoris lors du déchaînement Æthérique provoqué par la mort du Xenos.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Exemplary Battle - The Emancipation of Drune, 881.M30'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Émancipation de Drune]]'''''<br />
<br />
===La Campane de Gar-Ban-Gar===<br />
En M30.906, le monde de Gar-Ban-Gar - où 4-68-99 selon les cartographes impériaux - fut le théâtre d’une furieuse bataille entre les White Scars, soutenus par les Luna Wolves, et les Orks. Dérivé du chant Peau-Verte "gharra-bhannagharra", centre d’un empire stellaire Ork du Seigneur de Guerre Gharluk, domaine regroupant une cinquantaine de planètes. Cette immense zone spatiale, comparable à celle du florissant Ultramar pour ce qui était de ses dimensions, mais inférieure sur les plans culturels et civilisationnel, certains mondes n’étaient rien de plus que de grands éperons rocheux infestés de féroces Peaux-Vertes en maraude et d’autres étaient de véritables Mondes-Forteresses sur lesquels pullulaient les nids de Xenos. Gharluk tenait d’une main de fer tout son empire et ses communications entre ses planètes, organisant des raids sur des fronts multiples, ce qui compliqua la conquête de ce domaine. Horus commanda l’expédition, accompagné de Jaghatai Khan qui désirait conquérir Gar-Ban-Gar. tandis qu’Horus progressait vers l’anneau de planètes-forteresses au centre du système, le Khan parviendra à ses fins après une violente bataille sur Gar-Ban-Gar, menant à la dislocation de l’empire Peau-Verte.<ref>Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre IX, Chapitre X, Chapitre XI, Chapitre XII, Chapitre XIII de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Zaramund===<br />
La Campagne de Zaramund fut une campagne de remise en Conformité Impériale en 970.M30 menée par Horus à la tête de sa Légion avec l’aide de la Death Guard commandée par le Premier Capitaine [[Calas Typhon]] et un contingent des Dark Angels dirigé par [[Luther]], le bras droit du Primarque Lion El’Jonson, alors en [[Exil de Luther|exil]] sur [[Caliban]]. Zaramund, l’un des plus anciens systèmes récupérés durant la Grande Croisade et qui avait été essentiel aux premières expéditions, avait fait sécession de l’Imperium. L’origine de cette rébellion n’a jamais été identifiée et quoi qu’il en soit, Horus a rapidement reconquis le système. En orbite du système reconquis, à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus accueilli dans son immense strategium les officiers ayant menés à ses côtés cette campagne. Il les remercia et rendit hommage aux morts, louant le jeune Lieutenant DeBlessent de la garde d’honneur phalanxi - un contingent de l’Armée Impériale - pour son courage, un Lieutenant des Luna Wolves du nom de [[Garviel Loken]] pour une action d’abordage très inspirée et le Capitaine Typhon pour son rôle majeur dans cette campagne.<br />
<br />
La commémoration fut interrompu par l’arrivée surprise de Lion El’Jonson, qui débarqua sans cérémonie dans le strategium, avançant vers Horus assis sur son trône. Amusé, Lupercal déclara que le Lion avait réussit là où tout ses ennemis avaient échoué : le prendre par surprise.<br />
<br />
Mais le Lion n’était pas venu voir Horus, mais Luther. Il était furieux que son bras droit ait désobéit à son ordre de ne pas quitter Caliban. Horus loua les actions de Luther et des Dark Angels qui l’ont accompagné, mais il fut interrompu par le Lion qui réprimanda le d’avoir accepté l’aide de son second. Puis le Lion humilia Luther et lui enleva le commandement des derniers vaisseaux sous son commandement avant de se retirer, laissant un silence de mort dans la salle cérémoniale.<ref>Informations issues de ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Prologue, de THORPE GAV, Black Libray, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Melchior===<br />
[[Fichier:HorusEtSanguiniusMelchior.jpg|right|800px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de Sanguinius lors de la Conformité de Melchior.]]Campagne brutale, la [[Conformité de Melchior |Conformité de la planète Melchior]] fut une guerre contre des Xenos parasitaires nommés Nephilim qui s’alimentaient d’émanations de la vie, ce qui les menaient à avoir besoin d’être adorés, d’être vénérés comme des êtres divins. Avec l’aide de leur technologie, les Nephilim contrôlaient les esprits, notamment celui des humains et les soumettaient à leur volonté, tirant leur subsistance de l’énergie de ceux qui les vénéraient. C’est ainsi qu’un monde humain tomba sous leur influence, Melchior. Les Nephilim avaient commencé à consommer les humains dans des constructions gigantesques nommés chapelles empathes, siphonnant la vie de leurs esclaves.<br />
<br />
Horus rallia Melchior en compagnie de son frère Sanguinius et avec leurs Légions respectives afin de définitivement mettre fin à la menace des Nephilim. Horus mit en place sa stratégie et la proposa au Grand Ange dans le strategium de son vaisseau-amiral. Devant un large affichage [[Holoprojecteur|hololithique]], il montra à Sanguinius le plan qu’il avait conçu afin de briser la volonté de se battre des Nephilim grâce à une démonstration implacable de puissance martiale. Horus demanda aux Blood Angels de marcher épaule contre épaule avec ses Légionnaires afin de paralyser les Xenos devant le spectacle d’une armée de milliers d’hommes venant se déverser sans la moindre pause aux portes de leur dernier bastion, puis à travers ces portes, par-dessus leurs défenses, sans s’arrêter, sans négocier ni hésiter, telle une mer de rouge et de blanc. <br />
<br />
Malgré le caractère emphatique qui faisait toute la force du plan d’Horus, Sanguinius ne se laissa pas facilement laissé rallier. D’un côté à l’autre de l’hololithe, Horus argumenta avec son frère angélique, se contrant dans les deux sens les arguments de chacun, l’un présentant à l’autre les obstacles à sa stratégie. Sanguinius s’inquiétait en regardant les panneaux de l’holographe et y voyait les innombrables icônes représentant les concentrations civiles, le jeu de la topographie, ce paysage désertique trompeur, rempli de points d’étranglement cachés et de pièges mortels. Mais Horus avait déjà pesé les différentes tactiques d’engagement et fait un choix regrettable, mais nécessaire, dans son esprit. Il avait pris cette décision ardue et n’était plus revenu dessus, non pas par manque de cœur, mais par expérience. Mais devant le fait que Sanguinius ne pouvait s’y résoudre aussi facilement que lui, un autre plan fut décidé que l’approche brute.<br />
<br />
Après des mois de combats, Horus et sa Légion se retrouvèrent sur les plaines blanches et salines de Melchior et connues sous le nom de Désert d’Argent. Le Primarque vit des millions d’enrôlés et de fidèles humains des Nephilim, servant comme bouclier à leurs maîtres monstrueux. Lupercal était en position de force car les Xenos avaient perdu le contrôle de l’espace une fois la nef ovoïde des créatures détruites. Horus avait conscient que ces pauvres victimes combattaient sans le vouloir alors qu’il s’avançait sur les plaines pour rencontrer ce qui semblait être le chef des Nephilim. Le Primarque demanda la libération des humains asservis et le départ immédiat des Xenos de ce monde, sans heurts. L’offre d’Horus fut rejeté et le combat était inévitable.<br />
<br />
<br />
Mais au moment où les Nephilims attaquèrent les Luna Wolves, Sanguinius et les Blood Angels apparurent dans le ciel, éjectés des tubes de lancement et des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]] depuis des vaisseaux en orbite basse. Les forces groupées des Luna Wolves avaient attiré les Nephilim et leurs adorateurs, laissant la défense de leurs flancs mince et perméable, défense que La Grand Ange lui-même ravagea lorsqu’il sortit de son [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] écarlate. Horus de son côté affronta les Xenos et finalement, les Nephilim furent vaincus et Melchior libéré.<br />
<br />
Le lendemain de la bataille victorieuse, Horus rejoignit Sanguinius qui se tenait au sommet d’une petite colline de roc pâle. Sanguinius lui demanda si il aurait tenue la promesse au chef Nephilim qu’il avait rencontré avant la bataille. Horus confirma qu’il l’aurait laissé partir, sachant que dans l’espace, la flotte des Blood Angels les attendait… Il apprit au Grand Ange que Jaghatai Khan se chargeait de traquer le monde d’origine des Nephilim et qu’il allait bientôt partir pour une guerre dans le secteur d’Ullanor, mais fut interrompu par le Premier Capitaine de Sanguinius, [[Raldoron]] qui demandait l’attention personnelle de son Primarque pour régler une affaire interne à la Légion, parlant d’un frère "perdu". Le Grand Ange quitta immédiatement Horus qui fut interloqué par le changement de comportement de son frère, et très discrètement, il le suivit sans se faire repérer jusqu’à l’intérieur d’une chapelle empathe Nephilim éventrée par les bombes et gardée par de nombreux Blood Angels sur un large périmètre circulaire. À l’intérieur, il vit Sanguinius faire face à un Blood Angel du nom d’Alotros qui semblait être devenu fou à lié, à genoux en train de boire du sang étalé sur le sol et coulant de ses terribles blessures. Alotros regarda Sanguinius sans le reconnaître et fonça sur le Grand Ange dans l’espoir de sucer son sang. Sanguinius lui rompit le cou. Puis Horus fut aperçu par son frère. Lupercal ne comprit pas ce geste et demanda quelle était l’origine du comportement du défunt Blood Angel. Il apprit de Sanguinius que la IX<small><sup>e</sup></small> Légion souffrait d’une tare génétique, la [[Soif Rouge]], qui rendait ceux qui étaient touchés totalement incontrôlables, leur personnalité disparaissant pour laisser place à des berserks assoiffés de sang. Devant l’aveu de son frère qui craignait de finir purger comme la II<small><sup>e</sup></small> et XI<small><sup>e</sup></small> Légions - effacées des mémoires et de l’histoire - de ne rien dire à l’Empereur et de garder ce secret. Puis avec le Grand Ange, il quitta la chapelle empathe. <br />
<br />
Mais quand l’heure de la trahison sonnera, Horus exploitera ce terrible mal contre celui qui fut son plus proche frère.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Melchior'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conformité de Melchior]]'''''<br />
<br />
===Un Primarque Inconnu===<br />
Horus apprit un jour par l’entremise du Primarque Alpharius que la statue de l’un des [[Primarque Inconnu|Primarques]] disparus, placée aux côtés celle de ses frères dans la session du Palais baptisée l’Investiaire, avait été détruite sur ordre de l’Empereur et de Malcador le Sigillite, le bras droit du Maître de l’Humanité, afin de tapisser les jardins intérieurs du Palais. Horus débarqua lors d’une séance du Conseil de Terra en compagnie d’Alpharius et de Jaghatai Khan, faisant fuir les [[Hauts Seigneurs de Terra|Hauts Seigneurs]]. Seul Malcador lui fit face, justifiant son choix. Horus exigea des explications sur la destruction de la statue de son frère anonyme, y voyant une insulte et une tentative honteuse de modifier l’histoire impériale. Il n’arrivait pas à se faire à l’idée que le souvenir de ce frère "tombé au combat" soit effacé à jamais. Horus nargua Malcador en tentant de prononcer le nom du Primarque Inconnu mais il fut soudainement incapable de respirer lorsque le Sigillite fit un geste obscur, oublié depuis longtemps par toute autre âme vivante sur Terra, de sa main. Les membres d’Horus se figèrent dans son armure alors que Malcador tenait Lupercal en place avec la puissance de son esprit. Le Khan demanda à Malcador de relâcher Horus, argumentant que c’était le chagrin et la honte qui expliquait le comportement d’Horus. Horus tomba à genoux, prononçant avec difficulté les syllabes suivantes : ''« Mal… M-Mal… al… »''. Mais la trachée d’Horus se ferma avec un crépitement maladif et son œil droit était devenu rouge lorsqu’un vaisseau sanguin éclata dans la sclérotique. Horus étouffait alors qu’Alpharius s’alarma en suppliant Malcador d’arrêter au risque de tuer Lupercal. Finalement, Horus fut libéré de la poigne psychique de Malcador et plein de haine, il s’empara de son épée en activant le champ d’énergie de la lame à la sortie du fourreau. Le Khan l’exhorta à se calmer mais Horus regarda fixement Malcador et leva l’épée bien haute et la poussa vers la surface de la table autour de laquelle les Hauts Seigneurs de l’Imperium débattait. La pointe s’enfonça dans le bois jusqu’au sol en dessous, et il la laissa en place en tremblant. Horus cracha un défi à Malcador, jurant de le détruire lui et les bureaucrates qui dirigeaient l’Imperium avant de s’en aller.<br />
<br />
Arès cet incident, Horus fera des recherches poussées dans l’histoire de la Terre pour découvrir la véritable identité de Malcador, identité qu’il révélera au Grand Khan : Brahm al-Khadour, le dernier des Sigillites, responsable de terribles crimes dans les âges lointains de la Terre.<ref>Informations issues de ''The Last Council'' de GOULDING L.J, Black Library, 2018 traduit par Trazyn l'infini et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Gorro===<br />
[[Fichier:BatailleDeGorro.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de l’Empereur, affrontant les Peaux-Vertes à Gorro.]]Horus participa activement à la [[Bataille de Gorro]], un monde-ferraille se trouvant au plus profond de l’espace dépotoir des Confins de Telon. C’était là le centre d’un empire Ork que l’Imperium affronta vers la fin de la Grande Croisade. Horus dirigea sa Légion contre la vaste [[Vaisseaux Pirates Orks|flotte Peau-Verte]] qui protégeait cette sphère de ferraille artificielle, et dont la destruction offrirait la victoire à l’Imperium. La bataille semblait mal engagée mais en réalité, Horus avait manœuvré afin de permettre au vaste vaisseau de l’Empereur, l’''Imperator Somnium'', d’arriver à la tête d’une flotte impériale pour prendre de revers l’armada Peau-Verte et de l’anéantir.<br />
<br />
Suite à la victoire spatiale, Horus accueillit son père à bord du ''Vengeful Spirit'', préparant dix mille Luna Wolves comme haie d’honneur au Maître de l’Humanité. Il marcha aux côté de l’Empereur jusqu’à la Gloire et des Élégies, lieu où les noms des morts de la Légion étaient inscrits. Là, l’Empereur s’arrêta et Horus se vit promettre par son créateur que ses guerriers ne seront pas morts en vain. <br />
<br />
L’assaut sur Gorro fut lancé et Horus se téléporta à sa surface, accompagné de l’Empereur de l’Humanité, des gardes du corps [[Adeptus Custodes|Custodiens]] et de son élite [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] [[Justaerin]]s, commandé alors par son Premier Capitaine, le redoutable [[Ezekyle Abaddon]], le plus terrible de ses guerriers et son fidèle bras droit. Lupercal admira les talents guerriers époustouflants de l’Empereur qui avec Son épée était un reflet d’acier bleuté, trop rapide pour être suivi à l’œil nu et massacrant les Orks sans paraître se déplacer le moins du monde. Il vit l’Empereur sauver Abaddon d’un énorme Ork qui allait le terrasser puis fit remarquer à son Premier Capitaine qu’il était mal au point mais celui-ci refusa de le quitter. Mais soudainement, sous les yeux horrifiés du Primarque, l’Empereur tomba dans les profondeurs de Gorro lorsque les champs gravitationnels qui maintiennent la cohérence du monde-ferraille s’effondrèrent, provoquant peu à peu sa dislocation. Horus Lupercal se traça un chemin à mains nues dans les entrailles de Gorro pour retrouver son père, suivi des Custodiens et de ses Astartes. Il retrouva l’Empereur dans une vaste salle sphérique où les forces gravimétriques qui étaient en jeu se reconfiguraient sans cesse. Là, le Maître de l’Humanité affrontait les Peaux-Vertes les plus gros qu’il n’avait jamais vus, l’un d’eux dépassant même l’Empereur qui cherchait quand à Lui à atteindre le noyau de plasma aveuglant qui était le cœur de Gorro. Mais le père d’Horus finit par être en difficulté face à un gigantesque Peau-Verte en armure deux fois plus haut et large que Lui, et six membres mécanisés et bruyants, rivetés dans sa chair qui portaient des outils de meurtre grinçants, crépitants, coupants, claquants et crachant des flammes. Un poing gros comme un marteau de siège [[Ordo Reductor|Reductor]] écarta l’épée de l’Empereur, et un autre, de chair verte, l’agrippa pour le soulever, en Lui écrasant le cou de toute sa force inhumaine. Horus vit cela et affolé, il fonça pour sauver son père, attrapant l’un des bras mécanisés de l’Ork, le força à pivoter avant de lui couper le bras, libérant ainsi l’Empereur qui se ramassa sur Lui-même et se redressa en tendant Son épée. Le Maître de l’Humanité empale de Sa lame le ventre du Xenos et accumula une énergie psychique colossale, qui réduisit en poussière l’Ork et annihila son âme. Le noyau de Gorro allait imploser et tuer tous ceux présents. Horus fut sauvé à son tour par l’Empereur qui utilisa Ses pouvoirs pour créer une faille Warp et y envoyer le noyau, avant de se replier pour éviter de finir écraser à l’intérieur du monde-ferraille. <br />
<br />
Revenu à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus observa Gorro se ratatiner, écoutant l’Empereur lui annoncer que les Orks étaient un cancer et qu’ils risqueraient bien de noyer un jour l’Humanité dans le sang. Lupercal apprit que les Confins de Telon n’étaient qu’une satrapie du plus grand empire Ork jamais rencontré par la Grande Croisade, et qu’il fallait le détruire. L’Empereur lui présenta ce nouvel empire comme étant celui d’Ullanor.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Gorro]]'''''<br />
<br />
===La Croisade et le Triomphe d'Ullanor===<br />
:''« Aucun adversaire n’est jamais si puissant ou si nombreux qu’il ne puisse être vaincu par une détermination absolue. Nos armes ne sont qu’une extension de notre volonté, et c’est par elle que nous conquerrons la galaxie. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, lors de son allocution au Triomphe d’Ullanor.<br />
<br />
Après deux siècles de Grande Croisade, l’apothéose fut atteinte dans les dernières années du 30<small><sup>e</sup></small> Millénaire, dans ce qui fut baptisée la Croisade d’Ullanor. Cette vaste campagne était lancée contre ce qui était alors le plus grand empire Ork et était centrée sur la planète Ullanor. L’Empereur commanda en personne les armées de l’Imperium et Horus le secondait, dirigeant ses Luna Wolves pour mener le fer de lance, secondé par des Ultramarines et des White Scars.<br />
<br />
L’empire d’Ullanor était dirigé par le Seigneur de Guerre Ork Urlakk Urg, qui avait réduit des dizaines de planètes humaines conquises et réduit leurs peuples en esclavage. Connaissant bien le goût des Orks pour la guerre, Horus choisit de leurrer les Peaux-Vertes et de les détourner de son objectif véritable. Il ordonna aux Ultramarines et aux White Scars, de reconquérir les mondes extérieurs avec le soutien de régiments de l’Armée Impériale et, lorsque l’armada Ork se mit en mouvement pour faire face à l’assaut, la flotte de Lupercal plongea au cœur de leur empire afin d’attaquer le palais-forteresse d’Urlakk lors d’un rapide et violent assaut planétaire tandis que l’Empereur commandait le reste des armées sur les plaines d’Ullanor Majoris. Horus se téléporta avec la totalité des Terminators de la Première Compagnie menée par Abaddon, directement dans la grande tour centrale. Lupercal laissa la majeure partie de ses Terminators pour retenir les Orks et poursuivit avec seulement dix Space Marines jusqu’au sommet de la tour où il trouva Urlakk entouré de quarante des plus gros Orks de son empire. Horus affronta les [[Nob]]z et les mit en pièces avec le soutien de ses Terminators. Enfin il affronta Urlakk qu’il blessa à mort avant de le soulever au-dessus de sa tête pour le lancer du haut de la tour. La mort du Seigneur de Guerre sema la panique et la journée se termina par le massacre des derniers Peaux-Vertes de la forteresse. Horus constata que tous les Orks et ses Terminators avaient succombé, à l’exception d’Abaddon.<br />
<br />
[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|right|500px|thumb|Lors du Triomphe d’Ullanor, Horus - en avant de l’image avec Fulgrim - devint le Maître de Guerre de l’Imperium.]]Après la victoire d’Ullanor, un immense Triomphe fut organisé pour célébrer la chute des Peaux-Vertes, la planète étant transformé par les forces industrielles du Mechanicum qui aplanir le plus grand continent afin d’en faire une estrade qui fut digne du Maître de l’Humanité. Les montagnes furent réduits en gravats, remplacés par un boulevard géant, un vaste champ de parade, aussi large que l’empreinte au sol de certaines villes. La montagne qui avait autrefois servi de repaire à Urlakk avait été rasée, et le revêtement d’acier de son pied aplati servi de tribune à l’Empereur et à Ses fils, un pavillon ornemental de marbre noir et de granite, bâti pièce par pièce sur Terra et transporté à travers l’espace par convoi spécial voyant le jour. <br />
<br />
À la veille du triomphe, l’Empereur annonça à Horus qu’il sera élevé à une nouvelle dignité militaire qui fera de lui le chef suprême des armées de l’Imperium. Le dernier soir avant la parade, Horus retrouva Malcador le Sigillite à l’Estrade Impériale, exprimant au bras droit de son père son hésitation face à cette promotion, s’inquiétant sur le risque de dissension que cela risquait de créer au sein de la fratrie des Primarques, tout en affirmant que si un autre avait été nommé, il se serait demandé pourquoi il n’aurait pas été choisi, avant d’en rire, puis qu’il aurait accepté et fait son possible pour alléger l’élu de son fardeau. Malcador lui conseilla de s’appuyer sur ses frères à l’avenir avant de le laisser seul, accoudé à contempler la plaine du Triomphe. <br />
<br />
Le lendemain, neuf Primarques furent présents pour regarder l’immense parade militaire aux côtés de l’Empereur, avec des millions de soldats de l’Armée Impériale, des Légions Space Marines et des [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] qui défilèrent.<br />
<br />
Horus admira le Triomphe d’Ullanor jusqu’à ce que l’Empereur s’avance et annonce Son retrait des combats, proclamant que l’heure était venue pour Lui de confier à un autre le commandement de la Grande Croisade. Il ôta de Sa tête Ses lauriers d’or et les posa sur la tête d’Horus qui fut chargé du commandement suprême de toutes les armées de l’Imperium, devenant le premier des Primarques sous le titre de Maître de Guerre. L’Empereur lui offrira une arme forgée de Sa main, la ''Briseuse de Mondes'', une immense massue de métal sombre avec une tête garnie de pointes aussi grosse que le torse d’un guerrier en armure et que Lupercal sera capable de manier d’une seule main.<br />
<br />
Certains Primarques exprimèrent leur soutien à Horus comme Sanguinius, Fulgrim, Lorgar ou Dorn - qui lui serra la main, mais d’autres comme [[Angron]] exprimèrent leur rage devant l’ascension d’Horus alors que Perturabo et [[Konrad Curze]] ne dissimulèrent pas leur jalousie en apprenant la nouvelle.<br />
<br />
Horus ressentit ses divisions et les regards jaloux de ses frères dans son dos, et il exprima sa colère devant cette situation à son frère Sanguinius qui lui rendit visite sous sa tente après son ascension. Mais le Grand Ange lui remonta le moral, lui rappelant que beaucoup d’autres Primarques le soutenait et qu’il était le plus digne pour incarner ce nouveau titre. Horus remercia sincèrement son frère pour ses paroles, lui confiant que certains pensaient que cela aurait dû être lui le Maître de Guerre. Alors que Sanguinius s’apprêtait à partir, Horus l’interrogea sur ses dons et ses perceptions du futur, son frère ailé esquivant ses questions en affirmant que cela n’était que des "intuitions".<br />
<br />
Horus se rendra ensuite sur le vaisseau amiral de Jaghatai Khan, le ''Swordstorm''. Le Faucon lui assura qu’il viendra l’épauler si jamais il l’appelait. Horus confia au Khan le soin de se rendre dans le système de [[Chondax Prime|Chondax]] afin d’éliminer les derniers survivants Peaux-Vertes suite à la chute de l’empire d’Ullanor.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l’Hérésie Prend Racine'' - Chapitre Neuf - ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'' - Prologue - ''La Veille du Triomphe'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016<br/> <br />
Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''White Scars - Une Légion Divisée'', Chapitre Douze - ''Une Seule Vérité'' - ''Surpris De Te Voir'' - ''Souvenirs d’Ullanor'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2014<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre XV de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf===<br />
Un an après avoir été nommé Maître de Guerre par l’Empereur, Horus continua la Grande Croisade à la tête de la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]]. C’est là qu’il trouva un système de neuf mondes et dont la troisième planète - Soixante-Trois Dix-Neuf pour l’Imperium - était habitée par un peuple humain avancé technologiquement qui appelaient leur monde "Terra". Comble de l’ironie, cette "Terra" était dirigé par un "Empereur" qui affirmait qu’il dirigeait le berceau de l’Humanité et qui se considérait comme le dirigeant légitime de toute l’Humanité. Horus contacta ce dirigeant et se retrouva face à une demande d’allégeance envers ce souverain. Amusé, Lupercal envoya une ambassade dirigé par son fils favori, ami et membre de son cercle intérieur, le [[Mournival]], le [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] [[Hastur Sejanus]]. Ce dernier fut assassiné par les gardes d’élite de l’"Empereur", les Invisibles", pour avoir suggéré de manière assez indélicate qu’il ait pu exister un autre Empereur de l’Humanité. Horus en fut profondément chagriné, car c’était un vieux compagnon de guerre et un ami sincère. Néanmoins, le Maître de Guerre tenta une dernière chance pour sauver la paix, envoyant un second ambassadeur, son Écuyer qui se nommait [[Maloghurst le Retors]]. Mais les appareils de Maloghurst furent abattus par les batteries de surface de l’"Empereur". <br />
<br />
Furieux, Horus ordonna la conquête de Soixante-Trois Dix-Neuf, demandant à Abaddon d’épargner le plus possible ses habitants mais de châtier les meurtriers de Sejanus. <br />
<br />
Les Luna Wolves écrasèrent les armées ennemis et prirent d’assaut le Palais Impérial de la planète. Le Capitaine Garviel Loken de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie se distingua durant la bataille, arrivant en premier dans la salle du trône de l’"Empereur", affrontant les Invincibles, des soldats d’élite utilisant une technologie de dissimulation. Mais c’était un piège, et Loken et ses hommes furent projetés dans les airs par une onde de choc invisible émanant du trône dorée de la salle impériale. C’est à cet instant qu’Horus se téléporta personnellement dans la salle du trône, avant de lever son Fulgurant de sa main droite et de tirer un unique coup de feu. L’écho de la détonation se répercuta et un hurlement étranglé se perdit à moitié dans le tumulte, qui lui-même se tut soudain. Un cadavre fumant d’un homme apparu sur le vers le trône doré de la salle impériale. Le Maître de Guerre avait tué l’"Empereur", vengeant Sejanus en déclarant que les tyrans et les imposteurs connaîtront le même sort de sa main.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Mournival'''<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Space Marine Legions - The Sons of Horus - Unit and Formation Strucure Within the Legion - The Mournival'' et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Les membres qui composaient le Mournival étaient les conseillers et confidents les plus dignes de confiance d’Horus. Composé de quatre Capitaines de la Légion, le Mournival existait à l’extérieur du reste de la structure de commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Horus comptait sur le Mournival pour équilibrer ses décisions avec des questions et des perspectives différentes. <br />
|}<br />
Trois mois après la bataille, le processus d’intégration de la planète avait débuté tandis que le Maître de Guerre consentit à ce que l"’Empereur" reçut des funérailles d’État, ce qui n’était selon lui que justice, conforme aux désirs d’un peuple qu’il souhaitait accommodant plutôt qu’opprimé, bien que comprenant les protestations - notamment ceux d’Abaddon - devant l’autorisation d’obsèques cérémonielles pour l’assassin d’Hastur Sejanus. Lupercal reçut l’appui de son frère Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, qui l’accompagnait depuis le Triomphe d’Ullanor, et qui le représenta durant les funérailles. Horus s’entretenait régulièrement avec Dorn au sujet des politiques futures du Conseil de Terra.<br />
<br />
Suite à la mort d’Hastur Sejanus, Horus accueillit son remplaçant au sein du Mournival, Garviel Loken, Mournival qui était composé en plus d’Abaddon, d’Horus Aximand et de Tarik Torgaddon. Devant son nouveau Mournival, Horus présenta Peeter Egon Momus, un architecte aussi émérite qui brillant chargé de bâtir les cités de la planète Soixante-Trois Dix-Neuf, soulignant l’importance de laisser des domaines prospères et intégrés après une conquête militaire. Il accueillit ensuite le représentant du Mechanicum auprès de sa Flotte Expéditionnaire, [[Regulus]], lui annonçant que l’Imperium avait mis la main sur trois [[Schémas de Construction Standards]] inconnus. Il nomma par lui suite le seigneur gouverneur-électeur Rakris, un homme corpulent en robes gris pâle, [[Gouverneur Planétaire|Gouverneur]] de Soixante-Trois Dix-Neuf. Mais la victoire du Maître de Guerre fut tâchée par la nouvelle d’une résistance dans l’hémisphère sud de la planète. Loken se proposa alors de mener sa 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie éliminer rapidement les rebelles. Horus accepta, ravi que Loken ait joué son rôle de se proposer de lui-même.<br />
<br />
Le Primarque accueilli ensuite par des applaudissements son Écuyer, Maloghurst, qui avait survécu au crash de son appareil, au prix néanmoins d’un handicap physique qui le priverait de combattre de nouveau au front mais pas de sa réelle valeur aux yeux d’Horus, celui d’un redoutable politicien et de précieux conseiller. Maloghurst apprit à Horus et aux officiers présents la présence d’une possible présence Xenos suite à la disparition d’une Compagnie de Blood Angels dans le secteur. Le Maître de Guerre ne prit note et annonça qu’il en discuterait avec Sanguinius. <br />
<br />
Plus tard, Horus discuta une dernière fois avec son frère Rogal Dorn, présents aux côtés d’Horus depuis quelques mois à la demande de ce dernier, afin qu’ils pussent régulièrement s’entretenir à deux des attributions et prérogatives du rôle de Maître de Guerre. Depuis que cet honneur lui était échu, Horus avait sollicité l’opinion et les conseils de tous les Primarques sur ce sujet car être nommé Maître de Guerre l’avait brutalement coupé d’eux et élevé au-dessus de ses frères. Dorn prit ensuite congé de Lupercal car l’Empereur Lui avait demandé de fortifier le Palais Impérial sur Terra et d’en garder les remparts. <br />
<br />
Néanmoins Horus vivra amèrement sa victoire sur Soixante-Trois Dix-Neuf car si c’était sa première en tant que Maître de Guerre, par l’incompréhension le sang avait été versé alors qu’Horus était persuadé de pouvoir la rallier pacifiquement, comme aurait pu le faire l’Empereur, selon lui.<br />
<br />
Il retrouva plus tard Loken revenu de la surface de Soixante-Trois Dix-Neuf pour mater des rebelles dans une zone désertique nommée le Pic des Murmures. Là, le Capitaine avait été témoin d’une [[Possédé|possession démoniaque]] d’un de ses hommes, Xavyer Jubal, et qui avait attaqué ses frères Astartes, ce qui mit à mal sa foi en la [[Vérité Impériale]], doctrine athée et rationaliste qui cachait la vérité sur les dangers du Warp. Horus viendra Loken pour le réconforter et le féliciter d’avoir mené à bien sa mission, lui expliquant alors un secret qu’il tenait de l’Empereur : c’était le Warp qui avait possédé Jubal, par une entité baptisée "esprit" ou "démon". En réalité, Horus ignorait lui-même réellement la nature de l’Immaterium, tenu à l’écart de ces questions par l’Empereur, parlant de créatures Xenos peuplant l’Immaterium qui profitait de la faiblesse des mortels pour les posséder. Cette ignorance signera en partie la perte de Lupercal. Après cette conversation, Horus exprimera à Loken son désarroi d’être tenu à l’écart des projets de l’Empereur, projets qui expliquerait Son départ de la Grande Croisade.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie I : Les Abusés - Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Trois - ''Intégration'' - ''Parmi les Commémorateurs'' - ''Choisi comme Quatrième'', Chapitre Quatre - ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'', Chapitre Cinq - ''Peeter Egon Momus'' - ''Lectio Divinitatus'' - ''Mécontentement'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'', Chapitre Dix - ''Le Maître et son Fils'' - ''Quelles que Puissent être la Férocité et l’Ingéniosité de l’Ennemi'' - ''Démenti Officiel'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf]]'''''<br />
<br />
===Le Conseil de Terra===<br />
[[Fichier:Lupercal2.jpg|right|500px|thumb|Le Maître de Guerre.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Trois mois après la bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf, Horus, comme l’ensemble des Flottes Expéditionnaires de l’Imperium, reçu l’arrivée des premiers Commémorateurs, des artistes et intellectuels ayant pour mission de consigner tout les hauts faits de la Grande Croisade. Le Conseil de Terra, l’organe décisionnaire alors naissant, approuva cette création et Horus s’y plia. La formation du Conseil de Terra avait été néanmoins une nouvelle déplaisante car depuis le commencement de la Grande Croisade, c’était le Conseil de Guerre, essentiellement formé de l’Empereur et de ses Primarques, qui avait été l’épicentre de toute l’autorité. À présent, ce nouveau conseil le supplantait en lui reprenant les rênes de l’Imperium, un conseil composé de civils plutôt que de guerriers. Le Conseil de Guerre, laissé sous la direction d’Horus, était relégué dans les faits à un rôle d’organe satellite, dont les responsabilités étaient de se focaliser sur la campagne et la campagne seule.<br />
<br />
Le Conseil de Terra était dirigé par Malcador le Sigillite, et devint une barrière entre l’Empereur et Ses fils Primarques, favorisant la propagation de l’amertume parmi leurs rangs. L’honneur d’être Maître de Guerre n’empêchera pas l’amertume se développer dans le cœur d’Horus, car il avait l’impression que l’Empereur l’oubliait. Cela se renforça dans le fait que les morts des Space Marines placés sous ses ordres apparaissaient comme négligeables et de moins en moins pertinents pour l’Empereur devenu silencieux. Pire, Horus constatait que son autorité n’était pas aussi incontestée et respectée que l’avait été celle de l’Empereur et que plusieurs Primarques lui reprochaient son rang, remettant en question ses décisions ou parvenant à interpréter discrètement ses ordres plus à leur guise. Il n’arrivait pas à réprimer la dissidence entre ses frères aussi facilement que l’aurait fait l’Empereur, ce qui aggrava sa colère. Il en vint donc à manifester sa faveur qu’à ceux qu’il estimait le tenir en haute estime, ou du moins qui lui obéissait sans poser de questions tout en reprochant à l’Empereur ses difficultés croissantes de commandement et de conquête pour un effort militaire de plus en plus étalé et de plus en plus étendu. Peu à peu, Horus et ses partisans s’éloigneront de plus en plus de l’Empereur et de l’Imperium qu’ils servaient, ne trouvant qu’un froid réconfort à la conquête de la galaxie afin d’acquérir toujours plus de gloire à leurs Légions.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''The Road to War - The Dark Age and the Rebirth - The Warmaster'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Meurtre===<br />
Horus apprit les difficultés rencontrés alors par les Emperor’s Children sous le commandement du Seigneur Commandant [[Eidolon]], favori de Fulgrim, qui était arrivé avec une force de sa Légion dans un système en réponse aux appels de détresse des Blood Angels de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire commandée par le Capitaine Khitas Frome. Frome avait découvert une planète baptisée par les Impériaux Cent Quarante Vingt et à la tête de trois Compagnies de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, il avait rejoint la surface pour étudier et amener cette planète au sein de l’Imperium.<br />
<br />
En raison de la turbulence atmosphérique extrême, toutes les navettes des Blood Angels qui tentèrent d’atterrir sur la planète se dispersèrent et furent projetées loin l’une de l’autre, ce qui isola les troupes de débarquement impériales tandis que l’atmosphère affectait également les communications vox et empêchait les forces impériales de coordonner leurs mouvements. Les Blood Angels ont rapidement commencé à envoyer des transmissions altérées aux navires de la flotte en orbite, signalant que la planète était habitée par des Xenos extrêmement hostiles qu’ils ont baptisés les Arachnides, car ressemblant à des araignées géantes. Ces Xenos furent décrits comme trop nombreux et trop redoutables pour être vaincus sans renforts et peu de temps après, les Blood Angels lancèrent des appels de détresse urgents demandant des renforts et une extraction immédiate. La dernière transmission reçue par la flotte provenait du Capitaine Frome lui-même, qui baptisa ce monde comme étant "[[Meurtre]]", nom qui est resté et qui est devenu l’appellation informelle de l’Imperium pour Cent Quarante Vingt. Malheureusement, l’arrogant Seigneur Commandant Eidolon avait commis les mêmes erreurs que les Blood Angels et ses équipes de débarquement furent dispersées par les puissantes perturbations atmosphériques de la planète. Les Emperor’s Children découvrirent une grande structure ressemblant à un arbre mort qui portait les corps de plusieurs Blood Angels empalés sur ses nombreuses branches. Ils détruisirent la structure ce qui produisit un dégagement soudain du ciel au-dessus de "l’arbre" abattu et firent disparaître les violents orages qui avaient affligé les forces impériales depuis le début de la campagne, prouvant que ces arbres étaient des dispositifs de contrôle météorologique artificiels responsables de la turbulence atmosphérique intense de Meurtre. Les Arachnides se mirent à reconstruire "l’arbre" et envoyèrent des centaines de guerriers pour massacrer les Emperor’s Children, mais, alors que le glas allait sonner pour les fils de Fulgrim, Horus arriva avec sa 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, envoyant ses Space Marines sauver la vie des Emperor’s Children en exploitant la brèche dans l’atmosphère. <br />
<br />
Horus se rendit compte que l’assaut des Emperor’s Children était mal préparé et repris l’initiative afin d’éliminer ces dangereux Arachnides. Il était heureux de pouvoir lâcher sans retenue ses forces contre des Xenos, à l’inverse de Soixante-Trois Dix-Neuf qui était une campagne contre des frères perdus de l’Humanité. Néanmoins, durant le conseil de guerre avec ses Capitaines, il découvrit la présence de postes de relais extérieurs, des balises d’ancrage orbital émettant en boucle une séquence mathématique, ce qui était curieux pour une race Xenos ne possédant pas apparemment de vaisseaux.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla rencontrer les officiers de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire des Blood Angels de Frome, débarquant depuis une navette lourde dans la Barge de Bataille ''Misericord''. Il fut reçut par l’Amiral Mathanual August et un groupe de commandants, parmi lesquels l’écuyer d’Eidolon, Eshkerrus, qui s’étaient rassemblés dans la baie d’embarquement principale pour réceptionner la navette. Accompagné de dix Capitaine dont le Mournival, Horus émergea de la navette et tout ceux qui le virent s’inclinèrent sur la champ, sauf August qui ne s’attendait pas à l’arrivée du Maître de Guerre et qui fut ébahi par sa présence. Horus fit preuve de son génie sans limites pour la conduite des hommes : il mit un genou au sol et s’inclina devant Mathanual August, affirmant être venu aussi vite que possible pour venir en aide à l’Amiral. Le Maître de Guerre prétendit ne pas avoir informé de son arrivée pour éviter la pompe et la cérémonie qu’il détesterait avant d’ordonner à tous de se relever. Le Primarque s’avança pour saluer individuellement chacun des officiers et des commandants, rendant les saluts à l’assemblée. Puis il porta la main à son communicateur, ouvrit le canal de liaison privée et ordonna au Mournival d’organiser au plus vite un conseil de guerre. <br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''L’Aexactor Tributi'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le fardeau du titre d’Horus apparu notamment lorsqu’il reçut une délégation des administrateurs de l’aexactor tributi dont les agents, sur l’instruction de Malcador le Sigillite, contresignée par le Conseil de Terra, avaient été envoyé sur tout le domaine en expansion de l’Imperium. Par exemple, la délégation que reçut Horus durant la campagne sur Meurtre avait à sa tête une haute administratrice du nom d’Aenid Rathbone, chargée de lever une taxe sur les planètes sujettes, afin de répondre aux exigences budgétaires croissantes de l’Imperium. Horus refusait de faire lever ces taxes, sur des mondes se remettant des dommages de la guerre alors que les Gouverneurs nouvellement en place étaient occupés à asseoir leur pouvoir. Le Maître de Guerre déclarera plus tard que se ne seront pas les [[Aeldari]]s, ni les Orks qui auront raison de l’Imperium, mais les percepteurs de taxes. Au travers des aexactors, Horus était persuadé que le Conseil faisait peser une telle contrainte sur les nouveaux mondes que cela pourrait leur être dommageable, provoquant des soulèvements et des révoltes. Il resta persuadé que les administrateurs lui mentait en affirmant que c’était la volonté de l’Empereur, sachant que jamais son père aurait fait une telle bêtise. Il était aigri de voir ce que, à ses yeux, arrivait quand un empire forgé par des guerriers abandonnait le pouvoir exécutif aux civils et aux gratte-papier. Horus considérait qu’il n’avait pas été forgé pour ça et son ressentiment grandissait de plus en plus.<br />
|}<br />
Le conseil eut lieu dans le strategium du ''Misericord'', où le Mournival joua le rôle d’accusateurs en humiliant August qu’ils firent passer pour un incapable et le responsable de la catastrophe qu’était cette campagne, Horus jouant le rôle du miséricordieux, demandant à ses guerriers de rester calme et de pardonner à August. Puis ce fut le tour de l’Emperor’s Children Eshkerrus de subir les réprimandes du Mournival. Là encore, Horus joua l’être juste et indulgent annonçant reprendre les choses en main. Une fois seul avec son Mournival, le Primarque félicita ses Capitaines d’avoir joués les rôles d’accusateurs avec brio, considérant en réalité que la situation était inqualifiable et qu’elle était en partie due à l’incompétence et aux erreurs du haut commandement. Il souhaitait que tous les officiers soient réprimandés, sermonnés avec tant que force que cela leur fasse honte. Mais s’il devait reprendre en main la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire pour la rendre à nouveau viable, il avait besoin de son admiration, de son respect et de sa loyauté sans faille, l’empêchant donc de taper du poing sur la table.<br />
<br />
Exploitant les trous dans l’atmosphère grâce à la destruction des "arbres" Xenos, Horus voulut démarrer un bombardent orbital, mais Torgaddon demanda d’y descendre pour voir si il y avait des survivants. Horus lui donna l’autorisation, renforcer par la détection de traces résiduelles d’un trafic radio en surface, dans la zone de l’accalmie. Torgaddon alla à la surface de Meurtre, et y trouva des Emperor’s Children sous le commandement des Capitaines [[Saul Tarvitz]] et [[Lucius l'Éternel|Lucius]], qui expliquèrent comment mettre à bas les "arbres" et permettre une invasion totale de ce monde. Plusieurs Compagnies des Luna Wolves, les survivants des Emperor’s Children, des dizaines de milliers de soldats de l’Armée Impériale et plusieurs Titans de la [[Legio Mortis]] attaquèrent la planète, détruisant chacun des "arbres" rencontrés, ce qui provoqua une érosion de la barrière atmosphérique de Meurtre. Horus commanda l’assaut en orbite, et apprit soudainement l’arrivée d’une flotte de guerre impériale. À sa tête se trouvait son frère bien aimé Sanguinius, venue chercher Frome et ses guerriers.<br />
<br />
Sur les flancs d’une colline de Meurtre, les restes des fils massacrés de Sanguinius lui furent présenté, et en larmes, le Grand Ange demanda à Horus de combattre à ses côtés pour massacrer les Xenos. Horus accepta avec joie et avec les Blood Angels qui se joignirent à sa Légion, le Maître de Guerre affronta les Arachnides qui se déversèrent des fissures et des crevasses de la planète, leurs réserves semblant sans limite. Durant ce xenocide, Sanguinius adoucit la position d’Horus contre les Emperor’s Children, lui rappelant qu’il ne pouvait se mettre en froid avec Fulgrim et que tout les Astartes étaient fiers de leurs Légions. Sanguinius tenta de le convaincre de changer le nom de la sienne en Sons of Horus, comme l’Empereur le lui avait demandé sur Ullanor, afin d’accentuer sa prééminence en tant que Maître de Guerre, et donc premier parmi les Primarques, ce qu’Horus hésitait à faire.<br />
<br />
Après six mois de campagne, il semblait que les Arachnides seraient bientôt annihilées lorsqu’une flotte d’origine humaine apparu prêt de Meurtre. Ces humains faisaient parti d’une civilisation dénommée l’[[Interex]] et qui avait piégée les Arachnides sur Meurtre - qu’il nommait Urisarach - suite à un conflit avec ces Xenos, les y exilant au lieu de commettre un xenocide, mais les privant de leurs capacités de déplacement interstellaire. Ils étaient à l’origine des étrangers balises d’ancrage orbital qui émettaient en boucle une séquence mathématique qui mettaient en gardes les voyageurs du danger de ce monde.<br />
<br />
Horus mit fin à la campagne sur Meurtre, intrigué par l’arrivée de cette civilisation humaine très avancée.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'', Chapitre Deux - ''La Nature de l’Ennemi'' - ''Une Trace'' - ''La Raison d’Être des Arbres'', Chapitre Quatre - ''Abattre les Arbres Meurtriers'' - ''Industrie Arachnide'' - ''Ravi de Faire Votre Connaissance'', Chapitre Six - ''L’Instrument de Choix'' - ''Images Rares'' - ''L’Empereur Nous Protège'', Chapitre Sept - ''Seigneur des Anges'' - ''Sur la Terre des Araignées'' - ''Interdiction'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Meurtre]]'''''<br />
<br />
===L'Interex===<br />
Des envoyés de l’Interex furent accueillis à bord du ''Vengeful Spirit'', escortés par leurs joueurs de méturge et leurs soldats. Ces émissaires étaient accompagnés de guerriers couverts des pieds à la tête d’une armure métallique argent et vert émeraude qui moulaient étroitement leurs corps qui n’étaient en rien aussi massives que celles de l’Astartes, en plus de cinq créatures robotiques, des quadrupèdes d’argent, de conception élégante, assemblés pour imiter les meilleurs pur-sang de Terra, à l’exception notable qu’ils ne possédaient ni tête ni cou. Horus accueillit la délégation entouré du Mournival, de Maloghurst, et de représentants supérieurs de la flotte. <br />
<br />
Dès qu’Horus leur souhaita la bienvenue, les joueurs de méturge firent doucement chanter leurs instruments, présenté comme un protocole de traduction, l’aria, bien que le Primarque et l’émissaire, Diath Shehn, se comprenaient. L’Interex était ravi de découvrir des cousins perdus de Terra, le monde d’origine de l’Humanité, bien que le titre de Maître de Guerre sembla inquiéter. Tous, Astartes comme soldats de l’Interex, enlevèrent leurs casques, à part les silhouettes trapues des fantassins lourds en brun et or de l’Interex. Quand ils ôtèrent finalement leurs casques, leurs visages n’avaient rien d’humain. C’étaient des Xenos, des [[Kinebrach]], une espèce avancée, mature, capable du voyage interstellaire depuis plus de quinze mille ans. Les Kinebrach avaient déjà fondé une civilisation forte implantée sur plusieurs mondes bien avant que Terra ne fût entrée dans la première ère de la Technologie, une époque où l’Humanité explorait à peine l’extérieur de son système solaire à bord de transports subluminaires. Après une guerre avec l’Interex, ils furent intégrés dans leur culture, coexistant avec succès depuis trois mille ans. La présence Xenos choqua de nombreux Astartes, mais Horus resta diplomate, allant jusqu’à s’excuser d’avoir violé la "réserves" des Archnides.<br />
<br />
Un voyage de neuf semaines depuis Meurtre jusqu’à l’avant-poste de l’Interex le plus proche eu lieu, et durant le trajet, la tension monta au sein des Impériaux. Malgré les appels à la guerre contre l’Interex, Horus les toléra assez bien, admirant leurs guerriers qui étaient gracieux et nobles, et une fois le malentendu résolu, avaient réagi sans la moindre hostilité. Horus entra en conflit avec Abaddon qui voulait le rallier aux arguments pro-guerre, le Primarque remettant violemment le Premier Capitaine à sa place. Horus souhaitait en réalité faire preuve de diplomatie pour rallier pacifiquement l’Interex à l’Imperium car son échec sur Soixante-Trois Dix-Neuf l’avait marqué. Il considérait que l’Empereur aurait rallié sans un coup de feu ce monde et il se voulait digne de son statut de Maître de Guerre en imitant son père. Alors qu’il révélait son projet à Loken et Torgaddon, Sanguinius apparu, ayant écouté, caché à la vue de tous, les paroles d’Horus, le Grand Ange réservant son avis, attendant la décision du Maître de Guerre et comprenant qu’il aurait besoin de son soutien sans équivoque. <br />
<br />
Évènement passé inaperçu, mais capital, fut l’arrivée du Word Bearer durant la campagne contre Meurtre, le Premier Chapelain de la XVII<small><sup>e</sup></small> Légion qui très vite, devint un proche et utile conseiller d’Horus. Son nom était Erebus.<br />
<br />
Finalement arrivé à l’avant-poste de l’Interex, sur le monde de Xenobia, une parade fut organisé pour accueillir les Impériaux, avec comme point culminant leur présentation à l’officier royal supérieur de Xenobia, un commandant général du nom de Jephta Naud. La destination de la parade était appelée la Galerie des Objets, un édifice ancien auquel l’Interex prêtait apparemment une importance militaire et qui comprenait de nombreuses chambres hautes de plus de trois étages exposant des collections d’armes dont les armes des Kinebrach, dont de longues dagues et des épées aux lignes exotiques baptisées [[Anathame]]s.<br />
<br />
Puis deux semaines de diplomatie et de dialogues commencèrent mais qui ne menèrent à rien, l’Interex semblant réticent à établir une alliance avec l’Imperium. Entre temps Sanguinius partit avec sa Légion, laissant Horus gérer les débats afin de mener, espérait-il, à une annexion pacifique. <br />
<br />
En réalité, l’Interex connaissait l’existence du Chaos et pensait qu’Horus - à cause de son titre belliqueux - était corrompu ou était un serviteur des Puissances de la Ruine. Certains comprirent trop tard que ce n’était pas le cas mais à ce moment, le conservateur des Galeries des Objets avait été assassiné et un Anathame volé, ce qui déclencha les hostilités. Horus et ses guerriers furent attaqués dans la salle de réception principale et fut entraîné par ses Légionnaires vers la sortie sud. Le Maître de Guerre était désespéré, voyant son espoir de paix et de diplomatie s’envoler sur un mal entendu. Il apprit de Loken que ce dernier avait parlé à un soldat de l’Interex qui les accusait d’être des agents du Chaos - ce qui faisait référence à l’incident du Pic des Murmures - et d’être les voleurs des Galeries des Objets. Acculé, Horus s’empara d’un [[Bolter]] et d’une épée d’un Luna Wolf mort, et avec les derniers de ses guerriers, se traça une voie sanglante vers la sortie, afin de rallier la flotte qui envoya en urgence des transporteurs.<br />
<br />
Une fois en sécurité, Horus fit envoyer à l’Interex un ultime communiqué mais ne s ’attendait à aucune réponse et n’en reçut aucune. Il exprima néanmoins sans équivoque ses profonds regrets quant à la tournure des événements, et nia une fois de plus que l’Imperium put avoir commis le moindre des crimes dont il était accusé.<br />
<br />
Quand les vaisseaux de l’expédition furent de retour dans l’espace impérial, quelques semaines plus tard, le Maître de Guerre fit proclamer un décret. Au Mournival, il avait dit avoir reconsidéré l’importance de définir son rôle, en soulignant la relation entre lui et la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. En conséquence de quoi les Luna Wolves seraient désormais connus comme les Sons of Horus.<br />
<br />
Puis il se prépara à mettre le cap pour rejoindre la 203<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à Sardis, avant une campagne d’inféodation dans l’amas de Caiades. Mais avant, à la demande d’Erebus, qui était parti de sa flotte entre temps, il fera un bref détour en chemin pour arbitrer un litige mineur, sur une petite lune. <br />
<br />
Dans le système de Davin…<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignés'' - ''D’Autres Habitudes'', Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'', Chapitre Trois - ''Impasse'' - ''Illumination'' - ''Le Loup et la Lune'', Chapitre Quatre - ''Derniers Échanges'' - ''Les Fils d’Horus'' - ''Anathame'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Interex]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Davin===<br />
:''« Décrire le Maître de Guerre nécessiterait un millier de lieux communs, chacun plus vrai que le précédent. »''<br />
:::'''- Petronella Vivar, Palatina Majoria de la Maison Carpinus.<br />
<br />
Suite aux événements de l’Interex, Horus n’avait plus connu de paix depuis le terrible bain de sang devant la Galerie des Objets de Xenobia, et l’opportunité manquée d’une unification avec l’Interex ne cessait de le hanter. Depuis ces déboires, le Maître de Guerre s’était muré dans une mélancolie renfrognée, et demeurait de plus en plus souvent reclus dans son sanctum, où Erebus le conseillait avant qu’il ne parte vers Davin. Les requêtes d’aide ou d’assistance lui arrivaient à répétition de toute la galaxie, émises par ses frères Primarques, par des commandants de l’Armée Impériale, et par tout le contingent d’administrateurs civils qui s’étaient engouffrés dans le sillage de leurs conquêtes, ce qui le fatigua. Malgré tout, il fit route vers Davin pour venir en aide à Erebus qui le lui demanda.<br />
<br />
Il reçut plus tard la visite de Maloghurst qui lui parla d’une nouvelle arrivée, une femme [[noble]] de Terra issue de l’illustre Maison Carpinus, Petronella Vivar, qui demandait audience pour essayer de devenir sa Commémoratrice personnelle. Le Maître de Guerre accepta de la recevoir, appréciant l’idée d’être commémoré pour marquer l’histoire et être connu des quatre coins de la galaxie dans dix mille ans. Horus reçut dans ses appartements privés Petronella Vivar. Il lui demanda pourquoi il devrait la choisir comme sa Commémoratrice. Vivar répondit qu’elle savait que sa vocation était de consigner sa gloire d’Horus pour les générations futures, qu’elle saura l’immortaliser. Ses manière plurent à Horus qui l’engagea. <br />
<br />
Une fois arrivée à destination, avec sa nouvelle armure vert océan rehaussée - nouvelle couleur des Sons of Horus - et une couronne de laurier reposant sur sa tête, Horus atterrit sur Davin avec ses hommes, soupirant en voyant ce monde qu’il ne pensait plus revoir après sa conquête soixante années avant. Horus fut accueilli par Erebus et un contingent de Word Bearers. Lors du conseil réunissant les officiers de sa Légion et les Word Bearers, Horus apprit, sonné, par Erebus que le Gouverneur Planétaire de Davin, Eugan Temba, un ami qu’il avait laissé su ce monde après sa mise en Conformité, était devenu un renégat et que c’était la raison de l’appel d’Erebus. Suite à une expédition que Temba avait mené contre les tribus indigènes de la lune de Davin qui restaient insoumises, il aurait été victime d’une sorcellerie employés par ces tribus pour le retourner contre l’Imperium. Temba servait désormais le souverain de la lune de Davin et avait renié ses vœux de loyauté envers l’Empereur, qualifiant Horus de laquais d’un dieu déchu. Furibond, le Maître de Guerre hurla qu’il allait lui arracher la tête et que son corps nourrira les corbeaux. Il prépara un fer de lance qu’il allait personnellement commander.<br />
<br />
Le conseil de guerre fut dissous, toutes les autres affaires et préoccupations qui devaient y être abordées, reléguées au second plan par ce développement inattendu et une vigueur frénétique s’empara de la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à mesure que les officiers retrouvaient leurs unités et que la nouvelle de la trahison de Temba se répandait. Horus prépara une vaste force comptant cinq Compagnies d’Astartes, un détachement de l’Armée Impériale baptisée les Janissaires Byzantins de Varvaras, et un groupe de combat de la Legio Mortis avec notamment le [[Titan Imperator]] ''Dies Irae'' pour combattre Temba sur la lune de Davin. Il demanda à Vivar de l’accompagner sur la baie de lancement du ''Vengeful Spirit'', en profitant pour lui parler de la Croisade d’Ullanor et le fait qu’il avait toujours mené ses hommes personnellement au combat, refusant de les commander au loin. Il la présenta avec humour aux membres du Mournival à qui il demanda peu après d’être les témoins de son serment de l’instant, où il promit d’exercer sa juste vengeance. <br />
<br />
L’assaut général fut ensuite ordonné et Horus débarqua sur Davin, sur un terrain humide et marécageux entouré de forêts aux arbres putréfiées et à l’odeur répugnante. Horus et ses Astartes captèrent une transmission radio répétitive rendant gloire à un dénommé [[Nurgle|Nurgh-leth]], ce qui aux yeux du Primarque n’était que de la propagande ennemie. Il mena son fer de lance dans le brouillard mais très vite, lui et ses Space Marines découvrirent les cadavres décomposés des hommes issus des troupes laissées à Temba pour gouverner le système. Puis soudainement, les cadavres aux chairs distendues et boursouflées, se réanimèrent, certains surgissant des eaux du marécage pour se jeter sur les Sons of Horus. Puis les morts disparurent dans les brumes. Il retrouva Petronella Vivar sur Davin, qui devait son salut aux talents de combattant de son garde du corps, Maggard, un esclave garde du corps de la Maison Carpinus. Horus loua Maggard tout en admirant sa lame kirlienne, forgée sur l’ancienne Terra dont on disait être capables de trancher le lien entre l’âme et le corps, ce qui fut très utile contre les cadavres animés qui les avait attaqué.<br />
<br />
Horus fut ensuite guidé vers l’épave du vaisseau amiral de Temba, le ''Glory of Terra'', qui gisait en ruine depuis soixante ans sur la lune et présenté comme la source des mystérieuses transmissions glorifiant Nurgh-leth. Horus décida de pénétrer à l’intérieur de l’épave du vaisseau afin de découvrir la raison d’être de ce signal. Mais peu de temps après être entré avec une escouade d’Astartes, des portions enterrées du ''Glory of Terra'' se libérèrent de la succion des marais, ses sections supérieures chavirèrent, et le vaisseau entier se mit à pencher. La proue colossale s’abattit vers le sol, la superstructure se désagrégeant sous son propre poids, s’écrasant avec la force d’un météore. Pire, les Astartes restés hors de l’épave subirent l’assaut soudain des cadavres animés. Horus était seul et isolé.<br />
<br />
Quand il repris connaissance après cet incident, Horus constata qu’il était tout seul, partiellement enfoui sous les débris du ''Glory of Terra'' et même blessé à un poumon. Il avança dans le dédale d’acier qui puait la putréfaction et constata que les parois y étaient couvertes d’une sorte de poix bactérienne écœurante qui rongeait l’acier comme un mucus corrosif et que des branches d’organismes parasites dégoulinants tétaient des suppurations brunâtres d’espèces de pustules pendues aux murs. Puis il fut attaqué par d’étranges et repoussantes créatures faméliques à la chair contaminée, aux ventres gonflés, leurs [[Portepeste|têtes cornues et cyclopéennes couronnées de nuages de mouches]]. Horus les terrassa sans difficulté avec la lame dorée que Ferrus Manus lui avait forgée en cadeau pour son investiture comme Maître de Guerre, une lame demeurée parfaite jusqu’au jour. Lupercal se retrouva ensuite sur le pont principal du vaisseau pour trouver des faisceaux de câblages de plusieurs mètres d’épaisseur et qui était la source du mystérieux signal sonore.<br />
<br />
Là ce fut l’horreur. Horus constata qu’un être était présent, un corps gonflé, à peine plus qu’une masse remuante et corpulente, avec des bouts de tissu gris collés à sa chair maladive et d’où s’échappait une terrible odeur rancie : Eugan Temba. Le traître tenait dans ses mains une étrange épée que n’était autre que l’Anathame qu’Erebus, le véritable responsable de la tragédie avec l’Interex, avait volé dans les Galeries des Objets. Le Primarque vit furieux le corps d’un de ses Space Marine, du nom de Verulam Moy, affalé devant Temba, le cou manifestement brisé, ses yeux sans vie fixés sur les dépouilles décomposées accrochées aux bannières. Temba le salua mais Horus ne put croire que cette horreur était l’ancien Gouverneur. Le traître accusa Horus de l’avoir abandonné dans ce système isolé mais qu’à présent il était investi de la puissance de Nurgh-leth. Horus se vit propose par Temba de se voire révéler tous les mystères du Warp, d’admirer la gloire de Nurgh-leth, de rejeter l’Empereur qui l’avait abandonné et d’embrasser la cause du Chaos. Horus, ne pensant qu’à châtier le traître, lui planta son épée dans son corps obèse, avant de l’arracher dans une gerbe de sang noir et d’un pus presque plus malodorant qu’il ne pouvait le supporter. Temba ne senti rien et attaqua le Maître de Guerre avec sa funeste lame, arrivant presque à la lui planter cou et à le décapiter. Horus dut combattre comme jamais auparavant, abasourdi par la dextérité, l’endurance et la souplesse surnaturelle de la créature bouffie qu’il affrontait et qui parvient finalement à lui arracher une de ses épaulières. Horus réussit finalement à vaincre son adversaire mais au moment où sa lame porta le coup décisif dans son cœur et ses poumons, Temba lui enfonça l’Anathame dans le muscle deltoïde, là où son épaulière lui avait été arrachée. Horus hurla sa douleur, le contact de l’arme miroitante lui brûlant le bras. Il réagit avec toute la rapidité que l’Empereur avait insufflée en lui et son épée d’or frappa à nouveau, sectionnant le bras de Temba juste au-dessus du coude. L’arme qui le faisait souffrir tomba sur le pont où elle se débattit dans la poigne de la main tranchée. Eugan Temba s’effondra, le pourvoir qui l’animait se dissipant. Agonissant, il sembla retrouver ses esprits, implorant à Horus de lui pardonner, lui parlant d’un futur abominable où l’Empereur n’était qu’un cadavre sur un trône et où l’Imperium était dirigé par la superstition. Horus lui pardonna, n’y voyant qu’une sorcellerie du Warp venant des idigènes. Puis Temba expira.<br />
<br />
Lupercal trancha ensuite les câbles de la transmission radio, mais son épaule lui faisait toujours souffrir le martyr. Il lâcha son épée, une main serrée sur son épaule meurtrie, et alla s’asseoir sur le pont près de la dépouille d’Eugan Temba pour pleurer la mort de son ami perdu.<br />
<br />
Il fut retrouvé en larmes par ses guerriers, se reprochant d’être la cause de la déchéance du Gouverneur pour l’avoir abandonné sur Davin. Les Sons of Horus, guidé par le Mournival, ramenèrent Horus à l’extérieur. De retour à l’extérieur, Horus fut amené vers sa navette accompagné de Petronella Vivar qu’il voulait à ses côtés, répondant à ses questions sur son duel contre Temba mais, soudainement, la voix du Maître de Guerre devint faible et avec la lenteur d’une avalanche ou de l’affaissement d’une montagne, il s’effondra…<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie I : Le Traître - Chapitre Un - ''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Davin]]'''''<br />
<br />
===La Corruption d'Horus===<br />
Horus était tombé dans le coma, Petronella Vivar à genoux tentant de le ramener à la conscience alors que les Sons of Horus restaient immobiles, tétanisés. Ce fut Garviel Loken qui appela les [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaires]] à l’aide. Ces derniers arrivèrent mais ne comprenaient rien à l’état d’Horus. Le teint du Maître de Guerre était livide, ses lèvres bleues et ses membres rigides. Horus fut emmené en urgence à bord du ''Vengeful Spirit''. Arrivé sur le vaisseau amiral des Sons of Horus, le Mournival porta Lupercal sur une civière droit à l’[[Apothecarion]], allant jusqu’à écraser des civils qui avaient eu le malheur de s’être mis à travers la route des Space Marines affolés. De là, les Apothicaires essayaient de comprendre comment la blessure à l’épaule du Primarque pouvait l’avoir terrassé. Ils parvinrent à stabiliser son état mais le Maître de Guerre était mourant, sa blessure à l’épaule refusant de se refermer et son sang se vidant, l’analyse de sa plaie révélant un résidu génétique dégradé qui laissait penser à une sorte de poison.<br />
<br />
En se réveillant, Horus demanda la présence de Petronella Vivar qui se présenta à lui. Lupercal voulait que la Commémoratrice écrive ses derniers instants et lui révéler ce qu’il avait sur le cœur. Il évoqua son erreur d’avoir laissé Temba sur Davin alors que ce dernier ne le voulait pas, évoqua le poids et les difficultés d’être le Maître de Guerre, la jalousie et les rivalités entres ses frères tout en louant certains comme Rogal Dorn, Lorgar Aurelian, Fulgrim et surtout Sanguinius, qui si il avait eu le choix, il aurait nommé Maître de Guerre à sa place. Il évoqua ses rapports difficiles avec Angron, Konrad Curze, Roboute Guilliman et le Lion. Horus pensait qu’il portait, en tant que caractère de l’Empereur, Sa volonté de régner. Mais surtout, il parla de sa tristesse et de sa rage de voir l’Imperium changer, de voir que les guerriers comme lui étaient remplacés par des bureaucrates et qu’il ne savait pas ce qu’il deviendrai si il n’y avait plus de conquêtes à faire, condamné à voir des hommes et des femmes inférieurs à lui gouverner ce qu’il avait conquis. Il révéla aussi des choses inconnus qui bouleversa la Commémoratrice. Puis Horus resombra dans l’inconscience. <br />
<br />
En parallèle, les Sons of Horus étaient désespérés. Dans les Loges Guerrières, le débat fit rage, certains comme Abaddon maudissant l’Empereur de les avoir abandonné depuis Ullanor. C’est là qu’apparu Erebus qui proposa une solution pour sauver selon lui Horus : l’emmener sur Davin, au temple de la [[Loge du Serpent]], se nommant le Delphos, afin que les mystiques davinites versés dans un art de la guérison sauvent le Primarque. À court de solutions, les Sons of Horus acceptèrent. Dans une ambiance lugubre, Horus fut porté jusqu’au Temple du Delphos.<br />
<br />
Posé dans le temple, dans la chambre de l’Axis Mundi, il fut enfermé avec les prêtres davinites qui pratiquèrent des rituels effroyables et des sacrifices humains pour les Dieux Sombres. Discrètement, Erebus les rejoignit à l’insu des autres Space Marines et participa au rituel où la prêtresse principale, Akshub, l’égorgea pour envoyer son âme dans le Royaume du Chaos et y rejoindre celui d’Horus.<br />
<br />
Inconscient de ce qui lui arrivait, Lupercal se retrouva sous un ciel bleu avec des nuages paisibles, jaunes et orange, qui dérivaient lentement dans son champ de vision, assis sur la pente au pied des montagnes, le soleil lui réchauffant le visage, dans l’herbe d’un confort absolu. Il sentit la rosée sous ses paumes, et se rendit compte qu’il était nu. Tout en observant ses environs, il leva vers son visage une main qui sentait l’odeur de l’herbe, mêlée à la fraîcheur cristalline de l’air. Il était apparu dans un paysage d’une insurpassable beauté avec de hautes montagnes coiffées de neiges éternelles et drapées d’une écharpe de sapins, de magnifiques forêts d’un vert émeraude qui s’étendait aussi loin que portait l’œil, et une large rivière à l’eau écumante. <br />
<br />
Il se crut mort, se souvenant vaguement de l’ancienne croyance en un "paradis" et un "enfer". Le Maître de Guerre se rappela difficilement son nom et il ne lui restait que des fragments de souvenirs effacés qui en cet instant même, devenaient plus inconsistants à mesure qu’il cherchait à les retenir. Il bougea et se retrouva avec une robe de laine blanche sur lui. Il se dirigea vers la rivière, tout en admirant la paysage. Mais parfois, sans le comprendre, il crut voir dans les nuages des émanations de fumées nocives, sentir sous ses pieds les ossements et les scories d’innombrables siècles d’industrie, une puanteur chimique qui empirait à chacun de ses pas, ressentir entre ses doigts non pas l’eau de la rivière mais des déchets miniers fondus qui s’écoulaient en filets corrosifs ainsi que non pas des montagnes scintillantes, mais de vastes tours d’airain et de fer, qui soutenaient vers le ciel des portes semblables à des bouches géantes, capables d’avaler et de vomir des armées entières. Il courut, abusé par ses sens, au travers de ce paysage qui d’un instant sur l’autre passait d’une douloureuse beauté à une vision cauchemardesque, en l’espace d’un battement de cœur. Horus se réfugia dans une forêt puis fut encerclé par une meute d’une centaine de loups surgit des broussailles. Un loup lui parla en lui demandant son identité alors que le reflet de la lune envahissait sa vision, faisant le lien avec les Luna Wolves, et lui faisant comprendre qu’il était encore vivant.<br />
<br />
Il se réveilla à nouveau au pied de la montagne, et se remit en route vers la rivière où il vit cette fois un combattant Astartes en armure qui flottait dans le courant, le visage dans l’eau. Lupercal sortit le corps et constata surpris que c’était son ami décédé sur Soixante-Trois Dix-Neuf, Hastur Sejanus. Lupercal fut heureux de le revoir, et Sejanus expliqua que des entités infiniment puissantes l’avaient envoyé le voir pour lui montrer une vérité et pour qu’Horus devienne leur émissaire dans les affaires qu’elles ont dans le monde matériel. <br />
<br />
Il lui expliqua qu’il était sur Davin dans le Temple du Delphos, un lieu sacré pour la Loge du Serpent, et que ce lieu paradisiaque était le Warp mais ce qu’il voyait n’était que des fragments de sa volonté et de sa mémoire ayant donné forme à l’énergie informe du Warp. Horus sut brusquement où il avait déjà vu ce paysage, en se souvenant de la prodigieuse carte de Terra à reliefs géophysiques qu’ils avaient trouvée à dix kilomètres sous la surface d’un monde mort, près de dix ans plus tôt. Ce n’avait pas été la Terra de sn époque, mais une autre, d’un âge passé, aux champs verts, aux mers propres et à l’air pur.<br />
<br />
Horus interrogea Sejanus sur ces entités. Le Space Marine mort lui expliqua que c’était des puissances capables de le guérir et qu’elles avaient besoin de lui pour préserver leurs domaines attaqués depuis le monde matériel. Puis la meute de loups réapparut et Sajanus cria qu’il fallait partir, courant jusqu’à la rivière où un ovale de lumière miroitante s’éleva des eaux agitées, un portail qu’Horus et Sejanus traversèrent.<br />
<br />
Horus se retrouva au milieu d’une masse de gens, sur une immense place circulaire cernée de tours et de magnifiques édifices de marbre. Personne ne le remarqua. Sejanus expliqua qu’ils étaient sur un [[Monde-Chapelle]], dédié à la gloire divine de l’Empereur de l’Humanité. Lupercal vit une statue en or gigantesque de son père, entourée de celles idéalisées de Sanguinius, de Rogal Dorn, de Leman Russ, de Guilliman, de Corax, du Lion, de Ferrus Manus, de Vulkan et enfin de Jaghatai Khan. Le Maître de Guerre compris que la population qui l’entourait sans le voir était des [[pèlerin]]s qui vénéraient son père comme dieu, un choc pour lui qui avait porté durant la Grande Croisade l’idéal séculaire de la Vérité Impériale. Sejanus prétendit que l’Empereur avait pour projet de devenir un dieu et que la Grande Croisade lui servait d’éliminer tout les autres cultes humains et que dans l’avenir, des centaines, voir des milliers, de monde deviendront des temples planétaires à Sa gloire, ce qui horrifia Horus qui ne put y croire, rappelant les comportements, les actions et les propos anti religieux de l’Empereur, notamment [[Destruction de Monarchia|Sa réprimande contre Lorgar]]. Il se demanda pourquoi il n’était pas représenté aux cotés de ses frères, lui son héritier, ce qui restait un mystère pour Sejanus qui enfonça la blessure dans la fierté de Lupercal en prétendant qu’il avait été abandonné par son père et destiné à être oublié. Le Primarque courut dans la cité impériale, n’y voyant que [[démagogue]]s, fanatiques religieux, adorateurs, merveilles dédiées au Dieu-Empereur, avec des avenues dont chaque pavé était gravé d’une supplique, des ossuaires plaqués d’or sur une hauteur de plusieurs kilomètres, des forêts de colonnes de marbre, où d’innombrables représentations de [[saint]]s étaient perchées. La solennité sombre et gothique de cette nouvelle religion paraissait inconciliable avec la vérité dynamique, la raison et la confiance qui avait lancé dans les astres la Grande Croisade. Nulle part il ne vit son portrait, et se crut véritablement abandonné par son père.<br />
<br />
Sejanus le retrouva puis l’emmena vers les portes d’une basilique qui s’ouvraient derrière Horus, menant vers un oblong de lumière. En traversant la lumière, Horus se retrouva dans un laboratoire colossal, où des centaines de scientifiques travaillaient. Sejanus expliqua qu’ils étaient dans les laboratoires secrets de l’Empereur sur Terra, dans les génocryptes les plus secrètes, sous les pics himalayens. Ils passèrent une immense porte d’acier et se retrouvèrent dans une immense salle où se trouvait sur chaque côtés dix larges réservoirs cylindriques de la taille d’une torpille d’abordage, reliée à une collection de machines étranges. À l’intérieur se trouvait les fœtus des vingt Primarques. Sejanus lui parla alors de l’origine des Primarques et de leur dispersion, argumentant que contrairement à ce qu’il croyait, ce n’était pas un accident. Sejanus parla de sa création et de celle de ses frères, lui expliquant que la science qui avait crée les fils de l’Empereur provenait d’un marché entre le Maître de l’Humanité et les puissances du Warp. L’Empereur aurait alors trahi l’accord passé et gardé les Primarques pour lui tout seul, tout en leur volant une mesure de leur puissance pour Lui-même, et ils se sont vengés en dispersant les Primarques dans l’espace et le temps. Horus fut alors témoin de l’apparition d’une lueur d’un bleu actinique au-dessus de lui, une masse de lumière sale se matérialisant juste en dessous du plafond. Un groupe de [[Garde Custodien|Custodiens]] apparu, commandé par le Capitaine-Général [[Constantin Valdor]], menaçant Horus en lui ordonnant d’arrêter cette invocation avant de lui tirer dessus. Le Primarque en rage tua tous les Gardes Custodiens, seul restait Valdor. Horus se figea dans son attaque, lorsqu’il vit l’Empereur arriver. Mais Horus fut frappé de stupeur devant la froideur de son créateur qui lui demanda d’arrêter se qu’il était en train de faire avant de comprendre que l’Empereur allait laisser les cuves contenant les Primarques être happer par la faille. Horus entendit les hurlements de ses frères alors que l’Empereur se détournait d’eux, provoquant une haine inédite chez le Maître de Guerre. Horus se laissa emporter avec les cuves de ses frères dans le vortex qui les avalait.<br />
<br />
Prit dans le vortex, les puissances du Warp lui montrèrent un aperçu furtif d’un avenir qui n’avait rien d’attirant, où des repoussantes engeances Xenos y dominaient d’immenses portions de la galaxie et où un sentiment d’impuissance s’était emparé des fils des hommes. La puissance des glorieuses armées de l’Humanité avait été brisée, les Légions s’étaient fragmentées, réduites à des vestiges de ce qu’elles avaient été. Les bureaucrates et les gratte-papier administraient un régime où les individus ne menaient plus que des vies sans gloire, sans importance et sans ambition. Dans ce futur sombre, Horus vit que l’Humanité n’avait plus le pouvoir de défier les seigneurs extraterrestres, de combattre les terreurs face auxquelles l’Empereur l’avait abandonnée. Son père y était devenu un dieu charognard, qui ne partageait plus la souffrance de Ses sujets, et ne se souciait plus de leurs destins.<br />
<br />
Puis Horus se retrouva sur un plateau inégal, couvert d’une poussière noire, devant le tunnel d’une mine désaffectée, réalisant se retrouver sur son monde natal, Cthonia. Il entendit le hurlement des loups qui l’appelaient et une meute apparu et l’encercla. Un des loups se métamorphosa et prit la forme de Magnus le Rouge, Primarque des Thousand Sons et Psyker incroyablement puissant. Magnus le supplia de l’écouter, car il le cherchait depuis longtemps dans le Warp grâce à un rituel qu’il menait sur Prospero, et il n’avait pas beaucoup de temps. Hastur Sejanus émergea des ombres du tunnel de mine, affirmant que ce n’était pas Magnus mais une créature métamorphe du Warp qui cherchait à dévorer son âme. Furieux, Magnus leva la main en l’air et referma ses doigts, comme pour agripper une chose invisible puis il tira le poing en arrière, révélant le vrai visage de Sejanus : Erebus. Démasqué, le Premier Chapelain justifia cette tromperie dans le besoin de présenter un visage ami afin de convaincre Horus de se lever contre l’avenir terrifiant que l’Empereur préparait et sauver l’Imperium. Magnus contra Erebus en expliquant à Horus que le Word Bearer ne lui avait montré qu’un avenir parmi d’autres et que de son choix allait changer changer l’avenir de la galaxie, le suppliant de faire le bon. Mais Erebus mit à porte-à-faux Magnus en soulignant qu’il avait utilisé la magie pour venir les rejoindre alors que l’Empereur le lui [[Concile de Nikaea|avait interdit après Nikaea]]. Sous les yeux de Lupercal, le Roi Pourpre projeta une boule de flammes vers le Premier Chapelain, mais quand le feu mourut autour d’Erebus, ce dernier n’avait rien. Magnus projeta éclair après éclair par le bout de ses doigts, subjuguant et horrifiant Horus devant de tels pouvoirs. Erebus se sentit triomphant, mais Horus lui ordonna de se taire, soulignant qu’il ne valait pas mieux, car il avait lui aussi usé de sorcellerie pour l’emmener dans le Royaume du Chaos. Mais à sa surprise, Erebus lui expliqua que Lorgar Aurelian avait déjà [[Pèlerinage de Lorgar|rejoint la cause des Dieux du Warp]], Horus ressentant une pointe de jalousie à l’idée que l’Urizen eût été choisi en premier. Erebus termina ce voyage en proposant à Horus un pacte : livrer l’Empereur aux Dieux du Warp et recevoir en récompense la galaxie en tant que nouveau maître de l’Humanité.<br />
<br />
Et Horus fit le choix de l’accepter.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf- ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize - ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept - ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Loge du Serpent]]'''''<br />
<br />
===La Destruction de la Technocratie Aurétienne===<br />
Horus fut miraculeusement guérit par les Dieux du Chaos et il émergea du Delphos sous les vivats des Sons of Horus. Puis il ordonna à sa flotte de se diriger dans un secteur de la galaxie inconnu, sans d’autres explications, arrivant dans un système où deux planètes et une lune étaient habitées par une civilisation humaine développée portant le nom de [[Technocratie Aurétienne]]. Les habitant de cette civilisation furent heureux d’accueillir Horus, y voyant la chance de retrouver la Terra de leurs ancêtres. Horus ordonna une attente de trois jours car il avait envoyé un message à Angron, Primarque des World Eaters, lui ordonnant de venir le rejoindre. Une fois l’Ange Rouge arrivé, le Maître de Guerre accueillie sur son vaisseau amiral l’ambassadeur de ce monde, le fabricator-consul ressemblant furieusement à un [[Technoprêtre]] de [[Mars]], Emory Salignac. Le fabricator-consul était accompagné de guerriers d’élite connus sous le nom de "La Fraternité", vêtus d’armure et maniant des armes très similaires à ceux des Space Marines mais sans les améliorations génétiques. Après avoir clamé les ardeurs de Regulus, le représentant du Mechanicum dans sa flotte, Horus demanda à l’ambassadeur comment son peuple avait pu développer une technologie de pointe qui ressemblait à celle de l’Imperium et Emory Salignac répondit que sa civilisation possédaient des machines SCS. À peine eut-il prononcé ces mots qu’Horus l’abattit de son [[Pistolet Bolter]], l’accusant d’avoir tenté de le tuer avant d’ordonner le massacre des guerriers de la Fraternité. Le Maître de Guerre déclencha l’invasion de la Technocratie Aurétienne afin de s’emparer de la technologie SCS, invasion qui dura dix mois, jusqu’à se retrouver face à une puissante et très avancée fortification, la Citadelle de Fer.<br />
<br />
Horus rencontra l’Écuyer d’Angron, [[Khârn le Félon|Khârn]], durant un conseil de guerre. Le Capitaine World Eater lui assura que la XII<small><sup>e</sup></small> Légion prendra la Citadelle de Fer en son nom. Satisfait, le Maître de Guerre commença à discuter avec Regulus, monnayant les SCS de la Technocratie Aurétienne contre le soutien total du Mechanicum pour de "futures entreprises"… Regulus accepta sans résistance.<br />
<br />
Puis Lupercal reçut la visite de son frère bien aimé Fulgrim, qui était arrivé avec sa flotte durant le siège meurtrier de la Citadelle de Fer. Le Phénicien avait été envoyé par le Conseil de Terra suite à des rapports émanant du Seigneur Commandant Hektor Varvaras, en charge des unités de l’Armée Impériale pour la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire. Il invita Fulgrim dans ses appartements privés à bord du ''Vengeful Spirit''. Là, s’y trouvait Erebus qui avec le soutien du Words Bearer, Horus détailla à son frère pendant trois jours les événements qui le menèrent à découvrir la vérité sur l’Empereur et le Warp ainsi que le projet de divinisation de leur créateur et les origines des Primarques. Horus présenta à un Fulgrim médusé un exemplaire du ''[[Lectio Divinitatus]]'', le livre saint d’une secte vénérant le Maître de l’Humanité comme un Dieu, en affirmant que l’Empereur préparait sa déification depuis longtemps. Fulgrim, bien que réticent au début, a finit par croire Horus, notamment à cause de la [[Déchéance de Fulgrim|corruption avancée de son âme]] à cause d’une [[Arme-Démon|épée démoniaque]] que le Phénicien avait trouvé sur un monde Xenos qu’il avait purgé et dont le Démon qui la hantait lui avait peu à peu fait perdre la tête. Fulgrim finit par rejoindre Horus dans ses futurs projets et à sa demande, il partit retrouver Ferrus Manus afin de le rallier à sa cause. En gage de sa confiance, Horus offrit à Fulgrim l’Anathame qui l’avait mortellement blessé sur Davin. <br />
<br />
Suite à ce ralliement, le Primarque se rendit à une réunion secrète des Loges Guerrières de sa Légion et qui rassemblait l’essentiel des officiers supérieurs, accompagné des Capitaines [[Tybalt Marr]] et le garde du corps de Petronella Vivar, Maggard. Puis il annonça à ses officiers que les temps à venir allaient être terribles et que l’heure était venue de prendre des décisions difficiles. Il expliqua s’être engagé sur une voie qui affectera tous les hommes sous ses ordres et que si ils le suivaient, ils ne pourront pas revenir en arrière car ils seront considérés comme des traîtres par l’Imperium. Il reçut le soutien inconditionnel de ses guerriers, quoi qu’il ferait.<br />
<br />
Reconnaissant, Horus déclara que le ménage allait devoir être fait, ordonnant l’élimination du Général de l’Armée Impériale servant sa Légion, Hektor Varvaras, - qui sera mystérieusement tué durant le siège de la Citadelle de Fer - et du Commémorateur Ignace Karkasy, dont les poèmes attaquaient la crédibilité des Astartes, que Maggard assassinera.<br />
<br />
Finalement, les Sons of Horus et les World Eaters menèrent de violents combats qui s’achevèrent par la prise de la Citadelle de Fer, permettant à Horus de s’emparer des précieux SCS.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla ensuite dans les appartements de Petronella Vivar, qui lui présenta les débuts de son ouvrage basé sur ses pensées les plus intimes qu’il lui avait révélé durant son agonie. Mais ne pouvant laisser un tel témoignage se propager, Horus la tua en lui brisant la nuque.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt-et-Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Technocratie Aurétienne]]'''''<br />
<br />
==La Préparation de la Guerre Civile==<br />
:''« Je vais renverser l’Empereur et prendre sa place sur le Trône de Terra en tant que maître de l’Humanité. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal.<br />
<br />
Horus prépara minutieusement sa rébellion contre l’Empereur, mettant en place une vaste toile de tromperies et de trahisons. Son titre de Maître de Guerre lui fut essentiel et très utile, lui offrant la possibilité de déplacer les forces militaires impériales dans une configuration de son choix. <br />
<br />
Il pouvait compter sur le soutien de Lorgar, convertie aux Dieux Sombres quarante ans plus tôt, Fulgrim, corrompu par un Démon, Mortarion, qui rêvait de prendre sa revanche contre l’Empereur depuis que ce denier l’avait privé de sa victoire contre son [[Necare|père adoptif]], Angron, qui voulait venger ses frères et sœurs gladiateurs dont l’Empereur avait autorisé la mort. De même, Horus parvient à rallier le Primarque des Iron Warriors, Perturabo, qui après avoir commis un génocide contre son propre peuple, se sentit obligé de rejoindre Lupercal pour éviter le châtiment de l’Imperium. Konrad Curze rallia Horus, car il était déjà un quasi renégat après la [[Destruction de Nostramo|destruction totale]] de son monde, [[Nostramo]] et ses actions criminelles et ignobles que lui et sa Légion des Night Lords avaient commis. Enfin Horus reçut le soutien mystérieux d’Alpharius, bien que les raisons de ce ralliement restaient sans explication.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En parallèle, Horus Lupercal identifia certains de ses frères comme des menaces majeures pour son plan, notamment les trois Primarques Roboute Guilliman, Sanguinius et Lion El’Jonson. Il ordonna au Seigneur d’Ultramar de rassembler sa Légion sur le monde de [[Calth]] et d’y attendre la Légion des Word Bearers pour soi-disant attaquer le menaçant empire Ork de Ghaslakh dans les domaines orientaux de l’Imperium. Sanguinius, qu’Horus craignait plus que tout autre de ses frères, était occupé à aider l’Alpha Legion à garder la ceintures d’[[Campagne de Kayvas|astéroïdes de Kayvas]] contre des Orks qui avaient fui les ruines d’Ullanor. Quand à Lion El’Jonson, il fut envoyé en dehors des frontières de l’Imperium, à combattre dans les lointains Mondes-Boucliers, une enclave de l’Humanité située dans le vide intersidéral entre les galaxies et liée d’une certaine manière à une race Xenos inconnue. Le dernier à être égaré par le Maître de Guerre et ses stratégies subtiles fut Jaghatai Khan et ses White Scars, toujours à combattre les Peaux-Vertes dans le système de Chondax et qu’Horus fit isoler par l’Alpha Legion, empêchant le Grand Khan d’apprendre les premiers conflits de la guerre civile. Horus voulait garder le Khan et sa Légion intacte, espérant le rallier à sa cause plus tard. Rogal Dorn était en route avec les Imperial Fists vers Terra, tandis que Ferrus Manus devait dans ses projets le rejoindre, cependant la Gorgone demeura fidèle envers l’Empereur. Quand à Vulkan et Corvus Corax, leur heure viendra bien assez tôt…<br />
<br />
Horus organisa le stockage minutieux des munitions et des ressources, le traitement préférentiel accordé aux unités et aux commandants qui lui étaient fidèles, ainsi que l’établissement de pactes commerciaux, de patronages et de traités, qui lui permirent - ainsi qu’aux unités dans lesquelles il plaçait sa plus grande confiance - d’opérer sans la surveillance des serviteurs les plus proches de l’Empereur. Il planta de nombreuses graines qui ne susciteraient aucun soupçon ni ne porteraient leurs fruits toxiques que bien plus tard. Il déplaça aussi des unités de l’Armée Impériale, de [[Maisons de Chevaliers|Maison de Chevaliers]] qu’il savait fidèle envers l’Empereur, les envoyant dans des affectations suicidaires.<br />
<br />
Mais l’un de ses coups les plus perfides fut d’avoir déclenché indirectement le Sac de Prospero.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''At the Gates of Hell : The Battle of Signus - The Long Road to Ruin''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Death’s Swift Wings - Diamat Incursion''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - A Betrayal Long In The Making''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - Broken, Blinded and Bound'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Sac de Prospero===<br />
Lorsque Magnus échoua à convaincre Horus à ne pas trahir l’Empereur lors de sa rencontre dans le Warp, il décida de prévenir l’Empereur. Sur son monde, Prospero, le Roi Pourpre mena un rituel pour envoyer son esprit retrouver l’Empereur sur Terra. Il commit ainsi une catastrophe car il [[Folie de Magnus|força les protections psychiques]] que l’Empereur avait mit en place dans le Palais Impérial pour protéger Son grand projet qui était de conquérir [[la Toile]] Aledari à partir d’un portail Warp au sein des cryptes du palais, et se servant du Trône d’Or pour démultiplier Ses capacités psychiques afin de sécuriser le passage entre le monde matériel et le monde entre deux réalités du labyrinthe Xenos. L’Empereur identifia Magnus comme le responsable, refusant de l’écouter sur la trahison d’Horus. Pire, l’Empereur fut obligé de rester assis sur le Trône car Magnus avait déclenché une invasion démoniaque en brisant les protections, les Démons en profitant pour se déverser depuis la Toile droit vers les cryptes du Palais.<br />
<br />
Ordre fut donné par l’Empereur de ramener Magnus sur Terra pour répondre de ses crimes, et le bourreau ne serait autre que Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Ce dernier rassemble une grande partie de sa Légion et mit le cap vers le système de [[Beta-Garmon]] où l’y attendait les Custodiens et les [[Sœur du Silence|Sœurs du Silence]] commandés par Constantin Valdor.<br />
<br />
À Beta-Garmon, Russ reçut la visite d’un contingent de Sons of Horus commandé Boros Kurn et envoyés par Horus avec pour ordre accompagner le Roi-Loup pour châtier Magnus. Boros Kurn portait des communications personnelles d’Horus à Leman Russ. Horus y évoquait l’usage de sorts et d’invocations démoniaques entrepris par Magnus, encourageant Russ à le détruire malgré les ordres initiales qui étaient de le ramener sur Terra. Horus voulait se débarrasser de Magnus le Rouge qu’il identifia comme une grave menace à ses projets. Le Roi-Loup partira sur Prospero qu’il ravagera, détruisant les Thousand Sons, bannissant Magnus dans le Warp et affaiblissant sa propre Légion alors que la guerre civile démarrait.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part II : The Mustering of the Host - The Will of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Sac de Prospero]]'''''<br />
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===Le Schisme de Mars===<br />
Ayant acquis des SCS suite à la destruction de la Technocratie Aurétienne, Horus envoya Regulus, son représentant auprès du Mechanicum sur Mars elle-même, le siège du pouvoir des Technoprêtres. Lupercal savait qu’il devait obtenir le soutien du Mechanicum s’il voulait s’emparer de l’Imperium car le savoir technologique des Technoprêtres et leurs puissants [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] alimentaient l’Imperium en armes, armures et véhicules. <br />
<br />
Là, Regulus rencontra le Fabricator-Général, [[Kelbor-Hal]], le chef suprême de l’omnipotente organisation,. Là, Regulus négocia une alliance entre le Mechanicum et le Maître de Guerre. Profitant du ressentiment de Kelbor-Hal et de nombreux Technoprêtres devant les interdictions de l’Empereur sur l’étude de certaines technologies et la vassalisation de fait de la Planète Rouge, Horus promis la levée de l’interdiction de l’Empereur sur certaines technologies et une plus grande autonomie politique, le tout avec comme cadeau les SCS de la Technocratie Aurétienne. Mieux, Horus offrit au Fabricator-Général les codes d’accès lui permettant d’ouvrir un dépôt de connaissances interdites connu sous le nom de Cryptes de Moravec, que l’Empereur avait scellé en personne deux siècles plus tôt lors de Son arrivé sur Mars et se trouvant dans les labyrinthes d’Olympus Mons, la plus grande et plus puissante Forge de Mars. En réalité, ces cryptes contenaient d’innombrables artefacts technologiques et un savoir maléfique que Moravec, un ancien sorcier de Terra exilé sur Mars il y a des siècles, avait crée grâce à des pactes impies passé avec les Dieux du Chaos et qui donna naissance aux [[Machines-Démons]]. Le Fabricator-Général accepta de s’allier avec Horus, s’engageant à aider les traîtres avec toute la technologie à sa disposition. Pour cimenter l’alliance entre Horus et le Mechanicum, Horus reçut une magnifique [[Armure Terminator]] couleur d’obsidienne, avec un Œil Rouge sur son plastron, son abdomen et ses épaulières. Il reçut aussi pour l’une de ses mains un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts baptisée la ''Griffe d’Horus''.<br />
<br />
Très vite, les connaissances des cryptes de Moravec ont corrompus une partie des membres du Mechanicum, et Kelbor-Hal et ses alliés mirent sur pied des troupes de [[Serviteur]]s et de machines corrompus avant de lancer une attaque surprise et dévastatrice contres les forges martiennes désignés comme Loyalistes, déclenchant une guerre civile cataclysmiques où les armées du Mechanicum, [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] et [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] compris, s’entre-tuèrent. Mars tomba finalement entre les mains de ce nouveau [[Mechanicum Noir]], avant de subir un blocus par les forces de Rogal Dorn, situation qui demeurera jusqu’à la Bataille de Terra. Horus profitera du soutien de nombreux Mondes-Forges dans l’Imperium qui suivront Kelbor-Hal dans la rébellion, renforçant ainsi ses armées.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.01 - 1.04 - 1.06 -1.07 - 1.08, Systemae Mechanicum - 2.01 - 2.02 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Schisme de Mars]]'''''<br />
<br />
===Le Pacte avec les Dieux Sombres===<br />
Horus mit en place ses pions grâce notamment à son Astropathe attitré, Maîtresse Ing Mae Sing, qui avait envoyé sous ses ordres des centaines de communications télépathiques transgalaxie, notamment à ses frères Primarques. Il lui demanda notamment de lui parler d’une femme devenue une figure religieuse vénérant l’Empereur comme un Dieu et considéré comme une sainte au sein de sa flotte, une femme pour qui il avait un grand intérêt et répondant au nom d’Euphrati Keeler.<br />
<br />
Plus tard, alors qu’il préparait le premier acte de sa trahison, le Maître de Guerre scella définitivement son alliance avec les Dieux Sombres. Une cérémonie dans le temple de la loge de sa Légion à bord du ''Vengeful'' Spirit fut organisé, en présence de Regulus et d’Erebus. Le Premier Chapelain mena un rituel d’invocation qui nécessita le sacrifice de l’Astropathe Ing Mae Sing qu’Horus tua malgré les résistances de la pauvre femme, lui enfonçant les griffes de son gantelet dans la poitrine, les pointes transperçant le cœur et les poumons de la Psyker, et jaillissant de son dos dans une gerbe rouge. Une puissante entité du Warp dénommée Sarr’kell, le Seigneur des Ombres apparue et elle demanda à Horus de promettre de détruire l’Empereur ainsi que Son grand projet qui menaçait les domaines des Dieux du Warp. En échange, le Maître de Guerre obtiendra le trône de l’Imperium et recevra l’aide des dieux. Horus accepta le pacte et les Dieux furent officiellement ses alliés.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Vers Isstvan===<br />
Enfin dans son Sanctum, le Maître de Guerre accueillit Aximand, Abaddon, Maloghurst, Regulus, Erebus, le Princeps Turnet de la Legio Mortis, et divers officiers supérieurs de l’Armée Impériale triés sur le volet. Là, il annonça qu’il allait renverser l’Empereur et prendre Sa place sur le Trône de Terra en tant que Maître de l’Humanité. Il annonça qu’il était dans son bon droit car l’Empereur tentait de se hisser au statut de dieu, en les abandonnant parmi les ruines qu’avait engendrées Son ambition. Il expliqua avoir envoyé des Chapelains développés les Loges dans certaines Légions, tandis que certains Primarques étaient déjà avec lui et que le piège était tendu, dans un système au nom de Isstvan.<ref>Informations issues de '''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Vingt-et-Un ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|Que Brûle la Galaxie]]'''''<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Horus avait ordonné au sein de sa Légion et dans celles de ses alliés de repérer les éléments Loyalistes qui pourraient menacer sa future rébellion, utilisant les Loges Guerrières disséminées dans les Légion pour faire le tri. <br />
<br />
Une fois fait, l’occasion de s’en débarrasser et de lancer la guerre civile se présenta sous la forme de la rébellion d’un Gouverneur Planétaire, Vardus Praal, sur un monde nommé Isstvan III.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
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===L'Atrocité de Isstvan III===<br />
[[Fichier:Architraitre.jpg|right|500px|thumb|Horus lors de l’Atrocité de Isstvan III, déclenchant sa rébellion qui allait changer le destin de la galaxie.]]Un signal de détresse avait été envoyé depuis Isstvan III et avait été capté par un vaisseau gros-porteur de ravitaillement au service de la Death Guard, le ''Valley of Haloes'', qui l’envoya à la Death Guard de Mortarion avant de mystérieusement disparaître…<br />
<br />
Mis au courant, Horus organisa à bord du ''Vengeful Spirit'' un conseil de guerre qui accueillit Mortarion - accompagné de son Capitaine [[Nathaniel Garro]], Angron - accompagné de son Écuyer Khârn - et le représentant de Fulgrim alors en route pour rejoindre Ferrus Manus -, Eidolon. <br />
<br />
Horus présenta à ses complices le système de Isstvan III, expliquant qu’il avait été mis en Conformité par Corvus Corax et sa Légion une quinzaine d’année auparavant mais qu’une révolte du Gouverneur Praal, rallier à la religion étrange de ce monde, avait frappé ce monde. Mortarion reprit le fil du briefing d’Horus et parla du signal de détresse tandis que Nathaniel Garro porta la bobine mémorielle qui fut inséré dans la console de l’hololithe du sanctum et qui prouvait la félonie de Praal à travers lé témoignage d’une femme qui appelait à l’aide. <br />
<br />
Puis Horus présenta la capitale de la planète, la Cité Chorale et exposa son attaque d’ampleur combinant des éléments des Légions des Sons of Horus, de la Death Guard, des World Eaters et des Emperor’s Children. Il donna l’ordre à Mortarion d’engager l’effectif principal du contingent de la Cité Chorale, tandis que les Sons of Horus attaqueront le fort-sirène, le centre religieux de la planète. Il supporta les remarques d’Angron qui ne comprenait pas pourquoi il ne faisait pas un assaut général écrasant qui aurait réglé la question. Eidolon interrompit l’Ange Rouge qui lui ordonna de se taire si il ne voulait pas être tué, forçant Horus à calmer son frère et à remettre à sa place Eidolon. Khârn assura que les World Eaters seront prêts, de même qu’Eidolon et Mortarion prépareront leurs Légions une fois que les opérations préliminaires impliquant la destruction des stations de surveillance sur la septième planète du système, Isstvan Extremis, seront faits. Horus alla par la suite voir Angron pour lui expliquer la vraie raison pour laquelle il n’ordonnait pas un assaut majeur…<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Trois - ''Horus sur son Trône'' - ''La Sainte est en Danger'' - ''Istvaan III'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois les stations de surveillance détruites sur Isstvan Extremis, Horus ordonna aux Légionnaires des quatre Légions de prendre d’assaut Isstvan III. Évidemment, ces Space Marines étaient tous des guerriers identifiés comme des partisans indéfectibles de l’Empereur, et parmi eux figuraient Garviel Loken et Tarik Torgaddon. Les Space Marines prirent la Cité Chorale malgré la résistance acharnée des habitants menés par les Chanteuses de Guerre, des Psykers servant de figures religieuses à ce peule. Vardus Praal finit par être abattu, assurant la victoire de l’Imperium. Entre temps, Horus apprit de ses sbires que Magnus avait été obligé de s’enfuir dans le Warp et que Prospero était tombé. Lupercal compris que le Roi Pourpre n’avait plus d’autres choix que de le rejoindre, et caressant l’espoir que Fulgrim rallie Ferrus Manus à sa cause, il se savait quasi victorieux avant même le début de la rébellion. Puis il apprit de Maloghurst que des troubles étaient apparus sur le ''Vengeful Spirit'', car le célèbre [[Itérateur]] [[Kyril Sindermann]] menait, sous l’influence de la Sainte Euphrati Keeler, une organisation religieuse vénérant l’Empereur comme un être divin. Comprenant la menace, Horus, plus irrité que jamais, décida de régler le problèmes des civils et des Commémorateurs qui étaient de possibles partisans de cette foi naissante.<br />
<br />
Il fit rassembler l’ensemble des Commémorateurs et des Itérateurs de sa flotte dans son sanctum afin que tous voient le début de sa trahison. Sous les yeux horrifiés des civils, Horus Lupercal, Maître de Guerre, ordonna le tir des bombes biologiques dévoreurs de vie, des armes effroyables conçus pour annihiler toute vie sur une planète, droit sur les Space Marines à la surface. Horus proclama la fin de la Grande Croisade, que les idéaux qu’elle défendait autrefois étaient morts, et que tout ce pour quoi il s’était battu n’était qu’un mensonge. Il annonça aux Commémorateurs que leur temps était passé et ordonna à ses Astartes de tous les massacrer. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Puis Abaddon lui annonça que les analyses des instruments révélaient que le virus s’était presque dissipé et que les niveaux gazeux crevaient les plafonds, les batteries n’attendant que son ordre. Il suffisait d’une mèche qui se consumerait et ferait exploser la galaxie dans une grande conflagration.<br />
<br />
Horus ordonna de tirer. La galaxie allait brûler.<br />
<br />
Mais surprise, de nombreux Space Marines Loyalistes avaient été prévenus de la trahison d’Horus par certains éléments de la flotte refusant de voir leurs frères assassinés et avaient trouvé refuge dasn des bunkers où des cryptes souterraines. Menés notamment par Garviel Loken et Saul Taritz, les Loyalistes proclamèrent leur foi en l’Empereur et invitèrent les renégats à venir régler les comptes les yeux dans les yeux. Alors qu’Horus s’apprêtait à envoyer un deuxième tir, le Primarque Angron débarqua avec sa Légion sans prévenir le Maître de Guerre, entamant une véritable bataille rangée et de guérilla contre les Loyalistes.<br />
<br />
Lorsqu’il l’apprit, Horus éprouva de la rage devant la désobéissance d’Angron que le privait d’un bombardement orbital qui aurait pu achever les Loyalistes. Il fut surpris de cette tournure, se rendant compte qu’il aurait dû comprendre qu’Angron aurait réagi de cette manière. Malgré les suppliques d’Abaddon qui l’encourageait à détruire Angron depuis l’orbite, le Maître de Guerre ordonna à ses troupes de descendre à la surface de Isstvan III et d’entamer la purge des Loyalistes. Il vit dans l’offensive d’Angron une opportunité : se forger un triomphe dont les répercussions se ressentiront loin dans l’avenir. Les combats durèrent des mois, les Loyalistes tuant de nombreux Traîtres tandis qu’Angron et Mortarion ravageaient leurs rangs. <br />
<br />
Mais la situation s’aggrava pour le Maître de Guerre quand il apprit une terrible nouvelle : l’Itérateur Sindermann et les Commémoratrices Mersadie Oliton et Euphrati Keeler avaient disparu, s’étant extrait des rangs des Commémorateurs avant leurs massacres et avaient rejoints une frégate de la Death Guard du nom de l’''Eisenstein'', sous le commandement du Capitaine Nathaniel Garro. Ces civils avaient pu s’échapper grâce à l’aide du vieux Capitaine de la Légion des Sons of Horus qui n’approuvait pas la trahison d’Horus, [[Iacton Qruze]], qui tua Maggard durant leur fuite. Quand le Primarque demanda où se trouvait l’''Eisenstein'', il appris furieux que la frégate avait réussi malgré des dégâts à s’[[Fuite de l'Eisenstein|échapper dans le Warp]], et qu’elle fonçait vers Terra prévenir l’Empereur de la trahison. Mais une bonne nouvelle lui permit d’accélérer sa campagne : Eidolon le contacta pour l’informer qu’un traître au sein du camp des Loyalistes allait leur permettre de pénétrer au sein du palais du Gouverneur qui servait de bastion aux résistants, et de remporter ainsi la victoire. Ce traître était un Emperor’s Children nommé Lucius.<br />
<br />
Profitant de cet acte de traîtrise, les positions Loyalistes furent submergés et la victoire finale d’Horus approchait. Dans les derniers instants de la bataille de Isstvan III, Fulgrim revint de son voyage suite à a rencontre avec la Gorgone. Horus le reçut mais apprit que le Primarque des Iron Hands avait rejeté son offre et avait attaqué le Phénicien pour sa trahison. Lupercal était furieux devant l’échec de son frère, Ferrus Manus étant à ses yeux un élément majeur de son plan, et il fustigea Fulgrim pour son échec. Mais le Phénicien avait changé, sa corruption l’ayant totalement submergé, et son arrogance était plus grande que jamais. Comprenant le comportement de son frère, Horus se fit diplomate et lui ordonna d’aller sur Isstvan V pour fortifier une position sachant que les forces de l’Empereur viendront plus tôt que prévu les y attaquer.<br />
<br />
Les derniers actes de la bataille de Isstvan III s’achevèrent par l’assaut mené par Abaddon et Horus Aximand, qui affrontèrent en duel Garviel Loken et Tarik Torgaddon, ce dernier périssant décapité sous la lame d’Aximand. Loken disparu sous les débris et une fois que les derniers Traîtres aient rejoints l’orbite, Horus déclencha un deuxième bombardent droit sur les ruines de la Cité Chorale. <br />
<br />
Puis il mit le cap vers Isstvan V, dans un zone nommé la Dépression d’Urgall, un cratère géant, surplombé par la forteresse que Fulgrim avait apprêtée pour ses forces. Il annonça à ses lieutenants que sept Légions étaient en route pour les détruire mais qu’il allait les briser. L’Imperium avait appris sa trahison et avait répliqué.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Atrocité de Isstvan III]]'''''<br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
:''« Quand la main d’un traître frappe, elle frappe avec la force d’une Légion. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, après le Massacre de Isstvan V.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Dernier Commémorateur'''<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Après avoir massacré les Commémorateurs et suite au Massacre du Site d’Atterrissage, Horus apprit la capture de Solomon Voss, l’un des plus anciens et célèbres Commémorateurs de la Grande Croisade et qui avait rallié sa flotte lorsqu’il avait apprit sa trahison. Voss avait été en colère en apprenant le démantèlement de l’ordre des Commémorateurs par le Conseil de Terra suite à la trahison d’Horus, et il avait décidé de voir par lui même les actes de Lupercal.<br />
<br />
Arrivé sur Isstvan V après le massacre, Voss fut capturé et amené devant Horus avec un groupe de Commémorateurs qui l’avait accompagné. Horus fit massacrer tous les compagnons de Voss et garda le vieil homme pour qu’il soit témoin des ses actes, le traumatisant et le rendant fou devant les horreurs commises et qui lui fit comprendre que la vérité était que l’avenir était mort. Une fois Voss brisé, Horus l’enchaînera dans une cellule d’un vaisseau qu’il enverra droit dans le Système Sol afin que Voss apprenne à Rogal Dorn que la Vérité Impériale et les projets d’avenir radieux de l’Imperium étaient morts.<br />
|}<br />
Apprenant la trahison d’Horus, l’Imperium envoya Ferrus Manus, Vulkan, Corvus Corax et leurs Légions des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard sur Isstvan V où Horus, en compagnie de Fulgrim, Mortarion et Angron avec leurs Légions respectives, les attendait. Ces trois Légions Loyalistes débarquèrent dans la Dépression d’Urgall, près de la forteresse du Maître de Guerre. Ce fut un débarquement brutal, d’où les trois Légions et leurs Primarqurs émergèrent sous une tempête de feu. Les Loyalistes avancèrent et affrontèrent les guerriers d’Angron, Mortarion et Fulgrim. <br />
<br />
Puis les traîtres firent une fausse retraite, confortant Ferrus Manus sur sa victoire et qui avança profondément dans la Dépression, alors que la Raven Guard et les Salamanders se replièrent sur ordre de leurs Primarques. Puis les Legiones Astartes de l’Alpha Legion, des Iron Warriors, des Word Bearers et des Night Lords débarquèrent à leur tour, encerclant les trois Légions Loyalistes de la première vague d’attaque. Là, Horus fit tirer une fusée éclairante solitaire vers le ciel depuis l’intérieur de sa forteresse noire. Elle éclata en l’air, jetant une clarté d’un rouge infernal qui éclaira le champ de bataille comme une vision de fin du monde.<br />
<br />
Le piège se referma, et les quatre Légions qui venaient d’arriver proclamèrent leur allégeance à Horus en massacrant leurs anciens frères, prit en tenaille lorsque les Traîtres revinrent de la retraite feinte. Les trois Légions Loyalistes furent massacrés et Ferrus Manus fut décapité par Fulgrim.<br />
<br />
Victorieux, Lupercal fit monter une immense estrade dans la Dépression d’Urgall, d’où ses frères Primarques montèrent tandis que lui prit place dans l’étage supérieur, sur un haut cylindre écarlate, s’élevant d’une centaine de mètres au-dessus de ses frères. Devant des milliers de Space Marines acquis à sa cause, il se déclara souverain de l’Humanité et fut acclamé par les Astartes.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Crâne de la Gorgone<ref>Informations issues de ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Horus emmena la tête de son frère Ferrus Manus après que Fulgrim le lui ai donné. Cette tête lui servira d’accoudoir durant tout le conflit. Lupercal avait réduit la tête de la Gorgone à un objet d’os poli, où des fractures étoilait le dôme parfait de son crâne et descendait en zigzag jusqu’à la brèche ouverte dans sa tempe. Mais même ainsi, il irradiera de la force et une autorité défiante. Horus se confira à son frère assassiné, regrettant de voir la guerre qu’il avait planifié s’emballer et de ne plus pouvoir la contrôler comme il le souhaitait, ruminant en constatant que ce fut ses frères les plus instables et sournois qu’ils l’ont suivis.<br />
|}<br />
Peu après, à l’intérieur du donjon de sa forteresse, il reçut la visite de Fulgrim, qui à sa grande horreur, lui présenta la tête de Ferrus Manus, les yeux arrachés. Horus comprit que le Phénicien était possédé par le Démon servant le [[Slaanesh|Prince du Chaos]] et issu de l’épée qu’il avait trouvé sur un monde Xenos. Il se promit de sauver son frère mais en attendant, il exigea juste que son identité reste secrète. <br />
<br />
Suite à ce triomphe, Horus organisa un conseil de guerre à bord du ''Vengeful Spirit'' avec ses frères renégats afin d’établir la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Magnus le Rouge, désormais exilé dans le Warp, apparue et participa au conseil sous la forme d’une projection psychique. Mais lorsque Lorgar, assis à sa droite, regarda Fulgrim, il se jeta sur lui et le frappa en proclamant à tous que le Phénicien était possédé par un Démon, ce qu’Horus lui confirma avant de la calmer bien que l’Urizen lui expliqua qu’il savait d’expérience quel danger représentait cette possession, qu’il n’y avait pas d’équilibre entre les éléments humains et divins, pas d’alignement gracieux de deux âmes en harmonie ce qui était à ses yeux une profanation et un blasphème. Plus tard, Horus le rappela et lorsque le Primarque des Word Bearers le rejoignit dans la salle du conseil, le Maître de Guerre avait Angron à ses côtés. Il expliqua à Lorgar qu’il allait attaquer les Ultramarines et qu’Angron et ses World Eaters allait l’accompagner, car il considérait que Lorgar n’avait pas assez d’hommes pour affronter Roboute Guilliman malgré les assurances de l’Urizen que ses pactes avec les Démons devaient lui suffire.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'', Chapitre Onze - ''Conseil'', Chapitre Douze - ''Contre-Mesures'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant la même période il offrira le marteau de Ferrus à Manus à Perturabo, ''Brise-Forge'', forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec le Seigneur de Fer. Le Maître de Guerre consolera Perturabo et loua son action énergétique contre [[Olympia]] qui s’était rebellé contre son Primarque et l’Imperium, action énergétique qui fut un [[Génocide des Olympiens|véritable génocide]]… L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===L'Âge des Ténèbres===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Bataille de la Cache du Corbeau</center> <br />
Quelques temps après le Massacre du Site d’Atterrissage, Horus reçut sur le ''Vengeful Spirit'' le Primarque Alpharius, furieux que ce dernier ait comploté pour permettre à Corvus Corax et aux derniers de ses Raven Guards, de s’échapper de Isstvan V grâce à leur flotte de secours, après des [[Guerre de Quatre-Vingt-Dix-Huit Jours de la Raven Guard|mois de guérilla et de poursuite]].<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'' de THORPE GAV Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
Le Maître de Guerre, avec à ses côtés Erebus et Ezekyle Abaddon, accusa Alpharius de l’avoir trahi et lui ordonna de s’expliquer dans son rôle dans la fuite de Corax. Alpharius expliqua qu’il avait fait infiltrer dans les rangs de la Raven Guard dévastée des Space Marines de sa propre Légion a qui des visages d’Astartes de la XIX<small><sup>e</sup></small> avaient été greffés durant le Massacre du Site d’Atterrissage. Il révéla à Horus que Corax allait tenter de reconstruire sa Légion en acquérant sur Terra des secrets de la Longue Nuit de la part de l’Empereur et qu’il voulait s’emparer du code génétique original des Primarques pour servir la cause du Maître de Guerre. Le Maître de Guerre, après un long moment d’hésitation, autorisa son frère à mener à bien cette entreprise, tout en lui promettant de le détruire si jamais il le trahissait… L’infiltration des Alpha Légionnaires fut un succès relatif, parvenant à s’emparer des secrets du code génétique original des Primarques sur le monde de la Raven Guard, [[Kiavahr]], suite à une [[Bataille de la Cache du Corbeau|bataille rangée entre la Raven Guard et des rebelles]] de ce monde manipulé par l’Alpha Legion et des combats au sein même de la base de Corax, la Cache du Corbeau. <br />
<br />
Alpharius retrouva Horus et fut forcé de lui offrir les données capturées dans la Cache du Corbeau. Lupercal présenta à l’Hydre l’Apothicaire Emperor’s Children Fabius Bile, qu’il avait nommé pour découvrir les secrets du code génétique original des Primarques. En réalité, à l’insu d’Horus, les données étaient pratiquement inutiles et au mieux incomplètes, l’Alpha Legion s’étant assuré de conserver les données intégrales pour elle.<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue - Les Fantômes de Terra'', Chapitre Dix-Huit - ''Les Ailes du Corbeau'' - ''Horus Récupère son Trophée'' - ''Narsis'', Épilogue de THORPE GAV, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédiés : la [[Bataille de la Cache du Corbeau]]'''''<br />
|}<br />
Horus envoya les guerriers de l’Alpha Legion pour une mission vitale, de laquelle pouvait dépendre le succès de toute l’entreprise car l’information lui était parvenue que les Space Wolves opéraient dans la région de Prospero après leur attaque contre les Thousand Sons. À proximité, dans le système de Chondax, les White Scars de Jaghatai Khan avaient certainement été informés de la rébellion d’Horus et chercheraient sans doute à rallier les Space Wolves et Horus ne pouvait permettre l’apparition d’une telle menace. Les troupes d’Alpharius allaient donc traquer et attaquer ces Légions avant qu’elles ne pussent joindre leurs forces, ce qui mènera à la [[Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes]] et à la [[Trahison sur Chondax]]. De même, il ordonnera à Alpharius de [[Invasion de Paramar V|prendre le monde]] de [[Paramar V]], un monde accueillant d’importants stocks militaires, et qui était donc une cible à prendre rapidement, car son utilisation potentielle comme tremplin sur la route vers Terra était extrêmement précieuse pour son objectif. Horus voulait ainsi que l’Alpha Legion lui prouve sa fidélité car les motivations et la fidélité d’Alpharius et de sa Légion étaient, depuis le début, les plus incertaines et le plus obscures. L’Hydre accomplira sa mission, s’emparant de la planète après une furieuse bataille contre les forces du Mechanicum et d’éléments Iron Warriors Loyalistes, et lorsque la nouvelle de la conquête du Paramar V parviendra à Horus, le Mechanicum Noir laissé en garnison demanda des renforts pour garder le contrôle de ce monde car l’Alpha Legion était partie aussi vite qu’elle était venue, mais pas avant d’avoir pris ce qu’elle avait souhaité dans les stocks de Paramar. Le Maître de Guerre fut contraint de détourner des forces supplémentaires vers Paramar V pour conserver le système, forces qu’il avait voulu utiliser ailleurs, car il avait gagné ce grand trophée et ne pouvait se permettre que ses ennemis le récupère. Horus fut furieux contre l’Alpha Legion et son Primarque, envoyant à Alpharius une missive demandant une explication pour ses actions. Le Primarque de l’Alpha Legion aurait donné une réponse en deux parties : la première publique, déclarant que lui et sa Légion avaient fait tout ce qui leur avait été demandé à la lettre, ayant reçu l’ordre de prendre Paramar, mais jamais d’y placer une garnison. La seconde aurait été codée et était un ancien proverbe terran en langue morte depuis des millénaires affirmant qu’"On ne se Moque pas du Diable".<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Fires of Heresy - Part IV : The Invasion of Paramar V - The Devil is not Mocked'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le ''Night Haunter'' fut quant à envoyé sur [[Tsagualsa]], un monde isolé de la Bordure Orientale, dans l’ombre d’une grande ceinture d’astéroïdes. De là, les unités des Night Lords pourraient mener une campagne génocide contre les bastions impériaux de Heroldar et [[Thramas]], des systèmes qui, s’ils n’étaient pas pris, laisseraient la frappe contre Terra vulnérable à une attaque de flanc. Le système de Thramas revêtait une importance particulière, car il s’y trouvait un certain nombre de Mondes-Forges du Mechanicum demeurés loyaux à l’Empereur et Horus souhaitait mettre la main sur cette riche région, avec pour objectif la capture et la domination des trois forges de [[Triplex]] qui produisaient une abondance de munitions et de machines de guerre, suffisamment pour submerger le cordon que Rogal Dorn avait placé autour de Terra et submerger la planète en nombre. En second lieu, il y avait la capture de Thramas, un monde très peuplé qui pouvait fournir au Maître de Guerre une vaste réserve de soldats à sacrifier sur l’autel de la guerre. Mais les Dark Angels menés par Lion El’Jonson attaqueront les Night Lords, déclenchant ainsi la Croisade de Thramas qui durera trois ans et qui verra la terrible défaite de Curze.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Dusk's Bleak Shadow - To Shake the Pillars of Heaven'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo et sa flotte partirent attaquer les Imperials Fists envoyés par Rogal Dorn pour châtier Horus jusqu’au système de Phall où une large flotte de vaisseaux de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion se regroupait après une tentative ratée de rejoindre Isstvan V. Le Maître de Guerre ne pouvait laisser une force aussi puissante libre de ses mouvements. Cela mènera à la Bataille de Phall qui verra une partie des Imperial Fists s’enfuir après avoir meurtri les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Pour Fulgrim et ses Emperor’s Children qui s’étaient laissés corrompre par le Prince du Chaos, il leur ordonna de rejoindre Mars, mais le Phénicien mènera une quête personnelle dans laquelle il attirera Perturabo et qui déclencheront les évènements qui mèneront à la [[Bataille d'Iydris]], et à la démonification de Fulgrim.<ref>Informations issues de ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Chapitres 1, 2, 3 de McNeill GRAHAM, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Rétrospectivement, la stratégie d’Horus semblait avoir été basée sur l’ancienne maxime selon laquelle, face à un grand nombre d’ennemis répartis sur une vaste zone géographique, la voie la plus sûre vers la victoire était de diviser et de conquérir. Le Maître de Guerre lança immédiatement ses armées pour aveugler, saigner et confondre son ennemi, un ennemi qui, dans ce cas, comprenait tous les membres du vaste Imperium de l’Humanité. Sous ses ordres, la guerre fut menée dans tous les recoins de l’Imperium et sur tous les fronts de bataille imaginables, sous la forme de frappes à petite échelle des forces d’élite jusqu’aux campagnes terroristes commanditées, ainsi qu’à l’emploi de soulèvements civils, aux raids commerciaux des escadrons de vaisseaux de guerre, aux attaques ciblées pour interrompre les chaînes logistiques essentielles, aux destructions des piliers stratégiques de la défense des Segmentum aux sabotages des communications astrotélépathiques etc. Horus chercha à garder le contrôle de l’initiative de la guerre, forcer les affrontements là où il l’avait choisi, jouant sur les désunions, la lourdeur de l’Imperium et en provoquant insurrection et rébellion qui perturbèrent les liens entre les secteurs impériaux. Lorsqu’il déclara sa rébellion, des centaines de mondes non directement liés à sa base de pouvoir se déclarèrent pour sa cause car ses agents et ses alliés au sein du Mechanicum, de l’Alpha Legion et des Word Bearers avaient déjà empoisonné l’esprit de nombreux Impériaux. Des centaines d’autres, colonies isolées et par ailleurs sans importance, tomberont sous son emprise à mesure que la guerre progresserait, entamant un processus connu sous le nom de "[[Conformité Noire]]". Chaque monde conquis se devant soit de se soumettre totalement soit risquer la destruction totale et un assujettissement brutal. Lorsqu’un monde ou un système résistait, Horus le punissait par une destruction apocalyptique, engendrant ainsi une peur qui se propageait dans d’autres secteurs, et permettant leur reddition rapide. Chaque monde soumis à sa Conformité Noire offrait à Lupercal de nouveaux atouts qui alimentait sa machine de guerre dont la puissance augmentait de façon exponentielle. Ces terribles campagnes de peur et de destruction seront dans l’avenir baptisées "l’Âge des Ténèbres" de l’Hérésie Horus.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster - The Dark Compliance - The Hounds of Horus Unleashed - The Scions of War'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir les article dédiés : l’[[Âge des Ténèbres]], la [[Conformité Noire]], l’[[Invasion de Paramar V]], la [[Bataille de Phall]], la [[Bataille d'Iydris]], la [[Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes]], la [[Trahison sur Chondax]] et la [[Croisade de Thramas]]'''''<br />
<br />
===Mission sur Prospero===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Compteur de Morts Numérique'''<ref>Informations issues de ''The Wrath of Khârn'' de KING WILLIAM, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Horus offrira au World Eater Khârn un compteur de morts numérique avec un chiffrage gothique ancien superposé au champ de vision du sanguinaire Space Marine. Il permettra à Khârn de compter durant une bataille le nombre de guerriers tombés sous ses coups.<br />
|}<br />
Horus envoya six mois après le Sac de Prospero, l’Écuyer d’Angron, le sanguinaire Capitaine Khârn, avec pour mission de fouiller dans les décombres de [[Tizca]], la capitale de Prospero désormais en ruine, à la recherche de quelque chose à sauver dans les cavernes loin sous la surface de Tizca : les Cavernes Réfléchissantes. Il donnera à Khârn un pendentif de fer noir dont la forme était celle d’une tête de loup hurlant devant un croissant de lune. C’était le Loup Lunaire et Magnus le Rouge s’en était servi pour entrer en contact avec Horus durant le rituel corrupteur d’Erebus sur Davin afin de l’empêcher de pactiser avec les Dieux Sombres. Il avait autrefois appartenu à l’armure du Maître de Guerre, et avait conservé une connexion empathique avec lui. Horus avait offert à Magnus ce pendentif sur Bakheng, après qu’un tir chanceux l’ai détaché de l’épaulière du Maître de Guerre, et lui expliquant qu’il guiderait Magnus dans les périodes sombres. Mais Khârn échouera dans sa quête, ayant affronté des survivants Thousand Sons mené par le Capitaine Menes Kalliston, qu’il tuera, et par le fait qu’il était plus préoccupé à trouver un remède à la psychochirurgie insérée dans sa tête, les [[Griffe du Boucher|Griffes du Boucher]], qui étaient en train de le rendre totalement fou.<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2011<br/><br />
Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Vingt-Trois - ''Un Pyrae en Action'' - ''Si Vous êtes Mort'' - ''La Caverne Réfléchissante'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Trahison envers Sanguinius===<br />
[[Fichier:CorocoroSahzëEtSanguinius.jpg|right|500px|thumb|Horus en contact avec Sanguinius par l’intermédiaire de l’Astropathe Corocoro Sahzë.]]Horus craignait Sanguinius, et une fois corrompue par les Dieux du Chaos, il manœuvra et complota pour éliminer le Grand Ange et sa puissante Légion des Blood Angels.<br />
<br />
Sanguinius se trouvait toujours dans les astéroïdes de Kayvas à soutenir l’Alpha Legion à purger les Orks - la XX<small><sup>e</sup></small> Légion était chargé en réalité de le retenir éloigner loin de tout - et pour empêcher les Peaux-Vertes rescapés d’Ullanor de s’enfuir. Sanguinius y avait rassemblé une grande partie de sa Légion et une fois la mission achevée, l’Alpha Legion partit rapidement. Presque au même moment, un croiseur des Word Bearers, le ''Dark Page'', envoyé par Horus, apparu et contacta Sanguinius pour un entretien avec son commandant, un Chapelain des Word Bearers, Tanus Kreed. Avec son second, le Capitaine Uan Harox, Kredd présenta à Sanguinius à bord de son vaisseau amiral, le ''Red Tear'', une Astropathe du nom de Corocoro Sahzë. Mais Kreed expliqua qu’Horus avait ordonné que seul Sahzë devait être le véhicule de son message, et que cet ordre était irrévocable. L’Astropathe exigea que tout ceux présent dans la pièce avec Sanguinius la quitte.<br />
<br />
Une fois seule avec le Grand Ange, Sahzë se mit nue, s’accroupit au sol et se ramassa sur elle-même dans une posture voûtée, se mettant à souffler des bouffées de vapeur blanche s’échappant de ses narines, et se mit à trembler. Au-dessus d’elle, comme émis par l’air, s’agrégeaient des grains d’une lumière étrange puis dans un cri torturé, des filets d’une épaisse brume bouillonnante jaillirent par sa bouche ouverte, son nez, ses oreilles et ses yeux. Les contours commencèrent à suggérer vaguement ceux d’un humain jusqu’à ce que la forme du Maître de Guerre prit forme dans les vapeurs. <br />
<br />
Lupercal put parler depuis le pont du ''Vengeful Spirit'' directement à son frère ailé qui était étonné devant ce prodigue. Horus présenta cette Astropathe comme possédant un don particulier accentué par des "connaissances uniques". Sahzë parvenait à forger un lien de contact direct à travers le Warp, et était devenu un canal d’échange entre les deux Primarques, comme si ils parlaient par une fréquence radio. Le Maître de Guerre questionna Sanguinius pour savoir si il éprouvait des doutes sur l’entreprise de la Grande Croisade, mais son frère lui affirma être totalement fidèle au rêve de l’Empereur, ce qui le troubla, comme si cela confirmait sa crainte. Puis il expliqua à Sanguinius qu’il avait une mission pour lui, et qui exigeait la totalité de sa Légion. Il lui affirma que dans la Frange Orientale, à l’intérieur de la Croix du Nord, plusieurs mondes avaient coupé tout contact avec Terra et l’Imperium, des planètes qui étaient des colonies clés de cette région, formant un système d’une importance vitale pour la protection des secteurs extérieurs et d’une valeur stratégique essentielle à la Grande Croisade. Horus Lupercal affirma que c’était les signes du retour des Xenos que lui et Sanguinius avaient affronté sur Melchior : les Nephilim. <br />
<br />
Bien que Sanguinius doutait que Jaghatai Khan, qui avait été chargé d’éliminer cette race sur son monde natal, est put en épargner un seul. Horus ordonna à Sanguinius d’aller exterminer les Nephilim avec sa Légion, en compagnie des Word Bearers du ''Dark Page'', lui assurant qu’un remède sur la tare génétique de la Soif Rouge existait dans la technologie Nephilim. Le Grand Ange obéit et apprit qu’il devait se rendre à Signus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un, ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Tout cela était en réalité un piège. Allié aux Puissances de la Ruine, Horus avait fait en sorte que le système de Signus devienne un piège mortel pour les Blood Angels. Horus voulait se débarrasser de Sanguinius, sachant qu’il était à la fois l’un des plus grands atouts de l’Imperium et un rival potentiel, s’il était corrompu par les Dieux du Chaos. Mais il fut confronté aux projets d’Erebus qui rêvait de corrompre le Grand Ange, et non le tuer. Horus s’était rappelé de la tare génétique de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, la Soif Rouge, qu’il avait découvert durant la Conformité de Melchior. Grâce à des Démons et des sorciers davinites envoyés dans le monde majeur du système de Signus, Signus Prime, des Démons furent invoqués et massacrèrent les habitant du système, en faisant un domaine démoniaque sous l’autorité du [[Gardien des Secrets]] [[Kyriss le Pervers]]. Horus espérait ainsi plonger les Blood Angels dans la terrible tare de la Soif Rouge grâce à l’utilisation du corps d’un Capitaine Blood Angel à moitié mort, Tagas, tombé durant la campagne de Meurtre et récupéré par Erebus. Tagas fut inséré dans un dispositif sur Signus Prime, dispositif qui déclenchait la Soif Rouge chez les Blood Angels. <br />
<br />
Lorsque Sanguinius mena sa Légion vers Signus, Horus contacta Kreed via l’Astropathe, et sa forme brumeuse apprit que le Grand Ange était en route avec la quasi totalité de sa Légion. Horus se jura d’éliminer les restes des Blood Angels et de brûler [[Baal]] une fois que tout sera terminé, tout en se moquant de la confiance aveugle de son frère. Il ordonna à Kreed de le surveiller et d’éviter à ce que des soupçons apparaissent.<br />
<br />
Plus tard, il reprit contact avec Kreed alors que les Blood Angels découvraient les horreurs de Signus. Le Chapelain expliqua le doute qui s’était emparé de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, mais que leur flotte faisait route vers Signus Prime. Puis l’âme de Sahzë éclata, son corps s’effritant. Étrangement, la forme brumeuse d’Horus demeurait malgré le trépas de l’Astropathe et le regard du Maître de Guerre se leva derrière l’épaule du Word Bearer, droit sur l’apparition d’un monstrueux [[Buveur de Sang]], qui se présenta sous le nom de [[Ka'Bandha]], qui le salua tout en lui apprenant qu'un Démon du nom de [[Samus]] le saluait. Le Maître de Guerre ordonna au [[Démon Majeur]] de tuer Sanguinius - espérant au passage neutraliser le plan d’Erebus qui voulait juste corrompre son frère - en lui offrant en récompense ni plus ni moins que la Légion des Blood Angels, qui deviendra une arme de [[Khorne]] une fois son père génétique mort et avoir sombrée dans la Soif Rouge.<br />
<br />
Mais le plan échoua et Sanguinius parviendra à surmonter la Soif Rouge, à bannir Kyriss et Ka’Bandha lors d’une [[Bataille de Signus Prime|bataille apocalyptique sur Signus Prime]] et entrera en guerre contre Horus en apprenant sa félonie. Le dispositif qui aura failli damner les Blood Angels à travers la Soif Rouge sera détruite grâce au sacrifice d’un Apothicaire des Blood Angels, [[Meros]], qui sera possédé par une conscience née de la rage du Capitaine Tagas : l’[[Ange Rouge]], qui disparaîtra dans le Warp.<br />
<br />
Le Maître de Guerre appris le désastre que fut Signus et la survie de Sanguinius et des Blood Angels. Erebus lui rendit visite dans son sanctum à bord du ''Vengeful Spirit'' pour lui présenter l’Ange Rouge, qu'il proclama être une arme à son service. Puis Erebus fit de vifs reproches au Maître de Guerre, le Chapelain étant furieux qu’Horus ai tenté de détruire son plan de corruption de Sanguinius, allant jusqu’à l’accuser d’avoir peur de son frère ailé. Horus lui prit son [[Athamé]] - un fragment de l’Anathame - puis en tailla une ligne sanglante sur le front d’Erebus, avant de lui arracher son visage ruisselant de sang.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un - ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Quatre - ''Heureuse Rencontre'' - ''Porteurs de lumière'' - ''L’Ange de la Douleur'', Chapitre Neuf - ''Une Arme pour les Lâches'' - ''Le Librarius'' - ''Invocation'', Chapitre Dix - ''Cachés'' - ''Communion Impie'' - ''D’Anciens Noms'', Épilogue de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Signus Prime]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Calth et la Croisade des Ombres=== <br />
L’une des plus importantes campagnes de l’Hérésie d’Horus fut la Bataille de Calth, où Horus avait ordonné à son frère Guilliman et sa Légion des Ultramarines de se rassembler sur le monde de Calth, monde majeur de leur empire d’Ultramar. Là, les Word Bearers arrivèrent en force officiellement pour aller combattre avec leurs "frères" les Peaux-Vertes, mais en réalité, pour massacrer par surprise la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion. Ce qu’ils firent. Les Ultramarines subirent des pertes catastrophiques mais Guilliman parvint à redresser la situation et à gagner la bataille qui ravagea les rangs des Word Bearers. Malheureusement, le second de Lorgar, [[Kor Phaeron]], empoissa l’étoile du système ce qui irradia l’atmosphère de Calth, obligeant les habitants à se réfugier sous terre. Pire, Erebus avait mené un rituel sur le surface, profitant des morts de la bataille pour faire apparaître une gigantesque tempête Warp qui isolera ce monde pendant des années : la [[Tempête de la Ruine]]. Quand à Lorgar, allié à Angron et sa Légion, il avait débuté une nouvelle campagne de terreur à travers Ultramar afin de massacrer les mondes de Guilliman et propager ainsi la Tempête de la Ruine à travers la Frange Orientale de la galaxie, afin d’isoler définitivement cette partie de l’Imperium de Terra. Cette campagne porta le nom de Croisade des Ombres.<br />
<br />
L’une des batailles majeures de la Croisades Ombres - et l’une des toutes dernières - fut la [[Bataille d'Armatura]], où Lorgar fut grièvement blessé au visage par un Titan. Vers la fin des combats, l’Urizen retourna en orbite, sur son vaisseau amiral. C’est là qu’Horus apparu, projetant son aura depuis l’autre bout de la galaxie grâce à la sorcellerie. Le Maître de Guerre fut choqué du visage ravagé de son frère mais Lorgar semblait de pas s’en inquiéter, car il guérira grâce à un rituel maléfique plus tard, préférant montrer à Lupercal l’un de ses ouvrages fait de la peau des cadavres de Isstvan III. Horus exigea un rapport du déroulée de la situation, apprenant les évènements de la Bataille de Calth et le ravage d’une trentaine de planètes durant la Croisade des Ombres. Comprenant que Guilliman était loin d’être brisé, il pressa l’Urizen d’accélérer la propagation de la Tempête de la Ruine, prouvant son peu de confiance envers Lorgar, notamment après que celui-ci ai agressé Fulgrim et ses Emperor’s Children sur Isstvan V après leur conseil de guerre. Horus fut face à un Lorgar étonnement plus sûr et puissant qu’autrefois, et qui lui expliqua que le succès de la Tempête de la Ruine reposait sur le même principe que l’Atrocité de Isstvan III dont le meurtre de milliards d’innocents avait voilé un temps l’[[Astronomican]], ce qui était une manière de flatter l’ego d’Horus qui apprit ainsi que la douleur et la terreur des victimes de la Croisade des Ombres se reflétaient depuis la dimension matérielle jusqu’au Warp et que la souffrance propagée aura pour effet la constitution de la Tempête de la Ruine qui scindera l’empire de Guilliman du reste de l’Imperium et l’y isolera. Lupercal demanda enfin qu’elle était la situation d’Angron, mais Lorgar tenta d’éluder la question, ce qui excéda Horus qui le menaça de le tuer, apprenant finalement que le Primarque des World Eaters était mourant à cause des Griffes du Boucher insérés dans son crâne qui le tuait à petit feu, et que sa Légion le détestait et l’imitait en égale mesure. Pour conclure, Horus voulu savoir si Lorgar avait des nouvelles de Sanguinius, l’Urizen prophétisant que malgré tout ses complots, le Grand Ange se tiendra à la Porte d’Éternité sur Terra, et l’affrontera. Horus apprit qu’il était le seul avec Angron à être capable d’affronter le Grand Ange, comprenant pourquoi l’Urizen tentait de sauver son frères sanguinaire. Puis le Maître de Guerre disparu après avoir menacé Lorgar afin de lui rappeler sa place.<br />
<br />
La Croisades Ombres se terminera par le génocide du peuple du monde natal d’Angron, [[Nuceria]], où durant une bataille contre Guilliman et ses Ultramarines, Lorgar mènera un rituel sur le monde ravagé en utilisant la haine d’Angron pour achever la propagation de la Tempête de la Ruine tout en "sauvant" son frère en le transformant en un [[Prince Démon de Khorne]]…<ref>Informations issues de ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'' - Chapitre Huit - ''Convocation'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Calth]]'''''<br />
<br />
===Les Conquêtes des Profondeurs Coronides===<br />
La [[Guerre Manachean|Conquête de Manachea]] a été la pièce maîtresse d’une série de campagnes qui balayèrent comme des tempêtes la région céleste parfois appelée la Thulé Coronide, ou les Profondeurs Coronides, entre 006.M31 et 008.M31. Cette région englobait les zones frontalières du [[Segmentum Obscurus]] et du [[Segmentum Ultima]], et qui constituait à l’époque certaines des régions les plus industrialisées du nord de l’Imperium.<br />
<br />
Manachea était un [[Monde-Ruche]] très peuplé et avancé qui se trouvait au centre de ce domaine et qui offrait aux yeux d’Horus le contrôle stratégique de la région, de vastes ressources humaines à exploiter ainsi qu’une capacité industrielle qui pouvait être facilement mise au service de son effort de guerre. Mieux, dans les secteurs voisins ce trouvait deux Mondes-Forges du Mechanicum, plusieurs Mondes Chevaliers indépendants et une vingtaine d’[[Agri-Monde]]s et autres colonies qui pourraient être utilisés pour nourrir et approvisionner les armées du Maître de Guerre sur la longue marche vers Terra. Surtout, il y avait le mouillage vital de la flotte de l’[[Armada Imperialis]] : Port Maw.<br />
<br />
Isolés par la Tempête de la Ruine, les mondes impériaux des Profondeurs Coronides ont eu peu de temps pour se préparer à l’attaque du Maître de Guerre qui envoya ses sbires frapper en premier le système de Gethsamaine et l’Amas des Cyclopes, où les ambassadeurs du Mechanicum Noir ont convaincu le Monde-Forge de M’Pandex de rejoindre la cause d’Horus. Cependant, le Monde-Forge de Mezoa rejeta la cause d’Horus qui fut obligé de le mettre sous blocus. Laissant Mezoa isoler, le Maître de Guerre envoya Mortarion et sa Death Guard dans l’Amas des Cyclopes, où ils capturèrent les mondes de Lascal et de Dominicz Minor. <br />
<br />
Horus a ensuite frappé le Commonwealth de Manachean, un dominion indépendant Loyaliste au sein de l’Imperium à l’est galactique de l’Amas des Cyclopes. À l’approche l’approche de l’Architraître, l’insurrection et la rébellion ont commencé à affliger les autorités impériales dans tout le Commonwealth. Au détriment supplémentaire du Commonwealth, le commandement impérial de Port Maw dépêcha le gros de sa flotte pour faire face à une force Peau-Verte en approche. Pendant ce temps, les défenses de Port Maw ont été minées par le sabotage grâce à la perfide l’[[Magos|Archimagos-Astral]] Mercuric, rallié à Horus, qui mit les communications et les défenses des Loyalistes dans un chaos complet et qui offrit aux vaisseaux d’Horus le moyen de détruire ou de capturer les navires Loyalistes. Horus avait trompé les Loyalistes en utilisant des navires de guerre capturés de la Raven Guard qui apparurent prêt de Port Maw. Mais le commandant des forces fidèles à l’Empereur, le Grand Amiral Ospheus LaBray, à bord de son énorme vaisseau ''Triumph of Reason'', ignorait si c’était des Traîtres ou des renforts - car la Raven Guar était censé être détruite - et fit l’erreur de placer une partie de ses forces pour intercepter les navires de la XIX<small><sup>e</sup></small> Légion. Évidement, cela offrit à Horus le moyen d’achever ces adversaires et lorsque le vaisseau amiral d’Horus, le ''Vengeful Spirit'', est arrivé droit sur Port Maw, la bataille dans l'espace était presque achevée en sa faveur, le fer de lance de ses navires de guerre transpercèrent la flotte Loyaliste comme une lance, et divisant sa formation défensive en deux comme une hache coupant la viande. Horus mit le cap droit sur le ''Triumph of Reason''. Alors que le ''Vengeful Spirit'' arrivait, ses moteurs s’embrasèrent et il tourna soudainement sur son axe, se plaçant au-dessus et à côté du ''Triumph of Reason'', qui se retrouvait prit au piège. L’abordage commença et Horus lui-même se téléporta dans le vaisseau amiral de LaBray, massacrant la Cohorte des Sauveteurs de l’[[Auxilia Solar]], l’élite de l’Armée Impériale. Rapidement, les forces d’assaut des Sons of Horus se frayèrent un chemin jusqu’au cœur du vaste navire, tuant LaBray au passage. Le Primarque atteignit les ponts de commandement et une fois à l’intérieur, l’équipage posa les armes à ses pieds mais Horus les massacra quand même. Il utilisa les communications pour parler à l’ensemble des Loyalistes de Port Maw et de la flotte. Il offrit sa miséricorde en louant leur vaillance, même s’il était trompé par l’Empereur, exigeant leur reddition et soumission. Les Loyalistes se rendirent et Port Maw fut prit par le Maître de Guerre.<br />
<br />
La Conquête des Profondeurs Coronides offrit un vaste pan de l’Imperium nord à Horus et le rapprochait de Terra, même si cette région restera une zone de guerre durant toute la guerre civile.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Manachean War - Conquest'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conquête des Profondeurs Coronides]]'''''<br />
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===La Bataille de Réside===<br />
Au cours du conflit, Horus se rendit compte qu’il avait plusieurs lacunes dans ses souvenirs, des vides là où Sa mémoire devrait être parfaite.<br />
<br />
Perturbé, Horus mit le cap sur le monde de Réside, un monde profondément Loyaliste, avec pour objectif de s’emparer du Mausolytica qui permettait d’accéder à la mémoire des morts de ce monde, entreposé dans cet antique bâtiment. Dans les grandes structures de pierre du Mausolytica reposaient les défunts de Réside, chacune des précédentes générations mise au tombeau dans une cybernation rituelle, afin que leurs pensées collectives, leurs souvenirs et leurs connaissances cumulées fussent accessibles et pussent être consultées comme les ouvrages d’une bibliothèque.<br />
<br />
De plus, depuis Isstvan, Horus fit face à une féroce série de combats répercussifs qui avait éclaté dans les secteurs de Momed, Instar et Oqueth. Leur instigateur était un chef des Iron Hands : un chef de guerre du Clan Sorrgol, du nom de [[Shadrak Meduson]]. Cet Iron Hand avait regroupé les Loyalistes contre la flotte en approche d’Horus, allant jusqu’à rassembler autour de lui cinquante-huit bataillons complets de l’Armée Impériale, des osts venus des Ruches momediennes, ainsi qu’une flottille d’amas de siège venue de Nahan Instar, un cadre de Salamanders à moitié défaits, quelques claves du Mechanicum, et tout un raid de White Scars, redirigés lors d’un voyage de retour vers le front de Chondax. Meduson avait fait de Réside, avec ses cités fortifiées, ses batteries orbitales, ses écoles navales, et ses huit millions d’hommes au sommet de la classification de combat, la pierre angulaire de ses lignes. <br />
<br />
Horus avait chargé Horus Aximand et sa 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie de prendre le district mausolytique, faisant comprendre qu’il serait "déçu" si le bâtiment venait à en être détruit, ordonnant sa destruction que si l’alternative était de perdre la bataille.<br />
<br />
Aximand et les Sons of Horus attaquèrent Réside, et se dirigèrent vers le Mausolytica, massacrant les robustes soldats des Coercitifs Tyjunates, une division de troupes cérémonielles urbaines de haut rang, dont le devoir était par tradition de protéger le district et le Voile de Mailles, un corps d’élite nommé d’après le rideau rituel entourant les trônes des Anciens de Réside, et qui selon la rumeur prêtait son renfort aux défenses mausolytiques. Nulle confirmation n’était encore venue que Meduson ou l’un de ses agents, notamment l’Iron Hand Bion Henricos, ou à l’un des Capitaines White Scars tel Hibo Khan ou Kublon Bes, eût atteint Réside. Cela n’empocha pas Aximand et ses guerriers de pénétrer dans le Mausolytica après de furieux combats. Là, l’Autre Horus failli se faire tuer dans la Salle des Pèlerins par le redoutable Bion Henricos, qu’il terrassa grâce au sacrifice d’un de ses hommes. Meduson n’était pas là mais l’objectif était atteint. Le fait qu’Horus ne soit alors pas venu personnellement dans la Salle des Pèlerins du Mausolytica lui permis d’échapper à un attentat organisé par Meduson qui voulait sa peau pour venger son Primarque Ferrus Manus : des White Scars, se faisant passer pour des statues - grâce à des capes blanches leur ayant servi à se dissimuler et en ayant fait usage de poussière de craie ou d’une quelconque poudre à la couleur sépulcrale pour masquer les bordures écarlates de leurs armures, - se jetèrent sur les Sons of Horus causant un carnage avant de se replier, non sans que leur chef Hibo Khan n’arrache le visage d’Aximand avec sa lame.<ref>Informations issues de ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'' de ABNETT DAN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Malgré tout, Horus mit la main sur le Mausolytica et put consulter les éléments de cette conscience collective qui s’étalait sur des millénaires, malgré les hurlements de colère des morts. Mais ce qu’il voulait était leur vécu et ce qu’ils avaient appris durant leur existence. Le Maître de Guerre manipula la machinerie antique qui permettait aux gardiens du Mausolytica d’accéder à la mémoire des morts et de la consulter identifiant un élément qui lui prouva alors qu’il avait bel et bien perdu les souvenirs d’un évènement au cours de sa vie : son passage sur le Monde Chevalier de Molech au cours de la Grande Croisade. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Légions Éclatées et Shadrak Meduson'''<ref>Informations issues de ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Suite à l’attentat de Meduson sur Réside, Horus décida qu’élimer le chef de Guerre Iron Hand était essentiel, ce dernier menant une terrible et efficace guérilla contre ses forces. Lorsque le Capitaine Tybalt Marr arriva sur Réside après avoir menés des campagnes contre les [[Légions Éclatées]] suite aux massacres de Isstvan V, Horus en personne l’accueillit à la descende de son transporteur avec son nouvel Mournival. Marr lui apprit que les survivants des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard étaient devenus de véritables menaces, qu’ils étaient organisés et déterminés.<br />
<br />
Il présenta à Horus un Iron Hand capturé, Octar Uldin, dont le vaisseau s’était embusqué du côté de la Porte d’Azoth prêt de Réside, mission que Meduson lui avait donné à faire pour surveiller les faits et gestes d’Horus. <br />
<br />
Horus comprit que les Légions Éclatées étaient une grave menace pour son projet, et voyant en Marr un officier efficace mais devenu un tueur solitaire trop longtemps resté en dehors de sa Légion, il lui demanda si il souhaitait partir chasser Meduson. Devant la détermination de Marr, Horus décida de lui offrir des vaisseaux, des guerriers et des armes. Ravi, Marr annonça au Maître de Guerre qu’il lui rapporterait la tête de Shadrak Meduson, ce qu’il parviendra à faire après de nombreuses guerres et manœuvres à la fin de l’Hérésie.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Légions Éclatées]]'''''<br />
|}<br />
Il fut rejoint sous son ordre par Mortarion et Fulgrim, devenu un Prince Démon à la forme serpentine, dans le dôme de la Revivification, un vaste hémisphère de verre et de transpacier, posé au sommet d’une des plus grandes structures de pierre du Mausolytica. Il reçut la confirmation du Phénicien qu’il avait purgé de son corps le Démon qui l’avait possédé sur Isstvan V, et qui lui affirma avoir découvert les secrets des dieux avec qui le Maître de Guerre avait passé un pacte sur Davin.<br />
<br />
Horus expliqua la raison de sa présence sur Réside et ses trous de mémoire. Devant les doutes de ses deux frères, il demanda à Fulgrim si il se souvenait de la campagne de Molech dans ses moindres détails, monde qu’il avait visité avec lui, Jaghatai Khan, le Lion et l’Empereur au cours de la Grande Croisade. Le Phénicien se rendit compte qu’il se parvenait pas à se remémorer de ce qu’il avait accompli sur cette planète. <br />
<br />
Horus lui confirma qu’il était aussi victime de ces trous de mémoire et que l’Empereur en était à l’origine, afin de garder secret Son passage sur le Monde Chevalier de Molech il y a des millénaires, et où Il avait passé un antique pacte avec les Dieux Sombres. Horus demanda à Mortarion et à Fulgrim à venir avec lui sur Molech pour lui prêter main forte quand apparu soudainement trois [[Fire Raptorsdes Legiones Astartes|Fire Raptors]] de Shadrak Meduson. Les aéronefs mitraillèrent les trois Primarques, blessant sérieusement Mortarion. Horus dû en partie son salut à Fulgrim qui se dressa face aux appareils et qui grâce à ses nouvelles capacités dans sa maîtrise du Warp, détruisit un Fire Raptor avant d’invoquer une barrière de force qui protégea ses frères. Mortarion lança sa faux d’un grand geste latéral qui alla s’enfoncer dans un Fire Raptor qu’il tira ensuite vers lui avant de recevoir une nouvelle décharge qui le firent reculer mais qui permit à Horus de sauter et d’atterrir sur le nez de l’aéronef afin de détruire le compartiment de pilotage. Le Maître de Guerre se jeta ensuite dans les airs sur le dernier Fire Raptor et le détruisit avant de rejoindre le sol et courir vers le Seigneur de la Mort gisant dans son sang, le serrant contre son plastron et pleurant son sort. Néanmoins Mortarion survécut et Horus put mettre le cap vers un tournant de son destin : Molech.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Un - ''Le Mausolytica'' - ''Fraternité'' - ''Devenir un Dieu'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Réside]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Molech===<br />
:''« Horus en avait appelé aux furies sombres et sauvages dont la présence est latente dans les forces les plus impitoyables, les plus contradictoires et les plus funestes de l’Immaterium. Il avait invoqué l’idole inquiétante d’un Molech dévorant tout, dont il était le prêtre et l’incarnation. Tous ses pouvoirs, jusqu’ici dissipés et éparpillés, étaient concentrés et dirigés avec une énergie terrible vers un seul but, lui aussi terrible. »''<br />
:::'''- Tiré de L’Âge de la Révolution : Monographies Interdites.<br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeMolech.jpg|right|800px|thumb|Horus durant la Bataille de Molech.]]Laissant Réside en tas de ruines fumantes, la flotte d’Horus mit le cap vers Molech. Durant le chemin vers le Monde Chevalier, le Maître de Guerre se reposa dans sa cour qui au fil des ans avait changé, accueillant à la place des trophées pris dans les premiers temps de la Grande Croisade, remplacé par d’innombrables pages d’écriture dense, ainsi que des planches fantastiques décrivant des conjonctions cosmologiques, des diagrammes tendant vers un point Oméga, des symboles alchimiques, des nœuds de trèfle, et l’image centrale d’un guerrier en armure portant une épée d’or et un calice d’argent scintillant.<br />
<br />
Aximand lui apprit que la durée du voyage sera plus rapide que prévue, car la naissance de la Tempête de la Ruine avait pour avantage de favoriser les déplacements des forces du Maître de Guerre, grâce à l’aide démoniaque, évidemment…<br />
<br />
Il discuta autour d’un verre de vin avec son fidèle Capitaine, s’accusant de sa bêtise de ne pas avoir songé plus tôt que Meduson avait un plan de rechange pour l’éliminer au cas où les White Scars échoueraient, regrettant que sa Légion est rasé en représailles le Mausolytica en songeant aux merveilles qu’il aurait découvert. Puis il demanda à Aximand de l’accompagner dans son armurerie personnelle. Là, il y avait l’abomination nimbée de flammes, flottant à un mètre au-dessus du pont qu’était l’Ange Rouge, puis il offrit à son Capitaine son épée ''Deuil-de-Tout'' qui avait été sérieusement abîme lors du combat sur Réside et à présent pleinement restaurée, lui assurant ainsi de son soutien et de sa fierté. <br />
<br />
Arrivé sur le Monde Chevalier de Molech, Horus se retrouva face à une importante flotte de guerre, soutenu par un vaste filet de défense orbitale suspendu en orbite haute, et dont les rangées de batteries de canons et de torpilles risquaient de provoquer un carnage pour les forces du Maître de Guerre.<br />
<br />
Entouré du Mournival accueillant toujours Abaddon et Aximand, et à présent les Sons of Horus [[Grael Noctua]] et [[Falkus Kibre]], Horus avait préparé une diversion : tandis que la flotte principale faisait face à celle des Loyalistes dans un affrontement classique, cachés dans les cales de navires hors service, des milliers de Sons of Horus précédèrent l’assaut des Traîtres, glissant sans être détectés. Puis ils prirent d’assaut les stations de défense orbitale, dans le dos de la flotte Loyaliste qui se retrouva prise entre la flotte de Lupercal et des stations orbitales dont les garnisons furent massacrés rapidement par les Astartes. Horus quitta le ''Vengeful Spirit'' avec ses Terminators d’élite, les [[Justaerin]], vers le pont d’embarquement où son oiseau d’assaut l’attendait, tandis que la flotte Loyaliste était ravagé par les tirs de missiles des station de défense et l’assaut de la Death Guard et des Sons of Horus via des [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawks]], des Warhawks et de [[Module d'Atterrissage Dreadclaw des Legiones Astartes|Modules d’Assaut Dreadclaws]]. <br />
<br />
Le vaisseau Loyaliste du Seigneur Amiral Brython Semper, le ''Guardian of Aquinas'', fut abordé par Horus lui-même, suite à une brèche ouverte derrière le pont de commandement. Le Primarque se retrouva face à des Ultramarine, issus de la garnison de Molech laissé par l’Empereur. Il les massacra sans difficultés, de même que les soldats de l’Armée Impériale et des [[Skitarii]]. Il reconnu la vaillance du Centurion Ultramarine Proximo Tarchon, qui lui porta un coup de pied, en lui tirant dans la poitrine au Bolter levé à bout de bras. Puis il pénétra dans le poste de commandement du ''Guardian of Aquinas'', jetant le corps de Tarchon au pied du Seigneur Amiral Semper. Il loua Semper pour la vaillance dont il avait fait preuve lui et ses hommes au combat mais qu’il était futile de se sacrifier. Semper chargea et Horus le tua. La forme holographique de Mortarion, par-dessus un projecteur du disque flottant, apparu à ses côtés, au milieu des corps de l’équipage du pont principal. Le Faucheur demanda qui était la dépouille qui gisait à ses pieds et Horus lui dit que c’était le Seigneur Amiral Brython Semper, un titre prestigieux prouvant l’importance que revêtait Molech pour l’Empereur. Puis Horus annonça qu’il allait emprunter le Chemin Fulgurite et donna l’ordre à Mortarion de ravager le reste et de donner le libre champ au Dévoreur de Vies, [[Ignace Grulgor]], devenu un [[Marine de la Peste]] dont la simple présence pouvait détruire toute vie dans une zone.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Quatre - ''Reforgée'' - ''Filum Secundo'' - ''Les Sept Jamais-Nés'', Chapitre Neuf - ''Se Souvenir de la Lune'' - ''Bonne Chasse'' - ''Provocation'', Chapitre Dix - ''Je Veux ce Vaisseau'' - ''Maître de Guerre'' - ''Passager Clandestin'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Luperci, les Frères du Loup'''<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Six - ''Neuf Dixièmes du Savoir'' - ''Tarnhelm'' - ''Adoratrice'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
En chemin vers Molech, Maloghurst fit un rituel à bord du ''Vengeful'' Spirit avec ses compagnons de la Loge Guerrière, sacrifiant seize victime afin d’invoquer une entité du Warp qui prit le corps d’un Son of Horus trépassé. Ce fut un succès, et de nombreux autres tentatives aboutirent à la formation de Space Marines du Chaos Possédés qui seront baptisés les Luperci, les Frères du Loup, devenant un corps d’élite dans la Légion d’Horus qui sombrait de plus en plus dans la folie.<br />
|}<br />
Focalisé sur son idée de retrouver ses souvenirs, Horus débarqua avec sa Légion sur l’île de Damesek, près de la pointe nord du plus grand continent de Molech, tandis que Mortarion se chargeait de mener des assauts ravageurs sur le Monde Chevalier. Une très importante force de Sons of Horus débarqua sur les plages de la cité d’Avadon, avec deux cents [[Land Raider des Legiones Astartes|Land Raiders]] qui emmenaient la poussée du fer de lance. Là, il firent face à une résistance acharnée des forces Loyalistes locales - qui firent de lourdes pertes dans les rangs de la Légion de Lupercal, mais qui furent peu à peu repousser et éliminer, jusqu’à l’arrivée d’une dizaine de Chevaliers de la [[Maison Devine]], la maison régnante du Monde Chevalier. Le Chevalier piloté par l’héritier de la Maison Devine, [[Raeven Devine]], et baptisé ''[[Banelash]]'', tira sur le Land Raider d’Horus, protégé par des boucliers mais qui fut finalement ravagé par le feu et éventré par l’impact. Horus fut blessé, un genou à terre, sa main griffue posée contre le blindage de son Land Raider, comme pour pleurer son décès. Le sang poissait un des côtés de son armure de combat noire, et une longueur de tuyau lui perçait le flanc comme une lance. Huit [[Space Marine du Chaos Possédé|Space Marines du Chaos Possédés]] de sa Légion, les [[Luperci]], vinrent à son secours. Les Luperci sortirent le corps en feu du Land Raider alors que les Chevaliers de Molech, ''Banelash'' en tête, chargeaient le Maître de Guerre et l’entourèrent. ''Banelash'' fit claquer son fouet et le Maître de Guerre fut catapulté contre l’épave du Land Raider avant de se prendre un tir de [[Canon Thermique]]. Horus fut sauvé par les Luperci qui s’étaient resserrés autour de lui comme des dévots implorant un dieu ascendant de rester auprès d’eux. Les décharges d’énergie meurtrière de l’armement du Chevalier atteignaient les Luperci, et disparaissaient, avalées tout entières, comme si les flammes jumelées agissaient comme des fenêtres obscures sur un autre plan d’existence. Lupercal survécu grâce à cette intervention démoniaque et chargea les Chevaliers avec les Luperci, conscient qu’il devrait être mort. Horus se faufila entre les jambes des [[marcheur]]s, grimpa sur le mécanisme de griffe du pied d’un des Chevaliers, s’accrocha aux câblages cannelés de la cheville, et plia les jambes ; de sa position accroupie, il s’élança aussi haut qu’il put. Sa masse, ''Briseuse de Mondes'', frappa et l’articulation du genou explosa, détruisant le Chevalier dans les flammes. Enhardi, les Sons of Horus foncèrent sauver leur Primarque, et leurs chars firent un massacre chez les Chevaliers qui se replièrent, offrant la victoire à Horus. L’armée de conquête se posa sur Damasek, et se reformait autour d’Avadon, pour se préparer à avancer au sud, à travers les terres agricoles du centre du continent, en direction de Lupercalia, la capitale de Molech qui ironiquement portait le nom de Lupercal pour lui rendre hommage au temps de la Grande Croisade. Admirant ses dizaines de milliers de guerriers et les Titans des [[Legio Vulpa]], [[Legio Vulcanum]], [[Legion Interfector|Interfector]] et Mortis, il donna ordre aux Titans de tirer sur la ville d’Avadon, consumant dans un holocauste tout les êtres vivants qui s’y trouvaient. <br />
<br />
Puis à bord d’un nouveau Land Raider équipé d’un bouclier à dilatation, il mit le cap vers les contreforts d’une chaîne de montagnes appelée les mesas de l’Untar. Il alla vers une caverne, là où il savait que l’Empereur, lui et ses frères, avaient été emmené autrefois, là où il avait perdu la mémoire, empruntant le Chemin Fulgurine, le sentier parcouru par l’Empereur il y a des millénaires de cela, à la recherche d’un pouvoir qui a fait de Lui l’équivalent d’un dieu. En arrivant accompagné du Mournival et des Justaerin à l’entrée de la caverne, Horus constata que durant l’intervalle des décennies écoulées depuis la soumission de Molech, quelque chose d’énorme et de dangereux avait fait de cette caverne sa tanière. Des ossements gisaient dispersés près d’une entrée assez large pour pouvoir y faire entrer un Titan de reconnaissance, et même la pluie ne parvenait pas à couvrir l’odeur fétide des restes partiellement digérés. La terre à l’entrée de cette grotte était un bourbier, mais l’impression vague était que des empreintes de pattes griffues plus larges que celles d’un [[Dreadnought des Legiones Astartes|Dreadnought]] se croisaient et se recroisaient. Ces empreintes n’appartenaient à aucune bête qu’il se rappelait avoir croisée auparavant sur Molech. S’engageant dans la galerie sinueuse qui se prolongeait dans la montagne sur une centaine de mètres, puis les bruits d’une respiration animale et encombrée lui parvint de nouveau avant de surgir dans une grotte barrée de stalactites dégoulinantes et de stalagmites acérées. Un lac stagnant emplissait le centre de la grotte, la surface aussi lisse qu’un miroir de basalte. Horus se dirigea vers le bord de ce lac où des ombres se levaient sur les murs là où aucune ombre n’aurait dû s’étendre, et où un millier de voix susurrantes semblaient s’élever de l’eau, comprenant que cette caverne était l’œuvre de l’Empereur, une cicatrice laissée au cœur de la montagne. Des formes fantomatiques se déplaçaient à travers la caverne, ramenées à la vie du fait qu’Horus était venu triturer cette plaie dans les angles de l’espace et du temps. Des formes numineuses et floues apparurent, et Horus compris que ces silhouettes le représentaient lui et ses frères le Khan, Fulgrim et Jonson qui s’agenouillèrent devant l’apparition d’un feu d’or et d’une foudre : le Maître de l’Humanité. C’était une empreinte laissée par le passé, un fragment psychique d’un état de conscience partagée. <br />
<br />
Mais le lac se mit à bouillir.<br />
<br />
Une chose bougea incroyablement vite, ses griffes entaillant l’air et tuant les Sons of Horus présents avec facilité. C’était un ange de feu qui se tenait bras tendus, armé d’épées de foudre, sans visage et sans pitié, et Horus le reconnut pour ce qu’il était : une créature sentinelle, un dernier piège psychique placé là par l’Empereur pour détruire ceux qui chercheraient à percer les secrets de Son passé. Horus lui tira dessus avec les Bolters intégrés à sa griffe, arrachant du corps de l’ange une quantité de morceaux de lumière qui s’envolèrent comme des gouttes d’acier fondu. L’être poussa un piaillement aigu, projetant Lupercal dans les airs. Puis l’ange massacra et carbonisa de nombreux Terminators avant de se jeter de nouveau sur le Maître de Guerre qui enfonça dans le corps flamboyant de l’ange sa masse ''Briseuse de Mondes'' qui fit exploser l’entité et dont le cri s’attarda longtemps, résonnant dans toute la montagne, sur tout Molech, et à travers des angles inconnus de l’espace et du temps. <br />
<br />
Et dès qu’il fut mort, Horus se rappela de tout ce que l’Empereur lui avait caché.<br />
<br />
De retour sur le centre de l’île avec ses fils survivants blessés, Horus annonça qu’il était temps de prendre Lupercalia car il se rappelait pourquoi l’Empereur était venu ici, et pourquoi Il ne voulait pas que quiconque d’autre le sache. C’était à Lupercalia que ce trouvai la réponse et le moyen de gagner la guerre. Puis Horus demanda à ses officiers si ils savaient comment la vie était apparue sur l’Ancienne Terre affirmant que ce n’était pas de là que les Primarques étaient issus…<br />
<br />
Retournant dans sa tente principale des Sons of Horus, Lupercal s’est mis à lire un livre relié de peau humaine, rempli de mots interdits. Il fit face à l’Ange Rouge, l’entité née sur Signus Prime et prisonnier par des chaînes de fer froid et des sceaux anciens. L’Ange Rouge regarda le Maître de Guerre, beuglant qu’il voulait du sang, des morts et commettre un carnage dans le monde matériel au nom du Dieu du Sang, tout en exigeant sa libération. Horus le lui refusa et ouvrit les griffes de son gantelet et se tourna pour les plonger dans le torse de l’Ange Rouge qui hurla. Les chaînes crissèrent et crachèrent des grains lumineux d’énergie du Warp et des fissures apparurent sur le visage du Démon, comme si les flammes qui l’enveloppaient avaient maintenant toute licence de le consumer. Le Maître de Guerre le menaça de le détruire si il lui disait pas ce qui se trouvait sous Lupercalia. L’Ange Rouge parla alors d’une porte vers le royaume au-delà des rêves et des cauchemars, de ruine, de folie, et de mort pour les mortels, le domaine de la plus grande confusion où habitent les dieux du Panthéon du Chaos. Horus enragea devant cette description plus que floue, sachant grâce à ses Luperci qu’il existait un chemins appelée la Voie d’Obsidienne qui menait à la [[Labyrinthe de Cristal|Maison des Yeux]], à la [[Citadelle d'Airain]], à la [[Palais des Plaisirs|Ville Éternelle]] et aux [[Jardin de Nurgle|Berceaux de l’Entropie]]. Il prononça les paroles de pouvoir et l’Ange Rouge hurla, alors que les veinures noires s’épaississaient et s’étiraient. Une fumée monta de ses membres, débutant la dissolution de son essence. De peur d’être détruit, l’Ange Rouge avoua à Horus que pour ouvrir la Voie d’Obsidienne, il fallait du sang. Horus lui retira du corps sa griffe crépitante, satisfait. Il discuta avec un de ses Luperci, qui lui expliqua la hiérarchie des Démons et qu’il fallait la complicité des mortels pour entrer dans le monde matériel.<br />
<br />
Horus se prépara donc à prendre Lupercalia, mais avant il confia à Grael Noctua la tâche de capturer des intrus ayant pénétré son vaisseau amiral, un groupe de [[Chevaliers Errants|Space Marines avec une armure grise]] envoyé par Leman Russ et Malcador le Sigillite. L’un d’eux était Garviel Loken, rescapé miraculé de Isstvan III.<br />
<br />
La bataille finale vit les forces des Sons of Horus et de la Death Guard attaquer Lupercalia, défendu par les dernières troupes impériales, les Maisons de Chevaliers de Molech et le [[Titan Imperator]] ''Paragon of Terra''. Depuis sa tente de guerre, Horus surveilla une représentation hololithique de la bataille. À chaque mise à jour transmise au [[cogitateur]] par les rangs agenouillés de calculus logi, Horus aboyait des ordres de manœuvre aux messagers scouts, lesquels partaient en courant les relayer aux tentes de transmissions.<br />
<br />
Mais grâce à Fulgrim qui avait corrompu le Chevalier Impérial ''Banelash'', son pilote, [[Albard Devine]], chef de la Maison Devine après avoir assassiné son demi-frère Raevan, fut corrompu. ''Banelash'' convainquit Albard d’attaquer par derrière le Titan Imperator avec sa Maison. La Maison Devine a ainsi trahie l’Imperium, ses Chevaliers ciblant l’enveloppe de ses réacteurs à plasma, provoquant une surcharge qui fit exploser le Titan, immolant les défenseurs Loyalistes et sonnant le glas de la bataille. Satisfait, Horus parti rejoindre Lupercalia tandis que ses troupes prenaient possession de la cité. Horus entra dans Lupercalia avec son frère Mortarion, le saluant à la façon ancienne, poignet contre poignet. Durant leur défilé de la victoire, Horus expliqua au Seigneur de la Mort qu’il ambitionnait bien plus qu’être Empereur : il voulait devenir un dieu !<br />
<br />
Victorieux, Horus s’engagea dans un lieu secret de Lupercalia, la Crypte Transcendante, là où l’Empereur était venu il y avait des millénaires plus tôt, accompagné de ses officiers, dont Ezekyle Abaddon et son frère Mortarion. Il élimina un groupe d’Ultramarines menés par une [[Alivia Sureka|femme]] qui avait été laissée comme gardienne par l’Empereur il y a bien longtemps, Horus la tuant personnellement. Il se retrouva enfin devant un portail d’obsidienne noir, expliquant à ses alliés que l’Empereur avait pénétré à partir de ce portail dans un autre royaume, un royaume où aucun autre être vivant n’avait pu pénétrer et y survivre. Puis Lupercal défit les fermoirs de son plastron et ordonna à Mortarion de le couper profondément de sa faucheuse car cette porte ne s’ouvrirait que par le sang, comme le lui avait dit l’Ange Rouge. La lame de son frère passa dans un éclair de lumière et Horus hurla lorsque le Seigneur de la Mort le lacéra de la clavicule au pelvis, son sang jaillissant de la blessure et aspergeant le mur noir. Puis Horus fit voler le mur de portail en éclats avec sa masse et un noir absolu se répandit dans la chambre comme un phénomène physique. <br />
<br />
[[Fichier:Lupercal3.jpg|right|500px|thumb|L’Architraître.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Horus sentit des vents d’ouragan le tirailler, sans pour autant le faire bouger. Il sentit le froid de l’espace, qui le figea jusqu’à l’âme, l’enveloppa de glace. Il était seul, et flottait dans un vide total. Aucune étoile ne l’éclairait et il n’avait aucun souvenir d’être passé à travers le portail, se réprimandant pour son interprétation aussi littérale. Le portail sous la montagne n’était pas littéralement une porte séparant un espace d’un autre, mais un passage allégorique. En éclaboussant la pierre de son sang, ce n’était pas à travers elle qu’il était passé. Il s’était projeté la tête la première dans le domaine des dieux et des monstres, un domaine qu’il ne connaissait que par les mythes, et les élucubrations de fous, couchées dans des textes proscrits, dans des ouvrages sensationnalistes décriés comme de la pure fiction. Cet endroit n’était pas contraint par les limites du monde physique, les lois qui gouvernaient l’existence dans le monde matériel n’avaient aucune emprise ici. Mais un monde lui apparut lentement, un décor terrible aux sables d’un blanc osseux, aux montagnes rouge sang, aux cieux orange, éclairés par un feu global et où l’air avait un goût de cendre et de regrets, de tristesse, et de fécondité. Horus entendait un bruit de lames entrechoquées, mais pas de bataille. Des soupirs plaintifs d’amants, mais pas de chair. Des murmures autour de lui, qui complotaient et ourdissaient, tandis que lui-même éprouvait l’entropie cyclique de sa chair : de vieilles cellules mouraient, de nouvelles naissaient pour les remplacer. Il cligna des yeux face à la chaleur du ciel, en s’apercevant à présent que cette couleur orange n’était pas celle d’un feu reflété, mais bien celle du feu lui-même. Le ciel brûlait d’un horizon à l’autre. Horus se rendit compte qu’il se trouvait à l’intérieur d’un cercle de dalles taillées dans de l’obsidienne et où huit branches irradiaient et allaient se perdre au loin. Des hectares de barbelés poussaient tout autour, et au milieu, les corps gémissants de ses fils les plus proches empalés sur des piques. Des lueurs vacillantes flottaient par-dessus des marécages désolés, qui éructaient en sifflant l’air putréfié de la décomposition des cadavres. Des déserts soyeux, aux bancs de brume serpentins, aux parfums de musc. Des forêts labyrinthiques d’arbres aux branches griffues s’accrochaient à une succession de collines rondes, dont chacune comportait huit portes sur sa circonférence. Chacun des quatre chemins cardinaux s’achevait au pied d’une forteresse perchée sur un pic montagneux, qui rivalisait avec le palais de l’Empereur. Leurs murs étaient d’or et d’airain, d’os et de terre. La lumière rougeâtre de la tempête de feu les faisait briller. Des hurlements provenaient de chacune d’entre elles, et le rire retentissant des dieux déments roulait sur les versants.<br />
<br />
Le Maître de Guerre se retrouva face à l’Ange Rouge, sans chaînes et où des serres d’os tranchantes jaillissaient de ses gantelets et où des cornes enroulées lui poussèrent au front. Le Démon essaya de l’intimider, mais Horus lui rappela qu’il existait dans les deux royaumes, et que si il détruisait son corps, son existence dans le monde matériel serait terminée. Puis il leva la main pour le saisir à la gorge, le souleva du sol avant de lui ordonner de le guider vers ses maîtres, exigeant qu’il les lui présente car il était le nouveau maître de la galaxie et qu’il aimerait négocier avec eux. <br />
<br />
Puis pour ce qui avait été qu’un instant pour Mortarion, Abaddon et les autres dans la Crypte Transcendante, Horus réapparu et tomba à travers la surface d’huile noire, s’écrasant devant ses hommes. Il semblait étonner de les voir, marmonnant que cela faisait une éternité qu’il était parti… Horus se releva et tous constatèrent qu’il avait vieilli et que la puissance de l’Empyrean s’était distillée et insufflée dans son corps. Horus se dressait plus droit, plus grand, et plus puissant que jamais et son frère Primarque et ses fils tombèrent à genoux devant la puissance qui l’emplissait. <br />
<br />
On ignore ce qui est arrivé précisément mais Horus à livré des guerres, vaincu des monstres et défié les dieux. Il avait employé le pouvoir de ces mêmes dieux à la tête de vastes armées de Démons, avait pris part à des batailles qui continueraient de faire rage pour l’éternité. Il s’était accaparé un millier de royaumes au sein de l’Empyrean, des milliards de vassaux dont disposer à sa guise, mais les avait refusés. Tous les plaisirs et les trophées étaient à lui, il n’avait qu’à les prendre, et il les avait rejetés. Il s’était emparé de la même puissance que son père, mais l’avait fait sans duper personne. Il l’avait prise par la force des armes et par la vertu de sa conviction en lui-même. Aucun marché n’avait été passé, aucune promesse à honorer. La puissance était à lui et à lui seul.<br />
<br />
De retour sur Molech, Horus était devenu un être capable d’affronter l’Empereur Lui-même !<br />
<br />
Il retourna sur le ''Vengeful Spirit'', où les Chevaliers Errants envoyés par Russ et le Sigillite avait été capturés par des combats contre les hommes de Grael Noctua. On lui amena ses agents du Trône dans sa cour. Horus vit parmi eux Iacton Qruze et Garviel Loken, rescapé de Isstvan III, et dont il tenta d’inciter à le rejoindre. Bien que tenté, Loken refusa, se souvenant de ses serments sacrés de servir l’Empereur au-dessus de tous les autres et lui affirmant qu’il était son ennemi. Puis il apprit de l’un de ces Space Marines, un Space Wolf du nom de [[Bror Tyrfingr]], que Leman Russ viendra le tuer, ce qui fit comprendre au Maître de Guerre que le but de l’infiltration sur son vaisseau était de mettre des Futharc, des symboles utilisés par les Scouts Space Wolves pour guider les assauts de leur Légion au travers des épaves flottantes et autres structures, chaque symbole donnant des informations au détachement principal sur ce qu’il y a devant ou sur la meilleure route à prendre.<br />
<br />
Puis subitement, les Chevaliers Errants attaquèrent les Sons of Horus et une petite bataille commença. Plusieurs furent abattus lors des combats qui ont suivi, et Horus tua Iacton Qruze et le transperçant de ses griffes. Loken vit la mort de son ami et regarda Lupercal, qui écouta le serment de l’instant de son fils qui jura de le combattre partout, où qu’il soit avec n’importe quoi entre ses mains et qu’il ne s’arrêtera que lorsque les Sons of Horus auront été éradiqué jusqu’au dernier. Puis Loken ordonna à son vaisseau furtif, le ''Tarnhelm'', de tirer par la fenêtre de la salle d’audience où ils se trouvaient tous, aspirant les Chevaliers Errants dans le vide où le vaisseau furtif les récupéra avant de repartir vers Terra faire leur rapport à Russ. <br />
<br />
Horus laissa les Chevaliers Errants partir, et rassembla sa flotte pour la prochaine étape de la marche vers Terra. Horus avait refusé de faire enlever les Futharc, espérant attirer le Roi-Loup à lui. Il se rendit compte que Ezekyle Abaddon commençait à devenir plus ambitieux, à avoir un jour envie contrôler sa propre Légion - prémonition qui se révélera exacte. Il percevait comme jamais auparavant les sentiments et ambitions de ses fils, nourrit par sa nouvelle puissance. Puis il ordonna de continuer. Vers Terra.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Douze - ''Percée'' - ''Décapitation'' - ''Flammes Jumelées'', Chapitre Treize - ''Balise'' - ''Le Loup Acculé'' - ''C’est Moi qui l’ai Fait'', Chapitre Quinze - ''La Caverne d’Hypnos'' - ''Le Naga Blanc'' - ''Un Ange de Feu'', Chapitre Seize - ''Vaisseau Amiral'' - ''Exogenèse'' - ''Infiltration'', Chapitre Dix-Huit - ''Eventyr'' - ''Tourments'' - ''Des Morts qui se Faisaient Attendre'', Chapitre Vingt - ''La Bataille de Lupercalia'', Chapitre Vingt-Deux - ''Pas Ullanor'' - ''Voilà ce qu’est la Peur'' - ''La Porte des Enfers'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Molech]]'''''<br />
<br />
===Chasser le Khan===<br />
Suite à son "ascension", Horus apprit qu’une nouvelle menace mettait à mal ses forces et ligne de ravitaillement : Jaghatai Khan et sa Légion des White Scars. Le Grand Khan avait apprit sa trahison alors qu’il combattait les Orks à Chondax. Tenu isolé pendant un certain temps par les manigances de l’Alpha Legion, le Khan avait été épargné par Horus qui avait espéré le rallier à sa cause, allant jusqu’à lui envoyer des messages astropathiques pour lui demander d’attaquer Leman Russ et les Space Wolves, décrient comme des Traîtres ayant détruit Prospero et ayant assassinés Magnus le Rouge, un ami du Grand Khan, et ainsi à le forcer à devenir un renégat aux yeux de l’Imperium. Mais l’attaque surprise de l’Alpha Legion contre la V<small><sup>e</sup></small> Légion et la quête de réponse du Khan dans les [[Seconde Bataille de Prospero|ruines de Prospero]] avait d’une part permit aux Space Wolves de s’en sortir lors de la Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes et de rejoindre Terra, et d’autre part au Khan de se ranger aux côtés de l’Empereur et de mener une guérilla contre les armées de Lupercal tout en tentant de rejoindre Terra malgré la Tempête de la Ruine qui l’isolait.<br />
<br />
Conscient de cette menace, Horus ordonna à Mortarion de le rejoindre sur une planète de fer noir veiné d’argent baptisé par les premiers explorateurs sous le nom de Spectre. Horus arriva depuis l’orbite tandis que Mortarion débarquait par-dessus les roches vitreuses et noires de Spectre. Les Justaerin sortirent du transporteur et formèrent un cercle avant qu’Horus ne sorte, faisant face au Faucheur qui s’inclina devant lui. Le Maître de Guerre informa Mortarion que la campagne de conquête de Terra se trouvait perturber, que leurs frères alliés étaient devenus difficile à contrôler et que la Tempête de la Ruine prendra bientôt fin. Mortarion lui demanda d’attaquer sans plus attendre Terra, lui assurant que la Death Guard était prête. Agacé, Horus lui rappela que l’Empereur était un être incommensurablement puissant et que l’attaquer sans préparation était une erreur qui leur coûterait trop cher. Horus demanda à Mortarion de s’occuper à la place de Jaghatai Khan afin que cesse ces raids rapides et efficaces contre ses troupes et éviter qu’il ne vienne renforcer les défenseurs de Terra. Il fit face dans un premier temps au refus de Mortarion qui exigeait d’être à l’avant de l’offensive contre Terra. Horus lui promit que son vœu se réalisera mais qu’il lui demandait de s’occuper du Khan car il était le dernier de ses frères dont il avait confiance, le dernier non corrompu ou incontrôlable. Le Seigneur de la Mort accepta et Lupercal l’envoya rejoindre le Seigneur Commandant Eidolon des Emperor’s Children, qui lui aussi traquait les White Scars. Avant de se retirer, Mortarion lui demanda si il avait sa parole, qu’il l’attendra avant l’assaut sur les remparts du Palais Impérial. Horus le lui promit.<br />
<br />
Mortarion et Eidolon traqueront sans pitié le Khan, parvenant finalement à l’[[Bataille de Catullus|attaquer dans l’espace, dans la faille de Catullus]]. Mais le Grand Khan et une grande partie de sa flotte emprunteront un passage de la Toile grâce au sacrifice du Prophète des Tempêtes [[Targutai Yesuge]]i, qui utilisa une [[Verre Sombre|version du Trône d’Or]] dans une station d’origine inconnu, mis en place par l’Empereur dans le cadre de Son Grand Œuvre. Jaghatai Khan atteignit in fine Terra et se teindra sur les remparts pour affronter Horus.<ref>Informations issues de ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Chapitre Sept de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Catullus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
Horus apprit que Perturabo et sa Légion des Iron Warriors avaient attaqué un monde Loyaliste du nom de [[Tallarn]], suite à leur mésaventure après la Bataille d’Iydris, un [[Monde Déchu]] Aeldari dans l’Œil de la Terreur où Fulgrim les avait manipulé pour atteindre sa démonification. La IV<small><sup>e</sup></small> Légion avait attaqué en force Tallarn en utilisant des armes de destruction qui vitrifièrent la planète. Mais la résistance acharnée de la population déclencha la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus. Horus fut furieux de voir le Seigneur de Fer dépenser de précieuses ressources pour un monde qui n’était pas important dans sa stratégie générale. Il fit envoyer le Son of Horus [[Kenor Argonis]], accompagné d’un délégation, pour apprendre pourquoi Perturabo s’acharnait sur ce monde. <br />
<br />
Apprenant qu’il cherchait à mettre la main sur un artefact Aeldari enterré sous la planète, le Maître de Guerre décida d’intervenir. Un Astroapthe du nom de Prophesius, envoyée avec Argonis, se présenta devant Perturabo alors que la [[Bataille de Tallarn]] semblait s’éterniser. Prophesius se mit à vomir une fumée qui se solidifia pour prendre la forme d’Horus qui apparu devant son frère, lui exprimant sa colère devant l’assaut qu’il avait mené. Il lui ordonna de se faire à genoux devant lui et de cesser son attaque contre Tallarn. Perturabo s’exécuta, laissant ce monde brisé victorieux.<ref>Informations issues de '' Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Chapitre Quatorze - ''Cœur de Fer'' - ''Metatron'' - ''Fin de l’Exécution'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Trisolian===<br />
De retour sur Terra, Garviel Loken a prévenu Leman Russ de la nouvelle puissance du Chaos qui habitait Horus et de la misse en place des Futharc à bord du ''Vengeful Spirit''. Leman Russ rassembla sa Légion sur Fenris, avec en main une arme forgée par l’Empereur Lui-même, la ''Lance de l’Empereur'', que le Roi-Loup avait reçu de la part de son père durant la Grande Croisade. Puis grâce aux Futharc, les [[Prêtre des Runes Space Wolf|Prêtres Space Wolves]] repèrent le vaisseau d’Horus, dans un domaine du Mechanicum où tout allait se jouer : [[Trisolian]].<br />
<br />
Horus avait mit le cap sur Trisolian car ce système possédait un couloir Warp majeur qui passait par lui et qui desservait le carrefour stratégique du système de Beta-Garmon, alors en guerre depuis le début de la guerre civile et qui était la clé d’entrée pour attaquer le Système Sol et donc Terra. Sous souveraineté du Mechanicum, alors Loyaliste et dont les quatre planètes majeures formaient collectivement le Monde-Forge de Trisolian, sous l’autorité du Vice-Roi Extractatorien Benician Mendoza. Ce dernier reçu une missive du Mechanicum Noir l’appelant à rejoindre la cause du Maître de Guerre. Benician Mendoza refusa de trahir l’Imperium et prépara ses troupes, sous le commandant de la Domina Magos du [[Taghmata]] Aspertia Sigma-Sigma. Mais les Loyalistes de Trisolian furent balayés par les Night Lords et l’Alpha Legion malgré une résistance héroïque, défaite renforcée par la trahison de la Magos Aspertia Sigma-Sigma qui renversa Mendoza et accepta la reddition. Les Loyalistes vaincus furent rassemblés à l’Heptaligon, l’installation principale du système de Trisolian, composée de sept stations ancrées par des tubes-longes enfoncés. Là, la capitulation fut officiellement signée par Aspertia Sigma-Sigma. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Belisarius Cawl'''<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Alors que la foule de l’Heptaligon baisait la tête, les yeux d’Horus s’arrêtèrent sur un jeune adepte du Mechanicum qui faisait mine de se soumettre mais qui déjà nourrissait le désir de le combattre, ulcéré par l’horreur qu’était devenu Horus. Cet adepte [[Fondation Ultima|marquera l’avenir de l’Imperium]] dans dix millénaires et se nommait [[Belisarius Cawl]]. Cawl vit ce qui se trouvait derrière le visage qu’affichait Horus, une chose qui s’imprima dans sa mémoire pour toujours et qui le fit comprendre que jamais il ne pourrait servir ce qu’il voyait derrière les yeux de Lupercal.<br />
|}<br />
Puis Horus arriva, descendant d’un aéronef avec ses officiers et Terminators d’élite. Là, il affirma aux Martiens rassemblés qu’il venait pour les sauver de l’Empereur et qu’ils avaient été sages de se rendre, les invitant à embrasser les vérité du Warp et à forger un nouvel âge. Il leva sa griffe massive et la pointa vers un adepte sur une estrade antigrav, lui demandant si il lui faisait allégeance. L’adepte fut trop lent à répondre, et fut abattu par Abaddon. Apeuré, tous se soumirent au Maître de Guerre. Quand la succession de serments fut achevée, Horus regarda par-dessus les dirigeants du Monde-Forge, vers les foules entassées, promettant la mort à ceux qui le trahiront, puis il remonta à bord de son aéronef et partit rejoindre sa flotte qui se concentrait à Trisolian. <br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeTrisolian.jpg|right|500px|thumb|Horus affronte Leman Russ sur le ''Vengeful Spirit'' durant la Bataille de Trisolian.]]Plus tard, apparu la flotte des Space Wolves. La Loups et leur Primarque étaient prêts à tenter le tout pour le tout pour éliminer Horus avant qu’il n’atteigne Terra, quitte à y laisser leur Légion. Très vite le ''Vengeful Spirit'' fut dans le viseur des Loups, profitant du fait que la flotte de Lupercal n’avait pas conscience de leur arrivée et qu’elle était éparpillée dans tout le système. Les vaisseaux Space Wolves tirèrent toutes les armes possibles et imaginables sur le ''Vengeful Spirit'' et foncèrent sans retenu vers lui pour l’aborder le plus rapidement et le plus sauvagement possible, avec en tête le vaisseau amiral de Russ, le ''Hrafnkel'', qui se canonna avec le ''Vengeful Spirit''. Leman Rus fit lancer son assaut avant même que les boucliers du ''Vengeful Spirit'' ne soient brisés et par dizaines, les aéronefs des Loups s’élancèrent pour débarquer en masse dans le vaisseau d’Horus et ravagèrent tout sur leur passage en s’aidant des Futharc qui les guidèrent doit vers une vaste salle cérémonielle. Une fois le Roi-Loup arrivé, Lupercal apparu en haut d’un escalier en ouvrant de grandes portes. <br />
<br />
La présence des deux Primarques qui se firent face arrêta net la fusillade entre les Space Wolves et les Sons of Horus. Horus échangea des paroles mielleuses avec Russ et lui proposa de le rejoindre et de se tenir à sa droite. Mais Leman Russ rejeta immédiatement et sans hésitation l’offre d’Horus. Cela provoqua la fureur de Lupercal qui dans un furieux cri de haine, se jeta sur son frère, tandis que leurs fils s’entre-tuaient. Le duel entre les deux Primarques avait la puissance d’une force cosmique libérée mais aucun des deux ne parvint à prendre l’avantage. Finalement, Russ réussit à enfoncer la ''Lance de l’Empereur'' dans le flanc d’Horus, touchant sa chair à travers son Armure. Horus recula en chancelant et agrippa la hampe de la ''Lance de l’Empereur'' pour l’empêcher désespérément de s’enfoncer plus loin, puis tomba à genoux. Mais soudainement, le Maître de Guerre blessa grièvement le Roi-Loup d’un coup de sa griffe et l’envoya voler au travers de la salle, brisé et mortellement blessé. Horus allait achever son frère mais il fut enseveli par des centaines de Space Wolves prêts à mourir pour sauver leur père génétique. Les [[Garde Loup|Gardes Loups]] en profitèrent pour soulever le corps de Russ et s’enfuir vers leur aéronef. Horus massacra les Space Wolves, sa puissance décuplée par les énergies du Chaos et il poursuivit Russ. Alors que les Space Wolves se repliaient, Horus trouva sa proie sur le pont d’embarquement où le [[Stormbird des Legiones Astartes|Stormbird]] de Leman Russ attendait. Les Space Wolves formèrent un dernier carré et tirèrent une grêle de projectiles sur le Maître de Guerre qui ne semblait pas affecté. Il se retrouvait derrière le dernier Space Wolf qui soulevait le corps de Russ à moitié mort, un jeune guerrier qui deviendra le futur Loup Suprême du Chapitre, [[Bjorn Main Terrible|Bjorn]], dit le Manchot. Bjorn parvint à amener son Primarque à bord du Stormbird et à quitter le maudit vaisseau sous les yeux d’Horus.<br />
<br />
Plus tard, avant de mettre le cap vers le système de Beta-Garmon, Horus eu une conversation hololithe avec Abaddon à qui il ordonna de traquer Leman Russ et les derniers Space Wolves vers les système de [[Yarant III]] et de lui ramener sa tête. Mais le Roi-Loup en [[Bataille de Yarant III|réchappa suite à l’intervention]] de Corvus Corax et ses derniers Raven Guards.<br />
<br />
Mais étrangement, la douleur dans son flanc se mit à enfler, et son ouïe s’estompa. Il se sentait faible, déconnecté du monde autour de lui et se voyait sur une vaste plaine, occupé à combattre une horde sans fin de créatures démoniaques, un autre Horus, la version du fidèle fils de l’Empereur, le regarda, ses traits tordus de chagrin et de haine.<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Cinq - ''Trisolian'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Mars'', Chapitre Quinze - ''La Bataille de Trisolian A-4'', Chapitre Seize - ''Une Trahison Calculée'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'', Chapitre Dix-Neuf - ''Arrivée à Trisolian'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''À Bord du Vengeful Spirit'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'', Chapitre Vingt-Sept - ''L'Œil du Loup'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Trisolian]]'''<br />
<br />
===La Guerre de Beta-Garmon===<br />
Le système de Beta-Garmon était ravagé par la guerre depuis le début de l’Hérésie d’Horus. Toutes les forces imaginables des deux camps s’y sont affrontés sur les diverses planètes, notamment les Legios Titaniques qui se massacrèrent sans pitié. Ce système majeur était la porte d’entrée pour attaquer le Système Sol. Horus s’y rendit pour mener les dernières opérations, alors que Rogal Dorn envoyait Sanguinius et Jaghatai Khan tenter de ralentir son avance. <br />
<br />
Sanguinius prit le commandement général des Loyalistes dans le système et ordonna une attaque pour reprendre la cité de Nyrcon, la grande ville forteresse et capitale du monde majeur de Beta-Garmon II qui si il tombait, offrirait un chance aux Loyalistes de repousser le Maître de Guerre. La bataille majeure de Beta-Garmon II vit des dizaines de Legios Titaniques s’affronter, et fut marqué par l’intervention spectaculaire du Grand Ange. Mais la bataille de Beta-Garmon fut finalement une victoire pour Horus qui avait préparé en parallèle à l’assaut de son frère angélique une attaque vers son véritable objectif : la Carthega Telepathica sur le monde de Beta-Garmon III, le lieu où les Astropathes du système se trouvaient et qui assurait la liaison avec Terra. Ses forces détruisirent la Carthega Telepathica tandis que la cité de Nycron fut anéanti par la chute de la station orbitale de Beta-Garmon II, l’Enclume, provoquant la retraite générale des Loyalistes vers Terra.<br />
<br />
Horus se téléporta sur Beta-Garmon III avec ses officiers pour savourer sa victoire en admirant la carcasse carcasse fumante de la Carthega Telepathica. Mais, alors qu’il parlait, son visage se plissa et il porta sa main sur son flanc, avant de la retirer et de constater qu’elle était couverte de sang. Une large blessure s’était ouverte dans son armure là où il n’y avait pas de marque auparavant et le sang s’en répandit par litres entiers : la blessure infligée par Leman Russ par la ''Lance de l’Empereur'' portait ses fruits. Horus s’effondra et ses Sons of Horus le téléportèrent en quelques instants, une grande victoire risquant de se transformer pour eux en défaite.<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Trois - ''Rêves Mécaniques'', Chapitre Vingt-Quatre - ''La Vertu des Anges'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre de Beta-Garmon]]'''''<br />
<br />
===L'Âme d'Horus===<br />
[[Fichier:HorusEsclaveDesTenebres.jpg|right|500px|thumb|Horus sombre dans le coma à cause de sa blessure, affligée par Leman Russ.]]Les Sons of Horus portèrent Horus jusqu’à son trône sur le ''Vengeful Spirit'', une plaie rouge béante dans son flanc, les bords déchiquetés de son armure encore fumants. Horus était a moitié évanoui, sa plaie s’élargissant ainsi que la brèche dans son armure, dont les bords se recroquevillaient. Tout les mortels l’ayant vu dans cet état furent massacrés par les Justaerin pour éviter que la rumeur se propage. Le Maître de Guerre fut déposé au pied de l’estrade de son trône, la salle étant verrouillé par ses Astartes. Puis il fut installé sur son trône alors que le Warp s’écoulait autour de lui en filets qui se contorsionnaient et se tordaient étroitement, comme des brins formant une corde. Le saignement se réduisit à un épanchement et un souffle s’échappa des lèvres d’Horus alors que son image perdait de sa consistance, se fondait dans le noir par intermittence. Son âme devenait un cri perdu à la frontière de l’existence puis son image se stabilisa. Lupercal demanda un rapport sur la situation et apprit que la porte de Beta-Garmon était ouverte. Avec des difficultés pour s’exprimer, Horus ordonna le regroupement des toutes ses forces et de ses frères, qu’il ordonna de convoquer sur le champ sur le monde d’Ullanor avant se sombrer dans l’inconscience.<br />
<br />
Horus inconscient, ce fut ses proches lieutenants présents à bord qui tentèrent de gérer le rassemblement des Primarques renégats. Maloghurst contacta Mortarion en communication astropathique instantané via un sombre rituel et lui confirma qu’il sera bien le premier à prendre d’assaut les murailles du Palais Impérial, bien que le Seigneur de la Mort ne comprenait pas pourquoi Horus ne venait pas le lui dire en personne. Maloghurst donna de nouvelles étapes pour mener la guerre, faisant croire que les ordres venaient d’Horus, ce qui ne trompait pas certain, comme la représentante du Mechanicum Noir auprès d’Horus, [[Sota-Nul]]. Les choses ne s’arrangèrent pas lorsque Lorgar, revenu de sa Croisade des Ombres, arriva sur le ''Vengeful Spirit'' en compagnie de l’Apôtre Noir [[Zardu Layak]], maître du Chapitre des Muets des Word Bearers. L’Urizen fut accueilli par les officiers d’Horus, Falkus Kibre, Horus Aximand et Maloghurst, qui tentèrent de lui dissimuler l’état de Lupercal et l’invitèrent à aller chercher le Prince Démon Fulgrim, injoignable, ce que Lorgar accepta de faire.<br />
<br />
Horus eut pour compagnie Maloghurst qui tentait de le ramener dans le monde des vivants. Le Maître de Guerre était alors livide, sa plaie rouverte dans le flanc. Maloghurst avaient tracés des motifs de cendre, de sel et de sang et faisait couler du sang de sa main tout en prononçant des formules pour tenter de susciter la moindre réaction de la part d’Horus, ce qui fut un échec. Plus tard, il tenta un nouveau rituel en utilisant les restes d’hôte d’un Démon avec lequel il avait traité et fit des invocations pour obtenir des révélations, interrompu par l’arrivée d’Aximand et de Kibre qui déjà se positionnaient comme de rivaux à l’Écuyer d’Horus pour un éventuel leadership du pouvoir.<br />
<br />
Les tensions montèrent, et bientôt, Kibre isola avec les Justaerin la salle du trône d’Horus pour empêcher Maloghurst d’y pénétrer forçant ce dernier à trouver des alliés, notamment à travers Sota-Nul. Mais l’Écuyer connaissait un chemin secret pour y accéder et avait rallier à sa cause le Commandant des [[Ravageur Catuléen|Ravageurs Catuléens]] de la Légion, Kalus Ekaddon en échange d’une élévation dans le pouvoir. <br />
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Les complices verrouillèrent la salle du trône et Maloghurst commença un nouveau rituel, utilisant son Athamé d’argent, une pièce, une blague en peau humaine remplie de cendre d’os, un œil pris à un homme encore vivant, dans un bocal d’huile teintée de sang, des blocs d’encens rouge dans un petit encensoir de fer, et une coupe de terre cuite vernie en noir. Maloghurst ouvrit le bocal contenant l’œil, et alluma l’encens. La cendre d’os servit à tracer un cercle autour de lui, et pour finir à s’oindre les paupières en guise de bénédiction. Il prit l’œil dans le bocal et la mangea avant de se trancher la gorge de son Athamé. Ekaddon recueillit son sang et le porta aux lèvres d’Horus, et ainsi, l’Écuyer put enfin discuter avec le Maître de Guerre, dans un autre univers.<br />
<br />
Horus Lupercal se tenait près de Maloghurst sur une balustrade de marbre blanc sous un ciel nocturne, habillé sus la livrée des Luna Wolves, sur le monde d’Ullanor à la veille du Triomphe qui vit son ascension comme Maître de Guerre. Il exprima sa fierté d’être désigné à ce poste sans ressentir de joie. Maloghurst lui dit qu’ils étaient dans le passé alors que le ciel virait au rouge de l’aurore puis à un bleu éclatant, où un soleil ardent décrivait un arc dans le ciel et où la plaine parsemée de lumières se muait en mer de visages et d’armures. Les cors de guerre sonnèrent si fort qu’ils repoussaient le vent et l’armure d'’Horus devint une forme ténébreuse définie par les reflets de ses contours et le découpage de l’ombre. Le balcon disparu, et le sol se composa de granules gris, vestiges d’une ville incinérée par une tempête de feu. Puis Horus désigna Maloghurst comme un mensonge car il était dans la désolation des dieux. Il regarda Maloghurst, semblant soudainement le reconnaître, son Écuyer lui expliquant qu’ils étaient sur le ''Vengeful Spirit'' et qu’il était blessé. Cela semblait à Horus remonter à une éternité et il expliqua que la blessure affligé par Leman Russ l’avait mordu profondément mais pas assez. Puis il marche vers l’horizon gris, son pas ne faisait aucun bruit sur la cendre. Il disparut dans l’horizon, affirmant qu’il n’était pas mourant mais qu’il combattait.<br />
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Maloghurst rencontra alors un Démon se nommant Amarok, qui lui offrit de sauver Horus en échange de l’âme de l’Écuyer. Celui-ci parvint à le soumettre à sa volonté et à l’amener là où se trouvait le fragment de l’âme d’Horus. Maloghurst retrouva Horus sous un ciel noir embrasé et des nuages de feu défilant sur tout l’horizon, avec un sol qui n’était que rocaille et terre noircie par la chaleur. Il n’y avait pas de soleil, juste la lueur d’un brasier qui jouait sur des forteresses abattues et des squelettes de machines de guerre. D’énormes formes ophidiennes serpentaient parmi les nuages de feu et des éclairs tombaient du ciel et remontaient du sol dans le même instant. Des millions de créatures avec des armures noirâtres et des machines, dont des [[Titan Reaver|Titans Reaver]] et des [[Chars Super-Lourds]] [[Baneblade]], s’entre-tuaient avec des créatures indescriptible, ainsi qu’avec des guerriers vêtus de fourrures qui frappaient de leurs lances à pointe de silex, des humains en uniformes sanglants et boueux qui déversaient des torrents de feu sur tout ce qui se présentait. Dans cette folie qui concentrait divers époques de la guerre et diverses créatures, humaines ou autres, le Primarque des Sons of Horus se tenait sur une pente macabre, affrontant des horreurs qui se ruaient sur lui, progressant dans l’océan de massacre, pas à pas, un coup après l’autre. Un engin de guerre à pattes d’araignée gravit le tapis de morts vers sa direction et le blessa d’un tir aveuglant, mais la ''Briseuse de Mondes'' s’abattit sur elle et elle fut détruite. Le Dieu du Sang avait crée ce monde de carnage et "honorait" l’âme d’Horus en lui envoyant une armée sans fin. Horus remarqua son Écuyer qui l’appelait qui fut surpris de sa présence, croyant lui avoir ordonné de rester sur Molech… Maloghurst expliqua qu’il était dans un rêve, une fugue du Warp. Horus n’écouta pas, affirmant qu’il allait vaincre ce royaume des dieux plus le plierai à sa volonté et ordonna à son Écuyer de retourner sur Molech.<br />
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Le Démon qui guida Maloghurst expliqua alors qu’Horus n’était pas revenu en entier de son voyage dans le Royaume du Chaos après avoir franchi le portail dans la Crypte Transcendante. Horus était venu dans ce lieu, le Pays du Massacre, avant d’aller dans les Vergers de la Déchéance puis entrevoir son reflet tandis qu’il chercherait à sortir du Château des Miroirs. Lupercal avait gagné la faveur de chacun des dieux, qu’ils soient mineurs ou majeurs, du plus humble prince du désespoir à la plus grande des puissances et qu’ils l’ont investi de leur savoir et de leur pouvoir, à un degré sans précédent chez leurs autres champions, car ils n’avaient encore jamais disposé d’un tel sujet. Ils l’avaient promu, ils lui avaient conféré savoir, sagesse, puissance et force et lui avaient suggéré qu’il était supérieur à tout ce que son père était, acceptant ce mensonge. En revenant sur Molech, il avait laissé une part de lui, de son âme et de sa force, restant dans le Royaume du Chaos et à jamais liée aux dieux. Pire, les dieux se disputaient son âme, car il n’était au final qu’une pièce de l’échiquier, un outil seulement dans leurs guerres cotre l’Anathème. Toutes les Puissances de la Ruine savaient que la victoire était proche, et elles ne voulaient pas partager le butin, déchirant in fine l’âme du Maître de Guerre.<br />
<br />
Maloghurst fut renvoyé sur le ''Vengeful Spirit'', vivant malgré sa blessure, alors que de très puissantes forces Loyalistes attaquaient la flotte du Maître de Guerre, qui avait été obligé de quitter le Warp suite à des perturbations, pile devant des fortifications orbitales à la périphérie du Système Sol, à Hêta-Gladius. Maloghurst comprit que ce n’était pas un hasard si ils avaient été rejetés du Warp droit dans de guêpier. Mais Horus Aximand, profitant du vide du pouvoir, le fit enfermer, ce comportant comme les futurs [[Seigneur du Chaos|Seigneurs du Chaos]], assoiffés de combats et de gloire personnelle.<br />
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Mais Horus, toujours dans le coma, revint dans le monde des vivants grâce à Maloghurst qui était enfermé dans les Niveaux Noirs du ''Vengeful Spirit'', des sections abandonnés du vaisseau. Mais Ekaddon le libéra avec une escouade, alors que des Blood Angels abordait le ''Vengeful Spirit''. Ils prirent le chemin vers le trône d’Horus et une fois là, Maloghurst fut envahi par un rêve d’où il rencontra de nouveau le Démon qui le mena à sa demande à Ullanor, là où se trouvait le fragment de l’âme de Lupercal, la planète et l’époque où il se trouvait au fond de son cœur, à la veille du triomphe parce que c’était ici qu’il avait vu son père pour la dernière fois, la dernière fois qu’il a été à la fois un fils et un frère et qu’il avait été autre chose que le Maître de Guerre. Horus reçut son Écuyer de nouveau sur l’estrade impériale et qui lui annonça qu’il perdait son combat contre les dieux du Warp.<br />
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Alors Horus avoua que lorsque Leman Russ lui avait enfoncé la ''Lance de l’Empereur'' dans son flanc, il avait vu l’avenir honteuse de sa Légion, qu’il était le responsable de son propre sort et qu’il avait livré aux flammes le glorieux rêve de l’Empereur, semant un avenir de cadavres. Alors il avait décidé de combattre aussi les Dieux du Chaos qui s’étaient moqué de lui, Maloghurst prit un couteau irréel et le plongea dans la plaie qui béait dans le flanc d’Horus. L’image du Maître de Guerre se figea et Maloghurst sentit un feu couler en lui, son âme étant inspiré par le Warp, offrant sa vie pour assurer la victoire d’Horus.<br />
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Horus retrouva toute ses facultés, se réveillant pour constater que les Sons of Horus se battaient entre eux selon diverses factions pour le pouvoir, Maloghurst gisant à ses pieds. Sa plaie avait disparu, son armure était immaculée et autour de lui dansaient et virevoltaient des visages fantômes, et des ombres de mains cadavériques glissant sur son armure comme il descendait de l’estrade. Il annonça alors à ses fils ébahis qu’ils allaient mettre le cap vers Ullanor.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
Horus, à la tête de sa flotte, arriva finalement sur Ullanor, le monde où tout avait commencé. Il débarqua sur le monde, là où avait eu lieu son triomphe, et retrouva Lorgar, en compagnie du Prince Démon Fulgrim et l’Apôtre Noir Layak. Ce dernier tenait sous sa volonté le Phénicien, suite à un rituel ayant lieu dans l’Œil de la Terreur sur ordre de l’Urizen afin qu’il contrôle le Prince Démon orgueilleux pour qu’il assassine Horus. Lorgar considérait que Lupercal n’était plus digne d’être l’élu des dieux et convoitait sa place. Mis au courant, Horus frappa l’Urizen violemment, au point de presque le tuer tandis que Layak décida de trahir son Primarque en libérant Fulgrim. Horus chassa Lorgar, l’exilant et lui affirmant que si jamais il le revoyait, il le tuerait.<br />
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Lorgar partit, et Perturabo et le Primarque Démon Angron arrivèrent et débarquèrent à leur tout à la tête de leur Légion. Puis le ciel se mit à rougir comme du sang versé dans du lait, les nuages prirent la texture et la couleur de muscles écorchés et la foudre traça des lignes argentées qui persistèrent et s’élargirent en failles. Des yeux gigantesques y apparurent, avec des pupilles verticales dans des iris ambrés alors qu’un entonnoir de nuages et de flammes descendit du ciel et une colonne de flamme toucha enfin terre en faisant fondre la roche. Magnus le Rouge que tous croyaient mort ou perdu de la royaume du Warp, désormais devenu un [[Prince Démon de Tzeentch]], s’agenouilla face à Horus qui reçut et accepta son serment de loyauté.<br />
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La nuit avant le défilé, des Emperor’s Children et des Word Bearers lui rapportèrent qu’il avait un visiteur. Alpharius se présenta seul à l’intérieur de l’estrade où Horus avait installé son conseil, l’Hydra gardant son heaume et armé d’une dague dans son étui et dont la poignée figurait deux serpents entrelacés. Horus lui demanda pourquoi il n’avait pas ramené sa Légion, obtenant qu’un silence pour toute réponse. Le Mâitre de Guerre reçut de la part d’Alpharius un petit cylindre de jais et d’airain, aux extrémités duquel brillaient des prises de données. Horus le prit et le fit insérer dans un cogitateur isolé qui lui présenta un holo-lumière détaillant le dispositif de défense du Système Sol, les lunes, les habitats orbitaux, les stations spatiales et les forteresse entourés de halos d’informations où défilaient les caractéristiques, effectifs, faiblesses tactiques et paramètres de réaction aux menaces. Horus remercia son énigmatique frère mais quand il lui redemanda où était sa Légion, Alpharius dégaina en silence son couteau à double tranchant, et avec une main, empoigna la lame qu’il brisa dans sa paume. Il laissa tomber les éclats de métal et la poignée de la dague aux pieds d’Horus puis il partit sans demander son reste. Horus ordonna qu’on le laisse partir.<br />
<br />
Puis avec ses frères Perturabo, Magnus, Fulgrim et Angron, Horus Lupercal regarda la parade qui ouvrait le début de l’invasion du Système Sol, un immense sacrifice d’esclaves au nom des dieux étant ensuite pratiqué. Une fois terminée, le Maître de Guerre ordonna de mettre le cap sur Terra, vers la bataille finale.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
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===La Bataille de Terra===<br />
Avec l’aide de Perturabo et de la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge, Horus avait établi sa stratégie pour pendre d’assaut le Système Sol, divisé en cinq lignes de défense - les Sphères de Défense - établi par Rogal Dorn. Une gigantesque flotte renégates prit d’assaut les Sphère de Défenses qui furent conquises au prix de pertes titanesques, Perturabo menant une grande partie des conquêtes. En parallèle, le lieutenant de Magnus, [[Ahzek Ahriman]], accompagna l’armada d’Abaddon, afin de rallier discrètement le Temple de la Comète, un corps céleste artificiel du Système Sol et d’y mener un rituel dans qui mena à la formation d’une faille Warp à travers laquelle la véritable armada d’Horus pu se déverser, au niveau de Luna même. Cela provoqua la défaite des Loyalistes qui se replièrent en urgence sur Terra. Dans sa salle du trône, Horus vit le ralliement de Mars tenu par le Mechanicum Noir et sous blocus depuis des années, ainsi que la chute des défenses de Luna et le ralliement des cultes [[Selenar]], organisation de généticiennes ayant permis la démultiplication des Astartes au début de la Grande Croisade. Tandis que le vaisseau forteresse des Imperial Fists, ''[[Phalanx]]'', se repliait hors de sa portée, Terra était encerclée et le siège débuta.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'', Le Warp de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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[[Fichier:HorusBatailleTerra.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Bataille de Terra.]]Au treizième jour de Secundus, le bombardement de Terra commença, annonçant le début du Siège du Monde-Trône. Horus fit tirer délibérément en plein centre du palais intérieur, sur le [[Sanctum Imperialis]], les quartiers personnels de l’Empereur, un obus, symbole de son désir de destruction. Face à lui, se tenait Rogal Dorn et les Imperial Fists, Jaghatai Khan et ses White Scars et surtout Sanguinius et ses Blood Angels, revenu sur Terra après des années de périples suite à la Bataille de Signus Prime, bien décidé à régler ses comptes avec lui.<br />
<br />
Le Maître de Guerre démarra aussitôt un duel psychique avec l’Empereur, les deux ennemis se juchant sous la forme d’esprit dans le Royaume du Warp, prenant les formes d’homme et de conquérants. Horus commença cette lutte dans le but d’affaiblir son père et briser la bouclier psychique qu’Il avait établi autour du Palais Impérial et qui neutralisait la plupart des bombes et empêchait l’invocation des Démons. Durant ce combat au-delà de l’univers matériel, Horus se revécut un épisode de sa jeunesse, le jour où il fut reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir et où il avait prêté serment à l’Empereur assis sur un trône dorée en forme d’aigle bicéphale. Il était accompagné de quatre compagnons originaires de Cthonia, des guerriers qui se trouvaient à ses côtés depuis le début, mais il se rendit compte qu’il ne parvenait pas à se rappeler leurs noms. Le premier avait un air batailleur, laid et écorné ; le deuxième était intelligent, acerbe dans son tempérament ; le troisième était plus pesant que les autres, bien en chair et joyeux ; le quatrième le distrayait, et glissa de nouveau ses doigts élancés dans la main d’Horus et l’entraîna vers l’intérieur du Palais. Il se rendit compte qu’ils n’étaient pas son premier Mournival, mais autres choses… Une fois devant l’Empereur, celui-ci se moqua de lui, à cause de sa tentative de le traquer dans le passé alors que cela Lui donnait de la force car le passé était tissé dans la trame des choses et ne pouvait être altéré. Une lumière s’activa et Horus fut repoussé derrière son ancien lui tandis que celui-ci jurait d’un air extatique de servir la cause de la Grande Croisade. Derrière l’éclat, Horus vit un autre Empereur, qui souffrait, cloué à un siège qu’Il ne pouvait pas quitter, en train de retenir une vague d’obscurité tandis qu’une [[Vulkan|sentinelle esseulée attendait]], le marteau en main, devant une porte condamnée. Et derrière cela, une troisième version de l’Empereur, qu’il entrevit tout juste ; cette fois-ci, un cadavre enchâssé dans une machine devenue monstrueuse à force de croître autour de Son trône. Puis la lumière submergea la silhouette d’Horus Lupercal et le rejeta de nulle part vers quelque part.<br />
<br />
Dans le monde matériel, Horus revint à lui exténué, entouré d’Abaddon et de Layak, du givre s’étendant sur les plaques noires de son armure. Malgré les protestations d’Abaddon, Lupercal refusait d’ordonner l’assaut général, car Mortarion et la Death Guard n’était toujours pas arrivé.<br />
<br />
Le Maître de Guerre organisa un conseil de guerre sur le ''Vengeful Spirit'' avec ses frères et les principaux officiers mortels de ses armées en hololithe. Là, Perturabo exposa le plan d’invasion du Monde-Trône mais entra en conflit avec Angron, qui n’arrivait pas à faire preuve de patience, exigeant d’attaquer sur le champ. Agacé, Horus lui ordonna de se taire afin que le Seigneur de Fer expose ses schémas de bombardement qui avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Le Primarque des Iron Warriors expliqua à Horus qu’il avait l’attention de mettre hors circuit les boucliers, puis les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et ensuite de mettre en échec la protection psychique de l’Empereur. Horus félicita son frère et ordonna la mise en place de la première partie de ce plan, tout en interdisant à Angron de débarquer sur Terra, car il risquait la destruction, à la fureur de ce dernier.<br />
<br />
Les premiers assauts de chairs à canon mutantes et mortelles furent déversés contre les murs du Palais. Horus envoya Perturabo préparer les défenses du Système Sol contre une éventuelle arrivée de renforts Loyalistes et vit la désunion entre ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentuer, les Primarques Démons étant de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres qu’ils avaient été autrefois. Lors d’un nouvel conseil en hololithe sur le ''Vengeful Spirit'', l’Ange Rouge, le Phénicien et le Seigneur de Fer se chamaillèrent comme des enfants, malgré les tentatives de les calmer d’Abaddon, obligeant Horus à apparaître pour aider son Premier Capitaine avant que tout dégénère. Il exprima sa déception devant le comportement stupides de ses frères. Devant l’image d’Angron dont le son avait été coupé pour épargner à ceux présents d’entendre ses hurlements, il demanda de se calmer avant de réactiver le son, son frère sanguinaire demandant calmement - et au prix d’un colossal effort - pourquoi ne pas attaquer sur le champ. Le Maître de Guerre expliqua qu’il chargeait le Mechanicum Noir de mener des opérations de siège contre les Loyalistes car le bouclier de l’Empereur devait être suffisamment affaiblie pour permettre un assaut de plus grande ampleur. Perturabo voulait attaquer le premier pour humilier Rogal Dorn qu’il détestait mais Horus le rassura de la confiance qu’il lui vouait et lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral. Puis Mortarion arriva dans la salle du ''Vengeful Spirit'' sous les yeux de tous. Le Seigneur de la Mort était devenu un [[Prince Démon de Nurgle]] et sa Légion des monstres bouffis à l’incroyable résistance [[Ruine de la Death Guard|suite à leur voyage dans le Warp]] vers Terra. Le Faucheur s’inclina devant Horus qui lui confirma qu’il honorait sa promesse en lui ordonnant d’attaquer en premier les murs du Palais Impérial.<br />
<br />
Alors que l’assaut commençait, avec les premières batailles entre la Death Guard et les Loyalistes, Horus reçut Perturabo à bord du ''Vengeful Spirit''. Quand le Seigneur de Fer pénétra dans son sanctuaire, Horus était assis sur son trône, menant une guerre psychique contre l’Empereur. Perturabo lui fit part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol mais Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant en son frère le seul suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Il lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses Legios Titaniques à l’intérieur du Palais Impérial ! Perturabo s’attellera à cette tache et déclencha une terrible bataille contre le spatioport de la Porte aux Lions afin de pouvoir avoir un lieu où faire atterrir les Titans, Angron et Mortarion attaquant les murs du Palais Impérial en parallèle.<br />
<br />
Horus se retrouva de nouveau dans sa lutte psychique, se matérialisant dans un écho d’une salle où son père l’avait amené peu après son arrivée sur Terra. Il y vit une table de régicide d’origine ancienne et sur un simple pied incurvé reposait un plateau rond, la surface incrustée de carrés de bois pour composer le territoire du jeu et représentant une partie à moitié disputée. Horus bougea une pièce, invitant son père invisible de jouer Son prochain coup. Mais sur le ''Vengeful Spirit'', Horus gardait les yeux grands ouverts et fixaient le vide, sa bouche béante lui donnant l’air d’un ahuri, ou bien d’un mort, au grand désespoir d’Abaddon qui commença à voir en son père génétique un fou ayant fait l’erreur de s’allier aux Dieux Sombres, entités qu’il méprisait. Le Maître de Guerre était en train décliner car il était trop fort pour être vaincu, mais peut-être trop faible pour s’emparer de la victoire. Son âme renforcé par les Puissances de la Ruine était en train de le consumer, dévorée par la puissance dont il bénéficiait.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un - ''Lorsque Minuit Sonne'' - ''Bombardement'' - ''Nous Tiendrons'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'', Chapitre Sept - ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Trente-et-Un - ''Ascension'' - ''Père Absent'' - ''Un Nouveau Champion'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Alors que la bataille pour le spatioport de la Porte aux Lions continuait, Horus se retirait régulièrement dans son sanctuaire pour mener sa guerre avec son père, entouré des serviteurs Word Bearers de l’Apôtre Layak. Reprenant ses esprits, mais exténué par son combat psychique, le Maître de Guerre trouvait que l’assaut de Perturabo prenait trop de temps. Il balaya les demandes d’Abaddon de prendre part personnellement à la bataille, expliquant que l’Empereur devait être affaibli suffisamment pour briser Son bouclier et invoquer les Démons. Quand il frapperait, il voulait que son père soit entièrement annihilé, corps et âme, physiquement et psychiquement car il ne fallait pas qu’un seul fragment de Lui ne survive, de peur qu’Il ne réapparaisse dans un siècle à venir. Puis il déclencha l’ensemble des communications hololithiques et les images des Primarques alliés au Maître de Guerre apparurent. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique de l’Empereur, bouclier qui galvanisait les cœurs des Ses serviteurs. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, et décida de l’aider en lui envoyant Zardu Layak, Typhus, le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un Seigneur du Chaos de Nurgle et Abaddon. Ensemble, ils mèneront un rituel à la surface de Terra pour invoquer un Démon qui s’infiltrera dans le Palais Impérial pour offrir un moyen d’affaiblir le bouclier psychique. Finalement le spatioport de la Porte aux Lions finira par tomber, offrant un moyen aux armées d’Horus de débarquer en force dans le Palais et prendre d’assaut les murailles suivantes.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
L’état d’Horus se détériorait néanmoins. Il réclamait des petites choses, comme un verre de vin, ou un stylet à son nouvel Écuyer, Kenor Argonis, qu’il prenait pour Maloghusrt, objet qu’il tenait ensuite, comme des trophées d’anciennes victoires, les fixant pendant des heures. Le Maître de Guerre parlait aussi tout seul dans son sanctuaire, ce qui accentua les craintes de ses plus proches lieutenants. Néanmoins, de par sa puissance cumulée faisant de lui un être quasi-divin, le Maître de Guerre sut que Perturabo et Abaddon, sans le consulter, menèrent une tentative d’infiltration d’une faille située au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Dans l’espoir d’accélérer la chute du Palais Impérial en exploitant cette faille tout en faisant le pari que Rogal Dorn ne l’avait pas identifié, le Seigneur de Fer donna l’autorisation à Abaddon et à sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les Justaerin, ainsi qu’au Mournival, de tenter l’infiltration grâce à des transporteurs foreuses d’assaut Termite. Ce fut un désastre, car Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes en embuscade pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon. Lorsque ces derniers émergèrent dans la faille, ils se firent tous massacrés, à l’exception d’Abaddon qui parvint à se téléporter au dernier moment dans un Termite. Pire, les Emperor’s Children, qui menaient en parallèle un assaut général contre le Mur Saturnin, furent repoussés et subirent des pertes catastrophiques, poussant Fulgrim à abandonner la bataille pour rejoindre son dieu dans le Royaume du Chaos.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Chapitre Six - ''Dialogues et Arrivées'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
====La Mort d'Horus Lupercal====<br />
[[Fichier:PereContreFils.jpg|right|500px|thumb|Le Combat Final.]]Alors que les forces rebelles se refermaient lentement autour des troupes Loyalistes, l’Empereur se leva enfin du Trône d’Or, remplacé par Maldador le Sigillite afin d’assurer la fermeture de la faille issu de la Folie de Magnus, le vieil homme se sacrifiant volontiers pour cette tâche qui allait le consumer. Le Maître de l’Humanité rassembla Sa garde personnelle et les Primarques Rogal Dorn et Sanguinius. Mais à ce moment, alors que sa victoire semblait certaine, le Maître de Guerre fit sa pire erreur : il abaissa les boucliers de défense du ''Vengeful Spirit'' en orbite. Certains disent que ce n’était pas une erreur, mais la part subconsciente de son humanité qui guida ses actions et qui l’a trahi. À cet instant, il semblait vouloir envoyer une sonde psychique pour vivre les derniers instants de l’Empereur, mais dès que les boucliers furent abaissés, l’Empereur fut conscient de sa présence et ne manqua pas cette opportunité. En quelques secondes, les téléporteurs se focalisèrent sur la barge d’Horus et l’Empereur, Sa garde personnelle et les deux Primarques Loyalistes, furent transportés directement dans le vaisseau amiral de Lupercal.<br />
<br />
Mais Horus utilisa ses sombres pouvoirs et ses ennemis se retrouvèrent séparé sur son vaisseau. Sanguinius fut le premier à le rejoindre vers son trône. Là, Horus offrit à son ancien frère une chance de changer de camp mais le Grand Ange refusa, suscitant la fureur d’Horus qui l’attaqua. Sanguinius n’avait aucune chance, même si il avait été au sommet de sa forme, alors que là il était blessé et épuisé. Horus envoya des assauts psychiques avant d’étrangler Sanguinius de ses mains, lui brisant la nuque après avoir savouré son atroce agonie. Mais d’après les légendes, Sanguinius était parvenu à ouvrir une fissure avec son arme dans l’armure du Maître de Guerre durant leur duel, geste qui allait tout changer. <br />
<br />
Puis enfin, l’Empereur de l’Humanité arriva sur la passerelle et lui fit face, le corps brisé de Sanguinius à ses pieds.<br />
<br />
Le duel le plus important de l’histoire de l’Humanité commença, l’Empereur lançant Son attaque. Cette lutte était autant celle de deux vieux amis que celle du destin de l’Humanité et Horus et son père savait tous deux que celui qui survivrait régnerait sur la galaxie et deviendrait l’Empereur incontesté de l’Humanité.<ref>Realms of Chaos : The Lost and the Damned - ''The Death of Horus'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Ils se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins l’âme de l’Humanité, libérant des assauts psychiques qui auraient rasés des planètes. Horus parvint à infliger à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Il trancha à travers la chair et les os de l’Empereur, écrasa Sa trachée et coupa Sa jugulaire. Puis Horus, bien que lui-même blessé, lui sectionna les tendons du poignet de son père ce qui fit tomber Son épée avant de lui briser plusieurs côtes et de déchaîner une vague d’énergie qui brûla Son visage et qui fit fondre Sa chair, fit éclater un globe oculaire et mit le feu à Sa chevelure. Pour terminer, Lupercal l’agrippa, le souleva et lui brisa la colonne vertébrale sur son genou avant de lui arracher un bras de l’épaule.<br />
<br />
Mais alors que tout était perdu, un Garde Custodien solitaire apparu et se jeta sur le Maître de Guerre qui lorsqu’il le vit, le cloua d’un regard brûlant et fit ainsi éclater l’armure du Custodien, le réduisant en cendres.<br />
<br />
L’Empereur profita de cet instant d’inattention pour rassembler Ses esprits et concentrer Sa puissance psychique en un projectile de force pure qui fonça droit vers le cœur d’Horus, là où d’après les légendes, Sanguinius avait effectué une fissure dans l’amure d’Horus, avant son trépas. Ce coup meurtrier fut tel que l’emprise du Chaos sur Lupercal disparut. Sa lucidité revint, et alors Horus pleura.<br />
<br />
Il réalisa les atrocités commises et en pleurs, il demanda pardon à l’Empereur pour ses actes impardonnables et sa trahison. Il supplia son père de le tuer, sentant que le Chaos revenait le réclamer. Après un bref instant d’hésitation, l’Empereur acheva Horus Lupercal, effaçant littéralement son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Ressentant sa mort, les Légions Renégates et les Démons comprirent qu’ils avaient perdu et se replièrent précipitamment avant de quitter Terra, ce qui sera le point de départ d’une série de campagnes vengeresses des Loyalistes qui sera appelé [[la Purge]].<br />
<br />
Quand à l’Empereur, il fut retrouvé par Rogal Dorn, arrivé trop tard avec les derniers guerriers survivants sur le ''Vengeful Spirit'', et qui ramena en urgence le corps du Maître de l’Humanité - et celui de Sanguinius - sur Terra. Là, l’Empereur fut placé sur le Trône d’Or libéré par un Malcador qui tomba en cendre. Les pouvoirs de l’Empereur survécurent, mais Son corps était détruit, ne pouvant plus quitter les arcanes technologiquement mystérieuses du Trône d’Or et condamné à devenir à la fois mort et vivant. Il sombra dans un silence complet qui durera dix mille ans.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Quand au corps d’Horus, il fut retrouvé gisant dans sa salle du trône par Abaddon, son Premier Capitaine ayant ressenti son trépas. Devant le corps de son maître vaincu, Abaddon arracha sa Griffe Énergétique afin de la conserver avant de mettre le cap vers l’Œil de la Terreur, l’immense tempête Warp au nord ouest galactique qui allait devenir le refuge des Traîtres et leur nouveau foyer, là où la réalité et l’Immaterium se mêlait.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus était terminée.<ref>Informations issues du White Dwarf N°97 (Mai 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
==La Tombe de Lupercal==<br />
Le corps d’Horus fut emmené par ses fils dans l’Œil de la Terreur et fut déposé sur le monde de Maeleum, un monde d’acier et de rouille. Là, ses fils génétiques élevèrent une forteresse qui servait aussi de tombeau souterrain, Lupercalios, appelé aussi le Monument. Il fut placé dans un sarcophage de marbre et son corps fut exposé, les bras croisés sur la poitrine, les mains serrées sur le pommeau de la ''Briseuse de Mondes''.<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis les Légions Renégates s’entre-tuèrent pour les territoires, les ressources, les esclaves et le pouvoir, tandis que les Primarques Démons avaient disparu, ayant rejoint leurs dieux. Les Sons of Horus furent les plus meurtris, car considérés par leurs anciens alliés comme les responsables de leur défaite sur Terra. Ces Guerres de Légions menèrent les Sons of Horus à la quasi extinction et leur plus humiliante défaite fut la destruction du Monument par les Emperor’s Children qui emmenèrent le corps du défunt Maître de Guerre avec eux.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre II - ''Au Cœur de la Tempête'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille d'Harmony===<br />
Horrifié à l’idée de ce que les déments de la III<small><sup>e</sup></small> Légion pourraient faire du corps d’Horus - notamment le clonage - un groupe de [[Space Marine du Chaos|Space Marines du Chaos]] composés notamment du puissant Sorcier Thousand Son [[Iskandar Khayon]], l’Emperor’s Children [[Telemachon Lyras]] et le World Eater [[Lheorvine Ukris]], tous à leurs têtes de leurs bandes de guerre, retrouva Ezekyle Abaddon, devenu un ermite à bord du ''Vengeful Spirit'' dissimulé sur un monde loin de tout. Devenu plus sage et ambitieux, Abaddon refusait de voir la renaissance de son père génétique et à bord du ''Vengeful Spirit'', il mena avec ses nouveaux alliés un assaut fulgurant contre la Cité Cantique, bastion de la III<small><sup>e</sup></small> Légion sur le monde d’Harmony, le puissant vaisseau du Maître de Guerre défunt déchiquetant les navires des fils de Fulgrim. Tout cela se termina par la pulvérisation de la Cité Cantique, suite à la chute du vaisseau de guerre Thousand Son, le ''Tlaloc'', droit sur elle. Cette victoire totale d’Abaddon connue son apothéose lors de l’assaut du vaisseau de guerre de classe Lunar, le ''Pulchritudinous'', en orbite autour d’Harmony. <br />
<br />
À à la tête d’une trentaine de Justaerin, Abaddon arriva au cœur du vaisseau suite à un rituel des sorciers Khayon - qui avait pénétré à bord du vaisseau - et le sorcier [[Ashur-Kai Qezremah]], qui lui était à bord du ''Vengeful Spirit'', créant un passage Warp entre les deux vaisseaux. Armé de la ''Griffe d’Horus'', Abaddon et ses compagnons massacrèrent les Emperor’s Children et les abominations qui barraient leur route et se retrouvèrent dans un laboratoire où des clones pervertis des Primarques étaient stockés dans des cuves. Le maître du ''Pulchritudinous'' se présenta alors à Abaddon : il s’agissait de l’Apothicaire dément Fabius Bile. Abaddon ordonna une purge et à coût de Bolts et de Lance-Flammes, les créations sacrilèges de Bile furent éliminés. L’Apothicaire en fut affecté, avant d’annoncer, en regardant la Griffe que portait Abaddon, toute l’ironie de la situation.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Restes d’Horus'''<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Ce qui restait du corps du Maître de Guerre, le butin génétique qui constituait le peu de ce que Fabius Bile avait laissé intact après s’être emparé de son corps, était en sécurité à l’intérieur de l’Apothecarion à bord du ''Vengeful Spirit'', scellé dans un champ de stase et gardé par une centaine de robots de guerre Syntagma, reliés au contrôle conscient de l’[[Anamnesis]], une intelligence artificielle gestaltiste fusionnant un esprit humain et l’[[Esprit de la Machine]] de l’ancien vaisseau amiral du Maître de Guerre.<br />
|}<br />
Et là, Horus Lupercal apparu, maniant la ''Briseuse de Mondes'' et massacrant la plupart des Space Marines du Chaos présents. C’était un clone parfait, avec les mêmes capacités que l’original. Les [[Bolter Lourd du Chaos|Bolters Lourds]] rugirent contre le clone d’Horus qui fut blessé mais cela ne permit pas de l’arrêter, abattant les [[Marine Rubricae|Marines Rubricae]] et les World Eaters, balayant la [[Fléau]] [[Drukhari]] [[Nefertari]], alliée de Khayon - dont il pulvérisa la hache, ''Saern'', - ainsi que le Démon [[Gyre]] à forme de Louve, lié au puissant Sorcier de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion. <br />
<br />
Puis la voix d’Abaddon ordonna que cela cesse, et Horus, gravement blessé suite à son combat, regarda sans le reconnaître son ancien Premier Capitaine. Puis il se retourna à une vitesse ahurissante, et frappa avec la ''Briseuse de Mondes''. L’arme se déplaça plus vite qu’un objet de cette taille n’aurait dû en être capable mais Abaddon l’attrapa et la retint dans la paume de l’immense griffe ayant un jour fait couler le sang d’un dieu et de Son ange. Père et fils se tinrent face à face, le visage déformé par la colère, pendant une poignée de secondes. Puis, pour la première fois, le clone du Primarque parla, constatant que cette griffe était la sienne. Abaddon serra le poing et la ''Briseuse de Mondes'' éclata. Horus le regarda et il fit une grimace, reconnaissant enfin Abaddon comme étant son fils. Pour toute réponse Abaddon enfonça les cinq lames de la Griffe dans le torse du clone, avant que le Bolter d’Assaut de la Griffe fasse feu trois fois, logeant six Bolts dans la poitrine de Lupercal, dont le torse explosa. <br />
<br />
Horus s’effondra, définitivement mort.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==L'Héritage d'Horus : la Longue Guerre et un Fléau==<br />
Plus de dix mille ans après sa mort, l’héritage d’Horus Lupercal continue de marquer en profondeur l’Imperium. L’état de l’Empereur et de Son Imperium décadent, fanatique et mortifié est son legs, gagnant le surnom d’Architraître dans la mémoire de ceux connaissant la vérité de la guerre civile. Mais c’est dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur que son héritage va prendre jour et menacer comme jamais la galaxie à travers Treize [[Croisade Noire|Croisades Noires]] qui menaceront l’Imperium et dont la dernière mènera à la [[Chute de Cadia]] et à la formation de la [[Grande Faille]] qui divisera la galaxie en deux : une blessure de l’Immaterium qui coupera en deux la galaxie et la livrera aux abominations démoniaques.<br />
<br />
Ce sera son ancienne Légion, les Sons of Horus devenue la [[Black Legion]], qui mènera en tête ce long conflit baptisé la [[Longue Guerre]], une Légion qui renaîtra de ses cendres sous la direction d’Abaddon, devenu le Fléau et le nouveau Maître de Guerre. Portant la Griffe du Primarque, Abaddon cherche encore à présent à réussir là où Horus à échouer : s’emparer de Terra et tuer l’Empereur.<br />
<br />
À travers le Fléau et la Black Legion, Horus hante toujours la galaxie…<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Deux Coups Avant Minuit 999.M41 de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=8pPBAuV6uBY<br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Black Library, 2006 <br />
*ABNETT DAN, ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'', Black Library, 2011 <br />
*ABNETT DAN, ''La Bataille de Calth - Et ils ne Connaîtront pas la Peur'', Black Library, 2012<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*COUNTER BEN, ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Black Library, 2006<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'', Black Library, 2013 <br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Black Library, 2016<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Griffe d'Horus'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Légion Noire'', Black Library, 2018<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'', Black Library, 2011<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'', Black Library, 2016<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*GOULDING L.J, ''The Last Council'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KING WILLIAM, ''The Wrath of Khârn'', Black Library, 2019<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'', Black Library, 2016<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Black Library, 2012<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library, 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'', Black Library, 2017<br />
*MERRET ALAN, Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'', Black Library, 2011<br />
*THORPE GAV, ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Black Libray, 2016 <br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'', Black Library, 2011<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Black Library, 2017<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Black Library, 2018<br />
*Realms of Chaos : The Lost and the Damned<br />
*Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Crusade<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre<br />
*The Horus Heresy, Book One - Betrayal<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°97 (Mai 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Perturabo&diff=21154Perturabo2024-02-25T18:28:45Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Chaos Astartes Iron Warriors}}<br />
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[[Fichier:Banner-04-Perturabo.jpg|center|800px]]<br />
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{{Citation Chaos|texte=« Le remords sur l’âme, comme la rouille sur le fer ; tous deux les dégradent et les consument, les rongent et s’y infiltrent, jusqu’à dévorer enfin le cœur et la substance même du métal. Si le monde entier vous déteste, et vous croit mauvais, tant que votre conscience vous absout du remord, vous ne serez pas sans amis. »''<br />
|signature=- Le [[Primarque]] Perturabo, ''Le Sacrifice de Plein Gré''.<br />
}}<br />
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[[Fichier:PrimarqueBo.jpg|right|600px|thumb|Perturabo, Le Seigneur de Fer, Le Briseur, Le Marteau d’Olympia, Prince Démon du Chaos Universel, Primarque des Iron Warriors.]]Le Maître des [[Iron Warriors]]. Le Seigneur de Fer. Le Briseur. Le Marteau d’Olympia. [[Prince Démon]] du [[Chaos]] Universel. Élevé dans la guerre et l’intrigue dans les cours d’[[Olympia]] en proie à des conflits, '''Perturabo''', Primarque des Iron Warriors, était un guerrier sinistre et un maître dans les arcanes technologiques. Il maniait la logique et les mathématiques de la guerre avec autant d’acuité qu’une lame. Pour ses frères, le Seigneur de Fer était taciturne jusqu’à l’insulte, préférant garder ses pensées pour lui et se méfiant toujours de la trahison, même parmi ses proches. Bien peu le considérait comme un ami. Mais personne ne pouvait lui reprocher sa capacité à mener n’importe quelle campagne et de tracer la voie la plus directe vers la victoire, quel qu’en soit le coût et malgré la pression exercée sur sa loyauté pendant les longues années de la [[Grande Croisade]]. Sa parole était aussi inébranlable que du fer. <br />
<br />
Contrairement à ses frères, dont beaucoup ont embrassé la Grande Croisade de l’[[Empereur]] avec un zèle quasi fanatique, Perturabo y voyait simplement une tâche que son serment envers l’Empereur l’obligeait à poursuivre. Ses conquêtes furent nombreuses, et les Iron Warriors ramenèrent de nombreux mondes au sein de l’[[Imperium]] de l’Humanité, mais il a laissé derrière lui des royaumes anéantis jusqu’au au bord de l’extinction par ses stratégies brutales, bien qu’efficaces.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Le Primarque portait une cape de feuilles d’acier accrochées entre elles qui drapait ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Son haut gorgerin jetait une lueur rouge sur ses traits ciselés. Il avait des yeux du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, scintillaient à la demi-lumière du jour. Les câbles resserrés qui perçaient son crâne rasé de près lui faisaient comme autant de tresses.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'' de HALEY GUY, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo a grandi sur Olympia, un monde au relief montagneux et où la population était regroupée au sein d’une multitude de cités-états. Le jeune Primarque savait qu’il se nommait Perturabo, sans en connaître la raison et c’est sous ce nom qu’il voulait qu’on l’appelle. Il fut trouvé par des gardes de la cité de Lochos, l’une des plus puissantes d’Olympia, après avoir grimpé une falaise à mains nues. Il sera perturbé par le fait qu’il semblait être le seul capable d’apercevoir un maelström dans le ciel, où qu’il aille, un maelström qu’il baptisera bien plus tard d’un nom que entrera dans l’histoire de la galaxie : l’[[Œil de la Terreur]]. Présenté au Tyran de Lochos, Dammékos, il fut adopté par ce dernier, comprenant le grand potentiel du jeune Primarque. Perturabo était sombre et mélancolique, à l’esprit affûté comme un rasoir. Il révolutionna la technologie de cette planète - qui était au niveau de l’Antiquité de la Vieille Terre - au fil des années. Il rejeta toute tentative d’affection de sa famille ainsi que toutes formes de superstitions religieuses, ne s’épanouissant que par la pratique des mathématiques et de la logique pure et froide. Il devint le Seigneur de Guerre du Tyran de Lochos et un expert dans l’art de mener un siège. Le relief très escarpé de la planète donnait au contrôle des passes et des cols une importance stratégique, ce qui avait développé une culture de la poliorcétique. Lorsque l’Empereur arriva sur Olympia, Perturabo rencontra avec joie son père, laissant échapper un sanglot de joie pure, dénué de toute pudeur, se sentant enfin accepté et compris d’une manière inconditionnelle. Le Maître de l’Humanité accorda au Primarque l’honneur de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il combattra durant la Grande Croisade les ennemis de l’Humanité mais ne se sentira pas reconnu à sa juste valeur, pris souvent de haut par la plupart de ses frères qui voyaient en ses fils que des guerriers bons qu’à creuser la terre. Sa Légion était appelée quand il fallait se salir les mains et quand les autres n’avaient pas envie de patauger dans la boue. Le fait que son monde natal se [[Génocide des Olympiens|rebella contre son autorité]] accentua les moqueries dont il pouvait faire l’objet.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>Pourtant, les Iron Warriors menés par Perturabo étaient des troupes de siège très efficaces, ses sapeurs étant spécialement entraînés par les [[Technoprêtre]]s de [[Mars]] et leur réputation devint rapidement impressionnante. Mais comme un siège était par nature composée de longues périodes d’attente ennuyeuses entrecoupées de sanglants affrontements, aucun [[Space Marine]] ne pouvait supporter l’enfer indéfiniment et la fatigue des combats frappa durement les Iron Warriors. Durant la Grande Croisade, Perturabo fit bâtir de nombreuses forteresses sur les mondes libérés afin de sécuriser les lignes de communication, mais il dut diviser peu à peu sa Légion afin que ses guerriers servent de garnisons à ses forteresses. L’amertume et la rancœur gagna peu à peu son cœur, sa Légion ne devenant peu à peu guère plus qu’une réserve qui ne servait que de garnison là où le besoin s’en faisait sentir. Il développa une haine tenace à l’encontre de [[Rogal Dorn]] dont il était sûrement envieux. Il est certain que les autres Primarques ont mis Perturabo à l’écart, ce qui était peut-être dû à son incroyable génie scientifique car il pouvait discuter avec les [[Magos]] du [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] aussi bien sur les [[Moteur Warp|Moteurs Warp]] que sur les [[Macrocanon]]s.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Tout bascula durant la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]. Perturabo appris qu’Olympia s’était rebellé contre l’Imperium à la mort de son père adoptif, Dammékos. Furieux, le Seigneur de Fer écrasa violemment la rébellion et ravagea toute les cités-états de sa planète, gardant Lochos pour la fin. Il laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celles qui refusaient voyaient leur population exterminée de moitié, tandis que le reste était réduit en esclavage, condamné à servir les Iron Warriors jusqu’à la mort. Ce n’est qu’à la toute fin que Perturabo se rendit compte de la folie de sa répression, comprenant que l’Empereur ne pourra jamais lui pardonner ce crime.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Douze - ''Rébellion'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
C’est à ce moment-là que le Seigneur de Fer appris d’[[Horus Lupercal|Horus]], alors en train de préparer sa rébellion, le [[Sac de Prospero]] et les événements qui allait mener à l’[[Hérésie d'Horus]]. Le [[Maître de Guerre]] apaisa l’âme torturée de Perturabo qui finit par lui faire serment d’allégeance. Lorsque le Seigneur de Fer reçut ensuite l’ordre de [[Terra]] d’écraser les [[Black Legion|Sons of Horus]], les [[Emperor's Children]], les [[World Eaters]] et la [[Death Guard]] suite à l’[[Atrocité de Isstvan III]], il s’exécuta, en profitant pour s’emparer d’armes de siège sophistiqués que [[Lion El'Jonson]] avait [[Bataille de Diamat|récupéré sur Diamat]] en affrontant les Traîtres, ignorant la véritable allégeance du Seigneur de Fer. Arrivé sur [[Isstvan V]], il trahira les [[Iron Hands]], les [[Salamanders]] et la [[Raven Guard]] en les massacrant avec les autres [[Légions Renégates]]. Il recevra d’Horus en remerciement ''Brise-Forge'', le marteau de [[Ferrus Manus]]. Il mènera ensuite sa flotte contre celle des [[Imperial Fists]], envoyée pour châtier Horus, les affrontant lors de la [[Bataille de Phall]]. Il ne gagnera que de justesse et dut même repousser un abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion pour l’assassiner. Il mettra à bas les fortifications des Fils de Dorn [[Siège d'Hydra Cordatus|sur Hydra Cordatus]] mais fut par la suite manipulé par [[Fulgrim]] qui était parvenu à le convaincre de se joindre à lui dans une quête sur le [[Monde Déchu]] [[Aeldari]] d’[[Iydris]] au cœur de l’Œil de la Terreur. Il [[Bataille d'Iydris|faillit y être tué]] par le Phénicien durant son rituel qui fit de lui un [[Prince Démon de Slaanesh]]. Après l’ascension de son frère, il attaqua le monde de [[Tallarn]], déclenchant la plus [[Bataille de Tallarn|grande bataille]] de chars de l’histoire avant de se replier, défait. Il participa à la [[Guerre Solaire]], où son action fut déterminante pour briser les cinq Sphères de Défense du [[Segmentum Solar|Système Sol]], ses assauts planifiés et ses frappes des flottes en profondeur dans le système ayant pris du terrain, tué et affaibli les défenses des Loyalistes. Le Seigneur de Fer fut présent lors du [[Bataille de Terra|Siège]] du [[Palais Impérial]] où ses compétences en poliorcétique furent essentielles. Étant devenu le seul Primarque renégat ayant conservé toute sa tête, il dirigea le début du Siège du Palais Impérial, s’emparant du spatioport de la Porte du Lion et entamant les murs tenus par son frère détesté Rogal Dorn. Mais constatant la folie d’Horus, la propagation de la corruption au sein des troupes renégates et l’apparition des créatures du Warp, Perturabo décida d’abandonner la bataille avec sa Légion, considérant que la cause pour laquelle il s’était battue était morte. Avec ses Iron Warriors et sa flotte, le Seigneur de Fer quitta Terra et rejoignit les bordures du Système Sol pour s’y translater.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre, ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009<br/> <br />
Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf - ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'', ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Quatorze - ''La Foire aux Monstres'' - ''Tu m’as Blessé'' - ''Le Cercle Refermé'', Chapitre Seize - ''Question de Confiance'' - ''Une Entrée Peu Conventionnelle'' - ''Le Sisypheum Déchaîné'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'', ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Tallarn - War for a Dead World'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'', Chapitre Dix-Huit - ''Monstres'' - ''Sur des Ailes Grises'' - ''Coup de Lance'' - ''Alignement'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Vingt-Spet - ''Anges de la Mort'', ''Angron Libéré'', ''Premiers sur les Murs'' de HALEY GUY, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant [[la Purge]], il attira Rogal Dorn et sa Légion [[Bataille de Sebastus IV|sur Sebastus IV]] où il avait bâti l’imprenable Forteresse Éternelle, menant les Imperial Fists au bord de l’anéantissement. Par cette victoire, il accéda au rang de Prince Démon du Chaos Universel et reçut des [[Dieux du Chaos]] le [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], où il règne toujours à la tête de sa Légion.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Perturabo possède les Équipements suivants :<br />
*'''Le Logos :''' La panoplie de guerre de Perturabo était une [[Armure Terminator]] unique et hautement personnalisée, de sa propre conception, connue sous le nom de ''Logos''. En plus d’offrir un niveau de défense phénoménal contre les attaques extérieures, l’armure contenait des systèmes de commande et de contrôle sophistiqués qui le reliaient cybernétiquement à toutes les facettes des forces à sa disposition, ainsi qu’un éventail d’armes et de systèmes secondaires créés par sa propre intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - The Logos ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''Brise-Forge :''' Après la mort de Ferrus Manus sur Isstvan V, Perturabo a reçu en cadeau de la part d’Horus le marteau ''Brise-Forge'' afin de sceller leur alliance. Conçu à l’origine par Fulgrim pour Ferrus Manus, Perturabo à adapté brutalement et personnellement ce [[Marteau Tonnerre]] pour son propre usage.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - Forgebreaker ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==Jeunesse sur Olympia==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Un métal digne d’un guerrier, sans aucuns des vices de l’or. »<br />
|signature=- Perturabo à propos du fer.<br />
}}<br />
<br />
Lorsque l’Empereur parcourait encore l’univers afin de sauver la galaxie de la régression, de la superstition et du mysticisme, Il créa les Primarques, des êtres surhumains. Cependant Son projet ne passa guère inaperçu, car un vortex aspira les fœtus des Primarques dans le [[Warp]].<br />
<br />
Les vingt capsules d’incubation dérivèrent dans l’Immaterium et finalement, elles furent déposées sur diverses planètes de la galaxie. La capsule de celui qui allait devenir Perturabo, le Primarque des Iron Warriors, échoua sur un monde nommé Olympia.<br />
<br />
Sa capsule atterrit dans une région baptisée le Plateau de Chaldicée. Bien qu’il ne s’en souvienne pas, il erra dans les montagnes plusieurs mois, pourfendant divers monstres locaux avec un simple gourdin et maniant le marteau de forgeron avec autant d’adresse que les plus grands artisans au point de devenir très vite le "garçon légendaire". Le jeune Primarque fut très vite perturbé en remarquant dans le ciel un maelström qui bouillonnait de couleurs maladives et d’une écume de matière et de lumière. Étrangement, il constata au fil de sa vie qu’il semblait être le seul capable de le voir à l’œil nu. Son destin changea lors d’une ascension des falaises phrygéennes à main nue, toujours amnésique. Alors qu’il arrivait presque à bout de son escalade, un groupe d’hommes aux armures blanches et or lui envoyèrent une corde afin de l’aider à monter. Le jeune Primarque refusa leur aide et acheva sa montée seul. Arrivé en haut de son périple, il vit au loin une grande forteresse qui s’avéra être la puissante cité-état de Lochos. Les gardes le prirent pour un espion mais constatèrent vite qu’il semblait de pas savoir où il était. Le Primarque montra vite son caractère autoritaire en exigeant à l’un des gardes, nommé Miltiades, de le mener au dirigeant de Lochos. Lorsqu’on lui demanda son nom, il affirma être Perturabo, comme si cela allait de soi, prétendant que son nom venait de l’Ancienne Terra, mythique pour les Olympiens.<br />
<br />
Miltiades emmena au sein du magnifique palais le jeune Perturabo devant le Tyran de Lochos, Dammékos huitième du nom et troisième des douze [[Tyranthiko]]s, seigneur d’Irex, de Kerroitan, de Domminiki et des Septologies d’Alka. Il se rendit compte en étudiant les fenêtres du palais des proportions et de la charge qu’elles supportaient, l’arithmétique nécessaire à leur élaboration, leur construction et leur perfection. En un clin d’œil, il en devina les moindres détails comme les matériaux utilisés, leurs propriétés et l’effet recherché par l’architecte qui les avait dessiné. Mais l’émerveillement fit très vite place à la lassitude, car, alors même qu’il se délectait de chaque nouvelle vision, la certitude de connaître déjà ce qu’il voyait lui laissait un goût amer, comme si la joie de la découverte lui avait été gâchée. Cela se vérifiera pour quasiment tous ce qu’il entreprendra dans la vie.<br />
<br />
Perturabo se retrouva face à Dammékos assis sur son trône. Malgré un physique ingrat, le Tyran était aussi puissant qu’il débordait de vitalité et qui derrière son aspect chétif, possédait une volonté surhumaine et une intelligence vivace. Dammékos avait envoyé Miltiades et ses gardes rechercher "l’éphèbe de Chaldicée" que les rapports qu’il avait reçu dans son royaume décrivait comme un être extraordinaire emplissant de joie le peuple. Perturabo ne semblait pas savoir si il était bien cette personne décrit par Dammékos. Le Tyran lui proposa d’en avoir le cœur net en le mettant à l’épreuve. Le Primarque accepta. On lui apporta une forge mobile et bien qu’ayant aucun souvenir de l’art de forger, il créa une lame parfaite. C’est à ce moment qu’il découvrit le fer, une matière qu’il apprécia immédiatement, voyant dans ce métal des qualités dignes d’un guerrier. Le Primarque exprima son désir de devenir un bâtisseur et d’apprendre tout ce qui était possible.<br />
<br />
Le Tyran en fut impressionné et compris immédiatement les avantages que Perturabo apporterait à son règne. Il annonça que le jeune Primarque n’avait pu être qu’envoyé par les dieux d’Olympia. Perturabo demanda ce qu’était qu’un dieu et lorsqu’on lui en donna la définition, il rejeta immédiatement les notions du divin et la religion qui en découlait, affirmant que seule l’expérience pouvait être expliqué par les lois rationnelles du monde physique. Ce trait de caractère froid et rationnel ne le quittera pas. Le Primarque fit serment de servir Lochos et son Tyran jusqu’à sa mort. Dammékos néanmoins l’adopta et l’intégra à sa famille qui se composait de ses fils Hérakon et Andos et de sa fille Calliphone. Cette dernière sera la seule personne que Perturabo aimera comme une sœur, et elle sera une des rares au monde dont l’opinion comptera à ses yeux. Calliphone le surnommera avec affection "Bo", ce que personne d’autre à part elle se serait risqué de faire !<br />
<br />
Perturabo devint vite une célébrité dans tout Olympia grâce à ses talents extraordinaires. Bien qu’ayant qu’une dizaine d’années, il avait appris par cœur les cinquante volumes de la ''Dialectica'' de Hrastor d’Éphérium en à peine une semaine, avait annoté l’intégralité de l’œuvre avant d’en renvoyer une copie à Hrastor qui malgré son âge avancé et son vœu de ne plus jamais quitter l’enceinte d’Éphérium, vint rencontrer Perturabo. Suite à leurs échanges, Hrastor proclama n’avoir jamais rencontré quiconque doté d’un esprit si vif bien que Perturabo considérait que le vieux sage n’avait rien à lui apprendre. Les autres Tyrans d’Olympia, jaloux de Lochos, tentèrent à de nombreuses reprises d’assassiner le jeune prodige, comme par exemple avec un tonneau de vin qu’on lui avait envoyé en cadeau. Perturabo deviendra, très vite, maladivement méfiant. <br />
<br />
[[Fichier:PerturaboSiegeDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Perturabo unifiant par les armes Olympia.|link=https://www.artstation.com/artwork/58bb38]]Le jeune Primarque avait installé ses quartiers dans le grenier de la tour ouest du palais de son père adoptif, y travaillant jour et nuit, dessinant des œuvres architecturales ou créant de nouveaux appareils révolutionnaires destinés à améliorer la vie des gens. Dammékos tenta de créer un lien paternel avec lui, mais le Primarque y resta insensible et conserva une froideur avec le Tyran, au désespoir et énervement de ce dernier. Dix ans après son arrivée eu lieu son baptême pour célébrer son entrée dans l’âge adulte. Selon la tradition d’Olympia, on lui demanda de choisir un nom Olympien, ce que le Primarque refusa, se bornant à conserver le nom de Perturabo. <br />
<br />
Mais Dammékos savait exploiter à son avantage les talents de son fils adoptif, notamment lorsque le prince-tyran de Kardis, un dénommé Adophus, rendit visite à Dammékos afin d’établir un pacte entre leurs deux royaumes. En réalité, Adophus n’avait aucunement l’intention de consentir à une quelconque alliance, mais la renommée du jeune Perturabo était telle qu’il accepta l’invitation de Dammékos juste pour rencontrer le Primarque. Bien que Perturabo dessina à la perfection son portrait en dix minutes, Adophus mit au défi les capacités rhétoriques du Primarque dans un débat contre un prêtre de Falrakis, Rodask de Byzellion, venu pour démontrer de manière irréfutable l’existence des dieux. Rodask de Byzellion expliqua l’existence des divinités à travers divers événements naturels que Perturabo contra en les détaillant de manière scientifique. Alors que Rodask de Byzellion lui demanda si il était un enfant des dieux, Perturabo rejeta cette idée bien qu’il ait à ce moment compris qu’il avait été crée par un être possédant un savoir que lui-même enviait. Perturabo gagna le débat en retournant les fables que défendaient le prêtre contre lui et pour souligner son ignorance, il conta lui-même une histoire inspirée de la fameuse caverne de Platon. Dammékos alla plus loin en demandant à Adophus de permettre à son champion de deux mètres de haut, Ortraxès Falk, le plus redoutable soldat de toute la Pellékontie, d’affronter dans un duel Perturabo. Si Ortraxès Falk gagnait, Lochos devra ne plus faire aucune proposition d’alliance à Kardis et offrir un tribut de quarante livres d’argent tous les ans. Si Perturabo l’emportait, Kardis devra accepter une alliance et l’ouverture d’accords commerciaux. Après que Perturabo ait facilement vaincu avec un barreau de chaise Ortraxès armé d’une épée, Dammékos gagna son pari.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Unification d'Olympia===<br />
Au fil des décennies, Perturabo s’imposa comme le Seigneur de Guerre de Lochos, et bien que sa relation avec Dammékos resta compliqué, il lui fut toujours fidèle. Le Primarque avait permis une avancé technologique significative, créant les premières machines de guerre mécaniques d’Olympia ainsi que des fusils, des transporteurs de troupes, des bombes, des mitraillettes et des canons. Le savoir qu’il avait découvert dans l’histoire de Lochos avait changé la manière de vivre de la population de manière significative. <br />
<br />
Recherchant de nouveaux horizons, Perturabo avait décidé de mener une guerre d’unification de la planète, son objectif étant de mettre fin à la guerre en général et aux divisions politiques qui minaient ce monde. Mais surtout, il convoitait les nombreuses ressources en minerais des autres cités-états et satrapies afin de créer de nouvelles inventions plus sophistiquées et meurtrières. Il espérait, une fois Olympia unie, partir explorer de nouvelles planètes. La tentative d’assassinat à son encontre et qui faillit coûter la vie de Calliphone, le convainquit d’accélérer sa conquête planétaire. Il fit preuve de grands talents pour mettre à bas les fortifications ennemis, mais aussi de sa froideur en envoyant des hommes mourir en masse pour répondre à des impératifs stratégiques et tactiques. Il avait révolutionné la manière de faire la guerre sur Olympia.<br />
<br />
Et puis, Il arriva.<br />
<br />
Lorsque le sommet du Mont Téléphus, qui faisait neuf mille mètres d’altitude, s’illumina d’une lumière qui était tombée des cieux et qu’une silhouette se dressa au sommet de la falaise dans un éclat aveuglant, Perturabo sut immédiatement que son véritable père était venu le chercher. <br />
<br />
Tout ce qu’il avait pu vivre et accomplir ne se résumait plus qu’à un tourbillon flou de souvenirs sans importance. Son enfance et sa conquête d’Olympia ne comptait plus pour lui. Pour le Primarque, l’événement le plus important de sa vie était enfin arrivé. Il quitta Lochos avec un aéronef pour se rendre au Mont Téléphus et lorsqu’il s’était rendu compte qu’il n’y avait aucun endroit où poser son appareil, il le fit s’écraser au pied de la formidable montagne. Puis il escalada à toute vitesse le Mont Téléphus à mains nues. Ému et ébloui à la fois qu’il en pleurait, Perturabo craignait de ne pas être reconnu, de trouver un père cruel, ou même de s’être trompé sur l’identité de l’être qui l’attendait là-haut. Le Téléphus était si haut que même lui commençait à ressentir les effets du mal de l’altitude et du manque d’oxygène. Au dernier moment, ses doigts ne trouvèrent aucune prise et il perdit l’équilibre. Alors qu’il faillit tomber, une main revêtue d’un gantelet d’armure avait saisi son poignet. Bien que de taille humaine, elle recelait une force titanesque. L’Empereur sauva Son fils et devant un Perturabo qui tomba à genoux, submergé par un sentiment de profonde humilité, Il félicita Son fils pour tous ses accomplissements : un monde en paix et avancé. Perturabo lui prêta immédiatement allégeance, lui promettant de servir l’Humanité. L’Empereur proclama qu’il sera Son Seigneur de Fer et le Primarque ressentit pour la première fois un sentiment d’appartenance véritable qu’il avait recherché durant si longtemps. L’Empereur accorda à Perturabo de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, qui deviendra les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Donnez-moi un levier assez long, un point d’appui, et je soulèverai le monde. »<br />
|signature=- Tiré de ''Les Apologues d’Olympia''. Par le Primarque Perturabo.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo intégra la Grande Croisade et combattit aux côtés de l’Empereur le temps d’intégrer toutes les notions de cette entreprise galactique. Ce processus fut très rapide car le Seigneur de Fer accepta immédiatement de servir son père et l’Imperium, ce qui contrastait nettement avec plusieurs autres Primarques. Sa capacité à assimiler les connaissances était incroyable, et on en vint rapidement à dire qu’il était le Primarque possédant la plus grande intelligence scientifique. Mais Perturabo restait froid et replié sur lui-même, distant et calculateur, ne se souciant pas des autres, même de ses frères Primarques avec qui il ne tissera que peu de liens.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Le Seigneur de Fer passa quelques temps sur Terra, où accompagné de [[Magnus le Rouge]], il vécut une période d’exploration enivrante qui le mena à faire des fouilles afin de trouver d’ancienne connaissances de la Vieille Terre. Si Magnus s’intéressait aux écrits ésotériques des anciens maîtres de la planète et des philosophies des civilisations perdues, Perturabo se souciait de leurs merveilles mécaniques. Perturabo et Magnus avaient mis à jour des archives scellées et trouvé des documents pré-datant de la Grande Croisade de plusieurs siècles et ont recherché la légendaire Bibliothèque de Kadmus, le Roi de Boeotia qui s’était levé contre l’Empereur avant d’être battu. Perturabo suppliera son frère de rester une heure de plus à Boeotia pour essayer de trouver la Bibliothèque de Kadmus, avant que l’enfer de [[prométhéum]] ne mette le feu au Mont Cithæron censé l’abriter. Plus tard, Magnus exprimera à Perturabo son regret de ne pas avoir accordé cette heure à son frère mais Perturabo lui rappela que dix minutes après leur départ, la montagne était en feu et qu’il serait mort. Mais grâce à ses recherches, Perturabo découvrit l’existence d’une ancienne civilisation dénommée la Firenzia et y trouva des exemplaires de journaux, des notes secrètes et des travaux d’un homme mort il y a des dizaines de milliers d’années et à qui il vouera une immense admiration : le gentilhomme de Firenzii. C’est à partir d’un exercice intellectuel conçu par cet homme, la ''Cavea Ferrum'', qu’il concevra plus tard un labyrinthe à but défensif, en se servant de sa géométrie pour attirer un ennemi dans un assaut inconscient, et le prendre au piège de sorte qu’il ne puisse pas en sortir.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Chapitre un - ''Zharrukin'' - ''Maître des Fils'' - ''Seigneur de Fer'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis le Primarque prit le commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il examina l’historique de sa Légion, ses doctrines et ses pratiques. Après avoir comparé la IV<small><sup>e</sup></small> Légion avec les autres, il considéra qu’elle n’avait pas atteint son plein potentiel et qu’elle n’était pas la meilleure. Il a donc agi en conséquence : il institua la décimation. Un Légionnaire sur dix, choisi par un tirage au sort, fut mis à mort sans honneur par ses camarades. Telle était la loi de Perturabo, féroce et impitoyable, et sans faveur ou préférence, la mort étant le prix de l’échec sous son commandement.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Iron Warriors]]''''' <br />
<br />
===La Campagne de l'Amas de Meratara et la Chute des Sombres Juges===<br />
La première campagne que mena Perturabo en tant que commandant de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut la conquête de l’Amas de Meratara. Déterminé à faire de sa Légion une arme sans égale et reforgée dans le feu et le sang, il extermina les [[Xenos]] Ecto-Saurides de Verikhonia et soumis le fief des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de Lyxos. <br />
<br />
Mais la grande bataille qui marqua son début de règne comme Seigneur de Fer de la IV<small><sup>e</sup></small> Legiones Astartes fut la [[Chute des Sombres Juges]]. Résidant au cœur de l’Amas de Meratara, les Sombres Juges étaient des humains qui au nom de la pureté génétique, avaient terrorisés et enlevés de jeunes humains depuis des millénaires dans les planètes alentours de leur domaine, dont le monde de Perturabo, Olympia. Les Sombres Juges maîtrisaient une technologie ancienne et maléfique qui leur permettaient de s’infuser du matériel génétique humain frais acquis par un processus d’extraction terriblement mortel. Ainsi, ils avaient atteints une espérance de vie dépassant de très loin les limites naturelles mais ils devaient régulièrement renouveler leurs stocks génétiques. Leur base, qui se trouvait sur une lune stérile, baptisée le "Rocher du Jugement", fut prit d’assaut par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Affrontant les Sombres Juges - vivant à l’intérieur de châssis mécanoïdes bardés d’armes meurtrières - la IV<small><sup>e</sup></small> Légion subit des pertes effroyables. Seule l’intervention de Perturabo et ses calculs de tirs optimales parvient à venir à bout de ces terribles monstres. <br />
<br />
Suite à la conquête de l’Amas de Meratara, la IV<small><sup>e</sup></small> Légion sera rebaptisé par son maître les Iron Warriors.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - Exemplary Battle - The Fall of the Black Judges'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chute des Sombres Juges]]'''''<br />
<br />
===La Rivalité Avec Rogal Dorn===<br />
Durant la Grande Croisade, Rogal Dorn jouissait des faveurs de l’Empereur, et la plupart des Primarques le tenait en haute estime. L’exception la plus notable était Perturabo qui développa une rivalité farouche avec le Primarques des Imperial Fists, rivalité qui trouve sa source sur le monde de Schravann où les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim, le Primarque des Emperor’s Children, en profita pour demander à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Le Prétorien déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Devant cette déclaration, le Seigneur de Fer devint fou de rage et insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
===Un Isolement de Plus en Plus Croissant===<br />
Au fil de la Grande Croisade, Perturabo s’isola de ses frères Primarques, sa fierté, sa paranoïa, sa méfiance et son caractère impitoyable ayant crée une distance qui se répercuta sur ses Iron Warriors et leurs rapports avec les Légions frères. Ayant encouragé sa Légion à la bataille ouverte et l’assaut de siège - la plus dangereuse et imprévisible de toutes les formes de guerre de ligne - et son acceptation de subir des pertes sévères, il gagna une sinistre réputation. Au sein de l’[[Armée Impériale]], le Seigneur de Fer et ses fils étaient détestés, car ils n’hésitaient pas à sacrifier les simples mortels en masse. En plus de sa rivalité avec Rogal Dorn, Perturabo s’était aliéné [[Roboute Guilliman]] qui était dégoûté par sa pratique de la décimation, de même que [[Corvus Corax]], leurs deux Légions ayant eu de sérieuses frictions pendant la Guerre de l’Icessunder. Perturabo était tellement isolé au sein de sa fratrie que lui et ses guerriers furent à peine mentionnés - seulement sous le terme de "camarade d’armes" - par ses frères [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et [[Jaghatai Khan]] lors de la campagne contre les [[Ork]]s d’Overdog Mashogg, alors que ce fut Perturabo qui mit sur pied le plan ayant permis de briser la ligne ayant abouti au massacre des Peaux-Vertes. <br />
<br />
Perturabo vit ses fils se battre sur des mondes innombrables, pour réduire en ruine les forteresses des tyrans galactiques et les despotes Xenos. Campagne après campagne, bataille après bataille, chacune plus éreintante que la précédente, chaque espoir qu’il avait d’une guerre de manœuvre, ou d’une guerre en formations rangées fut cruellement écrasé par de nouveaux ordres de mission vers des systèmes récalcitrants passés maîtres dans l’art d’édifier des place fortes. Il constata que de grandes œuvres d’art et des vers héroïques avaient été composés pour célébrer le courage des Imperial Fists, des [[Dark Angels]] ou des [[White Scars]], que les héros [[Ultramarines]] et [[Blood Angels]] étaient loués et immortalisés, et bien entendu, leurs Primarques avec. Mais rien sur la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Le Seigneur de Fer avait consenti à d’innombrables sacrifices pour servir les idéaux de l’Imperium et reçu en toute récompense du rejet. Un grand artiste de la Grande Croisade, Kelan Roget, fut le seul à représenter sur un tableau, ''La Gloire de Ceux Qui Tombent'', les Iron Warriors au combat… sous les traits d’un [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaire]] retirant les glandes progénoïdes d’un guerrier mourant, alors que le drapeau des Imperial Fists flottait sur une forteresse capturée ! Perturabo trouvera et brûlera l’œuvre.<br />
<br />
Perturabo n’améliora pas sa situation, ne cherchant pas à tisser de réelles amitiés, ou se faire des alliés. Il considérait sa Légion comme la plus performante et ne voyait que des défauts chez les autres tout en se sentant méprisé et insulté de leur part, que cela soit réel ou imaginaire. Sa Légion n’était plus appelée que pour des garnisons et mener des sièges ardus et sans gloire, rongeant le cœur du Seigneur de Fer, de plus en plus amer par le manque de reconnaissance de son authentique génie.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Onze - ''Un Lourd Fardeau'' - ''Le Dodekatheon'' - ''Un Souvenir de la Chair'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de Ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Ascension d'Horus===<br />
Perturabo ne fut pas présent lors du [[Triomphe d'Ullanor]] qui vit Horus désigné Maître de Guerre par l’Empereur, suite à la victoire de la [[Croisade d'Ullanor]], devenant le commandant en chef des armées de la Grande Croisade et premier parmi les Primarques. Perturabo fit parti avec [[Konrad Curze]] et [[Angron]] notamment, des Primarques qui éprouvèrent le plus de fureur et de rancœur devant cette promotion. Il considérait qu’il méritait le titre à la place d’Horus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Ce sera Fulgrim, l’un des plus fervents soutiens d’Horus après son élévation au rang de Maître de Guerre qui apaisera Perturabo permettant peut-être d’obtenir dans le futur la loyauté du Seigneur de Fer envers Horus.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie prend racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix -Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===Le Concile de Nikaea===<br />
Le [[Concile de Nikaea]] marqua la fin du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire car il mit un point final au Projet Librarius et aux [[Archiviste des Legiones Astartes|Archivistes Space Marines]] au sein des Legiones Astartes. Ce fut aussi un procès contre les [[Thousand Sons]] et leur Primarque Magnus le Rouge qui fut publiquement désavoué par l’Empereur et interdit d’employer ses capacités psychiques.<ref>Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Dix-Huit - ''Nikaea'' - ''En Pâture aux Loups'' - ''Le Bras Droit de l’Empereur'', Chapitre Dix-Neuf - ''Chasse aux Sorcières'' - ''Le Cœur d’un Primarque'' - ''Magnus Prend la Parole'', Chapitre Vingt, ''Hérésie'' - ''Les Archivistes'' - ''Jugement'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo ne fut pas présents lors de cet événement, bien qu’il était contre le Projet Librarius. Cependant, il fut celui qui dessina les plans du magnifique amphithéâtre de Nikaea, le lieu ayant accueilli le Maître de l’Humanité et toutes les délégations des Légions venus débattre lors du Concile. L’amphithéâtre de Nikaea causera une grande contrariété à Perturabo car il n’avait jamais envisagé cette œuvre comme un lieu de jugement et de réprimande, mais comme une arène, pour de grandes épreuves de force et d’adresse. L’usage qu’en avait fait l’Empereur était une honte aux yeux du Seigneur de Fer car il ne considérait pas que Magnus le Rouge méritait l’humiliation qu’il avait subi.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer - The Council of Nikaea''<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Concile de Nikaea]]'''''<br />
<br />
===La Campagne des Profondeurs de Sak'Trada===<br />
[[Fichier:PerturaboGrandeCroisade.jpg|500px|right|thumb|Perturabo durant la Grande Croisade.]]La Campagne des Profondeurs de Sak’Trada fut la dernière entreprise militaire des Iron Warriors dans la Grande Croisade, en 999.M30. Elle se déroula très loin des frontières de l’Imperium et Perturabo se vit confier la tâche ingrate d’exterminer les [[Hrud]]s qui y vivaient, poussant à bout les Iron Warriors dans ce qui semblait être une énième guerre inutile, sans gloire et exténuante. Perturabo y voyait un test, et si on espérait le voir échouer, il comptait bien gâcher ces espérances. <br />
<br />
Bien que l’invasion ait été ordonnée par le Conseil de Guerre de Terra, les planètes qui composaient ce système avaient peu de valeur stratégique et aucunes aptes à une quelconque colonisation humaine. Les richesses minérales qu’elles abritaient pouvaient se trouver sur bien d’autres systèmes plus proches des frontières de l’Imperium. Néanmoins, Perturabo envahit consciencieusement le système et mena une longue et pénible guerre contre les Hruds. Mais il fit très vite l’amère expérience de leur technologie de distorsion temporelle extrêmement meurtrière pour sa Légion.<br />
<br />
Les combats furent particulièrement violents sur le monde de Gugann, abritant un important nid Hrud. Même pour les Iron Warriors, habitués aux conflits meurtriers, les pertes commençaient à leur peser. Les raisons venaient de la maîtrise par les Hruds de champs de distorsion qui accéléraient jusqu’à des vitesses inimaginables le temps. Certains projectiles se désintégraient en une fine brume de poussière métallique. Un Space Marine qui s’y trouvait exposé pouvait vieillir d’un millier d’années en une minute sans que celui qui se tenait à côté de lui ne ressente rien. De même, l’équipement et le matériel pouvaient se dégrader à des vitesses impossibles et à cause des distorsions, les Astartes percevaient les Xenos de manière floue.<br />
<br />
À bord de son navire amiral, l’''Iron Blood'', le Seigneur de Fer chercha à accélérer cette campagne qui mettait ses nerfs à l’épreuve. Perturabo émit l’idée d’utiliser un appareil de stase suffisamment puissant pour contrebalancer l’aura entropique des Hruds. Les représentants du Mechanicum présents n’y virent qu’une très dangereuse théorie inappropriée ce qui s’arrangea pas l’humeur massacrante du Primarque, car rares étaient ceux qui avaient le culot de l’accuser d’échafauder des plans simplistes, surtout par des membres d’un culte qu’il méprisait ouvertement. Il fut conforté dans sa théorie par le Magos Tzurin Quatre, un spécialiste des études temporelles fasciné par les Hruds. Le Magos proposa quelques corrections au plan de Perturabo qui au lieu d’envoyer l’engin de stase de façon aussi soudaine qu’une bombe, il proposa de l’activer en plein combat au cœur du terrier des Hruds pour neutraliser la technologie et les armes de distorsion temporelles. Perturabo approuva le plan du Magos, impressionné que ce dernier est repéré une faute dans ses calculs, d’une seule hexadécimale.<br />
<br />
Perturabo prépara ses troupes pour mener l’opération mais dû faire face aux divisions au sein de son État-Major, [[:Catégorie:Iron Warriors#Le Trident|le Trident]], composé de trois Maîtres de Forge nommés par lui-même, dont [[Kydomor Forrix|Forrix]], le Premier Capitaine des Iron Warriors. Le Trident remettait en cause le bien fondé de cette campagne, mais la fierté de Perturabo le poussa à rejeter ses critiques et de prendre le commandement des opérations terrestres. Perturabo lança l’offensive générale contre l’un des terriers Hruds, entouré de son escorte de vétérans Tyranthikos, massacrant les Hruds sans remord ni pitié. Il avait apporté avec lui un véhicule du Mechanicum, un monstre de métal élancé, bien plus long qu’un char de siège lourd, et qui contenait son engin de stase essentielle pour parvenir à triompher des Xenos. Lorsque l’engin s’activa enfin, une clarté blanchâtre et soutenue se propagea, annihilant la distorsion Hrud. Les Xenos étaient enfin visibles et leur technologie de distorsion temporelle paralysée. Perturabo ordonna leur extermination. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Mais la campagne se termina par une catastrophe. Perturabo était revenu sur l’''Iron Blood'', sa flotte postée autour de Gugann prête à procéder à un bombardement préliminaire avant de donner l’assaut sur le terrier Hrud principal. Malheureusement, de nouvelles forces Hruds arrivaient dans le système, et si la plupart ne faisaient que passer, ceux qui restaient sur place pour apporter des renforts à Gugann étaient tout de même nombreux. La flotte des Hruds protégeait leur cité souterraine et contenait l’offensive de la flotte du Primarque. Mais les Hruds étaient tout simplement trop nombreux car les Xenos affluaient de toutes les Profondeurs de Sak’Trada depuis le déploiement de la bombe temporelle sur Gugann par le Seigneur de Fer. Perturabo pensait que c’était les signes du panique générale, mais sur ce point, il fit une erreur magistrale : la croûte de la planète Gugann se fendit et de gigantesques failles apparurent. Perturabo crut qu’un [[Exterminatus]] avait été donné sans son accord, mais la réalité était que le nid tout entier des Hruds ; de la taille d’un continent, était en train de bouger. Cela se produisait sur les autres mondes du secteur comme Jupor, Hraenen et Voltis. Les Iron Warriors tirèrent dans un premier temps, mais lorsque les nids et vaisseaux Hruds se mirent à disparaître, Perturabo réalisa qu’ils avaient réalisé un effondrement temporel, provoquant une vague qui promettait la destruction assurée ! Le Seigneur de Fer ordonna la retraite générale pour fuir cette vague qui se propageait à grande vitesse.<br />
<br />
La flotte se replia dans le chaos le plus total, désorganisée et en pleine débâcle. L’''Iron Blood'' mit toute sa puissance dans les réacteurs mais un des vaisseaux de sa flotte, le ''Magnificence of Steel'', se trouvait directement sur son chemin, ne pouvant bouger à temps car envahi par des escouades d’abordage Hruds. Comprenant que les Hurds cherchaient à l’éliminer de cette manière et constatant que le ''Magnificence of Steel'' ne pouvait dégager la voie assez vite pour permettre sa fuite, Perturabo fit la seule chose que son esprit froid et logique lui dictait : il ordonna la destruction du ''Magnificence of Steel'' par ses propres canons. Mais l’ondulation de l’espace-temps passa sous la coque de l’''Iron Blood'', changeant des membres d’équipage en vieillards ou en poussière. D’autres encore cessèrent tout simplement d’exister. Perturabo lui-même peinait à conserver l’esprit clair mais il survécut miraculeusement. Gugann était brisée, irrécupérable, sa flotte en ruine. Le soleil du système avait lui même vieillit au point de s’éteindre.<br />
<br />
Cette campagne avait été vaine, ruineuse et futile et Perturabo en ressortait humilié tout en rejetant la faute sur l’Empereur. <br />
<br />
Comme si cela se suffisait pas à l’ego déjà ébranlé de Perturabo, il fut publiquement accusé par [[Barabas Dantioch]], qui avait été convoqué par le Primarque pour expliquer sa défaite et la perte du Détroit stratégique de Vulpa, d’avoir par sa stratégie fait paniqué les Hruds. Ainsi, les Xenos ont accéléré leur migration, submergeant les forces de Dantioch qui furent quasiment exterminées, menant in fine à cette débâcle qui menaçait des systèmes impériaux face aux migrations Hruds. Perturabo, blessé et furieux, fit bannir Dantioch sur Damantyne Minoris.<br />
<br />
Mais comme si cela ne suffisait toujours pas, quelques semaines plus tard, il reçu une nouvelle qui allait bouleverser sa vie et le destin des Iron Warriors. À jamais.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'', Chapitre Trois - ''Le Temps et le Fer'', Chapitre Cinq - ''Une Question de Temps'', Chapitre Six - ''Tempora Mortis'' - Chapitre Huit - ''Battu à Froid'' - Chapitre Dix - ''Migration'', Chapitre Onze - ''Déshonneur'', Chapitre Douze - ''Rébellion'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]'''''<br />
<br />
===Le Génocide des Olympiens===<br />
[[Fichier:GenocideOlympiens.jpg|right|500px|thumb|Perturabo menant les Iron Warriors pendant le Génocide des Olympiens.]]Perturabo avait été défait par les Hruds, néanmoins, il n’abandonna pas l’idée de continuer à les traquer dans les systèmes environnants. C’est à cet instant qu’on lui appris l’arrivé de la flotte de ravitaillement censée apporter de nouvelles recrues pour la Légion ainsi que du matériel et des véhicules neufs. Mais lorsque un officier humain lui annonça terrifié qu’un seul vaisseau, l’''Androclès'', était arrivé et que son Capitaine Thésuger apportait non pas des troupes mais une demande d’entretien d’urgence avec le Primarque, celui-ci exigea la raison de l’effroi qu’il percevait dans tout l’équipage. À bout de nerfs, Perturabo saisit par les épaules et souleva l’officier hurlant pour qu’il lui réponde. L’univers s’effondra pour Perturabo lorsqu’il appris l’impensable : Olympia, son monde natal, s’était rebellé contre l’Imperium !<br />
<br />
Perturabo fut paralysé, vulnérable et sans voix. Puis il brisa en deux le pauvre officier ayant eu le malheur de lui répondre et faillit perdre tout contrôle, effrayant même ses propres Space Marines. Il finit par se ressaisir et rencontra finalement le Capitaine Thésuger. <br />
<br />
Le Seigneur de Fer arriva rapidement sur l’orbite d’Olympia, à la tête de Sept Grands Bataillons de sa Légion. Il avait appris que son père adoptif, Dammékos, qui avait été nommé gouverneur lorsqu’Olympia avait été intégré à l’Imperium, était mort. En quelques semaines, une guerre de succession avait éclaté, certaines cités commençant à se livrer à des escarmouches, beaucoup rejetant leur appartenance à l’Imperium. Lorsque la flotte de ravitaillement était arrivée pour emporter les recrues, elle n’avait trouvé aucune autorité centrale avec qui discuter et les demandes de ravitaillement lui furent refusées. Le Capitaine Thésuger fut envoyé prévenir le Primarque pendant que le reste de la flotte avait mis le système sous blocus. <br />
<br />
Perturabo réunit les différents représentants des cités d’Olympia au grand pic Adarine où le Seigneur de Fer avait établi son camp. Perturabo était ulcéré devant l’arrogance des représentants, tous des nobles et des patriciens, qui menaçaient par leurs divisions politiques l’unification de la planète qu’il avait mené autrefois. Beaucoup réclamèrent la fin des levées de masse qui saignaient la jeunesse de la planète. <br />
<br />
Le Primarque proclama qu’ils n’étaient que des rebelles et qu’ils seraient traités comme tel. Sous les yeux effarés des émissaires, il ordonna un bombardement orbital qui raya Kardis, une des plus grandes cités d’Olympia, puis fit massacrer tous les ambassadeurs avant de renvoyer leurs têtes coupées à leurs princes. Perturabo avait tranché, la décimation avait été décrété.<br />
<br />
Les Iron Warriors, humiliés et délaissés, usés par des décennies de guerres ingrates, estimèrent que la trahison de leur propre peuple était plus que beaucoup ne pouvaient supporter. Ils s’abattirent sur la planète sans pitié ni retenue. Perturabo laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celle qui refusait voyait la moitié de la population massacrée et le reste mis en esclavage. Le Seigneur de Fer conserva Lochos, la cité où il avait grandi, pour la fin. <br />
<br />
Alors que sa Légion ravageait sa cité d’adoption, Perturabo entra dans le palais où il avait grandi, découvrant le sarcophage de Dammékos. Ce fut devant cette dépouille qu’il appela pour la première fois Dammékos "Père", avant de se trouver face à sa sœur, Calliphone, désormais très vieille, ce qui le dégoûta. Il appris l’exécution d’Hérakon, l’aîné de la famille, sur ordre de Dammékos pour tentative de coup d’état, et la mort d’Andos, ce frère a qui il a toujours envié la tranquillité d’âme. Perturabo n’avait tout simplement pas cherché à savoir ce qui se passait sur Olympia, d’où sa surprise de la rébellion. Calliphone le mit face à lui même, à ces actes, à son arrogance, à sa paranoïa, et à son incapacité à voir les autres comme autre chose qu’une menace, un élément nuisible, ce qui au final, avait toujours gâché ses accomplissements pourtant formidables. Il avait saigné son monde en prenant pour ses armées tout les hommes, créant frustration et haine, tout en étant absent. Il n’avait jamais pu comprendre qu’on ne pouvait forcer un peuple à vivre un idéal, mais qu’il devait être guidé jusqu’à cet idéal. Et comme les humains sont imparfaits pour le monde parfait qu’il rêvait de bâtir, il les éliminait comme il avait éliminé par la décimation ses propres hommes à peine arrivé au commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il avait toujours cherché les entreprises les plus difficiles par arrogance afin qu’on le remarque tout en dédaignant les marques d’affection, se complaisant dans le martyr. Face à ses vérités jetées par sa sœur, Perturabo ne trouva rien d’autre à dire pour se justifier qu’au moins, il n’était pas pire que [[Konrad Curze]]…<br />
<br />
Mais le Seigneur de Fer perdit toute retenu et rompit sous la colère le cou de sa sœur avant de se rendre compte de l’horreur de son geste, reposant doucement le cadavre de celle qu’il avait le plus aimé avant de partir, dévasté et sanglotant.<br />
<br />
Devant Lochos en feu, le Seigneur de Fer compris l’horreur du génocide qu’il venait de commettre, sachant qu’il venait de briser ses serments envers l’Empereur, qui, d’après lui, ne pourra jamais lui pardonner ce massacre. Il ordonna la fin immédiate de cette folie et la libération des prisonniers, avant de repartir, vers un carnage encore plus grand.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Génocide des Olympiens]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:Bo.jpg|right|500px|thumb|Après le génocide contre son propre peuple, Perturabo fut grandement "perturbé".|link=https://www.artstation.com/artwork/QrmnG3]]Suite à ses actes sur Olympia, Perturabo était passé du statut de héros de l’Humanité en train de combattre les Hruds à celui de responsable d’un génocide. C’est à ce moment-là qu’il reçut des nouvelles de l’extérieur. Les [[Space Wolves]] de Leman Russ avaient attaqué les Thousand Sons de Magnus sur Prospero. Quant à Horus, il avait été déclaré renégat suite à l’Atrocité de Isstvan III. Les World Eaters d’Angron, la Death Guard de [[Mortarion]] et les Emperor’s Children de Fulgrim s’étaient ralliés à lui. Le Seigneur de Fer reçu des ordres : les Iron Warriors devaient rejoindre six autres Légions pour affronter Horus sur Istvaan V et en finir avec lui.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Mais après la dévastation de son monde, Perturabo avait quitté la Grande Croisade et son allégeance considérée comme acquise par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après le Massacre du Site d’Atterrissage, Perturabo a abandonné la carcasse de Isstvan V, portant le marteau de son frère décédé en signe de sa nouvelle allégeance à l'Architraître Horus.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===Le Serment de Loyauté envers Horus===<br />
{{Citation Chaos|texte=« L’usage de la seule force n’est qu’une solution temporaire. Elle peut soumettre un temps, mais elle n’élimine pas la nécessité de devoir soumettre à nouveau. Et l’Imperium ne sera pas en paix tant que nous aurons continuellement à reconquérir ce que nous avons déjà conquis. Toi, mon frère, tu nous assureras qu’une seule conquête soit suffisante. »<br />
|signature=- Horus Lupercal à Perturabo après le Génocide d’Olympia.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo rencontra Horus en arrivant sur Isstvan V. Le Maître de Guerre consola Perturabo et loua son action énergétique contre Olympia. L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal. Quoi qu’il en soit, n’ayant pas d’autre choix, Perturabo avait réaffirmé ses serments de loyauté envers Horus. L’amitié de Perturabo ne s’obtenait pas facilement, mais sa fidélité, une fois acquise, était aussi incassable que le fer le plus résistant. <br />
<br />
Nul ne sait ce que les deux frères se dirent, mais lorsque les Iron Warriors descendirent sur Isstvan V, ils n’hésitèrent pas à massacrer les Loyalistes.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
Avant de rejoindre le système de Isstvan, suite aux ordres émis par Terra lui demandant d’écraser les forces d’Horus avec six autres Légions, Perturabo fit un détour et rencontra Lion El’Jonson sur l’orbite du [[Monde-Forge]] de Diamat récemment conquis par les Dark Angels afin de s’emparer des machines de siège particulièrement avancées et en priver Horus. Perturabo félicita le Lion pour cette victoire et profitant de l’ignorance de Jonson sur sa véritable allégeance, il parvient à se faire confier les dites machines contre la fausse promesse de soutenir le Lion dans son ambition d’obtenir le titre de Maître de Guerre une fois Horus "vaincu" sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo rejoignit ensuite les [[Word Bearers]], les [[Night Lords]] et l’[[Alpha Legion]] à Isstvan V. Il participa au conseil de guerre organisé par [[Lorgar Aurelian]] sur le ''Fidelitas Lex'', le vaisseau amiral du Primarque des Word Bearers, réunion qui scella l’alliance entre les quatre Légions Renégates et leur soutien à Horus avant l’assaut sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En arrivant dans la Dépression d’Urgall, Perturabo organisa l’encerclement des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard à leur insu, profitant de leur enlisement contre les Traîtres et de leur ignorance sur sa véritable allégeance. Il mit rapidement en place des fortifications et lorsque le signal du Maître de Guerre fut donné, il ordonna à son artillerie, à ses chars de guerre et à ses guerriers de massacrer les Loyalistes, révélant à tous sa trahison suprême. <ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un, ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'', Chapitre Vingt-Six - ''Le Massacre du Site d’Atterrissage'' - ''Une Brèche sur le Vide'' - ''Dans l’Ombre de Grandes Ailes'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite à la victoire de Isstvan V, il rejoignit Horus et les autres Primarque en haut de l’immense estrade mis sur pied dans la Dépression d’Urgall, d’où le Maître de Guerre se déclara Empereur légitime de l’Humanité et proclama le début de l’Hérésie devant les milliers de Space Marines acquis à sa cause.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre''- ''Démon'' - ''Le Dernier phénix'' de GRAHAM McNeill, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il recevra ''Brise-Forge'', le marteau de Ferrus Manus forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec l’Architraître.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il participa ensuite au conseil d’Horus réunissant les Primarques renégats et qui établira la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Il sera témoin de l’incident qui vit Lorgar attaquer Fulgrim, révélant la [[Déchéance de Fulgrim|possession du Phénicien]] par un Démon.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo recevra enfin sa première mission de la part d’Horus et qui concernera les Imperial Fists détestés.<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Phall===<br />
[[Fichier:PerturaboContreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Perturabo fait face aux Imperial Fists du Capitaine Tyr venus pour le tuer durant la Bataille de Phall.]]Le Seigneur de Fer a appris de la part d’Horus qu’une importante flotte Imperial Fists envoyé par Rogal Dorn pour châtier les Traîtres sur Isstvan V - qui était censée participer à la bataille - avait été victime des terribles [[tempête Warp|tempêtes Warp]] qui l’avait fait s’échouer dans le système de Phall. Le Maître de Guerre chargea les Iron Warriors de les détruire, ce que Perturabo accepta avec grand plaisir, rassemblant sa flotte au dessus de Isstvan V avant de partir vers Phall. Impatient de combattre la flotte de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, - et persuadé que c’était le Premier Capitaine [[Sigismund]] qui la commandait - le trajet de Perturabo dans les tempêtes Warp fut facilité par les [[Démon|sombres alliés]] d’Horus.<br />
<br />
Lorsque sa flotte atteignit Phall, Perturabo lança une attaque surprise mais eu une mauvaise surprise : la flotte des Imperial Fists avait formé une disposition générale d’une grande sphère en mouvement autour de la planète. Constamment en évolution, chaque navire de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naviguait selon un modèle complexe les uns par rapport aux autres empêchant aux Iron Warriors d’attaquer aucun point fixe, tout en permettant aux Imperial Fists de remodeler leur schéma de bataille à tout instant. <br />
<br />
Perturabo dirigea lui-même la bataille depuis l’''Iron Blood'' et ordonna à son état-major de localiser et de capturer Sigismund afin de le tuer de ses mains. Mais quand le [[Maître de Forge]] [[Berossus]] lui annonça que le commandant Imperial Fist n’était pas Sigismund - resté sur Terra, - mais un certain [[Alexis Polux]], il massacra l’infortuné Maître de Forge. <br />
<br />
Alors que les Imperial Fists parvenaient à contenir les Iron Warriors, leur faisant subir de terribles pertes, Polux trouva une brèche dans les défenses de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et ordonna au Capitaine [[Amandus Tyr]] d’aborder avec mille trois cents Imperial Fists l’''Iron Blood''. Ils y parvinrent et se tracèrent un chemin jusqu’au quartier privé du Seigneur de Fer, avec une trentaine de Space Marines et quatorze [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] survivants. Le Primarque les attentait sur son trône, se leva, et les massacra jusqu’au dernier malgré tout le courage des fils de Dorn.<br />
<br />
Finalement, les Imperial Fists reçurent un message [[Astropathe|astropathique]] de Rogal Dorn les appelant à rentrer sur Terra. Ils se replièrent en perdant beaucoup des leurs, laissant la victoire à Perturabo. Cependant, le Seigneur de Fer observa les statistiques de la bataille et si les données qui défilaient sous ses yeux témoignaient de sa victoire écrasante, elles lui laissèrent également entrevoir quelle en aurait été l’issue, sans la manœuvre de retraite des Imperial Fists. Il détruisit avec ''Brise-Forge'' les écrans, quand il compris qu’il aurait perdu si ses ennemis étaient restés…<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Phall]]'''''<br />
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===Le Siège d'Hydra Cordatus===<br />
Suite à la débâcle de Phall, dans les dernières années de 007.M31, Le Seigneur de Fer mena sa Légion dans une campagne de vengeance. Sur le monde d’Hydra Cordatus, la simple présence de la 42<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion en garnison dans la forteresse montagneuse connue sous le nom de Citadelle Cadméenne a suffi à attirer l’attention du Primarque. Dans le strategium de l’''Iron Blood'', les Capitaines des Iron Warriors se réunirent sous son regard pour décider qui d’entre eux mènerait l’invasion. Beaucoup de ses fils étaient désireux de regagner ses faveurs, car Perturabo s’était éloigné d’eux depuis Phall. L’un de ces guerriers était le Capitaine de Siège Ascari Valkar, qui promis à Perturabo qu’il prendrait la Citadelle Cadméenne dans la semaine et lui présenterait la tête du Castellan des Imperial Fists. Mais Galan Dion, vétéran des [[Dominator]]s, les gardes Terminators du Seigneur de Fer, intervint pour dire que tout assaut direct sur la Citadelle Cadméenne serait un désastre. Mais les paroles de Dion et celle de ses frères Dominators n’avaient que peu de poids depuis l’engagement de Phall et leur échec à contenir la force d’abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait avancé jusqu’au sanctuaire du Primarque. Lassé des chamailleries de ses fils, le Seigneur de Fer décréta que Valkar aurait la chance d’accomplir son vœu, mais qu’il le ferait accompagné des Dominators qui se joindraient à ses forces pour l’assaut. <br />
<br />
Ce fut un désastre, le Grand Bataillon de Valkar se faisant repousser suite à son assaut direct et mal préparé, subissant des pertes sévères. Galan Dion s’empara de Valkar et le fit traîner par ses Dominators aux pieds de Perturabo qui attendait prêt de son [[Stomrbird des Legiones Astartes|Stomrbird]] dans la zone d’atterrissage de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Là, il se tenait entouré de son redoutable [[Cercle de Fer]], d’imposants Automates de Bataille qui formaient un cordon protecteur autour de lui, comme l’avaient fait autrefois les Dominators, avant leur destitution et leur remplacement par ses machines. Le Primarque fit un signe de la tête et le Cercle de Fer tourna ses canons sur le Capitaine de Siège et le réduisit en quelques secondes en morceaux de chair et de [[céramite]]. Galan Dion chercha l’approbation de Perturabo, espérant que la valeur des Dominators serait à nouveau reconnue, mais il n’y avait aucune sympathie dans le regard de pierre du Primarque qui ordonna au Cercle de Fer d’entrer dans la zone de combat et de sortir de l’impasse. Les Dominators seraient une fois de plus envoyés au front pour servir et saigner comme tous les autres Légionnaires de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, car aux yeux du Seigneur de Fer, ils n’étaient rien de plus que de la chair et du sang faillibles, et seul le fer était éternel.<ref>Informations issues de The Horus Heresy - ''The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel'' er résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo mena le siège encore trois mois contre la Citadelle Cadméenne des Imperial Fists sous le commandement du Capitaine Felix Cassander. Le Seigneur de Fer s’appuya de plus en plus sur l’avis d’un Iron Warrior du nom de [[Soltarn Vull Bronn]], surnommé l’Homme de Pierre, pour sa capacité à ressentir la pierre et la terre pour prédire leur développement et l’assister durant le siège.<br />
<br />
Il avait fait d’Hydra Cordanus le point de rendez-vous avec Fulgrim qui souhaitait s’entretenir avec lui, et pour cela, les Imperial Fists devaient périr, soulageant au passage son ressentiment depuis Phall. <br />
<br />
Lors d’un assaut non planifié par le Primarque, prit sur l’initiative du Maître de Forge Harkor qui recherchait la gloire, Perturabo dû intervenir personnellement. Se jetant depuis un [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] d’acier argenté, d’or et de noir, le Seigneur de Fer atterrit sur la citadelle et massacra les derniers Imperial Fists avec ''Brise-Forge'', accompagné de ses nouveaux gardes du corps, le Cercle de Fer, six [[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] [[Colossus (Automate de Bataille)|Colossus]] armés d’énormes marteaux de siège et de [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] monstrueusement surdimensionnés, tandis que leur [[cogitateur]] neuronal intégré prenait la mesure des adversaires rangés devant leur maître. La paranoïa de Perturabo avait atteint à tel niveau qu’il ne faisait confiance à personne pour le protéger.<br />
<br />
La Citadelle Cadméenne tomba. Perturabo rencontra le dernier survivant des Iron Warriors envoyés prendre d’assaut la citadelle sous l’ordre d’Harkos, un certain [[Kroeger]]. À la stupéfaction de tous, il nomma ce simple fantassin Maître de Forge à la place d’Harkos, - qui fut rétrogradé pour avoir désobéi aux ordres - et promu au rang de Triarque, devenant l’un des trois membres du Trident.<br />
<br />
Suite à sa victoire, il rejoignit son camp retranché, accompagné de son Trident, qui découvrit la ''Cavea Ferrum'', un labyrinthe dont aucun Space Marine ne parvenait à se retrouver. Seul Perturabo semblait savoir se repérer dans ce dédale impossible qui menait à son centre de commandement. Il présenta au Trident les œuvres du gentilhomme de Fizenza, un génie de la Vieille Terre qu’il admirait beaucoup. Les travaux de cet homme avaient inspiré la création de la ''Cavea Ferrum'', dont un autre exemplaire fut crée par lui à la demande de Konrad Curze afin d’y enfermer sur son vaisseau le Primarque [[Vulkan]], capturé sur Isstvan V.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer pensait que Fulgrim attendait son expertise durant son ralliement vers Mars, comme le Maître de Guerre l’avait ordonné au Phénicien, afin de sécuriser la Planète Rouge [[Schisme de Mars|tenu par les partisans d’Horus]] avant l’invasion de Terra. <br />
<br />
C’est alors que la flotte des Emperor’s Children apparut en orbite. Mais que ne fut la surprise de Perturabo quand il apprit de Soltarn Vull Bronn que Fulgrim et ses guerriers avaient déjà atterrit pour le rejoindre.<br />
<br />
Ce qui s’en suivra sera tout sauf un simple ralliement vers Mars…<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Chapitre Vingt-Six - ''Dans le Labyrinthe'' de KYME NICK, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Siège d'Hydra Cordatus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille d'Iydris===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Oui. Un nom qui se logera dans le cœur de tous ceux qui l’entendront. »<br />
|signature=- Perturabo baptisant la grande Faille Warp de la galaxie "Œil de la Terreur" sur les cartes stellaires.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo organisa une grande formation composés de dizaines de milliers d’Iron Warriors afin d’accueillir Fulgrim, mais fut atterré de voir la débauche et l’ambiance de carnaval des Emperor’s Children quand ces derniers arrivèrent, comportement lié à leur corruption par le Dieu du Chaos [[Slaanesh]].<br />
<br />
Il retrouva le Phénicien qui débarqua sur une grande litière d’êtres vivants fusionnés, amalgamés et cousus ensemble, portés par une escouade en Armure Terminator. Perturabo si vit offrir par son frère une cape pliée de l’hermine la plus douce, bordée de fourrure de chauve-souris renard, et brodée d’un motif sans fin de spirales proportionnées selon le nombre d’or. Le fermoir était un crâne aplati en acier chromé d’où était incrustée une gemme de la taille d’un poing, noire et veinée de filaments d’or de l’épaisseur d’un cheveu. Perturabo mit la cape et fit claquer le fermoir devant son cou, appréciant le cadeau.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer fut néanmoins choqué lorsqu’il découvrit que Fulgrim avait emmené avec lui un Aeldari du nom de Karuchi Vohra. Kroeger tenta de s’emparer du Xenos mais avec une vitesse stupéfiante, un épéiste de la III<small><sup>e</sup></small> Légion, [[Lucius l'Éternel|Lucius]] colla au sol l’Iron Warrioir, menaçant de déclencher un combat entre les deux Légions. Perturabo fit un pas vers Lucius, et le toucha au centre de son plastron et ce qui semblait n’avoir été qu’une légère poussée propulsa l’épéiste en arrière, comme frappé par un marteau de siège. Le Seigneur de Fer menaça Lucius de le tuer si il touchait encoure une fois à un de ses guerriers avant d’exiger de Fulgrim qu’il s’explique sur la présence du Xenos. Le Phénicien lui promis de tout lui révéler si il lui construisait un amphithéâtre digne d’écouter son histoire intitulée l’''Ange Exterminatus''. Intrigué, Perturabo créa en deux jours le magnifique amphithéâtre qu’il baptisa le Thaliakron. Il prit place avec Fulgrim et l’Aeldari sur scène sous les applaudissements de leurs fils. Il en profita pour montrer au Xenos sa maîtrise de la langue Aeldari (ainsi que de l’Ork) lorsqu’il prouva qu’il avait compris que Karuchi Vohra voulait dire "celui qui met un terme aux souffrances". La présence de l’Aeldari l’intriguait, mais Karuchi Vohra prétendait qu’il avait compris que l’Humanité était la nouvelle maîtresse de la galaxie et qu’il voulait être dans ses bonnes grâces.<br />
<br />
Avant de commencer son histoire, Fulgrim embrassa sur les joues Perturabo qui fut interloqué devant une telle familiarité. Puis le Primarque des Emperor’s Children raconta une légende parlant d’un Ange Exterminatus, une entité Aeldari très violente née du viol de la déesse [[Isha]] par le dieu [[Khaine]] puis enfermée dans une prison par le dieu souverain [[Asuryan]] suite aux dévastations qu’il avait commis. Fulgrim affirma que celui qui s’emparerait de l’Ange Exterminatus détiendrait un immense pouvoir expliquant que ce mythe parlait en réalité d’armes très puissantes. Après avoir tenu en haleine son public, la pièce du Phénicien prit fin lorsqu’il se prit une balle dans la tête, tirée au sniper par le Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]], assisté par l’Iron Hand [[Sabik Wayland]]. C’étaient des membres des [[Légions Éclatées]] ayant survécu à Isstvan V et pourchassant Fulgrim pour venger la mort de Ferrus Manus et leurs frères massacrés. Perturabo éprouva de l’inquiétude pour son frère, protégeant son corps avec le Cercle de Fer tandis que [[Fabius Bile]] arriva pour retirer la balle dans la tête de son Primarque. Perturabo laissa sa Légion traquer les Loyalistes qui parviendront à rejoindre leur vaisseau, le ''Sisypheum'', et surveilla l’Apothicaire qui ne lui aspirait aucune confiance.<br />
<br />
Fulgrim hors de danger, Perturabo accepta de l’accompagner pour trouver l’Ange Exterminatus, négociant sa participation qu’à la condition de contrôler les armes, et de les avoir sous sa garde. Karuchi Vohral prétendait les avoir vu et qu’il acceptait de les guider jusqu’à l’antique citadelle où l’Ange Exterminatus aurait été enfermé : ''Amon ny-shak Kaelis''. L’Aeldari prétendit connaître les "Chemins du Dessus", une route discrète et stable menant droit au cœur d’un gigantesque maelström stellaire dans lequel se trouvait ''Amon ny-shak Kaelis''. Croyant que ces armes permettront de mettre fin à la guerre, le Seigneur de Fer partit avec sa Légion et les Emperor’s Children. <br />
<br />
Arrivé dans le maelström, Perturabo y pénétra avec sa Légion. Il baptisera cette tempête dans les cartes stellaires sous le nom d’Œil de la Terreur, un nom qui traversera les millénaires.<br />
<br />
Il s’inquiéta de la santé mentale de Fulgrim, suite à la tentative des Emperor’s Children de corrompre l’Homme de Pierre grâce à des décoctions toxiques et enivrantes, craignant de plus en plus s’être embarqué dans une aventure à la conclusion funeste.<br />
<br />
Durant leur périple, les Iron Warriors et les Emperor’s Children furent poursuivis par le ''Sisypheum'', le vaisseau Iron Hand abritant des survivants Astartes des trois Légions massacrées sur Isstvan V, dont ceux ayant tenté d’assassiner Fulgrim. Les Loyalistes avaient capturé un hôte chiffreur monolangage, un "Kryptos", une abomination hybride du [[Mechanicum Noir]] leur ayant permis de briser le réseau cryptographique des Traîtres. Grâce à ce Kryptos, les commandants Loyalistes furent en mesure d’accéder aux communications codées des Traîtres et de les prendre en chasse. Mais le ''Sisypheum'' se fit repérer, et Perturabo chercha à l’abattre avant que Fulgrim face manœuvrer un de ses vaisseaux, l’''Andronius'', pour bloquer son angle de tir, à la fureur du Seigneur de Fer. Les Légionnaires de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de l’''Andronius'' abordèrent le vaisseau des Iron Hands, engageant un furieux combat. Perturabo lui-même rejoignit le navire ennemi et découvrit les hybrides dégénérés de Fabius Bile à l’œuvre. Mais lorsqu’on constata une augmentation de moteurs qui auraient conduis à la destruction du navire, le Primarque des Iron Warriors fut convaincu par Kroeger - qui avait compris que les Loyalistes espéraient tuer le Primarque dans cette explosion, - de se relier. Une fois revenu sur l’''Iron Blood'', Perturabo se fit un plaisir de laisser le ''Sisypheum'' s’enfuir, le regardant éperonner l’''Andronius'' et condamnant le navire des Emperor’s Children à une destruction certaine.<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboEtFulgrim.jpg|right|500px|thumb|Perturabo et Fulgrim lors de la Bataille d’Iydris.]]Le Seigneur de Fer convoqua suite à la bataille son frère, de plus en plus instable, dans son sanctum. Lorsque le Phénicien arriva avec cinq heures de retard, Perturabo montait un automate mécanique d’un [[Titan Warhound]]. Après avoir critiqué la stratégie de Fulgrim d’aborder le ''Sisypheum'' et les monstruosités de Bile, le Seigneur de Fer explosa le visage de son frère sur son Titan miniature, lui annonçant qu’il prenait le commandement de leur voyage.<br />
<br />
Finalement, il arriva sur le monde Iydris, où se trouvait la citadelle d’après Karuchi Vohra d’''Amon ny-shak Kaelis''. Perturabo fortifia des positions autour de la citadelle avant d’accompagner Fulgrim à l’intérieur de la citadelle, accompagné de l’Aeldari et d’une petite troupe, laissant le gros de ses forces surveiller les alentours. Ils atteignirent à l’intérieur un lieu nommé le mausolée du Destin d’Isha. Puis ils empruntèrent un labyrinthe mais lorsque ils arrivèrent devant deux sorties possibles, Perturabo arrêta la troupe et demanda à leur guide Xenos qu’elle était la bonne sortie. L’Aeldari donna la mauvaise réponse et Perturabo lui rompit le cou. Il avait compris que Karuchi Vohra n’avait jamais mis les pieds sur cette planète et que Fulgrim avait mis en scène la légende de l’Ange Exterminatus, se servant de l’Aeldari pour appuyer son mensonge. Perturabo avait été attiré par le Phénicien juste pour ses compétences à se retrouver dans un labyrinthe et en sortir, tâche qu’il avait accompli avec brio, impressionnant le Phénicien au passage. Néanmoins, Fulgrim affirma que la puissance de l’Ange Exterminatus reposait au cœur de ce monde et qu’il devait être deux pour la déverrouiller. Lorsque ils accédèrent au cœur du mausolée du Destin d’Isha, ils se retrouvèrent dans une galerie circulaire où dominait le vaste espace d’un dôme empli de la même illumination verte qui imprégnait les tombeaux et les sépulcres de la citadelle. La source de cette lumière était un titanesque geyser de brillance émeraude, jaillissant en colonne depuis la bouche d’un puits abyssal au centre de ce volume caverneux.<br />
<br />
C’est à ce moment que la bataille commença car la présence de fidèles de Slaanesh réveilla les gardiens d’Iydris, des milliers de statues cristallines - qui étaient les spectres des Aeldaris morts d’Iydris - s’animèrent et attaquèrent les Astartes et les Primarques. Durant les combats, Perturabo vit que Fulgrim avait disparu, et localisa la fuite du Phénicien qui avait emprunté la rampe au bord de puits et qui descendait en spirale jusqu’à disparaître au loin, allant jusqu’au cœur de la planète façonnée artificiellement et où le secret de ce qu’il désirait était resté caché à la vue de tous depuis des temps précédant la mémoire des hommes. Perturabo pourchassa son félon de frère, déterminé à le massacrer de ses propres mains. Il retrouva Fulgrim se tenant à l’entrée d’un pont élancé, lequel s’étendait en arche jusqu’au centre d’une chambre sphérique dont les dimensions incroyables défiaient la raison. Les colonnes du pont étaient ancrées sur l’équateur de cet espace, et une vingtaine d’autres ponts s’étendaient vers l’endroit où un globe bouillonnant de lumière jade brillait comme un soleil miniature. Son diamètre était impossible à deviner, car celui de la salle elle-même dépassait tout ce qu’il aurait pu rêver. Iydris était une planète creuse, et son noyau était ce vide colossal abritant en son cœur un soleil d’une clarté impossible. La face intérieure de ce vide étaient serties d’innombrables gemmes semblables à celles qui gardaient la surface, et étaient la source de toute cette lumière ainsi que des voix et des lamentations des morts Aeldaris. Le pont qu’emprunta le Seigneur de Fer ne faisait pas plus d’un mètre de large, et était aussi épais qu’une feuille. Il s’approcha de Fulgrim qui se tenait au centre exact d’Iydris et se baignait dans la radiance du gigantesque soleil vert. <br />
<br />
Fulgrim avoua à Perturabo qu’il n’y avait jamais eu d’Ange Exterminatus car c’était lui, le Phénicien, qui allait devenir cet être de légende. Perturabo avança avec l’attention de tuer Fulgrim mais ce dernier prononça un unique mot qui tortura le cerveau du Seigneur de Fer, le mettant à genoux, brisé par la douleur alors que son système nerveux piaillait de douleur. Fulgrim lui révéla son ultime trahison : la force de Perturabo avait été drainé depuis le début de leur périple par la gemme dorée au centre du fermoir de la cape qu’il lui avait offert en cadeau sur Hydra Cordatus, un moissonneur ou ''maugetar'' dans la langue Aeldari. En plus de sa capacité à faire traverser le labyrinthe, Fulgrim l’avait amené pour le sacrifier à son Dieu. Il expliqua à Perturabo qu’il avait l’attention de devenir un être du Warp afin d’atteindre la perfection et qu’Iydris serait le lieu de son apothéose. Arrachant la pierre dorée du fermoir en crâne sur le poitrail de Perturabo, Fulgrim l’inséra dans une cavité pratiquée sur l’aigle de son plastron. Puis le Seigneur de Fer se retrouva dans les bras de son frère avant de s’envoler vers la surface comme deux étoiles filantes entrelacées, en traînant derrière eux comme la queue d’une comète les millions de gemmes hurlantes. Mais le Primarque des Iron Warriors rassembla toutes ses forces et parvient à aspirer une partie de son énergie volée dans le ''maugetar'', à la surprise du Phénicien qui le poignarda à l’abdomen. Blessé, Perturabo s’empara discrètement du ''maugetar''. <br />
<br />
Alors que la bataille contre les esprits Aeldaris faisaient rage, le Seigneur Commandeur [[Eidolon]] des Emperor’s Children pratiqua un rituel sur son Primarque consistant à introduire des gemmes dans le corps de Fulgrim à travers des entailles qu’il lui avait fait avec un morceau l’Anathame qu’Horus avait [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|offert à son frère perverti]]. La chair de Fulgrim dévora les âmes des Aeldaris enfermées dans les gemmes et pour achever son ascension, il lui manquait juste le ''maugetar'', rempli de la force de Perturabo.<br />
<br />
Ayant reprit conscience, le Seigneur de Fer fit face à Fulgrim, le ''maugetar'' entre les mains, prêt à le détruire. Dégoûté par son frère, il se moqua de sa prétention de devenir un dieu, avant d’être raillé par le Phénicien qui prétendit qu’il n’avait aucun rêve. Perturabo accorda à Fulgrim un aperçu de ses fameux rêves, faites de cités parfaites construites de ses mains, d’une vie de paix, d’ordre et de justice, sur une Olympia prospère. Fulgrim, impressionné, tenta de manipuler une dernière fois son frère, lui promettant que si il lui remettait le ''maugetar'', il permettra qu’Olympia connaisse un tel futur, malgré le génocide perpétré par Perturabo. Mais le Seigneur de Fer ne fut pas dupe, et il laissa le ''maugetar'' tomber dans les profondeurs du puits d’Iydris.<br />
<br />
À cet instant, un aigle mécanisé, aux plumes reproduites en or brillant, dont le corps était une merveille de mécanismes et de technologies perdues, rattrapa en vol le ''maugetar''. Cet aigle se nommait ''Garuda'', et était le compagnon du Capitaine Iron Hand [[Ulrach Branthan]], commandant du ''Sisypheum''. Les Loyalistes avaient retrouvé la trace des Traîtres et préparé une embuscade. Durant la bataille, l’Emperor’s Children Lucius parvint à abattre ''Garuda'' et à récupérer le ''maugetar'', avant d’être à son tour tué par le Raven Guard Sharrowkyn en combat singulier. Sharrowkyn détruisit la pierre de son [[Pistolet Bolter]] redonnant à Perturabo l’ensemble de sa force volée. <br />
<br />
Face au Phénicien à l’enveloppe physique monstrueusement gonflé, Perturabo s’avança avec ''Brise-Forge'' entre ses mains, puis l’abattit sur Fulgrim, faisant éclater le corps de son frère.<br />
<br />
Sous l’impact du marteau de Perturabo, une explosion de force pure jaillit de la chair détruite de Fulgrim. De cette lumière aveuglante, le Phénicien jaillit, recouvert d’une peau parfaite alors que des millions de [[Pierre-Esprit|Pierres-Esprits]] d’Iydris éclatèrent toutes ensemble. Leur immolation déversa dans la lumière une énergie sacrificielle, qui la renforça et accentua sa puissance un million de fois, en une toile d’argent scintillant au cœur de laquelle se trouvait Fulgrim. Chaque Pierre-Esprit et chaque statue cristalline d’Iydris fut offerte à Slaanesh, un festin digne d’un dieu qui assura la récompense ultime à Fulgrim : le Primarque se métamorphosa sous les yeux d’un Perturabo médusé en Prince Démon de Slaanesh, l’entité que Fulgrim souhaitait tant devenir. Le Primarque Démon fit ses adieux à son frère choqué tout en lui promettant qu’ils se reverront. Puis il disparut subitement avec ses Emperor’s Children à travers un rideau de lumière azur qu’il invoqua.<br />
<br />
C’est alors qu’Iydris se déchira, obligeant Perturabo à battre en retraite avec sa Légion, rejoignant sa flotte en orbite. Les Iron Warriors s’éloignèrent de la planète en train de se détruire.<br />
<br />
Malheureusement, la flotte de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut prise par la force au cœur de l’Œil de la Terreur qui réaffirmait furieusement son emprise sur la réalité. Beaucoup des bâtiments plus petits de la flotte Iron Warrior avaient déjà été attirés dans son étreinte, avalés par les puissantes énergies du trou noir. Les [[Navigator]]s du vaisseau ne retrouvaient aucune trace des Chemins du Dessus qui les avaient mené à ce monde, et leur recherche désespérée d’une voie de sortie ne portait aucun fruit.<br />
<br />
Alors Perturabo ordonna à sa flotte d’entrer dans le trou noir, avec la conviction qu’il survivra.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf, ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'' - ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'' - ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille d'Iydris]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
La flotte Iron Warrior, sous les ordres de Perturabo, glissa au cœur du trou noir. Nombres et dimensions dégringolèrent de la réalité dans un puits sans fond. Puis les Iron Warriors revinrent dans l’espace réel, dans l’orbite d’un monde Loyaliste appelé Tallarn.<ref>Informations issues de ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À son arrivée à Tallarn, Perturabo fut informé de la présence de l’[[Oculus Noir]], un artefact existant bien avant l’avènement de l’homme, caché sous la planète et il a immédiatement élaboré des plans pour envahir et sécuriser la planète.<br />
<br />
Dans un premier temps, Perturabo a détruit toutes les installations de défense orbitale et terrestre avant d’ordonner un bombardement avec les ogives dévoreurs de vie sur Tallarn. Le monde autrefois verdoyant devint un désert aride qui vit la majorité de sa population décimée. Le Seigneur de Fer a cru avoir anéanti les défenseurs, cependant, de nombreux régiments de chars étaient cachés dans des abris sous la surface et dispersés à travers la planète. Dès que les Iron Warriors atterrirent, ils engagèrent la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus - et de l’histoire. Si la longue bataille fut d’abord favorable aux Iron Warriors, le conflit s’enlisa et devint compliqué avec l’arrivée de renforts Loyalistes. Finalement, Perturabo captura un abri sous la ville de Sapphire et l’utilisa comme base sécurisée. <br />
<br />
Le Primarque envoya le [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought Contemptor]] Hrend et le Navigator corrompu Hes-Thal à la recherche de l’Oculus Noir sur la planète. L’Oculus Noir était un portail dissimulé sous Tallarn et qui devait permettre à Perturabo de conclure un pacte avec les Démons et d’obtenir un grand pouvoir. <br />
<br />
Mais l’émissaire d’Horus, [[Kenor Argonis]], accompagné de la représentante du [[Mechanicum Noir]] [[Sota-Nul]], arriva et lui demanda la raison de son attaque non programmée contre Tallarn. Perturabo mentit en affirmant que Tallarn serait une base pour l’attaque contre Terra, omettant de dévoiler son véritable projet. Cependant, Argonis chargea des agents de l’Alpha Legion d’enquêter. Ces derniers découvrirent Hrend qui les affronta alors qu’il venait de localiser l’Oculus Noir. Mais le Dreadnought refusa de céder aux Démons et de pactiser avec eux, de peur d’altérer l’identité de sa Légion, tout en privant au Seigneur de Fer le pouvoir tant désiré. L’Oculus finit enseveli sous la planète lorsque Hrend s’est autodétruit. Argonis ordonna finalement à Perturabo de se replier, ordre accentué par la matérialisation d’Horus à travers un Astropathe du nom de Prophesius. Le Maître de Guerre ordonna à Perturabo de s’agenouiller devant lui et de quitter Tallarn, ce que le Seigneur de Fer fit.<ref>Informations issues de ''Tallarn - Anthology'' : ''Tallarn - Witness'', ''Tallarn - Executioner'', ''Tallarn - Siren'', ''Tallarn - Ironclad'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
[[Fichier:PerturaboContreAngron.jpg|right|500px|thumb|Perturabo affronte son frère Angron sur le monde ravagé de Déluge.]]<br />
{{Citation Chaos|texte=« Tu es faible. Tu n’es qu’un esclave. Tu es né esclave et tu restes un esclave. »<br />
|signature=- Perturabo à Angron sur Déluge.<br />
}}<br />
<br />
Après la Bataille de Tallarn, Horus ordonna à Perturabo et à ses Iron Warriors de créer une ligne défensive sur plusieurs mondes pris entre le domaine du Maître de Guerre et la colère vengeresse d’[[Ultramar]]. Le Seigneur de Fer devait retarder l’offensive des Ultramarines de Roboute Guilliman qui, avec l’affaiblissement de la [[Tempête de la Ruine]] suite à la [[Seconde Bataille de Davin|destruction de Davin]], s’avançait à l’arrière des Traîtres afin de rejoindre au plus vite Terra, menaçant de prendre en tenaille Horus si le Monde-Trône ne tombait pas à temps. <br />
<br />
Perturabo a consciencieusement supervisé les opérations, retrouvant l’amertume d’avant l’Hérésie, car réemployé aux mêmes conditions, creusant les tranchées, pataugeant dans la boue et subissant l’usure. Surmenés et sous-équipés, les Iron Warriors guerroyèrent une nouvelle fois pour des mondes éloignés du cœur d’une guerre sans merci. À ce stade, Perturabo était épuisé, plus sombre et taciturne que jamais. Son armure était plus massive. Les supports du harnais, les plaques, et surtout les systèmes d’armes s’étaient multipliés, notamment sur les membres et les épaules. La trahison de Fulgrim et ce qu’il a vu dans l’Oculus Noir l’avait changé et marqué. Alors qu’il combattait les Ultramarines sur le monde de Krade, Perturabo rencontra de nouveau l’émissaire d’Horus, Argonis, qui lui donna l’ordre émis par le Maître de Guerre de retrouver Angron et de l’amener lui et les World Eaters sur [[Ullanor]], où le rassemblement général des armées du Maître de Guerre avait été décrété avant de partir vers le [[Segmentum Solar]]. Bien que devant abandonner une grande partie de ses forces ainsi que des mondes pour lesquels il s’était battu avec tant d’amertume, perdant beaucoup de ses fils, Perturabo obéit et se dirigea vers la [[Forge-Infernale]] de [[Sarum]] - un monde du Mechanicum Noir historiquement proche de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, avec sa flotte à la recherche d’informations sur l’endroit où se trouvait Angron. <br />
<br />
Durant le voyage, il rencontra une flotte de Sons of Horus sortit mystérieusement d’une tempête Warp. Le Seigneur de Fer reçu leur émissaire sur l’''Iron Blood'', un certain Khalek, devenu un canal des puissances du Warp. Il proposa à Perturabo d’acquérir un nouveau pouvoir pour mettre fin à son déclin à cause de la corruption de l’Oculus Noir. Pour toute réponse, le Primarque le massacra et affronta la flotte de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Durant la bataille, l’un de ses Capitaines, Volk, sera grièvement blessé et reconstruit entièrement, devenant plus machine qu’homme.<br />
<br />
Arrivé sur Sarum, Perturabo rencontra les [[Heretek|Magi Noirs]] qui l’attendait. Ils invitèrent le Primarque au cœur de leur royaume où il fit face à un Démon dénommé Sa’ra’am. L’entité du Warp posséda le corps de Volk pour communiquer avec le Seigneur de Fer. Le Démon s’assura que Perturabo servira Horus jusqu’au bout, puis lui révéla qu’Angron était sur le monde de Déluge tout en le prévenant que les Primarques Démons n’étaient plus ses frères, ni les êtres qu’il avait connu autrefois. Perturabo força le Démon à libérer Volk, ce qu’il fit en remodelant la chair de l’Iron Warrior qui devint le premier [[Obliterator]] connu. Perturabo dut ensuite fuir face à une flotte des Ultramarines qui fonçait vers Sarum, sa mission de retrouver l’Ange Rouge étant prioritaire.<br />
<br />
Arrivé sur Déluge, Perturabo constata la folie sanguinaire qui s’était emparée des World Eaters. Après avoir atterri avec cinq mille Iron Warriors sur le monde assassiné par les adorateurs de [[Khorne]], il fit face à [[Khârn le Félon|Khârn]] qui leur demanda de partir avant que ses frères de les attaquent. Mais il était trop tard. Les World Eaters foncèrent sur les Iron Warriors, accompagnés de [[Sanguinaire]]s. Ils furent contenus par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion commandé par Perturabo. C’est alors que le Primarque Démon Angron arriva, faisant face à Perturabo accompagné de son Cercle de Fer. Sous les coups de marteaux, d’épée et de tirs des Robots Colossus, le Seigneur de Fer railla Angron, de sa faiblesse qui avait fait de lui un esclave des Dieux Sombres, après avoir été l’esclave de [[Nuceria]]. Angron avait l’avantage de la puissance et de vitesse. Cependant, malgré de nombreuses blessures, Perturabo a enduré. En utilisant les Iron Warriors, le Cercle de Fer et Volk pour manœuvrer et massacrer les World Eaters, Angron fut finalement vaincu. C’est alors qu’une flotte des Ultramarines apparue de nouveau, en orbite au-dessus de Déluge, ce qui fit rire Angron qui déclara qu’ils allaient tous mourir. Mais Perturabo rappela au Primarque Démon qu’il avait vu ses frères gladiateurs se faire massacrer sans avoir rien fait quand l’Empereur l’avait retrouvé. Il lui proposa de faire un choix, le dernier qu’il fera dans son existence désormais damné : les laisser mourir ou les aider pour aller détruire l’Empereur. Angron hésita mais choisit finalement de rejoindre son vaisseau amiral, le ''Conqueror'', et de permettre une translation Warp instantané qui emmena les Iron Warriors et les World Eaters hors de portée des Loyalistes. <br />
<br />
Perturabo arriva enfin sur Ullanor avec Angron, où ils reçurent une communication des Word Bearers déjà sur place, annonçant qu’Horus était mort. Perturabo compris que Lorgar avait tenté de s’emparer du pouvoir et prépara ses armées à l’affronter. Mais Horus les contacta à temps, annonçant l’échec de la prise de pouvoir de l’Urizen. Il fut par la suite témoin de l’arrivée de la flotte des Thousand Sons et de leur Primarque Magnus le Rouge.<br />
<br />
Dans le strategium de l’''Iron Blood'', Perturabo consigna l’ensemble des forces d’Horus, les nouveaux vaisseaux qui devaient justifier de leur allégeance, de leur état et des troupes embarquées, préparant l’offensive sur Terra grâce aux données que l’Alpha Legion avait acquis et qui révélaient l’ensemble des dispositions défensives des Loyalistes. Enfin, le Seigneur de Fer organisa le Rassemblement d’Ullanor, une parodie corrompue du Triomphe d’Ullanor où il fut assis en première loge avec ses frères Horus, Angron, Magnus et Fulgrim. Puis il partit avec l’armée d’Horus, vers l’ultime bataille : Terra.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Cinq, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept, Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Guerre Solaire===<br />
Perturabo s’est révélé être un commandant essentiel pendant la Guerre Solaire, la campagne d’invasion du Système Sol contre les cinq Sphères de Défense mise en place par Rogal Dorn pour saigner et ralentir le plus possible les Traîtres se dirigeant vers Terra. Avec Horus, il a été l’architecte de cette offensive, appuyée par la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge. Le Seigneur de Fer avait combiné la force, le temps et l’espace en un alliage stratégique. Au cours de cette série de batailles spatiales incroyablement meurtrières, il supervisa depuis l’''Iron Blood'' la capture des Sphères de Défense d’Uranus et de Jupiter contre les Imperial Fists. <br />
<br />
Il fut étonné au début de constater qu’il progressait comme il l’avait planifié et que chacune des projections théoriques qu’il avait établie s’était confirmée de même que les renseignements sur les défenses du Système Sol fournis par la XX<small><sup>e</sup></small> Légion se sont révélés exacts. <br />
<br />
Mais lorsque les Imperial Fists firent sauter les lunes de Pluton, de Kerberos, d’Hydra et de Charon, détruisant d’importantes forces renégates leur permettant de mener une contre-offensive, Perturabo compris que Dorn cherchait à gagner du temps pour permettre aux importants renforts de Roboute Guilliman d’atteindre Terra et d’encercler les forces d’Horus.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'' - ''Monstres'', Chapitre Quinze - ''Temple'' - ''Chants de Peur, Rêves de Guerre'' - ''Au Côté de Mon Père'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois la capture du Système Sol assurée, Perturabo fut envoyé fortifier les abords extérieurs du système en prévision de l’arrivée de Guilliman et le retarder.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Trois - ''La Survie de l’Espèce'' - ''Conseil de Guerre'' - ''Un Adversaire de Plus'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre Solaire]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Combien de temps il aura fallu pour finalement me retrouver ici. Toute une vie. Plusieurs vies de mortels. Je n’ai jamais voulu d’aucun des rôles que vous m’avez assignés, père. Il n’y avait que la destruction qui avait de la valeur à vos yeux. Vous n’avez prêché que la faiblesse et l’orgueil. Tout ce que moi je voulais m’a été volé. Il est exactement comme vous, père. Horus, votre brillant fils. Tous les deux, vous nous avez fait vouloir vous servir, et puis vous nous avez forcés à étrangler nos rêves de nos propres mains. »<br />
|signature=- Perturabo, durant la Bataille de Terra.<br />
}}<br />
<br />
Le Primarque des Iron Warriors fut l’un des acteurs clés du Siège de Terra. Avec Horus, Perturabo était l’un des principaux organisateurs de l’invasion du Palais Impérial, ses talents dans les sièges trouvant leurs pleines expressions dans cette bataille. Alors que la flotte des Traîtres encerclait Terra, le Palais Impérial était protégé par un ensemble de boucliers bloquant les bombardements orbitaux. <br />
<br />
Lors du conseil de guerre organisés sur le ''[[Vengeful Spirit]]'' par Horus en hololithe (afin d’éviter les risques de conflits entre les Primarques Démons), réunissant en plus du Maître de Guerre, Angron, Magnus, Fulgrim, Perturabo et les principaux commandant mortels des armées d’Horus, le Seigneur de Fer exposa le plan d’invasion du Monde-Trône. <br />
<br />
Il entra en conflit avec Angron, le Primarque Démon de Khorne bouillonnant face à l’attente et se moquant de Perturabo qui se défendit en rappelant qu’il fut celui qui avait échafaudé le plan pour franchir les défenses du Système Sol, fortifié le système pour prévenir de l’arrivé du Fils Vengeur et qu’il avait dû aller chercher l’Ange Rouge par la peau des fesses pour qu’il participe à la bataille finale !<br />
<br />
Les schémas de bombardement mis au point par Perturabo avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Son plan était divisé en trois étapes : la première étant de mettre hors circuit les boucliers, le second mettre à bas les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et le troisième mettre en échec la protection psychique de l’Empereur qui empêchait l’apparition des Démons. <br />
<br />
La première étape de son plan était primordial pour réussir dans les deux autres. Ainsi, Perturabo avait repéré quelques défaillances dans les boucliers, car si ils ne pouvaient être détruits de l’extérieur, ils pouvaient être affaiblis suffisamment pour permettre le passage de troupes (avec un taux de perte des appareils d’attaque de quarante-cinq pour cent, au minimum. Ça va.) Perturabo fut loué par Horus pour son plan qui fut appliqué, menant aux premiers affrontements sur Terra.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Sept, ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant les premiers combats sur Terra, Perturabo continua à préparer les défenses du Système Sol. Il montra de plus en plus sa rancœur d’être éloigné de Terra. Sa désunion avec ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentua. Les Primarques Démons étaient de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres glorieux qu’ils étaient jadis. En hololithe, sur le ''Vengeful Spirit'', il se disputa avec le Phénicien et l’Ange Rouge. Ulcéré par leur comportement enfantin, [[Ezekyle Abaddon]] dû faire cesser ses enfantillages, s’attirant les foudres du Seigneur de Fer qui promis au Premier Capitaine qu’il ne l’oublierai pas. Lorsqu’Horus arriva enfin pour contenir ses frères, Perturabo hurla son mécontentement, exigeant de pouvoir être le premier à attaquer Terra afin d’humilier Dorn, honneur qui lui fut refusé au profit de Mortarion, récemment arrivé. Horus le calma en lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo rejoignit le ''Vengeful Spirit'' de fort mauvaise humeur, accueillit par [[Horus Aximand]] qui le guida jusqu’au temple du Maître de Guerre. Tout en remontant le ''Vengeful Spirit'' accompagné de son Cercle de Fer, Perturabo analysa l’état de corruption avancé du vaisseau, se jurant qu’il obtiendra lui aussi la puissance du Warp afin que son génie ne soit plus limité par le monde matériel. Mais il voulait se montrer prudent, minutieux, refusant de suivre l’exemple de Fulgrim, Angron, Mortarion et Magnus qui étaient devenus des esclaves. Il voulait devenir un dieu lui-même ! Pour le Seigneur de Fer, le désordre, l’anarchie et la mutation du Chaos n’était pas tolérable, car l’ordre était précieux à ses yeux. Il retrouva Horus assis sur son trône à l’intérieur de son temple, en guerre psychique contre l’Empereur. Malgré lui, Perturabo fut impressionné par la puissance et l’autorité qui se dégageait du Maître de Guerre, ce qui ne l’empêcha pas encore une fois de faire part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol. Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant dans le Seigneur de Fer le seul de ses frères suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Mais le Maître de Guerre lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] à l’intérieur du Palais Impérial…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo s’attela à sa nouvelle mission, et à bord de l’''Iron Blood'', il prépara ses plans devant l’holo-affichage dans la chambre de planification de son vaisseau amiral, cherchant à se débarrasser de la barrière psychique de l’Empereur qui repoussait ses frères démoniaques. Il repéra un point qui était paradoxalement le plus protégé et le plus faible de toute la grille défensive établi par Dorn. S’il devait tomber, la cité-forteresse tout entière s’en retrouverait vulnérable ; mais protégé des deux côtés comme il l’était par des fortifications immenses, il signerait l’arrêt de mort de tout combattant qui oserait s’y engager : le spatioport de la Porte aux Lions. Si elle tombait, Horus pourrait faire entrer dans le palais tout ce qu’il désirait. Il reçut ensuite son Trident, Kydomor Forrix, Barban Falk et Kroeger. Forrix vint présenter au Primarque sa propre analyse, qui était la même que Perturabo mais en prétendant que c’était une erreur de Dorn, ce que Perturabo nia, sachant pertinemment que le Prétorien avait tout prévu. Mais à la surprise générale, il nomma Kroeger, le plus inexpérimenté et le plus bourrin de son Trident, commandant en chef des osts chargés de s’emparer de la Porte aux Lions. Restant seul avec Forrix, le Seigneur de Fer lui expliqua que la prise de commandement de Kroeger répondait à son plan qui consistait à surprendre Dorn en envoyant un commandant qui se comporterait autrement que comme un assiégeant intelligent et prévisible (quel génie !). Le Seigneur de Fer savait que Dorn lui avait tendu un piège, et il avait l’intention de le déclencher en utilisant Kroeger. Le Prétorien avait établi ses plans avec ruse et patience, en essayant certainement d’anticiper tous ses gestes, et de contrer à l’avance tous les stratagèmes et toutes les tactiques qu’il aurait pu glaner de ses ouvrages précédents. Mais Dorn ne serait pas capable d’envisager qu’il puisse céder sa place à un autre, surtout à un Kroeger sans aucune sophistication, un tacticien ennuyeux et un commandant dénué de charisme. Kroeger allait ainsi s’affairer, commettre des maladresses, et lancer ses guerriers sur l’ennemi sans se ménager, et Dorn essayera de déduire quelle sera la volonté de Perturabo d’après cette anarchie, essayant de disséquer les stratégies pathétiques de Kroeger et d’en extraire les intentions du Primarque. Il chargea néanmoins Forrix de surveiller Kroeger. On sait jamais…<br />
<br />
[[Fichier:RituelLayak.jpg|right|500px|thumb|Perturabo, entouré de Typhus et d’Abaddon, observant le rituel de Zardu Layak sur Terra.]]Plus tard, Perturabo répondit à une nouvelle convocation d’Horus, son image apparaissant en hololithe devant le Maître de Guerre qui avait convoqué les autres Primarques. Il apostropha ses frères à travers la projection, furieux du comportement de certains de ses frères et des pertes colossales et inutiles pour prendre la Porte aux Lions, traitant les Primarques Démons de maudit et d’inférieurs. Mortarion l’invita à prendre ''Brise-Forge'' et d’aller frapper lui-même à la porte de l’Empereur. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique du Maître de l’Humanité qui galvanisait les cœurs des serviteurs de l’Empereur. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, lui envoyant pour l’aider le [[Sorcier du Chaos|Sorcier]] Word Bearer [[Zardu Layak]], l’oracle des jamais-nés qui accepta de venir en aide à Perturabo, en compagnie de [[Typhus]], le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un [[Seigneur du Chaos]] de [[Nurgle]]. Le Maître de Guerre envoya aussi Abaddon pour les accompagner.<br />
<br />
Dans les Plaines Katabatiques, sur Terra, près du vecteur central de la première attaque menée par la Death Guard, à plus de mille kilomètres de la Porte aux Lions, Perturabo retrouva Layak, Typhus et Abaddon dans les vestiges brisés d’un donjon défensif que le Word Bearer avait choisi pour être le site de son rituel. Le terrain tout autour était jonché de cadavres de l’Armée Impériale. Perturabo observa et écouta très attentivement Layak expliquer la nature du Warp et des Démons, sur le fait que sa place au sein du Warp était comme une relation émotionnelle plutôt que physique, de la même manière qu’il existait un contexte qui liait les mortels distinctement de leurs corps, formé par le passé, l’attitude l’un envers l’autre et des expériences partagées. Le rituel que Layak entreprenait pour permettre aux Démons de venir sur Terra avait une composante physique et une composante spirituelle. Un massacre par exemple ne signifierait rien sans émotions associées et on ne pourrais alors pas s’en servir pour invoquer la moindre manifestation des Puissances de la Ruine. La mort était intangible, comme la peur, la haine et la colère, des énergies du Warp, et de la nourriture des dieux. Layak insista sur le fait qu’il fallait vénérer les dieux pour obtenir leurs faveur, ce qui gênait le Seigneur de Fer. Il regarda Layak s’accroupir et plonger les doigts vers les viscères exposés d’un corps à ses pieds. Le Sorcier Word Bearer se releva en tirant une longueur d’intestins, lesquels étaient malades de toute évidence, couverts de cloques pâles et de croûtes. Puis il détailla son plan : pour éliminer la barrière de l’Empereur, il fallait faire peser sur elle une telle pression immatérielle que Son créateur ne pourra plus la maintenir. Et pour cela il fallait œuvrer de l’intérieur aussi bien qu’à l’extérieur. Layak allait créer un passage à travers la barrière télaethésique, en employant un réceptacle physique pour masquer la présence d’un Démon ou pour l’ancrer à l’intérieur. Layak demanda à Typhus d’appeller le Démon Cor’bax la Rouille Absolue. Puis l’intestin se mit à remuer dans sa main, un spasme lent remontant toute sa longueur, puis une boucle remonta hors du cadavre comme un serpent de viscères. Dans un bruit de rupture humide, le boyau s’arracha du corps, son bord déchiré s’agençant comme une mâchoire, où des rangées de crocs firent irruption sur la chair livide. C’était un ver de l’entropie issu du [[Jardin de Nurgle]] qui s’enroula ensuite vers Typhus. Le Word Bearer arracha une cœur d’un cadavre et entama des incantations dans une langue étrange sous le regard de Perturabo qui observait la procédure intensément. Une lueur du Warp s’intensifia, le cœur brillant dans la main de Layak comme un faible lumiglobe jaune. L’offrande tomba mollement au creux de la paume d’Abaddon et le ver se dressa de l’avant-bras de Typhus comme s’il discernait une proie, ouvrant grand sa bouche pleine de dents, en se tordant à droite et à gauche dans sa recherche aveugle. Puis il goba le cœur tenu par Abaddon. L’incantation de Layak reprit, devenant plus stridente, et le ver se mit à s’agiter, se mettant à enfler, des piquants et des écailles apparaissant à sa surface, et des rangées de paires d’ailes, s’ouvrant et se séparant à la manière d’un papillon émergeant d’un cocon. La créature devenu serpentine et écailleuse sinua autour des jambes de Layak, s’enroula le long de son bâton, puis autour de sa tête, en la coiffant d’une auréole obscène. Puis elle grimpa encore, en s’en allant voleter, devenant plus grosse à mesure, jusqu’à ce que son diamètre fût aussi large que les hanches d’un Space Marine. La chose plongea et alla se planter tout droit dans la pile de cadavres devant le Sorcier, où elle commença à s’enfouir. Son corps mesurait plusieurs mètres de long, bien plus que l’épaisseur des dépouilles, mais elle sembla continuer sur sa lancée et s’éclipsa dans le sol. Perturabo apprit de Layak que la Rouille Absolue allait commencer à s’immiscer dans les âmes des défenseurs et qu’il était temps pour lui de lancer son attaque. Perturabo parti sans un mot.<br />
<br />
Après de nombreuses journées sanglantes, le spatioport de la Porte du Lion fut pris par Kroeger, et durant les derniers combats, Perturabo fit poser l’''Iron Blood'' sur l’immense port capable d’accueillir un navire de cette aille. Victorieux, Perturabo, arriva sur le champ de bataille et fit face à Rogal Dorn venu participer aux derniers combats avant le retrait des Loyalistes vers d’autres positions fortifiés. Une centaine de mètres de [[ferrobéton]] ensanglanté séparait les deux demi-dieux, et le Seigneur de Fer se moqua de Dorn qui en retour froissa sa fierté en soulignant qu’il avait eu recours à des sorciers et des Démons pour gagner. Il fut tenté par la proposition du Prétorien de régler leur différent dans un duel à mort mais comprit que son frère détesté gagnait du temps pour le repli de ses troupes. Il jura qu’il allait le briser avec ''Brise-Forge'' et qu’avant de le tuer, il mettra à bas tout ce que Dorn avait bâti. Guère impressionné, le Prétorien lui fit remarquer qu’il avait perdu un million d’individus pour quelques kilomètres de terrain, preuve qu’il a toujours été excessif et manquait de finesse. Puis Dorn partit vers son appareil qui l’attendait, rappelant à Perturabo que ce n’était que le premier rempart. Le Seigneur de Fer eut plusieurs messages vox l’informant que plusieurs commandants disposaient de solutions de tir sur le [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawk]] du Prétorien. Il les ignora et regarda l’engin décoller sur ses panaches de propulsion azur, se promettant qu’il se reverront. Une fois le spatioport du Lion prit, Perturabo put faire faire atterrir des troupes et des Titans afin de s’en prendre aux prochains murs du palais, faisant bâtir une nouvelle base pour ses opérations, la Citadelle de Fer.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Un - ''Le Seigneur de Fer'' - ''L’Au-Revoir'' - ''Un Honneur Accordé'', Chapitre Deux - ''Un Plan Simple'' - ''La Famille'' - ''Un Nouveau Commandant'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'', Chapitre Douze - ''Des Nouvelles du Front'' - ''Apôtre du Chaos'' - ''La Rouille Absolue'', Chapitre Vingt-Neuf - ''Dorn Capitule'' - ''Fragments de Fer'' - ''Une Terrible Révélation'', Chapitre Trente-Deux - ''Cor’bax la Rouille Absolue'' - ''La Foi l’Emporte'' - ''Deux Frères se Rencontrent'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le siège continua et s’éternisa. Enfermé dans le spatioport de la Porte aux Lions, le Seigneur de Fer orchestra, à travers des murs de monolithiques, l’offensive de masse contre les murs. Perturabo géra le siège depuis un incroyable trône-porteur qui avait été amené sur la plateforme à mi-hauteur du spatioport par son Cercle de Fer, les six grands Automates de Bataille montant la garde autour de lui, à la fois en alerte et parfaitement immobiles. Avec ''Brise-Forge'' reposant tête en bas sur un support antigrav à côté de son trône, le Primarque observait dix-huit écrans actifs couverts de données déroulantes qui entouraient son trône de trois côtés, à gauche, à droite et devant. Assis et courbé tel un ogre gainé de ses massives plaques d’armure anthracite donnant elles-mêmes l’impression de pouvoir résister à un siège, les servo-câbles et les tuyaux de circulation se tissant sur son crâne en tresses noueuses lui donnant l’allure de la Méduse des contes de jadis, Perturabo percevait l’intégralité des microdétails du théâtre de guerre, mais uniquement par les écrans autour de lui et les branchements de sa tête. Alors qu’il gérait les armées d’Horus, Perturabo avait convoqué les officiers de Légions Renégates dans son antre, notamment le Premier Capitaine des Sons of Horus, Ezekyle Abaddon, et le [[Mournival]], le cercle rapproché d’Horus dont faisait partie Abaddon. Le bras droit de Fulgrim, le Seigneur Commandeur Eidolon, était également présent. Ce dernier lui proposa un plan du Phénicien : accélérer l’offensive en profitant de l’arrivée des Titans pour attaquer en masse la Porte aux Lions et éventrer le [[Sanctum Imperialis]]. Mais le Seigneur de Fer rejeta cette proposition. Descendant de son trône-porteur, il conversa avec les officiers en les dominant de sa taille, et répondit aux remarques d’Eidolon d’une manière bourrue mais cordiale. Perturabo loua Eidolon pour son enthousiasme, et par extension le Primarque Fulgrim. Il irradiait de lui une forme de bonheur, tant il se sentait dans son élément, impatient de montrer la beauté complexe et l’ingéniosité de son grand stratagème. Il inclina certains écrans du trône afin de décrire diverses manœuvres et nuances tactiques. Le résumé que fit Perturabo, sa connaissance tranquille et pourtant absolue des données de terrain, l’expression subtile de sa stratégie, ajustée à ceci, prévoyant cela, lisant la sphère de bataille avec cinquante coups d’avance comme celle d’un grand maître du régicide, subjugua Abaddon. Puis il énonça ses directives aux divers grands officiers des Légions, du Mechanicum Noir et de l’Armée Impériale renégate qui se téléportèrent à ses côtés.<br />
<br />
Plus tard, le Seigneur de Fer reçut la visite d’Abaddon, venu le voir sans en avoir informé Horus, dans les grandes voûtes du spatioport de la Porte aux Lions, dans un poste pour le contrôle de l’amarrage, à vingt kilomètres d’altitude sur la flèche du spatioport. Perturabo en fut dérangé, expliquant au Premier Capitaine qu’il s’était isolé des données du siège afin de se ressourcer, se détacher du poids des données. Il avait adopté cette méthode de prendre du recul de son frère Rogal Dorn, le seul être à l’avoir toujours battu dans des exercices de test, neuf au total. Curieux de savoir comment le Prétorien l’avait à chaque fois battu, le Seigneur de Fer le lui avait demandé, la réponse étant de prendre du recul. Et bien qu’il détestait Dorn, Perturabo lui reconnaissait son talent et avait par la suite adopté sa méthode de s’éloigner des calculs stratégiques un temps pour se clarifier l’esprit. Sa méthode de simplification allait jusqu’à placer des Bolts à pointe rouge et à col de cuivre sur une carte en papier pour suivre le siège le plus important de l’histoire, marquant l’emplacement respectivement de divers objectifs majeurs. En apercevant cette carte, Abaddon s’y pencha et mit un des Bolts qui servait à maintenir l’un des bords de la carte à plat, le posant au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Perturabo écouta alors Abaddon lui expliquer qu’ici se trouvait une faille et qu’elle était un moyen potentiel de pénétrer discrètement à l’intérieur de la Porte Saturnine. Abaddon ambitionnait de préparer cet assaut et d’accélérer la prise du Palais avant que les Loyalistes ne reçoivent des renforts. Mais Perturabo rétorqua que Dorn devait s’être rendu compte de ce point faible - que lui même avait déjà perçu - et que son frère devait avoir préparé des mesures de défense au cas où. Le Premier Capitaine a soutenu l’idée que le Prétorien avait fait une minuscule négligence, flattant au passage Perturabo en affirmant que le triomphe serait perçu comme le sien, mais qu’en cas d’échec, ce serait lui, Abaddon, qui en prendrait l’entière responsabilité. Le Premier Capitaine voulait une victoire totalement entre Astartes contre Astartes, sans les Démons dans l’équation. Le Seigneur de Fer fut piqué au vif lorsque Abaddon affirma que si Perturabo gagnait en utilisant le Warp, on dira qu’il aura triché, qu’il n’avait pas vaincu Dorn à la loyal. Il saisit de sa main droite le Premier Capitaine à la gorge et le souleva à un mètre au-dessus du sol avant de le jeter à travers la salle comme une poupée. Reprenant rapidement son calme, Perturabo reconnu à Abaddon qu’il enverrai en toute logique tactique les Sons of Horus pour mener le fer de lance pour exploiter la faille sous le Mur Saturnin. Abaddon proposa alors de mener sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les [[Justaerin]], et le Mournival, dans cette entreprise. Perturabo fut définitivement convaincu lorsque Abaddon souligna que plus le temps passait, plus le fait de tenir en laisse les Primarques Démons deviendra problématique, notamment l’impatient Fulgrim. Si il offrait une action importante au Phénicien, ce dernier resterait dans le rang tandis que la III<small><sup>e</sup></small> Légion servirait de chair à canon en prenant d’assaut le Mur Saturin pour couvrir l’infiltration dans la faille. Perturabo se mit alors à sourire, un sourire qui terrifia Abaddon. <br />
<br />
Néanmoins, l’attaque tourna au fiasco. Dorn avait exploité habilement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes talentueux pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon qui avaient émergé dans la faille via des transporteurs foreuses d’assaut [[Termite]]. Tous se firent massacrer, à part Abaddon qui avait réussit à se téléporter au dernier moment dans un Termite, blessé et humilié pour avoir perdu l’élite de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. De même, l’assaut général des Emperor’s Children fut une boucherie qui en tua dix-huit mille, Fulgrim lui-même abandonnant le Siège du Palais Impérial après son duel contre Rogal Dorn. Il est possible que Perturabo ait manipulé Abaddon pour l’humilier, mais cela reste un mystère…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite au désastre de la Porte Saturnine qui l’affecta, Perturabo continua à diriger l’offensive. Enchâssé dans son grand trône-porteur stratégique, le Seigneur de Fer suivait les opérations via les plaques d’imagerie et les milliers de mises à jour depuis des dizaines de milliers d’engagements de forces distincts. Il tapotait sur les claviers haptiques invisibles des dizaines d’ordres, altérant de nombreux vecteurs d’avancée où ajustant une centaine de barrages rampants d’artillerie en temps réel. Il a subit une attaque des chasseurs [[Thunderbolt]] loyalistes qui avaient lancé une attaque désespérée, et bien que chacun d’eux eût été abattu, deux avaient réussi à venir mitrailler sa position avant de venir faire s’écraser leurs carcasses en flammes sur son point d’observation dominant. La plateforme d’observation supérieure avait disparu, arrachée par l’aile d’un appareil dans sa chute, ternissant au passage les enveloppes de métal du Cercle de Fer.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer reçut la visite de Magnus le Rouge, l’accueillant avec brusquerie tant il était occupé. Magnus insista et en souvenir de leur relation cordiale, Perturabo descendit de son trône pour l’écouter. Le Roi Écarlate l’assomma avec une de ses métaphores incompréhensibles et après lui avoir rappelé qu’il avait quinze assauts majeurs qui devaient commencer dans quelques instants, Magnus expliqua que la guerre paraissait juste différente à chaque niveau. Cela agaça Perturabo qui se remémora sa défaite à Saturnine, y voyant un triomphe de la ruse de Dorn sur lui, s’étant abasourdi devant la prise de risque du Prétorien lors de cette opération. Le Seigneur de Fer restait néanmoins persuadé être capable d’ouvrir un accès au Palais, malgré les objections de Magnus concernant le risque de voir arriver Guilliman et le Lion pour les prendre en tenaille, risque dont avait parfaitement conscience Perturabo. C’est alors que Magnus expliqua la raison de sa venue : sachant que Perturabo prévoyait une offensive d’immobilisation contre l’Hémisphérique Ouest - afin de forcer Dorn de le défendre pendant que les véritables coups s’abattront ailleurs - il souhaitait en faire partie avec sa Légion. Perturabo se méfiait de Magnus, se rendant compte que son frère avait amené sa Légion sur Terra avec un objectif qui n’était pas celui du Maître de Guerre et qu’il s’était rendu compte qu’il avait essayé tout du long du conflit d’éprouver la solidité des remparts comme un animal qui testerait la solidité de sa cage. Magnus reconnut qu’il avait des buts cachés, mais ces derniers étaient à ce moment en concordance avec ceux du Seigneur de Fer et du Maître de Guerre. Le Primarque des Thousand Sons convainquit Perturabo en soulignant que la présence de ses guerriers à l’Hémisphérique Ouest convaincrait les Loyalistes qu’ils se trouveraient face à l’offensive principale. La seule condition de Perturabo fut que Magnus se soumettent à ses décisions militaires, ce que le Roi Écarlate consentit à faire. L’assaut se passa comme prévu mais Magnus en profita pour s’infiltrer ans le Palais Impérial où il se retrouva face à l’Empereur qu’il tenta de tuer. Il fut sévèrement battu par le Primarque Vulkan présent secrètement pour protéger le Maître de l’Humanité et dans un dernier acte désespéré, le Roi Écarlate s’offrit totalement au Chaos, devenant un [[Prince Démon de Tzeentch]].<ref>Informations issues de Siege of Terra - Les Fils Brisés : ''La Fureur de Magnus'', Chapitre Quatre - ''Des Rouages à l’Intérieur des Rouages'', Chapitre Cinq - ''Les Opportunités se Multiplient'', Chapitre Six - ''La Brèche'', Chapitre Huit - ''Des Âmes d’Importance'', Chapitre Dix - ''Prédateurs et Proie'', Chapitre Dix - ''Le Feu Vivant'', Chapitre Douze - ''Le Hall des Victoires'', Chapitre Treize - ''À la Dérive'', Chapitre Quatorze - ''Un Précurseur au Changement'', Chapitre Quinze - ''Le Sang des Ur-Dracs'', Chapitre Seize - ''Ne Jamais Oublier, ne Jamais Pardonner'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Dans la phase du siège qui vit les affrontements entre les Legios Titaniques des deux camps, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation des données jusqu’à ce que Forrix lui annonce l’arrivée de l’Écuyer du Maître de Guerre. L’hypothèse qu’Horus voulait des explications pour les pertes de Saturnine et notamment du Mournival, ses meilleurs fils, coincés et massacrés lors de son pari raté. Ses yeux toujours fixés sur les variables changeantes de la bataille, Perturabo ordonna que l’Écuyer vienne à lui. Ce dernier était Kenor Argonis, qui avait hérité de cette fonction suite à la mort de son prédécesseur, [[Maloghurst le Retors]]. Accompagné d’une escouade de guerriers des Sons of Horus à cimiers rouges, Argonis avança vers la nacelle du Seigneur de Fer mais en fut empêché par Forrix, ce qui créa un risque d’affrontement. Tout prit fin quand Perturabo se leva de la nacelle à données, ses câbles d’interface débranchés par la tension lorsqu’il se redressa. Argonis lui annonça que sa présence était demandé par Horus en personne, à bord du ''Vengeful Spirit''.<br />
<br />
Le Primarque rejoignit l’orbite de Terra en compagnie de Forrix, de quatre automates du Cercle de Fer et de trois Terminators de sa 1<small><sup>ère</sup></small> Grande Compagnie. Arrivé à bord du ''Vengeful Spirit'', il constata que le fier vaisseau amiral d’Horus était totalement corrompue. Des choses guettaient depuis les ombres en bordure des passages qu’il empruntait, les aigles sculptées aux murs pleurant des larmes d’argent, des bannières d’étoffe sable, de peau tannée, de soie fine comme de la vapeur pendant à la place des trophées de jadis. Suivant Argonis, les yeux noirs de Perturabo ne dévièrent pas du chemin devant lui, mais il rechargea, au cas où, une de ses armes sur support… Il arriva finalement devant la grande porte vers la salle du trône qui à la place du [[plastacier]], renforcés de fer rouge et d’[[adamantium]], ressemblaient à présent à de l’obsidienne lisse et polie, où des reflets s’écoulaient sous la surface, fluides comme de la fumée. La présence dans les ombres des Terminators d’Horus déclencha une réaction d’autodéfense de ses Automates et Terminators, l’obligeant d’ordonner de baisser les armes. Argonis l’invita à entrer, ce qu’il fit, seulement accompagné de Forrix. Dans une salle totalement noire, ils se retrouva devant Horus qui était assis devant le grand hublot d’observation, seule source de lumière. Le Maître de Guerre était étrangement ouvert, serein et accueillant. Perturabo le salua, tandis qu’Horus descendit les marches de l’estrade de son trône pour poser sa main sur son épaule et le féliciter d’être parvenue à prendre le spatioport et entamer les remparts du Palais Impérial. Le Seigneur de Guerre souligna qu’il n’avait pas terminé son offensive. Horus fit apparaître avec des gestes de ses doigts des affichages luisants montrant les indications de force des unités et les données tactiques tracées en halos multicolores. Des détails rampaient sur les images, des mouvements minuscules reproduisant de vastes manœuvres à la surface loin en dessous d’eux et tout paraissait plus que réel, comme s’il ne s’agissait pas de données ni de projections, comme si cette vision était celle d’un grand œil omniscient. Horus semblait être convaincue d’avoir gagné et que Terra était à présent à lui. Perturabo lui rappela qu’il lui fallait envoyer les derniers éléments des Legiones Astartes et des Legios Titaniques à la surface afin de commencer la dernière phase du siège, surtout depuis que les Emperor’s Children avaient entamé la retraite. Perdue dans sa contemplation des images tactiques, le Maître de Guerre demanda à Perturabo si il comptait dépenser les vies de ses fils comme il l’avait fait à Saturnine, faisant clairement référence à la perte de trois de ses compagnies et de son Mournival, action qui avait été faites dans son dos. Imperturbable, Perturabo répondit seulement que les pertes étaient un des facteurs de toute victoire, ne provoquant qu’un sourire d’Horus qui reconnu que cette action avait valu les risques qui avaient été pris. Cette réaction du Maître de Guerre provoqua un malaise, malaise qui s’accentua quand il proclama qu’il était "l’illumination", qu’il voyait tout et savait tout et que même les plans de Perturabo lui était connu avant même leur application. S’approchant de nouveau ver les Seigneur de Fer, la présence d’Horus causa une sensation d’un air soudain lourd, chargé d’une sensation d’orage, avec une pression dans le crâne, un goût de sucre, de sang et de cendre. Des veines noires étaient apparurent sous le visage de Perturabo, gonflées comme des muscles tendus et une chaleur faisait luire son armure d’une couleur rouge. Alors Horus ressembla l’espace d’un instant à une ombre au cœur d’un brasier… Puis il fut de nouveau tel qu’il avait été, radieux, souriant, la main tendue pour tapoter amicalement sur l’épaule de Perturabo. Finalement, Horus annonça qu’il ne voulait pas que le Seigneur de Fer mène le siège par de simples calculs. Une projection nouvelle remplaça les précédentes, et l’image du Mur Mercure apparue. Horus ordonna que toute les forces, notamment titaniques, se devaient de briser ce rempart. Perturabo ne dit rien, le visage fermé, montrant sa désapprobation, car le Mur Mercure était une ligne de deux cents kilomètres de défenses qui se dressaient encore quasiment intactes, avec près de douze cents mètres de haut du pied jusqu’aux parapets, offrant une chaîne de montagnes étagée, de ferrobéton, de métal et de roche façonnée. Deux bastions qui étaient en eux-mêmes des forteresses de plein droit, dominaient tous les deux une zone de mort s’étendant de cent vingt kilomètres du mur jusqu’à l’horizon. Avec le Mur Exultant qui se trouvait à l’est, cette section faisait partie des plus substantielles parmi toutes celles du Mur Ultime qui ceignaient le palais intérieur. Il déclara à Horus qu’une offensive lancée là-bas ne réussira pas, mais ce dernier le força à se lancer dans cette entreprise, lui annonçant que la puissante [[Legio Mortis]] allait briser le Mur Mercure et forcer une ouverture. Le Seigneur de Fer continua à déclarer que Mortis n’atteindra pas le mur et qu’il fallait attendre que les attaques d’encerclement aient prélevé leur coût afin que tous les murs tombent. Alors que le Maître de Guerre retournait sur son trône, la colère teinta la voix de Perturabo qui tenta de convaincre Horus de la folie de son entreprise, mais ce dernier ne voulut rien savoir, se contentant de dire que la Legio Mortis réussira, car telle était sa volonté. <br />
<br />
De retour sur Terra, Perturabo s’enferma dans le spatioport de la Porte du Lion. L’offensive décidée par Horus commença, mais le Seigneur de Fer en fut absent. Enfermé dans sa tour sombre avec Forrix et son Cercle de Fer, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation de données, immobile durant des heures. Quand Argonis se représenta à lui avec de nouveaux ordres d’Horus, le Primarque des Iron Warriors ne répondit ni ne bougea. Les écrans tournaient autour de lui mais sur son visage, ses yeux ne remuaient plus. Perturabo avait en réalité cessé de rechercher les paquets de données et les rapports spécifiques, et n’avait plus fait que laisser les informations s’écouler sur lui, quel qu’en fût le format. Il avait arrêté d’émettre des ordres et d’assimiler la moindre donnée, comme si une fatalité s’était emparée de lui. Il interrompit finalement Argonis quand celui allait annoncer quels étaient les ordres du Maître de Guerre, s’en moquant totalement. Il expliqua alors qu’il avait constaté devant ses écrans des erreurs massives dans la transmission des données stratégiques, tellement d’erreurs et de données corrompues qu’il pouvait à peine observer la guerre. Se levant enfin de sa nacelle, Perturabo informa Argonis que ses changements sans queue ni tête étaient venus d’Horus. L’Écuyer du Maître de Guerre, qui affichait une forme de tristesse sur son visage tant il avait compris que son seigneur était devenu un fou, informa Perturabo qu’il avait ordre de se redéployer lui et sa Légion afin d’être dispersés parmi les forces d’offensive, le Marteau d’Olympia étant positionné à la tête du commandement de l’assaut contre la section de Mur Sanctus. Le Primarque demanda alors la confirmation à Argonis si son analyse était correcte : Mortarion et la Death Guard avaient été chargé par Horus de cette offensive, en remplacement de lui, ce qui fut confirmé par le Son of Horus. Quand Forrix demanda qui allait mettre de l’ordre dans le schéma de guerre, Perturabo, étrangement calme, expliqua que l’ordre n’était plus, que ce n’était plus une guerre mais une ruée vers l’avant. La cause pour laquelle il avait pris les armes avait pris fin et rien ne pouvait plus rien se passer maintenant qu’il pourrait considérer comme une victoire. Critiquant dans un monologue l’Empereur et Horus pour s’être servi de lui comme un outil et pour avoir brisés ses rêves, il ordonna à Forrix de transmettre l’ordre aux Iron Warriors d’entamer le retrait total, de faire venir sa flotte à l’ancrage, et que ses guerriers commencent à embarquer afin de partir en bordure du Système Sol et de s’y translater. Le Seigneur de Fer quittait le siège car il refusait de se battre dans une guerre offerte à des sorciers et aux créatures du Warp. Après avoir plaint Argonis du destin funeste qui attendait sa Légion, il partit, exprimant son refus de voir le sang et la puissance de sa Légion se briser pour des fausses promesses de dieux sournois et de suivre Horus dans sa chute, faisant fit des menaces d’Argonis des risques de se faire pourchasser par le Maître de Guerre pour cet abandon. <br />
<br />
Perturabo monta dans l’''Iron Blood'' qui quitta ensuite son point d’ancrage au spatioport de la Porte aux Lions, ses autres vaisseaux abandonnant la sphère de bataille, et laissant des fractures dans le contrôle du vide par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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La Bataille de Terra était terminée pour Perturabo, et sa prédiction se réalisa quand Horus fut tué par l’Empereur au bord du ''Vengeful Spirit'', signant la défaite des Traîtres et leur retraite catastrophique.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Purge==<br />
Après la défaite d’Horus, Perturabo dû se replier vers son empire composés de divers mondes que les Iron Warriors avaient pris et fortifié, mais qui fut ensuite lentement mis en pièces par les Imperial Fists qui attaquaient chaque forteresse avec une supériorité écrasante. <br />
<br />
Durant la Purge, Perturabo avait conquis des mondes et tenait Olympia. Les Imperial Fists et les Ultramarines le délogèrent durant une campagne qui dura dix ans. À la chute d’Olympia, les Iron Warriors firent exploser leurs stocks de munitions, ne laissant de la capitale qu’un cratère de cendres. Mais c’est sur Sebastus IV que Perturabo connaîtra enfin l’apothéose.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Sebastus IV===<br />
Le seul grand triomphe de Perturabo après l’Hérésie d’Horus eu lieu sur Sebastus IV. Le Seigneur de Fer y avait conçu un piège pour attirer Dorn : la Forteresse Éternelle un lieu censé être imprenable (et dont on peut supposer que la ''Cavea Ferrum'' en fut une inspiration). Ayant entendu parler de cette forteresse, Rogal Dorn décida de l’attaquer et se jura de ramener Perturabo sur Terra dans une cage de fer. <br />
<br />
Mais la Forteresse Éternelle était en fait un piège sophistiqué, fait d’un donjon qui s’élevait au milieu de plus de vingt kilomètres carrés de bunkers, de tours, de champs de mines, de tranchées, de fils barbelés, de pièges à tanks et de redoutes. Perturabo et ses Iron Warriors attendirent patiemment les Imperial Fists et lorsqu’ils arrivèrent, une bataille meurtrière se déclencha.<br />
<br />
Mais devant tant de pièges, les Imperial Fists s’étaient embourbés dans le no man’s land et ne pouvaient plus s’échapper. Rogal Dorn, refusait d’admettre l’évidence, semblant mené une bataille suicidaire contre le Seigneur de Fer qui fit qu’une seule erreur : se délecter trop longtemps des souffrances de son frère. Roboute Guilliman envoya les Ultramarines au secours de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, forçant les Iron Warriors à reculer pour évacuer les Imperial Fists survivants. <br />
<br />
Perturabo ne put faire face aux deux Légions et se contenta d’empêcher les Imperial Fists d’emporter leurs morts avec eux. Les gènes récupérés sur les cadavres furent sacrifiés aux Dieux du Chaos et, en retour, Perturabo fut élevé au rang de Prince Démon et reçu un Monde-Démon dans l’Œil de la Terreur où il pourra régner : Medrengard.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Sebastus IV]]'''''<br />
<br />
===La Peste de Perturabo===<br />
Devenu un Prince Démon, Perturabo fut responsable de la perversion des huit rituels de possession et les retourna contre ses ennemis. Il invoqua Nurgle et imprégna sa malédiction d’un pouvoir extrêmement contagieux, contagion qu’il transmit au Monde-Forge de Toil. Les manufactorums souterrains de Toil se transmutèrent sous l’effet de l’énergie brute du Chaos et huit jours plus tard, des câbles géants jaillirent du sol, des [[Machines-Démons]] traquèrent les habitants et des cathédrales industrielles octopodes arpentèrent les désolations. Toute vie finit par s’éteindre sur le Monde-Forge.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Une Vengeance Sans Fin, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
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==Le Sombre Imperium==<br />
Dix millénaires après la mort d’Horus, son héritier, Abaddon le Fléau, ouvrit en grand les portes de l’Œil de la Terreur et détruisit [[La Chute de Cadia|Cadia]], provoquant la naissance de la [[Grande Faille]] qui inaugura l’Âge du Sombre Imperium.<br />
<br />
Alors que Guilliman est [[L'Avènement du Primarque|revenu]] diriger l’Imperium en cette époque de terreur, Perturabo, Prince Démon armé du marteau Warp ''Brise-Forge'', capable d’abattre des murs en [[rocbéton]] d’un seul coup, marche à nouveau à la guerre avec pour seul attention de dévaster l’Imperium.<br />
<br />
Ayant étudié en détail les défenses impériales du [[Segmentum Obscurus]] via une combinaison d’observations à distance, de torture méthodique de prisonniers Loyalistes et d’un réseau d’informateurs technocultistes, le Seigneur de Fer en sait long sur les forces et les faiblesses. Avec l’apparition de la Cicatrix Maledictum, Perturabo a mobilisé ses armées, conduisant une douzaine de mondes supposés inviolables au bord du désastre total grâce à ses tactiques de siège impitoyables.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Iron Warriors, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au cours de la saison du feu de Dysactis, au milieu des tempêtes ardentes, Perturabo affronta son frère démoniaque Mortarion dans un duel de plus de sept heures, tout les deux convoitant les secrets du Temple de l’Ascension. Mais les maux propagés par la Death Guard se répandirent dans les rangs des Iron Warriors et les dévastèrent, forçant le Seigneur de Fer à reconnaître sa défaite avant de s’échapper, laissant le Temple de l’Ascension au Seigneur de la Mort.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Death Guard - Chroniques de Virulence, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Néanmoins, il finit par conclure une alliance avec Mortarion afin de combiner leurs génies qui mena à la création d’un fléau qui se répand sous une forme immatérielle, souvent appelée "anticode", capable de gripper un [[Esprit de la Machine]] et de pervertir un engin de guerre pour qu’il embrasse la cause du Chaos.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Qui sait quelles horreurs sans nom et de carnages effroyables Perturabo prépare pour annoncer à l’Imperium ravagé par la guerre son terrible retour ?<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
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{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=GBSqVMNYwNU<br />
}}<br />
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<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Black Library, 2010<br />
*FRENCH JOHN, ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Black Library, 2012<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - War for a Dead World'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égares et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d’Olympia'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra : Mortis'', Black Library, 2021 <br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn : Tallarn - Witness, Tallarn - Executioner, Tallarn - Siren, Tallarn - Ironclad'', Black Library, 2017<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KYME NICK, ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Black Library, 2014<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Siege of Terra - Les Fils Brisé : La Fureur de Magnus'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Black Library, 2017<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'', Black Library, 2016<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Death Guard<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy - The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Champions Iron Warriors]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Perturabo&diff=21153Perturabo2024-02-25T17:51:20Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Chaos Astartes Iron Warriors}}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Banner-04-Perturabo.jpg|center|800px]]<br />
<br />
<br />
{{Citation Chaos|texte=« Le remords sur l’âme, comme la rouille sur le fer ; tous deux les dégradent et les consument, les rongent et s’y infiltrent, jusqu’à dévorer enfin le cœur et la substance même du métal. Si le monde entier vous déteste, et vous croit mauvais, tant que votre conscience vous absout du remord, vous ne serez pas sans amis. »''<br />
|signature=- Le [[Primarque]] Perturabo, ''Le Sacrifice de Plein Gré''.<br />
}}<br />
<br />
[[Fichier:PrimarqueBo.jpg|right|600px|thumb|Perturabo, Le Seigneur de Fer, Le Briseur, Le Marteau d’Olympia, Prince Démon du Chaos Universel, Primarque des Iron Warriors.]]Le Maître des [[Iron Warriors]]. Le Seigneur de Fer. Le Briseur. Le Marteau d’Olympia. [[Prince Démon]] du [[Chaos]] Universel. Élevé dans la guerre et l’intrigue dans les cours d’[[Olympia]] en proie à des conflits, '''Perturabo''', Primarque des Iron Warriors, était un guerrier sinistre et un maître dans les arcanes technologiques. Il maniait la logique et les mathématiques de la guerre avec autant d’acuité qu’une lame. Pour ses frères, le Seigneur de Fer était taciturne jusqu’à l’insulte, préférant garder ses pensées pour lui et se méfiant toujours de la trahison, même parmi ses proches. Bien peu le considérait comme un ami. Mais personne ne pouvait lui reprocher sa capacité à mener n’importe quelle campagne et de tracer la voie la plus directe vers la victoire, quel qu’en soit le coût et malgré la pression exercée sur sa loyauté pendant les longues années de la [[Grande Croisade]]. Sa parole était aussi inébranlable que du fer. <br />
<br />
Contrairement à ses frères, dont beaucoup ont embrassé la Grande Croisade de l’[[Empereur]] avec un zèle quasi fanatique, Perturabo y voyait simplement une tâche que son serment envers l’Empereur l’obligeait à poursuivre. Ses conquêtes furent nombreuses, et les Iron Warriors ramenèrent de nombreux mondes au sein de l’[[Imperium]] de l’Humanité, mais il a laissé derrière lui des royaumes anéantis jusqu’au au bord de l’extinction par ses stratégies brutales, bien qu’efficaces.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Le Primarque portait une cape de feuilles d’acier accrochées entre elles qui drapait ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Son haut gorgerin jetait une lueur rouge sur ses traits ciselés. Il avait des yeux du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, scintillaient à la demi-lumière du jour. Les câbles resserrés qui perçaient son crâne rasé de près lui faisaient comme autant de tresses.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'' de HALEY GUY, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo a grandi sur Olympia, un monde au relief montagneux et où la population était regroupée au sein d’une multitude de cités-états. Le jeune Primarque savait qu’il se nommait Perturabo, sans en connaître la raison et c’est sous ce nom qu’il voulait qu’on l’appelle. Il fut trouvé par des gardes de la cité de Lochos, l’une des plus puissantes d’Olympia, après avoir grimpé une falaise à mains nues. Il sera perturbé par le fait qu’il semblait être le seul capable d’apercevoir un maelström dans le ciel, où qu’il aille, un maelström qu’il baptisera bien plus tard d’un nom que entrera dans l’histoire de la galaxie : l’[[Œil de la Terreur]]. Présenté au Tyran de Lochos, Dammékos, il fut adopté par ce dernier, comprenant le grand potentiel du jeune Primarque. Perturabo était sombre et mélancolique, à l’esprit affûté comme un rasoir. Il révolutionna la technologie de cette planète - qui était au niveau de l’Antiquité de la Vieille Terre - au fil des années. Il rejeta toute tentative d’affection de sa famille ainsi que toutes formes de superstitions religieuses, ne s’épanouissant que par la pratique des mathématiques et de la logique pure et froide. Il devint le Seigneur de Guerre du Tyran de Lochos et un expert dans l’art de mener un siège. Le relief très escarpé de la planète donnait au contrôle des passes et des cols une importance stratégique, ce qui avait développé une culture de la poliorcétique. Lorsque l’Empereur arriva sur Olympia, Perturabo rencontra avec joie son père, laissant échapper un sanglot de joie pure, dénué de toute pudeur, se sentant enfin accepté et compris d’une manière inconditionnelle. Le Maître de l’Humanité accorda au Primarque l’honneur de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il combattra durant la Grande Croisade les ennemis de l’Humanité mais ne se sentira pas reconnu à sa juste valeur, pris souvent de haut par la plupart de ses frères qui voyaient en ses fils que des guerriers bons qu’à creuser la terre. Sa Légion était appelée quand il fallait se salir les mains et quand les autres n’avaient pas envie de patauger dans la boue. Le fait que son monde natal se [[Génocide des Olympiens|rebella contre son autorité]] accentua les moqueries dont il pouvait faire l’objet.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref>Pourtant, les Iron Warriors menés par Perturabo étaient des troupes de siège très efficaces, ses sapeurs étant spécialement entraînés par les [[Technoprêtre]]s de [[Mars]] et leur réputation devint rapidement impressionnante. Mais comme un siège était par nature composée de longues périodes d’attente ennuyeuses entrecoupées de sanglants affrontements, aucun [[Space Marine]] ne pouvait supporter l’enfer indéfiniment et la fatigue des combats frappa durement les Iron Warriors. Durant la Grande Croisade, Perturabo fit bâtir de nombreuses forteresses sur les mondes libérés afin de sécuriser les lignes de communication, mais il dut diviser peu à peu sa Légion afin que ses guerriers servent de garnisons à ses forteresses. L’amertume et la rancœur gagna peu à peu son cœur, sa Légion ne devenant peu à peu guère plus qu’une réserve qui ne servait que de garnison là où le besoin s’en faisait sentir. Il développa une haine tenace à l’encontre de [[Rogal Dorn]] dont il était sûrement envieux. Il est certain que les autres Primarques ont mis Perturabo à l’écart, ce qui était peut-être dû à son incroyable génie scientifique car il pouvait discuter avec les [[Magos]] du [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] aussi bien sur les [[Moteur Warp|Moteurs Warp]] que sur les [[Macrocanon]]s.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Tout bascula durant la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]. Perturabo appris qu’Olympia s’était rebellé contre l’Imperium à la mort de son père adoptif, Dammékos. Furieux, le Seigneur de Fer écrasa violemment la rébellion et ravagea toute les cités-états de sa planète, gardant Lochos pour la fin. Il laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celles qui refusaient voyaient leur population exterminée de moitié, tandis que le reste était réduit en esclavage, condamné à servir les Iron Warriors jusqu’à la mort. Ce n’est qu’à la toute fin que Perturabo se rendit compte de la folie de sa répression, comprenant que l’Empereur ne pourra jamais lui pardonner ce crime.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Douze - ''Rébellion'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
C’est à ce moment-là que le Seigneur de Fer appris d’[[Horus Lupercal|Horus]], alors en train de préparer sa rébellion, le [[Sac de Prospero]] et les événements qui allait mener à l’[[Hérésie d'Horus]]. Le [[Maître de Guerre]] apaisa l’âme torturée de Perturabo qui finit par lui faire serment d’allégeance. Lorsque le Seigneur de Fer reçut ensuite l’ordre de [[Terra]] d’écraser les [[Black Legion|Sons of Horus]], les [[Emperor's Children]], les [[World Eaters]] et la [[Death Guard]] suite à l’[[Atrocité de Isstvan III]], il s’exécuta, en profitant pour s’emparer d’armes de siège sophistiqués que [[Lion El'Jonson]] avait [[Bataille de Diamat|récupéré sur Diamat]] en affrontant les Traîtres, ignorant la véritable allégeance du Seigneur de Fer. Arrivé sur [[Isstvan V]], il trahira les [[Iron Hands]], les [[Salamanders]] et la [[Raven Guard]] en les massacrant avec les autres [[Légions Renégates]]. Il recevra d’Horus en remerciement ''Brise-Forge'', le marteau de [[Ferrus Manus]]. Il mènera ensuite sa flotte contre celle des [[Imperial Fists]], envoyée pour châtier Horus, les affrontant lors de la [[Bataille de Phall]]. Il ne gagnera que de justesse et dut même repousser un abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion pour l’assassiner. Il mettra à bas les fortifications des Fils de Dorn [[Siège d'Hydra Cordatus|sur Hydra Cordatus]] mais fut par la suite manipulé par [[Fulgrim]] qui était parvenu à le convaincre de se joindre à lui dans une quête sur le [[Monde Déchu]] [[Aeldari]] d’[[Iydris]] au cœur de l’Œil de la Terreur. Il [[Bataille d'Iydris|faillit y être tué]] par le Phénicien durant son rituel qui fit de lui un [[Prince Démon de Slaanesh]]. Après l’ascension de son frère, il attaqua le monde de [[Tallarn]], déclenchant la plus [[Bataille de Tallarn|grande bataille]] de chars de l’histoire avant de se replier, défait. Il participa à la [[Guerre Solaire]], où son action fut déterminante pour briser les cinq Sphères de Défense du [[Segmentum Solar|Système Sol]], ses assauts planifiés et ses frappes des flottes en profondeur dans le système ayant pris du terrain, tué et affaibli les défenses des Loyalistes. Le Seigneur de Fer fut présent lors du [[Bataille de Terra|Siège]] du [[Palais Impérial]] où ses compétences en poliorcétique furent essentielles. Étant devenu le seul Primarque renégat ayant conservé toute sa tête, il dirigea le début du Siège du Palais Impérial, s’emparant du spatioport de la Porte du Lion et entamant les murs tenus par son frère détesté Rogal Dorn. Mais constatant la folie d’Horus, la propagation de la corruption au sein des troupes renégates et l’apparition des créatures du Warp, Perturabo décida d’abandonner la bataille avec sa Légion, considérant que la cause pour laquelle il s’était battue était morte. Avec ses Iron Warriors et sa flotte, le Seigneur de Fer quitta Terra et rejoignit les bordures du Système Sol pour s’y translater.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre, ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009<br/> <br />
Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012<br/> <br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf - ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'', ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Quatorze - ''La Foire aux Monstres'' - ''Tu m’as Blessé'' - ''Le Cercle Refermé'', Chapitre Seize - ''Question de Confiance'' - ''Une Entrée Peu Conventionnelle'' - ''Le Sisypheum Déchaîné'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'', ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Tallarn - War for a Dead World'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'', Chapitre Dix-Huit - ''Monstres'' - ''Sur des Ailes Grises'' - ''Coup de Lance'' - ''Alignement'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/> <br />
Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Vingt-Spet - ''Anges de la Mort'', ''Angron Libéré'', ''Premiers sur les Murs'' de HALEY GUY, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant [[la Purge]], il attira Rogal Dorn et sa Légion [[Bataille de Sebastus IV|sur Sebastus IV]] où il avait bâti l’imprenable Forteresse Éternelle, menant les Imperial Fists au bord de l’anéantissement. Par cette victoire, il accéda au rang de Prince Démon du Chaos Universel et reçut des [[Dieux du Chaos]] le [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], où il règne toujours à la tête de sa Légion.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Perturabo possède les Équipements suivants :<br />
*'''Le Logos :''' La panoplie de guerre de Perturabo était une [[Armure Terminator]] unique et hautement personnalisée, de sa propre conception, connue sous le nom de ''Logos''. En plus d’offrir un niveau de défense phénoménal contre les attaques extérieures, l’armure contenait des systèmes de commande et de contrôle sophistiqués qui le reliaient cybernétiquement à toutes les facettes des forces à sa disposition, ainsi qu’un éventail d’armes et de systèmes secondaires créés par sa propre intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - The Logos ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''Brise-Forge :''' Après la mort de Ferrus Manus sur Isstvan V, Perturabo a reçu en cadeau de la part d’Horus le marteau ''Brise-Forge'' afin de sceller leur alliance. Conçu à l’origine par Fulgrim pour Ferrus Manus, Perturabo à adapté brutalement et personnellement ce [[Marteau Tonnerre]] pour son propre usage.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo - Forgebreaker ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==Jeunesse sur Olympia==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Un métal digne d’un guerrier, sans aucuns des vices de l’or. »<br />
|signature=- Perturabo à propos du fer.<br />
}}<br />
<br />
Lorsque l’Empereur parcourait encore l’univers afin de sauver la galaxie de la régression, de la superstition et du mysticisme, Il créa les Primarques, des êtres surhumains. Cependant Son projet ne passa guère inaperçu, car un vortex aspira les fœtus des Primarques dans le [[Warp]].<br />
<br />
Les vingt capsules d’incubation dérivèrent dans l’Immaterium et finalement, elles furent déposées sur diverses planètes de la galaxie. La capsule de celui qui allait devenir Perturabo, le Primarque des Iron Warriors, échoua sur un monde nommé Olympia.<br />
<br />
Sa capsule atterrit dans une région baptisée le Plateau de Chaldicée. Bien qu’il ne s’en souvienne pas, il erra dans les montagnes plusieurs mois, pourfendant divers monstres locaux avec un simple gourdin et maniant le marteau de forgeron avec autant d’adresse que les plus grands artisans au point de devenir très vite le "garçon légendaire". Le jeune Primarque fut très vite perturbé en remarquant dans le ciel un maelström qui bouillonnait de couleurs maladives et d’une écume de matière et de lumière. Étrangement, il constata au fil de sa vie qu’il semblait être le seul capable de le voir à l’œil nu. Son destin changea lors d’une ascension des falaises phrygéennes à main nue, toujours amnésique. Alors qu’il arrivait presque à bout de son escalade, un groupe d’hommes aux armures blanches et or lui envoyèrent une corde afin de l’aider à monter. Le jeune Primarque refusa leur aide et acheva sa montée seul. Arrivé en haut de son périple, il vit au loin une grande forteresse qui s’avéra être la puissante cité-état de Lochos. Les gardes le prirent pour un espion mais constatèrent vite qu’il semblait de pas savoir où il était. Le Primarque montra vite son caractère autoritaire en exigeant à l’un des gardes, nommé Miltiades, de le mener au dirigeant de Lochos. Lorsqu’on lui demanda son nom, il affirma être Perturabo, comme si cela allait de soi, prétendant que son nom venait de l’Ancienne Terra, mythique pour les Olympiens.<br />
<br />
Miltiades emmena au sein du magnifique palais le jeune Perturabo devant le Tyran de Lochos, Dammékos huitième du nom et troisième des douze [[Tyranthiko]]s, seigneur d’Irex, de Kerroitan, de Domminiki et des Septologies d’Alka. Il se rendit compte en étudiant les fenêtres du palais des proportions et de la charge qu’elles supportaient, l’arithmétique nécessaire à leur élaboration, leur construction et leur perfection. En un clin d’œil, il en devina les moindres détails comme les matériaux utilisés, leurs propriétés et l’effet recherché par l’architecte qui les avait dessiné. Mais l’émerveillement fit très vite place à la lassitude, car, alors même qu’il se délectait de chaque nouvelle vision, la certitude de connaître déjà ce qu’il voyait lui laissait un goût amer, comme si la joie de la découverte lui avait été gâchée. Cela se vérifiera pour quasiment tous ce qu’il entreprendra dans la vie.<br />
<br />
Perturabo se retrouva face à Dammékos assis sur son trône. Malgré un physique ingrat, le Tyran était aussi puissant qu’il débordait de vitalité et qui derrière son aspect chétif, possédait une volonté surhumaine et une intelligence vivace. Dammékos avait envoyé Miltiades et ses gardes rechercher "l’éphèbe de Chaldicée" que les rapports qu’il avait reçu dans son royaume décrivait comme un être extraordinaire emplissant de joie le peuple. Perturabo ne semblait pas savoir si il était bien cette personne décrit par Dammékos. Le Tyran lui proposa d’en avoir le cœur net en le mettant à l’épreuve. Le Primarque accepta. On lui apporta une forge mobile et bien qu’ayant aucun souvenir de l’art de forger, il créa une lame parfaite. C’est à ce moment qu’il découvrit le fer, une matière qu’il apprécia immédiatement, voyant dans ce métal des qualités dignes d’un guerrier. Le Primarque exprima son désir de devenir un bâtisseur et d’apprendre tout ce qui était possible.<br />
<br />
Le Tyran en fut impressionné et compris immédiatement les avantages que Perturabo apporterait à son règne. Il annonça que le jeune Primarque n’avait pu être qu’envoyé par les dieux d’Olympia. Perturabo demanda ce qu’était qu’un dieu et lorsqu’on lui en donna la définition, il rejeta immédiatement les notions du divin et la religion qui en découlait, affirmant que seule l’expérience pouvait être expliqué par les lois rationnelles du monde physique. Ce trait de caractère froid et rationnel ne le quittera pas. Le Primarque fit serment de servir Lochos et son Tyran jusqu’à sa mort. Dammékos néanmoins l’adopta et l’intégra à sa famille qui se composait de ses fils Hérakon et Andos et de sa fille Calliphone. Cette dernière sera la seule personne que Perturabo aimera comme une sœur, et elle sera une des rares au monde dont l’opinion comptera à ses yeux. Calliphone le surnommera avec affection "Bo", ce que personne d’autre à part elle se serait risqué de faire !<br />
<br />
Perturabo devint vite une célébrité dans tout Olympia grâce à ses talents extraordinaires. Bien qu’ayant qu’une dizaine d’années, il avait appris par cœur les cinquante volumes de la ''Dialectica'' de Hrastor d’Éphérium en à peine une semaine, avait annoté l’intégralité de l’œuvre avant d’en renvoyer une copie à Hrastor qui malgré son âge avancé et son vœu de ne plus jamais quitter l’enceinte d’Éphérium, vint rencontrer Perturabo. Suite à leurs échanges, Hrastor proclama n’avoir jamais rencontré quiconque doté d’un esprit si vif bien que Perturabo considérait que le vieux sage n’avait rien à lui apprendre. Les autres Tyrans d’Olympia, jaloux de Lochos, tentèrent à de nombreuses reprises d’assassiner le jeune prodige, comme par exemple avec un tonneau de vin qu’on lui avait envoyé en cadeau. Perturabo deviendra, très vite, maladivement méfiant. <br />
<br />
[[Fichier:PerturaboSiegeDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Perturabo unifiant par les armes Olympia.|link=https://www.artstation.com/artwork/58bb38]]Le jeune Primarque avait installé ses quartiers dans le grenier de la tour ouest du palais de son père adoptif, y travaillant jour et nuit, dessinant des œuvres architecturales ou créant de nouveaux appareils révolutionnaires destinés à améliorer la vie des gens. Dammékos tenta de créer un lien paternel avec lui, mais le Primarque y resta insensible et conserva une froideur avec le Tyran, au désespoir et énervement de ce dernier. Dix ans après son arrivée eu lieu son baptême pour célébrer son entrée dans l’âge adulte. Selon la tradition d’Olympia, on lui demanda de choisir un nom Olympien, ce que le Primarque refusa, se bornant à conserver le nom de Perturabo. <br />
<br />
Mais Dammékos savait exploiter à son avantage les talents de son fils adoptif, notamment lorsque le prince-tyran de Kardis, un dénommé Adophus, rendit visite à Dammékos afin d’établir un pacte entre leurs deux royaumes. En réalité, Adophus n’avait aucunement l’intention de consentir à une quelconque alliance, mais la renommée du jeune Perturabo était telle qu’il accepta l’invitation de Dammékos juste pour rencontrer le Primarque. Bien que Perturabo dessina à la perfection son portrait en dix minutes, Adophus mit au défi les capacités rhétoriques du Primarque dans un débat contre un prêtre de Falrakis, Rodask de Byzellion, venu pour démontrer de manière irréfutable l’existence des dieux. Rodask de Byzellion expliqua l’existence des divinités à travers divers événements naturels que Perturabo contra en les détaillant de manière scientifique. Alors que Rodask de Byzellion lui demanda si il était un enfant des dieux, Perturabo rejeta cette idée bien qu’il ait à ce moment compris qu’il avait été crée par un être possédant un savoir que lui-même enviait. Perturabo gagna le débat en retournant les fables que défendaient le prêtre contre lui et pour souligner son ignorance, il conta lui-même une histoire inspirée de la fameuse caverne de Platon. Dammékos alla plus loin en demandant à Adophus de permettre à son champion de deux mètres de haut, Ortraxès Falk, le plus redoutable soldat de toute la Pellékontie, d’affronter dans un duel Perturabo. Si Ortraxès Falk gagnait, Lochos devra ne plus faire aucune proposition d’alliance à Kardis et offrir un tribut de quarante livres d’argent tous les ans. Si Perturabo l’emportait, Kardis devra accepter une alliance et l’ouverture d’accords commerciaux. Après que Perturabo ait facilement vaincu avec un barreau de chaise Ortraxès armé d’une épée, Dammékos gagna son pari.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Un - ''Le Tyran de Lochos'', Chapitre Quatre - ''Dialectica'', Chapitre Sept - ''Jour de Baptême'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Unification d'Olympia===<br />
Au fil des décennies, Perturabo s’imposa comme le Seigneur de Guerre de Lochos, et bien que sa relation avec Dammékos resta compliqué, il lui fut toujours fidèle. Le Primarque avait permis une avancé technologique significative, créant les premières machines de guerre mécaniques d’Olympia ainsi que des fusils, des transporteurs de troupes, des bombes, des mitraillettes et des canons. Le savoir qu’il avait découvert dans l’histoire de Lochos avait changé la manière de vivre de la population de manière significative. <br />
<br />
Recherchant de nouveaux horizons, Perturabo avait décidé de mener une guerre d’unification de la planète, son objectif étant de mettre fin à la guerre en général et aux divisions politiques qui minaient ce monde. Mais surtout, il convoitait les nombreuses ressources en minerais des autres cités-états et satrapies afin de créer de nouvelles inventions plus sophistiquées et meurtrières. Il espérait, une fois Olympia unie, partir explorer de nouvelles planètes. La tentative d’assassinat à son encontre et qui faillit coûter la vie de Calliphone, le convainquit d’accélérer sa conquête planétaire. Il fit preuve de grands talents pour mettre à bas les fortifications ennemis, mais aussi de sa froideur en envoyant des hommes mourir en masse pour répondre à des impératifs stratégiques et tactiques. Il avait révolutionné la manière de faire la guerre sur Olympia.<br />
<br />
Et puis, Il arriva.<br />
<br />
Lorsque le sommet du Mont Téléphus, qui faisait neuf mille mètres d’altitude, s’illumina d’une lumière qui était tombée des cieux et qu’une silhouette se dressa au sommet de la falaise dans un éclat aveuglant, Perturabo sut immédiatement que son véritable père était venu le chercher. <br />
<br />
Tout ce qu’il avait pu vivre et accomplir ne se résumait plus qu’à un tourbillon flou de souvenirs sans importance. Son enfance et sa conquête d’Olympia ne comptait plus pour lui. Pour le Primarque, l’événement le plus important de sa vie était enfin arrivé. Il quitta Lochos avec un aéronef pour se rendre au Mont Téléphus et lorsqu’il s’était rendu compte qu’il n’y avait aucun endroit où poser son appareil, il le fit s’écraser au pied de la formidable montagne. Puis il escalada à toute vitesse le Mont Téléphus à mains nues. Ému et ébloui à la fois qu’il en pleurait, Perturabo craignait de ne pas être reconnu, de trouver un père cruel, ou même de s’être trompé sur l’identité de l’être qui l’attendait là-haut. Le Téléphus était si haut que même lui commençait à ressentir les effets du mal de l’altitude et du manque d’oxygène. Au dernier moment, ses doigts ne trouvèrent aucune prise et il perdit l’équilibre. Alors qu’il faillit tomber, une main revêtue d’un gantelet d’armure avait saisi son poignet. Bien que de taille humaine, elle recelait une force titanesque. L’Empereur sauva Son fils et devant un Perturabo qui tomba à genoux, submergé par un sentiment de profonde humilité, Il félicita Son fils pour tous ses accomplissements : un monde en paix et avancé. Perturabo lui prêta immédiatement allégeance, lui promettant de servir l’Humanité. L’Empereur proclama qu’il sera Son Seigneur de Fer et le Primarque ressentit pour la première fois un sentiment d’appartenance véritable qu’il avait recherché durant si longtemps. L’Empereur accorda à Perturabo de prendre la tête de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, qui deviendra les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'' - ''Théogonies I'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Neuf - ''Assassinat'', Chapitre Seize - ''Père'' de HALEY GUY, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
{{Citation Chaos|texte=« Donnez-moi un levier assez long, un point d’appui, et je soulèverai le monde. »<br />
|signature=- Tiré de ''Les Apologues d’Olympia''. Par le Primarque Perturabo.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo intégra la Grande Croisade et combattit aux côtés de l’Empereur le temps d’intégrer toutes les notions de cette entreprise galactique. Ce processus fut très rapide car le Seigneur de Fer accepta immédiatement de servir son père et l’Imperium, ce qui contrastait nettement avec plusieurs autres Primarques. Sa capacité à assimiler les connaissances était incroyable, et on en vint rapidement à dire qu’il était le Primarque possédant la plus grande intelligence scientifique. Mais Perturabo restait froid et replié sur lui-même, distant et calculateur, ne se souciant pas des autres, même de ses frères Primarques avec qui il ne tissera que peu de liens.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Le Seigneur de Fer passa quelques temps sur Terra, où accompagné de [[Magnus le Rouge]], il vécut une période d’exploration enivrante qui le mena à faire des fouilles afin de trouver d’ancienne connaissances de la Vieille Terre. Si Magnus s’intéressait aux écrits ésotériques des anciens maîtres de la planète et des philosophies des civilisations perdues, Perturabo se souciait de leurs merveilles mécaniques. Perturabo et Magnus avaient mis à jour des archives scellées et trouvé des documents pré-datant de la Grande Croisade de plusieurs siècles et ont recherché la légendaire Bibliothèque de Kadmus, le Roi de Boeotia qui s’était levé contre l’Empereur avant d’être battu. Perturabo suppliera son frère de rester une heure de plus à Boeotia pour essayer de trouver la Bibliothèque de Kadmus, avant que l’enfer de [[prométhéum]] ne mette le feu au Mont Cithæron censé l’abriter. Plus tard, Magnus exprimera à Perturabo son regret de ne pas avoir accordé cette heure à son frère mais Perturabo lui rappela que dix minutes après leur départ, la montagne était en feu et qu’il serait mort. Mais grâce à ses recherches, Perturabo découvrit l’existence d’une ancienne civilisation dénommée la Firenzia et y trouva des exemplaires de journaux, des notes secrètes et des travaux d’un homme mort il y a des dizaines de milliers d’années et à qui il vouera une immense admiration : le gentilhomme de Firenzii. C’est à partir d’un exercice intellectuel conçu par cet homme, la ''Cavea Ferrum'', qu’il concevra plus tard un labyrinthe à but défensif, en se servant de sa géométrie pour attirer un ennemi dans un assaut inconscient, et le prendre au piège de sorte qu’il ne puisse pas en sortir.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Chapitre un - ''Zharrukin'' - ''Maître des Fils'' - ''Seigneur de Fer'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis le Primarque prit le commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il examina l’historique de sa Légion, ses doctrines et ses pratiques. Après avoir comparé la IV<small><sup>e</sup></small> Légion avec les autres, il considéra qu’elle n’avait pas atteint son plein potentiel et qu’elle n’était pas la meilleure. Il a donc agi en conséquence : il institua la décimation. Un Légionnaire sur dix, choisi par un tirage au sort, fut mis à mort sans honneur par ses camarades. Telle était la loi de Perturabo, féroce et impitoyable, et sans faveur ou préférence, la mort étant le prix de l’échec sous son commandement.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Iron Warriors]]''''' <br />
<br />
===La Campagne de l'Amas de Meratara et la Chute des Sombres Juges===<br />
La première campagne que mena Perturabo en tant que commandant de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut la conquête de l’Amas de Meratara. Déterminé à faire de sa Légion une arme sans égale et reforgée dans le feu et le sang, il extermina les [[Xenos]] Ecto-Saurides de Verikhonia et soumis le fief des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de Lyxos. <br />
<br />
Mais la grande bataille qui marqua son début de règne comme Seigneur de Fer de la IV<small><sup>e</sup></small> Legiones Astartes fut la [[Chute des Sombres Juges]]. Résidant au cœur de l’Amas de Meratara, les Sombres Juges étaient des humains qui au nom de la pureté génétique, avaient terrorisés et enlevés de jeunes humains depuis des millénaires dans les planètes alentours de leur domaine, dont le monde de Perturabo, Olympia. Les Sombres Juges maîtrisaient une technologie ancienne et maléfique qui leur permettaient de s’infuser du matériel génétique humain frais acquis par un processus d’extraction terriblement mortel. Ainsi, ils avaient atteints une espérance de vie dépassant de très loin les limites naturelles mais ils devaient régulièrement renouveler leurs stocks génétiques. Leur base, qui se trouvait sur une lune stérile, baptisée le "Rocher du Jugement", fut prit d’assaut par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Affrontant les Sombres Juges - vivant à l’intérieur de châssis mécanoïdes bardés d’armes meurtrières - la IV<small><sup>e</sup></small> Légion subit des pertes effroyables. Seule l’intervention de Perturabo et ses calculs de tirs optimales parvient à venir à bout de ces terribles monstres. <br />
<br />
Suite à la conquête de l’Amas de Meratara, la IV<small><sup>e</sup></small> Légion sera rebaptisé par son maître les Iron Warriors.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - Exemplary Battle - The Fall of the Black Judges'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Chute des Sombres Juges]]'''''<br />
<br />
===La Rivalité Avec Rogal Dorn===<br />
Durant la Grande Croisade, Rogal Dorn jouissait des faveurs de l’Empereur, et la plupart des Primarques le tenait en haute estime. L’exception la plus notable était Perturabo qui développa une rivalité farouche avec le Primarques des Imperial Fists, rivalité qui trouve sa source sur le monde de Schravann où les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim, le Primarque des Emperor’s Children, en profita pour demander à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Le Prétorien déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Devant cette déclaration, le Seigneur de Fer devint fou de rage et insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
===Un Isolement de Plus en Plus Croissant===<br />
Au fil de la Grande Croisade, Perturabo s’isola de ses frères Primarques, sa fierté, sa paranoïa, sa méfiance et son caractère impitoyable ayant crée une distance qui se répercuta sur ses Iron Warriors et leurs rapports avec les Légions frères. Ayant encouragé sa Légion à la bataille ouverte et l’assaut de siège - la plus dangereuse et imprévisible de toutes les formes de guerre de ligne - et son acceptation de subir des pertes sévères, il gagna une sinistre réputation. Au sein de l’[[Armée Impériale]], le Seigneur de Fer et ses fils étaient détestés, car ils n’hésitaient pas à sacrifier les simples mortels en masse. En plus de sa rivalité avec Rogal Dorn, Perturabo s’était aliéné [[Roboute Guilliman]] qui était dégoûté par sa pratique de la décimation, de même que [[Corvus Corax]], leurs deux Légions ayant eu de sérieuses frictions pendant la Guerre de l’Icessunder. Perturabo était tellement isolé au sein de sa fratrie que lui et ses guerriers furent à peine mentionnés - seulement sous le terme de "camarade d’armes" - par ses frères [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] et [[Jaghatai Khan]] lors de la campagne contre les [[Ork]]s d’Overdog Mashogg, alors que ce fut Perturabo qui mit sur pied le plan ayant permis de briser la ligne ayant abouti au massacre des Peaux-Vertes. <br />
<br />
Perturabo vit ses fils se battre sur des mondes innombrables, pour réduire en ruine les forteresses des tyrans galactiques et les despotes Xenos. Campagne après campagne, bataille après bataille, chacune plus éreintante que la précédente, chaque espoir qu’il avait d’une guerre de manœuvre, ou d’une guerre en formations rangées fut cruellement écrasé par de nouveaux ordres de mission vers des systèmes récalcitrants passés maîtres dans l’art d’édifier des place fortes. Il constata que de grandes œuvres d’art et des vers héroïques avaient été composés pour célébrer le courage des Imperial Fists, des [[Dark Angels]] ou des [[White Scars]], que les héros [[Ultramarines]] et [[Blood Angels]] étaient loués et immortalisés, et bien entendu, leurs Primarques avec. Mais rien sur la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Le Seigneur de Fer avait consenti à d’innombrables sacrifices pour servir les idéaux de l’Imperium et reçu en toute récompense du rejet. Un grand artiste de la Grande Croisade, Kelan Roget, fut le seul à représenter sur un tableau, ''La Gloire de Ceux Qui Tombent'', les Iron Warriors au combat… sous les traits d’un [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaire]] retirant les glandes progénoïdes d’un guerrier mourant, alors que le drapeau des Imperial Fists flottait sur une forteresse capturée ! Perturabo trouvera et brûlera l’œuvre.<br />
<br />
Perturabo n’améliora pas sa situation, ne cherchant pas à tisser de réelles amitiés, ou se faire des alliés. Il considérait sa Légion comme la plus performante et ne voyait que des défauts chez les autres tout en se sentant méprisé et insulté de leur part, que cela soit réel ou imaginaire. Sa Légion n’était plus appelée que pour des garnisons et mener des sièges ardus et sans gloire, rongeant le cœur du Seigneur de Fer, de plus en plus amer par le manque de reconnaissance de son authentique génie.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Iron Warrior - The Lord of Iron''<br/><br />
Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Onze - ''Un Lourd Fardeau'' - ''Le Dodekatheon'' - ''Un Souvenir de la Chair'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de Ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Ascension d'Horus===<br />
Perturabo ne fut pas présent lors du [[Triomphe d'Ullanor]] qui vit Horus désigné Maître de Guerre par l’Empereur, suite à la victoire de la [[Croisade d'Ullanor]], devenant le commandant en chef des armées de la Grande Croisade et premier parmi les Primarques. Perturabo fit parti avec [[Konrad Curze]] et [[Angron]] notamment, des Primarques qui éprouvèrent le plus de fureur et de rancœur devant cette promotion. Il considérait qu’il méritait le titre à la place d’Horus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Ce sera Fulgrim, l’un des plus fervents soutiens d’Horus après son élévation au rang de Maître de Guerre qui apaisera Perturabo permettant peut-être d’obtenir dans le futur la loyauté du Seigneur de Fer envers Horus.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie prend racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix -Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===Le Concile de Nikaea===<br />
Le [[Concile de Nikaea]] marqua la fin du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire car il mit un point final au Projet Librarius et aux [[Archiviste des Legiones Astartes|Archivistes Space Marines]] au sein des Legiones Astartes. Ce fut aussi un procès contre les [[Thousand Sons]] et leur Primarque Magnus le Rouge qui fut publiquement désavoué par l’Empereur et interdit d’employer ses capacités psychiques.<ref>Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Dix-Huit - ''Nikaea'' - ''En Pâture aux Loups'' - ''Le Bras Droit de l’Empereur'', Chapitre Dix-Neuf - ''Chasse aux Sorcières'' - ''Le Cœur d’un Primarque'' - ''Magnus Prend la Parole'', Chapitre Vingt, ''Hérésie'' - ''Les Archivistes'' - ''Jugement'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo ne fut pas présents lors de cet événement, bien qu’il était contre le Projet Librarius. Cependant, il fut celui qui dessina les plans du magnifique amphithéâtre de Nikaea, le lieu ayant accueilli le Maître de l’Humanité et toutes les délégations des Légions venus débattre lors du Concile. L’amphithéâtre de Nikaea causera une grande contrariété à Perturabo car il n’avait jamais envisagé cette œuvre comme un lieu de jugement et de réprimande, mais comme une arène, pour de grandes épreuves de force et d’adresse. L’usage qu’en avait fait l’Empereur était une honte aux yeux du Seigneur de Fer car il ne considérait pas que Magnus le Rouge méritait l’humiliation qu’il avait subi.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer - The Council of Nikaea''<br/><br />
Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Concile de Nikaea]]'''''<br />
<br />
===La Campagne des Profondeurs de Sak'Trada===<br />
[[Fichier:PerturaboGrandeCroisade.jpg|500px|right|thumb|Perturabo durant la Grande Croisade.]]La Campagne des Profondeurs de Sak’Trada fut la dernière entreprise militaire des Iron Warriors dans la Grande Croisade, en 999.M30. Elle se déroula très loin des frontières de l’Imperium et Perturabo se vit confier la tâche ingrate d’exterminer les [[Hrud]]s qui y vivaient, poussant à bout les Iron Warriors dans ce qui semblait être une énième guerre inutile, sans gloire et exténuante. Perturabo y voyait un test, et si on espérait le voir échouer, il comptait bien gâcher ces espérances. <br />
<br />
Bien que l’invasion ait été ordonnée par le Conseil de Guerre de Terra, les planètes qui composaient ce système avaient peu de valeur stratégique et aucunes aptes à une quelconque colonisation humaine. Les richesses minérales qu’elles abritaient pouvaient se trouver sur bien d’autres systèmes plus proches des frontières de l’Imperium. Néanmoins, Perturabo envahit consciencieusement le système et mena une longue et pénible guerre contre les Hruds. Mais il fit très vite l’amère expérience de leur technologie de distorsion temporelle extrêmement meurtrière pour sa Légion.<br />
<br />
Les combats furent particulièrement violents sur le monde de Gugann, abritant un important nid Hrud. Même pour les Iron Warriors, habitués aux conflits meurtriers, les pertes commençaient à leur peser. Les raisons venaient de la maîtrise par les Hruds de champs de distorsion qui accéléraient jusqu’à des vitesses inimaginables le temps. Certains projectiles se désintégraient en une fine brume de poussière métallique. Un Space Marine qui s’y trouvait exposé pouvait vieillir d’un millier d’années en une minute sans que celui qui se tenait à côté de lui ne ressente rien. De même, l’équipement et le matériel pouvaient se dégrader à des vitesses impossibles et à cause des distorsions, les Astartes percevaient les Xenos de manière floue.<br />
<br />
À bord de son navire amiral, l’''Iron Blood'', le Seigneur de Fer chercha à accélérer cette campagne qui mettait ses nerfs à l’épreuve. Perturabo émit l’idée d’utiliser un appareil de stase suffisamment puissant pour contrebalancer l’aura entropique des Hruds. Les représentants du Mechanicum présents n’y virent qu’une très dangereuse théorie inappropriée ce qui s’arrangea pas l’humeur massacrante du Primarque, car rares étaient ceux qui avaient le culot de l’accuser d’échafauder des plans simplistes, surtout par des membres d’un culte qu’il méprisait ouvertement. Il fut conforté dans sa théorie par le Magos Tzurin Quatre, un spécialiste des études temporelles fasciné par les Hruds. Le Magos proposa quelques corrections au plan de Perturabo qui au lieu d’envoyer l’engin de stase de façon aussi soudaine qu’une bombe, il proposa de l’activer en plein combat au cœur du terrier des Hruds pour neutraliser la technologie et les armes de distorsion temporelles. Perturabo approuva le plan du Magos, impressionné que ce dernier est repéré une faute dans ses calculs, d’une seule hexadécimale.<br />
<br />
Perturabo prépara ses troupes pour mener l’opération mais dû faire face aux divisions au sein de son État-Major, [[:Catégorie:Iron Warriors#Le Trident|le Trident]], composé de trois Maîtres de Forge nommés par lui-même, dont [[Kydomor Forrix|Forrix]], le Premier Capitaine des Iron Warriors. Le Trident remettait en cause le bien fondé de cette campagne, mais la fierté de Perturabo le poussa à rejeter ses critiques et de prendre le commandement des opérations terrestres. Perturabo lança l’offensive générale contre l’un des terriers Hruds, entouré de son escorte de vétérans Tyranthikos, massacrant les Hruds sans remord ni pitié. Il avait apporté avec lui un véhicule du Mechanicum, un monstre de métal élancé, bien plus long qu’un char de siège lourd, et qui contenait son engin de stase essentielle pour parvenir à triompher des Xenos. Lorsque l’engin s’activa enfin, une clarté blanchâtre et soutenue se propagea, annihilant la distorsion Hrud. Les Xenos étaient enfin visibles et leur technologie de distorsion temporelle paralysée. Perturabo ordonna leur extermination. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Mais la campagne se termina par une catastrophe. Perturabo était revenu sur l’''Iron Blood'', sa flotte postée autour de Gugann prête à procéder à un bombardement préliminaire avant de donner l’assaut sur le terrier Hrud principal. Malheureusement, de nouvelles forces Hruds arrivaient dans le système, et si la plupart ne faisaient que passer, ceux qui restaient sur place pour apporter des renforts à Gugann étaient tout de même nombreux. La flotte des Hruds protégeait leur cité souterraine et contenait l’offensive de la flotte du Primarque. Mais les Hruds étaient tout simplement trop nombreux car les Xenos affluaient de toutes les Profondeurs de Sak’Trada depuis le déploiement de la bombe temporelle sur Gugann par le Seigneur de Fer. Perturabo pensait que c’était les signes du panique générale, mais sur ce point, il fit une erreur magistrale : la croûte de la planète Gugann se fendit et de gigantesques failles apparurent. Perturabo crut qu’un [[Exterminatus]] avait été donné sans son accord, mais la réalité était que le nid tout entier des Hruds ; de la taille d’un continent, était en train de bouger. Cela se produisait sur les autres mondes du secteur comme Jupor, Hraenen et Voltis. Les Iron Warriors tirèrent dans un premier temps, mais lorsque les nids et vaisseaux Hruds se mirent à disparaître, Perturabo réalisa qu’ils avaient réalisé un effondrement temporel, provoquant une vague qui promettait la destruction assurée ! Le Seigneur de Fer ordonna la retraite générale pour fuir cette vague qui se propageait à grande vitesse.<br />
<br />
La flotte se replia dans le chaos le plus total, désorganisée et en pleine débâcle. L’''Iron Blood'' mit toute sa puissance dans les réacteurs mais un des vaisseaux de sa flotte, le ''Magnificence of Steel'', se trouvait directement sur son chemin, ne pouvant bouger à temps car envahi par des escouades d’abordage Hruds. Comprenant que les Hurds cherchaient à l’éliminer de cette manière et constatant que le ''Magnificence of Steel'' ne pouvait dégager la voie assez vite pour permettre sa fuite, Perturabo fit la seule chose que son esprit froid et logique lui dictait : il ordonna la destruction du ''Magnificence of Steel'' par ses propres canons. Mais l’ondulation de l’espace-temps passa sous la coque de l’''Iron Blood'', changeant des membres d’équipage en vieillards ou en poussière. D’autres encore cessèrent tout simplement d’exister. Perturabo lui-même peinait à conserver l’esprit clair mais il survécut miraculeusement. Gugann était brisée, irrécupérable, sa flotte en ruine. Le soleil du système avait lui même vieillit au point de s’éteindre.<br />
<br />
Cette campagne avait été vaine, ruineuse et futile et Perturabo en ressortait humilié tout en rejetant la faute sur l’Empereur. <br />
<br />
Comme si cela se suffisait pas à l’ego déjà ébranlé de Perturabo, il fut publiquement accusé par [[Barabas Dantioch]], qui avait été convoqué par le Primarque pour expliquer sa défaite et la perte du Détroit stratégique de Vulpa, d’avoir par sa stratégie fait paniqué les Hruds. Ainsi, les Xenos ont accéléré leur migration, submergeant les forces de Dantioch qui furent quasiment exterminées, menant in fine à cette débâcle qui menaçait des systèmes impériaux face aux migrations Hruds. Perturabo, blessé et furieux, fit bannir Dantioch sur Damantyne Minoris.<br />
<br />
Mais comme si cela ne suffisait toujours pas, quelques semaines plus tard, il reçu une nouvelle qui allait bouleverser sa vie et le destin des Iron Warriors. À jamais.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Deux - ''Dantioch'', Chapitre Trois - ''Le Temps et le Fer'', Chapitre Cinq - ''Une Question de Temps'', Chapitre Six - ''Tempora Mortis'' - Chapitre Huit - ''Battu à Froid'' - Chapitre Dix - ''Migration'', Chapitre Onze - ''Déshonneur'', Chapitre Douze - ''Rébellion'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Campagne des Profondeurs de Sak'Trada]]'''''<br />
<br />
===Le Génocide des Olympiens===<br />
[[Fichier:GenocideOlympiens.jpg|right|500px|thumb|Perturabo menant les Iron Warriors pendant le Génocide des Olympiens.]]Perturabo avait été défait par les Hruds, néanmoins, il n’abandonna pas l’idée de continuer à les traquer dans les systèmes environnants. C’est à cet instant qu’on lui appris l’arrivé de la flotte de ravitaillement censée apporter de nouvelles recrues pour la Légion ainsi que du matériel et des véhicules neufs. Mais lorsque un officier humain lui annonça terrifié qu’un seul vaisseau, l’''Androclès'', était arrivé et que son Capitaine Thésuger apportait non pas des troupes mais une demande d’entretien d’urgence avec le Primarque, celui-ci exigea la raison de l’effroi qu’il percevait dans tout l’équipage. À bout de nerfs, Perturabo saisit par les épaules et souleva l’officier hurlant pour qu’il lui réponde. L’univers s’effondra pour Perturabo lorsqu’il appris l’impensable : Olympia, son monde natal, s’était rebellé contre l’Imperium !<br />
<br />
Perturabo fut paralysé, vulnérable et sans voix. Puis il brisa en deux le pauvre officier ayant eu le malheur de lui répondre et faillit perdre tout contrôle, effrayant même ses propres Space Marines. Il finit par se ressaisir et rencontra finalement le Capitaine Thésuger. <br />
<br />
Le Seigneur de Fer arriva rapidement sur l’orbite d’Olympia, à la tête de Sept Grands Bataillons de sa Légion. Il avait appris que son père adoptif, Dammékos, qui avait été nommé gouverneur lorsqu’Olympia avait été intégré à l’Imperium, était mort. En quelques semaines, une guerre de succession avait éclaté, certaines cités commençant à se livrer à des escarmouches, beaucoup rejetant leur appartenance à l’Imperium. Lorsque la flotte de ravitaillement était arrivée pour emporter les recrues, elle n’avait trouvé aucune autorité centrale avec qui discuter et les demandes de ravitaillement lui furent refusées. Le Capitaine Thésuger fut envoyé prévenir le Primarque pendant que le reste de la flotte avait mis le système sous blocus. <br />
<br />
Perturabo réunit les différents représentants des cités d’Olympia au grand pic Adarine où le Seigneur de Fer avait établi son camp. Perturabo était ulcéré devant l’arrogance des représentants, tous des nobles et des patriciens, qui menaçaient par leurs divisions politiques l’unification de la planète qu’il avait mené autrefois. Beaucoup réclamèrent la fin des levées de masse qui saignaient la jeunesse de la planète. <br />
<br />
Le Primarque proclama qu’ils n’étaient que des rebelles et qu’ils seraient traités comme tel. Sous les yeux effarés des émissaires, il ordonna un bombardement orbital qui raya Kardis, une des plus grandes cités d’Olympia, puis fit massacrer tous les ambassadeurs avant de renvoyer leurs têtes coupées à leurs princes. Perturabo avait tranché, la décimation avait été décrété.<br />
<br />
Les Iron Warriors, humiliés et délaissés, usés par des décennies de guerres ingrates, estimèrent que la trahison de leur propre peuple était plus que beaucoup ne pouvaient supporter. Ils s’abattirent sur la planète sans pitié ni retenue. Perturabo laissa le choix à chaque cité de mettre à mort un dixième de ses citoyens. Celle qui refusait voyait la moitié de la population massacrée et le reste mis en esclavage. Le Seigneur de Fer conserva Lochos, la cité où il avait grandi, pour la fin. <br />
<br />
Alors que sa Légion ravageait sa cité d’adoption, Perturabo entra dans le palais où il avait grandi, découvrant le sarcophage de Dammékos. Ce fut devant cette dépouille qu’il appela pour la première fois Dammékos "Père", avant de se trouver face à sa sœur, Calliphone, désormais très vieille, ce qui le dégoûta. Il appris l’exécution d’Hérakon, l’aîné de la famille, sur ordre de Dammékos pour tentative de coup d’état, et la mort d’Andos, ce frère a qui il a toujours envié la tranquillité d’âme. Perturabo n’avait tout simplement pas cherché à savoir ce qui se passait sur Olympia, d’où sa surprise de la rébellion. Calliphone le mit face à lui même, à ces actes, à son arrogance, à sa paranoïa, et à son incapacité à voir les autres comme autre chose qu’une menace, un élément nuisible, ce qui au final, avait toujours gâché ses accomplissements pourtant formidables. Il avait saigné son monde en prenant pour ses armées tout les hommes, créant frustration et haine, tout en étant absent. Il n’avait jamais pu comprendre qu’on ne pouvait forcer un peuple à vivre un idéal, mais qu’il devait être guidé jusqu’à cet idéal. Et comme les humains sont imparfaits pour le monde parfait qu’il rêvait de bâtir, il les éliminait comme il avait éliminé par la décimation ses propres hommes à peine arrivé au commandement de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Il avait toujours cherché les entreprises les plus difficiles par arrogance afin qu’on le remarque tout en dédaignant les marques d’affection, se complaisant dans le martyr. Face à ses vérités jetées par sa sœur, Perturabo ne trouva rien d’autre à dire pour se justifier qu’au moins, il n’était pas pire que [[Konrad Curze]]…<br />
<br />
Mais le Seigneur de Fer perdit toute retenu et rompit sous la colère le cou de sa sœur avant de se rendre compte de l’horreur de son geste, reposant doucement le cadavre de celle qu’il avait le plus aimé avant de partir, dévasté et sanglotant.<br />
<br />
Devant Lochos en feu, le Seigneur de Fer compris l’horreur du génocide qu’il venait de commettre, sachant qu’il venait de briser ses serments envers l’Empereur, qui, d’après lui, ne pourra jamais lui pardonner ce massacre. Il ordonna la fin immédiate de cette folie et la libération des prisonniers, avant de repartir, vers un carnage encore plus grand.<ref>Informations issues de ''Perturabo - Le Marteau d'Olympia'', Chapitre Treize - ''Olympia Assiégée'', Chapitre Quatorze - ''La Chute de Lochos'', Chapitre Quinze - ''Poing de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Génocide des Olympiens]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:Bo.jpg|right|500px|thumb|Après le génocide contre son propre peuple, Perturabo fut grandement "perturbé".|link=https://www.artstation.com/artwork/QrmnG3]]Suite à ses actes sur Olympia, Perturabo était passé du statut de héros de l’Humanité en train de combattre les Hruds à celui de responsable d’un génocide. C’est à ce moment-là qu’il reçut des nouvelles de l’extérieur. Les [[Space Wolves]] de Leman Russ avaient attaqué les Thousand Sons de Magnus sur Prospero. Quant à Horus, il avait été déclaré renégat suite à l’Atrocité de Isstvan III. Les World Eaters d’Angron, la Death Guard de [[Mortarion]] et les Emperor’s Children de Fulgrim s’étaient ralliés à lui. Le Seigneur de Fer reçu des ordres : les Iron Warriors devaient rejoindre six autres Légions pour affronter Horus sur Istvaan V et en finir avec lui.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem</ref><br />
<br />
Mais après la dévastation de son monde, Perturabo avait quitté la Grande Croisade et son allégeance considérée comme acquise par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après le Massacre du Site d’Atterrissage, Perturabo a abandonné la carcasse de Isstvan V, portant le marteau de son frère décédé en signe de sa nouvelle allégeance à l'Architraître Horus.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix - The Primarch Perturabo'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===Le Serment de Loyauté envers Horus===<br />
{{Citation Chaos|texte=« L’usage de la seule force n’est qu’une solution temporaire. Elle peut soumettre un temps, mais elle n’élimine pas la nécessité de devoir soumettre à nouveau. Et l’Imperium ne sera pas en paix tant que nous aurons continuellement à reconquérir ce que nous avons déjà conquis. Toi, mon frère, tu nous assureras qu’une seule conquête soit suffisante. »<br />
|signature=- Horus Lupercal à Perturabo après le Génocide d’Olympia.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo rencontra Horus en arrivant sur Isstvan V. Le Maître de Guerre consola Perturabo et loua son action énergétique contre Olympia. L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal. Quoi qu’il en soit, n’ayant pas d’autre choix, Perturabo avait réaffirmé ses serments de loyauté envers Horus. L’amitié de Perturabo ne s’obtenait pas facilement, mais sa fidélité, une fois acquise, était aussi incassable que le fer le plus résistant. <br />
<br />
Nul ne sait ce que les deux frères se dirent, mais lorsque les Iron Warriors descendirent sur Isstvan V, ils n’hésitèrent pas à massacrer les Loyalistes.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
Avant de rejoindre le système de Isstvan, suite aux ordres émis par Terra lui demandant d’écraser les forces d’Horus avec six autres Légions, Perturabo fit un détour et rencontra Lion El’Jonson sur l’orbite du [[Monde-Forge]] de Diamat récemment conquis par les Dark Angels afin de s’emparer des machines de siège particulièrement avancées et en priver Horus. Perturabo félicita le Lion pour cette victoire et profitant de l’ignorance de Jonson sur sa véritable allégeance, il parvient à se faire confier les dites machines contre la fausse promesse de soutenir le Lion dans son ambition d’obtenir le titre de Maître de Guerre une fois Horus "vaincu" sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons'', ''Épilogue - Diamat - La 200e année de la Grande Croisade de l’Empereur'' de LEE MIKE, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo rejoignit ensuite les [[Word Bearers]], les [[Night Lords]] et l’[[Alpha Legion]] à Isstvan V. Il participa au conseil de guerre organisé par [[Lorgar Aurelian]] sur le ''Fidelitas Lex'', le vaisseau amiral du Primarque des Word Bearers, réunion qui scella l’alliance entre les quatre Légions Renégates et leur soutien à Horus avant l’assaut sur Isstvan V.<ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En arrivant dans la Dépression d’Urgall, Perturabo organisa l’encerclement des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard à leur insu, profitant de leur enlisement contre les Traîtres et de leur ignorance sur sa véritable allégeance. Il mit rapidement en place des fortifications et lorsque le signal du Maître de Guerre fut donné, il ordonna à son artillerie, à ses chars de guerre et à ses guerriers de massacrer les Loyalistes, révélant à tous sa trahison suprême. <ref>Informations issues de ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Chapitre Vingt-Et-Un, ''Machinations'' - ''Une Curieuse Dissimulation'' - ''Indulgence'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Istvaan V'' - ''Renégats'' - ''En Habit de Minuit'', Chapitre Vingt-Six - ''Le Massacre du Site d’Atterrissage'' - ''Une Brèche sur le Vide'' - ''Dans l’Ombre de Grandes Ailes'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Suite à la victoire de Isstvan V, il rejoignit Horus et les autres Primarque en haut de l’immense estrade mis sur pied dans la Dépression d’Urgall, d’où le Maître de Guerre se déclara Empereur légitime de l’Humanité et proclama le début de l’Hérésie devant les milliers de Space Marines acquis à sa cause.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre''- ''Démon'' - ''Le Dernier phénix'' de GRAHAM McNeill, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il recevra ''Brise-Forge'', le marteau de Ferrus Manus forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec l’Architraître.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Il participa ensuite au conseil d’Horus réunissant les Primarques renégats et qui établira la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Il sera témoin de l’incident qui vit Lorgar attaquer Fulgrim, révélant la [[Déchéance de Fulgrim|possession du Phénicien]] par un Démon.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo recevra enfin sa première mission de la part d’Horus et qui concernera les Imperial Fists détestés.<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Phall===<br />
[[Fichier:PerturaboContreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Perturabo fait face aux Imperial Fists du Capitaine Tyr venus pour le tuer durant la Bataille de Phall.]]Le Seigneur de Fer a appris de la part d’Horus qu’une importante flotte Imperial Fists envoyé par Rogal Dorn pour châtier les Traîtres sur Isstvan V - qui était censée participer à la bataille - avait été victime des terribles [[tempête Warp|tempêtes Warp]] qui l’avait fait s’échouer dans le système de Phall. Le Maître de Guerre chargea les Iron Warriors de les détruire, ce que Perturabo accepta avec grand plaisir, rassemblant sa flotte au dessus de Isstvan V avant de partir vers Phall. Impatient de combattre la flotte de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, - et persuadé que c’était le Premier Capitaine [[Sigismund]] qui la commandait - le trajet de Perturabo dans les tempêtes Warp fut facilité par les [[Démon|sombres alliés]] d’Horus.<br />
<br />
Lorsque sa flotte atteignit Phall, Perturabo lança une attaque surprise mais eu une mauvaise surprise : la flotte des Imperial Fists avait formé une disposition générale d’une grande sphère en mouvement autour de la planète. Constamment en évolution, chaque navire de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naviguait selon un modèle complexe les uns par rapport aux autres empêchant aux Iron Warriors d’attaquer aucun point fixe, tout en permettant aux Imperial Fists de remodeler leur schéma de bataille à tout instant. <br />
<br />
Perturabo dirigea lui-même la bataille depuis l’''Iron Blood'' et ordonna à son état-major de localiser et de capturer Sigismund afin de le tuer de ses mains. Mais quand le [[Maître de Forge]] [[Berossus]] lui annonça que le commandant Imperial Fist n’était pas Sigismund - resté sur Terra, - mais un certain [[Alexis Polux]], il massacra l’infortuné Maître de Forge. <br />
<br />
Alors que les Imperial Fists parvenaient à contenir les Iron Warriors, leur faisant subir de terribles pertes, Polux trouva une brèche dans les défenses de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion et ordonna au Capitaine [[Amandus Tyr]] d’aborder avec mille trois cents Imperial Fists l’''Iron Blood''. Ils y parvinrent et se tracèrent un chemin jusqu’au quartier privé du Seigneur de Fer, avec une trentaine de Space Marines et quatorze [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] survivants. Le Primarque les attentait sur son trône, se leva, et les massacra jusqu’au dernier malgré tout le courage des fils de Dorn.<br />
<br />
Finalement, les Imperial Fists reçurent un message [[Astropathe|astropathique]] de Rogal Dorn les appelant à rentrer sur Terra. Ils se replièrent en perdant beaucoup des leurs, laissant la victoire à Perturabo. Cependant, le Seigneur de Fer observa les statistiques de la bataille et si les données qui défilaient sous ses yeux témoignaient de sa victoire écrasante, elles lui laissèrent également entrevoir quelle en aurait été l’issue, sans la manœuvre de retraite des Imperial Fists. Il détruisit avec ''Brise-Forge'' les écrans, quand il compris qu’il aurait perdu si ses ennemis étaient restés…<ref>Informations issues de ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Chapitre - ''Le Jour de la Bataille de Phall'', Chapitre - ''Quatre-vingt-huit Jours avant la Bataille de Phall'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Phall]]'''''<br />
<br />
===Le Siège d'Hydra Cordatus===<br />
Suite à la débâcle de Phall, dans les dernières années de 007.M31, Le Seigneur de Fer mena sa Légion dans une campagne de vengeance. Sur le monde d’Hydra Cordatus, la simple présence de la 42<small><sup>e</sup></small> Compagnie de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion en garnison dans la forteresse montagneuse connue sous le nom de Citadelle Cadméenne a suffi à attirer l’attention du Primarque. Dans le strategium de l’''Iron Blood'', les Capitaines des Iron Warriors se réunirent sous son regard pour décider qui d’entre eux mènerait l’invasion. Beaucoup de ses fils étaient désireux de regagner ses faveurs, car Perturabo s’était éloigné d’eux depuis Phall. L’un de ces guerriers était le Capitaine de Siège Ascari Valkar, qui promis à Perturabo qu’il prendrait la Citadelle Cadméenne dans la semaine et lui présenterait la tête du Castellan des Imperial Fists. Mais Galan Dion, vétéran des [[Dominator]]s, les gardes Terminators du Seigneur de Fer, intervint pour dire que tout assaut direct sur la Citadelle Cadméenne serait un désastre. Mais les paroles de Dion et celle de ses frères Dominators n’avaient que peu de poids depuis l’engagement de Phall et leur échec à contenir la force d’abordage de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait avancé jusqu’au sanctuaire du Primarque. Lassé des chamailleries de ses fils, le Seigneur de Fer décréta que Valkar aurait la chance d’accomplir son vœu, mais qu’il le ferait accompagné des Dominators qui se joindraient à ses forces pour l’assaut. <br />
<br />
Ce fut un désastre, le Grand Bataillon de Valkar se faisant repousser suite à son assaut direct et mal préparé, subissant des pertes sévères. Galan Dion s’empara de Valkar et le fit traîner par ses Dominators aux pieds de Perturabo qui attendait prêt de son [[Stomrbird des Legiones Astartes|Stomrbird]] dans la zone d’atterrissage de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Là, il se tenait entouré de son redoutable [[Cercle de Fer]], d’imposants Automates de Bataille qui formaient un cordon protecteur autour de lui, comme l’avaient fait autrefois les Dominators, avant leur destitution et leur remplacement par ses machines. Le Primarque fit un signe de la tête et le Cercle de Fer tourna ses canons sur le Capitaine de Siège et le réduisit en quelques secondes en morceaux de chair et de [[céramite]]. Galan Dion chercha l’approbation de Perturabo, espérant que la valeur des Dominators serait à nouveau reconnue, mais il n’y avait aucune sympathie dans le regard de pierre du Primarque qui ordonna au Cercle de Fer d’entrer dans la zone de combat et de sortir de l’impasse. Les Dominators seraient une fois de plus envoyés au front pour servir et saigner comme tous les autres Légionnaires de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion, car aux yeux du Seigneur de Fer, ils n’étaient rien de plus que de la chair et du sang faillibles, et seul le fer était éternel.<ref>Informations issues de The Horus Heresy - ''The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel'' er résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo mena le siège encore trois mois contre la Citadelle Cadméenne des Imperial Fists sous le commandement du Capitaine Felix Cassander. Le Seigneur de Fer s’appuya de plus en plus sur l’avis d’un Iron Warrior du nom de [[Soltarn Vull Bronn]], surnommé l’Homme de Pierre, pour sa capacité à ressentir la pierre et la terre pour prédire leur développement et l’assister durant le siège.<br />
<br />
Il avait fait d’Hydra Cordanus le point de rendez-vous avec Fulgrim qui souhaitait s’entretenir avec lui, et pour cela, les Imperial Fists devaient périr, soulageant au passage son ressentiment depuis Phall. <br />
<br />
Lors d’un assaut non planifié par le Primarque, prit sur l’initiative du Maître de Forge Harkor qui recherchait la gloire, Perturabo dû intervenir personnellement. Se jetant depuis un [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] d’acier argenté, d’or et de noir, le Seigneur de Fer atterrit sur la citadelle et massacra les derniers Imperial Fists avec ''Brise-Forge'', accompagné de ses nouveaux gardes du corps, le Cercle de Fer, six [[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] [[Colossus (Automate de Bataille)|Colossus]] armés d’énormes marteaux de siège et de [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] monstrueusement surdimensionnés, tandis que leur [[cogitateur]] neuronal intégré prenait la mesure des adversaires rangés devant leur maître. La paranoïa de Perturabo avait atteint à tel niveau qu’il ne faisait confiance à personne pour le protéger.<br />
<br />
La Citadelle Cadméenne tomba. Perturabo rencontra le dernier survivant des Iron Warriors envoyés prendre d’assaut la citadelle sous l’ordre d’Harkos, un certain [[Kroeger]]. À la stupéfaction de tous, il nomma ce simple fantassin Maître de Forge à la place d’Harkos, - qui fut rétrogradé pour avoir désobéi aux ordres - et promu au rang de Triarque, devenant l’un des trois membres du Trident.<br />
<br />
Suite à sa victoire, il rejoignit son camp retranché, accompagné de son Trident, qui découvrit la ''Cavea Ferrum'', un labyrinthe dont aucun Space Marine ne parvenait à se retrouver. Seul Perturabo semblait savoir se repérer dans ce dédale impossible qui menait à son centre de commandement. Il présenta au Trident les œuvres du gentilhomme de Fizenza, un génie de la Vieille Terre qu’il admirait beaucoup. Les travaux de cet homme avaient inspiré la création de la ''Cavea Ferrum'', dont un autre exemplaire fut crée par lui à la demande de Konrad Curze afin d’y enfermer sur son vaisseau le Primarque [[Vulkan]], capturé sur Isstvan V.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer pensait que Fulgrim attendait son expertise durant son ralliement vers Mars, comme le Maître de Guerre l’avait ordonné au Phénicien, afin de sécuriser la Planète Rouge [[Schisme de Mars|tenu par les partisans d’Horus]] avant l’invasion de Terra. <br />
<br />
C’est alors que la flotte des Emperor’s Children apparut en orbite. Mais que ne fut la surprise de Perturabo quand il apprit de Soltarn Vull Bronn que Fulgrim et ses guerriers avaient déjà atterrit pour le rejoindre.<br />
<br />
Ce qui s’en suivra sera tout sauf un simple ralliement vers Mars…<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un - ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Deux - ''Premier Sang'' - ''Brise-Forge'' - ''Le Trident Reforgé'', Chapitre Trois - ''Sang Neuf'' - ''Cavea Ferrum'' - ''Sanctum'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013<br/> <br />
Informations issues de ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Chapitre Vingt-Six - ''Dans le Labyrinthe'' de KYME NICK, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Siège d'Hydra Cordatus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille d'Iydris===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Oui. Un nom qui se logera dans le cœur de tous ceux qui l’entendront. »<br />
|signature=- Perturabo baptisant la grande Faille Warp de la galaxie "Œil de la Terreur" sur les cartes stellaires.<br />
}}<br />
<br />
Perturabo organisa une grande formation composés de dizaines de milliers d’Iron Warriors afin d’accueillir Fulgrim, mais fut atterré de voir la débauche et l’ambiance de carnaval des Emperor’s Children quand ces derniers arrivèrent, comportement lié à leur corruption par le Dieu du Chaos [[Slaanesh]].<br />
<br />
Il retrouva le Phénicien qui débarqua sur une grande litière d’êtres vivants fusionnés, amalgamés et cousus ensemble, portés par une escouade en Armure Terminator. Perturabo si vit offrir par son frère une cape pliée de l’hermine la plus douce, bordée de fourrure de chauve-souris renard, et brodée d’un motif sans fin de spirales proportionnées selon le nombre d’or. Le fermoir était un crâne aplati en acier chromé d’où était incrustée une gemme de la taille d’un poing, noire et veinée de filaments d’or de l’épaisseur d’un cheveu. Perturabo mit la cape et fit claquer le fermoir devant son cou, appréciant le cadeau.<br />
<br />
Le Seigneur de Fer fut néanmoins choqué lorsqu’il découvrit que Fulgrim avait emmené avec lui un Aeldari du nom de Karuchi Vohra. Kroeger tenta de s’emparer du Xenos mais avec une vitesse stupéfiante, un épéiste de la III<small><sup>e</sup></small> Légion, [[Lucius l'Éternel|Lucius]] colla au sol l’Iron Warrioir, menaçant de déclencher un combat entre les deux Légions. Perturabo fit un pas vers Lucius, et le toucha au centre de son plastron et ce qui semblait n’avoir été qu’une légère poussée propulsa l’épéiste en arrière, comme frappé par un marteau de siège. Le Seigneur de Fer menaça Lucius de le tuer si il touchait encoure une fois à un de ses guerriers avant d’exiger de Fulgrim qu’il s’explique sur la présence du Xenos. Le Phénicien lui promis de tout lui révéler si il lui construisait un amphithéâtre digne d’écouter son histoire intitulée l’''Ange Exterminatus''. Intrigué, Perturabo créa en deux jours le magnifique amphithéâtre qu’il baptisa le Thaliakron. Il prit place avec Fulgrim et l’Aeldari sur scène sous les applaudissements de leurs fils. Il en profita pour montrer au Xenos sa maîtrise de la langue Aeldari (ainsi que de l’Ork) lorsqu’il prouva qu’il avait compris que Karuchi Vohra voulait dire "celui qui met un terme aux souffrances". La présence de l’Aeldari l’intriguait, mais Karuchi Vohra prétendait qu’il avait compris que l’Humanité était la nouvelle maîtresse de la galaxie et qu’il voulait être dans ses bonnes grâces.<br />
<br />
Avant de commencer son histoire, Fulgrim embrassa sur les joues Perturabo qui fut interloqué devant une telle familiarité. Puis le Primarque des Emperor’s Children raconta une légende parlant d’un Ange Exterminatus, une entité Aeldari très violente née du viol de la déesse [[Isha]] par le dieu [[Khaine]] puis enfermée dans une prison par le dieu souverain [[Asuryan]] suite aux dévastations qu’il avait commis. Fulgrim affirma que celui qui s’emparerait de l’Ange Exterminatus détiendrait un immense pouvoir expliquant que ce mythe parlait en réalité d’armes très puissantes. Après avoir tenu en haleine son public, la pièce du Phénicien prit fin lorsqu’il se prit une balle dans la tête, tirée au sniper par le Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]], assisté par l’Iron Hand [[Sabik Wayland]]. C’étaient des membres des [[Légions Éclatées]] ayant survécu à Isstvan V et pourchassant Fulgrim pour venger la mort de Ferrus Manus et leurs frères massacrés. Perturabo éprouva de l’inquiétude pour son frère, protégeant son corps avec le Cercle de Fer tandis que [[Fabius Bile]] arriva pour retirer la balle dans la tête de son Primarque. Perturabo laissa sa Légion traquer les Loyalistes qui parviendront à rejoindre leur vaisseau, le ''Sisypheum'', et surveilla l’Apothicaire qui ne lui aspirait aucune confiance.<br />
<br />
Fulgrim hors de danger, Perturabo accepta de l’accompagner pour trouver l’Ange Exterminatus, négociant sa participation qu’à la condition de contrôler les armes, et de les avoir sous sa garde. Karuchi Vohral prétendait les avoir vu et qu’il acceptait de les guider jusqu’à l’antique citadelle où l’Ange Exterminatus aurait été enfermé : ''Amon ny-shak Kaelis''. L’Aeldari prétendit connaître les "Chemins du Dessus", une route discrète et stable menant droit au cœur d’un gigantesque maelström stellaire dans lequel se trouvait ''Amon ny-shak Kaelis''. Croyant que ces armes permettront de mettre fin à la guerre, le Seigneur de Fer partit avec sa Légion et les Emperor’s Children. <br />
<br />
Arrivé dans le maelström, Perturabo y pénétra avec sa Légion. Il baptisera cette tempête dans les cartes stellaires sous le nom d’Œil de la Terreur, un nom qui traversera les millénaires.<br />
<br />
Il s’inquiéta de la santé mentale de Fulgrim, suite à la tentative des Emperor’s Children de corrompre l’Homme de Pierre grâce à des décoctions toxiques et enivrantes, craignant de plus en plus s’être embarqué dans une aventure à la conclusion funeste.<br />
<br />
Durant leur périple, les Iron Warriors et les Emperor’s Children furent poursuivis par le ''Sisypheum'', le vaisseau Iron Hand abritant des survivants Astartes des trois Légions massacrées sur Isstvan V, dont ceux ayant tenté d’assassiner Fulgrim. Les Loyalistes avaient capturé un hôte chiffreur monolangage, un "Kryptos", une abomination hybride du [[Mechanicum Noir]] leur ayant permis de briser le réseau cryptographique des Traîtres. Grâce à ce Kryptos, les commandants Loyalistes furent en mesure d’accéder aux communications codées des Traîtres et de les prendre en chasse. Mais le ''Sisypheum'' se fit repérer, et Perturabo chercha à l’abattre avant que Fulgrim face manœuvrer un de ses vaisseaux, l’''Andronius'', pour bloquer son angle de tir, à la fureur du Seigneur de Fer. Les Légionnaires de la III<small><sup>e</sup></small> Légion de l’''Andronius'' abordèrent le vaisseau des Iron Hands, engageant un furieux combat. Perturabo lui-même rejoignit le navire ennemi et découvrit les hybrides dégénérés de Fabius Bile à l’œuvre. Mais lorsqu’on constata une augmentation de moteurs qui auraient conduis à la destruction du navire, le Primarque des Iron Warriors fut convaincu par Kroeger - qui avait compris que les Loyalistes espéraient tuer le Primarque dans cette explosion, - de se relier. Une fois revenu sur l’''Iron Blood'', Perturabo se fit un plaisir de laisser le ''Sisypheum'' s’enfuir, le regardant éperonner l’''Andronius'' et condamnant le navire des Emperor’s Children à une destruction certaine.<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboEtFulgrim.jpg|right|500px|thumb|Perturabo et Fulgrim lors de la Bataille d’Iydris.]]Le Seigneur de Fer convoqua suite à la bataille son frère, de plus en plus instable, dans son sanctum. Lorsque le Phénicien arriva avec cinq heures de retard, Perturabo montait un automate mécanique d’un [[Titan Warhound]]. Après avoir critiqué la stratégie de Fulgrim d’aborder le ''Sisypheum'' et les monstruosités de Bile, le Seigneur de Fer explosa le visage de son frère sur son Titan miniature, lui annonçant qu’il prenait le commandement de leur voyage.<br />
<br />
Finalement, il arriva sur le monde Iydris, où se trouvait la citadelle d’après Karuchi Vohra d’''Amon ny-shak Kaelis''. Perturabo fortifia des positions autour de la citadelle avant d’accompagner Fulgrim à l’intérieur de la citadelle, accompagné de l’Aeldari et d’une petite troupe, laissant le gros de ses forces surveiller les alentours. Ils atteignirent à l’intérieur un lieu nommé le mausolée du Destin d’Isha. Puis ils empruntèrent un labyrinthe mais lorsque ils arrivèrent devant deux sorties possibles, Perturabo arrêta la troupe et demanda à leur guide Xenos qu’elle était la bonne sortie. L’Aeldari donna la mauvaise réponse et Perturabo lui rompit le cou. Il avait compris que Karuchi Vohra n’avait jamais mis les pieds sur cette planète et que Fulgrim avait mis en scène la légende de l’Ange Exterminatus, se servant de l’Aeldari pour appuyer son mensonge. Perturabo avait été attiré par le Phénicien juste pour ses compétences à se retrouver dans un labyrinthe et en sortir, tâche qu’il avait accompli avec brio, impressionnant le Phénicien au passage. Néanmoins, Fulgrim affirma que la puissance de l’Ange Exterminatus reposait au cœur de ce monde et qu’il devait être deux pour la déverrouiller. Lorsque ils accédèrent au cœur du mausolée du Destin d’Isha, ils se retrouvèrent dans une galerie circulaire où dominait le vaste espace d’un dôme empli de la même illumination verte qui imprégnait les tombeaux et les sépulcres de la citadelle. La source de cette lumière était un titanesque geyser de brillance émeraude, jaillissant en colonne depuis la bouche d’un puits abyssal au centre de ce volume caverneux.<br />
<br />
C’est à ce moment que la bataille commença car la présence de fidèles de Slaanesh réveilla les gardiens d’Iydris, des milliers de statues cristallines - qui étaient les spectres des Aeldaris morts d’Iydris - s’animèrent et attaquèrent les Astartes et les Primarques. Durant les combats, Perturabo vit que Fulgrim avait disparu, et localisa la fuite du Phénicien qui avait emprunté la rampe au bord de puits et qui descendait en spirale jusqu’à disparaître au loin, allant jusqu’au cœur de la planète façonnée artificiellement et où le secret de ce qu’il désirait était resté caché à la vue de tous depuis des temps précédant la mémoire des hommes. Perturabo pourchassa son félon de frère, déterminé à le massacrer de ses propres mains. Il retrouva Fulgrim se tenant à l’entrée d’un pont élancé, lequel s’étendait en arche jusqu’au centre d’une chambre sphérique dont les dimensions incroyables défiaient la raison. Les colonnes du pont étaient ancrées sur l’équateur de cet espace, et une vingtaine d’autres ponts s’étendaient vers l’endroit où un globe bouillonnant de lumière jade brillait comme un soleil miniature. Son diamètre était impossible à deviner, car celui de la salle elle-même dépassait tout ce qu’il aurait pu rêver. Iydris était une planète creuse, et son noyau était ce vide colossal abritant en son cœur un soleil d’une clarté impossible. La face intérieure de ce vide étaient serties d’innombrables gemmes semblables à celles qui gardaient la surface, et étaient la source de toute cette lumière ainsi que des voix et des lamentations des morts Aeldaris. Le pont qu’emprunta le Seigneur de Fer ne faisait pas plus d’un mètre de large, et était aussi épais qu’une feuille. Il s’approcha de Fulgrim qui se tenait au centre exact d’Iydris et se baignait dans la radiance du gigantesque soleil vert. <br />
<br />
Fulgrim avoua à Perturabo qu’il n’y avait jamais eu d’Ange Exterminatus car c’était lui, le Phénicien, qui allait devenir cet être de légende. Perturabo avança avec l’attention de tuer Fulgrim mais ce dernier prononça un unique mot qui tortura le cerveau du Seigneur de Fer, le mettant à genoux, brisé par la douleur alors que son système nerveux piaillait de douleur. Fulgrim lui révéla son ultime trahison : la force de Perturabo avait été drainé depuis le début de leur périple par la gemme dorée au centre du fermoir de la cape qu’il lui avait offert en cadeau sur Hydra Cordatus, un moissonneur ou ''maugetar'' dans la langue Aeldari. En plus de sa capacité à faire traverser le labyrinthe, Fulgrim l’avait amené pour le sacrifier à son Dieu. Il expliqua à Perturabo qu’il avait l’attention de devenir un être du Warp afin d’atteindre la perfection et qu’Iydris serait le lieu de son apothéose. Arrachant la pierre dorée du fermoir en crâne sur le poitrail de Perturabo, Fulgrim l’inséra dans une cavité pratiquée sur l’aigle de son plastron. Puis le Seigneur de Fer se retrouva dans les bras de son frère avant de s’envoler vers la surface comme deux étoiles filantes entrelacées, en traînant derrière eux comme la queue d’une comète les millions de gemmes hurlantes. Mais le Primarque des Iron Warriors rassembla toutes ses forces et parvient à aspirer une partie de son énergie volée dans le ''maugetar'', à la surprise du Phénicien qui le poignarda à l’abdomen. Blessé, Perturabo s’empara discrètement du ''maugetar''. <br />
<br />
Alors que la bataille contre les esprits Aeldaris faisaient rage, le Seigneur Commandeur [[Eidolon]] des Emperor’s Children pratiqua un rituel sur son Primarque consistant à introduire des gemmes dans le corps de Fulgrim à travers des entailles qu’il lui avait fait avec un morceau l’Anathame qu’Horus avait [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|offert à son frère perverti]]. La chair de Fulgrim dévora les âmes des Aeldaris enfermées dans les gemmes et pour achever son ascension, il lui manquait juste le ''maugetar'', rempli de la force de Perturabo.<br />
<br />
Ayant reprit conscience, le Seigneur de Fer fit face à Fulgrim, le ''maugetar'' entre les mains, prêt à le détruire. Dégoûté par son frère, il se moqua de sa prétention de devenir un dieu, avant d’être raillé par le Phénicien qui prétendit qu’il n’avait aucun rêve. Perturabo accorda à Fulgrim un aperçu de ses fameux rêves, faites de cités parfaites construites de ses mains, d’une vie de paix, d’ordre et de justice, sur une Olympia prospère. Fulgrim, impressionné, tenta de manipuler une dernière fois son frère, lui promettant que si il lui remettait le ''maugetar'', il permettra qu’Olympia connaisse un tel futur, malgré le génocide perpétré par Perturabo. Mais le Seigneur de Fer ne fut pas dupe, et il laissa le ''maugetar'' tomber dans les profondeurs du puits d’Iydris.<br />
<br />
À cet instant, un aigle mécanisé, aux plumes reproduites en or brillant, dont le corps était une merveille de mécanismes et de technologies perdues, rattrapa en vol le ''maugetar''. Cet aigle se nommait ''Garuda'', et était le compagnon du Capitaine Iron Hand [[Ulrach Branthan]], commandant du ''Sisypheum''. Les Loyalistes avaient retrouvé la trace des Traîtres et préparé une embuscade. Durant la bataille, l’Emperor’s Children Lucius parvint à abattre ''Garuda'' et à récupérer le ''maugetar'', avant d’être à son tour tué par le Raven Guard Sharrowkyn en combat singulier. Sharrowkyn détruisit la pierre de son [[Pistolet Bolter]] redonnant à Perturabo l’ensemble de sa force volée. <br />
<br />
Face au Phénicien à l’enveloppe physique monstrueusement gonflé, Perturabo s’avança avec ''Brise-Forge'' entre ses mains, puis l’abattit sur Fulgrim, faisant éclater le corps de son frère.<br />
<br />
Sous l’impact du marteau de Perturabo, une explosion de force pure jaillit de la chair détruite de Fulgrim. De cette lumière aveuglante, le Phénicien jaillit, recouvert d’une peau parfaite alors que des millions de [[Pierre-Esprit|Pierres-Esprits]] d’Iydris éclatèrent toutes ensemble. Leur immolation déversa dans la lumière une énergie sacrificielle, qui la renforça et accentua sa puissance un million de fois, en une toile d’argent scintillant au cœur de laquelle se trouvait Fulgrim. Chaque Pierre-Esprit et chaque statue cristalline d’Iydris fut offerte à Slaanesh, un festin digne d’un dieu qui assura la récompense ultime à Fulgrim : le Primarque se métamorphosa sous les yeux d’un Perturabo médusé en Prince Démon de Slaanesh, l’entité que Fulgrim souhaitait tant devenir. Le Primarque Démon fit ses adieux à son frère choqué tout en lui promettant qu’ils se reverront. Puis il disparut subitement avec ses Emperor’s Children à travers un rideau de lumière azur qu’il invoqua.<br />
<br />
C’est alors qu’Iydris se déchira, obligeant Perturabo à battre en retraite avec sa Légion, rejoignant sa flotte en orbite. Les Iron Warriors s’éloignèrent de la planète en train de se détruire.<br />
<br />
Malheureusement, la flotte de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion fut prise par la force au cœur de l’Œil de la Terreur qui réaffirmait furieusement son emprise sur la réalité. Beaucoup des bâtiments plus petits de la flotte Iron Warrior avaient déjà été attirés dans son étreinte, avalés par les puissantes énergies du trou noir. Les [[Navigator]]s du vaisseau ne retrouvaient aucune trace des Chemins du Dessus qui les avaient mené à ce monde, et leur recherche désespérée d’une voie de sortie ne portait aucun fruit.<br />
<br />
Alors Perturabo ordonna à sa flotte d’entrer dans le trou noir, avec la conviction qu’il survivra.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Quatre - ''Reconnexion'' - ''Carnaval'' - ''Plus Proches que des Frères'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'', Chapitre Six - ''Maelsha’eil Atherakhia'' - ''Un Tir dans le Noir'', Chapitre Sept - ''J’étais Là'' - ''Les Chemins du Dessus'' - ''Un Tribut de Chair'', Chapitre Huit - ''Départs'', Chapitre Neuf, ''La Fenice Renaissante'' - ''Méthodologie'' - ''Un Dieu du Champ de Bataille'', Chapitre Treize - ''Revenu du Précipice'' - ''Découverts'' - ''Ordres d’Attaque'', Chapitre Dix-Sept - ''La Tour'' - ''Fratricide'' - ''Je Commanderai'', Chapitre Dix-Huit - ''Mener à Bien'' - ''Le Monde Déchu'' - ''Une Cité des Morts'', Chapitre Dix-Neuf - ''Amon ny-shak Kaelis'' - ''Disharmonie'' - ''Quelqu’un que Je Veux Tuer'', Chapitre Vingt - ''Le Destin d’Isha'' - ''Ce Monde est Vivant'' - ''Je Connais les Labyrinthes'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''Les Fragments d’un Tout Plus Grand'' - ''Mathématiques Immatérielles'' - ''Ils n’Étaient pas à Moi'', Chapitre Vingt-Deux - ''Des Horizons à Demi Imaginés'' - ''Guerre Spectrale'' - ''Tir à Pleine Puissance'', Chapitre Vingt-Trois - ''Les Voix des Morts'' - ''La Gloire de ceux qui Tombent'' - ''Le Moissonneur'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Fer sur le Fer'' - ''L’Héritage du Sang'' - ''Un Combat Difficile'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Celui qui Était Mort'' - ''Rêves de Fer'' - ''L’Aigle de la Xe'', Chapitre Vingt-Six - ''Un Ennemi Commun'' - ''Le Bruit de la Folie'' - ''Aucun Plaisir'', Chapitre Vingt-Sept - ''Apothéose'' - ''La Fin du Monde'' - ''Vers le Noir'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille d'Iydris]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
La flotte Iron Warrior, sous les ordres de Perturabo, glissa au cœur du trou noir. Nombres et dimensions dégringolèrent de la réalité dans un puits sans fond. Puis les Iron Warriors revinrent dans l’espace réel, dans l’orbite d’un monde Loyaliste appelé Tallarn.<ref>Informations issues de ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À son arrivée à Tallarn, Perturabo fut informé de la présence de l’[[Oculus Noir]], un artefact existant bien avant l’avènement de l’homme, caché sous la planète et il a immédiatement élaboré des plans pour envahir et sécuriser la planète.<br />
<br />
Dans un premier temps, Perturabo a détruit toutes les installations de défense orbitale et terrestre avant d’ordonner un bombardement avec les ogives dévoreurs de vie sur Tallarn. Le monde autrefois verdoyant devint un désert aride qui vit la majorité de sa population décimée. Le Seigneur de Fer a cru avoir anéanti les défenseurs, cependant, de nombreux régiments de chars étaient cachés dans des abris sous la surface et dispersés à travers la planète. Dès que les Iron Warriors atterrirent, ils engagèrent la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus - et de l’histoire. Si la longue bataille fut d’abord favorable aux Iron Warriors, le conflit s’enlisa et devint compliqué avec l’arrivée de renforts Loyalistes. Finalement, Perturabo captura un abri sous la ville de Sapphire et l’utilisa comme base sécurisée. <br />
<br />
Le Primarque envoya le [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought Contemptor]] Hrend et le Navigator corrompu Hes-Thal à la recherche de l’Oculus Noir sur la planète. L’Oculus Noir était un portail dissimulé sous Tallarn et qui devait permettre à Perturabo de conclure un pacte avec les Démons et d’obtenir un grand pouvoir. <br />
<br />
Mais l’émissaire d’Horus, [[Kenor Argonis]], accompagné de la représentante du [[Mechanicum Noir]] [[Sota-Nul]], arriva et lui demanda la raison de son attaque non programmée contre Tallarn. Perturabo mentit en affirmant que Tallarn serait une base pour l’attaque contre Terra, omettant de dévoiler son véritable projet. Cependant, Argonis chargea des agents de l’Alpha Legion d’enquêter. Ces derniers découvrirent Hrend qui les affronta alors qu’il venait de localiser l’Oculus Noir. Mais le Dreadnought refusa de céder aux Démons et de pactiser avec eux, de peur d’altérer l’identité de sa Légion, tout en privant au Seigneur de Fer le pouvoir tant désiré. L’Oculus finit enseveli sous la planète lorsque Hrend s’est autodétruit. Argonis ordonna finalement à Perturabo de se replier, ordre accentué par la matérialisation d’Horus à travers un Astropathe du nom de Prophesius. Le Maître de Guerre ordonna à Perturabo de s’agenouiller devant lui et de quitter Tallarn, ce que le Seigneur de Fer fit.<ref>Informations issues de ''Tallarn - Anthology'' : ''Tallarn - Witness'', ''Tallarn - Executioner'', ''Tallarn - Siren'', ''Tallarn - Ironclad'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
[[Fichier:PerturaboContreAngron.jpg|right|500px|thumb|Perturabo affronte son frère Angron sur le monde ravagé de Déluge.]]<br />
{{Citation Chaos|texte=« Tu es faible. Tu n’es qu’un esclave. Tu es né esclave et tu restes un esclave. »<br />
|signature=- Perturabo à Angron sur Déluge.<br />
}}<br />
<br />
Après la Bataille de Tallarn, Horus ordonna à Perturabo et à ses Iron Warriors de créer une ligne défensive sur plusieurs mondes pris entre le domaine du Maître de Guerre et la colère vengeresse d’[[Ultramar]]. Le Seigneur de Fer devait retarder l’offensive des Ultramarines de Roboute Guilliman qui, avec l’affaiblissement de la [[Tempête de la Ruine]] suite à la [[Seconde Bataille de Davin|destruction de Davin]], s’avançait à l’arrière des Traîtres afin de rejoindre au plus vite Terra, menaçant de prendre en tenaille Horus si le Monde-Trône ne tombait pas à temps. <br />
<br />
Perturabo a consciencieusement supervisé les opérations, retrouvant l’amertume d’avant l’Hérésie, car réemployé aux mêmes conditions, creusant les tranchées, pataugeant dans la boue et subissant l’usure. Surmenés et sous-équipés, les Iron Warriors guerroyèrent une nouvelle fois pour des mondes éloignés du cœur d’une guerre sans merci. À ce stade, Perturabo était épuisé, plus sombre et taciturne que jamais. Son armure était plus massive. Les supports du harnais, les plaques, et surtout les systèmes d’armes s’étaient multipliés, notamment sur les membres et les épaules. La trahison de Fulgrim et ce qu’il a vu dans l’Oculus Noir l’avait changé et marqué. Alors qu’il combattait les Ultramarines sur le monde de Krade, Perturabo rencontra de nouveau l’émissaire d’Horus, Argonis, qui lui donna l’ordre émis par le Maître de Guerre de retrouver Angron et de l’amener lui et les World Eaters sur [[Ullanor]], où le rassemblement général des armées du Maître de Guerre avait été décrété avant de partir vers le [[Segmentum Solar]]. Bien que devant abandonner une grande partie de ses forces ainsi que des mondes pour lesquels il s’était battu avec tant d’amertume, perdant beaucoup de ses fils, Perturabo obéit et se dirigea vers la [[Forge-Infernale]] de [[Sarum]] - un monde du Mechanicum Noir historiquement proche de la XII<small><sup>e</sup></small> Légion, avec sa flotte à la recherche d’informations sur l’endroit où se trouvait Angron. <br />
<br />
Durant le voyage, il rencontra une flotte de Sons of Horus sortit mystérieusement d’une tempête Warp. Le Seigneur de Fer reçu leur émissaire sur l’''Iron Blood'', un certain Khalek, devenu un canal des puissances du Warp. Il proposa à Perturabo d’acquérir un nouveau pouvoir pour mettre fin à son déclin à cause de la corruption de l’Oculus Noir. Pour toute réponse, le Primarque le massacra et affronta la flotte de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Durant la bataille, l’un de ses Capitaines, Volk, sera grièvement blessé et reconstruit entièrement, devenant plus machine qu’homme.<br />
<br />
Arrivé sur Sarum, Perturabo rencontra les [[Heretek|Magi Noirs]] qui l’attendait. Ils invitèrent le Primarque au cœur de leur royaume où il fit face à un Démon dénommé Sa’ra’am. L’entité du Warp posséda le corps de Volk pour communiquer avec le Seigneur de Fer. Le Démon s’assura que Perturabo servira Horus jusqu’au bout, puis lui révéla qu’Angron était sur le monde de Déluge tout en le prévenant que les Primarques Démons n’étaient plus ses frères, ni les êtres qu’il avait connu autrefois. Perturabo força le Démon à libérer Volk, ce qu’il fit en remodelant la chair de l’Iron Warrior qui devint le premier [[Obliterator]] connu. Perturabo dut ensuite fuir face à une flotte des Ultramarines qui fonçait vers Sarum, sa mission de retrouver l’Ange Rouge étant prioritaire.<br />
<br />
Arrivé sur Déluge, Perturabo constata la folie sanguinaire qui s’était emparée des World Eaters. Après avoir atterri avec cinq mille Iron Warriors sur le monde assassiné par les adorateurs de [[Khorne]], il fit face à [[Khârn le Félon|Khârn]] qui leur demanda de partir avant que ses frères de les attaquent. Mais il était trop tard. Les World Eaters foncèrent sur les Iron Warriors, accompagnés de [[Sanguinaire]]s. Ils furent contenus par la IV<small><sup>e</sup></small> Légion commandé par Perturabo. C’est alors que le Primarque Démon Angron arriva, faisant face à Perturabo accompagné de son Cercle de Fer. Sous les coups de marteaux, d’épée et de tirs des Robots Colossus, le Seigneur de Fer railla Angron, de sa faiblesse qui avait fait de lui un esclave des Dieux Sombres, après avoir été l’esclave de [[Nuceria]]. Angron avait l’avantage de la puissance et de vitesse. Cependant, malgré de nombreuses blessures, Perturabo a enduré. En utilisant les Iron Warriors, le Cercle de Fer et Volk pour manœuvrer et massacrer les World Eaters, Angron fut finalement vaincu. C’est alors qu’une flotte des Ultramarines apparue de nouveau, en orbite au-dessus de Déluge, ce qui fit rire Angron qui déclara qu’ils allaient tous mourir. Mais Perturabo rappela au Primarque Démon qu’il avait vu ses frères gladiateurs se faire massacrer sans avoir rien fait quand l’Empereur l’avait retrouvé. Il lui proposa de faire un choix, le dernier qu’il fera dans son existence désormais damné : les laisser mourir ou les aider pour aller détruire l’Empereur. Angron hésita mais choisit finalement de rejoindre son vaisseau amiral, le ''Conqueror'', et de permettre une translation Warp instantané qui emmena les Iron Warriors et les World Eaters hors de portée des Loyalistes. <br />
<br />
Perturabo arriva enfin sur Ullanor avec Angron, où ils reçurent une communication des Word Bearers déjà sur place, annonçant qu’Horus était mort. Perturabo compris que Lorgar avait tenté de s’emparer du pouvoir et prépara ses armées à l’affronter. Mais Horus les contacta à temps, annonçant l’échec de la prise de pouvoir de l’Urizen. Il fut par la suite témoin de l’arrivée de la flotte des Thousand Sons et de leur Primarque Magnus le Rouge.<br />
<br />
Dans le strategium de l’''Iron Blood'', Perturabo consigna l’ensemble des forces d’Horus, les nouveaux vaisseaux qui devaient justifier de leur allégeance, de leur état et des troupes embarquées, préparant l’offensive sur Terra grâce aux données que l’Alpha Legion avait acquis et qui révélaient l’ensemble des dispositions défensives des Loyalistes. Enfin, le Seigneur de Fer organisa le Rassemblement d’Ullanor, une parodie corrompue du Triomphe d’Ullanor où il fut assis en première loge avec ses frères Horus, Angron, Magnus et Fulgrim. Puis il partit avec l’armée d’Horus, vers l’ultime bataille : Terra.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Cinq, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept, Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Guerre Solaire===<br />
Perturabo s’est révélé être un commandant essentiel pendant la Guerre Solaire, la campagne d’invasion du Système Sol contre les cinq Sphères de Défense mise en place par Rogal Dorn pour saigner et ralentir le plus possible les Traîtres se dirigeant vers Terra. Avec Horus, il a été l’architecte de cette offensive, appuyée par la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge. Le Seigneur de Fer avait combiné la force, le temps et l’espace en un alliage stratégique. Au cours de cette série de batailles spatiales incroyablement meurtrières, il supervisa depuis l’''Iron Blood'' la capture des Sphères de Défense d’Uranus et de Jupiter contre les Imperial Fists. <br />
<br />
Il fut étonné au début de constater qu’il progressait comme il l’avait planifié et que chacune des projections théoriques qu’il avait établie s’était confirmée de même que les renseignements sur les défenses du Système Sol fournis par la XX<small><sup>e</sup></small> Légion se sont révélés exacts. <br />
<br />
Mais lorsque les Imperial Fists firent sauter les lunes de Pluton, de Kerberos, d’Hydra et de Charon, détruisant d’importantes forces renégates leur permettant de mener une contre-offensive, Perturabo compris que Dorn cherchait à gagner du temps pour permettre aux importants renforts de Roboute Guilliman d’atteindre Terra et d’encercler les forces d’Horus.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Six - ''Destruction Progressive'' - ''Cascade'' - ''Envoyez ce Message'', Chapitre Quatorze - ''Au Bord de Survivre'' - ''Le Loup de la Nouvelle Lune'' - ''Monstres'', Chapitre Quinze - ''Temple'' - ''Chants de Peur, Rêves de Guerre'' - ''Au Côté de Mon Père'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois la capture du Système Sol assurée, Perturabo fut envoyé fortifier les abords extérieurs du système en prévision de l’arrivée de Guilliman et le retarder.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Trois - ''La Survie de l’Espèce'' - ''Conseil de Guerre'' - ''Un Adversaire de Plus'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre Solaire]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
{{Citation Chaos|texte=« Combien de temps il aura fallu pour finalement me retrouver ici. Toute une vie. Plusieurs vies de mortels. Je n’ai jamais voulu d’aucun des rôles que vous m’avez assignés, père. Il n’y avait que la destruction qui avait de la valeur à vos yeux. Vous n’avez prêché que la faiblesse et l’orgueil. Tout ce que moi je voulais m’a été volé. Il est exactement comme vous, père. Horus, votre brillant fils. Tous les deux, vous nous avez fait vouloir vous servir, et puis vous nous avez forcés à étrangler nos rêves de nos propres mains. »<br />
|signature=- Perturabo, durant la Bataille de Terra.<br />
}}<br />
<br />
Le Primarque des Iron Warriors fut l’un des acteurs clés du Siège de Terra. Avec Horus, Perturabo était l’un des principaux organisateurs de l’invasion du Palais Impérial, ses talents dans les sièges trouvant leurs pleines expressions dans cette bataille. Alors que la flotte des Traîtres encerclait Terra, le Palais Impérial était protégé par un ensemble de boucliers bloquant les bombardements orbitaux. <br />
<br />
Lors du conseil de guerre organisés sur le ''[[Vengeful Spirit]]'' par Horus en hololithe (afin d’éviter les risques de conflits entre les Primarques Démons), réunissant en plus du Maître de Guerre, Angron, Magnus, Fulgrim, Perturabo et les principaux commandant mortels des armées d’Horus, le Seigneur de Fer exposa le plan d’invasion du Monde-Trône. <br />
<br />
Il entra en conflit avec Angron, le Primarque Démon de Khorne bouillonnant face à l’attente et se moquant de Perturabo qui se défendit en rappelant qu’il fut celui qui avait échafaudé le plan pour franchir les défenses du Système Sol, fortifié le système pour prévenir de l’arrivé du Fils Vengeur et qu’il avait dû aller chercher l’Ange Rouge par la peau des fesses pour qu’il participe à la bataille finale !<br />
<br />
Les schémas de bombardement mis au point par Perturabo avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Son plan était divisé en trois étapes : la première étant de mettre hors circuit les boucliers, le second mettre à bas les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et le troisième mettre en échec la protection psychique de l’Empereur qui empêchait l’apparition des Démons. <br />
<br />
La première étape de son plan était primordial pour réussir dans les deux autres. Ainsi, Perturabo avait repéré quelques défaillances dans les boucliers, car si ils ne pouvaient être détruits de l’extérieur, ils pouvaient être affaiblis suffisamment pour permettre le passage de troupes (avec un taux de perte des appareils d’attaque de quarante-cinq pour cent, au minimum. Ça va.) Perturabo fut loué par Horus pour son plan qui fut appliqué, menant aux premiers affrontements sur Terra.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Sept, ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant les premiers combats sur Terra, Perturabo continua à préparer les défenses du Système Sol. Il montra de plus en plus sa rancœur d’être éloigné de Terra. Sa désunion avec ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentua. Les Primarques Démons étaient de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres glorieux qu’ils étaient jadis. En hololithe, sur le ''Vengeful Spirit'', il se disputa avec le Phénicien et l’Ange Rouge. Ulcéré par leur comportement enfantin, [[Ezekyle Abaddon]] dû faire cesser ses enfantillages, s’attirant les foudres du Seigneur de Fer qui promis au Premier Capitaine qu’il ne l’oublierai pas. Lorsqu’Horus arriva enfin pour contenir ses frères, Perturabo hurla son mécontentement, exigeant de pouvoir être le premier à attaquer Terra afin d’humilier Dorn, honneur qui lui fut refusé au profit de Mortarion, récemment arrivé. Horus le calma en lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Perturabo rejoignit le ''Vengeful Spirit'' de fort mauvaise humeur, accueillit par [[Horus Aximand]] qui le guida jusqu’au temple du Maître de Guerre. Tout en remontant le ''Vengeful Spirit'' accompagné de son Cercle de Fer, Perturabo analysa l’état de corruption avancé du vaisseau, se jurant qu’il obtiendra lui aussi la puissance du Warp afin que son génie ne soit plus limité par le monde matériel. Mais il voulait se montrer prudent, minutieux, refusant de suivre l’exemple de Fulgrim, Angron, Mortarion et Magnus qui étaient devenus des esclaves. Il voulait devenir un dieu lui-même ! Pour le Seigneur de Fer, le désordre, l’anarchie et la mutation du Chaos n’était pas tolérable, car l’ordre était précieux à ses yeux. Il retrouva Horus assis sur son trône à l’intérieur de son temple, en guerre psychique contre l’Empereur. Malgré lui, Perturabo fut impressionné par la puissance et l’autorité qui se dégageait du Maître de Guerre, ce qui ne l’empêcha pas encore une fois de faire part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol. Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant dans le Seigneur de Fer le seul de ses frères suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Mais le Maître de Guerre lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] à l’intérieur du Palais Impérial…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'' de HALEY GUY, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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Perturabo s’attela à sa nouvelle mission, et à bord de l’''Iron Blood'', il prépara ses plans devant l’holo-affichage dans la chambre de planification de son vaisseau amiral, cherchant à se débarrasser de la barrière psychique de l’Empereur qui repoussait ses frères démoniaques. Il repéra un point qui était paradoxalement le plus protégé et le plus faible de toute la grille défensive établi par Dorn. S’il devait tomber, la cité-forteresse tout entière s’en retrouverait vulnérable ; mais protégé des deux côtés comme il l’était par des fortifications immenses, il signerait l’arrêt de mort de tout combattant qui oserait s’y engager : le spatioport de la Porte aux Lions. Si elle tombait, Horus pourrait faire entrer dans le palais tout ce qu’il désirait. Il reçut ensuite son Trident, Kydomor Forrix, Barban Falk et Kroeger. Forrix vint présenter au Primarque sa propre analyse, qui était la même que Perturabo mais en prétendant que c’était une erreur de Dorn, ce que Perturabo nia, sachant pertinemment que le Prétorien avait tout prévu. Mais à la surprise générale, il nomma Kroeger, le plus inexpérimenté et le plus bourrin de son Trident, commandant en chef des osts chargés de s’emparer de la Porte aux Lions. Restant seul avec Forrix, le Seigneur de Fer lui expliqua que la prise de commandement de Kroeger répondait à son plan qui consistait à surprendre Dorn en envoyant un commandant qui se comporterait autrement que comme un assiégeant intelligent et prévisible (quel génie !). Le Seigneur de Fer savait que Dorn lui avait tendu un piège, et il avait l’intention de le déclencher en utilisant Kroeger. Le Prétorien avait établi ses plans avec ruse et patience, en essayant certainement d’anticiper tous ses gestes, et de contrer à l’avance tous les stratagèmes et toutes les tactiques qu’il aurait pu glaner de ses ouvrages précédents. Mais Dorn ne serait pas capable d’envisager qu’il puisse céder sa place à un autre, surtout à un Kroeger sans aucune sophistication, un tacticien ennuyeux et un commandant dénué de charisme. Kroeger allait ainsi s’affairer, commettre des maladresses, et lancer ses guerriers sur l’ennemi sans se ménager, et Dorn essayera de déduire quelle sera la volonté de Perturabo d’après cette anarchie, essayant de disséquer les stratégies pathétiques de Kroeger et d’en extraire les intentions du Primarque. Il chargea néanmoins Forrix de surveiller Kroeger. On sait jamais…<br />
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[[Fichier:RituelLayak.jpg|right|500px|thumb|Perturabo, entouré de Typhus et d’Abaddon, observant le rituel de Zardu Layak sur Terra.]]Plus tard, Perturabo répondit à une nouvelle convocation d’Horus, son image apparaissant en hololithe devant le Maître de Guerre qui avait convoqué les autres Primarques. Il apostropha ses frères à travers la projection, furieux du comportement de certains de ses frères et des pertes colossales et inutiles pour prendre la Porte aux Lions, traitant les Primarques Démons de maudit et d’inférieurs. Mortarion l’invita à prendre ''Brise-Forge'' et d’aller frapper lui-même à la porte de l’Empereur. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique du Maître de l’Humanité qui galvanisait les cœurs des serviteurs de l’Empereur. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, lui envoyant pour l’aider le [[Sorcier du Chaos|Sorcier]] Word Bearer [[Zardu Layak]], l’oracle des jamais-nés qui accepta de venir en aide à Perturabo, en compagnie de [[Typhus]], le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un [[Seigneur du Chaos]] de [[Nurgle]]. Le Maître de Guerre envoya aussi Abaddon pour les accompagner.<br />
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Dans les Plaines Katabatiques, sur Terra, près du vecteur central de la première attaque menée par la Death Guard, à plus de mille kilomètres de la Porte aux Lions, Perturabo retrouva Layak, Typhus et Abaddon dans les vestiges brisés d’un donjon défensif que le Word Bearer avait choisi pour être le site de son rituel. Le terrain tout autour était jonché de cadavres de l’Armée Impériale. Perturabo observa et écouta très attentivement Layak expliquer la nature du Warp et des Démons, sur le fait que sa place au sein du Warp était comme une relation émotionnelle plutôt que physique, de la même manière qu’il existait un contexte qui liait les mortels distinctement de leurs corps, formé par le passé, l’attitude l’un envers l’autre et des expériences partagées. Le rituel que Layak entreprenait pour permettre aux Démons de venir sur Terra avait une composante physique et une composante spirituelle. Un massacre par exemple ne signifierait rien sans émotions associées et on ne pourrais alors pas s’en servir pour invoquer la moindre manifestation des Puissances de la Ruine. La mort était intangible, comme la peur, la haine et la colère, des énergies du Warp, et de la nourriture des dieux. Layak insista sur le fait qu’il fallait vénérer les dieux pour obtenir leurs faveur, ce qui gênait le Seigneur de Fer. Il regarda Layak s’accroupir et plonger les doigts vers les viscères exposés d’un corps à ses pieds. Le Sorcier Word Bearer se releva en tirant une longueur d’intestins, lesquels étaient malades de toute évidence, couverts de cloques pâles et de croûtes. Puis il détailla son plan : pour éliminer la barrière de l’Empereur, il fallait faire peser sur elle une telle pression immatérielle que Son créateur ne pourra plus la maintenir. Et pour cela il fallait œuvrer de l’intérieur aussi bien qu’à l’extérieur. Layak allait créer un passage à travers la barrière télaethésique, en employant un réceptacle physique pour masquer la présence d’un Démon ou pour l’ancrer à l’intérieur. Layak demanda à Typhus d’appeller le Démon Cor’bax la Rouille Absolue. Puis l’intestin se mit à remuer dans sa main, un spasme lent remontant toute sa longueur, puis une boucle remonta hors du cadavre comme un serpent de viscères. Dans un bruit de rupture humide, le boyau s’arracha du corps, son bord déchiré s’agençant comme une mâchoire, où des rangées de crocs firent irruption sur la chair livide. C’était un ver de l’entropie issu du [[Jardin de Nurgle]] qui s’enroula ensuite vers Typhus. Le Word Bearer arracha une cœur d’un cadavre et entama des incantations dans une langue étrange sous le regard de Perturabo qui observait la procédure intensément. Une lueur du Warp s’intensifia, le cœur brillant dans la main de Layak comme un faible lumiglobe jaune. L’offrande tomba mollement au creux de la paume d’Abaddon et le ver se dressa de l’avant-bras de Typhus comme s’il discernait une proie, ouvrant grand sa bouche pleine de dents, en se tordant à droite et à gauche dans sa recherche aveugle. Puis il goba le cœur tenu par Abaddon. L’incantation de Layak reprit, devenant plus stridente, et le ver se mit à s’agiter, se mettant à enfler, des piquants et des écailles apparaissant à sa surface, et des rangées de paires d’ailes, s’ouvrant et se séparant à la manière d’un papillon émergeant d’un cocon. La créature devenu serpentine et écailleuse sinua autour des jambes de Layak, s’enroula le long de son bâton, puis autour de sa tête, en la coiffant d’une auréole obscène. Puis elle grimpa encore, en s’en allant voleter, devenant plus grosse à mesure, jusqu’à ce que son diamètre fût aussi large que les hanches d’un Space Marine. La chose plongea et alla se planter tout droit dans la pile de cadavres devant le Sorcier, où elle commença à s’enfouir. Son corps mesurait plusieurs mètres de long, bien plus que l’épaisseur des dépouilles, mais elle sembla continuer sur sa lancée et s’éclipsa dans le sol. Perturabo apprit de Layak que la Rouille Absolue allait commencer à s’immiscer dans les âmes des défenseurs et qu’il était temps pour lui de lancer son attaque. Perturabo parti sans un mot.<br />
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Après de nombreuses journées sanglantes, le spatioport de la Porte du Lion fut pris par Kroeger, et durant les derniers combats, Perturabo fit poser l’''Iron Blood'' sur l’immense port capable d’accueillir un navire de cette aille. Victorieux, Perturabo, arriva sur le champ de bataille et fit face à Rogal Dorn venu participer aux derniers combats avant le retrait des Loyalistes vers d’autres positions fortifiés. Une centaine de mètres de [[ferrobéton]] ensanglanté séparait les deux demi-dieux, et le Seigneur de Fer se moqua de Dorn qui en retour froissa sa fierté en soulignant qu’il avait eu recours à des sorciers et des Démons pour gagner. Il fut tenté par la proposition du Prétorien de régler leur différent dans un duel à mort mais comprit que son frère détesté gagnait du temps pour le repli de ses troupes. Il jura qu’il allait le briser avec ''Brise-Forge'' et qu’avant de le tuer, il mettra à bas tout ce que Dorn avait bâti. Guère impressionné, le Prétorien lui fit remarquer qu’il avait perdu un million d’individus pour quelques kilomètres de terrain, preuve qu’il a toujours été excessif et manquait de finesse. Puis Dorn partit vers son appareil qui l’attendait, rappelant à Perturabo que ce n’était que le premier rempart. Le Seigneur de Fer eut plusieurs messages vox l’informant que plusieurs commandants disposaient de solutions de tir sur le [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawk]] du Prétorien. Il les ignora et regarda l’engin décoller sur ses panaches de propulsion azur, se promettant qu’il se reverront. Une fois le spatioport du Lion prit, Perturabo put faire faire atterrir des troupes et des Titans afin de s’en prendre aux prochains murs du palais, faisant bâtir une nouvelle base pour ses opérations, la Citadelle de Fer.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Un - ''Le Seigneur de Fer'' - ''L’Au-Revoir'' - ''Un Honneur Accordé'', Chapitre Deux - ''Un Plan Simple'' - ''La Famille'' - ''Un Nouveau Commandant'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'', Chapitre Douze - ''Des Nouvelles du Front'' - ''Apôtre du Chaos'' - ''La Rouille Absolue'', Chapitre Vingt-Neuf - ''Dorn Capitule'' - ''Fragments de Fer'' - ''Une Terrible Révélation'', Chapitre Trente-Deux - ''Cor’bax la Rouille Absolue'' - ''La Foi l’Emporte'' - ''Deux Frères se Rencontrent'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Le siège continua et s’éternisa. Enfermé dans le spatioport de la Porte aux Lions, le Seigneur de Fer orchestra, à travers des murs de monolithiques, l’offensive de masse contre les murs. Perturabo géra le siège depuis un incroyable trône-porteur qui avait été amené sur la plateforme à mi-hauteur du spatioport par son Cercle de Fer, les six grands Automates de Bataille montant la garde autour de lui, à la fois en alerte et parfaitement immobiles. Avec ''Brise-Forge'' reposant tête en bas sur un support antigrav à côté de son trône, le Primarque observait dix-huit écrans actifs couverts de données déroulantes qui entouraient son trône de trois côtés, à gauche, à droite et devant. Assis et courbé tel un ogre gainé de ses massives plaques d’armure anthracite donnant elles-mêmes l’impression de pouvoir résister à un siège, les servo-câbles et les tuyaux de circulation se tissant sur son crâne en tresses noueuses lui donnant l’allure de la Méduse des contes de jadis, Perturabo percevait l’intégralité des microdétails du théâtre de guerre, mais uniquement par les écrans autour de lui et les branchements de sa tête. Alors qu’il gérait les armées d’Horus, Perturabo avait convoqué les officiers de Légions Renégates dans son antre, notamment le Premier Capitaine des Sons of Horus, Ezekyle Abaddon, et le [[Mournival]], le cercle rapproché d’Horus dont faisait partie Abaddon. Le bras droit de Fulgrim, le Seigneur Commandeur Eidolon, était également présent. Ce dernier lui proposa un plan du Phénicien : accélérer l’offensive en profitant de l’arrivée des Titans pour attaquer en masse la Porte aux Lions et éventrer le [[Sanctum Imperialis]]. Mais le Seigneur de Fer rejeta cette proposition. Descendant de son trône-porteur, il conversa avec les officiers en les dominant de sa taille, et répondit aux remarques d’Eidolon d’une manière bourrue mais cordiale. Perturabo loua Eidolon pour son enthousiasme, et par extension le Primarque Fulgrim. Il irradiait de lui une forme de bonheur, tant il se sentait dans son élément, impatient de montrer la beauté complexe et l’ingéniosité de son grand stratagème. Il inclina certains écrans du trône afin de décrire diverses manœuvres et nuances tactiques. Le résumé que fit Perturabo, sa connaissance tranquille et pourtant absolue des données de terrain, l’expression subtile de sa stratégie, ajustée à ceci, prévoyant cela, lisant la sphère de bataille avec cinquante coups d’avance comme celle d’un grand maître du régicide, subjugua Abaddon. Puis il énonça ses directives aux divers grands officiers des Légions, du Mechanicum Noir et de l’Armée Impériale renégate qui se téléportèrent à ses côtés.<br />
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Plus tard, le Seigneur de Fer reçut la visite d’Abaddon, venu le voir sans en avoir informé Horus, dans les grandes voûtes du spatioport de la Porte aux Lions, dans un poste pour le contrôle de l’amarrage, à vingt kilomètres d’altitude sur la flèche du spatioport. Perturabo en fut dérangé, expliquant au Premier Capitaine qu’il s’était isolé des données du siège afin de se ressourcer, se détacher du poids des données. Il avait adopté cette méthode de prendre du recul de son frère Rogal Dorn, le seul être à l’avoir toujours battu dans des exercices de test, neuf au total. Curieux de savoir comment le Prétorien l’avait à chaque fois battu, le Seigneur de Fer le lui avait demandé, la réponse étant de prendre du recul. Et bien qu’il détestait Dorn, Perturabo lui reconnaissait son talent et avait par la suite adopté sa méthode de s’éloigner des calculs stratégiques un temps pour se clarifier l’esprit. Sa méthode de simplification allait jusqu’à placer des Bolts à pointe rouge et à col de cuivre sur une carte en papier pour suivre le siège le plus important de l’histoire, marquant l’emplacement respectivement de divers objectifs majeurs. En apercevant cette carte, Abaddon s’y pencha et mit un des Bolts qui servait à maintenir l’un des bords de la carte à plat, le posant au sud du Mur Ultime : la Porte Saturnine. Perturabo écouta alors Abaddon lui expliquer qu’ici se trouvait une faille et qu’elle était un moyen potentiel de pénétrer discrètement à l’intérieur de la Porte Saturnine. Abaddon ambitionnait de préparer cet assaut et d’accélérer la prise du Palais avant que les Loyalistes ne reçoivent des renforts. Mais Perturabo rétorqua que Dorn devait s’être rendu compte de ce point faible - que lui même avait déjà perçu - et que son frère devait avoir préparé des mesures de défense au cas où. Le Premier Capitaine a soutenu l’idée que le Prétorien avait fait une minuscule négligence, flattant au passage Perturabo en affirmant que le triomphe serait perçu comme le sien, mais qu’en cas d’échec, ce serait lui, Abaddon, qui en prendrait l’entière responsabilité. Le Premier Capitaine voulait une victoire totalement entre Astartes contre Astartes, sans les Démons dans l’équation. Le Seigneur de Fer fut piqué au vif lorsque Abaddon affirma que si Perturabo gagnait en utilisant le Warp, on dira qu’il aura triché, qu’il n’avait pas vaincu Dorn à la loyal. Il saisit de sa main droite le Premier Capitaine à la gorge et le souleva à un mètre au-dessus du sol avant de le jeter à travers la salle comme une poupée. Reprenant rapidement son calme, Perturabo reconnu à Abaddon qu’il enverrai en toute logique tactique les Sons of Horus pour mener le fer de lance pour exploiter la faille sous le Mur Saturnin. Abaddon proposa alors de mener sa 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, les [[Justaerin]], et le Mournival, dans cette entreprise. Perturabo fut définitivement convaincu lorsque Abaddon souligna que plus le temps passait, plus le fait de tenir en laisse les Primarques Démons deviendra problématique, notamment l’impatient Fulgrim. Si il offrait une action importante au Phénicien, ce dernier resterait dans le rang tandis que la III<small><sup>e</sup></small> Légion servirait de chair à canon en prenant d’assaut le Mur Saturin pour couvrir l’infiltration dans la faille. Perturabo se mit alors à sourire, un sourire qui terrifia Abaddon. <br />
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Néanmoins, l’attaque tourna au fiasco. Dorn avait exploité habillement la faille du Mur Saturin et y avait placé des guerriers Astartes talentueux pour accueillir les Sons of Horus d’Abaddon qui avaient émergé dans la faille via des transporteurs foreuses d’assaut [[Termite]]. Tous se firent massacrer, à part Abaddon qui avait réussit à se téléporter au dernier moment dans un Termite, blessé et humilié pour avoir perdu l’élite de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. De même, l’assaut général des Emperor’s Children fut une boucherie qui en tua dix-huit mille, Fulgrim lui-même abandonnant le Siège du Palais Impérial après son duel contre Rogal Dorn. Il est possible que Perturabo ait manipulé Abaddon pour l’humilier, mais cela reste un mystère…<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L'Enfer n'Est Profond que de la Longueur de l'Épée, Chapitre Deux - ''La Théorie et l’Exécution'' - ''Des Anges Parmi Nous'' - ''Un Simple Humain'', Chapitre Quatre - ''Conviction'' - ''Le Grondement des Sabots'' - ''Tout Détester mais Gagner quand Même'', Troisième Partie : Quatre Victoires (Jusqu’à la Mort), Chapitre Un - ''Lignes Mortes'' - ''Dupeuse'' - ''Discorde'', Chapitre Deux - ''La Tour Blessée'' - ''Cible Potentielle ou Avérée'' - ''Mauvais Climat'', Chapitre Trois - ''Les Zones Mortalis'', Chapitre Quatre - ''Oanis en Flammes'' - ''Rien que Nous et les Monstres'' - ''Frère contre Frère'', Chapitre Six - ''Toutes'' - ''Les Armes Indispensables - ''De l’Abîme'' (appréciation tactique objective)'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Suite au désastre de la Porte Saturnine qui l’affecta, Perturabo continua à diriger l’offensive. Enchâssé dans son grand trône-porteur stratégique, le Seigneur de Fer suivait les opérations via les plaques d’imagerie et les milliers de mises à jour depuis des dizaines de milliers d’engagements de forces distincts. Il tapotait sur les claviers haptiques invisibles des dizaines d’ordres, altérant de nombreux vecteurs d’avancée où ajustant une centaine de barrages rampants d’artillerie en temps réel. Il a subit une attaque des chasseurs [[Thunderbolt]] loyalistes qui avaient lancé une attaque désespérée, et bien que chacun d’eux eût été abattu, deux avaient réussi à venir mitrailler sa position avant de venir faire s’écraser leurs carcasses en flammes sur son point d’observation dominant. La plateforme d’observation supérieure avait disparu, arrachée par l’aile d’un appareil dans sa chute, ternissant au passage les enveloppes de métal du Cercle de Fer.<br />
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Le Seigneur de Fer reçut la visite de Magnus le Rouge, l’accueillant avec brusquerie tant il était occupé. Magnus insista et en souvenir de leur relation cordiale, Perturabo descendit de son trône pour l’écouter. Le Roi Écarlate l’assomma avec une de ses métaphores incompréhensibles et après lui avoir rappelé qu’il avait quinze assauts majeurs qui devaient commencer dans quelques instants, Magnus expliqua que la guerre paraissait juste différente à chaque niveau. Cela agaça Perturabo qui se remémora sa défaite à Saturnine, y voyant un triomphe de la ruse de Dorn sur lui, s’étant abasourdi devant la prise de risque du Prétorien lors de cette opération. Le Seigneur de Fer restait néanmoins persuadé être capable d’ouvrir un accès au Palais, malgré les objections de Magnus concernant le risque de voir arriver Guilliman et le Lion pour les prendre en tenaille, risque dont avait parfaitement conscience Perturabo. C’est alors que Magnus expliqua la raison de sa venue : sachant que Perturabo prévoyait une offensive d’immobilisation contre l’Hémisphérique Ouest - afin de forcer Dorn de le défendre pendant que les véritables coups s’abattront ailleurs - il souhaitait en faire partie avec sa Légion. Perturabo se méfiait de Magnus, se rendant compte que son frère avait amené sa Légion sur Terra avec un objectif qui n’était pas celui du Maître de Guerre et qu’il s’était rendu compte qu’il avait essayé tout du long du conflit d’éprouver la solidité des remparts comme un animal qui testerait la solidité de sa cage. Magnus reconnut qu’il avait des buts cachés, mais ces derniers étaient à ce moment en concordance avec ceux du Seigneur de Fer et du Maître de Guerre. Le Primarque des Thousand Sons convainquit Perturabo en soulignant que la présence de ses guerriers à l’Hémisphérique Ouest convaincrait les Loyalistes qu’ils se trouveraient face à l’offensive principale. La seule condition de Perturabo fut que Magnus se soumettent à ses décisions militaires, ce que le Roi Écarlate consentit à faire. L’assaut se passa comme prévu mais Magnus en profita pour s’infiltrer ans le Palais Impérial où il se retrouva face à l’Empereur qu’il tenta de tuer. Il fut sévèrement battu par le Primarque Vulkan présent secrètement pour protéger le Maître de l’Humanité et dans un dernier acte désespéré, le Roi Écarlate s’offrit totalement au Chaos, devenant un [[Prince Démon de Tzeentch]].<ref>Informations issues de Siege of Terra - Les Fils Brisés : ''La Fureur de Magnus'', Chapitre Quatre - ''Des Rouages à l’Intérieur des Rouages'', Chapitre Cinq - ''Les Opportunités se Multiplient'', Chapitre Six - ''La Brèche'', Chapitre Huit - ''Des Âmes d’Importance'', Chapitre Dix - ''Prédateurs et Proie'', Chapitre Dix - ''Le Feu Vivant'', Chapitre Douze - ''Le Hall des Victoires'', Chapitre Treize - ''À la Dérive'', Chapitre Quatorze - ''Un Précurseur au Changement'', Chapitre Quinze - ''Le Sang des Ur-Dracs'', Chapitre Seize - ''Ne Jamais Oublier, ne Jamais Pardonner'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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Dans la phase du siège qui vit les affrontements entre les Legios Titaniques des deux camps, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation des données jusqu’à ce que Forrix lui annonce l’arrivée de l’Écuyer du Maître de Guerre. L’hypothèse qu’Horus voulait des explications pour les pertes de Saturnine et notamment du Mournival, ses meilleurs fils, coincés et massacrés lors de son pari raté. Ses yeux toujours fixés sur les variables changeantes de la bataille, Perturabo ordonna que l’Écuyer vienne à lui. Ce dernier était Kenor Argonis, qui avait hérité de cette fonction suite à la mort de son prédécesseur, [[Maloghurst le Retors]]. Accompagné d’une escouade de guerriers des Sons of Horus à cimiers rouges, Argonis avança vers la nacelle du Seigneur de Fer mais en fut empêché par Forrix, ce qui créa un risque d’affrontement. Tout prit fin quand Perturabo se leva de la nacelle à données, ses câbles d’interface débranchés par la tension lorsqu’il se redressa. Argonis lui annonça que sa présence était demandé par Horus en personne, à bord du ''Vengeful Spirit''.<br />
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Le Primarque rejoignit l’orbite de Terra en compagnie de Forrix, de quatre automates du Cercle de Fer et de trois Terminators de sa 1<small><sup>ère</sup></small> Grande Compagnie. Arrivé à bord du ''Vengeful Spirit'', il constata que le fier vaisseau amiral d’Horus était totalement corrompue. Des choses guettaient depuis les ombres en bordure des passages qu’il empruntait, les aigles sculptées aux murs pleurant des larmes d’argent, des bannières d’étoffe sable, de peau tannée, de soie fine comme de la vapeur pendant à la place des trophées de jadis. Suivant Argonis, les yeux noirs de Perturabo ne dévièrent pas du chemin devant lui, mais il rechargea, au cas où, une de ses armes sur support… Il arriva finalement devant la grande porte vers la salle du trône qui à la place du [[plastacier]], renforcés de fer rouge et d’[[adamantium]], ressemblaient à présent à de l’obsidienne lisse et polie, où des reflets s’écoulaient sous la surface, fluides comme de la fumée. La présence dans les ombres des Terminators d’Horus déclencha une réaction d’autodéfense de ses Automates et Terminators, l’obligeant d’ordonner de baisser les armes. Argonis l’invita à entrer, ce qu’il fit, seulement accompagné de Forrix. Dans une salle totalement noire, ils se retrouva devant Horus qui était assis devant le grand hublot d’observation, seule source de lumière. Le Maître de Guerre était étrangement ouvert, serein et accueillant. Perturabo le salua, tandis qu’Horus descendit les marches de l’estrade de son trône pour poser sa main sur son épaule et le féliciter d’être parvenue à prendre le spatioport et entamer les remparts du Palais Impérial. Le Seigneur de Guerre souligna qu’il n’avait pas terminé son offensive. Horus fit apparaître avec des gestes de ses doigts des affichages luisants montrant les indications de force des unités et les données tactiques tracées en halos multicolores. Des détails rampaient sur les images, des mouvements minuscules reproduisant de vastes manœuvres à la surface loin en dessous d’eux et tout paraissait plus que réel, comme s’il ne s’agissait pas de données ni de projections, comme si cette vision était celle d’un grand œil omniscient. Horus semblait être convaincue d’avoir gagné et que Terra était à présent à lui. Perturabo lui rappela qu’il lui fallait envoyer les derniers éléments des Legiones Astartes et des Legios Titaniques à la surface afin de commencer la dernière phase du siège, surtout depuis que les Emperor’s Children avaient entamé la retraite. Perdue dans sa contemplation des images tactiques, le Maître de Guerre demanda à Perturabo si il comptait dépenser les vies de ses fils comme il l’avait fait à Saturnine, faisant clairement référence à la perte de trois de ses compagnies et de son Mournival, action qui avait été faites dans son dos. Imperturbable, Perturabo répondit seulement que les pertes étaient un des facteurs de toute victoire, ne provoquant qu’un sourire d’Horus qui reconnu que cette action avait valu les risques qui avaient été pris. Cette réaction du Maître de Guerre provoqua un malaise, malaise qui s’accentua quand il proclama qu’il était "l’illumination", qu’il voyait tout et savait tout et que même les plans de Perturabo lui était connu avant même leur application. S’approchant de nouveau ver les Seigneur de Fer, la présence d’Horus causa une sensation d’un air soudain lourd, chargé d’une sensation d’orage, avec une pression dans le crâne, un goût de sucre, de sang et de cendre. Des veines noires étaient apparurent sous le visage de Perturabo, gonflées comme des muscles tendus et une chaleur faisait luire son armure d’une couleur rouge. Alors Horus ressembla l’espace d’un instant à une ombre au cœur d’un brasier… Puis il fut de nouveau tel qu’il avait été, radieux, souriant, la main tendue pour tapoter amicalement sur l’épaule de Perturabo. Finalement, Horus annonça qu’il ne voulait pas que le Seigneur de Fer mène le siège par de simples calculs. Une projection nouvelle remplaça les précédentes, et l’image du Mur Mercure apparue. Horus ordonna que toute les forces, notamment titaniques, se devaient de briser ce rempart. Perturabo ne dit rien, le visage fermé, montrant sa désapprobation, car le Mur Mercure était une ligne de deux cents kilomètres de défenses qui se dressaient encore quasiment intactes, avec près de douze cents mètres de haut du pied jusqu’aux parapets, offrant une chaîne de montagnes étagée, de ferrobéton, de métal et de roche façonnée. Deux bastions qui étaient en eux-mêmes des forteresses de plein droit, dominaient tous les deux une zone de mort s’étendant de cent vingt kilomètres du mur jusqu’à l’horizon. Avec le Mur Exultant qui se trouvait à l’est, cette section faisait partie des plus substantielles parmi toutes celles du Mur Ultime qui ceignaient le palais intérieur. Il déclara à Horus qu’une offensive lancée là-bas ne réussira pas, mais ce dernier le força à se lancer dans cette entreprise, lui annonçant que la puissante [[Legio Mortis]] allait briser le Mur Mercure et forcer une ouverture. Le Seigneur de Fer continua à déclarer que Mortis n’atteindra pas le mur et qu’il fallait attendre que les attaques d’encerclement aient prélevé leur coût afin que tous les murs tombent. Alors que le Maître de Guerre retournait sur son trône, la colère teinta la voix de Perturabo qui tenta de convaincre Horus de la folie de son entreprise, mais ce dernier ne voulut rien savoir, se contentant de dire que la Legio Mortis réussira, car telle était sa volonté. <br />
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De retour sur Terra, Perturabo s’enferma dans le spatioport de la Porte du Lion. L’offensive décidée par Horus commença, mais le Seigneur de Fer en fut absent. Enfermé dans sa tour sombre avec Forrix et son Cercle de Fer, Perturabo restait assis dans sa nacelle de consultation de données, immobile durant des heures. Quand Argonis se représenta à lui avec de nouveaux ordres d’Horus, le Primarque des Iron Warriors ne répondit ni ne bougea. Les écrans tournaient autour de lui mais sur son visage, ses yeux ne remuaient plus. Perturabo avait en réalité cessé de rechercher les paquets de données et les rapports spécifiques, et n’avait plus fait que laisser les informations s’écouler sur lui, quel qu’en fût le format. Il avait arrêté d’émettre des ordres et d’assimiler la moindre donnée, comme si une fatalité s’était emparée de lui. Il interrompit finalement Argonis quand celui allait annoncer quels étaient les ordres du Maître de Guerre, s’en moquant totalement. Il expliqua alors qu’il avait constaté devant ses écrans des erreurs massives dans la transmission des données stratégiques, tellement d’erreurs et de données corrompues qu’il pouvait à peine observer la guerre. Se levant enfin de sa nacelle, Perturabo informa Argonis que ses changements sans queue ni tête étaient venus d’Horus. L’Écuyer du Maître de Guerre, qui affichait une forme de tristesse sur son visage tant il avait compris que son seigneur était devenu un fou, informa Perturabo qu’il avait ordre de se redéployer lui et sa Légion afin d’être dispersés parmi les forces d’offensive, le Marteau d’Olympia étant positionné à la tête du commandement de l’assaut contre la section de Mur Sanctus. Le Primarque demanda alors la confirmation à Argonis si son analyse était correcte : Mortarion et la Death Guard avaient été chargé par Horus de cette offensive, en remplacement de lui, ce qui fut confirmé par le Son of Horus. Quand Forrix demanda qui allait mettre de l’ordre dans le schéma de guerre, Perturabo, étrangement calme, expliqua que l’ordre n’était plus, que ce n’était plus une guerre mais une ruée vers l’avant. La cause pour laquelle il avait pris les armes avait pris fin et rien ne pouvait plus rien se passer maintenant qu’il pourrait considérer comme une victoire. Critiquant dans un monologue l’Empereur et Horus pour s’être servi de lui comme un outil et pour avoir brisés ses rêves, il ordonna à Forrix de transmettre l’ordre aux Iron Warriors d’entamer le retrait total, de faire venir sa flotte à l’ancrage, et que ses guerriers commencent à embarquer afin de partir en bordure du Système Sol et de s’y translater. Le Seigneur de Fer quittait le siège car il refusait de se battre dans une guerre offerte à des sorciers et aux créatures du Warp. Après avoir plaint Argonis du destin funeste qui attendait sa Légion, il partit, exprimant son refus de voir le sang et la puissance de sa Légion se briser pour des fausses promesses de dieux sournois et de suivre Horus dans sa chute, faisant fit des menaces d’Argonis des risques de se faire pourchasser par le Maître de Guerre pour cet abandon. <br />
<br />
Perturabo monta dans l’''Iron Blood'' qui quitta ensuite son point d’ancrage au spatioport de la Porte aux Lions, ses autres vaisseaux abandonnant la sphère de bataille, et laissant des fractures dans le contrôle du vide par les Traîtres.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra : Mortis'', Première Partie : L’Éveil, Chapitre Quatre - ''Legio'' - ''Drainer les Cieux'' - ''Dans la Zone Aveugle'', Chapitre Six - ''Totale'' - ''Quand elle s’Appelait la Terre'' - ''Repéré'', Deuxième Partie : Zone de Mort, Chapitre Huit - ''Sur le Rivage d’une Mer Disparue'' - ''Le Passé est Venu Mourir Ici'' - ''La Foi'', Chapitre Quatorze - ''L’Ange Stygien'' - ''Tomber'' - ''Respirer'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2021 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
La Bataille de Terra était terminée pour Perturabo, et sa prédiction se réalisa quand Horus fut tué par l’Empereur au bord du ''Vengeful Spirit'', signant la défaite des Traîtres et leur retraite catastrophique.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==La Purge==<br />
Après la défaite d’Horus, Perturabo dû se replier vers son empire composés de divers mondes que les Iron Warriors avaient pris et fortifié, mais qui fut ensuite lentement mis en pièces par les Imperial Fists qui attaquaient chaque forteresse avec une supériorité écrasante. <br />
<br />
Durant la Purge, Perturabo avait conquis des mondes et tenait Olympia. Les Imperial Fists et les Ultramarines le délogèrent durant une campagne qui dura dix ans. À la chute d’Olympia, les Iron Warriors firent exploser leurs stocks de munitions, ne laissant de la capitale qu’un cratère de cendres. Mais c’est sur Sebastus IV que Perturabo connaîtra enfin l’apothéose.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Sebastus IV===<br />
Le seul grand triomphe de Perturabo après l’Hérésie d’Horus eu lieu sur Sebastus IV. Le Seigneur de Fer y avait conçu un piège pour attirer Dorn : la Forteresse Éternelle un lieu censé être imprenable (et dont on peut supposer que la ''Cavea Ferrum'' en fut une inspiration). Ayant entendu parler de cette forteresse, Rogal Dorn décida de l’attaquer et se jura de ramener Perturabo sur Terra dans une cage de fer. <br />
<br />
Mais la Forteresse Éternelle était en fait un piège sophistiqué, fait d’un donjon qui s’élevait au milieu de plus de vingt kilomètres carrés de bunkers, de tours, de champs de mines, de tranchées, de fils barbelés, de pièges à tanks et de redoutes. Perturabo et ses Iron Warriors attendirent patiemment les Imperial Fists et lorsqu’ils arrivèrent, une bataille meurtrière se déclencha.<br />
<br />
Mais devant tant de pièges, les Imperial Fists s’étaient embourbés dans le no man’s land et ne pouvaient plus s’échapper. Rogal Dorn, refusait d’admettre l’évidence, semblant mené une bataille suicidaire contre le Seigneur de Fer qui fit qu’une seule erreur : se délecter trop longtemps des souffrances de son frère. Roboute Guilliman envoya les Ultramarines au secours de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, forçant les Iron Warriors à reculer pour évacuer les Imperial Fists survivants. <br />
<br />
Perturabo ne put faire face aux deux Légions et se contenta d’empêcher les Imperial Fists d’emporter leurs morts avec eux. Les gènes récupérés sur les cadavres furent sacrifiés aux Dieux du Chaos et, en retour, Perturabo fut élevé au rang de Prince Démon et reçu un Monde-Démon dans l’Œil de la Terreur où il pourra régner : Medrengard.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Sebastus IV]]'''''<br />
<br />
===La Peste de Perturabo===<br />
Devenu un Prince Démon, Perturabo fut responsable de la perversion des huit rituels de possession et les retourna contre ses ennemis. Il invoqua Nurgle et imprégna sa malédiction d’un pouvoir extrêmement contagieux, contagion qu’il transmit au Monde-Forge de Toil. Les manufactorums souterrains de Toil se transmutèrent sous l’effet de l’énergie brute du Chaos et huit jours plus tard, des câbles géants jaillirent du sol, des [[Machines-Démons]] traquèrent les habitants et des cathédrales industrielles octopodes arpentèrent les désolations. Toute vie finit par s’éteindre sur le Monde-Forge.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Une Vengeance Sans Fin, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Le Sombre Imperium==<br />
Dix millénaires après la mort d’Horus, son héritier, Abaddon le Fléau, ouvrit en grand les portes de l’Œil de la Terreur et détruisit [[La Chute de Cadia|Cadia]], provoquant la naissance de la [[Grande Faille]] qui inaugura l’Âge du Sombre Imperium.<br />
<br />
Alors que Guilliman est [[L'Avènement du Primarque|revenu]] diriger l’Imperium en cette époque de terreur, Perturabo, Prince Démon armé du marteau Warp ''Brise-Forge'', capable d’abattre des murs en [[rocbéton]] d’un seul coup, marche à nouveau à la guerre avec pour seul attention de dévaster l’Imperium.<br />
<br />
Ayant étudié en détail les défenses impériales du [[Segmentum Obscurus]] via une combinaison d’observations à distance, de torture méthodique de prisonniers Loyalistes et d’un réseau d’informateurs technocultistes, le Seigneur de Fer en sait long sur les forces et les faiblesses. Avec l’apparition de la Cicatrix Maledictum, Perturabo a mobilisé ses armées, conduisant une douzaine de mondes supposés inviolables au bord du désastre total grâce à ses tactiques de siège impitoyables.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines - Iron Warriors, V8 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Au cours de la saison du feu de Dysactis, au milieu des tempêtes ardentes, Perturabo affronta son frère démoniaque Mortarion dans un duel de plus de sept heures, tout les deux convoitant les secrets du Temple de l’Ascension. Mais les maux propagés par la Death Guard se répandirent dans les rangs des Iron Warriors et les dévastèrent, forçant le Seigneur de Fer à reconnaître sa défaite avant de s’échapper, laissant le Temple de l’Ascension au Seigneur de la Mort.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Death Guard - Chroniques de Virulence, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Néanmoins, il finit par conclure une alliance avec Mortarion afin de combiner leurs génies qui mena à la création d’un fléau qui se répand sous une forme immatérielle, souvent appelée "anticode", capable de gripper un [[Esprit de la Machine]] et de pervertir un engin de guerre pour qu’il embrasse la cause du Chaos.<ref>Informations issues du Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Qui sait quelles horreurs sans nom et de carnages effroyables Perturabo prépare pour annoncer à l’Imperium ravagé par la guerre son terrible retour ?<br />
<br />
[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
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{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=GBSqVMNYwNU<br />
}}<br />
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[[Fichier:PerturaboLogo.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Premier Hérétique - Corruption'', Black Library, 2010<br />
*FRENCH JOHN, ''Les Ombres de la Traîtrise - Le Poing Écarlate'', Black Library, 2012<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - War for a Dead World'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égares et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*HALEY GUY, ''Perturabo - Le Marteau d’Olympia'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra : Mortis'', Black Library, 2021 <br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn : Tallarn - Witness, Tallarn - Executioner, Tallarn - Siren, Tallarn - Ironclad'', Black Library, 2017<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KYME NICK, ''Vulkan est Vivant - À l’Épreuve de l'Enclume'', Black Library, 2014<br />
*LEE MIKE, ''Les Anges Déchus - Manipulations et Trahisons'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Siege of Terra - Les Fils Brisé : La Fureur de Magnus'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Magnus le Rouge - Maître de Prospero'', Black Library, 2017<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''La Guerre Éternelle : L'Œil Noir'', Black Library, 2016<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*Codex Heretic Astartes Daemonkin, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Chaos Space Marines, V8<br />
*Codex Heretic Astartes Death Guard<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy - The Siege of Hydra Cordatus : Sundering of the Cadmean Citadel<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]<br />
[[Catégorie:Champions Iron Warriors]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Horus_Lupercal&diff=21152Horus Lupercal2024-02-25T17:40:39Z<p>Guilhem : /* La Bataille de Terra */</p>
<hr />
<div>{{Page Space Marines du Chaos}}<br />
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<br />
[[Fichier:Banner-16-Horus.jpg|center|800px]]<br />
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:''« Ordonnez aux batteries de faire feu. Et que brûle la galaxie. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal à [[Isstvan III]].<br />
<br />
[[Fichier:TraitreSupreme.jpg|right|600px|thumb|Horus Lupercal, Le Maître de Guerre, Le Briseur des Tyrans, Le Fils Favori, L’Œil de Terra, L’Architraître, Primarque des Luna Wolves/Sons of Horus.]] Lupercal. Le Maître de Guerre. Le Briseur des Tyrans. Le Fils Favori. L’Œil de Terra. L’Architraître. '''Horus Lupercal''' était le [[Primarque]] des [[Black Legion|Luna Wolves]], rebaptisés à la fin de la [[Grande Croisade]] les Sons of Horus. Stratège hors pair, diplomate accompli, Horus Lupercal était le plus charismatique de sa fratrie et considéré comme le premier de ses pairs. Persuasif et doué d’un talent inné pour la psychologie, Horus pouvait déceler la nature des hommes pour en exploiter les forces et les faiblesses, ce qui lui permit de gagner le cœur de ses soldats, mais également de trouver des solutions négociées à de nombreux conflits là où d’autres auraient lancé l’assaut. Étant l’un des vingt Primarques créés par le génie génétique de l’[[Empereur]] de l’Humanité, il était surtout le premier Primarque à être retrouvé ([[Alpharius Omegon#Le Véritable Premier Retrouvé…|officiellement]]), devenant le fils favori du Maître de l’Humanité.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus était un véritable géant, aussi large d’épaules en comparaison d’un guerrier de l’Astartes que celui-ci l’était par rapport à un homme normal. Son armure était à l’origine d’or blanc comme le soleil à son lever, l’œuvre de maîtres artificiers. Des nombreux symboles qui en couvraient les surfaces, le plus grand était un unique œil grand ouvert, modelé au centre du plastron. Des robes d’étoffe blanche flottaient autour de ce personnage vénéré et terrible. Au-dessus du gorgerin, son visages si parfaitement beau était nu, parfait en toute proportion et habité par la grâce. Sa tête était nue, rasée, sculpturale. Son visage était noble, hâlé par de nombreux soleils et ses yeux espacés brillaient autant que ses dents.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Avant de commencer Sa conquête de la galaxie, l’Empereur de l’Humanité avait crée les Primarques en utilisant une sorcellerie génétique mystérieuse et Ses propres pouvoirs phénoménaux. Il forgea vingt demi-dieux, des guerriers sans égaux, des stratèges et des chefs charismatiques. Ils rassemblaient toutes les qualités de l’homme, catalysées dans le creuset de la science et magnifiées par l’essence du divin. Le Maître de l’Humanité voulait que les Primarques soient à Ses côtés pendant la Grande Croisade, afin qu’ils mènent chacun une des vingt [[Legiones Astartes]]. Mais avant qu’Il puisse mettre ce plan à exécution, les [[Dieux du Chaos]] intervinrent et enlevèrent les Primarques alors qu’ils n’étaient encore que des embryons, les dispersant dans le [[Warp]]. Chacun d’eux se retrouva alors sur un monde de l’Humanité, loin de [[Terra]]. Certains pensent que c’est à ce moment-là que les Dieux Sombres laissèrent leur empreinte dans le patrimoine génétique des fils de l’Empereur, provoquant la rébellion de la moitié des Primarques pendant l’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Black Crusade : Livre de Règles et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus atterri sur la planète [[Cthonia]], situé à quelques années-lumière de Terra. Si il y a peu d’informations concernant sa jeunesse sur ce monde, jeunesse elle-même entourée de mythes et de légendes, il fut néanmoins le premier Primarque retrouvé par l’Empereur. Il resta pendant des années le seul Primarque à grandir aux côtés de son créateur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps dans son éducation. Horus reçut le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion, baptisée les Luna Wolves, créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils forgèrent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<ref>Informations issues de Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Sons of Horus - The Father Returns'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ayant combattu aux côtés de son père dès le début de la Grande Croisade, Horus connu la gloire lors de la [[Croisade d'Ullanor]] lorsque aux côtés de l’Empereur, il commanda la plus grande offensive impériale de la Grande Croisade contre le plus grand empire [[Ork]] jamais rencontré, dans le secteur d’[[Ullanor]]. Il élimina personnellement le [[Boss de Guerre|Seigneur de Guerre]] de cet empire [[Xenos]] et lors du [[Triomphe d'Ullanor|Triomphe]] qui s’en suivit, l’Empereur le proclama [[Maître de Guerre]], faisant de lui le maître suprême de la puissance militaire de l’Imperium. Suite à cette élévation qui le plaçait au-dessus de ses frères, et le départ de l’Empereur d’Ullanor pour accomplir un projet secret dont Il ne fit même pas part à Son fils favori, Horus fut assailli par le doute, la bureaucratisation de l’Imperium, le manque de respect de certains de ses frères, la remise en cause de son autorité par certains et par l’éloignement et le silence de son père bien-aimé. Il devint de plus en plus amer et renfermé. Son destin bascula lorsque qu’il intervient sur la lune de Davin à la demande des [[Word Bearers]] et du [[Apôtre Noir|Chapelain]] [[Erebus]], secrètement fidèle aux puissances du Warp. Horus et sa Légion furent attaqués par des [[Démon]]s et durant la [[Bataille de Davin|bataille]], le Maître de Guerre fut grièvement blessé par une lame qui infesta son corps, le menant au seuil de la mort. Désespéré, ses guerriers acceptèrent qu’Erebus et les autochtones de Davin pratiquent un rituel mystérieux dans l’un de leurs temples, au sein d’une [[Loges Guerrières|Loge Guerrière]]. Lors de ce rite, Erebus, profitant de l’isolement et de l’état de faiblesse d’Horus, emmena suite à une cérémonie odieuse l’âme du Primarque dans le [[Royaume du Chaos|royaume infernal]] de l’Immaterium afin qu’il rencontre les Dieux du Chaos. Les Puissances de la Ruine manipulèrent Horus et parvinrent à le corrompre afin qu’il se retourne contre l’Empereur, sous le prétexte fallacieux de sauver le genre humain du faux projet de divinisation de l’Empereur, lui promettant le Trône en échange de la vie de son père. Acceptant ce pacte, Horus fut ensuite miraculeusement guéri et prépara ses plans qui allait mener à la guerre civile. Propageant au sein de sa Légion et dans d’autres les Loges Guerrières sur le modèle davinite, il parvint à convaincre huit de ses frères Primarques de le rejoindre pour frapper les forces Loyalistes de l’Imperium. Par ses complots, il déclencha une série de conflits, de massacres et d’horreurs qui firent de lui le plus grand traître de l’histoire humaine. Cette guerre civile cataclysmique qui mettra fin aux rêves d’Unité et de progrès de l’Empereur entra dans la légende sous le nom d’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Un -''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt et Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/><br />
Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus révéla sa trahison lors de l’[[Atrocité de Isstvan III]] qui vit l’élimination des Loyalistes au sein des [[Légions Renégates]] des Sons of Horus, des [[Emperor's Children]], de la [[Death Guard]] et des [[World Eaters]].<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref> Prévenu de ce massacre, l’Empereur envoya sept Légions éliminer l’Architraître sur le monde de [[Isstvan V]]. Mais quatre de ses Légions - les Word Bearers, les [[Iron Warriors]], l’[[Alpha Legion]] et les [[Night Lords]] - rejoignirent la cause d’Horus et massacrèrent sur le sable noir les trois Légions Loyalistes des [[Salamanders]], des [[Iron Hands]] et de la [[Raven Guard]], provoquant la mort de [[Ferrus Manus]] et la [[Capture de Vulkan|capture]] de [[Vulkan]].<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Ces événements mirent l’Imperium à genoux et permit à Horus de lancer une vaste offensive dans l’ensemble du domaine impérial qui plongèrent l’Humanité dans une époque de guerre fratricides et de massacres connu comme l’[[Âge des Ténèbres]]. Durant cette ère de conflits, Horus manipula les Légions Loyalistes restantes en usant de son titre de Maître de Guerre afin de les piéger et les détruire. Ainsi, il convainquit [[Leman Russ (Primarque)|Leman Russ]] [[Sac de Prospero|d’annihiler]] les [[Thousand Sons]] et [[Magnus le Rouge]] - craignant les pouvoirs psychiques du Cyclope - sur [[Prospero]] et affaiblissant durablement les [[Space Wolves]], dirigea les [[Blood Angels]] et son frère [[Sanguinius]] vers l’enfer de [[Signus Prime]]<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012</ref>, déclencha la guerre dans le système de [[Croisade de Thramas|Thramas]] en envoyant les Night Lords combattre les [[Dark Angels]] et [[Lion El'Jonson]], et organisa avec [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] l’effroyable [[Bataille de Calth|carnage de Calth]] en attirant les [[Ultramarines]] et leur Primarque [[Roboute Guilliman]] dans un piège qui virent les Word Bearers commettre une atrocité sans précédent. Tout en ayant provoqué le [[Schisme de Mars]] qui déchira le [[Adeptus Mechanicus|Mechanicum]] avec ses promesses d’autonomie à l’institution martienne,<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.04 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem<br/>Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - ''Chapter I : The Cult Mechanicus - The Arrival of the Omnissiah'' et résumées par Guilhem.</ref> Horus mena ses armées à la conquête de nombreux systèmes vitaux, comme les [[Conquête des Profondeurs Coronides|Profondeurs Coronides]]<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster'' - Chapter ''The Scourging of the Cyclops Cluster'' et résumées par Guilhem.</ref> et surtout vers le [[Monde Chevalier]] de [[Molech]] où il [[Bataille de Molech|acquit la puissance nécessaire]] pour affronter l’Empereur, devenant un Champion des Dieux Sombres à part entière.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref> Tout en sombrant de plus en plus dans la folie, le destin d’Horus faillit s’achever sous les coups de son frère Leman Russ qui le blessa lors de la [[Bataille de Trisolian]].<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> La blessure qu’il reçut de la ''Lance de l’Empereur'' que maniait le Roi-Loup le fit sombrer dans l’inconscience au moment de son [[Guerre de Beta-Garmon|triomphe]] dans le système de [[Beta-Garmon]] qui lui ouvrait la voie vers le Monde-Trône<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref>. Néanmoins, suite à un rituel ténébreux, l’Architraître se remit de cette blessure. Après des années de tueries, de batailles et de complots, ainsi que d’une propagation du [[Chaos]] dans les rangs des [[renégat]]s, les vastes armées d’Horus parvinrent à prendre l’avantage. Le Maître de Guerre [[Rassemblement d'Ullanor|rassembla ses troupes]] et ses frères corrompus restants sur Ullanor, et dans une sinistre parodie de l’ancien triomphe de la Grande Croisade, il lança la dernière étape du conflit galactique : Terra où la plus [[Bataille de Terra|grande bataille de l’histoire de l’Humanité]] se déroula.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Les forces armées d'Horus avancèrent dans le [[Système Sol]], provoquant la [[Guerre Solaire]] qui vit la progression inexorable des Traîtres jursqu’à Terra même. Durant le Siège du [[Palais Impérial]], les hordes d’Horus parvinrent à pénétrer profondément dans le Palais Impérial. Mais grâce aux fortifications de [[Rogal Dorn]], et la résistance acharnée des Loyalistes dirigée par Dorn, Sanguinius et le [[Jaghatai Khan|Khan]], le temps fini par jouer contre Horus lorsqu’il apprit que son frère Guilliman arrivait en force vers Terra avec sa vaste Légion. Jouant le tout pour le tout, Horus ordonna la suppression des boucliers de son navire amiral, le ''[[Vengeful Spirit]]'', pour attirer l’Empereur à bord pour un dernier combat. Le Maître de l’Humanité se téléporta à l’intérieur du vaisseau de l’Architraître en compagnie des Primarques Sanguinius et Rogal Dorn, qui furent dispersés durant les affrontements à l’intérieur du navire. Ce fut Sanguinius qui trouva Horus en premier, puis qui fut tué par le Maître de Guerre durant un duel à la portée tragique. <br />
<br />
Le corps brisé du Grand Ange gisait aux pieds d’Horus lorsque l’Empereur arriva pour faire face à Son ennemi, et devant la dépouille de Sanguinius, les deux adversaires se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins que l’âme de l’Humanité.<br />
<br />
Horus infligea à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Alors qu’il brisait le corps de l’Empereur, ce dernier parvint avec une détermination inébranlable à rassembla toutes Ses forces et porta un coup psychique massif qui tua presque Horus. Dans ces derniers instants, les pouvoirs du Chaos furent chassés du Maître de Guerre, libérant Horus de l’emprise des Dieux Sombre. Horrifié par les atrocités qu’il avait commis, Horus supplia l’Empereur de le tuer, ce que le Maître de l’Humanité, après un instant d’hésitation, accompli, achevant Son ancien fils bien aimé et effaçant Son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Avec la mort d’Horus, le Siège de Terra se brisa, les Traîtres sentant la mort de leur maître et le reflux des puissances démoniaques. Ils s’enfuirent et l’Hérésie d’Horus prit fin. L’Empereur, affligé par les terribles blessures que le Maître de Guerre lui avait infligé, fut retrouvé par Rogal Dorn et placé sur le [[Trône d'Or]], démarrant un nouvel âge : celui de l’Imperium.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le corps d’Horus fut emmené par sa Légion dans l’[[Œil de la Terreur]], et c’est dans ce royaume cauchemardesque que son [[Ezekyle Abaddon|héritier]] rassembla les forces armées du défunt Maître de Guerre afin d’achever ce qu’il avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
:Horus Lupercal possède les Équipements suivants :<br />
*'''Briseuse de Mondes :''' Il s’agissait d’une massue énergétique d’une taille et d’une puissance prodigieuse qui, en plus d’être une arme capable de briser la [[céramite]] blindée, était aussi un symbole du rang de Maître de Guerre d’Horus, et on dit qu’il avait été créé par la main de l’Empereur Lui-même comme cadeau à Son fils préféré.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - Worldbreaker'' ''(traduit par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
*'''La Griffe du Maître de Guerre :''' C’était une [[Griffe Éclair]] de conception unique qui intégrait un Bolter à double canon de style baroque. La Griffe a longtemps été l’arme préférée d’Horus. Certaines sources apocryphes prétendent qu’il s’agissait d’une relique antédiluvienne trouvée au fond de la planète Cthonia, et qu’elle était le produit du [[Moyen-Âge Technologique]].<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''Space Marine Legion Army List Appendix I - Horus the Warmaster - The Warmaster’s Talon'' ''(traduit par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Jeunesse sur Cthonia==<br />
:''« Pour un guerrier, le seul crime est la couardise. »''<br />
:::'''- Attribué à Horus Lupercal.<br />
<br />
[[Fichier:JeuneHorus.jpg|right|500px|thumb|Horus durant sa jeunesse.|link=https://www.artstation.com/artwork/6aJ8J5]]Alors que l’histoire ancienne de nombreux Primarques est abondante, bien qu’elle soit inégalement documentée, on ne peut pas en dire autant d’Horus. La contradiction et l’omission ternissent tous les comptes rendus des années de formation d’Horus. Il est clair que l’Empereur a trouvé Horus et qu’il a pris le commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion au début de la Grande Croisade. Au-delà de ces faits manifestes, l’accord entre les sources fait cruellement défaut, certains plaçant même Horus sur Cthonia comme un enfant trouvé. <br />
<br />
Comme beaucoup de ses frères, ces sources disent qu’il a prospéré dans cet environnement difficile, apprenant ses premières leçons de guerre et de meurtre au sein de groupes de tueurs barbares de Cthonia. Une autre source affirme qu’Horus est retourné à Terra lui-même. Des passages poétiques datant des premiers jours de la Croisade décrivent la capsule d’incubation d’Horus tombant du ciel nocturne comme une étoile brûlante. Dans ce récit, Horus grandit aux côtés de l’Empereur, apprenant de son père alors même qu’ils reprenaient le Système de Sol et forgeaient des alliances qui créèrent l’Imperium. D’autres affirmations très crédibles affirment que l’Empereur a trouvé Horus, le premier de Ses fils perdus, mais ne précisent pas où quand elle n’affirment pas que cette découverte eut lieu sur [[Luna]], Skarasen ou même sur un [[Space Hulk]] près du noyau galactique. Beaucoup de ces légendes racontent que l’Empereur a envoyé le jeune Horus vivre dans les bandes de guerre de Cthonia jusqu’à ce qu’il soit mature et prêt à prendre sa place au sein de l’Imperium, d’autres qu’Il l’a entraîné à Ses côtés. <br />
<br />
En effet, il est à la fois symptomatique et frustrant pour le chroniqueur de l’histoire d’Horus qu’il existe d’autres récits encore plus fantaisistes : l’Empereur arrachant Horus au tourbillon alors même qu’il tentait de le revendiquer. Horus revenant sur Terra depuis un empire lointain à la tête de sa propre flotte, mais pliant le genou à la vue de son père. Horus mort et ressuscité par les cultes de Luna, qui utilisaient la technologie génétique des [[Selenar]]. Horus sortant d’une immersion de lumière dans le palais de l’Empereur après avoir marché parmi la lumière des étoiles perdues. Nous ne connaîtrons jamais la vérité ; cette époque ancienne est trop envahie par le mythe et souillé par le sang de ce qui allait devenir une certitude, sauf que dès le début, Horus était un être qui, peut-être plus que tout autre Primarque, semait ses propres mythes et légendes en marchant, un être à qui les grandes actions venaient facilement et dont la gloire presque surnaturelle s’accumulait comme si elle était ordonnée.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter - ''The Sons of Horus - The Father Returned'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)'' </ref><br />
<br />
Cthonia fut découverte par une Compagnies de la V<small><sup>e</sup></small> Légion commandée par le Capitaine Kornelius Dure. Dure définissant dans son rapport Cthonia comme un nid de serpent à détruire, rapport qu’Horus commentera avec humour plus tard, favorisant même le Capitaine Dure et sa Compagnie, leur demandant souvent d’être les éclaireurs de sa flotte. Horus sera ainsi l’un des rares grands généraux de cette époque à reconnaître le rôle des [[:Catégorie:White Scars#Organisation et Structure d'une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)|Compagnies Pionnières]] de la V<small><sup>e</sup></small> Légion - qui avait un rôle d’avant-garde - et à gagner en retour leur respect.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Origins : Terra's Forgotten Sons'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
D’autres informations affirment qu’Horus n’avait pas grandi sur Cthonia, le monde natal de sa Légion, ce qui n’était pas courant pour un Primarque. Mais il parlait le cthonien couramment. En vérité, il le parlait avec la tonalité palatale particulière et les voyelles appuyées d’un [[Ganger]] de l’hémisphère ouest, la plus basse des castes de Cthonia. On peut supposer que c’est parce que Lupercal l’avait appris ainsi, auprès d’un précepteur qui parlait de cette façon, mais Horus ne faisait jamais rien par hasard. L’accent prononcé du futur Maître de Guerre pourrait avoir été une manière délibérée de le faire paraître d’extraction aussi basse et aussi honnête que ces hommes.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus : Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce Monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Si sa jeunesse reste inconnu, Horus fut néanmoins un jour reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir. Devant une foule nombreuse et son père assis dans un immense trône en or en forme d’aigle bicéphale, il jura de le servir ainsi que l’Imperium de l’Humanité.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'' de HALEY GUY, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Étant très jeune au moment de sa découverte, le futur Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur qui, découvrant de nombreuses affinités entre eux, consacra beaucoup de temps à son éducation.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Horus se vit offrir par l’Empereur comme premier livre un manuel d’astrologie, après avoir remarqué sa fascination pour les étoiles. C’était un livre pour enfants, l’Empereur voulant que le Primarque apprenne et comprenne les étoiles. Horus écouta son père lui expliquer qu’un jour, vingt fils comme lui correspondraient aux vingt signes du ciel, chacun d’entre eux incarnant le caractère d’un amas zodiacal spécifique. Le Maître de l’Humanité proposa de faire d’Horus le signe du zodiaque connu sous le nom de Sagittaire car un jour, il devra diriger Ses armées, Ses instruments de guerre. Or, l’homme et le cheval réunis en un seul, galopant vers les cieux, ne se soumettaient à personne. <br />
<br />
À la fin de la Grande Croisade, sur Ullanor, Horus recevra de son père une chevalière d’or patiné érodée par l’âge, faite en Perse, l’année d’avant la naissance du Maître de l’Humanité, représentant un Sagittaire, symbole de son office de Maître de Guerre.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire, Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignes'' - ''D’Autres Habitudes'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 1000px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|<center>'''<u>Mon Nom de Tueur<ref>Informations issues de ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2021 traduit et résumées par Guilhem.</ref></u></center> <br />
Si la jeunesse d’Horus reste mystérieuse à bien des égards, son identité fut forgée durant ses toutes premières années sur Cthonia.<br />
<br />
Quand le jeune Primarque arriva sur Cthonia, il fut, nourrisson, prit en charge par un guerrier d’un clan des Rats Profonds, Encore dans les langes, il fut témoin de la mort de son père adoptif dont il ignorait le nom, ce dernier tombant quand un ricochet lui fracassa le genou, et qu’une hache motorisée à lames dentelées s’abattit sur son flanc. Elle déchira les poumons de l’homme qui tomba à côté du jeune enfant, son sang s’écoulant de son corps mutilé. Puis il mourut en fixant les yeux brillants du Primarque qui le regarda d’un air incompréhensif. Ce fut le premier souvenir d’Horus lié à un meurtre, mais ce ne sera pas le dernier.<br />
<br />
Les assassins de son clan adoptif s’emparèrent de lui et le jeune nourrisson se retrouva suspendu à un crochet dans une grotte abattoir de Broyeurs de Cadavres, avec un boucher masqué de peauet portant un tablier raidi par le sang, prêt à le préparer pour la broche huilée. C’est alors que le seigneur suprême du clan des Reivers, une brute sanguinaire du nom de Khageddon, arriva et éventra le boucher avant de détacher le garçon du crochet et de le ramener sur le territoire de son clan. Ce sauvetage restera à jamais incompréhensible aux yeux des guerriers de Khageddon qui n’a jamais donné de raison pour avoir sauvé ce nourrisson aux yeux d’un vert marin éclatant. Le jeune Primarque fut alors baptisé Nergüi par Khageddon, un nom dénué de sens dans la langue morte des premiers mineurs profonds de Cthonia et qui signifiait littéralement "pas de nom". Le seigneur suprême affirmera que c’était pour le protéger du futur… Khageddon lui offrira seulement deux pièces de miroir qu’il attachera à un cordon autour de son cou, le seigneur suprême lui affirmant qu’elles venaient des yeux de son père adoptif, une coutume voulant que les défunts aient deux pièces posées sur leurs yeux une fois tombés aux combats.<br />
<br />
Pour acquérir un nom, un jeune de Cthonia se devait de tuer un ou plusieurs hommes, ce qui se nommait "être ensanglanté", afin que son chef lui donne son nom de tueur, l’intégrant ainsi pleinement dans le clan. Mais Nergüi sera mis à l’écart, grandissant dans la tribu des Reivers en supportant le mépris de ses camarades, sans pouvoir compter sur l’aide de Khageddon qui le brutalisait continuellement. Le mépris qu’il vivait venait du fait qu’il restait étrangement chétif, et qu’il était source de peur. En effet, à chaque blessure qu’il subissait, son métabolisme régénérait son corps de manière totalement non-naturel, créant un corps parcourue de cicatrices issues de blessures qui auraient tué n’importe quel guerrier tribal à trois reprises. Il était vu comme un changelin ou un monstre crée par un assemblage de morceaux de corps par les Broyeurs de Cadavres qui, après avoir terminé leur œuvre, l’avaient jeté.<br />
<br />
Nergüi a grandi isolé des autres, cultivant une profonde détestation pour Cthonia, se rendant compte que ce monde de folie peuplé de Gangers sanguinaires, évoluant dans des mines abandonnées sur une planète stérile, n’avait aucun sens. Il éprouvait du respect pour le savoir, exprimant notamment ce respect pour les livres et autres artefacts du passé du clan des Rats Profonds qui fut exterminé par les Reivers dans leur caverne. Cela développa le désir du jeune homme de connaître l’extérieur de la planète et cultivait en lui des rêveries de voyage au-delà des étoiles. Ce comportement exaspérait ses camarades, ce qui déclencha un jour une bagarre, dans l’ancienne grotte des Rats Profonds, avec un jeune ensanglanté du nom de Karaamat qui s’en prit à lui, avant d’assassiner de son couteau une jeune guerrière qui défendait le jeune Primarque, du nom de Nyla. Nergüi fut obligé de se débarrasser du corps de la jeune fille en la balançant dans une faille volcanique, comme il était d’usage de le faire tant la vie ne valait rien sur Cthonia. Mais il hérita de son couteau, la première arme qu’il pouvait manipuler. Quand Khageddon le rejoignit devant la faille, ils discutèrent sur le sens de la vie, Nergüi affirmant que les hommes étaient destinés à autre chose que cette existence ignoble, alors que le seigneur suprême, cynique, expliqua qu’ils n’avaient pas le choix. Khageddon le prit par l’épaule et hésita à le lancer dans la faille volcanique, mais un grondement graveleux de roches qui se déplaçaient gémit à travers la grotte, comme le tonnerre lointain à l’horizon, lui faisant relâcher sa prise et le faire affirmer que Cthonia lui avait demandé de ne pas s’en prendre au jeune Primarque, incrédule devant ce comportement.<br />
<br />
Un jour, poussé par la curiosité, Nergüi quitta le territoire des Reivers pour rejoindre la surface. Il resta prudent, car il s’était suffisamment éloigné du territoire des Reivers, toute personne qu’il rencontrerait serait un ennemi. Il gravit des falaises abruptes de basalte, traversa en sprintant des ponts en chaîne oscillants et monta des échelles grinçantes en fer écaillé battu dans la roche pour passer par des écoutilles depuis longtemps rouillées. Il traversa les territoires des Helleboréens et des prédateurs de meute Catuléens et sorti du territoire des Rukal après que ces derniers aient commis une tuerie des Arosokal et pris leur stock présumé de provisions. Puis Nergüi se retrouva devant des stalagmites qui s’élevaient des bassins d’eau crayeuse et où des centaines de cadavres étaient empalés, œuvre macabre commis par le cruel clan des Justaerin. Nergüi s’arrêta à côté du corps empalé d’un homme dont le corps était couvert de cicatrices tourbillonnantes et de tatouages aux yeux masqués qui le marquaient comme l’un des Esharkol, un clan qui vivait juste en dessous de la surface et pillait les ruines anciennes. L’homme était encore en vie et lui demanda son couteau, refusant de mourir sans arme à la main. Le jeune Primarque posa le tranchant du couteau contre la gorge de l’homme et l’entailla, le tuant. Ce premier meurtre n’était néanmoins pas suffisant pour lui permettre de revendiquer le titre d’ensanglanté, car il n’avait pas tué cet homme en combat singulier.<br />
<br />
Il trouva un chemin vers la surface juste au-delà de la caverne de trophées des Justaerin, sortant d’une plaque en acier pour se retrouver face à un paysage dans un vaste hangar fait de murs brisés en blocs préfabriqués et accueillant des transporteurs de minerai abandonnés. Nergüi découvrit alors que la surface de son monde était qu’un désert rempli de structures sombres en pierre et en acier brisées et renversées, les vestiges d’une civilisation passée réduite en poussière depuis longtemps. Il vit avec tristesse des engins miniers imposants sur roues abandonnés et des ruines de tours affaissées comme s’ils avaient subi des impacts féroces. En visitant ce lieu, il comprit que Cthonia avait été abandonnée durant une époque lointaine, s’imaginant à la vue des constructions et des outils qu’ils voyaient quelle époque grandiose avait régné en ces lieux. <br />
<br />
Puis il entendit un son clairement artificiel, rythmé et persistant, comme le battement d'un cœur de machine dans l'air et aperçut, dissimulé dans les ruines, l’éclat vif d’une lumière actinique. Nergüi se cacha derrière un morceau de mur en ruine, regardant à travers les tuyaux corrodés d’une turbine géante et aperçut en contrebas un cratère peu profond dans lequel était posé un vaisseau spatial trapu, en forme de cylindre aplati avec de hautes nacelles de propulsion rectangulaires à l’arrière. Autour du vaisseau, se trouvait un groupe d’individus étranges en train d’enlever un objet d’une fosse creusée dans le sol poussiéreux devant lui. C’étaient des Technoprêtres du Mechanicum de Mars, protégés par des marcheurs bipèdes imposants qui parcouraient le périmètre. Quand le jeune Primarque vit que l’objet qu’il retirait de la fosse s’avérait être la nacelle d’incubation dans laquelle il avait grandi avant d’être enlevé de Terra, cela provoqua un sursaut de souvenir inexplicable qu’il ne parvenait pas à comprendre. Puis les Technoprêtres escortèrent sa capsule à bord de leur vaisseau.<br />
<br />
Subitement, Nergüi fut déniché par un Skitarii qui le prit pour cible avec sa carabine. Le Primarque prit la fuite, la fusillade déclenchant une alerte générale parmi les Technoprêtres. Acculé par le Skitarii, Nergüi profita d’un moment de distraction pour enfoncer le poignard de Nyla dans l’aisselle de son ennemi, perçant le joint plus faible de son armure. Il poussa ensuite la lame dans la chair et les tendons et poussa de toutes ses forces, parvenant finalement à tuer le Skitarri qui s’effondra. Entendant l’approche d’un des marcheurs martiens, il prit la carabine du guerrier tombé et s’enfuit, mais se rendit vite compte qu’il devait se défendre jusqu’au bout lorsqu’il comprit qu’il ne pouvait pas s’échapper devant trop de terrain découvert qui se trouvait entre lui et la sécurité. Résigné à sa mort, il fit face à deux marcheurs qui l’avaient en ligne de mire. Mais c’est alors qu’un Technoprêtre, parsemé de Mécadendrites, apparut entre les deux machines. Nergüi lui tira dessus, mais un champ de force protégeait le Technoprêtre qui lui fit face. Pensant périr, Nergüi montra aux Martiens les deux pièces de miroir de son défunt père adoptif et leur demanda de les placer sur ses yeux une fois tué. En parallèle, les marcheurs le scannèrent et devant les résultats, le Technoprêtre ordonna aux marcheurs d’abaisser leurs armes à la stupéfaction de Nergüi. Puis le Martien lui fit signe de venir le voir, mais le Primarque préféra s’enfuir, retournant auprès des Reivers.<br />
<br />
De retour, Nergüi se présenta fièrement devant Khageddon, lui offrant la carabine du Skitarii, arme dont la finition provoqua l’admiration du seigneur suprême et des Reivers observant l’échange. Il annonça fièrement avoir tué dans un combat un adversaire, méritant ainsi obtenir son nom de tueur. Mais quand Khageddon lécha le sang du Skitarii sur la lame du jeune Primarque, il sentit que cela était le fluide vital d’une machine. Furieux, le seigneur suprême lâcha l’arme et accusa Nergüi, qui ne comprenait pas le comportement de son seigneur, d’avoir attirer la mort sur eux tous. Khageddon gifla Nergüi qui alors sentit en lui un nouveau feu brûler dans son âme.<br />
<br />
Puis tout sombra dans l’anarchie quand le toit de la grotte dans laquelle les Reivers s’étaient installés trembla et qu’une lumière rouge éclata dans les profondeurs d’une faille volcanique. Nergüi, ulcéré de voir que sa chance d’être enfin accepté comme membre à part du clan lui était encore refusé, fit face à Khageddon, son regard le défiant pour un duel à mort. Le seigneur suprême, étrangement calme, l’invita à le tuer afin qu’il obtienne enfin son nom de tueur. Alors qu’une large foreuse du Mechanicum fendait le toit de la caverne, révélant la présence d’une énorme foreuse et que les Reivers se dispersaient, Nergüi enfonça fermement le poignard de Nyla sous le sternum de Khageddon. Les deux hommes s’agenouillèrent, s’étreignant comme un père aimant et un fils dévoué. Puis posant sa tête sur les épaules de Nergüi, le seigneur suprême murmura un nom, à l’oreille de Nergüi, son nom de tueur : Horus.<br />
<br />
Puis Khageddon bascula et glissa sur la pente en direction de la fissure, y disparaissant sous les yeux du jeune Primarque qui regrettait la perte de cet homme qui l’avait façonné plus que tout autre.<br />
<br />
Se dressant et contemplant le monde avec des yeux neufs et alors que la grotte s’effondrait et que sa tribu périssait, le Primarque se sentait étrangement calme, ressentant en lui une étincelle qui avait toujours été en lui, lui offrant des visions d’une galaxie hostile, avec des milliards de mondes et des civilisations innombrables. Mieux, il vit Terra et l’Empereur qui y régnait qui leva les yeux vers lui et lui sourire. L’Empereur proclama qu’il était temps pour lui de révéler tout son potentiel et à cet instant le pouvoir endormi en Horus se déploya, transformant son corps en celui d’un Primarque mature. Au milieu de la pluie de roches, il entendit des tirs crépitants, les analysant immédiatement comme étant ceux d’armes galvaniques, sans savoir de quoi il s’agissait vraiment. Puis du trou crée par la foreuse, il vit un autre Skitarii appeler ses camarades pour les informer que l’"enfant" avait été retrouvé. Le Primarque attrapa le Skitarii et lui brisa la colonne vertébrale d’une légère pression, insistant pour qu’on lui nomme à présent "Horus".<br />
|}<br />
<br />
==La Grande Croisade==<br />
:''« Il est de la folie des hommes de se croire des acteurs sur la scène de l’histoire, de croire que leurs actes puissent affecter la grande procession qu’est le passage du temps. Cette chimère, l’homme puissant, convaincu que sans sa présence le monde ne tournerait plus, les montagnes s’effondreraient et les mers s’assécheraient, peut la serrer contre son sein pour parvenir à s’endormir. Mais si la commémoration de l’histoire nous a appris une chose, c’est que tout est transitoire : d’innombrables civilisations avant la nôtre ne sont plus que poussière et os, et les grands héros de leur temps, plus que légendes oubliées. Nul homme ne vit éternellement, et tandis que s’estompe la trace de ses actes, ainsi s’estompe son souvenir. C’est là une vérité universelle, une loi inévitable qui ne peut être déniée, malgré les protestations des vaniteux, des arrogants et des tyrans.<br/><br />
:''Mais Horus était l’exception. »''<br />
:::'''- [[Kyril Sindermann]], préface aux [[Commémorateur]]s.<br />
<br />
[[Fichier:Lupercal1.jpg|right|500px|thumb|Le Primarque des Luna Wolves.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Premier Primarque à avoir été retrouvé par l’Empereur, et étant très jeune au moment de sa découverte, Horus resta pendant des années le seul fils de l’Empereur retrouvé. Il reçut le commandement de la Légion des Luna Wolves, soit dix mille Space Marines créés à partir de son propre code génétique. À leur tête, il accompagna l’Empereur dans Sa Grande Croisade et ensemble, ils bâtirent le foyer initial de l’expansion de l’Imperium naissant.<br />
Horus se battra aux côtés de l’Empereur en de nombreuses occasions comme contre les habitants de la cité fortifiée de Reillis qui refusaient de se soumettre à la volonté bienveillante de l’Empereur, leurs forces de défense empruntant secrètement des tunnels souterrains pour émerger juste derrière l’[[Armée Impériale]] assiégeante, prenant par surprise le campement de commandement. Pris au dépourvu et sans leurs armures, Horus et l’Empereur se battirent dos à dos jusqu’au moment où une explosion de plasma envoya Horus au sol, inconscient. L’Empereur se tint fermement devant son corps et refusa de reculer jusqu’à ce que des renforts arrivent et repoussent les attaquants. <br />
<br />
Puis, alors que les autres Primarques étaient peu à peu retrouvés, Horus était déterminé à faire en sorte que ce soit à son égard que son père ressentirait le plus de fierté. <br />
<br />
De nombreuses Légions disposaient de leur commandant attitré mais Horus se retrouva bien souvent à la tête des opérations, position qu’il appréciait particulièrement et dont il profita à plusieurs reprises pour démontrer qu’il était un général accompli, obtenant de nombreuses décorations des mains de l’Empereur pour ses conquêtes. Il bénéficiait également de l’approbation et de l’admiration de toutes les Légions Space Marines, y compris de leurs Primarques.<br />
<br />
Horus était non seulement un guerrier et un stratège d’exception, mais qu’il faisait également preuve d’une grande intelligence. Il était également doué pour tirer le meilleur parti de ses frères Primarques et de leurs Légions respective, exploitant à bon escient les talents particuliers de chaque Légions. Si une attaque éclair s’imposait, il dépêchait les [[White Scars]] ou les Night Lords. Quand une campagne prolongée s’annonçait, il faisait confiance à la Death Guard ou aux Salamanders. En cas de minutage serré ou d’opérations à couvert, il avait recours à l’Alpha Legion, et dans les situations plus simples où la détermination était de mise, il envoyait les autres Légions. Horus dirigeait celles-ci comme un général aurait manœuvré les unités de son armée, faisant en sorte que chacune soit toujours à son avantage et permette à l’ensemble de gagner. Il envoyait par exemple aux Blood Angels des rapports détaillés sur les plus brillantes victoires des World Eaters, et inversement, afin d’aviver leur rivalité et de les forcer à améliorer leurs performances. De même, il est presque certain qu’Horus connaissait le différent qui opposait les Space Wolves aux Dark Angels, car il envoya souvent ces deux Légions sur les mêmes conflits afin de les inciter à accomplir les plus hauts faits d’armes en cherchant prouver leur supériorité. Sa propre Légion avait l’honneur de faire office de garde personnelle au plus grand des Primarques et partageait son credo d’être toujours la meilleure. Sous son commandement, les Luna Wolves se trouvèrent systématiquement à l’avant-garde de chaque campagne, repoussant toujours plus loin les limites de l’Imperium dans leur désir de conquérir plus de mondes que toute autre Légion. Dans les systèmes d’Aartuo, de Keskastine et d’Androv, les Luna Wolves passèrent de planète en planète à mesure que les armées locales étaient soumises. Les Iron Warriors et les Ultramarines, qui combattaient alors aux côtés d’Horus, furent laissés en arrière pour traiter les dernières poches de résistance ou établir des garnisons sur les mondes conquis mais lorsque plusieurs rébellions éclatèrent sur de nombreuses planètes après le départ d’Horus et de sa Légion, Roboute Guilliman aura une discussion avec lui à ce sujet. Horus calmera le seigneur d’[[Ultramar]] en reconnaissant que les troupes de Guilliman étaient bien meilleures dans ce type de tâche que ne l’étaient les siennes. <br />
<br />
Quoi qu’il en soit, Horus s’imposa comme le Primarque le plus charismatique, talentueux et adulé de la Grande Croisade, à la tête de l’une des plus puissantes Légions.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002) et résumées par Guilhem.</ref> Horus était aussi connu sous le nom de Lupercal, un ancien cri de guerre, un nom affectueux que donnait lui donnait sa Légion.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Autre compagnon d’Horus durant ses conquêtes, le ''Vengeful Spirit'' sera le célèbre vaisseau amiral du Primarque, le noyau central des campagnes des Luna Wolves pendant deux siècles. C’était un vaisseau de guerre de classe Gloriana d’une telle puissance que des systèmes entiers seront soumis par l’ampleur de la dévastation qu’il pouvait déchaîner à lui seul. Il servira Horus durant la Grande Croisade, l’Hérésie d’Horus, et connaîtra une sombre renommée les millénaires qui suivront…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Cinq - ''L’Ange Tatoué'' - ''Frères de Sang'' - ''Les Éclaireurs'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Black Legion|Luna Wolves/Sons of Horus]]''''' <br />
<br />
===La Rencontre avec Leman Russ===<br />
Horus fut pendant trente années le seul Primarque retrouvé. Ce statut particulier prit fin lorsque l’Empereur retrouva sur un [[Monde Hostile]], [[Fenris]], Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Leman Russ fut le second Primarque retrouvé par l’Empereur. Horus fut convoqué par l’Empereur à bord de Son vaisseau, où il vit de loin un barbare entouré d’une bande de sauvages mal élevés. Horus fut déçu de voir que le premier frère qu’il rencontrait était une brute mal dégrossi et ressenti un peu de jalousie en comprenant qu’il n’était plus le seul fils de l’Empereur qui exprimait Sa fierté en regardant Russ, un fils qui Lui sera toujours loyal à Ses yeux. Horus alla rejoindre Russ et le premier échange fut finalement cordial. Russ lui demanda qui gagnerait en duel si ils se battaient l’un contre l’autre. Horus affirma que ce serait lui. Un jour, ils mettront en pratique ce défi, pour le pire…<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Prologue - ''L'Enfant Premier-Né'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===De Proches Frères===<br />
Durant la Grande Croisade, Horus tissa des liens particuliers avec certains de ses frères. <br />
<br />
À la demande de l’Empereur, il fut le mentor du Primarque des Emperor’s Children, Fulgrim, ce dernier se retrouvant à la tête d’une Légion ne comptant que deux cent guerriers suite à un accident qui avait dévasté leurs stocks génétiques, les empêchant avant le retour du Phénicien, d’augmenter leurs effectifs. Pendant plus d’une décennie, les Emperor’s Children et les Luna Wolves combattirent côte à côte et un puissant lien de fraternité et de confiance fut forgé entre Fulgrim et Horus. Lorsque les Emperor’s Children se sont finalement éloignés pour être indépendants, ils étaient devenus les frères de serment des Luna Wolves, un lien qu’Horus exploitera avec intelligence.<ref>The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Emperor's Children - Brothers to Wolves'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Fils d’Horus'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d’Horus - Où sont Plantées les Graines de l’Hérésie'', Chapitre Quatre, ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le nombre des Luna Wolves qui présentaient une ressemblance frappante avec leur Primarque avait de quoi surprendre. La raison en avait été rejetée sur des prédispositions à la réceptivité génétique, mais ceux dont le visage renvoyait à celui d’Horus n’en étaient pas moins considérés comme des élus, désignés par tous les hommes comme les Fils d’Horus. Le terme était une marque honorifique, et ces Fils semblaient souvent s’élever dans la hiérarchie plus vite que les autres. Le fait était connu : tous les précédents membres du Mournival avaient été des Fils d’Horus, jusqu’à l’arrivée de Garviel Loken.<br />
|}<br />
Lorsque Sanguinius, Primarque des Blood Angels fut à son tour retrouvé, Horus se chargea de l’initier au déroulement d’une guerre entre les étoiles et pour comprendre les fonctions du vaste Imperium que l’Empereur était en train de construire. Un lien de confiance apparu entre eux et ils devinrent amis.<ref>The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The Blood Angels - Out of a Broken Paradise'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Quant au Primarque de la Death Guard, [[Mortarion]], Horus fut l’un des rares à avoir été l’un de ses proches, reconnaissant son mérite, étant donné qu’il combattait souvent à ses côtés. Lupercal fut pour le Seigneur de la Mort un mentor qui comprenait ses désirs et appréciait ses méthodes.<ref>Informations issues de l'Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Horus Lupercal fut aussi celui à faire le premier rapport concernant un monde qu’il découvrit aux côtés de l’Empereur et baptisé Mundus Planus - où [[Chogoris]] - définissant cette planète comme riche en ressources et abritant un peuple humain guerrier et remarquablement stable. Ce monde était celui de Jaghatai le Khan, Primarque des White Scars, avec qui Horus entretiendra de bonnes relations.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - The Khan of Khans - The Laughing Killers'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Enfin une légende invérifiable qui circulait secrètement entre les maisons et les factions de la Cour Impériale prétend que lorsqu’Horus apprit qu’une flotte d’une confédération de systèmes humains avait des guets-apens, parvenant à neutraliser un cuirassé isolé des Luna Wolves, il prit lui-même le commandement de sa flotte et se serait lancé à la poursuite de cette mystérieuse flottille. Horus se serait retrouvé au milieu de plusieurs embuscades, englués dans des pièges mortels et obligé de poursuivre des ombres jusqu’à ce que son vaisseau amiral lui-même soit attaqué par les navires ennemis. Dans l’affrontement qui s’ensuivit, un assassin pénétra dans le vaisseau amiral, et par la ruse et le meurtre, réussi la tâche impossible de se frayer un chemin jusqu’au centre de commandement d’Horus et à massacrer ses gardes du corps. Horus lui-même fut obligé d’affronter ce mystérieux assassin qui se révéla être le dernier des Primarques non retrouvé : [[Alpharius Omegon|Alpharius]].<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter - ''Alpha Legion - The Head of The Serpent : The Alpharius Enigma'' et résumées par Guilhem.</ref>Il se pourrait qu’Horus ne fit pas part immédiatement de la découverte d’Alpharius à l’Empereur, préférant le garder auprès de lui pendant quelques mois, ayant été impressionné par les tactiques employées par Alpharius contre son croiseur de patrouille et par la façon dont ce dernier avait été piégé puis abordé. Il profita de cette période pour placer son jeune frère à la tête de ses campagnes, finissant par gagner l’admiration d’Alpharius qui apprit beaucoup de lui. Mais tout cela ne serait qu’une légende, car tout ce qui touche à l’Hydre doit être étudié avec prudence.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Molech===<br />
Horus accompagna l’Empereur sur le Monde Chevalier de Molech qui se soumit facilement à l’Imperium. En plus de Jaghatai Khan, Lion El’Jonson et Fulgrim qui était encore à l’époque sous sa tutelle, Lupercal passa quelques mois sur ce monde. Lorsqu’il repartit avec l’Empereur et ses frères, presque cent régiments de l’Armée Impériale, trois cohortes du [[Adeptus Titanicus|Titanicus]] et des détachements de deux Légions y sont restés en garnison. Durant les jours sombres de l’Hérésie, Horus se rendra compte qu’il n’avait aucun souvenir sur ce qui c’était passé sur ce monde, l’Empereur ayant effacé sa mémoire ainsi que celles de ses frères…<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Davin===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Fourrure du Loup<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
C’est lors de la Conformité de Davin durant la Grande Croisade qu’Horus tua dans les plaines de ce monde un animal à forme de loup. Lupercal enveloppera les épaule de son armure de la fourrure de cet animal géant.<br />
|}<br />
Soixante ans avant l’Hérésie, Horus participa à la mise en Conformité d’un [[Monde Sauvage]], balayé de vents arides, cuit sous le sinistre œil rouge de son soleil. Nommée à l’époque Soixante-Trois Huit - le huitième monde ramené à<br />
l’obéissance par la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] que dirigera Lupercal jusqu’à la fin de la Grande Croisade - cette planète se nommait en réalité Davin était à présent un monde<br />
<br />
Des batailles violentes et des engagements courts et âpres contre les castes guerrières autochtones eurent lieu. Mais écrasés par le nombre, désespérément surclassés, les combattants locaux s’étaient battus avec une grande résolution et n’avaient offert leur reddition qu’après avoir accompli tout ce que l’honneur exigeait. Les Luna Wolves avaient été impressionnés par leur courage, et par leur volonté d’accepter ensuite le nouvel ordre. Horus déclara qu’ils avaient beaucoup à apprendre d’adversaires aussi braves et si les hommes des tribus étaient séparés du génome humain par des millénaires d’isolement et partageaient peu de traits avec les colons venus s’installer après le passage des Astartes, le Primarque avait permis à ces individus sauvages de survivre pour leur enthousiasme à embrasser la façon de vivre impériale. Horus l’ignorait encore, mais Davin allait signer sa déchéance future.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Banquet de la Discorde===<br />
[[Fichier:HorusEtLeMournival.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Grande Croisade.]]Suite à la victoire sur le monde de Schravann où les Iron Warriors du Primarque [[Perturabo]] remportèrent une importante victoire après avoir écrasé la forteresse de Badoon, Horus organisa un banquet célébrant la victoire. Lupercal déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la Grande Croisade, mais Fulgrim demanda à Rogal Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors de Perturabo. Dorn déclara que les défenses du Palais Impérial étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées, ce qui déclencha la rage de Perturabo qui insulta Dorn au point que tout ceux présents furent choqués, et démarrant une âpre rivalité entre les deux frères.<ref>Informations issues l'Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===L'Émancipation de Drume===<br />
Campagne de la Grande Croisade qu’Hrous mena avec Jaghatai Khan et Mortarion l’[[Émancipation de Drune]] vit un affrontement avec les effrayants [[Asservisseur]]s qui avaient assuré leur domination mentale sur l’ensemble de la population du monde de Drune. Horus, ses frères et leurs Légions se présentèrent devant les portes de la capitale de la planète et malgré les avertissements d’un [[Prophète des Tempêtes]] des White Scars, Kulek Senn, il défonça les portes d’entrée de la cité avec sa masse, pour se retrouver face à une horde d’humains sous domination mentale des Asservisseurs. Obligé de se replier afin de tenir conseil de guerre, Horus fit du Khan le commandant de l’ensemble de la campagne.<br />
<br />
Les opérations durèrent des mois, et les trois Légions faisant face aux ignobles Xenos parasites qui contrôlaient des centaines de millions d’humains. Lors du combat final dans la capitale mondiale, les trois Primarques affrontèrent un Asservisseur gigantesque qui faillit éliminer Horus et son frère Mortarion par un puissant assaut psychique qui fit couler du sang des yeux de Lupercal. Horus ne dut son salut que par l’intervention de Jaghatai Khan qui tua l’énorme béhémoth, protégé des assauts psychiques de l’alien par ses Prophètes des Tempêtes. Il paya sa dette en sauvant à son tour le Faucon de Chogoris lors du déchaînement Æthérique provoqué par la mort du Xenos.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''The White Scars - Exemplary Battle - The Emancipation of Drune, 881.M30'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Émancipation de Drune]]'''''<br />
<br />
===La Campane de Gar-Ban-Gar===<br />
En M30.906, le monde de Gar-Ban-Gar - où 4-68-99 selon les cartographes impériaux - fut le théâtre d’une furieuse bataille entre les White Scars, soutenus par les Luna Wolves, et les Orks. Dérivé du chant Peau-Verte "gharra-bhannagharra", centre d’un empire stellaire Ork du Seigneur de Guerre Gharluk, domaine regroupant une cinquantaine de planètes. Cette immense zone spatiale, comparable à celle du florissant Ultramar pour ce qui était de ses dimensions, mais inférieure sur les plans culturels et civilisationnel, certains mondes n’étaient rien de plus que de grands éperons rocheux infestés de féroces Peaux-Vertes en maraude et d’autres étaient de véritables Mondes-Forteresses sur lesquels pullulaient les nids de Xenos. Gharluk tenait d’une main de fer tout son empire et ses communications entre ses planètes, organisant des raids sur des fronts multiples, ce qui compliqua la conquête de ce domaine. Horus commanda l’expédition, accompagné de Jaghatai Khan qui désirait conquérir Gar-Ban-Gar. tandis qu’Horus progressait vers l’anneau de planètes-forteresses au centre du système, le Khan parviendra à ses fins après une violente bataille sur Gar-Ban-Gar, menant à la dislocation de l’empire Peau-Verte.<ref>Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre IX, Chapitre X, Chapitre XI, Chapitre XII, Chapitre XIII de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Campagne de Zaramund===<br />
La Campagne de Zaramund fut une campagne de remise en Conformité Impériale en 970.M30 menée par Horus à la tête de sa Légion avec l’aide de la Death Guard commandée par le Premier Capitaine [[Calas Typhon]] et un contingent des Dark Angels dirigé par [[Luther]], le bras droit du Primarque Lion El’Jonson, alors en [[Exil de Luther|exil]] sur [[Caliban]]. Zaramund, l’un des plus anciens systèmes récupérés durant la Grande Croisade et qui avait été essentiel aux premières expéditions, avait fait sécession de l’Imperium. L’origine de cette rébellion n’a jamais été identifiée et quoi qu’il en soit, Horus a rapidement reconquis le système. En orbite du système reconquis, à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus accueilli dans son immense strategium les officiers ayant menés à ses côtés cette campagne. Il les remercia et rendit hommage aux morts, louant le jeune Lieutenant DeBlessent de la garde d’honneur phalanxi - un contingent de l’Armée Impériale - pour son courage, un Lieutenant des Luna Wolves du nom de [[Garviel Loken]] pour une action d’abordage très inspirée et le Capitaine Typhon pour son rôle majeur dans cette campagne.<br />
<br />
La commémoration fut interrompu par l’arrivée surprise de Lion El’Jonson, qui débarqua sans cérémonie dans le strategium, avançant vers Horus assis sur son trône. Amusé, Lupercal déclara que le Lion avait réussit là où tout ses ennemis avaient échoué : le prendre par surprise.<br />
<br />
Mais le Lion n’était pas venu voir Horus, mais Luther. Il était furieux que son bras droit ait désobéit à son ordre de ne pas quitter Caliban. Horus loua les actions de Luther et des Dark Angels qui l’ont accompagné, mais il fut interrompu par le Lion qui réprimanda le d’avoir accepté l’aide de son second. Puis le Lion humilia Luther et lui enleva le commandement des derniers vaisseaux sous son commandement avant de se retirer, laissant un silence de mort dans la salle cérémoniale.<ref>Informations issues de ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Prologue, de THORPE GAV, Black Libray, 2016 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Conformité de Melchior===<br />
[[Fichier:HorusEtSanguiniusMelchior.jpg|right|800px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de Sanguinius lors de la Conformité de Melchior.]]Campagne brutale, la [[Conformité de Melchior |Conformité de la planète Melchior]] fut une guerre contre des Xenos parasitaires nommés Nephilim qui s’alimentaient d’émanations de la vie, ce qui les menaient à avoir besoin d’être adorés, d’être vénérés comme des êtres divins. Avec l’aide de leur technologie, les Nephilim contrôlaient les esprits, notamment celui des humains et les soumettaient à leur volonté, tirant leur subsistance de l’énergie de ceux qui les vénéraient. C’est ainsi qu’un monde humain tomba sous leur influence, Melchior. Les Nephilim avaient commencé à consommer les humains dans des constructions gigantesques nommés chapelles empathes, siphonnant la vie de leurs esclaves.<br />
<br />
Horus rallia Melchior en compagnie de son frère Sanguinius et avec leurs Légions respectives afin de définitivement mettre fin à la menace des Nephilim. Horus mit en place sa stratégie et la proposa au Grand Ange dans le strategium de son vaisseau-amiral. Devant un large affichage [[Holoprojecteur|hololithique]], il montra à Sanguinius le plan qu’il avait conçu afin de briser la volonté de se battre des Nephilim grâce à une démonstration implacable de puissance martiale. Horus demanda aux Blood Angels de marcher épaule contre épaule avec ses Légionnaires afin de paralyser les Xenos devant le spectacle d’une armée de milliers d’hommes venant se déverser sans la moindre pause aux portes de leur dernier bastion, puis à travers ces portes, par-dessus leurs défenses, sans s’arrêter, sans négocier ni hésiter, telle une mer de rouge et de blanc. <br />
<br />
Malgré le caractère emphatique qui faisait toute la force du plan d’Horus, Sanguinius ne se laissa pas facilement laissé rallier. D’un côté à l’autre de l’hololithe, Horus argumenta avec son frère angélique, se contrant dans les deux sens les arguments de chacun, l’un présentant à l’autre les obstacles à sa stratégie. Sanguinius s’inquiétait en regardant les panneaux de l’holographe et y voyait les innombrables icônes représentant les concentrations civiles, le jeu de la topographie, ce paysage désertique trompeur, rempli de points d’étranglement cachés et de pièges mortels. Mais Horus avait déjà pesé les différentes tactiques d’engagement et fait un choix regrettable, mais nécessaire, dans son esprit. Il avait pris cette décision ardue et n’était plus revenu dessus, non pas par manque de cœur, mais par expérience. Mais devant le fait que Sanguinius ne pouvait s’y résoudre aussi facilement que lui, un autre plan fut décidé que l’approche brute.<br />
<br />
Après des mois de combats, Horus et sa Légion se retrouvèrent sur les plaines blanches et salines de Melchior et connues sous le nom de Désert d’Argent. Le Primarque vit des millions d’enrôlés et de fidèles humains des Nephilim, servant comme bouclier à leurs maîtres monstrueux. Lupercal était en position de force car les Xenos avaient perdu le contrôle de l’espace une fois la nef ovoïde des créatures détruites. Horus avait conscient que ces pauvres victimes combattaient sans le vouloir alors qu’il s’avançait sur les plaines pour rencontrer ce qui semblait être le chef des Nephilim. Le Primarque demanda la libération des humains asservis et le départ immédiat des Xenos de ce monde, sans heurts. L’offre d’Horus fut rejeté et le combat était inévitable.<br />
<br />
<br />
Mais au moment où les Nephilims attaquèrent les Luna Wolves, Sanguinius et les Blood Angels apparurent dans le ciel, éjectés des tubes de lancement et des [[Module d'Atterrissage des Legiones Astartes|Modules d’Atterrissage]] depuis des vaisseaux en orbite basse. Les forces groupées des Luna Wolves avaient attiré les Nephilim et leurs adorateurs, laissant la défense de leurs flancs mince et perméable, défense que La Grand Ange lui-même ravagea lorsqu’il sortit de son [[Warhawk des Legiones Astartes|Warhawk]] écarlate. Horus de son côté affronta les Xenos et finalement, les Nephilim furent vaincus et Melchior libéré.<br />
<br />
Le lendemain de la bataille victorieuse, Horus rejoignit Sanguinius qui se tenait au sommet d’une petite colline de roc pâle. Sanguinius lui demanda si il aurait tenue la promesse au chef Nephilim qu’il avait rencontré avant la bataille. Horus confirma qu’il l’aurait laissé partir, sachant que dans l’espace, la flotte des Blood Angels les attendait… Il apprit au Grand Ange que Jaghatai Khan se chargeait de traquer le monde d’origine des Nephilim et qu’il allait bientôt partir pour une guerre dans le secteur d’Ullanor, mais fut interrompu par le Premier Capitaine de Sanguinius, [[Raldoron]] qui demandait l’attention personnelle de son Primarque pour régler une affaire interne à la Légion, parlant d’un frère "perdu". Le Grand Ange quitta immédiatement Horus qui fut interloqué par le changement de comportement de son frère, et très discrètement, il le suivit sans se faire repérer jusqu’à l’intérieur d’une chapelle empathe Nephilim éventrée par les bombes et gardée par de nombreux Blood Angels sur un large périmètre circulaire. À l’intérieur, il vit Sanguinius faire face à un Blood Angel du nom d’Alotros qui semblait être devenu fou à lié, à genoux en train de boire du sang étalé sur le sol et coulant de ses terribles blessures. Alotros regarda Sanguinius sans le reconnaître et fonça sur le Grand Ange dans l’espoir de sucer son sang. Sanguinius lui rompit le cou. Puis Horus fut aperçu par son frère. Lupercal ne comprit pas ce geste et demanda quelle était l’origine du comportement du défunt Blood Angel. Il apprit de Sanguinius que la IX<small><sup>e</sup></small> Légion souffrait d’une tare génétique, la [[Soif Rouge]], qui rendait ceux qui étaient touchés totalement incontrôlables, leur personnalité disparaissant pour laisser place à des berserks assoiffés de sang. Devant l’aveu de son frère qui craignait de finir purger comme la II<small><sup>e</sup></small> et XI<small><sup>e</sup></small> Légions - effacées des mémoires et de l’histoire - de ne rien dire à l’Empereur et de garder ce secret. Puis avec le Grand Ange, il quitta la chapelle empathe. <br />
<br />
Mais quand l’heure de la trahison sonnera, Horus exploitera ce terrible mal contre celui qui fut son plus proche frère.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L'Ange Tombe'', Chapitre - ''Melchior'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conformité de Melchior]]'''''<br />
<br />
===Un Primarque Inconnu===<br />
Horus apprit un jour par l’entremise du Primarque Alpharius que la statue de l’un des [[Primarque Inconnu|Primarques]] disparus, placée aux côtés celle de ses frères dans la session du Palais baptisée l’Investiaire, avait été détruite sur ordre de l’Empereur et de Malcador le Sigillite, le bras droit du Maître de l’Humanité, afin de tapisser les jardins intérieurs du Palais. Horus débarqua lors d’une séance du Conseil de Terra en compagnie d’Alpharius et de Jaghatai Khan, faisant fuir les [[Hauts Seigneurs de Terra|Hauts Seigneurs]]. Seul Malcador lui fit face, justifiant son choix. Horus exigea des explications sur la destruction de la statue de son frère anonyme, y voyant une insulte et une tentative honteuse de modifier l’histoire impériale. Il n’arrivait pas à se faire à l’idée que le souvenir de ce frère "tombé au combat" soit effacé à jamais. Horus nargua Malcador en tentant de prononcer le nom du Primarque Inconnu mais il fut soudainement incapable de respirer lorsque le Sigillite fit un geste obscur, oublié depuis longtemps par toute autre âme vivante sur Terra, de sa main. Les membres d’Horus se figèrent dans son armure alors que Malcador tenait Lupercal en place avec la puissance de son esprit. Le Khan demanda à Malcador de relâcher Horus, argumentant que c’était le chagrin et la honte qui expliquait le comportement d’Horus. Horus tomba à genoux, prononçant avec difficulté les syllabes suivantes : ''« Mal… M-Mal… al… »''. Mais la trachée d’Horus se ferma avec un crépitement maladif et son œil droit était devenu rouge lorsqu’un vaisseau sanguin éclata dans la sclérotique. Horus étouffait alors qu’Alpharius s’alarma en suppliant Malcador d’arrêter au risque de tuer Lupercal. Finalement, Horus fut libéré de la poigne psychique de Malcador et plein de haine, il s’empara de son épée en activant le champ d’énergie de la lame à la sortie du fourreau. Le Khan l’exhorta à se calmer mais Horus regarda fixement Malcador et leva l’épée bien haute et la poussa vers la surface de la table autour de laquelle les Hauts Seigneurs de l’Imperium débattait. La pointe s’enfonça dans le bois jusqu’au sol en dessous, et il la laissa en place en tremblant. Horus cracha un défi à Malcador, jurant de le détruire lui et les bureaucrates qui dirigeaient l’Imperium avant de s’en aller.<br />
<br />
Arès cet incident, Horus fera des recherches poussées dans l’histoire de la Terre pour découvrir la véritable identité de Malcador, identité qu’il révélera au Grand Khan : Brahm al-Khadour, le dernier des Sigillites, responsable de terribles crimes dans les âges lointains de la Terre.<ref>Informations issues de ''The Last Council'' de GOULDING L.J, Black Library, 2018 traduit par Trazyn l'infini et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille de Gorro===<br />
[[Fichier:BatailleDeGorro.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal aux côtés de l’Empereur, affrontant les Peaux-Vertes à Gorro.]]Horus participa activement à la [[Bataille de Gorro]], un monde-ferraille se trouvant au plus profond de l’espace dépotoir des Confins de Telon. C’était là le centre d’un empire Ork que l’Imperium affronta vers la fin de la Grande Croisade. Horus dirigea sa Légion contre la vaste [[Vaisseaux Pirates Orks|flotte Peau-Verte]] qui protégeait cette sphère de ferraille artificielle, et dont la destruction offrirait la victoire à l’Imperium. La bataille semblait mal engagée mais en réalité, Horus avait manœuvré afin de permettre au vaste vaisseau de l’Empereur, l’''Imperator Somnium'', d’arriver à la tête d’une flotte impériale pour prendre de revers l’armada Peau-Verte et de l’anéantir.<br />
<br />
Suite à la victoire spatiale, Horus accueillit son père à bord du ''Vengeful Spirit'', préparant dix mille Luna Wolves comme haie d’honneur au Maître de l’Humanité. Il marcha aux côté de l’Empereur jusqu’à la Gloire et des Élégies, lieu où les noms des morts de la Légion étaient inscrits. Là, l’Empereur s’arrêta et Horus se vit promettre par son créateur que ses guerriers ne seront pas morts en vain. <br />
<br />
L’assaut sur Gorro fut lancé et Horus se téléporta à sa surface, accompagné de l’Empereur de l’Humanité, des gardes du corps [[Adeptus Custodes|Custodiens]] et de son élite [[Terminator des Legiones Astartes|Terminators]] [[Justaerin]]s, commandé alors par son Premier Capitaine, le redoutable [[Ezekyle Abaddon]], le plus terrible de ses guerriers et son fidèle bras droit. Lupercal admira les talents guerriers époustouflants de l’Empereur qui avec Son épée était un reflet d’acier bleuté, trop rapide pour être suivi à l’œil nu et massacrant les Orks sans paraître se déplacer le moins du monde. Il vit l’Empereur sauver Abaddon d’un énorme Ork qui allait le terrasser puis fit remarquer à son Premier Capitaine qu’il était mal au point mais celui-ci refusa de le quitter. Mais soudainement, sous les yeux horrifiés du Primarque, l’Empereur tomba dans les profondeurs de Gorro lorsque les champs gravitationnels qui maintiennent la cohérence du monde-ferraille s’effondrèrent, provoquant peu à peu sa dislocation. Horus Lupercal se traça un chemin à mains nues dans les entrailles de Gorro pour retrouver son père, suivi des Custodiens et de ses Astartes. Il retrouva l’Empereur dans une vaste salle sphérique où les forces gravimétriques qui étaient en jeu se reconfiguraient sans cesse. Là, le Maître de l’Humanité affrontait les Peaux-Vertes les plus gros qu’il n’avait jamais vus, l’un d’eux dépassant même l’Empereur qui cherchait quand à Lui à atteindre le noyau de plasma aveuglant qui était le cœur de Gorro. Mais le père d’Horus finit par être en difficulté face à un gigantesque Peau-Verte en armure deux fois plus haut et large que Lui, et six membres mécanisés et bruyants, rivetés dans sa chair qui portaient des outils de meurtre grinçants, crépitants, coupants, claquants et crachant des flammes. Un poing gros comme un marteau de siège [[Ordo Reductor|Reductor]] écarta l’épée de l’Empereur, et un autre, de chair verte, l’agrippa pour le soulever, en Lui écrasant le cou de toute sa force inhumaine. Horus vit cela et affolé, il fonça pour sauver son père, attrapant l’un des bras mécanisés de l’Ork, le força à pivoter avant de lui couper le bras, libérant ainsi l’Empereur qui se ramassa sur Lui-même et se redressa en tendant Son épée. Le Maître de l’Humanité empale de Sa lame le ventre du Xenos et accumula une énergie psychique colossale, qui réduisit en poussière l’Ork et annihila son âme. Le noyau de Gorro allait imploser et tuer tous ceux présents. Horus fut sauvé à son tour par l’Empereur qui utilisa Ses pouvoirs pour créer une faille Warp et y envoyer le noyau, avant de se replier pour éviter de finir écraser à l’intérieur du monde-ferraille. <br />
<br />
Revenu à bord du ''Vengeful Spirit'', Horus observa Gorro se ratatiner, écoutant l’Empereur lui annoncer que les Orks étaient un cancer et qu’ils risqueraient bien de noyer un jour l’Humanité dans le sang. Lupercal apprit que les Confins de Telon n’étaient qu’une satrapie du plus grand empire Ork jamais rencontré par la Grande Croisade, et qu’il fallait le détruire. L’Empereur lui présenta ce nouvel empire comme étant celui d’Ullanor.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'' de McNeill GRAHAM, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Gorro]]'''''<br />
<br />
===La Croisade et le Triomphe d'Ullanor===<br />
:''« Aucun adversaire n’est jamais si puissant ou si nombreux qu’il ne puisse être vaincu par une détermination absolue. Nos armes ne sont qu’une extension de notre volonté, et c’est par elle que nous conquerrons la galaxie. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, lors de son allocution au Triomphe d’Ullanor.<br />
<br />
Après deux siècles de Grande Croisade, l’apothéose fut atteinte dans les dernières années du 30<small><sup>e</sup></small> Millénaire, dans ce qui fut baptisée la Croisade d’Ullanor. Cette vaste campagne était lancée contre ce qui était alors le plus grand empire Ork et était centrée sur la planète Ullanor. L’Empereur commanda en personne les armées de l’Imperium et Horus le secondait, dirigeant ses Luna Wolves pour mener le fer de lance, secondé par des Ultramarines et des White Scars.<br />
<br />
L’empire d’Ullanor était dirigé par le Seigneur de Guerre Ork Urlakk Urg, qui avait réduit des dizaines de planètes humaines conquises et réduit leurs peuples en esclavage. Connaissant bien le goût des Orks pour la guerre, Horus choisit de leurrer les Peaux-Vertes et de les détourner de son objectif véritable. Il ordonna aux Ultramarines et aux White Scars, de reconquérir les mondes extérieurs avec le soutien de régiments de l’Armée Impériale et, lorsque l’armada Ork se mit en mouvement pour faire face à l’assaut, la flotte de Lupercal plongea au cœur de leur empire afin d’attaquer le palais-forteresse d’Urlakk lors d’un rapide et violent assaut planétaire tandis que l’Empereur commandait le reste des armées sur les plaines d’Ullanor Majoris. Horus se téléporta avec la totalité des Terminators de la Première Compagnie menée par Abaddon, directement dans la grande tour centrale. Lupercal laissa la majeure partie de ses Terminators pour retenir les Orks et poursuivit avec seulement dix Space Marines jusqu’au sommet de la tour où il trouva Urlakk entouré de quarante des plus gros Orks de son empire. Horus affronta les [[Nob]]z et les mit en pièces avec le soutien de ses Terminators. Enfin il affronta Urlakk qu’il blessa à mort avant de le soulever au-dessus de sa tête pour le lancer du haut de la tour. La mort du Seigneur de Guerre sema la panique et la journée se termina par le massacre des derniers Peaux-Vertes de la forteresse. Horus constata que tous les Orks et ses Terminators avaient succombé, à l’exception d’Abaddon.<br />
<br />
[[Fichier:Triomphed'Ullanor.jpg|right|500px|thumb|Lors du Triomphe d’Ullanor, Horus - en avant de l’image avec Fulgrim - devint le Maître de Guerre de l’Imperium.]]Après la victoire d’Ullanor, un immense Triomphe fut organisé pour célébrer la chute des Peaux-Vertes, la planète étant transformé par les forces industrielles du Mechanicum qui aplanir le plus grand continent afin d’en faire une estrade qui fut digne du Maître de l’Humanité. Les montagnes furent réduits en gravats, remplacés par un boulevard géant, un vaste champ de parade, aussi large que l’empreinte au sol de certaines villes. La montagne qui avait autrefois servi de repaire à Urlakk avait été rasée, et le revêtement d’acier de son pied aplati servi de tribune à l’Empereur et à Ses fils, un pavillon ornemental de marbre noir et de granite, bâti pièce par pièce sur Terra et transporté à travers l’espace par convoi spécial voyant le jour. <br />
<br />
À la veille du triomphe, l’Empereur annonça à Horus qu’il sera élevé à une nouvelle dignité militaire qui fera de lui le chef suprême des armées de l’Imperium. Le dernier soir avant la parade, Horus retrouva Malcador le Sigillite à l’Estrade Impériale, exprimant au bras droit de son père son hésitation face à cette promotion, s’inquiétant sur le risque de dissension que cela risquait de créer au sein de la fratrie des Primarques, tout en affirmant que si un autre avait été nommé, il se serait demandé pourquoi il n’aurait pas été choisi, avant d’en rire, puis qu’il aurait accepté et fait son possible pour alléger l’élu de son fardeau. Malcador lui conseilla de s’appuyer sur ses frères à l’avenir avant de le laisser seul, accoudé à contempler la plaine du Triomphe. <br />
<br />
Le lendemain, neuf Primarques furent présents pour regarder l’immense parade militaire aux côtés de l’Empereur, avec des millions de soldats de l’Armée Impériale, des Légions Space Marines et des [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] qui défilèrent.<br />
<br />
Horus admira le Triomphe d’Ullanor jusqu’à ce que l’Empereur s’avance et annonce Son retrait des combats, proclamant que l’heure était venue pour Lui de confier à un autre le commandement de la Grande Croisade. Il ôta de Sa tête Ses lauriers d’or et les posa sur la tête d’Horus qui fut chargé du commandement suprême de toutes les armées de l’Imperium, devenant le premier des Primarques sous le titre de Maître de Guerre. L’Empereur lui offrira une arme forgée de Sa main, la ''Briseuse de Mondes'', une immense massue de métal sombre avec une tête garnie de pointes aussi grosse que le torse d’un guerrier en armure et que Lupercal sera capable de manier d’une seule main.<br />
<br />
Certains Primarques exprimèrent leur soutien à Horus comme Sanguinius, Fulgrim, Lorgar ou Dorn - qui lui serra la main, mais d’autres comme [[Angron]] exprimèrent leur rage devant l’ascension d’Horus alors que Perturabo et [[Konrad Curze]] ne dissimulèrent pas leur jalousie en apprenant la nouvelle.<br />
<br />
Horus ressentit ses divisions et les regards jaloux de ses frères dans son dos, et il exprima sa colère devant cette situation à son frère Sanguinius qui lui rendit visite sous sa tente après son ascension. Mais le Grand Ange lui remonta le moral, lui rappelant que beaucoup d’autres Primarques le soutenait et qu’il était le plus digne pour incarner ce nouveau titre. Horus remercia sincèrement son frère pour ses paroles, lui confiant que certains pensaient que cela aurait dû être lui le Maître de Guerre. Alors que Sanguinius s’apprêtait à partir, Horus l’interrogea sur ses dons et ses perceptions du futur, son frère ailé esquivant ses questions en affirmant que cela n’était que des "intuitions".<br />
<br />
Horus se rendra ensuite sur le vaisseau amiral de Jaghatai Khan, le ''Swordstorm''. Le Faucon lui assura qu’il viendra l’épauler si jamais il l’appelait. Horus confia au Khan le soin de se rendre dans le système de [[Chondax Prime|Chondax]] afin d’éliminer les derniers survivants Peaux-Vertes suite à la chute de l’empire d’Ullanor.<ref>Informations issues de l’Index Astartes du White Dwarf n°101 (Septembre 2002)<br/><br />
Informations issues de ''Un Miller de Fils - Tout n’est que Poussière'', Chapitre Quinze - ''Triomphe'' - ''Le Seigneur du Crépuscule'' - ''Vieux Amis'', Chapitre Seize - ''L’Ordre Nouveau'' - ''Apprentissage'' - ''Désolation'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010<br/><br />
Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l’Hérésie Prend Racine'' - Chapitre Neuf - ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/><br />
Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'' - Prologue - ''La Veille du Triomphe'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2019<br/><br />
Informations issues de ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Chapitre Treize - ''Ce qui s’est Produit Avant'' - ''L’Usage de la Gloire'' - ''Prophétie et Clairvoyance'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016<br/> <br />
Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/> <br />
Informations issues de ''White Scars - Une Légion Divisée'', Chapitre Douze - ''Une Seule Vérité'' - ''Surpris De Te Voir'' - ''Souvenirs d’Ullanor'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2014<br/><br />
Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'' - Chapitre ''Ullanor'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012<br/><br />
Informations issues de ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Chapitre XV de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Triomphe d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf===<br />
Un an après avoir été nommé Maître de Guerre par l’Empereur, Horus continua la Grande Croisade à la tête de la 63<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]]. C’est là qu’il trouva un système de neuf mondes et dont la troisième planète - Soixante-Trois Dix-Neuf pour l’Imperium - était habitée par un peuple humain avancé technologiquement qui appelaient leur monde "Terra". Comble de l’ironie, cette "Terra" était dirigé par un "Empereur" qui affirmait qu’il dirigeait le berceau de l’Humanité et qui se considérait comme le dirigeant légitime de toute l’Humanité. Horus contacta ce dirigeant et se retrouva face à une demande d’allégeance envers ce souverain. Amusé, Lupercal envoya une ambassade dirigé par son fils favori, ami et membre de son cercle intérieur, le [[Mournival]], le [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] [[Hastur Sejanus]]. Ce dernier fut assassiné par les gardes d’élite de l’"Empereur", les Invisibles", pour avoir suggéré de manière assez indélicate qu’il ait pu exister un autre Empereur de l’Humanité. Horus en fut profondément chagriné, car c’était un vieux compagnon de guerre et un ami sincère. Néanmoins, le Maître de Guerre tenta une dernière chance pour sauver la paix, envoyant un second ambassadeur, son Écuyer qui se nommait [[Maloghurst le Retors]]. Mais les appareils de Maloghurst furent abattus par les batteries de surface de l’"Empereur". <br />
<br />
Furieux, Horus ordonna la conquête de Soixante-Trois Dix-Neuf, demandant à Abaddon d’épargner le plus possible ses habitants mais de châtier les meurtriers de Sejanus. <br />
<br />
Les Luna Wolves écrasèrent les armées ennemis et prirent d’assaut le Palais Impérial de la planète. Le Capitaine Garviel Loken de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie se distingua durant la bataille, arrivant en premier dans la salle du trône de l’"Empereur", affrontant les Invincibles, des soldats d’élite utilisant une technologie de dissimulation. Mais c’était un piège, et Loken et ses hommes furent projetés dans les airs par une onde de choc invisible émanant du trône dorée de la salle impériale. C’est à cet instant qu’Horus se téléporta personnellement dans la salle du trône, avant de lever son Fulgurant de sa main droite et de tirer un unique coup de feu. L’écho de la détonation se répercuta et un hurlement étranglé se perdit à moitié dans le tumulte, qui lui-même se tut soudain. Un cadavre fumant d’un homme apparu sur le vers le trône doré de la salle impériale. Le Maître de Guerre avait tué l’"Empereur", vengeant Sejanus en déclarant que les tyrans et les imposteurs connaîtront le même sort de sa main.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Mournival'''<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Space Marine Legions - The Sons of Horus - Unit and Formation Strucure Within the Legion - The Mournival'' et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Les membres qui composaient le Mournival étaient les conseillers et confidents les plus dignes de confiance d’Horus. Composé de quatre Capitaines de la Légion, le Mournival existait à l’extérieur du reste de la structure de commandement de la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. Horus comptait sur le Mournival pour équilibrer ses décisions avec des questions et des perspectives différentes. <br />
|}<br />
Trois mois après la bataille, le processus d’intégration de la planète avait débuté tandis que le Maître de Guerre consentit à ce que l"’Empereur" reçut des funérailles d’État, ce qui n’était selon lui que justice, conforme aux désirs d’un peuple qu’il souhaitait accommodant plutôt qu’opprimé, bien que comprenant les protestations - notamment ceux d’Abaddon - devant l’autorisation d’obsèques cérémonielles pour l’assassin d’Hastur Sejanus. Lupercal reçut l’appui de son frère Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, qui l’accompagnait depuis le Triomphe d’Ullanor, et qui le représenta durant les funérailles. Horus s’entretenait régulièrement avec Dorn au sujet des politiques futures du Conseil de Terra.<br />
<br />
Suite à la mort d’Hastur Sejanus, Horus accueillit son remplaçant au sein du Mournival, Garviel Loken, Mournival qui était composé en plus d’Abaddon, d’Horus Aximand et de Tarik Torgaddon. Devant son nouveau Mournival, Horus présenta Peeter Egon Momus, un architecte aussi émérite qui brillant chargé de bâtir les cités de la planète Soixante-Trois Dix-Neuf, soulignant l’importance de laisser des domaines prospères et intégrés après une conquête militaire. Il accueillit ensuite le représentant du Mechanicum auprès de sa Flotte Expéditionnaire, [[Regulus]], lui annonçant que l’Imperium avait mis la main sur trois [[Schémas de Construction Standards]] inconnus. Il nomma par lui suite le seigneur gouverneur-électeur Rakris, un homme corpulent en robes gris pâle, [[Gouverneur Planétaire|Gouverneur]] de Soixante-Trois Dix-Neuf. Mais la victoire du Maître de Guerre fut tâchée par la nouvelle d’une résistance dans l’hémisphère sud de la planète. Loken se proposa alors de mener sa 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie éliminer rapidement les rebelles. Horus accepta, ravi que Loken ait joué son rôle de se proposer de lui-même.<br />
<br />
Le Primarque accueilli ensuite par des applaudissements son Écuyer, Maloghurst, qui avait survécu au crash de son appareil, au prix néanmoins d’un handicap physique qui le priverait de combattre de nouveau au front mais pas de sa réelle valeur aux yeux d’Horus, celui d’un redoutable politicien et de précieux conseiller. Maloghurst apprit à Horus et aux officiers présents la présence d’une possible présence Xenos suite à la disparition d’une Compagnie de Blood Angels dans le secteur. Le Maître de Guerre ne prit note et annonça qu’il en discuterait avec Sanguinius. <br />
<br />
Plus tard, Horus discuta une dernière fois avec son frère Rogal Dorn, présents aux côtés d’Horus depuis quelques mois à la demande de ce dernier, afin qu’ils pussent régulièrement s’entretenir à deux des attributions et prérogatives du rôle de Maître de Guerre. Depuis que cet honneur lui était échu, Horus avait sollicité l’opinion et les conseils de tous les Primarques sur ce sujet car être nommé Maître de Guerre l’avait brutalement coupé d’eux et élevé au-dessus de ses frères. Dorn prit ensuite congé de Lupercal car l’Empereur Lui avait demandé de fortifier le Palais Impérial sur Terra et d’en garder les remparts. <br />
<br />
Néanmoins Horus vivra amèrement sa victoire sur Soixante-Trois Dix-Neuf car si c’était sa première en tant que Maître de Guerre, par l’incompréhension le sang avait été versé alors qu’Horus était persuadé de pouvoir la rallier pacifiquement, comme aurait pu le faire l’Empereur, selon lui.<br />
<br />
Il retrouva plus tard Loken revenu de la surface de Soixante-Trois Dix-Neuf pour mater des rebelles dans une zone désertique nommée le Pic des Murmures. Là, le Capitaine avait été témoin d’une [[Possédé|possession démoniaque]] d’un de ses hommes, Xavyer Jubal, et qui avait attaqué ses frères Astartes, ce qui mit à mal sa foi en la [[Vérité Impériale]], doctrine athée et rationaliste qui cachait la vérité sur les dangers du Warp. Horus viendra Loken pour le réconforter et le féliciter d’avoir mené à bien sa mission, lui expliquant alors un secret qu’il tenait de l’Empereur : c’était le Warp qui avait possédé Jubal, par une entité baptisée "esprit" ou "démon". En réalité, Horus ignorait lui-même réellement la nature de l’Immaterium, tenu à l’écart de ces questions par l’Empereur, parlant de créatures Xenos peuplant l’Immaterium qui profitait de la faiblesse des mortels pour les posséder. Cette ignorance signera en partie la perte de Lupercal. Après cette conversation, Horus exprimera à Loken son désarroi d’être tenu à l’écart des projets de l’Empereur, projets qui expliquerait Son départ de la Grande Croisade.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie I : Les Abusés - Chapitre Un - ''Le Sang de l’Incompréhension'' - ''Nos Frères dans l’Ignorance'' - ''L’Empereur doit Mourir'', Chapitre Deux - ''À la Rencontre des Invisibles'' - ''Au Pied d’un Trône d’Or'' - ''Lupercal'', Chapitre Trois - ''Intégration'' - ''Parmi les Commémorateurs'' - ''Choisi comme Quatrième'', Chapitre Quatre - ''Convoquée'' - ''Tutoyer Ezekyle'' - ''Une Main Gagnante'', Chapitre Cinq - ''Peeter Egon Momus'' - ''Lectio Divinitatus'' - ''Mécontentement'', Chapitre Six - ''Conseil'' - ''Une Bonne Réponse'' - ''Deux Dieux dans une Même Pièce'', Chapitre Dix - ''Le Maître et son Fils'' - ''Quelles que Puissent être la Férocité et l’Ingéniosité de l’Ennemi'' - ''Démenti Officiel'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf]]'''''<br />
<br />
===Le Conseil de Terra===<br />
[[Fichier:Lupercal2.jpg|right|500px|thumb|Le Maître de Guerre.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Trois mois après la bataille de Soixante-Trois Dix-Neuf, Horus, comme l’ensemble des Flottes Expéditionnaires de l’Imperium, reçu l’arrivée des premiers Commémorateurs, des artistes et intellectuels ayant pour mission de consigner tout les hauts faits de la Grande Croisade. Le Conseil de Terra, l’organe décisionnaire alors naissant, approuva cette création et Horus s’y plia. La formation du Conseil de Terra avait été néanmoins une nouvelle déplaisante car depuis le commencement de la Grande Croisade, c’était le Conseil de Guerre, essentiellement formé de l’Empereur et de ses Primarques, qui avait été l’épicentre de toute l’autorité. À présent, ce nouveau conseil le supplantait en lui reprenant les rênes de l’Imperium, un conseil composé de civils plutôt que de guerriers. Le Conseil de Guerre, laissé sous la direction d’Horus, était relégué dans les faits à un rôle d’organe satellite, dont les responsabilités étaient de se focaliser sur la campagne et la campagne seule.<br />
<br />
Le Conseil de Terra était dirigé par Malcador le Sigillite, et devint une barrière entre l’Empereur et Ses fils Primarques, favorisant la propagation de l’amertume parmi leurs rangs. L’honneur d’être Maître de Guerre n’empêchera pas l’amertume se développer dans le cœur d’Horus, car il avait l’impression que l’Empereur l’oubliait. Cela se renforça dans le fait que les morts des Space Marines placés sous ses ordres apparaissaient comme négligeables et de moins en moins pertinents pour l’Empereur devenu silencieux. Pire, Horus constatait que son autorité n’était pas aussi incontestée et respectée que l’avait été celle de l’Empereur et que plusieurs Primarques lui reprochaient son rang, remettant en question ses décisions ou parvenant à interpréter discrètement ses ordres plus à leur guise. Il n’arrivait pas à réprimer la dissidence entre ses frères aussi facilement que l’aurait fait l’Empereur, ce qui aggrava sa colère. Il en vint donc à manifester sa faveur qu’à ceux qu’il estimait le tenir en haute estime, ou du moins qui lui obéissait sans poser de questions tout en reprochant à l’Empereur ses difficultés croissantes de commandement et de conquête pour un effort militaire de plus en plus étalé et de plus en plus étendu. Peu à peu, Horus et ses partisans s’éloigneront de plus en plus de l’Empereur et de l’Imperium qu’ils servaient, ne trouvant qu’un froid réconfort à la conquête de la galaxie afin d’acquérir toujours plus de gloire à leurs Légions.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''The Road to War - The Dark Age and the Rebirth - The Warmaster'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Meurtre===<br />
Horus apprit les difficultés rencontrés alors par les Emperor’s Children sous le commandement du Seigneur Commandant [[Eidolon]], favori de Fulgrim, qui était arrivé avec une force de sa Légion dans un système en réponse aux appels de détresse des Blood Angels de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire commandée par le Capitaine Khitas Frome. Frome avait découvert une planète baptisée par les Impériaux Cent Quarante Vingt et à la tête de trois Compagnies de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, il avait rejoint la surface pour étudier et amener cette planète au sein de l’Imperium.<br />
<br />
En raison de la turbulence atmosphérique extrême, toutes les navettes des Blood Angels qui tentèrent d’atterrir sur la planète se dispersèrent et furent projetées loin l’une de l’autre, ce qui isola les troupes de débarquement impériales tandis que l’atmosphère affectait également les communications vox et empêchait les forces impériales de coordonner leurs mouvements. Les Blood Angels ont rapidement commencé à envoyer des transmissions altérées aux navires de la flotte en orbite, signalant que la planète était habitée par des Xenos extrêmement hostiles qu’ils ont baptisés les Arachnides, car ressemblant à des araignées géantes. Ces Xenos furent décrits comme trop nombreux et trop redoutables pour être vaincus sans renforts et peu de temps après, les Blood Angels lancèrent des appels de détresse urgents demandant des renforts et une extraction immédiate. La dernière transmission reçue par la flotte provenait du Capitaine Frome lui-même, qui baptisa ce monde comme étant "[[Meurtre]]", nom qui est resté et qui est devenu l’appellation informelle de l’Imperium pour Cent Quarante Vingt. Malheureusement, l’arrogant Seigneur Commandant Eidolon avait commis les mêmes erreurs que les Blood Angels et ses équipes de débarquement furent dispersées par les puissantes perturbations atmosphériques de la planète. Les Emperor’s Children découvrirent une grande structure ressemblant à un arbre mort qui portait les corps de plusieurs Blood Angels empalés sur ses nombreuses branches. Ils détruisirent la structure ce qui produisit un dégagement soudain du ciel au-dessus de "l’arbre" abattu et firent disparaître les violents orages qui avaient affligé les forces impériales depuis le début de la campagne, prouvant que ces arbres étaient des dispositifs de contrôle météorologique artificiels responsables de la turbulence atmosphérique intense de Meurtre. Les Arachnides se mirent à reconstruire "l’arbre" et envoyèrent des centaines de guerriers pour massacrer les Emperor’s Children, mais, alors que le glas allait sonner pour les fils de Fulgrim, Horus arriva avec sa 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, envoyant ses Space Marines sauver la vie des Emperor’s Children en exploitant la brèche dans l’atmosphère. <br />
<br />
Horus se rendit compte que l’assaut des Emperor’s Children était mal préparé et repris l’initiative afin d’éliminer ces dangereux Arachnides. Il était heureux de pouvoir lâcher sans retenue ses forces contre des Xenos, à l’inverse de Soixante-Trois Dix-Neuf qui était une campagne contre des frères perdus de l’Humanité. Néanmoins, durant le conseil de guerre avec ses Capitaines, il découvrit la présence de postes de relais extérieurs, des balises d’ancrage orbital émettant en boucle une séquence mathématique, ce qui était curieux pour une race Xenos ne possédant pas apparemment de vaisseaux.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla rencontrer les officiers de la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire des Blood Angels de Frome, débarquant depuis une navette lourde dans la Barge de Bataille ''Misericord''. Il fut reçut par l’Amiral Mathanual August et un groupe de commandants, parmi lesquels l’écuyer d’Eidolon, Eshkerrus, qui s’étaient rassemblés dans la baie d’embarquement principale pour réceptionner la navette. Accompagné de dix Capitaine dont le Mournival, Horus émergea de la navette et tout ceux qui le virent s’inclinèrent sur la champ, sauf August qui ne s’attendait pas à l’arrivée du Maître de Guerre et qui fut ébahi par sa présence. Horus fit preuve de son génie sans limites pour la conduite des hommes : il mit un genou au sol et s’inclina devant Mathanual August, affirmant être venu aussi vite que possible pour venir en aide à l’Amiral. Le Maître de Guerre prétendit ne pas avoir informé de son arrivée pour éviter la pompe et la cérémonie qu’il détesterait avant d’ordonner à tous de se relever. Le Primarque s’avança pour saluer individuellement chacun des officiers et des commandants, rendant les saluts à l’assemblée. Puis il porta la main à son communicateur, ouvrit le canal de liaison privée et ordonna au Mournival d’organiser au plus vite un conseil de guerre. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''L’Aexactor Tributi'''<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref></center> <br />
Le fardeau du titre d’Horus apparu notamment lorsqu’il reçut une délégation des administrateurs de l’aexactor tributi dont les agents, sur l’instruction de Malcador le Sigillite, contresignée par le Conseil de Terra, avaient été envoyé sur tout le domaine en expansion de l’Imperium. Par exemple, la délégation que reçut Horus durant la campagne sur Meurtre avait à sa tête une haute administratrice du nom d’Aenid Rathbone, chargée de lever une taxe sur les planètes sujettes, afin de répondre aux exigences budgétaires croissantes de l’Imperium. Horus refusait de faire lever ces taxes, sur des mondes se remettant des dommages de la guerre alors que les Gouverneurs nouvellement en place étaient occupés à asseoir leur pouvoir. Le Maître de Guerre déclarera plus tard que se ne seront pas les [[Aeldari]]s, ni les Orks qui auront raison de l’Imperium, mais les percepteurs de taxes. Au travers des aexactors, Horus était persuadé que le Conseil faisait peser une telle contrainte sur les nouveaux mondes que cela pourrait leur être dommageable, provoquant des soulèvements et des révoltes. Il resta persuadé que les administrateurs lui mentait en affirmant que c’était la volonté de l’Empereur, sachant que jamais son père aurait fait une telle bêtise. Il était aigri de voir ce que, à ses yeux, arrivait quand un empire forgé par des guerriers abandonnait le pouvoir exécutif aux civils et aux gratte-papier. Horus considérait qu’il n’avait pas été forgé pour ça et son ressentiment grandissait de plus en plus.<br />
|}<br />
Le conseil eut lieu dans le strategium du ''Misericord'', où le Mournival joua le rôle d’accusateurs en humiliant August qu’ils firent passer pour un incapable et le responsable de la catastrophe qu’était cette campagne, Horus jouant le rôle du miséricordieux, demandant à ses guerriers de rester calme et de pardonner à August. Puis ce fut le tour de l’Emperor’s Children Eshkerrus de subir les réprimandes du Mournival. Là encore, Horus joua l’être juste et indulgent annonçant reprendre les choses en main. Une fois seul avec son Mournival, le Primarque félicita ses Capitaines d’avoir joués les rôles d’accusateurs avec brio, considérant en réalité que la situation était inqualifiable et qu’elle était en partie due à l’incompétence et aux erreurs du haut commandement. Il souhaitait que tous les officiers soient réprimandés, sermonnés avec tant que force que cela leur fasse honte. Mais s’il devait reprendre en main la 140<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire pour la rendre à nouveau viable, il avait besoin de son admiration, de son respect et de sa loyauté sans faille, l’empêchant donc de taper du poing sur la table.<br />
<br />
Exploitant les trous dans l’atmosphère grâce à la destruction des "arbres" Xenos, Horus voulut démarrer un bombardent orbital, mais Torgaddon demanda d’y descendre pour voir si il y avait des survivants. Horus lui donna l’autorisation, renforcer par la détection de traces résiduelles d’un trafic radio en surface, dans la zone de l’accalmie. Torgaddon alla à la surface de Meurtre, et y trouva des Emperor’s Children sous le commandement des Capitaines [[Saul Tarvitz]] et [[Lucius l'Éternel|Lucius]], qui expliquèrent comment mettre à bas les "arbres" et permettre une invasion totale de ce monde. Plusieurs Compagnies des Luna Wolves, les survivants des Emperor’s Children, des dizaines de milliers de soldats de l’Armée Impériale et plusieurs Titans de la [[Legio Mortis]] attaquèrent la planète, détruisant chacun des "arbres" rencontrés, ce qui provoqua une érosion de la barrière atmosphérique de Meurtre. Horus commanda l’assaut en orbite, et apprit soudainement l’arrivée d’une flotte de guerre impériale. À sa tête se trouvait son frère bien aimé Sanguinius, venue chercher Frome et ses guerriers.<br />
<br />
Sur les flancs d’une colline de Meurtre, les restes des fils massacrés de Sanguinius lui furent présenté, et en larmes, le Grand Ange demanda à Horus de combattre à ses côtés pour massacrer les Xenos. Horus accepta avec joie et avec les Blood Angels qui se joignirent à sa Légion, le Maître de Guerre affronta les Arachnides qui se déversèrent des fissures et des crevasses de la planète, leurs réserves semblant sans limite. Durant ce xenocide, Sanguinius adoucit la position d’Horus contre les Emperor’s Children, lui rappelant qu’il ne pouvait se mettre en froid avec Fulgrim et que tout les Astartes étaient fiers de leurs Légions. Sanguinius tenta de le convaincre de changer le nom de la sienne en Sons of Horus, comme l’Empereur le lui avait demandé sur Ullanor, afin d’accentuer sa prééminence en tant que Maître de Guerre, et donc premier parmi les Primarques, ce qu’Horus hésitait à faire.<br />
<br />
Après six mois de campagne, il semblait que les Arachnides seraient bientôt annihilées lorsqu’une flotte d’origine humaine apparu prêt de Meurtre. Ces humains faisaient parti d’une civilisation dénommée l’[[Interex]] et qui avait piégée les Arachnides sur Meurtre - qu’il nommait Urisarach - suite à un conflit avec ces Xenos, les y exilant au lieu de commettre un xenocide, mais les privant de leurs capacités de déplacement interstellaire. Ils étaient à l’origine des étrangers balises d’ancrage orbital qui émettaient en boucle une séquence mathématique qui mettaient en gardes les voyageurs du danger de ce monde.<br />
<br />
Horus mit fin à la campagne sur Meurtre, intrigué par l’arrivée de cette civilisation humaine très avancée.<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie II : Sur la Terre des Araignées - Chapitre Un - ''Amour et Haine'' - ''Ce monde est Meurtre'' - ''Un Appétit de Gloire'', Chapitre Deux - ''La Nature de l’Ennemi'' - ''Une Trace'' - ''La Raison d’Être des Arbres'', Chapitre Quatre - ''Abattre les Arbres Meurtriers'' - ''Industrie Arachnide'' - ''Ravi de Faire Votre Connaissance'', Chapitre Six - ''L’Instrument de Choix'' - ''Images Rares'' - ''L’Empereur Nous Protège'', Chapitre Sept - ''Seigneur des Anges'' - ''Sur la Terre des Araignées'' - ''Interdiction'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Meurtre]]'''''<br />
<br />
===L'Interex===<br />
Des envoyés de l’Interex furent accueillis à bord du ''Vengeful Spirit'', escortés par leurs joueurs de méturge et leurs soldats. Ces émissaires étaient accompagnés de guerriers couverts des pieds à la tête d’une armure métallique argent et vert émeraude qui moulaient étroitement leurs corps qui n’étaient en rien aussi massives que celles de l’Astartes, en plus de cinq créatures robotiques, des quadrupèdes d’argent, de conception élégante, assemblés pour imiter les meilleurs pur-sang de Terra, à l’exception notable qu’ils ne possédaient ni tête ni cou. Horus accueillit la délégation entouré du Mournival, de Maloghurst, et de représentants supérieurs de la flotte. <br />
<br />
Dès qu’Horus leur souhaita la bienvenue, les joueurs de méturge firent doucement chanter leurs instruments, présenté comme un protocole de traduction, l’aria, bien que le Primarque et l’émissaire, Diath Shehn, se comprenaient. L’Interex était ravi de découvrir des cousins perdus de Terra, le monde d’origine de l’Humanité, bien que le titre de Maître de Guerre sembla inquiéter. Tous, Astartes comme soldats de l’Interex, enlevèrent leurs casques, à part les silhouettes trapues des fantassins lourds en brun et or de l’Interex. Quand ils ôtèrent finalement leurs casques, leurs visages n’avaient rien d’humain. C’étaient des Xenos, des [[Kinebrach]], une espèce avancée, mature, capable du voyage interstellaire depuis plus de quinze mille ans. Les Kinebrach avaient déjà fondé une civilisation forte implantée sur plusieurs mondes bien avant que Terra ne fût entrée dans la première ère de la Technologie, une époque où l’Humanité explorait à peine l’extérieur de son système solaire à bord de transports subluminaires. Après une guerre avec l’Interex, ils furent intégrés dans leur culture, coexistant avec succès depuis trois mille ans. La présence Xenos choqua de nombreux Astartes, mais Horus resta diplomate, allant jusqu’à s’excuser d’avoir violé la "réserves" des Archnides.<br />
<br />
Un voyage de neuf semaines depuis Meurtre jusqu’à l’avant-poste de l’Interex le plus proche eu lieu, et durant le trajet, la tension monta au sein des Impériaux. Malgré les appels à la guerre contre l’Interex, Horus les toléra assez bien, admirant leurs guerriers qui étaient gracieux et nobles, et une fois le malentendu résolu, avaient réagi sans la moindre hostilité. Horus entra en conflit avec Abaddon qui voulait le rallier aux arguments pro-guerre, le Primarque remettant violemment le Premier Capitaine à sa place. Horus souhaitait en réalité faire preuve de diplomatie pour rallier pacifiquement l’Interex à l’Imperium car son échec sur Soixante-Trois Dix-Neuf l’avait marqué. Il considérait que l’Empereur aurait rallié sans un coup de feu ce monde et il se voulait digne de son statut de Maître de Guerre en imitant son père. Alors qu’il révélait son projet à Loken et Torgaddon, Sanguinius apparu, ayant écouté, caché à la vue de tous, les paroles d’Horus, le Grand Ange réservant son avis, attendant la décision du Maître de Guerre et comprenant qu’il aurait besoin de son soutien sans équivoque. <br />
<br />
Évènement passé inaperçu, mais capital, fut l’arrivée du Word Bearer durant la campagne contre Meurtre, le Premier Chapelain de la XVII<small><sup>e</sup></small> Légion qui très vite, devint un proche et utile conseiller d’Horus. Son nom était Erebus.<br />
<br />
Finalement arrivé à l’avant-poste de l’Interex, sur le monde de Xenobia, une parade fut organisé pour accueillir les Impériaux, avec comme point culminant leur présentation à l’officier royal supérieur de Xenobia, un commandant général du nom de Jephta Naud. La destination de la parade était appelée la Galerie des Objets, un édifice ancien auquel l’Interex prêtait apparemment une importance militaire et qui comprenait de nombreuses chambres hautes de plus de trois étages exposant des collections d’armes dont les armes des Kinebrach, dont de longues dagues et des épées aux lignes exotiques baptisées [[Anathame]]s.<br />
<br />
Puis deux semaines de diplomatie et de dialogues commencèrent mais qui ne menèrent à rien, l’Interex semblant réticent à établir une alliance avec l’Imperium. Entre temps Sanguinius partit avec sa Légion, laissant Horus gérer les débats afin de mener, espérait-il, à une annexion pacifique. <br />
<br />
En réalité, l’Interex connaissait l’existence du Chaos et pensait qu’Horus - à cause de son titre belliqueux - était corrompu ou était un serviteur des Puissances de la Ruine. Certains comprirent trop tard que ce n’était pas le cas mais à ce moment, le conservateur des Galeries des Objets avait été assassiné et un Anathame volé, ce qui déclencha les hostilités. Horus et ses guerriers furent attaqués dans la salle de réception principale et fut entraîné par ses Légionnaires vers la sortie sud. Le Maître de Guerre était désespéré, voyant son espoir de paix et de diplomatie s’envoler sur un mal entendu. Il apprit de Loken que ce dernier avait parlé à un soldat de l’Interex qui les accusait d’être des agents du Chaos - ce qui faisait référence à l’incident du Pic des Murmures - et d’être les voleurs des Galeries des Objets. Acculé, Horus s’empara d’un [[Bolter]] et d’une épée d’un Luna Wolf mort, et avec les derniers de ses guerriers, se traça une voie sanglante vers la sortie, afin de rallier la flotte qui envoya en urgence des transporteurs.<br />
<br />
Une fois en sécurité, Horus fit envoyer à l’Interex un ultime communiqué mais ne s ’attendait à aucune réponse et n’en reçut aucune. Il exprima néanmoins sans équivoque ses profonds regrets quant à la tournure des événements, et nia une fois de plus que l’Imperium put avoir commis le moindre des crimes dont il était accusé.<br />
<br />
Quand les vaisseaux de l’expédition furent de retour dans l’espace impérial, quelques semaines plus tard, le Maître de Guerre fit proclamer un décret. Au Mournival, il avait dit avoir reconsidéré l’importance de définir son rôle, en soulignant la relation entre lui et la XVI<small><sup>e</sup></small> Légion. En conséquence de quoi les Luna Wolves seraient désormais connus comme les Sons of Horus.<br />
<br />
Puis il se prépara à mettre le cap pour rejoindre la 203<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à Sardis, avant une campagne d’inféodation dans l’amas de Caiades. Mais avant, à la demande d’Erebus, qui était parti de sa flotte entre temps, il fera un bref détour en chemin pour arbitrer un litige mineur, sur une petite lune. <br />
<br />
Dans le système de Davin…<ref>Informations issues de ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Partie III : L'Effrayant Sagittaire - Chapitre Un - ''Ne Commets pas d’Erreur'' - ''Cousins Éloignés'' - ''D’Autres Habitudes'', Chapitre Deux - ''Émissaires et Délégations'' - ''Xenobia'' - ''La Galerie des Objets'', Chapitre Trois - ''Impasse'' - ''Illumination'' - ''Le Loup et la Lune'', Chapitre Quatre - ''Derniers Échanges'' - ''Les Fils d’Horus'' - ''Anathame'' de ABNETT DAN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Interex]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Davin===<br />
:''« Décrire le Maître de Guerre nécessiterait un millier de lieux communs, chacun plus vrai que le précédent. »''<br />
:::'''- Petronella Vivar, Palatina Majoria de la Maison Carpinus.<br />
<br />
Suite aux événements de l’Interex, Horus n’avait plus connu de paix depuis le terrible bain de sang devant la Galerie des Objets de Xenobia, et l’opportunité manquée d’une unification avec l’Interex ne cessait de le hanter. Depuis ces déboires, le Maître de Guerre s’était muré dans une mélancolie renfrognée, et demeurait de plus en plus souvent reclus dans son sanctum, où Erebus le conseillait avant qu’il ne parte vers Davin. Les requêtes d’aide ou d’assistance lui arrivaient à répétition de toute la galaxie, émises par ses frères Primarques, par des commandants de l’Armée Impériale, et par tout le contingent d’administrateurs civils qui s’étaient engouffrés dans le sillage de leurs conquêtes, ce qui le fatigua. Malgré tout, il fit route vers Davin pour venir en aide à Erebus qui le lui demanda.<br />
<br />
Il reçut plus tard la visite de Maloghurst qui lui parla d’une nouvelle arrivée, une femme [[noble]] de Terra issue de l’illustre Maison Carpinus, Petronella Vivar, qui demandait audience pour essayer de devenir sa Commémoratrice personnelle. Le Maître de Guerre accepta de la recevoir, appréciant l’idée d’être commémoré pour marquer l’histoire et être connu des quatre coins de la galaxie dans dix mille ans. Horus reçut dans ses appartements privés Petronella Vivar. Il lui demanda pourquoi il devrait la choisir comme sa Commémoratrice. Vivar répondit qu’elle savait que sa vocation était de consigner sa gloire d’Horus pour les générations futures, qu’elle saura l’immortaliser. Ses manière plurent à Horus qui l’engagea. <br />
<br />
Une fois arrivée à destination, avec sa nouvelle armure vert océan rehaussée - nouvelle couleur des Sons of Horus - et une couronne de laurier reposant sur sa tête, Horus atterrit sur Davin avec ses hommes, soupirant en voyant ce monde qu’il ne pensait plus revoir après sa conquête soixante années avant. Horus fut accueilli par Erebus et un contingent de Word Bearers. Lors du conseil réunissant les officiers de sa Légion et les Word Bearers, Horus apprit, sonné, par Erebus que le Gouverneur Planétaire de Davin, Eugan Temba, un ami qu’il avait laissé su ce monde après sa mise en Conformité, était devenu un renégat et que c’était la raison de l’appel d’Erebus. Suite à une expédition que Temba avait mené contre les tribus indigènes de la lune de Davin qui restaient insoumises, il aurait été victime d’une sorcellerie employés par ces tribus pour le retourner contre l’Imperium. Temba servait désormais le souverain de la lune de Davin et avait renié ses vœux de loyauté envers l’Empereur, qualifiant Horus de laquais d’un dieu déchu. Furibond, le Maître de Guerre hurla qu’il allait lui arracher la tête et que son corps nourrira les corbeaux. Il prépara un fer de lance qu’il allait personnellement commander.<br />
<br />
Le conseil de guerre fut dissous, toutes les autres affaires et préoccupations qui devaient y être abordées, reléguées au second plan par ce développement inattendu et une vigueur frénétique s’empara de la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire à mesure que les officiers retrouvaient leurs unités et que la nouvelle de la trahison de Temba se répandait. Horus prépara une vaste force comptant cinq Compagnies d’Astartes, un détachement de l’Armée Impériale baptisée les Janissaires Byzantins de Varvaras, et un groupe de combat de la Legio Mortis avec notamment le [[Titan Imperator]] ''Dies Irae'' pour combattre Temba sur la lune de Davin. Il demanda à Vivar de l’accompagner sur la baie de lancement du ''Vengeful Spirit'', en profitant pour lui parler de la Croisade d’Ullanor et le fait qu’il avait toujours mené ses hommes personnellement au combat, refusant de les commander au loin. Il la présenta avec humour aux membres du Mournival à qui il demanda peu après d’être les témoins de son serment de l’instant, où il promit d’exercer sa juste vengeance. <br />
<br />
L’assaut général fut ensuite ordonné et Horus débarqua sur Davin, sur un terrain humide et marécageux entouré de forêts aux arbres putréfiées et à l’odeur répugnante. Horus et ses Astartes captèrent une transmission radio répétitive rendant gloire à un dénommé [[Nurgle|Nurgh-leth]], ce qui aux yeux du Primarque n’était que de la propagande ennemie. Il mena son fer de lance dans le brouillard mais très vite, lui et ses Space Marines découvrirent les cadavres décomposés des hommes issus des troupes laissées à Temba pour gouverner le système. Puis soudainement, les cadavres aux chairs distendues et boursouflées, se réanimèrent, certains surgissant des eaux du marécage pour se jeter sur les Sons of Horus. Puis les morts disparurent dans les brumes. Il retrouva Petronella Vivar sur Davin, qui devait son salut aux talents de combattant de son garde du corps, Maggard, un esclave garde du corps de la Maison Carpinus. Horus loua Maggard tout en admirant sa lame kirlienne, forgée sur l’ancienne Terra dont on disait être capables de trancher le lien entre l’âme et le corps, ce qui fut très utile contre les cadavres animés qui les avait attaqué.<br />
<br />
Horus fut ensuite guidé vers l’épave du vaisseau amiral de Temba, le ''Glory of Terra'', qui gisait en ruine depuis soixante ans sur la lune et présenté comme la source des mystérieuses transmissions glorifiant Nurgh-leth. Horus décida de pénétrer à l’intérieur de l’épave du vaisseau afin de découvrir la raison d’être de ce signal. Mais peu de temps après être entré avec une escouade d’Astartes, des portions enterrées du ''Glory of Terra'' se libérèrent de la succion des marais, ses sections supérieures chavirèrent, et le vaisseau entier se mit à pencher. La proue colossale s’abattit vers le sol, la superstructure se désagrégeant sous son propre poids, s’écrasant avec la force d’un météore. Pire, les Astartes restés hors de l’épave subirent l’assaut soudain des cadavres animés. Horus était seul et isolé.<br />
<br />
Quand il repris connaissance après cet incident, Horus constata qu’il était tout seul, partiellement enfoui sous les débris du ''Glory of Terra'' et même blessé à un poumon. Il avança dans le dédale d’acier qui puait la putréfaction et constata que les parois y étaient couvertes d’une sorte de poix bactérienne écœurante qui rongeait l’acier comme un mucus corrosif et que des branches d’organismes parasites dégoulinants tétaient des suppurations brunâtres d’espèces de pustules pendues aux murs. Puis il fut attaqué par d’étranges et repoussantes créatures faméliques à la chair contaminée, aux ventres gonflés, leurs [[Portepeste|têtes cornues et cyclopéennes couronnées de nuages de mouches]]. Horus les terrassa sans difficulté avec la lame dorée que Ferrus Manus lui avait forgée en cadeau pour son investiture comme Maître de Guerre, une lame demeurée parfaite jusqu’au jour. Lupercal se retrouva ensuite sur le pont principal du vaisseau pour trouver des faisceaux de câblages de plusieurs mètres d’épaisseur et qui était la source du mystérieux signal sonore.<br />
<br />
Là ce fut l’horreur. Horus constata qu’un être était présent, un corps gonflé, à peine plus qu’une masse remuante et corpulente, avec des bouts de tissu gris collés à sa chair maladive et d’où s’échappait une terrible odeur rancie : Eugan Temba. Le traître tenait dans ses mains une étrange épée que n’était autre que l’Anathame qu’Erebus, le véritable responsable de la tragédie avec l’Interex, avait volé dans les Galeries des Objets. Le Primarque vit furieux le corps d’un de ses Space Marine, du nom de Verulam Moy, affalé devant Temba, le cou manifestement brisé, ses yeux sans vie fixés sur les dépouilles décomposées accrochées aux bannières. Temba le salua mais Horus ne put croire que cette horreur était l’ancien Gouverneur. Le traître accusa Horus de l’avoir abandonné dans ce système isolé mais qu’à présent il était investi de la puissance de Nurgh-leth. Horus se vit propose par Temba de se voire révéler tous les mystères du Warp, d’admirer la gloire de Nurgh-leth, de rejeter l’Empereur qui l’avait abandonné et d’embrasser la cause du Chaos. Horus, ne pensant qu’à châtier le traître, lui planta son épée dans son corps obèse, avant de l’arracher dans une gerbe de sang noir et d’un pus presque plus malodorant qu’il ne pouvait le supporter. Temba ne senti rien et attaqua le Maître de Guerre avec sa funeste lame, arrivant presque à la lui planter cou et à le décapiter. Horus dut combattre comme jamais auparavant, abasourdi par la dextérité, l’endurance et la souplesse surnaturelle de la créature bouffie qu’il affrontait et qui parvient finalement à lui arracher une de ses épaulières. Horus réussit finalement à vaincre son adversaire mais au moment où sa lame porta le coup décisif dans son cœur et ses poumons, Temba lui enfonça l’Anathame dans le muscle deltoïde, là où son épaulière lui avait été arrachée. Horus hurla sa douleur, le contact de l’arme miroitante lui brûlant le bras. Il réagit avec toute la rapidité que l’Empereur avait insufflée en lui et son épée d’or frappa à nouveau, sectionnant le bras de Temba juste au-dessus du coude. L’arme qui le faisait souffrir tomba sur le pont où elle se débattit dans la poigne de la main tranchée. Eugan Temba s’effondra, le pourvoir qui l’animait se dissipant. Agonissant, il sembla retrouver ses esprits, implorant à Horus de lui pardonner, lui parlant d’un futur abominable où l’Empereur n’était qu’un cadavre sur un trône et où l’Imperium était dirigé par la superstition. Horus lui pardonna, n’y voyant qu’une sorcellerie du Warp venant des idigènes. Puis Temba expira.<br />
<br />
Lupercal trancha ensuite les câbles de la transmission radio, mais son épaule lui faisait toujours souffrir le martyr. Il lâcha son épée, une main serrée sur son épaule meurtrie, et alla s’asseoir sur le pont près de la dépouille d’Eugan Temba pour pleurer la mort de son ami perdu.<br />
<br />
Il fut retrouvé en larmes par ses guerriers, se reprochant d’être la cause de la déchéance du Gouverneur pour l’avoir abandonné sur Davin. Les Sons of Horus, guidé par le Mournival, ramenèrent Horus à l’extérieur. De retour à l’extérieur, Horus fut amené vers sa navette accompagné de Petronella Vivar qu’il voulait à ses côtés, répondant à ses questions sur son duel contre Temba mais, soudainement, la voix du Maître de Guerre devint faible et avec la lenteur d’une avalanche ou de l’affaissement d’une montagne, il s’effondra…<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie I : Le Traître - Chapitre Un - ''Descendante de Terra'' - ''Les Colosses'' - ''Lune Rebelle'', Chapitre Deux - ''Tu Saignes'' - ''Une Bonne Guerre'' - ''Jusqu’à ce que Brûle la Galaxie'' - ''L’Heure d’Écouter'', Chapitre Trois - ''Une Feuille de Verre'' - ''Un Homme de Bonne Disposition'' - ''À Mots Cachés'', Chapitre Quatre - ''Secrets et Cachotteries'' - ''Le Chaos'' - ''Répandre la Parole'' - ''Audience'', Chapitre Cinq - ''Notre Peuple'' - ''Un Meneur'' - ''Fer de Lance'', Partie II : La Lune Pestiférée - Chapitre Six - ''La Terre de la Décrépitude'' - ''Des Choses Mortes'' - ''Le Glory of Terra'', Chapitre Sept - ''Surveiller nos Arrières'' - ''Effondrement'' - ''Le Traître'', Chapitre Huit - ''Le Dieu Terrassé'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Davin]]'''''<br />
<br />
===La Corruption d'Horus===<br />
Horus était tombé dans le coma, Petronella Vivar à genoux tentant de le ramener à la conscience alors que les Sons of Horus restaient immobiles, tétanisés. Ce fut Garviel Loken qui appela les [[Apothicaire des Legiones Astartes|Apothicaires]] à l’aide. Ces derniers arrivèrent mais ne comprenaient rien à l’état d’Horus. Le teint du Maître de Guerre était livide, ses lèvres bleues et ses membres rigides. Horus fut emmené en urgence à bord du ''Vengeful Spirit''. Arrivé sur le vaisseau amiral des Sons of Horus, le Mournival porta Lupercal sur une civière droit à l’[[Apothecarion]], allant jusqu’à écraser des civils qui avaient eu le malheur de s’être mis à travers la route des Space Marines affolés. De là, les Apothicaires essayaient de comprendre comment la blessure à l’épaule du Primarque pouvait l’avoir terrassé. Ils parvinrent à stabiliser son état mais le Maître de Guerre était mourant, sa blessure à l’épaule refusant de se refermer et son sang se vidant, l’analyse de sa plaie révélant un résidu génétique dégradé qui laissait penser à une sorte de poison.<br />
<br />
En se réveillant, Horus demanda la présence de Petronella Vivar qui se présenta à lui. Lupercal voulait que la Commémoratrice écrive ses derniers instants et lui révéler ce qu’il avait sur le cœur. Il évoqua son erreur d’avoir laissé Temba sur Davin alors que ce dernier ne le voulait pas, évoqua le poids et les difficultés d’être le Maître de Guerre, la jalousie et les rivalités entres ses frères tout en louant certains comme Rogal Dorn, Lorgar Aurelian, Fulgrim et surtout Sanguinius, qui si il avait eu le choix, il aurait nommé Maître de Guerre à sa place. Il évoqua ses rapports difficiles avec Angron, Konrad Curze, Roboute Guilliman et le Lion. Horus pensait qu’il portait, en tant que caractère de l’Empereur, Sa volonté de régner. Mais surtout, il parla de sa tristesse et de sa rage de voir l’Imperium changer, de voir que les guerriers comme lui étaient remplacés par des bureaucrates et qu’il ne savait pas ce qu’il deviendrai si il n’y avait plus de conquêtes à faire, condamné à voir des hommes et des femmes inférieurs à lui gouverner ce qu’il avait conquis. Il révéla aussi des choses inconnus qui bouleversa la Commémoratrice. Puis Horus resombra dans l’inconscience. <br />
<br />
En parallèle, les Sons of Horus étaient désespérés. Dans les Loges Guerrières, le débat fit rage, certains comme Abaddon maudissant l’Empereur de les avoir abandonné depuis Ullanor. C’est là qu’apparu Erebus qui proposa une solution pour sauver selon lui Horus : l’emmener sur Davin, au temple de la [[Loge du Serpent]], se nommant le Delphos, afin que les mystiques davinites versés dans un art de la guérison sauvent le Primarque. À court de solutions, les Sons of Horus acceptèrent. Dans une ambiance lugubre, Horus fut porté jusqu’au Temple du Delphos.<br />
<br />
Posé dans le temple, dans la chambre de l’Axis Mundi, il fut enfermé avec les prêtres davinites qui pratiquèrent des rituels effroyables et des sacrifices humains pour les Dieux Sombres. Discrètement, Erebus les rejoignit à l’insu des autres Space Marines et participa au rituel où la prêtresse principale, Akshub, l’égorgea pour envoyer son âme dans le Royaume du Chaos et y rejoindre celui d’Horus.<br />
<br />
Inconscient de ce qui lui arrivait, Lupercal se retrouva sous un ciel bleu avec des nuages paisibles, jaunes et orange, qui dérivaient lentement dans son champ de vision, assis sur la pente au pied des montagnes, le soleil lui réchauffant le visage, dans l’herbe d’un confort absolu. Il sentit la rosée sous ses paumes, et se rendit compte qu’il était nu. Tout en observant ses environs, il leva vers son visage une main qui sentait l’odeur de l’herbe, mêlée à la fraîcheur cristalline de l’air. Il était apparu dans un paysage d’une insurpassable beauté avec de hautes montagnes coiffées de neiges éternelles et drapées d’une écharpe de sapins, de magnifiques forêts d’un vert émeraude qui s’étendait aussi loin que portait l’œil, et une large rivière à l’eau écumante. <br />
<br />
Il se crut mort, se souvenant vaguement de l’ancienne croyance en un "paradis" et un "enfer". Le Maître de Guerre se rappela difficilement son nom et il ne lui restait que des fragments de souvenirs effacés qui en cet instant même, devenaient plus inconsistants à mesure qu’il cherchait à les retenir. Il bougea et se retrouva avec une robe de laine blanche sur lui. Il se dirigea vers la rivière, tout en admirant la paysage. Mais parfois, sans le comprendre, il crut voir dans les nuages des émanations de fumées nocives, sentir sous ses pieds les ossements et les scories d’innombrables siècles d’industrie, une puanteur chimique qui empirait à chacun de ses pas, ressentir entre ses doigts non pas l’eau de la rivière mais des déchets miniers fondus qui s’écoulaient en filets corrosifs ainsi que non pas des montagnes scintillantes, mais de vastes tours d’airain et de fer, qui soutenaient vers le ciel des portes semblables à des bouches géantes, capables d’avaler et de vomir des armées entières. Il courut, abusé par ses sens, au travers de ce paysage qui d’un instant sur l’autre passait d’une douloureuse beauté à une vision cauchemardesque, en l’espace d’un battement de cœur. Horus se réfugia dans une forêt puis fut encerclé par une meute d’une centaine de loups surgit des broussailles. Un loup lui parla en lui demandant son identité alors que le reflet de la lune envahissait sa vision, faisant le lien avec les Luna Wolves, et lui faisant comprendre qu’il était encore vivant.<br />
<br />
Il se réveilla à nouveau au pied de la montagne, et se remit en route vers la rivière où il vit cette fois un combattant Astartes en armure qui flottait dans le courant, le visage dans l’eau. Lupercal sortit le corps et constata surpris que c’était son ami décédé sur Soixante-Trois Dix-Neuf, Hastur Sejanus. Lupercal fut heureux de le revoir, et Sejanus expliqua que des entités infiniment puissantes l’avaient envoyé le voir pour lui montrer une vérité et pour qu’Horus devienne leur émissaire dans les affaires qu’elles ont dans le monde matériel. <br />
<br />
Il lui expliqua qu’il était sur Davin dans le Temple du Delphos, un lieu sacré pour la Loge du Serpent, et que ce lieu paradisiaque était le Warp mais ce qu’il voyait n’était que des fragments de sa volonté et de sa mémoire ayant donné forme à l’énergie informe du Warp. Horus sut brusquement où il avait déjà vu ce paysage, en se souvenant de la prodigieuse carte de Terra à reliefs géophysiques qu’ils avaient trouvée à dix kilomètres sous la surface d’un monde mort, près de dix ans plus tôt. Ce n’avait pas été la Terra de sn époque, mais une autre, d’un âge passé, aux champs verts, aux mers propres et à l’air pur.<br />
<br />
Horus interrogea Sejanus sur ces entités. Le Space Marine mort lui expliqua que c’était des puissances capables de le guérir et qu’elles avaient besoin de lui pour préserver leurs domaines attaqués depuis le monde matériel. Puis la meute de loups réapparut et Sajanus cria qu’il fallait partir, courant jusqu’à la rivière où un ovale de lumière miroitante s’éleva des eaux agitées, un portail qu’Horus et Sejanus traversèrent.<br />
<br />
Horus se retrouva au milieu d’une masse de gens, sur une immense place circulaire cernée de tours et de magnifiques édifices de marbre. Personne ne le remarqua. Sejanus expliqua qu’ils étaient sur un [[Monde-Chapelle]], dédié à la gloire divine de l’Empereur de l’Humanité. Lupercal vit une statue en or gigantesque de son père, entourée de celles idéalisées de Sanguinius, de Rogal Dorn, de Leman Russ, de Guilliman, de Corax, du Lion, de Ferrus Manus, de Vulkan et enfin de Jaghatai Khan. Le Maître de Guerre compris que la population qui l’entourait sans le voir était des [[pèlerin]]s qui vénéraient son père comme dieu, un choc pour lui qui avait porté durant la Grande Croisade l’idéal séculaire de la Vérité Impériale. Sejanus prétendit que l’Empereur avait pour projet de devenir un dieu et que la Grande Croisade lui servait d’éliminer tout les autres cultes humains et que dans l’avenir, des centaines, voir des milliers, de monde deviendront des temples planétaires à Sa gloire, ce qui horrifia Horus qui ne put y croire, rappelant les comportements, les actions et les propos anti religieux de l’Empereur, notamment [[Destruction de Monarchia|Sa réprimande contre Lorgar]]. Il se demanda pourquoi il n’était pas représenté aux cotés de ses frères, lui son héritier, ce qui restait un mystère pour Sejanus qui enfonça la blessure dans la fierté de Lupercal en prétendant qu’il avait été abandonné par son père et destiné à être oublié. Le Primarque courut dans la cité impériale, n’y voyant que [[démagogue]]s, fanatiques religieux, adorateurs, merveilles dédiées au Dieu-Empereur, avec des avenues dont chaque pavé était gravé d’une supplique, des ossuaires plaqués d’or sur une hauteur de plusieurs kilomètres, des forêts de colonnes de marbre, où d’innombrables représentations de [[saint]]s étaient perchées. La solennité sombre et gothique de cette nouvelle religion paraissait inconciliable avec la vérité dynamique, la raison et la confiance qui avait lancé dans les astres la Grande Croisade. Nulle part il ne vit son portrait, et se crut véritablement abandonné par son père.<br />
<br />
Sejanus le retrouva puis l’emmena vers les portes d’une basilique qui s’ouvraient derrière Horus, menant vers un oblong de lumière. En traversant la lumière, Horus se retrouva dans un laboratoire colossal, où des centaines de scientifiques travaillaient. Sejanus expliqua qu’ils étaient dans les laboratoires secrets de l’Empereur sur Terra, dans les génocryptes les plus secrètes, sous les pics himalayens. Ils passèrent une immense porte d’acier et se retrouvèrent dans une immense salle où se trouvait sur chaque côtés dix larges réservoirs cylindriques de la taille d’une torpille d’abordage, reliée à une collection de machines étranges. À l’intérieur se trouvait les fœtus des vingt Primarques. Sejanus lui parla alors de l’origine des Primarques et de leur dispersion, argumentant que contrairement à ce qu’il croyait, ce n’était pas un accident. Sejanus parla de sa création et de celle de ses frères, lui expliquant que la science qui avait crée les fils de l’Empereur provenait d’un marché entre le Maître de l’Humanité et les puissances du Warp. L’Empereur aurait alors trahi l’accord passé et gardé les Primarques pour lui tout seul, tout en leur volant une mesure de leur puissance pour Lui-même, et ils se sont vengés en dispersant les Primarques dans l’espace et le temps. Horus fut alors témoin de l’apparition d’une lueur d’un bleu actinique au-dessus de lui, une masse de lumière sale se matérialisant juste en dessous du plafond. Un groupe de [[Garde Custodien|Custodiens]] apparu, commandé par le Capitaine-Général [[Constantin Valdor]], menaçant Horus en lui ordonnant d’arrêter cette invocation avant de lui tirer dessus. Le Primarque en rage tua tous les Gardes Custodiens, seul restait Valdor. Horus se figea dans son attaque, lorsqu’il vit l’Empereur arriver. Mais Horus fut frappé de stupeur devant la froideur de son créateur qui lui demanda d’arrêter se qu’il était en train de faire avant de comprendre que l’Empereur allait laisser les cuves contenant les Primarques être happer par la faille. Horus entendit les hurlements de ses frères alors que l’Empereur se détournait d’eux, provoquant une haine inédite chez le Maître de Guerre. Horus se laissa emporter avec les cuves de ses frères dans le vortex qui les avalait.<br />
<br />
Prit dans le vortex, les puissances du Warp lui montrèrent un aperçu furtif d’un avenir qui n’avait rien d’attirant, où des repoussantes engeances Xenos y dominaient d’immenses portions de la galaxie et où un sentiment d’impuissance s’était emparé des fils des hommes. La puissance des glorieuses armées de l’Humanité avait été brisée, les Légions s’étaient fragmentées, réduites à des vestiges de ce qu’elles avaient été. Les bureaucrates et les gratte-papier administraient un régime où les individus ne menaient plus que des vies sans gloire, sans importance et sans ambition. Dans ce futur sombre, Horus vit que l’Humanité n’avait plus le pouvoir de défier les seigneurs extraterrestres, de combattre les terreurs face auxquelles l’Empereur l’avait abandonnée. Son père y était devenu un dieu charognard, qui ne partageait plus la souffrance de Ses sujets, et ne se souciait plus de leurs destins.<br />
<br />
Puis Horus se retrouva sur un plateau inégal, couvert d’une poussière noire, devant le tunnel d’une mine désaffectée, réalisant se retrouver sur son monde natal, Cthonia. Il entendit le hurlement des loups qui l’appelaient et une meute apparu et l’encercla. Un des loups se métamorphosa et prit la forme de Magnus le Rouge, Primarque des Thousand Sons et Psyker incroyablement puissant. Magnus le supplia de l’écouter, car il le cherchait depuis longtemps dans le Warp grâce à un rituel qu’il menait sur Prospero, et il n’avait pas beaucoup de temps. Hastur Sejanus émergea des ombres du tunnel de mine, affirmant que ce n’était pas Magnus mais une créature métamorphe du Warp qui cherchait à dévorer son âme. Furieux, Magnus leva la main en l’air et referma ses doigts, comme pour agripper une chose invisible puis il tira le poing en arrière, révélant le vrai visage de Sejanus : Erebus. Démasqué, le Premier Chapelain justifia cette tromperie dans le besoin de présenter un visage ami afin de convaincre Horus de se lever contre l’avenir terrifiant que l’Empereur préparait et sauver l’Imperium. Magnus contra Erebus en expliquant à Horus que le Word Bearer ne lui avait montré qu’un avenir parmi d’autres et que de son choix allait changer changer l’avenir de la galaxie, le suppliant de faire le bon. Mais Erebus mit à porte-à-faux Magnus en soulignant qu’il avait utilisé la magie pour venir les rejoindre alors que l’Empereur le lui [[Concile de Nikaea|avait interdit après Nikaea]]. Sous les yeux de Lupercal, le Roi Pourpre projeta une boule de flammes vers le Premier Chapelain, mais quand le feu mourut autour d’Erebus, ce dernier n’avait rien. Magnus projeta éclair après éclair par le bout de ses doigts, subjuguant et horrifiant Horus devant de tels pouvoirs. Erebus se sentit triomphant, mais Horus lui ordonna de se taire, soulignant qu’il ne valait pas mieux, car il avait lui aussi usé de sorcellerie pour l’emmener dans le Royaume du Chaos. Mais à sa surprise, Erebus lui expliqua que Lorgar Aurelian avait déjà [[Pèlerinage de Lorgar|rejoint la cause des Dieux du Warp]], Horus ressentant une pointe de jalousie à l’idée que l’Urizen eût été choisi en premier. Erebus termina ce voyage en proposant à Horus un pacte : livrer l’Empereur aux Dieux du Warp et recevoir en récompense la galaxie en tant que nouveau maître de l’Humanité.<br />
<br />
Et Horus fit le choix de l’accepter.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie III : La Maison des Faux Dieux - Chapitre Neuf- ''Les Tours d’Argent'' - ''Un Retour Sanglant'' - ''Le Voile s’Affine'', Chapitre Dix - ''Apothecarion'' - ''Prières'' - ''Confession'', Chapitre Onze - ''Des Réponses'' - ''Un Marché avec le Diable'' - ''Anathame'', Chapitre Douze - ''Agit-prop'' - ''Suspicion entre Frères'' - ''Le Serpent et la Lune'', Chapitre Treize - ''Qui es-tu ?'' - ''Rituel'' - ''Un Vieil Ami'', Chapitre Quatorze - ''Les Oubliés'' - ''Mythologie Vivante'' - ''Primogénèse'', Chapitre Quinze - ''Révélations'' - ''Dissension'' - ''Dispersion'', Chapitre Seize - ''La Vérité est Tout ce que Nous Avons'' - ''Le Prophète'' - ''Chez Lui'', Chapitre Dix-Sept - ''L’Horreur'' - ''Anges et Démons'' - ''Le Pacte du Sang'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Loge du Serpent]]'''''<br />
<br />
===La Destruction de la Technocratie Aurétienne===<br />
Horus fut miraculeusement guérit par les Dieux du Chaos et il émergea du Delphos sous les vivats des Sons of Horus. Puis il ordonna à sa flotte de se diriger dans un secteur de la galaxie inconnu, sans d’autres explications, arrivant dans un système où deux planètes et une lune étaient habitées par une civilisation humaine développée portant le nom de [[Technocratie Aurétienne]]. Les habitant de cette civilisation furent heureux d’accueillir Horus, y voyant la chance de retrouver la Terra de leurs ancêtres. Horus ordonna une attente de trois jours car il avait envoyé un message à Angron, Primarque des World Eaters, lui ordonnant de venir le rejoindre. Une fois l’Ange Rouge arrivé, le Maître de Guerre accueillie sur son vaisseau amiral l’ambassadeur de ce monde, le fabricator-consul ressemblant furieusement à un [[Technoprêtre]] de [[Mars]], Emory Salignac. Le fabricator-consul était accompagné de guerriers d’élite connus sous le nom de "La Fraternité", vêtus d’armure et maniant des armes très similaires à ceux des Space Marines mais sans les améliorations génétiques. Après avoir clamé les ardeurs de Regulus, le représentant du Mechanicum dans sa flotte, Horus demanda à l’ambassadeur comment son peuple avait pu développer une technologie de pointe qui ressemblait à celle de l’Imperium et Emory Salignac répondit que sa civilisation possédaient des machines SCS. À peine eut-il prononcé ces mots qu’Horus l’abattit de son [[Pistolet Bolter]], l’accusant d’avoir tenté de le tuer avant d’ordonner le massacre des guerriers de la Fraternité. Le Maître de Guerre déclencha l’invasion de la Technocratie Aurétienne afin de s’emparer de la technologie SCS, invasion qui dura dix mois, jusqu’à se retrouver face à une puissante et très avancée fortification, la Citadelle de Fer.<br />
<br />
Horus rencontra l’Écuyer d’Angron, [[Khârn le Félon|Khârn]], durant un conseil de guerre. Le Capitaine World Eater lui assura que la XII<small><sup>e</sup></small> Légion prendra la Citadelle de Fer en son nom. Satisfait, le Maître de Guerre commença à discuter avec Regulus, monnayant les SCS de la Technocratie Aurétienne contre le soutien total du Mechanicum pour de "futures entreprises"… Regulus accepta sans résistance.<br />
<br />
Puis Lupercal reçut la visite de son frère bien aimé Fulgrim, qui était arrivé avec sa flotte durant le siège meurtrier de la Citadelle de Fer. Le Phénicien avait été envoyé par le Conseil de Terra suite à des rapports émanant du Seigneur Commandant Hektor Varvaras, en charge des unités de l’Armée Impériale pour la 63<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire. Il invita Fulgrim dans ses appartements privés à bord du ''Vengeful Spirit''. Là, s’y trouvait Erebus qui avec le soutien du Words Bearer, Horus détailla à son frère pendant trois jours les événements qui le menèrent à découvrir la vérité sur l’Empereur et le Warp ainsi que le projet de divinisation de leur créateur et les origines des Primarques. Horus présenta à un Fulgrim médusé un exemplaire du ''[[Lectio Divinitatus]]'', le livre saint d’une secte vénérant le Maître de l’Humanité comme un Dieu, en affirmant que l’Empereur préparait sa déification depuis longtemps. Fulgrim, bien que réticent au début, a finit par croire Horus, notamment à cause de la [[Déchéance de Fulgrim|corruption avancée de son âme]] à cause d’une [[Arme-Démon|épée démoniaque]] que le Phénicien avait trouvé sur un monde Xenos qu’il avait purgé et dont le Démon qui la hantait lui avait peu à peu fait perdre la tête. Fulgrim finit par rejoindre Horus dans ses futurs projets et à sa demande, il partit retrouver Ferrus Manus afin de le rallier à sa cause. En gage de sa confiance, Horus offrit à Fulgrim l’Anathame qui l’avait mortellement blessé sur Davin. <br />
<br />
Suite à ce ralliement, le Primarque se rendit à une réunion secrète des Loges Guerrières de sa Légion et qui rassemblait l’essentiel des officiers supérieurs, accompagné des Capitaines [[Tybalt Marr]] et le garde du corps de Petronella Vivar, Maggard. Puis il annonça à ses officiers que les temps à venir allaient être terribles et que l’heure était venue de prendre des décisions difficiles. Il expliqua s’être engagé sur une voie qui affectera tous les hommes sous ses ordres et que si ils le suivaient, ils ne pourront pas revenir en arrière car ils seront considérés comme des traîtres par l’Imperium. Il reçut le soutien inconditionnel de ses guerriers, quoi qu’il ferait.<br />
<br />
Reconnaissant, Horus déclara que le ménage allait devoir être fait, ordonnant l’élimination du Général de l’Armée Impériale servant sa Légion, Hektor Varvaras, - qui sera mystérieusement tué durant le siège de la Citadelle de Fer - et du Commémorateur Ignace Karkasy, dont les poèmes attaquaient la crédibilité des Astartes, que Maggard assassinera.<br />
<br />
Finalement, les Sons of Horus et les World Eaters menèrent de violents combats qui s’achevèrent par la prise de la Citadelle de Fer, permettant à Horus de s’emparer des précieux SCS.<br />
<br />
Le Maître de Guerre alla ensuite dans les appartements de Petronella Vivar, qui lui présenta les débuts de son ouvrage basé sur ses pensées les plus intimes qu’il lui avait révélé durant son agonie. Mais ne pouvant laisser un tel témoignage se propager, Horus la tua en lui brisant la nuque.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit - ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'', Chapitre Vingt - ''La Brèche'' - ''Une Éclaircie de Midi'' - ''Des Plans'', Chapitre Vingt-et-Un - ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie IV : Sur le Seuil - Chapitre Seize - ''Appelé à Rendre des Comptes'' - ''Cicatrices'' - ''J’ai Peur de l’Échec'', Chapitre Dix-Sept - ''Ne rien Faire contre sa Conscience'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Technocratie Aurétienne]]'''''<br />
<br />
==La Préparation de la Guerre Civile==<br />
:''« Je vais renverser l’Empereur et prendre sa place sur le Trône de Terra en tant que maître de l’Humanité. »''<br />
:::'''- Horus Lupercal.<br />
<br />
Horus prépara minutieusement sa rébellion contre l’Empereur, mettant en place une vaste toile de tromperies et de trahisons. Son titre de Maître de Guerre lui fut essentiel et très utile, lui offrant la possibilité de déplacer les forces militaires impériales dans une configuration de son choix. <br />
<br />
Il pouvait compter sur le soutien de Lorgar, convertie aux Dieux Sombres quarante ans plus tôt, Fulgrim, corrompu par un Démon, Mortarion, qui rêvait de prendre sa revanche contre l’Empereur depuis que ce denier l’avait privé de sa victoire contre son [[Necare|père adoptif]], Angron, qui voulait venger ses frères et sœurs gladiateurs dont l’Empereur avait autorisé la mort. De même, Horus parvient à rallier le Primarque des Iron Warriors, Perturabo, qui après avoir commis un génocide contre son propre peuple, se sentit obligé de rejoindre Lupercal pour éviter le châtiment de l’Imperium. Konrad Curze rallia Horus, car il était déjà un quasi renégat après la [[Destruction de Nostramo|destruction totale]] de son monde, [[Nostramo]] et ses actions criminelles et ignobles que lui et sa Légion des Night Lords avaient commis. Enfin Horus reçut le soutien mystérieux d’Alpharius, bien que les raisons de ce ralliement restaient sans explication.<ref>Informations issues de Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br/><br />
Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En parallèle, Horus Lupercal identifia certains de ses frères comme des menaces majeures pour son plan, notamment les trois Primarques Roboute Guilliman, Sanguinius et Lion El’Jonson. Il ordonna au Seigneur d’Ultramar de rassembler sa Légion sur le monde de [[Calth]] et d’y attendre la Légion des Word Bearers pour soi-disant attaquer le menaçant empire Ork de Ghaslakh dans les domaines orientaux de l’Imperium. Sanguinius, qu’Horus craignait plus que tout autre de ses frères, était occupé à aider l’Alpha Legion à garder la ceintures d’[[Campagne de Kayvas|astéroïdes de Kayvas]] contre des Orks qui avaient fui les ruines d’Ullanor. Quand à Lion El’Jonson, il fut envoyé en dehors des frontières de l’Imperium, à combattre dans les lointains Mondes-Boucliers, une enclave de l’Humanité située dans le vide intersidéral entre les galaxies et liée d’une certaine manière à une race Xenos inconnue. Le dernier à être égaré par le Maître de Guerre et ses stratégies subtiles fut Jaghatai Khan et ses White Scars, toujours à combattre les Peaux-Vertes dans le système de Chondax et qu’Horus fit isoler par l’Alpha Legion, empêchant le Grand Khan d’apprendre les premiers conflits de la guerre civile. Horus voulait garder le Khan et sa Légion intacte, espérant le rallier à sa cause plus tard. Rogal Dorn était en route avec les Imperial Fists vers Terra, tandis que Ferrus Manus devait dans ses projets le rejoindre, cependant la Gorgone demeura fidèle envers l’Empereur. Quand à Vulkan et Corvus Corax, leur heure viendra bien assez tôt…<br />
<br />
Horus organisa le stockage minutieux des munitions et des ressources, le traitement préférentiel accordé aux unités et aux commandants qui lui étaient fidèles, ainsi que l’établissement de pactes commerciaux, de patronages et de traités, qui lui permirent - ainsi qu’aux unités dans lesquelles il plaçait sa plus grande confiance - d’opérer sans la surveillance des serviteurs les plus proches de l’Empereur. Il planta de nombreuses graines qui ne susciteraient aucun soupçon ni ne porteraient leurs fruits toxiques que bien plus tard. Il déplaça aussi des unités de l’Armée Impériale, de [[Maisons de Chevaliers|Maison de Chevaliers]] qu’il savait fidèle envers l’Empereur, les envoyant dans des affectations suicidaires.<br />
<br />
Mais l’un de ses coups les plus perfides fut d’avoir déclenché indirectement le Sac de Prospero.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part I : The Trial of the Sorcerer''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Eight - ''Malevolence'', Chapter ''At the Gates of Hell : The Battle of Signus - The Long Road to Ruin''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Death’s Swift Wings - Diamat Incursion''<br/> <br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - A Betrayal Long In The Making''<br/><br />
The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''The Edge of Ruin - Broken, Blinded and Bound'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Sac de Prospero===<br />
Lorsque Magnus échoua à convaincre Horus à ne pas trahir l’Empereur lors de sa rencontre dans le Warp, il décida de prévenir l’Empereur. Sur son monde, Prospero, le Roi Pourpre mena un rituel pour envoyer son esprit retrouver l’Empereur sur Terra. Il commit ainsi une catastrophe car il [[Folie de Magnus|força les protections psychiques]] que l’Empereur avait mit en place dans le Palais Impérial pour protéger Son grand projet qui était de conquérir [[la Toile]] Aledari à partir d’un portail Warp au sein des cryptes du palais, et se servant du Trône d’Or pour démultiplier Ses capacités psychiques afin de sécuriser le passage entre le monde matériel et le monde entre deux réalités du labyrinthe Xenos. L’Empereur identifia Magnus comme le responsable, refusant de l’écouter sur la trahison d’Horus. Pire, l’Empereur fut obligé de rester assis sur le Trône car Magnus avait déclenché une invasion démoniaque en brisant les protections, les Démons en profitant pour se déverser depuis la Toile droit vers les cryptes du Palais.<br />
<br />
Ordre fut donné par l’Empereur de ramener Magnus sur Terra pour répondre de ses crimes, et le bourreau ne serait autre que Leman Russ, Primarque des Space Wolves. Ce dernier rassemble une grande partie de sa Légion et mit le cap vers le système de [[Beta-Garmon]] où l’y attendait les Custodiens et les [[Sœur du Silence|Sœurs du Silence]] commandés par Constantin Valdor.<br />
<br />
À Beta-Garmon, Russ reçut la visite d’un contingent de Sons of Horus commandé Boros Kurn et envoyés par Horus avec pour ordre accompagner le Roi-Loup pour châtier Magnus. Boros Kurn portait des communications personnelles d’Horus à Leman Russ. Horus y évoquait l’usage de sorts et d’invocations démoniaques entrepris par Magnus, encourageant Russ à le détruire malgré les ordres initiales qui étaient de le ramener sur Terra. Horus voulait se débarrasser de Magnus le Rouge qu’il identifia comme une grave menace à ses projets. Le Roi-Loup partira sur Prospero qu’il ravagera, détruisant les Thousand Sons, bannissant Magnus dans le Warp et affaiblissant sa propre Légion alors que la guerre civile démarrait.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Fall of Prospero - Part II : The Mustering of the Host - The Will of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Sac de Prospero]]'''''<br />
<br />
===Le Schisme de Mars===<br />
Ayant acquis des SCS suite à la destruction de la Technocratie Aurétienne, Horus envoya Regulus, son représentant auprès du Mechanicum sur Mars elle-même, le siège du pouvoir des Technoprêtres. Lupercal savait qu’il devait obtenir le soutien du Mechanicum s’il voulait s’emparer de l’Imperium car le savoir technologique des Technoprêtres et leurs puissants [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] alimentaient l’Imperium en armes, armures et véhicules. <br />
<br />
Là, Regulus rencontra le Fabricator-Général, [[Kelbor-Hal]], le chef suprême de l’omnipotente organisation,. Là, Regulus négocia une alliance entre le Mechanicum et le Maître de Guerre. Profitant du ressentiment de Kelbor-Hal et de nombreux Technoprêtres devant les interdictions de l’Empereur sur l’étude de certaines technologies et la vassalisation de fait de la Planète Rouge, Horus promis la levée de l’interdiction de l’Empereur sur certaines technologies et une plus grande autonomie politique, le tout avec comme cadeau les SCS de la Technocratie Aurétienne. Mieux, Horus offrit au Fabricator-Général les codes d’accès lui permettant d’ouvrir un dépôt de connaissances interdites connu sous le nom de Cryptes de Moravec, que l’Empereur avait scellé en personne deux siècles plus tôt lors de Son arrivé sur Mars et se trouvant dans les labyrinthes d’Olympus Mons, la plus grande et plus puissante Forge de Mars. En réalité, ces cryptes contenaient d’innombrables artefacts technologiques et un savoir maléfique que Moravec, un ancien sorcier de Terra exilé sur Mars il y a des siècles, avait crée grâce à des pactes impies passé avec les Dieux du Chaos et qui donna naissance aux [[Machines-Démons]]. Le Fabricator-Général accepta de s’allier avec Horus, s’engageant à aider les traîtres avec toute la technologie à sa disposition. Pour cimenter l’alliance entre Horus et le Mechanicum, Horus reçut une magnifique [[Armure Terminator]] couleur d’obsidienne, avec un Œil Rouge sur son plastron, son abdomen et ses épaulières. Il reçut aussi pour l’une de ses mains un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts baptisée la ''Griffe d’Horus''.<br />
<br />
Très vite, les connaissances des cryptes de Moravec ont corrompus une partie des membres du Mechanicum, et Kelbor-Hal et ses alliés mirent sur pied des troupes de [[Serviteur]]s et de machines corrompus avant de lancer une attaque surprise et dévastatrice contres les forges martiennes désignés comme Loyalistes, déclenchant une guerre civile cataclysmiques où les armées du Mechanicum, [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] et [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] compris, s’entre-tuèrent. Mars tomba finalement entre les mains de ce nouveau [[Mechanicum Noir]], avant de subir un blocus par les forces de Rogal Dorn, situation qui demeurera jusqu’à la Bataille de Terra. Horus profitera du soutien de nombreux Mondes-Forges dans l’Imperium qui suivront Kelbor-Hal dans la rébellion, renforçant ainsi ses armées.<ref>Informations issues de ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Dix-Huit ''Frères'' - ''Assassinat'' - ''Ce Poète Turbulent'', Chapitre Dix-Neuf - ''Isolés'' - ''Alliés'' - ''Les Ailes de l’Aigle'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006<br/> <br />
Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.01 - 1.04 - 1.06 -1.07 - 1.08, Systemae Mechanicum - 2.01 - 2.02 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Schisme de Mars]]'''''<br />
<br />
===Le Pacte avec les Dieux Sombres===<br />
Horus mit en place ses pions grâce notamment à son Astropathe attitré, Maîtresse Ing Mae Sing, qui avait envoyé sous ses ordres des centaines de communications télépathiques transgalaxie, notamment à ses frères Primarques. Il lui demanda notamment de lui parler d’une femme devenue une figure religieuse vénérant l’Empereur comme un Dieu et considéré comme une sainte au sein de sa flotte, une femme pour qui il avait un grand intérêt et répondant au nom d’Euphrati Keeler.<br />
<br />
Plus tard, alors qu’il préparait le premier acte de sa trahison, le Maître de Guerre scella définitivement son alliance avec les Dieux Sombres. Une cérémonie dans le temple de la loge de sa Légion à bord du ''Vengeful'' Spirit fut organisé, en présence de Regulus et d’Erebus. Le Premier Chapelain mena un rituel d’invocation qui nécessita le sacrifice de l’Astropathe Ing Mae Sing qu’Horus tua malgré les résistances de la pauvre femme, lui enfonçant les griffes de son gantelet dans la poitrine, les pointes transperçant le cœur et les poumons de la Psyker, et jaillissant de son dos dans une gerbe rouge. Une puissante entité du Warp dénommée Sarr’kell, le Seigneur des Ombres apparue et elle demanda à Horus de promettre de détruire l’Empereur ainsi que Son grand projet qui menaçait les domaines des Dieux du Warp. En échange, le Maître de Guerre obtiendra le trône de l’Imperium et recevra l’aide des dieux. Horus accepta le pacte et les Dieux furent officiellement ses alliés.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Partie I : Les Longs Couteaux, Chapitre Quatre - ''Sacrifice'' - ''Un Seul Moment'' - ''Veiller sur Elle'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Vers Isstvan===<br />
Enfin dans son Sanctum, le Maître de Guerre accueillit Aximand, Abaddon, Maloghurst, Regulus, Erebus, le Princeps Turnet de la Legio Mortis, et divers officiers supérieurs de l’Armée Impériale triés sur le volet. Là, il annonça qu’il allait renverser l’Empereur et prendre Sa place sur le Trône de Terra en tant que Maître de l’Humanité. Il annonça qu’il était dans son bon droit car l’Empereur tentait de se hisser au statut de dieu, en les abandonnant parmi les ruines qu’avait engendrées Son ambition. Il expliqua avoir envoyé des Chapelains développés les Loges dans certaines Légions, tandis que certains Primarques étaient déjà avec lui et que le piège était tendu, dans un système au nom de Isstvan.<ref>Informations issues de '''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Partie IV : La Fin de la Croisade - Chapitre Vingt-et-Un ''Illumination'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Chute d'Horus#Que Brûle la Galaxie|Que Brûle la Galaxie]]'''''<br />
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==L'Hérésie d'Horus==<br />
Horus avait ordonné au sein de sa Légion et dans celles de ses alliés de repérer les éléments Loyalistes qui pourraient menacer sa future rébellion, utilisant les Loges Guerrières disséminées dans les Légion pour faire le tri. <br />
<br />
Une fois fait, l’occasion de s’en débarrasser et de lancer la guerre civile se présenta sous la forme de la rébellion d’un Gouverneur Planétaire, Vardus Praal, sur un monde nommé Isstvan III.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book One - ''Betrayal'', Chapter ''The Death of Isstvan III - Part I : Treachery - Conspiracy'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Hérésie d'Horus]]'''''<br />
<br />
===L'Atrocité de Isstvan III===<br />
[[Fichier:Architraitre.jpg|right|500px|thumb|Horus lors de l’Atrocité de Isstvan III, déclenchant sa rébellion qui allait changer le destin de la galaxie.]]Un signal de détresse avait été envoyé depuis Isstvan III et avait été capté par un vaisseau gros-porteur de ravitaillement au service de la Death Guard, le ''Valley of Haloes'', qui l’envoya à la Death Guard de Mortarion avant de mystérieusement disparaître…<br />
<br />
Mis au courant, Horus organisa à bord du ''Vengeful Spirit'' un conseil de guerre qui accueillit Mortarion - accompagné de son Capitaine [[Nathaniel Garro]], Angron - accompagné de son Écuyer Khârn - et le représentant de Fulgrim alors en route pour rejoindre Ferrus Manus -, Eidolon. <br />
<br />
Horus présenta à ses complices le système de Isstvan III, expliquant qu’il avait été mis en Conformité par Corvus Corax et sa Légion une quinzaine d’année auparavant mais qu’une révolte du Gouverneur Praal, rallier à la religion étrange de ce monde, avait frappé ce monde. Mortarion reprit le fil du briefing d’Horus et parla du signal de détresse tandis que Nathaniel Garro porta la bobine mémorielle qui fut inséré dans la console de l’hololithe du sanctum et qui prouvait la félonie de Praal à travers lé témoignage d’une femme qui appelait à l’aide. <br />
<br />
Puis Horus présenta la capitale de la planète, la Cité Chorale et exposa son attaque d’ampleur combinant des éléments des Légions des Sons of Horus, de la Death Guard, des World Eaters et des Emperor’s Children. Il donna l’ordre à Mortarion d’engager l’effectif principal du contingent de la Cité Chorale, tandis que les Sons of Horus attaqueront le fort-sirène, le centre religieux de la planète. Il supporta les remarques d’Angron qui ne comprenait pas pourquoi il ne faisait pas un assaut général écrasant qui aurait réglé la question. Eidolon interrompit l’Ange Rouge qui lui ordonna de se taire si il ne voulait pas être tué, forçant Horus à calmer son frère et à remettre à sa place Eidolon. Khârn assura que les World Eaters seront prêts, de même qu’Eidolon et Mortarion prépareront leurs Légions une fois que les opérations préliminaires impliquant la destruction des stations de surveillance sur la septième planète du système, Isstvan Extremis, seront faits. Horus alla par la suite voir Angron pour lui expliquer la vraie raison pour laquelle il n’ordonnait pas un assaut majeur…<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Trois - ''Horus sur son Trône'' - ''La Sainte est en Danger'' - ''Istvaan III'' de COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Une fois les stations de surveillance détruites sur Isstvan Extremis, Horus ordonna aux Légionnaires des quatre Légions de prendre d’assaut Isstvan III. Évidemment, ces Space Marines étaient tous des guerriers identifiés comme des partisans indéfectibles de l’Empereur, et parmi eux figuraient Garviel Loken et Tarik Torgaddon. Les Space Marines prirent la Cité Chorale malgré la résistance acharnée des habitants menés par les Chanteuses de Guerre, des Psykers servant de figures religieuses à ce peule. Vardus Praal finit par être abattu, assurant la victoire de l’Imperium. Entre temps, Horus apprit de ses sbires que Magnus avait été obligé de s’enfuir dans le Warp et que Prospero était tombé. Lupercal compris que le Roi Pourpre n’avait plus d’autres choix que de le rejoindre, et caressant l’espoir que Fulgrim rallie Ferrus Manus à sa cause, il se savait quasi victorieux avant même le début de la rébellion. Puis il apprit de Maloghurst que des troubles étaient apparus sur le ''Vengeful Spirit'', car le célèbre [[Itérateur]] [[Kyril Sindermann]] menait, sous l’influence de la Sainte Euphrati Keeler, une organisation religieuse vénérant l’Empereur comme un être divin. Comprenant la menace, Horus, plus irrité que jamais, décida de régler le problèmes des civils et des Commémorateurs qui étaient de possibles partisans de cette foi naissante.<br />
<br />
Il fit rassembler l’ensemble des Commémorateurs et des Itérateurs de sa flotte dans son sanctum afin que tous voient le début de sa trahison. Sous les yeux horrifiés des civils, Horus Lupercal, Maître de Guerre, ordonna le tir des bombes biologiques dévoreurs de vie, des armes effroyables conçus pour annihiler toute vie sur une planète, droit sur les Space Marines à la surface. Horus proclama la fin de la Grande Croisade, que les idéaux qu’elle défendait autrefois étaient morts, et que tout ce pour quoi il s’était battu n’était qu’un mensonge. Il annonça aux Commémorateurs que leur temps était passé et ordonna à ses Astartes de tous les massacrer. Ce qui fut fait.<br />
<br />
Puis Abaddon lui annonça que les analyses des instruments révélaient que le virus s’était presque dissipé et que les niveaux gazeux crevaient les plafonds, les batteries n’attendant que son ordre. Il suffisait d’une mèche qui se consumerait et ferait exploser la galaxie dans une grande conflagration.<br />
<br />
Horus ordonna de tirer. La galaxie allait brûler.<br />
<br />
Mais surprise, de nombreux Space Marines Loyalistes avaient été prévenus de la trahison d’Horus par certains éléments de la flotte refusant de voir leurs frères assassinés et avaient trouvé refuge dasn des bunkers où des cryptes souterraines. Menés notamment par Garviel Loken et Saul Taritz, les Loyalistes proclamèrent leur foi en l’Empereur et invitèrent les renégats à venir régler les comptes les yeux dans les yeux. Alors qu’Horus s’apprêtait à envoyer un deuxième tir, le Primarque Angron débarqua avec sa Légion sans prévenir le Maître de Guerre, entamant une véritable bataille rangée et de guérilla contre les Loyalistes.<br />
<br />
Lorsqu’il l’apprit, Horus éprouva de la rage devant la désobéissance d’Angron que le privait d’un bombardement orbital qui aurait pu achever les Loyalistes. Il fut surpris de cette tournure, se rendant compte qu’il aurait dû comprendre qu’Angron aurait réagi de cette manière. Malgré les suppliques d’Abaddon qui l’encourageait à détruire Angron depuis l’orbite, le Maître de Guerre ordonna à ses troupes de descendre à la surface de Isstvan III et d’entamer la purge des Loyalistes. Il vit dans l’offensive d’Angron une opportunité : se forger un triomphe dont les répercussions se ressentiront loin dans l’avenir. Les combats durèrent des mois, les Loyalistes tuant de nombreux Traîtres tandis qu’Angron et Mortarion ravageaient leurs rangs. <br />
<br />
Mais la situation s’aggrava pour le Maître de Guerre quand il apprit une terrible nouvelle : l’Itérateur Sindermann et les Commémoratrices Mersadie Oliton et Euphrati Keeler avaient disparu, s’étant extrait des rangs des Commémorateurs avant leurs massacres et avaient rejoints une frégate de la Death Guard du nom de l’''Eisenstein'', sous le commandement du Capitaine Nathaniel Garro. Ces civils avaient pu s’échapper grâce à l’aide du vieux Capitaine de la Légion des Sons of Horus qui n’approuvait pas la trahison d’Horus, [[Iacton Qruze]], qui tua Maggard durant leur fuite. Quand le Primarque demanda où se trouvait l’''Eisenstein'', il appris furieux que la frégate avait réussi malgré des dégâts à s’[[Fuite de l'Eisenstein|échapper dans le Warp]], et qu’elle fonçait vers Terra prévenir l’Empereur de la trahison. Mais une bonne nouvelle lui permit d’accélérer sa campagne : Eidolon le contacta pour l’informer qu’un traître au sein du camp des Loyalistes allait leur permettre de pénétrer au sein du palais du Gouverneur qui servait de bastion aux résistants, et de remporter ainsi la victoire. Ce traître était un Emperor’s Children nommé Lucius.<br />
<br />
Profitant de cet acte de traîtrise, les positions Loyalistes furent submergés et la victoire finale d’Horus approchait. Dans les derniers instants de la bataille de Isstvan III, Fulgrim revint de son voyage suite à a rencontre avec la Gorgone. Horus le reçut mais apprit que le Primarque des Iron Hands avait rejeté son offre et avait attaqué le Phénicien pour sa trahison. Lupercal était furieux devant l’échec de son frère, Ferrus Manus étant à ses yeux un élément majeur de son plan, et il fustigea Fulgrim pour son échec. Mais le Phénicien avait changé, sa corruption l’ayant totalement submergé, et son arrogance était plus grande que jamais. Comprenant le comportement de son frère, Horus se fit diplomate et lui ordonna d’aller sur Isstvan V pour fortifier une position sachant que les forces de l’Empereur viendront plus tôt que prévu les y attaquer.<br />
<br />
Les derniers actes de la bataille de Isstvan III s’achevèrent par l’assaut mené par Abaddon et Horus Aximand, qui affrontèrent en duel Garviel Loken et Tarik Torgaddon, ce dernier périssant décapité sous la lame d’Aximand. Loken disparu sous les débris et une fois que les derniers Traîtres aient rejoints l’orbite, Horus déclencha un deuxième bombardent droit sur les ruines de la Cité Chorale. <br />
<br />
Puis il mit le cap vers Isstvan V, dans un zone nommé la Dépression d’Urgall, un cratère géant, surplombé par la forteresse que Fulgrim avait apprêtée pour ses forces. Il annonça à ses lieutenants que sept Légions étaient en route pour les détruire mais qu’il allait les briser. L’Imperium avait appris sa trahison et avait répliqué.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus avait commencé.<ref>Informations issues de ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Chapitre Neuf - ''La Puissance d’un Dieu'' - ''Regroupement'' - ''Frères d’Honneur'' Chapitre Onze - ''Avertissement'' - ''La Mort d’un Monde'' - ''Le Dernier Cthonien'', Chapitre Douze - ''Purge'' - ''Que Brûle la Galaxie'' - ''Le Dieu-Machine'', Chapitre Quinze - ''Beaucoup de Prodiges'' - ''De Vieux Amis'' - ''L’Échec Parfait'', Chapitre Dix-Sept - Vaincre, c’est Survivre - Dies Irae - La Finde COUNTER BEN, Black Library, 2006 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’[[Atrocité de Isstvan III]]'''''<br />
<br />
===Le Massacre du Site d'Atterrissage===<br />
:''« Quand la main d’un traître frappe, elle frappe avec la force d’une Légion. »''<br />
:::'''- Le Maître de Guerre Horus, après le Massacre de Isstvan V.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Dernier Commémorateur'''<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Après avoir massacré les Commémorateurs et suite au Massacre du Site d’Atterrissage, Horus apprit la capture de Solomon Voss, l’un des plus anciens et célèbres Commémorateurs de la Grande Croisade et qui avait rallié sa flotte lorsqu’il avait apprit sa trahison. Voss avait été en colère en apprenant le démantèlement de l’ordre des Commémorateurs par le Conseil de Terra suite à la trahison d’Horus, et il avait décidé de voir par lui même les actes de Lupercal.<br />
<br />
Arrivé sur Isstvan V après le massacre, Voss fut capturé et amené devant Horus avec un groupe de Commémorateurs qui l’avait accompagné. Horus fit massacrer tous les compagnons de Voss et garda le vieil homme pour qu’il soit témoin des ses actes, le traumatisant et le rendant fou devant les horreurs commises et qui lui fit comprendre que la vérité était que l’avenir était mort. Une fois Voss brisé, Horus l’enchaînera dans une cellule d’un vaisseau qu’il enverra droit dans le Système Sol afin que Voss apprenne à Rogal Dorn que la Vérité Impériale et les projets d’avenir radieux de l’Imperium étaient morts.<br />
|}<br />
Apprenant la trahison d’Horus, l’Imperium envoya Ferrus Manus, Vulkan, Corvus Corax et leurs Légions des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard sur Isstvan V où Horus, en compagnie de Fulgrim, Mortarion et Angron avec leurs Légions respectives, les attendait. Ces trois Légions Loyalistes débarquèrent dans la Dépression d’Urgall, près de la forteresse du Maître de Guerre. Ce fut un débarquement brutal, d’où les trois Légions et leurs Primarqurs émergèrent sous une tempête de feu. Les Loyalistes avancèrent et affrontèrent les guerriers d’Angron, Mortarion et Fulgrim. <br />
<br />
Puis les traîtres firent une fausse retraite, confortant Ferrus Manus sur sa victoire et qui avança profondément dans la Dépression, alors que la Raven Guard et les Salamanders se replièrent sur ordre de leurs Primarques. Puis les Legiones Astartes de l’Alpha Legion, des Iron Warriors, des Word Bearers et des Night Lords débarquèrent à leur tour, encerclant les trois Légions Loyalistes de la première vague d’attaque. Là, Horus fit tirer une fusée éclairante solitaire vers le ciel depuis l’intérieur de sa forteresse noire. Elle éclata en l’air, jetant une clarté d’un rouge infernal qui éclaira le champ de bataille comme une vision de fin du monde.<br />
<br />
Le piège se referma, et les quatre Légions qui venaient d’arriver proclamèrent leur allégeance à Horus en massacrant leurs anciens frères, prit en tenaille lorsque les Traîtres revinrent de la retraite feinte. Les trois Légions Loyalistes furent massacrés et Ferrus Manus fut décapité par Fulgrim.<br />
<br />
Victorieux, Lupercal fit monter une immense estrade dans la Dépression d’Urgall, d’où ses frères Primarques montèrent tandis que lui prit place dans l’étage supérieur, sur un haut cylindre écarlate, s’élevant d’une centaine de mètres au-dessus de ses frères. Devant des milliers de Space Marines acquis à sa cause, il se déclara souverain de l’Humanité et fut acclamé par les Astartes.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Trois - ''La Bataille d’Istvaan V'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Des Frères aux Mains Sales'', Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Crâne de la Gorgone<ref>Informations issues de ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Horus emmena la tête de son frère Ferrus Manus après que Fulgrim le lui ai donné. Cette tête lui servira d’accoudoir durant tout le conflit. Lupercal avait réduit la tête de la Gorgone à un objet d’os poli, où des fractures étoilait le dôme parfait de son crâne et descendait en zigzag jusqu’à la brèche ouverte dans sa tempe. Mais même ainsi, il irradiera de la force et une autorité défiante. Horus se confira à son frère assassiné, regrettant de voir la guerre qu’il avait planifié s’emballer et de ne plus pouvoir la contrôler comme il le souhaitait, ruminant en constatant que ce fut ses frères les plus instables et sournois qu’ils l’ont suivis.<br />
|}<br />
Peu après, à l’intérieur du donjon de sa forteresse, il reçut la visite de Fulgrim, qui à sa grande horreur, lui présenta la tête de Ferrus Manus, les yeux arrachés. Horus comprit que le Phénicien était possédé par le Démon servant le [[Slaanesh|Prince du Chaos]] et issu de l’épée qu’il avait trouvé sur un monde Xenos. Il se promit de sauver son frère mais en attendant, il exigea juste que son identité reste secrète. <br />
<br />
Suite à ce triomphe, Horus organisa un conseil de guerre à bord du ''Vengeful Spirit'' avec ses frères renégats afin d’établir la stratégie globale de chacune des Légions Renégates. Magnus le Rouge, désormais exilé dans le Warp, apparue et participa au conseil sous la forme d’une projection psychique. Mais lorsque Lorgar, assis à sa droite, regarda Fulgrim, il se jeta sur lui et le frappa en proclamant à tous que le Phénicien était possédé par un Démon, ce qu’Horus lui confirma avant de la calmer bien que l’Urizen lui expliqua qu’il savait d’expérience quel danger représentait cette possession, qu’il n’y avait pas d’équilibre entre les éléments humains et divins, pas d’alignement gracieux de deux âmes en harmonie ce qui était à ses yeux une profanation et un blasphème. Plus tard, Horus le rappela et lorsque le Primarque des Word Bearers le rejoignit dans la salle du conseil, le Maître de Guerre avait Angron à ses côtés. Il expliqua à Lorgar qu’il allait attaquer les Ultramarines et qu’Angron et ses World Eaters allait l’accompagner, car il considérait que Lorgar n’avait pas assez d’hommes pour affronter Roboute Guilliman malgré les assurances de l’Urizen que ses pactes avec les Démons devaient lui suffire.<ref>Informations issues de ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Chapitre Un - ''Fraternité'', Chapitre Deux - ''Du Sang à la Table du Conseil'', Chapitre Onze - ''Conseil'', Chapitre Douze - ''Contre-Mesures'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Durant la même période il offrira le marteau de Ferrus à Manus à Perturabo, ''Brise-Forge'', forgé autrefois par Fulgrim, scellant son alliance avec le Seigneur de Fer. Le Maître de Guerre consolera Perturabo et loua son action énergétique contre [[Olympia]] qui s’était rebellé contre son Primarque et l’Imperium, action énergétique qui fut un [[Génocide des Olympiens|véritable génocide]]… L’intention du Maître de Guerre avait peut-être été d’apaiser l’âme torturée de Perturabo, mais sa sombre bénédiction n’avait fait que plonger davantage le Seigneur de Fer dans un remord abyssal.<ref>Informations issues de ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Chapitre Un, ''La Beauté dans la Mort'' - ''Régénération'' - ''Sentinelles'', Chapitre Cinq - ''Un Serpent Venimeux'' - ''Thaliakron'' - ''Des Veilleurs à l’Écart'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Massacre du Site d'Atterrissage]]'''''<br />
<br />
===L'Âge des Ténèbres===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''La Bataille de la Cache du Corbeau</center> <br />
Quelques temps après le Massacre du Site d’Atterrissage, Horus reçut sur le ''Vengeful Spirit'' le Primarque Alpharius, furieux que ce dernier ait comploté pour permettre à Corvus Corax et aux derniers de ses Raven Guards, de s’échapper de Isstvan V grâce à leur flotte de secours, après des [[Guerre de Quatre-Vingt-Dix-Huit Jours de la Raven Guard|mois de guérilla et de poursuite]].<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'' de THORPE GAV Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
Le Maître de Guerre, avec à ses côtés Erebus et Ezekyle Abaddon, accusa Alpharius de l’avoir trahi et lui ordonna de s’expliquer dans son rôle dans la fuite de Corax. Alpharius expliqua qu’il avait fait infiltrer dans les rangs de la Raven Guard dévastée des Space Marines de sa propre Légion a qui des visages d’Astartes de la XIX<small><sup>e</sup></small> avaient été greffés durant le Massacre du Site d’Atterrissage. Il révéla à Horus que Corax allait tenter de reconstruire sa Légion en acquérant sur Terra des secrets de la Longue Nuit de la part de l’Empereur et qu’il voulait s’emparer du code génétique original des Primarques pour servir la cause du Maître de Guerre. Le Maître de Guerre, après un long moment d’hésitation, autorisa son frère à mener à bien cette entreprise, tout en lui promettant de le détruire si jamais il le trahissait… L’infiltration des Alpha Légionnaires fut un succès relatif, parvenant à s’emparer des secrets du code génétique original des Primarques sur le monde de la Raven Guard, [[Kiavahr]], suite à une [[Bataille de la Cache du Corbeau|bataille rangée entre la Raven Guard et des rebelles]] de ce monde manipulé par l’Alpha Legion et des combats au sein même de la base de Corax, la Cache du Corbeau. <br />
<br />
Alpharius retrouva Horus et fut forcé de lui offrir les données capturées dans la Cache du Corbeau. Lupercal présenta à l’Hydre l’Apothicaire Emperor’s Children Fabius Bile, qu’il avait nommé pour découvrir les secrets du code génétique original des Primarques. En réalité, à l’insu d’Horus, les données étaient pratiquement inutiles et au mieux incomplètes, l’Alpha Legion s’étant assuré de conserver les données intégrales pour elle.<ref>Informations issues de ''Délivrance Perdue - Les Fantômes de Terra'', Chapitre Dix-Huit - ''Les Ailes du Corbeau'' - ''Horus Récupère son Trophée'' - ''Narsis'', Épilogue de THORPE GAV, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédiés : la [[Bataille de la Cache du Corbeau]]'''''<br />
|}<br />
Horus envoya les guerriers de l’Alpha Legion pour une mission vitale, de laquelle pouvait dépendre le succès de toute l’entreprise car l’information lui était parvenue que les Space Wolves opéraient dans la région de Prospero après leur attaque contre les Thousand Sons. À proximité, dans le système de Chondax, les White Scars de Jaghatai Khan avaient certainement été informés de la rébellion d’Horus et chercheraient sans doute à rallier les Space Wolves et Horus ne pouvait permettre l’apparition d’une telle menace. Les troupes d’Alpharius allaient donc traquer et attaquer ces Légions avant qu’elles ne pussent joindre leurs forces, ce qui mènera à la [[Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes]] et à la [[Trahison sur Chondax]]. De même, il ordonnera à Alpharius de [[Invasion de Paramar V|prendre le monde]] de [[Paramar V]], un monde accueillant d’importants stocks militaires, et qui était donc une cible à prendre rapidement, car son utilisation potentielle comme tremplin sur la route vers Terra était extrêmement précieuse pour son objectif. Horus voulait ainsi que l’Alpha Legion lui prouve sa fidélité car les motivations et la fidélité d’Alpharius et de sa Légion étaient, depuis le début, les plus incertaines et le plus obscures. L’Hydre accomplira sa mission, s’emparant de la planète après une furieuse bataille contre les forces du Mechanicum et d’éléments Iron Warriors Loyalistes, et lorsque la nouvelle de la conquête du Paramar V parviendra à Horus, le Mechanicum Noir laissé en garnison demanda des renforts pour garder le contrôle de ce monde car l’Alpha Legion était partie aussi vite qu’elle était venue, mais pas avant d’avoir pris ce qu’elle avait souhaité dans les stocks de Paramar. Le Maître de Guerre fut contraint de détourner des forces supplémentaires vers Paramar V pour conserver le système, forces qu’il avait voulu utiliser ailleurs, car il avait gagné ce grand trophée et ne pouvait se permettre que ses ennemis le récupère. Horus fut furieux contre l’Alpha Legion et son Primarque, envoyant à Alpharius une missive demandant une explication pour ses actions. Le Primarque de l’Alpha Legion aurait donné une réponse en deux parties : la première publique, déclarant que lui et sa Légion avaient fait tout ce qui leur avait été demandé à la lettre, ayant reçu l’ordre de prendre Paramar, mais jamais d’y placer une garnison. La seconde aurait été codée et était un ancien proverbe terran en langue morte depuis des millénaires affirmant qu’"On ne se Moque pas du Diable".<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix, Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Fires of Heresy - Part IV : The Invasion of Paramar V - The Devil is not Mocked'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Le ''Night Haunter'' fut quant à envoyé sur [[Tsagualsa]], un monde isolé de la Bordure Orientale, dans l’ombre d’une grande ceinture d’astéroïdes. De là, les unités des Night Lords pourraient mener une campagne génocide contre les bastions impériaux de Heroldar et [[Thramas]], des systèmes qui, s’ils n’étaient pas pris, laisseraient la frappe contre Terra vulnérable à une attaque de flanc. Le système de Thramas revêtait une importance particulière, car il s’y trouvait un certain nombre de Mondes-Forges du Mechanicum demeurés loyaux à l’Empereur et Horus souhaitait mettre la main sur cette riche région, avec pour objectif la capture et la domination des trois forges de [[Triplex]] qui produisaient une abondance de munitions et de machines de guerre, suffisamment pour submerger le cordon que Rogal Dorn avait placé autour de Terra et submerger la planète en nombre. En second lieu, il y avait la capture de Thramas, un monde très peuplé qui pouvait fournir au Maître de Guerre une vaste réserve de soldats à sacrifier sur l’autel de la guerre. Mais les Dark Angels menés par Lion El’Jonson attaqueront les Night Lords, déclenchant ainsi la Croisade de Thramas qui durera trois ans et qui verra la terrible défaite de Curze.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007<br/> <br />
Informations issues de The Horus Heresy, Book Nine - ''Crusade'', Chapter ''Dusk's Bleak Shadow - To Shake the Pillars of Heaven'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Perturabo et sa flotte partirent attaquer les Imperials Fists envoyés par Rogal Dorn pour châtier Horus jusqu’au système de Phall où une large flotte de vaisseaux de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion se regroupait après une tentative ratée de rejoindre Isstvan V. Le Maître de Guerre ne pouvait laisser une force aussi puissante libre de ses mouvements. Cela mènera à la Bataille de Phall qui verra une partie des Imperial Fists s’enfuir après avoir meurtri les Iron Warriors.<ref>Informations issues de ''Fulgrim - Portrait d’une Trahison'', Partie V : Le Dernier Phénix - Chapitre Vingt-Cinq - ''Massacre'' - ''Démon'' - ''Le Dernier Phénix'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2007 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Pour Fulgrim et ses Emperor’s Children qui s’étaient laissés corrompre par le Prince du Chaos, il leur ordonna de rejoindre Mars, mais le Phénicien mènera une quête personnelle dans laquelle il attirera Perturabo et qui déclencheront les évènements qui mèneront à la [[Bataille d'Iydris]], et à la démonification de Fulgrim.<ref>Informations issues de ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Chapitres 1, 2, 3 de McNeill GRAHAM, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem</ref> <br />
<br />
Rétrospectivement, la stratégie d’Horus semblait avoir été basée sur l’ancienne maxime selon laquelle, face à un grand nombre d’ennemis répartis sur une vaste zone géographique, la voie la plus sûre vers la victoire était de diviser et de conquérir. Le Maître de Guerre lança immédiatement ses armées pour aveugler, saigner et confondre son ennemi, un ennemi qui, dans ce cas, comprenait tous les membres du vaste Imperium de l’Humanité. Sous ses ordres, la guerre fut menée dans tous les recoins de l’Imperium et sur tous les fronts de bataille imaginables, sous la forme de frappes à petite échelle des forces d’élite jusqu’aux campagnes terroristes commanditées, ainsi qu’à l’emploi de soulèvements civils, aux raids commerciaux des escadrons de vaisseaux de guerre, aux attaques ciblées pour interrompre les chaînes logistiques essentielles, aux destructions des piliers stratégiques de la défense des Segmentum aux sabotages des communications astrotélépathiques etc. Horus chercha à garder le contrôle de l’initiative de la guerre, forcer les affrontements là où il l’avait choisi, jouant sur les désunions, la lourdeur de l’Imperium et en provoquant insurrection et rébellion qui perturbèrent les liens entre les secteurs impériaux. Lorsqu’il déclara sa rébellion, des centaines de mondes non directement liés à sa base de pouvoir se déclarèrent pour sa cause car ses agents et ses alliés au sein du Mechanicum, de l’Alpha Legion et des Word Bearers avaient déjà empoisonné l’esprit de nombreux Impériaux. Des centaines d’autres, colonies isolées et par ailleurs sans importance, tomberont sous son emprise à mesure que la guerre progresserait, entamant un processus connu sous le nom de "[[Conformité Noire]]". Chaque monde conquis se devant soit de se soumettre totalement soit risquer la destruction totale et un assujettissement brutal. Lorsqu’un monde ou un système résistait, Horus le punissait par une destruction apocalyptique, engendrant ainsi une peur qui se propageait dans d’autres secteurs, et permettant leur reddition rapide. Chaque monde soumis à sa Conformité Noire offrait à Lupercal de nouveaux atouts qui alimentait sa machine de guerre dont la puissance augmentait de façon exponentielle. Ces terribles campagnes de peur et de destruction seront dans l’avenir baptisées "l’Âge des Ténèbres" de l’Hérésie Horus.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Hour of the Warmaster - The Dark Compliance - The Hounds of Horus Unleashed - The Scions of War'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir les article dédiés : l’[[Âge des Ténèbres]], la [[Conformité Noire]], l’[[Invasion de Paramar V]], la [[Bataille de Phall]], la [[Bataille d'Iydris]], la [[Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes]], la [[Trahison sur Chondax]] et la [[Croisade de Thramas]]'''''<br />
<br />
===Mission sur Prospero===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Le Compteur de Morts Numérique'''<ref>Informations issues de ''The Wrath of Khârn'' de KING WILLIAM, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Horus offrira au World Eater Khârn un compteur de morts numérique avec un chiffrage gothique ancien superposé au champ de vision du sanguinaire Space Marine. Il permettra à Khârn de compter durant une bataille le nombre de guerriers tombés sous ses coups.<br />
|}<br />
Horus envoya six mois après le Sac de Prospero, l’Écuyer d’Angron, le sanguinaire Capitaine Khârn, avec pour mission de fouiller dans les décombres de [[Tizca]], la capitale de Prospero désormais en ruine, à la recherche de quelque chose à sauver dans les cavernes loin sous la surface de Tizca : les Cavernes Réfléchissantes. Il donnera à Khârn un pendentif de fer noir dont la forme était celle d’une tête de loup hurlant devant un croissant de lune. C’était le Loup Lunaire et Magnus le Rouge s’en était servi pour entrer en contact avec Horus durant le rituel corrupteur d’Erebus sur Davin afin de l’empêcher de pactiser avec les Dieux Sombres. Il avait autrefois appartenu à l’armure du Maître de Guerre, et avait conservé une connexion empathique avec lui. Horus avait offert à Magnus ce pendentif sur Bakheng, après qu’un tir chanceux l’ai détaché de l’épaulière du Maître de Guerre, et lui expliquant qu’il guiderait Magnus dans les périodes sombres. Mais Khârn échouera dans sa quête, ayant affronté des survivants Thousand Sons mené par le Capitaine Menes Kalliston, qu’il tuera, et par le fait qu’il était plus préoccupé à trouver un remède à la psychochirurgie insérée dans sa tête, les [[Griffe du Boucher|Griffes du Boucher]], qui étaient en train de le rendre totalement fou.<ref>Informations issues de ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'' de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2011<br/><br />
Informations issues de ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Chapitre Vingt-Trois - ''Un Pyrae en Action'' - ''Si Vous êtes Mort'' - ''La Caverne Réfléchissante'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2010 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Trahison envers Sanguinius===<br />
[[Fichier:CorocoroSahzëEtSanguinius.jpg|right|500px|thumb|Horus en contact avec Sanguinius par l’intermédiaire de l’Astropathe Corocoro Sahzë.]]Horus craignait Sanguinius, et une fois corrompue par les Dieux du Chaos, il manœuvra et complota pour éliminer le Grand Ange et sa puissante Légion des Blood Angels.<br />
<br />
Sanguinius se trouvait toujours dans les astéroïdes de Kayvas à soutenir l’Alpha Legion à purger les Orks - la XX<small><sup>e</sup></small> Légion était chargé en réalité de le retenir éloigner loin de tout - et pour empêcher les Peaux-Vertes rescapés d’Ullanor de s’enfuir. Sanguinius y avait rassemblé une grande partie de sa Légion et une fois la mission achevée, l’Alpha Legion partit rapidement. Presque au même moment, un croiseur des Word Bearers, le ''Dark Page'', envoyé par Horus, apparu et contacta Sanguinius pour un entretien avec son commandant, un Chapelain des Word Bearers, Tanus Kreed. Avec son second, le Capitaine Uan Harox, Kredd présenta à Sanguinius à bord de son vaisseau amiral, le ''Red Tear'', une Astropathe du nom de Corocoro Sahzë. Mais Kreed expliqua qu’Horus avait ordonné que seul Sahzë devait être le véhicule de son message, et que cet ordre était irrévocable. L’Astropathe exigea que tout ceux présent dans la pièce avec Sanguinius la quitte.<br />
<br />
Une fois seule avec le Grand Ange, Sahzë se mit nue, s’accroupit au sol et se ramassa sur elle-même dans une posture voûtée, se mettant à souffler des bouffées de vapeur blanche s’échappant de ses narines, et se mit à trembler. Au-dessus d’elle, comme émis par l’air, s’agrégeaient des grains d’une lumière étrange puis dans un cri torturé, des filets d’une épaisse brume bouillonnante jaillirent par sa bouche ouverte, son nez, ses oreilles et ses yeux. Les contours commencèrent à suggérer vaguement ceux d’un humain jusqu’à ce que la forme du Maître de Guerre prit forme dans les vapeurs. <br />
<br />
Lupercal put parler depuis le pont du ''Vengeful Spirit'' directement à son frère ailé qui était étonné devant ce prodigue. Horus présenta cette Astropathe comme possédant un don particulier accentué par des "connaissances uniques". Sahzë parvenait à forger un lien de contact direct à travers le Warp, et était devenu un canal d’échange entre les deux Primarques, comme si ils parlaient par une fréquence radio. Le Maître de Guerre questionna Sanguinius pour savoir si il éprouvait des doutes sur l’entreprise de la Grande Croisade, mais son frère lui affirma être totalement fidèle au rêve de l’Empereur, ce qui le troubla, comme si cela confirmait sa crainte. Puis il expliqua à Sanguinius qu’il avait une mission pour lui, et qui exigeait la totalité de sa Légion. Il lui affirma que dans la Frange Orientale, à l’intérieur de la Croix du Nord, plusieurs mondes avaient coupé tout contact avec Terra et l’Imperium, des planètes qui étaient des colonies clés de cette région, formant un système d’une importance vitale pour la protection des secteurs extérieurs et d’une valeur stratégique essentielle à la Grande Croisade. Horus Lupercal affirma que c’était les signes du retour des Xenos que lui et Sanguinius avaient affronté sur Melchior : les Nephilim. <br />
<br />
Bien que Sanguinius doutait que Jaghatai Khan, qui avait été chargé d’éliminer cette race sur son monde natal, est put en épargner un seul. Horus ordonna à Sanguinius d’aller exterminer les Nephilim avec sa Légion, en compagnie des Word Bearers du ''Dark Page'', lui assurant qu’un remède sur la tare génétique de la Soif Rouge existait dans la technologie Nephilim. Le Grand Ange obéit et apprit qu’il devait se rendre à Signus.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un, ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Deux - ''Rassemblés Autour d’une Question'' - ''Acolyte'' - ''Le Visage dans la Fumée'' de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Tout cela était en réalité un piège. Allié aux Puissances de la Ruine, Horus avait fait en sorte que le système de Signus devienne un piège mortel pour les Blood Angels. Horus voulait se débarrasser de Sanguinius, sachant qu’il était à la fois l’un des plus grands atouts de l’Imperium et un rival potentiel, s’il était corrompu par les Dieux du Chaos. Mais il fut confronté aux projets d’Erebus qui rêvait de corrompre le Grand Ange, et non le tuer. Horus s’était rappelé de la tare génétique de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, la Soif Rouge, qu’il avait découvert durant la Conformité de Melchior. Grâce à des Démons et des sorciers davinites envoyés dans le monde majeur du système de Signus, Signus Prime, des Démons furent invoqués et massacrèrent les habitant du système, en faisant un domaine démoniaque sous l’autorité du [[Gardien des Secrets]] [[Kyriss le Pervers]]. Horus espérait ainsi plonger les Blood Angels dans la terrible tare de la Soif Rouge grâce à l’utilisation du corps d’un Capitaine Blood Angel à moitié mort, Tagas, tombé durant la campagne de Meurtre et récupéré par Erebus. Tagas fut inséré dans un dispositif sur Signus Prime, dispositif qui déclenchait la Soif Rouge chez les Blood Angels. <br />
<br />
Lorsque Sanguinius mena sa Légion vers Signus, Horus contacta Kreed via l’Astropathe, et sa forme brumeuse apprit que le Grand Ange était en route avec la quasi totalité de sa Légion. Horus se jura d’éliminer les restes des Blood Angels et de brûler [[Baal]] une fois que tout sera terminé, tout en se moquant de la confiance aveugle de son frère. Il ordonna à Kreed de le surveiller et d’éviter à ce que des soupçons apparaissent.<br />
<br />
Plus tard, il reprit contact avec Kreed alors que les Blood Angels découvraient les horreurs de Signus. Le Chapelain expliqua le doute qui s’était emparé de la IX<small><sup>e</sup></small> Légion, mais que leur flotte faisait route vers Signus Prime. Puis l’âme de Sahzë éclata, son corps s’effritant. Étrangement, la forme brumeuse d’Horus demeurait malgré le trépas de l’Astropathe et le regard du Maître de Guerre se leva derrière l’épaule du Word Bearer, droit sur l’apparition d’un monstrueux [[Buveur de Sang]], qui se présenta sous le nom de [[Ka'Bandha]], qui le salua tout en lui apprenant qu'un Démon du nom de [[Samus]] le saluait. Le Maître de Guerre ordonna au [[Démon Majeur]] de tuer Sanguinius - espérant au passage neutraliser le plan d’Erebus qui voulait juste corrompre son frère - en lui offrant en récompense ni plus ni moins que la Légion des Blood Angels, qui deviendra une arme de [[Khorne]] une fois son père génétique mort et avoir sombrée dans la Soif Rouge.<br />
<br />
Mais le plan échoua et Sanguinius parviendra à surmonter la Soif Rouge, à bannir Kyriss et Ka’Bandha lors d’une [[Bataille de Signus Prime|bataille apocalyptique sur Signus Prime]] et entrera en guerre contre Horus en apprenant sa félonie. Le dispositif qui aura failli damner les Blood Angels à travers la Soif Rouge sera détruite grâce au sacrifice d’un Apothicaire des Blood Angels, [[Meros]], qui sera possédé par une conscience née de la rage du Capitaine Tagas : l’[[Ange Rouge]], qui disparaîtra dans le Warp.<br />
<br />
Le Maître de Guerre appris le désastre que fut Signus et la survie de Sanguinius et des Blood Angels. Erebus lui rendit visite dans son sanctum à bord du ''Vengeful Spirit'' pour lui présenter l’Ange Rouge, qu'il proclama être une arme à son service. Puis Erebus fit de vifs reproches au Maître de Guerre, le Chapelain étant furieux qu’Horus ai tenté de détruire son plan de corruption de Sanguinius, allant jusqu’à l’accuser d’avoir peur de son frère ailé. Horus lui prit son [[Athamé]] - un fragment de l’Anathame - puis en tailla une ligne sanglante sur le front d’Erebus, avant de lui arracher son visage ruisselant de sang.<ref>Informations issues de ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Chapitre Un - ''Récifs et Haut-Fonds'' - ''L’Arme Silencieuse'' - ''Une Faveur'', Chapitre Quatre - ''Heureuse Rencontre'' - ''Porteurs de lumière'' - ''L’Ange de la Douleur'', Chapitre Neuf - ''Une Arme pour les Lâches'' - ''Le Librarius'' - ''Invocation'', Chapitre Dix - ''Cachés'' - ''Communion Impie'' - ''D’Anciens Noms'', Épilogue de SWALLOW JAMES, Black Library, 2012 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Signus Prime]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Calth et la Croisade des Ombres=== <br />
L’une des plus importantes campagnes de l’Hérésie d’Horus fut la Bataille de Calth, où Horus avait ordonné à son frère Guilliman et sa Légion des Ultramarines de se rassembler sur le monde de Calth, monde majeur de leur empire d’Ultramar. Là, les Word Bearers arrivèrent en force officiellement pour aller combattre avec leurs "frères" les Peaux-Vertes, mais en réalité, pour massacrer par surprise la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion. Ce qu’ils firent. Les Ultramarines subirent des pertes catastrophiques mais Guilliman parvint à redresser la situation et à gagner la bataille qui ravagea les rangs des Word Bearers. Malheureusement, le second de Lorgar, [[Kor Phaeron]], empoissa l’étoile du système ce qui irradia l’atmosphère de Calth, obligeant les habitants à se réfugier sous terre. Pire, Erebus avait mené un rituel sur le surface, profitant des morts de la bataille pour faire apparaître une gigantesque tempête Warp qui isolera ce monde pendant des années : la [[Tempête de la Ruine]]. Quand à Lorgar, allié à Angron et sa Légion, il avait débuté une nouvelle campagne de terreur à travers Ultramar afin de massacrer les mondes de Guilliman et propager ainsi la Tempête de la Ruine à travers la Frange Orientale de la galaxie, afin d’isoler définitivement cette partie de l’Imperium de Terra. Cette campagne porta le nom de Croisade des Ombres.<br />
<br />
L’une des batailles majeures de la Croisades Ombres - et l’une des toutes dernières - fut la [[Bataille d'Armatura]], où Lorgar fut grièvement blessé au visage par un Titan. Vers la fin des combats, l’Urizen retourna en orbite, sur son vaisseau amiral. C’est là qu’Horus apparu, projetant son aura depuis l’autre bout de la galaxie grâce à la sorcellerie. Le Maître de Guerre fut choqué du visage ravagé de son frère mais Lorgar semblait de pas s’en inquiéter, car il guérira grâce à un rituel maléfique plus tard, préférant montrer à Lupercal l’un de ses ouvrages fait de la peau des cadavres de Isstvan III. Horus exigea un rapport du déroulée de la situation, apprenant les évènements de la Bataille de Calth et le ravage d’une trentaine de planètes durant la Croisade des Ombres. Comprenant que Guilliman était loin d’être brisé, il pressa l’Urizen d’accélérer la propagation de la Tempête de la Ruine, prouvant son peu de confiance envers Lorgar, notamment après que celui-ci ai agressé Fulgrim et ses Emperor’s Children sur Isstvan V après leur conseil de guerre. Horus fut face à un Lorgar étonnement plus sûr et puissant qu’autrefois, et qui lui expliqua que le succès de la Tempête de la Ruine reposait sur le même principe que l’Atrocité de Isstvan III dont le meurtre de milliards d’innocents avait voilé un temps l’[[Astronomican]], ce qui était une manière de flatter l’ego d’Horus qui apprit ainsi que la douleur et la terreur des victimes de la Croisade des Ombres se reflétaient depuis la dimension matérielle jusqu’au Warp et que la souffrance propagée aura pour effet la constitution de la Tempête de la Ruine qui scindera l’empire de Guilliman du reste de l’Imperium et l’y isolera. Lupercal demanda enfin qu’elle était la situation d’Angron, mais Lorgar tenta d’éluder la question, ce qui excéda Horus qui le menaça de le tuer, apprenant finalement que le Primarque des World Eaters était mourant à cause des Griffes du Boucher insérés dans son crâne qui le tuait à petit feu, et que sa Légion le détestait et l’imitait en égale mesure. Pour conclure, Horus voulu savoir si Lorgar avait des nouvelles de Sanguinius, l’Urizen prophétisant que malgré tout ses complots, le Grand Ange se tiendra à la Porte d’Éternité sur Terra, et l’affrontera. Horus apprit qu’il était le seul avec Angron à être capable d’affronter le Grand Ange, comprenant pourquoi l’Urizen tentait de sauver son frères sanguinaire. Puis le Maître de Guerre disparu après avoir menacé Lorgar afin de lui rappeler sa place.<br />
<br />
La Croisades Ombres se terminera par le génocide du peuple du monde natal d’Angron, [[Nuceria]], où durant une bataille contre Guilliman et ses Ultramarines, Lorgar mènera un rituel sur le monde ravagé en utilisant la haine d’Angron pour achever la propagation de la Tempête de la Ruine tout en "sauvant" son frère en le transformant en un [[Prince Démon de Khorne]]…<ref>Informations issues de ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'' - Chapitre Huit - ''Convocation'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2013 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Calth]]'''''<br />
<br />
===Les Conquêtes des Profondeurs Coronides===<br />
La [[Guerre Manachean|Conquête de Manachea]] a été la pièce maîtresse d’une série de campagnes qui balayèrent comme des tempêtes la région céleste parfois appelée la Thulé Coronide, ou les Profondeurs Coronides, entre 006.M31 et 008.M31. Cette région englobait les zones frontalières du [[Segmentum Obscurus]] et du [[Segmentum Ultima]], et qui constituait à l’époque certaines des régions les plus industrialisées du nord de l’Imperium.<br />
<br />
Manachea était un [[Monde-Ruche]] très peuplé et avancé qui se trouvait au centre de ce domaine et qui offrait aux yeux d’Horus le contrôle stratégique de la région, de vastes ressources humaines à exploiter ainsi qu’une capacité industrielle qui pouvait être facilement mise au service de son effort de guerre. Mieux, dans les secteurs voisins ce trouvait deux Mondes-Forges du Mechanicum, plusieurs Mondes Chevaliers indépendants et une vingtaine d’[[Agri-Monde]]s et autres colonies qui pourraient être utilisés pour nourrir et approvisionner les armées du Maître de Guerre sur la longue marche vers Terra. Surtout, il y avait le mouillage vital de la flotte de l’[[Armada Imperialis]] : Port Maw.<br />
<br />
Isolés par la Tempête de la Ruine, les mondes impériaux des Profondeurs Coronides ont eu peu de temps pour se préparer à l’attaque du Maître de Guerre qui envoya ses sbires frapper en premier le système de Gethsamaine et l’Amas des Cyclopes, où les ambassadeurs du Mechanicum Noir ont convaincu le Monde-Forge de M’Pandex de rejoindre la cause d’Horus. Cependant, le Monde-Forge de Mezoa rejeta la cause d’Horus qui fut obligé de le mettre sous blocus. Laissant Mezoa isoler, le Maître de Guerre envoya Mortarion et sa Death Guard dans l’Amas des Cyclopes, où ils capturèrent les mondes de Lascal et de Dominicz Minor. <br />
<br />
Horus a ensuite frappé le Commonwealth de Manachean, un dominion indépendant Loyaliste au sein de l’Imperium à l’est galactique de l’Amas des Cyclopes. À l’approche l’approche de l’Architraître, l’insurrection et la rébellion ont commencé à affliger les autorités impériales dans tout le Commonwealth. Au détriment supplémentaire du Commonwealth, le commandement impérial de Port Maw dépêcha le gros de sa flotte pour faire face à une force Peau-Verte en approche. Pendant ce temps, les défenses de Port Maw ont été minées par le sabotage grâce à la perfide l’[[Magos|Archimagos-Astral]] Mercuric, rallié à Horus, qui mit les communications et les défenses des Loyalistes dans un chaos complet et qui offrit aux vaisseaux d’Horus le moyen de détruire ou de capturer les navires Loyalistes. Horus avait trompé les Loyalistes en utilisant des navires de guerre capturés de la Raven Guard qui apparurent prêt de Port Maw. Mais le commandant des forces fidèles à l’Empereur, le Grand Amiral Ospheus LaBray, à bord de son énorme vaisseau ''Triumph of Reason'', ignorait si c’était des Traîtres ou des renforts - car la Raven Guar était censé être détruite - et fit l’erreur de placer une partie de ses forces pour intercepter les navires de la XIX<small><sup>e</sup></small> Légion. Évidement, cela offrit à Horus le moyen d’achever ces adversaires et lorsque le vaisseau amiral d’Horus, le ''Vengeful Spirit'', est arrivé droit sur Port Maw, la bataille dans l'espace était presque achevée en sa faveur, le fer de lance de ses navires de guerre transpercèrent la flotte Loyaliste comme une lance, et divisant sa formation défensive en deux comme une hache coupant la viande. Horus mit le cap droit sur le ''Triumph of Reason''. Alors que le ''Vengeful Spirit'' arrivait, ses moteurs s’embrasèrent et il tourna soudainement sur son axe, se plaçant au-dessus et à côté du ''Triumph of Reason'', qui se retrouvait prit au piège. L’abordage commença et Horus lui-même se téléporta dans le vaisseau amiral de LaBray, massacrant la Cohorte des Sauveteurs de l’[[Auxilia Solar]], l’élite de l’Armée Impériale. Rapidement, les forces d’assaut des Sons of Horus se frayèrent un chemin jusqu’au cœur du vaste navire, tuant LaBray au passage. Le Primarque atteignit les ponts de commandement et une fois à l’intérieur, l’équipage posa les armes à ses pieds mais Horus les massacra quand même. Il utilisa les communications pour parler à l’ensemble des Loyalistes de Port Maw et de la flotte. Il offrit sa miséricorde en louant leur vaillance, même s’il était trompé par l’Empereur, exigeant leur reddition et soumission. Les Loyalistes se rendirent et Port Maw fut prit par le Maître de Guerre.<br />
<br />
La Conquête des Profondeurs Coronides offrit un vaste pan de l’Imperium nord à Horus et le rapprochait de Terra, même si cette région restera une zone de guerre durant toute la guerre civile.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Four - ''Conquest'', Chapter ''The Manachean War - Conquest'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Conquête des Profondeurs Coronides]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Réside===<br />
Au cours du conflit, Horus se rendit compte qu’il avait plusieurs lacunes dans ses souvenirs, des vides là où Sa mémoire devrait être parfaite.<br />
<br />
Perturbé, Horus mit le cap sur le monde de Réside, un monde profondément Loyaliste, avec pour objectif de s’emparer du Mausolytica qui permettait d’accéder à la mémoire des morts de ce monde, entreposé dans cet antique bâtiment. Dans les grandes structures de pierre du Mausolytica reposaient les défunts de Réside, chacune des précédentes générations mise au tombeau dans une cybernation rituelle, afin que leurs pensées collectives, leurs souvenirs et leurs connaissances cumulées fussent accessibles et pussent être consultées comme les ouvrages d’une bibliothèque.<br />
<br />
De plus, depuis Isstvan, Horus fit face à une féroce série de combats répercussifs qui avait éclaté dans les secteurs de Momed, Instar et Oqueth. Leur instigateur était un chef des Iron Hands : un chef de guerre du Clan Sorrgol, du nom de [[Shadrak Meduson]]. Cet Iron Hand avait regroupé les Loyalistes contre la flotte en approche d’Horus, allant jusqu’à rassembler autour de lui cinquante-huit bataillons complets de l’Armée Impériale, des osts venus des Ruches momediennes, ainsi qu’une flottille d’amas de siège venue de Nahan Instar, un cadre de Salamanders à moitié défaits, quelques claves du Mechanicum, et tout un raid de White Scars, redirigés lors d’un voyage de retour vers le front de Chondax. Meduson avait fait de Réside, avec ses cités fortifiées, ses batteries orbitales, ses écoles navales, et ses huit millions d’hommes au sommet de la classification de combat, la pierre angulaire de ses lignes. <br />
<br />
Horus avait chargé Horus Aximand et sa 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie de prendre le district mausolytique, faisant comprendre qu’il serait "déçu" si le bâtiment venait à en être détruit, ordonnant sa destruction que si l’alternative était de perdre la bataille.<br />
<br />
Aximand et les Sons of Horus attaquèrent Réside, et se dirigèrent vers le Mausolytica, massacrant les robustes soldats des Coercitifs Tyjunates, une division de troupes cérémonielles urbaines de haut rang, dont le devoir était par tradition de protéger le district et le Voile de Mailles, un corps d’élite nommé d’après le rideau rituel entourant les trônes des Anciens de Réside, et qui selon la rumeur prêtait son renfort aux défenses mausolytiques. Nulle confirmation n’était encore venue que Meduson ou l’un de ses agents, notamment l’Iron Hand Bion Henricos, ou à l’un des Capitaines White Scars tel Hibo Khan ou Kublon Bes, eût atteint Réside. Cela n’empocha pas Aximand et ses guerriers de pénétrer dans le Mausolytica après de furieux combats. Là, l’Autre Horus failli se faire tuer dans la Salle des Pèlerins par le redoutable Bion Henricos, qu’il terrassa grâce au sacrifice d’un de ses hommes. Meduson n’était pas là mais l’objectif était atteint. Le fait qu’Horus ne soit alors pas venu personnellement dans la Salle des Pèlerins du Mausolytica lui permis d’échapper à un attentat organisé par Meduson qui voulait sa peau pour venger son Primarque Ferrus Manus : des White Scars, se faisant passer pour des statues - grâce à des capes blanches leur ayant servi à se dissimuler et en ayant fait usage de poussière de craie ou d’une quelconque poudre à la couleur sépulcrale pour masquer les bordures écarlates de leurs armures, - se jetèrent sur les Sons of Horus causant un carnage avant de se replier, non sans que leur chef Hibo Khan n’arrache le visage d’Aximand avec sa lame.<ref>Informations issues de ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'' de ABNETT DAN, Black Library, 2011 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Malgré tout, Horus mit la main sur le Mausolytica et put consulter les éléments de cette conscience collective qui s’étalait sur des millénaires, malgré les hurlements de colère des morts. Mais ce qu’il voulait était leur vécu et ce qu’ils avaient appris durant leur existence. Le Maître de Guerre manipula la machinerie antique qui permettait aux gardiens du Mausolytica d’accéder à la mémoire des morts et de la consulter identifiant un élément qui lui prouva alors qu’il avait bel et bien perdu les souvenirs d’un évènement au cours de sa vie : son passage sur le Monde Chevalier de Molech au cours de la Grande Croisade. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Légions Éclatées et Shadrak Meduson'''<ref>Informations issues de ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Suite à l’attentat de Meduson sur Réside, Horus décida qu’élimer le chef de Guerre Iron Hand était essentiel, ce dernier menant une terrible et efficace guérilla contre ses forces. Lorsque le Capitaine Tybalt Marr arriva sur Réside après avoir menés des campagnes contre les [[Légions Éclatées]] suite aux massacres de Isstvan V, Horus en personne l’accueillit à la descende de son transporteur avec son nouvel Mournival. Marr lui apprit que les survivants des Iron Hands, des Salamanders et de la Raven Guard étaient devenus de véritables menaces, qu’ils étaient organisés et déterminés.<br />
<br />
Il présenta à Horus un Iron Hand capturé, Octar Uldin, dont le vaisseau s’était embusqué du côté de la Porte d’Azoth prêt de Réside, mission que Meduson lui avait donné à faire pour surveiller les faits et gestes d’Horus. <br />
<br />
Horus comprit que les Légions Éclatées étaient une grave menace pour son projet, et voyant en Marr un officier efficace mais devenu un tueur solitaire trop longtemps resté en dehors de sa Légion, il lui demanda si il souhaitait partir chasser Meduson. Devant la détermination de Marr, Horus décida de lui offrir des vaisseaux, des guerriers et des armes. Ravi, Marr annonça au Maître de Guerre qu’il lui rapporterait la tête de Shadrak Meduson, ce qu’il parviendra à faire après de nombreuses guerres et manœuvres à la fin de l’Hérésie.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : les [[Légions Éclatées]]'''''<br />
|}<br />
Il fut rejoint sous son ordre par Mortarion et Fulgrim, devenu un Prince Démon à la forme serpentine, dans le dôme de la Revivification, un vaste hémisphère de verre et de transpacier, posé au sommet d’une des plus grandes structures de pierre du Mausolytica. Il reçut la confirmation du Phénicien qu’il avait purgé de son corps le Démon qui l’avait possédé sur Isstvan V, et qui lui affirma avoir découvert les secrets des dieux avec qui le Maître de Guerre avait passé un pacte sur Davin.<br />
<br />
Horus expliqua la raison de sa présence sur Réside et ses trous de mémoire. Devant les doutes de ses deux frères, il demanda à Fulgrim si il se souvenait de la campagne de Molech dans ses moindres détails, monde qu’il avait visité avec lui, Jaghatai Khan, le Lion et l’Empereur au cours de la Grande Croisade. Le Phénicien se rendit compte qu’il se parvenait pas à se remémorer de ce qu’il avait accompli sur cette planète. <br />
<br />
Horus lui confirma qu’il était aussi victime de ces trous de mémoire et que l’Empereur en était à l’origine, afin de garder secret Son passage sur le Monde Chevalier de Molech il y a des millénaires, et où Il avait passé un antique pacte avec les Dieux Sombres. Horus demanda à Mortarion et à Fulgrim à venir avec lui sur Molech pour lui prêter main forte quand apparu soudainement trois [[Fire Raptorsdes Legiones Astartes|Fire Raptors]] de Shadrak Meduson. Les aéronefs mitraillèrent les trois Primarques, blessant sérieusement Mortarion. Horus dû en partie son salut à Fulgrim qui se dressa face aux appareils et qui grâce à ses nouvelles capacités dans sa maîtrise du Warp, détruisit un Fire Raptor avant d’invoquer une barrière de force qui protégea ses frères. Mortarion lança sa faux d’un grand geste latéral qui alla s’enfoncer dans un Fire Raptor qu’il tira ensuite vers lui avant de recevoir une nouvelle décharge qui le firent reculer mais qui permit à Horus de sauter et d’atterrir sur le nez de l’aéronef afin de détruire le compartiment de pilotage. Le Maître de Guerre se jeta ensuite dans les airs sur le dernier Fire Raptor et le détruisit avant de rejoindre le sol et courir vers le Seigneur de la Mort gisant dans son sang, le serrant contre son plastron et pleurant son sort. Néanmoins Mortarion survécut et Horus put mettre le cap vers un tournant de son destin : Molech.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Un - ''Le Mausolytica'' - ''Fraternité'' - ''Devenir un Dieu'', Chapitre Deux - ''Des Racines Solides'' - ''Molech'' - ''Le Feu de Medusa'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Réside]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Molech===<br />
:''« Horus en avait appelé aux furies sombres et sauvages dont la présence est latente dans les forces les plus impitoyables, les plus contradictoires et les plus funestes de l’Immaterium. Il avait invoqué l’idole inquiétante d’un Molech dévorant tout, dont il était le prêtre et l’incarnation. Tous ses pouvoirs, jusqu’ici dissipés et éparpillés, étaient concentrés et dirigés avec une énergie terrible vers un seul but, lui aussi terrible. »''<br />
:::'''- Tiré de L’Âge de la Révolution : Monographies Interdites.<br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeMolech.jpg|right|800px|thumb|Horus durant la Bataille de Molech.]]Laissant Réside en tas de ruines fumantes, la flotte d’Horus mit le cap vers Molech. Durant le chemin vers le Monde Chevalier, le Maître de Guerre se reposa dans sa cour qui au fil des ans avait changé, accueillant à la place des trophées pris dans les premiers temps de la Grande Croisade, remplacé par d’innombrables pages d’écriture dense, ainsi que des planches fantastiques décrivant des conjonctions cosmologiques, des diagrammes tendant vers un point Oméga, des symboles alchimiques, des nœuds de trèfle, et l’image centrale d’un guerrier en armure portant une épée d’or et un calice d’argent scintillant.<br />
<br />
Aximand lui apprit que la durée du voyage sera plus rapide que prévue, car la naissance de la Tempête de la Ruine avait pour avantage de favoriser les déplacements des forces du Maître de Guerre, grâce à l’aide démoniaque, évidemment…<br />
<br />
Il discuta autour d’un verre de vin avec son fidèle Capitaine, s’accusant de sa bêtise de ne pas avoir songé plus tôt que Meduson avait un plan de rechange pour l’éliminer au cas où les White Scars échoueraient, regrettant que sa Légion est rasé en représailles le Mausolytica en songeant aux merveilles qu’il aurait découvert. Puis il demanda à Aximand de l’accompagner dans son armurerie personnelle. Là, il y avait l’abomination nimbée de flammes, flottant à un mètre au-dessus du pont qu’était l’Ange Rouge, puis il offrit à son Capitaine son épée ''Deuil-de-Tout'' qui avait été sérieusement abîme lors du combat sur Réside et à présent pleinement restaurée, lui assurant ainsi de son soutien et de sa fierté. <br />
<br />
Arrivé sur le Monde Chevalier de Molech, Horus se retrouva face à une importante flotte de guerre, soutenu par un vaste filet de défense orbitale suspendu en orbite haute, et dont les rangées de batteries de canons et de torpilles risquaient de provoquer un carnage pour les forces du Maître de Guerre.<br />
<br />
Entouré du Mournival accueillant toujours Abaddon et Aximand, et à présent les Sons of Horus [[Grael Noctua]] et [[Falkus Kibre]], Horus avait préparé une diversion : tandis que la flotte principale faisait face à celle des Loyalistes dans un affrontement classique, cachés dans les cales de navires hors service, des milliers de Sons of Horus précédèrent l’assaut des Traîtres, glissant sans être détectés. Puis ils prirent d’assaut les stations de défense orbitale, dans le dos de la flotte Loyaliste qui se retrouva prise entre la flotte de Lupercal et des stations orbitales dont les garnisons furent massacrés rapidement par les Astartes. Horus quitta le ''Vengeful Spirit'' avec ses Terminators d’élite, les [[Justaerin]], vers le pont d’embarquement où son oiseau d’assaut l’attendait, tandis que la flotte Loyaliste était ravagé par les tirs de missiles des station de défense et l’assaut de la Death Guard et des Sons of Horus via des [[Thunderhawk des Legiones Astartes|Thunderhawks]], des Warhawks et de [[Module d'Atterrissage Dreadclaw des Legiones Astartes|Modules d’Assaut Dreadclaws]]. <br />
<br />
Le vaisseau Loyaliste du Seigneur Amiral Brython Semper, le ''Guardian of Aquinas'', fut abordé par Horus lui-même, suite à une brèche ouverte derrière le pont de commandement. Le Primarque se retrouva face à des Ultramarine, issus de la garnison de Molech laissé par l’Empereur. Il les massacra sans difficultés, de même que les soldats de l’Armée Impériale et des [[Skitarii]]. Il reconnu la vaillance du Centurion Ultramarine Proximo Tarchon, qui lui porta un coup de pied, en lui tirant dans la poitrine au Bolter levé à bout de bras. Puis il pénétra dans le poste de commandement du ''Guardian of Aquinas'', jetant le corps de Tarchon au pied du Seigneur Amiral Semper. Il loua Semper pour la vaillance dont il avait fait preuve lui et ses hommes au combat mais qu’il était futile de se sacrifier. Semper chargea et Horus le tua. La forme holographique de Mortarion, par-dessus un projecteur du disque flottant, apparu à ses côtés, au milieu des corps de l’équipage du pont principal. Le Faucheur demanda qui était la dépouille qui gisait à ses pieds et Horus lui dit que c’était le Seigneur Amiral Brython Semper, un titre prestigieux prouvant l’importance que revêtait Molech pour l’Empereur. Puis Horus annonça qu’il allait emprunter le Chemin Fulgurite et donna l’ordre à Mortarion de ravager le reste et de donner le libre champ au Dévoreur de Vies, [[Ignace Grulgor]], devenu un [[Marine de la Peste]] dont la simple présence pouvait détruire toute vie dans une zone.<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Quatre - ''Reforgée'' - ''Filum Secundo'' - ''Les Sept Jamais-Nés'', Chapitre Neuf - ''Se Souvenir de la Lune'' - ''Bonne Chasse'' - ''Provocation'', Chapitre Dix - ''Je Veux ce Vaisseau'' - ''Maître de Guerre'' - ''Passager Clandestin'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Luperci, les Frères du Loup'''<ref>Informations issues de ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Chapitre Six - ''Neuf Dixièmes du Savoir'' - ''Tarnhelm'' - ''Adoratrice'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
En chemin vers Molech, Maloghurst fit un rituel à bord du ''Vengeful'' Spirit avec ses compagnons de la Loge Guerrière, sacrifiant seize victime afin d’invoquer une entité du Warp qui prit le corps d’un Son of Horus trépassé. Ce fut un succès, et de nombreux autres tentatives aboutirent à la formation de Space Marines du Chaos Possédés qui seront baptisés les Luperci, les Frères du Loup, devenant un corps d’élite dans la Légion d’Horus qui sombrait de plus en plus dans la folie.<br />
|}<br />
Focalisé sur son idée de retrouver ses souvenirs, Horus débarqua avec sa Légion sur l’île de Damesek, près de la pointe nord du plus grand continent de Molech, tandis que Mortarion se chargeait de mener des assauts ravageurs sur le Monde Chevalier. Une très importante force de Sons of Horus débarqua sur les plages de la cité d’Avadon, avec deux cents [[Land Raider des Legiones Astartes|Land Raiders]] qui emmenaient la poussée du fer de lance. Là, il firent face à une résistance acharnée des forces Loyalistes locales - qui firent de lourdes pertes dans les rangs de la Légion de Lupercal, mais qui furent peu à peu repousser et éliminer, jusqu’à l’arrivée d’une dizaine de Chevaliers de la [[Maison Devine]], la maison régnante du Monde Chevalier. Le Chevalier piloté par l’héritier de la Maison Devine, [[Raeven Devine]], et baptisé ''[[Banelash]]'', tira sur le Land Raider d’Horus, protégé par des boucliers mais qui fut finalement ravagé par le feu et éventré par l’impact. Horus fut blessé, un genou à terre, sa main griffue posée contre le blindage de son Land Raider, comme pour pleurer son décès. Le sang poissait un des côtés de son armure de combat noire, et une longueur de tuyau lui perçait le flanc comme une lance. Huit [[Space Marine du Chaos Possédé|Space Marines du Chaos Possédés]] de sa Légion, les [[Luperci]], vinrent à son secours. Les Luperci sortirent le corps en feu du Land Raider alors que les Chevaliers de Molech, ''Banelash'' en tête, chargeaient le Maître de Guerre et l’entourèrent. ''Banelash'' fit claquer son fouet et le Maître de Guerre fut catapulté contre l’épave du Land Raider avant de se prendre un tir de [[Canon Thermique]]. Horus fut sauvé par les Luperci qui s’étaient resserrés autour de lui comme des dévots implorant un dieu ascendant de rester auprès d’eux. Les décharges d’énergie meurtrière de l’armement du Chevalier atteignaient les Luperci, et disparaissaient, avalées tout entières, comme si les flammes jumelées agissaient comme des fenêtres obscures sur un autre plan d’existence. Lupercal survécu grâce à cette intervention démoniaque et chargea les Chevaliers avec les Luperci, conscient qu’il devrait être mort. Horus se faufila entre les jambes des [[marcheur]]s, grimpa sur le mécanisme de griffe du pied d’un des Chevaliers, s’accrocha aux câblages cannelés de la cheville, et plia les jambes ; de sa position accroupie, il s’élança aussi haut qu’il put. Sa masse, ''Briseuse de Mondes'', frappa et l’articulation du genou explosa, détruisant le Chevalier dans les flammes. Enhardi, les Sons of Horus foncèrent sauver leur Primarque, et leurs chars firent un massacre chez les Chevaliers qui se replièrent, offrant la victoire à Horus. L’armée de conquête se posa sur Damasek, et se reformait autour d’Avadon, pour se préparer à avancer au sud, à travers les terres agricoles du centre du continent, en direction de Lupercalia, la capitale de Molech qui ironiquement portait le nom de Lupercal pour lui rendre hommage au temps de la Grande Croisade. Admirant ses dizaines de milliers de guerriers et les Titans des [[Legio Vulpa]], [[Legio Vulcanum]], [[Legion Interfector|Interfector]] et Mortis, il donna ordre aux Titans de tirer sur la ville d’Avadon, consumant dans un holocauste tout les êtres vivants qui s’y trouvaient. <br />
<br />
Puis à bord d’un nouveau Land Raider équipé d’un bouclier à dilatation, il mit le cap vers les contreforts d’une chaîne de montagnes appelée les mesas de l’Untar. Il alla vers une caverne, là où il savait que l’Empereur, lui et ses frères, avaient été emmené autrefois, là où il avait perdu la mémoire, empruntant le Chemin Fulgurine, le sentier parcouru par l’Empereur il y a des millénaires de cela, à la recherche d’un pouvoir qui a fait de Lui l’équivalent d’un dieu. En arrivant accompagné du Mournival et des Justaerin à l’entrée de la caverne, Horus constata que durant l’intervalle des décennies écoulées depuis la soumission de Molech, quelque chose d’énorme et de dangereux avait fait de cette caverne sa tanière. Des ossements gisaient dispersés près d’une entrée assez large pour pouvoir y faire entrer un Titan de reconnaissance, et même la pluie ne parvenait pas à couvrir l’odeur fétide des restes partiellement digérés. La terre à l’entrée de cette grotte était un bourbier, mais l’impression vague était que des empreintes de pattes griffues plus larges que celles d’un [[Dreadnought des Legiones Astartes|Dreadnought]] se croisaient et se recroisaient. Ces empreintes n’appartenaient à aucune bête qu’il se rappelait avoir croisée auparavant sur Molech. S’engageant dans la galerie sinueuse qui se prolongeait dans la montagne sur une centaine de mètres, puis les bruits d’une respiration animale et encombrée lui parvint de nouveau avant de surgir dans une grotte barrée de stalactites dégoulinantes et de stalagmites acérées. Un lac stagnant emplissait le centre de la grotte, la surface aussi lisse qu’un miroir de basalte. Horus se dirigea vers le bord de ce lac où des ombres se levaient sur les murs là où aucune ombre n’aurait dû s’étendre, et où un millier de voix susurrantes semblaient s’élever de l’eau, comprenant que cette caverne était l’œuvre de l’Empereur, une cicatrice laissée au cœur de la montagne. Des formes fantomatiques se déplaçaient à travers la caverne, ramenées à la vie du fait qu’Horus était venu triturer cette plaie dans les angles de l’espace et du temps. Des formes numineuses et floues apparurent, et Horus compris que ces silhouettes le représentaient lui et ses frères le Khan, Fulgrim et Jonson qui s’agenouillèrent devant l’apparition d’un feu d’or et d’une foudre : le Maître de l’Humanité. C’était une empreinte laissée par le passé, un fragment psychique d’un état de conscience partagée. <br />
<br />
Mais le lac se mit à bouillir.<br />
<br />
Une chose bougea incroyablement vite, ses griffes entaillant l’air et tuant les Sons of Horus présents avec facilité. C’était un ange de feu qui se tenait bras tendus, armé d’épées de foudre, sans visage et sans pitié, et Horus le reconnut pour ce qu’il était : une créature sentinelle, un dernier piège psychique placé là par l’Empereur pour détruire ceux qui chercheraient à percer les secrets de Son passé. Horus lui tira dessus avec les Bolters intégrés à sa griffe, arrachant du corps de l’ange une quantité de morceaux de lumière qui s’envolèrent comme des gouttes d’acier fondu. L’être poussa un piaillement aigu, projetant Lupercal dans les airs. Puis l’ange massacra et carbonisa de nombreux Terminators avant de se jeter de nouveau sur le Maître de Guerre qui enfonça dans le corps flamboyant de l’ange sa masse ''Briseuse de Mondes'' qui fit exploser l’entité et dont le cri s’attarda longtemps, résonnant dans toute la montagne, sur tout Molech, et à travers des angles inconnus de l’espace et du temps. <br />
<br />
Et dès qu’il fut mort, Horus se rappela de tout ce que l’Empereur lui avait caché.<br />
<br />
De retour sur le centre de l’île avec ses fils survivants blessés, Horus annonça qu’il était temps de prendre Lupercalia car il se rappelait pourquoi l’Empereur était venu ici, et pourquoi Il ne voulait pas que quiconque d’autre le sache. C’était à Lupercalia que ce trouvai la réponse et le moyen de gagner la guerre. Puis Horus demanda à ses officiers si ils savaient comment la vie était apparue sur l’Ancienne Terre affirmant que ce n’était pas de là que les Primarques étaient issus…<br />
<br />
Retournant dans sa tente principale des Sons of Horus, Lupercal s’est mis à lire un livre relié de peau humaine, rempli de mots interdits. Il fit face à l’Ange Rouge, l’entité née sur Signus Prime et prisonnier par des chaînes de fer froid et des sceaux anciens. L’Ange Rouge regarda le Maître de Guerre, beuglant qu’il voulait du sang, des morts et commettre un carnage dans le monde matériel au nom du Dieu du Sang, tout en exigeant sa libération. Horus le lui refusa et ouvrit les griffes de son gantelet et se tourna pour les plonger dans le torse de l’Ange Rouge qui hurla. Les chaînes crissèrent et crachèrent des grains lumineux d’énergie du Warp et des fissures apparurent sur le visage du Démon, comme si les flammes qui l’enveloppaient avaient maintenant toute licence de le consumer. Le Maître de Guerre le menaça de le détruire si il lui disait pas ce qui se trouvait sous Lupercalia. L’Ange Rouge parla alors d’une porte vers le royaume au-delà des rêves et des cauchemars, de ruine, de folie, et de mort pour les mortels, le domaine de la plus grande confusion où habitent les dieux du Panthéon du Chaos. Horus enragea devant cette description plus que floue, sachant grâce à ses Luperci qu’il existait un chemins appelée la Voie d’Obsidienne qui menait à la [[Labyrinthe de Cristal|Maison des Yeux]], à la [[Citadelle d'Airain]], à la [[Palais des Plaisirs|Ville Éternelle]] et aux [[Jardin de Nurgle|Berceaux de l’Entropie]]. Il prononça les paroles de pouvoir et l’Ange Rouge hurla, alors que les veinures noires s’épaississaient et s’étiraient. Une fumée monta de ses membres, débutant la dissolution de son essence. De peur d’être détruit, l’Ange Rouge avoua à Horus que pour ouvrir la Voie d’Obsidienne, il fallait du sang. Horus lui retira du corps sa griffe crépitante, satisfait. Il discuta avec un de ses Luperci, qui lui expliqua la hiérarchie des Démons et qu’il fallait la complicité des mortels pour entrer dans le monde matériel.<br />
<br />
Horus se prépara donc à prendre Lupercalia, mais avant il confia à Grael Noctua la tâche de capturer des intrus ayant pénétré son vaisseau amiral, un groupe de [[Chevaliers Errants|Space Marines avec une armure grise]] envoyé par Leman Russ et Malcador le Sigillite. L’un d’eux était Garviel Loken, rescapé miraculé de Isstvan III.<br />
<br />
La bataille finale vit les forces des Sons of Horus et de la Death Guard attaquer Lupercalia, défendu par les dernières troupes impériales, les Maisons de Chevaliers de Molech et le [[Titan Imperator]] ''Paragon of Terra''. Depuis sa tente de guerre, Horus surveilla une représentation hololithique de la bataille. À chaque mise à jour transmise au [[cogitateur]] par les rangs agenouillés de calculus logi, Horus aboyait des ordres de manœuvre aux messagers scouts, lesquels partaient en courant les relayer aux tentes de transmissions.<br />
<br />
Mais grâce à Fulgrim qui avait corrompu le Chevalier Impérial ''Banelash'', son pilote, [[Albard Devine]], chef de la Maison Devine après avoir assassiné son demi-frère Raevan, fut corrompu. ''Banelash'' convainquit Albard d’attaquer par derrière le Titan Imperator avec sa Maison. La Maison Devine a ainsi trahie l’Imperium, ses Chevaliers ciblant l’enveloppe de ses réacteurs à plasma, provoquant une surcharge qui fit exploser le Titan, immolant les défenseurs Loyalistes et sonnant le glas de la bataille. Satisfait, Horus parti rejoindre Lupercalia tandis que ses troupes prenaient possession de la cité. Horus entra dans Lupercalia avec son frère Mortarion, le saluant à la façon ancienne, poignet contre poignet. Durant leur défilé de la victoire, Horus expliqua au Seigneur de la Mort qu’il ambitionnait bien plus qu’être Empereur : il voulait devenir un dieu !<br />
<br />
Victorieux, Horus s’engagea dans un lieu secret de Lupercalia, la Crypte Transcendante, là où l’Empereur était venu il y avait des millénaires plus tôt, accompagné de ses officiers, dont Ezekyle Abaddon et son frère Mortarion. Il élimina un groupe d’Ultramarines menés par une [[Alivia Sureka|femme]] qui avait été laissée comme gardienne par l’Empereur il y a bien longtemps, Horus la tuant personnellement. Il se retrouva enfin devant un portail d’obsidienne noir, expliquant à ses alliés que l’Empereur avait pénétré à partir de ce portail dans un autre royaume, un royaume où aucun autre être vivant n’avait pu pénétrer et y survivre. Puis Lupercal défit les fermoirs de son plastron et ordonna à Mortarion de le couper profondément de sa faucheuse car cette porte ne s’ouvrirait que par le sang, comme le lui avait dit l’Ange Rouge. La lame de son frère passa dans un éclair de lumière et Horus hurla lorsque le Seigneur de la Mort le lacéra de la clavicule au pelvis, son sang jaillissant de la blessure et aspergeant le mur noir. Puis Horus fit voler le mur de portail en éclats avec sa masse et un noir absolu se répandit dans la chambre comme un phénomène physique. <br />
<br />
[[Fichier:Lupercal3.jpg|right|500px|thumb|L’Architraître.|link=https://www.artstation.com/artwork/Ya9qPb]]Horus sentit des vents d’ouragan le tirailler, sans pour autant le faire bouger. Il sentit le froid de l’espace, qui le figea jusqu’à l’âme, l’enveloppa de glace. Il était seul, et flottait dans un vide total. Aucune étoile ne l’éclairait et il n’avait aucun souvenir d’être passé à travers le portail, se réprimandant pour son interprétation aussi littérale. Le portail sous la montagne n’était pas littéralement une porte séparant un espace d’un autre, mais un passage allégorique. En éclaboussant la pierre de son sang, ce n’était pas à travers elle qu’il était passé. Il s’était projeté la tête la première dans le domaine des dieux et des monstres, un domaine qu’il ne connaissait que par les mythes, et les élucubrations de fous, couchées dans des textes proscrits, dans des ouvrages sensationnalistes décriés comme de la pure fiction. Cet endroit n’était pas contraint par les limites du monde physique, les lois qui gouvernaient l’existence dans le monde matériel n’avaient aucune emprise ici. Mais un monde lui apparut lentement, un décor terrible aux sables d’un blanc osseux, aux montagnes rouge sang, aux cieux orange, éclairés par un feu global et où l’air avait un goût de cendre et de regrets, de tristesse, et de fécondité. Horus entendait un bruit de lames entrechoquées, mais pas de bataille. Des soupirs plaintifs d’amants, mais pas de chair. Des murmures autour de lui, qui complotaient et ourdissaient, tandis que lui-même éprouvait l’entropie cyclique de sa chair : de vieilles cellules mouraient, de nouvelles naissaient pour les remplacer. Il cligna des yeux face à la chaleur du ciel, en s’apercevant à présent que cette couleur orange n’était pas celle d’un feu reflété, mais bien celle du feu lui-même. Le ciel brûlait d’un horizon à l’autre. Horus se rendit compte qu’il se trouvait à l’intérieur d’un cercle de dalles taillées dans de l’obsidienne et où huit branches irradiaient et allaient se perdre au loin. Des hectares de barbelés poussaient tout autour, et au milieu, les corps gémissants de ses fils les plus proches empalés sur des piques. Des lueurs vacillantes flottaient par-dessus des marécages désolés, qui éructaient en sifflant l’air putréfié de la décomposition des cadavres. Des déserts soyeux, aux bancs de brume serpentins, aux parfums de musc. Des forêts labyrinthiques d’arbres aux branches griffues s’accrochaient à une succession de collines rondes, dont chacune comportait huit portes sur sa circonférence. Chacun des quatre chemins cardinaux s’achevait au pied d’une forteresse perchée sur un pic montagneux, qui rivalisait avec le palais de l’Empereur. Leurs murs étaient d’or et d’airain, d’os et de terre. La lumière rougeâtre de la tempête de feu les faisait briller. Des hurlements provenaient de chacune d’entre elles, et le rire retentissant des dieux déments roulait sur les versants.<br />
<br />
Le Maître de Guerre se retrouva face à l’Ange Rouge, sans chaînes et où des serres d’os tranchantes jaillissaient de ses gantelets et où des cornes enroulées lui poussèrent au front. Le Démon essaya de l’intimider, mais Horus lui rappela qu’il existait dans les deux royaumes, et que si il détruisait son corps, son existence dans le monde matériel serait terminée. Puis il leva la main pour le saisir à la gorge, le souleva du sol avant de lui ordonner de le guider vers ses maîtres, exigeant qu’il les lui présente car il était le nouveau maître de la galaxie et qu’il aimerait négocier avec eux. <br />
<br />
Puis pour ce qui avait été qu’un instant pour Mortarion, Abaddon et les autres dans la Crypte Transcendante, Horus réapparu et tomba à travers la surface d’huile noire, s’écrasant devant ses hommes. Il semblait étonner de les voir, marmonnant que cela faisait une éternité qu’il était parti… Horus se releva et tous constatèrent qu’il avait vieilli et que la puissance de l’Empyrean s’était distillée et insufflée dans son corps. Horus se dressait plus droit, plus grand, et plus puissant que jamais et son frère Primarque et ses fils tombèrent à genoux devant la puissance qui l’emplissait. <br />
<br />
On ignore ce qui est arrivé précisément mais Horus à livré des guerres, vaincu des monstres et défié les dieux. Il avait employé le pouvoir de ces mêmes dieux à la tête de vastes armées de Démons, avait pris part à des batailles qui continueraient de faire rage pour l’éternité. Il s’était accaparé un millier de royaumes au sein de l’Empyrean, des milliards de vassaux dont disposer à sa guise, mais les avait refusés. Tous les plaisirs et les trophées étaient à lui, il n’avait qu’à les prendre, et il les avait rejetés. Il s’était emparé de la même puissance que son père, mais l’avait fait sans duper personne. Il l’avait prise par la force des armes et par la vertu de sa conviction en lui-même. Aucun marché n’avait été passé, aucune promesse à honorer. La puissance était à lui et à lui seul.<br />
<br />
De retour sur Molech, Horus était devenu un être capable d’affronter l’Empereur Lui-même !<br />
<br />
Il retourna sur le ''Vengeful Spirit'', où les Chevaliers Errants envoyés par Russ et le Sigillite avait été capturés par des combats contre les hommes de Grael Noctua. On lui amena ses agents du Trône dans sa cour. Horus vit parmi eux Iacton Qruze et Garviel Loken, rescapé de Isstvan III, et dont il tenta d’inciter à le rejoindre. Bien que tenté, Loken refusa, se souvenant de ses serments sacrés de servir l’Empereur au-dessus de tous les autres et lui affirmant qu’il était son ennemi. Puis il apprit de l’un de ces Space Marines, un Space Wolf du nom de [[Bror Tyrfingr]], que Leman Russ viendra le tuer, ce qui fit comprendre au Maître de Guerre que le but de l’infiltration sur son vaisseau était de mettre des Futharc, des symboles utilisés par les Scouts Space Wolves pour guider les assauts de leur Légion au travers des épaves flottantes et autres structures, chaque symbole donnant des informations au détachement principal sur ce qu’il y a devant ou sur la meilleure route à prendre.<br />
<br />
Puis subitement, les Chevaliers Errants attaquèrent les Sons of Horus et une petite bataille commença. Plusieurs furent abattus lors des combats qui ont suivi, et Horus tua Iacton Qruze et le transperçant de ses griffes. Loken vit la mort de son ami et regarda Lupercal, qui écouta le serment de l’instant de son fils qui jura de le combattre partout, où qu’il soit avec n’importe quoi entre ses mains et qu’il ne s’arrêtera que lorsque les Sons of Horus auront été éradiqué jusqu’au dernier. Puis Loken ordonna à son vaisseau furtif, le ''Tarnhelm'', de tirer par la fenêtre de la salle d’audience où ils se trouvaient tous, aspirant les Chevaliers Errants dans le vide où le vaisseau furtif les récupéra avant de repartir vers Terra faire leur rapport à Russ. <br />
<br />
Horus laissa les Chevaliers Errants partir, et rassembla sa flotte pour la prochaine étape de la marche vers Terra. Horus avait refusé de faire enlever les Futharc, espérant attirer le Roi-Loup à lui. Il se rendit compte que Ezekyle Abaddon commençait à devenir plus ambitieux, à avoir un jour envie contrôler sa propre Légion - prémonition qui se révélera exacte. Il percevait comme jamais auparavant les sentiments et ambitions de ses fils, nourrit par sa nouvelle puissance. Puis il ordonna de continuer. Vers Terra.<ref>Informations issues de ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Chapitre Douze - ''Percée'' - ''Décapitation'' - ''Flammes Jumelées'', Chapitre Treize - ''Balise'' - ''Le Loup Acculé'' - ''C’est Moi qui l’ai Fait'', Chapitre Quinze - ''La Caverne d’Hypnos'' - ''Le Naga Blanc'' - ''Un Ange de Feu'', Chapitre Seize - ''Vaisseau Amiral'' - ''Exogenèse'' - ''Infiltration'', Chapitre Dix-Huit - ''Eventyr'' - ''Tourments'' - ''Des Morts qui se Faisaient Attendre'', Chapitre Vingt - ''La Bataille de Lupercalia'', Chapitre Vingt-Deux - ''Pas Ullanor'' - ''Voilà ce qu’est la Peur'' - ''La Porte des Enfers'', Chapitre Vingt-Trois - ''Le Prix du Sang'' - ''La Voie d'Obsidienne'' - ''Un Dieu Parmi les Hommes'', Chapitre Vingt-Cinq - ''La Route de Terra'' - ''Le Mal Entendu'' - '' O.K'' de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
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*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Molech]]'''''<br />
<br />
===Chasser le Khan===<br />
Suite à son "ascension", Horus apprit qu’une nouvelle menace mettait à mal ses forces et ligne de ravitaillement : Jaghatai Khan et sa Légion des White Scars. Le Grand Khan avait apprit sa trahison alors qu’il combattait les Orks à Chondax. Tenu isolé pendant un certain temps par les manigances de l’Alpha Legion, le Khan avait été épargné par Horus qui avait espéré le rallier à sa cause, allant jusqu’à lui envoyer des messages astropathiques pour lui demander d’attaquer Leman Russ et les Space Wolves, décrient comme des Traîtres ayant détruit Prospero et ayant assassinés Magnus le Rouge, un ami du Grand Khan, et ainsi à le forcer à devenir un renégat aux yeux de l’Imperium. Mais l’attaque surprise de l’Alpha Legion contre la V<small><sup>e</sup></small> Légion et la quête de réponse du Khan dans les [[Seconde Bataille de Prospero|ruines de Prospero]] avait d’une part permit aux Space Wolves de s’en sortir lors de la Bataille de la Nébuleuse d’Alaxxes et de rejoindre Terra, et d’autre part au Khan de se ranger aux côtés de l’Empereur et de mener une guérilla contre les armées de Lupercal tout en tentant de rejoindre Terra malgré la Tempête de la Ruine qui l’isolait.<br />
<br />
Conscient de cette menace, Horus ordonna à Mortarion de le rejoindre sur une planète de fer noir veiné d’argent baptisé par les premiers explorateurs sous le nom de Spectre. Horus arriva depuis l’orbite tandis que Mortarion débarquait par-dessus les roches vitreuses et noires de Spectre. Les Justaerin sortirent du transporteur et formèrent un cercle avant qu’Horus ne sorte, faisant face au Faucheur qui s’inclina devant lui. Le Maître de Guerre informa Mortarion que la campagne de conquête de Terra se trouvait perturber, que leurs frères alliés étaient devenus difficile à contrôler et que la Tempête de la Ruine prendra bientôt fin. Mortarion lui demanda d’attaquer sans plus attendre Terra, lui assurant que la Death Guard était prête. Agacé, Horus lui rappela que l’Empereur était un être incommensurablement puissant et que l’attaquer sans préparation était une erreur qui leur coûterait trop cher. Horus demanda à Mortarion de s’occuper à la place de Jaghatai Khan afin que cesse ces raids rapides et efficaces contre ses troupes et éviter qu’il ne vienne renforcer les défenseurs de Terra. Il fit face dans un premier temps au refus de Mortarion qui exigeait d’être à l’avant de l’offensive contre Terra. Horus lui promit que son vœu se réalisera mais qu’il lui demandait de s’occuper du Khan car il était le dernier de ses frères dont il avait confiance, le dernier non corrompu ou incontrôlable. Le Seigneur de la Mort accepta et Lupercal l’envoya rejoindre le Seigneur Commandant Eidolon des Emperor’s Children, qui lui aussi traquait les White Scars. Avant de se retirer, Mortarion lui demanda si il avait sa parole, qu’il l’attendra avant l’assaut sur les remparts du Palais Impérial. Horus le lui promit.<br />
<br />
Mortarion et Eidolon traqueront sans pitié le Khan, parvenant finalement à l’[[Bataille de Catullus|attaquer dans l’espace, dans la faille de Catullus]]. Mais le Grand Khan et une grande partie de sa flotte emprunteront un passage de la Toile grâce au sacrifice du Prophète des Tempêtes [[Targutai Yesuge]]i, qui utilisa une [[Verre Sombre|version du Trône d’Or]] dans une station d’origine inconnu, mis en place par l’Empereur dans le cadre de Son Grand Œuvre. Jaghatai Khan atteignit in fine Terra et se teindra sur les remparts pour affronter Horus.<ref>Informations issues de ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Chapitre Sept de WRAIGHT CHRIS, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Catullus]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Tallarn===<br />
Horus apprit que Perturabo et sa Légion des Iron Warriors avaient attaqué un monde Loyaliste du nom de [[Tallarn]], suite à leur mésaventure après la Bataille d’Iydris, un [[Monde Déchu]] Aeldari dans l’Œil de la Terreur où Fulgrim les avait manipulé pour atteindre sa démonification. La IV<small><sup>e</sup></small> Légion avait attaqué en force Tallarn en utilisant des armes de destruction qui vitrifièrent la planète. Mais la résistance acharnée de la population déclencha la plus grande bataille de chars de l’Hérésie d’Horus. Horus fut furieux de voir le Seigneur de Fer dépenser de précieuses ressources pour un monde qui n’était pas important dans sa stratégie générale. Il fit envoyer le Son of Horus [[Kenor Argonis]], accompagné d’un délégation, pour apprendre pourquoi Perturabo s’acharnait sur ce monde. <br />
<br />
Apprenant qu’il cherchait à mettre la main sur un artefact Aeldari enterré sous la planète, le Maître de Guerre décida d’intervenir. Un Astroapthe du nom de Prophesius, envoyée avec Argonis, se présenta devant Perturabo alors que la [[Bataille de Tallarn]] semblait s’éterniser. Prophesius se mit à vomir une fumée qui se solidifia pour prendre la forme d’Horus qui apparu devant son frère, lui exprimant sa colère devant l’assaut qu’il avait mené. Il lui ordonna de se faire à genoux devant lui et de cesser son attaque contre Tallarn. Perturabo s’exécuta, laissant ce monde brisé victorieux.<ref>Informations issues de '' Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Chapitre Quatorze - ''Cœur de Fer'' - ''Metatron'' - ''Fin de l’Exécution'' de FRENCH JOHN, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Tallarn]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Trisolian===<br />
De retour sur Terra, Garviel Loken a prévenu Leman Russ de la nouvelle puissance du Chaos qui habitait Horus et de la misse en place des Futharc à bord du ''Vengeful Spirit''. Leman Russ rassembla sa Légion sur Fenris, avec en main une arme forgée par l’Empereur Lui-même, la ''Lance de l’Empereur'', que le Roi-Loup avait reçu de la part de son père durant la Grande Croisade. Puis grâce aux Futharc, les [[Prêtre des Runes Space Wolf|Prêtres Space Wolves]] repèrent le vaisseau d’Horus, dans un domaine du Mechanicum où tout allait se jouer : [[Trisolian]].<br />
<br />
Horus avait mit le cap sur Trisolian car ce système possédait un couloir Warp majeur qui passait par lui et qui desservait le carrefour stratégique du système de Beta-Garmon, alors en guerre depuis le début de la guerre civile et qui était la clé d’entrée pour attaquer le Système Sol et donc Terra. Sous souveraineté du Mechanicum, alors Loyaliste et dont les quatre planètes majeures formaient collectivement le Monde-Forge de Trisolian, sous l’autorité du Vice-Roi Extractatorien Benician Mendoza. Ce dernier reçu une missive du Mechanicum Noir l’appelant à rejoindre la cause du Maître de Guerre. Benician Mendoza refusa de trahir l’Imperium et prépara ses troupes, sous le commandant de la Domina Magos du [[Taghmata]] Aspertia Sigma-Sigma. Mais les Loyalistes de Trisolian furent balayés par les Night Lords et l’Alpha Legion malgré une résistance héroïque, défaite renforcée par la trahison de la Magos Aspertia Sigma-Sigma qui renversa Mendoza et accepta la reddition. Les Loyalistes vaincus furent rassemblés à l’Heptaligon, l’installation principale du système de Trisolian, composée de sept stations ancrées par des tubes-longes enfoncés. Là, la capitulation fut officiellement signée par Aspertia Sigma-Sigma. <br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Belisarius Cawl'''<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Alors que la foule de l’Heptaligon baisait la tête, les yeux d’Horus s’arrêtèrent sur un jeune adepte du Mechanicum qui faisait mine de se soumettre mais qui déjà nourrissait le désir de le combattre, ulcéré par l’horreur qu’était devenu Horus. Cet adepte [[Fondation Ultima|marquera l’avenir de l’Imperium]] dans dix millénaires et se nommait [[Belisarius Cawl]]. Cawl vit ce qui se trouvait derrière le visage qu’affichait Horus, une chose qui s’imprima dans sa mémoire pour toujours et qui le fit comprendre que jamais il ne pourrait servir ce qu’il voyait derrière les yeux de Lupercal.<br />
|}<br />
Puis Horus arriva, descendant d’un aéronef avec ses officiers et Terminators d’élite. Là, il affirma aux Martiens rassemblés qu’il venait pour les sauver de l’Empereur et qu’ils avaient été sages de se rendre, les invitant à embrasser les vérité du Warp et à forger un nouvel âge. Il leva sa griffe massive et la pointa vers un adepte sur une estrade antigrav, lui demandant si il lui faisait allégeance. L’adepte fut trop lent à répondre, et fut abattu par Abaddon. Apeuré, tous se soumirent au Maître de Guerre. Quand la succession de serments fut achevée, Horus regarda par-dessus les dirigeants du Monde-Forge, vers les foules entassées, promettant la mort à ceux qui le trahiront, puis il remonta à bord de son aéronef et partit rejoindre sa flotte qui se concentrait à Trisolian. <br />
<br />
[[Fichier:BatailleDeTrisolian.jpg|right|500px|thumb|Horus affronte Leman Russ sur le ''Vengeful Spirit'' durant la Bataille de Trisolian.]]Plus tard, apparu la flotte des Space Wolves. La Loups et leur Primarque étaient prêts à tenter le tout pour le tout pour éliminer Horus avant qu’il n’atteigne Terra, quitte à y laisser leur Légion. Très vite le ''Vengeful Spirit'' fut dans le viseur des Loups, profitant du fait que la flotte de Lupercal n’avait pas conscience de leur arrivée et qu’elle était éparpillée dans tout le système. Les vaisseaux Space Wolves tirèrent toutes les armes possibles et imaginables sur le ''Vengeful Spirit'' et foncèrent sans retenu vers lui pour l’aborder le plus rapidement et le plus sauvagement possible, avec en tête le vaisseau amiral de Russ, le ''Hrafnkel'', qui se canonna avec le ''Vengeful Spirit''. Leman Rus fit lancer son assaut avant même que les boucliers du ''Vengeful Spirit'' ne soient brisés et par dizaines, les aéronefs des Loups s’élancèrent pour débarquer en masse dans le vaisseau d’Horus et ravagèrent tout sur leur passage en s’aidant des Futharc qui les guidèrent doit vers une vaste salle cérémonielle. Une fois le Roi-Loup arrivé, Lupercal apparu en haut d’un escalier en ouvrant de grandes portes. <br />
<br />
La présence des deux Primarques qui se firent face arrêta net la fusillade entre les Space Wolves et les Sons of Horus. Horus échangea des paroles mielleuses avec Russ et lui proposa de le rejoindre et de se tenir à sa droite. Mais Leman Russ rejeta immédiatement et sans hésitation l’offre d’Horus. Cela provoqua la fureur de Lupercal qui dans un furieux cri de haine, se jeta sur son frère, tandis que leurs fils s’entre-tuaient. Le duel entre les deux Primarques avait la puissance d’une force cosmique libérée mais aucun des deux ne parvint à prendre l’avantage. Finalement, Russ réussit à enfoncer la ''Lance de l’Empereur'' dans le flanc d’Horus, touchant sa chair à travers son Armure. Horus recula en chancelant et agrippa la hampe de la ''Lance de l’Empereur'' pour l’empêcher désespérément de s’enfoncer plus loin, puis tomba à genoux. Mais soudainement, le Maître de Guerre blessa grièvement le Roi-Loup d’un coup de sa griffe et l’envoya voler au travers de la salle, brisé et mortellement blessé. Horus allait achever son frère mais il fut enseveli par des centaines de Space Wolves prêts à mourir pour sauver leur père génétique. Les [[Garde Loup|Gardes Loups]] en profitèrent pour soulever le corps de Russ et s’enfuir vers leur aéronef. Horus massacra les Space Wolves, sa puissance décuplée par les énergies du Chaos et il poursuivit Russ. Alors que les Space Wolves se repliaient, Horus trouva sa proie sur le pont d’embarquement où le [[Stormbird des Legiones Astartes|Stormbird]] de Leman Russ attendait. Les Space Wolves formèrent un dernier carré et tirèrent une grêle de projectiles sur le Maître de Guerre qui ne semblait pas affecté. Il se retrouvait derrière le dernier Space Wolf qui soulevait le corps de Russ à moitié mort, un jeune guerrier qui deviendra le futur Loup Suprême du Chapitre, [[Bjorn Main Terrible|Bjorn]], dit le Manchot. Bjorn parvint à amener son Primarque à bord du Stormbird et à quitter le maudit vaisseau sous les yeux d’Horus.<br />
<br />
Plus tard, avant de mettre le cap vers le système de Beta-Garmon, Horus eu une conversation hololithe avec Abaddon à qui il ordonna de traquer Leman Russ et les derniers Space Wolves vers les système de [[Yarant III]] et de lui ramener sa tête. Mais le Roi-Loup en [[Bataille de Yarant III|réchappa suite à l’intervention]] de Corvus Corax et ses derniers Raven Guards.<br />
<br />
Mais étrangement, la douleur dans son flanc se mit à enfler, et son ouïe s’estompa. Il se sentait faible, déconnecté du monde autour de lui et se voyait sur une vaste plaine, occupé à combattre une horde sans fin de créatures démoniaques, un autre Horus, la version du fidèle fils de l’Empereur, le regarda, ses traits tordus de chagrin et de haine.<ref>Informations issues de ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Chapitre Cinq - ''Trisolian'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Mars'', Chapitre Quinze - ''La Bataille de Trisolian A-4'', Chapitre Seize - ''Une Trahison Calculée'', Chapitre Dix-Huit - ''L’Offre de Lupercal'', Chapitre Dix-Neuf - ''Arrivée à Trisolian'', Chapitre Vingt-Et-Un - ''À Bord du Vengeful Spirit'', Chapitre Vingt-Deux - ''Chasse au Loup'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Loup et le Maître de Guerre'', Chapitre Vingt-Cinq - ''L'Abattage des Loups'', Chapitre Vingt-Sept - ''L'Œil du Loup'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Trisolian]]'''<br />
<br />
===La Guerre de Beta-Garmon===<br />
Le système de Beta-Garmon était ravagé par la guerre depuis le début de l’Hérésie d’Horus. Toutes les forces imaginables des deux camps s’y sont affrontés sur les diverses planètes, notamment les Legios Titaniques qui se massacrèrent sans pitié. Ce système majeur était la porte d’entrée pour attaquer le Système Sol. Horus s’y rendit pour mener les dernières opérations, alors que Rogal Dorn envoyait Sanguinius et Jaghatai Khan tenter de ralentir son avance. <br />
<br />
Sanguinius prit le commandement général des Loyalistes dans le système et ordonna une attaque pour reprendre la cité de Nyrcon, la grande ville forteresse et capitale du monde majeur de Beta-Garmon II qui si il tombait, offrirait un chance aux Loyalistes de repousser le Maître de Guerre. La bataille majeure de Beta-Garmon II vit des dizaines de Legios Titaniques s’affronter, et fut marqué par l’intervention spectaculaire du Grand Ange. Mais la bataille de Beta-Garmon fut finalement une victoire pour Horus qui avait préparé en parallèle à l’assaut de son frère angélique une attaque vers son véritable objectif : la Carthega Telepathica sur le monde de Beta-Garmon III, le lieu où les Astropathes du système se trouvaient et qui assurait la liaison avec Terra. Ses forces détruisirent la Carthega Telepathica tandis que la cité de Nycron fut anéanti par la chute de la station orbitale de Beta-Garmon II, l’Enclume, provoquant la retraite générale des Loyalistes vers Terra.<br />
<br />
Horus se téléporta sur Beta-Garmon III avec ses officiers pour savourer sa victoire en admirant la carcasse carcasse fumante de la Carthega Telepathica. Mais, alors qu’il parlait, son visage se plissa et il porta sa main sur son flanc, avant de la retirer et de constater qu’elle était couverte de sang. Une large blessure s’était ouverte dans son armure là où il n’y avait pas de marque auparavant et le sang s’en répandit par litres entiers : la blessure infligée par Leman Russ par la ''Lance de l’Empereur'' portait ses fruits. Horus s’effondra et ses Sons of Horus le téléportèrent en quelques instants, une grande victoire risquant de se transformer pour eux en défaite.<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Trois - ''Rêves Mécaniques'', Chapitre Vingt-Quatre - ''La Vertu des Anges'', Chapitre Trente - ''La Legio d'Abord'', Chapitre Trente-Et-Un - ''Loin d'Être Une Victoire'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Guerre de Beta-Garmon]]'''''<br />
<br />
===L'Âme d'Horus===<br />
[[Fichier:HorusEsclaveDesTenebres.jpg|right|500px|thumb|Horus sombre dans le coma à cause de sa blessure, affligée par Leman Russ.]]Les Sons of Horus portèrent Horus jusqu’à son trône sur le ''Vengeful Spirit'', une plaie rouge béante dans son flanc, les bords déchiquetés de son armure encore fumants. Horus était a moitié évanoui, sa plaie s’élargissant ainsi que la brèche dans son armure, dont les bords se recroquevillaient. Tout les mortels l’ayant vu dans cet état furent massacrés par les Justaerin pour éviter que la rumeur se propage. Le Maître de Guerre fut déposé au pied de l’estrade de son trône, la salle étant verrouillé par ses Astartes. Puis il fut installé sur son trône alors que le Warp s’écoulait autour de lui en filets qui se contorsionnaient et se tordaient étroitement, comme des brins formant une corde. Le saignement se réduisit à un épanchement et un souffle s’échappa des lèvres d’Horus alors que son image perdait de sa consistance, se fondait dans le noir par intermittence. Son âme devenait un cri perdu à la frontière de l’existence puis son image se stabilisa. Lupercal demanda un rapport sur la situation et apprit que la porte de Beta-Garmon était ouverte. Avec des difficultés pour s’exprimer, Horus ordonna le regroupement des toutes ses forces et de ses frères, qu’il ordonna de convoquer sur le champ sur le monde d’Ullanor avant se sombrer dans l’inconscience.<br />
<br />
Horus inconscient, ce fut ses proches lieutenants présents à bord qui tentèrent de gérer le rassemblement des Primarques renégats. Maloghurst contacta Mortarion en communication astropathique instantané via un sombre rituel et lui confirma qu’il sera bien le premier à prendre d’assaut les murailles du Palais Impérial, bien que le Seigneur de la Mort ne comprenait pas pourquoi Horus ne venait pas le lui dire en personne. Maloghurst donna de nouvelles étapes pour mener la guerre, faisant croire que les ordres venaient d’Horus, ce qui ne trompait pas certain, comme la représentante du Mechanicum Noir auprès d’Horus, [[Sota-Nul]]. Les choses ne s’arrangèrent pas lorsque Lorgar, revenu de sa Croisade des Ombres, arriva sur le ''Vengeful Spirit'' en compagnie de l’Apôtre Noir [[Zardu Layak]], maître du Chapitre des Muets des Word Bearers. L’Urizen fut accueilli par les officiers d’Horus, Falkus Kibre, Horus Aximand et Maloghurst, qui tentèrent de lui dissimuler l’état de Lupercal et l’invitèrent à aller chercher le Prince Démon Fulgrim, injoignable, ce que Lorgar accepta de faire.<br />
<br />
Horus eut pour compagnie Maloghurst qui tentait de le ramener dans le monde des vivants. Le Maître de Guerre était alors livide, sa plaie rouverte dans le flanc. Maloghurst avaient tracés des motifs de cendre, de sel et de sang et faisait couler du sang de sa main tout en prononçant des formules pour tenter de susciter la moindre réaction de la part d’Horus, ce qui fut un échec. Plus tard, il tenta un nouveau rituel en utilisant les restes d’hôte d’un Démon avec lequel il avait traité et fit des invocations pour obtenir des révélations, interrompu par l’arrivée d’Aximand et de Kibre qui déjà se positionnaient comme de rivaux à l’Écuyer d’Horus pour un éventuel leadership du pouvoir.<br />
<br />
Les tensions montèrent, et bientôt, Kibre isola avec les Justaerin la salle du trône d’Horus pour empêcher Maloghurst d’y pénétrer forçant ce dernier à trouver des alliés, notamment à travers Sota-Nul. Mais l’Écuyer connaissait un chemin secret pour y accéder et avait rallier à sa cause le Commandant des [[Ravageur Catuléen|Ravageurs Catuléens]] de la Légion, Kalus Ekaddon en échange d’une élévation dans le pouvoir. <br />
<br />
Les complices verrouillèrent la salle du trône et Maloghurst commença un nouveau rituel, utilisant son Athamé d’argent, une pièce, une blague en peau humaine remplie de cendre d’os, un œil pris à un homme encore vivant, dans un bocal d’huile teintée de sang, des blocs d’encens rouge dans un petit encensoir de fer, et une coupe de terre cuite vernie en noir. Maloghurst ouvrit le bocal contenant l’œil, et alluma l’encens. La cendre d’os servit à tracer un cercle autour de lui, et pour finir à s’oindre les paupières en guise de bénédiction. Il prit l’œil dans le bocal et la mangea avant de se trancher la gorge de son Athamé. Ekaddon recueillit son sang et le porta aux lèvres d’Horus, et ainsi, l’Écuyer put enfin discuter avec le Maître de Guerre, dans un autre univers.<br />
<br />
Horus Lupercal se tenait près de Maloghurst sur une balustrade de marbre blanc sous un ciel nocturne, habillé sus la livrée des Luna Wolves, sur le monde d’Ullanor à la veille du Triomphe qui vit son ascension comme Maître de Guerre. Il exprima sa fierté d’être désigné à ce poste sans ressentir de joie. Maloghurst lui dit qu’ils étaient dans le passé alors que le ciel virait au rouge de l’aurore puis à un bleu éclatant, où un soleil ardent décrivait un arc dans le ciel et où la plaine parsemée de lumières se muait en mer de visages et d’armures. Les cors de guerre sonnèrent si fort qu’ils repoussaient le vent et l’armure d'’Horus devint une forme ténébreuse définie par les reflets de ses contours et le découpage de l’ombre. Le balcon disparu, et le sol se composa de granules gris, vestiges d’une ville incinérée par une tempête de feu. Puis Horus désigna Maloghurst comme un mensonge car il était dans la désolation des dieux. Il regarda Maloghurst, semblant soudainement le reconnaître, son Écuyer lui expliquant qu’ils étaient sur le ''Vengeful Spirit'' et qu’il était blessé. Cela semblait à Horus remonter à une éternité et il expliqua que la blessure affligé par Leman Russ l’avait mordu profondément mais pas assez. Puis il marche vers l’horizon gris, son pas ne faisait aucun bruit sur la cendre. Il disparut dans l’horizon, affirmant qu’il n’était pas mourant mais qu’il combattait.<br />
<br />
Maloghurst rencontra alors un Démon se nommant Amarok, qui lui offrit de sauver Horus en échange de l’âme de l’Écuyer. Celui-ci parvint à le soumettre à sa volonté et à l’amener là où se trouvait le fragment de l’âme d’Horus. Maloghurst retrouva Horus sous un ciel noir embrasé et des nuages de feu défilant sur tout l’horizon, avec un sol qui n’était que rocaille et terre noircie par la chaleur. Il n’y avait pas de soleil, juste la lueur d’un brasier qui jouait sur des forteresses abattues et des squelettes de machines de guerre. D’énormes formes ophidiennes serpentaient parmi les nuages de feu et des éclairs tombaient du ciel et remontaient du sol dans le même instant. Des millions de créatures avec des armures noirâtres et des machines, dont des [[Titan Reaver|Titans Reaver]] et des [[Chars Super-Lourds]] [[Baneblade]], s’entre-tuaient avec des créatures indescriptible, ainsi qu’avec des guerriers vêtus de fourrures qui frappaient de leurs lances à pointe de silex, des humains en uniformes sanglants et boueux qui déversaient des torrents de feu sur tout ce qui se présentait. Dans cette folie qui concentrait divers époques de la guerre et diverses créatures, humaines ou autres, le Primarque des Sons of Horus se tenait sur une pente macabre, affrontant des horreurs qui se ruaient sur lui, progressant dans l’océan de massacre, pas à pas, un coup après l’autre. Un engin de guerre à pattes d’araignée gravit le tapis de morts vers sa direction et le blessa d’un tir aveuglant, mais la ''Briseuse de Mondes'' s’abattit sur elle et elle fut détruite. Le Dieu du Sang avait crée ce monde de carnage et "honorait" l’âme d’Horus en lui envoyant une armée sans fin. Horus remarqua son Écuyer qui l’appelait qui fut surpris de sa présence, croyant lui avoir ordonné de rester sur Molech… Maloghurst expliqua qu’il était dans un rêve, une fugue du Warp. Horus n’écouta pas, affirmant qu’il allait vaincre ce royaume des dieux plus le plierai à sa volonté et ordonna à son Écuyer de retourner sur Molech.<br />
<br />
Le Démon qui guida Maloghurst expliqua alors qu’Horus n’était pas revenu en entier de son voyage dans le Royaume du Chaos après avoir franchi le portail dans la Crypte Transcendante. Horus était venu dans ce lieu, le Pays du Massacre, avant d’aller dans les Vergers de la Déchéance puis entrevoir son reflet tandis qu’il chercherait à sortir du Château des Miroirs. Lupercal avait gagné la faveur de chacun des dieux, qu’ils soient mineurs ou majeurs, du plus humble prince du désespoir à la plus grande des puissances et qu’ils l’ont investi de leur savoir et de leur pouvoir, à un degré sans précédent chez leurs autres champions, car ils n’avaient encore jamais disposé d’un tel sujet. Ils l’avaient promu, ils lui avaient conféré savoir, sagesse, puissance et force et lui avaient suggéré qu’il était supérieur à tout ce que son père était, acceptant ce mensonge. En revenant sur Molech, il avait laissé une part de lui, de son âme et de sa force, restant dans le Royaume du Chaos et à jamais liée aux dieux. Pire, les dieux se disputaient son âme, car il n’était au final qu’une pièce de l’échiquier, un outil seulement dans leurs guerres cotre l’Anathème. Toutes les Puissances de la Ruine savaient que la victoire était proche, et elles ne voulaient pas partager le butin, déchirant in fine l’âme du Maître de Guerre.<br />
<br />
Maloghurst fut renvoyé sur le ''Vengeful Spirit'', vivant malgré sa blessure, alors que de très puissantes forces Loyalistes attaquaient la flotte du Maître de Guerre, qui avait été obligé de quitter le Warp suite à des perturbations, pile devant des fortifications orbitales à la périphérie du Système Sol, à Hêta-Gladius. Maloghurst comprit que ce n’était pas un hasard si ils avaient été rejetés du Warp droit dans de guêpier. Mais Horus Aximand, profitant du vide du pouvoir, le fit enfermer, ce comportant comme les futurs [[Seigneur du Chaos|Seigneurs du Chaos]], assoiffés de combats et de gloire personnelle.<br />
<br />
Mais Horus, toujours dans le coma, revint dans le monde des vivants grâce à Maloghurst qui était enfermé dans les Niveaux Noirs du ''Vengeful Spirit'', des sections abandonnés du vaisseau. Mais Ekaddon le libéra avec une escouade, alors que des Blood Angels abordait le ''Vengeful Spirit''. Ils prirent le chemin vers le trône d’Horus et une fois là, Maloghurst fut envahi par un rêve d’où il rencontra de nouveau le Démon qui le mena à sa demande à Ullanor, là où se trouvait le fragment de l’âme de Lupercal, la planète et l’époque où il se trouvait au fond de son cœur, à la veille du triomphe parce que c’était ici qu’il avait vu son père pour la dernière fois, la dernière fois qu’il a été à la fois un fils et un frère et qu’il avait été autre chose que le Maître de Guerre. Horus reçut son Écuyer de nouveau sur l’estrade impériale et qui lui annonça qu’il perdait son combat contre les dieux du Warp.<br />
<br />
Alors Horus avoua que lorsque Leman Russ lui avait enfoncé la ''Lance de l’Empereur'' dans son flanc, il avait vu l’avenir honteuse de sa Légion, qu’il était le responsable de son propre sort et qu’il avait livré aux flammes le glorieux rêve de l’Empereur, semant un avenir de cadavres. Alors il avait décidé de combattre aussi les Dieux du Chaos qui s’étaient moqué de lui, Maloghurst prit un couteau irréel et le plongea dans la plaie qui béait dans le flanc d’Horus. L’image du Maître de Guerre se figea et Maloghurst sentit un feu couler en lui, son âme étant inspiré par le Warp, offrant sa vie pour assurer la victoire d’Horus.<br />
<br />
Horus retrouva toute ses facultés, se réveillant pour constater que les Sons of Horus se battaient entre eux selon diverses factions pour le pouvoir, Maloghurst gisant à ses pieds. Sa plaie avait disparu, son armure était immaculée et autour de lui dansaient et virevoltaient des visages fantômes, et des ombres de mains cadavériques glissant sur son armure comme il descendait de l’estrade. Il annonça alors à ses fils ébahis qu’ils allaient mettre le cap vers Ullanor.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un, Chapitre Deux, Chapitre Trois, Chapitre Six, Chapitre Sept, Chapitre Huit, Chapitre Neuf, Chapitre Dix, Chapitre Onze, Chapitre Douze, Chapitre Treize, Chapitre Quatorze, Chapitre Quinze, Chapitre Seize, Chapitre Dix-Sept de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Le Rassemblement d'Ullanor===<br />
Horus, à la tête de sa flotte, arriva finalement sur Ullanor, le monde où tout avait commencé. Il débarqua sur le monde, là où avait eu lieu son triomphe, et retrouva Lorgar, en compagnie du Prince Démon Fulgrim et l’Apôtre Noir Layak. Ce dernier tenait sous sa volonté le Phénicien, suite à un rituel ayant lieu dans l’Œil de la Terreur sur ordre de l’Urizen afin qu’il contrôle le Prince Démon orgueilleux pour qu’il assassine Horus. Lorgar considérait que Lupercal n’était plus digne d’être l’élu des dieux et convoitait sa place. Mis au courant, Horus frappa l’Urizen violemment, au point de presque le tuer tandis que Layak décida de trahir son Primarque en libérant Fulgrim. Horus chassa Lorgar, l’exilant et lui affirmant que si jamais il le revoyait, il le tuerait.<br />
<br />
Lorgar partit, et Perturabo et le Primarque Démon Angron arrivèrent et débarquèrent à leur tout à la tête de leur Légion. Puis le ciel se mit à rougir comme du sang versé dans du lait, les nuages prirent la texture et la couleur de muscles écorchés et la foudre traça des lignes argentées qui persistèrent et s’élargirent en failles. Des yeux gigantesques y apparurent, avec des pupilles verticales dans des iris ambrés alors qu’un entonnoir de nuages et de flammes descendit du ciel et une colonne de flamme toucha enfin terre en faisant fondre la roche. Magnus le Rouge que tous croyaient mort ou perdu de la royaume du Warp, désormais devenu un [[Prince Démon de Tzeentch]], s’agenouilla face à Horus qui reçut et accepta son serment de loyauté.<br />
<br />
La nuit avant le défilé, des Emperor’s Children et des Word Bearers lui rapportèrent qu’il avait un visiteur. Alpharius se présenta seul à l’intérieur de l’estrade où Horus avait installé son conseil, l’Hydra gardant son heaume et armé d’une dague dans son étui et dont la poignée figurait deux serpents entrelacés. Horus lui demanda pourquoi il n’avait pas ramené sa Légion, obtenant qu’un silence pour toute réponse. Le Mâitre de Guerre reçut de la part d’Alpharius un petit cylindre de jais et d’airain, aux extrémités duquel brillaient des prises de données. Horus le prit et le fit insérer dans un cogitateur isolé qui lui présenta un holo-lumière détaillant le dispositif de défense du Système Sol, les lunes, les habitats orbitaux, les stations spatiales et les forteresse entourés de halos d’informations où défilaient les caractéristiques, effectifs, faiblesses tactiques et paramètres de réaction aux menaces. Horus remercia son énigmatique frère mais quand il lui redemanda où était sa Légion, Alpharius dégaina en silence son couteau à double tranchant, et avec une main, empoigna la lame qu’il brisa dans sa paume. Il laissa tomber les éclats de métal et la poignée de la dague aux pieds d’Horus puis il partit sans demander son reste. Horus ordonna qu’on le laisse partir.<br />
<br />
Puis avec ses frères Perturabo, Magnus, Fulgrim et Angron, Horus Lupercal regarda la parade qui ouvrait le début de l’invasion du Système Sol, un immense sacrifice d’esclaves au nom des dieux étant ensuite pratiqué. Une fois terminée, le Maître de Guerre ordonna de mettre le cap sur Terra, vers la bataille finale.<ref>Informations issues de ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Dix-Huit, Chapitre Dix-Neuf de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : le [[Rassemblement d'Ullanor]]'''''<br />
<br />
===La Bataille de Terra===<br />
Avec l’aide de Perturabo et de la clairvoyance semi-matérielle de Magnus le Rouge, Horus avait établi sa stratégie pour pendre d’assaut le Système Sol, divisé en cinq lignes de défense - les Sphères de Défense - établi par Rogal Dorn. Une gigantesque flotte renégates prit d’assaut les Sphère de Défenses qui furent conquises au prix de pertes titanesques, Perturabo menant une grande partie des conquêtes. En parallèle, le lieutenant de Magnus, [[Ahzek Ahriman]], accompagna l’armada d’Abaddon, afin de rallier discrètement le Temple de la Comète, un corps céleste artificiel du Système Sol et d’y mener un rituel dans qui mena à la formation d’une faille Warp à travers laquelle la véritable armada d’Horus pu se déverser, au niveau de Luna même. Cela provoqua la défaite des Loyalistes qui se replièrent en urgence sur Terra. Dans sa salle du trône, Horus vit le ralliement de Mars tenu par le Mechanicum Noir et sous blocus depuis des années, ainsi que la chute des défenses de Luna et le ralliement des cultes [[Selenar]], organisation de généticiennes ayant permis la démultiplication des Astartes au début de la Grande Croisade. Tandis que le vaisseau forteresse des Imperial Fists, ''[[Phalanx]]'', se repliait hors de sa portée, Terra était encerclée et le siège débuta.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Chapitre Vingt-Deux - ''Ainsi Tombent les Remparts des Cieux'' - ''Le Treize Secundus'', Le Warp de FRENCH JOHN, Black Library, 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
[[Fichier:HorusBatailleTerra.jpg|right|500px|thumb|Horus Lupercal durant la Bataille de Terra.]]Au treizième jour de Secundus, le bombardement de Terra commença, annonçant le début du Siège du Monde-Trône. Horus fit tirer délibérément en plein centre du palais intérieur, sur le [[Sanctum Imperialis]], les quartiers personnels de l’Empereur, un obus, symbole de son désir de destruction. Face à lui, se tenait Rogal Dorn et les Imperial Fists, Jaghatai Khan et ses White Scars et surtout Sanguinius et ses Blood Angels, revenu sur Terra après des années de périples suite à la Bataille de Signus Prime, bien décidé à régler ses comptes avec lui.<br />
<br />
Le Maître de Guerre démarra aussitôt un duel psychique avec l’Empereur, les deux ennemis se juchant sous la forme d’esprit dans le Royaume du Warp, prenant les formes d’homme et de conquérants. Horus commença cette lutte dans le but d’affaiblir son père et briser la bouclier psychique qu’Il avait établi autour du Palais Impérial et qui neutralisait la plupart des bombes et empêchait l’invocation des Démons. Durant ce combat au-delà de l’univers matériel, Horus se revécut un épisode de sa jeunesse, le jour où il fut reçu au Palais Impérial sur Terra, durant une grandiose cérémonie pour l’accueillir et où il avait prêté serment à l’Empereur assis sur un trône dorée en forme d’aigle bicéphale. Il était accompagné de quatre compagnons originaires de Cthonia, des guerriers qui se trouvaient à ses côtés depuis le début, mais il se rendit compte qu’il ne parvenait pas à se rappeler leurs noms. Le premier avait un air batailleur, laid et écorné ; le deuxième était intelligent, acerbe dans son tempérament ; le troisième était plus pesant que les autres, bien en chair et joyeux ; le quatrième le distrayait, et glissa de nouveau ses doigts élancés dans la main d’Horus et l’entraîna vers l’intérieur du Palais. Il se rendit compte qu’ils n’étaient pas son premier Mournival, mais autres choses… Une fois devant l’Empereur, celui-ci se moqua de lui, à cause de sa tentative de le traquer dans le passé alors que cela Lui donnait de la force car le passé était tissé dans la trame des choses et ne pouvait être altéré. Une lumière s’activa et Horus fut repoussé derrière son ancien lui tandis que celui-ci jurait d’un air extatique de servir la cause de la Grande Croisade. Derrière l’éclat, Horus vit un autre Empereur, qui souffrait, cloué à un siège qu’Il ne pouvait pas quitter, en train de retenir une vague d’obscurité tandis qu’une [[Vulkan|sentinelle esseulée attendait]], le marteau en main, devant une porte condamnée. Et derrière cela, une troisième version de l’Empereur, qu’il entrevit tout juste ; cette fois-ci, un cadavre enchâssé dans une machine devenue monstrueuse à force de croître autour de Son trône. Puis la lumière submergea la silhouette d’Horus Lupercal et le rejeta de nulle part vers quelque part.<br />
<br />
Dans le monde matériel, Horus revint à lui exténué, entouré d’Abaddon et de Layak, du givre s’étendant sur les plaques noires de son armure. Malgré les protestations d’Abaddon, Lupercal refusait d’ordonner l’assaut général, car Mortarion et la Death Guard n’était toujours pas arrivé.<br />
<br />
Le Maître de Guerre organisa un conseil de guerre sur le ''Vengeful Spirit'' avec ses frères et les principaux officiers mortels de ses armées en hololithe. Là, Perturabo exposa le plan d’invasion du Monde-Trône mais entra en conflit avec Angron, qui n’arrivait pas à faire preuve de patience, exigeant d’attaquer sur le champ. Agacé, Horus lui ordonna de se taire afin que le Seigneur de Fer expose ses schémas de bombardement qui avaient révélé des défauts dans les boucliers du palais. Le Primarque des Iron Warriors expliqua à Horus qu’il avait l’attention de mettre hors circuit les boucliers, puis les canons et les défenses antiaériennes pour permettre un débarquement massif des troupes, et ensuite de mettre en échec la protection psychique de l’Empereur. Horus félicita son frère et ordonna la mise en place de la première partie de ce plan, tout en interdisant à Angron de débarquer sur Terra, car il risquait la destruction, à la fureur de ce dernier.<br />
<br />
Les premiers assauts de chairs à canon mutantes et mortelles furent déversés contre les murs du Palais. Horus envoya Perturabo préparer les défenses du Système Sol contre une éventuelle arrivée de renforts Loyalistes et vit la désunion entre ses frères, Fulgrim et Angron en particulier, s’accentuer, les Primarques Démons étant de plus en plus incapables de se contrôler et de se comporter comme les êtres qu’ils avaient été autrefois. Lors d’un nouvel conseil en hololithe sur le ''Vengeful Spirit'', l’Ange Rouge, le Phénicien et le Seigneur de Fer se chamaillèrent comme des enfants, malgré les tentatives de les calmer d’Abaddon, obligeant Horus à apparaître pour aider son Premier Capitaine avant que tout dégénère. Il exprima sa déception devant le comportement stupides de ses frères. Devant l’image d’Angron dont le son avait été coupé pour épargner à ceux présents d’entendre ses hurlements, il demanda de se calmer avant de réactiver le son, son frère sanguinaire demandant calmement - et au prix d’un colossal effort - pourquoi ne pas attaquer sur le champ. Le Maître de Guerre expliqua qu’il chargeait le Mechanicum Noir de mener des opérations de siège contre les Loyalistes car le bouclier de l’Empereur devait être suffisamment affaiblie pour permettre un assaut de plus grande ampleur. Perturabo voulait attaquer le premier pour humilier Rogal Dorn qu’il détestait mais Horus le rassura de la confiance qu’il lui vouait et lui demanda de le rejoindre sur son vaisseau amiral. Puis Mortarion arriva dans la salle du ''Vengeful Spirit'' sous les yeux de tous. Le Seigneur de la Mort était devenu un [[Prince Démon de Nurgle]] et sa Légion des monstres bouffis à l’incroyable résistance [[Ruine de la Death Guard|suite à leur voyage dans le Warp]] vers Terra. Le Faucheur s’inclina devant Horus qui lui confirma qu’il honorait sa promesse en lui ordonnant d’attaquer en premier les murs du Palais Impérial.<br />
<br />
Alors que l’assaut commençait, avec les premières batailles entre la Death Guard et les Loyalistes, Horus reçut Perturabo à bord du ''Vengeful Spirit''. Quand le Seigneur de Fer pénétra dans son sanctuaire, Horus était assis sur son trône, menant une guerre psychique contre l’Empereur. Perturabo lui fit part de son amertume d’avoir été laissé longtemps au bord du Système Sol mais Horus calma ses doutes en lui renouvelant sa confiance, voyant en son frère le seul suffisamment fort pour ne pas s’être laissé corrompre par les Dieux du Chaos, contrairement aux autres. Il lui annonça qu’il l’avait gardé comme atout pour lui confier une tâche importante : faire atterrir ses Legios Titaniques à l’intérieur du Palais Impérial ! Perturabo s’attellera à cette tache et déclencha une terrible bataille contre le spatioport de la Porte aux Lions afin de pouvoir avoir un lieu où faire atterrir les Titans, Angron et Mortarion attaquant les murs du Palais Impérial en parallèle.<br />
<br />
Horus se retrouva de nouveau dans sa lutte psychique, se matérialisant dans un écho d’une salle où son père l’avait amené peu après son arrivée sur Terra. Il y vit une table de régicide d’origine ancienne et sur un simple pied incurvé reposait un plateau rond, la surface incrustée de carrés de bois pour composer le territoire du jeu et représentant une partie à moitié disputée. Horus bougea une pièce, invitant son père invisible de jouer Son prochain coup. Mais sur le ''Vengeful Spirit'', Horus gardait les yeux grands ouverts et fixaient le vide, sa bouche béante lui donnant l’air d’un ahuri, ou bien d’un mort, au grand désespoir d’Abaddon qui commença à voir en son père génétique un fou ayant fait l’erreur de s’allier aux Dieux Sombres, entités qu’il méprisait. Le Maître de Guerre était en train décliner car il était trop fort pour être vaincu, mais peut-être trop faible pour s’emparer de la victoire. Son âme renforcé par les Puissances de la Ruine était en train de le consumer, dévorée par la puissance dont il bénéficiait.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Chapitre Un - ''Lorsque Minuit Sonne'' - ''Bombardement'' - ''Nous Tiendrons'', Chapitre Quatre - ''Pas un Esclave'' - ''L’Arrivée sur Terra'' - ''La Venue de la Mort'', Chapitre Sept - ''Le Conclave des Traîtres'' - ''Risques et Bénéfices'' - ''Pour la Gloire des Dieux'', Chapitre Quinze - ''Rage et Déliquescence'' - ''Premier Capitaine'' - ''Le Bras Armé'', Chapitre Vingt-Quatre - ''Le Seigneur de Fer'' - ''Cercle de Fer'' - ''Intelligence Supérieure'', Chapitre Trente-et-Un - ''Ascension'' - ''Père Absent'' - ''Un Nouveau Champion'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
Alors que la bataille pour le spatioport de la Porte aux Lions continuait, Horus se retirait régulièrement dans son sanctuaire pour mener sa guerre avec son père, entouré des serviteurs Word Bearers de l’Apôtre Layak. Reprenant ses esprits, mais exténué par son combat psychique, le Maître de Guerre trouvait que l’assaut de Perturabo prenait trop de temps. Il balaya les demandes d’Abaddon de prendre part personnellement à la bataille, expliquant que l’Empereur devait être affaibli suffisamment pour briser Son bouclier et invoquer les Démons. Quand il frapperait, il voulait que son père soit entièrement annihilé, corps et âme, physiquement et psychiquement car il ne fallait pas qu’un seul fragment de Lui ne survive, de peur qu’Il ne réapparaisse dans un siècle à venir. Puis il déclencha l’ensemble des communications hololithiques et les images des Primarques alliés au Maître de Guerre apparurent. Perturabo mit un genou à terre, s’excusant auprès d’Horus en reconnaissant ne pas avoir les outils nécessaires pour démanteler la barrière psychique de l’Empereur, bouclier qui galvanisait les cœurs des Ses serviteurs. Horus le rassura, reconnaissant toujours son génie, et décida de l’aider en lui envoyant Zardu Layak, Typhus, le Premier Capitaine de la Death Guard devenu un Seigneur du Chaos de Nurgle et Abaddon. Ensemble, ils mèneront un rituel à la surface de Terra pour invoquer un Démon qui s’infiltrera dans le Palais Impérial pour offrir un moyen d’affaiblir le bouclier psychique. Finalement le spatioport de la Porte aux Lions finira par tomber, offrant un moyen aux armées d’Horus de débarquer en force dans le Palais et prendre d’assaut les murailles suivantes.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Dix - ''Le Seigneur de Fer Déjoué'' - ''L’Aide d’un Sorcier'' - ''Percer la Lance des Étoiles'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
L’état d’Horus se détériorait néanmoins. Il réclamait des petites choses, comme un verre de vin, ou un stylet à son nouvel Écuyer, Kenor Argonis, qu’il prenait pour Maloghusrt, objet qu’il tenait ensuite, comme des trophées d’anciennes victoires, les fixant pendant des heures. Le Maître de Guerre parlait aussi tout seul dans son sanctuaire, ce qui accentua les craintes de ses plus proches lieutenants.<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Saturnine'', Partie I : L’Enfer n’est Profond que de la Longueur d’une Épée, Chapitre Six - ''Dialogues et Arrivées'' de ABNETT DAN, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
====La Mort d'Horus Lupercal====<br />
[[Fichier:PereContreFils.jpg|right|500px|thumb|Le Combat Final.]]Alors que les forces rebelles se refermaient lentement autour des troupes Loyalistes, l’Empereur se leva enfin du Trône d’Or, remplacé par Maldador le Sigillite afin d’assurer la fermeture de la faille issu de la Folie de Magnus, le vieil homme se sacrifiant volontiers pour cette tâche qui allait le consumer. Le Maître de l’Humanité rassembla Sa garde personnelle et les Primarques Rogal Dorn et Sanguinius. Mais à ce moment, alors que sa victoire semblait certaine, le Maître de Guerre fit sa pire erreur : il abaissa les boucliers de défense du ''Vengeful Spirit'' en orbite. Certains disent que ce n’était pas une erreur, mais la part subconsciente de son humanité qui guida ses actions et qui l’a trahi. À cet instant, il semblait vouloir envoyer une sonde psychique pour vivre les derniers instants de l’Empereur, mais dès que les boucliers furent abaissés, l’Empereur fut conscient de sa présence et ne manqua pas cette opportunité. En quelques secondes, les téléporteurs se focalisèrent sur la barge d’Horus et l’Empereur, Sa garde personnelle et les deux Primarques Loyalistes, furent transportés directement dans le vaisseau amiral de Lupercal.<br />
<br />
Mais Horus utilisa ses sombres pouvoirs et ses ennemis se retrouvèrent séparé sur son vaisseau. Sanguinius fut le premier à le rejoindre vers son trône. Là, Horus offrit à son ancien frère une chance de changer de camp mais le Grand Ange refusa, suscitant la fureur d’Horus qui l’attaqua. Sanguinius n’avait aucune chance, même si il avait été au sommet de sa forme, alors que là il était blessé et épuisé. Horus envoya des assauts psychiques avant d’étrangler Sanguinius de ses mains, lui brisant la nuque après avoir savouré son atroce agonie. Mais d’après les légendes, Sanguinius était parvenu à ouvrir une fissure avec son arme dans l’armure du Maître de Guerre durant leur duel, geste qui allait tout changer. <br />
<br />
Puis enfin, l’Empereur de l’Humanité arriva sur la passerelle et lui fit face, le corps brisé de Sanguinius à ses pieds.<br />
<br />
Le duel le plus important de l’histoire de l’Humanité commença, l’Empereur lançant Son attaque. Cette lutte était autant celle de deux vieux amis que celle du destin de l’Humanité et Horus et son père savait tous deux que celui qui survivrait régnerait sur la galaxie et deviendrait l’Empereur incontesté de l’Humanité.<ref>Realms of Chaos : The Lost and the Damned - ''The Death of Horus'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Ils se battirent dans un duel à mort dont l’enjeu était ni plus ni moins l’âme de l’Humanité, libérant des assauts psychiques qui auraient rasés des planètes. Horus parvint à infliger à l’Empereur des blessures mortelles, sa puissance gonflée par les pouvoirs des Dieux Sombres. Il trancha à travers la chair et les os de l’Empereur, écrasa Sa trachée et coupa Sa jugulaire. Puis Horus, bien que lui-même blessé, lui sectionna les tendons du poignet de son père ce qui fit tomber Son épée avant de lui briser plusieurs côtes et de déchaîner une vague d’énergie qui brûla Son visage et qui fit fondre Sa chair, fit éclater un globe oculaire et mit le feu à Sa chevelure. Pour terminer, Lupercal l’agrippa, le souleva et lui brisa la colonne vertébrale sur son genou avant de lui arracher un bras de l’épaule.<br />
<br />
Mais alors que tout était perdu, un Garde Custodien solitaire apparu et se jeta sur le Maître de Guerre qui lorsqu’il le vit, le cloua d’un regard brûlant et fit ainsi éclater l’armure du Custodien, le réduisant en cendres.<br />
<br />
L’Empereur profita de cet instant d’inattention pour rassembler Ses esprits et concentrer Sa puissance psychique en un projectile de force pure qui fonça droit vers le cœur d’Horus, là où d’après les légendes, Sanguinius avait effectué une fissure dans l’amure d’Horus, avant son trépas. Ce coup meurtrier fut tel que l’emprise du Chaos sur Lupercal disparut. Sa lucidité revint, et alors Horus pleura.<br />
<br />
Il réalisa les atrocités commises et en pleurs, il demanda pardon à l’Empereur pour ses actes impardonnables et sa trahison. Il supplia son père de le tuer, sentant que le Chaos revenait le réclamer. Après un bref instant d’hésitation, l’Empereur acheva Horus Lupercal, effaçant littéralement son âme à jamais de l’existence.<br />
<br />
Ressentant sa mort, les Légions Renégates et les Démons comprirent qu’ils avaient perdu et se replièrent précipitamment avant de quitter Terra, ce qui sera le point de départ d’une série de campagnes vengeresses des Loyalistes qui sera appelé [[la Purge]].<br />
<br />
Quand à l’Empereur, il fut retrouvé par Rogal Dorn, arrivé trop tard avec les derniers guerriers survivants sur le ''Vengeful Spirit'', et qui ramena en urgence le corps du Maître de l’Humanité - et celui de Sanguinius - sur Terra. Là, l’Empereur fut placé sur le Trône d’Or libéré par un Malcador qui tomba en cendre. Les pouvoirs de l’Empereur survécurent, mais Son corps était détruit, ne pouvant plus quitter les arcanes technologiquement mystérieuses du Trône d’Or et condamné à devenir à la fois mort et vivant. Il sombra dans un silence complet qui durera dix mille ans.<ref>Informations issues de Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, Chapitre ''Terra'' de MERRET ALAN, 2014 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Quand au corps d’Horus, il fut retrouvé gisant dans sa salle du trône par Abaddon, son Premier Capitaine ayant ressenti son trépas. Devant le corps de son maître vaincu, Abaddon arracha sa Griffe Énergétique afin de la conserver avant de mettre le cap vers l’Œil de la Terreur, l’immense tempête Warp au nord ouest galactique qui allait devenir le refuge des Traîtres et leur nouveau foyer, là où la réalité et l’Immaterium se mêlait.<br />
<br />
L’Hérésie d’Horus était terminée.<ref>Informations issues du White Dwarf N°97 (Mai 2002) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : la [[Bataille de Terra]]'''''<br />
<br />
==La Tombe de Lupercal==<br />
Le corps d’Horus fut emmené par ses fils dans l’Œil de la Terreur et fut déposé sur le monde de Maeleum, un monde d’acier et de rouille. Là, ses fils génétiques élevèrent une forteresse qui servait aussi de tombeau souterrain, Lupercalios, appelé aussi le Monument. Il fut placé dans un sarcophage de marbre et son corps fut exposé, les bras croisés sur la poitrine, les mains serrées sur le pommeau de la ''Briseuse de Mondes''.<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Puis les Légions Renégates s’entre-tuèrent pour les territoires, les ressources, les esclaves et le pouvoir, tandis que les Primarques Démons avaient disparu, ayant rejoint leurs dieux. Les Sons of Horus furent les plus meurtris, car considérés par leurs anciens alliés comme les responsables de leur défaite sur Terra. Ces Guerres de Légions menèrent les Sons of Horus à la quasi extinction et leur plus humiliante défaite fut la destruction du Monument par les Emperor’s Children qui emmenèrent le corps du défunt Maître de Guerre avec eux.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre II - ''Au Cœur de la Tempête'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===La Bataille d'Harmony===<br />
Horrifié à l’idée de ce que les déments de la III<small><sup>e</sup></small> Légion pourraient faire du corps d’Horus - notamment le clonage - un groupe de [[Space Marine du Chaos|Space Marines du Chaos]] composés notamment du puissant Sorcier Thousand Son [[Iskandar Khayon]], l’Emperor’s Children [[Telemachon Lyras]] et le World Eater [[Lheorvine Ukris]], tous à leurs têtes de leurs bandes de guerre, retrouva Ezekyle Abaddon, devenu un ermite à bord du ''Vengeful Spirit'' dissimulé sur un monde loin de tout. Devenu plus sage et ambitieux, Abaddon refusait de voir la renaissance de son père génétique et à bord du ''Vengeful Spirit'', il mena avec ses nouveaux alliés un assaut fulgurant contre la Cité Cantique, bastion de la III<small><sup>e</sup></small> Légion sur le monde d’Harmony, le puissant vaisseau du Maître de Guerre défunt déchiquetant les navires des fils de Fulgrim. Tout cela se termina par la pulvérisation de la Cité Cantique, suite à la chute du vaisseau de guerre Thousand Son, le ''Tlaloc'', droit sur elle. Cette victoire totale d’Abaddon connue son apothéose lors de l’assaut du vaisseau de guerre de classe Lunar, le ''Pulchritudinous'', en orbite autour d’Harmony. <br />
<br />
À à la tête d’une trentaine de Justaerin, Abaddon arriva au cœur du vaisseau suite à un rituel des sorciers Khayon - qui avait pénétré à bord du vaisseau - et le sorcier [[Ashur-Kai Qezremah]], qui lui était à bord du ''Vengeful Spirit'', créant un passage Warp entre les deux vaisseaux. Armé de la ''Griffe d’Horus'', Abaddon et ses compagnons massacrèrent les Emperor’s Children et les abominations qui barraient leur route et se retrouvèrent dans un laboratoire où des clones pervertis des Primarques étaient stockés dans des cuves. Le maître du ''Pulchritudinous'' se présenta alors à Abaddon : il s’agissait de l’Apothicaire dément Fabius Bile. Abaddon ordonna une purge et à coût de Bolts et de Lance-Flammes, les créations sacrilèges de Bile furent éliminés. L’Apothicaire en fut affecté, avant d’annoncer, en regardant la Griffe que portait Abaddon, toute l’ironie de la situation.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''Les Restes d’Horus'''<ref>Informations issues de ''La Légion Noire'', Chapitre IV - ''La où le Passé Rencontre le Présent'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref></center><br />
Ce qui restait du corps du Maître de Guerre, le butin génétique qui constituait le peu de ce que Fabius Bile avait laissé intact après s’être emparé de son corps, était en sécurité à l’intérieur de l’Apothecarion à bord du ''Vengeful Spirit'', scellé dans un champ de stase et gardé par une centaine de robots de guerre Syntagma, reliés au contrôle conscient de l’[[Anamnesis]], une intelligence artificielle gestaltiste fusionnant un esprit humain et l’[[Esprit de la Machine]] de l’ancien vaisseau amiral du Maître de Guerre.<br />
|}<br />
Et là, Horus Lupercal apparu, maniant la ''Briseuse de Mondes'' et massacrant la plupart des Space Marines du Chaos présents. C’était un clone parfait, avec les mêmes capacités que l’original. Les [[Bolter Lourd du Chaos|Bolters Lourds]] rugirent contre le clone d’Horus qui fut blessé mais cela ne permit pas de l’arrêter, abattant les [[Marine Rubricae|Marines Rubricae]] et les World Eaters, balayant la [[Fléau]] [[Drukhari]] [[Nefertari]], alliée de Khayon - dont il pulvérisa la hache, ''Saern'', - ainsi que le Démon [[Gyre]] à forme de Louve, lié au puissant Sorcier de la XV<small><sup>e</sup></small> Légion. <br />
<br />
Puis la voix d’Abaddon ordonna que cela cesse, et Horus, gravement blessé suite à son combat, regarda sans le reconnaître son ancien Premier Capitaine. Puis il se retourna à une vitesse ahurissante, et frappa avec la ''Briseuse de Mondes''. L’arme se déplaça plus vite qu’un objet de cette taille n’aurait dû en être capable mais Abaddon l’attrapa et la retint dans la paume de l’immense griffe ayant un jour fait couler le sang d’un dieu et de Son ange. Père et fils se tinrent face à face, le visage déformé par la colère, pendant une poignée de secondes. Puis, pour la première fois, le clone du Primarque parla, constatant que cette griffe était la sienne. Abaddon serra le poing et la ''Briseuse de Mondes'' éclata. Horus le regarda et il fit une grimace, reconnaissant enfin Abaddon comme étant son fils. Pour toute réponse Abaddon enfonça les cinq lames de la Griffe dans le torse du clone, avant que le Bolter d’Assaut de la Griffe fasse feu trois fois, logeant six Bolts dans la poitrine de Lupercal, dont le torse explosa. <br />
<br />
Horus s’effondra, définitivement mort.<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Chapitre XIX - ''Fils d’Horus'' de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Informations issues de Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion - The Tomb of Horus'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==L'Héritage d'Horus : la Longue Guerre et un Fléau==<br />
Plus de dix mille ans après sa mort, l’héritage d’Horus Lupercal continue de marquer en profondeur l’Imperium. L’état de l’Empereur et de Son Imperium décadent, fanatique et mortifié est son legs, gagnant le surnom d’Architraître dans la mémoire de ceux connaissant la vérité de la guerre civile. Mais c’est dans les profondeurs de l’Œil de la Terreur que son héritage va prendre jour et menacer comme jamais la galaxie à travers Treize [[Croisade Noire|Croisades Noires]] qui menaceront l’Imperium et dont la dernière mènera à la [[Chute de Cadia]] et à la formation de la [[Grande Faille]] qui divisera la galaxie en deux : une blessure de l’Immaterium qui coupera en deux la galaxie et la livrera aux abominations démoniaques.<br />
<br />
Ce sera son ancienne Légion, les Sons of Horus devenue la [[Black Legion]], qui mènera en tête ce long conflit baptisé la [[Longue Guerre]], une Légion qui renaîtra de ses cendres sous la direction d’Abaddon, devenu le Fléau et le nouveau Maître de Guerre. Portant la Griffe du Primarque, Abaddon cherche encore à présent à réussir là où Horus à échouer : s’emparer de Terra et tuer l’Empereur.<br />
<br />
À travers le Fléau et la Black Legion, Horus hante toujours la galaxie…<ref>Informations issues de ''La Griffe d'Horus'', Deux Coups Avant Minuit 999.M41 de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2017<br/><br />
Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, Chapter ''Legion of Traitors - Rise of the Black Legion'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Médias Externes==<br />
<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=8pPBAuV6uBY<br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*ABNETT DAN, ''L'Ascension d'Horus - Où sont Plantées les Graines de l'Hérésie'', Black Library, 2006 <br />
*ABNETT DAN, ''L’Âge des Ténèbres - L’Autre Horus'', Black Library, 2011 <br />
*ABNETT DAN, ''La Bataille de Calth - Et ils ne Connaîtront pas la Peur'', Black Library, 2012<br />
*ABNETT DAN, ''Siege of Terra - Saturnine'', Black Library, 2020<br />
*COUNTER BEN, ''La Galaxie en Flammes - Où l'Hérésie se Révèle'', Black Library, 2006<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Félon - Du Sang pour le Dieu du Sang'', Black Library, 2013 <br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''Le Maître de l’Humanité - Guerre dans la Toile'', Black Library, 2016<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''L'Œil de Terra - Je Suis la Vigilance Incarnée : Aurelian'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Griffe d'Horus'', Black Library, 2017<br />
*DEMBSKI-BOWDEN AARON, ''La Légion Noire'', Black Library, 2018<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Âge des Ténèbres : Le Dernier Commémorateur'', Black Library, 2011<br />
*FRENCH JOHN, ''L'Héritage de la Trahison - Que Brûle la Galaxie : Le Maître de Guerre'', Black Library, 2016<br />
*FRENCH JOHN, ''Tallarn - Guerre Pour un Monde Défunt : Cuirassé'', Black Library, 2017<br />
*FRENCH JOHN, ''Esclaves des Ténèbres - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*FRENCH JOHN, ''Siege of Terra - La Guerre Solaire'', Black Library, 2019<br />
*GOULDING L.J, ''The Last Council'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Le Fléau du Loup - Le Wyrd en est Jeté'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
*HALEY GUY, ''Siege of Terra - Les Égarés et les Damnés'', Black Library, 2019<br />
*KING WILLIAM, ''The Wrath of Khârn'', Black Library, 2019<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Blood of the Emperor - A Primarchs Anthology - Lupus Daemonis'', Black Library, 2021 <br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Faux Dieux - Où l'Hérésie Prend Racine'', Black Library, 2006<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Fulgrim - Portrait d'une Trahison'', Black Library, 2007<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Un Millier de Fils - Tout n'est que Poussière'', Black Library, 2010<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Légions Brisées - L’Un Sans l’Autre'', Black Library, 2016<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Primarques - Et le Reflet se Brisa'', Black Library, 2012<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Ange Exterminatus - Chair et Acier'', Black Library, 2013<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Les Fils de Lupercal - Vengeful Spirit Volume Un'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''La Bataille de Molech - Vengeful Spirit Volume Deux'', Black Library, 2014<br />
*McNEILL GRAHAM, ''L'Œil de Terra - Je suis la Vigilance de l’Empereur : Le Loup de Cendre et de Feu'', Black Library, 2017<br />
*MERRET ALAN, Visions d'Hérésie - Guerre, ténèbres, traîtrise et mort, 2014<br />
*SWALLOW JAMES, ''Signus Daemonicus - L’Ange Tombe'', Black Library, 2012<br />
*THORPE GAV, ''L'Âge des Ténèbres : Le Visage de la Trahison'', Black Library, 2011<br />
*THORPE GAV, ''Les Anges de Caliban - Empereur et Esclaves'', Black Libray, 2016 <br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''L'Âge des Ténèbres : Renaissance'', Black Library, 2011<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Le Chemin Céleste - La Fin de l'Orage Approche'', Black Library, 2017<br />
*WRAIGHT CHRIS, ''Jaghatai Khan - Le Faucon de Chogoris'', Black Library, 2018<br />
*Realms of Chaos : The Lost and the Damned<br />
*Black Legion - A Codex : Chaos Space Marines Supplement, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Crusade<br />
*The Horus Heresy, Book Eight - Malevolence<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Four - Conquest<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre<br />
*The Horus Heresy, Book One - Betrayal<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°84 (Avril 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°85 (Mai 2001)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°93 (Janvier 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°96 (Avril 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°97 (Mai 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°98 (Juin 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°101 (Septembre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°102 (Octobre 2002)<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°105 (Janvier 2003)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnages de l'Univers de Warhammer 30k]]<br />
[[Catégorie:Primarques]]<br />
[[Catégorie:Champions du Chaos]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Suturvora&diff=21151Legio Suturvora2024-02-25T12:29:53Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Maîtres du Feu</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioSuturvora.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Suturvora.]]La '''Legio Suturvora''', ou, son surnom qui deviendra plus connue et plus répandue au cours des dernières étapes de la [[Grande Croisade]], la Legio Infernus, était une [[Legio Titanique]] active et très renommée, avec un palmarès enviable au premier plan des guerres pour reconquérir la galaxie au profit de l’Humanité. Sa première loyauté, cependant, a toujours été envers les seigneurs de [[Mars]], une planète d’où elle avait été pratiquement exilée depuis les premiers jours des guerres de conquête et de libération de l’[[Empereur]]. C’est ainsi que lorsque l’[[Hérésie d'Horus]] est arrivée et que [[Kelbor-Hal]], le Fabricator-Général de Mars, a lié à son sort avec l’Architraître [[Horus Lupercal|Horus]], la Legio n’a pas hésité à se joindre à la cause du [[Maître de Guerre]] aux côtés de leur seigneur. Ce serait une décision fatidique qui les verrait brandir comme une arme contre leurs anciens camarades de [[Calth]] lorsque les [[Word Bearers]] porteraient leur [[Bataille de Calth|coup contre la Légion]] de [[Roboute Guilliman]] et ses alliés, et cela coûterait cher à la Legio. Pris comme un pion dans une guerre de pouvoirs qu’elle ne pouvait ni comprendre ni contrôler, la Legio Suturvora allait subir des blessures et des pertes terribles qui la paralyserait pour le reste de la guerre, et la verrait finalement se retourner contre leur propre frères renégats avant que l’ère de l’Hérésie ne prenne fin, pour ne plus jamais revoir les sables ferreux de leur monde natal.<br />
<br />
La Legio Suturvora doit sa genèse à l’histoire légendaire, hantée et peu comprise de Mars dans les premiers siècles de l’[[Ère des Luttes]], lorsque le [[Mechanicum]] lui-même a vu le jour tel qu’on le comprend aujourd’hui. Sa fondation est attestée comme faisant partie de ce que l’on appelle "l’Ère de la Pathogenesis", lorsque la première génération de Legios Titaniques de Mars, connue sous le nom de ''[[Triade Ferrum Morgulus]]'', a été utilisée comme modèle et semence d’une deuxième génération de Legios Titaniques, avec le modèle particulier qui inspirera la création de la Legio Suturvora, la belliciste et puissante [[Legio Ignatum]]. Les principaux objectifs de ces nouvelles Legios Titaniques, qui ont effectivement doublé le nombre de divisions de la [[Adeptus Titanicus|Collegia Titanica]], étaient d’achever la domination de Mars et d’écraser les dernières prises des cabalistiques Cy-Carnivora et leurs propres machines à l’appétit gargantuesques qui rivalisaient avec le Culte de l’[[Omnimessie]], et de pacifier les dernières étendues de désolations et de désert. À cette fin, la première Legio Suturvora a reçu pour sa première aile le temple-fonderie brisé d’un de ces cultes ennemis déchus dans la montagne creusée de Mons Sutura, au sud de la Mer des Malédictions de Fer, l’une des régions les plus désolées et les plus troublées de la Planète Rouge près des désolations polaires du nord de Mars. De ce pic solitaire la Legio a pris son nom. <br />
<br />
Pendant des siècles, la Legio Suturvora a veillé à détruire des menaces si anciennes que, de temps en temps, son domaine a été en proie à des difficultés, s’est relevé des anciennes galeries de scories et a été déterré dans les cavernes profondes par des [[Magos]] indiscrets à la recherche des traditions des anciens. C’était une tâche qu’elle accomplissait sans relâche - sinon de manière un peu ingrate - car la politique et la propagande des Magos et des factions cultuelles qui régnaient sur Mars dépassaient largement la Legio isolée, et sans patronage important de sa part, elle comptait sur la grâce et la faveur du lointain Fabricator-Général, l’ultime seigneur de Mars, pour lui fournir ce qu’elle commençait à considérer comme son devoir donné par l’Omnimessie. Son isolement et son devoir singulier au fil du temps ont fait de la culture de la Legio une culture stoïque, militante, religieuse et doctrinalement réactionnaire, et les [[Princeps]] de la Legio Suturvora sont devenus célèbres en tant que traditionalistes endurcis qui considéraient certains de leurs camarades des Legios comme mondains, irréligieux et trop ambitieux pour leur propre honneur et gloire, tandis que beaucoup de ses mêmes camarades les considéraient comme fiers, arriérés et instables.<br />
<br />
Lorsqu’il a été décrété que Mars serait uni à Terra sous le pouvoir de l’Empereur, dans le cadre des différents [[Traité d'Olympus|accords et traités]] qui ont rendu cela possible, la puissance des Legios Titaniques allait être utilisée pour servir la Grande Croisade dans le cadre de cette alliance. Dans le cas de la majorité des Legios Titaniques de Mars, il s’agissait d’une question de service plutôt que d’absorption, et les domaines sur Mars auxquels elles étaient liées devaient rester comme tels. Mais dans le cadre de ce pacte de fer, la Legio Suturvora, ainsi que la Legio Tenerii, ont reçu l’ordre de quitter Mars et d’être libérées à perpétuité pour la Grande Croisade jusqu’à ce que son œuvre de libération soit achevée. Les Princeps de Suturvora ont pris cet exil avec leur stoïcisme et leur ferveur habituels, convaincus par les augures arithmétiques de leurs [[Technoprêtre]]s que c’était la volonté de l’Omnimessie. Au moment de leur départ, leur foyer, qui n’était guère plus qu’un cénotaphe du devoir passé, fut scellée dans l’obscurité.<br />
<br />
Combattant au premier plan de la Grande Croisade, la Legio Suturvora a rapidement commencé à acquérir un respect et un rang qu’elle n’avait jamais possédés sur Mars. Combattant aux côtés de la [[Dark Angels|I<small><sup>ème</sup></small> Légion]] et de l’Empereur Lui-même dans les campagnes de la Purge de Ceti-Lacaille, l’honneur qu’elle a apporté au Mechanicum par ses actions a été tel que ses pertes ont été remplacées et sa force d’origine plus que dépassée par des [[Titan de Bataille|Titans]] fraîchement construits sur ordre du Fabricator-Général. Au cours des décennies suivantes, la Legio Titanique, entièrement basée sur une série de barques et de navires de transport, a combattu aux côtés de plus de la moitié des différentes [[Legiones Astartes]] à un moment ou à un autre, piétinant d’innombrables villes sous ses semelles de fer et ravageant des mondes entiers au nom de la Grande Croisade. C’est face à ce comportement que les guerriers de l’[[Imperialis Militia|Imperialis Auxilia]] ont commencé à appeler la Legio les "Maîtres du Feu" pour ses tactiques de terre brûlée et l’icône de la flamme éternelle qu’elle portaient depuis ses premiers jours. Ce fut un surnom que la Legio a commencé à porter comme un insigne honorifique, une identité pour laquelle elle était respectée et une renommée qu’elle avait l’honneur de posséder. En réponse, des livrées en forme de flammes commencèrent à apparaître dans son héraldique, et il était évident que le nombre de [[Canon Inferno|Canons Inferno]] que ses Titans de Bataille utilisaient couramment comme arme de prédilection dans les combats rapprochés et qui avaient commencé à se multiplier, renforcèrent encore sa réputation. <br />
<br />
Mais c’est vers la lointaine Mars, qui n’était plus qu’un souvenir pour la Legio, que sa loyauté est restée, devenant un fanatisme qui ne semblait que s’accroître avec la distance et le temps. Parmi ses Princeps, [[Moderatii]] et Technoprêtres, l’orgueil quant à sa vocation et à sa position avait grandit, tout comme son intolérance envers ceux qui n’avaient pas foi dans le [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]], tandis que ses excès de destruction sur le champ de bataille devenaient plus marqués. À l’époque où Horus avait été élevé au rang de Maître de Guerre, dans certains cercles du haut commandement de la Grande Croisade, des voix s’élevèrent pour dénoncer l’incinération gratuite et massive de villes par la Legio qui auraient pu être conquises et gardées au profit de l’[[Imperium]], Legio qui avait maintenant commencé à se désigner, au moins officieusement, non pas comme la Legio Suturvora - un nom que beaucoup de ses jeunes Princeps ne considéraient que comme une relique d’un passé lointain et peu glorieux - mais plutôt comme la Legio Infernus ; les incinérateurs de mondes. <br />
<br />
Lorsque les plans des Traîtres pour les coups mortels contre les anciens frères qui allaient démarrer l’Hérésie furent établis, sur les instances de Kelbor-Hal, Suturvora avait déjà rejoint avec enthousiasme la cause de leur maître.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Five - ''Tempest'', Chapter ''Legio Suturvora'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:LegioSuturvora.jpg|right|500px|thumb|Le Titan Reaver ''Mochatus'' de la Legio Suturvora.]]Le premier acte de la Legio au service des Traîtres fut de frapper leurs anciens camarades de la [[Legio Praesagius]] lors du rassemblement de Calth, un rassemblement important que les machinations du Maître de Guerre avaient organisé en s’assurant de la présence de la Legio. Un combat à mort s’ensuivit, connu sous le nom de [[Bataille d'Ithraca]], et alors que le champ de bataille était soumis à l’influence du [[Warp]], la Legio Suturvora succomba à une barbarie insensée qu’elle n’avait jamais pratiquée, même dans ses pires excès. Le prix de cette descente dans le maelström devait être des pertes presque écrasantes et un retrait de la surface de Calth avec moins de la moitié de ses forces intactes. Désabusés et enragés, les survivants de la Legio s’étaient néanmoins enchaînés à la cause des Traîtres et il n’y avait désormais plus de retour en arrière et, pire encore, leurs pertes les rendaient encore plus dépendants de la faveur de nouveaux maîtres aussi loin qu'ils étaient de Mars. Les graines de l’amertume et de la haine avaient été encore plus semées.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Five - ''Tempest'', Chapter ''Legio Suturvora - The Fires Ithraca'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Alors que Calth brûlait, les Titans de Bataille de la Légion des Maîtres du Feu avaient envahi les rues de la ville d’Ithraca, prêts à massacrer la population civile en fuite au nom de leurs nouveaux et sombres maîtres. Mais les derniers machines de guerre loyalistes de la Legio Praesagius - les Vrais Messagers - se sont tenus prêts à défendre l’Imperium, même face à une mort presque certaine. Les forces des [[Ultramarines]] étant dispersées et perdues, les habitants d’Ithraca durent se débrouiller seuls, tandis que les gigantesques machines de guerre déclenchaient leur armement apocalyptique à travers la ligne d’horizon ravagée. En fin de compte, les Ultramarines l’emporteront, repoussant les Word Bearers et les privant de la victoire finale, même si la vie des habitants de Calth sera changée à jamais par les dommages causés au soleil de leur monde pendant la bataille par les Word Bearers en orbite qui battirent en retraite.<br />
<br />
Au milieu de la brutalité et de l’horreur de la [[Croisade des Ombres]], les Legiones Astartes des [[World Eaters]] et des Word Bearers ont cherché à provoquer un sombre réveil au sein du Warp avec la création de la [[Tempête de la Ruine]], une gigantesque [[tempête Warp]] ayant pour but d’isoler [[Ultramar]] du reste de l’Imperium. Tandis que les Loyalistes s’éloignaient de l’atrocité de Calth, la Legio Suturvora suivit les Words Bearers et les World Eaters à travers Ultramar qu’ils ravagèrent. Se consacrant entièrement à la cause du Maître de Guerre, les Princeps renégats exercèrent leur violence sur les planètes assermentées par l’Empereur.<br />
<br />
La Croisade des Ombres provoqua des troubles dans le Warp et une guerre dans la guerre débuta entre les Legios Titaniques Loyalistes et [[Titan du Chaos|Renégates]]. Les Princeps survivants de la Legio Praesagius assemblèrent leurs alliés et lancèrent la [[Croisade de Fer]] à travers les Cinq Cents Mondes d’Ultramar avec la Legio Suturvora dans le viseur. <br />
<br />
Malgré le chaos que la trahison avait apporté aux Cinq Cents Mondes d’Ultramar, la Legio Praesagius rassembla ses alliés et convoqua ses conseils de guerre, déterminés à faire payer aux Maîtres du Feu leur trahison. La Princeps Dae Vergos des Vrais Messagers promit à ses alliés et à ses confrères que les Maîtres du Feu affronteraient la fureur de ceux qui étaient encore fidèles à l’Imperium, et que partout où ils poseraient le pied sur un monde, ils ne trouveraient que la mort. Pendant que les [[Primarque]]s [[Angron]] et [[Lorgar Aurelian|Lorgar]] poursuivaient leurs propres sombres désirs, le Princeps Maximus Horgoth Nyr de la Legio Suturvora chercha des cibles militaires et des mondes vitaux pour frapper l’effort de guerre des Ultramarines. Nyr avait été chargé par le Maître de Guerre Horus de maintenir les Ultramarines et les Legios Titaniques de le Frange Orientale clouées au sol pour défendre leur empire, bien que contrairement à ses alliés, il n’ait pas été consumé par la poursuite de sa gloire personnelle et n’avait pas cherché à obtenir les faveurs de mécènes du Warp. Nyr prit un grand plaisir à exécuter ses serments fait à Horus, heureux d’avoir enfin levé toute prétention de retenue sur ses Titans. Dans ses efforts, la Legio Suturvora était soutenue par ses deux principaux alliés - la [[Legio Mordaxis]] (les Marchands de Mort) et la [[Legio Audax]] (les Loups d’Ambre). <br />
<br />
Tandis que Nyr et ses Titans se déchaînaient d’un monde à l’autre, la Princeps Vergos mit en place un plan pour défendre le royaume de Guilliman et contrecarrer les pires excès des Legios Titaniques Renégates. Ulixis était l’un des principaux producteurs de munitions d’Ultramar et, sachant que sa destruction porterait un coup sévère aux efforts de reconstruction des Ultramarines, le Princeps Maximus Horgoth Nyr des Maîtres du Feu s’était lancé à l’assaut du monde. En réalité, l’invasion menée par la Legio Suturvora était le premier pas vers la mise en place d’un piège contre les Loyalistes. Lorsqu’une force combinée de la [[Legio Lysanda]] et de la [[Legio Oberon]] avait été attirée sur ce monde, elle y trouva sa surface dépourvue de Titans renégats, malgré les rapports indiquant le contraire. C’est alors que les Traîtres ont tendu leur piège, prenant le contrôle de l’orbite de la planète et déclenchant un violent bombardement orbital sur les Loyalistes à la surface. Bien que le bombardement initial ait été dévastateur, la plupart des forces loyalistes avaient trouvés refuge dans les cavernes sous la surface, forçant les Maîtres du Feu à s’engager dans une série de batailles dans les profondeurs d’Ulixis. Pendant des jours, les deux forces Titaniques ont combattu dans l’obscurité, leurs armes massives déchirant les entrailles de la planète. C’est dans la Tanière des Wyrms, une vaste caverne jonchée des restes des créatures fouisseuses qui l’avaient creusée il y a longtemps, que le conflit a pris fin, les deux camps engageant leurs forces dans un effort pour éradiquer l’autre. Alors que les combats faisaient rage entre les deux camps opposés, le Princeps Raynal Hess dans son [[Titan Warlord]] ''Astra Obsurus'', à la tête d’une manipule de la Legio Lysanda, s’élança à la rencontre du Princeps Nyr et de son Warlord ''Mons Ingnum'' dans la bataille. Cependant, Hess n’avait pas vu les Titans de soutien de Nyr qui l’attendaient. Leurs volées combinées paralysèrent les jambes du Titan de Hess. Mais avant que les Traîtres ne puissent frapper le coup fatal, Hess surchargea le réacteur de son Titan, et exposa. Lorsque l’explosion fut terminée, les Princeps des Maîtres du Feu constatèrent qu’un trou massif avait été creusé dans le plafond de la caverne, et qu’un escalier de décombres et de Titans brisés y menait. Pire, la flotte des Loyalistes était revenue avec des renforts, et les Traîtres étaient en pleine débâcle. Tetaros Kast, Maître-Princeps du groupement tactique Avalon de la Legio Oberon, rallia la Legio Oberon et les survivants de la Legio Lysanda, et repoussa les Traîtres. Bien que Nyr et beaucoup de ses Titans aient réussi à s’échapper, leur emprise sur Ulixis était brisée, et peut-être plus important encore, les Loyalistes avaient repoussé les Maîtres du Feu, réfutant leur invincibilité.<br />
<br />
Au lendemain du conflit sur Ulixis, les Loyalistes ont cherché à prendre l’avantage, s’efforçant de diviser les Traîtres afin de démanteler plus efficacement leur force. Lorsque la Legio Praesagius apprit qu’une invasion renégate se préparait à s’emparer de l’[[Agri-Monde]] d'[[Espandor]], les Loyalistes élaborèrent des plans en concentrant leurs forces sur l’agri-étalement de Boreaus, une zone fortement développée contenant un labyrinthe de tours d’alimentation et de macro-greniers qui une fois neutralisée, servirait à annuler l’avantage numérique des Traîtres. Bien que seule une poignée de Titans de la Legio Praesagius ait pu être rassemblée, ils étaient soutenus par plusieurs manipules de la Legio Oberon, aux côtés de compagnies de [[Chars Super-Lourds]]. Parmi eux se trouvait le [[Titan-Psi]] ''Occedentalis-Damysus'', un Titan Warlord de l’[[Ordo Sinister]]. Après avoir rassemblé leurs forces, les Loyalistes espéraient tendre une embuscade dévastatrice à la force traîtresse qui approchait, composée de Titans issus de la Legio Audax et de la Legio Suturvora. Les Maîtres du Feu étaient alors commandé par Tesarius Orcan Rex, un chef aussi impitoyable que Nyr.<br />
<br />
L’''Occedentalis-Damysus'', chargé de porter le premier coup contre les Traîtres, a vu ses talents étouffés par les forces impies employées par les Traîtres. Le Titan-Psi fut traîné au sol par des [[Titan Warhound du Chaos|Warhounds]] de la Legio Audax employant des [[Griffe d'Ursus|Griffes d’Ursus]]. Pour tenter d’assurer la victoire, Vergos ordonna à ses forces d’entrer dans une ville afin de limiter l’avantage numérique des Traîtres, les entraînant dans un combat rapproché et acharné. Les combats firent rage et finalement, le Princeps des Maîtres du Feu, Orcan, fut tué par le Titan de Vergos qui pressa la tête du [[Titan Warbringer Nemesis|Titan Warbringer]] ''God Hammer'' du traître avec sa Griffe Énergétique. Malgré la mort d’Orcan, les Loyalistes étaient submergés, et les Vrais Messagers purent se replier vers leur flotte grâce au sacrifice des Titans de la Legio Oberon qui avancèrent vers les Maîtres du Feu en faisant entendre depuis leur réseau [[vox]] le message suivant : "Pour Ithraca !"<br />
<br />
La Croisade de Fer prit fin sur le monde de Drooth II, affrontement final entre les forces d’Horgoth Nyr et de Dae Vergos. Bien que les Traîtres aient remporté de nombreuses victoires, Nyr avait constaté qu’il avait connue de lourdes pertes face aux Loyalistes vengeurs qui le poursuivaient ce qui à ses yeux entachait sa réputation et prouvait son incapacité à effacer toute trace de la Legio Praesagius. Alors que le saccage d’Ultramar entrepris par les Word Bearers et les World Eaters touchait à sa fin, Nyr décida de régler le sort de Vergos. S’engageant à attirer son ennemi vers lui, les forces des Maîtres du Feu brûlèrent une douzaine de mondes, chacun représentant un défi ouvert aux Loyalistes qui les poursuivaient. Bien qu’il était clair que ces actions aient été commises pour appâter Vergos dans un combat, les Loyalistes n’avaient guère le choix s’ils voulaient châtier leur ennemi. Rassemblant ce qui restait des forces engagées dans la Croisade de Fer, les Loyalistes mirent les voiles vers Drooth II et la bataille qui les attendait. Connu pour ses déserts de sable brûlant ressemblant à des minéraux, Drooth II était à l’origine uniquement peuplé d’une station de recherche et d’un avant-poste d’écoute, placés là par la Légion des Ultramarines pour surveiller la Frange Orientale d’Ultramar. L’avant-poste de Drooth II, Helgarn’s Furnace, était relié à une station géo-orbitale massive par l’aiguille fine d’un ascenseur à gravité, qui s’étendait sur des centaines de kilomètres de désolations métalliques du désert. Des batteries de [[macrocanon]]s et de lances défendaient toutes les approches depuis l’orbite, et rendaient suicidaire tout atterrissage dans les limites de l’avant-poste. Cet avant-poste fut rapidement envahi par le [[Mechanicum Noir]], et se transforma en un manufactorum profane capable de produire des armes avilissantes grâce aux pouvoirs tirés de l’Immaterium. Sur Drooth II, Nyr avait prit position contre les forces Loyalistes, conscient que le voile était mince entre la réalité et le Warp, espérant profiter du soutien des [[Démon|entités]] de ce royaume cauchemardesque. La Legio Praesagius se posa dans le désert à 600 kilomètres des défenses des Traîtres, leur débarquement étant protégé par la courbure de la planète. Des débarquements similaires eurent lieu tout autour de l’avant-poste, la Legio Lysanda et la Legio Oberon prenant position aux côtés de plusieurs Titans-Psi de la Chambre Occedentalis. Les Loyalistes avancèrent vers les positions des Maître du Feu et de leurs alliés, entament l’ultime bataille. Au milieu du carnage, Nyr affronta Vergos, mais le Titan de Nyr fit preuve d’une endurance contre nature, qui lui permettait de se relever comme un revenant ressuscité. Ne voyant pas d’autres options, Vergos a tiré sur les verrous magnétiques qui maintenaient en place l’ascenseur à gravité de l’avant-poste de recherche, provoquant l’effondrement de la structure massive sur elle-même et sur le champ de bataille, la tuant elle et Nyr. <br />
<br />
Bien que l’Hérésie d’Horus se soit poursuivie pendant des années, la Croisade de Fer s’est terminée ce jour-là sur Drooth II. La mort de Nyr déchira le peu d’unité qui restait au sein de la Legio Suturvora, et ses Princeps tombèrent encore plus profondément sous l’emprise du Maître de Guerre Horus. <br />
<br />
Il aura fallut attendre les jours sombres de la [[Guerre de Beta-Garmon]], et de l’[[Bataille de Terra|invasion du Système Sol]], pour que la Legio Renégate se reconstitue en nombre significatif, guidée par la main d’un seul Grand Maître, retrouvant sur le champ de bataille la Legio Praesagius et jouant son rôle dans les batailles finales pour l’avenir de l’Imperium.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Shadow and Iron'', Chapitre - ''The Iron Crusade'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
Dix mille années après l’Hérésie d’Horus, les Maîtres du Feu participèrent à la campagne majeure que fut la [[Treizième Croisade Noire]] d’[[Abaddon le Fléau]], l’héritier d’Horus et Maître de Guerre du Chaos. Quand Abaddon a mené la plus grande incursion du [[Chaos]] dans l’espace impérial en 999.M41, la Legio Suturvora étaient l’une des Legios Titaniques Renégates impliquée dans l’assaut de la [[Porte Cadienne]].<ref>Informations issues du White Dwarf N°109 (Mai 2003) et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
Après la destruction du [[Monde-Forteresse]] de [[Cadia]] et la formation de la [[Grande Faille]], les Maîtres du Feu ont pris part à la campagne connue sous le nom de [[Guerre des Bêtes]] sur le monde impérial de [[Vigilus]], situé dans le Piège de Nachmund. C’était l’un des rares passages stables à travers la Grande Faille vers l’[[Imperium Nihilus]]. En tant que tel, ce monde était devenu stratégiquement vital pour l’Imperium et une cible d’assaut pour les [[Xenos]] et les forces du Chaos dirigées par Abaddon le Fléau.<ref>Informations issues de l’Imperium Nihilus - Vigilus Insoumis - ''Forces du Chaos'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Les archives de la Divisio Militaris relatives aux dernières années de la Grande Croisade considéraient la Legio Suturvora comme une Legio Titanique de second rang pleinement opérationnelle, avec environ 100 à 130 machines-divines en service actif au début de l’Hérésie. La principale force des Maîtres du Feu reposait sur un noyau de 70 Titans Mars et Lucius de type Warlord, et sur des équipages de vétérans particulièrement compétents en matière de guerre urbaine. À partir de ce noyau, la Legio disposait également d’une force importante de Titans éclaireurs Warhound pour servir d’unités d’avant-garde et de reconnaissance, et elle comptait sur un détachement composé d’au moins huit Titans de combat d’appui-feu de classe [[Titan Warbringer Nemesis|Nemesis]] et de deux [[Titan Imperator|Titans Imperator]] comme réserve stratégique la plus puissante lors d’engagements lourds. Les Titans de Bataille de classe moyenne, tels que le [[Titan Reaver|Reaver]], étaient minoritaires dans la Legio, et presque invariablement ses plus anciennes machines-divines, datant de l’époque où elle se trouvait sur Mars avant la Grande Croisade. Bien qu’à l’origine largement appauvrie en termes d’unités de soutien du champ de bataille, la Legio Suturvora a été renforcée au fur et à mesure de la progression de la Grande Croisade, avec plusieurs régiments dédiés de [[Skitarii]] mécanisés et deux sous-compagnons de la [[Legio Cybernetica]] engagés à son service. Cependant, ces forces de soutien ont également souffert lors de la désastreuse Bataille d’Ithraca, et les survivants ont été regroupés en une seule force composite connue sous le nom de Fraxanii ou "Brûlés".<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Infernus - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Suturvora==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioInfernus1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Beliall Resurgentis''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Représenté ici alors que les Maîtres du Feu se rassemblent sur [[Calth]], ''Beliall Resurgentis'' a longtemps été tenu en mauvaise estime pour les actions commises lors de la Conformité de Nuvoro Prime. Informé de l’existence d’une vaste réserve de [[Prométhéum]] sous la principale ville du monde, le Princeps de ''Beliall Resurgentis'' a ordonné à ses subordonnés d’enflammer le gisement, en violation directe de l’évaluation tactique qui leur avait été donnée par des éléments de la [[Salamanders|XVIII<small><sup>e</sup></small>]] Légion dirigés par le Capitaine Vel’Matr. Le brasier qui en a résulté a brisé le moral du monde et mis fin à la guerre, au prix de la vie de tous les habitants de la ville. Vel’Matr a publié de nombreux communiqués au Grand Maître de la Legio Infernus, demandant que l’équipage de ''Beliall Resurgentis'' soit puni, mais le silence a été la seule réponse.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Infernus – Legio Infernus Warlord Battle Titan, "Beliall Resurgentis"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioInfernus2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''Calvara''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
''Calvara'' faisait partie de la manipule de guerre Mazzakim, l’une des nombreuses manipule de traque de la Legio Suturvora, chargé de poursuivre les ennemis en fuite tandis que les puissants Titans Warlords de la Legio avançaient sur le champ de bataille. Pour les Maîtres du Feu, la compétence d’un Princeps se mesurait principalement en nombre de morts sur le champ de bataille, et les commandants des classes de Titans plus légères, comme ''Calvara'', étaient toujours désireux d’engager le combat avec l’ennemi. Sur les champs de bataille de Calth, cette soif de combat a permis à la Manipule Mazzakim d’être à la tête de la charge de la Legio Suturvora contre les [[Legio Praesagius#Héraldique de la Legio Praesagius|Neuf Paragons d’Ithraca]]. Le fait que la Manipule Mazzakim n’ait perdu qu’un seul de ses membres au cours de la charge témoigne de l’habileté des Princeps des Titans.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Infernus - Legio Infernus Reaver Battle Titan, "Calvara"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*The Horus Heresy, Book Five - Tempest<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Shadow and Iron<br />
*Imperium Nihilus - Vigilus Insoumis<br />
*White Dwarf N°109 (Mai 2003)<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Laniaskara&diff=21150Legio Laniaskara2024-02-25T12:28:04Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Empaleurs</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioLaniaskara.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Laniaskara.]]L’histoire de la '''Legio Laniaskara''' est mouvementée, rappelant celle des tribus techno-cultistes belliqueuses dont était issue la Legio Titanique. Le Monde-Forge de [[Valia-Maximal]], la planète sur laquelle la Legio Laniaskara avait été fondée, était le produit de deux vagues de colonisation qui, selon des archives fragmentaires, se sont produites à près de deux millénaires d’intervalle. Valia-Maximal avait ressenti pour la première fois l’influence de l’Humanité pendant le [[Moyen-Âge Technologique]], avec l’établissement d’une colonie de Longue Marche sur cette planète généreuse, riche en minéraux et en vie biologique. Comme beaucoup de mondes de ce type, Valia-Maximal avait été soumis à des horreurs indicibles lorsque l’[[Ère des Luttes]] était arrivé et la planète elle-même avait été pratiquement oublié dans les archives, à l’exception de comptes rendus fragmentaires faisant état de sa viabilité pour la colonisation. Ainsi, ce monde avait été choisi comme cible potentielle pour les [[Arche Mechanicus|Arches]] d’exploration du [[Mechanicum]] envoyées de [[Mars]] pendant l’Ère des Luttes et, lorsqu’une accalmie appropriée dans les [[tempête Warp|tempêtes Warp]] l’avait permis, Valia-Maximal fut ciblé pour une nouvelle mission de colonisation.<br />
<br />
Le fragment de Mechanicum envoyé de Mars rapportèrent une planète qui ne correspondait pas du tout aux descriptions idylliques contenues dans les archives de la Planète Rouge. Au lieu d’un monde similaire à celui de l’ancienne [[Terra]], les colons ont trouvé des mers caustiques et des tempêtes radioactives prolongées, ses continents abritant une faune et une flore robustes qui avaient prospéré dans l’atmosphère hostile. Des analyses plus poussées ont révélé le destin de l’ancienne colonie, dont la civilisation a été détruite par la tourmente de l’Ère des Luttes, les survivants s’étant fragmentés en tribus technologiques qui vénéraient les machines comme des constructions divines.<br />
<br />
Loin du monde paradisiaque promis dans les archives anciennes, Valia-Maximal s’était néanmoins avéré généreux pour les colons du Mechanicum, avec de vastes gisements de minéraux facilement accessibles et des mers caustiques offrant d’innombrables pistes de recherche fascinantes grâce à leur nature unique. Les plans préliminaires de colonisation indiquaient que les machines-divines de la flotte du Mechanicum, qui ne portaient alors ni nom ni Legio, étaient initialement destinés à l’extermination complète des tribus technologiques. De telles actions se sont avérées inutiles car la souche divergente de l’Humanité s’était avérée très malléable grâce à la théocratie sous laquelle elle opérait ; la classe dirigeante était composée de ceux qui possédaient le moindre talent dans le fonctionnement des anciennes machines laissées par les civilisations antérieures à l’Ère des Luttes. Bien que la caste des prêtres au pouvoir, qui n’était pas différente de celle des [[Technoprêtre]]s du Mechanicum, se soit montrée résistante à un nouvel âge, les connaissances supérieures des nouveaux colons, combinées au pouvoir indéniable de leurs machines-divines, leur ont assuré la loyauté de vastes pans de la population tribale de Valia-Maximal. Le schisme religieux qui en résulta fut bref et conduisit à l’éradication de tous ceux qui doutaient du droit des Mechanicum à gouverner. Une fois le contrôle de la planète assuré, les Technoprêtres de Valia-Maximal ont y commencé la colonisation complète.<br />
<br />
Si l’asservissement des tribus technologiques de Valia-Maximal s’est avéré simple, l’asservissement du monde s’est révélé bien plus complexe. Une flore empoisonnée et des tempêtes radioctives mortelles ont entravé les efforts d’expansion, nécessitant la longue construction de forges fortifiées résistantes à la corrosion et capables de résister à la biosphère hostile. Les mers caustiques du Monde-Forge recelaient également des ennemis cachés, s’avérant être le terrain de reproduction d’une faune titanesque qui rivalisait avec la puissance de la Legio Laniaskara nouvellement fondée. Les tableaux d’honneur du Legio remontant aux décennies de la fondation de Valia-Maximal indiquent que la Legio Titanique a livré de durs combats le long des côtes du Monde-Forge, protégeant les forges destinées à exploiter les propriétés uniques des mers de la planète. La perturbation de cet environnement a entraîné une agressivité accrue de la faune, ce qui a permis aux membres de la Legio Laniaskara de devenir rapidement des vétérans de la guerre. Les tentatives d’identifier les habitats des bêtes et de les purger se sont d’abord avérées impossibles, la nature corrosive des mers s’avérant hostile aux machines-divines. Ce n’est qu’avec le développement de blindages spécialisés que la Legio Titanique a pu s’aventurer sous la surface et riposter.<br />
<br />
Les conflits permanents avec la faune de Valia-Maximal n’étaient pas le seul champ de bataille de la Legio Laniaskara. Des décennies après l’arrivée des Arches d’exploration, le Monde-Forge fut visité par une nouvelle menace. Se présentant comme le Conclave d’Hydrinoxis, un empire aujourd’hui disparu fondé par une union entre l’Humanité et les [[Xenos]], le Conclave revendiquait Valia-Maximal. Grâce à de brefs échanges diplomatiques entre le Conclave et le Monde-Forge, il a été découvert que les changements survenus sur la planète étaient en fait intentionnels, provoqués par les plans du Conclave et l’expertise de ses météorologues et généticiens. L’empire humano-xenos avait transformé la planète dans le cadre d’une grande expérience, modifiant à la fois les conditions atmosphériques de la planète et toute vie sur celui-ci dans le cadre d’un effort non divulgué. Lorsque les demandes du Conclave pour que le Mechanicum quitte la planète ont été rejetées, la guerre a été déclarée.<br />
<br />
[[Fichier:ReaverLegioLaniaskara.jpg|right|500px|thumb|Étant donné la réputation de la Legio Laniaskara de privilégier le combat rapproché, la charge représentée ici sur ''Blood of Valia'' était courante au sein de la Legio Titanique. Les Empaleurs accordaient une importance particulière à l’affichage de leurs tueries et de leurs trophées, mesurant le succès de chaque machine par rapport à leurs semblables. Pour ce faire, ils utilisaient souvent plusieurs bannières d’honneur, comme la bannière secondaire accrochée au Canon à Fusion de ''Blood of Valia''. Les marques d’abattage indiquent le nombre de morts causées par chaque arme et, bien qu’elles étaient rarement portées au combat, elles étaient mises à jour personnellement par l’équipage du Titan et affichées fièrement sur la machine-divine entre les batailles.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Laniaskara - Legio Laniaskara Reaver Battle Titan Blood of Valia'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Le conflit qui s’ensuivit connut des hauts et des bas au cours de plusieurs siècles, entraînant une expansion rapide des forces de la Legio Laniaskara, la Legio Titanique jouant un rôle déterminant dans la destruction du Conclave et la conquête des systèmes stellaires voisins. Peu de détails ont survécu à ce que l’on a appelé les Xenocides Hydrinoxis, seuls les tableaux d’honneur, le nombre de morts et le vaste Empire des Forges dirigé par Valia-Maximal furent les seuls témoignages des victoires remportées par la Legio Titanique. Après la destruction du Conclave, la Legio Laniaskara a mené une campagne agressive de conquête dans les régions environnantes, les [[Princeps]] supérieurs de la Legio Titanique ayant reçu l’autorisation de conquérir des mondes qu’ils jugeaient précieux pour l’Empire des Forges.<br />
<br />
La nature expansionniste de Valia-Maximal l’a finalement amené à entrer en conflit avec l’Imperium lors de sa redécouverte par la 114<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] de la Grande Croisade. Le premier coup fut porté par la Legio Laniaskara, ses machines-divines tombant sur les forces terrestres impériales qui empiétaient sur un système limitrophe de l’empire de Valia-Maximal. Une grande partie de la stratégie de la [[Legio Titanique]] reposait sur l’application d’une agression écrasante pour subjuguer ses ennemis, et les missives récupérées envoyées entre la Legio Laniaskara et Valia-Maximal soulignent que la Legio Titanique pensait qu’une démonstration de force arrêterait l’expansion de l’Imperium. Au lieu de cela, un tel acte a apporté la colère et la ruine sur le Monde-Forge, la 114<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire libérant la [[Raven Guard]] et les éléments de soutien de la [[Legio Astraman]] (les Étoiles du Matin), la Legio Titanique de [[Graia]], sur la planète. Un assaut direct sur Valia-Maximal a conduit le Monde-Forge à se soumettre à la surveillance de Mars, mais pas avant que les Étoiles du Matin n’aient infligé d’importants dégâts à ses possessions. Après avoir remporté une victoire totale, la 114<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire est partie, laissant Valia-Maximal sous le contrôle d’éléments d’intégration envoyés par Mars. La Legio Laniaskara nourrira une haine amère envers les gardiens de Graia.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Laniaskara'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
L’animosité entre Valia-Maximal et Graia a sans doute joué un rôle dans la trahison de l’ancien Monde-Forge lors de l’[[Hérésie d'Horus]]. En effet, l’instabilité politique au sein de la [[Ceinture de Fer]], nom donné à la région de l’espace dans laquelle les deux Mondes-Forges étaient situés, était souvent due à des conflits territoriaux entre Valia-Maximal et Graia, les conflits ouverts n’étant évités que grâce à des agents extérieurs et à des mesures punitives occasionnelles contre l’une ou l’autre des parties. Lorsque l’Hérésie d’Horus a été déclenchée, il est apparu clairement que Valia-Maximal avait prêté allégeance au [[Maître de Guerre]] à l’avance, et les machines-divines de la Legio Laniaskara ont lancé des assauts sur les possessions extérieures de Graia. À la fin de l’Hérésie d’Horus, des dizaines de machines-divines des deux Legios Titaniques étaient tombés, les [[Titan de Bataille|Titans]] de la Legio Laniaskara avaient marché sur Graia, et les Étoiles du Matin avaient été saignés contre les défenses de Valia-Maximal, pour être finalement privés de leur châtiment final lorsque le Monde-Forge et tous ses habitants ont simplement disparu, laissant derrière eux une planète vide et caustique.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Laniaskara'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Lors de la redécouverte de Valia-Maximal, la Legio Laniaskara était suffisamment puissante pour être classée dans la catégorie Primus des Legios Titaniques. Le conflit qui s’ensuivit avec l’Imperium, combiné aux traités de pénitence imposés au Monde-Forge après son asservissement, entraîna la rétrogradation de la force de la Legio Titanique ainsi que des restrictions sur sa croissance future. En conséquence, au début de la Grande Croisade, les registres officiels estimaient que la Legio Laniaskara possédait 100 à 120 machines-divines, avec une force principale investie dans les Titans de classe [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warlord|Warlord]], avec seulement une poignée de machines-divines de classe [[Titan Warbringer Nemesis|Warbringer Nemesis]] et Punisher pour le soutien à longue distance. Des estimations ultérieures suggèrent que les Empaleurs avaient une force plus importante que celle enregistrée ; l’analyse du déploiement de la Legio Titanique pendant le [[Cataclysme de Fer]] suggère une Legio Titanique de grade Primus, alignant plusieurs douzaines de Titans de plus que ce que les enregistrements de la Divisio Militaris indiquent. Ces données sont corroborées par la découverte de plusieurs Forges cachées de la Legio Laniaskara pendant l’Hérésie d’Horus, chacune de ces installations étant exclusivement consacrée à la construction de machines- divines.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Laniaskara - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Laniaskara==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioLaniaskara2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Trempé dans le Sang''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Titans des Empaleurs portaient souvent des dessins qui rendaient directement hommage aux anciennes tribus qui habitaient autrefois la surface de [[Valia-Maximal]]. Au cours de l’Ère des Luttes, le contrôle du Culte Mechanicus sur le Monde-Forge n’était pas absolu et de nombreux groupes humains ont régressé technologiquement. Ces tribus ont élu domicile sur des îles disséminées dans les mers caustiques, naviguant sur les eaux mortelles tout en chassant les bêtes qui les habitent. De nombreux Princeps de la Legio Laniaskara peuvent directement retracer leur héritage à ces tribus, et les traditions de la Legio Titanique présentent de nombreuses similitudes avec les rituels que leurs ancêtres pratiquaient autrefois.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Laniaskara – Legio Laniaskara Warlord Battle Titan, "Blood Drenched"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 80%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<center>'''L’Illuminateur Divin'''<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Laniaskara - The Divine Enlightener'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref></center> <br />
Avant l’arrivée des Arches d’exploration du Mechanicum, le peuple dispersé de Valia-Maximal plaçait sa foi dans les restes de technologie laissés derrière lui après la ruine de la civilisation pendant l’Ère des Luttes. On croyait que ces fragments étaient des éclats de l’essence d’un être connu sous le nom de "l’Illuminateur Divin". C’est en cette divinité que les tribus technologiques ont placé leur confiance, ce qui a donné lieu à la création d’une caste religieuse de prêtres qui thésaurisaient les connaissances liées au fonctionnement de cette technologie, ne les léguant qu’avec parcimonie à leurs serviteurs privilégiés. L’arrivée du Mechanicum a entraîné la destruction de la théocratie qui régnait auparavant sur Valia-Maximal, bien que certains érudits externes aient affirmé que le Mechanicum avait simplement remplacé le régime précédent par son propre type de gouvernance religieuse.<br />
<br />
L’acceptation du Mechanicum en tant que nouveaux dirigeants s’est avérée simple pour les tribus technologiques, car les Technoprêtres de Valia-Maximal ont fait preuve d’une maîtrise inégalée de la technologie. Les machines-divines de la Legio Laniaskara étaient perçus comme des avatars divins, la colère de l’Illuminateur ayant pris une forme physique. Pour renforcer cette croyance, les Princeps de la Legio Laniaskara décoraient la périphérie des terres tribales avec les carcasses des bêtes tuées sous les mers caustiques du Monde-Forge. C’est cette pratique qui a donné naissance au surnom de "les Empaleurs", devenu une appellation courante pour la Legio Laniaskara bien avant l’arrivée de l’Imperium.<br />
|}<br />
<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Magna&diff=21149Legio Magna2024-02-25T12:27:01Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Crânes Enflammés</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:LegioMagna.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Magna.]]L’héritage de la '''Legio Magna''' est truffé de bizarreries. En termes de nombre, la [[Legio Titanique]] possédait l’un des plus grands nombres de machines-divines opérationnelles, sa force égalant celle d’illustres Legios Titaniques telles que la [[Legio Gryphonicus]], la [[Legio Ignatum]] et la [[Legio Mortis]]. Malgré cela, le [[Monde-Forge]] d’[[Estaban VII]], dont elle était issue, a d’abord montré peu d’intérêt à s’engager dans le [[Mechanicum]] au sens large, préférant accomplir son devoir sacré sans se soucier des querelles politiques et des luttes intestines entre factions. Possédant peu d’alliés au sein du Mechanicum martien et du réseau de commandement de la [[Grande Croisade]], Estaban VII avait peu d’influence pour dicter le déploiement de la Legio Magna.<br />
<br />
En conséquence, les forces de la Legio Titanique se sont de plus en plus dispersées au fur et à mesure de la progression de la Grande Croisade, et nombre de ses machines-divines ont été affectés à des postes de peu d’importance. Au milieu du deuxième siècle de la Grande Croisade, les machines-divines de la Legio Magna étaient enregistrés comme ayant servi dans 21 [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] différentes, avec des détachements allant de deux douzaines à une seule machine-divine affectée à une garnison. Un déploiement aussi étendu a entraîné des pertes de plus en plus importantes dans les rangs de la Legio Magna, dépassant bientôt la capacité d’Estaban VII à reconstituer les effectifs de la Legio Titanique. Au même moment, les événements dans le système d’Estaban ont vu Estaban VII perdre un peu plus de son statut avec l’affectation d’une demie-Legio de [[Titan de Bataille|Titans]] de la Legio Tempestus au [[Monde-Forge]] voisin d’Estaban III. Le flux d’aide et de ressources extérieures vers Estaban VII étant de plus en plus rare, la Triarchie Machinum, le nom donné au corps dirigeant des [[Technoprêtre]]s du Monde-Forge, a lancé un programme visant à accroître l’influence d’Estaban VII et à revitaliser sa fortune.<br />
<br />
Avec une relative rapidité, les forges d’Estaban VII ont réaffecté leurs capacités de production à la production d’armements et de machines de guerre destinés au service de l’[[Armée Impériale]]. Grâce à l’envoi de matériel, y compris de grandes quantités de [[Baneblade de l'Armée Impériale|chars Baneblade]], Estaban VII a cimenté des liens avec plusieurs régiments de l’Armée Impériale qui ont servi dans d’importantes Flottes Expéditionnaires. La Triarchi Machinum a ensuite demandé à ses nouveaux alliés le redéploiement d’éléments de la Legio Magna ; des documents extraits des archives d’Estaban VII soulignent que ces missives comportaient des menaces voilées de cessation des approvisionnements si leurs demandes n’étaient pas satisfaites.<br />
<br />
En l’espace d’une décennie, plus de la moitié des effectifs de la Legio Magna ont été redéployés vers des positions plus importantes, notamment l’affectation de demies-Legios aux côtés des [[Luna Wolves]] d’[[Horus Lupercal]] et de [[Lorgar Aurelian|Lorgar]], [[Primarque]] des [[Word Bearers]], suite au départ de la [[Legio Defensor]] de la 47<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire. Cette évolution d’importance a entraîné des changements pour les [[Princeps]] de la Legio Magna ; alors qu’auparavant ils se souciaient peu des louanges et des honneurs, se contentant de servir dans un relatif anonymat, ils se délectaient désormais des éloges qu’ils recevaient pour leur service exemplaire. Les rapports de combat de leur service au cours des dernières années de la Grande Croisade révèlent un changement notable dans les tactiques employées par la Legio Magna, leur déploiement tactique favorisant les assauts audacieux en fer de lance directement au cœur des lignes ennemies. Les rapports de déposition des forces soulignent également l’utilisation accrue des [[Arme à Fusion|Armes à Fusion]], les machines-divines de la Legio Magna participant volontiers au massacre à grande échelle souvent employé par les Word Bearers après que ces derniers aient été [[Destruction de Monarchia|réprimandés]] par l’[[Empereur]]. Avec le temps, la Legio Magna s’est forgée une réputation pour son expertise en matière de guerre de siège, ses Princeps n’étant devancés que par ceux de la [[Legio Krytos]] dans leur capacité à mener à la ruine des civilisations rebelles.<br />
<br />
Alors que la Legio Magna s’était imposée comme une Legio Titanique de premier plan, les dirigeants d’Estaban VII ont travaillé à renforcer les liens politiques, choisissant de concentrer leurs efforts sur [[Mars]]. Les machines-divines des Crânes Enflammés ont été retirées des Flottes Expéditionnaires, souvent malgré les objections de ceux avec qui elles servaient, et ont été chargées de fournir une garde d’honneur aux membres éminents du Mechanicum martien. Après les [[Triomphe d'Ullanor|événements]] d’[[Ullanor]] et la nomination d’Horus Lupercal comme Maître de Guerre, une demie-Legio de Titans de la Legio Magna a été invitée à établir une présence permanente sur Mars même. Cette demande a été acceptée avec beaucoup d’enthousiasme, car elle permettait un accès accru à la technologie et aux sources d’énergie qu’Estaban VII a utilisé pour renforcer son statut politique et la force de la Legio Magna. À la fin de la Grande Croisade, la Legio Titanique s’approchait à nouveau de son ancienne force en tant que Legio de grade Primus, avec une liste d’honneurs en constante augmentation pour accompagner une taille aussi prestigieuse.<br />
<br />
La position de premier plan qu’Estaban VII s’était forgée au cours des décennies précédant l’[[Hérésie d'Horus]] avait pratiquement cimenté l’allégeance de la Legio Magna pendant le conflit qui suivit, car elle dépendait fortement de ceux qui allaient se retourner contre l’Empereur. La force principale de la Legio Magna résidait dans le service envers Lorgar Aurelian et d’Horus Lupercal, chacun étant à son tour l’instigateur de la trahison. Ce qui restait des forces de la Legio Magna fut soit affecté à la surveillance d’Estaban VII, soit déployé sur Mars. Ceux de la Legio Titanique qui se trouvaient sur la Planète Rouge se laissèrent facilement manipuler par les [[Kelbor-Hal|agents du Fabricator-Général]], soumettant volontairement leurs machines-divines à des modifications ésotériques ; des images prises durant les premiers jours du [[Schisme de Mars]] montrent des Titans de la Legio Magna arborant des monuments d’os, marchant au combat accompagnés d’une cacophonie de hurlements diffusés par des haut-parleurs cachés parmi les effigies.<br />
<br />
Les actes de trahison des Crânes Enflammés stationnés sur Mars se sont répétés dans toute la galaxie, Estaban VII et la Legio Magna se déclarant rapidement en faveur du Maître de Guerre. Ce faisant, le Monde-Forge s’était taillé une place de choix dans la nouvelle hiérarchie, ce qui lui a permis de poursuivre des recherches dans des voies auparavant limitées. De nombreuses découvertes issues de ces pratiques illicites ont été utilisées pour améliorer les machines-divines de la Legio Magna, et la Legio Titanique a subi de nombreuses vagues de modifications au cours de l’Hérésie d’Horus. Les efforts de la Mechanicum Noir ont sans aucun doute joué un rôle dans l’acquisition rapide par la Legio Magna d’une réputation de bouchers et de monstres, ses Princeps semblant prêts à brûler des mondes entiers sur l’ordre du Maître de Guerre et du Fabricator-Général.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Magna'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:LegioMagnaWarlord.jpg|right|500px|thumb|Les Princeps de la Legio Magna se délectaient du chaos de la bataille, préférant plonger la tête la première dans la ligne ennemie et la briser par des assauts brutaux. Des armements tels que ceux que l’on voit ici sur ''Damnation of Worlds'' étaient courants chez les Crânes Enflammés, leur permettant d’engager directement leur ennemi tout en conservant la puissance nécessaire pour tuer les plus grands des ennemis de la classe Titanique. Les Warlords de la Legio Magna avançaient rapidement sur la ligne ennemie, déchaînant des tempêtes de plasma et de Bolts jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des décombres fumants et de la chair déchirée, les hurlements sinistres des Princeps et des [[Esprit de la Machine|Esprits de la Machine]] résonnant sur le champ de bataille.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Magna - Legio Magna Warlord Battle Titan Damnation of Worlds'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Quand le Mechanicum renégat déclencha sur ordre du Fabricator-Général la rébellion sur Mars, la Legio Magna fut la force qui porta le premier coup contre les Loyalistes martiens. Les chroniques historiques rapportent que le premier coup de la guerre civile martienne fut porté contre le [[Magos]] Mattias Kefra, dont la forge de Sinus Sabaeus s’abritait à l’intérieur du cratère Mädler. Les Titans de la Legio Magna surgirent du sud de la région de Noachis et il ne leur fallut que quelques minutes pour défoncer les grandes portes de sa forge. Dans un accès de folie meurtrière, une horde de machines hurlantes, peinturlurées de rouge, d’orange, de jaune et de noir, décorées de crânes cornus et enflammés, se ruèrent à l’intérieur de la haute enceinte du cratère et broyèrent sous leurs pieds tous les êtres vivants qu’elle rencontrèrent, anéantissant dans la fureur et les flammes plusieurs milliers d’années de sagesse accumulée. D’immenses bibliothèques disparurent en fumée ce jour-là, et les armureries qui approvisionnaient l’[[Auxilia Solar]] furent réduites à un amoncellement de métal fondu, tandis que le massacre systématique continuait fort avant dans la nuit. Les hurlements des trompes de guerre de la Legio Magna résonneront sur cette vision d’apocalypse comme les mugissements de haine atavique d’une tribu de sauvages primitifs.<ref>Informations issues de ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Principia Mechanicum - 1.03, Origens Mechanicus - 3.01 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En 011.M31, la Legio Magna participa aux côtés de la [[Legio Victorum]] à la Bataille du Monde de Glace de Tralsak, affrontant sur les océans gelés et peu profondes de ce monde les Titans loyalistes de la [[Legio Atarus]] et de la [[Legio Agravides]] tandis que les [[Légions Éclatées]] Loyalistes et les Traîtres [[World Eaters]] se battaient à travers le paysage désintégré de la banquise. En fin de compte, la victoire absolue échappe aux deux camps, et chacun utilise le brouillard enveloppant le monde, créé par la destruction, pour extraire ses forces et les redéployer ailleurs, laissant de nombreux [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] des deux camps mener une guerre dans laquelle aucun ne s’avouera vaincu.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - Rulebook - ''Selected Notable Engine-Wars of the Age of Darkness'' - ''The Battle of Ice World Tralsak'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
En M38, les Crânes Enflammés furent présents lors de l’Évacuation de Barac. Un de leur [[Titan Reaver du Chaos]] fut détruit par un escadron de trois [[Land Speeder Tempest|Land Speeders Tempest]] du [[Chapitres Space Marines Loyalistes|Chapitre]] des [[White Scars]], commandé par le Sergent vétéran Jegun, un exploit d’une incroyable compétence et d’un courage rarement égalé dans les annales de la glorieuse histoire de ce Chapitre notoirement belliqueux. Selon la légende, la machine-divine de la Legio Magna se rapprochait du poste de commandement de l’arrière-garde du Chapitre pendant l’évacuation de la planète quand elle fut abattue. Le Sergent White Scar fut tué au cours de l’action, son Tempest ayant été consumée par l’explosion du réacteur à plasma qui a suivi la chute du Titan, et en son honneur, les White Scars ont depuis nommé l’une de leurs escadrilles Tempest "Jegun’s Avengers".<ref>Informations issues de Imperial Armour Vol. 2 <small><sup>nd</sup></small> edition : War Machines of the Adeptus Astartes - Chapter ''Adeptus Astartes Attack Craft - Land Speeder - Land Speeder Tempest'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
===Conflit Canonique===<br />
La Legio Magna apparaît dans plusieurs autres sources comme combattant aux côtés de l’Imperium. Or on ignore si une partie de cette Legio est restée fidèle pendant l’Hérésie d’Horus et a survécu jusqu’au 41<small><sup>nd</sup></small> Millénaire en conservant son ancien nom, ou s’il s’agit simplement d’une erreur de la part de Games Workshop. <br />
<br />
Ainsi, les Crânes Enflammés sont cités comme ayant participé à la Croisade d’Angevin, débutée en 322.M39 et qui a abouti à la création du [[Secteur Calixis]] et à l’octroi du Système Lathe ainsi que de plusieurs autres mondes comme domaines perpétuels de l’[[Adeptus Mechanicus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Apocryphe Chronologie de Dark Heresy - 322.M39 : Début de la Croisade d’Angevin et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En 977.M41, une manipule de la Legion prit par à la [[Guerres d'Orask|défense du monde sentinelle d’Orask]], situé près de la frontière de la zone redoutée du vide spatial connue sous le nom d’[[Astres Fantômes]]. Aux côtés des régiments de l’[[Astra Militarum]] et du Chapitre des [[Red Talons]], elle repoussa une invasion [[Tyranide]].<ref>Informations issues de Imperial Armour Apocalypse II - The Orask Wars et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En 998.M41, la Legio Magna participa à la [[Troisième Guerre pour Armageddon]], qui vit l’assaut des [[Ork]]s lorsque le puissant [[Boss de Guerre]] [[Ork]] [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]] attaqua, à la tête d’une gigantesque ''[[Waaagh!]]''. Les combats se sont rapidement transformés en un millier de fronts différents. Profitant de la situation pour semer le sang, la misère et la terreur, les forces du [[Chaos]] ont également afflué vers le conflit. Les Crânes Enflammés se battirent dans la Péninsule de Netheria qui s’était transformée en une impasse sanglante, aucun des deux camps n’étant capable de remporter une victoire claire. La ruse dont avaient fait preuve les Orks débarquant dans ces étendues gelées avait choqué de nombreux officiers impériaux qui pensaient qu’ils n’étaient rien de plus que des barbares inintelligents. Les escadrons de [[Kulte d'la Vitesse|Fondus d’la Vitesse]] se précipitant sur la banquise avaient rapidement encerclé les usines de traitement et seule l’intervention des White Scars a empêché la chute de la station de pompage de la Péninsule de Netheria. Les attaques de la Legio Magna et des Bombardiers Semtexiens ont fait reculer les Orks du périmètre extérieur, mais ils n’ont pas réussi à les déloger de la station.<ref>Informations issues de Armageddon - The Netheria Peninsula Sector News<sup>[http://web.archive.org/web/20060520211212/http://www.armageddon3.com/English/News/sub-netheria.asp]</sup> et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Lors de la redécouverte du système d’Estaban, il a été noté que la Legio Magna possédait des effectifs capables de correspondre à n’importe quelle Legio Titanique enregistrée au service de l’[[Imperium]]. Ainsi, la Legio Magna fut officiellement classée comme une Legio Titanique de grade Primus, un classement qui changea sept fois au cours de la Grande Croisade, les Crânes Enflammés tombant au rang de Legio Titanique de grade Tertius après le Xenocide des Séloïdes. Un effort concerté de la Triarchie Machium a permis à la Legio Magna d’être à nouveau classée comme une légion de Titans de grade Primus au début de l’Hérésie d’Horus, capable d’aligner entre 155 et 190 machines-divines.<br />
<br />
Avant son service dans la Grande Croisade, la Legio Magna possédait plusieurs exemples de classes de Titans rares, y compris des [[Titan Nemesis|Titans Nemesis]] et [[Titan Imperator|Imperator]]. Beaucoup de ces classes plus anciennes ont été perdues pendant la Grande Croisade et n’ont pas été retrouvées, avec seulement un seul Imperator des Crânes Enflammés enregistré en service par M31. La majorité des machines-divines des Crânes Enflammés étaient des Titans de Bataille [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warlord|Warlord]] qui formaient la pointe de l’attaque de la Legio Magna. Les [[Titan Warhound|Titans Warhound]] étaient utilisés en moindre quantité, déployés pour protéger l’avance de la Legio Titanique et dissuader les assauts de flanc.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Magna - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Magna==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioMagna2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''Haine Sans Limites''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Legio Magna utilisaient fréquemment des configurations conçues pour la guerre rapprochée, comme celles que l’on voit ici sur ''Haine sans Limites''. Les armes de leur carapace étaient capables d’arracher les boucliers à distance et de déchiqueter les armures par des rafales à bout portant. Ces Titans portaient souvent une seule arme, plus adaptée à la guerre à distance, afin d’augmenter leur potentiel meurtrier. Ces armes étaient régulièrement cooptées pour être utilisées dans leurs assauts de pointe, les Titans Reavers de la Legio Magna déchaînant leur Canons Volcano dans les limites des Boucliers Void ennemis, sans se soucier des dommages collatéraux potentiels contre leur propre machine-divine si cela signifiait la mort de leur cible.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Kulisaetai – Legio Magna Reaver Battle Titan, "Hatred Unbound"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 80%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<center>'''Les Esprits du Feu d’Estaban VII'''<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Magna - Fire Spirits of Estaban VII'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref></center> <br />
La planète Estaban VII compte plusieurs milliers de volcans actifs qui sont facilement utilisés par le Monde-Forge comme source constante d’énergie géothermique. Au cours de l’[[Ère des Luttes]], ces volcans sont devenus un élément intégral des rites des tribus technologiques Ignartirium qui parcouraient les terres de feu équatoriales de la planète. Les archives indiquent que ces tribus prétendaient que chaque volcan était une ruche d’esprits du feu qui abritaient les serviteurs du dieu du soleil Irimtar, une divinité locale adorée par les tribus. Les textes religieux indiquent que, lorsqu’Irimtar était en colère, il incitait une ruche d’esprits du feu, ce qui provoquait une cacophonie de hurlements et de gémissements qui s’échappaient du volcan, suivie d’une éruption au cours de laquelle les esprits du feu se déchaînaient sur les serviteurs d’Irimtar.<br />
<br />
Bien que ces croyances aient été chassées par la montée du Mechanicum estabanien, la notion de créatures vivant dans les coulées de lave du Monde-Forge est restée. Une imitation de leurs cris supposés a été façonnée sur Mars avant le Schisme de Mars et la cacophonie générée a accompagné la marche de tous les Titans de la Legio Magna pendant l’Hérésie d’Horus et au-delà.<br />
|}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - Rulebook<br />
*McNEILL GRAHAM, ''Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir'', Black Library, 2009<br />
*Imperial Armour Vol. 2 <small><sup>nd</sup></small> edition : War Machines of the Adeptus Astartes<br />
*Imperial Armour Apocalypse II<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Apocryphe Chronologie de Dark Heresy<br />
*Armageddon - The Netheria Peninsula Sector News<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Guerre_de_Badab&diff=21148Guerre de Badab2024-02-22T19:18:39Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Page Theme}}</noinclude><br />
:''« Bien que mes gardes dorment et que mes vaisseaux soient amarrés, nos ennemis savent parfaitement que nos canons ne se reposent jamais. »''<br />
:::'''- Le Tyran de Badab, attribué en 909.M41.<br />
<br />
[[Fichier:SystemeBadab.jpg|center|600px|thumb|Le Secteur de Badab.<br />(cliquez pour agrandir)|link=https://omnis-bibliotheca.com/images/1/18/SystemeBadab.jpg]]<br />
<br />
==Chapitre I : Le Maelström==<br />
Le conflit que fut la '''Guerre de Badab''', qui ébranla un monde entier, ne se déclencha pas du jour au lendemain. Ses racines étaient profondément enracinées dans le passé. Ses origines se trouvaient à la fois dans le cœur et dans l’histoire de ceux qui allumèrent le brasier et dans la nature du lieu où elle eu lieu : la Zone du [[Maelström]]. Les graines de la guerre furent semées un millier d’années avant le début du conflit armé entre les Chapitres [[Space Marine]]s, quand une menace séculaire pour la stabilité et l’ordre de l’[[Imperium]] releva de nouveau la tête.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Les Prédations du Maelström - Environ 720.M40-580.M41=== <br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Maelström<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I -'' Maelstrom - The Maelström'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
[[Fichier:MaelstromImperium.jpg|right|300px|thumb|Le Maelström.]]Après la grande tempête de l’Œil de la Terreur, le Maelström est une vaste tempête/vortex spatial Warp qui marque à la fois l’univers physique et le tissu de l’Æther de l’au-delà. C’est une lumière sombre et tortueuse dans le Warp, et un phare déchu pour ceux qui trouveraient du réconfort en enfer, un endroit où notre univers et l’au-delà se mélangent et où il est terriblement facile de glisser de la réalité à l’irréalité et vice-versa. C’est le salut pour les damnés et une mer de tempête changeante qui trouble les justes.<br />
<br />
Situé à proximité des masses stellaires denses du noyau galactique, sur un trajet linéaire précis entre le noyau et la Sainte Terra, le Maelström couvre une zone de plusieurs centaines d’années-lumière et sa présence dans l’espace est marquée par un vaste tourbillon tournant lentement, constitué de nébuleuses, de poussière et de matière stellaire, dans lequel d’innombrables étoiles et mondes ont été perdus depuis longtemps. Bien qu’elle soit suffisamment turbulente et imprévisible pour rendre toute véritable carte sans valeur et tout espoir de la conquérir ou même de la patrouiller étant une tâche insurmontable, elle reste considérablement plus stable que la plupart des autres tempêtes Warp enregistrées, et les preuves indiquent qu’elle existe depuis bien avant l’évolution de l’Humanité. En raison de sa relative stabilité, le Maelström a longtemps servi de refuge à toutes sortes de corsaires et de renégats, de [[paria]]s, d’exilés et d’horreurs oubliées, des Légions Renégates aux parents avilis des [[Aeldari]]s. À tout moment, la [[Deathwatch]] estime qu’au moins vingt royaumes Orks ou de petits pirates existent dans le Maelström, se faisant la guerre et s’aventurant dans des raids et des pillages. Des choses pires encore vivent dans sa radieuse obscurité. En tant qu’anomalie du Warp de niveau Majoris, c’est un point d’interface constant entre le réel et l’irréel. L’espace réel et le Warp s’y superposent comme une image floue. Les incursions démoniaques et les prédations d’entités spectrales telles que les [[Psychneuein]] et les [[Hullghast]]s sont courantes dans le Maelström où ces réalités se chevauchent, tandis que l’amas d’éons inconnus est projeté dans son vortex ombragé. De nombreux mondes qui tourbillonnent dans les profondeurs du Maelström ont été contaminés par le Chaos d’une manière ou d’une autre, tandis que d’autres ont été touchés par le clapotis de marées plus étranges encore.<br />
<br />
Bien qu’il soit considéré comme "stable" - du moins pour une tempête Warp - le Maelström n’est pas statique, et on sait qu’il augmente et diminue périodiquement en taille et en turbulence avec le temps. On ne peut pas non plus se fier entièrement à l’endroit où il a été rencontré pour la dernière fois. Au cours des siècles, un certain nombre de savants et d’[[Explorator]]s ont cherché à définir un modèle, une raison ou une rythme des fluctuations chaotiques du Maelström, attirés par ses sombres mystères. La plupart sont devenus fous ou se sont perdus eux-mêmes ; bien que ceux qui ont laissé des documents déchiffrables ont souvent comparé ses motifs au souffle des dieux qui sommeillent comme il se doit ou aux motifs encéphalographies d’un esprit cauchemardesque.<br />
|}<br />
Tout au long de la fin du quarantième millénaire et du début du quarante et unième millénaire, l’Imperium avait subit une recrudescence d’attaques de forces malignes provenant de l’intérieur du Maelström, un vortex stellaire, ancien et massif près du noyau galactique. Ces attaques frappèrent et ravagèrent des centaines de planètes et de systèmes stellaires dans les environs, causant le massacre de centaines de milliers de personnes et s’en prit lourdement aux navires impériaux qui transportaient des ressources vitales puisées dans les amas denses d’étoiles à proximité. <br />
<br />
Les effets corrosifs de ces attaques devinrent de plus en plus graves et inclurent la perte des mondes frontières de la Nébuleuse d’Hybraxis au profit d’une ''[[Waaagh!]]'' [[Ork]] à la fin des années 700 de M40, et le débordement des colonies minières vitales de Larsa et Kyro par des hordes [[mutant]]es adorant le [[Chaos]] pendant les premières années de M41. En particulier, le contrôle impérial sur cette région frontalière éloignée mais importante sur le plan économique, connue sous le nom de Zone du Maelström, commença à glisser dangereusement. En soi, cette situation menaçait de saper massivement la capacité de production militaire des secteurs voisins, des secteurs impériaux plus insérés et menaçaient de voir les frontières poreuses de l’Imperium dans la région s’effondrer, mettant ainsi des mondes relativement sûrs sous la menace directe d’attaque. <br />
<br />
La "Grille de la Zone d’Extraction des Ressources Impériales Autonomes Adjacentes du Maelström 004-357" pour lui donner sa désignation complète et quelque peu lourde de l’[[Administratum]] (simplement et plus communément appelée la Zone du Maelström), était et reste un vaste balayage de l’espace sauvage situé à l’ouest/sud-ouest/sud du Maelström galactique lui-même en utilisant le formulaire standard. Cette vaste étendue d’espace vide éclipse de nombreux secteurs impériaux en taille, contenant plus d’un millier de systèmes stellaires observés et n’a en vérité jamais été plus qu’une division cartographique et administrative, et pas du tout un domaine vraiment cohérent. Alors que la Zone du Maelström contenait plusieurs grandes planètes et colonies impériales, aucun contrôle central ou même éphémère de l’Imperium n’était maintenu sur la zone dans son intégralité. Elle ne pouvait l’être non plus, tant la région était peu explorée, dangereuse et éloignée. Située entre les denses masses stellaires du bras galactique et les turbulences mortelles du Maelström lui-même, une grande partie de la zone est un vide sombre, des golfes sans étoiles au milieu desquels des amas de corps célestes sont inégalement et faiblement dispersés. Toute la région est en proie à des phénomènes mortels et imprévisibles tels que des récifs ioniques, des zones nulles et des singularités nomades, tandis que l’influence néfaste du Maelström, qui s’amplifie et s’atténue de manière chimérique, rend tout aussi hasardeuse et imprévisible toute tentative de traverser le [[Warp]] dans la région : un facteur qui est peut-être plus que tout autre responsable de la rapidité avec laquelle la Zone du Maelström est restée résolument indomptée au cours des millénaires. Compte tenu des conditions locales, il n’est peut-être pas surprenant qu’il y ait relativement peu de mondes habitables dans la zone, le pourcentage de systèmes stellaires ayant des biosphères viables étant bien inférieur à celui des régions plus sédentaires. <br />
<br />
Historiquement, cela signifie que ces lieux qui accueillent la vie, là où ils se trouvent, ont toujours été importants et leur possession a souvent été âprement contestée car ils permettent d’accéder facilement aux richesses de la Zone du Maelström, - et les richesses y sont abondantes. Les mondes de la Zone, souvent à l’origine peuplés des voleurs et des exilés du Noyau Galactique expulsés dans les âges passés par des effets à la fois naturels et contre-nature, sont une source de nombreux minerais, isotopes et dépôts cristallins rares, presque inconnus, situés plus loin du centre galactique et rarement aussi accessibles. C’est cette richesse qui a attiré l’Humanité dans la Zone à maintes reprises, malgré ses nombreux dangers et difficultés, et il existe en effet des preuves évidentes de la présence de l’Humanité dans la région dès le [[Moyen-Âge Technologique]]. La Zone du Maelström a également attiré les ennemis de l’Humanité dans leur nombre incalculable et leurs formes diverses et détestables. <br />
<br />
Lentement, au cours des trente-huitième et trente-neuvième millénaires, plusieurs avant-postes impériaux importants de la Zone du Maelström se sont imposés comme des phares d’influence et de force dans la région. Cette poignée de mondes vitaux formait les maillons d’une chaîne lointaine qui permettait aux richesses de la Zone du Maelström de couler depuis ses dangereuses profondeurs dans les coffres de secteurs plus établis au-delà du bras stellaire. Les trois maillons les plus importants de cette chaîne étaient les systèmes stellaires de Cygnax, Sagan et Badab, chacun étant un îlot de la civilisation impériale dans cette mer anarchique. C’est cette voie du commerce qui était de plus en plus menacée à mesure que la situation dans le Maelström devenait de plus en plus instable.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Predation of the Maelstrom'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===La Mort de Cygnax 4 667 577.M41=== <br />
Le [[Monde-Ruche]] de Cygnax, fortement militarisé dans le système stellaire qui porte son nom, était, au milieu de M41, la sphère la plus peuplée de la Zone nord du Maelström. Cygnax était un monde clé, ayant longtemps été un pilier du contrôle impérial de la région, formant un rempart contre les agresseurs et un port sûr pour les vaisseaux Impériaux. En l’an 557.M41, avec l’apparition soudaine d’une tempête, il a succombé à la corruption de l’intérieur et aux attaques de l’extérieur. Soutenu par l’intervention du redoutable groupe de guerre [[Space Marines du Chaos]], connu sous le nom de [[Reborn]], la planète a rapidement sombré dans une guerre civile sanglante entre sa garnison impériale et les nihilistes du culte de la mort qui s’étaient développés dans la [[Monde-Ruche#Sous-Ruche|sous-Ruche]] jusqu’à atteindre des dizaines de milliers de membres, tuant sans discernement et s’emparant de quartiers entiers de la ville sans se soucier des conséquences. Malgré l’intervention du Chapitre Space Marine des [[Mantis Warriors]], qui avait lui-même élu domicile dans le secteur voisin de l’Amas d’Endymion, le nombre de morts s’est rapidement élevé à plusieurs millions. Sans contrôle, les adeptes de la mort ont eu accès à une partie du réseau de silos de missiles de défense de la planète et, dans une rage suicidaire, ils ont déclenché une pluie d’ogives atomiques et à plasma qui a fait voler en éclats les [[Cité-Ruche|Cités-Ruches]] et réussi à perturber l’orbite de la planète pendant plusieurs années. L’hiver permanent, les retombées radioactives et les bouleversements tectoniques qui en ont résulté ont anéanti toute vie sur Cygnax. <br />
<br />
Les ondes de choc de cet événement ont été énormes, et tout comme la suppression d’une seule clé de voûte vitale peut faire s’effondrer une puissante infrastructure, la chute de Cygnax a provoqué l’effondrement du contrôle Impérial de la zone nord du Maelström. Les routes commerciales ont été coupées et le contact avec des dizaines d’avant-postes et de stations minières périphériques a été rapidement perdu. Cygnax est devenu une terre désolée, balayée par les tempêtes et couverte de retombées, les ruines des Ruches détruites constituant un riche attrait pour les charognards et les [[renégat]]s, qu’ils soient d’origine humaine ou [[Xenos]]. Des mondes lointains ont été coupés de l’Imperium et ont été soit forcés de se retrancher pour survivre, soit ont glissé dans un silence obscur. En un an, l’Imperium avait perdu l’accès à une étendue d’espace équivalant à un mois et demi de voyage Warp. <br />
<br />
Pris avec d’autres pertes au cours des siècles précédents, un point de basculement crucial avait été atteint et des chaînes d’approvisionnement militaires vitales s’étendant jusqu’à Bakka et à Sainte [[Terra]] elle-même furent menacées, ce qui força l’[[Adeptus Terra]] à agir.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Death of Cygnax'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Les Gardiens du Maelström 0 338 587.M41=== <br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Les Orphelins de la Guerre<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Orphan of the Warp'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Ailleurs, en 680.M41, loin de la Zone du Maelström, une série d’événements a été mise en branle et s’avérera plus tard avoir de terribles ramifications pour le Chapitre des Astral Claws. Le ''Bakasurra'', un Croiseur d’Attaque appartenant aux Tiger Claws, réapparut sur le bord du [[Segmentum Pacificus]], contenant plus d’une centaine de Frères de Bataille d’un Chapitre déclaré détruit plus de quatorze siècles auparavant. Le navire semblait avoir été soumis à une grave distorsion temporelle dans le Warp, et pour ceux qui se trouvaient à bord, il ne s’était pas écoulé plus de quelques mois. Après avoir pris contact avec une Force de Frappe Space Marine des [[Storm Wings]] et les avoir aidés dans la bataille contre les esclavagistes [[Drukhari]]s, les Tiger Claws ont été réapprovisionnés et sont retournés à l’emplacement de leur Forteresse-Monastère sur Krodha. Là, ils ont découvert qu’en leur longue absence, leur ancien soleil s’était étendu et avait transformé leur monde en une enveloppe sans vie et irradiée, et que leur Chapitre n’était rien d’autre qu’une légende oubliée. <br />
<br />
Le Capitaine Vetala des Tiger Claws, devenu le maître de facto de ce qui était en fait un Chapitre mort, s’est rendu à Sainte Terra pour demander la libération des stocks génétiques du Chapitre et le droit et le titre de reconstruire les Tiger Claws. Le Capitaine Vetala a disparu sans laisser de traces en attendant l’audience de sa requête et, en conséquence, sa plainte a été sommairement rejetée. Des rumeurs dans les cercles inquisitoriaux ont laissé entendre que le Chapitre perdu était considéré comme entaché par certains et qu’il faisait partie de la soi-disant "[[Fondation Maudite]]" qu’il valait mieux oublier. Le ''Bakasurra'', vu pour la dernière fois en train de mener des opérations dans la région du monde où leur Chapitre est mort, n’a pas pu être localisé par les navires envoyés dans la région pour le retrouver. <br />
|}<br />
En réponse à ces terribles prédations du Maelström, un Édit Impérial a été prononcé par les [[Hauts Seigneurs de Terra]] et l’ordre a été donné de baser de façon permanente plusieurs Chapitres Space Marines dans la Zone du Maelström afin de protéger les intérêts de l’Imperium et de pacifier la région. Le Chapitre des [[Astral Claws]], en reconnaissance de ses glorieux services passés envers l’Imperium, a reçu le grand honneur de commander les Gardiens du Maelström nouvellement formés. Cette force devait également inclure le Chapitre basé sur une flotte des [[Lamenters]] et le Chapitre [[Charnel Guard]] qui étaient spécifiquement chargés de patrouiller dans les régions extérieures du Maelström, et devait également incorporer à son commandement les Mantis Warriors qui étaient déjà basés dans l’Amas Endymion voisin. Une fois sur place, le Chapitre des Astral Claws s’est emparé à son arrivée une station de combat orbitale dans le système stratégiquement vital de Badab pour en faire sa [[Forteresse-Monastère]] et sa base d’opérations. Une fois établis, les Chapitres des Gardiens, soutenus par le détachement permanent d’un escadron de la [[Marine Impériale]] dans la région pour mener des recherches, de détruire et de protéger les convois, ont rapidement stabilisé les environs et ont purgé la zone intérieure des éléments [[hérétique]]s et Xenos qui les avaient affligé, ramenant une douzaine de planètes sous le contrôle impérial. Les richesses de la Zone du Maelström commencèrent à nouveau à couler dans les coffres de l’Imperium. <br />
<br />
La plus grande opération de cette époque fut la Campagne de Purge de 640.M41-651.M41 au cours de laquelle les Astral Claws et leurs alliés menèrent une série de grandes opérations guerrières, frappant au cœur même du Maelström et menant le combat contre l’ennemi, la première force impériale depuis des siècles à le faire. En utilisant les renseignements recueillis pendant plus de cinquante ans de guerre constante, les cartes et secrets anciens recueillis à partir des histoires cryptiques conservées dans les archives du Chapitre des Mantis Warriors, les [[Force de Frappe|Forces de Frappe]] des Gardiens ont réussi à localiser et à détruire des dizaines de bastions ennemis et à déraciner les cachettes de nombreux renégats tristement célèbres pendant la campagne. Lors d’une bataille à Taskar’s Wound, les Mantis Warriors se sont vengés des Reborn pour leurs pertes sur Cygnax. Malgré les succès des Space Marines, leurs efforts ont finalement été brusquement ruinés lorsque le Chapitre de la Charnel Guard a été brutalement retiré de la Zone du Maelström. Grâce à l’intervention directe de l’Adeptus Terra, les liens du Chapitre avec les Gardiens furent rompus et ils furent envoyés dans la Croisade de Thanatos dans la Région Voilée. Cette perte soudaine, qui réduisit les forces des Gardiens d’un quart, mit effectivement fin à la campagne. Les Astral Claws demandèrent par la suite qu’un Chapitre de remplacement soit attribué aux Gardiens en temps voulu pour régénérer leurs forces, mais cela leur fut refusé. <br />
<br />
Moins de vingt ans plus tard, les Gardiens vont subir un autre coup dur. En 681.M41, un vaisseau spatial jusqu’alors inconnu, appelé ''Unhallowed Heart'', est apparu au bord du Maelström. Le [[Space Hulk]], un conglomérat tordu de paysages urbains déchiquetés et de vaisseaux perdus, s’avéra être la demeure de [[Démon]]s, et tous ceux qui entraient en contact avec elle étaient rongés par un désespoir et une folie suicidaires. Plusieurs escadrons de navires et un [[Croiseur d'Attaque]] des Astral Claws furent perdus dans une vaillante tentative d’intercepter le ''Unhallowed Heart'' qui a dévasté plusieurs avant-postes avant de disparaître dans le Warp et de réapparaître en orbite autour du [[Monde en cours de Colonisation]] d’Eshunna. Un quart de la population de la planète fut tué en une seule longue nuit de carnage, victime d’une vague de suicides en masse, de saccages meurtriers et d’hystérie gratuite. Seuls les Space Marines du Chapitre des Lamenters semblaient pouvoir s’approcher du Space Hulk sans souffrir de sa terrible malédiction, mais même eux commencèrent à succomber et les spectres fantomatiques des damnés les assaillaient sans pitié. Infaillibles malgré la terreur impie à laquelle ils furent confrontés, les Lamenters ont utilisé une combinaison de bombardements à courte distance et d’abordages désespérés contre le Space Hulk hantée par la guerre, et parvinrent à éloigner de force cette chose monstrueuse de la planète. Pressant leur assaut, l’étoile noire en son cœur s’est éteinte et la coque s’est finalement brisée sous leur assaut soutenu. Les pertes des Lamenters furent élevées, avec plus de trois cents Frères de Bataille et quatre [[Vaisseau d'Attaque Space Marine|Vaisseaux d’Attaque]] perdus dans l’engagement. <br />
<br />
L’enquête ultérieure d’[[Ordo Malleus]] a critiqué le Chapitre pour ne pas avoir détruit la coque le plus tôt possible aux dépens de la planète. Le jugement a été accueilli avec une certaine fureur par le Chapitre des Lamenters, qui a chassé la députation de l’Ordo Malleus pour son insulte. Ce jugement marqua le nadir des relations entre l’Imperium et les Gardiens du Maelström durant cette période, et vint alors que les Gardiens étaient de plus en plus sollicités par une recrudescence d’incursions démoniaques et d’attaques de corsaire qui les poussaient dans une posture de plus en plus défensive, toutes les opérations près du Maelström étant suspendues.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Warders of the Maelstrom'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===Le Tyran de Badab 5 901 715.M41=== <br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>La Dîme Impériale et les Fils Fragiles de la Survie Humaine<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Imperial Tithe and the Fragile Threads of Human Survival'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center><br />
Le tissu de l’Imperium est cimenté par la Grande Dîme, également connue sous le nom de "Dû de Terra" ou la "Grande Récolte". La dîme est universelle et payée avec la seule vraie chose qui a de la valeur dans l’Imperium, la vie humaine, à la fois comme une levée de la jeunesse de monde abandonnée pour le service et la sombre récolte des [[Psyker]]s et des [[Sorcier|sorcières]] livrés aux redoutables [[Vaisseaux Noirs]]. La dîme, dont l’administration, la surveillance et le recouvrement sacrés incombent aux innombrables membres de l’Administratum, est (du moins en théorie) appliquée à chaque monde de l’Imperium dans sa propre mesure et selon sa capacité à payer. Peu de mondes dans les limites de l’Imperium sont exemptés d’une manière ou d’une autre, les plus remarquables étant les mondes redevables à une autre branche de l’Adepta, comme les [[Monde Chapitral|Mondes Chapitraux]] des Astartes ou les bastions inquisitoriaux, tandis que les grands [[Monde-Forge|Mondes-Forges]] de l’[[Adeptus Mechanicus]] ont leurs propres structures de prélèvement cachées dans l’empire dissimulé du Culte de la Machine.<br />
<br />
À la Grande Dîme vient s’ajouter un vaste réseau de distribution de ressources, de devoirs, qui est mouvant et insondable, les taxes féodales et les anciens contrats commerciaux par lesquels les moyens de production de l’Imperium, les guerres sans fin et les nécessités de la survie humaine sont maintenus. Pour les grands Mondes-Ruches industriels comme [[Necromunda]] ou Hermetica, cette production durable est vaste, occupant de nombreux gigatonnes de produits manufacturés, tandis que leur faim de matières premières est à la fois colossale et insatiable. La collecte de la dîme et le transfert des matériaux sont incessants, mais la guerre, l’erreur, l’avidité, l’échec, le désastre et les caprices des voyages Warp peuvent tourner ce processus en dérision, et les rouages monolithiques de la bureaucratie de l’Administratum tournent beaucoup trop aveuglément et lentement pour prendre note des destins changeants des mondes marginaux avec une réelle précision. Cela peut conduire à des situations dans lesquelles une dîme peut rester non perçue pendant des siècles, où des milliards de personnes peuvent mourir de faim sans être remarquées ou une planète ravagée est soumise à des exigences qu’elle n’est tragiquement pas en mesure de satisfaire. Pour les mondes humains périphériques et les stations frontalières trop éloignées de l’Imperium proprement dit dans la nature sauvage de l’espace, soit qui sont passées inaperçues en raison de leur taille, la dîme ne s’applique pas strictement, mais dans la pratique, les colonies parrainées doivent quand même payer un prix, et peut-être subir l’attention des [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]], ce qui peut être à la fois une malédiction et une bénédiction. <br />
|}<br />
Après qu’une série d’importants raids des Orks, provenant du Maelström, aient frappé profondément le secteur de Badab, le Maître des Astral Claws, Rovik Blake, est allé à l’encontre de sa propre doctrine et a poursuivit personnellement les Orks dans le Maelström avec la [[Barge de Bataille]] du Chapitre, ''Seraph of Judgement'', à la tête d’une importante Force de Frappe. Les Astral Claws ont quitté le Warp peu après que les vaisseaux des Orks soient arrivés dans leurs bases [[Rok Ork|Roks]] situées dans les vastes champs de débris planétaires en orbite autour de l’étoile colossale d’Hellsiris. Là, la bataille débuta. Le [[Maître de Chapitre]] Rovik Blake, qui avait dirigé les Astral Claws pendant les deux derniers siècles, est tombé en combat singulier avec le [[Boss de Guerre]] Ork Vorg Manburna et même si les Space Marines avaient tué des milliers de Peaux-Vertes dans la bataille et détruit une grande partie de la base des Orks, le ''Seraph of Judgement'' a été gravement endommagé et les Astral Claws furent forcées de battre en retraite. <br />
<br />
Lors du retour des survivants dans le système de Badab, [[Lugft Huron]], Capitaine de Compagnie des Astral Claws, fut nommé Maître de Chapitre par l’acclamation populaire de ses pairs en 5 901 715.M41. Ce faisant, il est devenu de loin le plus jeune guerrier de l’histoire du Chapitre à atteindre ce rang. Il s’était déjà imposé sur le champ de bataille comme un leader charismatique et un tacticien habile. Lugft Huron s’est rapidement fait remarquer en réorganisant les déploiements stratégiques des Astral Claws et en établissant une politique d’expansion de la flotte de son Chapitre, qui s’était fortement réduite, accueillant y compris dans ses rangs des navires de corsaire capturés lors de raids agressifs. De concert avec les Maîtres des autres Chapitres des Gardiens, il a ensuite mis en place une politique de la planète brûlée contre leurs ennemis et a augmenté le stock d’armes de classe [[Exterminatus]] des Astral Claws à cette fin, transformant plusieurs mondes marginaux qui, dans le passé, avaient fourni aux navires renégats un port temporaire, en orbes sans vie. <br />
<br />
En 4 512 718.M41, un coup d’État manqué sur Badab Primaris a conduit à une guerre civile avortée sur le Monde-Ruche. Les Astral Claws sont intervenus et ont brutalement écrasé le conflit. Au lendemain du coup d’État, les interrogatoires ont révélé que des éléments à l’origine du complot avaient des liens avec des pilleurs et des réseaux de contrebande, qu’ils avaient utilisé comme source d’armes et de drogues contaminées pour alimenter le soulèvement manqué. L’affaire a ensuite été portée devant Lugft Huron pour être jugée, alors que des émeutes et des révoltes mineures commençaient à éclater de nouveau à travers la planète. Lugft Huron s’est indigné qu’une telle trahison puisse s’envenimer insidieusement dans son dos et conscient du destin de Cygnax, il a décidé de prendre les choses en main personnellement. Les Space Marines des Astral Claws ont rapidement réimposé l’ordre une fois de plus sur Badab Primaris. Cette fois-ci, ils ont utilisé une Force de Frappe et exécuté une grande partie de la classe dirigeante de la planète, tout en purgeant ses Ruches de tout individu qu’elle percevait comme moralement récidiviste. Lugft Huron a également pris la tête de la planète se proclamant lui-même "Tyran du Badab", revendiquant le secteur de Badab (l’ensemble des mondes habités à proximité de la région relativement hospitalière du vide autour du système de Badab) comme le fief du Chapitre, ''"pour mieux protéger ces mondes et les âmes qui y habitent dans la gloire de l’[[Empereur]]"'', faisant écho dans sa déclaration à l’exemple et aux précédents du royaume souverain d’[[Ultramar]] et de la charte des Gardiens. La purge générale des élites dirigeantes des systèmes voisins ne tarda pas à suivre et, dans les décennies qui suivirent, un certain nombre de "bastions de garde" des Astral Claws furent établis, tandis que les serviteurs choisis et les alliés politiques de Huron furent placés dans des positions de pouvoir, transformant effectivement le secteur de Badab en un petit empire sous l’autorité des Astral Claws. La puissance de Huron fut encore renforcée par la création de ce qui fut connu sous le nom de "Légion du Tyran" dans le cadre d’une réorganisation massive des [[Forces de Défense Planétaire]] indigènes inégales et souvent isolationnistes de la région. Ces forces suivaient désormais une norme dictée par Huron ainsi qu’une structure de commandement unifiée. Des détachements d’Astral Claws ont été chargés de poursuivre leur formation pour les purger des éléments faibles. En 790.M41, la défense du secteur de Badab était plus forte qu’à aucun autre moment de son histoire, la valeur de la Légion du Tyran ayant prouvé sa valeur lors du refoulement des raids corsaires sur les stations de Decabalus et de Mynestra. Le Chapitre lui-même, libéré de sa position défensive, a mené une série de raids brillants dans les zones périphériques pour harceler et détruire des cibles sur Bloody Bones et d’autres planètes contrôlées par les hérétiques ou les Xenos. La renommée du "Tyran" des Astral Claws s’est développée, sa réputation s’est étendue au-delà de la Zone du Maelström, à mesure que le nombre de ses victoires augmentait, que l’activité des [[pirate]]s diminuait et que la Zone du Maelström connaissait des niveaux de production jamais atteints auparavant. <br />
<br />
Encouragé par ses succès, Lugft Huron envoya ses serviteurs en pèlerinage pour remettre une longue pétition officielle à Terra. Ce document exposait en détail les arguments en faveur de la soumission complète du Maelström et de ses environs, ainsi que les grands avantages que cela apporterait à l’Imperium. Pour y parvenir, le document a présenté les arguments en faveur d’un déploiement massivement accru de Chapitres Space Marines dans les rangs des Gardiens du Maelström, suggérant qu’une nouvelle Fondation pourrait même être envisagée pour répondre aux besoins du plan. La requête de Huron a été rejetée sans audition complète au motif que les besoins de l’Imperium étaient dirigés ailleurs.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Tyran of Badab'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===Le Schisme de Badab 748.M41===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Péché de Huron<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Huron's Sin'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Au milieu des années 700.M41, l’envoie des stocks génétiques des Astral Claws au Magos Invigila de l’Adeptus Mechanicus est devenue peu fréquent et incomplet. Bien que cela fut préoccupant, de tels cas ne sont pas rares lorsqu’il s’agit des Chapitres Space Marines, en particulier ceux qui sont déployés dans des zones frontalières ou en croisade, simplement parce que le Chapitre lui-même peut avoir un besoin temporaire de conserver le gène lui-même pour soutenir les pertes sur le champ de bataille. Mais plus une telle omission persiste, plus le risque est grand qu’un autre motif plus sombre soit à l’œuvre. Des preuves ultérieures indiqueront que cela devait certainement se vérifier avec les Astral Claws, et cela, ainsi que la fierté, s’avérerait être le premier grand péché contre les traditions des Astartes, ce qui entraîna sans doute la chute du Chapitre dans l’hérésie. <br />
|}<br />
Après que d’autres demandes de redistribution des ressources de la Zone du Maelström aient été rejetées, Huron a retenu la dîme planétaire de Badab Primaris à l’Administratum et a encore bloqué le passage du commerce à travers ses royaumes pour protester contre le fait que l’Adepta ne lui avait pas fourni, ainsi qu’à ses alliés, les ressources suffisantes pour assurer la surveillance du Maelström. Cela a eu un double effet car une grande partie de la production de Badab était en fait constituée de raffinage de minerais et de cristaux provenant des avant-postes miniers dispersés de la région des Étoiles Pâles de la Zone du Maelström. De plus, comme les principales routes Warp viables de la région passaient par Badab Primaris, la majeure partie de l’approvisionnement en minerais de cette région vitale avait également été coupée.<br />
<br />
Le Tyran de Badab a expliqué ce refus au nom du rôle des Astral Claws en tant que défenseurs de la Zone de Maelström, détournant les ressources industrielles et la main-d’œuvre qu’il avait réquisitionné pour compléter directement les défenses du secteur de Badab ainsi que pour augmenter le détachement de la flotte du Maelström et fortifier les mondes clés sous sa responsabilité. Dans le système de Badab, cela s’est traduit par une augmentation massive des défenses basées dans l’espace, encerclant les sphères extérieures et intérieures dans un "Anneau d’Acier". Pendant son séjour à Badab Primaris, Lugft Huron ordonna la démolition de l’ancienne citadelle des précédents dirigeants et érigea à la place ce qui allait devenir le légendaire "Palais des Ronces", immensément fortifié, selon ses propres critères et plans. <br />
<br />
La situation politique de l’époque a donné lieu à une vive controverse et à des discussions amères au sein de l’Adeptus Terra et des Courts Temporelles du Segmentum au sujet des chartes et des contrats rompus. Au cœur de ce débat se trouvait une ligne de faille qui avait longtemps dormi sous la structure rigide de la [[Lex Imperialis|Loi Impériale]] : le droit contradictoire de l’Administratum à la [[Dîme Impériale]] et les droits anciens des [[Commandants Space Marines|commandants Astartes]] à défendre l’Imperium par tous les moyens nécessaires. Cette situation fut rapidement connue des observateurs sous le nom de "Schisme de Badab" et dura pendant plus d’un siècle et demi, au cours de laquelle les opérations militaires des Astral Claws et des Gardiens du Maelström devaient se poursuivre comme d’habitude sur fond d’aggravation des tensions avec les autorités de l’Administratum et du Segmentum. <br />
<br />
Cette perte soudaine de la force vitale de l’industrie et du commerce n’a été nulle part aussi vivement ressentie que dans le Secteur de Karthargo. Pendant plus de sept siècles, les Seigneurs Karthans et les [[Gouverneur Planétaire|Gouverneurs Planétaires]] ont détenu la charte de distribution de la production industrielle de la Zone du Maelström et ont surveillé son passage depuis la forteresse d’approvisionnement de Sagan, contrôlée par l’Administratum, et de là au [[Segmentum Ultima]] occidental puis au-delà. Isolés des autorités de Kar Duniash par de vastes distances de turbulences et de l’espace en guerre, les Karthans s’étaient depuis longtemps amollis et étaient décadents, protégé des prédateurs bestiaux et de l’alien par le sang et le labeur de royaumes plus déchirés par les conflits. Les seuls maîtres qu’ils craignaient étaient les Procurato-Généraux du Segmentum qui réclamaient leur dû, mais les sources qui les approvisionnaient depuis si longtemps se sont soudainement taris.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Badab Schism'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===La Campagne de la Dérive de Lycanthos et la Croisade de la Colère===<br />
Malgré la fureur et l’encre répandue que leurs actions avaient engendrées à des centaines d’années-lumière de distance, les Astral Claws, désormais en pleine force de combat et libérées du poids peu glorieux du devoir de garnison, se sont déplacées pour intervenir au lendemain de la longue et infâme Rébellion du Quatrième Quadrant, qui couvait depuis longtemps et qui avait troublé l’Imperium pendant de nombreuses décennies. Répondant à un appel général aux armes parmi les Astartes de la région, les Astral Claws dépêchèrent une puissante force sous le commandement personnel de Lugft Huron contre l’un des derniers systèmes fortifiés majeurs de la révolte au-delà des frontières méridionales de la Zone du Maelström. <br />
<br />
Lors du rassemblement des forces impériales, Lugft Huron a été élu chef de la campagne par le consentement commun de Forces de Frappe mixtes comprenant des Compagnies des Chapitres des Astral Claws, des [[Fire Hawks]], des [[White Scars]] et de la [[Celestian Guard]], soutenu par les régiments de la [[Garde Impériale]] de [[Death Korps de Krieg|Krieg]] et de Kol-Sec et les [[Titan de Bataille|Titans]] de la [[Legio Venator]]. Sous le commandement inspiré du Lugft Huron, la Force de Frappe a impitoyablement éradiqué en moins d’un an les forces du Chaos et les renégats du système de Lycanthos fortement fortifié. Cependant, Stibor Lazaerek, le Maître de Chapitre des Fire Hawks, furieux de ne pas avoir reçu le commandement de la campagne à la place d’Huron, est connu pour en avoir voulu aux Astral Claws depuis cette époque. Une rancune qui allait bientôt porter des fruits amers.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Tyran Isolé<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Tyrant at Bay'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Les documents de cette période décrivent Lugft Huron comme un homme taciturne et singulier, qui s’est retiré à son retour dans le Maelström, soit en s’enfermant dans les archives du Chapitre pendant des jours et en refusant de voir qui que ce soit, soit en vivant des veilles silencieuses dans le Panopticon-Solar de la Forteresse-Monastère, en regardant sans cligner des heures les holosphères qui décrivaient l’étendue de la Zone du Maelström et le vortex maléfique qui dominait ses étoiles. Certains observateurs ont ajouté que c’est à cette époque que Lugft Huron est tombé en disgrâce, qu’il a renié les buts pour lesquels il avait passé sa vie à se battre, qu’il a vu sa gloire ultime lui être arrachée des mains par ceux qu’il devait appeler maître et allié, ou qu’il a cédé à l’orgueil et à la fausse fierté. Certains sont allés jusqu’à suggérer que pendant la Croisade de la Colère, au plus profond du vortex cauchemardesque du Maelström, une étrange souillure, extraterrestre ou du Warp, s’est infiltrée dans son cœur. Mais cette réponse est peut-être trop simple et peu probable, et il est tout aussi possible que l’obscurité dans l’âme de Lugft Huron n’était ni plus ni moins que le même feu empyréen qui l’a appelé à la grandeur et qui a fait de lui un guerrier si efficace et novateur, comme le découvriront bientôt à leurs dépens tant de ses anciens frères Space Marines. <br />
|}<br />
De retour dans la Zone du Maelström suite à une glorieuse victoire, les Astral Claws ont rapidement cherché à capitaliser sur leurs acquis, et en 869.M41 à l’instigation de Lugft Huron, les [[Black Templars]] ont déclaré une Croisade de la Colère dans le Maelström, l’attaquant depuis ses marches orientales. Pendant ce temps, les Astral Claws, les Lamenters et les Mantis Warriors ont lancé leurs propres assauts sur les chemins de la grande tempête depuis ses approches sud et nord-est. Grâce en grande partie à la planification stratégique du Tyran ainsi qu’au courage des Chapitres Space Marines impliqués, pas moins de vingt-trois mondes fortifiés extraterrestres ou hérétiques ont été purgés, dont plusieurs en marge du Maelström qui étaient tombés entre les mains des [[Word Bearers]] et de leurs disciples [[apostat]]s. Au plus fort de la campagne, ayant fait des incursions plus profondes que toutes les flottes impériales enregistrées n’avaient jamais tenté, les Astral Claws et les Mantis Warriors ont dirigé leur assaut massif pour écraser les chasseurs de chair sous-humains du Tourbillon Hurlant. Au point culminant de la bataille contre les chasseurs de chair, la compagnie des Astral Claws, dirigée par Lugft Huron, s’est frayée un chemin au plus profond des voûtes des carcasses des créatures immondes avant de déchaîner le virus dévoreur de vie sur les abominations. Par ce seul acte, ils mirent fin à une menace qui pesait sur l’Imperium depuis avant l’[[Âge de l'Apostasie]], offrant une grande et louable victoire. Une fois de plus, des événements plus importants sont intervenus pour mettre un terme prématuré aux plans des Astral Claws. Les Black Templars ont soudainement été appelés à aider le [[Bataille de Macragge|royaume assiégé]] d’Ultramar au lendemain de la [[Première Guerre Tyranique|Guerre Tyranique]]. Ayant déjà subi des pertes substantielles au cours de la campagne, craignant d’être coupés de leurs bases, et avec les lectures du [[Tarot de l'Empereur]] annonçant la fin prochaine, les Chapitres Gardiens ont été contraints de se retirer du Maelström et n’ont pas pu atteindre leurs objectifs, à la fureur d’Huron. <br />
<br />
Les choses se sont à nouveau aggravées, non seulement dans la Zone du Maelström, mais aussi pour l’ensemble de l’Imperium. La menace de la [[Flottes-Ruches Tyranides|Flotte-Ruche]] [[Béhémoth]] avait désorganisé la défense du Segmentum Ultima, et des menaces somnolentes aussi loin que l’[[Œil de la Terreur]] et les [[Astres Fantômes]] ont refait surface. Partout, il y a eu des guerres et des rumeurs de conflits, des révoltes et des phénomènes étranges. Dans la Zone du Maelström, les troubles ont de nouveau éclaté et les ennemis ont afflué des lieux obscurs, comme une force Ork en maraude d’une taille jamais vue depuis la Bataille d’Hellsiris qui a ravagé l’Amas d’Endymion, et l’ancien monde de Phargos Hex, au bord de la Zone du Maelström, a tout simplement disparu, pour ne plus jamais être revu. Les convois ont été attaqués en nombre toujours plus important et des navires gigantesques et des [[Tempête Warp|tempêtes Æthériques]] ont été vues sur des itinéraires Warp autrefois sûrs, alors que la grande tempête du Maelström elle-même devenait agitée et s’étendait. Dans la lumière de la tempête Warp, les révoltes des sectes ont ravagé les avant-postes miniers dispersés des Étoiles Pâles et ont également frappé plus près de la Zone du Maelström, alors que les activités des cultes étaient découvertes et se développaient dans l’ombre du secteur de Badab, ce qui a suscité une série de pogroms impitoyables de la part des partisans du Tyran. <br />
<br />
Alors que les crises se succédaient dans les dernières années de 800.M41, Lugft Huron vit la Zone du Maelström lui échapper et toutes les victoires remportées par les Gardiens commençaient à s’effriter. Il se mit donc à resserrer son emprise, ignorant qu’ailleurs des événements se liguaient contre lui.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Lycanthos Drift Campaign and the Crusade of Wrath'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Chapitre II : Les Ombres de la Guerre==<br />
Une fois le décor et les acteurs mis en place, il ne fallut pas longtemps pour que le mécontentement couvant du Tyran de Badab se transforme en violence et que l’Imperium verse son propre sang. Les choses allaient rapidement se gâter, car les Karthans et leurs alliés de l’Administratum, quelle que soit la raison, allaient faire preuve d’une arrogance choquante dans leur propre pouvoir et d’une ignorance de la véritable situation de l’Imperium au-delà de la sécurité relative du secteur de Karthago. Quant aux autres Gardiens du Maelström, ils s’étaient de plus en plus isolés et devenus insulaires au cours des siècles précédents. Perdant de vue où se trouvait leur véritable devoir, ils avaient semé les graines de leur propre calamité.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter II - ''Shadows of War'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===La Destruction de la Flotte de la Dîme VX542/11 6 899 901.M41=== <br />
[[Fichier:TyranDeBadab.jpg|right|500px|thumb|Lugft Huron, le Tyran de Badab.]]Avec des jugements préliminaires sur le Schisme de Badab dans les Courts Temporelles du Segmentum qui se positionnèrent en faveur de l’Administratum, les Karthans et leurs alliés au sein de l’Administratum ont saisi leur chance pour agir. En 901.M41, une flotte d’investigation impériale commandée par un Général Assesseur de l’Administratum et transportant des représentants de l’[[Adeptus Mechanicus]] [[Genetor|Biologis]] Invigila, des Seigneurs du secteur de Karthargo et au moins un [[Inquisiteur]] indépendant, fut assemblée. La force a été envoyée à Badab pour exiger la livraison immédiate de la dîme de Badab, réquisitionnées des ressources et obtenir le stock génétique des Astral Claws. La force, sans doute calculée pour afficher la puissance et l’autorité de la mission et transporter une menace pas si voilée au cœur des domaines du Tyran, pouvait être considérée rétrospectivement comme un plan mal jugé. Mais peu d’individus auraient pu prévoir ce qui allait se passer ensuite. <br />
<br />
Dans des circonstances qui ne peuvent toujours pas être pleinement confirmées ou expliquées, la flotte d’enquête a été attaquée et entièrement détruite alors qu’elle tentait de se frayer un chemin à travers l’"Anneau d’Acier" du système de Badab afin de faire valoir ses exigences. Aucun navire n’a survécu et plus de vingt mille serviteurs de l’Imperium ont été perdus. <br />
<br />
Une réclamation et une contre-réclamation ont suivi sur la façon dont cette destruction tragique s’était produite, et Lugft Huron, en remettant aux autorités du Segmentum le rapport de son propre gouvernement sur l’affaire de Badab, était catégorique sur le fait que la flotte s’est fait tirée dessus pour avoir refusé de céder à la juste autorité des maîtres du système, payant de la vie de son équipage sa transgression, comme le prescrit la Loi Impériale. Entre-temps, l’indignation suscitée par l’incident dans le secteur de Karthargo s’est rapidement répandue, et un tollé général s’est propagé parmi les élites dirigeantes du secteur concernant les "barbares" de la Zone du Maelström. Les liens commerciaux qui subsistaient entre les deux zones ont été brusquement rompus. Ou encore, ils ont été soumis à un examen minutieux des plus rigoureux dans la mesure du possible. Le Gouverneur du secteur de Karthan, Tanit Koenig, a décidé de censurer sévèrement le Chapitre des Astral Claws, ainsi que des appels à l’arrestation et au procès de Huron pour trahison contre l’Imperium, tandis que les agents locaux du Magos Invigila adressaient une pétition à leurs propres maîtres lointains pour obtenir la condamnation des Astral Claws. Avec l’inertie habituelle, l’Adeptus Terra n’était pas délibérément encore intervenu ; comme toujours, les guerres et les conflits sont nombreux au sein de l’Imperium, et cette discorde locale entre régions voisines - pas plus pour eux qu’un enchevêtrement de revendications et de contre-revendications entre autorités légitimes, n’était rien devant le poids des souffrances et du sang versé ailleurs. Lugft Huron était le maître légitime d’un royaume en permanence sur le pied de guerre ; un rempart contre le Xenos et les griffes du Chaos, et au niveau le plus élémentaire, il avait le droit de défendre ces domaines, et sans preuves solides, les accusations d’homicide volontaire et prémédité contre les serviteurs de l’Imperium dans ce cas seraient presque impossibles à prouver.<br />
<br />
Les commandants impériaux Karthans, sous la pression des autorités du Segmentum et frustrés par la destruction de la Flotte de la Dîme, prirent sur eux d’envoyer deux autres expéditions punitives dans la Zone du Maelström sous les auspices supposés de l’autorité impériale au cours des trois années suivantes. Les deux flottes ont été perdues dans des circonstances non confirmées. Elles n’auraient même jamais atteint le système de Badab, mais l’intervention des Astral Claws et de leurs alliés a été sérieusement suspectée. Les navires impériaux commencèrent à subir des attaques et des disparitions croissantes en traversant la Zone du Maelström, (même au-delà des zones telles que le secteur de Badab sous l’emprise directe des Astral Claws). Les rapports de l’escadron de patrouille de Maelström ont mis en cause l’augmentation du trafic de pirates et des orages Warp dans la zone, mais pour chaque perte, les chuchotements accusant Lugft Huron et ses partisans se sont intensifiés, à la fois sur le [[Monde-Forteresse]] de Sagan, contrôlée par l’Administratum, à la limite de la Zone du Maelström et de l’autre côté de la frontière dans le secteur de Karthan.<br />
<br />
Incapables d’imposer leur volonté sur la situation de manière décisive, les Seigneurs Karthans, de plus en plus désespérés, presque en faillite à ce stade de leurs engagements, ont d’abord cherché à contourner Badab avec l’aide des forces de l’Administratum sur Sagan. Dans une opération combinée, les deux acteurs ont tenté d’accéder directement aux dîmes perdues, leurs navires empruntant les routes beaucoup plus longues et plus périlleuses vers les Étoiles Pâles via Khymara, alors que les Karthans ont augmenté les demandes de quotas des mondes de la Zone du Maelström, comme Vyaniah, tentant de combler le déficit. En 903.M41, les agents des commandants impériaux Karthans commencèrent à diffuser systématiquement de la propagande dans les Assisses du Segmentum et dans les élucubrations du Senatorum Imperialis sur la ''"corruption morale, la trahison et l’orgueil vaniteux du Tyran de Badab"'' à qui voulait bien l’entendre. Pendant ce temps, les autorités locales de l’Administratum pressaient les Hauts Seigneurs de Terra eux-mêmes d’intervenir directement pour punir Huron et son Chapitre capricieux de leurs affronts. Les Gardiens du Maelström, pour leur part, continuèrent à s’armer pour la guerre et effectuèrent des ratissages de la Zone du Maelström en force, tout en restant dans le secteur de Badab lui-même, Des plans de construction massifs et fébriles étaient en cours pour augmenter encore leurs défenses en prévision de la guerre.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter II - ''Shadows of War - The Destruction of the Tithe Fleet VX542/11'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===La Sécession du Maelström 5 995 903.M41===<br />
La réponse de Huron aux menaces constantes qui pesaient sur le contrôle de son domaine a été de produire ses tristement célèbres "Articles de la Juste Sécession". Ces documents, qui ont également été signés et ratifiés par les Maîtres des Chapitres des Lamenters et des Mantis Warriors (qui avaient été convaincus par Huron de la justesse de sa cause et de l’injustice des demandes extérieures), ont été conçus pour couper formellement les dîmes directes de la Zone du Maelström à ses secteurs voisins. <br />
<br />
Des copies de ces articles ont été remises aux autorités du Segmentum et aux Cours Temporelles en réponse aux ''"nombreuses et graves insultes, les présomptions et les dénégations des droits et des titres donnés à l’Empereur à l’Adeptus Astartes, par les faux et capricieux serviteurs de l’Administratum, les Seigneurs Karthans et leurs alliés"''. Ces documents font également état du refus des signataires de remettre les dîmes aux autorités locales du Segmentum, d’aider ou de défendre toute tentative en ce sens, ou de reconnaître les exigences des Seigneurs Karthans. Ils ont cependant affirmé le vœu des Gardiens du Maelström de poursuivre la défense de l’Imperium comme leur seule cause. Ils ont déclaré que les gardiens du Maelström devaient avoir les coudées franches pour protéger l’Humanité, comme ils l’avaient juré à l’Empereur, et sans l’ingérence corrompue de ceux qui ''"prétendent le servir"'', mais ''"cherchent plutôt leur propre gloire et leur propre avidité"''. Pour soutenir leur cause, le document cite à la fois l’édit qui a fondé les Gardiens du Maelström et les anciens droits et titres de la prérogative de l’Adeptus Astartes pour leur défense, des précédents qui ont tous deux pesé lourdement en leur faveur. Le document demandait ensuite une enquête complète sur la direction du secteur de Karthan, a affirmé la souveraineté historique et légale des Chapitres Space Marines concernés par l’ingérence extérieure d’un Adepta inférieur et a réaffirmé sa volonté de défendre la Zone du Maelström contre toute personne qui la menacerait. <br />
<br />
À cette époque, les navires impériaux passant par les régions extérieures de la Zone du Maelström ont commencé à être attaqués et perdus en grand nombre par des forces inconnues. Bientôt, le contact avec plusieurs mondes encore sous le contrôle des Karthans et de l’Administratum sur Sagan dans la zone intérieure s’est terminé par des communications brouillées avertissant d’une attaque et d’un siège par les forces Space Marines. Les Karthans, indignés, menacèrent de faire la guerre à tout prix en réponse, mais n’avaient tout simplement pas les moyens de le faire seuls. Au lieu de cela, ils demandèrent de l’aide pour monter une attaque à la fois du [[Departmento Munitorum]] et du sous-commandant du Segmentum Naval à [[Ryza]], mais la réponse fut un refus catégorique et ils furent informés que l’affaire était un "conflit interne" dans lequel ils ne s’immisceraient pas. Il convient également de noter que, bien qu’ils aient plaidé leur cause devant ces pouvoirs et les Procuratos de l’Administratum, ils ont évité, dans la mesure du possible, toute implication inquisitoriale dans l’affaire, en craignant sans doute les conséquences de cette implication. Les représentants locaux de l’[[Inquisition]], pour leur part, assez occupés par d’autres affaires, se sont contentés de suivre la situation de près, conscients que de telles querelles, même sanglants, étaient loin d’être rares parmi les commandants impériaux, en particulier dans les régions frontalières, et aucune preuve accablante ou concluante d’hérésie ou d’altération n’avait encore été avancée contre l’un ou l’autre des parties. <br />
<br />
Face aux démentis de ces puissances, le secteur de Karthargo lui-même commença à se mobiliser pour la guerre, en incorporant des troupes de plus en plus nombreuses dans ses régiments de défense planétaire, et établir des liens militaires directs et une alliance formelle avec le Questeur de l’Administratum de Sagan qui avait également souffert des conséquences de la sécession et craignait la montée en puissance du Tyran. En accord sur les objectifs, et sur décision personnelle de la Satrape Tanit Koenig, ils envoyèrent des appels directs et ouverts à plusieurs Chapitres Space Marines avec lesquels ils avaient eu des relations par le passé pour les aider à récupérer la dîme perdue et à sauvegarder leurs vaisseaux. <br />
<br />
Les motivations de Koenig à cet égard ont été déterminées par la suite dans le cadre d’un questionnement intérieur, prenant conscience que seuls les Space Marines pouvaient réellement espérer affronter d’autres Space Marines dans une bataille ouverte. En effet, elle a peut-être simplement espéré parvenir à une "neutralisation" à court terme des Astral Claws dans la région, en utilisant le conflit contre un moyen de les distraire afin que les Karthans puissent à nouveau assurer le libre accès à la Zone du Maelström. Cette arrogance et cette folie monumentales se révéleront bientôt désastreuses. <br />
<br />
Le Chapitre des Fire Hawks a été le premier à répondre à la cause des Karthans.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter II - ''Shadows of War - The Maelstrom Secession'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===La Tempête Éclate 5 350 904.M41===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Les Vaisseaux de Guerre des Space Marines<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter II - ''Shadows of War - Warships of the Space Marines'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Tous les Chapitres Space Marines disposent d’une flotte qui, selon les prescriptions du ''[[Codex Astartes]]'' et les limitations imposées à la suite de l’[[Hérésie d'Horus]], est étroitement axée sur le transport intra-système et l’assaut planétaire, avec, par tradition, leurs petits vaisseaux conçus spécialement comme des navires de guerre optimisés pour le combat naval. Certains Chapitres se sont toutefois toujours insurgés contre cette situation, en particulier ceux qui passent leur temps en permanence en croisade ou qui n’ont pas de foyer, mais leur flotte a souvent fait beaucoup pour contourner, voire ignorer carrément ces limitations, entrant souvent en conflit avec la Marine Impériale pour ce faire.<br />
<br />
Plutôt que de définir des classes et des modèles particuliers de navires de guerre, la plupart des Chapitres définissent leurs vaisseaux spatiaux par leur utilisation et leur type général, à quelques exceptions près, étant eux-mêmes d’anciens vestiges de la [[Grande Croisade]] ou des navires de guerre uniques capturés comme prix et convertis à l’usage du Chapitre. La Barge de Bataille est le plus grand et le plus puissant des vaisseaux de guerre Space Marines rencontrés, et peu de Chapitres possèdent plus de deux ou trois de ces puissants engins au maximum. De la taille d’un cuirassé, les Barges de Bataille sont conçues avant tout pour assurer la survie sous le feu le plus intense - un trait inestimable dans un vaisseau de pointe pour l’invasion planétaire. Leurs conceptions renforcent cette durabilité par une puissance de feu massive, bien que souvent à courte portée, pour faciliter les opérations d’assaut, ainsi que par des baies de lancement et des capacités de [[Module d'Atterrissage|Modules d’Atterrissage]] importantes. En raison de leur durabilité et de leur puissance massives, peu de vaisseaux, à l’exception d’un cuirassé grandeur nature, peuvent résister à une Barge de Bataille dans un combat spatial rapproché, et grâce aux Space Marines à bord, ce sont des adversaires vraiment terrifiants dans un assaut d’abordage. Les Croiseurs d’Attaque sont les vaisseaux de guerre lourds les plus courants des Space Marines ; des unités de réponse rapide et à grande vitesse, orientées vers l’assaut planétaire et les opérations de pacification. Les Croiseurs d’Attaque sont capables de transporter une Force de Frappe pouvant atteindre la taille d’une [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Compagnie de Combat|Compagnie de Combat]] et de la déployer avec une rapidité surprenante. Le dernier type commun de navires de guerre Space Marines sont les navires de frappe rapide ; ceux-ci sont relativement petits, des navires d’attaque, des Frégates et des Destroyers à capacité Warp qui servent à la fois d’escorte de ligne de bataille et de patrouilleurs et peuvent également être utilisés pour déployer de très petites forces lors de raids d’infiltration. <br />
<br />
Outre ces principaux types de navires, les Chapitres basés sur une flotte emploient souvent un certain nombre de navires de soutien tels que des éclaireurs, des navires de forge et de puissantes barques chapitrales (souvent des convoyeurs de masse convertis) qui servent presque de Forteresses-Monastères mobiles afin que les Chapitres basés sur une flotte ne risquent pas leurs précieuses réserves de graines génétiques et autres biens irremplaçables sur la ligne de front et les croiseurs d’avant-garde qui sont des Croiseurs d’Attaque réaménagés destinés à des opérations indépendantes à longue distance, servant souvent d’yeux à la flotte des Chapitres elle-même ou de lourds navires d’escorte, bien qu’ils soient moins capables de jouer un rôle d’assaut planétaire. <br />
|}<br />
À la demande directe de la Satrape de Karthan, Tanit Koenig, le Chapitre des Fire Hawks de l’Adeptus Astartes a accepté d’enquêter sur la disparition des vaisseaux originaires de Karthan dans les zones au sud galactique, dans les Désolations du Golgothan (qui bordait la partie nord de la Zone du Maelström). À plusieurs reprises dans le passé, le Chapitre des Fire Hawksr, basé sur une flotte, avait utilisé les vastes chantiers navals orbitaux de Sidon Ultra, la capitale de Karthan, pour se réapprovisionner. Il avait également été invité par les Karthans à prononcer des jugements sur des planètes rebelles et affronter les menaces mineures d’origine extraterrestre dans le secteur, et c’est sur cette relation que Karthan s’est appuyé pour obtenir une audience favorable. La nature volatile et belliqueuse du Chapitre des Fire Hawks était également largement connue, et il est probable que cela figurait aussi dans le raisonnement de Koenig pour leur adresser directement sa demande. <br />
<br />
Les Fire Hawks menaient à l’époque des opérations de recherche et de destruction dans les Désolations de Gologothan, et le Maître de Chapitre des Fire Hawks, Stibor Lazaerek, a accepté, pour des raisons qui lui sont propres et pour d’autres motifs, d’envoyer plusieurs navires dans la Zone nord du Maelström. L’un de ces navires, le ''Red Harbinger'', est entré dans l’Amas d’Endymion en 350 904.M41. L’amas est une étendue d’étoiles anciennes, dont plusieurs accueillaient des colonies humaines habitées depuis de nombreux millénaires, et qui, à cette époque, était depuis longtemps sous la tutelle du Chapitre des Mantis Warriors. Intercepté et encerclé dans le système de Galen, le ''Red Harbinger'' a refusé de se retirer et d’être abordé par les vaisseaux de frappe des Mantis Warriors. Les Mantis Warriors, toujours aussi féroces et fiers, et poussés par les refus et les menaces des Fire Hawks, ouvrirent le feu et paralysèrent le croiseur isolé. C’est ainsi que le conflit à grande échelle entre les Chapitres Space Marines qui devait suivre s’est déclenché avec ce seul acte. L’abordage et la capture du ''Red Harbinger'' ne furent pas chose facile, car les Fire Hawks étaient plus que prêts à mourir pour défendre leur honneur et les pertes furent lourdes des deux côtés. Moins de vingt Fire Hawks furent capturés vivants, et aucun ne se rendit, mais leurs combats donnèrent le temps d’envoyer un message [[Astropathe|astropathique]] à leur Chapitre pour l’avertir de leur sort et de ceux qu’ils combattaient. <br />
<br />
En apprenant la prise du ''Red Harbinger'', le Maître Stibor Lazaerek et tout le Chapitre des Fire Hawks exprima sa fureur, et se retirant des opérations déjà en cours, toute la flotte du Chapitre des Fire Hawks a reçu l’ordre de se rendre le plus rapidement dans la Zone du Maelström. Les choses se sont rapidement envenimées et l’arrivée d’un groupe de combat Fire Hawks a été accueillie à Galen par une force de combat composé de navires de guerre Mantis Warriors et Astral Claws. Après une impasse tendue, les captifs furent rendus et les deux parties échangèrent des menaces. Les Fire Hawks se sont retirés pour attendre l’arrivée de l’ensemble de leurs forces qui s’étaient dispersées à travers les Désolations, et en particulier leur énorme vaisseau amiral, le ''Raptorus Rex'', une forteresse stellaire mobile pré-impériale d’une puissance incroyable. Se donnant rendez-vous à Sagan, et aidés par la flotte de Karthan, les Fire Hawks lancèrent une série de raids et de missions de reconnaissance vers le secteur de Badab et l’Amas d’Endymion, mais ce faisant, ils ne firent guère plus que remuer un nid de frelons. Le Tyran et ses alliés se préparaient à la guerre depuis des années, leurs forces étaient aguerries, ils connaissaient parfaitement le territoire sur lequel ils se battaient et leurs plans étaient bien établis. Les Mantis Warriors se sont avérés pratiquement impossibles à cerner, leurs navires apparaissant et disparaissant à volonté dans les bancs d’astéroïdes et les champs de nébuleuses de l’Amas d’Endymion, tandis que toute force dirigée vers Badab faisait face à un ensemble impénétrable de défenses. <br />
<br />
Utilisant les Karthans pour distraire les forces du secteur de Badab et les protéger d’une éventuelle contre-attaque, la force principale des Fire Hawks frappa l’[[Agri-Monde]] féodal d’Iblis à la limite de l’Amas d’Endymion, en attaquant des cibles civiles et en brûlant de grandes étendues de cultures et les champs afin d’attirer les Mantis Warriors au combat. Malheureusement pour les Fire Hawks, cette attaque (sinon son emplacement précis), avait été à la fois anticipée et planifiée par les [[Sécessionniste]]s et leur propre piège se déclencha. Les attaques des Mantis Warriors, qui se sont succédées, ont permis de clouer les Fire Hawks sur place à Iblis et, surtout, d’éloigner leur flotte de Sagan permettant à la force combinée des Chapitres des Astral Claws et des Lamenters de descendre sur le système de Sagan. Contrôlé par l’Administratum, le système de Sagan, avec son ancrage orbital pour les flottes et son relais astrophathique, était considéré à juste titre comme la porte d’entrée de la Zone du Maelström. Pris au dépourvu pour un assaut aussi direct et soudain, Sagan tomba en quelques jours car ses défenses, bien qu’étendues, furent bientôt contournées. Les protecteurs de Sagan furent engloutis par un grand massacre de leurs Forces de Défense Planétaire et des troupes Karthannes clouées au sol. Avec Sagan entre les mains du Tyran, la situation stratégique avait rapidement changé, et le deuxième plus important monde de la région après Badab était sous le contrôle direct des Sécessionnistes, ainsi que le vaste stock d’armes, de munitions et de fournitures de la forteresse. Les forces des Fire Hawks et des Karthans bloquées dans la Zone du Maelström se sont retrouvées coupées du ravitaillement et derrière les lignes ennemies. Malmenés, les Fire Hawks se sont retirés du système d’Iblis, la puissance de feu sauvage du ''Raptorus Rex'' ratissant la surface de la planète en guise de cadeau d’adieu et permettant aux Fire Hawks de percer la tentative de blocus à l’intérieur du système. La forteresse stellaire a ainsi détruit un seul Croiseur de Combat de classe Mars de l’escadron Maelström, le ''Sacred Tetrarch'', prouvant ainsi que même le puissant [[Canon Nova]] du vaisseau de guerre ne pouvait pas l’emporter sur le vaste vaisseau-relique. <br />
<br />
Après ces événements tumultueux, une relative accalmie suivit dans les combats alors que les Sécessionnistes consolidaient leurs gains et que les Karthans battaient en retraite dans le désordre. Bientôt les Fire Hawks, fortement dépassés en nombre, ont été contraints de mener une série de batailles et d’actions défensives dans les marges de la Zone du Maelström. Cette période de retraite forcée dura jusqu’en 710 904.M41, lorsque le Chapitre des [[Marines Errant]] répondit à l’appel des Fire Hawks pour du renfort. Ce faisant, les Marines Errant ont détourné une force importante de six Compagnies et une flotte de navires de soutien de leurs préparatifs pour entreprendre une croisade extra-galactique afin d’aider leur frère Astartes, bien que leurs motivations précises à cet égard restent obscures. Malheureusement, leur arrivée a coïncidé avec une nouvelle offensive des Sécessionnistes, et le Chapitre s’est rapidement enlisé dans la protection des navires impériaux qui tentaient d’emprunter les dangereuses longues routes vers la région des Étoiles Pâles et les colonies périphériques de la Zone du Maelström. Pendant les mois qui suivirent, les deux camps se heurtèrent à de nombreux affrontements mineurs et répétés, les Fire Hawks tentant de rassembler les forces qui leur restaient dans l’espoir de forcer un engagement décisif, tandis que les Marines Errant, avec une meilleure compréhension de la réalité de la situation, ont scindé leurs forces basées sur des Croiseurs d’Attaque très mobiles afin de protéger les convois en transit contre des raids et des attaques de harcèlement de plus en plus fréquents. En peu de temps, les Marines Errant se sont trouvés pris entre le désir des Fire Hawks d’attaquer et de détruire à tout prix Huron et ses alliés, et le besoin immédiat et croissant de protéger la navigation impériale et les colonies dans le secteur de Kathargo contre les attaques des forces Sécessionnistes en maraude. Ce conflit d’intérêts était encore compliqué par les anciens liens de loyauté et de sang que les Marines Errant avaient avec le Chapitre des Lamenters, aux côtés duquel ils avaient combattu aussi récemment que la Croisade de Corinthe, mais qu’ils affrontaient maintenant en tant qu’ennemis au combat. Cela a conduit à des incidents où les Marines Errant n’ont pas réussi à faire plus que repousser les forces des Lamenters lors des raids, et dans lequel les deux parties ont épargnés l’autre, soulevant la colère mutuelle de leurs alliés. <br />
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La situation s’est progressivement aggravée vers la fin de l’année, alors qu’un nombre toujours plus important de systèmes stellaires étaient entraînés dans une guerre qui s’intensifiait rapidement. Pendant ce temps, les Fire Hawks et leurs alliés Karthans continuaient à subir de lourdes pertes au combat. Le monde de Surngraad, forteresse férocement isolationniste située dans la zone centrale du Maelström, résistait presque seul aux Sécessionnistes. Ses défenses étaient tout simplement trop puissantes et étaient habilement gérées pour qu’ils puissent les prendre sans que cela ne leur coûte quoi que ce soit qui affaiblirait dangereusement leurs forces. Mais malgré ces quelques revers et les efforts des Fire Hawks et des Marines Errant, une douzaine d’autres mondes sont tombés sous la coupe des Sécessionnistes, soit par attaque directe, soit par soumission, ne laissant que la périphérie et les zones les plus désespérées et les plus dangereuses de la Zone du Maelström hors de l’emprise des Sécessionnistes. <br />
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Les Karthans et leurs alliés allaient bientôt connaître des développements plus graves, comme en 915 904.M41, lorsque les Marines Errant reçurent la nouvelle qu’en paiement d’un ancien serment de sang prêté aux Astral Claws, le Chapitre Space Marine des [[Executioners]] avait également annoncé son soutien armé aux Sécessionnistes, en envoyant le navire de guerre ''Night Hag'' contenant une Compagnie de Combat complète de Space Marines pour appuyer leurs propos. Le reste des forces de ce Chapitre, notoirement sinistre et indépendant, était connu pour se rassembler sur leurs mondes jumeaux lointains de Stygia-Aqulion en préparation de la guerre. De plus en plus désespérée, et devant ses propres dîmes et obligations au Procurato-Général de l’Adeptus Terra, en retard de paiement depuis longtemps, la Satrape Tanit Koenig fut forcée de prendre des mesures drastiques. Le mouillage de la flotte à Sagan étant désormais entre les mains des Sécessionnistes, les commandants impériaux de Karthan, presque ruinés par les pertes de leur secteur pendant la guerre, ont monté une dernière tentative pour récolter les ressources qu’ils savaient attendaient dans les dépôts de dîmes de Vyaniah et de Khymara avant que les Sécessionnistes puissent consolider leur contrôle de la Zone occidentale du Maelström et revendiquer ces mondes comme les leurs. <br />
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Un convoi armé assemblé à la hâte autour du grand vaisseau chartiste, le ''Cardinal Urdaneta'', a été préparé afin d’offrir une dernière chance aux Karthans et à leurs alliés. Le convoi mené par le ''Urdaneta'' comprenait une vingtaine d’autres cargos armés et des transporteurs de masse et était protégé par le croiseur de classe Gothique ''Dreadchild'' de la flotte de combat Karthargo, la Force de Frappe Mercurio des Marines Errant et seize escorteurs plus petites de différentes classes, représentant les dernières forces de Karthan dans la Zone du Maelström. Le réseau de renseignements des Sécessionnistes avait cependant déjà établi tous les détails de cette mission prétendument secrète. Leur flotte attendit en embuscade que le convoi remplie de richesses arrive au milieu du transit Warp. Cette embuscade fut tendue par un groupe d’attaque Sécessionniste composé des principaux éléments des flottes Astral Claws et Lamenters et dirigé par Lugft Huron lui-même. Le convoi a d’abord été encerclé, puis pris un navire à la fois dans une série d’abordages féroces. Il s’agissait de batailles sanglantes, menées entre les forces d’assaut Space Marines et les équipages des convois, ces derniers étant repoussés dans les confins meurtriers des ponts d’armes des navires de guerre et des vastes voûtes sans air des transporteurs de masse. Le ''Cardinal Urdaneta'' et le ''Dreadchild'', ainsi que vingt-trois autres navires, ont été capturés alors que les pertes des forces d’assaut furent presque nulles. Le Croiseur d’Attaque des Marines Errant, le ''Star Jackal'', a été le seul navire de la capitale du convoi à échapper au piège du Tyran, se frayant un chemin malgré des dégâts importants. La prise du convoi Urdaneta fut une victoire écrasante des Sécessionnistes qui mit effectivement fin à l’implication active des Karthans dans la guerre. <br />
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Face aux Sécessionnistes ascendants, tout ce qui semblait leur rester à présent était de chasser de la Zone du Maelström les Space Marines qui les contestaient encore et de consolider leurs acquis. Les Astral Claws concentrèrent leur attention sur les Fire Hawks et les repoussèrent jusqu’au bord de la Désolation de Golgothan, infligeant de nouvelles pertes graves au Chapitre, qui ne pouvait plus être considéré comme une force de combat efficace, tout en ne subissant apparemment aucune perte importante, malgré le fait que les Fire Hawks leur firent payer dans le sang chaque victoire. Le plus grand revers pour les ennemis des Sécessionnistes fut cependant lorsque les Mantis Warriors réussirent à attirer une partie importante des derniers éléments du Chapitre des Marines Errants dans la bataille sur la lune industrielle de la Chute de Bellerophon. La "Chute", comme on l’appelait, était un point de ravitaillement et de navigation vital et était particulièrement âprement disputée. Les deux Chapitres s’affrontèrent avec acharnement, les Marines Errant faisant preuve d’une ténacité et d’une habileté tactique à toute épreuve face aux assauts et aux manœuvres de flanc de leur ennemi, les Mantis Warriors. Le dernier coup de maître a eu lieu lorsque les Mantis Warriors ont réussi à isoler et à piéger les Marines Errant et la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie dans les Zones Rouillées, et une grande partie de la structure de commandement du Chapitre a été détruite lors d’une série de frappes chirurgicales meurtrières. Avec la mort de leur Maître de Chapitre, du [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie et de leur personnel de commandement, les Marines Errant ont été décimés et forcés de se replier dans le désordre. <br />
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Dans la foulée, l’alliance entre eux et les Fire Hawks s’est pratiquement effondrée sous les récriminations amères. Les forces Sécessionnistes ont continué à faire des progrès majeurs, sans rencontrer d’opposition ou presque pendant le reste de l’année, avec d’autres engagements mineurs, combattant au milieu des ruines de Cygnax, et sur les mondes extérieurs du système de Surngraad. La Zone du Maelström appartenait à Lugft Huron.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter II - ''Shadows of War - The Storm Breaks'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===L'Œil des Hauts Seigneurs 0 016 905.M41===<br />
Avec cinq différents Chapitres de Space Marines maintenant engagés dans une guerre ouverte, et un sixième en route, avec plusieurs détachements navals et les diverses factions sectaires désormais impliquées dans ce qui s’accélérait rapidement pour devenir le plus grand conflit de ce genre depuis la tristement célèbre Rébellion du Quatrième Quadrant, les hautes autorités de l’Imperium ont finalement été contraintes d’agir. Un triumvirat de [[Légat-Investigateur|Légats Impériaux]] a été envoyé sous le sceau des Hauts Seigneurs pour prononcer un jugement sur le conflit en cours dans la Zone du Maelström et avait pour ordre de ne rien laisser au hasard. Le triumvirat se vit accompagner d’une importante délégation de l’Inquisition Impériale de l’[[Ordo Hereticus]], un groupe de travail d’Auditeurs de l’Administratum et un puissant escadron de combat de la Marine affecté à partir de la réserve du [[Segmentum Solar]], et ont rapidement réparti leurs attentions entre les différents belligérants et leurs soutiens. L’enquête de l’Inquisition a rapidement mis au jour une chaîne de preuves accablantes concernant les activités du Lugft Huron et de son Chapitre. Des accusations ont été portées, allant de la rareté de leur gène retourné à des preuves irréfutables de leur implication directe dans des attaques contre la marine marchande Impériale. Quant aux Karthans, aux yeux de l’Inquisition, leur propre rôle dans la contribution et l’aggravation des événements de la Sécession était, au mieux, empreint d’une arrogance flagrante, mais plus probablement d’une ambition excessive et d’une mauvaise gestion. <br />
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La résolution de la crise de la Sécession de Badab a rapidement été déclarée par les Légats de Terra comme étant une question de sécurité de l’Imperium plutôt qu’un conflit civil. À la suite de cette conclusion préliminaire, ils ont immédiatement exigé un cessez-le-feu inconditionnel de toutes les protagonistes et la reddition des Sécessionnistes. Une demande qui a été immédiatement rejetée par Lugft Huron, le Tyran déclarant que se conformer aux exigences des Légats ''"laisserait nos braves mondes et les charges données par l’Empereur nus devant l’ennemi."'' En conséquence, les Légats de Terra ont ordonné l’arrestation, en attendant le procès, des Maîtres de Chapitres de tous les Chapitres Sécessionnistes et la saisie, de leurs mondes, biens, archives et possessions par la force jugée nécessaire. Cet ordre devait être exécuté par toutes les forces loyales de l’Imperium, où qu’elles se trouvent et quelles qu’elles soient. Ainsi dénoncé, la main de l’Imperium lui-même était maintenant tournée contre Lugft Huron et tous ceux qui se trouvaient à ses côtés. <br />
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Ce n’était plus une querelle sanglante sur le commerce et l’influence entre les factions impériales, ni même une vendetta mortelle entre les Chapitres Space Marines ; le conflit était désormais entre l’Imperium et ceux qui se sont détournés du pouvoir de l’Empereur, entre les Loyalistes et les Sécessionnistes. La Guerre de Badab avait véritablement commencé.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter II - ''Shadows of War - The Eye of the Hight Lords'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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==Chapitre III : La Vague de Destruction==<br />
Une fois que le Space Marine affronta le Space Marine au combat, le conflit dans le Maelström s’est rapidement aggravé. Alors que les autorités impériales tentaient d’imposer une cessation des hostilités par une mortelle sanction et d’arrêter et de saisir Lugft Huron, le conflit dans la Zone du Maelström a éclaté en une guerre totale, mais même à cette heure, certains croyaient que les différentes factions allaient s’arrêter en arrivant au bord de la destruction. Il a été prouvé qu’ils avaient tort.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter III - ''The Tide of Destruction'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===Les Loyalistes se Rassemblent pour la Guerre 0 764 905.M41=== <br />
Avec le prononcé du jugement des Légats de Terra, un important déploiement de Space Marines a été introduit dans la guerre pour faire appliquer son jugement par tous les moyens nécessaires. <br />
<br />
Choisi parmi les Chapitres disponibles dans la région et désireux de répondre à l’appel aux armes, le Chapitre des [[Red Scorpions]] formait la plus grande partie de ce qui allait être rapidement connu sous le nom de contingent de Space Marines "Loyalistes". Ils seront rejoints par d’autres Compagnies de Combat issues des Chapitres des [[Salamanders]], des [[Raptors]] et des [[Fire Angels]], avec à court terme, les Fire Hawks et Marines Errant survivants qui recevront l’ordre de se retirer des opérations indépendantes et de se soumettre à l’autorité des Hauts Seigneurs pour enquête. <br />
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Les Marines Errant, dans un état lamentable à cause de leurs récentes pertes, se sont pliés sans hésiter, mais avant de se soumettre à la directive des Légats, les Fire Hawks ont dû accomplir un dernier acte de vengeance sanglante qui est depuis entré dans l’histoire de la guerre sous le nom infâme de "Bombardement de Sacristain". Dans ce qui est largement considéré comme un assaut stratégiquement inutile et vaniteux, Lazaerek des Fire Hawks a utilisé la flotte du Chapitre, dirigée par la Forteresse Stellaire ''Raptorus Rex'', pour mener un assaut orbital de représailles sur la planète frontalière de Sacristain, un monde souverain à la lisière de l’Amas d’Endymion. Sacristain était un monde colonial dur avec une petite population et n’avait pas de véritable signification, si ce n’est qu’il s’agissait d’un des mondes que les Mantis Warriors comptaient depuis longtemps parmi ceux qu’il leur incombait de défendre. Après avoir brisé les défenses spatiales dérisoires de la planète et décapité ses dirigeants et ses quelques ressources militaires lors d’une série de raids sauvages menés par les forces d’assaut des Fire Hawks, le ''Raptorus Rex'' est entré en orbite dangereusement basse et a procédé à un bombardement systématique au plasma depuis la haute atmosphère de la planète. Pendant plusieurs jours et nuits, Sacristain a été dévasté avant que les Fire Hawks ne se retirent du système, laissant la planète en feu, ayant anéanti plus de 90 % de sa population. <br />
<br />
Ailleurs, les forces Loyalistes avaient rassemblé leurs forces sur Josiah Quintus, à la lisière du secteur de Karthargo, et s’étaient préparées et organisées pour une longue campagne de guerre. Alors que le Légat-Inquisiteur Jarndyce Frain de l’Ordo Hereticus avait la charge théorique des Loyalistes, c’était plutôt Verant Ortys, le Haut Seigneur Commandant des Red Scorpions, qui a reçu le commandement tactique global des forces Space Marines Loyaliste unifiée en tant que Magister Militum, "premier parmi ses pairs", par les commandants des autres contingents Space Marines, (une telle nomination étant une pratique courante lorsque divers Chapitres étaient présents au sein d’une même force). Étant donné les dangers inhérents à la gestion des conflits entre les Chapitres Space Marines et leur relative autonomie par rapport au contrôle impérial direct, Frain n’avait pas d’autre choix que de suivre cette décision, mais aurait très probablement préféré un commandant d’un Chapitre plus "tractable" si on lui avait laissé le choix, car les Red Scorpions ont été dans le passé un Chapitre à part entière, célèbre pour son indépendance d’esprit et parfois pour ses frasques. Quoi qu’il en soit, les forces Loyalistes Space Marines, soutenus par des détachements amenés de la réserve de la flotte du Segmentum Solar, se sont rapidement attelés à leur tâche qui était double. Le premier de ces objectifs était de forcer la reddition et la mise en conformité des Chapitres Sécessionnistes sous l’autorité du Légat. Le second objectif consistait à rétablir et à protéger les liens commerciaux entre les mondes de la Zone du Maelström et le reste de l’Imperium, un Imperium qui avait un besoin urgent de ces ressources afin de maintenir fonctionnel une vingtaine d’opérations militaires importantes. <br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>La Condamnation de Sidon Ultra<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter III - ''The Tide of Destruction - The Castigation of Sidon Ultra'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Ailleurs, en dehors des frontières de la Zone du Maelström, l’attention des Hauts Seigneurs de Terra s’est également porté sur le secteur de Karthago. Les enquêtes légitimes menées à Sidon Ultra, capitale du secteur de Karthago, ont rapidement permis de retrouver le Commandant Impérial et Gouverneur du secteur de Karthan, la Satrape Tanit Koenig coupable d’avoir provoqué la guerre. Elle et les chefs de sa noble maison ont été exécutés par l’Ordo Hereticus pour "ambition licencieuse et mauvaise gestion inconsidérée ne convenant pas à un serviteur de l’Empereur". <br />
<br />
Les conclusions de l’enquête sur les actions des Karthans étaient (en bref) qu’elle et sa clique dirigeante avaient outrepassé leur autorité sur de nombreux points lors des événements qui ont conduit au début de la Guerre de Badab. Aujourd’hui, elle et ceux qui l’ont suivie ont été mis à mort, et les Karthans doivent payer pour leurs transgressions, la population de Sidon Ultra, forte de quatorze milliards d’habitants, s’étant engagée dans une servitude contractuelle pendant six générations pour le paiement de sa dette.<br />
<br />
Les audits de rectification de l’Administratum et les pogroms d’application morale de l’[[Adeptus Arbites]] ont commencé à se répandre dans le secteur de Karthargo, alors que les coûts de la dîme et les réparations pour l’Adeptus Terra étaient extraits de force des mondes de Karthargo. Un processus qui se poursuit encore aujourd’hui. <br />
|}<br />
Le premier ordre du Seigneur Commandant Ortys a été de déployer ses propres Red Scorpions avec le gros des navires de la Flotte de Guerre Solar et d’effectuer une série de poussées et de feintes dans les régions contrôlées par les Sécessionnistes afin de jauger lui-même leur résistance et leurs déploiements. Cela devait aboutir à ce qui a été l’engagement naval le plus lourd de la guerre jusqu’à présent, l’indécise Bataille de Silent Reach en 4 011 906.M41. Dans cet engagement, les escadrons de croiseurs des flottes du Maelström et des Lamenters ont affrontés les navires de guerre du Segmentum Solar et des Red Scorpions dans l’espace vide et stérile entre les systèmes stellaires de Galen et du Deuil. La bataille s’est avérée peu concluante, les navires des deux camps ayant subi des dommages, mais peu de navires importants des deux côtés ont été perdus. Rétrospectivement, les analystes ont attribué cette situation à l’hypothèse selon laquelle, à ce stade, aucun des deux camps n’était prêt à sacrifier sa principale ligne de bataille pour assurer la victoire. La seule perte sérieuse subie a été celle du navire amiral de la Flotte du Maelström pour l’engagement, le [[Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium|Croiseur de Combat de Classe Overlord|Croiseur de Combat de classe Overlord]] ''Gauntlet of Wrath''. Son pont principal a été détruit après qu’un tir chanceux du croiseur léger ''Lady Sybaline'' ait pénétré ses [[Bouclier Void|Boucliers Voids]], provoquant la perte de contrôle du Croiseur de Combat et la rupture de ses escorteurs. Voyant cette erreur inattendue, plusieurs croiseurs de frappe des Red Scorpions se sont immédiatement précipités et malgré les vaillants efforts des équipages du ''Gauntlet of Wrath'', ils ont rapidement abattu le vénérable navire de guerre dans un tir croisé à bout portant avant de l’achever par des raids, laissant au navire une coque éventrée et enflammée avant que ses alliés ne puissent le rallier pour le défendre. La flotte Sécessionniste a rompu l’engagement en pénétrant dans le Warp peu de temps après, laissant les Loyalistes revendiquer une victoire provisoire. <br />
<br />
Ce fut le plus grand des douze combats qui eurent lieu en très peu de temps au cours de cette période, consistant à la fois en des combats spatiales entre vaisseaux et en des batailles rangées sur des mondes frontaliers. Dans l’ensemble, les importantes forces Loyalistes parvinrent rapidement à contenir l’avancée Sécessionniste au début de 906.M41, surtout après que les Marines Errant et les Fire Hawks furent lavés de tout soupçon d’être des hérétiques ou des séditieux et ont ajouté leurs forces restantes à l’ordre de bataille des Loyalistes. Mais malgré cette résistance étonnamment forte, ils n’ont pas pu réaliser de gains significatifs. Le Seigneur Commandant Ortys, en poursuivant une stratégie d’attaques sur un large front, avait espéré révéler une faiblesse chez un ennemi qu’il savait devoir être dos au mur, mais remarquablement, aucune faiblesse de ce type n’est apparue. Ainsi, la stratégie des Loyalistes changea.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter III - ''The Tide of Destruction - The Loyalists Gather for War'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===Les Raids de Vyaniah et la Trahison sur Surngraad 906.M41===<br />
[[Fichier:RaidsDeVyaniah.jpg|right|500px|thumb|Les Red Scorpions menant les Raids de Vyaniah.]]L’avancée Sécessionniste étant effectivement contenue, le plan d’attaque suivant du Seigneur Commandant Ortys fut de mener une série de raids importants sur le système de Vyaniah, ayant déterminé que celui-ci était la cible contre laquelle la plus grande pression pouvait être exercée sur l’ennemi. Vyaniah était un monde important et servait de porte d’entrée le long de l’une des routes secondaires du Warp autour du Maelström, alors que les analyses et les sources de renseignements [[Auspex]] avaient qualifié ses défenses et sa garnison de plus faibles que le système de Sagan fortement renforcé. Les rapports des services de renseignement ont donné plus de poids à Vyaniah en tant que cible, indiquant que le monde conquis était toujours en proie à des troubles importants contre les Sécessionnistes, qui pourraient être poussés à la révolte ouverte par une attaque des Loyalistes. <br />
<br />
Tandis que le contingent des Fire Hawks et des Raptors nouvellement arrivés menait des opérations de patrouille et d’escorte, les Forces de Frappe étaient tirées des Red Scorpions. Les Marines Errant et les [[Novamarines]] ont mené une attaque sur trois fronts contre le système de Vyaniah, le premier d’une série de plusieurs raids de ce type menés en succession rapide. La cible principale de ces raids était l’endommagement de la capacité de production de Vyaniah et des plateformes de transbordement orbital, avec pour objectif secondaire d’affaiblir l’emprise des Sécessionnistes sur le système. Dans la série de batailles qui ont suivi, les Loyalistes Space Marines ont affronté pour la première fois en guerre ouverte les Forces de Défense Planétaire du secteur de Badab, réformées et réorganisées, de la Légion du Tyran. La résistance de ces forces avait été largement sous-estimée et, en conséquence, les groupes de frappe Loyalistes ont été largement empêchés d’atteindre nombre de leurs objectifs lors de ce premier raid, une seule des quatre plateformes orbitales ayant été mise hors service. En outre, si les complexes manufacturiers de Vyaniah ont subi quelques dommages, la production n’a pas été affectée de manière significative. Les données interceptées sur le réseau [[vox]] de commandement de Vyaniah ont cependant révélé que le prix de la résistance était élevé pour la Légion du Tyran, les Loyalistes ayant infligé un taux de mortalité estimé à plus de 178:1 aux Auxiliaires humains qui défendaient le système. Le dernier des raids de Vyaniah de 906.M41 s’est avéré particulièrement sanglant pour la Légion du Tyran. Les forces des Red Scorpions ont mené des attaques directement dans la Ruche industrielle de Caelian dans le but précis d’infliger des pertes massives aux défenseurs humains et mettre la main sur leurs maîtres Space Marines des Astral Claws lorsqu’ils se trouvaient dans leurs rangs.<br />
<br />
Le contrôle Sécessionniste de Vyaniah s’est cependant maintenu malgré les attaques, et peu après, en 115 906.M41, d’autres mauvaises nouvelles sont parvenues aux Loyalistes. Tout d’abord, plusieurs convois militaires dans leurs lignes de ravitaillement arrière du secteur de Karthago avaient été attaqués et dispersés par un navire de guerre inconnu qui s’est révélé plus tard être le ''Night Hag'' du Chapitre des Executioners. L’autre nouvelle concernait le sort de Surngraad. Ses seigneurs de guerre refusaient de s’agenouiller devant le Tyran, et leurs défenses avaient tenu bon face à la flotte Sécessionniste, mais Surngraad avait en partie succombé à cause de la trahison intérieure, et les forces d’Huron contrôlaient désormais ses citadelles nord, tandis que les citadelles sud tenaient à peine le coup. Surngraad était trop profondément situé en territoire ennemi pour monter une opération de secours efficace, et la perspective d’un Monde-Forteresse antique entièrement sous le contrôle des Sécessionnistes était une sinistre perspective pour les Loyalistes comme futur siège.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter III - ''The Tide of Destruction - The Vyaniah Raids and Treachery on Surngraad'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===La Trahison de Deuil 3 390 906.M41=== <br />
La guerre étant dans un cul de sac, ce sont les Sécessionnistes qui, de manière inattendue, sont sorti de l’impasse avec une proposition remarquable. Lugft Huron envoya personnellement des émissaires auprès des Loyalistes, offrant un cessez-le-feu temporaire et un pourparler honorable avec le commandant Loyaliste Verant Ortys afin d’éviter de nouvelles effusions de sang entre ceux qui devraient être ''"… des frères loyaux"'' comme le disait son ambassadeur. Malgré les fortes objections du Légat-Inquisiteur Frain, Ortys accepta la réunion, se fiant à la parole de Huron, en tant que Maître de Chapitre, de maintenir la trêve. Mais Orlys a également avoué son intention de rester ferme dans sa détermination à exécuter le jugement des Hauts Seigneurs. <br />
<br />
Des dispositions ont été prises pour un contact face à face entre le Tyran et le Magister Militum sur une station de transmission abandonnée en orbite autour du géant gazeux Shedim, dans les limites du système inhabité du Deuil. Ce qui devait se passer ensuite reste un point de discorde et une énigme tenace jusqu’à ce jour, et une grande partie des détails du compte suivant est reconstituée à partir de documents endommagés et récupérés. La station elle-même, autrefois un dépôt de ravitaillement naval construit dans une masse d’astéroïdes, et abandonné en raison de l’activité des éruptions solaires quelques siècles auparavant, maintenait une atmosphère résiduelle mais était autrement morte. Chaque chef et sa [[Garde d'Honneur]] ont été déposés sur l’astéroïde par un [[Thunderhawk]], leurs Croiseurs d’Attaque respectifs s’éloignant hors de portée des armes. Les deux parties se sont rencontrées au cœur de la station désaffectée. D’après les documents retrouvés par la suite, il est clair que les choses sont immédiatement devenues instables et acrimonieuses. Lugft Huron agissait et parlait comme si c’était Ortys et ceux qui se tenaient à ses côtés, et non Huron et les Sécessionnistes, qui avaient enfreint la Loi Impériale. <br />
<br />
Présent dans le parti de Huron, le Maître de Chapitre Sartaq des Mantis Warriors, a rapidement accusé le Chapitre des Fire Hawks d’avoir perpétré des crimes génocidaires gratuits contre des populations civiles fidèles à l’Imperium, exigeant que leur maître Lazaerek soit jugé par la justice militaire pour ses crimes. Lugft Huron lui-même, d’humeur impérieuse, a entamé une diatribe déchaînée contre ses ennemis et leurs apparences d’inimitiés et d’insultes, allant jusqu’à suggérer qu’Ortys lui-même devrait se prosterner devant lui et combattre sous la bannière du Tyran contre ceux qui transformeraient les Astartes en ''"… pas plus que des esclaves lèche-bottes à leur propre cupidité mesquine."'' Verant Ortys, pour sa part, a tenu bon et a réitéré l’autorité du Légat et le droit inattaquable d’assignation. Les discussions devenant houleuses, un ajournement fut demandé, et les deux parties se retirèrent dans des compartiments séparés de la station pour discuter avec leurs compagnons. C’est à ce moment que les questions relatives à cet incident deviennent confuses, et que des rapports contradictoires existent quant à ce qui s’est passé ensuite lorsque les communications des Loyalistes avec leur Croiseur d’Attaque ont été coupées. <br />
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Ce qui est certain, c’est que trois navires inconnus, deux marqués par les journaux de bord d’Auspex comme susceptibles d’être des raiders de type [[Destroyer Iconoclast|Iconoclast (un modèle de renégat)]] et un troisième navire de la taille d’un croiseur léger d’origine inconnue, attaquèrent depuis des positions cachées au plus profond de l’épaisse atmosphère du géant gazeux Shedim. Les assaillants ont attaqué la base sur l’astéroïde avant que les vaisseaux Loyalistes ou Sécessionnistes ne puissent réagir, ratissant la station abandonné avec des tirs d’armes avant d’embarquer avec un groupe de pilleurs composé d’hérétiques, de mutants et d’autres renégats. Dans la bataille confuse qui a suivi, on sait que la délégation Loyaliste, y compris le vénéré Maître de Chapitres des Red Scorpions, le Seigneur Commandant Verant Ortys, a été tué, et plusieurs membres du camp d’Huron, dont le Maître de Chapitre Sartaq des Mantis Warriors, ont également été tués, mais on ne sait pas exactement comment cela s’est produit. Au cours de la bataille spatiale à trois qui en a résulté, autour de la station, l’[[Archiviste de l'Adeptus Astartes|Archiviste]] en chef des Red Scorpions, Sevrin Loth, a mené une contre-attaque désespérée sur la station par une attaque mêlant [[Bélier d'Assaut Caestus|Bélier d’Assaut]] et téléporteur. Au plus fort de la bataille, le plus grand vaisseau inconnu, gravement touché par le feu du Croiseur d’Attaque des Astral Claws, s’est écrasé sur la station et a explosé, provoquant la lente dislocation de l’astéroïde en une cascade de débris. Malgré cette destruction, Sevrin Loth a réussi à récupérer les restes de son maître, et les Red Scorpions se sont heurtés aux deux vaisseaux attaquants restants et aux Astral Claws de Huron dans la base de l’astéroïde en désintégration avant que les deux camps ne quittent ce lieu pour éviter une mort certaine. Sevrin Loth avait sauvé l’honneur de son Chapitre contre toute attente et, ce faisant, avait écrit une légende durable pour lui-même, malgré le coup dur subi par les Red Scorpions. Quant au Tyran, il semble avoir réussi à s’échapper très tôt, et on ne peut pas confirmer le rôle qu’il a joué dans la mort du Seigneur Commandant Ortys ou même du Maître de Chapitre Sartaq. <br />
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Une réclamation et une contre-réclamation ont suivi ce qui a été rapidement connu par les Loyalistes comme "La Trahison de Deuil", beaucoup accusant la perfidie de Huron pour l’attaque, la revendiquant comme une trahison de rang, tandis que les Sécessionnistes eux-mêmes rejettent la faute sur l’Inquisition en tant que complot visant à assassiner le Tyran par des moyens clandestins. Les communiqués envoyés par le Légat-Inquisiteur Frain à ses collègues de l’Ordo Hereticus concernant cette affaire sont encore plus ouverts en conclusion, et n’excluent pas l’intervention éventuelle de tiers maléfique, des parties qui ne pourraient rien faire d’autre que de gagner si la guerre se poursuivait et si toute la région sombrait dans le sang et l’anarchie. Frain n’exclut pas non plus la possibilité d’un complot du Lugft Huron dont la cible principale n’était pas le Seigneur Commandant Verant Ortys, mais plutôt son ancien allié, le Maître de Chapitre Sartaq des Mantis Warriors ; la mort d’Ortys ne faisant que sceller l’assassinat dans un "linceul" de doute pour l’allié et l’ennemi. Cette affirmation, aussi étrange qu’elle puisse paraître, porte en elle le germe de la vérité, car on a découvert des preuves de l’inquiétude croissante des Mantis Warriors dans leur soutien à la Sécession. Les Mantis Warriors s’étaient engagés à protéger leurs compagnons Gardiens du Maelström contre les agressions extérieures et à défendre par le sang l’indépendance et les droits sacrés des Astartes. Ils considéraient toujours que le jugement direct des Hauts Seigneurs était quelque chose à ne pas négliger, et les rumeurs qui avaient commencé à circuler concernant la domination des Astral Claws dans leurs propres domaines avaient été la cause de l’inquiétude du Chapitre pendant un certain temps. La mort de Sartaq, à ce moment-là, pourrait peut-être servir à assurer la résolution du Chapitre, en particulier si le responsable était un Chapitre ennemi, et tant mieux si cet ennemi blâmerait les Mantis Warriors de leur propre mort.<br />
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Avec toute possibilité de rapprochement entre les parties désormais effectivement détruite, la guerre s’intensifiera encore plus, sans que les Red Scorpions ou les Astral Claws ne fassent preuve de quartier, tandis que bientôt des secrets seront dévoilés qui donneront à la Sécession une teinte encore plus sombre.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter III - ''The Tide of Destruction - The Betrayal at Grief'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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==Chapitre IV : Les Étoiles Ensanglantées==<br />
Au fur et à mesure que la guerre progressait et que le nombre de victimes augmentait, les Loyalistes et les Sécessionnistes ont dû faire face à de nombreux imprévus. De sombres péchés ont été révélés, l’honneur a été bafoué et les massacres se sont succédés. Cette spirale sanglante a changé la nature de la Guerre de Badab, passant d’une guerre de domination et de contestation à une guerre d’extermination, alors que les Loyalistes s’attaquaient aux Sécessionnistes et commençaient lentement à les chasser de leurs mondes asservis.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===Un Nouveau Leader, le Redéploiement & le Renforcement des Loyalistes 906.M41-907.M41===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Seigneur Commandant Carab Culln<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - Lord Commander Carab Culln'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
[[Fichier:CarabCulln.jpg|right|400px|thumb|Le Seigneur Commandant Carab Culln.]]Le nouveau Haut Seigneur Commandant Carab Culln, Maître de Chapitre des Red Scorpions, était un guerrier d’un grand courage et d’une grande expérience de la bataille, qui avait combattu au cours de sa longue carrière des ennemis aussi divers que les Légions du Chaos pendant le [[Siège de Vraks]] et les Tyranides sur Beta-Anphelion condamnée. Successeur désigné par Verant Ortys s’il devait tomber au combat, et soutenu par la sagesse et la bénédiction de Sevrin Loth, célèbre Archiviste en chef des Red Scorpions (qui était lui-même traité comme une légende vivante par le Chapitre), la prise de commandement suprême de Carab Culln des Red Scorpions a été bien accueilli par la majorité de ses Frères de Bataille. Son droit à revêtir le manteau de son seigneur décédé en tant que Magister Militum et commandant général des forces des Space Marines Loyaliste n’était cependant pas automatiquement assuré, et ce n’est qu’avec le soutien principal des contingents des Raptors et des Salamanders que le titre lui a été accordé, ainsi que son propre plaidoyer passionné au conseil de guerre, selon lequel il avait le droit de se venger et avait prouvé qu’il était à la hauteur de la tâche. Les Sons of Medusa et les Marines Errants avaient, pour des raisons qui leur étaient propres, tous deux donné leur accord à celui qui serait acclamé comme vainqueur sans contestation. La seule opposition directe à l’accession de Culln est venu du Maître de Chapitre des Fire Hawks, Stibor Lazaerek, qui exigea qu’on lui accorde plutôt le commandement général mais la tirade de Lazaerek au conseil de guerre a été réduite au silence par la voix calme et mesurée du seul personnage présent qui n’était pas un Space Marine, le Légat-Inquisiteur Jarndyce Frain. La légère silhouette en soutane noire se tenait devant les seigneurs guerriers surhumains rassemblés et leur rappelait qu’ils ne se battaient pas pour la gloire, le gain ou même la vengeance, mais pour exécuter la volonté de l’Empereur-Dieu telle qu’elle a été exprimée par ses serviteurs dûment nommés, les Hauts Seigneurs de Terra, dont les mots étaient l’autorité de l’Imperium. Frain apporta son soutien à Carab Culln, le chargea de mener la bataille contre l’ennemi, et ne tarda pas à brandir l’épée du jugement. C’était une admonestation que Carab Culln prit à cœur. <br />
<br />
Guerrier dont la réputation s’était étendue au-delà de son propre Chapitre, et même en tant que Capitaine, Carab Culln était réputé pour être un chef inspirant d’une bravoure irréprochable, même parmi les meilleurs de son espèce, ainsi qu’un stratège compétent, bien que peu subtil, et doté d’une volonté inébranlable. Cependant, jamais auparavant il n’avait commandé une force aussi puissante ou importante, peu de généraux l’avaient fait, et même si la Guerre de Badab devait être le baptême du feu de Carab Culln en tant que Maître de Chapitre Space Marine, il a prouvé qu’il avait suffisamment d’esprit et de sagesse (malgré une personnalité particulièrement inflexible), pour profiter des connaissances et de l’expertise particulière de ceux qui l’entouraient. Parmi eux, Lias Issodon, Maître de Chapitre des Raptors qu’il a envoyé pour provoquer et déstabiliser l’ennemi sur Gargathea et Galen, et Pellas Mir’san des Salamanders, un Capitaine de grande expérience et ayant une grande connaissance technique, dont les conseils lui ont rapidement permis d’analyser les lignes de bataille changeantes de la guerre et le jeu d’ombres sans fin. Carab Culln devait se révéler un commandant stratégique agressif et souvent étonnamment novateur pendant la Guerre de Badab, qui, avec ses Red Scorpions, a préféré mener les grandes actions guerrières depuis le front. <br />
|}<br />
Avec la mort du Maître de Chapitre Ortys des Red Scorpions, l’initiative stratégique fut de nouveau entre les mains des Sécessionnistes, et le nombre de raids contre les navires impériaux a augmenté. D’importantes forces d’escorte de Space Marines furent nécessaires pour maintenir l’accès aux mondes de Galen et de Khymara, tandis que les Étoiles Pâles furent presque entièrement isolées. Pendant un certain temps, les Loyalistes ont été pressés de tenir le peu de terrain qu’ils avaient acquis dans la Zone du Maelström. Cela dura jusqu’à ce que la situation s’apaise avec l’arrivée de contingents des Chapitres des [[Howling Griffons]], de Novamarines et plus tard des [[Sons of Medusa]], et la nomination de Carab Culln, le nouveau Seigneur Commandant des Red Scorpions, comme nouveau Magister Militum des forces Loyalistes. Culln a rapidement repris le contrôle de la situation et l’un de ses premiers actes a été de présenter des plans visant à convertir l’ancienne station-relais du [[Monde Minier]] largement abandonné de Hallows Point en une importante zone de transit. C’est devenu la première base Loyaliste de la Zone du Maelström proprement dite, et avec les navires et le matériel déplacés dans le système avec une grande rapidité, la ''Vengeance Station'', comme on l’appela, fut pleinement opérationnelle en moins d’un an. <br />
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Avant même que la "Vengeance Station" ne soit achevée, les Loyalistes avaient repris l’initiative offensive et menaient une nouvelle phase d’opérations agressives, avec le Chapitre des Red Scorpions en particulier, avide de bataille. Ils étaient tempérés et contrôlés par leur nouveau maître et la sagesse de leur Archivistes en chef Sevrin Loth, qui leur promettait du sang mais réfléchissait à des représailles. Dans les derniers moments de 906.M41, des détachements de Red Scorpions basés sur les Croiseurs d’Attaque du Chapitre ont combattu dans des douzaines d’actions spatiales séparées, allant de la défense de convois au raid sur des avant-postes et à l’interception de navires Sécessionnistes aux côtés des Raptors, renversant pour la première fois la situation face aux pilleurs d’Huron. Dans le même temps, de nouvelles forces des Novamarines et des Sons of Medusa ont mené des attaques d’éclaireurs dans la région de l’Amas d’Endymion et contre les limites du système de Sagan afin de maintenir la pression sur les Sécessionnistes et de immobiliser leurs forces autant que possible. Les premiers fruits majeurs de cette nouvelle campagne furent la fortification du système stérile de Khymara et l’installation sur place de plusieurs avant-postes et postes d’écoute, ainsi qu’une nouvelle capacité à mener des opérations soutenues dans le système contesté de Gargathea. Rapidement, la fagne toxique et les jungles corrosives de Gargathea III se sont transformées en un champ de bataille sauvage lorsque les Raptors, les Salamanders et les Fire Angels se sont battus contre les Astrals Claws et les Mantis Warriors au milieu de la végétation enchevêtrée et souvent mortelle. La guerre à Gargathea s’est rapidement transformée en une série d’embuscades et de contre-attaques, l’avantage oscillant entre les deux camps. Les lignes de bataille de Gargathea sont restées fluides, l’issue des combats étant incertaine et les pertes élevées de tous côtés. Étant l’un des rares mondes éclairés de la région avec une station orbitale utile, Gargathea III resta un monde contesté d’une importance stratégique vitale jusqu’à la fin de 907.M41, lorsque les forces Sécessionnistes furent finalement chassées de la planète et le système repris par les Loyalistes. <br />
<br />
Avec l’arrivée de nouveaux renforts pour les remplacer dans l’ordre de bataille, les Marines Errant ont d’abord pris en charge la réserve pour le reste de 906.M41 avant de se retirer entièrement de la Guerre de Badab au début de 907.M41 avec une certaine acrimonie liée à leur départ. Les survivants du Chapitre des Fire Hawks, de plus en plus aigris, furent forcés de se retirer par le nouveau Seigneur Commandant Carab Culln des Red Scorpions pour éviter de nouveaux problèmes dans les rangs des Loyalistes. Ce déploiement s’est cependant avéré stratégiquement efficace, car la présence du ''Raptorus Rex'' à Hallows Point a permis de protéger les installations des Loyalistes pendant leur construction. Cela s’est avéré vital lorsque Hallows Point a été attaqué en 7 810 906 M41 par des navires et des escadrons de frégates Sécessionnistes dirigés par un trio de Croiseurs d’Attaque du Chapitre des Lamenters. L’attaque, bien que bien exécutée, fut repoussée sans dommage majeur sur la base à moitié achevée et l’ancrage de la puissance de feu concentrée du ''Raptorus Rex'' ainsi que de la Barge de Bataille Red Scorpions ''Sword of Ordon'', s’avéra un facteur décisif. Une autre conséquence de la Bataille de Hallows Point fut le sort d’un des Croiseurs d’Attaque des Lamenters, l’''Inflexible'', qui s’est avéré si gravement endommagé après avoir été éperonné par le destroyer ''Ravage'' des Fire Hawks pendant la bataille, que même s’il s’est échappé du système, le navire a été forcé de pénétrer dans le Warp près de l’étoile interdite d’Hiruko pendant sa retraite et a ensuite été perdu avec tout le monde à bord dans des circonstances inconnues. <br />
<br />
Avec l’arrivée de nouveaux renforts presque mois après mois, et les missives de l’Adeptus Terra les informant que d’autres Chapitres Space Marines étaient en route, la balance commençait à pencher en faveur des Loyalistes. Tous les renseignements disponibles sur les Sécessionnistes indiquaient qu’ils étaient dans une position défensive et qu’ils continuaient à creuser et à fortifier leurs systèmes clés. Le Seigneur Commandant Culln savait qu’il devait presser son avantage rapidement ou risquer que la guerre ne se transforme en une lente bataille d’usure qui saignerait ses forces à blanc. Le premier pas vers cette solution serait la prise du Monde-Forteresse de Surngraad. Ses citadelles continentales du sud parvenaient encore à résister à l’agression Sécessionniste grâce à un sacrifice héroïque et à une foi sanglante en l’Empereur-Dieu, née de millénaires dans l’ombre du Maelström et de ses nombreuses horreurs. Mais même cela ne pouvait pas durer indéfiniment. Les Raptors et les Salamanders se virent confier la tâche d’intervenir, et une Force de Frappe sélectionnée fut envoyée en mission d’incursion à long terme derrière les lignes des Sécessionnistes dans les Barges de Bataille ''Pyre of Glory'' et ''War Talon''. À leur arrivée dans le système, même leur puissance de feu combinée n’était pas suffisante pour effectuer un débarquement et ils ont été forcés de se replier, le ''War Talon'' ayant subi de lourds dommages lors de l’assaut manqué. Cependant, aucun des deux Chapitres n’était prêt à admettre la défaite et après avoir recueilli des renseignements auprès des "sudistes" assiégés de Surngraad, un plan de bataille très peu orthodoxe, appelé "Opération Sedna", a été rapidement formulé et mis en œuvre. Sous le couvert d’une série d’attaques de diversion dans la zone équatoriale, les Raptors ont réussi à faire débarquer un important contingent de Frères de Bataille, dans des armures modifiées, à plus de trois cents kilomètres de leur cible. Évitant les engins lourds et les véhicules en faveur d’une visibilité réduite aux Auspex et aux détecteurs thermiques, la bande de guerre des Raptors s’est ensuite déployée. Après avoir avancé à pied pendant des semaines à travers les paysage de glace et dans la toundra, ils ont lancé leur assaut sous le couvert d’un coup de vent aveuglant. Après avoir percé les murs de la forteresse du principal complexe de défense orbitale avec des [[Bombe à Fusion|Bombes à Fusion]], ils ont réussi à entrer et à saboter les silos d’armes de la base malgré les lourdes pertes des Astral Cawls qui ont âprement résisté à leur assaut. Maintenant libres de se déplacer en orbite rapprochée, les deux Barges de Bataille sont descendues pour bombarder la planète depuis la haute atmosphère, écrasant les positions tenues par les Sécessionnistes pour les amener à se rendre, et libérant Surngraad qui fut de nouveau aux mains des Loyalistes. La tâche de reconstruire rapidement les défenses de la planète a été confiée aux Salamanders, le Chapitre à l’esprit technique s’attelant à la tâche avec enthousiasme avant qu’une contre-attaque Sécessionniste sérieuse ne puisse être montée, le ''War Talon'' et le ''Pyre of Glory'' restant en sentinelle en orbite. Surngraad a marqué un tournant dans la guerre, et a offert un angle d’attaque potentiel qui pourrait être exploité pour atteindre le centre des mondes Sécessionnistes, mais avant que l’on puisse en tirer plus de profit, les Howling Griffons stationnés dans le système de Khymara ont annoncé une nouvelle menace mortelle.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - A New Leader, Loyalist & Redeployement Reinforcement'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===La Hache Tombe à Khymara 4 003 907.M41=== <br />
Dans ce qui allait marquer l’année la plus sanglante du conflit jusqu’à présent, 907.M41 commença par une défaite désastreuse pour les forces Loyalistes. Le gros des troupes du Chapitre des Executioners était arrivé en force dans la Zone du Maelström, et en se regroupant avec sa force d’avant-garde à bord de l’ancien vaisseau amiral de l’ancien Libre-Marchand et maintenant possession du Chapitre, le ''Night Hag'', il a mené une attaque surprise immédiate sur Khymara. Cette attaque a permis de détruire d’un seul coup les avant-postes Loyalistes, les stations d’écoute et le complexe vital de relais astropathique sur les lunes nocturnes du système de Khymara. Surpassées en nombre, mais aussi dépassées par la force et la rapidité de l’assaut, les forces du Chapitre des Howling Griffons qui gardaient le système de Khymara ont beaucoup souffert car les bastions du système et les stations tombèrent l’une après l’autre malgré leur défense tenace ; le sang du Chapitre des Howling Griffons se répandit inutilement dans la poussière sans atmosphère alors qu’ils cherchaient à empêcher les Executioners de détruire complètement les emplacements des Loyalistes. Leurs objectifs stratégiques atteints, la Force de Frappe des Executioners se retira du terrain alors qu’il aurait été en leur pouvoir d’anéantir les survivants Loyalistes s’ils l’avaient souhaité. Cette évolution a provoqué la consternation du Lugft Huron, tout en tenant compte du tempérament dangereux du commandant des Executioners, le Haut [[Chapelain de l'Adeptus Astartes|Chapelain]] Thulsa Kane. Il est connu pour ne pas leur avoir adressé de réprimande formelle, et les a accueilli comme allié de la cause Sécessionniste. <br />
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Quant aux Howling Griffons, le gros de leurs forces dans la guerre avait été presque systématiquement détruit par l’assaut incessant, ce qui a également entraîné la destruction catastrophique de leur Croiseur d’Attaque ''Augeias'', ainsi que la mort du révéré [[Dreadnought]] Chapelain Titus, un événement qui a porté un coup fatal au Chapitre. Mais malgré ces blessures graves, le reste de la force du Chapitre a continué à se battre avec acharnement, refusant de fuir ses responsabilités envers la cause Loyaliste jusqu’à ce qu’il se réengage pleinement dans la guerre en 909.M41.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Axe Falls at Khymara'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===Des Ennemis Inattendus Mi-907.M41===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Les Péchés Découverts d'Huron 3 151 908.M41<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - Huron's Sins Uncovered'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
L’interrogatoire Inquisitorial d'un Apothicaire des Astral Claws capturé pendant la bataille pour la forteresse polaire de Surngraad a provoqué un véritable choc pour ses [[interrogateur]]s. Le prisonnier n’était en fait pas du tout un Astral Cawl à l’origine, mais était en fait un ancien membre des Tiger Claws, un Chapitre longtemps pensé perdu. D’autres méthodes d’interrogatoire terribles et extrêmes ont alors été déclenchées dans le plus grand secret, alors qu’une série de raids de traque et de capture était planifiée par les forces secrètes Space Marines et de l’Inquisition opérant dans la Zone du Maelström. <br />
<br />
Les preuves d’une hérésie imprévue et terrible, poursuivie par les Astral Claws et Lugft Huron depuis plus d’un siècle, se sont rapidement accumulées. Ces preuves ont prouvé que, sur ordre de Lugft Huron, le Chapitre a délibérément conservé le gène des Astral Claws, non pas pour combler ses propres pertes, mais d’abord pour aider à sauver leur parent presque disparu, le Chapitre des Tiger Claws. Les derniers survivants avaient cherché refuge auprès d’eux en secret. Lugft Huron et ses compagnons les cachant dans les propres rangs des Astral Claws. Ce grave péché avait conduit à un autre acte bien plus dangereux. Dans son arrogance et sa fierté monumentales, Lugft Huron avait refusé à plusieurs reprises les renforts qu’il avait demandés pour l’aider, lui et les Gardiens du Maelström, afin d’accomplir son devoir selon sa propre vision. Le Tyran de Badab avait cherché à étendre ses propres forces bien au-delà des niveaux prescrits par le ''Codex Astartes''. Pendant au moins cent ans avant le début du conflit, le but secret des Astral Claws avait été de transformer lentement leur Chapitre en une force égale à une ancienne Légion Space Marine. Il semble que Lugft Huron ait d’abord cherché à ne pas se rebeller contre l’Imperium, mais à prouver le bien-fondé de ses actes inscrits dans le sang ; un Maelström purgé pour devenir un nouveau royaume taillé pour l’Humanité au nom de l’Empereur. Indépendamment de la folie d’un tel plan, il fut condamné par la main inconstante du destin. Jusqu’au début du conflit, il avait cherché à cacher l’augmentation constante de ses forces, dispersées parmi les étoiles lointaines de la Zone du Maelström et loin des regards indiscrets. Mais, ensuite, vint la flotte de la dîme et la menace d’un examen direct qu’il ne pouvait pas se permettre de tolérer et avec elle la guerre, une guerre trop précoce dans les plans du Tyran et contre un ennemi dangereux. Immédiatement, des facteurs inexpliqués concernant la guerre, les taux d’attrition et les forces déclarées de l’ennemi Sécessionniste ont été mis en lumière sous un jour nouveau. <br />
<br />
Une enquête plus approfondie a révélé que l’Apothecarion des Astral Claws menait des expériences hérétiques sur la culture rapide de zygote. Bien que ces expériences aient été largement infructueuses, grâce à l’utilisation de sa semence génétique non soumise, le Chapitre des Astral Claws comptait désormais environ trois mille cinq cent Frères de Bataille. <br />
<br />
Face à cette hérésie et cette dissimulation, et en invoquant la pleine autorité d’urgence, le Légat-Inquisiteur Jarndyce Frain a condamné à mort l’ensemble du Chapitre des Astral Claws comme [[Excommunicate Traitoris]], et a placé leurs alliés sous la suspicion officielle d’hérésie et de trahison en violation de la Haute Loi Impériale (car il n’existait aucune preuve immédiate qu’ils avaient également participé au péché de Huron). Ce fait a fondamentalement modifié la nature du conflit et un voile de secret est tombé sur la guerre. Sur l’insistance de Frain, d’autres forces de l’Ordo Hereticus et des régiments du [[Militarum Tempestus]] de la [[Schola Progenium]] furent également appelés à suivre les lignes de bataille des Space Marines pour mener des enquêtes complètes sur chaque monde arraché à l’emprise du Tyran afin d’éradiquer toute l’étendue de cette hérésie. <br />
|}<br />
Guère surprenant vu la marée de la guerre qui avait engloutie la Zone du Maelström, les attaques des forces pirates non alignées et des races Xenos basées dans l’étendue turbulente du Maelström ont augmenté de façon spectaculaire, atteignant un nouveau sommet au cours de 907.M41. Bien que les sources de renseignement impériales aient à l’époque l’habitude de voir la main du Tyran de Badab derrière chaque attaque de pirates ou de Xenos s’agitant dans l’obscurité, les preuves recueillies depuis ont prouvé que ce n’était tout simplement pas aussi simple. En effet, avec la malveillance couveuse du Maelström derrière eux et des Loyalistes en face d’eux, il est évident que les Sécessionnistes souffraient des assauts des forces non alignées pendant la Guerre de Badab.<br />
<br />
Pendant cette période, les Orks "Gore-Chomps", des bandes de guerre de clans de pirates, se sont répandues du système de Calah infesté de Peaux-V afin de régler leurs comptes. Leurs navires de terreur ont attaqué les convois de ravitaillement Sécessionnistes entre l’Amas d’Endymion et le secteur de Badab, et ont finalement livré bataille aux Mantis Warriors dans Endymion même. Là, une force d’assaut Ork s’est abattue et ont a estimé à vingt-mille le nombre de [[Boy Ork|Boyz]] équipés d’une profusion de [[Chariot d'Guerre|Chariots d’Guerre]], des [[Buggy|Buggies]] et des "marcheurs" de toutes sortes qui ont procédé à l’abattage de la maigre garnison de la planète. Les Mantis Warriors ont été contraints de se retirer et de contre-attaquer dans Endymion, sans perdre la planète. Ils ont affronté les Orks dans une bataille terrestre qui se déroula rapidement dans les plaines poussiéreuses d’Oarella. Ici, les escadrons de [[Predator de l'Adeptus Astartes|Predator]]s et de [[Razorback]]s du Chapitre, soutenues par des vagues successives de tirs des canons des Thunderhawks, ont réussi à arracher une piste en zigzag de cinquante kilomètres de long, constituée d’épaves d’Orks en feu et de corps déchiquetés, par des retraites feintes répétées devant les Orks enragés. Aussi grave que fut l’attaque des Orks contre l’amas, la menace croissante des cultes de corsaire, teintés par les Démons, basés sur le monde dévasté de Magog, était bien pire en termes d’implication potentielle, dont l’augmentation de pouvoir avait en fait poussé les Orks récemment vaincus. Bientôt, les Sécessionnistes furent contraints de prendre des mesures préventives et de lancer un assaut direct sur cette planète infernale, qui, malgré une campagne Exterminatus antérieure, était restée longtemps une épine dans le pied des Gardiens du Maelström. Une Barge de Bataille des Astral Claws, sous le commandement de Cohan Surnatris, l’un des chefs de guerre les plus expérimentés d’Huron, fut rappelé des lignes de front pour mener l’attaque sur Magog, ainsi qu’un fort contingent de [[Terminator de l'Adeptus Astartes|Terminators]] des Chapitres des Astral Claws et des Lamenters triés sur le volet pour la mission. Cette diversion s’est avérée coûteuse pour la cause Sécessionniste, et les pertes subies par la troupe lors de l’exécution du raid de décapitation sur Magog ont été coûteuses, mais le Tyran savait bien qu’il ne pouvait pas se permettre de ne pas saisir l’occasion d’écraser la menace alors qu’elle était encore en formation. S’il ne l’avait pas fait, il aurait risqué une guerre sur deux fronts s’il avait laissé les horreurs qui naissaient sur Magog se réaliser, mais ce faisant, il n’a pas pu renforcer son flanc lorsqu’un nouvel ennemi est entré en scène.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - Ennemies Unlooked For'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===La Colère des Minotaurs 5 440 907.M41=== <br />
Les [[Minotaurs]], un puissant Chapitre basé sur une flotte de sombre renommée et aux liens incertains avec l’Adeptus Terra, sont arrivés en pleine force dans la Zone du Maelström au milieu de l’année 907.M41. Ils annoncèrent leur présence dans la guerre en lançant une attaque à l’échelle du Chapitre contre les installations minières de Kyro, dominées par les Sécessionnistes, en anéantissant la garnison de la Légion du Tyran, forte de 46 000 hommes, et en rendant les mines inutilisables avant de repartir. Les Minotaurs ont alors envoyé un navire et se sont officiellement présentés au conseil de guerre des Loyalistes, mais leur maître, le célèbre [[Asterion Moloc]], est resté avec son Chapitre alors qu’il se dirigeait dans la région des Étoiles Pâles, frappant une liste de cibles préétablies dans un effort délibéré pour décimer plutôt que de conquérir les installations de production de ressources de la région, et ainsi commencer à affamer l’effort de guerre Sécessionniste. L’arrivée des Minotaurs fut accueillie avec prudence par les Loyalistes, bien qu’ils étaient un atout considérable à la cause de l’Imperium, en particulier en ce qui concerne les navires lourds et les moyens d’assaut au sol. Le Chapitre étant bien équipé en Croiseurs d’Attaque, en [[Land Raider Space Marine|Land Raiders]] et en [[Vindicator]]s, et à la fois expert et impitoyable comme force d’assaut. Les attaques des Minotaurs étaient aveugles ; elles visaient non seulement les plus de trente mondes et stations mineurs dont la Sécession avait pris le contrôle direct, mais aussi des avant-postes mineurs indépendants, et même ceux qui avaient fait confiance à leurs lointains maîtres Karthans. Alors que les Minotaurs coordonnaient leurs efforts avec le réseau de commandement Loyaliste, ils opéraient de façon largement indépendante dans la Zone sud du Maelström, frappant des cibles au milieu des régions frontalières des Étoiles Pâles et de la Dérive Stellaire de Dene. Dans ces batailles, la réputation du Chapitre de ne laisser aucun survivant parmi ceux qui leur résistaient s’est rapidement renforcée, et l’arrivée des sauvages [[Carcharodons]] à la cause Loyaliste plus tard dans la guerre n’a pas entamée cette notoriété. Seuls les navires de guerre et les Forces de Frappe des Executioners semblaient capables de freiner la progression des Minotaurs dans la Zone sud du Maelström, les deux Chapitres semblant presque savourer les batailles entre eux comme une sorte de sport sanglant. Pendant le reste de l’année, les Minotaurs remportèrent plusieurs victoires importantes, détruisant efficacement la force de la Légion du Tyran sur Crows World et Larsa lors d’une série de frappes sauvages contre des planètes, et forçant les Astral Claws et leurs mondes fantoches à se déplacer à partir de positions statiques préparées ou à risquer de voir leurs mondes isolés et ravagés un par un. Grâce aux dommages directs et collatéraux causés par les actions des Minotaurs, on estime que dans le tiers d’une année normale après leur arrivée dans la région, la population humaine des seules Étoiles Pâles a été réduite de plus de 20 %. <br />
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[[Fichier:ColereMinautors.jpg|right|500px|thumb|Un Land Raider des Minotaurs sur le Monde du Corbeau.]]Alors que le Chapitre des Minotaurs a cédé l’autorité stratégique globale au conseil de guerre des Loyalistes, il est délibérément resté en dehors de sa chaîne de commandement générale, se distançant des autres Chapitres et s’appuyant plus souvent sur l’Inquisiteur Frain Inquisiteur que sur le Haut Commandant Culln ou ses conseillers. Cette distance se manifestait dans le fait que son représentant permanent au conseil de guerre était le Chapelain Enkomi, décharné et taciturne, dont les yeux rouges observaient tout, bien qu’il n’ait presque pas prononcé un mot pendant les rassemblements. Il n’existe aucune trace de la présence d’Asterion Moloc au conseil et la seule preuve de sa présence à la guerre provient des images récupérées des scans des batailles et des histoires savantes diffusées par les quelques survivants des attaques des Minotaurs. La puissance de ce Chapitre s’est rapidement révélée un poids décisif en faveur des Loyalistes, quelles que soient ses méthodes. À la fin de 907.M41, grâce à une série de batailles et d’abordages brutalement contestés, les forces Sécessionnistes commencèrent à être repoussées de plusieurs systèmes clés et subirent de lourdes pertes. Ailleurs, dans le centre-nord de la Zone du Maelström, lors de la Bataille pour Galen entre les Astral Claws et une force conjointe de Salamanders et de Fire Angels, le conflit se transforma soudainement en une guerre à trois, alors qu’un soulèvement populaire pour l’indépendance s’emparait de la population meurtrie du monde frontalier. Le système fut finalement conquis par les Loyalistes. <br />
<br />
Dans un autre coup porté à la cause Sécessionniste, Vyaniah, soumis à des attaques répétées depuis quelques années, est finalement tombé aux mains des Loyalistes après un assaut conjoint massif des Chapitres des Minotaurs et des Red Scorpions. Déjà saigné à blanc par les Sécessionnistes et dépouillé de certaines de ses armes lourdes afin qu’elles puissent être utilisées pour renforcer les défenses ailleurs, Lugft Huron avait pratiquement abandonné à son sort le monde et l’importante garnison de la Légion du Tyran qui y était stationnée. La fin fut rapide et brutale, alors que les Modules d’Atterrissage gris charcoal et de bronze pleuvaient sur les rues et les places industrielles de la proto-rivière de Caelian dans un assaut nocturne qui déchira les ténèbres avec la flamme. Pris de panique et désemparés par l’assaut, les escadrons de Leman Russ et les phalanges d’infanterie Auxilia de la Légion du Tyran se tirèrent dessus dans la confusion, là où les Anges de la Mort étaient tombés parmi eux. La ville est devenue un abattoir embrouillé et confus. À l’aube, Vyaniah était aux mains des Loyalistes et la garnison de la Légion du Tyran fut passée au fil de l’épée.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Wrath of Minotaurs'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===Le Fléau de Cygnax 908.M41-910.M41=== <br />
Les preuves acquises par les agents de l’Inquisition ont révélé, au début de l’année 908.M41, des détails sur les contacts entre les Astral Claws, les éléments humains renégats et les charognards "[[Heretek]]" des Désolations de Golgotha. Entre eux, ils avaient conçu un plan pour récupérer les stocks d’armes enterrés sur le monde mort de Cygnax. En réponse, les Loyalistes ordonnèrent de rallier ce monde et la compagnie du Clan des Atropos des Sons of Medusa se vit confier le rôle principal dans cette tâche, soutenue par une Compagnie nouvellement arrivée du Chapitre des [[Exorcists]]. La force Loyaliste a d’abord encerclé la planète avant de procéder à un balayage du monde, alors que les Sécessionnistes et les renégats, numériquement inférieurs, s’enterraient dans les Cités-Ruches en ruines, s’appuyant sur le terrain infernal et l’atmosphère brumeuse de radiations pour éviter d’être facilement découverts. Le Fléau de Cynax a nécessité une campagne déterminée et brutale pour écraser les forces du Tyran, dont la conduite a provoqué une certaine discorde entre les Sons of Medusa et les Exorcists. Les Exorcists accusaient les Sons of Medusa d’être plus intéressés à servir leurs propres desseins cachés sur Cygnax qu’à traquer l’ennemi aussi rapidement que possible. La petite force des Exorcists fut rapidement retirée et redéployée pour l’assaut à venir du système de Sagan, tandis que les Sons of Medusa ont été laissés afin de liquider la menace de Cygnax avec la méthode de leur choix.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Scourging of Cygnax'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===La Seconde Bataille de Sagan 908.M41===<br />
Lors d’un assaut planétaire majeur, les Sécessionnistes ont été chassés de leurs forteresses sur Sagan par la plus grande force combinée jamais déployée dans la Guerre de Badab, en utilisant massivement les forces des Fire Angels, des Red Scorpions et des Exorcists, soutenus par des forces spécialisées dans les assauts, issues des Salamanders, des Raptors et des Novamarines. Les combats se sont avérés particulièrement sanglants et plutôt que d’abandonner le système stratégiquement vital, les Sécessionnistes ont choisi de monter une défense à tout prix. Cela a finalement détruit une partie importante de leur propre ligne de bataille. Les Astral Claws ont eu recours à des armes virales qui ont tué des dizaines de milliers de personnes de la population mondiale dans une tentative désespérée soit de chasser les Loyalistes de la surface, soit de rendre la planète inutilisable de part et d’autre. Ici, au milieu du labyrinthe des entrepôts et des maisons de comptage de l’Administratum qui contrôlait officiellement l’immense agglomération à la surface de ce monde, la pleine force du Chapitre des Fire Angels a porté le poids des pertes des Loyalistes, se sacrifiant vaillamment afin de contenir les attaques suicides de dernière minute des Astral Claws. La Seconde Bataille de Sagan a entraîné le plus grand nombre de morts de tous les engagements de la guerre jusqu’à présent, ainsi que la perte de plusieurs navires de guerre Sécessionnistes clés dans une contre-attaque vaine contre le système. <br />
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Malgré le lourd tribut en sang et en vie, l’invasion réussie de Sagan a été un tournant majeur dans la guerre. Le système devint la principale base des Loyalistes dans la Zone du Maelström et leur a permit d’accéder plus facilement aux principales routes Warp stables de la Zone du Maelström, tout en refusant ces routes à l’ennemi. Peu de temps après, en utilisant Sagan comme point de ravitaillement, Surngraad a été entièrement repeuplé et renforcé, et la campagne de purge d’Endymion a commencé, forçant effectivement les derniers guerriers des Mantis Warriors à adopter une posture purement défensive et les isolant de Badab et de leurs alliés. Cela a effectivement divisé la Zone du Maelström, reléguant les Sécessionnistes en deux régions - l’Amas d’Endymion et le secteur de Badab lui-même, toujours inviolable et fortement défendu. À partir de ce moment, l’agression des Sécessionnistes se limitera à des raids commerciaux et à des frappes ciblées menées principalement par les navires des Chapitres des Executioners et des Lamenters, la domination du Lugft Huron s’avérant brève ailleurs.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Second Battle of Sagan'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===La Marée Verte 908.M41-909.M41===<br />
Au-delà de la Guerre de Badab, des incursions massives Orks et de multiples ''Waaagh!'' ont éclaté, menaçant la sécurité du Segmentum Ultima. Les forces Loyalistes des Novamarines, des Raptors et des Howling Griffons, qui avaient toutes subi une certaine usure sur le champ de bataille, ont été retirées une à une du conflit par étapes dans le cadre d’un redéploiement stratégique majeur à l’échelle de l’Imperium, en même temps qu’un certain nombre de navires de guerre des forces de réserve du Segmentum Solar qui avaient été déployés pour la cause Loyaliste.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Green Tide'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===La Destruction des Lamenters 6 888 908.M41===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>[Special Addendum : Redéploiement des Chapitres]<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - [Special Addendum : Chapter Redeployment]'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Les renseignements indiquent que les Chapitres retirés du conflit n’ont pas été jugés assez "fiables" pour mener le genre de campagne impitoyable contre leurs compatriotes Astartes que l’Inquisiteur Frain exigeait maintenant. C’était la raison principale de leur redéploiement, bien que la menace Ork fut également très réelle. Des rumeurs persistent selon lesquelles les Salamanders auraient résisté avec succès à des pressions similaires pour être réaffectés pendant cette période. On peut donner du crédit à cette histoire par l’arrivée de nouvelles forces Space Marines des Exorcists et des Star Phantoms et de nouveaux renforts des Chapitres des Sons of Medusa pour assurer la destruction finale des Sécessionnistes. Tous étaient des Chapitres Space Marines considérés par certains comme des étrangers parmi leurs frères Space Marines d’une certaine manière. <br />
|}<br />
En 908.M41, le Chapitre des Lamenters avait déjà subi des pertes importantes par attrition, le Chapitre étant basé sur un flotte ayant été en déploiement continu pour défendre le secteur sud de Badab ainsi que pour servir d’escorte à de nombreux convois de ravitaillement Sécessionnistes. Mais ils étaient encore une force avec laquelle il fallait compter, et un plan a été mis en place pour les isoler de la cause de Lugft Huron et les sortir de la guerre. Le réseau d’espionnage insidieux du Légat-Inquisiteur Frain, de concert avec les scans d’augure à longue portée et les missions de reconnaissance menées à travers la Zone sud du Maelström, a fourni aux Loyalistes une masse de données sur les mouvements et les déploiements du Chapitre, qui a ensuite été analysée à la recherche d’un modèle. Ce qui leur a paru immédiatement évident, c’est que le Chapitre était utilisé comme un bouclier ablatif par le Tyran de Badab pour garder son flanc sud et contester la domination Loyaliste des Étoiles Pâles, alors qu’il gardait la majeure partie des Astral Claws en réserve près de Badab même. Saisissant cette faiblesse, le Chapitre des Minotaurs se rassembla en force pour attendre une ouverture pour frapper là où ils seraient le plus efficaces. Cette opportunité se présenta en 6888908.M41 lorsque l’emplacement de la Barge du Chapitre des Lamenters, ''Mater Lacrimarum'', fut découvert en orbite au-dessus du [[Monde Sauvage]] d’Optera en train de s’approvisionner. Immédiatement, une Force de Frappe a été envoyée pour attaquer le navire, et a réussi à l’aborder et à paralyser ses principaux moteurs, l’empêchant de fuir le système. La Barge, qui transportait à la fois les pertes de guerre du Chapitre et sa précieuse ressource de graines génétiques, était une cible que les Lamenters ne pouvaient s’empêcher de défendre à tout prix, et le piège fut donc tendu. Attirée par une série continue d’attaques sur la Barge, la majeure partie de la flotte des Lamenters transportant avec elle une grande partie du Chapitre a été attirée vers le système d’Optera sans autre éléments de la cause Sécessionniste à leurs côtés. Une fois sur place, ils furent alors engagés par la pleine puissance du Chapitre des Minotaurs dans une bataille sanglante qui dura dix-sept heures standard et vit les combats les plus brutaux que l’on puisse imaginer entre les navires et sur la surface rocheuse d’Optera V. Les Minotaurs subirent de lourdes pertes mais réussirent à vaincre leur ennemi grâce à leur propre brutalité et au poids de leur nombre. Leurs forces étant anéanties, les Lamenters restants furent contraints de se rendre plutôt que de risquer l’anéantissement total une fois la Barge prise et une grande partie de leur flotte laissée en ruines ou en flammes. Ayant eux-mêmes subi de graves pertes lors de la défaite des Lamenters, les Minotaurs réclamèrent des droits de s’emparer des restes paralysés d’une grande partie de la flotte des Lamenters et de l’équipement des soldats tombés au combat. Les survivants, à l’exception de ceux qui sont restés aux côtés de Huron pendant la bataille, furent incarcérés dans une prison en orbite autour de Sagan II, dans l’obscurité, au milieu de rumeurs sur leur folie croissante. <br />
<br />
En comptant ceux capturées dans l’[[Apothecarion]] du Chapitre pendant la bataille, seuls trois cent onze Frères de Bataille des Lamenters ont survécu pour être internés sur un navire-prison en orbite autour de Sagan pour le reste de la guerre. Un nombre inconnu (estimé à moins d’une centaine) de Lamenters déployés ailleurs pendant les combats demeuraient. La perte du Chapitre a enlevé aux Sécessionnistes une grande force qu’ils ne pouvaient pas se permettre de perdre.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Destruction of the Lamenters'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===L'Incident d'Angstrom 4 897 908 M41=== <br />
[[Fichier:SecteurAngstrom.jpg|right|600px|thumb|Le Secteur d’Angstrom.]]Dans l’une des opérations les plus remarquables de la Guerre de Badab, les Loyalistes sont intervenus dans les affaires se déroulant sur le monde d’Angstrom en 908.M41. Le domaine souverain et indépendant de l’Adeptus Mechanicus d’Angstrom dans la Zone orientale du Maelström était resté neutre jusqu’à présent tout au long du conflit, rejetant les missions diplomatiques et les menaces des deux parties de se joindre à elles dans la guerre. Les [[Magos]] d’Angstrom ne considéraient le conflit lui-même que comme un "conflit interne" entre factions impériales concurrentes dans lequel ils n’avaient aucune raison de s’immiscer, et avaient fait connaître leur intention de défendre leur souveraineté territoriale contre tous les intrus. Au lieu de prendre parti, Angstrom avait simplement poursuivi ses opérations comme d’habitude, ce qui incluait le respect d’un accord de longue date visant à faire un "don" d’armes avancées et des minerais raffinés qui étaient collectés par les représentants de l’Imperium selon un cycle de trois ans à partir du bord de leur système planétaire. Il est clair que les Magos ne se souciaient pas seulement de savoir lequel des serviteurs de l’Imperium récupérait le don, seulement que leur partie de l’arrangement était exécutée à la lettre. Dans le passé, ce don avait fourni aux gardiens du Maelström une ressource vitale et les serviteurs du Tyran continuaient à être parfaitement en mesure de la collecter, ce qui a grandement contribué à leur effort de guerre. Cet arrangement unique devait aboutir à l’un des incidents les plus singuliers de la guerre, car les Red Scorpions et les Salamanders ont mené conjointement un plan secret pour empêcher les Sécessionnistes de réclamer le don. <br />
<br />
Par une patiente infiltration du système extérieur, les Loyalistes ont secrètement déployé une petite force d’élite sur Angstrom XIII avant l’accomplissement de la donation, commandé en personne par le Seigneur Commandant Carab Culln et le Capitaine Pellas Mir’san des Salamanders. Angstrom XIII était un monde sans vie, turbulent, volcanique, à la limite du système interdit où le don devait être accompli. Avec les pilotes du Chapitre des Salamanders, qui avaient une expérience inégalée de l’exploitation dans des environnements aussi hostiles grâce à la nature de leur monde d’origine, [[Nocturne]], ils ont réussi à débarquer une Force de Frappe à la surface d’Angstrom XIII et sont restés en attente sans être détectés. En peu de temps, les Sécessionnistes sont arrivés dans le système et, en attendant que l’échange ait lieu, les Loyalistes ont déclenché leur embuscade éclair, sabotant les baies de la station spatiale et attaquant les navires Sécessionnistes qui débarquaient pour recevoir le don. La bataille qui suivit fut brève mais furieuse ; elle se déroula dans l’enfer de la surface d’Angstrom alors que les Loyalistes cherchaient à infliger le plus de dommages possible avant d’être contraints de battre en retraite. Dans la confusion et la destruction qui s’ensuivirent, le Mechanicus d’Angstrom, révolté par le déclenchement des hostilités dans leur domaine, a attaqué les deux parties, avec des colonnes d’assaut lourdement blindées de Technogardes et de [[Serviteur#Serviteur de Bataille Prétorien|Serviteurs de Bataille Prétoriens]] qui ont été activé sur Angstrom XIII dans les heures qui ont suivi le lancement de l’attaque, tandis que les Chasseurs-Tueurs de classe Typhon attaquaient les navires de guerre des deux camps sur l’orbite d’Angstrom XII et chassaient rapidement les Loyalistes et les Sécessionnistes du système. <br />
<br />
Ce qui fut connu sous le nom d’"Incident Angstrom" a permis aux Loyalistes de remporter une victoire stratégique majeure, mais a cependant incité le belliqueux Mechanicus d’Angstrom à s’intéresser davantage à la guerre, ses navires de guerre et ses forces terrestres menant des raids de représailles contre Galen et Ibis, jusqu’à ce que les Légats de Terra interviennent et négocient une paix avec la promesse d’éventuelles restitutions. Le Seigneur Commandant Carab Culln est cependant resté prudent et a envoyé les restes du Chapitre des Fire Hawks sur le ''Raptorus Rex'' aux côtés d’une force choisie parmi les différents Chapitres Loyalistes pour mener un blocus des approches du système extérieur comme mesure de précaution pour la durée de la guerre.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - The Angstrom Incident'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===La Domination Loyaliste de la Zone du Maelström 909.M41=== <br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Enquête sur les Chapitres Renégats<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - Inquest of the Renegade Chapters'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Peu après la découverte du projet hérétique de Lugft Huron et de son Chapitre, des missions Inquisitoriales ont été envoyées par les [[Ordo de l'Inquisition|Saints Ordos]] chez les deux Chapitres des Mantis Warriors et des Executioners. Les objectifs étaient de les examiner et de rechercher toute preuve de complicité dans cette hérésie, ainsi que des falsifications génétiques et de déviances morales de quelque nature que ce soit. La mission dans l’Amas d’Endymion a échoué à localiser l’accès aux bases cachées des Mantis Warriors, mais a mit la main sur des échantillons de la graine génétique des Mantis Warriors pour des tests, qui se sont finalement révélés conformes à la tolérance, mais avec une certaine dissonance génétique détectée. La mission sur Stygia-Aquilon, les mondes jumeaux du Chapitre des Executioners, a cependant été autorisée à y accéder pleinement lorsqu’elle est finalement arrivée après un voyage périlleux de cinq mois à la périphérie sud. Malgré quelques inquiétudes quant aux tendances individualistes et quelque peu hargneuses du Chapitre, l’enquête a permis de découvrir que leurs gènes et leur foi n’étaient pas corrompus, tout en faisant la lumière sur les causes de leur implication dans le conflit du côté des Sécessionnistes. Il est à noter qu’aucune mission séparée n’a en fait été effectuer pour contacter les Lamenters, et les découvertes qui ont été faites sur la Barge du Chapitre après la Bataille d’Optera restent scellées et cachées, même dans les rapports de l’Inquisition mis à la disposition du [[Conclave]] du Segmentum de l’époque. <br />
|}<br />
Avec les jonctions vitales de Sagan et de Vyaniah désormais entre leurs mains et les Lamenters éliminées de la guerre, les Loyalistes de l’Imperium avaient désormais le commandement effectif des principales routes Warp de la Zone du Maelström, ce qui leur permettait de déplacer rapidement leurs forces à travers la région presque à volonté, tout en refusant largement cette capacité à leur ennemi. Ce facteur, combiné aux conséquences de l’Incident d’Angstrom qui a servi à remuer un nid de frelons dans la région proche de Maelström, a effectivement coupé en deux la sphère d’influence du Tyran et a permis de contenir la Sécession. Ce changement dans l’équilibre des pouvoirs a également divisé les Sécessionnistes entre l’Amas d’Endymion et le secteur de Badab lui-même. Désormais, seules les forces imprévisibles du Chapitre de Executioners, offraient une menace significative au contrôle des Loyalistes en dehors des enclaves Sécessionnistes. <br />
<br />
De ces deux zones contrôlées par les Sécessionnistes, le danger bien moindre pour la cause Loyaliste était l’Amas d’Endymion. Ici, les Mantis Warriors survivants étaient réduits à mener une résistance de guérilla contre une campagne de purge des Loyalistes menée par des éléments des Chapitres des Fire Angels et des Sons of Medusa, avec des engagements sporadiques mais sanglants dans les systèmes de Tranquillity, d’Iblis et de Sigard, dont une défaite sévère pour les forces Loyalistes lorsque le Croiseur d’Attaque ''Polaris Rising'' des Fire Angels a été attaqué par les Mantis Warriors sous la direction de leur prophétique Maître Archiviste Alhazra Redth. Les attaques des Mantis Warriors ont réussi à endommager les principaux réacteurs à plasma du navire de guerre et les baies d’armes avant de se retirer. Le navire des Fire Angers est ainsi devenu vulnérable lorsque, en quelques heures, deux [[Kroiseur Kitu|Kroiseurs Kitus]] Ork en maraude sont arrivés dans le système, leur trajectoire étant prédite par l’art des Prophètes. Surpassés en nombre et en armement, les Fire Angels ont combattu les Orks avec détermination, tuant des centaines de Peaux-Vertes et éviscérant l’un des Kroiseurs Kitus lors d’un abordage suicidaire, avant d’être submergé et de se retrouver à défendre les quelques compartiments restants du ''Polaris Rising'' alors que les Orks envahissaient ses ponts. C’est alors que les Mantis Warriors sont apparus, tombant en embuscade sur les forces Orks malmenées par l’arrière et les anéantissant. Au lendemain de la bataille, les trente-sept Space Marines Fire Angels survivants ont été abandonnés sur Sigard VI sous les soins de leur [[Apothicaire de l'Adeptus Astartes|Apothicaire]] et de ses Serviteurs médicaux, tandis que le ''Polaris Rising'', qui avait été battu, fut pris par les Mantis Warriors comme butin de guerre. <br />
<br />
Ailleurs, seul le secteur de Badab est resté résolument entre les mains du Tyran. Il comprenait le système de Badab lui-même, ainsi qu’un certain nombre de systèmes importants et très fortifiés, notamment Eshunna, Decabalus et Isin. L’analyse de Strategos-Militum a indiqué que la prise de ces systèmes serait probablement une opération aussi coûteuse et sanglante pour les Loyalistes que le reste de la guerre jusqu’à présent combiné. À cela s’ajoutait les effectifs inconnus des Astral Claws ; depuis la révélation que Lugft Huron avait travaillé en secret à l’expansion de son Chapitre, il n’était pas possible de savoir avec certitude combien de Space Marines étaient déployés pour la défense de la région alors que même l’estimation la plus prudente du nombre d’effectifs de la Légion du Tyran dans la région atteignait les millions. Lugft Huron avait pratiquement abandonné le reste de ses domaines autrefois puissants à la fin de l’année 909.M41 et des rumeurs sont parvenus aux oreilles des agents des services secrets Loyalistes sur la violence et la paranoïa croissantes du Tyran, et sur le resserrement de son emprise meurtrière sur les mondes qu’il contrôlait encore. <br />
<br />
La domination Loyaliste des principales routes Warp de la Zone du Maelström leur permettait de bloquer et, dans une certaine mesure, d’exploiter à nouveau les mondes riches en minerais des Étoiles Pâles, empêchant ainsi l’ennemi d’accéder à leurs ressources, ce qui, combiné à l’isolement d’Angstrom, a considérablement réduit la capacité des Sécessionnistes à créer et à distribuer du nouveau matériel de guerre. En particulier, la vulnérabilité la plus grave à laquelle les Sécessionnistes étaient confrontés se situait peut-être dans l’espace ; grâce à une combinaison d’attrition au cours des dernières années et plus particulièrement avec la destruction ou la capture de la flotte du Chapitre des Lamenters, les Sécessionnistes furent désormais très réduits en navires de guerre, souffrant notamment d’un manque d’unités lourdes et de vaisseaux de classe capitale. Les ressources de la flotte que les Astral Claws pouvaient rassembler se limitaient désormais en grande partie aux vaisseaux d’attaque légers (que les chantiers navals de Rigeal dans le système Badab pouvaient encore produire en nombre limité), et une poignée de Croiseurs d’Attaque et de Barges de Bataille accompagnés des restes ravagés de l’escadron Maelström, autrefois puissant. Ces derniers navires lourds de Lugft Huron se sont sagement déployés uniquement en tant que force de réserve concentrée basée dans le système Badab lui-même, prête à renforcer la ligne là où la frappe principale des Loyalistes tomberait. <br />
<br />
[[Fichier:ChuteDeBellerophon.jpg|right|600px|thumb|Les Mantis Warriors lors de la Chute de Bellerophon.]]Le facteur le plus imprévisible de la Guerre de Badab pendant cette période reste peut-être le Chapitre énigmatique et barbare des Executioners. Depuis leur arrivée dans le conflit en 907.M41, les Executioners avaient mené leur propre guerre, devenant le fléau des patrouilles et des convois de ravitaillement Loyalistes, ainsi que la destruction de nombreux avant-postes et postes d’écoute. Ils furent responsables de la majorité des vaisseaux saisis et détruits des Loyalistes ; quelque quarante-trois navires marchands et onze navires de guerre en tout durant cette période, y compris la capture et le sabordage du transporteur chartiste ''Ar’saban Queen'' et la destruction du [[Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium#Croiseur de Classe Lunar|Croiseur de classe Lunar]] ''Vengeful Hand'', qui ont tous deux été perdus sous les coups du tristement célèbre ''Night Hag''. Ils se sont également engagés dans plusieurs raids lourds, jusqu’à la Chute de Bellerophon et de Kyro, tandis que certaines de leurs actions les plus importantes furent contre le Chapitre des Minotaurs dans la Zone sud de Maelström, comme le duel sanglant des chars d’assaut qu’ils ont menés sur la lune sans atmosphère d’Uzeal dans le système du Monde du Corbeau. La base d’opérations des Executioners était censée être un système stellaire quelque part au bord de la turbulente Dérive Stellaire de Dene, mais son emplacement est resté insaisissable, ce qui a permis au Chapitre de mener des raids presque à volonté. Les Executioners, cependant, en plus de défier les forces Loyalistes dans une guerre ouverte et d’attaquer leurs lignes de ravitaillement, ont refusé catégoriquement d’être sous le contrôle direct du Tyran de Badab, n’opérant que comme alliés et jamais comme subordonnés, situation qui a suscité une colère croissante dans les rangs des Sécessionnistes. <br />
<br />
À la fin de 909.M41, la Sécession du Maelström était largement contenue, mais les commandants Loyalistes ne se faisaient pas d’illusion sur la fin de la guerre elle-même. Il ne restait plus qu’une phase d’opérations encore plus brutale que toutes celles qui avaient eu lieu auparavant dans le conflit ; une période de purges planétaires impitoyables, de campagnes de terre brûlée et de sièges apocalyptiques rapprochés. Pour le camp Loyaliste, de nombreux Chapitres qui avaient combattu la cause de l’Imperium avaient subi des pertes substantielles, et allaient maintenant être remplacés dans l’ordre de bataille par d’autres Chapitres Space Marines d’une renommée encore plus sombre, amenés par le Légat-Inquisiteur Frain pour s’assurer que la Sécession de Badab soit complètement écrasée. Pour ceux qui étaient pris dans ce conflit entre guerriers divins et tueurs surhumains, les jours les plus sanglants de la Guerre de Badab étaient encore à venir.<ref>Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter IV - ''The Bloody Stars - Loyalist Domination of the Maelstrom Zone'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Chapitre V : Le Courroux de l'Imperium==<br />
À la fin de l’année 909.M41, la Guerre de Badab avait fait rage pendant six ans. Ce qui avait commencé comme une tentative de Lugft Huron, le Tyran autoproclamé de Badab, d’affirmer théoriquement l’indépendance de son Chapitre et de ses alliés par rapport aux autorités centrales du Segmentum, avait révélé la trahison et l’hérésie au cœur du Chapitre des Astral Claws, et s’est transformée en persécution brutale d’une faction renégate par tout le poids de la puissance de l’Imperium. <br />
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Le mouvement Sécessionniste de Badab était composé de quatre Chapitres Space Marines : les Astral Claws de Lugft Huron, les Lamenters et les Mantis Warriors, qui avaient formé ensemble les Gardiens du Maelström affectée à la région, ainsi que le Chapitre des Executioners qui était venu à l’aide des Astral Claws pour le paiement d’une ancienne dette de sang. Une force bien plus nombreuse, bien que moins compétente, connue sous le nom de Légion du Tyran, aidait ces forces Space Marines, qui comprenait une force auxiliaire humaine directement sous le contrôle des Astral Claws. Cette force était utilisée pour garnir et défendre leurs royaumes sous le régime le plus dur et le plus redoutable de la discipline impitoyable. Afin de vaincre cet ennemi extrêmement puissant, l’Imperium, sous la direction des Légats Inquisitoriaux, avait réuni une puissante force propre comprenant des éléments de pas moins de douze Chapitres Space Marines "Loyalistes" assistés par les forces Inquisitoriales et des éléments de la Flotte de Guerre Solar. Le commandement tactique et stratégique des forces Loyalistes était entre les mains du nouveau Maître de Chapitre des Red Scorpions, Carab Culln, comme Magister Militum, ou "premier parmi ses pairs", qui s’était révélé être un commandant compétent et sophistiqué dont la stratégie avait permis de renverser nombre des acquis Sécessionnistes, non sans un coût important en sang et en matériel. <br />
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Le déroulement de la guerre pendant six ans a été jusqu’à présent à la fois imprévisible et brutal. Plutôt qu’un conflit grinçant d’attrition constante, il s’est caractérisé par des à-coups dans des dizaines de mondes et de zones de guerre différents, un affrontement soumis à des revirements soudains et à des campagnes éclair pour renverser un monde ou un autre en faveur de la cause Loyaliste ou Sécessionniste. Les conquêtes et les gains initiaux des Chapitres Sécessionnistes avaient forgé, en fait, un petit empire dans la Zone du Maelström à leur profit, mais grâce à une série de victoires des forces Loyalistes, en 909.M41, les domaines Sécessionnistes avaient été fracturés et divisés, les privant de l’initiative stratégique et les mettant dos au mur. Une autre défaite écrasante fut infligée à la cause Sécessionniste en 888908.M41 lorsque le Chapitre des Lamenters, basé sur une flotte, fut effectivement détruit dans une bataille sauvage de navire à navire à Optera par le Chapitre Loyaliste des Minotaurs. Toutes les forces du Chapitre, à l’exception d’une poignée, ont été soit tuées, soit capturées au cours de cette bataille. Après cela, la Sécession du Maelström fut largement contenue. Cependant, les commandants Loyalistes n’avaient pas l’illusion que la guerre elle-même était terminée, et les combats se poursuivaient sporadiquement depuis les frontières de l’Amas d’Endymion où des éléments des Fire Angels et des Sons of Medusa se battaient pour contenir les Mantis Warriors, aux confins de Khymara et dans les Étoiles Pâles où les navires du Chapitre des Executioners frappaient encore presque à volonté, en luttant contre les Chapitres des Red Scorpions et des Minotaurs, en harcelant la navigation des Loyalistes et en contrecarrant les tentatives de consolidation de leurs acquis. Nombreux sont ceux qui ont jugé avec justesse que ce qui restait serait une phase d’opérations encore plus brutale que tout ce qui avait été vu auparavant dans le conflit ; une période de purges planétaires impitoyables, des campagnes de terre brûlée et des sièges apocalyptiques. Les Loyalistes avaient besoin de temps pour se préparer à une telle campagne et de nouveaux renforts si ils voulaient obtenir rapidement une victoire, mais le Seigneur Commandant Carab Culln et ses conseillers savaient qu’ils ne pouvaient pas se permettre d’attendre trop longtemps avant de passer à l’offensive, car chaque jour donnait aux Sécessionnistes une nouvelle occasion de s’enraciner et peut-être de compenser leurs propres pertes. Culln savait qu’il ne pouvait tout simplement pas se permettre de laisser un général du calibre de Lugft Huron trop longtemps pour se reconstruire, planifier et se préparer. <br />
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Le point culminant de l’année 910.M41 s’est avéré être un dernier calme mortel avant la tempête qui allait voir la Guerre de Badab arriver à sa terrible conclusion. Du côté des Loyalistes, de nombreux Chapitres qui avaient combattu la cause de l’Imperium avaient subi des pertes substantielles et allaient maintenant être remplacés dans l’ordre de bataille par d’autres Chapitres Space Marines de renommée encore plus sombre. La Zone du Maelström allait connaître par un massacre sans précédent, même dans sa longue et troublante histoire.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter V - ''The Wrath of the Imperium'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Visage de l’Ennemi<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter V - ''The Wrath of the Imperium - The Face of the Enemy '' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
À la fin de la Guerre de Badab, la position des Sécessionnistes était grave ; ils avaient subi de nombreuses défaites au cours des dernières années précédentes qui les avaient privé d’une grande partie de leur force d’antan. Sur les quatre Chapitres Space Marines que Lugft Huron avait emmenés avec lui dans la rébellion, aucun n’en était sorti indemne. La plus grande partie de ces pertes avait été subie par le Chapitre des Lamenters, qui avait supporté le poids des combats entre navires au début de la guerre. Il avait été amené à combattre le puissant Chapitre Loyaliste des Minotaurs et fut détruit en tant que force de combat (bien qu’à un coût élevé pour les Minotaurs également). Les Mantis Warriors avaient également beaucoup souffert, leur force ayant été anéantie par des combats continus contre des ennemis numériquement supérieurs. <br />
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Malgré d’importantes victoires en leur faveur, ils avaient été réduits à peut-être moins de la moitié de leur force de combat initiale, et étaient maintenant enclavés et dispersés dans leurs anciens domaines dans l’Amas d’Endymion et effectivement coupés du reste des Sécessionnistes. Ils manquaient cruellement de navires de guerre lourds pour leur permettre de tenter une quelconque percée. Quant aux Astral Claws, grâce à la politique hérétique du Tyran de Badab, leurs effectifs avaient crû bien au-delà des diktats du Codex avant et pendant le déclenchement du conflit. C’est un facteur qui, à lui seul, leur avait permis de résister à la tempête de la guerre et de subir des pertes d’un degré tel qu’un Chapitre Space Marine normal aurait été anéanti. Mais même les Astral Claws agrandis ne pouvaient pas supporter de telles pertes indéfiniment et les Space Marines qui restaient étaient un mélange de vétérans sanguinaires et de néophytes relativement inexpérimentés, élevés au combat en n’ayant connu que la guerre de Lugft Huron. Parmi les forces Sécessionnistes, celles qui semblaient les moins réduites étaient celles du Chapitre des Executioners. Étrangers à la Zone du Maelström, les Executioners étaient venus aider la cause du Tyran non pas par alliance ou par communion de croyance, mais en paiement d’une ancienne dette de sang, et l’ont fait à leurs propres conditions, à la frustration croissante du Tyran. Ils ont agi comme une force d’attaque insaisissable qui a frappé les lignes des Loyalistes sur toute la longueur et la largeur de la Zone du Maelström. Les Executioners sont restés une épine persistante dans le pied des Loyalistes et une force peut-être capable de renverser le cours de la guerre, mais qui ne semblaient pas vouloir faire plus que de se battre contre des cibles de leur choix, en quête de gloire et de combat, plutôt que de remplir les objectifs stratégiques du Tyran. <br />
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===La Soumission de Galen 4 017 910.M41===<br />
Comme c’est souvent le cas lors des grandes guerres, des batailles imprévues peuvent surgir et s’enflammer dans des endroits souvent inattendus, et dans les premiers jours de 910.M41, une de ces batailles s’est produite dans le monde surchargé de la colonie de Galen VI. Pendant six ans, le système isolé de Galen a été l’objet de nombreuses batailles et a changé de mains à plusieurs reprises entre les forces Loyalistes et Sécessionnistes. Plus important encore, le système de Galen a été le théâtre d’une bataille majeure entre le Chapitre des Fire Hawks et d’une force d’assaut Sécessionniste mixte, provoquant de lourdes pertes des deux côtés, une bataille qui avait vu les dômes de vie de Galen II s’effondrer, entraînant une immigration massive de réfugiés vers son voisin, le monde de Galen VI, un monde de durs labeurs. Ces tribulations n’étaient que les dernières tragédies du système de Galen, qui avait été ravagé par les différents conflits majeurs du siècle précédent. La plus grave de ces tragédies a été l’influence du Chaos qui a entraîné une campagne de répression peu avant la création des Gardiens du Maelström. En 910.M41, Galen était réduit à un seul monde, à peine habitable, le monde dur et stérile de Galen VI, une planète faite de plaines salines métalliques parsemées de mines à ciel ouvert, d’industries tentaculaires et de camps de réfugiés délabrés, construits au milieu des détritus humains des colonies brisées à travers le système. Les ressources de Galen VI avaient été, au-delà de la rupture avec l’afflux de personnes déplacées et dépossédées. La famine et le mécontentement étaient devenus le quotidien sur la planète. À la suite de sa dernière "libération" par les forces Loyalistes, un détachement de l’Ordo Hereticus, sous le contrôle de l’Inquisitrice Taria Shard, était arrivé pour mener une enquête sur les activités des Sécessionnistes alors qu’ils étaient en possession du système, et pour éliminer et punir les collaborateurs dans les rangs de la population civile. Basée dans la capitale de Galen VI, connue dans le langage local simplement sous le nom de "Vieille Ville", le détachement de l’Ordo était à la fois détesté et craint par les locaux, et maintenait une emprise sur la planète par le contrôle direct des stations d’épuration de la vieille ville sur lesquelles des centaines de milliers de réfugiés comptaient pour leur subsistance. L’insurrection civile qui a suivi était peut-être inévitable et sans doute attendue, mais ce qui n’a pas été anticipé, ce fut la fureur du soulèvement et le degré d’organisation dont il a fait preuve. Parallèlement à une rébellion populaire dans les camps, les gardiens de la ville et les guildes industrielles se sont également engagés dans une révolte armée contre leurs maîtres, avec l’intention de se débarrasser du contrôle Impérial et de rester également indépendant des Sécessionnistes, avec la conviction générale que les deux camps ne leur avaient apporté que des effusions de sang et de la misère. Le fait que les habitants de Galen VI se soient leurrés en croyant que cela était possible au centre d’une guerre aussi grande et âprement disputée témoigne peut-être des horreurs qu’ils ont subi. Dans les heures qui ont suivi le début de la révolte, une grande partie de la garnison Impériale, composée d’un seul régiment de la Garde Impériale et d’un détachement de soldats du Militarum Tempestus, avait été débordée ; la Vieille Ville était en flammes et une orgie de contre-représailles sanglantes contre ceux qui avaient soutenu l’un ou l’autre pouvoir s’était installée. Bien que des complots secrets entre les différentes factions locales aient réussi à renverser la petite garnison Impériale, elles ne pouvaient pas rester unies en tant que force cohésive une fois ce but atteint et les représailles des rebelles se transformèrent en massacres aveugles et en pillages par les factions rivales et les petits chefs de guerre. Bientôt, les camps de réfugiés s’étaient dissous en une anarchie de bandes s’entre-tuant pour des restes de nourriture dans les villes et les zones d’expansion. Lorsque le haut commandement Loyaliste fut informé de cette perte, le Légat-Inquisiteur Jarndyce Frain ne tarda pas à déclarer le système de Galen apostat, ayant d’abord été libéré des griffes des Sécessionnistes, puis s’étant délibérément détourné de la grâce de l’Empereur. Ainsi fut scellé le sort de Galen VI. <br />
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Le gros des forces du Chapitre Loyaliste des Sons of Medusa, alors en cours de redéploiement des environs de Cygnax vers des positions avancées, ont été détournés pour imposer l’ordre à Galen VI. Ils le firent sous le commandement direct de Carab CuIln, le "Magister Militum" ou commandant général des Space Marines Loyalistes, et étaient accompagnés par un détachement de l’Ordo Hereticus sous les ordres de l’Inquisiteur Kramner, un des assistants personnels de Frain. Les ordres de Culin étaient directs et explicites. Le système de Galen devait être ramené aussi rapidement que possible sous le contrôle Impérial, et tout espoir de résistance future écrasé complètement. Les seules réserves à cet ordre étaient que la planète devait rester habitable et qu’un noyau suffisant de population et d’infrastructures devait être laissé en vie et intact pour répondre aux besoins de l’effort de guerre Impérial. <br />
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Les Sons of Medusa ont calculé leur schéma d’attaque en conséquence et ont élaboré leurs plans pour reprendre le monde, sous la direction de leur "Thane de Fer" et commandant de théâtre, Vaylund Cal. À leur arrivée en orbite, ils ont ciblé et bombardé des zones de débarquement préalablement choisies aux abords de la Vieille Ville, les réduisant a à peine plus que des cratères et des décombres fumants. Dans ces zones ravagées, les Space Marines ont lancé trois assauts d’atterrissage avec leur Compagnie aux abords de la Vieille Ville de Galen VI, l’encerclant et détruisant toute résistance immédiate à l’atterrissage avec une facilité presque superficielle. Pendant trois jours et trois nuits, les Sons of Medusa restèrent dans les cratères brisés, débarquant des fournitures et des troupes et construisant de nouvelles fortifications et de nouveaux bastions, qui s’élevaient de la poussière et de la fumée comme des dents dentelées des mâchoires d’un prédateur. Dans la Vieille Ville, la vague de violence inter-communautaire s’est calmée et une nouvelle onde de peur a commencé à se répandre dans la ville tentaculaire et ses millions d’habitants survivants. Tous avaient vu et entendu la fureur des bombardements venus du ciel qui avaient si étrangement épargné la ville et les traînées de feu des aéronefs de débarquement, et beaucoup pouvaient deviner ce qu’ils laissaient présager. Des murmures se sont répandus parmi les escadrons de la mort paramilitaires et les survivants se sont rassemblés pour parler des martèlements couverts de poussière, des éclairs actiniques crépitants des arcs énergétiques dans les profondeurs des cratères, et des vastes projecteurs qui balayaient la ville autour d’eux avec la mort délivrée par des spectres en émeraude à quiconque s’approchait de trop prêt. À l’aube du quatrième jour, un silence contre nature et presque total s’était abattu sur la Vieille Ville, qui redoutait ce qui allait arriver. Des colonnes blindées de véhicules [[Rhino]]s et Razorbacks, des Land Raiders tonitruants et des Dreadnoughts aux silhouettes imposantes sortaient des nuages de poussière, tandis que les ombres des [[Land Speeder]]s s’élevaient dans le ciel comme des volées de corbeaux charognards. À côté de la livrée verte des véhicules des Sons of Medusa se trouvait le cramoisi de l’Inquisition. De leurs Chimères et [[Repressor]]s, ils ont exigé la reddition immédiate de toute la population de Galen VI pour un jugement immédiat. Ceux qui avaient pris les armes savaient que pour eux, il n’y aurait guère de pitié. Certains se sont suicidés pour éviter la colère de l’Empereur avant d’être impitoyablement détruits par les Sons of Medusa dans une bataille ouverte, tandis que d’autres se sont réfugiés dans des positions défensives préparées à la hâte ou ont cherché à se cacher ou à fuir la ville. Ceux qui ont tenté de fuir ont été massacrés aux frontières de la Vieille Ville, abattus par des patrouilles de Land Speeders et de vaisseaux de combat [[Vulture]] alors qu’ils essayaient de s’échapper par un terrain dégagé, à l’abri de la poussière des landes. Bientôt, les routes de la Vieille Ville ont été obstruées par les épaves brûlées de véhicules terrestres et les piles de corps déchirés. Dans la ville, ceux qui offraient une résistance sérieuse étaient d’abord isolés puis détruits, barricades, hab-blocs et manufactures offrant peu de protection contre l’habileté et la puissance impitoyables des Space Marines. Des tours entières se sont effondrées, leurs étages inférieurs ont été détruits par les tirs concentrés des [[Canon Démolisseur|Canons Démolisseur]] et les tirs de [[Fuseur]], enterrant leurs défenseurs et les malheureux pris avec eux dans les décombres, tandis que des incendies ravageaient les ruines. Seuls les plus démunis et les plus méprisables furent épargnés, pratiquement ignorés par les géants qui traquaient dans les cendres des bûchers. Les misérables civils attendaient que la mort arrive, mais les Sons of Medusa ne leur ont rien fait comme on leur avait ordonné. Beaucoup auraient pleuré ouvertement de joie d’être pris par les fantassins de l’Inquisition pour être traités et jugés, et les images qui ont été prises après la catastrophe montrent des hommes et des femmes aux yeux creux, aux rayures grises, attendant passivement leur sort dans les bastions d’assaut du Saint Ordo qui les attendent dans les zones de débarquement impériales. <br />
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Dans les cinquante-six heures qui suivirent le début de l’attaque des Sons of Medusa, la Vieille Ville était fermement aux mains de l’Imperium. Comme c’étaient prévu, la nouvelle de ses massacres s’est répandue sur Galen VI, et un linceul de terreur s’est posé sur la planète. D’abord des centaines, puis des milliers et bientôt des millions de personnes, les habitants de Galen VI, les autochtones et les réfugiés ont capitulé, même si beaucoup se sont donnés la mort, plutôt que de vivre dans la peur de ce qui allait arriver. On a découvert que l’Inquisitrice Shard avait survécu, mais qu’elle avait été terriblement blessée par l’explosion d’une bombe, sa vie préservée par sa fidèle coterie d’[[acolyte]]s, et fut confiée à l’Inquisiteur Kramner. Une fois rétablie par les ministères des [[Techmarine de l'Adeptus Astartes|Techmarines]] des Sons of Medusa, elle fut chargée des procédures judiciaires, et ses jugements furent à la fois rapides et définitifs, et bientôt la totalité des ruines de la Vieille Ville ont été réaménagées et reconstruites pour servir de centre d’internement et de traitement de la population de Galen VI. Dans l’ensemble, la campagne de Galen était considérée comme un succès sans lendemain, et bien qu’une grande partie de la population de la Vieille Ville ait été tuée, le nombre total de morts était faible comparé à celui qu’aurait été le résultat d’une longue campagne d’attrition à l’échelle de la planète. Alors que les pires éléments récidivistes et hérétiques trouvés sur la planète ont été livrés au bûcher, l’Ordo Hereticus a été miséricordieux, et a contraint la majorité de la population de la planète à une vie de servitude pénale pour payer leurs crimes et leurs transgressions. En conséquence, un certain nombre de nouvelles [[Légions Pénales]] ont été levées pour le Departmento Munitorum à partir des éléments les plus endurcis trouvés sur la planète, tandis que les autres se mettaient au travail, soit sur Galen VI même, soit en étant déportés pour aider aux efforts de reconstruction ailleurs dans la Zone du Maelström. Les Sons of Medusa quittèrent bientôt Galen VI, laissant un monde carcéral dont les habitants paieraient leurs crimes contre l’Imperium pour les générations à venir.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter V - ''The Wrath of the Imperium - The Subjugation of Galen'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===Du Sang dans les Eaux Sombres 3 327 910.M41=== <br />
De manière assez inattendue, un seul Croiseur d’Attaque Space Marine noirci par le feu, portant une livrée étrangère et transmettant un code d’identité vox inconnu jusqu’alors, est sorti du Warp dans les confins du Système de Cygnax en 3327910.M41. C’était le ''Levitus Vex'', et sa venue devait annoncer l’arrivée d’une force dont le nom allait devenir synonyme d’effusion de sang et des actes les plus sombres de la Guerre de Badab. Le vaisseau, entrant en contact avec les navires impériaux qui surveillaient l’espace de Cygnax s’identifiait avec d’anciens, bien que toujours valables, protocoles d’autorisation impériaux. Il annonça l’arrivée d’une force de Space Marines venue offrir ses épées à la cause Loyaliste contre les hérétiques, prétendant être venue en réponse à une convocation de Sainte Terra elle-même. Il s’est identifié comme étant le Chapitre des Carcharodons Astra, en utilisant la forme ancienne (ou Space Sharks pour donner à leur nom une version plus moderne en bas gothique), et a officiellement demandé l’acceptation et la permission d’entrer dans la zone de guerre et faire couler le sang. Après une certaine crainte, les vaisseaux ont renvoyé des communications au commandement central Loyaliste, et sur confirmation que le navire n’était que le précurseur de toute une flotte de navires qui traversaient maintenant les Désolations de Golgotha, une députation officielle a été envoyée pour rencontrer le chef de cette flotte de guerre sous le commandement direct du Légat-Inquisiteur Jarndyce Frain lui-même afin de s’assurer de ses véritables intentions. L’implication personnelle de Frain a conduit certains observateurs à penser qu’il avait une idée de qui et de quoi il s’agissait depuis le début. D’autres ont fait remarquer que Frain lui-même avait appris à se méfier de la nature honorifique des Space Marines dans de telles affaires après la trahison qui avait conduit à la mort de Verant Ortys, le précédent Maître des Red Scorpions lors d’une rencontre avec Lugft Huron quelques années auparavant - un événement que les Loyalistes ne pouvaient se permettre de voir se répéter. <br />
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La délégation de Frain, qui comprenait ses meilleurs serviteurs et savants de l’histoire de l’Adeptus Astartes, avec des gardes du corps choisi au sein du Chapitre des Fire Angels et plusieurs puissants vaisseaux de la Marine Impériale, a rencontré la flotte des Carcharodons en approche à l’étoile morte de Null-17 dans le vide interstellaire au-delà de Cygnax. Les détails précis de cette réunion sont restés longtemps secrets, connus seulement de ceux qui étaient avec l’Inquisiteur Frain lorsqu’il est monté à bord du vaisseau amiral des Carcharodons, le ''Nicor'', mais on sait qu’après des négociations tendues et des enquêtes directes, certaines menées sous les auspices des possesseurs de la vérité sanctionnée, que l’Inquisiteur Frain a accepté l’alliance des Carcharodons dans la poursuite de la guerre. <br />
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Le peu que l’on peut tirer de ce Chapitre de Space Marine obscur les dépeint comme ayant une étrange et ancienne origine, et beaucoup d’entre eux semblaient imprégnés de méthodes archaïques et de secrets qu’il valait mieux ne pas agiter. La croisade incessante et perpétuelle du Chapitre contre les ennemis de l’Humanité, prétendait-il, les avait éloignés des zones colonisées et établies de l’Imperium pendant des siècles, peut-être des millénaires. L’existence du Chapitre est depuis longtemps inscrite sur des pages de l’histoire et il n’en restait que des traces dans des sources apocryphes, brouillées de légendes et d’allégories. La réapparition des Carcharodons, comme des prédateurs attirés par le sang, au moment où la Guerre de Badab allait entrer dans sa phase la plus meurtrière, semblait pour beaucoup au mieux suspecte. <br />
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Dès le début, le Seigneur Commandant Carab Culln s’est méfié de ces nouvelles recrues des forces Loyalistes, surtout au vu des rapports indépendants des Fire Angels qui avaient accompagné Frain (aussi limités soient-ils) qui dépeignaient les Carcharodons comme barbares et aberrants, avec peu de choses pour les encenser car ils ne semblaient même pas respecter les diktats du ''Codex Astartes''. L’autorité du Légat Frain ne devait cependant pas être remise en cause, et en vérité, les Loyalistes avaient justement besoin de tel renfort s’ils voulaient lancer l’attaque à temps. Après quelques délibérations, Culln a envoyé les Carcharodons dans la campagne en cours contre les mondes Sécessionnistes et renégats de l’Amas d’Endymion afin de prouver leur valeur.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter V - ''The Wrath of the Imperium - Blood in the Dark Waters'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
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===La Campagne de Tranquility 3 360 910.M41=== <br />
[[Fichier:CarcharodonsContreMantisWarriors.jpeg|right|600px|thumb|Les Carcharodons affrontent les Mantis Warriors durant la Campagne de Tranquility.]]La Guerre de Badab avait placé le Chapitre des Mantis Warriors dans une position peu enviable en l’an 910.M41. En tant qu’un des Chapitres des Gardiens du Maelström, ils s’étaient directement et incontestablement alliés à Lugft Huron et à ses Astral Claws au début de la Sécession, étant à la fois fidèles à leurs liens de sang et à leur alliance avec leurs frères Gardiens et furieux de ce qu’ils considéraient comme une violation gratuite de l’autorité et du protocole de l’Administratum sur les questions politiques du précédent Schisme de Badab. Cependant, à mesure que la guerre progressait, il semble qu’ils aient commencé à nourrir de sérieux doutes sur les motivations du Tyran et les pratiques de plus en plus obscures du Chapitre des Astral Claws, particulièrement après la mort mystérieuse de leur propre Maître de Chapitre Yarvan Sartaq au cours de l’incident notoire connu sous le nom de Trahison de Deuil. Mais à ce moment-là, les dés étaient jetés et les Mantis Warriors étaient responsables du sang versé de nombreux Space Marines Loyalistes, et étaient tenus pour responsables de la première action armée de la guerre entre Space Marines. De plus en plus usés par les pertes et les dégâts des navires de guerre, ils se méfiaient également de plus en plus de leurs anciens alliés proches. Les Mantis Warriors de 908.M41 se sont retrouvés largement isolés dans les champs de bataille familiers des étoiles et des mondes de l’Amas d’Endymion, une région de l’espace qu’ils avaient depuis longtemps été leur domaine à défendre. Grâce à leur grande familiarité avec ces systèmes stellaires et ces mondes, la loyauté endémique de leurs peuples envers leurs anciens protecteurs, et la longue série de bastions cachés qu’ils y entretenaient, les Mantis Warriors avaient réussi à se replier dans une position apparemment inattaquable. Le Chapitre a joué ici de ses grandes forces et de son expertise, en menant des campagnes de guérilla contre des ennemis numériquement supérieurs et en employant fréquemment des tactiques d’attaque et de fuite, des raids et des embuscades. Leur puissance et leur habileté étaient telles qu’ils ont réussi à repousser les détachements du Militarum Tempestus, soutenus par les Fire Angels et les Sons of Medusa, qui les ont pourchassé dans une série d’actions et d’engagements prolongés, connus sous le nom de Campagne de Tranquility, d’après le système de Tranquility où se sont déroulées les batailles les plus fréquentes et les plus coûteuses. C’est à cette époque que la figure d’Ahazra Redth, le Maître Archiviste des Mantis Warriors et connu dans son Chapitre sous le nom de "Prophète Poudreux", s’est hissé au rang de maître des Mantis Warriors jusqu’à la fin de la guerre. Guidés par l’étonnante clairvoyance et l’habileté d’Ahazra Redth, les Mantis Warriors sont devenus une force de plus en plus importante, déterminés et impitoyables dans la défense de leur honneur et les mondes qu’ils ont juré de protéger. <br />
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La force des derniers Mantis Warriors, bien que considérablement affaiblie par rapport à son apogée au début de la guerre par l’attrition continue, était telle que Carab Culln reconnut la folie de les laisser invaincus dans cette zone alors que les Loyalistes se préparaient de toute leur force vers l’invasion du secteur de Badab. La particularité de cette zone est que le Chapitre des Executioners restait également une menace importante. Le Magister Militum avait déjà envisagé un changement de ses déploiements afin de monter une nouvelle offensive contre l’Amas d’Endymion, mais avec l’arrivée des Carcharodons, Carab Culln s’est vu offrir un atout inattendu pour se déployer, et il a laissé filer cette horde sauvage contre les Mantis Warriors et les mondes de leur domaine. <br />
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Le système de Sigard a été le premier à goûter à la colère et à la fureur des Space Marines vêtus de gris, et la flotte des Carcharodons est sortie du Warp directement au-dessus du système sur le plan galactique, dangereusement proche du soleil gonflé et enflé de Sigard. Utilisant ses éruptions solaires comme bouclier, la flotte a réparti ses dizaines de Forces de Frappe et a dévasté les nombreuses colonies de la ceinture, les clans de navires et les astéroïdes-citadelles du système de Sigard, détruisant en quelques jours et semaines ce qui avait pris des millénaires à être construit et avait résisté aux ravages des extraterrestres et des renégats. Un navire éclaireur de la Marine Impériale, le ''Resplendent Martyr'', qui a balayé Sigard à la suite de l’attaque, a signalé que tout le système était criblé de débris avec des signaux fantomatiques vox de navires morts et mourants. Il a également noté qu’en plus de la destruction massive, beaucoup de choses avaient été délibérément pillées et mises au rebut, tant en termes d’engins que de matériel, des ressources et même la vie humaine. Plusieurs autorités ont depuis conclu que le choix de Sigard, avec sa richesse coloniale et ses infrastructures spatiales, avait été la première cible des Carcharodons, non seulement parce qu’elle avait des liens de longue date avec les Mantis Warriors, mais parce qu’après le voyage inconnu des Carcharodons depuis les ténèbres extérieures, ils avaient besoin de ses ressources pour se réapprovisionner en vue de leur participation à la guerre. <br />
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Le monde verdoyant d’Iblis devait être la prochaine cible des Carcharodons. Le grand [[Monde Féodal]] avait déjà été le théâtre d’une grande bataille entre les Fire Hawks et les Sécessionnistes qui les encerclaient, laissant une grande partie de ses champs équatoriaux en friche. Iblis s’était rangé à plusieurs reprises du côté des Mantis Warriors pendant la Sécession et ses petits rois offraient toujours au Chapitre aide et soutien malgré les raids punitifs qu’ils avaient subis. Les Carcharodons descendirent sur le Monde Féodal et ont systématiquement détruit ses infrastructures et passé ses dirigeants au fil de l’épée, attaquant de nuit les colonies dispersées de la planète et les caravanes nomades sur chenilles, ne laissant que des épaves ensanglantées. Les Mantis Warriors ont réagi rapidement, tentant de distraire et de détourner les Carcharodons avec leurs propres raids contre des cibles Loyalistes, et séparant les flottes d’attaque par des vols simulés et des ruses, mais en vain. Les Carcharodons ne restèrent pas en place, et après avoir écrasé Iblis dans un terrain vague désordonné, habité uniquement par des bandes éparses de survivants en état de choc, la flotte continua sa route. Cette fois, leur cible était le monde industriel délabré d’Endymion Prime lui-même, où une petite force des Fire Angels attaquait déjà les complexes décrépis de manufactora enveloppés de brouillard contre les insurgés menés par les Mantis Warriors. Sans recourir aux dispositions des Fire Angels, les Carcharodons ont attaqué depuis le ciel dans l’étendue contestée, s’écrasant avec leurs Modules d’Atterrissage dans les baraquements couverts de suie au milieu d’un grand massacre. Endymion a été rapidement dépassée par une bataille planétaire confuse qui a brisé l’insurrection, mis le feu à de grandes étendues industrielles et a inondé d’autres régions de millions de litres de déchets chimiques toxiques provenant de navires de confinement ensoleillés. Les honorables Mantis Warriors ne pouvaient pas abandonner le monde à son sort et n’avaient pas d’autre choix que de réagir, en venant au secours d’Endymion avec un nombre croissant de Frères de Bataille de leur Chapitre pour tenter d’endiguer la sauvagerie de l’assaut des Carcharodons. Les Mantis Warriors ont égalé le massacre impitoyable des Carcharodons avec leur propre féroce habileté martiale dans la mise en place d’attaques éclair et d’embuscades meurtrières, mais ils étaient trop peu nombreux et ne pouvaient pas renverser le cours de l’assaut. Ils ne battirent pas en retraite, même après qu’Ahazra Redth eut interdit toute nouvelle tentative de renfort, mais ceux qui ont été pris se sont battus et sont morts pour défendre leur ancien pacte avec le peuple d’Endymion, comme l’avait prédit le plan que le Légat Frain avait concocté avec le chef des Carcharodons, Tyberos. Le schéma s’est répété sur les mondes mineurs de C’sthal et Largitor, puis sur les mondes jumeaux du système de Tranquility eux-mêmes. Ici, les attaques ont détruit l’infrastructure de chaque monde à tour de rôle, laissant des survivants désespérés en vie pour souffrir de leur punition. Les Mantis Warriors furent amenés à se battre à maintes reprises et, bien qu’ils aient remporté quelques victoires contre l’assaut et infligé des pertes, ils furent chaque fois moins nombreux à revenir se battre. À la fin de l’année 910.M41, leur résistance fut écrasée et les Mantis Warrior, maintenant épuisés et dispersés, avaient cessé d’exister en tant que force de combat efficace, mais à un prix très élevé. La famine, la maladie et la mort persistante étaient désormais les seuls maîtres d’une douzaine de mondes habités, et des millions de personnes étaient laissées sans sépulture pour pourrir sous les étoiles aveugles. <br />
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Au lendemain de la campagne de Tranquility, les Space Marines des Fire Angels, ayant déjà participé à des batailles, se sont vu décerner la plus haute distinction de la Guerre de Badab, et ayant subi de lourdes pertes, ils ont demandé l’autorisation de se retirer du conflit. Cet acte inhabituel était en grande partie dû à la colère croissante du Chapitre des Fire Angels contre les Carcharcodons, avec qui ils ont été en désaccord à plusieurs reprises pendant la campagne de Tranquility et dont ils méprisaient totalement les méthodes. Plutôt que de risquer que l’inimitié croissante entre les deux Chapitres Loyalistes ne déclenche un conflit civil de grande ampleur (le sang ayant déjà été versé entre eux lors d’escarmouches sporadiques), les Fire Angels sont repartis avec honneur dans leur monde d’origine pour reconstruire leur Chapitre gravement endommagé. <br />
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L’Amas d’Endymion n’étant plus une menace pour les flancs Loyalistes, les Carcharodons se sont redéployés, divisant leurs flottes pour patrouiller dans les arrières des Loyalistes et relever les Minotaurs et les Red Scorpions afin de se consolider en prévision de l’invasion prévue du secteur de Badab. Malheureusement pour les peuples de l’Amas d’Endymion, les Carcharodons reviendront dans les années à venir pour répandre une autre calamité sur ses mondes condamnés.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter V - ''The Wrath of the Imperium - The Tranquiliy Campaign'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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==Chapitre VI : Le Tyran est Seul==<br />
===Un Choc de Fer et de Feu 5 260 911.M41===<br />
Une augmentation de l’activité des corsaire le long de la Zone orientale du Maelström au milieu de l’année 910.M41 avait conduit les membres du haut commandement Loyaliste à penser qu’au moins une force opérationnelle des Astral Claws s’était échappée du secteur de Badab lui-même et opérait maintenant depuis les bords du Maelström proprement dit. Craignant que cela ne marque le début d’un nouveau front de bataille sur leur flanc, les escadrons de recherche et de destruction de la Marine Impériale ont été envoyés dans la région pour rechercher des preuves des opérations ennemies et réprimer les attaques. Traverser ne serait-ce que le bord du Maelström était une entreprise dangereuse, et l’escadron subissait un taux élevé de pertes d’équipage à cause de la folie et des tempêtes, même sans avoir contacté l’ennemi. Sur le monde frontalier de Rook, l’un des rares mondes du Maelström dont on pouvait compter sur la population puritaine de fanatiques [[Oblationiste]]s pour aider volontairement les agents impériaux, ils trouvèrent leurs preuves. Ils y ont entendu des témoignages sur l’augmentation des raids d’esclaves dans les systèmes voisins, et des attaques de vaisseaux corsaire humains dirigés par un Croiseur d’Attaque des Astral Claws qu’ils ont identifié comme l’''Hyrcania''. Ce type d’attaques a laissé un écho dans le Warp qui a été suivi par le [[Navigator]] principal de l’escadron, le terrible et légendaire Onna Nostromo, l’amenant jusqu’au système stellaire riverain du Lamptan, et ses deux Mondes Sauvages, Shaprias et Scarfel. Ainsi, ayant deviné qu’une forte force ennemie se rassemblait à Lamptan, l’escadron impérial, ayant à ce moment grand besoin de remise en état et de ravitaillement, revint chercher des renforts. <br />
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Ailleurs dans la zone de guerre, les Loyalistes et les Sécessionnistes étaient à nouveau entrés dans une période d’engagement armé croissant. Dans la Zone nord de Maelström, les Carcharodons mettaient en place les dernières étapes de la campagne de Tranquility, tandis que dans la Zone sud, les Minotaurs et les Sons of Medusa, soutenus par les régiments pénitentiaires de la Garde Impériale, attaquaient Isin à la limite du secteur de Badab lui-même, où une défense tenace était en cours de la part de la Légion du Tyran. Pendant cette période, le Seigneur Commandant Culln rassemblait ses propres Red Scorpions et le contingent du Chapitre des Exorcists nouvellement renforcé à Sagan, en préparation d’un assaut sur la route stratégique Warp du Pireaus, une cible considérée par beaucoup comme la porte d’entrée du secteur de Badab.<br />
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Dans l’ensemble, les forces Loyalistes avaient subi des pertes considérables depuis le début de la guerre, et les contingents de nombreux Chapitres Space Marines qui avaient précédemment combattu pour la cause Loyaliste avaient maintenant quitté les lieux. Certains, tels que les Howling Griffons et les Marines Errant, s’étaient retirés en raison des pertes qu’ils avaient subies, tandis que d’autres, comme les Novamarines et plus récemment les Fire Angels, sont partis pour des raisons qui leur sont propres. En bref, les forces Loyalistes étaient à bout de souffle malgré l’arrivée récente de nouvelles Compagnies Space Marines, et le Seigneur Commandant Carab Culln ne pouvait pas se permettre d’être entraîné dans des combats sur un nombre croissant de fronts et à saigner lentement par attrition, car c’était sans doute le plan du Tyran. En conseil avec ses commandants, c’est le vieux et célèbre guerrier Pellas Mir’san, chef du continent Space Marine des Salamanders, qui a proposé une solution aux événements de Lamptan. Il s’est proposé pour diriger ses propres forces, maintenant un peu en dessous d’une Compagnie en terme d’effectif mais très bien équipée en armure et en armes pour une attaque éclair contre Lamptan, en comptant sur l’élément de surprise, les compétences obscures d’Onna Nostromo pour positionner leur attaque, et la puissance de leur puissante Barge de Bataille ''Pyre of Glory'' pour porter un coup fatal à l’ennemi. Culln vit à la fois les risques inhérents et les avantages potentiels de ce plan, et il a été poussé plus loin en sa faveur de manière quelque peu inattendue par le sinistre et taciturne Chapelain Ivanus Enkomi, qui représentait le Chapitre des Minotaurs. Souvent distant et secret, au sein du conseil de guerre, Enkomi proposa de prendre sa garde personnelle et les forces qu’il pourrait rassembler pour aider dans la mission. La Force de Frappe de Mir’san, appelée "Don du Feu", fut renforcée par deux Croiseurs légers de la Marine Impériale et un escadron de frégates. Cette force fut immédiatement envoyée de Sagan pour le long voyage vers le vortex meurtrier et turbulent du Maelström lui-même et du système de Lamptan, afin d’y rencontrer l’ennemi dans la bataille. <br />
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En entrant dans l’espace réel, dans la sphère intérieure du système stellaire binaire erratique de Lamotan, avec son panache de gaz brûlant en forme de serpent qui s’enroule entre les deux soleils, les craintes des Loyalistes se sont rapidement concrétisées. Au-dessus du Monde Sauvage de Shaprias, une armada de vaisseaux, d’embarcations et d’épaves a été rassemblée à partir de coques de navires et de cargos pirates, tandis que les scanners Auspex et les sondes d’augure ont révélé que sur la planète, sous de vastes camps et terrains d’entraînement, s’étaient élevés à l’ombre de tours fortifiées à flanc de fer et entourées de kilomètres de fil de fer. Ici, sur Shaprias, une nouvelle armée était en train de se forger à partir de guerriers tribaux brutaux et corrompus, asservis à la cause du Tyran, et était organisé pour devenir une lance censée être utilisée contre les Loyalistes depuis un lieu inattendu - une arme jetable pour tuer et être tué au gré de Lugft Huron. Compte tenu de la présence de quelques escortes de corsaire et de vaisseaux de raidissement, qui ont été rapidement dispersés par leur attaque, Mir’san en déduisit que le gros des navires de guerre ennemis étaient partis pour une mission de pillage, et qu’il n’y aurait pas de meilleur moment pour frapper. Son plan d’attaque rapidement configuré était audacieux et bien conçu. Les Salamanders et les Minotaurs allaient faire une chute planétaire immédiate pour attaquer les bastions et les camps d’entraînement Sécessionnistes, tandis qu’après avoir effectué l’insertion orbitale, leurs navires et leur escorte navale attaqueraient à nouveau immédiatement et se mettraient à détruire l’armada de prétendus navires de troupes aussi rapidement et complètement que possible, éliminant ainsi les deux facteurs de menace. <br />
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[[Fichier:BabadWarMinotaurs.jpg|right|500px|thumb|MINOTAURS ! QUEL EST VOTRE MÉTIER ? AHOU !|link=https://vookasheen.artstation.com/projects/XnKRkL]]Les Modules d’Atterrissage et les Thunderhawks des deux Chapitres ont rugi dans le ciel pourpre et froid de Shaprias, accompagnés par le bombardement des [[Macrocanon]]s du ''Pyre of Glory'' contre ce qui était considéré comme les cibles les plus solidement retranchées. Une fois dans l’atmosphère, les deux Chapitres se sont séparés pour se rendre sur les lieux de la tuerie. Les Minotaurs ont attaqué les bastions de fer où étaient probablement cachés les sombres maîtres de ce domaine, tandis que le gros des forces des Salamanders descendaient au cœur des camps d’entraînement de la taille d’une ville. Une force secondaire, composée d’une aile choisie de Béliers d’Assaut de type Caestus transportant à leur bord une force de Terminators Salamanders des [[:Catégorie:Salamanders#La 1ère Compagnie - Les Dragons Ardents|Dragons Ardents]], les plus grands guerriers de leur estimé Chapitre, se chargèrent d’attaquer les terrains d’atterrissage des Sécessionnistes. <br />
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Au premier passage, les proues blindées et les Magna-Meltas des Caestus ont attaqué les transporteurs ennemis pris au sol et les ont détruits en les brûlant à travers leur coque, rompant leurs réservoirs de carburant. Les flammes s’élevèrent à des centaines de mètres dans les airs sous forme de tempêtes incandescentes, le phosphore blanc contre le ciel rouge. Les Dragons Ardents, lancés à l’assaut depuis leur embarcation dans les palmes noires de fumée, ont transformé la confusion et la destruction en un massacre, leurs [[Bouclier Tempête|Boucliers Tempête]] et leurs [[Lance-Missiles Cyclone]]s balayant l’ennemi paniqué avant qu’une résistance ne puisse être organisée. Ailleurs, la principale force de Salamanders dirigée par le Capitaine Mir’san était descendue au cœur de l’ennemi, déployant ses troupes et ses blindés dans un anneau défensif au centre des camps d’entraînement. Entièrement encerclée, la force des Salamanders, avec moins de cent Space Marines, faisait face à une horde de sauvages et de mutants supérieure de mille fois en nombre devant eux. Pour tout autre guerrier, la position aurait été suicidaire, mais ils étaient les descendants de [[Vulkan]], et ils se souciaient peu de ces rapports de force. La grande horde, stupéfaite par la fureur et le choc soudains de l’assaut, était presque sans chef et sans réflexion. Le temps qu’elle lance l’attaque, un mur de puissance de feu s’est dressé contre cette masse sauvage, et des milliers sont tombés dans les premières minutes de la bataille alors que les Lance-Missiles [[Whirlwind]]s, les chars [[Predator Destructor|Predators Destructor]] et les rangs des Space Marines Salamanders ouvraient le feu à bout portant sur une masse solide de chair et d’os, en tuant des centaines. L’ennemi a immédiatement faibli, leurs lames émoussées et leurs armes à feu étant impuissantes face aux armures de [[Prometheus]]. Les quelques armes plus lourdes que l’ennemi devait porter furent rapidement repérées et détruites par des tirs concentrés. Alors que le sol des champs d’entraînement était constamment recouvert de monticules de corps qui s’agitaient, la horde, fuyant l’effusion de sang, ne s’est ralliée que lorsque ses maîtres se sont rendus sur le terrain derrière eux, l’armure tachée de sang et de couleur acier des escadrons de représailles des Astral Claws au milieu du tissu sale et les peaux pâles de la horde clairement visibles aux sens des Salamanders qui maintenaient leur puissance de feu implacable. Alors que les Salamanders apercevaient leur véritable ennemi au milieu du carnage, Mir’san lança la deuxième phase de son plan d’assaut et trois Land Raiders du rare et précieux modèle [[Land Raider Achilles|Achilles]] menèrent un contre-attaque visant directement le contingent des Astral Claws. Le [[Canon Thunderfire]] des chars d’assaut balaya les rangs de la horde, et leurs [[Multi-Fuseur]]s se sont abattus sur les masses de cadavres, transformant des dizaines de combattants inhumains en explosions de sang et de vapeur à chaque tir. Des coques trois fois bénites des Land Raiders résistèrent aux tirs de faisceaux des [[Canon Laser|Canons Laser]] et des missiles avec lesquels les Astral Claws cherchaient à les arrêter, et tracèrent un chemin pavé de cadavres jusqu’au centre de la force des Astral Claws. Le trio inviolé de Land Raiders s’est ainsi écarté alors que la fureur des Anciens se déchaînait. Six Dreagnoughts, dirigé par Bray’ath le Cendré, connu sous le nom de Dragon de Fer dans les chroniques de son Chapitre, a frappé les Astral Claws comme un coup de tonnerre, les brisant et les aspergeant d’une flamme purifiante. Dépassées et accablées, les Astral Claws ne cédèrent pas facilement, mais furent tuées dans un combat glorieux, abattant deux des Ancêtres des Salamanders. À la mort des derniers Astral Claws, le nom du Tyran fut hurlé par le dernier souffle de leur Centurion alors que le Dragon de Fer le déchirait en deux et jetait sa carcasse aux quatre vents. Leurs maîtres ayant été massacrés, la horde paniqua et se disloqua. Les dizaines de milliers de ceux qui sont restées en vie ont fui, dans une course effrénée, les seigneurs du feu et de la mort qui en écrasèrent et en tuèrent des centaines durant la déroute. <br />
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À la ligne du bastion, les Minotaurs ont rencontré une résistance plus ferme. Les défenses avaient été construites dans une série de rochers de basalte avec la diligence et l’habileté typiques des Astral Claws. Les tours de fer étaient parsemées de lourds emplacements de [[Bolter]]s et de canons de combat qui couvraient toutes les approches terrestres avec des zones de tuerie imbriquées, tandis que des canons quadruples et des Canons Laser Icarus surveillaient le ciel au-dessus d’eux. L’assaut des Minotaurs a commencé par des attaques à basse altitude par des vaisseaux de combat Thunderhawks, qui ont frôlé le terrain déchiqueté pour concentrer leur puissance de feu sur un point soigneusement choisi de la ligne de bastion, en perçant une brèche dans les lignes de tir et en dégorgeant les [[Terminator d'Assaut|Terminators d’Assaut]] et les Escouades [[Devastator]]s directement dans les ruines fumantes. Bravant la tempête de feu, le reste de la force de la Compagnie des Minotaurs s’est déployé directement derrière ce point de rupture, et a subi le plus fort de la contre-attaque ennemie. L’avant-garde des Minotaurs a tenu le bastion en ruines avec une férocité disciplinée, ne cédant pas un pouce de terrain, malgré de lourdes pertes, aux Sécessionnistes qui approchaient. Les Minotaurs, blindés de bronze, affrontèrent dans un combat rapproché et brutal les Astral Claws, qui avançaient sous couvert de leurs [[Bouclier de Combat|Boucliers de Combat]] à travers une grêle de tirs de Bolters pour tenter de reprendre les fortifications détruites, pour ensuite être repoussé à maintes reprises de la monture de métal tordu et de béton rocheux brisé. Bien qu’en nombre, les Minotaurs qui attaquaient et les Astral Claws qui défendaient la ligne de bastion étaient à peu près égaux, les Astral Claws étaient bien retranchées, bien armées et bien dirigées, et ne manquaient de rien en matière de bravoure et de combativité. Les Minotaurs étaient cependant des maîtres dans l’art du siège, et cet enfer proche et sanglant était exactement le genre de champ de bataille dans lequel ils se délectaient. Avec la contre-attaque des Astral Claws clouée sur place au bastion brisé, les Minotaurs mirent en place leur deuxième ligne d’attaque. Dirigé par un fer de lance blindé de Land Raiders et de [[Dreadnought de Siège|Dreadnoughts de Siège]] qui a ouvert un assaut parallèle contre un autre bastion. Le Chapelain Enkomi a personnellement commandé les [[Vétéran d'Assaut|Vétérans d’Assaut]] de l’avant-garde pour s’emparer du second bastion ennemi et tuer tout ce qui s’y trouvait, ses cris de guerre amplifiés par le vox, qui résonnaient encore plus fort que le rugissement des canons. Coupée et encerclée, la Force de Frappe des Astral Claws fut rapidement isolée et détruite méticuleusement alors que les Minotaurs commençaient à avancer la moitié de leurs forces pour prendre le prochain bastion, tandis que l’autre consolidait la conquête précédent et se réarmait en vue du prochain assaut séquentiel. La progression fut lente et sanglante, et les Astral Claws firent payer aux Minotaurs un lourd tribut en morts pour chaque fortification prise, mais la fureur martiale des Sécessionnistes ne put endiguer l’avance des Loyalistes et un à un, les bastions tombèrent et la victoire fut revendiquée par les Minotaurs. <br />
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Sous les fortifications détruites, les Minotaurs et les Salamanders ont vite découvert les secrets pour lesquels ils avaient été construits : un vaste système de cavernes naturelles abritant des laboratoires hérétiques. Ceux-ci fabriquaient des drogues de combat en grandes quantités et tentaient de pratiquer des manipulations génétiques primitives et des opérations chirurgicales expérimentales sur les guerriers sauvages de Shaprias, ainsi que sur des centaines de prisonniers impériaux capturés lors de raids dans la Zone orientale du Maelström. Au niveau le plus bas, gardé par un cadre des Apothicaires de la Légion du Tyran et de leurs serviteurs, se trouvait une chambre forte blindée dans laquelle se trouvait un stock génétique Space Marine, dont une partie avait été volée aux Loyalistes tombés au combat. Si la bataille a fait rage sur la planète, le conflit en orbite a également joué en faveur des Loyalistes, mais non sans coût. Alors que l’armada de fortune avait été réduite en miettes et en cendres, des plates-formes d’armes dissimulées destinées à garder la flotte avaient infligé des dommages au ''Pyre of Glory'' et détruit la [[Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium#Frégate de Classe Sword|frégate de classe Sword]], l’''Epona'', qui avait dû être abandonnée. Moins de onze jours après le début de la bataille, la Force de Frappe Don du Feu quitta le système de Lamotan pour entreprendre le périlleux voyage de retour vers l’espace tenu par les Loyalistes, avec plus d’un millier de prisonniers libérés transportés dans les cales de ses Croiseurs légers de la Marine, et l’inestimable graine génétique récupérée et conservée dans le sanctuaire intérieur du ''Pyre of Glory'' lui-même. La Force de Frappe Don du Feu avait remporté une grande victoire pour les Loyalistes et avait mis à jour et contrecarré une sombre machination du Tyran qui, si elle avait pu éclore, aurait pu avoir des conséquences désastreuses pour l’Imperium. Le haut commandement des Loyalistes ne soupçonnait cependant pas que l’attaque de Lamptan aurait des conséquences immédiates et imprévues qui modifieraient inopinément le cours de la Guerre de Badab.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI - ''The Tyran Stands Alone - A Clash of Iron and Fire'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===L'Heure Rouge 6 270 911.M41=== <br />
La Force de Frappe Don du Feu, revenant tout juste de sa victoire dans le système de Lamptan, a été frappé de façon inattendue par une puissante tempête Warp et fut détourné de sa route vers l’espace contrôlé par les Impériaux. La calamité totale fut évitée grâce aux compétences de leur Navigator principal, Nostromo, et seule une frégate fut perdue au profit de l’Empyrée en ébullition, tandis que la Barge de Bataille des Salamanders ''Pyre of Glory'' et le Croiseur léger ''Admiral Gregorius'' ont été refoulés dans le Maelström en avant du front de tempête et forcés de revenir dans l’espace réel dans la stabilité relative des hauts-fonds de Calah à l’intérieur des limites du Maelström. Avec leurs [[Champ de Geller|Champs de Geller]] sur le point de s’effondrer et leurs moteurs en panne, les deux vaisseaux Loyalistes se sont retrouvés sur l’orbite extérieure des limites de Calah pour être réparés et remis en état. Leur arrivée à Calah n’est cependant pas passée inaperçue, et un vaisseau humain qui avait fait du commerce avec les repaires dispersés des Orks qui infestaient le système intérieur s’est éloigné sans être vu et a porté la nouvelle de leur présence aux Sécessionnistes. Le Croiseur d’Attaque des Astral Claws, l’''Hyrcania'', était toujours dans la région, ayant trouvé sa base d’attache sur Shaprias détruite. Son maître, l’Archi-Centurion Carnac Commodus des Astral Claws, avait soif de vengeance et d’une chance d’obtenir les faveurs de son seigneur. Seul, cependant, l’unique Croiseur d’Attaque de Commodus avait peu de chances de s’attaquer avec succès aux Loyalistes blessés, et il chercha donc désespérément de l’aide pour affronter l’ennemi alors qu’ils étaient encore isolés. Son message astropathique crypté trouva un allié inattendu dans le ''Phaeton’s Wrath'', Barge de Bataille du Chapitre des Executioners, et les escadrons de Frégates de classe Gladius lui servant d’escorte, et qui s’approvisionnaient dans le monde océanique inhabité de Deluge, au bord de l’Amas de Magog. Le groupe de combat combiné a alors attaqué les navires Loyalistes qui se dirigeaient vers le point de transfert Warp à Calah pour reprendre leur voyage mouvementé, leurs réparations enfin terminées. La bataille fut rapide et âpre, l’''Admiral Gregorius'' étant été réduit en pièces lors de la première salve des canons Sécessionnistes, bien que le ''Pyre of Glory'' se soit rapidement révélé être une proie beaucoup moins facile. Il repoussa les premiers assauts d’abordage et détruisit deux des frégates attaquantes, mais le feu nourri du ''Phaeton’s Wrath'' a réussi à désactiver entièrement les propulseurs de la Barge de Bataille des Salamanders après une bataille de trois heures, la laissant pour morte dans l’espace. Le ''Pyre of Glory'' étant désactivé, Thulsa Kane, le maître des Executioners, a envoyé un signal vox au vaisseau des Salamanders et leur a offert la possibilité d’une reddition honorable, se portant garant de leur passage de la zone de guerre sous serment de ne pas reprendre les armes dans le conflit. Pellas Mir’san, commandant de la force des Salamanders, a accédé à cette demande, malgré les réticences de certains de ses subordonnés, sachant qu’autrement sa force serait détruite sans qu’il puisse riposter contre son ennemi. Pellas Mir’san était un commandant sage et un vétéran très expérimenté, et savait que le sacrifice vain de sa force ne servirait à rien d’autre qu’à profiter aux ennemis de l’Imperium. Ayant lui-même combattu aux côtés du Chapitre des Executioners des siècles auparavant en tant que néophyte [[Scout]], il s’est fié à leur serment de garantie. <br />
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Le ''Phaeton’s Wrath'' et l’''Hyrcania'' s’approchèrent tous deux du ''Pyre of Glory'' et accostèrent, Thulsa Kane dirigeant personnellement le groupe d’abordage des Executioners et acceptant l’épée de Mir’san en signe de reddition alors que les Salamanders déposaient les armes. C’est alors qu’ailleurs dans le grand navire, l’impensable s’est produit. L’Archi-Centurion Commodus avait dirigé sa propre équipe d’abordage pour s’emparer des armureries du ''Pyre of Glory'', et grâce aux conditions de la reddition, il n’y eut pratiquement aucune opposition. Sans se soucier des conséquences, Commodus chercha à percer les voûtes du sanctum du navire à la recherche de stocks génétiques qu’il espérait y trouver ; non seulement celui que les Salamanders avaient récupéré dans les cavernes de Shaprias, mais celui des propres fils de Nocturne ont récupéré du stock à partir des morts qu’ils avaient déploré pendant la guerre. Lorsque les Apothicaires des Salamanders résistèrent, l’hargneux Commodus les abattit. La fureur vengeresse de l’Archi-Centurion se déchaîna, il ordonna immédiatement le massacre des Salamanders qu’ils avaient fait prisonniers, imposant à ses Corpse Takers de les dépouiller de leurs gènes, qu’ils soient vivants ou morts, et une bataille rangée éclata sur les ponts. Alors que les rapports arrivaient dans la salle du pont, Thulsa Kane était furieux de cette entreprise meurtrière. Voyant cela, Mir’san pensa avec sagesse que les Executioners n’avaient peut-être pas pleinement connaissance des inimitiés de l’hérésie et du blasphème que les Astral Claws en étaient venues à embrasser, peut-être ayant été délibérément trompées par le Tyran. Contrôlant sa propre colère, Mir’san a délibérément méprisé le chef des Executioners, à la fois pour ce manquement à sa parole et pour le déshonneur de ne pas avoir remis en questions les péchés du Tyran. Lisant les rapports de ses propres yeux prouvant la gravité de la vérité des dires de Mir’san, la colère de Kane fut terrible à contempler. Il déclara que le serment de sang liant son Chapitre à la cause d’Huron avait été violé, et que l’infamie que les Astral Claws leur avaient apportée ne pouvait être lavée que par une rivière de sang. <br />
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Les Frères de Bataille Salamanders qui ont survécu à ce qui devait arriver ont depuis témoigné qu’une sombre folie qui s’est abattue sur les Executioners lors de la déclaration de Kane, et qu’ils se sont jetés sur les Astral Claws avec une véracité meurtrière, insouciants du risque de leur propre vie, satisfaits seulement que leurs anciens alliés allaient mourir de leurs mains quel qu’en soit le coût. Pellas Mir’san rallia les Salamanders qui avaient survécu et mit en place une défense du sanctum intérieur de la Barge de Bataille, libérant le pouvoir de Bray’ath et de ses compagnons d’armes pour les aider. Les couloirs et les voûtes de l’immense et ancien ''Pyre of Glory'' d’abord, puis de l’''Hyrcania'' des Astral Claws ensuite, furent rougi par le sang. Dans ce qui est rapidement entré dans les légendes de la guerre comme "l’Heure Rouge", chaque Astral Claw, serf et serviteur du Chapitre qui étaient présents ont été massacrés sans relâche et sauvagement, et l’''Hyrcania'' est devenu un charnier de cadavres décapités. Alors qu’un silence de mort s’est installé, Thulsa Kane est venue seule devant Mir’san aux portes du sanctuaire, son armure sinistre brûlée et déchirée. Il s’agenouilla à la lumière des braseros brûlants du sanctuaire devant les Salamanders et ne leur offrit aucun mot, mais sous son manteau noir déchiqueté, il laissa un seul objet de gloire tomber et rouler aux pieds de Mir’san. C’était la tête de l’Archi-Centurion Commodus. <br />
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Les Executioners se retirèrent sans autre commentaire, laissant le ''Pyre of Glory'' blessé et le Croiseur à quai et partirent. Mais leur désir de vengeance n’était pas assouvi et le message atteint bientôt tous les recoins de la Zone du Maelström. À partir de ce moment, le Chapitre des Executioners devint un élément dévoyé de la guerre, non seulement en cherchant et en descendant avec une fureur suicidaire sur les Astral Claws et leurs agents partout où ils pouvaient être trouvés en dehors de la sécurité de Badab lui-même, mais aussi en refusant de se rendre aux forces Loyalistes lorsqu'’ils les rencontraient. L’incident le plus notoire de ce genre fut la destruction par les Executioners du Croiseur d’Attaque des Sons of Medusa ''Warspite'' dans le système de Deuil en 310911.M41, lorsque les groupes de combat des deux forces se sont engagés de manière inattendue hors du point de transfert de la route Warp en ce lieu, mais il y en a eu de nombreux autres cas. Au-delà de cela, les attaques du Chapitre des Executioners contre les navires impériaux ont cessé presque immédiatement. Ce développement ne fut expliqué que quelques mois plus tard. Le ''Pyre of Glory'', presque naufragé, fut finalement mis au quais à la station de combat des Loyalistes à Surngraad avec une histoire étrange et sanglante à raconter. <br />
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Pour la cause du Tyran, il ne pouvait y avoir de coup plus rude que celui porté de ces alliés devenus ennemis. Non seulement la défection des Executioners de la cause Sécessionniste a privé les forces d’Huron de navires de guerre et des raids, mais les Executioners étaient aussi des ennemis implacables, qui avait l’avantage de connaître en détail un grand nombre de bases cachées et de déploiements des Sécessionnistes, qu’ils ont immédiatement mis à profit pour les détruire. Les Lamenters d’abord, puis les Mantis Warriors, ont été écartés de l’ordre de bataille Sécessionniste, et maintenant, les Executioners se sont retournés contre lui avec beaucoup d’amertume. Lugft Huron et ce qui restait de ses Astral Claws autrefois puissants étaient vraiment seuls avant que la colère de l’Imperium, leurs rêves de domination et de gloire éternelle ne se brisent.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI - ''The Tyran Stands Alone - The Red Hour'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===Une Mise à Mort 5 319 911.M41=== <br />
Suite à ce qu’il considérait comme la trahison de ses anciens alliés, Lugft Huron annonça dans un message enregistré qui fut relayé dans tout le secteur de Badab que les Astral Claws et leurs sujets ne faisaient plus partie de l'Imperium de l’Humanité, une institution qu’il voyait comme une ''"carcasse en faillite, en décomposition, prête seulement pour la tombe…"'', au profit d’un État souverain dédié à ''"la survie et au triomphe de l’Humanité"''. Le Tyran jura en outre que lui et ses disciples se battraient jusqu’à leur dernier souffle pour se venger de ceux qui les avaient ''"… trahis"'' et conserver leur liberté, terminant l’enregistrement bientôt tristement célèbre par l’affirmation que ''"Les forts sont plus forts seuls"''. Peu après, dans les domaines restants d’Huron, tous les signes et symboles de l’autorité, de la culture et de la croyance Impériales ont été mis à bas dans une tempête d’iconoclasme, et les exécutions massives sur Badab Primaris de clercs et de fonctionnaires (dont la plupart étaient restés largement ignorants de la cause et de la nature réelles de la guerre) auraient duré de nombreuses semaines sans interruption. Jusqu’à ce moment, il faut se rappeler que bien que les Sécessionnistes de Badab aient été déclarés hérétiques par l’Imperium, dans les mondes qu’ils contrôlaient, la vie établi avait continué comme elle l’avait fait pendant de nombreux siècles, et le culte de l’Empereur-Dieu avait été maintenu. Les prélats qui s’étaient ouvertement opposés à la Sécession avaient été supprimés et remplacés par ceux qui étaient plus favorables à la cause du Tyran et des millions de personnes continuaient à vivre leur foi sans entrave, alors que les défenseurs natifs du secteur croyaient assez naturellement qu’ils se battaient et mouraient dans une bataille contre l’hérésie, plutôt qu’en son nom. Cependant, la vérité n’était plus cachée aux masses pitoyables du secteur de Badab et, devant la malveillance et la fureur du Tyran, la grande basilique fut renversée, et le clergé et les adeptes furent massacrés (malgré toute allégeance antérieure prouvée). Quant aux Astral Claws eux-mêmes, bien que la pratique ne fût en aucun cas universelle, beaucoup de Frères de Bataille commencèrent à défigurer tout semblant d’héraldique et d’insigne impérial de leur armure et de leur arsenal, récurant jusqu’au métal nu ou les barbouillant de rouge et de cramoisi en représentation de leur serment de vengeance, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que les symboles du Tyran. Les agents Inquisitoriaux qui infestaient le secteur de Badab à cette époque rapportaient que les conditions sur les principaux mondes étaient de plus en plus dures, que la famine et la misère étaient monnaie courante et que l’ombre du désespoir s’abattait sur tous. Alors qu’auparavant, la population du secteur de Badab était contrôlée avec une discipline rigide et sauvage, mais était toujours perçue comme une ressource de guerre à maintenir et à gérer, la colère des Astral Claws devenait de plus en plus arbitraire et brutale, alors que leur paranoïa croissante et les rages meurtrières auxquelles Lugft Huron était de plus en plus enclin faisaient des ravages sur les malheureux pris dans les domaines du Tyran. Sur Badab Primaris, le fait pour les non-Astartes d’oser regarder directement le visage d’un des Astral Claws était désormais passible d’aveuglement, et après qu’un [[assassin]] ait tenté de prendre la vie de Huron dans sa propre chambre de commandement (l’assaillant ayant été tué par le Tyran lui-même), les non-Space Marines furent absolument interdits dans l’enceinte du Palais des Ronces sous peine de mort, et des milliers de civils ont été tués lors de représailles infondées par les Astral Claws. Quant à l’état d’esprit des Astral Claws eux-mêmes, il semble que la plupart d’entre eux aient succombé à une mentalité d’assiégé, s’attendant à ce que la mort soit désormais inévitable, mais ils étaient animés par un sombre désir de vengeance contre ceux qu’ils croyaient leur avoir fait du tort, le dépit et la rage consumant ce qui restait de leur honneur.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI - ''The Tyran Stands Alone - An Order of Death'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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===L'Invasion de Pireaus 3 705 911.M41=== <br />
[[Fichier:AstralClawsGuerreDeBadab.jpg|right|600px|thumb|Les Astral Claws durant l’Invasion de Pireaus.]]Après avoir attendu assez longtemps pour obtenir l’avantage stratégique et de rassembler des forces pour un assaut soutenu, le Seigneur Commandant Culln a mis en action ses plans pour l’invasion et la conquête du système de Pireaus à la limite du secteur de Badab. Le commandement stratégique Loyaliste avait identifié le système du Pireaus comme la clé de voûte pour l’attaque ultérieure du système central de Badab lui-même grâce à la route Warp relativement stable entre les deux régions. Pireaus était une étape idéale pour une invasion car il possédait déjà de vastes stations orbitales lunaires et des chantiers navals mineurs centrés autour du géant gazier Kritias. Ces installations, si elles étaient saisies intactes, affaibliraient encore plus les Sécessionnistes et seraient d’une aide précieuse pour les Loyalistes en tant que base avancée. Plan longtemps en cours de réalisation, Culln avait déjà mis en place une série de fronts secondaires à Isin et Decaballus, où des raids et des actions de tirs de son propre Chapitre des Red Scorpions avec les Minotaurs et les Exorcists avaient déstabilisé une grande partie de la région et forcé les armées du Tyran à étendre leurs défenses extérieures. <br />
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Le plan d’attaque initial contre Pireaus prévoyait un assaut de la Marine pour isoler le monde industriel de Pireaus V (également connu localement sous le nom de Station Yarrow), avec un assaut direct des Space Marines contre les colonies lunaires sur la deuxième lune de Kritias, le géant gazeux dominant Pireaus. Cette attaque devait être menée par les forces combinées des Chapitres Exorcists et Red Scorpions, leur Force de Frappe représentant une force effective de six Compagnies Space Marines. La majorité du contingent Space Marine était composée de nouveaux renforts du Chapitre des Exorcists que le Seigneur Commandant Culln avait gardés en réserve pour cette phase finale de la guerre, bien que le commandement tactique global de l’assaut ait été pris en charge par le Seigneur Commandant Culln lui-même. <br />
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Dès le début, l’invasion du système de Pireaus a été sujette à un retournement de situation et à une calamité inattendue, quand l’un des Croiseurs de la Marine Impériale attaché à la force opérationnelle, le ''Spear of Mezoa'', a subi une défaillance catastrophique de son Champ de Geller alors que la flotte d’invasion quittait le système de Larsa pour faire le transit Warp vers Pireaus, précipitant tous les passagers à bord à leur perte dans l’Empyrée en hurlant. D’autres turbulences inattendues sur la route Warp, habituellement stable, ont encore perturbé la malheureuse flotte, endommageant et dispersant plusieurs vaisseaux et forçant les autres à arriver au compte-gouttes dans l’espace réelle à la limite du système cible, plus loin que prévu et dispersés sur une période de plusieurs heures grâce aux effets de distorsion du temps. Loin du vecteur d’attaque qu’ils avaient choisi pour le système, les vaisseaux Loyalistes ont été contraints de se ré-assembler et de fonctionner à pleine puissance pendant plusieurs jours pour atteindre les mondes intérieurs de Pireaus, après quoi tout élément de surprise avait été perdu. <br />
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N’ayant pas d’autre choix que de pousser l’attaque, la flotte Loyaliste s’est rassemblée et a pris la meilleure vitesse pour s’engager. Cette flotte comprenait deux Barges de Bataille et quatre Croiseurs d’Attaque, ainsi qu’un Cuirassé et six Croiseurs de la Marine Impériale ainsi que plusieurs escadrons de dragueurs de mines et d’escorteurs ainsi que des flottilles de vaisseaux d’assaut planétaires transportant la Garde Impériale et les forces Inquisitoriales (formant un échelon arrière destiné à consolider et à exploiter une attaque réussie des Astartes). Comme prévu, la résistance initiale de l’ennemi dans l’espace s’est avérée insuffisante pour ralentir la colonne d’attaque. Les champs de mines rencontrés sporadiquement ont été percés ou contournés sans perte, et les augures à lon’ue portée n’ont détecté qu’une douzaine de navires de surveillance et une vingtaine de destroyers produits localement (copies de la classe inférieure Pugius). Cette armada de défense aurait suffi à repousser une force de raid considérable, en particulier en combinaison avec la chaîne de plates-formes d’armes orbitales qui formait une deuxième ligne autour de Pireaus V, mais contre la force que le Seigneur Commandant Culln avait rassemblée, ils avaient peu de chances de retarder longtemps, et encore moins d’empêcher, l’assaut des Loyalistes. <br />
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Malgré un bombardement inattendu de torpilles à longue portée que la flotte Loyaliste a dû endurer pendant plusieurs heures grâce à la distance imposée de leur course d’attaque, elle a atteint son point de mission intact et s’est divisée pour engager sans incident les cibles séparées. Le gros des vaisseaux de la Marine Impériale menés par le [[Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium#Cuirassé de Classe Retribution|Cuirassé de classe Retribution]] ''Throne of Blood'' s’est séparé pour engager la flotte de défense et bombarder Pireaus V, tandis que la Force de Frappe des Space Marines s’est détournée pour attaquer la lune de Kritias Secundus. Les combats au-dessus de Pireaus V s’avérèrent particulièrement féroces, les navires de défense se lançant presque suicidairement à l’assaut des attaquants, causant de nombreux dégâts contre les Croiseurs venant en sens inverse avant d’être anéanti. ''"Ils se sont battus comme si la Griffe du Tyran était sur leur cou, et ils le craignaient bien plus que la simple mort à la bouche de nos canons"'', comme le Vice-Amiral Kagawa, commandant du ''Throne of Blood'', devait le constater plus tard. Les navires de la Marine Impériale furent cependant empêchés d’atteindre leur objectif secondaire de bombardement rapproché de Pireaus V sous forme de tirs au sol provenant d’emplacements massifs de batteries de Macrocanons et de lasers de défense en surface, d’une force et d’une férocité imprévisibles, leur fureur paralysant le [[Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium#Croiseur de Classe Tyrant|Croiseur de classe Tyrant]] le ''Gauntlet of Ages'' lorsqu’il s’est engagé trop près. Ailleurs, en orbite de Kritias Secundus, malgré une forte résistance, les Loyalistes ont connu un plus grand succès et, à eux deux, la puissance combinée des Red Scorpions, le ''Sword of Ordon'' et le ''Redeemer'' des Exorcists, ont rapidement détruit les forts d’astéroïdes lunaires. Les zones d’atterrissage à proximité des citadelles principales et des stations génératrices des colonies lunaires ont été rapidement identifiées et soumises à un bombardement préliminaire avant qu’un assaut planétaire à grande échelle ne soit lancé via Thunderhawk et Modules d’Atterrissage. La tâche des Space Marines était de frapper fort et avec rapidité pour prendre les colonies lunaires et leurs installations, stratégiquement précieuses, intactes. A l’atterrissage, les Red Scorpions et les Exorcists furent immédiatement confrontés à la Légion du Tyran dans une forte contre-offensive, le nombre de leurs ennemis ayant été multiplié par plusieurs par des travailleurs sous contrat portant des masques respiratoires rudimentaires pour les protéger de l’air empoisonné de Kritias et poussés par l’utilisation de colliers explosifs et armés d’à peine plus que des outils aiguisés et des bombes au [[prométhéum]] rudimentaires.<br />
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Les auxiliaires de la Légion du Tyran et leurs alliés travailleurs asservis ont été tués en masse par les Space Marines lors d’un combat rapproché et mouvementé, mais leur nombre, à lui seul, a ralenti les attaquants et les a empêchés de se déployer vers leurs cibles individuelles comme prévu. C’est à ce moment, alors que le gros des Red Scorpions et des Exorcists était engagé mais efficacement obstrué dans leurs zones d’atterrissage, que le piège des Astral Claws a été déclenché. <br />
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Des batteries au sol, auparavant silencieuses et longtemps dissimulées, ont été tirées depuis les profondeurs des forêts extraterrestres qui recouvraient la lune, frappant les Thunderhawks et les barges de débarquement, visant les vaisseaux Space Marines en orbite basse au-dessus, les ventres de leurs navires exposés durant leurs descentes pour déployer leur cargaison mortelle. Le ''Sword of Ordon'' a à peine atteint l’espace et échappé au plus fort du barrage, crachant des flammes et des débris de ses baies de lancement brisées, tandis que le Croiseur d’Attaque des Exorcists l’''Aleph Argentium'', qui avait déployé ses dernières forces quelques instants auparavant, a été pris dans un feu croisé de tirs de plasma convergents et a explosé en faisant pleuvoir des débris en feu sur la planète, embrasant des centaines de kilomètres carrés de végétation enchevêtrée en dessous. De l’intérieur des citadelles de la lune, les canons et les mortiers ont repris du service, bombardant les Space Marines Loyalistes de missiles et d’obus, ciblant sans discernement les combats où leurs propres forces étaient engagées de près contre des Loyalistes. Ce n’était cependant qu’un barrage annonciateur, et des bunkers cachés sous les tours à plusieurs niveaux, empilées sur disque, des dizaines de chars Land Raider et de transports Rhinos portant l’insigne de la griffe noire qui s’accroche aux étoiles rugirent ; le Chapitre des Astral Claws arrivait en force et avec leur maître Lugft Huron à leur tête. Le Seigneur Commandant Carab Culin et ceux qui se tenaient à ses côtés étaient pris entre le feu en hauteur et le Tyran dans leur dos. <br />
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Le Tyran, semble-t-il, avait depuis longtemps compris l’importance du système de Pireaus en tant que clé de voûte de la défense du secteur de Badab et avait élaboré ses propres plans en conséquence. De même, grâce à ses propres espions et ses propres augures, il avait pu anticiper le plan d’attaque des Loyalistes. Que sa décision de mener personnellement la contre-attaque ait été un coup d’éclat ou une folie peut être argumentée dans les deux cas, mais malgré son orgueil démesuré et son hérésie, Lugft Huron n’était pas un lâche et était un brillant commandant sur le terrain, dont la présence, en soi, a fourni à la force Sécessionniste de Kritias Secundus un grand atout dans la bataille. La présence d’une concentration d’Astral Claws sur Kritias, et l’amélioration secrète et le déploiement astucieux de ses défenses n’avaient pas non plus constitué l’ensemble de la stratégie du Tyran. Une heure après que les canons cachés de Kritias Secundus aient ouvert le feu et coupé le fer de lance des Loyalistes de ses navires de soutien, la propre flotte de guerre du Tyran a pénétré dans l’espace réel, à la limite du système de Pireaus intérieur. Ce qui allait suivre allait être l’un des plus grands et des derniers grands engagements navals de la Guerre de Badab. <br />
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L’armada Sécessionniste était le dernier symbole de la puissance navale jadis vantée. Son navire amiral était la dernière Barge de Bataille encore en état de marche de la flotte des Astral Claws, le puissant et légendaire ''Seraph of Judgment'', autour desquels se trouvaient huit navires de classe de ligne. C’était les derniers vestiges des flottes du Chapitre Sécessionniste et de l’escadron Maelström, dont deux Croiseurs d’Attaque, un Croiseur lourd relique de classe Cardinal, le ''Thoth’s Hound'' et le [[Vaisseaux Spatiaux de l'Imperium#Croiseur de Classe Gothic|Croiseur de classe Gothic]], ''Dreadchild'', capturés aux forces Karthans sept ans auparavant. À côté de cette force principale se trouvaient plus de soixante autres navires ; un conglomérat délabré d’escortes capitales, de frégates de patrouille, de navires de guerre de provenance inconnue et de transports armés convertis à la hâte, dont au moins une douzaine se sont révélées être des brûlots ; des armes suicides remplies de cargaison volatile et d’explosifs atomiques primitifs, et conduites devant la flotte principale. Le Vice-Amiral Kagawa, en analysant la situation tactique soudainement modifiée, a réalisé que si la flotte du Tyran pouvait affronter séparément les deux forces Loyalistes (qui avaient déjà subi des dommages et dépensé des stocks considérables de leurs munitions), elle pourrait encore obtenir une victoire écrasante. Mais si elle était opposée simultanément aux deux, les Loyalistes seraient beaucoup plus à égalité face à elle. Il ordonna immédiatement à sa flotte de se mettre en vitesse maximale et de s’éloigner des navires ennemis qui venaient en face, et a envoyé, via des canaux codés, une demande exposant son évaluation de la bataille à venir aux forces Space Marines près de Kritias Secundus - essayant d’exiger leur respect, il a réalisé que cela ne servirait à rien, et il a donc fait appel à leur plus grande chance de victoire. Les communications avec la guerre terrestre en cours étant impossibles, c’est avec le cœur lourd que le Capitaine Waite Ryder, le maître de la flotte des Exorcists, a accepté avec réticence la terrible évaluation de la situation faite par le Vice-Amiral et s’est conformé à son plan de retraite et de retraite feinte. Les vaisseaux Space Marines se sont retirés à pleine puissance, fonçant vers la géante gazeuse de Kritias en utilisant sa masse gravitationnelle pour augmenter leur vitesse. <br />
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Avec leurs ennemis apparemment en pleine déroute devant eux, la flotte Sécessionniste a fait des ravages dans le système intérieur à pleine vitesse, les différentes forces de poussée de leurs navires et l’indiscipline générale de leurs capitaines ont vite fait de rendre leur formation irrégulière et étendue, les navires les plus lents prenant du retard et les navires les plus rapides s’élançant devant. Ceux qui étaient à l’avant ont commencé à frapper des cibles par opportunité telles que les transporteurs à l’arrière des Loyalistes. Ces derniers, bien qu’ils fuyaient à leur meilleure vitesse, devinrent des proies faciles pour les chasseurs, des milliers de soldats embarqués à bord périssant sans jamais connaître la cause de leur disparition. Le ''Gauntlet of Ages'' fut très endommagé, et son capitaine se rendant compte que son navire ne pouvait pas suivre ses camarades, a mené une glorieuse et fatale dernière charge droit vers l’ennemi qui arrivait, en recherchant et en engageant délibérément les brûlots Sécessionnistes avant qu’ils ne puissent faire des ravages sur la force principale des Loyalistes. Détruisant par le feu nucléaire deux des brûlots, le ''Gauntlet of Ages'' continua à s’enfoncer dans la mêlée, ses quelques batteries restantes continuant à tirer sporadiquement jusqu’à ce que le ''Seraph of Judgment'' se referme et écrase son cœur vaillant. <br />
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En surface, sur Kritias Secundus, des combats sauvages firent rage alors que deux forces des plus grands guerriers de l’Humanité s’affrontaient sans merci. Désormais, elles étaient surpassées en nombre par un ennemi qui pouvait les égaler. Ce furent les Loyalistes qui ont été repoussés dans des cercles défensifs de plus en plus étroits au milieu des tours d’habitation empilées et des forêts d’aliens enchevêtrées. Les combattants n’ayant pas de ligne de vue claire, les combats au corps à corps sanglants et les tirs aveugles sur un ennemi à moitié aperçu étaient la voie de la bataille. Les Astral Claws se sont lancées dans une fureur sauvage et amère, sans se soucier de leurs fantassins "simplement humains" pris entre eux et l’objet de leur vengeance. Les Red Scorpions les ont rencontrés avec une haine vertueuse de leur propre espèce, tandis que les Exorcists ont fait preuve de leur calme habituel face à une force écrasante. Comme dans une bataille tirée d’un mythe ancien, ces dieux de la destruction s’affrontaient, et à leur tête se trouvent les deux maîtres de la guerre. Le Seigneur Commandant Cara Culln des Red Scorpions, se tenait comme un rocher indéfectible au milieu de la tempête de la bataille sur laquelle l’ennemi s’est brisé, et à ses côtés se trouvait Sevrin Loth, le Maître Archiviste du Chapitre, son armure brillant d’une lumière maléfique alors qu’il mettait l’ennemi en pièces avec des explosions meurtrières de force psychique. Lugft Huron, Tyran de Badab et maître des Astral Claws, frappa la ligne des Exorcists comme un coup de foudre, écrasant les Space Marines comme s’ils étaient des pièces sur un plateau de jeu, brûlant et se frayant un chemin à travers les Exorcists en armure cramoisie avec un abandon sauvage, presque fou. La garde personnelle du Tyran, éclaboussée de sang, s’est déversée dans la brèche derrière lui, formant un corridor meurtrier alors que le Tyran s’efforçait d’atteindre son véritable ennemi : Carab Culln. Silas Alberec, Capitaine et commandant des forces des Exorcists, savait que s’il n’était pas arrêté, le Tyran seul pouvait changer le cours de la bataille et s’est donc opposé à lui, menant une force de contre-attaque de la Garde Enochienne, l’élite de son Chapitre, pour affronter de front Lugft Huron. Il ntercepta la force du Tyran au pied de la pile d’habitations que les Red Scorpions utilisaient pour ancrer leur défense. Là, plutôt que d’être opposé au Tyran, Silas Alberec s’est retrouvé en duel avec l’Ancien Kleitor, l’un des plus craints et tristement célèbres frères Dreadnoughts des Astral Claws. Il a subi de terribles blessures qui ont écrasé et paralysé son [[Armure Terminator]] avant de désactiver les systèmes moteurs du Dreadnought avec sa Masse Énergétique, abattant la grande bête d’[[adamantium]] et de [[céramite]]. <br />
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Alors que la bataille faisait rage au pied de la pile de tours à plusieurs étages dans un tourbillon de confusion, de sang et de métal, les deux maîtres de guerre se rencontraient enfin. Carab Culln et Lugft Huron s’égalaient dans leurs compétences en matière de combat personnel. Il ne s’agissait pas d’un duel organisé et formel, comme on pourrait le lire dans les chroniques et les légendes, mais d’un combat brutal où tous étaient libres et sauvages, avec une presse de corps blindés autour d’eux et l’air rivé de bolts et de tirs de plasma. Le Tyran s’est mis en colère, hurlant sa haine et maudissant amèrement le [[Trône d'Or]], tandis que Culln combattait dans un silence sinistre, chaque once de sa formidable habileté lui étant nécessaire pour manier sa lame relique afin de contrer la frénésie des coups que lui infligeait la gifle fantomatique du Tyran. Seul cet ancien héritage de son Chapitre, la ''Lame du Scorpion'', semblait à l’épreuve des coups de son ennemi, et ce quelques instants après l’assaut de Lugft Huron, Carab Culln avait vu son [[Bolter Ouragan]] déchiqueté comme du papier, son [[Halo de Fer]] et son Armure Terminator arrachés et lacérés en une douzaine d’endroits. Les blessures causées par la sinistre [[Griffe Éclair]] que Tyran utilisait coulaient librement avec le sang, au mépris du métabolisme augmenté d’Astartes de Culln. Enfin, à la suite de l’échange de coups, Carab Culln a répondu aux railleries du Tyran par des accusations de son cru, clamant qu’Huron était un ''"… traître et un cabot, un cruel et mesquin faux-roi, pas mieux qu’un pion du Chaos"'' qui avait ''"amené à la ruine touts les Astral Claws qui avaient lutté et saigné dans les âges passés pour une vanité et une fierté corrompues !"'' Le Tyran de Badab, encore plus furieux et hurlant de rage, chargea à nouveau le Red Scorpion, qui, s'attendant à une attaque frénétique, se détourna habilement, jouant sur l’élan du Tyran emporter par sa grosse Armure Terminator. L’attaque avec la ''Lame du Scorpion'' a profondément entaillé le flanc du Tyran, coupant l’armure de son ennemi en un jet de sang. Un tel coup aurait dû abattre même le plus puissant des Space Marines, mais il n’a pas tué le Tyran de Badab. Lugft Huron se déplaçait en se retournant, sa griffe s’arqua et les lames fantomatiques frappèrent sans effort le plastron de Carab Culln, lui transperçant la poitrine, perçant la chair et les os. Avec un effort monumental de volonté, Carab Culln lutta contre son agonie et s’est jeté en arrière sur le sol ensanglanté avant que le Tyran ne puisse lui arracher de ses doigts griffus le cœur. En proie à la douleur, Culln glissa sur une pente de décombres et de corps en armure avant que le Tyran qui approchait ne fasse entendre son rire amer. Blessé, Culln chancela une fois de plus alors que la bataille se poursuivait, et qu’un nouveau soleil brûlait dans les cieux, faisant pleuvoir la destruction sur tout ce qui est en dessous. <br />
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Dans l’obscurité froide du vide au-dessus de Kritias, la bataille rassembla une fois de plus les navires de guerre désormais concentrés de l’Imperium et les renégats portant la marque de la griffe de Badab. Les Sécessionnistes étaient plus nombreux et plus armés que les Loyalistes, mais ces derniers, même si beaucoup de leurs navires ont été endommagés, avaient le plus grand nombre de navires de guerre lourds dans leur ligne de bataille, et étaient de loin les plus efficaces en qualité d’équipage, compétence et de discipline. La flotte rebelle se mit en route en une colonne d’attaque chaotique et déchiquetée, ce qui devait sceller leur défaite alors que les navires de guerre combinés de la Marine Impériale et des Space Marines se mettaient en formation serrée et traversaient latéralement en un passage oblique sur la colonne ennemie, en maximisant leurs avantages alors que les Sécessionnistes n’ont pas pu pleinement mettre les leurs à profit. Dans leur contre-attaque chaotique, plusieurs escorteurs des Sécessionnistes furent pris dans la ligne de feu des Croiseurs au centre de la colonne et furent détruits. Les deux camps ont subi de lourds dommages lors de cette première passe serrée, mais les Sécessionnistes ont connu le pire, avec le malheureux ''Dreadchild'' qui a échappé au contrôle de la colonne d’attaque renégate, brûlant de la proue à la poupe. Les deux flottes ont continué à s’éloigner l’une de l’autre, leurs propulseurs à pleine puissance. Ils se sont tous les deux efforcés de revenir, se sont resserrés en virages concentriques et se sont ré-affrontés de front, les armes prêtes à tirer, aucun des deux camps ne se retenant et chaque flotte étant prête à rencontrer la victoire ou la défaite dans un seul et même affrontement tumultueux. Le vide entre les deux camps était remplis par des tirs enflammés et de brillantes lances d’énergie, les deux adversaires lançant toutes leurs forces l’une contre l’autre, les vaisseaux de combat tombant et agonisant lorsque les vaisseaux explosaient autour d’eux dans des tempêtes de radiations et d’éclats. Le Croiseur d’Attaque ''God Slayer'' a percuté le ''Thoth’s Hound'' et lui a brisé le dos, coupant le vaisseau en deux, tandis que les tirs qui frappèrent profondément dans le ''Sword of Ordon'' désactivèrent ses principaux canons. Le ''Throne of Blood'', dont la gouverne a volé en éclats et crachait des tirs à partir de dizaines de cratères et de blessures sur ses flancs, a affronté le ''Seraph of Judgement'' sur une trajectoire de collision à bout portant. La vénérable Barge de Bataille manœuvra frénétiquement pour mettre son canon de bombardement à contribution, mais le ''Throne of Blood'' déclencha une salve de torpilles à tête melta au dernier moment, leurs [[Esprit de la Machine|Esprits de la Machine]] tous verrouillés sur les réacteurs pulsés au fond de la coque de la Barge de Bataille. En un instant, tout fut inondé d’une lumière blanche incroyablement brillante et brûlante, et quand enfin elle s’est éteinte, un vaisseau de guerre qui avait survécu à un millier de batailles et à des millénaires de guerre n’était rien d’autre qu’une couronne de cendres et de brouillard de radiations. Quant au ''Throne of Blood'', il s’est effondré, sa vaste proue blindée remplacée par une souche brûlée et noircie. La bataille des étoiles fut gagnée pour les Loyalistes avec la mort du ''Seraph of Judgement'', mais à un prix élevé, et il restait beaucoup de combats sanglants à mener car les navires ennemis survivants furent mis en fuite ou capturés dans une série d’abordages brutaux. Avant que ce conflit enchevêtré ne puisse être résolu, un seul navire s’est libéré des affrontements, ses moteurs brûlant bien au-delà de leur capacité maximale prescrite par l’Adeptus Mechanicus ; c’était le ''Redeemer'' et il se dirigeait directement vers Kritias Secundus. <br />
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Pariant sur le fait que les défenses planétaires seraient à moitié anéanties par la bataille qui se déroulait au-dessus d’elles, le Capitaine Ryder a tout misé sur un plan dangereux pour extraire les forces échouées en surface. De tous les navires de guerre Loyalistes, le ''Redeemer'' était l’un des moins touchés, et ses baies avaient été remplies par les Thunderhawks survivants de toute la flotte pour l’opération d’urgence. L’immense Barge de Bataille s’enfonça dans l’atmosphère de Kritias Secundus à une vitesse périlleuse, se fiant à ses Boucliers Voids et à sa coque bénie pour éviter qu’elle ne se brise sous la pression de l’entrée dans l’atmosphère. Comme prévu, les batteries au sol, qui s’était auparavant révélée mortelle contre des cibles à courte distance et à déplacement lent, ne pouvait désormais plus réagir rapidement et paniquait face à cette comète venue du ciel, le feu flamboyant autour de ses boucliers faisant apparaître le ''Redeemer'' comme un terrible soleil brûlant dans le ciel. Bien que toutes les communications vers la surface aient été brouillées, l’Archiviste Taloth des Exorcists n’a pas pu s’empêcher d’observer l’âme lumineuse de Sevrin Loth et l’étincelle familière de son maître Alberec blessé. Le ''Redeemer'' s’est donc dirigé vers sa cible. Alors qu’il volait terriblement bas dans le ciel, son ventre blindé pulvérisant le sommet des tours en passant, une vague de pression a déferlé devant lui comme un tsunami et a écrasé la forêt extraterrestre, renversant bâtiments et Space Marine en armure devant sa fureur. À cette arrivée inattendue, les Astral Claws furent projetées en arrière au milieu d’une tempête de poussière et de débris, et face à cette corps immense qui remplissait le ciel, le champ de bataille où Culln et le Tyran se sont battus fut couvert de décombres et de flammes, séparant les protagonistes avant que leur combat ne puisse aboutir à une conclusion finale en faveur de l’un ou l’autre. Les opérations d’extraction commencèrent immédiatement avant que l’ennemi ne puisse se rallier à la défense, car les canons du ''Redeemer'', conçus pour les batailles épiques de la flotte de combat, parlaient comme la voix de l’apocalypse, déchiquetant le sol et pulvérisant les tours des citadelles voisines. Au cours d’une opération difficile de près de deux heures, près de trois cinquième des Space Marines Loyalistes qui avaient atterris sur la planète ont été récupérés, bien que la plupart d’entre eux étaient des blessés ou des tailladés par le combat furieux qu’ils avaient vécu. Le Seigneur Commandant Culln n’était pas le moindre des blessés, et a été pris en charge par les Apothicaires de son Chapitre. Le ''Redeemer'', sa coque torturée et ses moteurs surchauffés protestant sous la tension, des joints et des cloisons se sont rompus de part et d’autre de sa superstructure, a quitté l’atmosphère de la lune, sous les tirs vengeurs venant du sol, ses Boucliers Voids tenant juste assez longtemps pour que le vaisseau quitte l’orbite. <br />
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L’invasion de Pireaus était terminée : les deux camps remportant à la fois la victoire et connaissant la défaite. Pour les Sécessionnistes, les envahisseurs Loyalistes avaient été chassés et pas un seul iota de terrain ne leur avait été cédé, mais ce faisant, ils avaient mis en jeu la dernière partie de leur flotte autrefois puissante et l’avaient perdue, et avec elle tout espoir de maintenir leur domination en dehors du système de Badab lui-même. Les pertes humaines des deux côtés avaient été effroyablement élevées. Le Seigneur Commandant Culln avait vu sa force d’attaque émoussée et nombre de ses navires de ligne les plus puissants endommagés au point que leur réparation pourrait prendre des années. Pendant un bref moment, certains ont espéré que le Tyran lui-même avait été tué dans l’anarchie de l’extraction, mais Culln ne l’a pas cru, et il a rapidement eu raison. La Guerre de Badab avait sans doute été gagnée à Pireaus par les Loyalistes, mais il restait une dernière bataille à mener, et ce sera probablement la plus terrible de toutes : le siège final de Badab. Tout le système était un piège mortel lourdement fortifié, comme peu de gens en avaient jamais rencontré, mais le Tyran devait être renversé pour éviter que la situation ne se détériore. Si l’invasion de Pireaus avait une leçon à tirer, c’était qu’il ne fallait jamais sous-estimer le Tyran, et rien n’était plus dangereux qu’une bête acculée.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VI - ''The Tyran Stands Alone - The Invasion of Pireaus '' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
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==Chapitre VII : La Chute de Badab==<br />
===La Guerre Silencieuse 03 519 912.M41=== <br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Pacte d’Angstrom<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - The Pact of Angstrom'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Les relations antérieures entre les forces Loyalistes et la présence notoirement indépendante de l’Adeptus Mechanicus à Angstrom, à la frontière orientale de la Zone du Maelström, avaient été, au mieux, compliquées. Bien que le Mechanicus ait auparavant pris ses distances par rapport au conflit, qu’il considérait comme une "affaire interne" entre les Chapitres Space Marines qui ne le concernait pas, il était devenu belliqueux envers les deux parties après que le tristement célèbre "Incident d’Angstrom" de 908.M41 l’ait poussé à la violence. Un conflit secondaire de grande ampleur entre Angstrom et les Loyalistes n’avait pu être évité que par des négociations directes et laconiques entre les Seigneurs Archimagos d’Angstrom et le Légat-Inquisiteur Frain. De plus, une ligne de dialogue était restée ouverte entre les parties et des négociations secrètes avaient été entreprises bien avant le grand conseil de guerre tenu en 912.M41. Le prix ou les concessions qui ont été payés pour l’aide d’Angstrom n’ont jamais été entièrement mis en lumière, et étant donné que l’Adeptus Mechanicus forme effectivement un Imperium "parallèle" qui lui est propre, les résultats du marché ont pu avoir des ramifications cachées très éloignées de la Zone du Maelström. En tout état de cause, une aide inestimable fut effectivement accordée aux Loyalistes, comme le prouvera le siège ultérieur de Badab. <br />
|}<br />
Après les événements tumultueux entourant l’invasion ratée du système de Pireaus et le statut inconnu du Chapitre des Executioners, la Guerre de Badab est entrée dans une ère nouvelle pleine d’incertitude. Les Sécessionnistes de Badab étaient sans aucun doute au plus bas, mais les forces Loyalistes n’étaient pas non plus en mesure d’exploiter immédiatement la faiblesse de leur ennemi et de pousser l’attaque. Cette période du conflit, qui a duré de l’invasion de Pireaus jusqu’à mi-912.M41, a été connue sous le nom de "Guerre Silencieuse" car elle était composée de centaines d’engagements à petite échelle et insignifiants, des duels entre chats et souris entre des navires isolés et des escarmouches sanglantes mais de courte durée à travers la région, dont beaucoup n’ont pas été signalées et sont restées inconnues. <br />
<br />
La Zone du Maelström ne pouvait être considérée comme pacifiée par aucun moyen malgré le saccage des domaines Sécessionnistes. Seule la présence des détachements Loyalistes des Chapitres des Minotaurs et des Sons of Medusa permettait de maintenir la viabilité des lignes d’approvisionnement impériales. De plus, seules les forces de la Garde Impériale et de l’Inquisition, peu nombreuses et rattachées au commandement Loyaliste, ont empêché les mondes repris dans la région des Étoiles Pâles de sombrer dans l’anarchie ou de succomber à des troubles civils comme ce qui s’était passé dans le système de Galen. On a également appris que les forces du Tyran se repliaient sur le système de Badab lui-même, retirant les défenses de mondes tels que Isin et Decabalus et les abandonnant à leur sort. Bien que l’on ait tenté de les en empêcher, les forces Impériales n’avaient tout simplement pas les effectifs ou les navires disponibles dans la région pour empêcher moins d’une poignée de convois et de transports de mener la retraite. La situation devint encore plus confuse lorsqu’il apparut que certaines forces de la Légion du Tyran, et même quelques petits groupes d’Astral Claws, avaient abandonné leur maître, étaient devenus complètement renégats, tentant de fuir dans la Zone du Maelström, tandis qu’une fois de plus, les observations de présence corsaire et Xenos ont commencé à augmenter dans la Zone occidentale et orientale. Face à un seul ennemi concentré, il semblait à présent aux Loyalistes qu’ils étaient sur le point d’être confrontés à de nombreux ennemis fracturés dont les actions ne pouvaient pas être facilement prédites, potentiellement répartis sur une vaste zone sauvage et dangereuse. Si l’initiative stratégique était à présent perdue ou si la victoire était incomplète, certains craignaient, et non sans raison, que le conflit pourrait engendrer un chancre lent qui se répandrait dans la région et qu’il faudrait peut-être des décennies, voire des siècles, pour l’atténuer. <br />
<br />
Face à cette situation changeante et incertaine, le Seigneur Commandant Carab Culln, blessé mais toujours actif, convoqua un conseil de guerre complet en 519912.M41 dans le complexe de stations de combat impérial nouvellement mis en service dans le système de Vyaniah afin de déterminer une stratégie et de réfléchir sur le cours futur de la guerre. Des représentants de tous les Chapitres Space Marines Loyalistes encore impliqués dans le conflit étaient présents : les Red Scorpions de Culln, les Salamanders, les Minotaurs, les Exorcists, les Carcharodons et les Sons of Medusa. Malgré les réserves des autres, le maître des Fire Hawks, le désormais souffrant Stibor Lazaerek, sur qui une tache de blâme et de suspicion de dissidence persistait encore, a également été convoqué en tant qu’égal. Le Légat-Inquisiteur Jarndyce Frain, dont la voix était celle des Hauts Seigneurs au sein du conseil, servait d’arbitre, et à l’invitation personnelle de Frain, une députation des Archimagos du Monde-Forge d’Angstrom a également été reçue, et était maintenant accueillie comme alliée de la cause Loyaliste. <br />
<br />
En plus de nouvelles demandes pour que le Tyran soit délogée de sa base sécurisée sur Badab Primaris et amené au jugement de l’Empereur avec toute la célérité voulue, le Légat-Inquisiteur Frain a apporté des nouvelles au conseil, bonnes et mauvaises. Le premier ordre du conseil fut l’acceptation de la reddition formelle et du repentir des survivants dispersés du Chapitre des Mantis Warriors, qui s’étaient finalement soumis à l’autorité du Légat pour éviter la destruction totale de leurs mondes. La nouvelle fut moins réjouissante lorsque Frain informa les commandants des Space Marines réunis qu’il espérait des renforts des réserves du Segmentum de la Garde Impériale et de nouveaux navires de guerre de la Marine. Les guerres et les conflits étaient partout, et les questions pressantes contre la menace des [[Tyranide]]s et les [[T'au|nouvelles puissances Xenos]] à l’est galactique ont revendiqué la priorité sur tout ce qui pourrait être réuni à la cause Loyaliste dans un court délai. Cependant, les agents de l’Inquisiteur avaient enfin trouvé de nouveaux alliés pour qui le conflit de Badab aurait une résonance bien plus grande que toute autre préoccupation pour des raisons qui leur sont propres ; le sombre Chapitre Space Marine des Star Phantoms était en route, en pleine force et serait avec les Loyalistes au tournant de l’année. Une aide supplémentaire a été fournie par l’Adeptus Mechanicus d’Angstrom qui a accordé des armes et des munitions et qui a également juré d’aider l’attaque des Loyalistes sur Badab lorsque l’heure de la bataille viendrait. Des plans et des déploiements furent rapidement formulés et mis en place. Les guerriers et les navires de guerre furent rapidement redéployés dans toute la Zone du Maelström. Conformément aux nouvelles stratégies des Loyalistes, et à la dure leçon appris sur Pireaus, l’objectif ultime qu’était l’invasion et le siège de Badab serait maintenant retardé jusqu’à ce que des forces écrasantes soient disponibles. Entre-temps, un blocus et une surveillance renforcés seraient maintenus, tandis que la Zone du Maelström serait mieux placée sous la coupe impériale. <br />
<br />
Le ''Raptorous Rex'', l’immense Forteresse-Monastère mobile des Fire Hawks, a été amené dans le système de Pireaus pour former la cheville ouvrière du blocus renforcé, et à son arrivée, la Force de Frappe des Loyalistes a trouvé le système de Pireaus, sur lequel tant de sang avait récemment été versé, dans un état de délabrement à moitié abandonné. Les colonies lunaires de Kritias Secundus ont été ravagées et presque sans vie, et la Station Yarrow a été vidée de ses habitants et laissée à la famine par ses anciens maîtres, un sort que la colère du ''Raptorus Rex'' a scellé sur les traîtres d’en bas par un bombardement orbital prolongé. Ailleurs dans la Zone du Maelström, les Carcharodons ont été rappelés de l’Amas Endymion, leur mission ayant été effectué conformément aux engagements pris envers les Mantis Warriors dans le cadre de leur accord de reddition. Désormais disponible pour un redéploiement, la grande flotte des Carcharodons, ainsi que les navires des Chapitres Exorcists et Sons of Medusa ont été répartis en petits groupes de combat aux côtés de navires éclaireurs de la Marine Impériale envoyés dans des missions indépendantes de chasseurs-tueurs dans toute la Zone du Maelström à la recherche de cibles d’opportunité. Tandis que les forces pour l’assaut final étaient rassemblées, le système du Monde du Corbeau fut choisi comme point de ralliement.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - The Silent War'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Dette d'Honneur 03 838 912.M41=== <br />
La Guerre de Badab approchant de sa sanglante conclusion, il ne restait plus que quelques questions majeures à régler, et pour certaines des factions impliquées du côté des Loyalistes, la plus grande d’entre elles restait celle du Chapitre des Executioners. Il s’avéra que les forces des Sons of Medusa et des Carcharodons commencèrent à coordonner leurs efforts pour traquer le Chapitre, et découvrir son centre d’opérations présumé dans la Dérive Stellaire de Dene, dans le but avoué de poursuivre une campagne d’anéantissement à leur encontre. En entendant cela, alors que les escarmouches et les affrontements entre eux commençaient à s’intensifier, le Capitaine Pellas Mir’sar des Salamanders a été profondément troublé. Il pensait que malgré toute leur fureur et leurs effusions de sang, les Executioners avaient agi avec honneur pendant la guerre, et d’ailleurs, il estimait que son propre Chapitre leur devait une dette qu’il n’était pas facile de rembourser à la suite des événements de l’"Heure Rouge". Avec sa propre force, petite et malmenée, renouvelée par l’arrivée du Croiseur d’avant-garde l’''Obsidia'' des Salamanders et une demi-Compagnie de Frères de Bataille fraîchement rentrée du Segmentum Solar, Mir’san prit sur lui de rechercher le chef des Executioners, Thulsa Kane, et de négocier la fin de l’engagement des Executioners dans la guerre. Après une recherche de plusieurs mois standards le long de la périphérie sud de la Zone du Maelström, l’''Obsidia'' s’est précipitée pour répondre aux rapports de combats qui se sont déroulés aux abords de la Cataracte Eridienne. Là, il a trouvé la Barge de Bataille ''Phaeton’s Wrath'' des Executioners et le tristement célèbre ''Night Hag'', chassant deux vaisseaux des Sons of Medusa endommagés, les frappant dans les champs d’astéroïdes denses et les nuages de poussière du système stellaire turbulent. Agissant sans réfléchir pour la sécurité de son navire, Mir’san ordonna que l’''Obsidia'' s’interpose entre les deux belligérants et désactiva ses propres armes, exigeant qu’un discours honorable ait lieu entre frères. Après une impasse tendue au cours de laquelle les forces Loyalistes ont été sur le point de se battre entre elles, Mir’san a réussi à forcer les deux parties à se retirer, puis à négocier le départ des Sons of Medusa et le cessez-le-feu des Executioners, en amenant le ''Night Hag'' avec Kane à bord, sous le drapeau de la sécurité personnelle des Salamanders, pour des pourparlers officiels avec le commandement Loyaliste. Leur voyage vers le Monde du Corbeau a été assombri par les échos de guerre des navires de guerre Carcharodons qui rôdaient, mais qui ne les ont pas attaqué. <br />
<br />
Bien que de nombreux Loyalistes se soient empressés d’arrêter ou même de vouloir tuer les Executioners à vue dès que possible, la voix de Pellas Mir’san, un représentant respecté d’un Premier Chapitre Fondateur, ne pouvait pas été si facilement écartée, pas plus que les conséquences probables d’un effusion de sang déshonorante à ce stade. Le Seigneur Commandant Culln, voyant la sagesse stratégique de retirer de la guerre le dangereux et imprévisible Chapitre, pratiquement sans effusion de sang, et conscient du risque de nouveaux conflits civils dans ses propres rangs, accepta les propositions de Mir’san concernant les Executioners, mais avec quelques réserves supplémentaires de son côté. En vertu d’un armistice honorable, les Executioners devaient mettre fin à toutes les hostilités et quitter entièrement la région de la Zone du Maelström, pour ne plus jamais y revenir. Le gros de leurs forces survivantes devait alors se rendre dans leur lointain système d’origine sous serment d’y rester jusqu’à ce qu’un jugement complet puisse être rendu plus tard sur leurs actions par une Cour d’enquête Consistoriale. Leur chef, Thulsa Kane, sa Garde d’Honneur et son équipage, ainsi que le ''Night Hag'', se sont volontairement rendus aux Salamanders et ont été internés dans le monde de Nocturne du Chapitre des Salamanders jusqu’à la fin de la guerre. Le Chapitre des Salamanders lui-même se portait désormais garant des Executioners, et de leur conduite, bien qu’il reste ceux du côté des Loyalistes qui, bien que tenus à l’obéissance en la matière, n’oublieraient jamais la rancune qu’il partageait.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - Debts of Honour'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Briser l'Anneau d'Acier 3 117 913.M41=== <br />
[[Fichier:SentinelSigma.jpg|right|600px|thumb|Sentinel-Sigma.]]Avec l’arrivée de la sinistre flotte du Chapitre des Star Phantoms transportant une force puissante de dix Compagnies, et aussi un manipule de Titans de Bataille de la [[Legio Crucius]] (les Bellicistes) amenée par l’intervention de l’Adeptus Mechanicus d’Angstrom, et avec plusieurs navires de guerre lourds comme le ''Sword of Ordon'' mis à pleine puissance, le siège final de Badab pouvait enfin commencer. L’attaque initiale elle-même n’était pas facile, car le tristement célèbre "Anneau d’Acier" de Badab possédait une puissance de feu suffisante pour repousser presque toutes les flottes d’attaquants, et avait transformé le vide entre ses planètes en un labyrinthe mortel de champs de mines et de zones de feu imbriquées. Cependant, aucun système stellaire ne pouvait être imprenable, comme l’histoire l’avait prouvé d’innombrables fois, et le haut commandement Loyaliste avait élaboré un plan peu orthodoxe pour faire tomber l’Anneau d’Acier avec un minimum de pertes, permettant un assaut planétaire immédiat. La clé de ce plan était double et il reposait à la fois sur les arts obscurs des Magos d’Angstrom et sur les effets de la paranoïa croissante du Tyran lui-même. La plus grande vulnérabilité de l’Anneau d’Acier était qu’il était en grande partie statique ; les positions de ses différents champs de mines et de ses forts stellaires massivement armés étaient prévisibles, et les quelques navires de défense et navires armés de toute taille que possédait encore Badab étaient insuffisants pour retourner la situation contre une attaque concertée localisée. La pierre angulaire de la défense du système extérieur était la forteresse stellaire fortement défendue en orbite autour de Sigma (Badab VI). Les espions Loyalistes avaient découvert qu’à Sentinel-Sigma, le principal nœud de commandement, le Tyran avait placé à cette charge l’un des rares subordonnés en qui il avait vraiment confiance, l’infâme Capitaine des Astral Claws Corien Sumatris. Cela a été décidé pour ne pas confier le contrôle des forts stellaires et des champs de mines de manière autonome à des dizaines de commandants qu’il pensait peu fiables. Si Sentinel-Sigma pouvait être pris intact, les légendaires "gros canons" du système de Badab pourraient être réduits au silence. <br />
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En 3117913.M41, l’armada d’assaut Loyaliste est entrée dans l’espace réel dans le système de Badab, très haut sur la plaine verticale du système planétaire, directement sur une trajectoire d’attaque vers Badab VI. L’armada se composait de pas moins de six Barges de Bataille Space Marines et de neuf Croiseurs d’Attaque, ainsi que de six autres navires de la Marine Impériale de ligne, d’une Caravelle de Guerre de l’Adeptus Mechanicus et de quatre-vingt-quatre navires d’escorte et d’attaque de différentes classes. À son avant-garde se trouvait le ''Raptorus Rex'', derrière lequel, grâce à l’artisanat des Magos d’Angstrom, était remorqué un fragment de noyau stellaire en feu arraché des Cascades de Bale. Alors que les machines de guerre de Badab s’animaient en réponse à la menace, des milliers de batteries de canons se sont mises en marche et des nuages de mines assassines à la dérive se sont réveillés avec une intention meurtrière. Mais alors que les augures et les capteurs de visée balayaient l’armada en marche, il était déjà trop tard pour empêcher ce qui devait arriver ensuite. L’armada atteignit rapidement sa vitesse finale, la lourde masse cyclopéenne qu’était le ''Raptorus Rex'' engageant son moteur principal à la puissance maximale pour changer de cap, en faisant appel à l’inertie pour permettre au feu infernal du fragment stellaire de le dépasser sur sa trajectoire de collision avec la station de combat Sentinel-Sigma, tandis que l’armada des Loyalistes est tombée en formation de fer de lance à une distance sûre derrière lui. <br />
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La station Sentinel-Sigma n’avait aucun espoir d’échapper à temps au fragment d’étoile malveillant et devait faire face à une destruction certaine en cas d’impact. Si elle tombait, une brèche serait creusée dans l’Anneau d’Acier et le centre de contrôle de l’ensemble des défenses extérieures serait anéanti d’un seul coup. Bientôt, toutes les armes de la ligne de défense se trouvant à portée de l’immense boule de feu tombante se déplacèrent vers elle. Des dizaines de milliers de projectiles, de torpilles et de macro-éclats ont rempli le vide en se précipitant vers la masse dense et amorphe du plasma nucléaire et de la force élémentaire. La plupart d’entre eux n’eurent aucun succès, explosant et s’incinérant dans la couronne surchauffée avant d’atteindre son noyau. Aveuglées par la lumière de cette nouvelle et terrible étoile qui se dirigeait vers elles, les armes de l’Anneau d’Acier ne pouvaient pas voir clairement, encore moins cibler l’armada qui arrivait et les légions de mines et de plate formes d’armes. Leur système de visées, mis sous tension par la conflagration qui s’est déclenchée, ont amorcé des vagues de détonations atomiques à travers le vide, illuminant le ciel des mondes intérieurs d’un présage de feu coruscant. Ce n’est qu’à bout portant que les lasers de défense et les canons des forts stellaires ont commencé à faire des ravages dans la masse en feu, leurs faisceaux arrachant des morceaux de matière brûlante, jusqu’à ce qu’ils s’enfoncent enfin dans le noyau instable et que le fragment stellaire se déchire dans une grande vague d’énergie qui s’est abattue sur Sentinel-Sigma, léchant ses Boucliers Voids défaillants avec une flamme lambda et brûlant à travers les navires de défense et les chasseurs dans un torrent de destruction. <br />
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Le cataclysme apocalyptique que les Loyalistes avaient déclenché n’était que le commencement, et les Anges de la Mort sont apparus dans le sillage de la tempête d’énergie. Des [[Torpille d'Abordage|Torpilles d’Abordage]] et des Béliers d’Assaut se sont écrasés sur Sentinel-Sigma, qui était en état de choc, portant avec eux la puissance des Chapitres des Sons of Medusa et des Exorcists, et qui ont déclenchés un combat mortel au milieu des voûtes et des couloirs de la station contre les [[Serviteur de Combat|Serviteurs de Combat]] et la fureur suicidaire de la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Astral Claws et de leur maître, l’Archi-Maréchal Corien Sumatris. Alors que cette bataille faisait rage, les Barges de Bataille ''Sword of Ordon'' et ''Memento Mori'' des Star Phantoms ont mené une escadre de Croiseurs d’Attaque pour combattre à bout portant le réseau de forts stellaires brûlés et aveuglés, les prenant les uns après les autres intacts dans une série d’abordages brutaux qui n’ont laissé aucun survivant. Pendant ce temps, les Minotaurs ont mené des attaques sur les autres sphères habitées du système, Badab Secundus et Rigeal, décapitant leurs gouvernements et leurs commandements militaires avec une terrible efficacité. Le Seigneur Asterion Moloc, le célèbre maître des Minotaurs, a chassé les membres de la satrapie dirigeante de Badab Secundus depuis la flèche de son oratoire-cathédrale. Il le fit après avoir empalé le Chapelain des Astral Claws, Varna Sabin, à l’avant de son transport personnel Land Raider, pour montrer aux traîtres le sort qui les attendait. <br />
<br />
Lorsqu’enfin Vaylund Cal, le Thane de Fer des Sons of Medusa, communiqua du haut d’un monticule de corps brisés que Sentinel-Sigma était à eux, il a été rejoint par téléportation par les Seigneurs du Mechanicus d’Angstrom. En quelques heures, ils avaient réussi ce que Lugft Huron et sa cour avaient jugé impensable : la soumission du [[Silica Animus]] de la station, et avec elle l’accès aux nombreux Esprits de la Machine et aux armes qui lui étaient asservies. Des signaux de neutralisation et de destruction ont été envoyés à travers le vide. Une fonction qui n’était possible qu’en raison de la paranoïa possessive d’un seul homme pour contrôler un système aussi vaste. En réponse à ce commandement, le système de Badab extérieur est devenu une mer de feu. L’Anneau d’Acier fut brisé, et il ne restait plus que Badab Primaris et les défenses qui l’entouraient.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - Breaking the Ring Stell'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===L'Assaut Final 3 118 913.M41===<br />
Le système stellaire étant désormais sous le contrôle des Loyalistes et les navires de défense survivants étant traqués et détruits. Des déploiements ont rapidement été mis en place pour encercler et assiéger Badab Primaris. Les navires du Chapitre des Exorcists ainsi que les détachements de la Marine Impériale se sont séparés pour bloquer le système stellaire afin de s’assurer qu’aucun n’échappe à ce qui devait arriver. L’assaut en orbite contre Badab Primaris devait être mené par le ''Raptorus Rex'', mais cela n’était plus possible, l’attaque du fragment stellaire ayant causé des dommages structurels importants qui ont déstabilisé les moteurs de ce vaste vaisseau, rendant impossible les opérations en orbite rapprochée. Les canons de Badab Primaris étaient encore très redoutables et l’espoir que même une Barge de Bataille Space Marine y survive longtemps si elle ne pouvait pas être rapidement réduite au silence par des tirs de contrebatterie en orbite était bien mince. Les Star Phantoms avaient demandé et obtenu la gloire de mener la première vague, et c’est leur ancienne Barge de Bataille, le ''Memento Mori'', qui serait la première à braver les canons de Badab. <br />
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La station orbitale de la Haute Garde, que les Astral Claws avaient d’abord utilisée comme Forteresse-Monastère avant que Lugft Huron ne descende pour s’emparer du Palais des Ronces situé en contrebas, présentait un autre danger pour l’assaut. Le plan d’attaque révisé à la hâte devait être une offensive en trois volets. Le premier axe d’attaque serait formé par deux Compagnies Space Marines des Star Phantoms qui attaqueraient la forteresse orbitale de la Haute Garde, de concert avec les petits contingents des Fire Hawks et des Sons of Medusa. Pour le second volet, les Carcharodons descendraient en force à la surface des Ruches de Badab Primaris pour écraser toute opposition. La troisième force d’attaque, la plus vitale, serait formée par le gros des Star Phantoms, soit sept Compagnies, assistées par des éléments d’assaut lourds issus de tous les Chapitres Loyalistes et des compagnies de soldats de l’Inquisition. Cela permettrait de porter la bataille au cœur de l’ennemi et d’assiéger le Palais des Ronces lui-même. <br />
<br />
L’attaque a été annoncée par des vagues de bombardement orbital et a projeté des débris depuis l’orbite, envoyés pour semer le chaos à la surface alors que les tirs d’armes fendaient le ciel au-dessus de Badab Primaris. La forme zibeline du ''Momento Mori'' a mené l’attaque et a été secouée par des explosions alors qu’elle pénétrait dans la haute atmosphère, ses propres canons rugissant en réponse et des missiles vortex hurlant de ses ponts d’armes pour provoquer de grandes blessures dans la croûte terrestre. Derrière l’audacieuse Barge de Bataille, des dizaines d’autres navires de guerre ont été envoyées à basse altitude pour libérer une cargaison mortelle. Des lances d’énergie flamboyantes se sont élevées et le ciel s’est assombri alors que des vagues de Modules d’Atterrissage peintes en noir et gris froid à minuit pleuvaient dans des assauts exécutés avec précision. Plus lumineux encore, depuis le bord du halo de l’espace, le vaisseau-relique des Carcharodons, le ''Nicor'', a déclenché la vaste arme destructrice de plasma dissimulée dans son ventre et a tracée une grande tranchée brûlante à la surface de Badab. Il a détruit le mur du bastion de la principale cité de Primaris, le Ruche Dominar, et peu après, les Thunderhawks et les Béliers d’Assaut ont foncé pour exploiter la brèche. La fumée brûlante, les cendres tourbillonnantes et la poussière étouffante envahissaient tout. Quand la nuit est tombée sur le continent nord de Badab, l’assaut de siège faisait rage, l’obscurité se mêlant à des traînées de flammes fulgurantes alors que les épaves tombaient depuis l’orbite. <br />
<br />
Une heure entière s’était écoulée depuis les premiers coups de feu et les batteries de défense n’avaient pas encore été complètement réduites au silence, mais beaucoup étaient maintenant étouffées ou détruites. Les navires de transport de troupes et les Thunderhawks continuaient à descendre dangereusement dans la tempête de fumée et de feu, transportant leurs renforts protégés par leurs lourds blindages dans le tumulte de la bataille. Lorsque l’approche fut considérée comme sûre, la colossale barge de débarquement de la Legio Crucius est tombée devant le Ruche Dominar comme un marteau des dieux, son impact provoquant un puissant tremblement de terre qui a fait s’effondrer le mur du bastion. De vastes portes blindées se sont ouvertes et ont fendus les bâtiments pour que les Titans puissent marcher sur Badab, leurs sirènes retentissantes résonnant comme un cri de détresse pour le monde assiégé. <br />
<br />
L’assaut est entré dans sa deuxième puis sa troisième heure sans aucun signe de relâchement et bientôt la Ruche Dominar était devenue une ville morte. Sur ses centaines de kilomètres de routes à plusieurs niveaux et ses vastes tours d’habitation voûtées, la Légion du Tyran mena une bataille folle et désespérée contre les géants gris qui étaient arrivés sur eux. Les carrefours de transit étaient bientôt encombrés de véhicules en feu et de débris brisés, et pour les misérables civils piégés dans la Ruche condamnée, il n’y avait rien d’autre à faire que de les terroriser et de les tuer. N’ayant aucune chance de se rendre ou de survivre, les soldats de l’Auxilia ont continué à se battre du mieux qu’ils ont pu alors que les Carcharodons leur tombaient dessus avec une fureur cauchemardesque, en attaquant sauvagement leurs lignes de défense et en ne laissant sur leur passage que des corps déchirés et des machines de guerre brisées. Face à l’imparable marée rouge-gris qui s’était abattue sur eux, toutes les prétentions de commandement et de contrôle au sein de la Légion du Tyran s’effondrèrent, tandis que les réseaux vox ne poussaient que des cris et des appels à la pitié restés sans réponse. Les incendies ont commencé à se propager de manière incontrôlée et le carnage n’a fait qu’empirer lorsque les redoutes de la Légion et les escadrons de chars isolés qui ont survécu ont commencé à bombarder sans discernement dans l’ombre des bâtiments. Leurs attaques désespérées et chaotiques étaient dans l’espoir vain de combattre un ennemi qui s’approchait d’eux avec une vitesse terrifiante pour ensuite s’éloigner et frapper à nouveau, laissant chaque fois de moins en moins de vies. <br />
<br />
[[Fichier:AssautPalaisDesEpines.jpg|right|600px|thumb|Assaut des Star Phatoms contre le Palais des Ronces.]]Au nord-est de la Ruche Dominar se trouvait le Palais des Ronces. Construit sur un plateau volcanique montagneux qui s’élevait au-dessus du niveau de la Cité-Ruche, il s’agissait d’une citadelle décorée, entourée de larges places bordées de statues et de tours à canons coiffées de minarets, parsemées de lasers et de batteries de défense antiaérienne. C’était le cœur du domaine des Astral Claws et l’antre du Tyran de Badab. Au-dessus du centre du complexe du Palais, un bouclier lumineux d’une luminosité actinique ondulait et trépidait dans l’air, un vaste champ d’énergie chargé qui a désintégré tout ce qu’il touchait et a ignoré même la puissance de feu des navires de guerre qui se trouvaient au-dessus. Les places et les batteries d’armes qui s’étendaient au-delà du Palais n’étaient cependant pas aussi étanches, et c’est en leur sein que les Star Phantoms descendirent avec une précision et un timing inégalés, leurs Modules d’Atterrissage se fracassant à travers les sépulcres ornés et renversent des relais d’Auspex minces comme des aiguilles. Malgré la tempête de feu qui les a accueillis, plus de cinq cents Frères de Bataille sur les sept cents de l’effectif total ont survécu pour toucher terre, et ils se mirent immédiatement à assiéger le Palais lourdement protégé. Le combat fut, pour le Chapitre, féroce et à chaque tournant, les Star Phantoms rencontrèrent des pièges mortels et des positions de tir lourdement défendues. Ils ont mené des combats brutaux à bout portant contre les [[Escouade d'Assaut|Escouades d’Assaut]] des Astral Claws qui ont contre-attaqués depuis des zones d’embarquements dissimulés, payant dans le sang chaque avance. Plus loin, les Land Raiders et les Predators se sont déversés des bunkers souterrains pour défendre le mur de protection de la citadelle, leur puissance égalée par le feu mortellement précis des Escouades Devastator et des Dreadnoughts des Star Phantoms qui tirèrent depuis les tours en ruines qu’ils avaient déjà prises d’assaut. Le siège se s’est rapidement transformé en un abattoir de viande sanglante. Les places ouvertes qui entouraient la citadelle devenant des zones meurtrières qui n’offraient qu’une maigre couverture à l’attaquant comme au défenseur. Pour deux ziggourats armés pris par les Star Phantoms, un autre a tenu bon ou a été repris par une contre-attaque, et bientôt les lignes du siège sont devenues une anarchie confuse où l’ennemi pouvait être contré de tous les côtés. Lentement, le siège cruel de l’enceinte extérieure du Palais commença à pencher en faveur des Loyalistes, alors qu’ils remontaient les crêtes volcaniques. Des renforts du Militarum Tempestus ont rejoint la mêlée, permettant aux Star Phantoms d’accentuer l’attaque, tandis que les Escouades Terminator Loyalistes verrouillées sur les balises de téléportation des Star Phantoms ont été envoyées à la surface à partir de Croiseurs d’Attaque bravant les tirs au sol très réduits. Mais malgré la force massive qui s’est exercée contre elle, la citadelle a tenu bon. Le champ de force autour du Palais des Ronces restait intact et les attaques se succédaient, les unes après les autres. Puis les contre-attaques meurtrières s’enchaînaient, tandis que des tirs meurtriers s’abattaient sur les murs. Les pertes des assaillants ne cessèrent d’augmenter et même les [[Titan Reaver|Titans Reavers]] de la Legio Crucius et les détachements de Sons of Medusa ne purent y changer quoi que ce soit. En effet, le premier Titan à tenter l’attaque fut mis hors d’état de nuire. Au moment où il cherchait à ajouter sa puissance de feu à l’assaut. Son pont de commandement fut éventré par un tir laser de conversion bien placé, venant de l’ombre de la citadelle. Le siège de la Place des Ronces se trouvait dans une impasse mortelle.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Les Bellicistes<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - The Warmongers'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
Les Legios Titaniques de l’Adeptus Mechanicus sont parmi les entités militaires les plus puissantes de l’Imperium de l’Humanité. Ancienne et implacable, les Titans sont des machines de guerre colossales, appelées à juste titre "Machines-Divines" par certains, dont les plus petites sont assez puissantes pour détruire un escadron de chars entier en quelques secondes ou raser un pâté de maisons. Chaque Titan de Legio est un ordre de guerriers inextricablement lié au Monde-Forge (ou aux Mondes-Forges) sur lequel elle est basée, féroce et fière, avec ses propres alliances et rivalités historiques, et son propre caractère unique. <br />
<br />
La Legio Crucius, plus connue sous le nom de "Bellicistes" en bas gothique par les autres forces armées de l’Imperium, ont leur grand Perceptorie et leur base d’opérations à Ryza, un Monde-Forge majeur au sein du Segmentum Ultima dont l’art et la sophistication n’ont d’égal que ceux de [[Mars]] elle-même d’après certains. Il n’est donc peut-être pas surprenant que la Legio Crucius, dont on dit que les associations avec Ryza sont antérieures à la Grande Croisade, soit reconnue comme l’une des Legios Titaniques en service les mieux équipées, et en nombre suffisant pour fournir des forces de garnison à plusieurs petits Mondes-Forges éloignés et aux avant-postes de l’Adeptus Mechanicus dont les Magos sont fidèles ou alliés à Ryza et à ses maîtres. L’un de ces mondes était Angstrom, le Monde-Forge mineur très indépendant et militant situé à la limite des Zones du Maelström, et par ce réseau de parenté, la Legio Crucius s’est impliquée dans les dernières batailles sauvages de la Guerre de Badab. Les forces de la Legio Crucius déployées pour le siège de Badab lui-même comprenaient trois manipules titaniques complètes, une quinzaine de machines au total commandées par le [[Titan Warlord]] ''Hell’s Daughter'' et le Haut [[Princeps]] Cadmon Krom. La tâche principale des Titans dans la bataille était de détruire les points de défense lourds dans les Cités-Ruches et les zones industrielles de Badab Primaris et d’écraser les principales poches de résistance là où elles se trouvaient, une mission qu’ils ont accomplie avec beaucoup de plaisir, se montrant pleinement à la hauteur de la réputation de longue date de leur Legio en tant que briseurs sauvages de villes et brûleurs de monde, faisant d’innombrables victimes et dévastant les dernières forces Sécessionnistes de blindés lourds. La Legio n’a subi que trois pertes au cours de l’engagement malgré la forte résistance qu’elle a rencontrée, et a réussi à récupérer tous les Titans naufragés, sauf un, lors de la retraite anarchique de la planète. <br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:Carcharadons Sunder Badab.jpg|right|500px|thumb|La Mort de Badab Primaris.|link=https://www.artstation.com/artwork/q9yYYz]]Alors que la nuit tombait sur la Ruche Dominar et le Palais des Ronces, les combats et les tueries se poursuivaient sans relâche, s’étendant aux sous-Ruche et aux zones industrielles de la planète. Le nuage de fumée des villes en feu de Badab s’est épaissi la nuit jusqu’à un noir assez profond pour embuer les Auspex des vaisseaux en orbite. La planète devenait pour eux une masse de chaleur indiscernable qui disparaissait sous l’épaisseur des feux en dessous. Les Titans traquaient dans les paysages urbains en ruines et en flammes, leurs puissantes armes éclairant les ténèbres comme des orages tandis que leurs pas secouaient la terre, écrasant tout moindre signe de résistance qu’ils rencontraient et en détruisant systématiquement les usines et les habitations. Les Esprits de la Machine et les équipages des Titans se délectaient de la désolation qu’ils apportaient, ce qui a conduit des vagues de réfugiés hurlants et des troupes de la Légion en déroute à fuir devant eux comme un essaim désordonné. Pendant ce temps, les Carcharodons hantaient les ombres des Ruches de Badab comme des spectres gris peints de sang. La ville était à eux. <br />
<br />
On ne peut pas dire grand-chose des actions de Lugft Huron pendant cette longue nuit de destruction. Selon certaines informations, le Tyran a été aperçu presque partout dans la défense du Palais, déchiquetant les corps de ses ennemis, hurlant sa défiance. D’autres récits le placent seul et silencieux dans la salle du trône, regardant impassiblement dans son holo-sphère la destruction de tout ce qu’il avait forgé dans la lumière vacillante. Indépendamment de la vérité, ce que l’on peut dire avec exactitude, c’est qu’aucun Astral Claw ne s’est rendue à son destin. Chacun d’eux a combattu jusqu’au bout, que ce soit au Palais des Ronces, dans les Cités-Ruches de Badab ou pour défendre la station orbitale de la Haute Garde, les Astral Claws ont donné leur vie dans un élan de fureur et de dépit. <br />
<br />
À l’aube du deuxième jour de l’assaut, les Carcharodons ont pris les choses en main afin d’en finir. Le Haut Commandant Carab Culln leur a confié la tâche d’attaquer les infrastructures de la planète et d’empêcher une défense organisée de s’implanter. Ils avaient conçu leur propre plan pour y parvenir et avaient fixé leur propre mesure mortelle jusqu’aux extrêmes auxquels ils iraient. Après avoir ravagé les forces de la Légion du Tyran qui défendaient les villes et en mettant le feu aux Ruches, ils ont poursuivi jusqu’à la phase finale de leur plan et ont envoyé des équipes d’attaque au plus profond de la Ruche. Là, ils sabotèrent les vastes et anciens réacteurs atomiques et géothermiques qui alimentaient les Ruches et nourrissaient en énergie les batteries de défense planétaire affamées. Dans tout Badab Primaris, l’énergie a fait défaut ou a soudainement augmenté, ajoutant au chaos, et lentement, avec une horreur inexorable, les Ruches ont commencé à trembler et les tours de Badab se sont effondrées comme des arbres abattus. Silencieusement et en bon ordre, les Carcharodons commencèrent à se retirer de la surface, le coup fatal fut porté, le jugement de l’Empereur-Dieu sur la renégate Badab prononcé. <br />
<br />
Peu de gens se rendaient compte de ce qui avait commencé, et au Palais des Ronces, la déstabilisation soudaine du pouvoir avait offert aux Loyalistes une ouverture bien nécessaire pour frapper. Alors que le champ de force et les autres défenses de la citadelle vacillaient pendant un moment avant de puiser à nouveau dans leurs propres réacteurs, une force d’assaut de Star Phantoms a réussi à percer le réseau de bunkers et les catacombes du niveau inférieur. Avec le Capitaine Zhrukal Androcles à sa tête, cette force d’assaut de Space Marines et de Terminators a finalement réussi à pénétrer dans la citadelle et au cœur de l’ennemi. L’assaut des Star Phantoms a été brutal et implacable. Un passage a été défoncé à travers les cloisons par des [[Marteau Tonnerre|Marteaux Tonnerre]] et les murs soufflés à l’explosif, alors que les Astral Claws qui les combattaient étaient les plus fanatiques et les plus haineux de leur Chapitre - leur armure cramoisie dépourvue de tout signe de leur ancien service en tant que défenseurs de l’Imperium. Les [[Épée Tronçonneuse|Épées Tronçonneuses]] ont rugi et les Bolters ont grondé au plus près des confins de la sous-citadelle alors que les ossuaires du Chapitre des Astral Claws étaient démantelés et que chaque camp massacrait l’autre dans une lutte infernale. <br />
<br />
Partout dans Badab, le sol a commencé à trembler et à frissonner, alors qu’à haute altitude, des augures enregistraient le bouleversement tectonique massif des structures sous-fossiles de la planète qui rayonnaient à travers d’anciennes failles géologiques, crachant du magma fondu et des cendres radioactives de la terre. Badab Primaris a commencé à mourir.<br />
<br />
Au Palais des Ronces, le mur du bastion a finalement été percé, faisant s’effondrer le bouclier de force. Les Star Phantoms prirent d’assaut la citadelle, dont une grande partie n’était plus qu’une cour de boucherie jonchée de décombres. Au plus fort de cette dernière bataille désespérée au Palais, Lugft Huron fut mortellement blessé par le Capitaine Zhrukal Androcles des Star Phantoms, mourant. Les enregistrements récupérés après l’affrontement dans les registres d’auto-sens des Star Phantoms indiquent qu’une mêlée brutale a éclaté entre les forces d’Androcles et la garde personnelle du Tyran jusqu’à leur quasi-destruction mutuelle dans l’un des sous-niveaux profonds du Palais. Il est probable que le groupe d’Huron tentait de s’enfuir vers un vaisseau dissimulé via le sous-sol. Le Capitaine Androcles a été terrassé par le Tyran lors de l’affrontement, et, dans son arrogance, il s’est acharné sur le héros tombé en le croyant mort. Alors que la vie le quittait, le Capitaine des Star Phantoms, déterminé, a réussi à décharger son Fuseur à bout portant sur le visage de Lugft Huron. L’explosion du Fuseur a frappé la Griffe Éclair arcanique que le Tyran portait habituellement et qui a explosé de façon catastrophique, déclenchant une impulsion d’énergie maléfique. Cette explosion a incinéré le bras du Tyran et une grande partie de son flanc droit, et les restes de son armure en feu s’effondrant sur le sol ont été la dernière image enregistrée par les auto-sens du Capitaine tombé au combat. Peu de temps après, lorsqu’une deuxième escouade de Star Phantoms est entrée dans les sous-sol, elle a trouvé les restes sanglants de la mêlée, ainsi que des éclats de shrapnel et des détritus organiques identifiés plus tard par le Magos Biologis de la Cour Consistoriale comme appartenant au Tyran. La majeure partie du corps de Lugft Huron n’a cependant pas été retrouvée, ni aucun reste qui aurait pu être identifié plus tard comme appartenant au [[Maître de la Forge]] des Astral Claws, Armenneus Valthex, qui avait également été présent au combat. Une enquête plus approfondie sur la question ou une exploration plus poussée des niveaux inférieurs du Palais des Ronces s’avéra cependant impossible, car la situation générale sur Badab Primaris commença à se détériorer rapidement. <br />
<br />
Sous les Ruches de Badab Primaris, la destruction en cascade des cœurs de réacteurs profondément enfoncés faisait des ravages. Les chocs tectoniques et les éruptions volcaniques augmentaient à un rythme exponentiel et des secteurs entiers de la Ruche se sont effondrés dans des gueules béantes qui s’ouvraient dans le sol sous ces mêmes secteurs, pour être remplacées par des mers de lave. La campagne de purge et de conquête de Badab s’est rapidement transformée en retraite anarchique et beaucoup ont été emporté dans la destruction. Partout où ils se trouvaient, les vaisseaux de toutes sortes étaient réquisitionnés par les Loyalistes et les renégats dans un effort désespéré pour fuir.<br />
<br />
Dans l’anarchie et la ruine qui ont suivi la chute des Cités-Ruches, l’air était rempli de cendres et de retombées toxiques, et on estime que la majorité de la population de la planète a été exterminée en quelques jours standard. La confusion régnait dans les épaves éparpillées du système. Plusieurs transports de Loyalistes ont également été abattus par les navires du blocus, et on pense qu’au moins un petit navire corsaire capable d’utiliser le système Warp a réussi à s’échapper du système de Badab dans le Warp. Des rapports de renseignement ultérieurs suggèrent que moins de deux cents survivants Sécessionnistes étaient à bord, menés par Armenneus Valthex et transportant avec eux le corps brisé de leur maître. <br />
<br />
La Guerre de Badab était terminée.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - The Final Assaut'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Procès et Punition 2 895 913.M41=== <br />
Au lendemain de la mort de Badab Primaris, les restes des Astral Claws, des Executioners, des Mantis Warriors et des Lamenters ont été jugés devant une Cour Consistoriale spécialement convoquée par leurs pairs, leur existence même étant en jeu. Malgré les tentatives du Légat Frain pour que l’affaire soit placée sous la responsabilité de l’Inquisition, un conclave de cinq Maîtres de Chapitre Space Marines dont les forces ne faisaient pas partie du conflit a été convoqué pour rendre un jugement selon la tradition Astartes. Les représentants des combattants des deux camps ont ensuite témoigné devant le tribunal. Le témoignage du Capitaine Mir’san des Salamanders, qui a défendu de façon éloquente et émouvante l’honneur du Chapitre des Executioners, si ce n’est leurs actions, fut particulièrement remarquable. Le maître des Fire Hawks, Stibor Lazaerek, à cet instant presque mort, a également été longuement entendu et ses appels amers à éradiquer l’ennemi vaincu sans exception ont suscité une certaine sympathie de la part du tribunal. Le dernier à témoigner fut le Légat-Inquisiteur Frain lui-même, dont les paroles passionnées et sages appelaient les Maîtres de Chapitre réunis à peser à la fois les actes des hommes et la volonté de l’Empereur, et à tenir compte du jugement de l’histoire sur eux. <br />
<br />
Un jugement a été rendu à l’unanimité, confirmant que les Astral Claws étaient de vils traîtres, coupables d’avoir pris les armes contre l’Imperium et d’avoir trompé leurs frères pour qu’ils fassent de même. La Cour Consistoriale a également déclaré coupables tous les Chapitres qui avaient participé à la Sécession de Badab, en rompant à la fois le Codex et l’ancienne alliance qu’il représentait. Dans le cadre de la purification, touts les Astral Claws survivants sous la garde de l’Imperium furent passés au fil de l’épée, les yeux bandés et enchaînées dans le déshonneur. Il fut également jugé que les autres Chapitres Sécessionnistes survivants devraient entreprendre chacun une croisade de pénitence de cent ans pour expier leurs transgressions, et qu’ils devaient le faire sans avoir le droit de recruter de nouveaux frères pendant cette période. Leur survie ou leur destruction future était alors entre leurs propres mains, et dans la grâce de l’Empereur. <br />
<br />
De plus, les Mantis Warriors perdirent tous leurs droits sur leurs anciens domaines dans l’Amas d’Endymion, avec leurs biens et leurs effets remis aux Fire Hawks à perpétuité, et de même le Chapitre des Lamenters fut condamné à remettre aux Minotaurs les navires en réparations et leurs arsenaux (ceci n’étant en fait qu’une approbation tacite des actions déjà entreprises). Le Chapitre des Executioners, en revanche, a bénéficié d’une mesure de clémence comparable, et leurs mondes jumeaux ont été confiés au Chapitre des Salamanders et à leurs propres successeurs plutôt que d’être entièrement perdus, pouvant leur être rendus s’ils parvenaient à survivre à leur repentir centenaire et y survivre.<br />
<br />
Quant aux hommes et aux femmes de la Zone du Maelström, pris dans une décennie de calamité et de massacre, leur vie appartient désormais à l’Administratum. De leurs côtés, l’Adeptus Mechanicus et l’Inquisition, qui avaient tous deux leurs propres intérêts à défendre allaient tous deux avoir leur dû.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - Trial and Punishment'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===La Récompense des Star Phantoms 4 995 913.M41=== <br />
En guise de récompense et en reconnaissance de leurs efforts dans l’acte brutal de clôture de la guerre, le Chapitre des Star Phantoms, ayant gravement souffert, a reçu la récompense quelque peu pyrrhique de la domination de l’autrefois fier secteur de Badab, ainsi que la tâche de contrôler ses survivants par décret du Légat-Inquisiteur Frain. Cette récompense était quelque peu creuse, car le Chapitre des Star Phantoms avait été réduit à moins d’un tiers de sa force initiale par les combats, et ses nouveaux domaines n’étaient guère plus qu’un royaume en cendres. Cependant, les Star Phantoms, longtemps basés sur une flotte après la perte de leur ancien monde d’origine des siècles auparavant, ont saisi ce laurier de la victoire comme leur juste récompense. Étant donné le choix des mondes du secteur, ils ont choisi de poser leur Barge de Bataille ''Memento Mori'', gravement endommagée, sur la surface de la lune de glace de Jahga dans le système d’Archaea (qui avait été pratiquement épargnée par le conflit) pour servir de noyau à leur nouvelle Forteresse-Monastère et ont lentement commencé à se reconstruire.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - The Star Phantoms's Prize'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
===La Douleur de Tranquility 5 997 913.M41=== <br />
Avec l’arrivée d’une nouvelle force opérationnelle de la Marine Impériale redéployée pour être basée à Vyaniah, et les auditeurs de l’Administratum placés sur Sagan, les autres forces Space Marines Loyalistes ayant terminé leurs opérations dans la Zone du Maelström, ont commencé à repartir pour leurs Mondes Chapitraux et leurs guerres. Les soins de la Zone du Maelström étaient désormais entre d’autres mains et le domaine de nouveaux maîtres. <br />
<br />
Ce n’est qu’au moment où le ''Sword of Ordon'', la dernière des Barges de Bataille des Loyalistes, a pris congé pour quitter Vyaniah pour le long voyage de retour vers Zabeaus Minoris, que la nouvelle est parvenue au système d’un sombre destin qui s’était abattu sur le système de Tranquility. <br />
<br />
Avant de quitter la Zone du Maelström, la flotte des Carcharodons est retournée à l’Amas d’Endymion. Là, avec l’accord des Fire Hawks, ils ont frappé le système de Tranquility, dont les mondes étaient autrefois les principales planètes de recrutement et d’entraînement du Chapitre des Mantis Warriors. De ces mondes, ils ont récolté une génération entière pour renouveler leurs propres pertes, forçant ceux qui avaient été sélectionnés à se battre jusqu’à la mort pour prouver leur valeur afin de survivre dans les frères des Carcharodons. <br />
<br />
Ainsi payée en sang neuf, la flotte des Carcharodons partit, la dernière observation connue d’eux ayant été faite par une balise-augure Explorator, qui les a marqué comme virant de bord dans le Warp, remontant le plan galactique dans l’obscurité du vide extérieur une fois de plus.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - The Sorrow of Tranquility'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
===Expurgation 1 009 915.M41===<br />
De retour à Sainte Terra, avant de rendre son autorité de Légat-Inquisiteur, l’Inquisiteur Jarndyce Frain ordonna comme dernier acte qu’un Édit d’Oblitération soit exécuté sous les auspices de l’Adeptus Terra en ce qui concerne les Astral Claws, les Tiger Claws et leur maître Lugft Huron. La tâche commença donc à effacer leur nom maudit et leurs péchés des pages de l’histoire Impériale. Des versions assainies et modifiées des événements de la guerre commencèrent à entrer dans les archives officielles, déformant la nomenclature et la référence comme première étape d’une éventuelle purgation totale, tandis qu’un pogrom de données était mené par l’Inquisition pour découvrir des faits étrangers ou moralement indignes concernant la Guerre de Badab. L’œil de l’Imperium regardait à présent ailleurs.<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - Expurgation'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 70%; color:#DBE9F4; background-color: #000000; margin: auto;"<br />
|<center>'''<u>Sombrecœur<ref>Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II - Chapter VII - ''The Fall of Badab - Blackheart'' ''(traduit de l’anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center> <br />
5 113 927.M41<br />
<br />
Les attaques des forces corsaires opérant dans et autour du Maelström se sont considérablement aggravées, bien qu’à l’exception de la région des Étoiles Pâles, le reste de la Zone du Maelström soit resté largement (et il semble que ce soit délibérément) non touché. Les navires et les agents envoyés dans la région ont commencé à découvrir des rumeurs sur un nouveau et puissant seigneur corsaire opérant dans le Maelström, à la tête d’un groupe de [[:Catégorie:Chapitres Space Marines Renégats|Space Marines renégats]] au couleur cramoisi qui ne semble devoir aucune allégeance à une faction connue et qui opère avec une férocité et une discipline tactique extraordinaires.<br />
<br />
On dit que le seigneur corsaire porte le nom d’"HURON SOMBRECŒUR".<br />
<br />
<br />
<br />
:''Est-il possible que le Tyran de Badab peut encore vivre, au moins sous une forme ou une autre, grâce à une intervention malveillante ? J’ai vu trop de miracles, à la fois merveilleux et cauchemardesques, pour prétendre qu’il ne peut en être ainsi.'' <br />
:''Sommes-nous donc condamnés à être toujours le père de notre propre tourment, la genèse de notre propre destruction, encore et toujours ?''<br />
:''Empereur-Dieu, aide-nous - il en a toujours été ainsi.''<br />
|}<br />
<br />
==Médias Externes==<br />
{{Video gallery<br />
|1=https://www.youtube.com/watch?v=q9-0GOJ2aFk<br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I <br />
*Imperial Armour Vol. 10 : The Badab War - Part II<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Astartes]]<br />
[[Catégorie:Conflits Adeptus Titanicus]]<br />
[[Catégorie:Conflits Salamanders]]<br />
[[Catégorie:Conflits Militarum Tempestus]]<br />
[[Catégorie:Batailles de la Galaxie]]<br />
[[Catégorie:Histoire]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Kulisaetai&diff=21147Legio Kulisaetai2024-02-22T13:38:41Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Gardiens de la Porte</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioKulisaetai.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Kulisaetai.]]La '''Legio Kulisaetai''' était autrefois une [[Legio Titanique]] brisée, érodée par les épreuves auxquelles elle a été confrontée pendant l’[[Ère des Luttes]] et poussée au bord de l’extinction lorsque la [[Grande Croisade]] a atteint le [[Monde-Forge]] de Kalibrax. Ce n’est que grâce aux efforts de secours organisés par [[Mars]] et à l’intervention militaire menée par des éléments de la [[Legio Mortis]] que l’existence de Kalibrax et de la Legio Kulisaetai a pu être assurée. C’est par cet acte même que la loyauté éternelle du Monde-Forge envers le poste de Fabricator-Général a été gagnée et ainsi, lorsque le temps est venu pour [[Kelbor-Hal]] d’aider la perfidie du [[Maître de Guerre]], les machines-divines de la Legio Kulisaetai ont marché à ses côtés, conquérant la [[Ceinture de Fer]] au nom d’un nouvel ordre.<br />
<br />
L’abondance de ruines technologiquement avancées éparpillées sur la surface de Kalibrax était la preuve d’une époque où le Monde-Forge aurait pu rivaliser avec Mars. Cet état de prospérité était depuis longtemps révolu lorsque la Grande Croisade a redécouvert la planète, trouvant à la place un monde ravagé par les dernières braises d’une guerre civile millénaire. Les quasi-victorieux du conflit se nommaient eux-mêmes "Entente de l’Air Pur" et adhéraient à des doctrines qui préconisaient l’éradication complète de la vie biologique à l’échelle galactique. Les [[Flotte Explorator|Flottes Explorators]] du [[Mechanicum]] qui ont précédé la Grande Croisade ont qualifié ces doctrines de blasphématoires et ont envoyé des missives à la Planète Rouge pour demander une intervention directe dans la guerre de Kalibrax en faveur de la seule faction restante qui s’opposait à l’Entente de l’Air Pur.<br />
<br />
Les demandes d’intervention ont été accordées par le sceau personnel du Fabricator-Général, qui a accédé aux demandes lorsque des preuves de la doctrine du [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]] ont été découvertes parmi ceux qui résistaient aux forces de l’Entente de l’Air Pur. La nouvelle de la lutte de Kalibrax a été cachée aux flottes expéditionnaires à proximité du Monde de la Forge, le Général Fabricateur rassemblant les forces de ceux qui lui ont prêté serment, à lui seul. À cette fin, une demie-Legio de la Legio Mortis a été envoyée sur Kalibrax, soutenue par quatre-vingt-dix [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] du Pacte de Morbida et plusieurs détachements des [[Taghmata]] martiens. Après avoir établi le contact avec les enclaves survivantes du Mechanicum de Kalibrax, la force opérationnelle martienne est descendue sur le Monde-Forge pour rallier les forces dispersées de Kalibrax. En l’espace de quelques mois, le cours de la guerre a été inversé, les adeptes de l’Entente de l’Air Pur ont été désorganisés et forcés de se retirer dans leurs fortifications chromatiques. Les 17 machines-divines restantes de la Legio Kulisaetai eurent l’honneur de mener l’assaut final sur le point névralgique des tech-cultistes. Des millénaires de sang et de défaite furent récompensés par un après-midi de destruction qui laissa à jamais sa marque sur la surface de Kalibrax.<br />
<br />
La revitalisation de Kalibrax et de la Legio Kulisaetai s’est avérée être une entreprise de taille, car des millénaires de guerre ont laissé derrière eux des forges de qualité inférieure et des continents entiers habités uniquement par des ruines. Pour aider au rétablissement du Monde-Forge, une nouvelle population a été semée sur Kalibrax, composée de tech-colons provenant de douzaines de planètes industrielles et de Mondes-Forges à travers l’[[Imperium]], placés sous l’autorité du conseil dirigeant de Kalibrax. De même, la Legio Kulisaetai a été renforcée, son Grand Maître recevant un complément d’anciennes machines-divines de la Legio Mortis pour renforcer les effectifs de la Legio Titanique, ainsi que des dizaines de membres de la Mortis pour servir de conseillers dans les décennies à venir. De tels actes de bienveillance n’étaient pas de nature altruiste mais servaient à lier Kalibrax et la Legio Kulisaetai plus étroitement à Mars, renforçant la gratitude du Monde-Forge envers le Fabricator-Général. Enfin, la Legio Kulisaetai a reçu le surnom de "Gardiens de la Porte" qui, selon les archives de la Legio, a été choisi personnellement par Kelbor-Hal en reconnaissance de la défense de Kalibrax par la Legio Titanique contre les ennemis sans fin qui l’ont assailli pendant l’Ère des Luttes.<br />
<br />
[[Fichier:TitanKulisaetai.jpg|right|500px|thumb|Un Titan Warhound de la Legio Kulisaetai.]]La transplantation d’éléments de la Legio Mortis dans la Legio Kalibrax permit aux Gardiens de la Porte de prendre sa place dans les rangs de la Grande Croisade. Les rites et les pratiques ancestrales de la Legio Titanique martienne ont également entraîné de grands changements dans l’attitude de la jeune Legio Titanique, car ses [[Princeps]] idolâtrait ceux de la Legio Mortis qui rejoignaient ses rangs. Les archives officielles indiquent que les conseillers envoyés par les Têtes de Mort étaient entièrement liés à la Legio Kulisaetai, dépouillés de toute loyauté passée et soumis uniquement au Grand Maître des Gardiens de la Porte. Malgré cela, de nombreux Princeps issus de la Legio Mortis ont rapidement gravi les échelons de leur nouvelle Legio Titanique, accédant rapidement à des postes importants à mesure que la force des Gardiens de la Porte augmentait. D’autres changements ont été observés, avec l’intense dévotion de la Legio Mortis envers le Fabricator-Général, reflétée par la Legio Kulisaetai, ses machines-divines répondant à son appel sans hésitation.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Kulisaetai'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
À la suite des révélations sur la trahison du Fabricator-Général après le [[Schisme de Mars]], beaucoup dans la Ceinture de Fer, la même région de l’espace dans laquelle Kalibrax était situé, ont supposé que les Gardiens de la Porte le suivraient au service du Maître de Guerre. Contrairement à ces soupçons, les [[Magos]] de Kalibrax n’ont pas tardé à rompre publiquement tous les liens avec Mars dès que la nouvelle leur est parvenue, allant jusqu’à diffuser les exécutions de [[Technoprêtre]]s et de Princeps accusés de déloyauté envers l’Imperium. Les observateurs les plus sceptiques ont noté que parmi les personnes exécutées, aucune n’avait de liens solides avec la Planète Rouge et ne pouvait faire remonter son héritage à la Legio Mortis. Pourtant, sans preuve solide, aucune action militaire n’a été entreprise contre Kalibrax.<br />
<br />
Comme le montre l’histoire, ce sont les actions de la Legio Kulisaetai qui ont déclenché le [[Cataclysme de Fer]] et plongé la Ceinture de Fer dans la guerre. Comme beaucoup de ceux qui ont tenu bon sur Mars, les Gardiens de la Porte ont longtemps nourri une haine envers la [[Legio Atarus]] pour les crimes que [[Phaeton]] aurait commis lors de la colonisation d’Atar-Median. Désireuse de prouver sa loyauté envers le Maître de Guerre, la Legio Kulisaetai a travaillé en secret pendant la période de neutralité tendue qui s’est abattue sur la Ceinture de Fer au cours des premières années de l’[[Hérésie d'Horus]]. Après s’être emparée du Gouffre de Findari, un système solaire rempli de débris stellaires situé à proximité du Monde-Forge d’Atar-Median, la Legio Titanique a entrepris de construire une nouvelle forteresse en vue d’une invasion du Monde-Forge loyaliste. Le conflit entre Kalibrax et Atar-Median s’est rapidement transformé en une guerre ouverte entre les Legios Titaniques des deux planètes. La cascade de violence qui en a résulté a conduit la Ceinture de Fer à la guerre. Ayant publiquement déclaré son intention de renverser l’[[Empereur]], la Legio Kulisaetai déchaîna ses machines-divines dans toute la région, tuant des millions de personnes avant que Kalibrax ne tombe finalement aux mains des Loyalistes.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Kulisaetai'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Après l’éradication de l’Entente de l’Air Pur, la force accumulée de la Legio Kulisaetai ne comptait plus que 13 machines-divines opérationnelles, bien loin du pic de 148 machines-divines qui avaient été opérationnelles pendant l’Ère des Luttes. Même avec les renforts fournis par la Legio Mortis, les Gardiens de la Porte restaient l’une des plus petites Legios Titaniques au service de l’Imperium. Ce n’est qu’après des décennies de rajeunissement que l’industrie de Kalibrax s’est révélée capable de soutenir une Legio Titanique active ; au début de l’Hérésie d’Horus, la Legio Kulisaetai comptait environ 85 à 110 machines-divines, la Legio Titanique privilégiant le déploiement de [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] de classe [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warlord|Warlord]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Kulisaetai - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Kulisaetai==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioKulisaetai1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Sanctificetur Filium''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
La Legio Kulisaetai privilégiait les équipements défensifs sur ses Titans Warlords, comme ici sur ''Sanctificetur Filium'' lors de l’invasion du sous-secteur Ny’Drinah. Les archives indiquent que peu de groupes de combat de la Legio Kulisaetai sont partis en guerre sans un ou plusieurs Titans Warlords. En effet, les tactiques des Gardiens de la Porte s’articulent souvent autour d’un groupe de Titans de Bataille qui sécurisent une position, agissant comme un point central autour duquel les éléments plus rapides du groupe de combat interceptent les menaces. L’utilisation d’armes à moyenne et longue portée permettait à peu d’ennemis de s’approcher sans subir des dégâts importants, réduisant ainsi le danger de la guerre rapprochée.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Kulisaetai – Legio Kulisaetai Warlord Battle Titan, "Sanctificetur Filium"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioKulisaetai2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warbringer Nemesis, ''Pavois Induré''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Gardiens ont montré une préférence pour l’emploi des Titans [[Warbringer Nemesis]] lors d’actions offensives et défensives. Les archives martiales de la Grande Croisade indiquent que la Legio Kulisaetai ne possédait que trois Warbringers, mais les estimations réalisées pendant l’Hérésie d’Horus indiquent qu’il y en avait au moins une douzaine dans les rangs de la Legio Titanique. Cette divergence a été expliquée lorsque l’épave de ''Pavois Induré'' a été récupérée par des [[Technoprêtre]]s d’Atar-Median dans les ruines de Malhanr. L’évaluation des origines de la machine suggère que ''Pavois Induré'' portait autrefois le nom de ''Bravoure du Fer'', ayant appartenu à la [[Legio Astraman]]. Plusieurs autres exemples indiquent que la Legio Kulisaetai s’est efforcée de capturer des Titans Némésis Warbringer et de les retourner contre les forces loyalistes.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Titan Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Kulisaetai - Legio Kulisaetai Warbringer Nemesis Titan, "Indurated Bulwark"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Krytos&diff=21146Legio Krytos2024-02-22T13:29:56Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Briseurs de Dieux</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:LegioKrytosSymbole.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Krytos.]]Le chemin de l’[[Imperium]] jusqu’à la redécouverte de '''Krytos''' était pavé de mondes brisés, de ruines en ruines et de terres désolées, seules preuves que ces planètes avaient autrefois abrité la vie. Sur chacune d’entre elles, les auteurs d’une telle destruction avaient laissé une cicatrice rituelle, un sigle de plusieurs kilomètres de large gravé dans la croûte planétaire, sous la forme d’un marteau ailé stylisé. Le suivi du sillage dans l’[[Empyrée]] a finalement conduit la 125<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]], commandée par [[Perturabo]], [[Primarque]] de la Legio Astartes des [[Iron Warriors]], jusqu’au [[Monde-Forge]] de Krytos et aux principaux architectes de cette destruction - la Legio Krytos, une [[Legio Titanique]] nommée en l’honneur de la planète qu’elle protégeait.<br />
<br />
La Legio Krytos s’est révélée être une Legio Titanique belliqueuse et destructrice, fermement convaincue que seule l’éradication totale de tous ceux qui résistent permettra de remporter la victoire. Une grande partie de l’histoire de la Legio Titanique a été dominée par la guerre avec l’Assemblée d’Agrenium, un empire brutal dirigé par une souche divergente de l’Humanité et construit sur la base de l’esclavage des humains et des [[Xenos]]. À une date inconnue de l’[[Ère des Luttes]], l’Assemblée a jeté son dévolu sur le Monde-Forge de Krytos, cherchant à asservir ses [[Technoprêtre]]s et à piller les vastes réserves de connaissances qu’ils possédaient. Les archives de Krytos indiquent que c’est la Convocation qui a frappé la première, et les premières années de guerre ont vu le Monde-Forge assiégé et menacé. Au premier rang de la résistance du [[Mechanicum]] était incarnée par la Legio Krytos, qui exerçait une puissance auquel l’Assemblée ne pouvait guère répondre. Lorsque le Monde-Forge fut libéré des envahisseurs, l’Assemblée aurait demandé la paix et, en réponse, la Legio Krytos aurait assiégé leurs mondes.<br />
<br />
La taille et l’étendue exactes de la domination de l’Assemblée restent inconnues, mais les fragments existants, extraits des témoignages des anciens [[Princeps]], soulignent les profondes divisions sociales de l’Assemblée, ses citoyens se voyant attribuer des rôles à la naissance entièrement basés sur leur héritage. Pour renforcer la ségrégation entre ses strates, chaque ville était une véritable forteresse, avec des fortifications élaborées séparant les domiciles des différentes classes. Bien que destinées à empêcher le mélange de la population de l’Assemblée, ses architectes n’avaient pas été laxistes dans leur travail et chaque ville représentait un formidable défi pour les envahisseurs, avec des murs hérissés de [[macrocanon]]s et gardés par une infanterie d’esclaves dont la loyauté était assurée par une psycho-chirurgie complexe.<br />
<br />
La guerre contre l’Assemblée d’Agrenium a provoqué de grands changements dans la psyché de la Legio Krytos ; face à des armées dont le cerveau avait été lavé pour qu’elles se battent jusqu’au bout, l’anéantissement complet était la seule option. Pour atteindre un tel objectif, les villes forteresses de l’Assemblée ont été assiégées et mises à terre, leurs armées écrasées et leurs chefs rayés de la carte. Les [[Titan Nemesis|Titans de classe Nemesis]], [[Titan Warlord|Warlord]] et [[Titan Warbringer Nemesis|Warbringer]], se sont répandus dans les rangs de la Legio Krytos, les armes redoutables qu’ils brandissaient s’avérant décisives dans la destruction des forteresses de l’Assemblée. Après plus d’un siècle de guerre, au cours duquel l’intensité du conflit a varié, la Legio Krytos a vaincu son ennemi, réduisant les villes en cendres et causant des dommages irréversibles aux biosphères de dizaines de planètes. Toutes les offres de paix faites à la Legio Titanique furent rejetées et la victoire fut remportée sur la Planète-296A, capitale de l’Assemblée d’Agrenium, connue sous le nom d’Agreniux par son peuple. Là, la force des Briseurs de Dieux s’est rassemblée dans son intégralité, des dizaines de machines-divines tournées vers un seul but. En l’espace de trois mois, Agreniux n’avait plus de vie, n’étant plus habitée que par des ruines croulantes, des déserts brûlés et l’icône de la Legio Krytos gravée profondément dans sa surface.<br />
<br />
Lorsque Perturabo prit contact avec Krytos et apprit son passé, il exprima sa grande admiration pour le dévouement et l’habileté avec lesquels Krytos avait soumis ses ennemis. En reconnaissance de leurs luttes, le Primarque tendit la main de l’amitié au nom de l’Imperium, liant Krytos à [[Mars]] et à l’[[Empereur]]. Une fois la concorde établie, la 125<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire partit pour de nouveaux fronts, ses effectifs renforcés par les machines-divines de la Legio Krytos.<br />
<br />
[[Fichier:LegioKrytos.jpg|right|500px|thumb|Un Titan Warmaster Iconoclast de la Legio Krytos.]]Le Conseil de Guerre de [[Terra]] rapidement reconnu les compétences inégalées de la Legio Krytos en matière de guerre de siège. Pendant le reste de la [[Grande Croisade]], la Legio Titanique servit admirablement aux côtés de la Légion des Iron Warriors, apportant ses armes supérieures et ses tactiques bien rodées pour compléter l’expertise de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion. Les méthodes directes et brutales employées par les Briseurs de Dieux ont été la seule tache sur leur palmarès, les pertes parmi les populations indigènes des mondes envahis dépassant souvent de loin les paramètres opérationnels. Les tentatives pour limiter le potentiel destructeur de la Legio Krytos n’ont eu que peu d’effet, ses Princeps étant convaincus que la destruction totale était la voie idéale, une philosophie soutenue par les stoïques Iron Warriors. La similitude entre la Legio Titanique et la Legiones Astartes a permis aux deux entités de développer une fraternité durable, les Princeps des Briseurs de Dieux étant fidèles à Perturabo par-dessus tout, sauf peut-être à leur propre Monde-Forge.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Krytos'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
L’explication la plus évidente de la trahison de la Legio Krytos, qui s’est retournée contre l’Empereur pendant l’[[Hérésie d'Horus]], réside dans les liens de fraternité que la Legio Titanique et son Monde-Forge entretenaient avec Perturabo et ses guerriers. En effet, les machines-divines de la Legio Krytos ont souvent été vus sur le champ de bataille aux côtés de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion pendant la guerre fratricide qui a suivi. La nature destructrice de la Legio Titanique semble s’être intensifiée pendant l’Hérésie d’Horus, ses Princeps faisant preuve d’un enthousiasme particulier lorsqu’ils étaient lancés contre les fortifications de l’Imperium. Les rapports de combat notent la fréquence avec laquelle la Legio Krytos assiégeait les forteresses construites ou les garnisons de la Légion des [[Imperial Fists]], un objectif singulier sans doute motivé par l’animosité de leurs alliés Iron Warriors envers la VII<small><sup>e</sup></small> Légion.<br />
<br />
Les machines-divines de la Legio Krytos ont participé à plusieurs des conflits les plus tristement célèbres de l’Hérésie d’Horus, avec une demi-Legio [[Guerre de Beta-Garmon|envoyé]] dans l’amas de [[Beta-Garmon]] et des détachements moins importants accompagnant les forces des Iron Warriors à travers la galaxie. L’empreinte la plus durable de la Legio Krytos a sans doute été laissée sur le monde autrefois vierge de [[Tallarn]], une partie importante des effectifs de la Legio Titanique ayant participé à l’[[Bataille de Tallarn|invasion de la planète]] par Perturabo. Après que le Primarque ait lâché ses bombes virales sur Tallarn, les machines-divines de Krytos ont pris la surface avec l’ordre d’exterminer tous les survivants. Au cours de la campagne suivante, la Legio Titanique a affronté les compagnies blindées loyalistes et les machines-divines de la [[Legio Gryphonicus]]. La nature virulente des bombardements sur Tallarn a empêché la mise en place de l’infanterie, le virus détruisant la chair de tous ceux qui y étaient exposés. Ceux de Tallarn qui avaient survécu s’étaient retirés dans des abris souterrains, mais cela n’a pas empêché la Legio Krytos d’abattre sa colère sur les défenseurs de la planète. Célèbre pour la franchise de ses tactiques, la Legio Titanique y a une fois de plus prouvé son ingéniosité dans le domaine de l’art du siège. Privée d’assauts directs contre les fortifications souterraines de Tallarn, la Legio Krytos a employé les forces alliées des [[Taghmata]] pour sonder le réseau souterrain et, à l’aide de capteurs de tremblement installés à la hâte dans les [[Warhound]]s de la Legio Titanique, a entrepris des actes malveillants de terraformation à la surface de la planète. De grandes brèches ayant été creusées dans les complexes souterrains, exposant de vastes sections à l’atmosphère et libérant ainsi le virus mortel sur des dizaines de milliers de défenseurs cachés sous la surface. En signe de brutalité, rappelant l’ancienne guerre contre l’Assemblée d’Agrenium, chaque canyon, creusé par les canons des [[Titan Warlord|Warlords]] de la Legio Krytos, portait l’image grossière d’un marteau ailé stylisé, les Briseurs de Dieux laissant à jamais leur empreinte sur Tallarn et l’Imperium.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Krytos'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
La Legio Krytos participa à la longue[[ Guerre de Beta-Garmon]] dont l’enjeu était le contrôle de ce système stratégique qui était la porte ouverte vers le [[Système Sol]]. Il comprenait des centaines de zones de guerre sur des dizaines de mondes. Les Briseurs de Dieux arrivèrent sur le monde d’Alpha-Garmon IX avec l’ordre de s’en emparer et de voler l’amas d’étoiles de son énergie récoltée. Mais anticipant leur arrivée, les Domini martiens de la planète appelèrent à l’aide les Legios [[Atarus]] et [[Astorum]], tout en rassemblant leurs propres régiments de [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] du Mechanicum. Le conflit qui en résulta transforma les plaines noires d’Alpha-Garmon IX en verre à cause de la fureur de la bataille, tandis que les clades de serviteurs de guerre du [[Mechanicum Noir]] et les [[mutant]]s assemblés affrontaient les défenseurs dans les tunnels des profondeurs. Au cours de la bataille, de nombreuses spires-tesla du monde entier furent abattues et leurs flèches de plusieurs kilomètres de long s’écrasèrent parmi les Titans qui s’affrontaient. Les Briseurs de Dieux continuèrent leur campagne sur Alpha-Garmon IX autour des dernières citadelles du Mechanicum Loyaliste qui tenaient, faisant face aux équipages des Titans loyalistes se tenant sur des barricades construites avec des machines-divines tombées à terre. Vers la fin de ce conflit, le [[Maître de Guerre]] lança ses flottes et ses réserve des Legios Titaniques contre Beta-Garmon III, faisant exploser une ogive vortex dans la haute atmosphère qui créa un trou dans les tempêtes caustiques entourant la [[Cité-Ruche]] de Caldrea Primus. Dans le vide créé par l’ogive, la Legio Krytos fit face à la [[Legio Defensor]] pour le contrôle de la Ruche alors que l’orage bouillonnant se refermait autour d’eux.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Titandeath'', Chapitre : ''The War For Beta-Garmon - Titandeath Timeline - 361012.M31 : Beneath A Blood Red Star, 859012.M31: War For The Outer Worlds, 559013.M31 : A Hole In The Sky'', 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Enregistrée comme une Legio Titanique de grade Secundus peu avant le début de l’Hérésie d’Horus, la force principale de la Legio Krytos résidait dans ses Titans de combat de classe Warlord, avec des Titans de classe [[Reaver]] comme principal soutien. Au total, les effectifs opérationnels de la Legio Krytos étaient estimés à 115-140 lorsque la Legio Titanique s’est rangée du côté du Maître de Guerre, dont plus de la moitié était constituée de Warlords, souvent construits pendant le conflit avec l’Assemblée d’Agrenium. En raison de sa préférence pour les tactiques de siège et l’action directe, la Legio Krytos a investi de manière significative dans la construction de Titans Warbringer Nemesis, avec près de deux douzaines enregistrées comme opérationnelles pendant la Grande Croisade. Trois Titans des Briseurs de Dieux de classe [[Titan Imperator|Imperator]] ont également existé, dont au moins un était toujours stationné sur le Monde-Forge de Krytos. Enfin, la force de la Legio Krytos au cours de l’Hérésie d’Horus a été, comme de nombreuses anciennes Legios Titaniques de niveau similaire, augmentée par l’émergence du [[Titan Warmaster|Titan de combat lourd Warmaster]]. Comme on pouvait s’y attendre, les Titans de combat Warmaster alignés par la Legio Krytos étaient presque exclusivement la variante [[Warmaster Iconoclast]], sa nature d’engin de siège s’avérant très compatible avec le moyen de guerre préféré de la Legio Titanique.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Krytos - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Krytos==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioKrytos1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Marteau des Tyrans''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Titans Warlords comptent parmi les plus grandes machines de guerre de la [[Collegia Titanica]]. Chez les Briseurs de Dieux, ces bêtes imposantes sont vénérées comme des divinités de la destruction. ''Marteau des Tyrans'', que l’on voit ici après l’atterrissage sur Delta-Garmon II, porte sur ses plaques blindées les cicatrices de la bataille qu’il a livrée. Alors que d’autres Legios s’employaient à restaurer l’héraldique et l’iconographie de leurs machines-divines, la Legio Krytos a permis à ses ennemis de voir que ses manipules avaient déjà goûté à la guerre et qu’ils avaient accepté le carnage qu’ils avaient fait subir à leurs adversaires.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Krytos– Legio Krytos Warlord Battle Titan, "Hammer of Tyrants"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioKrytos2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''Flèche Noire''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Le Titan Reaver ''Flèche Noire'', est typique de ceux que la Legio Krytos a utilisés sur [[Beta-Garmon II]] lors de l’assaut sur la Ruche Caldera. Lors de cette bataille, les Briseurs de Dieux utilisèrent leurs Titans Reavers comme fer de lance pour atteindre les portes de la Ruche avant que la tempête ne se referme, tandis que les Titans Warlords assuraient un tir de couverture et que les Titans Warhounds couvraient les flancs. Cette tactique s’est avérée efficace, la vitesse relative et l’armure des Reavers les rendant aptes à créer une percée et à l’exploiter pleinement.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Titan Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Krytos - Legio Krytos Reaver Battle Titan, "Black Arrow"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Titandeath<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Interfector&diff=21145Legio Interfector2024-02-22T13:27:21Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Seigneurs de la Vaillance</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioInterfector.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Interfector.]]La '''Legio Interfector''' a porté deux appellations communes depuis sa création, toutes deux reflétant l’attitude prépondérante des [[Princeps]] qui ont servi sous sa bannière. Le premier qui avait été acquis au cours de la [[Grande Croisade]], le nom de "Seigneurs de la Vaillance", avait été accordé à la [[Legio Titanique]] en l’honneur du courage et de la fermeté des Princeps qui avaient été des exemples pour les idéaux de la Grande Croisade. Cependant, les machinations de puissances bien au-delà de la connaissance de la plupart ont plongé la Legio Titanique dans la folie et la trahison. À la fin de l’[[Hérésie d'Horus]], les vertus de la Legio Interfector avaient été érodées depuis longtemps, remplacées par un chancre qui s’était enraciné dans ses rangs, privant ses Princeps de leur bon sens et de leur indépendance jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des démons serviles.<br />
<br />
Les premières années de la Grande Croisade virent une croissance rapide de l’[[Imperium]], avec de nombreux mondes désireux de rejoindre le nouvel empire de l’[[Empereur]]. Cependant, à mesure que l’Humanité s’étendait, elle se heurtait à une résistance de plus en plus forte, tant de la part des diverses espèces [[Xenos]] qui cherchaient à détruire l’Humanité que de la part de ceux qui s’opposaient à la soumission à l’Empereur. Cette abondance d’ennemis a exercé une grande pression sur la branche militaire de l’Imperium, motivant le Conseil de Guerre de Terra à rechercher de nouvelles forces pour aider à l’expansion. Dans le cadre de cette initiative, le [[Monde-Forge]] de Valeous II, nouvellement intronisé dans l’Imperium et désireux de bénéficier des connaissances de [[Mars]], fut choisi comme monde fondateur d’une Legio Titanique. Nommée Legio Interfector, la fondation de cette jeune Legio Titanique fut construite à partir de cargaisons de machines-divines non-consacrées envoyés par [[Lucius]] et [[Graia]], tandis que des délégations martiennes s’efforçaient de revitaliser l’industrie en déclin de la planète et de sanctifier ses Forges en préparation d’une nouvelle génération de [[Titan de Bataille|Titans]]. En peu de temps, Valeous II fut transformée et jugée apte à accueillir une Legio Titanique à part entière. L’ordre final fut de baptiser la Legio Interfector au combat et la première demie-Legio du Monde-Forge, composé des trois quarts de la force de la Legio Titanique, partit pour les étoiles lointaines.<br />
<br />
La tragédie qui allait s’abattre sur la Legio Interfector ne fut pas de son fait, mais due à un simple coup du sort. Le premier détachement de Titans de la Legio Interfector envoyé de Valeous II était destiné à soutenir des éléments de la [[Legiones Astartes|Légion]] des [[Ultramarines]] combattant dans le [[Segmentum Ultima]], mais il a été rejeté à la dérive par des courants [[Warp]] imprévus. Ce brusque changement de cap a vu la [[Legio Titanique]] être projetée dans une zone de guerre commandée par [[Horus Lupercal]], ses [[Luna Wolves]] étant engagés dans un conflit mortel avec l’[[Intelligence Abominable]] xenoforgée connue sous le nom de Chroxius Myriad. L’arrivée de la Legio Interfector a rapidement inversé le cours de la guerre, ses canons infatigables repoussant la horde mécanique et dévastant ses nexus. Après sept mois supplémentaires de conflit, les Xenos furent vaincus, une conclusion qu’Horus attribua à l’habileté et à la bravoure de la nouvelle Legio Titanique. En reconnaissance de ses services, le [[Primarque]] autorisa la réaffectation de la Legio Interfector à ses propres forces et lui conféra le nom de "Seigneurs de la Vaillance" afin que tous connaissent les honneurs qu’elle avait gagnés.<br />
<br />
Jusqu’à la fin de la Grande Croisade, les Seigneurs de la Vaillance ont prêté leurs armes à Horus et à ses Légionnaires, et des demies-Leios fraîchement formées ont été envoyées aux [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] commandées par les Luna Wolves. Pour la Legio Titanique, le Primarque était devenu une idole, ses Princeps le proclamant fréquemment comme un modèle auquel tous les serviteurs de l’Imperium devraient se comparer. Dans un effort d’exemplarité des valeurs impériales, la Legio Interfector se lança dans les conflits les plus meurtriers et, à chaque nouvelle victoire, prouva que le nom que leur avait donné Horus était bien mérité.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Interfector'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Pourtant, la dévotion de la Legio Interfector pour Horus Lupercal devait être récompensée par la trahison. Lorsque le Primarque fut nommé [[Maître de Guerre]], la Legio Titanique s’était réjouit, ses Princeps réclamant de servir à ses côtés. Les aléas de la guerre devaient empêcher les Seigneurs de la Vaillance de fouler le même champ de bataille que le Maître de Guerre jusqu’à ce qu’un rassemblement soit appelé pour réprimer la rébellion qui agitait le système de Isstvan. Des missives furent envoyées et soixante machines-divines de la Legio Interfector furent envoyés, appelés au combat à la demande personnelle du Maître de Guerre lui-même.<br />
<br />
[[Fichier:LegioInterfector.jpg|right|500px|thumb|Un Titan Warhound de la Legio Interfector.]]Les moyens par lesquels la folie a pris racine au sein de la Legio Titanique sont inconnus, car aucun de ceux qui sont au courant de ces détails n’est resté fidèle à l’Empereur ou suffisamment lucide pour témoigner. Les journaux de la flotte suggèrent que la Legio Interfector a rejoint l’ordre de bataille du Maître de Guerre pendant trois jours, puis est repartie, ses effectifs se dispersant dans la galaxie. En si peu de temps, les personnalités de ses Princeps ont été corrompues et subverties, leurs esprits se consacrant uniquement au culte du Maître de Guerre. Si une telle maladie n’avait touché que les membres de la Legio Interfector présents à Isstvan, l’héritage de la Legio Titanique aurait peut-être survécu à la tourmente de l’Hérésie d’Horus, mais les machinations des Traîtres ne laissèrent aucune place aux demi-mesures. Alors que le Maître de Guerre s’apprêtait à [[Atrocité de Isstvan III|éradiquer les survivants]] sur [[Isstvan III]], les éléments renégats de la Legio Interfector ont été chargés de réunir la Legio Titanique sur Valeous II. Comme une peste virulente, la folie des Princeps qui avaient été déformés sur Isstvan s’est répandue parmi ceux qui étaient nés dans le Monde-Forge, jusqu’à ce que la Legio Titanique et les [[Technoprêtre]]s de Valeous II n’aient plus de passion dans leur cœur, sauf le désir d’apporter la ruine au nom du Maître de Guerre.<br />
<br />
Depuis ce jour, les Seigneurs de la Vaillance n’existaient plus, la psyché de la Legio Titanique ayant été vidée et remplacée par la folie. Lorsque la Legio Interfector parcourut à nouveau la galaxie, elle le fit à la demande des Traîtres, anéantissant les mondes qui refusaient d’accéder aux demandes de soumission. Les sirènes de guerre perchées au sommet de la carapace des machines-divines de la Legio Titanique diffusant les prières de ses équipages, entrecoupées d’appels au sang et de chuchotements dans des langues inconnues qui provoquaient des vagues de nausée chez quiconque les entendait. Les manœuvres tactiques précises qui caractérisaient autrefois la Legio Interfector avaient disparu, remplacées par un comportement erratique alimenté par la folie qui habitait le cœur de chaque Titan. Depuis le jour sombre où la Legio Interfector fut anéantie par les manigances de celui qu’elle tenait en haute estime, la Legio Titanique porta un nouveau titre : les Seigneurs du Meurtre.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Interfector'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Des Titans de la Legio Fortidus étaient présents lors de la [[Bataille de Molech|bataille majeur]] de [[Molech]]. Ce [[Monde Chevalier]] possédait depuis la Grande Croisade une grande garnison et gardait un secret de l’Empereur dans les sous-sol de sa capitale, Lupercalia, secret que convoitait Horus. La Legio Interfector fut l’une des Legios Titaniques ralliées à Horus à débarquer dans les zones autour de la cité d’Avadon avec le reste de l’armée de l’Architraître. Les Seigneurs du Meurtre affrontèrent les [[Chevalier Impérial|Chevaliers Loyalistes]] de la [[Maison Donar]] qui suite à la chute de la Ligne Préceptaire - une ancienne série de fortifications protégeant les habitants des monstres de la jungle de Kush, - engagèrent dans un dernier assaut plein d’honneur les Traîtres. La Legio Interfector attaqua par la suite Luthre, une ville forteresse, la pulvérisant en gravas fumants.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech'', Chapter : ''The Battle of Molech - The Warmaster's Invasion - The Fulgurine Path - A Line In The Sand - Into The Western Marches'', 2019 et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
Des millénaires après la fin de l’Hérésie d’Horus, la Legio Interfector réapparue en 946.M41 en soutien aux efforts déployés par la bande de guerre des [[Word Bearers]], les Premiers Frères, dirigée par le [[Prince Démon]] Kor Megron et visant la destruction du monde sanctuaire d’Eydolim situé dans le [[Segmentum Ultima]] avec en soutien des renforts issus de diverses factions du Chaos. Durant ce qui fut connu comme l’[[Iconoclasme d'Eydolim]], les Titans de la Legio Interfector s’en prirent au Monde-Forge de Lector’s Lowel, situé dans le système d’Eydolim, en soutien aux Marines du Chaos des [[Iron Warriors]] et des [[Red Corsairs]] qui y avaient établi promptement une tête de pont en vue de piller les immenses ressources des arsenaux qui faisaient la renommée de cette planète. Les Titans de la Legio Interfector tuèrent toute velléité de contre-attaque dans l’œuf, causant un total carnage.<br />
<br />
Sur Eydolim même, les forces de Kor Megron prirent d’assaut la capitale planétaire, Eydol City, protégé par les Ultramarines et la [[Garde Impériale]] arrivés en renfort. Dans le quartier des munitoriums à l’extérieur d’Eydol City, une petite Force de Frappe menée par l’Épistolier Casmus causa d’invraisemblables dégâts aux éléments avancés de la Legio Interfector, en abattant même un Titan de classe Reaver, le ''Soulmauler'', puis en estropiant le ''Purge Master'' à la périphérie du district 4. Chaque Titan des Seigneurs du Meurtre qui pénétrait dans la zone fut malmené par des escouades d’Utramarines, jusqu’à ce que Kor Megron soit vaincu et banni du système.<ref>Informations issues de Warhammer 40K - Livre de Règles, V6 - Iconoclasme ! et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Depuis que Valeous II a eu l’honneur singulier d’avoir sa propre Legio Titanique, ses Forges ont travaillé sans relâche pour compléter le nombre de machine-divines fournis à la Legio Interfector par les Mondes-Forges de Lucius et Graia. Au début de l’Hérésie d’Horus, leurs efforts se sont avérés fructueux, la Legio Interfector ayant une force estimée entre 110 et 140 machines-divines. Bien que la Legio Titanique n’avait pas d’exemples de classes de Titans plus anciennes comme l’[[Titan Imperator|Imperator]], elle disposait d’un nombre important de Titans de classe [[Titan Warlord|Warlord]], [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warhound|Warhound]], ainsi que de plusieurs exemples de [[Titan Warbringer Nemesis|Titans Warbringer Nemesis]] construits au cours des dernières années de la Grande Croisade. La quasi-totalité de cette force a été retournée contre l’Imperium par le Maître de Guerre, et peu de Princeps de la Legio Interfector ont échappé à la folie qui s’est emparée de la Legio Titanique. Des rapports non vérifiés parlent d’un petit groupe de Titans de classe Reaver et Dire Wolf s’autoproclamant Seigneurs de la Vaillance et opérant dans les systèmes entourant Valeous II. On ne sait pas si ces récits furent le fruit de la désinformation ou s’il s’agissait d’un exemple de Princeps Interfector loyalistes qui ont échappé à la maladie qui avait touché le reste de la Legio Titanique.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Interfector - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Interfector==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioInterfector1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan [[Warmaster Iconoclast]], ''Main du Péché''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Il est peu probable que l’entreprise laborieuse qu’est la création d’un Titan Iconoclast ait été entreprise lors de la fondation d’une jeune Legio Titanique telle que la Legio Interfector. C’est pourquoi l’inclusion de ''Main du Péché'', photographié ici avant le siège d’Attaru’s Run, dans les rangs de la Legio est remarquable. L’analyse des débris d’armure dont s’est débarrassé le Titan à la suite des tirs de barrage effectués lors de la bataille qui a suivi a révélé la présence de techniciens associés à la [[Legio Tempestus]], tandis que la datation au carbone situe la création de la machine-divine au moins à l’année M27. L’extrapolation de ces données suggère que l’Iconoclast était à l’origine au service de la Legio Tempestus et qu’il a ensuite été offert à la Legio Interfector. Étant donné que la Legio Tempestus, loyaliste sur [[Mars]], a été anéantie dès les premiers jours du [[Schisme de Mars]], et que les réserves de la Legio ont été pillés, il semble probable que l’Iconoclast ait été donné à la Legio Interfector en récompense des services rendus par la Legio Titanique au Maître de Guerre.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Fureans – Legio Fureans Warmaster Iconoclast Titan, "Hand of Sin"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioInterfector2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Odieux''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
L’''Odieux'' était autrefois connu sous le nom d’''Exemplaire'', un nom qui lui a été donné après ses actions héroïques pendant la Grande Croisade. Lorsque la Legio Interfector a été forcée de se ranger du côté du Maître de Guerre, ses siècles de bravoure ont été mis de côté. Cet acte a rendu fous de nombreux Titans de la Legio Interfector, corrompant leurs Esprits de la Machine jusqu’à ce qu’ils ne soient plus que de pâles simulacres d’eux-mêmes. Que ce soit par acceptation ou par honte de leur nouvelle voie, l’''Exemplaire'' prit un nouveau nom alors que la Legio se battait pour détruire tout ce qu’elle avait autrefois aidé à construire.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Interfector - Legio Interfector Warlord Battle Titan, "Abhorrent"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Doom of Molech<br />
*Warhammer 40K - Livre de Règles, V6 <br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Tritonis&diff=21144Legio Tritonis2024-02-22T13:25:14Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>La Marée Noire</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioTritonis.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Tritonis.]]Le nom de la '''Legio Tritonis''' était rarement associé au [[Monde-Forge]] d’[[Arachnus]], car la Legio Titanique naissante n’existait pas dans les archives connues avant le début de l’[[Hérésie d'Horus]] et la succession d’Arachnus à l’[[Imperium]]. En fait, c’est la [[Legio Venator]] qui a été fondée pour la première fois sur le lointain Monde-Forge pendant l’[[Ère des Luttes]], pour lutter contre la faune arachnide gargantuesque qui parcourait la planète. L’héritage des Araignées de Fer, pour utiliser l’appellation plus commune de Legio Venator, fait partie intégrante de la fondation de la Legio Tritonis, car de nombreux [[Princeps]] de la première ont formé le noyau de la seconde, fidèles à Arachnus avant tout autre.<br />
<br />
Les motivations derrière la création de la Legio Tritonis sont complexes et s’enracinent dans le désir d’Arachnus de rester indépendant des souverains lointains. Lorsque le Monde-Forge a été découvert par la [[Grande Croisade]], il a fortement résisté à l’intégration à l’[[Imperium]], ne se rendant qu’après plusieurs années de guerre qui ont laissé les deux camps exsangues. Même après avoir été soumis et intégré à l’Imperium, Arachnus est parfois apparu mécontent, travaillant sans relâche pour construire une base de pouvoir dans la [[Ceinture de Fer]] et affirmer son influence dans l’Imperium. Au premier plan de ces efforts, on trouve les tentatives d’Arachnus pour accroître son pouvoir au sein du Parlement Martien, avec des flottes envoyées par Arachnus à la recherche de Mondes-Forges moins importants et non découverts, et leur offrant leur patronage en échange du contrôle du vote du nouveau venu au Parlement. En outre, Arachnus s’est avéré capable de protéger son fonctionnement interne des interférences extérieures, en retardant les vaisseaux de la dîme et en dissimulant ses forge aux délégations martiennes. La défiance du Monde-Forge fut compensée par l’obtention de contrats d’approvisionnement avec les [[Adeptus Custodes|Custodes]] de l’[[Empereur]], dont les compétences en matière de technologie laser étaient inégalées. Arachnus devint indispensable pour garantir l’accès des Custodes à des technologies rares, ce qui permit au Monde-Forge d’avoir une marge de manœuvre dans ses relations avec les autres factions impériales.<br />
<br />
La Legio Venator a également montré une certaine dissension au cours de la Grande Croisade, du moins chez les [[Princeps]] laissés pour veiller sur le domaine d’Arachnus. Alors que la force principale de la Legio Titanique fut envoyée au front de la Grande Croisade, et développa ainsi une ferme croyance dans le sacrifice de soi et une dévotion à l’Imperium, les autres machines-divines restèrent plus proches du Monde-Forge. Ces éléments de la Legio Venator se sont montrés résistants aux ordres impériaux, prêtant assistance aux mondes assiégés voisins à la demande des [[Magos]] Arachnus et ignorant les ordres des commandants extérieurs.<br />
<br />
La différence d’éthique entre les membres de la Legio Venator déployés dans les [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] et ceux qui restaient à l’intérieur des frontières d’Arachnus allait finalement conduire à une scission idéologique au sein de la Legio Titanique, les Princeps des deux éléments s’échangeant publiquement des injures à de nombreuses occasions. Les choses se sont intensifiées lorsque la force principale de la Legio Venator a été renvoyée à Arachnus pour être réparée et remise en état, les tensions croissantes menaçant de provoquer un bain de sang. Une telle issue a été retardée, mais pas arrêtée, par le déclenchement de l’Hérésie d’Horus.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Tritonis'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:WarlordTitanTritonis.jpg|right|500px|thumb|Bien qu’il s’agissait d’une nouvelle Legio formée pendant le Cataclysme de Fer, la Legio Tritonis pouvait faire remonter son héritage à l’Ère des Luttes. La création de la Legio Tritonis a eu lieu pendant l’Hérésie d’Horus, lorsqu’Arachnus s’est séparé de l’Imperium dans le but d’établir son propre Empire des Forges. ''Chainbreaker'', représenté ici dans la propagande distribuée dans l’Empire des Forges d’Arachnus pendant le Cataclysme de Fer, portait à l’origine le nom de ''Sonus est Omnissiah'' et servait sous la bannière de la Legio Venator depuis M28. Comme de nombreux machines-divines de la Legio Tritonis, ''Chainbreaker'' a reçu un nouveau nom après la fondation de la nouvelle Legio Titanique, abandonnant son ancienne identité dans un acte public de renouvellement.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Tritonis - Legio Tritonis Warlord Battle Titan Chainbreaker'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Comme de nombreux Mondes-Forges de la Ceinture de Fer, Arachnus a gardé ses intentions et sa loyauté secrètes pendant les premières années du conflit. Les factions politiques présentes sur le Monde-Forge demandaient qu’Arachnus rejoigne la guerre pour ou contre l’Imperium, tandis que d’autres exigeaient qu’elle saisisse l’occasion et établisse un nouvel ordre avec le Monde-Forge en son centre. Les choses ont atteint leur paroxysme lorsqu’un groupe de Princeps de haut rang, qui avaient servi pendant des décennies au sein de la Grande Croisade, ont exigé qu’Arachnus remplisse ses devoirs envers l’Imperium et l’Empereur ou qu’il soit confronté à la dissidence et à la rébellion chez lui. En réponse, plusieurs demie-Legios de la Legio Venator ont été envoyés dans le sous-secteur de Ny’Drinah, apparemment pour soutenir l’effort de guerre impérial dans la région. Au vu des événements ultérieurs, il est clair qu’une telle action était destinée à débarrasser le Monde-Forge des éléments dissidents, les demie-Legios envoyées étant principalement composés de ceux qui étaient plus loyaux envers l’Imperium qu’envers leur Monde-Forge.<br />
<br />
Peu après l’apparente déclaration de soutien d’Arachnus à l’Imperium, les communications entre le Monde-Forge et les autres planètes se sont arrêtées. Les manifestes d’amarrage indiquent que des vaisseaux spatiaux employés par les flottes du [[Maître de Guerre]] ont fait escale sur le Monde-Forge pendant cette période, avec des inventaires détaillant les expéditions de réacteurs à plasma, de munitions de qualité titanique et de matières premières nécessaires à la construction de machines-divines. La nature de ces envois suggère que le Maître de Guerre pensait avoir fait du Monde-Forge son allié et s’efforçait de renforcer les éléments de la Legio Venator fidèles à Arachnus.<br />
<br />
En cela, l’Imperium et le Maître de Guerre ont été dupés. Après avoir récolté les fruits de son allégeance aux deux camps, Arachnus rompit le silence pour annoncer son indépendance, déclarant que l’Empereur et le Maître de Guerre étaient des conquérants et des meurtriers qui ne méritaient aucun respect de la part du Monde-Forge et de son peuple. Une brève période de purification s’ensuivit sur Arachnus, avec les Princeps de la Legio Venator qui refusèrent de rompre leurs serments avec l’Imperium et qui furent attaqués par des manipules de Titans portant de nouvelles couleurs et rassemblés sous une nouvelle bannière. En reconnaissance de sa nouvelle voie, les éléments sécessionnistes de la Legio Venator se rallièrent sous un nouveau nom - la Legio Tritonis, choisi en l’honneur de leur Monde-Forge et de ses deux lunes. Bien que la guerre entre les sécessionnistes et les impériaux ait fait rage sur Nizkara, la deuxième lune d’Arachnus, jusqu’à la fin de l’Hérésie d’Horus, la Legio Tritonis avait sécurisé le reste des possessions d’Arachnus et cimenté son statut de puissant État indépendant.<br />
<br />
Les gardiens nouvellement nommés d’Arachnus se virent confier deux tâches. La première était l’extermination totale des éléments survivants de la Legio Venator, déclarés traîtres à leur héritage et à leur monde ancestral. À cette fin, des manipules de chasseurs ont été affectés aux régions entourant M’Khand, une Forge-forteresse secondaire appropriée comme base d’opérations principale de la Legio Venator dans la Ceinture de Fer après la rébellion d’Arachnus. Bien que les Princeps de la Legio Venator et de la Legio Tritonis aient autrefois marché sous la même bannière, aucun d’entre eux n’a épargné sa compassion à l’autre, et la mort et la destruction ont frappé de nombreux mondes lorsque les deux Legios Titaniques ont cherché à éradiquer l’autre.<br />
<br />
La seconde tâche s’avéra être l’expansion des possessions d’Arachnus, le Monde-Forge s’avérant insatisfait de ses frontières actuelles. Une demie-Legio de la Legio Tritonis était fréquemment signalée sur les mondes limitrophes de l’Empire des Forges d’Arachnus, ses machines-divines s’abattant sur les Mondes-Forges moins importants qui s’étaient, par le passé, alignés avec Arachnus. Présentés comme les émissaires d’un nouvel ordre prospère, tous ceux qui refusaient de se soumettre étaient châtiés par le feu et les flammes, les populations étant massacrées jusqu’à ce que les planètes se soumettent à Arachnus. Cette campagne de conquête et de destruction a rapidement valu à la Legio Tritonis un nouveau surnom, car les survivants ont proclamé que ses machines-divines descendaient comme une marée de ténèbres, étouffant tout espoir : la Marée Noire.<br />
<br />
La Legio Tritonis a prospéré pendant l’Hérésie d’Horus, utilisant les ressources pillées en conjonction avec les machines-divines capturées lors de conflits avec la Legio Venator et d’autres Legios Titaniques dans la Ceinture de Fer pour augmenter rapidement ses effectifs. Finalement, la Marée Noire dut faire face à ses conséquences lorsque les Araignées de Fer revinrent en Arachnus avec le soutien de la [[Legio Atarus]]. Le conflit qui s’ensuivit fit rage pendant plusieurs années et, à son terme, Arachnus fut une fois de plus mis au pas par la machine de guerre de l’Imperium. Les archives officielles indiquent que tous les éléments dissidents d’Arachnus, y compris la Legio Tritonis, ont été exterminés. Néanmoins, des rapports épars font état jusqu’à ce jour de machines-divines portant les couleurs de la Legio Tritonis, dont beaucoup montent la garde au-dessus d’enclaves du Mechanicum dissimulées cachées dans la Ceinture de Fer, qui s’avèrent hostiles aux efforts diplomatiques et promptes à se déplacer si des efforts sont faits pour les conquérir.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Tritonis'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Les estimations de la force de la Legio Tritonis après la soumission d’Arachnus à l’Imperium sont basées sur des comparaisons de la force survivante de la Legio Venator pendant l’Hérésie d’Horus avec les enregistrements recueillis [[Triomphe d'Ullanor|avant]] [[Ullanor]]. Bien que les chiffres exacts soient impossibles à vérifier, les archives utilisent les prédictions de la Legio Venator dans leur évaluation de la Marée Noire, plaçant la force de cette dernière entre 50 et 90 machines-divines pendant le Cataclysme de Fer. Les chiffres supposés varient largement grâce aux efforts d’Arachnus pour siphonner les ressources de l’Imperium et du Maître de Guerre avant sa déclaration d’indépendance. Ayant conservé la tutelle d’Arachnus, la Legio Tritonis a également gardé le contrôle d’anciennes machines-divines auparavant disponibles pour la Legio Venator, ce qui lui a permis d’aligner des modèles plus rares comme plusieurs [[Titan Warbringer Nemesis|Titans Nemesis]] et deux [[Titan Imperator|Titans Imperator]] connus.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Tritonis - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Tritonis==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioTritonis2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warmaster, ''Bellator Libertas''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
En raison du secret qui entoure l’existence des Titans Warmaster, il est impossible de vérifier si ''Bellator Libertas'', qui se traduit approximativement par "La liberté du guerrier", a été rebaptisé après la fondation de la Legio Tritonis ; la pratique consistant à renommer les machines-divines ayant sombré dans le Chaos s’est avérée populaire après la déclaration d’indépendance d’Arachnus. Quoi qu’il en soit, ''Bellator Libertas'' a été utilisé par Arachnus pour dissuader toute dissidence sur les planètes conquises par les armées du Monde-Forge lors du [[Cataclysme de Fer]]. Les témoignages recueillis auprès des survivants des nombreuses invasions menées par les forces de la Legio Tritonis indiquent que le [[Warmaster]] émergeait au dernier moment du conflit. La Legio Titanique déchaînait alors sa puissance sur une ville ou une fortification militaire, diffusant la destruction complète de sa cible sur toute la planète concernée. Peu de gens ont gardé la volonté de se rebeller en voyant une seule machine-divine tuer des dizaines de milliers de personnes en quelques minutes, et se rendre rapidement aux forces d’Arachnus.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Tritonis – Legio Tritonis Warmaster Heavy Battle Titan, "Bellator Libertas"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Fureans&diff=21143Legio Fureans2024-02-22T13:23:04Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Yeux de Tigre</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleFureans.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Fureans.]][[Legio Titanique]] ayant une réputation bien méritée de férocité et d’imprévisibilité, la '''Legio Fureans''' avait néanmoins amassé un parcours guerrier de la plus haute distinction dans les batailles de la [[Grande Croisade]]. C’est cette histoire triomphante et les nombreuses louages de sa martialité qui ont fait que les rumeurs les plus inquiétantes qui entouraient la Legio et ses pratiques ont été ignorées et mises de côté. Nombre de ces rapports non publiés ont mis en évidence les croyances occultes et chamaniques des membres de la Legio qui, si elles avaient été correctement décrites, auraient été contraires à la fois à la [[Vérité Impériale]] et à l’orthodoxie du [[Culte Mechanicus|Culte de la Machine]] de [[Mars]]. Avec le recul, on peut maintenant juger de la corruption à laquelle ces rites cachés et ces mœurs corrompues ont été la cause de l’obscurité qui s’est propagée au sein de la Legio Fureans. <br />
<br />
La Legio Fureans devait sa genèse et son destin au [[Monde-Forge]] d’Incaladion et au cycle incessant de guerres, de conflits et d’invasions qui l’avaient ravagé avant qu’il ne soit libéré par les forces de la Grande Croisade. Fondée par une [[Arche Mechanicus|Arche Mechanicum]] pendant l’[[Ère des Luttes]] sur un monde riche en ressources minérales rares ainsi qu’en composés organiques nécessaires au maintien d’une biosphère, Incaladion aurait dû offrir un lieu parfait pour fonder un Monde-Forge, mais les mêmes courants [[Warp]] stables qui avaient réussi à transporter le [[Mechanicum]] dans ce monde ont, à mesure que le temps avançait, amené une foule de voyageurs moins bienvenus. Les archives de ses siècles fondateurs restent fragmentaires, mais il semble certain qu’à côté des vastes travaux de macro-construction et de géo-formation que les colons du Mechanicum ont entrepris de construire, les conflits et les batailles contre une foule d’envahisseurs ont été presque constants. En conséquence, le Mechanicum d’Incaladion, séparée de Mars par une grande distance, a évolué en une faction distincte et très guerrière, rarement unie car les forges individuelles devaient souvent se défendre et survivre seules. Les vagues d’invasion des [[Xenos]] ont ouvert des voies inhabituelles de développement technologique et la création de vastes citadelles fortifiées qui dominaient et défendaient les plus riches filons minéraux et les mers riches en algues, tandis que les forges cachées étaient enfoncées à des kilomètres sous la croûte terrestre. Incaladion s’est également adapté à la nécessité d’acquérir des stocks humains supplémentaires en pillant les populations sauvages des mondes habités voisins, dont l’inclusion a fait écho à des cultures barbares et macabres qui ont commencé à infecter le Culte de la Machine de plus en plus schismatique propagé par le Mechanicum d’Incaladion. <br />
<br />
Tout au long de cette longue et sauvage histoire, la Legio Fureans a formé la principale force militaire des [[Magos|Archimagos]] d’Incaladion, le Précepteur Général et l’avatar de sa volonté. Aucune ressource n’a été épargnée dans le maintien de la Legio Titanique, et lorsque cela était possible en raison des accalmies dans les combats, l’expansion de sa force de combat. Leur surnom, les "Yeux de Tigre", provenait également de cette première période comme un détournement macabre du nom qui leur a été donné par les tribus sauvages du monde proche d’Humardu, pour qui les [[Titan de Bataille|Titans]] étaient vraiment des êtres divins et terribles venus récolter un sacrifice des jeunes et des forts pour servir dans les palais des dieux. <br />
<br />
Contrairement à certaines Legios Titaniques en garnison avant la Grande Croisade, la Legio Fureans n’a pas veillé pendant de longues années entre les batailles, ni servi d’exécuteurs pour les petits empires des serviteurs du [[Dieu-Machine]], mais a plutôt mené une guerre incessante contre une foule d’ennemis. Pendant des siècles, la Legio Fureans a déclenché sa colère contre les hordes envahissantes de maraudeurs [[Ork]]s et les raids malveillants des corsaires Yldari, les assauts des Tarelliens et les horreurs visqueuses colossales des infestations de Carnoplasme des récifs abyssaux. Ces conflits incessants ont cependant fait des ravages, tant sur Incaladion elle-même que sur la Legio Fureans qui le défendaient.<br />
<br />
Une cinquantaine d’années avant que la Grande Croisade n’atteigne enfin Incaladion, après une série d’incursions et de raids particulièrement brutaux, le [[Taghmata]] Omnissium - l’ordre féodal sur lequel reposait la défense et la hiérarchie militaire d’un Monde-Forge du Mechanicum - s’est finalement effondré. Dans le conflit qui s’ensuivit, le Précepteur Général d’Incaladion fut assassiné et le Monde-Forge se scinda en factions belligérantes ou isolationnistes, privées de contrôle ou de coordination centrale, ce qui le rendit vulnérable à l’invasion et à la dévastation qui s’ensuivit. Lorsque les éléments avancés de la Grande Croisade atteignirent Incaladion, c’était un champ de bataille mondial, désorganisé par une douzaine d’armées différentes ; Mechanicum, renégats et Xenos se déchaînant les uns les autres avec le feu atomique et des armes encore plus sauvages. Pendant ce temps, accablés et largement dépassés en nombre, les Yeux de Tigre refusèrent de battre en retraite ou de se retrancher, et abattirent leur lame sur des ennemis innombrables jusqu’à ce qu’ils ne soient plus que l’ombre de leur ancienne puissance, réduits à défendre la dernière forge de leur régent décédé. <br />
<br />
[[Fichier:TitanWarbringer.jpg|right|500px|thumb|Un Titan Warbringer de la Legio Fureans.]]Après le contact, Mars était déterminé à faire entrer Incaladion dans le giron de l’[[Imperium]], mais la Grande Croisade était alors engagée dans des batailles majeures sur une myriade de fronts et une grande partie des forces militaires du Mechanicum étaient engagées dans des campagnes en cours. Ce fut aux forces de la IV<small><sup>e</sup></small> [[Legiones Astartes|Légion]] (qui n’avait pas encore pris le nom d’[[Iron Warriors]]) qu’il incomba de porter le poids de la campagne de libération, avec le soutien des éléments de la [[Legio Mortis]] et des forces des Skitarii et [[Secutarii]] martiens qui étaient disponibles pour l’aider. La campagne qui en résulta devait s’avérer la plus sanglante de l’histoire de la IV<small><sup>e</sup></small> Légion jusqu’alors, mais après deux années de guerre exténuante, Incaladion rejoignit l’Imperium. <br />
<br />
Dans la foulée, les forges et forteresses-citadelles perdues ont été rapidement récupérées et réparées par le Mechanicum, désormais au pouvoir et soutenue par l’Imperium. Des escadrons de navires de guerre, désormais basés en permanence dans le système d’Incaladion, ont pour la première fois donné au Monde-Forge un répit contre les attaques et les vastes richesses minérales et la capacité de production de la planète ont rapidement été mises en action pour alimenter la Grande Croisade, qui ne cessait de s’étendre. Des serments de loyauté et des dettes de sang envers les libérateurs furent affirmés, bien que dans ce cas, Mars et la Legio Mortis furent jugés par le Mechanicum d’Incaladion comme ses sauveurs, plutôt que la IV<small><sup>e</sup></small> Légion qui avait dépensé tant de vies dans la guerre. Pour rembourser cette dette, la Legio Fureans a été rapidement reconstituée et réarmée, et les profondes forges titaniques sous la surface de la planète ont été mises en service de façon continue pour permettre une seconde naissance de la Legio Titanique. Voyageant au-delà d’Incaladion, la Legio Fureans a poursuivi le conflit avec une ferveur agressive et un rythme de combat rarement égalé par une autre Legio Titanique de l’époque, divisant ses forces en demi-Legio et en groupes de frappe opérant aux côtés de nombreuses [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] et de forces d’extermination. <br />
<br />
Tout au long de cette période, à part une alliance durable avec la Legio Mortis, la Legio ne cultiva ni amitié ni querelle ouverte avec le reste de la [[Adeptus Titanicus|Collegia Titanica]], dont beaucoup en vinrent à les considérer néanmoins comme imprévisibles et primitifs. Les Yeux de Tigre étaient réputés pour leur mépris des bombardements soutenus ou d’autres "tactiques d’affrontement", préférant les combats mobiles à courte distance, les combats en mêlée, les attaques de flanc rapides et, face à des forces supérieures, les tactiques de guérilla, effectuées à la limite de la capacité des réacteurs de leurs Titans. On dit que certains [[Princeps]] des Yeux de Tigre étaient prêts à désengager ou à réduire leurs [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] afin de gagner de la vitesse supplémentaire pour employer ces tactiques ; ce qui était un anathème complet aux pratiques standard de la Collegia Titanica. <br />
<br />
Une démonstration de cette volonté de se battre sur n’importe quel théâtre d’opérations par la Legio Fureans est qu’elle a permis que même des Titans isolés et ses groupes de soutien soient séparés de leur commandement central et attachés pour des périodes de déploiement en solo, une action que de nombreuses Legios Titaniques n’auraient tout simplement pas approuvée. Ce schéma de déploiement étendu et les générations de guerre sur Incaladion ont fait de la Legio Fureans l’une des Legios Titaniques les plus aguerries et les plus adaptables au combat et ont contribué à sa réputation enviable. Cependant, la volonté de se battre, même contre toute attente, et la volonté de suivre des ordres venant de l’extérieur du Mechanicum ou même de suivre des stratégies ordonnées, se sont révélées ne pas être une seule et même chose en ce qui concerne les Yeux de Tigre, comme l’ont constaté à leur grand désarroi de nombreux commandants de théâtre. Des rumeurs couraient également sur d’étranges rituels d’avant et d’après combat menés par leurs Princeps et leurs équipages - comme un mélange macabre de machineries de l’Omnimessie et de rituels totémiques barbares d’un culte d’animaux sauvages. Mais étant donné le travail inestimable des Yeux de Tigre sur le champ de bataille et le fait que la plupart des observateurs ne connaissaient pas les rouages du Mechanicum, beaucoup de ces rumeurs ont été écartées ou délibérément ignorées. <br />
<br />
[[Fichier:LaLegioFureans.jpg|right|500px|thumb|Des Titans de la Legio Fureans durant l’Invasion de Paramar V.]]Pendant la guerre des Dérives de Shedim contre les [[Aeldari]]s, un terrible affrontement s’est produit sur le monde aride d’Anark Zeta entre les forces du [[Vaisseau-Monde]] de Mor-rioh’i et la Grande Croisade. L’immense force impériale levée pour détruire le Vaisseau-Monde en maraude comprenait la Legio Fureans, combattant aux côtés de la Legio Mortis, la [[Legio Osedax]] et la [[Legio Atarus]]. Les Titans des Yeux de Tigre, qui tenaient le flanc des Tisons, s’effondrèrent sous l’assaut des Asuryanis et battirent en retraite, laissant une demi-Legio complète des Tisons encerclée et presque se faire détruire. Après la bataille la Legio Fureans exprimera son mépris pour le Legio Atarus.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Two - ''Massacre'', Chapter ''Legio Atarus'' et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
La Legio Fureans fut présente lors de l’attaque du Vaisseau-Monde [[Asuryani]]s à moitié brisé de Magc’Sithraa dans le secteur d’Helioret, combattant les [[Titan Fantôme|Titans Fantômes]]. Les Titans des Yeux de Tigre accompagnèrent le [[Primarque]] [[Sanguinius]] et ses [[Blood Angels]] dans son assaut son le Vaisseau Monde lui-même, mais ils furent détruit par un [[Titan Warlock]] remplie des âmes des [[Grand Prophète|Prophètes]] et [[Spirite]]s de Magc’Sithraal tombés au champ d’honneur, l’"Idole des Sorciers". Il faudra l’intervention du mystérieux [[Ordo Sinister]] pour mettre à bas cette monstruosité et détruire Mor-rioh’i.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Seven - ''Inferno'', Chapter ''The Ordo Sinister - The Witch-Idol of Magc'Sithraal'' 'et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Lorsque les guerres de l’[[Hérésie d'Horus]] ont éclaté, il a été immédiatement révélé que la Legio Fureans s’était rangée du côté du [[Maître de Guerre]], tout comme le Fabricator-Général de Mars et la Legio Mortis. Avec le recul, il était clair que la Legio était au courant de la trahison prévue et qu’elle a participé dès le début aux plans de bataille et aux déploiements du Maître de Guerre, comme l’envoi d’un demi-Legio des Yeux de Tigre à la force d’[[Invasion de Paramar V|assaut de Paramar]] avant que le [[Massacre du Site d'Atterrissage|sang ne soit versé]] sur [[Isstvan V]]. Rapidement, les rites sombres de la Legio se sont également épanouis dans les arcanes corrompues de ce qui allait être connu plus tard sous le nom de [[Mechanicum Noir]]. À l’inverse, en se déclarant pour la cause des Traîtres, Incaladion tomba rapidement dans une guerre civile sanglante, l’absence de la Legio ayant dépouillé la principale force de son nouveau Précepteur Général qui vit son pouvoir surpassé par celui de ses rivaux.<ref>The Horus Heresy, Book Three - Extermination, Chapter ''Legio Fureans'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Les Yeux de Tigre participèrent aux [[Guerre de Beta-Garmon]], un système stratégique durant l’Hérésie d’Horus, ses manipules marchant aux côtés de la [[Legio Vulpa]] à travers les grands chantiers navals Garmonites, affrontant des manipules de la [[Legio Solaria]] et de la [[Legio Astorum]]. Ils s’en prirent à la cité de Nyrcon, et attaquèrent les chantiers navals à Thêta-Garmon V, défendus par la Legio des Tisons qui souffrirent de lourdes pertes face à la [[Titan du Chaos|Legio Renégate]]. Elle participa à la grand bataille de Beta-Garmon II, dans les désolations en face de la cité de Nyrcon et elle fut réduite à une fraction de sa taille initiale.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Titandeath'', Chapitre : ''The War For Beta-Garmon - Titandeath Timeline - 317012.M31: Hammer Of The Legion, 403012.M31: Second Battle Of Nycron City, 286013.M31: On The Edge Of The Void'', 356013.M31: The Titandeath 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
La Legio Fureans participera à la [[Bataille de Terra]], et sera même la première Legio Renégate à atterrir sur le [[Terra|Monde-Trône]] une fois la prise du spatioport de la Porte du Lion par le Primarque des Iron Warriors, [[Perturabo]].<ref>Informations issues de ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Chapitre Trente-Trois - ''Le Prochain Mur'' - ''Un Conseil Difficile'' - ''Une Arrivée Étrange'' de THORPE GAV, Black Library, 2020 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle== <br />
Les rapports de la Divisio Militaris qui ont été conservés pour les dernières années de la Grande Croisade ont classifiés la Legio Fureans comme étant une Legio Titanique de second rang pleinement opérationnelle. La Legio possédait entre 110 à 140 machines-divines en service actif au moment de l’apparition de l’Hérésie d’Horus. Cependant, il est possible que fut sous-estimé le nombre de Titans en service au sein de la Legio, qui a put avoir atteint 170 Titans de différentes classes et types.<ref>The Horus Heresy, Book Three- ''Extermination'', Chapter ''Legio Fureans - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
Cette estimation a depuis été remise en question, car les frappes stratégiques contre Incaladion après les événements de Paramar V ont été repoussées par une défense inébranlable menée par deux douzaines de Titans des Yeux de Tigre dont l’existence était absente des registres impériaux, y compris la présence d’un [[Titan Warmaster]] qui se tenait en sentinelle sur le Monde-Forge dans les années qui ont suivi.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Fureans - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
La force principale des Yeux de Tigre se répartissait entre deux classes divergentes : le [[Titan Warlord|Warlord]] de modèle Mars et le [[Titan Warhound|Warhound]] de modèle Mars, tous deux étant capables d’être produits, avec suffisamment de temps et de ressources, indépendamment dans les forges titaniques d’Incaladion. Les Titans de la Legio Fureans, peut-être à cause des arts uniques des Magos d’Incaladion, ont toujours été considérés comme possédant des [[Esprit de la Machine|Esprits de la Machines]] étrangement bestiaux, étrangers à ceux des autres Legios, mais toujours dans le cadre des rites sanctifiés du Mechanicum. Au cours de la dernière Grande Croisade, des Titans de Bataille de moyenne portée tels que le [[Titan Reaver|Reaver]] et le Carnivore furent ajoutés en petit nombre pour étendre l’ordre de bataille et la portée stratégique de la Legio, tandis qu’elle était également connue pour favoriser l’utilisation d’un soums-modèle léger et intermédiaire idiosyncrasique développé localement sur Incaladion, connu sous le nom de Reviler. Ce modèle a été conçu pour fonctionner principalement comme une plate-forme de [[Canon Inferno|Canons Inferno]] mobile et a remplacé l’utilisation des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] plus lourds au sein de la Legio. <br />
<br />
En ce qui concerne les unités de Titans les plus lourdes, on ne pense pas que la Legio Fureans possédait des Titans de classe [[Titan Imperator|Imperator]] ou leurs analogues, bien qu’elle ait utilisé au moins cinq Warlords Deathbringer adaptés, qui ont servi d’unités d’assaut lourdes de la Legio.<ref>The Horus Heresy, Book Three- ''Extermination'', Chapter ''Legio Fureans - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Fureans==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioFureans1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warmaster, ''Cyra Bazhirr''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
La bande noire que l’on voit ici sur ''Cyra Bazhirr'' lors de son déploiement à la seconde bataille de [[Paramar V]] était autrefois très répandue dans l’héraldique de la Legio Fureans. Son origine semble résider dans les cas enregistrés d’humeur mélancolique chez certains Esprits de la Machine au sein de la Legio Titanique. Les [[Technoprêtre]]s d’Incaladion ont émis la théorie que ces aberrations étaient dues aux pertes constantes subies par la Legio Fureans au cours des fréquents conflits de l’Ère des Luttes. Les archives de la Legio indiquent que les altérations apportées à l’héraldique d’une machine-divine semblaient faire passer l’humeur de ces Titans de la mélancolie à la rage à peine contenue. Bien que peu d’explications soient données à ce changement, les tactiques agressives de la Legio Fureans favorisaient les Esprits de la Machine enragés, ce qui a conduit à l’adoption généralisée de cette pratique. Avec l’avènement de l’Imperium et la prospérité accrue de la Legio Fureans, il ne semble plus nécessaire de se pencher sur les moments les plus sombres du passé de la Legio Titanique. Néanmoins, bon nombre des machines-divines les plus anciennes ont conservé le bandeau noir en reconnaissance du sacrifice et de l’héritage des Yeux de Tigre.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Fureans – Legio Fureans Warmaster Heavy Battle Titan, "Cyra Bazhirr"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioFureans2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Cyra Jal''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
De nombreux Titans, comme le grand ''Cyra Jal'' ici présent, ont conservé les symboles de la [[Collegia Titanica]] même après être devenus des Traîtres. En effet, ils considéraient le Maître de Guerre comme le successeur de l’Imperium de l’Empereur et le nouveau commandant en chef des Legios Titaniques. Avec le temps, les Legios Titaniques adoptèrent pleinement l’Œil d’Horus, et affectèrent même les icônes des Dieux du Chaos lorsque leurs Princeps tombèrent dans le culte des ténèbres, mais au moins dans les premières années de l’Hérésie d’Horus, elles étaient souvent impossibles à distinguer de leurs ennemis.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Fureans - Legio Fureans Warlord Battle Titan, "Cyra Jal"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*The Horus Heresy, Book Two - Massacre<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination<br />
*The Horus Heresy, Book Seven - Inferno<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Titandeath<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
*THORPE GAV, ''Siege of Terra - Le Premier Rempart'', Black Library, 2020<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Damicium&diff=21142Legio Damicium2024-02-22T13:20:23Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Titans du Chaos}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Seigneurs Inébranlables</u>'''</center><br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioDamicium.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Damicium.]]Pendant la majeure partie de l’[[Ère des Luttes]], la '''Legio Damicium''', gardienne du [[Monde-Forge]] d’Urdesh, a connu une lente extinction. Cette disparition apparemment inévitable a été provoquée par la perte par Urdesh des connaissances et des modèles [[SCS]] nécessaires à la production de nouvelles machines-divines. Aucune raison pour une telle perte n’est rapportée dans les archives du Monde-Forge ; les journaux de fabrication indiquent que le dernier Titan de la Legio Damicium à sortir des forges d’Urdesh, un [[Titan de Bataille]] [[Titan Warlord|Warlord]] portant le nom de ''Somnium Ultimus'', a été construit près d’un millénaire avant l’arrivée de la [[Grande Croisade]] dans le Monde-Forge. Aucun autre machines-divine n’a été enregistré comme étant né sur Urdesh et, au fil des décennies, les rangs de la Legio Damicium ont diminué, les invasions de [[Xenos]] et les raids de [[pirate]]s faisant des ravages dans la [[Legio Titanique]].<br />
<br />
Située à la frontière entre le [[Segmentum Pacificus]] et le [[Segmentum Solar]], Urdesh a rapidement été intégrée à l’[[Imperium]], contactée par les [[Flotte Explorator|Flottes Explorators]] du [[Mechanicum]] envoyées à l’avant-garde de la Grande Croisade. Les dignitaires de l’Imperium étaient particulièrement intéressés par la capacité d’Urdesh à produire un grand nombre d’armes et de machines de guerre fréquemment utilisées par l’[[Armée Impériale]]. [[Mars]] voyait en Urdesh un outil parfait pour étendre son pouvoir dans le Segmentum Pacificus et a déployé beaucoup d’efforts pour s’assurer la loyauté du Monde-Forge. Constatant l’état de délabrement de la Legio Damicium - qui comptait moins de 30 machines-divines, dont beaucoup étaient endommagés par la guerre et maintenus en état par des réparations de fortune - une offre d’approvisionnement fut faite à Urdesh. En échange de son dévouement à l’Imperium, de ses serments de fidélité à Mars et des prouesses considérables de ses forges, Urdesh recevrait le patronage de la Plante Rouge et des envois réguliers de machines-divines nouvellement forgés pour reconstituer la force déclinante de la Legio Damicium. Pour les instances dirigeantes d’Urdesh, qui avaient déjà observé la force mobilisée de la [[Legio Mortis]], une telle offre était irréfutable.<br />
<br />
Dans les décennies qui suivirent, les promesses de Mars furent tenues et les effectifs de la Legio Damicium atteignirent des chiffres jamais vus depuis la fondation du Monde-Forge, une circonstance qui conduisit la Legio Titanique à s’attribuer le nom de "Seigneurs Inébranlables". Malgré cela, le mécontentement grandit dans les rangs de la Legio Titanique en raison du refus de Mars et d’autres Mondes-Forges notables de fournir les connaissances nécessaires pour qu’Urdesh puisse construire ses propres machines-divines, connaissances que ses [[Technoprêtre]]s souhaitaient posséder désespérément. Ne comptant que sur un soutien extérieur pour reconstituer les pertes subies sur les champs de bataille de la Grande Croisade, les serviteurs d’Urdesh se sont régulièrement retrouvés à faire des courbettes aux autres enclaves du Mechanicum. Un manquement à cette règle se traduisait par des livraisons retardées ou un nombre réduit de machines-divines, privant la Legio Damicium des Titans promis.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:WarlordLegioDamicium.jpg|right|500px|thumb|La Legio Damicium était très fière de sa capacité à résister à des obstacles que d’autres auraient pu juger insurmontables. Ce comportement s’explique en grande partie par le fait que les Seigneurs Inébranlables dépendaient de la générosité de Mars pour reconstituer leurs effectifs. Le ''Wounded Monarch'', représenté ici en train de se rassembler sur Urdesh durant les dernières années de la Grande Croisade, a été nommé ainsi car il a survécu à des dommages que l’on pensait irréparables. Les marques de crâne sur son armure d’épaule témoignent du nombre de fois où un ennemi a laissé le Warlord pour mort, avant que lui et son [[Princeps]] ne survivent et se relèvent des années plus tard pour déchaîner à nouveau sa colère sur les ennemis d'Urdesh.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Damicium - Legio Damicium Warlord Battle Titan Wounded Monarch'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>]]Bien que de telles circonstances soient considérées comme des accidents qui ont été corrigés par la suite, la dépendance d’Urdesh envers les autres pour maintenir sa Legio Titanique est devenue de plus en plus intolérable. On pense que c’est le désir d’Urdesh de devenir vraiment autosuffisant qui a conduit le Monde-Forge à tomber entre les mains du [[Maître de Guerre]]. Dans les années qui ont précédé le déclenchement de l’[[Hérésie d'Horus]], on a enregistré une augmentation des expéditions entre Mars et Urdesh, envoyées sur ordre personnel du Fabricator-Général. Parallèlement, des schémas refusés aux enclaves plus illustres du Mechanicum ont été fournis à Urdesh, y compris des modèles rares de [[Chars Leman Russ|Leman Russ]] qui ont fait du Monde-Forge le principal fournisseur des forces de l’Armée Impériale opérant dans le Segmentum Pacificus. Ces cadeaux ont sans aucun doute assuré l’allégeance d’Urdesh au Maître de Guerre, en cultivant l’image que ceux qui le servaient récolteraient les fruits de la connaissance. Lorsque la trahison d’Horus a été révélée et que la Planète Rouge a sombré dans le [[Schisme de Mars|schisme]], Urdesh avait déjà commencé à mobiliser ses forges pour une guerre totale.<br />
<br />
La véritable allégeance d’Urdesh ne devait pas être révélée avant le début du [[Cataclysme de Fer]], mais le Monde-Forge n’est pas resté inactif pendant les premières années de l’Hérésie d’Horus. De nombreuses cargaisons de dîmes clandestines ne portant aucune marque d’identification ont été appréhendées, transportant des cargaisons de matériel dans le Segmentum Solar, destinées à des cellules cachées fidèles au Maître de Guerre. Les soupçons se sont rapidement portés sur Urdesh, car de nombreuses armes portaient des marques similaires à celles de ses forges, mais il n’existait que des preuves indirectes. La plupart des forces de combat de l’Imperium étant occupées par des menaces plus pressantes, Urdesh fut laissé à l’abandon, considéré comme une menace mineure qui pourrait être traitée à temps. Les machines-divines de la Legio Damicium allaient marcher ouvertement contre l’Empereur pendant le Cataclysme de Fer, concentrant leur colère sur les Mondes-Forges Loyalistes qui leur avaient refusé le savoir pour construire des machines-divines, désireux de piller leurs archives pour la prospérité d’Urdesh.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Tout au long de la Grande Croisade, le nombre total de machines-divines opérationnelles au sein de la Legio Damicium se situait entre 50 et 85, la demie-Legio étant réapprovisionnés par des cargaisons expédiées depuis d’autres Mondes-Forges à la demande de Mars. Les effectifs étaient répartis équitablement entre les trois classes principales de Titans [[Titan Warhound|Warhound]], [[Titan Reaver|Reaver]] et Warlord, les modèles plus rares tels que le [[Titan Warbringer Nemesis|Warbringer Nemesis]] étant limités à une poignée. Afin de réduire les pertes de guerre, la Legio Damicium a investi massivement dans le développement de couches secondaires de blindage qui améliorent la capacité de survie de ses machines-divines. Amère d’avoir été privée de ses connaissances par Urdesh, la Legio Titanique a refusé de partager ces développements avec d’autres de son espèce.<br />
<br />
Les effectifs limités de la Legio Titanique ont encouragé le développement d’unités de soutien dédiées aux [[Taghmata]] qui représentaient un mélange de la doctrine du Mechanicum et des tactiques de l’Armée Impériale. La composition de ces forces, baptisées "Throngs de la Tempête", rappelait celle de l’[[Auxilia Solar]] en termes de compétences et d’armement, combinant des compagnies blindées et une infanterie habituée à opérer aux côtés des Titans sur le champ de bataille. Au début de l’Hérésie d’Horus, les Throngs de la Tempête avaient acquis une réputation de grande compétence sur le champ de bataille, éclipsant souvent celle de la Legio Damicium elle-même.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Legios - Legio Damicium - Material Strenght'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Damicium==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioDamicium2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''Précipice de la Ruine''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
À l’époque où Urdesh rejoignit le giron impérial, la grande majorité des Titans de la Legio Damicium portaient des noms qui faisaient allusion à la marche progressive vers l’extinction dont souffrait la Legio. Ce rituel s’est poursuivi même après que la Legio Damicium a reçu de nouvelles machines-divines, car la Legio n’avait toujours pas les connaissances nécessaires pour construire ses propres Titans. Pour son Princeps, cela ne faisait que retarder l’inévitable au lieu d’être un remède à ses maux. ''Précipice de la Ruine'' fut l’une des premières machines-divines que la Legio Damicium reçut après avoir pris contact avec l’Imperium. Son nom a été choisi pour signifier que sans un contrôle direct de l’approvisionnement en Titans, les Seigneurs Inébranlables n’étaient plus qu’à un seul acte de malchance de la ruine.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Traitor Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Traitor Titan Legions - Legio Damicium – Legio Damicium Reaver Battle Titan, "Precipice of Ruination"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Traitor Legios<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Venator&diff=21141Legio Venator2024-02-22T13:19:22Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Venator}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Araignées de Fer</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Loyauté Avant Tout :''' Au sein de la Legio Venator, il est du devoir de tous les [[Moderatii]] de défendre le [[Princeps]] contre la mort elle-même, quel qu’en soit le prix.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator - Legio Trait : Loyalty Above All'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Un Seul Esprit :''' Les Princeps des manipules de la Legio Venator s’entraînent intensivement ensemble, apprenant à travailler de concert de façon quasi parfaite jusqu’à ce qu’ils puissent anticiper les actions de l’autre presque aussi bien que les leurs.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator - Legio Trait : One Mind'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Force Mobile :''' Après la perte d’Arachnus, la Legio Venator s’est retrouvée privée d’un grand nombre de Titans de Bataille plus lourds, adaptant ses tactiques pour accueillir un plus grand nombre de machines plus légères.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator - Legio Trait : Mobile Force'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Matériel Spécifique à la Legio : Lanceurs Aveugles :''' La Legio Venator utilise des lanceurs à un coup qui peuvent libérer une rafale de fumée qui interfère avec la vision conventionnelle et les capteurs électroniques.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator - Legio Specific Wargear : Blind Launchers'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:SymboleVenator.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Venator.]]Tout comme le [[Monde-Forge]] d’[[Arachnus]] sur lequel la '''Legio Venator''' a été fondée, le titre d’"Araignées de Fer", l’appellation la plus courante donnée à la [[Legio Titanique]], provient des espèces gargantuesques ressemblant à des arachnides qui peuplaient autrefois ce monde. C’est pour s’opposer à ces créatures que la Legio Venator a été créée, et les premières archives de la Legio Titanique détaillent longuement la longue campagne d’extermination dans laquelle les Araignées de Fer se sont lancées. Le motif d’un tel effort résidait en grande partie dans la planète Arachnus, car l’analyse géologique et minérale révélait d’abondants filons de minerai qui promettaient une industrie lucrative aux colons qui avaient découvert la planète. La prévalence et la mortalité de la mégafaune autrefois indigène d’Arachnus ont empêché les arches d’exploration envoyées de [[Mars]] d’établir une colonie directement sur le monde et ce sont donc les deux lunes de la planète, nommées Iktomia et Nizkara, qui ont vu la civilisation s’installer en premier. C’est sur ces deux corps célestes que la Legio Venator serait fondée et lâchée sur Arachnus, armée et blindée par le vaste réseau de manufactures dédiées à la guerre qui s’est rapidement développé sur les deux lunes.<br />
<br />
La croissance d’Arachnus en tant que Monde-Forge de premier plan n’a pas commencé rapidement, car le monde était trois fois plus grand que [[Terra]] et plein de dangers. Les archives d’Arachnus notent qu’il a fallu près d’un siècle d’extermination prolongée, menée par les machines-divines de la Legio Venator, avant qu’une zone sûre sur Arachnus puisse être établie. Même avec un tel gain, le [[Mechanicum]] Arachnien envoyé pour coloniser Arachnus proprement dit s’est retrouvé assailli de toutes parts avec seulement les canons des Araignées de Fer pour le protéger. Les pertes humaines dans les rangs du Mechanicum Arachnien ne sont pas notées dans ses propres archives, mais en extrapolant les annales des machines-divines tombées au combat, consciencieusement enregistrées par les scribes de la Legio Venator, qui rapportent l’estropie de près de 100 [[Titan de Bataille|Titans]] au cours de la campagne de six siècles pour sécuriser la surface d’Arachnus, il est évident qu’un grand nombre d’entre eux ont été perdus dans des conditions aussi difficiles. Néanmoins, les Araignées de Fer sont sorties victorieuses, leurs ennemis ayant été réduits à l’extinction, laissant le monde d’Arachnus ouvert à l’exploitation et à la colonisation. De plus, les Princeps et Moderatii de la Legio Venator avaient fait leurs preuves dans les feux de la guerre et étaient prêts à étendre l’influence d’Arachnus bien au-delà du monde qu’ils avaient conquis.<br />
<br />
C’est ainsi que lorsque l’[[Imperium]] s’est étendu sur le [[Segmentum Tempestus]], il a trouvé Arachnus non pas comme une planète unique, mais comme le centre d’un Empire-Forge robuste et bien développé, protégé par la puissance expérimentée d’une Legio Titanique aux compétences et au nombre considérables. Il n’est peut-être pas surprenant qu’après des millénaires de lutte pour s’établir en tant qu’entité indépendante, l’Empire-Forge d’Arachnus n’ait pas voulu s’incliner devant l’Imperium. Résistant à la perspective de servir à la fois l’[[Empereur]] et Mars, le conflit entre les deux civilisations était inévitable. Au début de ce conflit, les Araignées de Fer étaient, d’après leurs propres archives, une Legio Titanique de grade Secundus, représentant un obstacle important pour les forces impériales. En opposition, les puissances nouvellement recrutées de la [[Legio Astraman]] et de la [[Legio Laniaskara]] furent amenées à combattre, dévastant plus d’une douzaine de mondes au cours de cette guerre d’une demi-décennie entre Arachnus et les forces de la [[Grande Croisade]]. Alors que le conflit touchait à sa fin, plus des trois quarts de l’Empire-Forge d’Arachnus étaient aux mains de l’Imperium et, alors que les flottes impériales se rapprochaient rapidement d’Arachnus, le Monde-Forge se rendit, jurant allégeance à Mars et reconstruisant ce qu’il avait perdu.<br />
<br />
Avec la clarté qu’offre le recul, il est clair que l’hostilité de certains sur Arachnus envers l’Imperium a persisté longtemps après que celui-ci ait plié le genou devant Mars. Il existe peu de preuves qu’Arachnus et son peuple aient activement comploté contre l’Imperium pendant la Grande Croisade, car le Monde-Forge a grandement bénéficié de la domination impériale. Outre le retour de ses mondes vassaux, à l’exception des quelques mondes saisis par Mars pour les punir d’avoir pris les armes contre l’Imperium, Arachnus a rapidement étendu ses frontières, cherchant de nombreux Mondes-Forges moins importants, encore inconnus, ailleurs dans la région pour les soumettre à son autorité. Les armes produites par leurs manufactures sont d’autant plus remarquables qu’Arachnus devint rapidement l’un des mondes préférés des gardes du corps de l’Empereur, la [[Adeptus Custodes|Legio Custodes]], et le Monde-Forge était réputé pour l’habileté avec laquelle il construisait les armes les plus ésotériques que les troupes de l’Empereur utilisaient souvent. En outre, une partie importante des forces de la Legio Venator était engagée dans la Grande Croisade, près des deux tiers de la Legio Titanique se séparant en détachements indépendants déployés à travers la galaxie. Néanmoins, il y avait un courant sous-jacent de résistance d’Arachnus envers la puissance croissante de l’Imperium, avec des tentatives voilées de s’établir comme la puissance principale dans la [[Ceinture de Fer]] et un effort notable pour obtenir des sièges au sein du Parlement Martien pour mieux influencer la politique en faveur d’Arachnus. Cela n’a jamais été aussi perceptible que parmi ceux qui ont servi avec des éléments de la Legio Venator qui avaient accumulé de longues années de service pendant la Grande Croisade, et d’autres éléments de la Legio Titanique qui gardaient les frontières d’Arachnus, appelés à la guerre uniquement dans les circonstances les plus urgentes. Ces individus ont remarqué que ceux qui se tenaient en tant que gardiens d’Arachnus étaient amers et mélancoliques, opposés à l’idée qu’un individu qui n’était pas né dans leur monde puisse donner des ordres à la Legio Venator. En revanche, ceux qui servaient régulièrement au sein des [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] étaient loués pour leur dévouement à la cause et pour l’esprit d’abnégation qui plaçait le bien de l’Humanité avant leur propre vie.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:TitanVenator.jpg|right|500px|thumb|Le Titan Warlord ''Lupus Ira'' de la Legio Venator. L’incorporation de la Legio Venator et du Monde-Forge Arachnus dans l’Imperium s’est avérée être une affaire tumultueuse, entachée de conflits. Lorsqu’Arachnus fut finalement intégré à l’Imperium, certains impériaux s’inquiétèrent de devoir combattre aux côtés des Titans de la Legio Venator qu’ils avaient déjà affrontés. Ces inquiétudes furent rapidement dissipées lorsque des dizaines de Titans des Araignées de Fer furent affectés à long terme aux Flottes Expéditionnaires. Les Titans tels que ''Lupus Ira'' prouvèrent leur loyauté sur d’innombrables champs de bataille, développant rapidement une grande dévotion envers ceux qu’ils servaient. Le respect qu’ils portaient aux forces de la Grande Croisade poussa de nombreux membres de la Legio Venator à se retourner contre leurs anciens maîtres lorsqu’Arachnus entra en sécession avec l’Imperium.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Venator - Legio Venator Warlord Battle Titan, "Lupus Ira"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>]]Les scissions idéologiques entre les deux éléments disparates de la Legio Venator allaient apporter beaucoup de conflits à Arachnus lors de l’[[Hérésie d'Horus]]. Lorsque la nouvelle de la trahison du [[Maître de Guerre]] est parvenue à Arachnus, les hautes hiérarchies du Monde-Forge se sont disputées pour savoir quel camp Arachnus devait choisir dans le conflit qui se développait. En réponse, les éléments les plus divers de la Legio Venator furent rappelés sur Arachnus et, après des années de débat, les Araignées de Fer qui avaient passé de longues périodes loin de leur monde fondateur semblèrent sortir victorieux de la guerre qui éclata dans la Ceinture de Fer. En réponse aux appels à l’aide, les vétérans de la Grande Croisade ont été envoyés à travers la région, apportant la guerre aux alliés du Maître de Guerre. Ce faisant, Arachnus a été vidée de beaucoup de ceux qui avaient une loyauté sans faille envers l’Imperium, une circonstance qui s’est avérée calculée dans sa mise en œuvre. Quelques mois à peine après que la majeure partie de la Legio Venator ait renouvelé son allégeance à l’Imperium, Arachnus déclara sa propre indépendance, purgeant le Monde-Forge de ceux qui soutenaient encore l’Imperium et légua aux éléments sécessionnistes de la Legio Venator un nouveau nom : la [[Legio Tritonis]], la Marée Noire.<br />
<br />
Pendant le reste de l’Hérésie d’Horus, les restes de la Legio Venator utilisèrent la forteresse de M’Khand, qui leur avait été offerte pendant la Grande Croisade, comme principale base d’opérations. De là, la Legio Venator a traversé la Ceinture de Fer à la recherche du soutien nécessaire à la reconquête d’Arachnus, les effectifs de la Legio Titanique ayant été fortement réduits, d’abord par la traîtrise, puis par l’usure sans fin de la guerre. Lorsque la Legio Venator revint sur Arachnus, la libérant de l’emprise de ceux qui avaient renié leurs serments envers l’Imperium, le Monde-Forge qu’ils avaient fondé n’était plus que l’ombre de sa gloire d’antan, inférieur à M’Khand et peut-être ne reviendra-t-il jamais à ce qu’il était autrefois.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Soulignons que durant l’Hérésie d’Horus, la Legio Venator aurait pris part à la longue et sauvage [[Guerre de Beta-Garmon|campagne de Beta-Garmon]], qui comprenait des centaines de zones de guerre sur des dizaines de mondes. Avant même que les grandes armées d’[[Horus Lupercal]] n’atteignent l’amas stellaire, les lignes de bataille avaient été tracées depuis longtemps et les combats se poursuivaient depuis de nombreuses années. C’était un chaudron de bataille qui allait consommer des millions de vies avant sa fin et voir la mort de Legios Titaniques entières, ce qui valut à cette campagne le surnom sinistre de "Mort des Titans". L’Amas de [[Beta-Garmon]], également connu comme la porte d’entrée vers le [[Système Sol]], était le dernier obstacle que les forces du Maître de Guerre devaient franchir avant d’atteindre la capitale de l’Imperium. Lourdement fortifiée par les Loyalistes, Beta-Garmon allait devenir l’une des plus grandes et des plus sanglantes batailles de l’Hérésie d’Horus, ainsi que l’une des plus durables. Au cours de la bataille de Beta-Garmon, la Legio Venator aurait été soutenue par les [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] de la [[Maison Hyperion]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Titandeath'', Chapitre : ''The War For Beta-Garmon - Loyalist Knight Houses at Beta-Garmon'', 2018 (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
La Legio continua à servir l’Imperium de l’Humanité en participant à des campagnes contre les ennemis de l’Empereur.<br />
<br />
La Legio Venator est connue pour avoir soutenu la Croisade d’Angevin débutée en 322.M39 et qui a abouti à la création du [[Secteur Calixis]] et à l’octroi du Système Lathe ainsi que de plusieurs autres mondes comme domaines perpétuels de l’[[Adeptus Mechanicus]].<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Apocryphe Chronologie de Dark Heresy - 322.M39 : Début de la Croisade d’Angevin et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En M40, dirigée par le leader charismatique connu sous le nom d’"Empereur de Cuivre", la population des [[Monde-Ruche|Mondes-Ruches]] de l’amas de Gelmiro s’était mise à vénérer les [[Dieux du Chaos|Puissances de la Ruine]] et a sombré dans la sédition. Contrôlant les planètes fortement militarisées de l’amas, les [[renégat]]s ont pu rapidement parrainer et armer des groupes rebelles sur les mondes voisins. Lorsque la contre-attaque impériale a eu lieu, elle a rapidement révélé que les forces obscures de l’[[Œil de la Terreur]] étaient à l’œuvre pour attiser la rébellion. La "Guerre du Cuivre" qui s’ensuivit entre 738 et 741.M40 fut brève et sanglante, attirant des forces de tout le secteur et impliquant l’[[Adeptus Astartes]] et les Titans de la Legio Venator. La guerre a transformé les mondes de Gelmiro, autrefois florissants, en charniers de décombres et d’explosifs. Classé comme mondes de guerre et hanté par des [[mutant]]s et des renégats meurtriers depuis lors, le système Gelmiro est encore aujourd’hui un no man’s land évité.<ref>Informations issues de Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Apocryphe Chronologie de Dark Heresy - 738-741.M40 : La Guerre du Cuivre et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
À la suite de la tristement célèbre rébellion du Quatrième Quadrant, le [[Chapitres Space Marines Loyalistes|Chapitre Space Marine]] des [[Astral Claws]] a répondu à un appel aux armes général parmi les Astartes de la région et a envoyé une puissante force armée sous le commandement personnel de leur [[Maître de Chapitre]] [[Lugft Huron]] en 780.M41, entreprenant la campagne de la Dérive de Lycanthos contre l’un des derniers grands systèmes bastions de la révolte, situé au sud galactique de la Zone du [[Maelström]]. Lugft Huron a été élu d’un commun accord commandant de la campagne par les différents contingents Astartes, comprenant des compagnies des Chapitres des Astral Claws, des [[Fire Hawks]], des [[White Scars]] et de la [[Celestian Guard]]. La Legio Venator a soutenu Huron durant cette campagne et a participé à l’impitoyable purge du système en moins d’une année contre les renégats. Ce conflit a confirmé la réputation du Lugft Huron en tant que stratège magistral parmi les [[Commandants Space Marines]].<ref>Informations issues de l’Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I - Chapter I - ''Maelstrom - The Lycanthos Drift Campaign and the Crusade of Wrath'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
La force et le grade de la Legio Venator ont beaucoup fluctué au cours de sa période de service à l’Imperium. Lors de sa redécouverte, alors qu’Arachnus s’opposait pour la première fois à l’Imperium, les Araignées de Fer comptaient environ 134 machines-divines, dont deux Titans de classe [[Titan Imperator|Imperator]]. Parmi eux, seules 54 machines-divines et un seul Imperator ont survécu au conflit entre Arachnus et l’Imperium. De grands efforts furent faits pour reconstituer les effectifs de la Legio Venator au cours de la première décennie de son service et, au début de l’Hérésie d’Horus, les effectifs de la Legio Titanique avaient retrouvé leur gloire d’antan.<br />
<br />
Au milieu de l’année 011.M31, après la scission de la Legio Venator entre les Araignées de Fer et la Marée Noire, la Legio Venator comptait 67 machines-divines encore fidèles à l’Imperium, les autres se retrouvant au sein de la Legio Tritonis ou étaient tombés en s’opposant à la sécession d’Arachnus. La plupart d’entre eux étaient des Titans de classe [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warhound|Warhound]], la Legio Venator ne possédant qu’une poignée de Titans de Bataille plus grands. Les forges de M’Khand travaillèrent sans relâche pour construire des machines supplémentaires, mais les capacités de la forge-forteresse étaient bien inférieures à celles d’un véritable Monde-Forge. En vérité, le plus grand nombre de nouvelles machines-divines ajoutés aux rangs de Legio Venator étaient ceux capturés pendant le [[Cataclysme de Fer]], des machines tombées au combat d’ennemis et de Traîtres, réaffectées au nom de l’Empereur.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Venator - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Venator==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioVenator2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warhound, ''Theridionx''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les [[Warhound]]s de la Legio Venator tels que ''Theridionx'', photographié ici lors du rassemblement de M’Khand après la chute d’Arachnus, sont devenus indispensables à la poursuite des opérations de la Legio Titanique après que nombre de ses Princeps les plus âgés aient fait défection pour rejoindre la Legio Tritonis naissante. L’existence de cette corruption entachait l’honneur de la Legio Venator et les Princeps de ses Warhounds pensaient qu’il était de leur devoir d’exterminer tous ceux qui portaient les couleurs des traîtres. Pendant le [[Cataclysme de Fer]], une pratique non officielle, mais largement respectée, consistait à barbouiller de blanc les marques de mise à mort existantes sur les bannières d’honneur des Warhounds des Araignées de Fer pour chaque machine-divine de la Legio Tritonis qu’ils revendiquaient comme tués ; plus le nombre de traîtres tués était élevé, plus les Princeps étaient loués.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Venator – Legio Venator Warhound Scout Titan, "Theridionx"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Titandeath<br />
*Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Apocryphe Chronologie de Dark Heresy<br />
*Imperial Armour Vol. 9 : The Badab War - Part I<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Solaria&diff=21140Legio Solaria2024-02-22T13:16:03Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Chasseurs Impériaux</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Meutes de Loups :''' Les meutes de [[Titan Warhound|Warhound]] de la Legio Solaria peuvent abattre même les plus grosses proies. Par conséquent, elles disposent souvent d'un plus grand nombre de Warhounds et sont bien plus à même de coordonner leurs actions.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Solaria - Legio Trait : Wolf Packs'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Trait Spécifique de la Legio : Brouillard de Guerre :''' Les Chasseresses Impériales sont réputées pour leur capacité à brouiller les pistes sur le champ de bataille. Souvent, les petits Titans se cachent dans l'ombre énergétique de leurs grandes sœurs, changeant de position sans être vus par l'ennemi.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Solaria - Legio Specific Stratagem : Fog of War'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Matériel Spécifique de la Legio : Motivateurs Fortis :''' Les Titans Warhound utilisés par les Chasseresses Impériales sont parmi les plus redoutables de toutes les Legios. La vitesse et la mobilité sont des caractéristiques particulièrement convoitées par le [[Mechanicum]] de Tigrus, et leurs Titans sont modifiés avec de nombreuses redondances et renforts pour les maintenir en mouvement.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Solaria - Legio Specific Wargear : Fortis Motivators'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioSolaria.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Solaria.]]L’origine de la '''Legio Solaria''' est liée au [[Monde Chevalier]] de Procon, car c’est sur ce monde qu’est née Mohana Mankata VI, connue aujourd’hui comme la Grande Mère de la Legio Solaria. Comme beaucoup de Mondes Chevaliers, Procon était imprégné de traditions et de croyances qui remontaient à sa fondation, soutenant une société loin d’être égalitaire, où le statut et le rôle de chaque personne étaient déterminés plus par le sang que par les compétences. C’est lors des anciens rites de [[Maison Procon Vi|Procon Vi]], la [[Maisons de Chevaliers|Maison de Chevaliers]] de Procon, que Mankata gagna dans une compétition équestre. Mais elle fut récompensée par l’exil pour avoir participé sans autorisation. Punie par les siens en raison de son audace, son talent attira l’attention du Mechanicum, qui offrit à Mankata une place sur le [[Monde-Forge]] de Tigrus. Là, elle a été proclamée Domina [[Princeps]] de la Legio Solaria nouvellement fondée, la première à rejoindre ses rangs. Par son édit, les Princeps de la [[Legio Titanique]] étaient uniquement des femmes, cultivés à partir de sa propre lignée génétique, et les seuls commandants d’une machine-divine originaire de Tigrus. En reconnaissance à la fois de son rôle de génitrice de la Legio Solaria et de son leadership au cours des siècles qui ont suivi sa fondation, Mankata s’est vu attribuer le titre de Grande Mère par ses Princeps, détenant un statut presque divin dans les rangs de la Legio Titanique.<br />
<br />
Étant donné la nature de la fondation de la Legio Solaria, née de l’orgueil de sa Grande Mère, il n’est pas surprenant que les Princeps de la Legio Titanique aient acquis une réputation d’individus belliqueux et orgueilleux. Cela n’était nulle part plus évident qu’au combat, car les Princeps de la Legio Solaria se vantaient dans leur quête de gloire tout en employant des tactiques agressives qui favorisaient le grand nombre de [[Titan Scout|Titans Scouts]] de classe Warhound que la Legio Titanique possédait. Certains de ceux qui ont servi aux côtés de la Legio Solaria ont montré du mépris pour l’imprudence apparemment flagrante des tactiques de la Legio Titanique, mais beaucoup d’autres ont rapidement loué ses efforts sur le champ de bataille. Quelle que soit l’opinion, les compétences de la Légion Titanique étaient indéniables lorsque, au cours des dernières décennies de la [[Grande Croisade]], la Legio Titanique a été enregistrée comme possédant un ratio de perte de machines supérieur à celui de certaines des plus grandes et des plus anciennes Legios Titaniques, bien que ces statistiques variaient quant à l’échelle requise pour qu’un ennemi tué constitue une perte de machine. C’est avec une grande fierté que la Legio Solaria a accepté le titre de Chasseresses Impériales qui lui a été légué, en partie grâce à l’impressionnant palmarès qu’elle a accumulé au combat.<br />
<br />
[[Fichier:LegioSolaria.jpg|right|500px|thumb|Titan de la Legio Solaria durant l’Hérésie d’Horus.]]La nature de la Legio Solaria lui a permis de tisser des liens étroits avec des Legios Titaniques au comportement similaire. En effet, la [[Legio Gryphonicus]] n’hésitait pas à faire l’éloge de la jeune Legio Titanique, les deux Legios se soutenant mutuellement vers de plus hauts sommets lorsqu’elles partageaient un champ de bataille, une circonstance attribuée à la nature hautement compétitive des deux Legios Titaniques. De même, les tactiques agressives privilégiées par les Chasseresses Impériales les ont régulièrement associés à des [[Legiones Astartes|Légions Space Marines]] telles que les [[White Scars]] et les [[Space Wolves]], une grande partie des effectifs de la Legio Titanique étant affectée à des [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] contenant l’une ou l’autre de ces Légions. Le service des Chasseresses Impériales aux côtés d’autres Légions ne s’est pas fait sans incident, l’exemple le plus notable étant la longue querelle entre la Legio Solaria et la [[Legio Vulpa]], qui a débuté lors de la Conformité de Dendrictia, lorsque les Marcheurs de Mort ont impitoyablement éliminés 50 000 vies en une seule action. Bien que des mots durs et des dénonciations officielles aient été échangés, les deux Legios Titaniques ont été liées par la haine à partir de ce moment, une rivalité qui les a séparées pendant la Grande Croisade et qui a été ravivée par l’[[Hérésie d'Horus]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Solaria'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Les années qui suivirent la nomination d’[[Horus Lupercal]] au poste de [[Maître de Guerre]] apportèrent de nombreux bouleversements à la Legio Solaria, avant même le début de l’Hérésie d’Horus. Pour les observateurs extérieurs, l’attitude des Chasseresses Impériales ne changeait guère, mais, à l’intérieur, l’avenir de la Legio Titanique était incertain. Une grande partie de cette discorde provenait de la détérioration de la santé de la Grande Mère et de l’attente de sa mort prochaine. En tant que Domina Princeps fondatrice de la Legio Solaria, l’ayant commandée depuis sa création, sa perte anticipée a conduit à l’incertitude dans les rangs des Chasseresses Impériales. D’une certaine manière, le déclenchement de l’Hérésie d’Horus a apporté une période de certitude à la Legio Solaria, car le conflit a offert un nouveau creuset dans lequel les prouesses martiales de la Legio Titanique ont été testées contre celles de Legios Titaniques plus anciennes et un lieu où les vieilles rancunes pouvaient être réglées.<br />
[[Fichier:BannièreLegioSolaria.jpg|right|400px|thumb|Bannière du Carnifor Noctis de la Legio Solaria.]]<br />
La plupart des efforts initiaux de la Legio Titanique pour résister au Maître de Guerre et à ses alliés se sont concentrés dans l’Amas de [[Beta-Garmon]]. C’est là que la Grande Mère a [[Guerre de Beta-Garmon|engagé la principale force]] de la Legio Solaria, dans le but d’empêcher les Traîtres d’accéder au [[Segmentum Solar]]. Le conflit qui s’ensuivit coûta la vie à des dizaines de Titans des Chasseresses Impériales et finalement à Mohana Mankata VI, qui tomba au combat contre les [[Titan du Chaos|Legios Titaniques Renégates]] et les pouvoirs immondes qu’elles libéraient. La campagne de Beta-Garmon a marqué un tournant pour la Legio Solaria, dont le nombre a été considérablement réduit et dont les survivants ont été privés du leadership constant dont ils bénéficiaient depuis leur fondation. Alors que le Maître de Guerre marchait sur Terra, la Legio Solaria s’est fragmentée, ses membres se dispersant dans la galaxie pendant la retraite effrénée de Beta-Garmon. Beaucoup d’entre eux se sont retrouvés sur Terra sous le commandement d’Esha Ani Mohana, la seconde de la Grande Mère, se tenant fièrement derrière les murs de Terra [[Bataille de Terra|pour défier les Traîtres qui approchaient]]. Le reste de la Legio Solaria dériva à travers les étoiles, de petits groupements de combat commandés par des Princeps supérieurs ayant reçu un commandement de terrain, combattant sur des dizaines de mondes, chacun s’efforçant de retourner une fois de plus sur Tigrus et de retrouver ses sœurs.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Solaria'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
De nombreuses descriptions de la force tactique de la Legio Solaria font état du nombre accru de Titans Scouts de classe Warhound dans ses rangs, qui dépassent de loin ceux de toute autre classe de Titan. De tels cas sont rares parmi les Legios Titaniques et un recensement des forces de la Legio Solaria avant son déploiement dans l’Amas de Beta-Garmon a enregistré un total de 104 machines-divines, dont 61 de classe Warhound. Il convient de noter que la force rassemblée dans le système de Beta-Garmon n’était pas le seul groupement de combat de la Legio Solaria et que plusieurs autres groupements de Chasseresses Impériales, de taille considérablement plus réduite, n’ont pas pu se joindre à la force principale de la Legio Titanique en raison des effets de la [[Tempête de la Ruine]]. La Legio Solaria entretenait également des liens étroits avec la Maison de Chevaliers de Procon Vi, qui provenait du même monde que la Grande Mère. Plus de deux douzaines de bannières de la maison ont été rassemblées aux côtés de la Legio Solaria dans l’Amas de Beta-Garmon, renforçant ainsi la force et la flexibilité tactique de la Legio Titanique.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Solaria - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Solaria==<br />
La griffe ailée de la Legio Solaria, représentée sur ses bannières et sur les coques blindées de ses Titans, raconte l’histoire des serments et des allégeances entre Tigrus et l’Imperium. La griffe est adaptée du symbole sacré de Pahkmetris, la déesse chasseresse de Procon, monde frère de Tigrus, dont les Chasseurs Impériaux tirent leur nom informel. De telles superstitions païennes sont rarement tolérées au sein de l’Imperium, et lorsque l’allégeance entre les Chasseurs Impériaux et l’Empereur a été établie, les ailes de l’Aquila ont été ajoutées pour montrer les liens qui les unissent. Sous l’icône de la Legio, les honneurs de campagne et les serments d’alliance sont souvent représentés, comme sur la bannière où une carte étoilée illustre les zones de guerre où s’est battu ''Carnifor Noctis''. En dessous se trouve le signum nobilis, ou symbole de rang, qui indique la place du Titan au sein de sa manipule.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Solaria – Legio Solaria Reaver Battle Titan, "Fugor Utrox"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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[[Fichier:LegioSolaria2.jpg|center|300px]]<br />
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Titan Reaver, ''Fugor Utrox''<br />
</div><br />
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L’histoire d’un Titan est une chose très louée, ses moindres faits et gestes sont consignés dans son Trône de Commandement et inscrits sur ses bannières de guerre. La fine écriture de la bannière du ''Fugor Utrox'' énumère les noms des alliés tombés au combat et des ennemis vaincus, chacun d’entre eux étant un honneur gagné dans le feu de la guerre. Compte tenu de la fureur guerrière à laquelle sont soumis les Titans, les bannières survivent rarement intactes aux combats et, avant chaque bataille, elles sont refaites, des [[Serviteur]]s monotâche recréant les longues listes de noms du tableau d’honneur de la Legio.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Solaria – Legio Solaria Reaver Battle Titan, "Fugor Utrox"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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[[Fichier:LegioSolaria1.jpg|center|300px]]<br />
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Titan Warlord, ''Carnificor Noctis''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les tactiques de la Legio Solaria privilégient les meutes de chasseurs et la guerre éclair, avec de nombreuses manipules de la Legio composés de Titans Reaver et Warhound. Le rôle des Warlord, comme le ''Camilicor Noctis'', au sein des Chasseurs impériaux est souvent celui d’une enclume sur laquelle les ennemis de la Legio sont écrasés par le marteau de ses Titans les plus légers. L’une des astuces favorites de la Legio Solaria consistait à utiliser des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] et des Warhounds pour attirer les ennemis vers les canons de ses plus gros Titans, les ennemis cherchant à tuer facilement réalisant trop tard qu’ils s’exposaient à l’anéantissement.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Solaria - Legio Solaria Warlord Battle Titan, "Carnificor Noctis"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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[[Fichier:LegioSolaria3.jpg.png|center|300px]]<br />
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Titan Warhound, ''Vestigor Inimicus''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Titans n’aiment pas les combats urbains, où la portée de leurs armes et leur taille jouent souvent en leur défaveur. Certains Titans sont cependant adaptés à ce type d’environnement, comme le Titan Scout ''Vestigor Inimicus''. Dans ce rôle, ils protègent leurs congénères plus imposants, utilisant des armes telles que le [[Canon Inferno]] et le [[Méga Bolter Vulcain]] pour débarrasser les bâtiments de l’infanterie qui s'y cache, ou pour purger les avenues des chars avec des vagues de flammes et des torrents de Bolts explosifs.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Solaria - Legio Solaria Warhound Scout Titan, "Vestigor Inimicus"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
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<br />
==Source==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Praesagius&diff=21139Legio Praesagius2024-02-22T13:13:39Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Vrais Messagers</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Précision de Pointe :''' Les Vais Messagers ont montré une nette préférence pour les armes de précision, estimant que la destruction aveugle n’était pas un comportement approprié pour une véritable [[Legio Titanique]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Praesagius - Legio Specific Stratagem : Strategiser'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Structure de Commandement Fluide :''' En raison de sa grande taille, la Legio Praesagius a été séparée en demi-groupes de combat qui ont encouragé une structure de commandement dispersée et la confiance en l’initiative de ses [[Princeps]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Praesagius - Legio Trait : Fluid Command Structure'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Contre l’Impossible :''' Souvent affectée à l’avant-garde des [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]], la Legio Praesagius a acquis la réputation de réaliser des choses apparemment impossibles.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Praesagius - Legio Trait : Against the Impossible'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:LegioPraesagiusSymbole.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Praesagius.]]Comme l’une des nombreuses Legios Titaniques fondées pour servir d’avant-garde à la [[Grande Croisade]] à sa sortie du Système Sol, les imposantes machines de guerre de la '''Legio Praesagius''' ont portés les cicatrices de plus de deux siècles de guerre loin des sables rouges de [[Mars]]. Réputés pour la ferveur avec laquelle la [[Legio Titanique]] a accepté la doctrine de la [[Vérité Impériale]], et d’ailleurs pour beaucoup de ceux qui ont combattu dans la Grande Croisade à ses côtés, les [[Titan de Bataille|Titans]] de la Legio Praesagius, parés de tous les atours séculaires de la grande vision de l’[[Empereur]], restèrent son symbole le plus durable. Contrairement à nombre de Legios Titaniques sœurs, la Legio Praesagius a également reçu les louanges de l’Officio Militaris et de ceux avec qui elle a combattu pour l’application précise de la puissance de feu qui était devenue sa marque de fabrique au combat. Les Vrais Messagers ne livraient pas seulement les cadavres brûlés et brisés des mondes dans l’[[Imperium]], mais des royaumes fonctionnels, prêts à contribuer au grand empire qu’ils servaient désormais. En cela, ils étaient considérés par beaucoup comme supérieurs à leurs confrères, qui ne connaissaient que la destruction totale de ceux qu’ils étaient venus conquérir. <br />
<br />
Assermentée au service de l’Empereur en tant qu’avatars de Sa justice et de l’engagement du [[Mechanicum]] dans la Grande Croisade, la Legio Praesagius a toujours porté un fardeau bien plus lourd que tout autre de la [[Adeptus Titanicus|Legio Titanicus]]. Là où d’autres membres de sa confrérie servaient simplement de machines de destruction, de tueurs de villes et de brûleurs de mondes, la Legio Praesagius s’était tenue à des normes plus élevées. La simple destruction n’était qu’une facette, et pour beaucoup au sein de la Legio Titanicus, la moins souhaitable : leur tâche n’était pas de détruire l’Humanité, mais de l’unir en un seul empire. <br />
<br />
À cette fin, les guerriers de la Legio Praesagius ont cherché par leurs actions, leur conduite et leur présence à défendre l’avenir de l’Imperium. À la guerre, ils se sont battus en guerriers honorables, suivant un code qui interdisait le tir aveugle de munitions dans les zones peuplées et encourageait une tradition de duels avec les machines de guerre ennemis de classe Titanique, et d’engagements de précision à longue portée. Dans la paix, ils personnifiaient l’exploit technologique et l’apparat de l’Imperium qui se forgeait parmi les étoiles, servant de point de ralliement à ceux qui s’engageaient dans l’avenir envisagé par l’Empereur. <br />
<br />
C’est à Tentrion, l’une des premières campagnes de la Grande Croisade en dehors du Système Sol, que la Legio Titanique allait remporter la plus célèbre de ses victoires. Un monde de villes tentaculaires et de manufactures dvune prodigieuse production, un vestige longtemps abandonné des jours de gloire du [[Moyen-Âge Technologique]], Tentrion était un point d’ancrage vital pour les forces de la Grande Croisade, étant plus proche des différents systèmes du noyau galactique et assez prospère pour fournir aux flottes croissantes de l’Empereur des soldats frais, des munitions et des machines de guerre plutôt que de dépendre de Mars et Terra, qui étaient lointaines. <br />
<br />
Pourtant, Tentrion refusa d’abandonner son indépendance et s’opposa aux forces de l’Empereur, repoussant toute tentative de diplomatie. De nombreux membres du conseil de l’Empereur ont plaidé pour la destruction totale de Tentrion, malgré sa valeur potentielle, considérant tout siège du monde comme presque impossible à gagner sans des pertes impensables et des décennies de guerre de siège épuisante, mais on ne pouvait pas laisser la Grande Croisade de l’Empereur trébucher à un stade aussi précoce de Ses plans. Ainsi, les vastes armées de [[Terra]] et de Mars se sont déchaînées sur Tentrion, mais elles se retrouvèrent face aux imposantes levées et les imposantes plates-formes d’artillerie autonomes du Pontifex de Tentrion. Il semblait que les villes de ce monde allaient être réduites en poussière dans une guerre dont aucun camp ne pouvait se défaire, ne laissant que des cendres pour le vainqueur. <br />
<br />
Chargée de briser les armées de Tentrion, la Legio Praesagius devait faire exploser les villes de la planète et massacrer les soldats envoyés contre elles, pour les intimider avec la force destructrice de leurs Titans. Au lieu de cela, le premier grand maître de la Legio Praesagius, Bohemond de la Vieille Thyr, et les autres Titans de sa manipule se sont rendus seuls sur le terrain, loin des villes peuplées, et ont défié les meilleurs Titans analogues de Tentrion. Au cours d’une série de duels titanesques de cinq jours avec les plates-formes de tir du Pontifex de Tentrion, la Legio Praesagius avait établit la suprématie de l’Imperium sur le champ de bataille et prouva sa noble intention, bien que Bohemond doive plus tard périr des blessures reçues lors de l’affrontement final.<br />
<br />
La fierté de leurs armées étant brisée mais leurs populations laissées indemnes, les vastes villes de Tentrion rejoignent le royaume de l’Empereur en tant que sujets volontaires. Les actions de la Legio Titanique dans une zone de guerre où d’autres avaient appelé à l’anéantissement de Tentrion afin d’éviter un siège impossible à gagner les éloges de l’Empereur Lui-même ; l’histoire enregistra les paroles prononcées lors des célébrations de la victoire, lorsqu’Il désigna la Legio Praesagius comme les "Vrais Messagers de Son grand dessein", titre qu’ils adoptèrent pour le reste de leur service. <br />
<br />
D’autres batailles acharnées s’ensuivirent lorsque les Vrais Messagers se retrouvèrent assignés à l’avant-garde de plusieurs Flottes Expéditionnaires, combattant souvent aux côtés des [[Word Bearers|XVII<small><sup>e</sup></small>]] et [[Ultramarines|XIII<small><sup>e</sup></small>]] [[Legiones Astartes]]. Dans de nombreuses campagnes, ils se sont retrouvés convoqués pour des batailles que d’autres avaient qualifiées d’impossibles, appelés à défendre les armées de la Grande Croisade et à soutenir un moral au plus bas. Au milieu des poussières hurlantes d’Akeron Carcis et des villes imposantes de Benthur, ils se sont battus avec une fierté stoïque et un dévouement total à la cause du jeune Imperium, et ont payé un prix élevé en sang et en précieux Titans de Bataille qui étaient l’âme de la Legio Titanique pour obtenir la victoire. <br />
<br />
Sur d’autres mondes, où la vraie victoire exigeait que la cible, qu’il s’agisse d’une seule ville ou d’un monde entier, soit capturée avec un minimum de destruction, l’habileté reconnue des [[Moderatii]] des Vrais Messagers et la discipline de ses Princeps ont permis à maintes reprises à l’Imperium de sécuriser des mondes usines vitaux presque intacts, un objectif crucial étant que ses flottes lointaines restent approvisionnées en munitions de guerre dont elles avaient besoin. Leur succès suscita inévitablement la jalousie des autres Legios Titaniques, qui s’accrochèrent à une gloire plus sombre, voire à un nombre de victoires non négligeable. Ces Legios Titaniques virent les récompenses récoltées par les Vrais Messagers, gagnées par ce qu’ils considéraient comme la distinction offertes à des lâches cherchant à éviter les réalités de la guerre, et réclamèrent ces récompenses pour eux-mêmes. <br />
<br />
Les principaux rivaux étaient la [[Legio Suturvora]] et la [[Legio Mortis]], deux Legios Titaniques d’une réputation irréprochable, mais dont les rapports de bataille étaient entachés de rumeurs de massacres injustifiés et d’un goût troublant pour la destruction. Sous les auspices de ces Legios Titaniques, et des [[Magos]] sur Mars et au-delà qui défendaient leur cause, la Legio Praesagius s’était retrouvée de plus en plus souvent au premier plan des conflits les plus brutaux de la Grande Croisade sans grand soutien. Alors que les Vrais Messagers sortaient victorieux à maintes reprises, le bilan était terrible. <br />
<br />
À l’aube du 31<small><sup>e</sup></small> Millénaire, les Vrais Messagers avaient été paralysés par le rythme continu de leur déploiement, réduit à un tiers de leur nombre par les pertes humaines et par l’incapacité d’un grand nombre de leurs Titans survivants à se rendre sur le terrain en raison des dommages subis. Bien que la réputation de la Legio Titanique soit restée intacte, elle ne pouvait pas se permettre de rester à la pointe de la lance des hommes et des machines qu’était la Grande Croisade. En reconnaissance des services rendus par la Legio Titanique et désireux de l’ajouter aux défenses de son royaume nouvellement établi, [[Roboute Guilliman]], [[Primarque]] des Ultramarines, s’arrangea avec les Magos du [[Monde-Forge]] de Gantz nouvellement fondé pour offrir un nouveau foyer à la Legio Praesagius. <br />
<br />
Pendant sept ans, le gros de la Legio Praesagius resta sur Gantz, à la fois comme force sentinelle pour protéger les forges en pleine croissance et pour reconstruire et réparer ses machines-divines endommagées. Les Vrais Messagers ne sont pas restés inactifs pendant ce temps, car [[Ultramar]] était resté un royaume frontalier, toujours prêt à attaquer et à étendre sa domination. Bien qu’elle n’avait pas encore pu se rassembler en force, il était rare qu’une force opérationnelle d’Ultramarines fasse une campagne sans au moins une manipule des Vrais Messagers en soutien, et de nombreux mondes du royaume de Guilliman accueillirent des forces de demi-Legio en temps de crise. Les mondes de Magniat et d’Orizus furent tous deux amenés à Ultramar à la pointe du canon de la Legio Praesagius, et les migrations de [[Hrud]]s qui menaçaient [[Prandium]] en 005.M31 ne furent repoussées que par les efforts de leurs Titans et de leurs équipages vétérans. <br />
<br />
Vers le milieu de l’année 006.M31, la Legio Praesagius était de nouveau au complet, désormais bien enracinée en tant que gardienne des forges de Gantz, en pleine croissance et prospérité, et réputée dans tout Ultramar pour sa bravoure. Avec la nouvelle de l’appel du nouveau [[Maître de Guerre]] à un déploiement massif de la puissance armée de l’Imperium pour contrer la menace croissante des [[Ork]]s à Ghaslakh, les Vrais Messagers se sont rassemblés pour leur premier déploiement complet de la Legio depuis leur arrivée à Ultramar et sont partis pour le monde de [[Calth]].<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Five - ''Tempest'', Chapter ''Legio Praesagius'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:LaLegioPraesagius.jpg|right|500px|thumb|Un Titan de la Legio Praesagius.]]Ayant reçu l’ordre de se rassembler sur les terrains d’atterrissage à l’extérieur de la ville d’Ithraca sur Calth pour un déploiement ultérieur, la Legio Praesagius a commencé l’embarquement aux côtés de leurs frères de la [[Legio Suturvora]]. La moitié de la Legio, dont le Princeps Maximus, se trouvait déjà à bord de leur énorme transporteur, l’''Arutan'', lorsque les Traîtres révélèrent leur félonie. Alors que la Légion des [[Bataille de Calth|Word Bearers attaquaient les Ultramarines]] dans les cieux et sur Calth même, l’un des premiers coups de feu de la bataille frappa l’''Arutan'', le puissant vaisseau de débarquement qui tomba du ciel et qui s’écrasa au centre d’Ithraca. Le transport n’a cependant pas explosé à l’impact, laissant ainsi sa précieuse cargaison intacte. Pendant ce temps, les Vrais Messagers survivants - après avoir subi des pertes initiales - s’étaient ralliés au groupement tactique Argentus, presque indemne. Pire, la Legio Suturvora avait rejoint les Traîtres et avait un avantage supérieur car elle alignait trois fois plus de Titans que les Vrais Messagers. Les Princeps des Vrais Messagers ordonnèrent à leurs Titans de se retirer dans la ville proprement dite, où les hauts bâtiments leur fournissaient une certaine couverture. La [[Bataille d'Ithraca]], comme elle sera connue par la suite, se transformera rapidement en une course entre les deux Legios Titaniques pour rallier l’''Arutan'' naufragé, les deux camps ayant appris que les Titans à bord du navire de débarquement étaient toujours opérationnels. La bataille étant engagée dans presque toute la ville et les Ultramarines étant par ailleurs occupés, il revenait à la Legio Praesagius de défendre le site du crash afin que les équipes de récupération puissent ouvrir les cales caverneuses de l’''Arutan'' et libérer sa précieuse cargaison. Les Vrais Messagers réussirent à la fois à établir un cordon de sécurité autour du navire abattu et à empêcher les Traîtres de le détruire. Alors que la puissance de la Legio Suturvora approchait, les portes de l’''Arutan'' s’ouvrirent enfin et libérèrent les Titans les plus puissants de la Legio Praesagius et ses combattants les plus expérimentés, parmi lesquels le puissant [[Titan Imperator]] ''Immortalis Domitor'', commandé par le Princeps Maximus. Grâce à ces nouveaux renforts et après un combat effroyable, la Legio s’élança pour libérer l’Ithraca et forcer les Word Bearers et leurs alliés à battre en retraite. <br />
<br />
Tetaros Kast, Maître-Princeps du groupement tactique Avalon de la [[Legio Oberon]], fut l’un des rares Princeps à combattre sur Calth et à en revenir vivant. Il apprit au Monde-Forge de Gantz, le monde natal de la Legio Praesagius, le sort de leurs Titans et la trahison qui s’était produite sur Calth. Les Legios Renégates parcouraient en liberté les Cinq Cents Mondes d’Ultramar, et leur survie même était en jeu. La Princeps Dae Vergos, Maîtresse du [[Titan Warlord]] ''Pride of Konor'' de la Legio Praesagius, assuma le rôle de Princeps Ultima de la Legio et jurant de se venger de la Legio Suturvora. Elle ambitionna de purger les Cinq Cents Mondes des machines-divines renégates. Des appels à l’aide astropathiques atteignirent Gantz, alors que les Legiones Astartes des Word Bearers et des World Eaters, aux côtés de la Legio Suturvoras, de la [[Legio Audax]] et de la [[Legio Mordaxis]], se déployaient depuis Calth, apportant ruine et désespoir dans les Cinq Cents Mondes. Répondant à l’appel de Gantz, les flottes du Mechanicum se sont rassemblées, les Titans de la Bataille dans leurs cales. Vergos envoya des émissaires pour rassembler la Legio Oberon et convoquer la [[Legio Lysanda]] de la Frange Orientale, tandis que des missives furent envoyées dans des dizaines de [[Maisons de Chevaliers]] à travers les Cinq Cents Mondes, pour réclamer des dettes d’honneur. Plusieurs Maisons ont répondu à l’appel, dont la [[Maison Orhlacc]], la [[Maison Vornherr]] et la [[Maison Vyronii]]. Malgré la trahison des Cinq Cents Mondes, la Legio Praesagius rassembla ses alliés et convoqua ses conseils de guerre afin de faire payer aux Traîtres les horreurs que les Titans Loyalistes avaient affrontées à Ithraca sur Calth. La Princeps Ultima Vergos a promis à ses alliés et à ses confrères Princeps que les Maîtres du Feu de la Legio Suturvora ferait face à la fureur de ceux qui étaient encore fidèles à l’Imperium, et que partout où les Titans renégats mettraient le pied sur un monde, ils ne trouveraient que la mort. D’autres forces impériales affluèrent bientôt et la Legio Praesagius et ses alliés affrontèrent à plusieurs reprises les forces d’[[Horus Lupercal|Horus]]. Cette "[[Croisade de Fer]]" allait calciner des mondes et des armes hideuses et terrifiantes seront lâchées. Pendant que la guerre faisait rage, les Loyalistes se battirent pour préserver le mode de vie des Ultramarines, tandis que les Traîtres ne voulaient que laisser des ruines sur leur passage.<br />
<br />
Pendant que la Ruine de Bormina se déroulait dans les régions méridionales des Cinq Cents Mondes, la Legio Praesagius goûtait pour la première fois à la bataille depuis Ithraca dans les guerres pluvieuses des macro-jungles, les Loyalistes affrontant les meutes de la Legio Audax, l’enchevêtrement serré du monde favorisant les plus petits Titans des Loups d’Ambre.<br />
<br />
Lors de la Défense de Tyros, un nouvel et terrible allié de la Legio Praesagius entra en lice : les [[Titan-Psi|Titans-Psi]] de l’[[Ordo Sinister]]. Le Titan Warlord ''Occedentalis-Eurytus'' des Sinister répandit l’accablement et la ruine parmi les Titans de la Legio Mordaxis et les Chevaliers de la [[Maison Ærthegn]]. Soutenu par une poignée de Chevaliers et de Titans Loyalistes, le Warlord Sinister affecta les nobles des Chevaliers et les Princeps des Titans avec des visions de désespoir et de défaite. Leur réseau [[vox]] coupé, et leurs commandants emprisonnés par leurs propres doutes, les forces renégates deviennent une proie facile pour les Loyalistes, qui les chassèrent des villes de Tyros et les traquèrent à travers les vastes désolation de la planète.<br />
<br />
Au lendemain du conflit sur Ulixis, les Loyalistes ont cherché à prendre l’avantage, s’efforçant de diviser les Traîtres afin de démanteler plus efficacement leur force. Lorsque la Legio Praesagius a eu vent d’une invasion destinée à s’emparer de l’[[Agri-Monde]] d’[[Espandor]], les Loyalistes ont élaboré des plans pour intercepter les efforts des Traîtres, en concentrant leurs forces sur l’agri-étalement de Boreaus, une zone fortement développée contenant un labyrinthe de tours d’alimentation et de macro-greniers qui servirait à annuler l’avantage numérique des Traîtres. Bien que seule une poignée de Titans de la Legio Praesagius ait pu être rassemblée, ils étaient soutenus par plusieurs manipules de la Legio Oberon, aux côtés de compagnies dévouées d’infanterie et de [[Chars Super-Lourds]] de tueurs de Titans. Parmi eux se trouvait le Titan-Psi ''Occedentalis-Damysus'', le Warlord Sinister qui apportait son soutien aux forces de la Princeps Ultima Dae Vergos pour des raisons inconnues. Après avoir rassemblé leurs forces, les Loyalistes espéraient tendre une embuscade dévastatrice contre le force renégates qui approchait, composée de Titans issus de la Legio Audax et de la Legio Suturvora. Bien que Vergos ait élaboré son plan avec une grande minutie, elle ne pouvait pas comprendre les pouvoirs que les Traîtres servaient à présent. <br />
<br />
''Occedentalis-Damysus'', chargé de porter le premier coup contre les Traîtres, a vu sa capacité étouffée par les forces employées par les Traîtres. Le Titan-Psi a fini par se faire traîner au sol par des [[Titan Warhound du Chaos|Warhounds]] de la Legio Audax employant des [[Griffe d'Ursus|Griffes d’Ursus]]. Les Loyalistes furent contraints de se replier et dans un dernier effort pour assurer la victoire, Vergos ordonna à ses forces d’entrer dans une cité afin de limiter l’avantage numérique des Traîtres, les entraînant dans un combat rapproché et acharné. Vergos se fraya un chemin vers le commandant des Traîtres - le Princeps Tesarius Orcan Rex, et son [[Titan Warbringer Nemesis|Titan Warbringer]] ''God Hammer'' et le détruit en lui pressant la tête avec sa Griffe Énergétique. Sa rage s’étant calmée, Vergos réalisa que, malgré la mort d’Orcan, sa force était encore largement surpassée. Les messages vox arrivant depuis l’orbite d’Espandor apprit à la Princeps que la flotte des Loyalistes était fortement engagée et à contrecœur, Vergos ordonna la retraite. La Legio Oberon se sacrifia pour couvrir la retraite et sauver les Vrais Messagers. Pour leurs Princeps, c’était l’occasion de rembourser une dette due depuis la Bataille d’Ithraca sur Calth, où ils n’avaient pas pu sauver leurs alliés de l’assaut surprise des Traîtres. Alors que les vaisseaux de la Legio Praesagius se dirigeaient vers leur flotte, la dernière communication en provenance de la surface fut celle des manipules de la Legio Oberon qui fonçaient vers l’ennemi, leur vox répétant en boucle : "Pour Ithraca !"<br />
<br />
La Croisade de Fer prit fin sur Drooth II entre les forces du Princeps de la Legio Suturvora, Horgoth Nyr et Dae Vergos. Bien que les Traîtres aient remporté de nombreuses victoires, Nyr avait constaté les terribles pertes causées par les Loyalistes vengeurs. À, ses yeux, son incapacité à éradiquer toute trace de la Legio Praesagius était un affront. Alors que la [[Croisade des Ombres]] touchait à sa fin, Nyr savait qu’il devait régler la bataille qui l’opposait à Vergos. S’engageant à attirer son ennemi vers lui, les forces renégates brûlèrent une douzaine de mondes, chacun représentant un défi ouvert aux Loyalistes qui les poursuivaient. Bien qu’il était clair que ces actions aient été commises pour appâter Vergos dans un combat, les Loyalistes n’avaient guère le choix s’ils voulaient punir leur ennemi. Rassemblant ce qui restait des forces engagées dans la Croisade de Fer, les Loyalistes mirent les voiles vers Drooth II et la bataille qui les attendait. Connu pour ses déserts de sable brûlant ressemblant à des minéraux, Drooth II était à l’origine uniquement peuplé d’une station de recherche et d’un avant-poste d’écoute, placés là par la Légion des Ultramarines pour surveiller la Frange Orientale d’Ultramar. L’avant-poste de Helgarn’s Furnace était relié à une station géo-orbitale massive par l’aiguille fine d’un ascenseur à gravité, qui s’étendait sur des centaines de kilomètres de désolations métalliques du désert. Des batteries de [[macrocanon]]s et de lances défendaient toutes les approches depuis l’orbite, et rendaient suicidaire tout atterrissage dans les limites de l’avant-poste. <br />
<br />
Cet avant-poste avait été rapidement envahi par le [[Mechanicum Noir]] alors que la guerre engloutissait Ultramar. Conscient que le voile séparant la réalité à l’Immaterium était fin, Nyr attendit la Legio Praesagius qui se posa dans le désert à des centaines de kilomètres des défenses des Traîtres, leur débarquement étant protégé par la courbure de la planète. Des débarquements similaires eurent lieu tout autour de l’avant-poste, la Legio Lysanda et la Legio Oberon prenant position aux côtés de plusieurs Titans-Psi de la Chambre Occedentalis. Sur un signal de Vergos, les Titans marchèrent et bien vite, de tous les côtés de l’avant-poste, des dizaines de Titans furent pleinement engagés dans des échanges de tirs brutaux. Avec une vitesse et une force contre nature, les Titans renégats s’abattirent sur les Loyalistes mais, contrairement à ce qui s’était passé sur Calth, les Loyalistes étaient préparés. Dans les rangs des Legios Titaniques Loyalistes, les Titans-Psi firent sentir leur puissance. Au milieu du carnage, le Titan Warlord de Vergos, ''Pride of Konor'', s’était frayé un chemin jusqu’au cœur de l’avant-poste et affronta Horgoth Nyr et son Titan du même modèle, ''Mons Ingnum''. Mais alors que les deux Princeps s’affrontaient dans un combat à mort, Vergos se rendit compte que le Titan de Nyr faisait preuve d’une endurance contre nature, qui lui permet de se relever comme un revenant ressuscité des morts. Ne voyant pas d’autres options, Vergos a tiré sur les verrous magnétiques qui maintenaient en place l’ascenseur à gravité de l’avant-poste de recherche, provoquant l’effondrement de la structure massive sur elle et sur le champ de bataille, la tuant en emportant avec elle Nyr. Bien que l’[[Hérésie d'Horus]] se soit poursuivie pendant des années, la Croisade de Fer s’était terminée ce jour-là sur Drooth II, et la Legio Praesagius retourna à Gantz pour compter ses pertes et reconstituer ses forces. <br />
<br />
Les Vrais Messager se reconstitueront et rejoindront les [[Guerre de Beta-Garmon|combats meurtriers dans le système clé de Beta-Garmon]].<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Shadow and Iron'', Chapitre - ''The Iron Crusade'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
La vénérable Legio Gryphonicus, l’une des plus grandes Legios Titaniques de Mars, a été crée non pas pour surveiller un royaume lointain du Mechanicum, mais pour poursuivre les batailles de la Grande Croisade. À ce titre, elle a été dotée à sa création d’un grand nombre de Titans de combat lourds - des machines-divines de classe Warlord, Carnivore et Mirage qui résisteraient aux feux de la bataille. <br />
<br />
Au début de son existence, la Legio Praesagius était une Legio de grade primaris, comprenant plus de 300 machines-divines de différentes classes et comptant dans ses rangs des Titans Imperator de classes [[Titan Warmonger|Warmonger]] et Nemesis. Après les quelques derniers combats cataclysmiques dans les limites du Système Sol, la Legio Titanique était rarement constituée dans sa totalité, car peu de conflits nécessitaient une telle force pour toute autre fin que la destruction totale, une tâche pour laquelle les Vrais Messagers montraient peu d’enthousiasme. Au lieu de cela, la Legio Titanique a été divisée et assignée en demi-Legio à un certain nombre de flottes de la Grande Croisade, combattant dans tout l’Imperium naissant. <br />
<br />
La poursuite de son déploiement sous forme de groupements tactiques de demi-Legio a favorisé une doctrine de commandement dispersé et d’initiative individuelle parmi les différents Princeps de la Legio Titanique. De nombreux guerriers vétérans des Vrais Messagers furent appelés à prendre en charge des détachements de leurs frères tout en menant des croisades aux côtés d’autres armées de la vaste armée impériale, développant ainsi leur propre style de commandement ainsi que la confiance et l’expérience nécessaires pour rassembler rapidement et efficacement une force aussi forte qu’un groupe de combat Titanique sous le feu nourri de l’ennemi. <br />
<br />
En de nombreuses occasions, ce style de leadership, par opposition aux modèles plus stratifiés et autoritaires employés par nombre d’autres Legios, allait être la pierre angulaire d’un grand nombre des victoires de la Legio Praesagius. Pendant les combats sur Akeron Carcis, où les tirs des [[Aeldari]]s avaient coupé en morceaux le Titan de commandement de la force de la Legio Praesagius, il n’y eut pas de retraite paniquée, ni même un bref espace de confusion. Le commandement fut immédiatement repris par le Princeps Trieste de l’''Auric Pegasus'', un vétéran guerrier de la Legio Titanique déjà très respecté par ses pairs, et alors que les machines de guerre Aeldari, qui ressemblaient à des vampires, s’avançaient pour achever ce qu’elles croyaient être un ennemi démoralisé et brisé, les Vrais Messagers se lancèrent à l’attaque, appliquant rapidement une vengeance sur les guerriers [[Xenos]] pour leurs pertes.<br />
<br />
Au cours de ces batailles, les Princeps et Moderatii de la Legio Titanique ont montré une nette préférence pour les armes de précision. Les destructions aveugles causées par des armes telles que les Missiles Void, les canons à flamme de classe Titan et les [[Méga Bolter Vulcain|Méga Bolters Vulcain]] étaient considérées comme paresseuses et inadaptées aux avatars du rêve de l’Empereur d’une Humanité unie. Au lieu de cela, les Titans des Véritables Messagers comptaient sur la puissance de feu précise des Turbo-Lasers et du [[Canon Volcano]], des armes qui résonnaient avec leur préférence pour les duels à longue portée sur le champ de bataille. Alors que la Grande Croisade progressait et que les combats devenaient de plus en plus féroces, certains des guerriers les plus célèbres de la Legio Titanique étaient également connus pour leurs prouesses avec la lame tronçonneuse et le Gantelet Énergétique, des compétences que certains parmi la vieille garde désapprouvaient. <br />
<br />
Cette préférence en matière d’armes et de tactiques, qui a désavantagé la Legio Titanique face à des hordes d’infanterie bien équipées, a été considérée par certains comme une faiblesse, ce qui a conduit certains des membres des Legios Titaniques les plus sanguinaires à se moquer du fait qu’à plusieurs reprises, les Vrais Messagers se sont retirés du champ de bataille face à un nombre écrasant d’infanterie ennemie - bien que les guerriers de la Legio Praesagius aient toujours soutenu que ces actions avaient pour but d’éviter le massacre de soldats humains qui pourraient plus tard devenir des alliés.<br />
<br />
Les Vrais Messagers comptaient plutôt sur le soutien de l’[[Excertus Imperialis]] et des cohortes alliées de Mechanicum pour affronter ces ennemis, et étaient parmi les plus habiles des Legios Titaniques pour soutenir de près les actions de l’infanterie. De nombreux régiments de l’Armée Impériale témoignèrent de la précision des canons des Vrais Messagers et de le respect de leurs Princeps envers la modeste infanterie qui combattait à leurs côtés. <br />
<br />
Dans les dernières années de la Grande Croisade, après que la Legio Titanique ait été installée à Gantz, sa puissance avait diminué du fait qu’un grand nombre de ses machines-divines étaient tombés au combat, et elle ne pouvait plus réunir que moins d’une centaine de machines. Ces machines de guerre survivantes étaient presque exclusivement de la classe des Warlords ou des [[Titan Reaver|Reaver]], il ne restait que quelques machines de la classe des Imperator et des Warhounds, et leurs équipages étaient des vétérans, aguerris par les feux des guerres de la Grande Croisade. En effet, la Legio Titanique a conservé plus de personnel formé que de Titans opérationnels au moment de son arrivée cérémoniale sur Gantz. <br />
<br />
Certains parmi les Vrais Messagers craignaient que la "récompense" qui leur avait été accordée en tant que nouveaux gardiens du Monde- Forge de Gantz ne sonne le glas de l’ancienne Legio Praesagius, la destruction systématique des anciennes traditions croisés des Vrais Messagers et la lente refonte de leur force assiégée. Ces craintes devaient se révéler infondées, car la Legio Praesagius devait rester active en tant qu’élément central des guerres de Guilliman pour l’expansion d’Ultramar. <br />
<br />
Les Magos de Gantz reconstruisirent lentement la Legio jusqu’à ce que, au moment de l’appel aux armes à Calth, les Vrais Messagers soient classés comme une Legio Titanique de second rang engageant 112 Titans de différentes classes dans la Croisade de Ghaslakh. Contrairement à la Legio Praesagius d’autrefois, cette force était plus variée dans sa composition car de nombreux Titans de classe Warhound et Reaver, qui portaient la marque du Monde-Forge unique des Magos de Gantz, marchaient désormais aux côtés des anciens Warlords terrans et des quelques derniers Titans de classe Imperator. Le groupe de bataille de la Croisade de Ghaslakh qui avait quitté Gantz en 007.M31 était à l’époque la majorité des effectifs de la Legio. Il ne restait à Gantz qu’une poignée de machines-divines pour la défense des grandes forges qui brûlaient au cœur de ce monde, principalement celles qui avaient un besoin urgent de réparation ou dont la construction et la consécration n’étaient pas encore complètement achevées. <br />
<br />
Au lendemain de Calth, ces quelques guerriers, une douzaine de Titans, dont trois seulement étaient des Titans de Bataille de la Legio Titanique lors de sa fondation, sont tout ce qui restait de la Legio Praesagius, autrefois si fière.<ref>Informations issues de The Horus Heresy, Book Five - ''Tempest'', Chapter ''Legio Praesagius - Materiel Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Praesagius==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioPraesagius1.jpg|center|300px]]<br />
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Titan Warlord, ''Pégase Aurique''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Commandé par la Maîtresse Princeps Rhiko Trieste, une guerrière chevronnée respectée par ses pairs, ''Pégase Aurique'' a connu ses meilleurs moments à la surface de Calth. Prenant le commandement des éléments dispersés de la Legio Praesagius après l’abattage de l’Arutan, Trieste a donné son premier et dernier ordre en tant que Maîtresse de la Legio Titanique. Neuf Warlords, dont ''Pégase Aurique'', chargèrent au centre de la ligne des [[Legio Suturvora|Maîtres du Feu]], permettant ainsi aux Vrais Messagers survivants de se retirer dans la Cité d’Ithraca. Désormais connus dans les annales de la Collegia Titanica sous le nom des Neuf Paragons d’Ithraca, de ces neuf Titans Warlords, ''Pégase Aurique'' aurait été le dernier à tomber, la tête coupée et écrasée d’un Titan Reaver ennemi serrée dans le poing de sa machine-divine.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Praesagius – Legio Praesagius Warlord Battle Titan, "Auric Pegasus"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioPraesagius2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warbringer Nemesis, ''Sonitus Iustitiae''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Vestige d’une guerre oubliée, ''Sonitus Iustitiae'' appartenait autrefois à une Legio Titanique aujourd’hui disparue. Elle s’est tue pendant l’[[Ère des Luttes]] et est restée perdue jusqu’à ce que des Flottes d’Explorateurs retrouvent ses restes sur le [[Monde Mort]] de Kelossi VI. Rétablie à grand peine, elle est restée dans les voûtes de Konor pendant près de deux siècles, attendant d’être appelée au combat. Lorsque la Legio Praesagius chercha à renouveler ses forces perdues, ''Sonitus Iustitiae'' fut réveillé pour la première fois depuis des millénaires, le boom douloureux de ses canons annonçant une sinistre vengeance.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Praesagius - Legio Praesagius Warbringer Nemesis Titan, "Sonitus Iustitiae"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*The Horus Heresy, Book Five - Tempest<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Shadow and Iron, 2020<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Osedax&diff=21138Legio Osedax2024-02-22T13:11:06Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Cockatrices</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait Spécifique de la Legio : Renforcé dans la Guerre :''' La Legio Osedax était presque brisée dans les feux de la traîtrise et, bien que menaçant de les consumer, ils ont refusé de céder.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax- Legio Specific Trait : Reforged in War'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème Spécifique à la Legio : Marche Implacable :''' Les Princeps de la Legio Osedax s’efforcent de rendre la monnaie de leur pièce, en se jetant dans la bataille sans hésitation.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax- Legio Specific Stratagem : Relentless March'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème Spécifique à la Legio : Le Sang Engendre le Sang :''' Leur nombre ayant considérablement diminué au cours des premières salves de l’[[Hérésie d'Horus]], les Cockatrices ont répondu à chaque nouvelle perte par une juste vengeance.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax- Legio Specific Stratagem : Blood Begets Blood'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Matériel Spécifique à la Legio : Canaux à Plasma :''' Le [[Monde-Forge]] de Phaéton était une puissance importante au sein du [[Segmentum Solar]] et était capable d’équiper les Titans de la Legio Osedax de nombreuses innovations.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax- Legio Specific Wargear : Plasma Channels'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:SymboleOsedax.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Osedax.]]L’appellation plus courante de '''Legio Osedax''' est bien choisie car, comme l’antique Cockatrice qui ravagea jadis la [[Terra|Vieille Terre]], c’était une bête habitée par une rage froide et totalement dépourvue de pitié, sa seule présence étant un anathème pour tout ce qui vit. Ses machines n’apportaient que mort et ruine, ne laissant derrière elles aucun refuge pour l’ennemi ni aucun abri pour les ennemis de l’[[Imperium]]. Leurs [[Princeps]] s’étaient spécialisés dans le domaine brutal du combat rapproché, et il était rare qu’une machine de la Legio Osedax entre sur le terrain sans être équipé de vastes griffes ou d’immenses lames tronçonneuses pour déchirer l’ennemi. Au combat, ils constituent une force redoutable, implacable et insouciante de leur propre sécurité, cherchant uniquement à se rapprocher de l’ennemi et à l’éradiquer. Pourtant, ils ne sont pas des berserkers sans cervelle, appliquant leurs compétences sauvages avec une cruauté délibérée et calculée au combat et adoptant un sens scrupuleux du décorum en dehors du champ de bataille.<br />
<br />
La Legio Osedax n’a pas toujours été ainsi, l’infamie des Cockatrices est née de quelque chose de bien plus honorable et enraciné dans les origines de la Forge que la Legio appelait leur foyer, dans le sinistre domaine de [[Phaeton]]. De tous les Mondes-Forges qui ont réussi à maintenir les communications les plus ténues avec [[Mars]] tout au long de la Vieille Nuit et de l’[[Ère des Luttes]], Phaeton a été le plus durement touché par la marée d’horreurs qui parcouraient les étoiles. Face à cet assaut incessant, la Legio Osedax était seule, son nombre diminuant lentement à chaque bataille. Sa bravoure à cette époque lointaine est encore consignée dans quelques archives et dépôts de données, mais, malgré son courage, la Legio Osedax a été réduite à une fraction de sa taille initiale alors qu’elle se battait pour préserver Phaeton.<br />
<br />
Les derniers manipules de la Legio Osedax ont adopté une nouvelle stratégie désespérée afin de préserver le Monde-Forge qui les avait vu naître. La première cible de cette stratégie fut le monde de Koronal, autrefois un [[Monde-Ruche]] prospère avant l’Ère des Luttes, mais alors devenu un nid de pillards et de [[pirate]]s. Ici, la puissance restante de la Legio Osedax est sortie une dernière fois. Pourtant, lorsqu’elle a posé le pied sur Koronal, elle na pas arboré de drapeau d’honneur ni lancé d’appel au combat. Au lieu de cela, elle a ouvert le feu sur la [[Cité-Ruche|Ruche]] elle-même, faisant s’effondrer l’ancienne structure alors même que les pilleurs à l’intérieur cherchaient à s’armer et à réveiller leurs machines de guerre. Les quelques macro-marcheurs et chars lourds qui parvinrent à s’échapper de l’effondrement furent abattus sans pitié. Koronal n’était que le premier monde à ressentir la fureur de la Legio Osedax et bientôt, une série de mondes brûlés et brisés entourèrent Phaeton. Les Princeps de la Legio Osedax, autrefois si fière, reçurent un nouveau nom pour leur massacre : ils devinrent les Cockatrices, des créatures dont le moindre regard apportait la mort et la ruine. C’était le prix du salut de Phaeton, la ruine totale étant l’héritage de la [[Legio Titanique]].<br />
<br />
Avec l’arrivée de l’[[Empereur]] dans les années qui ont suivi le salut de Phaeton, cette nouvelle et funeste réputation a assuré aux Cockatrices une place à l’avant-garde de la [[Grande Croisade]], mais en tant que destructeurs mal famés plutôt qu’en tant que guerriers honorables. Au cours des longues années de la Grande Croisade, les Cockatrices ont transformé d’innombrables mondes en terres stériles, comme un avertissement à ceux qui renieraient l’Empereur, et à chaque victoire, le butin de la guerre gonflait à la fois les coffres de Phaeton et sa fierté. Phaeton commença à ressentir de la rancœur à l’égard de Mars, dont elle avait commencé à rivaliser avec la puissance, et cette rancœur s’envenima rapidement, se transformant d’abord en une guerre subtile d’embargos commerciaux et de mots amers, puis en escarmouches cachées et en "accidents" sur le champ de bataille. Les adeptes de Phaeton ne rataient pas les rares occasions de faire honte à leur rival et suzerain, et les Cockatrices s’efforçaient de surpasser les gloires des Legios Titaniques de Mars. Seule la création du Monde-Forge d’Atar-Median, une dernière insulte à Mars voilée de soumission, avait pu éviter une guerre ouverte entre les deux grands Monde-Forges, mais cela n’avait fait que retarder l’inévitable. [[Kelbor-Hal]], Fabricator-Général de Mars et devenu alors un proche confident du [[Maître de Guerre]] [[Horus Lupercal|Horus]], élabora discrètement ses propres plans pour humilier la fière Phaeton et paralyser la puissante Legio Osedax.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:LegioOsedax.jpg|right|500px|thumb|Un Titan Warmaster de la Legio Osedax.]]Alors qu’Horus [[Massacre du Site d'Atterrissage|commençait sa rébellion sur les plaines de basalte noir]] de [[Isstvan V]], Kelbor-Hal a déclenché sa propre trahison sur Phaeton. De vastes transporteurs de marchandises qui étaient arrivés à Phaeton Prime sous le prétexte de collecter un tribut pour la lointaine Mars ont commencé l’assaut, se séparant en orbite pour révéler des réseaux cybertheurgiques conçus pour paralyser les délicats systèmes de contrôle de Phaeton. Le code machine toxique et les djinns de données malveillants du vaisseau en orbite ont rapidement submergé les forges de Phaeton, retournant les systèmes complexes de son réseau noosphérique contre lui. Les chaînes de production de Factoria s’effondrèrent, leurs [[Serviteur]]s se livrant au vandalisme et à la destruction à mesure qu’ils recevaient des instructions chaotiques, tandis que des bataillons entiers d’[[Automate de Bataille|Automates de Bataille]] se déchaînaient, les unités alliées devenant des cibles hostiles.<br />
<br />
Dans la foulée de cet assaut, les vraquiers en orbite plongèrent soudainement et tombèrent dans l’atmosphère de Phaeton Prime, percutant la surface comme d’immenses missiles. L’impact seul a détruit des quartiers entiers de Phaeton, mais des décombres ont émergé une multitude d’Automates de Bataille martiens qui ont attaqué les [[Titan de Bataille|Titans]] de la Legio Osedax en sentinelle sur leur monde. Leurs systèmes ont été ravagés par les phages de données qui se sont déchaînés sur eux. Beaucoup de Cockatrices ont été entraînées vers le bas par le nombre d’ennemis qui se sont abattus sur les machines-divines, et des Titans individuels ont été déchiquetés par des essaims d’automates suicidaires. Seul le sacrifice héroïque du Titan ''Inmisercoris'', qui a délibérément fait exploser son propre noyau atomique au milieu de la horde, a permis aux Cockatrices de survivre à la bataille.<br />
<br />
Ce n’est pas seulement sur Phaeton, mais à travers toute la galaxie, que la vengeance de Mars s’est jouée, avec des détachements de la Legio Osedax opérant comme fer de lance de la Grande Croisade soudainement abandonnés par leurs alliés au milieu de la bataille, ou pire encore, pris dans une embuscade perfide par ceux qu’ils avaient autrefois appelés amis. En l’espace de quelques jours, la Legio Osedax a vu ses forces décimées dans des zones de guerre éparpillées dans la galaxie. La trahison de Mars les laissa avec à peine assez de Titans opérationnels pour déployer une force à l’échelle d’une demi-Legio, bien que grâce à leur résistance courageuse, suffisamment d’infrastructures de Phaeton avaient survécu pour que de nombreux Titans endommagés puissent être rapidement réparés et remis en service. Nombreux sont ceux qui, dans les rangs des Traîtres sur Mars et ailleurs, célébrèrent cette grande victoire, mais ils n’ont pas réussi à tuer la bête qu’était la Legio Osedax et n’ont réussi qu’à la réveiller. Dans toute la galaxie, la Legio Osedax a réparé ses coques déchirées et a nourri la haine suscitée par cette trahison, se préparant à retourner au combat pour de bon. L’infamie qu’ils avaient revendiquée dans les années les plus sombres de leur histoire n’avait pas été éteinte, et ils ont rappelés aux Magos de Mars ce que cela signifiait d’avoir les Cockatrices comme ennemies.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
Durant la guerre civile, une force de poursuite de [[World Eaters]] engagée dans des opérations de poursuite contre des forces Loyalistes vaincues, a été attaquée par une demi-Legio de la Legio Osedax à Balthor Sigma. Les World Eaters étaient soutenus par de nombreux chars super lourds et ont donc pu tenir les Titans des Cockatrices à distance jusqu’à ce que, coup sur coup, les chars soient engagés depuis un endroit inattendu et détruits en peu de temps. Sans être annoncée, une force d’analogues de [[Titans Asuryanis|Titans]] [[Xenos]], dont il a été déterminé plus tard qu’elle appartenait au clan [[Aeldari]] Fir Iolarion du [[Vaisseau-Monde]] de [[Lugganath]], est intervenue avec un effet dévastateur. Ce n’est que lorsque les Titans de la [[Legio Fureans]], alliés des Traîtres, se frayèrent un chemin pour renforcer les lignes des Traîtres que la défaite totale fut évitée. À la fin de la bataille, les Titans Xenos se sont désengagés et ont disparu dans les profondeurs cendrées des forêts magmatiques équatoriales de Balthor Sigma.<ref>Informations issues de l’Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, ''Selected Notable Engines-Wars of the Age of Darkness'', 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
La Legio Osedax fut l’une des nombreuses Legios Titaniques à prendre part à la [[Guerre de Beta-Garmon]] qui comprenait des centaines de zones de guerre sur des dizaines de mondes. L’Amas de Beta-Garmon, également connu comme la porte d’entrée du Monde-Trône, était le dernier obstacle que les forces du Maître de Guerre Horus devaient franchir avant d’atteindre la capitale de l’Imperium. Lourdement fortifiée par les Loyalistes, Beta-Garmon allait devenir l’une des plus grandes et des plus sanglantes batailles de l’Hérésie d’Horus, ainsi que l’une des plus durables. Des Titans des Cockatrice se battirent sur le monde majeur de Beta-Garmon II alors que les Loyalistes cherchaient à porter un coup décisif pour reconquérir la capitale, Nycron City et débarrasser le système des Traîtres. Épaule contre épaule, les Loyalistes rencontrèrent leurs ennemis dans la bataille comme des formations d’infanterie qui s’affrontent, mais à une échelle beaucoup plus grande, les bannières des [[Chevalier Impérial|Chevaliers]] courant autour de leurs pieds comme des chiens de chasse. Ce fut le plus grand affrontement de Titans de l’histoire, mais les Traîtres finirent par l’emporter, leur offrant un accès vers Terra où ils seront [[Bataille de Terra|définitivement vaincue]] au pieds des remparts du [[Palais Impérial]].<ref>Informations issues de ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Chapitre Vingt-Trois - ''Rêves Mécaniques'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
La Legio Osephax a continué à servir l’Imperium au fil des millénaires.<br />
<br />
À la suite de l’[[Âge de l'Apostasie]], une croisade pour reprendre la région du [[Segmentum Tempestus]] alors appelée les Marches Noires fut lancée avec la bénédiction de Terra. Les autorités du Segmentum ont lancé un certain nombre de croisades et de campagnes pour détruire les menaces persistantes dans leur domaine, et repousser et fortifier les frontières de l’Imperium lui-même. <br />
<br />
La plus réussie de ces campagnes fut la Croisade des Marches Sombres, commandée par le Seigneur Tempestus Hal Orpheus, descendant en ligne directe de la Maison des [[Libre-Marchand|Libres-Marchands]] qui avait exploré les sinistres étendues de la région des millénaires auparavant. Plus de 600 mondes ont été revendiqués au nom de l’Empereur et de nombreux nouveaux secteurs impériaux ont été créés, dont le plus célèbre est sans doute le secteur Orpheus. Une demi-Legio d’Osedax participa à ces grandes conquêtes.<ref>Informations issues de l’Imperial Armour Vol. 12 : The Fall of Opheus - ''The Chronicle of the Orpheus Sector'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Forgée par la puissance industrielle autrefois illimitée de Phaeton, la Legio Osedax était une Legio Titanique de premier ordre. Préservée des ravages de la Vieille Nuit et enrichie par le butin de la Grande Croisade, Phaeton était prolifique dans sa création de machines de guerre et, au milieu de la Grande Croisade, la Legio Osedax rivalisait avec la [[Legio Mortis]] pour le nombre de Titans de Bataille dans ses rangs. Cependant, cette période d’abondance fut écourtée par l’inimitié amère entre Phaeton et Mars, qui fit qu’un tiers des Titans de la Legio fut cédé au nouveau royaume d’Atar-Median. De plus, la trahison dont Phaeton a été victime au début de l’Hérésie d’Horus a encore affaibli les rangs de la Legio Osedax. En l’an 010.M31, au cœur de l’[[Âge des Ténèbres]], les Cockatrices ne pouvaient plus aligner que 75 Titans de Bataille, pour la plupart d’anciennes machines de classe [[Titan Reaver|Reaver]].<br />
<br />
Les Titans en service chez les Cockatrices pendant l’Hérésie d’Horus, bien que peu nombreux, étaient parmi les machines les mieux équipées de l’Imperium. Phaeton a reconnu les sacrifices faits par la Legio Osedax en lui fournissant les reliques technologiques les plus précieuses dans ses armureries, des canaux à plasma avancés aux générateurs de boucliers cycliques multiphases. De longue date, ses Princeps partaient en guerre équipés pour le combat rapproché, et ses rangs étaient hérissés de Poings-Tronçonneuses, de Méga-Bolters à plusieurs canons et de Canons à Fusion à courte portée. Bien qu’en plus de ces forces, la Legio Osedax avait toujours maintenu une force bien équipée de Titans de siège, leurs Princeps étaient particulièrement compétents dans la réduction des fortifications ennemies et souvent considérés comme excessifs dans leur zèle pour cette tâche.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Osedax - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Osedax==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioOsedax1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Galeru''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Titans Warlords de la Legio Osedax ont souvent reçu le nom de bêtes mythiques tirées des annales de l’histoire des Anciens Terrans, rendant ainsi hommage à la fois au nom bas-gothique de la Legio et à la nature redoutable du Warlord lui-même. Comme c’est souvent le cas avec de nombreux récits anciens, les véritables détails ont été perdus dans le temps, laissant de nombreux noms dépourvus de contexte. Pour la Legio Osedax, c’était un bon présage, car seuls les actes futurs du Titan et de son Princeps seraient conservés dans les annales de l’Humanité, sans être entachés par les peurs superstitieuses évoquées dans les âges les plus primitifs.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Osedax - Legio Osedax Warlord Battle Titan, "Galeru"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioOsedax2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Reaver, ''l’Ange de l’Inimitié''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
En prévision des inévitables combats rapprochés qui se dérouleront dans la vaste zone industrielle de [[Ryza]], de nombreux Reavers de la Legio Osedax ont été armés de manière à pouvoir combattre les Titans adverses à courte portée. Pour maximiser la destruction que chaque Reaver pouvait causer, les abords de nombreux Temples-Forges ont été mis hors service, les manufactures et les entrepôts ont été creusés et adaptés pour créer des cachettes idéales pour les Titans Reaver tels que l’''Ange de l’Inimitié''. Cachés des détecteurs ennemis grâce à des disrupteurs électroniques soigneusement placés, les Titans Reavers sortaient de leur cachette une fois que la première ligne de l’avancée des Traîtres avait dépassé leur position, déchirant leur ennemi surpris par de puissants coups de poing [[Bitronçonneur Reaper]]. La brutalité de ces embuscades obligeait souvent les traîtres à quitter les limites des Temples-Forges pour se retrouver directement dans le champ de tir des canons longue portée, des plus puissants des Reavers.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Osedax - Legio Osedax Reaver Battle Titan, "Enmity's Angel"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Imperial Armour Vol. 12 : The Fall of Opheus<br />
*HALEY GUY, ''La Mort des Titans - Apocalypse sur Beta-Garmon'', Black Library, 2018<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Metalica&diff=21127Legio Metalica2024-02-20T13:44:09Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Metalica}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Crânes de Fer</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Des Victoires sans Commune Mesure :''' La Legio Metalica est l’une des [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] les plus anciennes et les plus estimées, avec une longue et riche histoire de service pendant la [[Grande Croisade]]. Ses innombrables victoires sont dues à l’habileté des [[Princeps]] de la Legio à saisir le moment idéal pour capitaliser.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica - Legio Trait : Victories Beyond Measure'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème Spécifique à la Legio : Harmonie et Ordre :''' Formé de métal et de peu d’autres choses, le monde de Metalica est une planète stérile où ses habitants peuvent vaquer à leurs occupations dans un ordre total. Ce sens rigide du devoir se répercute sur les Esprits de la Machine de tout ce qui est forgé sur la planète.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica - Legio Specific Stratagem : Harmony and Order '' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Matériel Spécifique à la Legio : Armure de Bastion :''' Basés sur Metalica, les Crânes de Fer bénéficient de l’expertise du [[Monde-Forge]] en matière de fabrication, incorporant de nombreux composés métalliques uniques dans leur armure et leur structure.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica - Legio Specific Wargear : Bastion Armour'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Matériel Spécifique à la Legio : Barrage Auditif :''' Les [[Vox]] produits par le Monde-Forge de Metalica sont modifiés pour émettre des sons distincts et stridents afin que leurs ennemis puissent entendre leur mort approcher, un son qui brise toutes les volontés, sauf les plus fortes.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica - Legio Specific Wargear : Auditory Barrage'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:SymboleDeLaLegioMetalica.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Metalica.]]Si les voûtes de données du Monde-Forge de [[Metalica (Monde-Forge)|Metalica]] sont exactes, l’estimée Legio Titanique, réputée pour ses grandes prouesses tactiques et son habileté au combat, compte parmi les plus anciennes de son genre. En effet, la date de sa fondation suggère que Metalica a été l’une des premières colonies établies avec succès par les arches coloniales envoyées de [[Mars]] pendant l’[[Ère des Luttes]]. Les longues archives relatives au long service des Crânes de Fer, comme la '''Legio Metalica''' est souvent nommée, fournissent une histoire détaillée des nombreuses victoires remportées par la Legio Titanique pendant l’Ère des Luttes, racontant la grande adversité à laquelle ont été confrontés le Monde-Forge et ses défenseurs. Parmi les nombreuses victoires attribuées à la Legio Metalica figure la destruction impitoyable de pas moins de trente-deux invasions distinctes de diverses espèces de [[Xenos]] qui, à un moment ou à un autre, ont assiégé Metalica. La force des Crânes de Fer n’est pas restée inactive pendant ces millénaires non plus, et au moment de la redécouverte de Metalica, près d’une douzaine de systèmes voisins avaient été incorporés à l’Empire-Forge de Metalica grâce aux prouesses tactiques de la Legio Titanique.<br />
<br />
Le premier contact avec le Monde-Forge de Metalica a été établi par des vaisseaux d’exploration de la 1159<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]] qui, après avoir détecté le Monde-Forge depuis les limites du système stellaire, sont revenus à la flotte principale avec la nouvelle d’un monde Xenos fabriqué à partir de métal. Le commandant en chef de la 1159<small><sup>e</sup></small> à l’époque de la redécouverte de Metalica était réputé pour sa grande ambition et son caractère impétueux. Peu soucieuse de la nature de son ennemi, la 1159<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire a été mobilisée en toute hâte pour dévaster le monde détecté et ce n’est qu’après que la Flotte Impériale ait été décimée par les vaisseaux défensifs de Metalica que les lignes de communication ont été ouvertes. Un conflit supplémentaire a été évité lorsque les [[Technoprêtre]]s attachés à l’expédition ont noté des similitudes dans la conception des vaisseaux de Metalica par rapport aux modèles [[SCS]] utilisés dans l’[[Imperium]]. Les sommets diplomatiques qui suivirent révélèrent que la sphère métallique n’était pas d’origine Xenos, mais qu’elle devait sa transformation à des millénaires de travail entrepris par les Technoprêtres de Metalica, qui jugeaient normal de travailler dans une stérilité bénie sur un monde dépourvu de toute vie, afin de mieux communier avec l’[[Omnimessie]] et comprendre sa volonté.<br />
<br />
Une fois l’accord conclu et le serment d’allégeance à Mars accompli, la force de la Legio Metalica se déchaîna dans la galaxie. La réputation de prouesses martiales des Crânes de Fer s’est rapidement révélée légitime, le nombre de ses victoires augmentant d’année en année. Parmi les conquêtes les plus marquantes des premières années de leur participation à la Grande Croisade, citons le conflit sur Jardingris, où ils ont combattu aux côtés du [[Primarque]] [[Roboute Guilliman]], et le rasage des Forteresses des Archaists, une série de mondes fortifiés occupés par une branche divergente de l’Humanité dirigée par une vaste [[Silica Animus|Intelligence Abominable]]. Ces victoires, parmi d’innombrables autres, ont largement contribué à asseoir la réputation de la Legio Metalica et son aide a rapidement été sollicitée par des dizaines de Flottes Expéditionnaires à travers la galaxie. La force de la Legio Titanique s’est encore accrue lorsque Metalica a formé un accord avec le [[Monde Chevalier]] de [[Kolossi]], sur lequel la [[Maison Raven]] revendiquait la domination. Parmi les légendes de Kolossi, on raconte qu’en mettant le pied dans les voûtes de la Maison et en observant la nature délabrée d’un grand nombre d’[[Armure Chevalier|Armures Chevaliers]], les Technoprêtres de Metalica ont exprimé une telle tristesse que les Chevaliers endormis se sont réveillés. Dès lors, un lien indéfectible s’est formé entre Metalica et Kolossi, la Maison Chevalier s’engageant à servir le Monde-Forge.<br />
<br />
À la guerre, la Legio Metalica était réputée pour privilégier les plans tactiques ordonnés, méprisant ceux aux côtés desquels elle combattait qui affichaient un comportement impétueux. Parmi les méthodes de guerre les plus étranges pratiquées par les Crânes de Fer, du moins si on les compare à la nature distante du [[Mechanicum]], la Legio Titanique employait un contingent diplomatique stratégique dont le rôle consistait à s’intégrer dans le cadre du commandement des forces alliées. Une fois les relations établies, ces stratèges préconisaient les plans de bataille privilégiés par la Legio Metalica tout en travaillant sans relâche pour comprendre les méthodes de guerre employées par les autres dans la zone de guerre, amis et ennemis confondus. Si ces méthodes étaient jugées préférables à celles de la Legio Titanique, les stratèges des Crânes de Fer soutenaient un changement de plan et envoyaient des rapports détaillés au Monde-Forge de Metalica. Ces rapports étaient ensuite diffusés à l’ensemble de la Legio Titanique. Ces efforts visaient à développer et à affiner le sens tactique de la Legio Metalica dans une quête apparemment sans fin pour perfectionner ses propres méthodes de guerre. L’emploi de ces diplomates stratégiques a suscité de nombreuses controverses parmi les autres Legio Titaniques et les commandants aux côtés desquels les Crânes de Fer ont combattu. Pour les premiers, les méthodes de la Legio Metalica étaient perçues comme un moyen pour les Crânes de Fer de voler des secrets et de les garder pour eux. Dans le cas des seconds, la frustration des forces alliées provenait de la réticence de Legio Metalica à partager les développements tactiques, sauf si cela s'avérait nécessaire et, même dans ce cas, seulement lorsque le commandant en question était considéré comme suffisamment compétent pour comprendre le développement en question.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:TitanWarmaster.jpg|right|500px|thumb|Un Titan Warmaster de la Legio Metalica.]]Au moment du [[Triomphe d'Ullanor]], la Legio Metalica avait atteint un degré de renommée comparable à celui de la ''[[Triade Ferrum Morgulus]]''. Poussés par le désir de posséder la force de Metalica, des émissaires du [[Maître de Guerre]] furent envoyés pour tenter de rallier à sa cause l’allégeance du Monde-Forge. Le sort de ces émissaires reste inconnu, car les archives indiquent que le conflit a éclaté peu après leur envoi et il n’existe aucune preuve de leur arrivée à Metalica. Indépendamment du sort des émissaires du Maître de Guerre, l’allégeance de Metalica a été remise en question à de nombreuses reprises au cours des premières années de l’[[Hérésie d'Horus]], l’événement le plus notable impliquant un conflit entre la Legio Metalica et la [[Legio Pallidus Mors]], cette dernière faisant état d’une trahison de la part des Crânes de Fer. Selon les quelques Princeps qui ont survécu au conflit qui en a résulté, les Scythes Pâles ont affirmé qu’un groupement tactique des Crânes de Fer avait tenté de les convaincre de se retourner contre l’[[Empereur]]. Lorsque la Legio Pallidus Mors a refusé cette offre, elle a été accueillie avec violence et, à partir de ce jour, les Scythes Pâles se sont montrés méfiants à l’égard de la Legio Metalica, même après qu’il ait été révélé que les Crânes de Fer dévoyés avaient été corrompus par les machinations de la [[Legio Vulturum]]. D’autres rapports épars faisant état de groupes de combat de Crânes de Fer [[renégat]]s ont été signalés ailleurs dans la galaxie et les forces loyalistes de Legio Metalica se sont chargées d’exterminer ces Traîtres. Les dissensions au sein de la Legio Metalica firent beaucoup pour entacher la réputation autrefois irréprochable de la Legio Titanique, ce qui entraîna l’effondrement de l’organisation des stratégies diplomatiques des Crânes de Fer, car peu d’entre eux faisaient suffisamment confiance à la Legio Titanique pour partager des secrets tactiques de peur qu’ils ne soient utilisés contre les leurs.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
En 008.M31, durant la guerre civile, la Legio Metalica fut un acteur de la Ruine de Maerdan. Le monde coloniale intérieure de Maerdan, à la lisière du [[Segmentum Solar]], était devenu une ligne de front contestée entre les forces des Loyalistes et des Traîtres. Les cités de Maerdan furent abattues dans les flammes et ses plaines verdoyantes furent transformées en désolations stériles, écrasées et récurées par la fureur de la bataille. La Legio Metalica affronta aux côtés de la [[Legio Gryphonicus]] et de la [[Legio Destructor]], les [[Titan du Chaos|Titans renégats]] de la [[Legio Mortis]], de la [[Legio Argentum]] et de la Legio Vulturum. La Ruine de Maerdan fut l’une des plus grandes batailles de Titans du début de l’Hérésie avec plus que des 200 Titans qui s’affrontèrent sur le terrain et les deux camps subirent de lourdes pertes, laissant au fil du temps un monde brisé, sans que ni les Loyalistes ni les Traîtres ne puissent prétendre à une véritable victoire.<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook, ''Selected Notable Engines-Wars of the Age of Darkness'', 2018 ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
En 941.M41, la Legio Metalica participa à la [[Deuxième Guerre pour Armageddon]], la première grande invasion dirigée par le puissant [[Boss de Guerre]] [[Ork]] [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]]. Les Crânes de Fer étaient alors stationnés sur ce [[Monde-Ruche]] pour protéger son industrie vitale. À l’époque, [[Armageddon]] souffrait de la domination de son chef suprême, [[Herman von Strab]], qui refusait de croire les avertissements d’une invasion imminente de la plus grande ''[[Waaagh!]]'' Ork depuis des siècles. N’ayant pas tenu compte des sinistres présages, Armageddon fut envahi par Ghazghkull qui perça les défenses inadéquates de von Strab. Désespéré, le suzerain ordonna à la Legio Metalica d’accomplir la tâche impossible d’endiguer la marée massive d’Orks qui envahissait la planète. Assumant le commandement le Princeps Senioris Kurtiz Mannheim obéit à contrecœur au suzerain. La [[Lex Imperialis|loi impériale]] l’obligeait à remplir ses fonctions et Mannheim s’est préparé à vendre chèrement sa vie. Incapable de trahir son serment de loyauté envers l’Empereur, Mannheim mena sa force titanique, et en dépit des lourdes pertes infligées aux Orks, la Legio Metalica fut annihilée par les nombreux [[Gargant]]s.<ref>Informations issues du Codex Armageddon et résumées par Guilhem.</ref> <br />
<br />
En 998.M41, une fois de plus, la Legio Metalica a joué un rôle important dans la défense d’Armageddon contre les Orks lorsque [[Troisième Guerre pour Armageddon|Ghazghkull Thraka revint, à la tête d’une seconde ''Waaagh!'']] plus importante. Le célèbre [[Commissaire]] [[Sebastian Yarrick|Yarrick]] et de nombreux autres héros impériaux qui avaient combattu lors de la précédente guerre cinquante-sept ans plus tôt furent rappelés pour défendre à nouveau le Monde-Ruche. Des [[Rok Ork|Roks Orks]] s’écrasèrent dans les jungles équatoriales de la planète monde et sur les continents d’Armageddon Primus et Secundus, devenant des bastions Peaux-Vertes et accueillaient des réseaux de téléportation géants amenant rapidement les renforts Orks, y compris les Gargants et l’artillerie lourde, en un flot ininterrompu. Combattant aux côtés de la [[Legio Ignatum]], de régiments de [[Troupe d'Assaut Cadienne|Troupes de Choc Cadiennes]] et d’éléments provenant de divers [[Chapitres Space Marines Loyalistes|Chapitres Space Marines]], la Legio Metalica a été personnellement dirigée par le Commissaire Yarrick dans la destruction de plusieurs des forteresses.<ref>Informations issues du Codex Armageddon et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En 999.M41, lorsqu’[[Abaddon le Fléau]] et ses forces du [[Chaos]] ont assailli le monde de [[Cadia]] pendant la [[Treizième Croisade Noire]] en 999.M41, une demi-Legio de Metalica participa à la défense de la [[Porte Cadienne]], mais n’empêchant pas à la [[Chute de Cadia]] et la formation de la [[Grande Faille]] qui coupa par une blessure de l’[[Immaterium]] la galaxie en deux.<ref>Informations issues du Codex Œil de la Terreur, V3 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
En 12.M42, dans un Imperium au bord du gouffre mais sauvé par le retour du Primarque des [[Ultramarines]], [[Roboute Guilliman]] qui mena la [[Croisade Indomitus]] pour repousser les séides du Chaos, la Legio Metalica a participé à la [[Bataille de Raukos]], l’une des batailles de la Croisade Indomitus. Sur le monde de 108/Beta-Kalapus-9.2, dans la Gouffre de Raukos - une faille Warp issues de la Cicatrix Maledictum, l’assaut orbital a été mené par des [[Space Marine Primaris|Space Marines Primaris]] issus des Fils Innombrables (dénomination du contingent de Primaris issus des neuf Primarques loyalistes qui n’avaient pas encore été affecté à un Chapitre). Les Astartes ont atterri sur une forteresse-complexe tenue par des [[Iron Warriors]], qui furent éliminés afin de neutraliser les batteries anti-aériennes, permettant aux vagues de vaisseaux impériaux d’arriver dans leur sillage, notamment les Titans de la Legio Metalica qui ont rapidement submergé les Traîtres, offrant une grande victoire à l’Imperium.<ref>Informations issues de ''Sombre Imperium'' - Chapitre Six - ''La Bataille de Raukos'' - Chapitre Sept - ''Le Dernier Vol des Écus Gris'' de HALEY GUY, Black Library, 2017 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
La force opérationnelle de la Legio Metalica est attestée comme s’élevant à 159 machines-divines après le Triomphe d’Ullanor. Comme il sied à une Legio Titanique de ce niveau, la Legio Metalica comptait dans ses rangs plusieurs [[Titan de Bataille|Titans de Bataille]] super lourds ainsi qu’un grand nombre de Titans de Bataille de classe [[Titan Warlord|Warlord]]. Toutes les données enregistrées correspondent à la disposition standard des forces d’une Legio Titanique de grade Primus, bien que des variations mineures d’équipement soient mentionnées dans plusieurs évaluations de la force de Legio Metalica. En particulier, de nombreux rapports font référence à la préférence des Crânes de Fer pour l’amélioration de l’audition de chaque machine-divine, ce qui a pour effet d’amplifier le son émis par un Titan de la Legio Metalica à chaque fois qu’il fait feu. La raison exacte d’une telle modification n’est pas enregistrée dans les bases de données de la Legio Metalica, bien que les évaluations des Titans les plus anciens de le Legio Metalica montrent que de telles modifications ont été ajoutées rétrospectivement, tandis que les Titans âgés de moins de cinq siècles au moment de l’Hérésie d’Horus ont reçu de telles améliorations pendant leur construction. Les régiments de soutien spécialisés [[Skitarii]] employés par la Legio Metalica, dont trois étaient en activité pendant l’Hérésie d’Horus, semblent s’être inspirés du son modifié des cors de guerre de la Legio Metalica, alors que les forces adverses trouvaient cette cacophonie très désorientante. On suppose que ces barrages auditifs ont été conçus pour jouer un rôle similaire à celui d’un cri de guerre, mais à une échelle gargantuesque.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Metalica - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Metalica==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioMetalica1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warmaster, ''Doloris Dominus''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les Canons à Plasma de type Suzerain, tels que ceux utilisés par le Titan Warmaster ''Doloris Dominus'' de la Legio Metalica lors du Raz-de-marée d’Arcadiax en 009.M31, nécessitaient une énergie considérable pour fonctionner. Le modèle Suzerain a été spécialement conçu pour être manié par le Titan Warmaster afin d’exploiter au maximum le vaste système de réacteurs logé dans le Titan de Bataille lourd. Ce mode de tir standard permettait à l’arme de fonctionner de la même manière que le [[Canon à Plasma]] de classe Sunfury, mais à une plus grande échelle. Lorsque les circonstances exigeaient la destruction de cibles résistantes, une puissance supplémentaire pouvait être injectée dans l’arme, concentrant le plasma libéré en un projectile concentré semblable à une lance, capable de faire fondre plusieurs couches d’armure. Cette propriété faisait du Canon à Plasma Suzerain un tueur de machines-divines, ce qui le rendait extrêmement dangereux pour tout Titan assez téméraire pour s’attaquer directement à un Titan Warmaster.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Metalica - Legio Metalica Warmaster Heavy Battle Titan, "Doloris Dominus"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioMetalica2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Custodire Invidia''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
''Custodire Invidia'' était le Titan personnel du [[Princeps]] Seniores Ulrichit Larzend, connu dans les archives de Metalica comme le Gardien de Saraninent. Ce titre lui a été accordé lors de la Grande Croisade, lorsque le Princeps Larzend et sa manipule se sont retrouvés à la dérive suite au redéploiement de la 183<small><sup>e</sup></small> [[Flotte Expéditionnaire]]. Les vaisseaux transportant ''Custodire Invidia'' et sa famille émergèrent dans les frontières du Conglomérat de Saraninent, une enclave humaine jusqu’alors inconnue de l’[[Imperium]]. Pendant une décennie, le petit contingent de Titans de la Legio Metalica dirigé par Larzend a combattu les pirates xenos qui sévissaient dans la région depuis deux millénaires. Lorsque le contact fut rétabli avec la 183<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire, le Conglomérat de Saraninent rejoignit avec empressement l’Imperium et Larzend fut honoré pour son service dans des conditions extrêmes. Aujourd’hui encore, des monuments à la Legio Metalica existent sur tous les mondes du Conglomérat, chacun dédié à Larzend et à ses guerriers.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Metalica - Legio Metalica Warlord Battle Titan, "Custodire Invidia"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Rulebook<br />
*Codex Œil de la Terreur, V3<br />
*Codex Armageddon<br />
*HALEY GUY, ''Sombre Imperium'', Black Library, 2017 <br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Oberon&diff=21126Legio Oberon2024-02-20T12:30:20Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
{{Voir homonyme|homonyme=Oberon}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Bolts de la Mort II</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Planificateurs Efficaces :''' Les années passées à combattre aux côtés des [[Ultramarines]] ont permis aux Princeps des Bolts de la Mort II d’apprendre beaucoup des tactiques minutieuses de la XIII<small><sup>e</sup></small> Légion.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Legio Trait : Victories Beyond Measure'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Phalange Blindée :''' Les groupements tactiques des Bolts de la Mort II avançaient en formations serrées, chaque Titan soutenant le suivant pour rester résolu face aux tirs entrants.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Legio Trait : Armoured Phalanx'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème Spécifique à la Legio : Action Décisive :''' À la guerre, les Bolts de la Mort II ont agi avec audace, mais seulement après une planification minutieuse, évaluant la force de leur ennemi avant de le détruire avec une force écrasante.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Legio Specific Stratagem : Decisive Action'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème Spécifique à la Legio : Stratège :''' La Legio Oberon employait souvent des stratèges entraînés dont la seule tâche était d’observer le déroulement de la bataille et d’élaborer des contre-mesures aux stratégies ennemies.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Legio Specific Stratagem : Strategiser'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:SymboleLegioOberon.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Oberon.]]La date de fondation de la '''Legio Oberon''' ne se situe pas dans un passé lointain et sombre, mais dans les jours de gloire de la [[Grande Croisade]], sa création ayant été sanctionnée en même temps que la colonisation d’un nouveau [[Monde-Forge]]. Anvari, car c’est le nom qui a été légué au Monde-Forge, a été établi comme un domaine vassal de la puissante Accatran dans le but d’assurer le pouvoir de cette dernière au sein du royaume d’[[Ultramar]]. En l’honneur de la fondation du Monde-Forge, les premiers colons ont reçu un fragment de la force de la [[Legio Destructor]], les gardiens d’Accatran ayant été autorisés à renoncer à leur serment envers leur monde d’origine afin d’en protéger un autre. En reconnaissance de cet acte, les machines-divines ont pris de nouveaux noms et se sont rassemblés sous une nouvelle bannière - celle de la Legio Oberon.<br />
<br />
Conformément au désir d’Accatran de forger des liens plus solides avec Ultramar, une grande partie de la force de la Legio Oberon fut détachée auprès des [[Flotte Expéditionnaire|Flottes Expéditionnaires]] dans lesquelles servait la [[Legiones Astartes|Légion]] des Ultramarines. Ce service prolongé a entraîné de nombreux changements au sein de la [[Legio Titanique]], notamment l’atténuation de la nature guerrière souvent affichée par les [[Princeps]] de la Legio Destructor, une divergence encore plus évidente lorsque les deux Legios Titaniques servaient l’une à côté de l’autre. En effet, les Princeps de la Legio Oberon faisaient de gros efforts pour étudier les plans tactiques fournis par les Ultramarines, les incorporant dans les propres simulations et évaluations des Bolts de la Mort. Compte tenu de la durée de service du Princeps moyen, il n’est pas surprenant que la Legio Oberon ait rapidement acquis une réputation d’expert en tactique, adaptant les tactiques standard de la [[Collegia Titanica]] et proposant de nombreux amendements à ses directives stratégiques. Bien que beaucoup aient été rejetés, un résultat que la Legio Oberon attribue souvent au dogme et à l’incapacité d’accepter les améliorations suggérées par une jeune Legio Titanique, les Bolts de la Mort ont montré une aptitude à la guerre que peu d’autres Legios Titaniques pouvaient égaler. À la fin de la Grande Croisade, la Legio Oberon avait acquis un palmarès distingué de victoires aux côtés des Ultramarines et, en reconnaissance de leurs services, elle reçut l’ordre de se rassembler à [[Calth]] en vue d’un assaut sur le domaine [[Xenos]] de Ghaslakh.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
Comme les événements l’ont montré depuis, un tel rassemblement n’était rien de plus qu’un prétexte par lequel le [[Maître de Guerre]] espérait porter un coup fatal aux Ultramarines et à leurs alliés, y compris la Legio Oberon. Les Bolts de la Mort devaient sortir largement indemnes des [[Bataille de Calth|événements calamiteux de Calth]], car la force principale de la Legio Titanique n’était pas encore arrivée lorsque les [[Word Bearers]] se sont lancés dans leur campagne d’extermination. Une telle issue était une lueur d’espoir dans une série d’événements sombres, mais elle n’offrait guère de réconfort à la Legio Oberon elle-même, car les dommages catastrophiques causés à la fois à Calth et aux effectifs de la [[Legio Praesagius]] étaient considérés comme une tache sur l’honneur des Bolts de la Mort. Pour se venger, de nombreux Princeps de la Legio Oberon firent le serment de ne jamais revenir à Anvari tant que les Traîtres n’auraient pas été repoussés et la force de la Legio Praesagius soit restaurée. Afin de respecter ce serment, les machines-divines de la Legio Oberon se sont immédiatement engagés dans la [[Croisade de Fer]] lorsque Gantz (le Monde-Forge de la Legio Praesagius) a lancé un appel à l’aide. Pendant le reste de l’[[Hérésie d'Horus]], une grande partie de la force de la Legio Oberon a été engagée à Ultramar à la poursuite des machines survivants de la [[Legio Suturvora]] et des Word Bearers qui ont combattu à leurs côtés. Les Princeps qui avaient juré de ne jamais se reposer avant la défaite des Traîtres ne revinrent pas à Anvari avant que les feux de la guerre ne se soient calmés et ceux qui le firent furent peu nombreux, les autres ayant obtenu leur rédemption dans la froide étreinte de la mort.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
[[Fichier:LegioOberon.jpg|right|500px|thumb|Le Titan Warhound ''Feram Lex'' de la Legio Oberon. Pour les Princeps de la Legio Oberon, la poursuite de la guerre était un exercice de prouesse mentale, et leurs Princeps participaient à des jeux de guerre lorsqu’ils n’étaient pas sur le champ de bataille. L’utilisation de Titans Warhounds tels que ''Feram Lex'' s’est avéré être un élément clé des tactiques de champ de bataille au sein de la Legio Oberon. Lorsque les mouvements de l’ennemi étaient connus, des manipules de Warhounds étaient souvent envoyés à des endroits stratégiques bien avant que la Legio ne se mette en marche. Agissant comme une avant-garde cachée, les Warhounds se dissimulaient jusqu’à ce que la ligne ennemie passe devant leur position. Lorsque le reste de la Legio Oberon engageait le combat, les Warhounds surgissaient et attaquaient les arrières de l’ennemi, semant le désordre et la panique dans ses rangs.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Oberon - Legio Oberon Warhound Scout Titan, "Feram Lex"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref>]]La Croisade de Fer fut marquée pour la Legio Oberon par la bataille d’Ulixis. Ce monde servait de base à la traîtresse Legio Suturvora pour nuire à Ultramar et causer de graves dommages aux forces Loyalistes. Ulixis était l’un des principaux producteurs de munitions d’Ultramar et, sachant que sa destruction porterait un coup sévère aux efforts de reconstruction des Ultramarines, le Princeps Maximus Horgoth Nyr des Maîtres du Feu se lança sur ce monde. En réalité, l’invasion de la Legio était la première étape d’un piège tendu aux Loyalistes. Lorsqu’une force combinée de la [[Legio Lysanda]] et de la Legio Oberon a été attirée sur le monde, elle a trouvé sa surface dépourvue de [[Titan du Chaos|Titans renégats]], malgré les rapports indiquant le contraire. C’est alors que les Traîtres ont tendu leur piège, prenant le contrôle de l’orbite de la planète et déclenchant un bombardement orbital féroce sur les Loyalistes à la surface. Bien que le bombardement initial ait été dévastateur, la plupart des forces Loyalistes ont été repoussées dans le système de cavernes sous la surface, forçant les Maîtres du Feu à s’engager dans une série de batailles sous Ulixis. Pendant de nombreux jours, les deux forces titaniques se sont battues dans l’obscurité, leurs armes massives déchirant les entrailles d’Ulixis. C’est dans la tanière des Wyrms, une vaste caverne jonchée des restes des créatures fouisseuses qui l’avaient sculptée il y a longtemps, que le conflit a atteint son paroxysme, les deux camps engageant leurs forces dans un effort pour éradiquer l’autre. Alors que les combats faisaient rage entre les deux camps, le Princeps Raynal Hess dans son [[Titan Warlord]] ''Astra Obsurus'', à la tête d’une manipule de la Legio Lysanda, chargea pour rencontrer le Princeps-Maximus Nyr et son Titan Warlord ''Mons Ingnum'' dans la bataille. Cependant, Hess n’était pas au courant de la présence des Titans Maîtres du Feu de Nyr, qui l’attendaient. Leurs volées combinées ont paralysé les jambes du Titan de Hess. Cependant, avant que les Traîtres ne puissent porter le coup fatal, Hess a surchargé le réacteur de son Titan, et l’obscurité de la tanière des Wyrms fut illuminé par une explosion. Lorsqu’elle s’est finalement dissipée, les Princeps des Maîtres du Feu constatèrent qu’un trou massif avait été creusé dans le plafond de la caverne, et qu’un escalier de décombres et de Titans brisés y menait. Pire, la flotte des Loyalistes était revenue avec des renforts, et les Traîtres étaient en pleine débâcle. Tetaros Kast, Maître-Princeps du groupement tactique Avalon de la Legio Oberon, rallia ses camarades et les survivants de la Legio Lysanda, et repoussa les Traîtres. Bien que Nyr et beaucoup de ses Titans aient réussi à s’échapper, leur emprise sur Ulixis était brisée, et peut-être plus important encore, les Loyalistes avaient repoussé les Maîtres du Feu, réfutant leur invincibilité. <br />
<br />
À la suite du conflit sur Ulixis, les Loyalistes ont cherché à prendre l’avantage, en s’efforçant de diviser les Traîtres afin de démanteler plus efficacement leurs forces. Lorsque la Legio Praesagius a été informée d’une invasion renégate visant à s’emparer de l’[[Agri-Monde]] d’[[Espandor]], les Loyalistes ont élaboré des plans pour intercepter les efforts des Traîtres, en concentrant leurs forces sur l’agri-étalement de Boreaus, une zone fortement développée contenant un labyrinthe de tours d’alimentation et de macro-greniers qui serviraient à annuler l’avantage numérique des Traîtres. Bien que seule une poignée de Titans de la Legio Praesagius ait pu être rassemblée, ils ont été soutenus par plusieurs manipules de la Legio Oberon, aux côtés de compagnies de [[Chars Super-Lourds]]. Parmi eux se trouvait le [[Titan-Psi]] ''Occedentalis-Damysus'', le Titan de classe Warlord de l’[[Ordo Sinister]]. Après avoir rassemblé leurs forces, les Loyalistes espéraient tendre une embuscade dévastatrice aux forces renégates, composées de Titans issus de la [[Legio Audax]] et de la Legio Suturvora commandées par le Princeps Tesarius Orcan Rex. Mais les Loyalistes furent piégés et obligés de se replier dans une cité afin de limiter l’avantage numérique des Traîtres, les entraînant dans un combat acharné et rapproché. Orcan Rex fut tué mais la flotte loyaliste était lourdement engagée et appelait à la retraite, et c’est à contrecœur que la Legio Praesagius dut s’exécuter. Pourtant, des forces devaient rester et couvrir la retraite - et pour cette tâche, la Legio Oberon s’est proposée. Ses Titans ont accepté leur destin de plein gré pour sauver les Vrais Messagers restants. Pour leur Princeps, c’était une chance de rembourser une dette depuis la [[Bataille d'Ithraca]] sur Calth, où ils n’ont pas pu sauver leurs alliés de l’assaut surprise des Traîtres. Alors que la Legio Praesagius se dirigeaient vers l’orbite et la flotte qui les attendait, la dernière communication en provenance de la surface fut celle des manipules de la Legio Oberon marchant dans les dents des canons de l’ennemi, leurs [[vox]] hurlant une seule phrase répétée : "Pour Ithraca !".<ref>Informations issues de Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Shadow and Iron'', Chapitre - ''The Iron Crusade'' et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
La Legio Obero resta une Legio Titanique fidèle à l’[[Imperium]] durant des millénaires, participant aux [[Guerres de la Peste]] au 42<small><sup>e</sup></small> Millénaire, venant une fois de plus soutenir le [[Chapitres Space Marines Loyalistes|Chapitre]] des Ultramarines pour défendre leur royaume d’Ultramar contre les forces du [[Chaos]] au service du Dieu du Chaos [[Nurgle]]. La Legio Oberon participa à la bataille majeure sur le monde de Parmenio, sur les Plaines d’Hecatone, commandée par [[Roboute Guilliman]] en personne, le [[Primarque]] ayant ressuscité suite à la [[Chute de Cadia|Chute]] du [[Monde-Forteresse]] de [[Cadia]] pour guider l’Imperium dans cette période cauchemardesque. Elle affronta les Titans de la [[Legio Mortis]], servant les armées de la peste mené par le Primarque [[Démon]] [[Mortarion]] qui sera défait par les fidèles de l’[[Empereur]].<ref>Informations issues de ''Sombre Imperium - Guerre et Peste'', Chapitre Dix - ''Les Navires de La Peste'', Chapitre Vingt - ''La Legio Oberon en Marche'' de HALEY GUY, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.</ref><br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Au début de l’Hérésie d’Horus, la Legio Oberon existait depuis moins de 200 ans. Un tel laps de temps excluait toute possibilité pour les Bolts de la Mort d’amasser un grand nombre de machines-divines, car la construction de telles machines reste un processus laborieux. Comme beaucoup de Legios Titanique nouvellement fondées, le noyau de la Legio Oberon provenait d’une autre Legio, bien plus ancienne, qui a équipé les Bolts de la Mort de plus de deux douzaines de machines-divines anciennes, datant de plusieurs millénaires d’avant la fondation de la Legio Oberon. La composition de la Legio Oberon correspondait à la distribution standard établie par les doctrines de la Collegia Titanica qui consistait en un mélange flexible de Titans de classe Warlord, [[Titan Reaver|Reaver]] et [[Titan Warhound|Warhound]]. Une exception notable était la présence d’un seul Titan de classe Imperator, envoyé d’Accatran, qui reste à ce jour la machine-divine personnel du Grand Maître de la Legio Oberon.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Material Strength'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
==Héraldique de la Legio Oberon==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioOberon1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Panthera Rex''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Représenté ici avant l’embuscade sur [[Espandor]], ''Panthera Rex'' est armé d’une manière qui favorise les tactiques audacieuses et décisives de la Legio Oberon. Le Warlord devait jouer un rôle important dans la bataille, en lançant des contre-attaques dévastatrices contre les meutes de chasseurs de la [[Legio Audax]]. Bien que plus rapide que ses adversaires, ''Panthera Rex'' déchaîna la puissance de son [[Canon Volcano]] à bout portant, marquant sa propre coque en guise de paiement pour la mort des Traîtres. Cependant, l’[[Agri-Monde]] s’avéra être la tombe du Titan, qui tomba aux côtés de ceux de sa Legio qui avaient donné leur vie pour que la [[Legio Praesagius]] puisse se retirer.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Oberon - Legio Oberon Warlord Battle Titan, "Panthera Rex"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
{{Citation Adeptus Titanicus<br />
|position=center<br />
|taille=80%<br />
|titre='''La Legio Honorum et la Legio Oberon<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Oberon - Legio Honorum and Legio Oberon'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>'''<br />
|texte=<div style="font-style: normal;"><br />
Le nom de Legio Oberon a suscité de nombreuses controverses entre les archivistes des stocks de données de Mars lorsque la nouvelle de l’existence de la Legio leur est parvenue. La fondation d’une Legio Titanique est une affaire importante pour le [[Culte Mechanicus]], avec beaucoup de pompe et de cérémonie, mais la taille de la galaxie empêche la transmission rapide des informations. Pour faciliter l’organisation et la fondation de nouvelles Legios, il a été jugé nécessaire que les détails de leur création soient transmis à Mars pour ratification dans les meilleurs délais. Bien qu’une Legio Titanique n’existe pas vraiment sans l’acceptation de Mars, elle n’était, dans la plupart des cas, qu’une simple formalité à laquelle les Mondes-Forges chargés de soutenir une Legio Titanique naissante n’accordaient qu’une importance mineure. C’est ainsi qu’une décennie s’écoula avant que la nouvelle de la Legio Oberon n’atteigne Mars, où il devint rapidement évident que le nom attribué à la nouvelle Légion Titan, à savoir "les Bolts de la Mort", avait déjà été attribué à la [[Legio Honorum]], une Legio fondée sur Mars plusieurs décennies auparavant. Après mûre réflexion, il a été décidé que le nom d’Oberon serait désormais "Bolts de la Mort II", conformément au précédent établi par d’autres Legios Titaniques telles que [[Legio Victorium|Victorum]] et [[Legio Vulcanum|Vulcanum]]. Il convient de noter que les archives d’Accatran, dont Anvari était un domaine vassal, sont vastes et contiennent des enregistrements de batailles où la Legio Destructor a combattu aux côtés de la Legio Honorum avant la fondation de la Legio Oberon. On ne sait pas si le nom de la Legio Oberon a été donné par erreur ou délibérément, mais il n’était pas rare que de nombreux Mondes-Forges entreprennent des actes mineurs destinés à créer des remous au sein du Parlement Martien, souvent pour attirer l’attention sur des Mondes-Forges ambitieux mais éloignés.<br />
</div><br />
}}<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Shadow and Iron<br />
*HALEY GUY, ''Sombre Imperium - Guerre et Peste'', Black Library, 2018<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Imperial_Fists&diff=21125Catégorie:Imperial Fists2024-02-20T12:24:50Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div><noinclude>{{Page Astartes Imperial Fist}}</noinclude><br />
[[Fichier:LogoImperialFists.jpg|center|500px]]<br />
Livrant une guerre incessante depuis leur colossale forteresse spatiale de ''Phalanx'', les '''Imperial Fists''' sont un Chapitre [[Space Marine]] implacable dans sa quête pour achever la [[Grande Croisade]] de l’[[Empereur]]. Engoncés dans des armures jaunes d’or, tireurs d’élite au [[Bolter]], ils comptent parmi les défenseurs les plus célèbres et les plus déterminés de l’[[Imperium]]. Maîtres du sièges hors pair, il n’est de remparts qu’ils ne peuvent abattre, ni de bastion qu’ils ne peuvent fortifier puis tenir face à n’importe quel ennemi. Sur le champ de bataille, les intrépides Imperial Fists sont aussi fiers que leur livrée, confiant dans le fait qu’ils se montreront dignes du glorieux héritage de leur Chapitre, et qu’ils remporteront la victoire quel qu’en soit le prix. Luttant avec diverses armures, armes lourdes et colonnes de blindés rugissants, les Imperial Fists ne reculent jamais dans leur lutte pour concrétiser le rêve de l’Empereur.<br />
<br />
*'''Maître du Siège :''' Nul n’est plus versé dans la poliorcétique que les Imperial Fists. Aucune forteresse n’est à l’épreuve de leur pilonnage précis et de leurs tirs de Bolter disciplinés.<br />
*'''Défense Acharnée :''' Les Imperial Fists sont indélogeables lorsqu’ils tiennent des fortifications, se battant avec une obstination inflexible.<br />
*'''Aveugle Face au Danger :''' Les Imperial Fists rechignent toujours à abandonner leur position, même lorsqu’un repli stratégique s’impose. Cet acharnement est à l’origine de nombreux derniers carrés désespérés à l’intérêt tactique parfois discutable.<br />
<br />
[[Fichier:ImperialFistsCouverture.jpg|center|800px|thumb|Les Imperial Fists constituent l’un des Chapitres les plus respectés de l’Adeptus Astartes. Non seulement leur loyauté envers l’Empereur est absolue mais leur soutien des institutions impériales est sans égal. Leur réputation auprès de leurs ennemis est leur plus grande source de fierté : les Imperial Fists ont remporté des Honneurs de Bataille contre huit races extraterrestres majeures, ils ont été l’un des instruments du maintien de la cohésion de l’Imperium, même au travers des époques les plus troublées, et ont l’honneur de faire partie des Chapitres qui ont défendu le Palais Impérial lors de l’ultime bataille de l’Hérésie d’Horus.]]<br />
<br />
==Le Rempart de l'Imperium==<br />
:''« Frères ! Il nous incombe de rebâtir ce qui a été détruit. De reconstruire le glorieux Bastion Imperialis dont rêvait le [[Primarque]], et pour lequel il œuvrait. La chair et les os de l’Humanité seront son rempart ; le sang des Traîtres et des [[hérétique]]s le mortier qui consolide l’édifice. Nous apporterons la lumière aux ténèbres de l’[[Imperium Nihilus]], et la gloire à l’Empereur ! »''<br />
:::'''- [[Darnath Lysander]], [[Capitaine Space Marine|Capitaine]] de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie.<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperialFists.jpg|left|195px]][[Fichier:LesImperialFists.jpg|500px|right|thumb|link=https://www.deviantart.com/ukitakumuki/art/Games-Workshop-Codex-Sentinels-of-Terra-408204383|''« Pour Sa gloire et celle du Primarque Progénitor. »''<br />
<div align="right">'''- Cri de Guerre des Imperial Fists, Prononcé par les Chapelains, et<br />repris par l’ensemble des Frères de Bataille avant de partir au combat.'''</div>]]<br />
<br />
Les Imperial Fists étaient la plus fidèle des [[Legiones Astartes|Légions de Space Marines]] lors de l’[[Hérésie d'Horus]], et leur légende a encore crû au cours des siècles suivants. Cet héroïsme a toujours exigé un tribut sanglant, mais c’est un fardeau que les Imperial Fists portent avec bravoure, car ils savent que leur Primarque, [[Rogal Dorn]], n’attendrait rien de moins de leur part. Tel est le legs de leur aïeul génétique: une radicalité indéfectible relevée d’un idéalisme et d’une passion pour le rêve d’un Imperium enfin restauré. <br />
<br />
Comme nombre de ses frères, Rogal Dorn avait embrassé une vie de guerrier bien avant ses retrouvailles avec l’Empereur. Adopté par les familles dirigeantes du Système Inwit, son talent pour la discipline et l’ordre permit d’étendre les frontières de ce domaine stellaire plus que quiconque n’avait pu le faire avant lui. Un équilibre parfait résidait en lui ; il reconnaissait la valeur du métal et des machines, mais aussi celle de la chair et du sang nécessaires pour manipuler ces outils en temps de guerre. En outre, Dorn était imbu d’un idéalisme indéfectible qui se fondit parfaitement dans la Grande Croisade de l’Empereur, et le prépara au commandement de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion naissante. <br />
<br />
Les Imperial Fists devinrent rapidement les prétoriens de l’Empereur ; un devoir dont ils s’acquittèrent avec honneur sur d’innombrables mondes au fur et à mesure de la Grande Croisade. Dès le départ, ils s’avérèrent être des maîtres dans l’art sanglant du siège. Sous l’égide de leur Primarque ils érigèrent et rasèrent des bastions comme aucune autre force, préservant l’Imperium émergeant d’un rideau croissant de forteresses et de bastilles spatiales. Aux yeux calculateurs de Dorn, l’Imperium était un fort et [[Terra]] sa citadelle. Les mondes éloignés de l’Humanité étaient plus que des domaines à reconquérir - ils étaient d’indispensables remparts dans l’embryon de vision de ce que Dorn appelait le Bastion Imperialis, et chacun entra en service aussitôt qu’il reçut protection. De fait, peu ressentirent la trahison d’[[Horus Lupercal|Horus]] aussi profondément que Rogal Dorn. Chaque monde qui succombait à la rébellion fissurait les fondations de la forteresse immortelle qu’il s’était efforcé de bâtir. <br />
<br />
Si la Légion des Imperial Fists a disparu depuis longtemps - ses Frères de Bataille divisés entre les [[Black Templars]], les [[Crimson Fists]] et d’autres Chapitres successeurs au cours de la [[Deuxième Fondation|Seconde Fondation]], le Chapitre qui porte son nom conserve ses devoirs et ses traditions d’antan. À la fin de [[la Purge]], les Imperial Fists regardèrent ce qu’ils voyaient comme le reste de l’Imperium abandonnant le rêve que l’Empereur faisait d’une Humanité unifiée, et jurèrent de continuer le combat - seuls si nécessaire. On dit que pour eux, la Grand Croisade n’a jamais pris fin ; refusant de se consacrer uniquement à préserver les vestiges de l’Imperium, les fils de Dorn ont fait campagne dans toute la galaxie, contre tous les ennemis de l’Humanité. <br />
<br />
===L'Orgueil de Dorn===<br />
On considère que l’heure de gloire des Imperial Fists survint lors du [[Bataille de Terra|siège]] du [[Palais Impérial|Palais de l’Empereur]] - fortifié sous la houlette cruciale de Rogal Dorn. Toutefois, les Imperial Fists se sont avérés indispensables à la survie de l’Imperium à maintes autres reprises, même si les fils de Dorn mettent un point d’honneur à n’évoquer ces victoires qu’en cas de besoin. S’ils n’ont jamais été affligés d’un culte du secret semblable à celui des [[Dark Angels]], ils n’approuvent pas non plus la vantardise intrinsèque de Chapitres tels que les [[Space Wolves]]. En tant qu’individus comme en tant que Chapitre, les Imperial Fists préfèrent accomplir des hauts faits plutôt qu’avoir à s’en rappeler. De fait, ceux qui rencontrent les fils de Dorn pour la première fois conservent souvent une impression de guerriers sombres et moroses. Ceux qui les connaissent mieux - comme les [[Ultramarines]], leurs rivaux en bien des domaines - savent reconnaître la passion que les Imperial Fists gardent sous contrôle. Cette mortification continuelle est nécessaire, car la plus grande faiblesse des Imperial Fists a toujours été l’orgueil. <br />
<br />
L’orgueil est une force puissante. Il peut pousser un guerrier à des faits glorieux alors même que tout espoir semble perdu. Il insuffle une sève nouvelle et ravive les feu de la victoire en souillant sur les braises du désespoir. Pourtant, l’orgueil est une épée à doubles tranchants, comme le Chapitre l’a trop souvent appris à ses dépens. Le [[Librarius]] de ''Phalanx'' regorge de récits d’Imperial Fists morts inutilement, poussés à combattre alors que le Chapitre et l’Imperium auraient eu plus besoin de ces guerriers, certes honteux, vivants. Des escouades, des [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Organisation Chapitrale|Compagnies]] et des formations plus vastes encore ont souvent succombé ainsi. Des pertes pareilles auraient détruit les Imperial Fists s’ils n’avaient pu compter sur une réserve de recrues bien plus importante que la plupart des Chapitres et sur leur détermination opiniâtre. Les fils de Dorn tirent une grande fierté du fait que tant qu’un seul Frère de Bataille brandira la bannière du Chapitre, ils ne seront jamais vraiment vaincus. Contrairement à d’autres Chapitres, les [[Space Marine Primaris|Primaris]] ont moins offert le salut aux Imperial Fists qu’un afflux de guerriers prêts au combat et qui ont su hisser un Chapitre glorieux à des sommets inédits d’exploits militaires. <br />
<br />
Dans l’espoir de contrer l’orgueil destructeur du Chapitre, les [[Chapelain de l'Adeptus Astartes|Chapelains]] des Imperial Fists scandent des prêches voués à instiller une approche de la guerre plus mesurée. N’importe quelle défaite peut être renversée, enseigne-t-on aux néophytes du Chapitre, à condition qu’il demeure des guerriers en vie pour le voir. Mais ces leçons ne sont que des baumes palliatifs pour un mal incurable. L’opiniâtreté fait autant partie des Imperial Fists que le génogerme de leur Primarque, et il est rare qu’un Frère de Bataille résiste à son attrait bien longtemps. <br />
<br />
Pour un Imperial Fist, chaque bataille est une épreuve de volonté. Ceux qui domptent leur orgueil sont capables de recevoir la force qu’il a à leur offrir et la sagesse de savoir quand il tend vers la folie. Ces Space Marines-ci deviennent des héros, mais ne sont jamais pleinement aptes à échapper à l’arrogance qui coule dans leurs veines.<br />
<br />
===Un Nouveau Départ=== <br />
À l’[[Croisade Indomitus|Ère Indomitus]], la mission des Imperial Fists se poursuit. Les projets de Dorn pour le Bastion Imperialis, abandonnés après la trahison d’Horus, ont repris. Priorité fut donnée à la sécurisation de l’[[Imperium Sanctus]] - les domaines qui n’ont pas été isolés de Terra par la [[Grande Faille]] - mais les Imperial Fists refusent fermement d’abandonner l’Imperium Nihilus. Des mondes épars qui n’avaient pas connu la loi de l’Empereur depuis des siècles ont à nouveau reçu protection en l’échange de serments de loyauté, et des tyrans qui se pensaient à l’abri derrière des murs et des redoutes d’[[adamantium]] ont appris qu’il n’existe aucune forteresse que les Imperial Fists ne peuvent raser, aucun abri qu’ils ne peuvent exhumer des décombres, aucune faiblesse trop infime pour être exploitée, et nulle part où échapper à leur vengeance. <br />
<br />
Beaucoup d’Imperial Fists voient la [[Croisade Indomitus]] de [[Roboute Guilliman|Guilliman]] comme la preuve d’une vérité longtemps tue - celle que la galaxie serait un endroit bien différent si Dorn et non Guilliman avaient façonné le destin de l’Imperium après l’Hérésie. Si Dorn embrassa finalement les principes du ''[[Codex Astartes]]'' pour briser sa Légion adorée en Chapitres, il ne le fit pas par envie, mais par besoin. Le fait que le Codex gouverne encore les Imperial Fists après dix mille ans témoigne de leur refus caractéristique d’abandonner le moindre défi qu’ils ont accepté de relever. <br />
<br />
Pour les Imperial Fists, l’agressivité tempérée de la Croisade Indomitus ressemble plus à une stratégie du regretté Dorn que du ressuscité Guilliman. Ils ne sont pas les seuls à croire que le Seigneur Commandeur d’aujourd’hui est, à bien des égards, un homme différent du Primarque d’autrefois. Toutefois, contrairement aux autres, les fils de Dorn considèrent ce changement comme la confirmation de la légitimité des préceptes de Dorn - quelle que soit l’identité de celui qui donne les ordres. <br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Origines==<br />
:''« Recevoir le legs de Dorn est le plus lourd fardeau qu’un guerrier puisse porter. Mais c’est également le plus grand des honneurs. Que je ne faillisse jamais afin de témoigner ma gratitude. »''<br />
:::'''- Vorn Saperin, [[Intercessor]].<br />
<br />
[[Fichier:ImperialFistsContreDémons.jpg|right|600px|thumb|Guerriers fidèles parmi les fidèles, les Imperial Fists sont l’incarnation de la volonté de survivre de l’Humanité, et de sa détermination à dominer la galaxie quels que soient les obstacles, quel que soit l’ennemi, envers et contre tout.]]La Grande Croisade venait d’atteindre les Ruches Glacières d’Inwit lorsque Rogal Dorn se présenta en personne devant l’Empereur pour la première fois. Il arriva à bord de ''Phalanx'', une immense station spatiale mobile. Rogal Dorn décida d’offrir la station à l’Empereur, car c’était une pure merveille qui datait du [[Moyen-Âge Technologique]]. De la taille d’une petite lune, ses docks pouvaient abriter des douzaines de croiseurs et plusieurs centaines de vaisseaux d’escorte. Elle brillait comme une petite étoile et illuminait la galaxie durant cette sombre période car elle était devenue le présage d’un futur plus radieux. L’Empereur accueillit Dorn et lui confia le commandement de la septième Légion de Space Marines, les Imperial Fists, et ''Phalanx'' devint officiellement la [[Forteresse-Monastère]] de la Légion.<br />
<br />
La septième Légion fut formée sur Terra comme le prouve son honneur de bataille ''Roma''. Celui-ci n’est plus visible désormais que sur une icône en [[céramite]] tellement fragile qu’elle ne peut même plus être exposée hors du [[Reclusiam]] Intérieur. La septième Légion avait été largement renforcée sur Inwit et plus de 70% de ses effectifs étaient composés d’aspirants. Les Imperial Fists faisaient exception parmi les Légions car les Frères de Bataille et leur Primarque furent unis très tôt dans leur service auprès de l’Empereur et ils purent tisser entre eux des liens très étroits. Nés du même patrimoine génétique, le Primarque et sa Légion montraient la même rigueur disciplinaire et un dévouement total aux ordres de leurs supérieurs.<br />
<br />
Les rares Frères de Bataille nés sur Terra avaient apporté avec eux une tradition de duels d’honneur qui fut rapidement adoptée par le reste de la Légion. À l’heure actuelle, les Imperial Fists continuent de pratiquer ces duels d’honneur à l’épée selon les traditions qui leur ont été enseignées. Nul homme ne connaît l’origine de cette coutume mais elle unit les frères entre eux par des liens éternels et leur remémore leur origine terrestre où qu’ils se trouvent dans la galaxie.<br />
<br />
Les premières actions de la Légion furent couronnées de succès et elle servit bientôt de réserve à l’Empereur alors que la Grande Croisade se poursuivait. Capables de se déployer rapidement et efficacement, les interventions des Imperial Fists furent décisives dans de nombreuses batailles. La planification méthodique de leurs actions et leur endurance légendaire firent d’eux d’excellentes troupes de siège et de très bons combattants en milieu urbain. Les Imperial Fists servirent de garde prétorienne à l’Empereur jusqu’à la fin de la Grande Croisade et lorsqu’Il rentra sur Terra construire une capitale pour diriger son empire, Il amena Dorn avec Lui et le chargea de mettre au point les fortifications du Palais Impérial. Cet honneur ne passa pas inaperçu aux yeux des autres Primarques.<br />
<br />
Durant tout ce temps, Dorn ne demanda aucune faveur et s’illustra par son courage et son humilité plus que tout autre Primarque. Certains de ses frères étaient contrariés par ses relations privilégiées avec l’Empereur, mais la plupart d’entre eux le tenaient en haute estime. Sur [[Macragge]], le monde natal des Ultramarines, la statue de Rogal Dorn est l’une des quatre sculptures qui s’élèvent dans le hall des Héros, aux côtés de celle de Roboute Guilliman. Dans la préface de l’Apocryphe de Skaros, une enluminure datant de juste après la fin de l’Hérésie d’Horus représente [[Jaghatai Khan]] en train d’offrir à Dorn une douzaine de ses plus beaux étalons dans un geste de fraternité éternelle entre les deux Légions. L’exception la plus notable était la rivalité entre Dorn et [[Perturabo]], le Primarque des [[Iron Warriors]]. L’une des principales qualités de Dorn était de toujours dire la vérité sans jamais se tromper. Sur le monde de Schravann, les Iron Warriors remportèrent une importante victoire lorsqu’ils écrasèrent la forteresse de Badoon. Durant le banquet célébrant la victoire, Horus déclara que Perturabo était le plus grand stratège militaire de la croisade. [[Fulgrim]], le Primarque des [[Emperor's Children]] demanda à Dorn s’il pensait que les défenses du Palais Impérial pourraient résister aux Iron Warriors. Dorn réfléchit longuement et répondit que les défenses du Palais étaient à l’épreuve de toute attaque si elles étaient correctement manœuvrées. Perturabo devint fou de rage devant cette déclaration et déversa un flot d’accusation sur Dorn, certaines d’entre elles étant tellement peu fondées que l’assemblée en fut choquée. Après cela, les deux Primarques ne se parlèrent que très rarement, leurs Légions ne servant plus sur les mêmes théâtres d’opérations. Les Imperial Fists restèrent aux côtés de l’Empereur et les Iron Warriors servirent d’avant garde aux troupes d’Horus.<br />
<br />
À la suite de la victoire des Imperial Fists sur le monde de [[Necromunda]], les Seigneurs de la Ruche consentirent à permettre à la Légion de recruter de nouveaux aspirants sur leur monde en signe de gratitude. Une forteresse-chapelle fut dûment consacrée mais les Imperial Fists ne se comportèrent qu’en invités, jamais comme les maîtres de la planète et Rogal Dorn ne réclama aucun privilège particulier. Certains Primarques, comme le versatile Perturabo, saisissaient toutes les opportunités pour positionner des garnisons sur des mondes et prélever des taxes, mais Dorn déclara un jour : ''« je ne veux pas de vassaux, je veux des recrues »''. Il se contenta donc de conserver à sa Légion son aspect militaire sans jamais revendiquer aucun des devoirs civils liés au contrôle d’un monde ou d’un système.<br />
<br />
===L'Hérésie d'Horus===<br />
[[Fichier:AssautImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Les Fils de Dorn, tenaces et loyaux jusqu’à la mort.]]Lorsque les [[Massacre du Site d'Atterrissage|massacres de Isstvan]] révélèrent l’étendue de la trahison d’Horus, l’Empereur était accompagné de Rogal Dorn sur Terra et était déterminé à ne pas laisser Horus prendre le contrôle de l’Imperium. Aux côtés des [[White Scars]] et des [[Blood Angels]], les Imperial Fists menèrent une défense héroïque qui est depuis longtemps entrée dans la légende. Lorsque tout espoir fut perdu, ils accompagnèrent l’Empereur sur la [[Vengeful Spirit|Barge de Bataille]] du Traître pour en finir. C’est Rogal Dorn qui trouva les corps ensanglantés de l’Empereur, d’Horus et de [[Sanguinius]] et son chagrin fut immense. Il avait toujours été loyal, noble et brave mais face à ce spectacle horrible, il devint presque fou de douleur et décida alors de se venger de ceux qui avaient provoqué cela. Alors que les Ultramarines tentaient de restaurer l’ordre dans l’Imperium, les Imperial Fists traquèrent tous les Traîtres et les hérétiques, écrasant forteresse après forteresse, armée après armée. Dorn mena sa Légion entière au combat enchâssé dans une armure noire pour marquer son deuil, mit même de côté sa légendaire clémence, extermina les hérétiques jusqu’à ce qu’il n’en reste aucun, et rendit la justice d’une manière implacable. On raconte que le Primarque considérait que la mort de l’Empereur était la preuve de son échec et qu’il menait sa croisade pour expier sa faute. Qu’elle qu’en ait été la cause, Rogal Dorn resta absent des conseils de Terra jusqu’à ce qu’il y soit finalement convoqué par Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, pour lui présenter le ''Codex Astartes''.<br />
<br />
Dorn fut extrêmement surpris : sa quête de rédemption l’avait tenu éloigné des changements de l’Imperium et il ne comprenait pas pourquoi l’Humanité ne faisait plus confiance aux Imperial Fists, juste à cause des actes commis par les [[Légions Renégates]]. Sans la fureur de la guerre pour les occuper, Rogal Dorn et les Imperial Fists semblaient perdus : l’Empereur était mort et on voulait scinder leur propre Légion en différents Chapitres. C’est durant cette époque de trouble pour les Imperial Fists que Perturabo défia Dorn en construisant une forteresse titanesque et en le poussant à l’attaquer.<br />
<br />
===La Cage de Fer===<br />
Rogal Dorn trouva la paix dans la méditation. Durant sept jours, il résista au défi en se plaçant dans le gant de douleur, un artéfact séculaire du Chapitre, jusqu’au jour où il eut une vision de l’Empereur. Il comprit que la foi des Imperial Fists était vacillante car ils pensaient que l’Empereur était mort, mais ils savaient au fond d’eux-mêmes qu’Il pouvait toujours les voir depuis le [[Trône d'Or]]. Les Imperial Fists ne pouvaient plus servir l’Empereur mais ils savaient qu’ils devraient toujours rester fidèles à ce qu’Il était. Rogal Dorn décréta que les Imperial Fists répondraient au défi de Perturabo en tant que Légion et qu’ils reviendraient purifiés sous la forme d’un nouveau Chapitre. Dorn savait que la plupart de ses frères ne désiraient pas fonder de nouveaux Chapitres comme le voulaient les Ultramarines et il savait qu’il devait mener une dernière fois ses hommes au combat sous les couleurs de la Légion des Imperial Fists avant qu’elle ne soit dissoute. Laissant ''Phalanx'' en orbite autour de Terra, il mena ses Space Marines contre les Iron Warriors.<br />
<br />
Ses doutes envolés, Dorn se concentra sur son nouvel ennemi. Perturabo était passé maître dans l’édification de fortifications mais Dorn avait toujours été son égal, et son cœur de guerrier était indigné devant ces Traîtres qui furent autrefois des frères. Horus était mort, l’Empereur était parvenu à protéger Son empire et, pourtant, ils osaient encore hisser leurs bannières hérétiques sur un nouveau monde impérial. Dorn ne pouvait le tolérer. Il [[Bataille de Sebastus IV|lança ses hommes en plein cœur des défenses]] des Iron Warriors sans planifier son attaque comme il en avait l’habitude. Les combats auraient dû favoriser les hérétiques protégés par un réseau de tranchées mais les Imperial Fists résistèrent, contrèrent chaque embuscade et se sortirent de tous les pièges. Rogal Dorn était un véritable colosse et arrêta personnellement chaque attaque. Une fois leurs munitions épuisées, les Space Marines luttèrent dans les tranchées avec leurs armes de corps à corps, n’accordant et n’attendant aucune pitié de la part de leurs adversaires. Peu à peu, il devint évident que les Iron Warriors ne pourraient pas tous les tuer car aussi féroces qu’ils pouvaient être, il leur manquait la foi d’accomplir le sacrifice suprême que la victoire exigeait. Les Ultramarines décidèrent d’intervenir lorsque leurs lignes commencèrent à faiblir : Guilliman estimait que la mort de Perturabo ne valait pas le risque de perdre un homme comme Rogal Dorn et avait donc envoyé son propre Chapitre en renfort.<br />
<br />
Purifiés par leur sacrifice, les Imperial Fists entreprirent de se reformer. Durant les deux décennies suivantes, ils se retirèrent dans leur Forteresse-Monastère, laissant leurs Chapitres successeurs combattre à leur place. Dorn mit à profit ce temps pour transformer son Chapitre et lui faire embrasser tous les aspects du ''Codex Astartes''. Lorsqu’il revint à la tête de ses troupes, son respect des préceptes du ''Codex Astartes'' n’était égalé que par les Ultramarines eux-mêmes.<br />
<br />
===Le Nouvel Imperium===<br />
Au début de la réorganisation du Chapitre, certains Imperial Fists quittèrent ''Phalanx'' pour fonder le Chapitre de Black Templars et celui des Crimson Fists. La volonté de Dorn d’oublier ses erreurs passées et d’embrasser les principes du ''Codex Astartes'' rassura les [[Hauts Seigneurs de Terra]]. Comme les Imperial Fists n’étaient pas rattachés à un monde d’origine et qu’ils avaient une Forteresse-Monastère mobile, ils furent plus souvent appelés à l’aide par les autorités impériales que les autres Chapitres. Lorsque l’[[Âge de l'Apostasie]] déchira l’Imperium, aucun des protagonistes ne voulut risquer ses relations avec le Chapitre qui put donc continuer de mener sa campagne contre la Ligue d’Ebon.<br />
<br />
Rogal Dorn vécut plus longtemps que la plupart des autres Primarques et chaque disparition de l’un d’entre eux lui était très dure. De plus, moins il restait de Primarque, plus les populations les adoraient. L’Empereur était sur Terra loin de certains systèmes isolés qui commencèrent à déifier les Primarques qui leur rendaient visite. Dorn s’inquiéta d’une telle obligeance et de ses conséquences car pour lui, seul l’Empereur méritait autant d’adoration. Il pensa donc que les Primarques ne devaient plus se mêler à la population pour ne pas la détourner de Sa lumière.<br />
<br />
Peu après la disparition de [[Corvus Corax|Corax]], le Primarque de la [[Raven Guard]], les Imperial Fists furent appelés à l’aide pour contrer la menace grandissante d’une [[Croisade Noire]] vers la Porte Cadienne. ''Phalanx'' et la majorité du Chapitre étaient déjà engagés dans la surveillance du [[Vaisseau-Monde]] [[Ulthwé]] et aucun homme ne pouvait quitter son poste. Malgré tout, Rogal Dorn parvint à former trois Compagnies et les mena lui-même vers la [[Porte Cadienne]]. La Croisade Noire menaçait d’encercler [[Cadia]] et la [[Marine Impériale|Flotte Impériale]] n’était pas parvenue à stopper la menace avant qu’il ne soit trop tard. Grâce à son infaillible sens de la stratégie, Dorn prit la tête de trois [[Croiseur d'Attaque|Croiseurs d’Attaque Space Marines]] et surpris la flotte hérétique dans la Ceinture de Penelos avant qu’elle n’ait pu frapper. Les Imperial Fists attaquèrent le cœur de la Croisade Noire, leurs [[Thunderhawk]]s infligeant de terribles dommages aux navires de transport sans protection et les Space Marines du Chapitre se téléportèrent à bord des plus gros vaisseaux de combat du [[Chaos]] avant qu’ils ne réactivent leurs boucliers. La [[Flottes Renégates|Flotte du Chaos]] parvint à détruire les trois Croiseurs d’Attaque l’un après l’autre, mais les hérétiques demeuraient parfaitement incapables de neutraliser les unités d’assaut menées par Rogal Dorn. Les Imperial Fists s’attaquaient à la salle des machines d’un vaisseau et détruisaient ses [[Moteur Warp|réacteurs Warp]], puis, leur mission accomplie, réembarquaient dans leurs Thunderhawks pour s’attaquer au vaisseau suivant. Parfois même, suite à la destruction de leur transport, certaines unités utilisaient les téléporteurs du vaisseau abordé ou ses batteries de canons pour abattre les vaisseaux à proximité. L’issue de la bataille était évidente mais Rogal Dorn était déterminé à infliger le plus de dommages possibles à la Flotte du Chaos quel qu’en soit le coût. Il mena le dernier carré de résistance sur le vaisseau de Classe Despoiler ''Sword of Sacrilege'' qui avait été éperonné par le dernier Croiseur d’Attaque. L’ultime message envoyé par le Maître [[Archiviste de l'Adeptus Astartes|Archiviste]] recommanda leurs âmes à l’Empereur alors que Dorn allait mener ses derniers hommes dans une opération désespérée destinée à prendre le contrôle de la passerelle du navire.<br />
<br />
Il n’y eut pas d’attaque sur Cadia. La Flotte Impériale arriva en force sur le lieu de la bataille peu de temps après et elle trouva la flotte chaotique en train de panser ses plaies. Le Vaisseau-Monde Ulthwé ayant mystérieusement disparu, ''Phalanx'' et le reste des Imperial Fists lancèrent aussi une contre-attaque. À elles deux, la Flotte Impériale et celle des Space Marines encerclèrent l’armada du Chaos et la mirent définitivement en déroute. Même privés de leur Primarque, les Imperial Fists étaient capables d’être toujours là où il le fallait au bon moment. Ils abordèrent le ''Sword of Sacrilege'' avant qu’il ne puisse s’enfuir et ne récupérèrent que la main de Rogal Dorn. Depuis cette bataille, les os de sa main sont conservés dans un champ de stase et constituent l’icône la plus révérée des Imperial Fists. Ils symbolisent pour eux le sacrifice exigé de la part de chaque Space Marine.<br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Rogal Dorn]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Histoire des Imperial Fists==<br />
:''« Une bonne forteresse impériale se tient sur de solides fondations. Elle ne plie jamais, ne tombe jamais. Essayez toujours d’imiter une telle forteresse, mes frères. »''<br />
:::'''- Capitaine Lydorian, au cours du Siège de Cassomir. <br />
<br />
[[Fichier:DefenseursDeTerra.jpg|right|500px|thumb|Les Défenseurs de Terra.]]Les Imperial Fists font partie des plus vaillants Chapitres, et ils sont considérés comme les meilleurs exemples des valeurs définies dans le ''Codex Astartes'', auxquelles un Space Marines doit adhérer. Depuis plus de dix mille ans, ils sont le bastion contre lequel se brisent les hérétiques, les traîtres et les [[Xenos]]. Ce sont les défenseurs les plus tenaces de l’Imperium, le bouclier indestructible de l’Empereur. <br />
<br />
===Les Défenseurs de Terra===<br />
Les Imperial Fists sont les héritiers du Primarque Rogal Dorn, dont le nom est loué dans tout l’Imperium. L’histoire ne se souvient pas du nom de la planète ou Dorn a grandi, mais on sait qu’il se présenta à son père lorsque la Grande Croisade atteignit les [[Cité-Ruche|Ruches]] Gelées d’Inwit.<br />
<br />
L’Empereur accueillit Son fils perdu avec joie et lui accorda le commandement de la Légion des Imperial Fists, ainsi que de ''Phalanx'', qui devint la Forteresse-Monastère de la Légion, la base depuis laquelle Dorn mena certaines des plus glorieuses campagnes de tous les temps. <br />
<br />
Les Imperial Fists restèrent la garde prétorienne de l’Empereur au cours de toute la Croisade, et quand Il revint à Terra, Dorn reçut pour mission de concevoir les défenses du Palais Impérial. Depuis, les Imperial Fists ont reçu le titre honorifique de Défenseurs de Terra, et même s’ils n’y reviennent que rarement, leur [[Monde Chapitral]] est officiellement Terra. <br />
<br />
L’heure de gloire des Imperial Fists eut lieu au cours des pires heures de l’Hérésie d’Horus, lorsque Dorn et ses fils menèrent la défense du Palais Impérial. La Légion tint les murs qu’elle avait érigés contre tous les assauts, en vidant les chargeurs de ses Bolters contre les Traîtres. Dorn accompagna l’Empereur au cours de Son ultime combat à bord du vaisseau amiral d’Horus placé en orbite basse. Dorn fut séparé de son père au cours de la téléportation, et quand il trouva enfin le sanctum du [[Maître de Guerre]], il arriva trop tard pour intervenir dans le duel épique qui marqua la fin de l’Hérésie d’Horus. <br />
<br />
Après l’Hérésie d’Horus, Rogal Dorn était amer et avait soif de revanche. Il résista à la demande de Guilliman de scinder les Légions, et faillit même provoquer une nouvelle guerre civile. Cependant, Dorn finit par comprendre que sa colère brouillait son bon sens, et il accepta. Lorsque les Imperial Fists sortirent de la Deuxième Fondation, leur adhésion aux principes de l’ouvrage de Guilliman n’était égalée que par les Ultramarines eux-mêmes.<br />
<br />
Laissant la mission de protéger l’Empereur aux forces militaires de Terra et de l’[[Adeptus Custodes]], les Imperial Fists restèrent un Chapitre nomade basé à bord de ''Phalanx'', afin de porter le fer aux ennemis de l’Humanité. Le Chapitre châtie les impies partout dans la galaxie, afin d’assurer la survie de l’Humanité.<br />
<br />
===L'Héritage de Dorn===<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 600px; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|colspan="4"|<center>'''<u>Les Imperial Fists et le Codex Astartes<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - The Imperial Fists and the Codex Astartes'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref></u>'''</center><br />
Les relations entre les Imperial Fists et le Codex Astartes sont complexes. Il convient tout d’abord de noter que les Imperial Fists sont d’ardents défenseurs du Codex Astartes. En fait, ils suivent ses prescriptions dans les moindres détails et sont inflexibles dans leur interprétation et leur application de ces prescriptions. Il n’en a pas toujours été ainsi. RogaI Dom a résisté à l’introduction du Codex et à la division des Legiones Astartes en Chapitres lors de la Seconde Fondation. Cette résistance a failli provoquer une guerre civile au sein de la Légion et a valu à l’incident un nom : la [[Crise du Codex]]. L’affaire a été résolue, mais la façon dont elle l’a été reste un mystère. Il semblerait plausible, au vu de l’étroite adhésion des Imperial Fists au Codex, que Rogal Born ait à son tour ordonné à ses fils d’adopter le changement de la Seconde Fondation. Ils ont ensuite suivi cet ordre comme ils l’ont fait pour toutes les autres tâches qui leur ont été confiées : avec une concentration absolue et un dévouement total.<br />
|}<br />
On pense que Rogal Dorn est mort en combattant une flotte du Chaos, quand il aborda le bâtiment de guerre ''Sword of Sacrilege''. Lorsque les Imperial Fists vainquirent cette flotte, ils ne retrouvèrent que la main de leur Primarque. Elle fut ramenée à bord de ''Phalanx'', et au fil des ans, les noms des [[Maître de Chapitre|Maîtres de Chapitre]] successifs des Imperial Fists ont été gravés sur ses phalanges. La Main de Dorn est la relique la plus sacré des Imperial Fists, un symbole de sacrifice et de détermination. <br />
<br />
Même si Rogal Dorn a disparu, son héritage reste fort, parmi les plus influents de tous ses frères Primarques. Ses dernières heures sont un récit de courage et de sacrifice, si bien que son exemple continue d’inspirer les Imperial Fists et les mène de victoire en victoire. D’ailleurs, si les Défenseurs de Terra ont une faiblesse, c’est celle de poursuivre la lutte même quand tout espoir est perdu. Cette détermination sans faille a souvent permis d’arracher une victoire inespérée des griffes de la défaite, mais toujours pour un coût exorbitant. Il est même arrivé que des forces d’Imperial Fists aient été totalement anéanties, précipitant ainsi une défaite impériale, alors qu’une approche plus prudente aurait pu mener à la victoire. Toutefois, de telles occurrences restent rares, car les guerriers de ce Chapitre sont aussi talentueux qu’indomptables, et ils s’assurent de venger dans le sang tout affront qu’ils ont subi. <br />
<br />
À l’instar de leur Primarque, les Imperial Fists accordent une grande importance à la précision au tir, et sont renommés pour leurs talents dans ce domaine. La majorité des Frères de Bataille de ce Chapitre passent de longues années au sein des [[Escouades d'Appui Feu]], apprenant à maîtriser l’art de donner la mort à longue portée avant d’intégrer des [[Escouades de Ligne]] ou [[Escouades d'Appui Rapproché|Appui Rapproché]]. Les Imperial Fists apprécient également la puissance de feu, qui se prête bien aux combats de siège et aux défenses déterminés. Ils se retrouvent souvent opposés à leurs ennemis jurés, les Iron Warriors, eux aussi doués dans ce domaine. Aux yeux des Imperial Fists, un siège n’est pas une simple opération militaire : c’est l’épreuve ultime d’une guerre, un test de courage, de talent et de détermination. Évidemment, leur arsenal contient un grand nombre de chars de siège, et leur parchemin d’honneur liste un nombre interminable de victoires lors de sièges, aussi bien en tant qu’attaquants que défenseurs.<br />
<br />
Depuis que les hordes du Chaos ont multiplié leurs offensives contre l’Imperium, les fils de Dorn ne sont pas restés oisifs. Pour eux, l’Imperium est tel une vaste forteresse : ses mondes assiégés sont des tours, des portes et des bastions. C’est ainsi que les Imperial Fists ont mené des défenses obstinées et des contre-attaques pour reprendre les planètes perdues. Pendant ce temps, ''Phalanx'' est resté en orbite autour du Monde-Trône, partant de temps à autre en mission vitale, mais revenant systématiquement pour poursuivre sa garde du [[Segmentum Solar]], car telle est la charge sacrée des Sentinelles de Terra. <br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Histoire des Imperial Fists]]'''''<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Monde Natal : Inwit, Ténèbres et Glace==<br />
[[Fichier:Inwit.jpg|right|500px|thumb|Inwit.]]Alors que le caractère d’une Légion peut être perçu dans la chair et le sang de ses recrues, il peut être vu avec encore plus de clarté dans son Primarque. Bien qu’ils soient issus de la semence de l’Humanité, les Primarques ne sont pas humains, ils sont transcendants et détiennent une partie du sublime et de l’inconnaissable dans leur nature. Toutes les qualités qui semblent fortes chez un guerrier d’une Légion existent plus fortement, plus profondément et avec une plus grande subtilité chez un Primarque. Cette nature semble souvent mettre en valeur et concentrer les qualités données à une Légion à travers leurs gènes. C’est ainsi qu’au moment où le Primarque et la Légion s’unissent, il y a souvent un point où le caractère d’une Légion peut sembler changer. Dans le cas des Imperial Fists, la découverte de leur Primarque, et de la planète qui l’avait vu grandir, ne fit que renforcer le caractère dont les Imperial Fists avaient fait preuve depuis leur création. <br />
<br />
Inwit était, et est, un monde de mort et de glace. Son étoile est vieille et fanée, propageant le peu de chaleur qui lui reste sous la forme d’une lumière rouge et froide. Fermée contre son étoile mourante, la noirceur perpétuelle imprègne un côté de la planète, tandis que la lumière du soleil est inconnue de l’autre côté. Des labyrinthes de crevasses, des chaînes de montagnes gelées et des plaines de dunes de glace couvrent le côté sombre de la planète - c’est la Terre Éclatée, la nature sauvage à l’aspect bestial façonnant les corps et les croyances de la population humaine qui s’accroche à la vie. Sous la banquise, des mers épaisses coulent lentement et des créatures pâles et aveugles nagent dans les eaux, chassant en ressentant les vibrations et ayant un goût préternaturel pour le sang. Bien au-dessus de cette désolation, de grandes et anciennes stations spatiales ainsi que des chantiers navals entourent le monde enveloppé de froid avec une aura brute et perpétuelle - créées dans un passé perdu, ces citadelles du vide dominaient Inwit de haut avant même que les archives ou les récits ne s’en souviennent. Sur la planète, le côté lumineux d’Inwit n’offrait guère plus de confort que le côté obscur, étant une terre de mers salines encroûtées par la dérive et de roches nues éparses sous le regard imperturbable du soleil rouge. <br />
<br />
Inwit n’a que peu de valeur : ses mers sont enfouies ou sans vie, ses montagnes dénuées de richesses et ses espèces indigènes vicieuses. Il y a cependant une chose que ce monde rude produit et qui lui a permis de conquérir un amas d’étoiles et de survivre en tant qu’empire insulaire organisé durant l’[[Ère des Luttes]] : son peuple. Bien qu’il soit barbare, il était loin d’être simple. <br />
<br />
Les guerriers d’Inwit sont élevés pour endurer et survivre. Le monde qui les porte leur a appris à ne jamais relâcher leurs efforts et que le prix de la faiblesse était la mort, pour eux et le reste de leur famille. La mort se présente sous plusieurs formes sur Inwit : dans les tempêtes de glace qui peuvent geler et couvrir un homme en quelques secondes, dans les griffes des prédateurs qui parcourent les Terres Éclatées, et dans ce laps temps de manque de concentration, le froid pénètre dans les joints d’un foyer. Ces facteurs créent un certain type de personnes : fortes, sinistres et dévouées à la survie de la communauté plutôt qu’à celle de l’individu. Une grande partie de la population est nomade, se déplaçant entre les Ruches de glace souterraines pour faire le commerce des armes, du carburant et de la technologie. Les conflits entre les clans errants sont fréquents et les jeunes guerriers apprennent à se défendre contre les ennemis de leur clan dès qu’ils apprennent à supporter le touché mortel du froid impitoyable d’Inwit. Ils savent comment apprendre, ont un sens inné de la valeur fonctionnelle d’un objet et, surtout, ils ont la force de conquérir ceux qui détiennent un savoir qu’ils ne possèdent pas. <br />
<br />
Il y a longtemps, avant même la venue de l’Empereur, où la nuit régnait sur Terra, le peuple d’Inwit a commencé à créer son propre royaume dans les étoiles. Sur chaque monde que les membres de ce peuple ont conquis, ils ont assimilé, réaligné et renforcé. À chaque conquête, leur culture et leur savoir se sont développés, mais Inwit elle-même est resté inchangé même si elle est devenu le centre d’un empire. Les Ruches de glace et les disputes entre clans demeurèrent et pendant que leur monde donnait naissance à des vaisseaux stellaires et encerclait son orbite de stations d’armes, ses dirigeants ont gardé les anciennes méthodes, celles qui avaient assuré leur puissance. Les seigneurs de la guerre et les matriarches qui commandaient des armées dans les étoiles vivaient encore à peine plus facilement que leurs vassaux. Il en était ainsi, et il en est ainsi maintenant. <br />
<br />
C’est dans le cadre de cet empire en plein essor que Rogal Dorn a grandi pour devenir un homme, puis pour diriger ses domaines en tant qu’Empereur. Une grande partie de ses premières années reste inconnue, ou du moins peu connue. Ce que l’on sait, c’est que du froid et de l’obscurité d’Inwit, le garçon, nommé Rogal par sa famille adoptive, s’est levé pour diriger la Maison de Dorn de la Caste de Glace et ensuite l’Amas d’Inwit. Ses qualifications se marièrent parfaitement avec Inwit, et il développa l’empire plus loin que tout autre, commandant et entraînant ses armées, façonnant des vaisseaux spatiaux comme on n’en avait jamais vu auparavant. Lorsque le véritable Empereur fut réuni avec Rogal Dorn, Il retrouva non seulement un fils perdu, mais aussi la force d’une société spatiale déjà forgée pour la guerre.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter - ''The Imperial Fists - Inwit : Darkness and Ice'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Phalanx==<br />
[[Fichier:ForteresseMonasterePhalanx.jpg|right|500px|thumb|Rares sont les ennemis qui peuvent survivre à ''Phalanx'', et plus rares encore ceux qui ne tremblent pas en sa présence. À l’Ère Indomitus, il écume les étoiles et est prêt à combattre.]]Merveille technologique d’un âge révolu, la station de combat ''Phalanx'' sert à la fois de Monde Chapitral et de vaisseau de guerre aux Imperial Fists. Arpenter ses halls revient à marcher dans les pas des plus grands héros du Chapitre, car ''Phalanx'', plus que tout autre artifice de chair ou d’acier, est le cœur et l’âme des Imperial Fists, et le legs d’un Primarque disparu à ses fils meurtris. <br />
<br />
Les origines de ''Phalanx'' sont enfouies dans l’Âge Sombre de la Technologie, son rôle et ses artisans disparus dans le gouffre béant qui a avalé tant de pans de l’histoire de l’Humanité. Toutefois, il survécut à l’oubli, meurtri et brisé dans les cieux du inonde glaciaire d’Inwit, hibernant dans l’attente d’un maître qui saurait le remettre en service. ''Phalanx'' trouva ce maître en la personne de Rogal Dorn, qui supervisa la restauration de la puissante station de combat. Ce fut là l’œuvre laborieuse de plusieurs années, car la plupart des systèmes de ''Phalanx'' déroutaient les plus experts techno-savants d’Inwit. Néanmoins, lorsque l’Empereur arriva sur le monde en quête de Son fils perdu, la puissance de feu de ''Phalanx ridiculisait'' celle de flottes entières, et sa peau de métal pouvait supporter la fureur d’une étoile mourante. <br />
<br />
Ainsi, Rogal Dorn accueillit son père sur la passerelle d’un vaisseau de guerre dont les dimensions rivalisaient avec celles d’une petite lune, son pont avant remplit de croiseurs tandis que des nuées de chasseurs quittaient ses hangars. Cependant, ''Phalanx ''n’était pas un défi lancé à l’Empereur, mais un présent. La station de combat était une promesse de fidélité, car même en cet âge d’or, sa puissance et sa résistance étaient uniques. Quand l’Empereur offrit de laisser ''Phalanx'' au commandement de Dorn, en tant que havre et monastère de guerre de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, il devint le symbole d’un lien indestructible entre un père et Son fils. <br />
<br />
En cette ère de croisade et d’hérésie, l’ombre de ''Phalanx'' s’abattit sur un millier de mondes, précédant de peu la fureur des Imperial Fists. L’astronef était si redoutable qu’on dit que lors des premières manœuvres de l’Hérésie d’Horus, les Primarques renégats s’enquéraient de la position de ''Phalanx'' avant le moindre assaut, de peur de recevoir son châtiment à un moment inopportun. Si ''Phalanx'' avait endossé un rôle plus important lors de l’Hérésie, le cours de maintes batailles aurait été différent mais Dorn cantonna la station de combat au-dessus de Terra afin de protéger le Palais Impérial. Que ''Phalanx'' ait survécu aux derniers jours de l’Hérésie est une preuve de sa puissance inflexible, et jamais il n’a failli, même au cours des heures les plus sombres. <br />
<br />
===Temple et Sanctuaire===<br />
Dans les millénaires suivant l’Hérésie d’Horus, ''Phalanx'' a continué de servir en tant que Forteresse-Monastère des Imperial Fists et base vitale pour leurs opérations spatiales. Bien que Terra soit officiellement enregistrée comme foyer du Chapitre, aux yeux des Imperial Fists, cela n’est vrai que lorsque ''Phalanx'' demeure en orbite au-dessus de la plus bénite des planètes. <br />
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Que les novices soient recrutés sur Terra, les lunes joviennes, Inwit, Pharos, Necromunda ou tant d’autres mondes, c’est sur ''Phalanx'' qu’ils sont amenés - où que se trouve la station spatiale dans la galaxie - pour entreprendre l’étape suivante de sélection et d’entraînement dans les Halls Martialis. ''Phalanx'' est si vaste que des ponts entiers sont employés en tant que terrains d’instruction pour tester les limites des aspirants, chacun développé pour représenter un aspect d’environnement de combat que les Imperial Fists s’attendent à rencontrer. Ces cycles rigoureux d’exercice sont si éprouvants que sur les milliers de recrues, seule une poignée s’avérera digne du génogerme et de l’héritage de Rogal Dorn. <br />
<br />
Des autres, environ la moitié remporte l’honneur moindre d’intégrer l’Auxilia Aurique de ''Phalanx'' - un corps d’armée chargé de la défense de la station - ou de servir en tant que surveillant féodal ou procureur sur les mondes vassaux. Même les morts servent à leur manière, et leur matière est compressée en granules super-denses autour desquelles les obus des macre-canons de ''Phalanx'' sont confectionnés. <br />
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''Phalanx'' est un monde à part entière, peuplé de millions d’âmes et accompagné d’une flotte dont la taille et la splendeur n’ont plus été vues depuis la Grande Croisade. Sous sa carapace balafrée courent des passerelles poussiéreuses abandonnées depuis des générations, et certains halls résonnent encore des discours de guerriers morts depuis longtemps. Même les régions bien desservies par les navettes et les monorails semblent pleines de fantômes et de regards vigilants. Tout est comme si Dorn en personne était toujours présent, là pour juger ceux qui suivent ses pas. <br />
<br />
La station de combat est une forteresse comme seul Dorn saurait la concevoir, garnie d’emplacements d’armes, de redoutes et de bastions à part entière menant une veille inlassable. Il n’est possible de s’y infiltrer qu’à grand renfort d’artifices, et un intrus éventuel trouverait la mort à chaque couloir. Même les émissaires accrédités envoyés sur ''Phalanx'' sont constamment accompagnés sous peine d’exécution - une restriction particulièrement pénible pour les délégations de l’[[Adeptus Mechanicus]], qui convoite les secrets de l’astronef. <br />
<br />
Nonobstant, ''Phalanx'' est par-dessus tout un temple du devoir. Ses lumens sont constamment tamisés et chaque mur est paré de commémorations à des victoires glorieuses ou des défaites impardonnables. L’architecture de la station n’a rien de clinique, et relève plutôt d’une œuvre d’art brutale. Des bas-reliefs décorent ses coursives, rendant hommage aux victoires sur Terra, Askanisa, la [[Guerre de la Dérive de Consus|Dérive Consus]], Malodrax et un millier d’autres mondes. Des halls de plusieurs kilomètres sont dallés de marbre et jalonnés d’innombrables trophées qui sont autant de vestiges d’espèces et d’empires conquis par les Imperial Fists. Ailleurs, d’immenses sculptures de Frères de Bataille défunts veillent austèrement sur les hangars et les quais, poursuivant silencieusement leur devoir au service de l’Empereur. <br />
<br />
Au fin fond de ''Phalanx'' demeurent les sanctuaires des Imperial Fists, fermés à tous les étrangers sinon ceux de confiance. Le Temple des Serments était autrefois le cœur spirituel de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, dédié aux idéaux de la Grande Croisade. <br />
<br />
Désormais, il est scellé et interdit, car ceux qui étaient autorisés à fouler ses salles sans la permission expresse de Dorn sont morts depuis des millénaires. Le Cloître de la Commémoration, non loin, en est l’équivalent pour le Chapitre. Si l’on prétend que le Temple des Serments est rempli de trophées et d’honneurs de bataille, le Cloître est dépouillé et austère. C’est là que les Capitaines d’aujourd’hui renouvellent leurs serments, sous le regard de statues des héros de jadis. <br />
<br />
Ces deux grands sanctuaires sont cernés d’armureries, de chambres de méditation et d’arènes, toutes baptisées d’après d’anciens honneurs de bataille. Les duels rituels sont courants et encouragés au sein du Chapitre, car ils permettent de solder les désaccords avant qu’ils s’enveniment, et maintiennent affûtés l’esprit comme le corps. <br />
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[[Fichier:Phalanx.jpg|right|500px|thumb|''Phalanx'' est de retour ! Ça va chier…]]Le plus grand sanctuaire de ''Phalanx'' est sans doute le strategium, d’où sont émis les ordres non seulement de la station, mais aussi de toute la flotte qui l’accompagne. ''Phalanx'' est déployé selon la volonté du [[Maître de Chapitre]], mais combat sous la direction du Commodore - un Capitaine de Compagnie élevé à ce rang après avoir accumulé les états de services les plus immaculés durant maintes décennies. Appuyé d’officiers, de [[Navigator]]s, de [[Magos|Techno-Magus]] et d’une myriade d’assistants, le Commodore agit sans doute ni crainte, et commande la colère redoutable de ''Phalanx'' avec une précision sans pareille. <br />
<br />
C’est dans le strategium que les officiers du Chapitre renouvellent leurs vœux devant le squelette de la main de Dorn, figé en stase. Bien que des rumeurs optimistes prétendent que Dorn continue le combat de nos jours, cette main est le dernier vestige connu du Primarque depuis sa disparition à bord du vaisseau du Chaos de classe Despoiler, le ''Sword of Sacrilege''. On raconte toutefois, non sans un humour incongru dans la bouche de ses fils d’ordinaire stoïques, que Dorn conserve sa mainmise sur chaque monde qu’il a délivré.<br />
<br />
===Une Légende Ressuscitée=== <br />
Malgré toute sa gloire, ''Phalanx'' est empreint d’une vérité aussi sombre qu’inéluctable. Des millénaires de guerres incessantes ont prélevé un lourd tribut. Malgré d’inlassables efforts, les systèmes du vaisseau sont toujours plus nombreux à défaillir chaque année, et les compétences pour le réparer ont depuis longtemps été oubliées. Vers la fin du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire, ''Phalanx'' fonctionnait à peine à un dixième de sa gloire passée. Ce colosse de guerre n’arpentait plus que rarement les étoiles, et ses vénérables propulseurs n’étaient réveillés qu’en cas d’extrême nécessité. Jadis foyer d’une Légion de centaines de milliers de guerriers, de millions de serfs, d’esclaves et d’intendants, nombre de ses baraquements sont désormais déserts, abandonné par un Chapitre bien plus petit que la Légion dont il porte le nom. <br />
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Pire encore, lors d’une [[La Chute de Cadia|bataille fatidique au-dessus de Cadia]] lors de la 13<small><sup>e</sup></small> Croisade Noire d’[[Abaddon le Fléau|Abaddon]], ''Phalanx'' encaissa non seulement la colère de la flotte de l’Architraître, mais aussi celle d’une [[Forteresse Noire]]. ''Phalanx'' en émergea victorieux, mais dut être placé en orbite de Terra, où ses blessures furent pansées sur ordre de Roboute Guilliman. Le [[L'Avènement du Primarque|Primarque Ressuscité]] décréta que l’astronef légendaire de son frère devait reprendre la route des étoiles au nom de l’Empereur afin de purger la galaxie de ses ennemis. <br />
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Dans un acte de solidarité rarissime, les Custodiens de l’Ost-rempart des [[:Catégorie:Adeptus Custodes#Les Gardiens des Ombres - Surveillants des Geôles Noires|Gardiens des Ombres]] ouvrirent l’une de leurs cellules noires à Vorn Hagan, le Maître de Chapitre des Imperial Fists, pour l’initier à la technologie secrète dissimulée dans leurs cryptes. Ils prétendirent ainsi que cela donnerait peut-être aux fils de Dorn une chance de rendre à leur foyer et vaisseau amiral sa gloire passée. Acceptant gracieusement ce don, les Imperial Fists mirent immédiatement à profit cette technologie, avec des résultats stupéfiants. <br />
<br />
Une fois les réparations achevées, ''Phalanx'' fonctionna à des niveaux inédits en plusieurs siècles. Des Imperial Fists habituellement dépourvus de passion regardèrent émerveillés des chambres oubliées tandis que les canons s’éveillaient de nouveaux. Certains spéculèrent ouvertement sur l’éventualité d’une arrière-pensée de l’Adeptus Custodes, et le Capitaine Lysander exigea qu’on redoublât les protocoles de sécurité au sein de l’équipage et des systèmes du vaisseau afin d’éviter les regards indiscrets. Quoi qu’il en soit, la station de combat s’est réveillée, plus éclatante que n’importe quelle barge impériale, et elle traverse les étoiles, prête à éradiquer les ennemis de l’Imperium une fois de plus. <br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Doctrines de Combat==<br />
:''« Quel grand pouvoir de briser la roche de sa pensée ! Jamais ma foi en l’Empereur et le Primarque ne fut plus affirmée que lorsque je vis l’Épistolier Markov faire s’effondrer d’un regard les murs du maudit fort d’Arcton. Il fut à nous en quelques heures, tous ses dépravés occupants morts. »''<br />
:::'''- Shoran Kord, Intercessor.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Les Noms de Rempart<ref>Informations issues de L'Éveil de la Bête - Mon Nom est Carnage - Chapitre Un - ''Ardamantua, 544.M32'' de ABNETT DAN, Black Library, 2016<br/> <br />
Informations issues de ''L'Éveil de la Bête, Tome 12 : Execution'', Chapitre Quatre - ''La Croisade de Fer'' de HALEY GUY, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.</ref></u>'''</center><br />
Lors de leur intronisation dans une mission, les Imperial Fists oubliaient leur nom de baptême, leur nom d’avant l’élévation. Leurs frères les gratifiaient d’un nom qui correspondait à leur comportement ou à leur personnalité : un nom de rempart. C’étaient des noms honorifiques employez au sein de leur confrérie. Cette pratique semble avoir prit fin après la Guerre de la Bête en 546.M3 lorsque le Maître de Chapitre de l’époque, [[Maximus Thane]], fit des Imperial Fists un Chapitre de croisade ne devant plus attendre d’éventuels ennemis sur les remparts du Palais Impérial, mais aller les chercher.<br />
|}<br />
À l’origine, les Imperial Fists étaient une formation inflexible : chaque Compagnie avait la même organisation que les autres et les officiers supérieurs étaient généralement peu imaginatifs mais toujours très efficaces. L’organisation générale était excellente et la détermination inébranlable des Imperial Fists faisait de cette Légion une des forces de combat les plus efficaces contre des défenses statiques. Lors de la Grande Croisade, les Imperial Fists étaient gardés en réserve jusqu’à ce que le point faible des défenses ennemies soit repéré, puis ils menaient une attaque parfaitement orchestrée qui écrasait en peu de temps l’adversaire. La Légion était aussi menée par une volonté de vaincre contre laquelle peu d’ennemis pouvaient résister. Rogal Dorn planifiait l’attaque de ses hommes et s’élançait toujours à leur tête dans les engagements les plus dangereux.<br />
<br />
À la suite de l’Hérésie, les Imperial Fists devinrent plus agressifs dans leurs approches, attaquant les différentes positions ennemies sans reconnaissance préalable et continuant même à lutter lorsqu’un repli stratégique s’imposait. Avec l’adoption du ''Codex Astartes'', cette tendance devint moins évidente même si leur détermination restait la même. Les Frères de Bataille les plus fanatiques quittèrent le Chapitre pour fonder celui des Black Templars et sont depuis cette époque en croisade permanente. Les aspirants les plus jeunes du Chapitre, moins impliqués dans les rites initiatiques et automutilatoires des Imperial Fists, quittèrent leurs frères pour créer le chapitre des Crimson Fists. Ces deux nouveaux Chapitres se développèrent rapidement et acquirent une réputation de bravoure et d’efficacité au travers de l’Imperium, ce qui est aujourd’hui encore une source de fierté pour les Imperial Fists. Après le carnage de la Cage de Fer, les Imperial Fists survivants étaient tous devenus des vétérans endurcis. Ils étaient suffisamment nombreux pour constituer à eux seuls un Chapitre tel qu’il fut défini par Roboute Guilliman dans le ''Codex Astartes''.<br />
<br />
Tout comme le Chapitre des Ultramarines, celui des Imperial Fists est connu pour être l’incarnation des doctrines du Codex. Chaque Marine est encouragé à prendre des décisions et à agir de sa propre initiative. Les Imperial Fists combinent toutes leurs unités dans des groupes de combats équilibrés et capables d’opposer à leurs adversaires différentes menaces, allant toujours de l’avant pour submerger leurs lignes sans qu’ils ne puissent réagir. Excellents combattants en milieu urbain et lors des campagnes de sièges, ils sont tout aussi capables d’écraser l’ennemi dans des environnements plus classiques. Le seul défaut des Imperial Fists est peut-être de ne pas reconnaître la défaite, ce qui peut les placer parfois dans des situations désastreuses.<br />
<br />
===Un Chapitre Toujours en Guerre===<br />
:''« Dans l’ère sombre du Quarantième Millénaire, les Imperial Fists sont ce qu’ils étaient à l'Aube de l’Imperium : un roc qui se brise avant de céder, et sur lequel leurs ennemis se brisent. Loyaux jusqu’au bout, endurants au-delà de toute perte et fidèles à leurs serments, ils sont la force incarnée des Space Marines . »''<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Final Thoughts'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
Les Imperial Fists sont vénérés comme des maîtres de l’art des sièges, mais une telle caractérisation risque de passer à côté d’une grande partie de leur nature. Leur capacité à construire et à détruire des fortifications est sans doute inégalée au sein de l’Adeptus Astartes, mais il est important de se rappeler qu’avant d’être des bâtisseurs de forteresses, ils étaient des croisés qui poursuivaient la conquête avec détermination et férocité. Leur histoire révèle également leur goût pour la guerre dans le vide, que ce soit au niveau de la Flotte ou de l’Abordage de vaisseau à vaisseau. Bien sûr, leur habileté dans d’autres aspects de la guerre est indéniable, mais ces trois modes de conflit illustrent non seulement leur maîtrise de l’art de la bataille, mais révèlent aussi des facettes de leur caractère :<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - The Chapter at War'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
====Les fléaux de la Tempête Rouge====<br />
Alors que la blessure rouge de la Grande Faille s’ouvrait à travers les cieux, les guerriers déchus des [[Crimson Slaughter]] émergeaient de la tempête comme des spectres nés d’un coup de vent. Ils arrivèrent en force, traînant une carcasse spatiale dont ils avaient fait leur nid. Ils l’appelaient Blood Revenant. Des fantômes sanguinolents l’entouraient. Des armées de Mutants et d’Esclavagistes hurlaient dans ses entrailles. Ils atteignirent la Balise Astropathique d’Isular, à l’extrémité centrale de l’Amas. Les Crimson Slaughter récoltèrent les fantômes de leurs souffrances et se lancèrent, leurs vaisseaux entrant et sortant du Warp tandis que le vent de la tempête les emportait vers les systèmes peuplés de l’Amas. Dans l’obscurité, un groupe de vaisseaux Imperial Fists entendit les cris de mort des Astropathes. <br />
<br />
Luttant contre le flux de l’Immaterium, ils rencontrèrent le Crimson Slaughter au moment où le Blood Revenant pénétrait dans la réalité. Les vaisseaux Imperial Fists lancèrent des Torpilles d’Abordage. Tirées à bout portant, elles frappaient la peau du Blood Revenant et l’enfonçaient profondément. Les guerriers de l’Imperial Fists s’enfoncèrent profondément dans le vaisseau spatial. Le Crimson Slaughter contre-attaqua, mais les Imperial Fists déplacèrent leurs forces d’une tête de pont à l’autre. Les [[Techmancien]]s à bord du Vaisseau de Guerre et de la force d’abordage avaient identifié les reste de Réacteurs Warp dans les profondeurs de la coque spatiale. Ignorés ou considérés comme inutiles par les Crimson Slaughter, ces Réacteurs étaient la clé de l’assaut des Imperial Fists. <br />
<br />
Une fois chacun d’entre eux sécurisé, les Techmarines se mirent au travail tandis que leurs frères de bataille résistaient aux assauts incessants. Une fois les frontières franchies, les Réacteurs Warp explosèrent. Des parties du Blood Revenant se mirent à vaciller dans la réalité. Des sections de métal compressé d’un kilomètre de large s’effondrèrent et s’éparpillèrent dans les vents fantômes. Quelques instants plus tard, des trous hurlants s’ouvrirent au cœur du mastodonte de l’espace, et la masse entière bascula dans les marées infernales qui l’avaient engendrée.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - The Chapter at War - The Scourges of the Red Storm'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
====La Reconquête de Talixetaca====<br />
Talixetaca était un [[Monde Chevalier]] situé à la périphérie de la grande base navale d’[[Hydraphur]]. Véritable pivot de l’ordre, c’était un monde clé dans son sous-secteur. Puis la Grande Faille s’est ouverte et tout contact avec Talixetaca a cessé. Des décennies ont passé. Lorsque les rafales Warp autour du bord de la Faille s’éloignèrent, les vaisseaux éclaireurs découvrirent que le Roi Chevalier de Talixetaca avait revendiqué les systèmes voisins comme son domaine et avait fait sécession de l’Imperium. Une force de reconquête se rassembla sous le commandement du Lieutenant Darsio des Imperial Fists. Avec le titre de Légat de la Croisade, Darsio dirigea une force de combat des Imperial Fists composée des Deuxième, Septième et Dixième compagnies, d’un contingent de [[Red Templars]] et d’éléments du Chapitre des [[Black Consuls]]. Ses forces se préparent, le légat Darsio donne l’ordre et la force de reconquête commence son travail.<br />
<br />
Darsio et son conseil de commandement avaient conclu que Talixetaca et le trône de la Maison Ordigia était la clé de voûte de la rébellion. Il suffisait de la conquérir pour que les autres Mondes s’y soumettent. Les Vaisseaux d’Attaque arrivèrent de la périphérie du système à pleine vitesse. À la surface du Monde Chevalier, l’armée du faux roi tourna les yeux vers les brèves étoiles dans le ciel. À cet instant, des forces dont ils n’avaient pas soupçonné la présence au sol frappèrent. Des mois auparavant, des équipes d’infiltrés sous le commandement du bibliothécaire Cadmus s’étaient associées à des nobles opposés au faux roi. Les Croiseurs d’Attaque lancèrent des Capsules de Largage et des Aéronefs de combat lorsqu’ils atteignirent la limite de l’orbite. Les vaisseaux tirèrent des Macro-Obus et des Torpilles à Fusion sur les Donjons et les Bastions, les tirs passant entre les Anges qui descendaient.<br />
<br />
La première vague d’assaut dura douze heures. Une grande partie de la planète et la plupart de ses habitants et militaires furent épargnés, mais les Anges de l’Empereur firent feu sur les forteresses du Faux Roi. Les Imperial Fists s’emparèrent des défenses extérieures, les sécurisant et piégeant l’ennemi dans leurs propres murs. Puis ils resserrèrent leur emprise, mur par mur, tour par tour. Le nom du faux roi fut rayé de tous les registres, ses cendres jetées dans des fours pour se perdre dans le feu avec l’ombre de sa trahison. Tous ceux qui l’avaient suivi s’agenouillèrent et s’engagèrent à nouveau en faveur de la paix et de la protection de l’Empereur-Dieu. Les forces de reconquête restèrent sur place pendant le tiers d’une année. De nouvelles forteresses s’élevèrent à l’horizon pour rappeler à tous ceux qui douteraient de la volonté de l’Imperium et du prix de la rébellion.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - The Chapter at War - The Reconquest of Talixetaca'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
====La défense d’Alamanis====<br />
Le Nexus d’Alamanis est un relais astropathique situé au bord du Segmentum Solar, loin de la lumière d’une étoile. Alors que les années de notre millénaire s’assombrissaient, les Astropathes d’Alamanis commencèrent à se réveiller de leurs transes en racontant qu’une grande ombre engloutissait leurs rêves. Les messages en provenance de tous les horizons commencèrent à se taire. Quelque chose se préparait. Dans un dernier effort héroïque, les Chœurs Astropathiques s’unirent et envoyèrent un appel de détresse dans le Warp. C’était un acte désespéré, mais au loin, le cri fut entendu.<br />
<br />
Une escadre de trois vaisseaux de guerre Imperial Fists et une demi-compagnie de guerriers arrivèrent à Alamanis alors que l’ombre enfermait la station. Les Space Marines savaient ce qui les attendait. Les vaisseaux revenant de systèmes stellaires lointains au-dessus du golfe abyssal avaient rapporté des rapports frénétiques de vaisseaux monstrueux, de marées de créatures voraces, et de mondes dépouillés comme des champs cultivés après une invasion de sauterelles. Le Grand Dévoreur s’approchait, attiré par la lumière psychique des astropathes. La Flotte qui était venue chercher Alamanis était dans les abysses depuis longtemps. Elle était en train de mourir de faim. Ses vaisseaux et ses créatures étaient faméliques, leurs chairs pâles et leurs carapaces grises.<br />
<br />
Les Imperial Fists répondirent à la marée vorace par le feu. Les Torpilles et les Macro-Munitions découpèrent les Vaisseaux Ruches qui arrivaient. Les Vaisseaux de Guerre remplissaient le vide de leurs tirs, mais elles ne parvenaient pas à retenir les Vaisseaux-Ruches. Des créatures s’accrochèrent aux sections extérieures. L’acide et les dents rongeaient les armures. Un cri psychique de faim extraterrestre emplit la station. Les Astropathes furent sédatés en masse alors qu’ils commençaient à hurler de douleur. Les races guerrières s’enfoncèrent dans le cœur de la station et y trouvèrent les Imperial Fists, qui ne battaient pas en retraite mais restaient debout, déversant leurs tirs dans les zones de combat préparées jusqu’à ce que des amas de chair obstruent les passages et que les tyranides dévorent leurs propres morts pour atteindre leur proie.<br />
<br />
C’est alors que les vaisseaux de guerre des Imperial Fists contre-attaquèrent. Brûlant avec ardeur, ils s’approchèrent des plus grands Vaisseaux-Ruches. Ruches et Torpilles perforèrent la peau des Vaisseaux-Ruches. Chacun d’entre eux transportait des infiltrés et des Scouts soutenus par une poignée de Vétérans Terminator. Chaque équipe se fraya un chemin jusqu’aux organes clés des vastes organismes. Les explosifs et les tirs de Bolter déchiraient les synapses de l’Esprit de Ruche, les faisceaux sensoriels et les conduits respiratoires en lambeaux sanglants et en bouillie brûlante. Les Ruches commencèrent à gronder et à s’agiter dans le vide, mourant de l’intérieur. La cohésion des créatures inférieures s’épuisa, les réduisant à un instinct féroce. Le combat passa de la défense à l’extermination. Alamanis a tenu bon, et les esprits et les voix de ses chœurs chantent encore les pertes et les triomphes lointains au bord de la nuit.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - The Chapter at War - The Defence of Alamanis'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Organisation==<br />
:''« L’Imperium n’est rien de moins que la plus grande forteresse de l’histoire de l’Humanité. Chaque monde est un bastion, une redoute de foi et de labeur. Nous sommes les défenseurs de cette forteresse, les prétoriens qui en gardent les murs, et qui en sortent pour briser chaque menace avant qu’elle se dresse devant les portes de l’Imperium. Tant que nous veillerons, ce domaine ne tombera pas. »''<br />
:::'''- Ancien Maître de Chapitre Vladimir Pugh.<br />
<br />
===Organisation et Structure d'une Unité au Sein de la Légion (Pré-Hérésie)===<br />
[[Fichier:ImperialFistsGrandeCroisade.jpg|right|600px|thumb|La VII<small><sup>e</sup></small> Légion durant la Grande Croisade.]]Au moment de la trahison d’Horus, une grande partie de la structure initiale de la Légion demeurait au sein des Imperial Fists. Rogal Dorn, qui avait toujours été un leader pragmatique, ne voyait probablement pas de raison de changer ce qui avait fait ses preuves. C’est ainsi que les composantes de base de la Légion et le système hiérarchique utilisé furent peu modifiés depuis ses origines. Cependant, au fur et à mesure que la Grande Croisade progressait, le rôle particulier de la Légion et les spécialisés qui se développèrent dans les domaines de la guerre commencèrent modifier ce système. En plus du système de recrutement de la Légion, ces facteurs ont créé un nombre de différences clés à chaque niveau de la Légion. <br />
<br />
Au niveau de l’escouade, les Imperial Fists ont fait preuve d’une différenciation notable dans leurs types d’unités dominantes au fil du temps. Il faut tout d’abord souligner le nombre d’unités d’assaut, très élevé, ainsi que les unités auxiliaires armées d’un armement spécialisé adapté à la destruction des blindages et des fortifications. La deuxième domination notable était celle de l’armement lourd - qu’il soit monté sur des véhicules ou porté par des Légionnaires - qui était choisi non seulement pour sa puissance brute mais aussi pour sa précision et son adaptabilité sur le terrain. Par exemple, le lanceur de missiles polyvalent était préféré à l’[[Autocanon]] sans doute moins précis et la portée du [[Canon Laser]] favorisé par rapport au [[Multi-Fuseur]] qui avait une plus courte portée. Les Imperial Fists furent également parmi les plus ardents défenseurs du développement de l’[[Armure Terminator|Armure Tactique Dreadnought]] et déployèrent un grand nombre d’escouades équipées de tous les types d’Armures Terminator. Ils furent notamment parmi les premiers à utiliser un nombre important de modèles Indomitus produits par les forges de Deimos. Au moment de la Grande Trahison, ils ont été les seuls à utiliser des [[Terminator de l'Adeptus Astartes|Terminators]] armés de prototypes de canons d’assaut de type Absinia et Iliastus, qui furent modifiés et redimensionnés à partir du modèle Kheres qui s’était avéré être un ajout si puissant au châssis [[Dreadnought Contemptor des Legiones Astartes|Dreadnought du modèle Contemptor]]. <br />
<br />
Au-dessus de l’escouade se trouvait la Compagnie, dans ce cas une formation qui pouvait varier en taille de quelques escouades à plusieurs centaines d’Imperial Fists. La force des Compagnies augmentait et diminuait souvent au fur et à mesure qu’elles subissaient des pertes ou étaient renforcées par de nouvelles recrues. Quelle que soit leur taille, chaque Compagnie était regroupée dans un Bataillon, et lorsque deux Bataillons étaient jumelés, on les appelait souvent un régiment, mais aussi une "Croisade" ou une "Maison". Les formations cibles composées de plusieurs Compagnies étaient formées selon les besoins d’une tâche ou d’un déploiement particulier, plutôt que comme des unités permanentes. <br />
<br />
Au sein des Imperial Fists, il existe de nombreuses formations, de l’escouade à la Maison, dont les hommes et les actions brillaient au temps de la Grande Croisade. En dresser la liste exigerait plus que ce texte ne peut en supporter, mais même une inspection aussi abrégée ne peut pas ignorer les Templiers. <br />
<br />
Élevé par Rogal Dorn durant la première décennie de son commandement, les Templiers étaient les guerriers chargés de garder le Temple des Serments à bord de ''Phalanx''. Ce temple séculier, sans superstition ni religion malavisée, était dédié aux idéaux de la Grande Croisade et aux sacrifices qu’elle exigeait. Là, sous les bannières en lambeaux et brûlées, les ennemis vaincus et les statues des héros morts, les Imperial Fists y renouvelaient leurs serments perpétuels de loyauté envers leur Empereur et leur Primarque. Chaque serment fait par un fils de Dorn était gravé sur les murs, le sol et le plafond, gravé pour l’éternité dans du granit noir. Outre Dorn et l’Empereur, seuls les Templiers étaient autorisés à entrer dans le Temple sans être accompagnés. <br />
<br />
Nommée Première Compagnie des Imperial Fists, l’effectif des Templiers tombait rarement en dessous de 1 000 guerriers, et leurs membres provenaient des anciens combattants de toute la Légion. L’habileté aux armes n’était pas suffisante pour mériter une telle responsabilité. Chaque Templier était un guerrier dans lequel la lumière de la croisade brûlait avec un éclat indomptable et obstiné. Sans remords et tempérés par des décennies de guerre, ils étaient des exemples de ce que c’était d’être un Imperial Fist de la Grande Croisade.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Unit Organisation and Structure Within the Legion'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
====Hiérarchie du Commandement de la Légion==== <br />
Rogal Dorn était le maître absolu de sa Légion. Tous les guerriers sous son commandement savaient qu’ils servaient avant tout leur Primarque, et au-delà de lui l’Empereur. Tous les autres, qu’ils soient Primarques ou seigneurs de grande renommée, n’étaient rien d’autre que des figures d’autorité qui dépendaient du Maître de l’Humanité. Une obéissance complète et totale était exigée par Dorn, du plus simple guerrier Imperial Fist au plus haut Capitaine. <br />
<br />
Sous Dorn se trouvaient les Capitaines Supérieurs des régiments, des Croisades et des Maisons de la Légion. Contrairement aux autres Primarques, Dorn n’avait pas de cercle intérieur fixe de conseillers ou de lieutenants supérieurs. Toujours pragmatique, il aurait fait remarquer à Horus que ses conseillers étaient ceux qui se tenaient à ses côtés dans la bataille. Sous les Capitaines supérieurs se trouvaient les Capitaines de ligne et les Centurions qui dirigeaient les Bataillons et les Compagnies de la Légion. Techniquement, cela faisait des Capitaines de la Légion les plus hauts gradés sous le Primarque lui-même. En réalité, un deuxième niveau d’autorité existait au-dessus d’eux, celui des Maîtres de Flotte, des Maîtres de Siège, des Commandants des théâtre d’opérations et des Maréchaux nommés et, en fin de compte, le Premier Capitaine. <br />
<br />
Un Maître de Flotte avait une autorité totale sur celle-ci pendant une période déterminée ou jusqu’à ce qu’une campagne soit terminée. Sélectionnés pour leur habileté dans la guerre spatiale dans une Légion qui excellait dans ce théâtre, les Maîtres de Flotte représentaient les meilleurs stratèges des Imperial Fists. De même, les Maîtres de Siège étaient chargés de disposer et de superviser les forces engagées dans un siège, et avaient une autorité totale sur les unités engagées dans cette action. C’était une marque de l’importance que Rogal Dorn accordait à ces deux méthodes de guerre que ceux qui commandaient sur de tels théâtres soient élevés à des positions qui ne pouvaient être annulées que par le Primarque lui-même. <br />
<br />
Outre le Primarque, un seul autre poste exerçait une autorité inconditionnelle sur la Légion dans son ensemble. Le Premier Capitaine des Imperial Fists était aussi toujours le commandant des Templiers, et par tradition le meilleur guerrier éprouvé de la Légion. En tant que gardien des serments de tous les guerriers des Imperial Fists, le Premier Capitaine n’avait pas seulement qu’une grande autorité, mais inspirait le respect de tous ses frères. <br />
<br />
Des titres supplémentaires existaient pour ceux qui commandaient des forteresses permanentes construites par la Légion. Ces intendants s’occupaient principalement de l’entretien des défenses et de la levée des recrues, mais aussi du commandement en temps de siège. Ces fonctions étaient généralement temporaires, le dépositaire devant revenir après un certain temps au sein des forces principales de la Grande Croisade. Les titres de Sénéchal et de Castellan dans la Légion étaient subtilement différents tant dans l’honneur que dans les devoirs qu’ils conféraient, mais tous deux étaient d’un poids suffisant pour que leurs porteurs conservent le titre même après avoir été mis à l’épreuve de la Grande Croisade.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Unit Organisation and Structure Within the Legion - Legion Command Hierarchy'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
====Disposition de Guerre====<br />
Au moment de l’[[Atrocité de Isstvan III]], la majeure partie des Imperial Fists revenaient à Terra avec Rogal Dorn. Bien que l’Empereur ait appelé tous les Imperial Fists à rallier Terra, en pratique un tel retrait total de la Grande Croisade était impossible. Certaines forces restèrent en marge de la Grande Croisade pour terminer des campagnes ou des tâches particulières. D’autres forces restaient dispersées dans les forteresses et les bastions de la Légion, et d’autres encore n’avaient pas encore rejoint le gros de la Légion. <br />
<br />
La force des Imperial Fists n’avait jamais été dans le nombre. Bien que non négligeable, leur effectif pendant la Grande Croisade dépassa rarement les 100 000. Au moment de leur retrait sur Terra, les archives de la Légion montrent que le Temple détenait les serments de 98 356 guerriers vivants, bien qu’un tel effectif ne puisse être considéré comme exact. Les caprices du voyage [[Warp]], la communication [[Astropathe|astropathique]], et le volume de l’espace à travers lequel la Grande Croisade avait été menée signifiait font que la seule certitude est que ce décompte n’est rien d’autre qu’une estimation plausible. <br />
<br />
À part le nombre de ses Space Marines, aucune étude de la force des Poings Impériaux ne peut être complète sans noter la force de leur flotte. À l’époque de l’Hérésie d’Horus, les Imperial Fists avaient plus de 1 500 vaisseaux de guerre sous leur commandement direct, et beaucoup d’autres liés par serment et par fidélité. Cette puissance navale était la plus grande de toutes les Legiones Astartes, et était encore renforcée par le fait que beaucoup de ces navires étaient les plus grands de l’Imperium. Même les Sons of Horus et les Ultramarines ne pouvaient rivaliser avec une telle force à eux seuls.<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Unit Organisation and Structure Within the Legion - War Disposition'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref> <br />
<br />
{|style="width: 90%; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top;border-right:solid 15px #000000; border-left:solid 15px #000000"|<center>'''<u>Les Épées du Vide : Vaisseaux de Guerre des Imperial Fists<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Unit Organisation and Structure Within the Legion - Swords in the Void : Warships of the Imperial Fists'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref></u>'''</center><br />
Les flottes spatiales et les vaisseaux de guerre des Imperial Fists étaient les plus grands de l’époque. ''Phalanx'' était peut-être le plus grand navire de guerre jamais construit, mais il y eut d’autres vaisseaux, grands et petits, dont la renommée s’étendit à travers les annales de l’histoire jusqu’à nos jours. <br />
<br />
*'''''Tribune''''' <br />
Le ''Tribune'' est né dans les chantiers orbitaux d’Inwit dans les années qui ont suivi la venue de l’Empereur, lorsque les techniciens d’Inwit ont construit dix Barges de Bataille en hommage à l’Empereur et en l’honneur du commandement de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion par Rogal Dorn. Le ''Tribune'' et ses sœurs de ligne étaient des variantes de la classe Victoire et toutes affichaient la main de l’artisanat d’armes et la mentalité d’Inwit sur leurs coques. Lourdement armé et blindé, c’était un navire fait pour donner et recevoir des dégâts au milieu d’une ligne de bataille. Sa conception et sa configuration précise aiguisées par des décennies d’expérience de la Légion dans le combat du vide, et les systèmes de communication et de commandement tissés dans sa structure, montraient l’ambition que le ''Tribune'' et ses sœurs allaient apporter aux Imperial Fists dans leurs conquêtes ultérieures. <br />
<br />
*'''''Halcyon'''''<br />
Cuirassé unique, Hecuban a forgé l’''Halcyon'' en signe de pénitence et de tribut de fidélité après que la 81<small><sup>e</sup></small> Flotte Expéditionnaire ait brisé ses forces dans l’infernale Guerre d’Aegisine qui amena ce royaume humain séparatiste à la Conformité. Les [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] et les moteurs à plasma de l’''Halcyon'' détenaient toute la puissance des arts secrets de Hecuban et dépassaient de loin la puissance de nombreux vaisseaux de guerre de sa classe et de son envergure. Assimilé à la flotte des Imperial Fists, il servit avec honneur pendant de nombreuses décennies comme vaisseau amiral secondaire. Plus rapide et plus agile que le mortel ''Phalanx'', dans la Bataille de Taldane, il neutralisa six vaisseaux [[Aeldari]]s, et [[Sigismund]] lui-même accepta la reddition du Zurcon Freehold sur le pont de l’''Halcyon''. <br />
<br />
*'''Les ''Three Sisters of Justice''''' <br />
Ces trois honorables vaisseaux étaient un trio de frégates lourdes de classe Thunderbolt augmentées, créées par la volonté de Roboute Guilliman comme cadeau à Rogal Dorn et à sa Légion. Avec leur coque noire et leurs proues dorées, elles traversaient le vide comme des poignards. Leurs noms étaient ''Lachrymae'', ''Persephone'' et ''Ophelia''. Construites pour être rapides, elles étaient destinées à tirer de nombreuses torpilles sur les navires ou flottes ennemis et à distancer les canons qui pourraient répliquer. Mais elles se sont également révélées particulièrement habiles à traquer les ennemis fugaces. Les Capitaines de navire des Imperial Fists ont utilisé ces qualités des Trois Sœurs de façon si cohérente qu’elles ont été renommées populairement les Trois Sœurs de la Malice par les forces auxiliaires qui combattaient à leurs côtés. <br />
|}<br />
<br />
===Organisation Chapitrale (Après l'Hérésie)===<br />
[[Fichier:OrganisationChapitreImperialFists.jpg|right|500px|thumb|Organisation du Chapitre des Imperial Fists.<br/>(Cliquez pour agrandir)|link=https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Fichier:OrganisationChapitreImperialFists.jpg]]Les Imperial Fists suivent les enseignements logistiques du ''Codex Astartes'' - le traité rédigé par Roboute Guilliman pour contrôler la puissance des anciennes Légions. Si les Imperial Fists étaient au départ réticents, ils ont fini par accepter la sagesse du Codex, qui a contribué à guider les fils de Dorn vers d’innombrables triomphes.<br />
<br />
Tout d’abord, Rogal Dorn rejeta les enseignements du ''Codex Astartes''. Aigri par les longues guerres de l'Hérésie d’Horus et de la Grande Purge qui s’ensuivit, il en voulait à Guilliman, qui n’avait livré que des campagnes périphériques tandis que Dorn défendait le Palais Impérial, de prétendre dicter ce que devrait être les méthodes de guerre et les devoirs des Imperial Fists. Dorn était intraitable, et il ne céda que devant la menace d’une nouvelle guerre civile. Comprenant que son orgueil ne mènerait qu’à la ruine, il accepta de respecter les principes du ''Codex Astartes''. Dès lors, les Imperial Fists cessèrent d’être une Légion pour devenir un Chapitre parmi d’autres. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 40%; color:#DBE9F4; float:left; margin-right: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Le Chemin de l’Initié </u>'''</center> <br />
Le ''Codex Astartes'' stipule que l’itinéraire d’un Frère de Bataille doit être linéaire, en commençant par la Compagnie des Scouts, puis en passant ensuite par toutes les Compagnies de Réserve pour s’aguerrir. Dans la plupart des Chapitres Codex, cela signifie qu’un Frère de Bataille issu des rangs de la Compagnies des Scouts progressera ainsi : il affrontera d’abord l’adversaire à distance au sein de la 9<small><sup>e</sup></small> puis plus directement dans la 8<small><sup>e</sup></small>, avant d’appliquer les leçons apprises de façon équilibrée dans les Réserve de Ligne des 7<small><sup>e</sup></small> et 6<small><sup>e</sup></small> Compagnies. Ce n’est qu’à ce moment-là qu’il sera jugé digne d’être affecté à une Compagnie de Combat. <br />
<br />
Cependant, le ''Codex Astartes'' ne précise pas dans quel ordre doit se faire la transition, une faille que les Imperial Fists exploitent à outrance. Ainsi, la plupart des membres de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie sont d’abord promus au sein de la 8<small><sup>e</sup></small>, où on les encourage à se purger de toute impétuosité dans la fureur des combats rapprochés, afin qu’ils apprennent au plus vite la discipline que l’on attend d’un Imperial Fist. Ainsi purgés, ils rejoignent ensuite la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie, où leur pondération nouvellement acquise leur permet de mieux appréhender la doctrine du tir de précision qui fait la renommée du Chapitre. <br />
<br />
À partir de là, le guerrier passe normalement par les Compagnies de Réserve de Ligne, mais l’accent reste mis sur les tirs de précision, de sorte que lorsque le guerrier rejoint une des Compagnies de Bataille du Chapitre, rare sont les combattants plus versés dans l’art de mettre à mort ceux qui se cachent derrière des murailles - ou dans des bunkers. <br />
|}<br />
Là où certains Chapitres adaptèrent le ''Codex Astartes'' à leurs besoins, les Imperial Fists n’y apportèrent aucune modification. Une fois qu’ils eurent adopté les préceptes de Guilliman, ils n’en dévièrent pas d’un iota. C’est en grande partie parce que les guerriers les plus farouchement indépendants de l’ancienne Légion furent affectés aux Black Templars à la Seconde Fondation. Ceux qui restaient étaient bien décidés à maîtriser les principes du ''Codex Astartes'' pour prouver qu’ils étaient en toutes choses les égaux des Ultramarines, voire qu’ils les surpassaient, y compris dans l’application des doctrines de Guilliman. Par conséquent, en dehors de quelques spécificités, notamment pour intégrer ''Phalanx'' à la hiérarchie du Chapitre, les Imperial Fists adhèrent sans aucune réserve au Codex. <br />
<br />
La [[:Catégorie:Adeptus Astartes#La 1ère Compagnie|1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie]], qui comprend des guerriers endurcis issus des rangs de tout le Chapitre, est renommée pour la précision des assauts de ses Terminators. Toutefois, il est rare que les Frères de Bataille de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie combattent en une seule entité. Au lieu de cela, ils se déploient en petits groupes pour former le cœur de granit d’une [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Forces de Frappe Space Marines|Force de Frappe]]. <br />
<br />
Les Compagnies 2 à 5 sont les [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Les Compagnies de Combat|Compagnies de Combat]], équilibrées pour traiter toute menace qu’un théâtre d’opérations pourrait présenter. Chacune est une armée autonome, tout à fait capable de mener à bien une campagne grâce à une combinaison de puissance de feu écrasante et de corps à corps féroces. Si le ''Codex Astartes'' indique la proportion d’Escouades de Ligne, d’Appui Rapproché et d’Appui-Feu d’une Compagnie de Combat, il est moins précis à propos de l’équipement spécialisé de ces unités. Par conséquent, les Compagnies de Combat Imperial Fists emploient un grand nombre d’[[Exo-Harnais Centurion]] et d’[[Armure Gravis|Armures Gravis]], ce qui accroît leur puissance de feu de façon exponentielle. <br />
<br />
Les Compagnies 6 à 9 sont les [[:Catégorie:Adeptus Astartes#Compagnies de Réserve|Compagnies de Réserve]]. Leur fonction est d’assurer l’appui des Compagnies de Combat durant leurs déploiements, soit en fournissant un surcroît de puissance dans un domaine particulier, soit en comblant les brèches causées par les pertes. Les Compagnies de Réserve supportent rarement seules le fardeau d’un théâtre d’opérations sans le soutien d’autres éléments du Chapitre, mais elles en sont tout à fait capables en cas de besoin. De fait, l’[[:Catégorie:Adeptus Astartes#Les Seigneurs du Chapitre|état-major du Chapitre]] encourage de tels déploiements quand c’est possible, car ils y voient là de fantastiques opportunités d’entraînement. Plus que tout autre Chapitre, les Imperial Fists ne différencient la bataille de l’entraînement que par la quantité de sang versé. <br />
<br />
La [[:Catégorie:Adeptus Astartes#La 10e Compagnie|10<small><sup>e</sup></small> est la Compagnie]] de [[Scout]]s, chargée d’enseigner la culture du Chapitre aux recrues, et d’entretenir un contingent expérimenté d’escouades [[Vanguard]]s. Entraînés par les vétérans les plus aguerris, les néophytes qui servent en tant que Scouts en viennent peu à peu à appréhender l’art de la guerre et la vie au sein de leur Chapitre. Les néophytes qui entrent dans cette Compagnie ont déjà survécu aux rigueurs du processus de sélection initial, mais leur véritable entraînement commence à peine. <br />
<br />
====La 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie - Le Bouclier de l'Empereur====<br />
''« Considérez les hauts faits du passé, mes frères, mais n’oubliez jamais que les triomphes du passé ne sont que poussière s’ils ne sont pas reconsacrés par le sang et la bravoure du présent, dans la moindre bataille de chaque guerre. Nos ancêtres ont vu la naissance du rêve de l’Empereur. Nos descendants feront de ce rêve une réalité ! »''<br />
:::'''- Capitaine Darnath Lysander.<br />
<br />
[[Fichier:FilsDeDorn.jpg|right|thumb|500px|Une armée d’Imperial Fists offre un spectacle stupéfiant sur le champ de bataille. Resplendissants dans leurs armures jaune d’or, leurs véhicules et Frères de Bataille portent les symboles honorifiques d’une imagerie forte qui reflète leur détermination.]]La 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie a porté de nombreux sobriquets au fil des millénaires, chacun reflétant les devoirs du Chapitre à cette époque. À l’ère du Sombre Imperium, elle porte un titre qui incarne sa mission sacrée : faire de Terra la citadelle centrale d’une forteresse. Son nom sert aussi à rappeler à Guilliman que l’heure de gloire des Imperial Fists n’est pas le fruit d’une coïncidence. <br />
<br />
En tant que [[Escouades de Vétérans|Compagnie de Vétérans]] des Imperial Fists, les guerriers de la 1<small><sup>ère</sup></small> sont chargés des missions les plus difficiles et des fonctions cérémonielles les plus anciennes. Ils sont la foudre du Chapitre, fondant des cieux tumultueux pour apporter la Lumière de l’Empereur partout où cela est nécessaire. Conformément à l’affinité des Imperial Fists pour la poliorcétique, ils ont coutume de se déployer en Armures Tactiques Dreadnought, l’arme la plus brutale d’un arsenal peu porté sur la subtilité. [[Marteau Tonnerre|Marteaux Tonnerre]], [[Lance-Missiles Cyclone]] et [[Poing Tronçonneur|Poings Tronçonneurs]] sont monnaie courante, afin d’abattre toute fortification qui se dresserait sur le chemin de la Compagnie. Il en a toujours été ainsi pour les Imperial Fists : frapper les points forts de l’ennemi, pour que l’humiliation n’en soit que plus grande. <br />
<br />
Cependant, ces dernières années, la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie a fait montre d’une flexibilité tactique rarement vue dans les annales des Imperial Fists. Le crédit en revient à son Capitaine, Darnath Lysander, un fils de Dorn qui a su tirer des enseignements des terribles épreuves qu’il a traversées. Durant le mandat de Lysander en tant que commandant de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, celle-ci a adopté des dispositifs tactiques plus flexibles. Les modèles d’armure plus légers sont utilisés tel un scalpel, quand le marteau d’un [[Terminator d'Assaut]] serait superflu ou inefficace. Là où auparavant la 1<small><sup>ère</sup></small> submergeait une position ennemie en laissant à d’autres compagnies ou à l’[[Astra Militarum]] le soin de sécuriser la position ou d’éliminer les derniers défenseurs, elle a désormais l’habitude de confier cette tâche aux Vétérans issus de ses propres rangs. Nul ne sait combien de temps cette flexibilité survivra à une promotion ou au trépas de Lysander. L’obstination et la soif de gloire sont inscrites dans leurs gènes, et rares sont les successeurs potentiels de Lysander à avoir compris que les devoirs d’un guerrier peuvent prendre des formes très diverses. <br />
<br />
Lorsque s’apaisent les flammes de la guerre et qu’un répit leur est accordé, les guerriers de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie servent en tant que gardiens des reliques du Chapitre, à l’instar de leurs prédécesseurs au temps de l’ancienne Légion. Chaque arène à bord de ''Phalanx'' est placée sous le regard vigilant d’un Sergent Vétéran et de son escouade, tout comme les artéfacts qui y sont placés en stase. De fait, nombre de Sergents Vétérans de la 1<small><sup>ère</sup></small> renoncent à leur propre nom lorsqu’ils atteignent ce rang, adoptant à la place le nom du plus grand honneur de bataille de leur arène de duel. S’ils sont promus ailleurs dans le Chapitre, ils reprennent leur nom. Ainsi, quand Aeneas Roma quitta la 1<small><sup>ère</sup></small> pour devenir Capitaine de la 8<small><sup>e</sup></small>, il dut renoncer au mythique patronyme "Roma", de l’honneur de bataille du même nom, et dut redevenir Aeneas Strom. Cette tradition tend à créer un groupe de "frères d’honneur" au sein du Chapitre. Lorsque le commandant d’une Force de Frappe requiert l’assistance de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, il fait en sorte de demander ceux qu’il peut compter parmi ses frères, en vertu de leurs honneurs de bataille. <br />
<br />
====La 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Fils de la Rédemption====<br />
C’est sur les épaules de la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie que pèse le fardeau de la culpabilité du Chapitre, et elle combat pour corriger les fautes du passé. Le surnom de Fils de la Rédemption n’est donc pas qu’un titre honorifique. La quête incessante de pardon de ses guerriers motive chacune de leurs actions, sur le champ de bataille comme en toute circonstance. <br />
<br />
Les Imperial Fists ont la réputation de s’infliger les plus sévères châtiments pour les plus petites infractions. La croyance de Rogal Dorn, selon laquelle la douleur purge l’impureté et apporte la lucidité nécessaire, est à la base des plus anciens rituels du Chapitre, tels que l’utilisation du Gant de Douleur, un effroyable réseau d’électro-fibres conçu pour stimuler les terminaisons nerveuses afin de simuler l’immolation par le feu du porteur, tout en le maintenant conscient pendant toute l’opération. <br />
<br />
Les doctrines de purification par la douleur inspirées par Dorn trouvent leur expression la plus flagrante chez la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie. Bien que les archives soient assez partagées sur ce sujet, il est communément admis que l’échec de la 2<small><sup>e</sup></small> conduisit au quasi-anéantissement du Chapitre à l’époque connue sous le nom d’[[Guerre de la Bête|Éveil de la Bête]], une tragédie à laquelle survécut [[Koorland|un seul]] Imperial Fist, de sorte que la reconstitution du Chapitre dépendit de la contribution de ses successeurs. Depuis lors, chaque échec, quelle que soit son importance, est perçu comme un retour à cette sombre époque, comme si la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie était condamnée à la faiblesse. Et bien entendu, seule la douleur peut exorciser cette faiblesse. <br />
<br />
Dans tout autre Chapitre, la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie aurait sans doute été purgée et ses honneurs de bataille effacés pour laisser la place à une nouvelle tradition délivrée du passé. Mais les Imperial Fists sont par essence façonnés par leur histoire, de sorte que la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie a fini par représenter davantage que ses propres échecs. Tolérer la plaie ouverte que représente la présence de la Compagnie est par bien des façons devenu la propre pénitence du Chapitre, le rappel des échecs du passé. De leur côté, les frères de la 2<small><sup>e</sup></small>, les Primaris nouvellement arrivés, qui peuvent difficilement être coupables des revers passés, portent ce fardeau, punissant les faiblesses de la chair et de l’esprit dans l’étreinte du Gant de Douleur. <br />
<br />
Cette obsession a conduit la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie à adopter les tactiques les plus méthodiques, car ils sont déterminés à ne pas se déshonorer par une conduite imprudente. Ainsi, avancent-ils d’une manière mécanique qui rappelle plus les manipules de l’Adeptus Mechanicus que l’Adeptus Astartes, avec des escouades motorisées et des [[Motard Space Marine|Motards]] effectuant des missions de reconnaissance tandis que le contingent principal de la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie avance, l’aboiement des Bolters donnant la cadence de leurs hymnes de pénitence. <br />
<br />
Néanmoins, servir au sein de la 2<small><sup>e</sup></small> n’est pas perçu comme déshonorant ou honteux. Au contraire, il n’est pas de plus noble cause que de porter le fardeau des péchés de ses frères, quand bien même ces péchés seraient hérités d’un lointain passé, et de chercher à les expier. Ainsi, les guerriers de la 2<small><sup>e</sup></small> sont mus par une fureur glaciale qui surpasse celle de leurs camarades, car ils sont non seulement décidés à laver leur honneur, mais aussi à aider leurs frères d’armes.<br />
<br />
====La 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Sentinelles de Terra====<br />
La 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie est sans doute celle qui incarne le mieux la ténacité des Imperial Fists, mais elle révèle également le prix de l’inflexible détermination du Chapitre. Les Sentinelles de Terra ont à plusieurs reprises été réduits à une poignée de guerriers, mais ont toujours échappé à l’anéantissement grâce à leur adhésion sans faille aux vertus cardinales des Imperial Fists. <br />
<br />
Selon le credo du Chapitre, le sang verse sur le champ de bataille est une offrande à l’Empereur. Si tel est le cas, nul n’a plus honoré l’Empereur que les Sentinelles de Terra. Malgré les effroyables pertes subies dans les dernières années du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire, la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Imperial Fists ne manque jamais de se relever de ses cendres, plus forte et plus dangereuse que jamais. De fait, le Maître de Chapitre Vorn Hagan avait pour habitude de parler de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie comme une seule entité qui lave ses faiblesses dans le maelström des combats, tel un serpent se frottant sur les rochers pour changer de peau. <br />
<br />
Au sein d’un Chapitre réputé inflexible, la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie fait montre de capacités d’adaptation inhabituelles, au point d’être souvent raillée par les autres fils de Dorn, qui trouvent que ses tactiques sont plus adaptées aux Ultramarines. Les Sentinelles de Terra font de ces moqueries une source de fierté, car leurs états de service exemplaires prouvent la validité de leur approche. <br />
<br />
Les batailles de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie sont si coûteuses en effectifs qu’elle a une politique de recrutement très radicale. Le besoin de maintenir les Sentinelles de Terra en mesure de combattre a parfois été si grand qu’il en a perturbé la progression classique entre les Compagnies. Des Space Marines de toutes les Compagnies de Réserve, et même des néophytes les plus prometteurs n’ayant pas encore complété leur transformation finale ont parfois été directement affectés à la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie, ce qui fournit un argument de plus à ses détracteurs. Cependant, dans ce domaine aussi, la flexibilité de la Compagnie s’est avérée un atout. Parmi les rites d’initiation de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie, les recrues doivent affronter un des Sergents des Sentinelles dans les arènes de duel de ''Phalanx''. Adaptant avec fluidité son style de combat, le Sergent n’a aucun mal à mettre la recrue à terre. Les bleus et les fractures guérissent rapidement, mais cette leçon d’humilité contribue à forger les liens d’une fraternité indéfectible entre les guerriers. <br />
<br />
Les Sentinelles vouent une haine implacable au Maître de Forge Shon’tu des Iron Warriors. Ils ont traqué cet adversaire à maintes reprises, mais celui-ci leur a toujours échappé, même après avoir subi des blessures supposées fatales. Shon’tu a favorisé des incursions [[Tyranide]]s et des invasions [[Ork]]s, et il est en outre responsable de la mort de centaines d’Imperial Fists. La 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie souhaite ardemment obtenir sa tête, et elle l’aura un jour ou l’autre. <br />
<br />
Les Sentinelles continuent de combattre dans leur style inimitable, menant l’assaut quand la brutalité de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie ou le zèle autoflagellatoire de la 2<small><sup>e</sup></small> apporterait plus de problèmes que de solutions. Gagnée ou perdue, chaque bataille les rapproche de la perfection, de la quintessence de ce que signifie être un Imperial Fist. Qu’ils atteignent cette perfection ou périssent en essayant d’y parvenir, seul l’avenir le dira, mais leur route n’en sera pas moins pavée d’honneurs. <br />
<br />
====La 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Vainqueurs de Brax====<br />
:''« Que les cieux rugissent et que le monde tremble ! Je suis venu ici, mû par la fureur de l’Empereur, et nul ne s’opposera à moi ! »''<br />
:::'''- Capitaine Alars Lydoro, lors de la Conquête de Brax.<br />
<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>L’Armure de Tyr</u>'''</center><br />
Parmi les reliques de la 4<small><sup>e</sup></small> se trouve une Armure Terminator Cataphractii datant de l’Hérésie d’Horus et porté à l’époque par le Capitaine Amandus Tyr, qui périt lors de la [[Bataille de Phall]] des mains de Perturabo, Primarque des Iron Warriors. Normalement, cette armure aurait dû être placée sous la garde de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie, avec le reste des précieuses Armures Tactiques Dreadnought du Chapitre. Cependant, le Maître de Chapitre Vladimir Pugh décréta que l’Armure de Tyr serait désormais confiée à la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie, en l’honneur de leur bravoure et du sacrifice consenti pour la récupérer dans la forteresse Iron Warriors de Brisengard. Cette relique est un lien direct avec l’histoire du Chapitre, et par là même avec Dorn lui-même. <br />
<br />
Pugh ne vécut pas assez longtemps pour voir l’Armure de Tyr en action, car il fallut de nombreux siècles pour en laver l’influence blasphématoire des Iron Warriors et la remettre en état de marche. Cependant, depuis lors, le Capitaine de la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie a eu l’honneur de la porter au combat et de poursuivre ainsi l’œuvre d’un héros depuis longtemps disparu. Si le Capitaine Lydoro avait porté l’Armure de Tyr au cours de la Conquête de Brax, son bras gauche serait peut-être encore intact aujourd’hui. Malheureusement, la masse de l’armure rendait son utilisation impossible dans le cadre d’un assaut par Module d’Atterrissage, et Lydoro n’aurait jamais accepté de déléguer son autorité à quiconque, même s’il dut pour cela délaisser l’armure. <br />
|}<br />
Même au sein d’un Chapitre réputé pour sa maîtrise de la poliorcétique, les Frères de Bataille de la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie se sont forgé une solide réputation de briseurs de forteresses. Considérant la subtilité comme un manquement à leur devoir, ils cherchent à obtenir la victoire par la voie la plus directe, écrasant l’ennemi au son des moteurs de [[Land Raider Space Marine|Land Raider]] et du pas des exo-harnais. <br />
<br />
Lorsque l’[[Alpha Legion]] déclencha une insurrection sur le [[Monde-Forteresse]] de Brax, la réponse initiale de l’Imperium se solda par un désastre. Tandis que la guerre civile faisait rage, l’Alpha Legion n’intervint pas sur les lignes de front principales. Au lieu de cela, elle focalisa ses efforts sur la prise de contrôle des batteries Skyfire de Brax, afin de se préparer à l’inévitable assaut planétaire. Inconscient du danger, le Seigneur Général Praecillus ordonna un assaut à grande échelle dès que la flotte punitive arriva en orbite. Au cours du massacre qui s’ensuivit, Praecillus perdit une [[Legio Titanique]], six régiments de l’Astra Militarum et un grand nombre de personnel auxiliaire, sans parvenir à reprendre le moindre kilomètre carré du réseau de bunkers de Brax. <br />
<br />
Quand la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Imperial Fists quitta le théâtre d’opérations de Mangora pour venir en renfort, Praecillus avait demandé l’autorisation de déclencher l’[[Exterminatus]]. Pour le Capitaine Lydoro, de la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie, une telle mesure frisait l’hérésie. En effet, les Imperial Fists avaient tiré Brax des ténèbres de la Noctis Aeterna moins d’une décennie auparavant, et le Monde-Forteresse était devenu la cheville ouvrière de la renaissance du Bastion Imperialis. Ignorant les protestations de Praecillus avec son stoïcisme habituel, Lydoro lança immédiatement son propre assaut planétaire, afin de renverser le cours de la guerre en faveur de l’Imperium. <br />
<br />
Cela commença par une frappe orbitale sur le complexe Skyfire du continent septentrional, Brax Ultima. Un assaut par [[Module d'Atterrissage]] s’ensuivit, avant même que l’écho des déflagrations du bombardement ait cessé. À douze contre un, les Imperial Fists subirent d’effroyables pertes, et Lydoro lui-même perdit un bras et un œil dans les combats. Mais grâce à la détermination sans faille des Imperial Fists, l’Alpha Legion dut se replier vers les lignes de défense Aegis de Brax Ultima, suffisamment longtemps pour que Lydoro s’empare du complexe Skyfire et lance le véritable assaut. <br />
<br />
Le titre de Maître Armurier d’Alars Lydoro n’est pas usurpé. Avant la bataille, il avait réquisitionné pour la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie la totalité des exo-harnais Centurion, des Armures Gravis et des Land Raiders disponibles. La nuit venait de tomber sur Brax Ultima lorsque le reste de la Compagnie fondit des cieux à bord d’[[:Catégorie:Aéronefs d'Attaque de l'Adeptus Astartes|Aéronefs]] de tous les modèles à sa disposition. Ce poing doré écrasa la contre-offensive de l’Alpha Legion avant qu’elle ne submerge la position de Lydoro, puis il se fraya un chemin à travers le réseau de tranchées jusqu’au complexe voisin de Brax Proxima, aussi inexorable que la marche du temps. Lorsque Brax Resplenda tomba enfin, trois jours après, plusieurs éléments de la force de Praecillus rejetèrent son autorité et se placèrent sous l’égide de la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie. Ce n’est que lorsque l’artillerie lourde de l’Astra Militarum entonna le chant de l’inévitable victoire que Lydoro laissa enfin ses [[Apothicaire de l'Adeptus Astartes|Apothicaires]] soigner ses blessures. <br />
<br />
Cette conquête remodela intégralement la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie, y compris au niveau de son surnom - les Vainqueurs de Brax, que le Conseil du Chapitre lui attribua pour honorer leur féroce dévotion envers le Bastion Imperialis. Tandis que la Croisade Indomitus se poursuit, la Compagnie se bat tel un poing pulvérisant tout sur son passage, dont les forces sont décuplées par les exo-harnais et les chars de combat qui baignèrent les lignes Aegis de Brax dans le sang des renégats, ainsi que par les formidables chars antigrav [[Repulsor]]s et [[Repulsor Executioner|Repulsors Executioners]] qui auraient sans doute suscité l’admiration de Dorn. <br />
<br />
Les Vainqueurs de Brax compensent leur manque de vitesse par leur masse intraitable. Bien que leurs offensives semblent relativement lentes, bien souvent, ils ne laissent derrière eux aucune trace des impudents qui ont le malheur de se trouver sur leur route. Le Capitaine Alars Lydoro est toujours à leur tête, un bras et un œil augmétiques remplaçant ceux qu’il perdit avant leur triomphe historique. On raconte que le regard de cet œil se tourne invariablement vers les forteresses Iron Warriors du [[Monde Démon]] de [[Medrengard]], dont la destruction constituerait le défi ultime pour ces briseurs de siège. <br />
<br />
====La 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Hérauts de la Vérité====<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|<center>'''<u>Capitaine Dravastis Fane</u>'''</center><br />
Lorsque Dravastis Fane pénétra pour la première fois dans le Scriptum Ascenda, il eut une révélation. Dans ces chroniques éparses, il vit que Dorn craignait que l’emprise corruptrice fût plus grande que ce que quiconque imaginait, et faisait allusion a un motif trop vaste pour être appréhendé par un seul esprit. Vorn Hagan, le Maître de Chapitre de l’époque, lui-même ancien commandant de la 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie, décida de fouiller l’archive afin d’y trouver une confirmation de cette suspicion. Mais la guerre intervint, et ''Phalanx'' fut impliqué dans la Chute de Cadia. Le Scriptum Ascenda fut gravement détérioré, et de nombreux dossiers que Fane avait consultés furent perdus. <br />
<br />
Incapable de prouver ce qu’il avait découvert, Fane devint obsédé par sa quête de la vérité, qui le conduisit sur des mondes lointains pouvant receler les clefs d’événements à venir. C’est du moins ce qu’il croit, car la véracité de sa théorie reste à démontrer.<br />
|}<br />
Pour les Hérauts de la Vérité, la guerre est une épreuve idéologique tout autant qu’une épreuve de force. Ils dédaignent le subterfuge et la circonspection qu’ils considèrent indignes d’un véritable guerrier, et ils affrontent chaque défi tête baissée, même si une attitude plus modérée aurait mieux servi la cause de l’Empereur. <br />
<br />
C’est aux Hérauts de la Vérité qu’il incombe de préserver le Scriptum Ascenda, l’Archive contenant les observations de Rogal Dorn sur la Grande Croisade, l’Hérésie et la Grande Purge qui s’ensuivit, Dorn était connu pour s’exprimer très directement, et il ne fait aucun doute que sa vision sans compromis de la galaxie et général et de l’Imperium en particulier, serait particulièrement éclairante pour les érudits contemporains. Cependant, aucun de ces érudits n’a eu l’autorisation de parcourir les couloirs de l’archive - seuls les officiers supérieurs de la 9<small><sup>e</sup></small> et des membres triés sur le volet du Reclusiam et du Librarius y ont accès. <br />
<br />
Hélas, les vérités qu’elle abrite sont fragmentaires et incomplètes, leurs secrets disparaissant à mesure que les techno-adeptes œuvrent à maintenir le vénérable ''Phalanx'' en état de fonctionner. Il ne resté donc de ces écrits que des fragments. Les traités militaires de Dorn, de même que ses prédictions pour les millénaires à venir sont désormais réduits à des prophéties incompréhensibles du commun des mortels. <br />
<br />
Néanmoins, la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie a fait vœu de faire en sorte que la voix de Dorn soit toujours entendue dans les relations des Imperial Fists. En tant que Gardien de l’Archive, son Capitaine jouit d’une position unique au sein du Conseil du Chapitre, et son influence en matière de stratégie et de doctrine est plus grande que ne le suggère son rang. Il est révélateur que tout au long des dix millénaires d’existence du Chapitre, une majorité de Maîtres de Chapitre ont été promus à ce poste juste après avoir commandé la 5<small><sup>e</sup></small> Compagnie. <br />
<br />
En campagne, les Hérauts de la Vérité se déploient en funèbres processions, portant les bannières et les reliques du glorieux passé de la Compagnie, quand les Imperial Fists étaient une Légion. Des inscriptions énoncent le lignage de chaque escouade et de chaque char de combat - reprenant la liste de leurs exploits comme celle des morts tombés au champ d’honneur - car une des vérités proclamées par la 5<small><sup>e</sup></small> prend le pas sur toutes les autres : même le plus misérable des hommes peut se conduire en héros s’il reçoit l’inspiration nécessaire. Il est du devoir sacré de la Compagnie de s’assurer que ceux que les Imperial Fists libèrent sachent à qui ils doivent la vie sauve. Leurs fières bannières sont placées au sommet des fortifications et des remparts, et ils érigent des statues pour commémorer les batailles les plus âprement menées. Ainsi, Rogal Dorn et l’Empereur peuvent-ils revendiquer de nouvelles victoires, dix mille ans après avoir foulé pour la dernière fois le champs de bataille, de mondes lointains, et des populations oubliées de l’Imperium peuvent enfin connaître ces noms légendaires. <br />
<br />
====La 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Marteaux de Siège====<br />
[[Fichier:IntercessorImperialFists.jpg|right|600px|thumb|La 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie à une vision accrue de la poliorcétique grâce à la science de la défense.|link=https://www.artstation.com/artwork/58gOAW]]En dépit de sa foi dans le Bastion Imperialis, Rogal Dorn savait que le rempart le plus solide ne valait rien sans de valeureux guerriers pour le tenir. Cette sagesse a traversé les siècles, formant le cœur de la mission de la 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie. <br />
<br />
Les guerriers de l’Adeptus Astartes ont pour mission principale de mener des campagnes de guerre éclair, pour submerger les défenses de l’ennemi et ne laisser que des rêves brisés dans leur sillage. Mais la confusion des combats ne laisse pas toujours aux soldats la possibilité de se battre à leur guise. Quel que soit le degré de préparation ou la discipline des combattants, il arrive que le cours de la bataille change, et que les assaillants se retrouvent sur la défensive. Dorn ne le comprenait que trop bien, lui qui avait vu les progrès de la Grande Croisade défaits et Terra assiégée, et lorsque sa Légion fut divisée en Chapitres, il s’assura qu’une Compagnie conserve la maîtrise de l’art du siège, du haut des remparts plutôt qu’au pied de ceux-ci, afin que si les Imperial Fists venaient à se retrouver sur la défensive, ils sauraient triompher. <br />
<br />
C’est ainsi que furent posées les fondations de la 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie, où l’on affecta ceux qui s’étaient distingués dans l’enfer des tranchées de la Cage de Fer, le sanglant conflit qui immédiatement après l’Hérésie d’Horus, opposa la Légion des Imperial Fists à leur reflet déformé, les Iron Warriors. La 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie nouvellement formée fit sienne toutes les leçons données à leur insu par l’envieux Perturabo et ses Iron Warriors, renforçant une vision accrue de la poliorcétique grâce à la science de la défense. Si le regard sévère de Dorn n’était pas une motivation suffisante, la perspective d’apporter un jour la ruine aux traîtres de Medrengard grâce à leurs propres doctrines les incita à se dépasser. <br />
<br />
Ce jour n’est pas encore arrivé, mais la 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie maintient ses traditions. En tant que Compagnie de Ligne de Réserve du Chapitre, les Marteaux de Siège sont responsables d’une part significative de l’entraînement de chaque Frère de Bataille, afin qu’en cas de besoin, tous les Imperial Fists puissent mettre à profit les leçons de la Compagnie. De fait, ceux qui demeurent chez les Marteaux de Siège à titre permanent en tant que Sergents deviennent des experts en défense, et l’on fait appel à leur sagesse chaque fois qu’une bataille doit être menée de derrière les murailles d’une forteresse. Il n’est pas de position défensive que les Sergents de la 6<small><sup>e</sup></small> ne peuvent améliorer, et rares sont les Capitaines qui dressent leurs plans de bataille sans consulter ces guerriers accomplis. <br />
<br />
À l’Ère Indomitus, les escouades de la 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie accompagnent un grand nombre de Forces de Frappe chargées de sécuriser des sites d’une grande importance stratégiques. Ainsi, sur Xalto V, un monde en rébellion, l’Escouade Intercessor Phaerion supervisa la construction et la défense d’un réseau de remparts courant sur plusieurs kilomètres entre les terrains d’atterrissage principaux et les collines volcaniques. Les zones de tir des batteries de défense étaient si dangereuses dans cette section des fortifications qu’il suffisait d’une poignée de Frères de Bataille, accompagnés des [[Serviteur]]s qui l’avaient construite, pour tenir le rempart. Pendant pratiquement une semaine, l’Idolatrix Serrasta sacrifia la vie de centaines de [[Cultiste du Chaos|cultistes]] assoiffés de sang contre la muraille, jusqu’à être obsédée par sa chute. Serrasta s’empara enfin du rempart, massacrant tous les Frères de Bataille qui l’avaient ralentie, sauf un. Mais à ce moment-là, l’Hérésie Xaltoïque avait été écrasée, les régiments de l’Astra Militarum qui s’étaient rebellés anéantis par les frappes chirurgicales de la 4<small><sup>e</sup></small> Compagnie, et sa horde de cultistes décimée par les indomptables guerriers de la 6<small><sup>e</sup></small>. <br />
<br />
Pour soutenir sa mission de défense, la 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie puise dans l’[[:Catégorie:Adeptus Astartes#L'Armurerie|Armurerie]] du Chapitre pour seconder les armes lourdes des fantassins avec des [[Canon Thunderfire|Canons Thunderfire]], des [[Dreadnought]]s et des tanks d’artillerie. Lorsqu’ils se déploient en masse, les chroniqueurs confondent souvent les Marteaux de Siège avec la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie en raison de leur profusion d’armes lourdes. De fait, le Capitaine Antaros a souvent affirme que son "humble" Compagnie de réserve de Ligne peut rivaliser en fureur avec la 9<small><sup>e</sup></small>, ce qui ne manque jamais d’irriter au plus haut point le Capitaine Kaheron.<br />
<br />
====La 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Défenseurs de Phalanx====<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|L’Ork rendit son dernier souffle, un rugissement guttural qui couvrit le vrombissement du moteur de l’[[Épée Tronçonneuse]] et le raclement humide de la chair suppliciée. Le corps mutilé du Peau-Verte rejoignit les cadavres qui jonchaient la brèche dans le mur extérieur du manufactorum. Le vent rageur s’ajouta au grondement des moteurs et au crépitement des [[Fling']]. Leur travail n’était pas encore fini. Ardan ouvrit son canal [[vox]]. <br />
<br />
''« Force de Frappe Hammerfall, au rapport. »''<br />
<br />
''« Escouade Solus au rapport. La raffinerie est toujours entre nos mains. Un mort. »'' <br />
<br />
''« Escouade Trenon au rapport. »'' <br />
<br />
''« Position compromise par l’artillerie. Repli vers les positions secondaires »'' <br />
<br />
D’autres réponses lui parvinrent, établissant le nombre de Peaux-Vertes tués et une estimation de ceux qui étaient encore envie. <br />
<br />
Une déflagration tonitruante détruisit le reste du mur de [[ferrobéton]]. Un monstre mécanique émergea du nuage de poussière, des tirs de petit calibre fusant des meurtrières pratiquées dans son grotesque blindage. Le canon du [[Krabouilleur]] était en train de se recharger.<br />
<br />
''« À tous, repliez-vous vers les positions secondaires, »'' ordonna Ardan. ''« Que l’Empereur… »'' un faisceau de lumière éclatante jaillit à travers la fumée. L’arme du Krabouilleur se désintégra en une déflagration assourdissante quand l’obus qu’elle contenait explosa. Un trio d’antigravs Land Speeder fit son apparition autour des flancs du véhicule. Des bruits familiers s’ajoutèrent an fracas de la bataille. Le rugissement des moteurs de Rhinos, le hurlement des incinérateurs à plasma et le staccato furieux des rafales de Bolter. Une nouvelle voix fit son apparition sur le réseau vox. <br />
<br />
''« Capitaine Taelos à Hammerfall. Tenez bon, mes frères, la 7<small><sup>e</sup></small> est avec vous. »'' <br />
|}<br />
La 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie est chargée de défendre ''Phalanx''. Nul ne connaît mieux que ces guerriers les multiples systèmes défensifs de l’immense vaisseau, dont ils gardent jalousement les secrets. Leur vénération des machines ancestrales rivalise avec celle des [[Techmarine de l'Adeptus Astartes|Techmarines]].<br />
<br />
Le lien qui unit la 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie à ''Phalanx'' est si étroit que quand un officier est nommé à la tête de la Compagnie, son cœur primaire est rituellement retiré pour être remplacé par un implant augmétique constitué d’éléments de la station de combat. Ce transfert de "chair" a pour but de rappeler ce lien au Capitaine, car le cœur augmétique, considérablement plus lourd que l’organe qu’il remplace, engendre une pression constante sur sa poitrine. <br />
<br />
Vers la fin du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire, quand ''Phalanx'' faillit être détruit par deux fois, une première fois par la main du [[Prince Démon]] [[Be'lakor]] puis plus tard lors de la guerre pour tenter de sauver Cadia, la 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie regretta de s’être trouvée en mission bien loin de là. Gregor Dessian, à l’époque Capitaine de la 7<small><sup>e</sup></small>, en conçut une telle culpabilité que lorsque la Grande Faille s’ouvrit, il se lança avec sa Compagnie dans une croisade de pénitence aux abords de cette région. Dessian et la 7<small><sup>e</sup></small> connurent de terribles épreuves sur des mondes grouillant de corruption démoniaque, de rebelles ou d’[[Space Marine du Chaos|Astartes Hérétiques]], mais ils en ressortirent renforcés. Peu après, Dessian fut choisi pour succéder à Vorn Hagen à la tête du Chapitre, après le trépas de ce dernier lors de la défense de Terra. <br />
<br />
Dessian dirige désormais les Imperial Fists, et ''Phalanx'' a retrouvé sa magnificence d’antan, grâce aux technologies secrètes fournies par l’Adeptus Custodes, et peut à nouveau voguer entre les étoiles pour apporter l’espoir aux sujets de l’Imperium et la destruction à ses ennemis. Bien décidé à ce que la station de combat ne connaisse plus jamais une telle indignité, mais réticent à l’idée d’affecter une Compagnie entière à la protéger d’une attaque qui ne viendrait peut-être jamais, Dessian permit au Capitaine Taelos d’augmenter les effectifs de la garde de ''Phalanx'', l’Auric Auxilia, ce qu’il fit avec enthousiasme. Là où l’Auric Auxilia recrutait jadis les aspirants qui ne s’étaient pas montrés dignes de recevoir le génogerme du Primarque, elle compte désormais dans ses rangs plusieurs milliers de soldats Cadiens en exil, qui ont proposé leur service en paiement de leur dette envers ''Phalanx''. C’est une décision controversée, car elle place davantage de puissance entre les mains d’un Chapitre que ne le préconise le ''Codex Astartes''. Jusqu’à présent, Guilliman semble accepter l’argument selon lequel une guerre qui ne pourrait être gagnée avec la puissance de ''Phalanx'' seule ne le serait pas davantage avec l’appui de quelques milliers de Gardes Impériaux. En outre, le décret de Dessian semble porter ses fruits. Bien que des Frères de Bataille de la 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie soient présents sur ''Phalanx'', le reste la Compagnie fait à nouveau campagne pour l’Imperium, maintenant que leur ancienne responsabilité est entre les mains du Praetor-Colonel Talia Karsk. L’ancien officier de l’Astra Militarum a également une mission secondaire, qui lui fut confiée par Taelos. Le Capitaine cherche en effet à comprendre pourquoi les [[Custodien]]s ont accepté de lui offrir leurs trésors cachés, et s’ils n’ont pas eu des raisons cachées de le faire. Karsk est chargée d’enquêter, et de rapporter à Taelos tout ce qu’elle pourrait découvrir. <br />
<br />
De prime abord, les devoirs de la 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie ne sont guère différents de ceux de la 6<small><sup>e</sup></small>, car les deux Compagnies se concentrent avant tout sur la destruction des assaillants, niais dans les faits, elles diffèrent énormément. La 6<small><sup>e</sup></small> privilégie les positions statiques avec l’appui d’une écrasante puissance de feu, tandis que la 7<small><sup>e</sup></small> compte avant tout sur le contingent de [[Land Speeder]]s, de Repulsors et de véhicules de transport, ce qui lui confère une plus grande flexibilité. Cela est nécessaire pour la défense de ''Phalanx'', à cause du dédale de coursives de la station de combat. À l’apogée de leur gloire, les Imperial Fists auraient peut-être pu compter assez de guerriers pour garder l’immense vaisseau, mais à l’Ère Indomitus, c’est tout simplement impossible. Le seul moyen de défendre correctement ''Phalanx'' est de recourir à une force mobile pour prendre l’adversaire au dépourvu, une méthode parfaitement adaptée aux campagnes planétaires lorsque la 7<small><sup>e</sup></small> Compagnie s’y déploie en force. <br />
<br />
====La 8<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Huscarls de Dorn====<br />
[[Fichier:VousNePasserezPas.jpg|right|600px|thumb|Âge of Sigmar ne passera pas !]]Il est une Compagnie où la discipline sans faille des Imperial Fists cède le pas à une approche plus agressive, que l’on tolère au nom de la nécessaire expression de la jeunesse et de l’inexpérience. Bien que le comportement de la 8<small><sup>e</sup></small> semble impulsif aux yeux des Imperial Fists, pour un observateur extérieur, ses membres paraissent à peine moins rigides que le reste du Chapitre. <br />
<br />
Pour retracer les origines du comportement impulsif de la 8<small><sup>e</sup></small> Compagnie, il faut remonter à une époque appelée la Guerre de la Bête, et à la phase de reconstruction du Chapitre qui s’ensuivit. Cette période est méconnue, mais elle est encore racontée aux initiés du Chapitre. Placé dans une situation périlleuse, celui-ci faillit être anéanti. Pour faire face à cette situation, les Chapitres successeurs, reconnaissant que sous leur armure battaient les cœurs de descendants de Dorn, envoyèrent des Frères de Bataille issus de leurs rangs pour combler les pertes du Chapitre de la Première Fondation. Tous jurèrent d’abandonner leurs traditions en faveur de celles des Imperial Fists, mais ce serment ne fut pas totalement respecté. La culture d’un Space Marine lui est inculquée par l’endoctrinement, et il est difficile d’y renoncer. <br />
<br />
Il en fut ainsi pour Helbrant Alderic, anciennement des Black Templars, qui fut chargé de rebâtir la 8<small><sup>e</sup></small> Compagnie. Bien que partageant le même génogerme que les Imperial Fists, les Black Templars ont toujours été plus impétueux que les autres fils de Dorn. Les doctrines mises en place par Alderic reflétaient cette impétuosité, en mettant l’accent sur les assauts directs plutôt que sur l’appui rapproché fourni par les <br />
[[Escouade d'Assaut|Escouades d’Assaut]], les Motards et les antigrav. Comptant un grand nombre d’anciens Black Templars refusant de renoncer complètement à leurs habitudes, la 8<small><sup>e</sup></small> Compagnie n’eut aucun mal à adopter les méthodes d’Alderic. <br />
<br />
Avant que le Maître de Chapitre Maximus Thane puisse corriger ce problème, les Imperial Fists furent disséminés dans toute la galaxie, pour écraser les rébellions engendrées par la destitution de Drakan Vangorich. C’est durant un de ces conflits que la 8<small><sup>e</sup></small> connut sa véritable renaissance, gagnant des honneurs de bataille dans tout le [[Segmentum Obscurus]]. Au nombre de ceux-ci, l’on peut compter les campagnes livrées sous l’autorité nominale du [[Seigneur Loup]] Harald Firetooth, dont l’attitude bravache ne pouvait qu’encourager l’approche agressive d’Alderic. <br />
<br />
On raconte que lorsque la 8<small><sup>e</sup></small> Compagnie regagna ''Phalanx'', ses membres n’avaient plus d’Imperial Fists que le nom. C’est sans doute une exagération, mais l’on sait que la Compagnie fut sanctionnée par le Maître de Chapitre. Toutefois, quand Thane eut réaffecté ses membres à d’autres Compagnies, il nota que loin de conserver l’ardeur mise en avant par Alderic, ils affichaient une discipline qui n’avait rien à envier aux guerriers les plus stoïques. C’est comme si laisser libre cours à leur agressivité leur avait permis de s’en purger. Ainsi Alderic, qui avait été sanctionné pour ses manquements supposés, reprit son commandement, et la logistique du Chapitre fut modifiée pour que tous les Frères de Bataille issus des rangs de la Compagnie des Scouts passent d’abord par la 8<small><sup>e</sup></small> pour se défaire de leur impétuosité juvénile. <br />
<br />
Cette tradition est toujours vivace. Loin de se perfectionner dans les tactiques d’appui rapproché comme le souhaitait Thane, la 8<small><sup>e</sup></small> Compagnie actuelle privilégie toujours un fer de lance de troupes d’assaut. Les Motos servent à amener les Frères de Bataille au contact de l’ennemi plutôt qu’à apporter un appui-feu mobile. L’origine de ce changement dans les pratiques du Chapitre est immortalisée sur leur bannière de Compagnie, qui représente une silhouette dorée portant l’épée à poignée cruciforme d’Alderic accompagnée du sigle personnel de Harald Firetooth. Il en va de même pour le sobriquet "Huscarls de Dorn" qui honore à la fois les gardes du corps du Primarque et les Huscarls de [[Leman Russ (Primarque)|Russ]].<br />
<br />
====La 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Gardiens====<br />
Les recrues Imperial Fists font leurs preuves dans la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie, se purgent de leur impétuosité dans la 8<small><sup>e</sup></small>, et apprennent la discipline des héritiers de Dorn dans la 6<small><sup>e</sup></small> et la 7<small><sup>e</sup></small>. Mais c’est au sein de la 9<small><sup>e</sup></small> qu’un Space Marine devient un Imperial Fist à part entière, car c’est là qu’il apprend un principe capital du Chapitre : une puissance de feu écrasante triomphe de tout. <br />
<br />
Voir la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie à l’œuvre revient à observer le déroulement de la guerre telle que Dorn l’avait envisagée. Cela revient à observer la progression d’Escouades d’Appui-Feu renforcées par les chars de combat et l’artillerie, sous la supervision des Dreadnoughts du Chapitre. Le sol tremble et le ciel hurle comme les positions ennemies sont nettoyées, les remparts abattus et les bastions anéantis sous un déluge de feu. Bien que Dorn ait toujours admis que mener une guerre nécessitait l’emploi de diverses tactiques, le rugissement des armes lourdes a toujours primé sur toute autre considération à ses yeux.<br />
<br />
La 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Imperial Fists est la Compagnie de Réserve supérieure du Chapitre, chargée d’enseigner les bases de la poliorcétiquc à tous les Frères de Bataille. Mais en pratique c’est aussi une Compagnie de Combat, plus souvent déployée en guise de Force de Frappe que répartie sur de multiples théâtres d’opérations. Même à une époque où les hérétiques et les Xenos entendent exploiter les failles d’un Imperium qu’ils considèrent affaibli, l’issue de nombreuses campagnes se décide quand le Maître de Chapitre Dessian prononce cette simple phrase : ''« Envoyez la 9<small><sup>e</sup></small>. »'' <br />
<br />
Le Capitaine Kaheron commande la 9<small><sup>e</sup></small> depuis plus de trois siècles, où il s’est taillé une solide réputation de sévérité, plus que quiconque au sein du Chapitre. L’emploi du Gant de Douleur est ainsi plus courant au sein de la 9<small><sup>e</sup></small> que dans toute autre Compagnie, et Kaheron dispose également d’autres reliques de châtiment, dont les Chapelains refusent d’approuver l’utilisation. Quelles que soient ses méthodes, la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie est devenue sous l’égide de Kaheron plus redoutable que jamais ; et lorsque la 9<small><sup>e</sup></small> devient plus puissante, le Chapitre devient plus puissant, car les Gardiens d’aujourd’hui seront demain un atout pour les Compagnies de Combat. <br />
<br />
En matière de siège traditionnel, les Gardiens privilégient le combat à partir de positions statiques fortifiées, où ils anéantissent les défenses ennemies. En l’absence de tels emplacements, ils font appel aux frères de la 6<small><sup>e</sup></small> Compagnie pour en construire. C’est la raison pour laquelle la 6<small><sup>e</sup></small> et la 9<small><sup>e</sup></small> sont souvent déployées ensemble, l’une pour édifier un emplacement fortifié d’où l’autre peut pilonner l’ennemi. Lorsqu’il ne s’agit pas d’abattre une forteresse mais un domaine étendu, la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie est contrainte à davantage de mobilité, et réquisitionne des transports et des chars de combat auprès de l’Armurerie. Les [[Predator de l'Adeptus Astartes|Predators]], [[Vindicator]]s, Land Raiders et Repulsors Executioners avancent en première ligne, dégageant les obstacles tandis que les Escouades d’Appui-Feu se préparent à éliminer une bonne fois pour toutes la résistance ennemie. Tout comme Dorn, les guerriers préfèrent se déplacer au sol que dans les cieux tumultueux d’une zone de guerre, mais lorsque la mission l’exige, ils se déploient à l’aide d’Escorteurs, utilisant leurs appareils avec la discipline et la maîtrise caractéristiques des fils de Dorn. <br />
<br />
Mais l’atout principal des guerriers de la 9<small><sup>e</sup></small> Compagnie est sans doute leur patience, qu’ils chérissent davantage que les meilleures armes de l’Armurerie du Chapitre. Tirer au moment opportun compte à leurs yeux autant qu’atteindre la cible, de peur que la réparation des boucliers rende inaccessible un point faible, ou que le tireur manque son but à cause du tumulte de la bataille. Ainsi, il n’est pas rare qu’une position tenue par la 9<small><sup>e</sup></small> demeure apparemment inactive pendant de longues périodes, avant qu’elle ne libère sa fureur le moment venu. Cette retenue a déjà sauvé nombre de mondes impériaux, et elle en sauvera de nombreux autres. <br />
<br />
====La 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie - Les Yeux de Dorn====<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 50%; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|Le génogerme Astartes est extrêmement diversifié, en raison d’atrophies ducs à des processus de conservation imparfaits ou des variations inhérentes à chaque Primarque dont il est dérivé. Dans certains cas, comme chez les Space Wolves ou les [[Salamanders]], ces différences se traduisent par des mutations visibles, mais dans d’autres cas les différences sont moins prononcées. <br />
<br />
Chez les Imperial Fists, ces quelques imperfections se traduisent par l’atrophie de la membrane qui permet aux Space Marines d’entrer en hibernation. Ils sont en outre privés de la glande de Betcher, qui leur confère le pouvoir de cracher du venin. Naturellement, les Imperial Fists n’en ont cure. En effet, le célèbre Imperial Fist Rhetoricus affirma même que ces aptitudes n’étaient que des béquilles indignes de guerriers chevronnés. <br />
|}<br />
Selon Dorn, la puissance de feu n’est rien sans yeux pour la guider. Telle est la mission de la 10<small><sup>e</sup></small> : identifier les points faibles et les transmettre aux éléments d’appui-feu. C’est une mission périlleuse, nécessitant que les guerriers s’infiltrent derrière les lignes ennemies sans possibilité d’évacuation. C’est par conséquent la première véritable épreuve du feu pour les néophytes. <br />
<br />
Selon le ''Codex Astartes'', la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie a pour rôle d’entraîner les Space Marines en devenir mais aussi de maintenir dix escouades de Space Marines Vanguards. La façon dont cette double fonction s’organise varie d’un Chapitre à l’autre, mais chez les Imperial Fists, la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie a pour mission de s’approcher de l’ennemi, souvent davantage que tout autre élément de la Force de Frappe. Cela vaut tout pour les escouades Vanguards, qui combattent souvent l’ennemi à bout portant. S’il est possible de repérer un point faible à distance, l’exigence de précision des Imperial Fists nécessite des observations rapprochées, qui permettent de révéler des vulnérabilités indiscernables à distance. <br />
<br />
Ainsi, les Yeux de Dorn emploient leurs talents pour observer l’adversaire. Ils contournent les patrouilles et les sentinelles pour s’infiltrer dans le périmètre ennemi afin d’identifier les cibles à exploiter. Parmi les néophytes de la compagnie, seuls les membres ayant le plus d’ancienneté ont l’autorisation d’utiliser des armes lourdes pour engager l’ennemi. Un Frère de Bataille des Imperial Fists doit mériter le droit de libérer la fureur de l’Armurerie, et par nature, les Scouts sont les guerriers du Chapitre les moins chevronnés. <br />
<br />
[[Fichier:EtatMajorImperialFists.jpg|right|500px|thumb|L’État-Major du Chapitre est composé des héros et des vétérans du Chapitre.]]Quand le Chapitre déploie ses formations blindées, les guerriers de la 10<small><sup>e</sup></small> leur servent d’éclaireurs, devançant la force principale grâce à leurs Motos et leurs Land Speeders. Là encore, ils ont pour tâche de récolter des informations en vue de l’assaut principal, mais rares sont les Capitaines de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie qui se contentent de ces engagements périphériques, car après tout, la guerre est la forge ultime des Space Marines. Ainsi, avant même de quitter la 10<small><sup>e</sup></small>, un néophyte aura accompli de nombreuses missions, et engrangé des honneurs de bataille qui rivalisent avec les plus glorieux vétérans de l’Astra Militarum, sans parler d’un grand nombre de cicatrices témoignant de sa bravoure au feu. Le fait que ces néophytes comptent parmi les membres les moins aguerris du Chapitre illustre les incroyables aptitudes, la rigueur et la détermination des Imperial Fists. <br />
<br />
====État-Major Chapitral====<br />
L’État-Major du Chapitre accueille les plus grands héros des Imperial Fists. C’est là que sont prises les décisions concernant les déploiements au combat, mais aussi les questions concernant les rituels et les traditions. Les Imperial Fists ne sont pas simplement des soldats, ce sont aussi les héritiers de traditions vieilles de plusieurs millénaires.<br />
<br />
Le Conseil du Chapitre des Imperial Fists n’est pas une réunion entre égaux, mais le rassemblement d’un chef et de ses plus fidèles conseillers. Si le Maître de Chapitre prend rarement une décision capitale sans consulter le conseil, il a le dernier mot pour décider le lieu et le moment où le Chapitre déploie sa puissance, et la façon dont il poursuit sa mission. Les Imperial Fists ne se joignent jamais à une campagne à la légère, car ce n’est pas la passion qui guide le seigneur du Chapitre, mais la raison et la perspective d’améliorer le sort d’une Humanité assaillie de toutes parts. Une telle attitude a pu être source de tensions dans le passé, certains généraux ayant essuyé un refus n’hésitant pas à réclamer des sanctions. Mais à dire vrai, il est rare que le Maître de Chapitre refuse beaucoup de requêtes, car les Imperial Fists ne sont pas du genre à refuser une occasion de combattre les ennemis du genre humain. À l’Ère Indomitus, le Maître de Chapitre Gregor Dassian sent avec plus d’acuité que ses prédécesseurs que les Imperial Fists doivent donner l’exemple. <br />
<br />
Juste après le Maître de Chapitre se trouve le Seigneur Phalanx - un titre bien plus important que celui de Commodore. Le Commodore est invariablement un vénérable guerrier incapable de combattre en raison de ses blessures, mais n’ayant rien perdu de ses facultés mentales. Il est responsable de ''Phalanx'' et de sa flotte. Si le Maître de Chapitre venait à périr sur le champ de bataille, ou perdre tout contact à cause des périls de l’Immaterium ou de toute autre raison, le Seigneur Phalanx dirigerait le Chapitre en attendant qu’un remplaçant soit élu. <br />
<br />
En dehors du Maître de Chapitre et du Commodore, dix sièges du conseil de Chapitre sont dévolus aux Capitaines de chaque Compagnie. Les autres sièges vont au Reclusiarque, au [[Maître de la Forge]] et au Chef Apothicaire. Enfin, le vénérable dix-septième siège, à la tête de la table du conseil, demeure inoccupé dans l’attente d’un hypothétique retour de Rogal Dorn en personne, au cas où il reviendrait pour reprendre sa main tranchée et sa place légitime à la tête des Imperial Fists. <br />
<br />
L’État-Major du Chapitre compte aussi les chambres spécialisées sans lesquelles les Imperial Fists ne pourraient fonctionner : les Chapelains du Reclusiam, qui préservent la pureté spirituelle de leurs frères ; les Apothicaires, qui s’occupent de la santé des guerriers, et prélèvent le précieux génogerme sur les morts tombés au champ d’honneur ; et les Techmarines et armuriers qui garantissent le bon fonctionnement des armes et des véhicules du Chapitre. <br />
<br />
Comme tous les Chapitres, les Imperial Fists ont un Librarius, où les Space Marines dotés d’aptitudes psychiques apprennent à les maîtriser. Mais les Archivistes Imperial Fists ne sont guère plus subtils que leurs frères d’armes, et ils consacrent avant tout leur énergie à maîtriser la géokinésie, afin de renforcer les capacités du Chapitre en matière de poliorcétique. D’une pensée, ils peuvent causer l’effondrement d’un bunker ouvrir une brèche dans une muraille ou faire céder le sol sous les chenilles des blindés ennemis. Ils peuvent également réparer les fortifications endommagées en un instant pour protéger leurs frères, et effectuer en quelques secondes des travaux de consolidation qui auraient demandé des heures à des Serviteurs. <br />
<br />
====Armurerie====<br />
[[Fichier:VénérableImperialFists.jpg|right|600px|thumb|Les Vénérables Dreadnoughts du Chapitre sont l’incarnation de la bravoure et du sacrifice.]]Dans les entrailles de ''Phalanx'', derrière d’immenses portes ornées de bas-reliefs commémorant la première rencontre entre Rogal Dorn et l’Empereur, se trouve l’Armurerie des Imperial Fists. C’est là que les armes et les armures du Chapitre sont réparées et entretenues après chaque campagne afin de continuer à servir dans les guerres qui agitent cette époque troublée. <br />
<br />
L’Armurerie de ''Phalanx'' est une source de fierté pour les Imperial Fists, mais ses immenses salles vides leur rappellent les pertes de ces derniers millénaires. <br />
<br />
En tant qu’héritiers de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, les Imperial Fists ont l’honneur d’utiliser au combat certaines des plus vénérables reliques de l’Imperium, des armures, des armes et même des chars de combat dont les origines remontent à l’époque de la Grande Croisade. Des Techmarines diligents et des Serviteurs lobotomisés entretiennent leurs mécanismes éprouvés et traitent leurs blessures de guerre afin que ces reliques servent encore le Chapitre au plus fort de l’Ère Indomitus. <br />
<br />
Malheureusement, ce glorieux arsenal n’est que l’ombre de lui-même, car nombre de trésors furent perdus lorsque le Chapitre faillit être anéanti lors de l’Ascension de la Bête. Bien qu’ils furent remplacés par du matériel fourni par des Mondes-Forges, la perte spirituelle se fit sentir des siècles durant. Encore aujourd’hui, une poignée de Techmarines du Chapitre parcourent sans relâche la galaxie en quête des fragments de l’histoire de l’Armurerie, qui furent dérobés par des pirates et des bricoleurs Peaux-Vertes. C’est une quête sans espoir, car ces objets sont portés disparus depuis des milliers d’années, et ils en retrouvent bien peu. Néanmoins, cela peut arriver, comme lorsqu’ils retrouvèrent un fragment de la coque du [[Rhino]] de commandement du Capitaine Koorland au milieu de l’amas de ferraille d’un [[Boss de Guerre]] Ork du secteur Charadon à la fin du 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire. Récupérer cette relique coûta la vie à quarante guerriers, mais tous considèrent que ce sacrifice en valait la peine. <br />
<br />
L’Armurerie s’étend aussi loin que porte le regard, où des dizaines et des dizaines de véhicules blindés et d’imposants exo-harnais attendent leur prochaine guerre. Des milliers de Serviteurs et de serfs du Chapitre y œuvrent, la cacophonie de leur [[Cybernétique#Servo-Bras]], des découpeurs à plasma et des lampes à souder résonnant jour et nuit dans les gigantesques salles. <br />
<br />
Bien que l’Armurerie soit diminuée aux yeux des Imperial Fists, elle abrite une quantité de matériel qui fait l’envie de nombreux Chapitres de fondations ultérieures. C’est auprès de l’Armurerie que les Capitaines et les commandants des forces de frappe réquisitionnent les équipements les plus lourds que le Chapitre peut fournir, tels que les véhicules blindés les plus redoutables de l’Imperium ; des exo-harnais qui propulsent la force des Space Marines vers de nouveaux sommets ; et bien sûr des Dreadnoughts contenant les vestiges préservés de Frères de Bataille au seuil de la mort. <br />
<br />
Ainsi, les Compagnies du Chapitre peuvent faire appel à l’Armurerie pour décupler leurs points forts ou pallier leurs éventuelles faiblesses. En accord avec les préférences des Imperial Fists en termes de stratégie, les réquisitions concernent tout ce qui peut augmenter leur puissance de feu. C’est notamment le cas des Compagnies de Combat, dont les Capitaines éprouvent souvent le besoin d’adjoindre à leurs deux Escouades d’Appui-Feu des équipements issus de l’Armurerie, afin de se montrer dignes de Rogal Dorn. Les Vindicators, les Predators et les Repulsors sont ainsi utilisés en permanence, et ne quittent le front que pour effectuer les opérations de maintenance les plus cruciales, tandis que certaines Compagnies ont une telle prédilection pour les exo-harnais Centurion que certains doutent qu’elles soient encore sous la responsabilité du Maître de la Forge. <br />
<br />
{|style="width: 50%; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4;"<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top;border-right:solid 15px #000000; border-left:solid 15px #000000"|<center>'''<u>Glorieuse Rédemption</u>'''</center><br />
[[Fichier:GlorieuseRedemption.jpg|200px|right]]Même victorieux, les fils de Dorn présentent un penchant pour l’autoflagellation qui frise le masochisme, afin de s’assurer qu’ils ne connaîtront jamais l’échec. Ainsi, nombre de leurs véhicules portent des noms exhortant les Frères de Bataille à faire toujours plus d’efforts : l’Absolution, l’Effort du Primarque et, ci-contre, le ''Glorieuse Rédemption''. Ce Predator joua un rôle clef dans la [[Croisade du Tonnerre]] de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie, une pénitence entreprise à la fin de M41, où il se distingua sur [[:Croisade du Tonnerre#Infestation sur Drashin|Drashin]] face aux Tyranides. <br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Recrutement==<br />
Le processus par lequel les recrues potentielles deviennent des Space Marines est long ; la plupart des rapports indiquent que plus de dix ans et demi s’écoulent entre le moment où elles sont prises et celui où elles portent la plaque de combat d’un frère de bataille à part entière. Il s’agit d’un processus marqué par des arcanes techno-rituels qui condamne l’écrasante majorité d’entre eux à la mort ou aux mutilations. Pour les Imperial Fists, c’est le premier et le plus important creuset qui permet de fondre la force à partir d’un matériau de base humain. Pour un chapitre qui accepte de lourdes pertes sur le champ de bataille, le flux de nouveaux guerriers qui reprennent les armes de ceux qui sont tombés au combat n’est jamais assez rapide. Pourtant, les Imperial Fists ne tiennent pas compte des contraintes de temps ou des pertes. Il vaut mieux que ses unités combattantes partent à la guerre en sous-effectif, plutôt que le Chapitre ne compromette son intégrité.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Recruitment'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Défiance Indomptable===<br />
Tous les chapitres recherchent des qualités particulières chez ceux qu’ils choisissent comme aspirants : la ferocité et la survie individuelle chez les Space Wolves, un équilibre entre les capacités physiques et l’intelligence générale chez les Ultramarines. Pour les Imperial Fists, il y a deux qualités qu’ils apprécient par-dessus tout : le défi face à une adversité écrasante et une volonté indomptable de durer. Un jeune combattant qui affronte ses ennemis, ensanglanté mais l’arme à la main, un jeune qui parcourt des kilomètres dans l’obscurité glaciale pour survivre à une attaque d’ur-ghul : voilà les âmes que le Chapitre marque et prend comme Aspirants. En effet, il n’est pas rare que les Imperial Fists prennent des jeunes au bord de la mort et les soignent afin qu’ils puissent affronter les épreuves pour devenir néophytes.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Indomitable Defiance'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Épreuves et Ascension===<br />
Les jeunes Aspirants sont soumis à un déluge d’épreuves et de rituels de sélection. Ces épreuves permettent d’évaluer chacune de leurs qualités et de leurs aptitudes. Des hypno-assauts inondent leur esprit de terreur. Les Apothicaires observent le flux de leurs ondes cérébrales et le fonctionnement des nerfs et des fibres. Des puzzles complexes de coordination et d’agilité mentale doivent être réalisés à plusieurs reprises dans des conditions de privation de sommeil, de distraction et de douleur extrêmes. Un aspirant peut se voir accorder du repos pour se réveiller en apesanteur, entouré de lumières aveuglantes et d’un air qui se vide lentement, et doit alors réassembler une arme à partir de pièces qui tournent dans l’espace qui l’entoure. Les Archivistes leur ouvrent l’esprit et mettent à nu leurs peurs les plus profondes. Pendant tout ce temps, les Chapelains sont à l’affût de tout signe de faiblesse ou de défaut qui pourrait constituer un problème génétique.<br />
<br />
Si un Aspirant réussit ces épreuves, il rejoint le Phalanx. C’est là qu’il devient Néophyte et que commence véritablement son combat pour devenir un initié du chapitre. Le processus d’implantation d’organes, d’hypno-endoctrinement et d’entraînement commence. Ils se transforment physiquement et mentalement, grandissent jusqu’à la maturité, puis prennent la forme de guerriers post-humains. Des organes créés par l’Empereur-Dieu dans les temps anciens sont implantés dans leur chair. Ils commencent à perdre leur passé. Les préoccupations liées à leur ancienne identité disparaissent. Un nouveau but remplace l’ancien. Pendant tout ce temps, ils sont évalués et la marge d’échec se réduit comme peau de chagrin : des exercices d’adresse au tir sont effectués dans les parties désaffectées du Phalanx contre des Serviteurs mortels ; des problèmes stratégiques doivent être traités et résolus pendant que le sang s’écoule de leurs veines. Sans exception, les néophytes doivent exécuter et assimiler chaque leçon et chaque test sans la moindre erreur.<br />
<br />
Les Imperial Fists ont une relation particulière avec l’utilisation de la douleur dans leur recrutement, leurs sacrements et leur formation. Les Chapelains du Chapitre appellent la douleur le "Creuset de la Vérité". C’est le feu qui brûle toute faiblesse et tout artifice et qui tempère l’âme. On ne sait pas si cette doctrine existait déjà au début de l’histoire du Chapitre ou si elle s’est développée au fil du temps. En l’état, l’application délibérée de la douleur fait partie de nombreuses pratiques rituelles chez les Imperial Fists. Les guerriers peuvent se soumettre à des bombardements neuro-douloureux dans des appareils construits à cet effet. Il est également courant d’endurer un froid extrême ou de brûler la chair d’une main lors d’une prestation de serment. Les cicatrices de ces actes sont souvent nouées avec le texte tatoué du serment. La gravure de Memento Mori dans un os vivant sans suppression de la douleur est également pratiquée. La douleur est un élément central des épreuves qu’un néophyte entreprend. L’implantation chirurgicale d’organes et d’autres procédures sont effectuées sans anesthésie et sans que le sujet soit pleinement conscient. Surmonter la douleur est le facteur le plus communément appliqué dans les exercices d’entraînement et les défis. Toutes ces pratiques renforcent l’essence même de ce qu’est un guerrier de la lignée de Rogal Dorn : endurer sans se briser ni montrer de faiblesse.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Trials and Ascension'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Serments===<br />
Si l’endurance et le défi sont l’esprit des Imperial Fists, les serments sont l’expression de leur âme. La mort emportera les Imperial Fists avant qu’ils ne rompent un serment. Il en a toujours été ainsi. Il est écrit que Rogal Dorn a dit que les serments sont le rempart qui se dresse entre l’ordre et l’anarchie, et entre la justice et la cruauté. Chaque guerrier des Imperial Fists fera de nombreux serments au cours de sa vie. Le premier et le plus important d’entre eux est celui qu’il prête à l’Empereur-Dieu et au Chapitre. Un néophyte fait ce serment lorsqu’il est initié en tant que Frère de Guerre à part entière. Dans les temps anciens ces serments étaient prononcés dans le temple des serments, sur le Phalanx mais ce lieu vénéré est demeuré scellé depuis la Seconde Fondation et la perte de Rogal Dorn. Les nouveaux guerriers du chapitre prêtent leurs serments soit dans le Cloître du Souvenir sur le Phalanx, soit dans le Stratégium de la Grande Station, devant les restes de la Main du Primarque, conservés en stase. Les noms de tous les initiés du chapitre ayant prêté serment sont gravés dans les murs du Phalanx, incisés dans la pierre de sorte que les couloirs et les piliers parlent avec les noms silencieux de dix millénaires de dévotion. Plus tard, un guerrier prêtera serment à ses frères, à ses commandants et s’engagera dans des actions individuelles de combat. Tous ces serments sont traités avec la plus grande gravité, et chaque Imperial Fists supportera toute douleur, perte ou souffrance pour les honorer.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Oaths'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Serments et Noms de Murs===<br />
Il est courant pour les Space Marines de prendre un nouveau nom lorsqu’ils sont recrutés dans leur Chapitre. Le choix de ces noms est riche en traditions et en symboles, les jeunes guerriers prenant le nom d’un héros du passé du Chapitre. Chez les Imperial Fists, la prise de nom présente deux variantes notables. La première est la prise d’un nom de serment, où un guerrier prend un nouveau nom lorsqu’il prête un nouveau serment. Ce nom remplace celui qu’il portait auparavant et sert de marque de la sincérité de son serment. La seconde est la tradition du nom mural. Ces noms sont liés au rôle des Imperial Fists dans la défense du Palais impérial contre les anciennes ténèbres qui auraient presque submergé l’Imperium naissant. Chaque nom est lié à un pan de mur de l’ancien palais ou à une caractéristique de la défense, comme Daylight, Exultant ou Bhab. Bien que la tradition semble être tombée en désuétude pendant quelques temps, elle est réapparue à plusieurs reprises et constitue encore aujourd’hui une caractéristique de la dénomination des guerriers et des unités du chapitre. Les noms de serment et de mur ne sont pas une pratique universelle au sein du chapitre, mais font partie d’un ensemble varié de traditions.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Oath and Wall Names'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
==Une Multitude de Mondes de Recrutements==<br />
Le Monde d’Origine nominal des Imperial Fists est la Flotte, mais le chapitre échappe à toute classification, qu’il soit basé sur une planète ou sur une flotte. Ils ont des liens étroits avec plusieurs anciens mondes impériaux : [[Inwit]], [[Necromunda]] et [[Harnish]], pour n’en citer que quelques-uns. Le Chapitre possède des forteresses sur chacun de ces mondes et y recrute depuis des milliers d’années. En outre, le chapitre recrute également dans les [[Zone de Guerre|Zones de Guerre]] et sur les Mondes avec lesquels il est en contact. Parfois, le chapitre répète ces cycles de recrutement, parfois non. Il serait donc plus juste de dire que la patrie des Imperial Fists est l’Imperium lui-même.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Home World'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Inwit===<br />
Inwit était le monde d’adoption de Rogal Dorn, et il reste à ce jour une Forteresse et un Monde de Recrutement pour les Imperial Fists. À bien des égards, c’est le foyer spirituel du chapitre, un lieu dont la nature et le peuple ont façonné et continuent de façonner la nature des Imperial Fists. Enfermé autour d’une étoile qui se meurt lentement, il a deux visages : l’un froid, un lieu de crevasses de glace et de tempêtes d’éclats ; l’autre brûlant, un monde de soif et d’ossements secs réduits en poussière sous un soleil implacable. C’est un Monde Mortel, où les besoins de survie dominent tous les aspects de la vie. Ses habitants sont ce que certains pourraient appeler des techno-barbares. Ils disposent d’une technologie qui rappelle les merveilles d’un âge d’or perdu pour l’humanité, et ont créé leur propre empire stellaire avant l’arrivée de l’Empereur.<br />
<br />
Pourtant, les habitants d’Inwit ont résisté au changement et ont délibérément préservé le rude mode de vie qui a bercé Rogal Dorn. La plupart d’entre eux vivent en clans nomades. Les conflits entre eux sont fréquents mais rarement durables. Leurs docks orbitaux produisent quelques-uns des plus beaux vaisseaux en dehors des Chantiers Navals [[Joviens]] ou Martiens, mais à la surface ou dans leurs campements souterrains, on ne trouve guère de signes d’une technomaîtrise qui ne soit pas directement utile ; le peuple tient une carabine laser bien fabriquée en plus haute estime qu’un projecteur d’images auto dévotionnel. De même, la survie d’un homme, d’une femme ou d’un enfant est secondaire par rapport aux besoins de la multitude, et la valeur de chaque âme se mesure à sa résilience et à sa cohésion avec son clan.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Home World - Inwit'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Terra===<br />
Si Inwit est son foyer spirituel, Terra est le cœur du Chapitre. Toutes les légions de Space Marines ont été créées sur Terra. Leurs premiers guerriers sont issus de ses tribus, de ses royaumes et de ses nations. Pour la plupart d’entre eux, cependant, l’association s’est affaiblie avec le temps, si bien qu’aujourd’hui, l’idée d’un guerrier des [[Blood Angels]] ou des [[Iron Hands]] né sur Terre semble inhabituelle. Pour les Imperial Fists, le lien n’a jamais été rompu. En l’honneur de leur sacrifice et de leur service à une époque de ténèbres, ils portent trois honneurs : celui de maintenir une force sur Terra elle-même, de la nommer leur Monde d’Origine, et de prendre les dignes de ses fils dans leurs rangs. Pour ce faire, ils s’appuient sur deux sources principales : les descendants de la vaste noblesse terrienne et ceux qui sont nés dans la foule des pèlerins. Certaines lignées de la noblesse terrienne envoient leurs fils participer à de grands tournois sous les yeux des Imperial Fists. Pour chaque fils, un laurier d’obsidienne est ajouté à leur héraldique.<br />
<br />
La Dîme des pèlerins est une autre affaire. Des millions de personnes arrivent chaque jour sur Terra dans l’espoir d’atteindre l’un des grands lieux saints du Trône. La plupart d’entre eux passeront le reste de leur vie à avancer pas à pas. La plupart n’atteindront jamais leur but. Il y a des enfants nés de pèlerins qui ont vu leur progression<br />
avancer d'à peine quelques kilomètres. Au sein de la population des Pèlerins, les conflits violents entre les sectes du Credo Impérial sont fréquents. De nombreux Pèlerins nés sont entraînés dans des gangs qui se livrent à d’interminables guerres de file d’attente et à des batailles de procession. Les Imperial Fists sont connus pour observer ces batailles et parfois arracher un jeune [[Ganger]] au milieu d’un combat, l’emmenant dans le ventre d’un vaisseau d’artillerie pendant que les pèlerins s’abaissent en présence des Anges de l’Empereur.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Home World - Terra'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Terra]]'''''<br />
<br />
===Necromunda===<br />
Necromunda fournit à l’Imperium son fer et son sang depuis des temps immémoriaux, bien avant que l’Empereur ne se retire sur le Trône d’Or. Sa surface est une peau de cendre. Les Ruches s’élèvent comme des pointes d’aiguille perçant un linceul de nuages toxiques. À l’intérieur de la montagne métallique de chaque Ruche, des milliards de personnes vivent, travaillent et se battent. La masse principale de chaque Ruche est un labyrinthe de métal et de Désolations. Dans les racines sombres des Ruches se trouvent les Puisards, où les eaux de ruissellement des couches supérieures s’accumulent dans des bassins sans lumière, et où des créatures pâles et mutantes errent à la recherche de nourriture. Au-dessus se trouve une couche d’hab-domes abandonnés et de machines écrasées. Des colons désespérés, des gangs et des hors-la-loi vivent et se battent parmi ces ruines, sans jamais rêver de voir le soleil ou la lumière des étoiles. Ces guerres de gangs sont incessantes mais importantes. Non seulement elles contribuent à maintenir l’équilibre des pouvoirs entre les nombreuses factions de la Ruche, mais elles constituent également un vivier de recrues endurcies pour l’Astra Militarum et pour les Imperial Fists. Le chapitre entretient une forteresse dans la [[:Catégorie:Necromunda#La Ruche Palatine - Ruche Primus|Ruche Primus]], et ses guerriers sont connus pour s’aventurer dans les Zones Abandonnées à la recherche de recrues prometteuses.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Home World - Necromunda'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Necromunda]]'''''<br />
<br />
===Le Phalanx===<br />
Bien que de nombreux mondes donnent leurs fils aux Imperial Fists, et que Terra soit leur planète d’origine honoraire, leur véritable foyer est le Phalanx. Vaste Demeure Stellaire, sa taille est telle qu’il est considéré comme une Forteresse Mobile du Vide et un Vaisseau de Guerre. En le voyant s’élever au-delà du terminateur de Terra et voler la lumière des étoiles à l’approche des navettes, beaucoup diraient qu’il ne s’agit ni d’un vaisseau ni d’une forteresse. C’est un monde fait pour la guerre, libéré dans l’obscurité. Conçu par Rogal Dorn et fabriqué par les charpentiers d’Inwit, il a combattu et préservé les souvenirs de la Légion pendant dix mille ans. On raconte que lorsque le Primarque rencontra l’Empereur-Dieu pour la première fois, il lui offrit la Phalanx en cadeau. L’Empereur-Dieu, sage et éternel, accepta puis rendit le cadeau à Rogal Dorn, disant qu’une telle arme devait être portée par un vrai guerrier plutôt que par un roi.<br />
<br />
Depuis lors, il a combattu et enduré des guerres grandes et petites. Le temps n’a pas épargné sa peau ni ses os. Le silence et la poussière ont envahi une grande partie du Phalanx. Des bannières sont suspendues dans de grandes salles qui n’ont pas résonné d’un seul pas depuis des millénaires. Les dommages rampent sur sa coque, et les réparations et ajouts effectués au fil des ans s’étalent sur ses traits comme des cicatrices sur le visage d’un guerrier qui a dépassé le moment où son épée devrait se reposer, mais qui refuse d’abandonner le champ de bataille. Malgré la pourriture de l’âge, la Phalanx perdure, et avec elle les souvenirs et les reliques de toutes les guerres que le chapitre a menées. Les marques de brûlures de batailles à demi oubliées courent sur les sols de pierre comme des ombres projetées par la lumière des anciennes guerres. Ce n’est pas un vaisseau, c’est un monde de guerre : à la fois la guerre et le souvenir de la guerre.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Home World - The Phalanx'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
==Héraldique des Imperial Fists==<br />
Seuls les fils de Guilliman sont plus respectueux du ''Codex Astartes'' que les Imperial Fists. Engoncés dans les armures jaunes de leur Chapitre, les Imperial Fists arborent fièrement une héraldique et une iconographie, si bien que leur présence au milieu des combats est instantanément reconnaissable.<br />
<br />
Les Imperial Fists portent l’armure jaune de la VII<small><sup>e</sup></small> Légion, dont ils sont issus. Certains ont dit que c’était pour faire écho à la lumière de Sol, que les Imperial Fists portaient l’illumination du Système du Trône comme leur peau au combat. L’héraldique des Imperial Fists est une histoire de leurs conquêtes, et des cultures dont les fils servent dans leurs rangs. Au niveau de l’unité et de la compagnie, les marques héraldiques des Imperial Fists sont conformes aux modèles établis dans le ''Codex Astartes''. C’est là où il y a de la latitude ou un manque de règles explicites que nous voyons un autre visage du chapitre.<br />
<br />
Comme nous le verrons plus tard, les Imperial Fists sont un Chapitre qui recrute à travers les étoiles, mais alors que les autres Chapitres qui font de même oblitéraient souvent ces cultures à la racines, ce n’est pas le cas des Imperial Fists. Il existe de nombreux exemples de guerriers portant leur héritage dans leur héraldique personnelle, des tatouages de clan des bandes de pèlerins de Terra aux motifs d’Araignée et de Crâne Necromundien qui apparaît souvent sur les plaques d’armures.<br />
<br />
De même, le lien entre les guerriers qui ont survécu à un conflit particulier persiste souvent longtemps après la fin de cette guerre. Les distinctions honorifiques de la campagne et de l’unité sont intégrées dans les marquages et les insignes de l’unité, comme les motifs de grappes d’étoiles portés par tous ceux qui servent dans les cinquième et neuvième escouades de la quatrième compagnie, dont les membres morts depuis longtemps ont participé à la défense d’Aridan au cours du dernier siècle de M38.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Heraldry'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 50%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|colspan="2" style="text-align:center; background:#000000;" |<br />
|-style="vertical-align:top; text-align:left;""<br />
|[[Fichier:HeraldiqueDesImperialFists1.jpg|center|500px]]<br />
|[[Fichier:HeraldiqueDesImperialFists2.jpg|center|500px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Imperial_Fists.jpg|center|700px]]<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 800px; background-color: #000000; margin: auto; color:#DBE9F4; text-align:center; vertical-align:top;"<br />
|colspan=4 style="background:#656565; color:black;" |<big>'''Héraldique de la Légion des Imperial Fists<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Imperial Fists Legion Heraldry'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>'''</big><br />
|-style="vertical-align:top;"<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists1.jpg|200px]]<br />
Commandant d’Escouade Vétéran<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists2.jpg|200px]]<br />
Icône de la Légion avec Chiffre <br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists3.jpg|200px]]<br />
Icône de la Légion avec Insigne d’Assaut d’Avant-Garde<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists4.jpg|200px]]<br />
Icône de la Légion avec variante d’Assaut Approuvé<br />
|-style="vertical-align:top;"<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists5.jpg|200px]]<br />
Vétéran d’Honneur des Guerres d’Unification<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists6.jpg|200px]]<br />
Icône de la Légion avec Insigne de Vétéran<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists7.jpg|200px]]<br />
Icône de la Légion avec Insigne Tactique<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists8.jpg|200px]]<br />
Commandant de la Légion<br />
|-style="vertical-align:top;" <br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists9.jpg|200px]]<br />
Commandant de Ligne<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists10.jpg|200px]]<br />
Vétéran d’Honneur avec une Icône de la Légion<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists11.jpg|200px]]<br />
Icône de la Légion avec Insigne de Soutien Lourd<br />
|[[Fichier:HeraldiqueLegionImperialFists12.jpg|200px]]<br />
Variante de Destroyer Informel<br />
|}<br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 50%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|colspan="1" style="text-align:center; background:#000000;"|<big><u>'''Symboles des Heaumes de la Légion des Imperial Fists<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Imperial Fists Legion Heraldry - Imperial Fists Legion Helm Markings'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>'''</u></big><br />
Au moment de la Bataille de Phall, de nombreuses variantes des heaumes étaient en cours de formalisation dans un schéma approuvé. Les unités de la Flotte de Châtiment ayant été rappelées de nombreuses campagnes disparates, on pouvait voir toute une série de schémas parmi les Imperial Fists qui combattirent à Phall. Les schémas ci-dessous sont : Légionnaire des Premières Croisades, Légionnaire des Moyennes Croisades, Sergent de Soutien Lourd des Dernières Croisades, Sergent Vétéran, Légionnaire de Soutien Lourd et Sergent Vétéran. <br />
<br />
|-style="vertical-align:top; text-align:left;"<br />
|[[Fichier:CasquesGrandeCroisadeImperialFists.jpg|center|700px]]<br />
|}<br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 50%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|colspan="1" style="text-align:center; background:#000000;"|<big><u>'''Mannus Armouria<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Imperial Fists Legion Heraldry - Mannus Armouria'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>'''</u></big><br />
Ces marques secondaires approuvées indiquent un Sergent Vétéran, un Vétéran de longue date, un Légionnaire Tactique et un Légionnaire dAssaut.<br />
<br />
|-style="vertical-align:top; text-align:left;"<br />
|[[Fichier:GanteletsGrandeCroisadeImperialFists.jpg|center|400px]]<br />
|} <br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 50%; background-color: #000000; color:#DBE9F4; margin: auto;"<br />
|colspan="1" style="text-align:center; background:#000000;"|<big><u>'''Honorium Armouria<ref>The Horus Heresy, Book Three - ''Extermination'', Chapter ''The Imperial Fists - Imperial Fists Legion Heraldry - Honorium Armouria'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>'''</u></big><br />
Lorsque la configuration de la plaque de bataille d’un Légionnaire le permet, des marquages supplémentaires peuvent être portés, tels que les haches jumelées du bourreau de la Compagnie du Sénéchal Rann et la croix héraldique portée par de nombreux vétérans de la Grande Croisade.<br />
<br />
|-style="vertical-align:top; text-align:left;"<br />
|[[Fichier:PlastronGrandeCroisadeImperialFists.jpg|center|400px]]<br />
|} <br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Héros du Chapitre==<br />
Comme dans tous les chapitres issus des légions originelles, l’histoire des Imperial Fists est jalonnée de héros remarquables, dont les noms et les actes brillent comme des flammes. Par souci de concision, nous présentons ici quelques-uns d’entre eux, qui se sont imposés à notre époque<br />
comme leurs ancêtres l’ont fait dans le passé.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Heroes of the Chapter'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Rogal Dorn===<br />
Rogal Dorn est le père de tous les chapitres qui portent son héritage génétique. Pour ces guerriers, leur primarque est une figure qui n’existe que dans les archives brouillées par le temps et les connaissances perdues, et qui sont rédigés dans un langage d’adoration qui ne peut être que le produit du temps qui a transformé la vérité en mythe. Pour les Imperial Fists, le primarque est une figure qui incarne le contrôle suprême, la capacité et le sacrifice de soi. C’est lui qui a rassemblé et dirigé les défenseurs pendant le Siège de Terra et qui a tenu bon quand d’autres se laissaient aller à la faiblesse. Rien ne pouvait s’interposer entre lui et son devoir, et il supporterait personnellement n’importe quelle douleur pour défendre la lumière de l’Imperium et ses serments envers l’Empereur. Inébranlable, implacable, froid comme la pierre et glorieux dans la guerre, tel est Rogal Dorn tel qu’il vit dans l’esprit des Imperial Fists.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Heroes of the Chapter - Rogal Dorn'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Rogal Dorn]]'''''<br />
<br />
===Darnath Lysander===<br />
Lysander est le capitaine de la Première Compagnie, un guerrier qui est revenu des salles de torture, qui regarde les feux se rapprocher et qui pourtant lève son bouclier et appelle l’ennemi à venir et à faire face à sa fin. Il est passé de Sergent à Commandant de la Deuxième Compagnie des Imperial Fists, puis de la première. Il a été perdu pendant de longues années et considéré comme mort par l’Imperium et ses Frères de Bataille. Les détails de sa disparition et de sa mort présumée ne sont pas connus en dehors du Chapitre et de l’Inquisition, mais il est revenu et a apporté avec lui un zèle qui a brûlé plus fort qu’on ne l’a vu dans une génération de guerriers : une fureur guerrière équilibrée par une plus grande volonté.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Heroes of the Chapter - Lysander'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Darnath Lysander]]'''''<br />
<br />
===Tor Garadon===<br />
Si le capitaine Lysander est le cœur en fusion sous la peau de pierre des Imperial Fists, Tor Garadon est le cœur froid d’une montagne. Capitaine de la Troisième Compagnie, Maître des Sentinelles de Terra, il a remporté la victoire et payé le prix sanglant de la défaite. En son temps, il a vu sa compagnie lui être enlevée, il l’a vue mourir deux fois sous son nom, et il l’a reconstruite de ses cendres. Le hasard ou la providence l’ont vu survivre aux batailles les plus violentes de notre époque. Avec la fondation d’Ultima, il est devenu l’un des vétérans à franchir le Rubicon Primaris, pour devenir à la fois un vétéran vénéré et un champion d’une époque dont il n’aurait jamais pu imaginer l’existence lorsqu’il a prêté serment pour la première fois. Le temps l’a dépouillé de tout ce qu’il connaissait - ses camarades, l’Imperium tel qu’il le connaissait et le chapitre dans lequel il a été élevé. Pourtant, il persiste, un bastion contre lequel les lames du destin s’écaillent et se brisent.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Heroes of the Chapter - Tor Garadon'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''''Pour plus de détails, voir l’article dédié : [[Tor Garadon]]'''''<br />
<br />
===Lieutenant Xicarius===<br />
Xicarius est né au sanctuaire d’Heptulla et a prêté serment en l’honneur du Chapelain Xicarius, qui l’a sélectionné et qui est tombé lors de la bataille de Nessus V. Remarqué par ses supérieurs comme ayant un esprit vif pour l’application complexe des doctrines de combat et un talent remarquable pour les tactiques de petites unités, il est monté au rang de sergent dans la dixième compagnie, dirigeant des escouades de néophytes, puis a pris sa place parmi l’élite des [[Vanguard]]. Avec le grade de lieutenant, il est devenu un expert dans la combinaison des connaissances des Imperial Fists en matière d’art de siège avec l’utilisation de l’infiltration et de la guerre indirecte. Attaché à une série de théâtres d’opérations sous le commandement de mortels, d’Adepta Sororitas et de Space Marines, il affronte chaque bataille avec une délibération attentive et silencieuse et une préparation méticuleuse, suivies d’une force rapide et brutale.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Heroes of the Chapter - Lieutenant Xicarius'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
==Patrimoine Génétique==<br />
:''« Pleurons-nous de telles pertes ? NON ! Nous n’avons pas besoin d’hiberner ou cracher du venin pour écraser l’ennemi ! »''<br />
:::'''- Les Enseignements de Rhetoricus.<br />
<br />
Le patrimoine génétique des Imperial Fists est parfaitement stable et n’a jamais montré le moindre signe de mutation. Toutefois, ils ont perdu quelques améliorations génétiques mineures, notamment la capacité de sécréter la membrane cataleptique qui permet à un Space Marine d’entrer dans un état de stase prolongée. De même, les Imperial Fists n’ont plus les glandes de Betcher qui leur permettaient de sécréter et de cracher un poison corrosif sur l’ennemi.<br />
<br />
Mis à part le fait que de manière étrange et inexpliquée les Imperial Fists au repos tuent le temps en sculptant les os de leurs frères décédés, le Chapitre n’a pour l’instant montré aucune faiblesse. La seule pratique qui étonne et inquiète parfois les autorités est l’utilisation d’un appareil appelé le gant de douleur et destiné à punir les infractions. Nommé d’après un appareil plus ancien, le gant de douleur est en fait une tunique faite de fibres électriques suspendues à un gibet. Le Space Marine fautif est placé à l’intérieur de l’appareil pour y être soumis à des impulsions électriques extrêmement douloureuses. Il doit rester conscient et réussir à se concentrer pour oublier son tourment, renforçant ainsi le lien entre son esprit et celui du Primarque. Toutefois, le Chapitre ne semble utiliser cet appareil que sur des individus volontaires, démontrant ainsi une volonté de sacrifice et d’automutilation qui rappelle par là même celle de son Primarque disparu.<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Légendes du Chapitre==<br />
<br />
===La Fête des Lames===<br />
La Fête des Lames est un tournoi entre les Chapitres Successeurs de la Légion des Imperial Fists. Chaque chapitre successeur envoie des champions pour participer à ces prouesses martiales et à ces combats individuels. Attribué au souhait de Rogal Dorn de maintenir les liens entre les parties divisées de sa légion, et au désir de commémorer la bataille de la Cage de Fer, ce tournoi perdure depuis des millénaires, et des milliers de champions ont remporté ses lauriers au fil du temps.<br />
{|class="wikitable" style="background-color: #000000; width: 600px; float:right; color:#DBE9F4; margin-left: 10px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"<br />
|colspan="4"|<center>'''<u>La Cage de Fer<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Chapter Legend - The Iron Cage'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref></u>'''</center><br />
La tragédie de la Cage de Fer s’est déroulée après la grande guerre qui a entaché la fin de la Grande Croisade. Les forces des ténèbres avaient amené l’Imperium au bord de la destruction. Il avait survécu, mais de longues périodes de guerre et de reconstruction allaient suivre. C’est à cette époque que Rogal Dom mena sa légion contre un grand ennemi. Ni le Chapitre ni l’Inquisition ne permettent à quiconque de connaître les détails de l’ennemi qu’ils ont affronté, mais il était cruel et mortel. On dit que l’ennemi a façonné un monde comme un piège, rempli de fortifications et de tromperies afin d’attirer les Imperial Fists et de les contenir. On l’appela à juste titre la Cage de fer. La légion des Imperial Fists subit des pertes catastrophiques et n’est plus que l’image brisée de ce qu’elle était. Les successeurs des Imperial Fists de la seconde fondation sont nés de ces fragments, et la Fête des Lames est censée commémorer à la fois les pertes et l’héritage commun de tous les fils de Rogal Dorn.<br />
|}<br />
Tous les aspects de la fête sont hautement ritualisés et régis par des millénaires de traditions et de précédents, avec des variations selon le chapitre qui convoque et accueille la fête. Certaines fêtes ont inclus des duels avec des armes enchaînées rituellement, ou avec des participants privés de la vue pour symboliser la nature d’un guerrier juste. La durée du tournoi n’est pas non plus fixée. Les archives conservées dans le Phalanx racontent que lorsque les [[Red Templars]] ont organisé la fête, trois cent dix nuits se sont écoulées avant qu’un vainqueur ne soit déclaré, car il a été décidé que le combat devait durer jusqu’à ce qu’un seul vainqueur incontesté émerge contre chacun de ses adversaires.<br />
<br />
Selon la tradition des [[Executioners]], les combattants entrent dans un navire abandonné, et la victoire revient au guerrier qui en sort avec le plus grand nombre de trophées pris aux autres. Ces trophées sont souvent des armes ou des morceaux d’armure, mais les Executioners eux-mêmes sont connus pour prendre les doigts et même les mains de leurs adversaires. Les [[Celestial Lions]] n’autorisent aucune arme en métal, et chaque guerrier doit raconter l’histoire de ses combats à dix autres avant la fin du festin.<br />
<br />
Telles sont les variantes par lesquelles les fils de Rogal Dorn rendent compte de leurs épreuves et marquent leur héritage. Quels que soient les détails, tous les fils de Dorn considèrent la victoire dans cette épreuve de champions comme le plus grand des honneurs. Tous les vainqueurs du tournoi sont inscrits sur des tablettes de granit dans la Chambre des épées, à bord du Phalanx. Ici, parmi les noms de grands guerriers de chapitres célébrés, se trouvent ceux de guerriers de chapitres oubliés qui n’existent plus depuis des millénaires et dont les exploits ont été emportés par le temps.<ref>First Founding - Artbook, Chapter ''Imperial Fists - Chapter Legend - the Feast of Blades'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
===Reliques des Imperial Fists===<br />
===Reliques de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie===<br />
Les reliques de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie sont des artefacts et des trophées de guerre vénérés portés au combat par les Sentinelles de Terra.<br />
<br />
*'''L'Œil d'Hypnoth'''<br />
L’Œil d’Hypnoth a été offert aux Imperial Fists à la fin de l’année M39 en l’honneur de l’aide qu’ils ont apportée à la défense du [[Monde-Forge]] d’Hypnoth contre la ''[[Waaagh!]]'' Kromak. Cet appareil est un réseau Auspex très sophistiqué et à longue portée ; la tradition veut qu’il soit utilisé au mieux pour détecter les faiblesses cachées dans les fortifications ennemies lors d’un assaut planétaire. Le Techmarine Karazan des Sentinelles de Terra est le porteur de l’Œil d’Hypnoth depuis 956.M41, et a formé un tel accord avec l’[[Esprit de la Machine]] de l’appareil qu’aucun autre ne peut le faire fonctionner avec la même précision et la même efficacité.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''Relics of the 3rd Company'', ''The Eye of Hypnoth'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''L'Ange du Sacrifice'''<br />
Au cours de la Grande Croisade et de l’Hérésie qui a suivi, plusieurs milliers d’Imperial Fists se sont battus pour l’Humanité. À l’époque, la bannière de chaque Compagnie portait un écusson en or, forgé sur ordre de l’Empereur et offert par Dorn lui-même. Lorsque la Légion des Imperial Fists a été dissoute, Dorn a interdit que les écussons soient portés au combat jusqu’à ce que l’Empereur Lui-même revienne pour mener la reconquête des étoiles. Depuis ce jour, les écussons reposent dans les coffres de stase du ''Phalanx'', dans l’attente d’un jour qui n’arrivera peut-être jamais. La seule exception est l’Ange du Sacrifice, l’emblème de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie. Lors de la tentative d’assassinat de l’Empereur par l’infiltré Macellanos pendant le Siège de Terra, Garos Hargrim, Chapelain de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie, reprit la bannière éclatée de sa Compagnie et tua le traître. Hargrim périt alors même qu’il terrassait Macellanos, mais Dorn ordonna que l’écusson d’or soit reforgé en Crozius pour honorer la mémoire du Chapelain. L’Ange du sacrifice a été porté par tous les Chapelains de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie depuis lors, un lourd fardeau et un honneur à la fois.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''Relics of the 3rd Company'', ''The Angel of Sacrifice'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''Les Os d'Osrak'''<br />
Les légendes concernant le Maitre Archiviste Malandar Osrak se sont fortement assombries par le passage du temps, puisqu’elles datent de la fin de l’année M32, une période sur laquelle les archives du Chapitre sont notoirement muettes. L’histoire de la victoire d’Osrak sur les neuf Seigneurs Démons du [[Maelström]] pourrait bien être apocryphe, tout comme celle de sa purification du vaisseau de la peste Morbiditus. Même l’histoire de l’exorcisme du ''Phalanx'' est remise en question par beaucoup, car peu de gens sont prêts à croire qu’un vaisseau aussi saint puisse être possédé par des Démons. Quelle que soit la véracité de ces histoires, aucune ne conteste la puissance psychique d’Osrak. Même aujourd’hui, des années après sa mort, les os de son crâne rayonnent d’un formidable pouvoir. Avec un entraînement approprié, un [[Archiviste]] issu du même Chapitre peut plier les os d’Osrak à sa volonté, accomplissant des exploits qui dépassent la connaissance de ses semblables.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''Relics of the 3rd Company'', ''The Bones of Osrak'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''La Bannière de Staganda'''<br />
La Bataille de Staganda fut l’une des campagnes les plus éprouvantes jamais entreprises par la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie. Staganda avait été coupée de l’Humanité depuis l’[[Âge de la Technologie]] et, lorsqu’une Flotte d’[[Explorator]]s redécouvrit le monde en M34, la population vivait sous l’occupation brutale des Orks depuis des millénaires. Avan Gorr, le [[Maître de Chapitre]] des Imperial Fists à cette époque, a décidé qu’il était du devoir de son Chapitre de veiller à ce que la lumière de l’Empereur retombe sur Staganda et à ce que le joug des Peaux-Vertes soit arraché des épaules du monde. Bien que l’ensemble du Chapitre Imperial Fists ait été mobilisé pour reconquérir la planète, c’est la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie qui a supporté le plus gros des combats, et c’est son Capitaine qui a tué le [[Boss de Guerre]] Ork au moment crucial de la campagne. Dans la foulée, un nouvel étendard de Compagnie a été créé en l’honneur de la victoire, et la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie a été autorisée à ajouter "les Libérateurs de Staganda" à son titre officiel.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''Relics of the 3rd Company'', ''The Banner of Staganda'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''Le Spartean'''<br />
Le Pistolet Bolter du Sergent [[Tor Garadon]] est une véritable œuvre d’art d’Artificier. Depuis qu’il a été forgé en M35, il a tué les ennemis de l’Humanité sous la direction de centaines de guerriers. Tous ses utilisateurs ont dit la même chose de cette arme : si l’œil du tireur est juste, le tir du Spartean le sera aussi, quels que soient les obstacles qui se dressent sur le chemin.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''Relics of the 3rd Company'', ''The Spartean'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
Depuis que Tor Garadon est devenu un Space Marine Primaris, le Spartean cherche un nouveau porteur.<br />
<br />
==Chapitres Successeurs==<br />
Au tours des millénaires depuis l’Hérésie d'Horus, des dizaines de Chapitres Space Marines ont été fondés à partir du patrimoine génétique des Imperial Fists, sans doute plus que pour tout autre Chapitre en dehors des Ultramarines. Unis par le sang et l’héritage de leur Primarque, les Imperial Fists et leurs successeurs forment une confrérie très soudée. <br />
<br />
{|style="width: 1000px; margin: auto;"<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-right:solid 15px transparent"|<br />
===Black Templars === <br />
{|<br />
|rowspan="2"|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists1.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists1Epaulette.jpg|100px|center]]<br />
|-<br />
|style="text-align:left; border-left:solid 5px transparent;"|Les Black Templars sont de vaillants chevaliers et des champions très pieux de l’Empereur. Ils forment un cas presque unique an sein de l’Adeptus Astartes, car ils considèrent l’Empereur comme un dieu. La dévotion fanatique des Black Templars se matérialise sous la forme de croisades incessantes. Ce Chapitre est base sur plusieurs flottes de guerre, chacune dirigée par un Sénéchal, c’est-a-dire l’équivalent des Capitaines. Elles sillonnent la galaxie en anéantissant tous les ennemis qu’elles croisent. Ces croisades divergent grandement des préceptes du ''Codex Astartes'', mais on ne peut nier leur efficacité. Chaque croisade a une mission spécifique, que ce soit la défense d’un [[Monde-Chapelle|Monde-Sanctuaire]], la sécurisation d’une relique on la destruction d’un ennemi spécifique. Elle ne renonce pas tant que son objectif n’a pas été atteint, quel que soit le temps que cela prend, ou le coût en vies que cela engendre. <br />
|} <br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-left:solid 15px transparent"|<br />
<br />
===Crimson Fists===<br />
{|<br />
|rowspan="2"|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists2.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists2Epaulette.jpg|100px|center]]<br />
|-<br />
|style="text-align:left; border-left:solid 5px transparent;"|Les Crimson Fists ont passé de longues années au bord de l’annihilation. Victimes d’une terrible catastrophe lors de l’attaque de la ''[[Waaagh!]]'' Snagrod, le Chapitre ne parvint à conserver son Monde Chapitral baptisé [[Rynn]] que grâce à sa ténacité et à son talent stratégique. Il parvint à rassembler ses dernières forces, mais ce n’est que depuis la [[Fondation Ultima]] qu’il a réellement pu se remettre sur pied, et qu’il peut de nouveau envisager le futur avec espoir<br />
<br />
Les Crimson Fists cherchent aujourd’hui à traquer les tyrans Xenos et les despotes où qu’ils se terrent, afin d’oublier les dures années où leur survie était leu unique préoccupation. Ils sont passés maître dans l’art de combattre tout en étant surclassés en nombre, et savent exploiter tous les avantages du terrain. Même un petit groupe de Crimson Fists est décisif dans une guerre.<br />
|} <br />
|-<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-right:solid 15px transparent"|<br />
<br />
===Hammers of Dorn=== <br />
{|<br />
|rowspan="2"|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists3.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists3Epaulette.jpg|100px|center]]<br />
|-<br />
|style="text-align:left; border-left:solid 5px transparent;"|Fondés au 41<small><sup>e</sup></small> Millénaire, les Hammers of Dorn ont déjà fait preuves au cours de centaines de campagnes, dont l’âprement disputée Croisade Achilus contre les [[Word Bearers]], et les Guerres du Feu du Cauchemar contre les [[T'au]]. Les Hammers of Dorn sont un Chapitre Codex qui respecte scrupuleusement les préceptes de l’ouvrage de Guilliman.<br />
|}<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-left:solid 15px transparent"|<br />
<br />
===Subjugators=== <br />
{|<br />
|rowspan="2"|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists4.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists4Epaulette.jpg|100px|center]]<br />
|-<br />
|style="text-align:left; border-left:solid 5px transparent;"|Presque aussi zélés que les Black Templars, les Subjugators sont célèbres pour leurs méthodes de combat impitoyables et directes. À plusieurs reprises, ils ont libéré des planètes impériales au prix de toute leur population. Cependant, si les tactiques Subjugators sont souvent coûteuses en vies humaines, elles restent très efficaces. <br />
|} <br />
|-<br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-right:solid 15px transparent"|<br />
<br />
===Invaders===<br />
{|<br />
|rowspan="2"|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists5.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists5Epaulette.jpg|100px|center]]<br />
|-<br />
|style="text-align:left; border-left:solid 5px transparent;"|Parfaits exemples de la ténacité de leur Primarque, les Invaders n’acceptent pas la défaite. Depuis leur création, ils ont la réputation d’être un Chapitre téméraire qui se jette au combat sans hésiter, et qui parvient à remporter la victoire malgré les pires conditions imaginables, même s’il subit souvent de lourdes pertes. Ce Chapitre est particulièrement doué pour les conquêtes planétaires.<br />
|} <br />
|style="width: 50%; vertical-align:top; border-left:solid 15px transparent"|<br />
<br />
===Sons of the Phoenix===<br />
{|<br />
|rowspan="2"|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists6.jpg|250px]]<br />
|[[Fichier:ChapitresSuccesseurImperialFists6Epaulette.jpg|100px|center]]<br />
|-<br />
|style="text-align:left; border-left:solid 5px transparent;"|Fidèles à l’Empereur et observant de nombreux rituels, les Sons of the Phoenix aiment plonger dans le feu de la bataille. Leurs croisades sont des spectacles si impressionnants qu’elles ouvrent la voie au [[Credo Impérial]], et sont suivies par des [[Saint]]es et des hommes pieux. La flotte du Chapitre a été éparpillée à cause de l’ouverture de la Grande Faille, si bien que les Sons og Phoenix tentent désormais de se regrouper.<br />
|} <br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Une Histoire Glorieuse==<br />
:''« Vous me trouverez sans doute illogique, mais rien ne me procure de joie plus grande qu’une immense forteresse ennemie se dressant devant moi. C’est la nature des fils de Dorn que d’apprécier les défis, et plus haut ces hérétiques bâtiront leurs flèches, plus catastrophiques sera leur ruine lorsque nous les jetterons à bas ! »''<br />
:::'''- Frère-Sergent Markov.<br />
<br />
Pendant toutes les ères de l’Imperium, les Imperial Fists ont été à l’avant-garde des plus terribles batailles de l’Humanité. Ils ont prouvé leur loyauté à de nombreuses reprises, et montré leur dévotion totale envers l’Empereur. Ils sont révérés dans tout l’Imperium et ont gagné de nombreux titres, dont celui de Défenseurs de Terra. <br />
<br />
{|class="wikitable" style="width: 90%; background-color: #7777777; margin: auto;"<br />
|colspan="3" style="text-align:center; background:#656565;" |<big><u>'''Une Histoire Glorieuse</u></big><br />
|-<br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<br />
<br />
<center><big><u>'''M30-M31 L’Aube de l’Imperium'''</u></big></center> <br />
<br />
*'''La Campagne Onassis''' <br />
Les Imperial Fists servent de fer de lance lors de l’offensive Onassis pendant la Grande Croisade, et capturent des dizaines de systèmes stellaires pour l’Imperium. <br />
<br />
*'''La Défense de Terra''' <br />
Rogal Dorn supervise la fortification de Terra lorsque la trahison d’Horus éclate au grand jour. Quand le Maître de Guerre et ses forces renégates arrivent sur Terra, Dorn et sa Légion les attendent de pied ferme. <br />
<br />
*'''La Purge'''<br />
Suite à l’Hérésie d’Horus, les Imperial Fists traquent les Légions Renégates avec une ferveur inégalée par les autres forces Loyalistes. <br />
<br />
<center><big><u>'''M31-M33 L’Âge de la Renaissance'''</u></big></center> <br />
<br />
*'''La Cage de Fer'''<br />
Apprenant que les Iron Warriors honnis ont bâti un puissant bastion, la Forteresse Éternelle, Dorn jure de "sortir Perturabo de son antre et de le ramener sur Terra dans une cage de fer". Les graines de la rivalité entre les Iron Warriors et les Imperial Fists avaient été semées lors de la Grande Croisade, et elles avaient dégénéré en une haine tenace. Alors que les Traîtres retranchés ont une position avantageuse, les Imperial Fists refusent simplement de mourir. Lorsqu’ils tombent à court de munitions, ils s’élancent au corps à corps et les tranchées s’emplissent de sang. Seule l’intervention des Ultramarines évite que les deux Légions s’exterminent mutuellement.<br />
<br />
*'''La Bête''' <br />
Les Imperial Fists sont presque annihilés par les soulèvements Orks de la Bête, qui à leur apogée menacent d’anéantir l’Imperium. Mettant en place le protocole "Ultime Rempart", les Imperial Fists s’unissent à leurs successeurs pour déjouer la menace. <br />
<br />
*'''La Décollation''' <br />
Lors d’un coup d’État, le Grand Maître des [[Officio Assassinorum|Assassins]] exécute les Hauts Seigneurs de Terra et se proclame chef suprême. Les Imperial Fists reviennent sur Terra à la tête d’une coalition de Chapitres, et affrontent des nuées d’assassins pour renverser le tyran. <br />
<center><big><u>'''M37 L’Âge de l’Apostasie'''</u></big></center> <br />
<br />
*'''Mettre Fin au Règne du Sang''' <br />
Au paroxysme de l’Âge de l’Apostasie, les Imperial Fists arrivent en force sur Terra. Ils conduisent le siège du Palais Ecclésiarchique aux côtés des [[Adepta Sororitas|Filles de l’Empereur]] pour déposer [[Goge Vandire]] le dément et mettre fin à la guerre civile qui dure depuis plus de sept décennies. <br />
<br />
<center><big><u>'''M41 La Fin des Temps'''</u></big></center><br />
:''« La victoire commence et finit avec le guerrier, pas avec son arme. »''<br />
:::'''- Extrait des Enseignements de Dorn, Chapitre XVIII.<br />
<br />
*'''La Fête des Cent Lames''' <br />
La Fête des Lames, événement séculaire où les descendants des Imperial Fists se mesurent entre eux lors de duels ritualisés, est la cible d’une offensive de grande ampleur des [[World Eaters]]. Les champions d’une vingtaine de Chapitres s’unissent contre cette menace, opposant lames reliques et [[Épée Énergétique|Épées Énergétiques]] aux [[Hache Tronçonneuse de Khorne|Haches Tronçonneuses]] et aux fléaux. À l’issue d’une âpre lutte, les World Eaters sont massacrés, mais dans les cieux, [[Khorne]] rugit son approbation, car les salles de banquet du dieu sont inondées du sang des champions. <br />
<br />
*'''De Noirs Pâturages'''<br />
Les Dogues d’Abaddon se fraient un chemin sanglant à travers les Astres Belliqueux. Les Imperial Fists les affrontent sur Gandor’s Providence, où ils érigent un réseau de redoutes qui transforme monde en une véritable forteresse. Peu enclins à se risquer dans un siège long et coûteux, les Dogues d’Abaddon se retirent pour semer la destruction ailleurs.<br />
<br />
*'''963.M41 Le Retour d’un Héros'''<br />
Le ''Bouclier de la Vaillance'' revient dans l’espace normal après avoir été perdu dans le Warp pendant près d’un millénaire, mais il est mis hors d’état de nuire par la puissance de feu des trois forteresses orbitales des Iron Warriors au-dessus du monde de Malodrax. Le Capitaine Lysander et ses guerriers sont capturés, ramenés à la citadelle des Iron Warriors et torturés par les forces du Chaos. Plusieurs mois s’écoulent avant que Lysander et deux de ses compagnons, sans armure ni armes, ne [[Première Chute de Malodrax|parviennent à s’échapper]] et à retrouver le chemin du Chapitre, qui les avait depuis longtemps donnés pour morts. Lysander passe près d’un an à subir des tests exhaustifs et impitoyables sur son identité et sa pureté.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''963.M41 A Hero Returns''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''966.M41 La Purge de Malodrax'''<br />
Rétabli dans ses fonctions de Capitaine de la Première Compagnie, Lysander commence par mener les Imperial Fists sur Malodrax pour en [[Seconde Chute de Malodrax|extirper les Iron Warriors]].<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''966.M41 The Scouring of Malodrax''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''969.M41 L’Attaque de la Planète Taladorn'''<br />
Lysander dirige trois Compagnies pour [[Invasion de Taladorn|libérer la planète Taladorn]] des Fils de la Forge et de son vieil ennemi, le Forguerre [[Shon'Tu]]. Le Capitaine est trop fier pour accepter l’aide des [[Ultramarines]] et des [[Blood Angels]], et ses actions entraînent des pertes inutiles pour les Imperial Fists. Le Capitaine Vogen est tué, et sa 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie gravement ravagée, avant que les Ultramarines du Capitaine [[Cato Sicarius]] ne passent outre les objections de Lysander et n’interviennent. Taladorn est libéré, mais le Forgeguerre Shon’tu s’échappe.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''969.M41 The Taladorn Planetstrike''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''970.M41 La [[Croisade du Tonnerre]]'''<br />
En guise de pénitence pour ses actions sur Taladorn, Lysander se voit retirer le commandement de la Première Compagnie et devient Capitaine de la Troisième Compagnie, les Sentinelles de Terra. Sous la direction du Maître de Chapitre, Vladimir Pugh, Lysander lance la Croisade du Tonnerre contre les Orks de la Faille de Magor, libérant les systèmes de Kalin et de Viashan du contrôle des Peaux-Vertes. À l’heure du triomphe, la Croisade du Tonnerre est rappelée pour rejoindre le reste du Chapitre qui converge vers Drashin pour combattre une incursion Tyranide. La 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie se bat vaillamment et les Tyranides sont vaincus, mais Vladimir Pugh est tué. Lysander est élu à la tête du Chapitre, mais il refuse cet honneur, sachant que son tempérament mènerait les Imperial Fists à la ruine. Vorn Hagan devient le Maître de Chapitre des Imperial Fists, et Tor Garadon prend le commandement de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie. La Croisade du Tonnerre marqua le début d’une nouvelle ère de gloire pour les Sentinelles de Terra. Avec le temps, ils seront considérés comme les exemples de ce que signifie être un vrai Space Marine.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''970.M41 The Crusade of Thunder''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''971.M41 La [[:Croisade du Tonnerre#La Dernière Chute de Malodrax|Dernière Chute de Malodrax]]'''<br />
Apprenant que Shon’tu était responsable de l’incursion Tyranide et des prédations Orks sur la [[:Croisade du Tonnerre#La Guerre Dans la Faille de Magor|Faille de Magor]], le Maître de Chapitre Hagan ordonne au ''Phalanx'' de se rendre à Malodrax pour mettre fin à la menace du Forgeguerre une fois pour toutes. Tandis que la plupart des membres du Chapitre attaquent les bastions planétaires de Shon’tu, le Capitaine Garadon, aux côtés des Ultramarines de Cato Sicarius et des Blood Angels d’[[Erasmus Tycho]], mène une action d’abordage sur le Croiseur de Combat du Chaos, le ''Tamunash''.<br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<br />
Ensemble, les équipes d’abordage parviennent à détruire suffisamment de systèmes critiques pour que ''Phalanx'' prenne le dessus. Alors que le ''Tamunash'' commence à se désintégrer, Garadon est vaincu par Shon’tu, mais Lysander se téléporte sur le pont de commandement du ''Tamunash'' et blesse gravement le Forgeguerre. Les Space Marines s’échappent à bord d’un Thunderhawk, et le ''Tamunash'' mourant disparaît dans le Warp, emportant Shon’tu avec lui. Bien que la Croisade du Tonnerre prenne fin avec la mort de Shon’tu, Garadon maintient la Force de Frappe fondée par Lysander, une tradition qui se poursuit jusqu’à la fin du millénaire.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''971.M41 The Fall of Malodrax''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''975.M41 Aveugler l’Œil'''<br />
Dix-huit mondes situés à la frontière de l’Œil de la Terreur se soulèvent dans l’hérésie. Vorn Hagan envoie la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie rejoindre le groupe de combat envoyé pour reconquérir ces mondes. Lors de la reconquête d’Endrion, le Castellan Lucos Mrak est tellement impressionné par la vitesse et la précision des tirs des Imperial Fists qu’il demande à Garadon de former ses instructeurs. Bien que les [[Troupe d'Assaut Cadienne|Cadiens]] soient incapables d’égaler l’efficacité des Space Marines, les leçons sont loin d’être perdues, et Endrion est pacifiée presque deux fois plus vite que n’importe quel autre monde de la campagne.<br />
<br />
Malheureusement, la victoire est gâchée après la découverte du corps du Sergent Vétéran Tynon, les mots "Shon’tu est Vivant" étant gravés sur sa poitrine. Garadon y voit la preuve que le Forgeguerre a non seulement survécu à la bataille de Malodrax, mais qu’il est également présent sur Endrion. Cependant, aucune recherche ne permet de retrouver la trace de Shon’tu, et Garadon est contraint de retourner au ''Phalanx'' avec de simples soupçons.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''975.M41 Blinding the Eye''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''981.M41 Incursion à Torricas'''<br />
Alertés que les Fils de la Forge, la bande de guerre de Shon’tu, sont de nouveau actifs à la frontière du système de Torricas, Darnath Lysander et Tor Garadon rassemblent une Force de Frappe. Lors de l’assaut de la station de combat astéroïde du groupe de guerre, ils ne trouvent que des Iron Warriors morts. Macabrion, le traître qui avait pris le commandement de la bande après la mort supposée de Shon’tu, est retrouvé éventré et enchaîné sur le pont d’une baie de stockage. Les mots "Shon’tu est Vivant" sont barbouillés avec du sang près du cadavre. Alors que les Imperial Fists quittent la station de combat, ils déclenchent un piège psychique ; une faille Warp s’ouvre, déversant des centaines de Démons dans les couloirs noircis par le feu. Les Imperial Fists se frayent un chemin jusqu’à la station de combat, la détruisant, ainsi que les Démons, par des salves concentrées du ''Tempête de la Colère''. De retour au ''Phalanx'', Lysander charge Darsway, désormais Maître Archiviste du Chapitre, de prendre contact avec les Blood Angels et les Ultramarines, et de les avertir que le Forgeguerre vengeur rôde toujours dans la galaxie.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''981.M41 Incursion at Torricas''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''982.M41 Une Vengeance Contrariée'''<br />
Dans les années qui suivent, Lysander cherche sans relâche des traces de Shon’tu. Il n’en trouve aucune et son humeur s’assombrit de plus en plus.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''982.M41 Vengeance Thwarted''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''984.M41 La Croisade de l’Acier Vaillant'''<br />
La Tempête Warp autour de Pharos se résorbe enfin, permettant à l’Imperium de reprendre contact. Malheureusement, le monde ne ressemble guère au royaume prospère évoqué par les mythes anciens, ayant été laissé au bord de la survie par des millénaires de raids [[Drukhari|Commorrites]] au plus fort de la Tempête. En fait, les Pharosiens ne survivent que parce que leurs bourreaux souhaitent qu’ils leur procurent d’autres amusements cruels. Voyant peu de valeur dans ce monde dévasté, l’Adeptus Terra refuse d’envoyer de l’aide au monde de Pharos. Cependant, Vorn Hagan décrète que les Imperial Fists reprendront possession de la planète ravagée au nom de l’Empereur - seuls, s’il le faut. Le Chapitre arrive à Pharos à l’approche du milieu de l’hiver du monde, chaque compagnie étant chargée de défendre l’une des principales villes de la planète. Arrogants, même selon les critères de leur espèce, les Drukharis ne font pas grand cas des défenseurs nouvellement arrivés, mais poursuivent leur attaque contre les Space Marines comme ils le feraient contre leurs proies habituelles, terrifiées. Cette décision leur coûte cher, et des dizaines de vaisseaux gravitationnels sont arrachés du ciel dès les premières secondes du raid. <br />
<br />
Les combats sont les plus intenses autour de la ville de Tamashal, où la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie tient la ligne face aux élites Kabalites de Vhane Kyharc. Au plus fort de la bataille, le Capitaine Garadon mène la charge qui anéantit les gardes de Kyharc, et voit l’[[Archonte]] lui-même fait prisonnier. Désireux de survivre, Kyharc s’engage à retirer ses troupes et à laisser la planète Pharos en paix pour toujours. Garadon, qui connaît la perfidie du Commorrite, accepte néanmoins. Cependant, à peine les Drukharis sont-ils partis que les Imperial Fists commencent à fortifier les villes.<br />
<br />
Au milieu de l’hiver suivant, le Capitaine Monteith amène la compagnie d’éclaireurs des Imperial Fists à Pharos. Bien sûr, Vhane Kyharc ne tient pas sa parole. Cette fois, cependant, ses pillards ne tombent pas sur des colonies peu défendues, mais sur des forteresses endurcies, tenues par des initiés de la 10<small><sup>e</sup></small> Compagnie déterminés à prouver leur valeur. Cette tradition se répète les années suivantes, et Pharos est bientôt désignée comme un monde de recrutement et d’entraînement pour les Imperial Fists. Néanmoins, les attaques des Drukharis se poursuivent, les Commorrites les considérant désormais comme un concours d’audace tordu.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''984.M41 The Crusade of Valorous Steel''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''988.M41 La Campagne du Feu et de l’Acier'''<br />
Combattant aux côtés des [[Salamanders]], les Sentinelles de Terra mettent fin à dix ans d’étouffement de l’[[Alpha Legion]] sur Magnas Prime.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''988.M41 The Campaign of Fire and Steel''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''994.M41 Triomphe à Victorix'''<br />
Après avoir reçu une demande d’assistance de Cato Sicarius des Ultramarines, le Capitaine Garadon dirige les Sentinelles de Terra vers la bordure orientale, où les restes de la [[Flotte-Ruche Kraken]] s’agitent avec avidité dans le vide. Leur destination est le [[Monde-Chapelle]] de Victorix, où [[Roboute Guilliman]] et Rogal Dorn se sont battus côte à côte contre les Orks pendant la Grande Croisade. À son arrivée, Garadon reconnaît instantanément les Tyranides comme étant de la même souche que celle que Shon’tu a déchaînée sur [[:Croisade du Tonnerre#Infestation sur Drashin|Drashin]] près de trente ans plus tôt. Combattant comme une seule unité sans faille, les deux Compagnies préservent le Monde-Chapelle de la destruction, détruisant vague après vague les bio-monstruosités avec des tirs massifs de Bolter et de Canons Laser. Pas un seul champ de stase autour de l’artefact le plus précieux du sanctuaire - une Épée Tronçonneuse censée avoir été brandie par Dorn lors de la bataille légendaire - n’est percé.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''994.M41 Triumph at Victorix''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''995.M41 Un Héros Renforcé'''<br />
Le Chapelain Markov est grièvement blessé lors d’une bataille contre les Orks d’Evertus. La 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie refuse de quitter le champ de bataille tant que son corps n’a pas été récupéré. Markov est inhumé à l’intérieur d’un Dreadnought, ce qui ne contribue guère à refroidir son ardeur ou à améliorer son tempérament.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''995.M41 A Hero Reforged''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
|style="width: 30%; vertical-align:top;"|<br />
*'''997.M41 La Défense de Miral II'''<br />
Chargé de défendre le monde de Miral II contre l’arrivée de la [[Flotte-Ruche Léviathan]], le Premier Capitaine Lysander demande à ce que la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie du Capitaine Garadon soit affectée à son groupe de combat. Les anciens camarades établissent une série de points d’appui et de mines à temps pour faire face à l’assaut des Tyranides. Sous l’œil expert de Garadon, les Escouades Tactiques et Devastators font pleuvoir le feu sur l’essaim, tandis que les Vétérans de la 1<small><sup>ère</sup></small> Compagnie de Lysander renforcent la ligne de bataille partout où les Tyranides risquent de percer. Bien que les tactiques de l’Imperium prévoient que les Imperial Fists ne pourront pas tenir plus de six jours, ils se battent stoïquement jusqu’à ce que le dernier Tyranide meure sous les tirs de Bolter sur les murs du Bastion XVII, le septième et dernier jour de la guerre.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''997.M41 The Defence of Miral II''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''998.M41 La Croisade de la Vigilance'''<br />
Suite au décès du Capitaine Ton Helion, le Capitaine Garadon prend le commandement de la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie. Le Capitaine Eshara, nouvellement promu, mène la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie dans la Croisade de la Vigilance - une campagne visant à chasser les Nécrons de la Dynastie Trozokh des Mondes-Ruches d’Hanorius. Après avoir chassé les envahisseurs du système, Eshara s’associe à la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie de Garadon pour effectuer une attaque planétaire qui laisse le [[Monde-Nécropole]] de Pharagaris en ruines.<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''998.M41 The Vigilance Crusade''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''999.M41 Des Cendres au Feu'''<br />
Alors qu’il défend le Monde d’[[Hydra Cordatus]] contre les Iron Warriors, le Capitaine Eshara est tué et la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie des Imperial Fists est anéantie jusqu’au dernier de ses Frères de Bataille. Cette tragédie se répercute sur l’ensemble du Chapitre, mais elle est surtout ressentie par Lysander et Garadon, les Capitaines qui ont fait des Sentinelles de Terra l’instrument de gloire qu’elles sont devenues. Déterminé à reconstruire son ancienne Compagnie, le Capitaine Tor Garadon reçoit l’autorisation de quitter la 2<small><sup>e</sup></small> Compagnie pour reconstruire la 3<small><sup>e</sup></small>. Il s’agit là d’un curieux écho à la tâche accomplie par Lysander il y a plusieurs décennies, et l’ironie n’échappe pas à Garadon, qui demande conseil au Premier Capitaine sur la manière d’accomplir cette tâche monumentale. À ce moment-là, de nombreux Vétérans de la Croisade du Tonnerre se sont dispersés dans le Chapitre et n’étaient donc pas présents à Hydra Cordatus, mais tous reviennent volontiers, donnant à Garadon un noyau de sergents expérimentés autour desquels il peut former son groupe assemblé à la hâte. Pendant ce temps, Lysander et Hagan rassemblent la flotte des Imperial Fists et mènent cinq Compagnies au bord de l’Œil de la Terreur, éliminant les Iron Warriors d’une douzaine de mondes dans leur croisade de vengeance. Les recrues de la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie étant jugées trop inexpérimentées pour cette campagne, Garadon est contraint de rester à la tête du ''Phalanx'' pendant que d’autres mènent ce qu’il considère comme ses batailles. La 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie ne reste pas longtemps inactive. Le Forgeguerre Shon’tu et le Démon [[Be'lakor]], unis dans leur désir de voir la Croisade Noire d’Abaddon contrecarrée, lancent une attaque sur Sainte Terra elle-même. Émergeant d’une Faille Warp apparue au centre du ''Phalanx'', les alliés impies ont pour objectif de corrompre le puissant vaisseau à leurs fins et de l’utiliser pour bombarder le Palais de l’Empereur.<br />
<br />
Sous la direction de Garadon, la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie nouvellement formée se bat avec une détermination qui dément son inexpérience, et les accès et les couloirs sont bientôt encombrés par les cadavres brisés des Démons. Finalement, Garadon retarde l’incursion suffisamment longtemps pour que le ''Phalanx'' réveille ses moteurs et entre dans le Warp, mettant ainsi fin à la menace immédiate qui pèse sur Terra. Le puissant vaisseau se précipite à travers l’Immaterium, et aucun des deux camps n’est en mesure de contacter ses alliés dans l’espace réel. Garadon et sa Compagnie se rassemblent sous la bannière en lambeaux de Staganda pour un dernier effort, et les ponts inférieurs du ''Phalanx'' sont consumés par le feu lorsque les guerriers spectraux de la [[Légion des Damnés]] se joignent à la bataille. Prenant leur arrivée comme un signe que la victoire peut encore être la leur, la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie contre-attaque, mais l’issue de la bataille est loin d’être certaine…<ref>Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, Chapter ''The 3rd Company's Triumph'', ''999.M41 From the Ashes to the Fire''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
<br />
*'''Le Destin de Phalanx''' <br />
Les Iron Warriors et le Prince Démon Be’lakor cherchaient à devancer la croisade d’Abaddon en [[La Chute de Cadia#Le Destin de Phalanx|attaquant directement Terra]]. Sortant d’une faille Warp au cœur de la forteresse spatiale ''Phalanx'', ils essaient d’en retourner les armes contre le Palais Impérial, La majorité des Imperial Fists étant engagés ailleurs, il revient au Capitaine Garadon et à sa 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie tout juste reconstituée, de repousser l’ennemi. Aidés par la Légion des Damnés, les Imperial Fists sortent victorieux de l’affrontement. Garadon et les survivants se dirigent vers Cadia où, malgré la destruction par ''Phalanx'' de la Forteresse Noire ''Will of Eternity'', la planète est conquise par Abaddon. Bien qu’endommagé, ''Phalanx'' joue un rôle essentiel dans l’évacuation des survivants de Cadia.<br />
<br />
*'''Protéger un Primarque''' <br />
Une force d’intervention des Imperial Fists [[L'Avènement du Primarque#Réduits en Poussière|aide à secourir]] Roboute Guilliman après son voyage sur la [[Luna|Lune]]. Elle repousse les sbires du dieu du Chaos [[Tzeentch]] et s’assure que le Primarque des Ultramarines peut poursuivre son pèlerinage vers Terra. <br />
<br />
<center><big><u>'''M41 L’Ère Indomitus'''</u></big></center> <br />
<br />
*'''La Croisade Indomitus''' <br />
Les Imperial Fists se distinguent à plusieurs reprises pendant la Croisade Indomitus, et s’attirent les louanges du nouveau [[Seigneur Commandeur de l'Imperium]]. <br />
<br />
*'''La Bataille du Poing Scellé''' <br />
Le Capitaine Garadon conduit la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie sur Xalladin II afin de repousser la ''Waaagh!'' Boneskar. L’attaque surprise de [[Flibuztier]]s piège la 3<small><sup>e</sup></small> Compagnie à la surface de la planète, ou elle renforce les défenses de la capitale afin que le chœur astropathique puisse envoyer un message de détresse. Alors que le bouclier planétaire vacille, les [[Iron Hands]] du [[:Catégorie:Iron Hands#La 3e Compagnie - Raukaan, Les Cœurs Ardents|Clan Raukaan]] arrivent, mais au lieu de se joindre à Garadon, ils exigent qu’on leur remette la relique technologique qui alimente le bouclier planétaire. Les deux Compagnies se battent pour décider du sort des Xalladiniens. Alors que le point de non-retour approche, la relique explose, laissant Xalladin II à la merci des Peaux-Vertes. Heureusement, ce désastre coïncide avec l’arrivée de renforts de la Raven Guard. Les Space Marines oublient momentanément leurs différends, et la 3<small><sup>e</sup></small> de Garadon épaule le Clan Raukaan et la Raven Guard pour vaincre la ''Waaagh!'' Boneskar. Toutefois, les relations entre Iron Hands et Imperial Fists se refroidissent considérablement à la suite de l’incident, <br />
|}<br />
<br />
[[Fichier:DecorImperial1Fists.jpg|center|250px]]<br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Codex Supplement Imperial Fists, V8<br />
*Codex Space Marines, V8 ; 2ème édition<br />
*Sentinels of Terra - A Codex : Space Marines Supplement, V6<br />
*The Horus Heresy, Book Three - Extermination <br />
*First Founding - Artbook<br />
*Index Astartes du White Dwarf N°88 (Août 2001)<br />
*ABNETT DAN, ''L'Éveil de la Bête - Mon Nom est Carnage'', Black Library, 2016<br />
*HALEY GUY, ''L'Éveil de la Bête, Tome 12 : Execution'', Black Library, 2016<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Chapitres Space Marines Loyalistes]]</div>Guilhemhttps://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Legio_Ignatum&diff=21113Legio Ignatum2024-02-19T11:57:29Z<p>Guilhem : </p>
<hr />
<div>{{Page Adeptus Titanicus}}<br />
<br />
<center>'''<u>Les Guêpes de Feu</u>'''</center><br />
<br />
*'''Trait de la Legio : Nous, les Loyalistes :''' Se considérant comme les derniers vrais Titans de [[Mars]], les Guêpes de Feu éprouvent une profonde aversion pour les [[Legio Titanique|Legios Titaniques]] qui ont renoncé à leur serment et se sont rangées du côté du Maître de Guerre.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Ignatum - Legio Trait : We Loyal Few'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème Spécifique à une Legio : Punir leur Folie :''' Possédant une haine tenace pour les [[Titan du Chaos|Legios Titaniques Renégates]], les Guêpes de Feu ont rapidement adapté leurs tactiques pour exploiter l’apparente soif de sang des traîtres, formulant des champs de feu qui se chevauchent pour punir les plus téméraires.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Ignatum - Legio Specific Stratagem : Punish Their Folly'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Stratagème spécifique de la Legio : Garder les Portes :''' D’une loyauté sans faille, les Guêpes de Feu ont souvent été choisies pour garder des mondes clés, sachant que ces membres n’abandonneraient jamais leur devoir.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios, Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Ignatum - Legio Specific Stratagem : Guard the Gates '' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
*'''Matériel Spécifique à la Legio : Réseau de Capteurs Gravitoniques :''' Comme il sied à leur statut de membre de la Triade Ferrum Morgulus, les Guêpes de Feu avaient accès à des technologies que des Legios Titaniques moins illustres n’avaient pas. Il s’agit notamment de capteurs qui permettent aux Titans des Guêpes de Feu de suivre sans effort leurs cibles, même lorsqu’elles sont masquées.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : ''Loyalist Legios - Legio Ignatum - Legio Specific Wargear : Gravitonic Sensor Array'' ''(traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref><br />
<br />
<br />
[[Fichier:IgnatumSymbole.jpg|right|500px|thumb|Symbole de la Legio Ignatum.]]La '''Legio Ignatum''' est fière d’une lignée que peu d’autres Legios Titaniques peuvent égaler, car elle fait partie de la ''[[Triade Ferrum Morgulus]]'', la première de cette illustre confrérie. C’est par le feu de leurs armes et l’acier de leur détermination que Mars a été sauvegardée au cours des longues années de l’[[Ère des Luttes]]. En effet, selon leur ancien serment, tant qu’un guerrier d’Ignatum serait encore debout, aucun mal ne serait fait aux lieux sous leur protection. C’est ce défi obstiné, cette intransigeance face à l’impossible, qui sera la pierre angulaire de la renommée de la Legio Ignatum, car jamais dans l’histoire de cet Ordre ils n’ont choisi de battre en retraite face à l’ennemi. Cette loyauté à toute épreuve devait être à la fois une bénédiction et une terrible malédiction - à la fois la fierté de la Legio et la raison de son exil et de sa quasi-destruction à l’aube de l’[[Hérésie d'Horus]].<br />
<br />
Là où les guerriers de [[Legio Mortis|Mortis]] et de [[Legio Tempestus|Tempestus]] ne connaissaient d’autre credo que la mort et la destruction, les [[Titan de Bataille|Titans]] d’Ignatum venaient souvent en aide à ces forges isolées et envahies par les monstres qui parcouraient Mars. Nombre de ces forges de moindre importance jurèrent fidélité aux maîtres d’Ignatum, cherchant à bénéficier à perpétuité de la protection infatigable de ces guerriers et de leurs Titans. Ce n’est que pour défendre leurs forges que les guerriers d’Ignatum s’enflammaient de colère et se lançaient dans la bataille avec un zèle féroce lorsque ces forteresses étaient menacées. À ceux qui osaient pénétrer sur le territoire qu’ils avaient juré de défendre, ils n’offraient aucune des courtoisies pour lesquelles ils étaient connus. En de nombreuses occasions, les [[Princeps]] de la Legio Mortis prenaient la tolérance d’Ignatum pour de la faiblesse et cherchaient à dominer la Legio par la force, pour se heurter à une furie provocante, furie qui pour beaucoup était la principale raison pour laquelle les guerriers Mortis, par ailleurs rapaces, n’ont pas pu entièrement retourner Mars contre la vaillance inébranlable de la Legio Ignatum. C’est de là qu’est venu leur surnom, les Guêpes de Feu, du nom de l’ancien prédateur de la Vieille [[Terra|Terre]] dont personne n’ose profaner les nids de peur de réveiller les bêtes qui y sommeillent.<br />
<br />
Avec la venue de l’[[Empereur]] sur la Planète Rouge et la signature du [[Traité d'Olympus|Traité de Mars]], les Legios Titaniques qui composaient la ''Triade Ferrum Morgulus'' se sont vues attribuer de nouveaux rôles dans le [[Mechanicum]] unifié. Alors que la Legio Mortis était destinée à être un outil de destruction totale des ennemis de Mars et que la Legio Tempestus était composée de croisés portant la volonté de Mars dans les étoiles, la Legio Ignatum est devenue la protectrice du Mechanicum. Les Guêpes de Feu se tenaient en sentinelle sur les domaines de Mars, à la fois les lieux sacrés de la Planète Rouge et les installations clés disséminées dans le [[Segmentum Solar]] et au-delà. Pendant la majeure partie de la [[Grande Croisade]], elle se battra uniquement pour défendre les mondes récupérés au nom du Mechanicum, repoussant les incursions des [[Xenos]] et écrasant les rébellions parmi les esclaves.<br />
<br />
Parmi les plus célèbres de leurs batailles, citons la défense d’Ultrecht Magni, l’un des premiers mondes envahis par le [[Boss de Guerre]] Ork Urlakk Urg et le début de la campagne qui allait culminer par une bataille historique sur le monde d’[[Ullanor]]. Là, aux confins du Segmentum Solar, une douzaine de Titans de la Legio Ignatum se sont tenus en sentinelle au-dessus de la fondation d’un nouveau [[Monde-Forge]] semée aux limites du domaine de la Planète Rouge. Cherchant peut-être à récolter les richesses technologiques à l’intérieur des murs de l’enclave, Urlakk Urg allait déchaîner ses hordes contre eux dans le cadre d’une vague de conquête, dernier assaut désespéré du seul empire [[Ork]] d’importance à l’intérieur des frontières du premier [[Imperium]]. Plus d’une centaine de constructions de ferraille Orks menaient l’assaut, soutenues par des essaims innombrables de plateformes de tir rudimentaires, une force suffisamment importante pour que les défenseurs ne puissent jamais espérer leur résister sans aide.<br />
<br />
En effet, les guerriers des Guêpes de Feu ne gagneront pas la gloire dans la victoire, mais seront plutôt immortalisés pour leur héroïsme dans la défaite. Au cours de quatre longues journées de combat, les douze Princeps allaient vendre chèrement leurs vies et leurs Titans, refusant obstinément d’abandonner la défense et d’évacuer leurs Titans tant que les équipes au sol resteraient à leurs postes. Le Titan ''Perditus Existimamur'', de classe [[Titan Warlord|Warlord]], fut le dernier à tomber, son combat final capturé sur image par les [[Magos]] évacués, ses canons tirant même lorsque les monstres Orkoïdes le démolissaient. Lorsque la Legio Ignatum se rendit sur le [[Croisade d'Ullanor|champ de bataille d’Ullanor]], pour assister à la fin définitive d’Urlakk Urg, ce fut au son des cors de guerre des Titans rassemblés, un salut aux morts et un appel à la vengeance.<br />
<br />
Cette notoriété, la renommée d’une loyauté que même le plus redoutable des dangers ne pouvait ébranler, allait sceller le destin de la Legio Ignatum. Sur Mars, un nouvel ordre prenait lentement et tranquillement le pouvoir, les serviteurs d’[[Horus Lupercal|Horus]] ayant entièrement suborné les dirigeants du Mechanicum et les ayant mis au service du [[Maître de Guerre]]. La Legio Mortis et une grande partie de la Legio Tempestus avaient déjà juré fidélité à ce nouveau maître, ne laissant que les incorruptibles Guêpes de Feu pour défendre la cause des Loyalistes, inconscients de la trahison qui les entourait. Ce qui allait suivre, la [[Schisme de Mars|bataille pour Mars et la destruction de la Cité du Magma]], sont bien connus de l’histoire. Les Titans renégats et leurs alliés se sont retournés contre les quelques Loyalistes restés sur Mars, les éliminant dans des embuscades et brûlant les cités qu’ils avaient protégées pendant des siècles, tandis que les membres de la Legio Ignatum se sont battus jusqu’au bout pour défendre les forges qu’ils avaient juré de protéger<ref name="Adeptus Titanicus (Loyalist Legios - Legio Ignatum)">Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - Adeptus Titanicus : ''Loyalist Legios - Legio Ignatum (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
==L'Hérésie d'Horus==<br />
[[Fichier:TriompheUllanor.jpg|right|500px|thumb|Des Titans de la Legio Ignatum.]]La Legio Ignatum considère comme une marque d’honneur amère le fait qu’aucun de ses frères stationnés sur Mars n’ait survécu à la trahison qui a déclenché l’Hérésie d’Horus, chacun d’entre eux étant mort au combat contre ceux qui avaient renoncé à leur serment. Ceux qui ont survécu dans les postes éloignés du Segmentum Solar ont été réconfortés par ce sacrifice, car bien que l’Imperium était alors déchiré par la guerre, leurs serments étaient restés intacts et leur nom n’avait pas été souillé. Leur ligne de conduite était claire face à une telle perfidie, car les briseurs de serment ne pouvaient pas rester impunis, mais avec la chute du Maître d’Ignatum sur Mars, il ne restait plus de leader unique pour guider les Guêpes de Feu. Chaque détachement individuel a choisi de s’en tenir à son poste ou de rechercher les Traîtres au nom de la vengeance. Malgré la division au sein de cette Legio Titanique autrefois puissante, chaque guerrier était déterminé à remplir les serments qu’il avait prêtés.<br />
<br />
Le [[Kelbor-Hal|Fabricator-Général renégat]] avait éloigné de Mars la seule force qu’il ne pouvait contrôler, mais il n’avait pas réussi à lui porter un coup fatal. Ce faisant, il n’avait obtenu qu’un court répit, car maintenant réveillées par la fureur, les Guêpes de Feu tournèrent toutes leurs pensées vers la vengeance, concentrèrent toutes leurs actions à la défaite de ceux qui avaient abandonné leur honneur. Pour ceux qu’ils avaient autrefois appelés frères, les guerriers de Mortis et de Tempestus, ils réservaient la haine la plus profonde, voyant en eux un reflet corrompu d’eux-mêmes et saisissant chaque occasion de les rencontrer au combat pour prouver une fois de plus la force de leur loyauté, une loyauté qui serait testée à maintes reprises jusqu’à la fin amère de l’Hérésie d’Horus<ref name="Adeptus Titanicus (Loyalist Legios - Legio Ignatum)" />.<br />
<br />
La Legio Ignatum a participé à la [[Bataille de Terra]], défendant le [[Palais Impérial]] contre les Titans du Chaos<ref>Informations issues du White Dwarf N°100 (Août 2002) et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
==Post-Hérésie==<br />
Des millénaires plus tard, la Legio Ignatum restait l’une des plus anciennes Legios Titaniques de l’Imperium pré-hérésie, et a été citée comme l’un des principaux défenseurs d’[[Armageddon]] lorsque les intentions du puissant Seigneur de Guerre Ork [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka|Ghazghkull]] [[Troisième Guerre pour Armageddon|menèrent à un terrible conflit]]. Déployée dans les terres désolées à l’extérieur de la [[Cité-Ruche||Ruche]] Volcanus, la puissance des nombreux Titans de Bataille de la Legio était considérée comme un rempart contre toute attaque Ork. <br />
<br />
Ayant reçu le commandement de toute la Legio sur le champ de bataille, le Princeps de l’''Imperious Prima'', Milar Boitanus, a mené ses Titans dans plusieurs engagements contre les combattants qui assiégeaient la Ruche Volcanus, rencontrant un grand succès sur le terrain. Vétérans d’un millier de guerres, les Titans de la Legio Ignatum ont combattu avec une sainte fureur contre les envahisseurs Ork d’Armageddon et, avec l’aide du [[Chapitres Space Marines Loyalistes|Chapitre Astartes]] des [[Iron Champions]], ils ont réussi à soulager les restes des [[Celestial Lions]] qui avaient supporté le plus gros des attaques des aliens à l’extérieur de la Ruche.<br />
<br />
Lorsque le Despote Gazgrim rompit le siège de Volcanus pour attaquer directement la Legio, le Princeps Boitanus s’engagea dans la bataille, cédant au désir de guerre totale de l’''Imperious Prima''. Les citoyens de Volcanus allaient être témoins du déchaînement d’énergies colossales alors que les Titans combattaient les [[Gargant]]s dans une bataille rangée décidant du sort de la Ruche entière.<br />
<br />
Des escadrons massifs de chasseurs-bombardiers Orks ont inondé le ciel de Volcanus, masquant le soleil en bombardant la Legio Ignatum tandis qu’elle avançait en mitraillant continuellement.<br />
<br />
Plusieurs titans de classe Warlord ouvrirent le feu avec leur armement pour abattre un grand nombre de vaisseaux ennemis, mais ils ne purent empêcher la destruction de deux [[Titan Scout|Titans Scouts]] et l’affaiblissement général des [[Bouclier Void|Boucliers Voids]] de la Legio. Trop tard, le Princeps Boitanus a vu la méthode dans l’attaque préliminaire de Gazgrim alors que les dix-huit énormes Gargants de sa horde de guerre se rapprochaient et ouvraient le feu. Déjà épuisés par les attaques des [[Chassa-Bomba]]s, les Boucliers Voids de nombreux Titans cédèrent rapidement sous l’incroyable puissance de feu des machines de guerre de Gazgrim, tandis que leurs champs d’énergie entièrement chargés résistaient à la réponse des Impériaux.<br />
<br />
Pendant six heures, la bataille fit rage, les [[Macrocanon]]s et les tirs laser lourds détruisent les Gargants, tandis que les Titans de la Legio Ignatum commencèrent à mourir, un par un. Plusieurs Gargants se sont précipités en avant, apparemment désireux d’abattre les machines impériales avec les armes de combat rapproché qu’ils portaient, mais ils ont été méthodiquement détruits par les tirs de riposte impériaux. Mais progressivement, la capacité des Gargants à résister aux dommages, combinée aux boucliers affaiblis des Legios, a commencé à modifier le cours de la bataille.<br />
<br />
L’''Imperious Prima'' fut immobilisé par les mitrailleuses Orks qui frappèrent ses principaux conduits d’alimentation presque aussitôt que son dernier Bouclier Void fut surchargé et s’éteignit. Incapable de faire bouger son ancienne machine de guerre, le Princeps Boitanus regardait ses Titans céder du terrain aux Gargants qui les dépassaient largement en nombre. Surchargeant ses armes primaires, il ordonna la retraite de la Legio Ignatum et, lançant des attaques sur plusieurs Gargants proches, fit la paix avec l’Empereur alors qu’il se préparait à couvrir leur retraite.<br />
<br />
Plusieurs Princeps de la Legio ne pouvaient pas, ou ne voulaient pas, faire en sorte que leurs titans se retirent de la bataille et ces hommes allaient assister à la chute de l’''Imperious Prima'' alors que le peu qui restait de la Legio se retirait. Entouré de Gargants, l’''Imperious Prima'' subit des dégâts de tous les côtés jusqu’à ce qu’un obus bien visé déchire les actuateurs du genou de sa jambe gauche. Pendant quelques secondes, le colossal [[Titan Warmonger|Warmonger]] resta debout alors que ses maigres jets de stabilisation s’épuisaient, mais aucune force dans la galaxie ne pouvait empêcher la chute d’une machine aussi énorme. L’''Imperious Prima'' se plia sur sa jambe gauche, puis bascula vers l’avant, l’impact de sa gigantesque coque s’écrasant sur le sol résonnant tout autour de la zone de guerre de Volcanus. Les quelques Titans impériaux restants se joignirent bientôt à la mort de l’''Imperious Prima'' tandis que les forces victorieuses de Gazgrim avançaient sur un champ de bataille jonché de ruines explosées, de Titans brisés et de lacs de verre liquide créés par les énormes énergies de la bataille.<br />
<br />
Ne formant plus qu’un quart de Legio, les Titans survivants d’Ignatum eurent honte de leur échec dans la bataille qui aurait pu libérer la Ruche Volcanus si tôt dans la guerre. La perte de l’''Imperious Prima'', le plus grand Titan de la Legio, fut un coup dur dont elle ne se remettra peut-être jamais complètement. Le reste de la Legio Ignatum a depuis été redéployé le long du front Primus Sud pour soutenir les [[Legio Victorum|Legios Victorum]] et [[Legio Tempestor|Tempestor]] qui avaient eux-mêmes subi de lourdes pertes dans les Plaines d’Anthrand<ref>Informations issues de Armageddon Imperial Forces - The Legio Ignatum<sup>[https://web.archive.org/web/20030620193433/http://www.armageddon3.com/English/Campaign/Troops/ignatum.html]</sup> et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
Mais malgré se terribles pertes, la Legio Ignatum fut redéployé lorsque la [[Treizième Croisade Noire|plus terrible]] des [[Croisade Noire|Croisades Noires]] débuta, menée par [[Abaddon le Fléau]] et qui allait changer la face de la galaxie. La Legio a combattu aux côtés des [[Dragons de Jouran]] sur le monde de [[Treizième Croisade Noire#L'Ouragan se Déchaîne|Gorgosa pour traquer]] la [[Cypher|Voix de l’Empereur]], un orateur, aussi talentueux que mystérieux qui était a soulever des populations entières par ses discours passionnés, de sorte que les dernières installations impériales de la planète finirent par tomber aux mains de millions de fanatiques survoltés<ref>Informations issues du Codex Œil de la Terreur, V3 - L'Ouragan se Déchaîne et résumées par Guilhem.</ref>.<br />
<br />
==Force Matérielle==<br />
Faisant partie de la ''Triade Ferrum Morgulus'', la Legio Ignatum était une Legio Titaniques de premier ordre. Dans ses rangs se trouvaient des Titans de toutes les classes et de toutes les tailles, y compris des Titans de Bataille lourds [[Titan Warmaster|Warmaster]] et plusieurs machines de classe Apocalypse qui quittaient rarement les forges centrales de Mars. Au total, ils comptaient près de 200 machines de guerre, le plus grand nombre étant stationné sur Mars, le reste étant réparti sur le Segmentum Solar. Les machines-divines de classe Warlord étaient les plus répandues dans leurs rangs - et la Legio Ignatum était réputée pour son manque relatif de Titans Scouts plus petits. Lorsqu’ils étaient engagés dans l’attaque, ils n’étaient pas précédés d’une vague de machines plus légères, comme c’était la doctrine standard de la plupart des Legios Titaniques, mais d’une phalange des Titans de Bataille les plus lourds, comptant sur la force de leurs canons pour mener la bataille.<br />
<br />
Une croyance de longue date parmi les guerriers de Legio Ignatum stipulait que le sort d’une bataille était prédit par le premier coup tiré. Si ce coup de feu portait un coup décisif, il leur apporterait la victoire, tandis qu’un coup manqué serait le signe d’une épreuve difficile à venir, et en tant que tel, seuls les meilleurs tireurs étaient autorisés à faire un tel tir dans les premiers moments de la bataille. Une légende souvent répétée raconte qu’aux premiers instants de la trahison sur Mars, les Princeps des Guêpes de Feu furent si choqués que le premier coup de feu fut tiré par un Princeps néophyte et toucha par erreur un Titan allié - un présage de la tragédie qui allait s’abattre sur la Legio Ignatum ce jour-là<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Legios - Legio Ignatum - Material Strength (traduit de l'anglais par Guilhem)''</ref>.<br />
<br />
==Héraldique de la Legio Ignatum==<br />
<div class="w-800 OB-panel auto-center d-flex flex-wrap"><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioIgnatum1.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warlord, ''Ignis Indignatio''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Les motifs qui ornent l’armure d’''Ignis Indignatio'', représentée ici après la conquête d’Urdesh, sont caractéristiques de la parure dont la Legio Ignatum ornait souvent ses engins. Les Guêpes de Feu étaient très fières de leur statut de membre de la [[Triade Ferrum Morgulus]], même si ce nom a perdu une partie de son respect à la suite de la trahison de la [[Legio Mortis]] et d’une grande partie de la [[Legio Tempestus]]. Comme beaucoup d’engins des Guêpes de Feu, ''Ignis Indignatio'' a un long et illustre palmarès, la bannière d’honneur représentée ici étant la 87<small><sup>e</sup></small> bannière décrivant leur conquête. Les autres bannières ont été minutieusement reconstituées à partir d’archives après que les originaux ont été retirés de la stase sur Mars et détruits par des serviteurs de [[Kelbor-Hal]].<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Ignatum - Legio Ignatum Warlord Battle Titan, "Ignis Indignatio"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
<div class="flex-1 m-3 mb-0"><br />
[[Fichier:LegioIgnatum2.jpg|center|300px]]<br />
<div class="text-gothic text-center m-2"><br />
Titan Warmaster, ''Vindicta Manibus''<br />
</div><br />
<div class="text-justify"><br />
Des archives longtemps cachées aux yeux des serviteurs de l’[[Omnimessie]], à l’exception des plus fiables, indiquent que, bien que le [[Titan Warmaster]] ait été un nouveau modèle aux yeux de l’Imperium, il était aussi ancien que le Titan Warlord. ''Vindicta Manibus'', que l’on voit ici après la conquête d’Urdesh, porte des marques d’honneur qui remontent aux guerres du Mechanicum contre le Cy-Carnivora sur la Planète Rouge, des millénaires avant l’avènement de l’Empereur. Les marques d’honneur de ''Vindicta Manibus'' ne représentent toutefois que les Titans de Bataille tués par la machine-divine depuis son réveil en 011.M31, ce qui témoigne de la puissance destructrice de chaque Titan Warmaster.<ref>Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : ''Loyalist Legios'', Chapitre - ''Adeptus Titanicus : Loyalist Titan Legions - Legio Ignatum - Legio Ignatum Warmaster Heavy Battle Titan, "Vindicta Manibus"'' ''(traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)''</ref><br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
==Sources==<br />
{{Credo|right}}<br />
*Adeptus Titanicus - The Horus Heresy : Loyalist Legios<br />
*White Dwarf N°100 (Août 2002)<br />
*Codex Œil de la Terreur, V3<br />
*Armageddon Imperial Forces - The Legio Ignatum<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Legios Titaniques]]</div>Guilhem