Catégorie:Adeptus Mechanicus

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La masse grouillante de monstres de chitine s’étendait jusqu’à l’horizon, telle une mer battant contre une falaise. En quittant les remparts, Xi-Lomax sentit ses poils se dresser sur le peu qui lui restait de peau. Il congédia la peur et conduisit son manipule au magnélévateur. Quelque part au dehors - à 1,29 demi-mille, pour être exact -, il y avait des reliques du Dieu-Machine. Le Magos Gostonblyte avait ordonné aux Compilateurs, Rho-Ghox et lui-même, de les récupérer.

Dans un tintement de chaînes assourdissant, la lourde porte de la place forte s’ouvrit. Lorgnant le long du corridor s’étirant au-delà des deux premiers Kastelans de son manipule, Xi-Lomax pouvait voir la lumière blafarde du monde désolé. Des ombres dentelées coururent sur les murs dans sa direction.

Gostonblyte surgit sans avertissement d’une porte coulissante donnant sur le sous-sol et prononça un unique mot de pouvoir. Les robots du manipule de Xi-Lomax se ruèrent en avant, poussés subitement à passer à l’action. Il y eut un rugissement sifflant, comme le souffle d’un dragon mécanique sydonian, et des geysers de feu jumela jaillirent dans le corridor. Ils brûlèrent les formes de vie Xenos qui se bousculaient vers la sortie. Le parfum du prométhéum trois fois béni se mêla à une odeur âcre - celle de la chair alien carbonisée, supposa Xi-Lomax.

Les robots déboulèrent par la porte forte, tout en projetant des traits de phosphore chauffés à blanc sur les envahisseurs en retraite. Les bottes de métal de Xi-Lomax écrasaient des corps noircis alors que le Compilateur suivait le manipule dans le paysage infesté de Xenos qui était naguère une terre sacrée.

Xi-Lomax pulvérisa un crâne Xenos d’un tir de Pistolet Gamma, tout en ajoutant sa mélopée-vox à celles de Rho-Ghox et Gostonblyte. La litanie rythmée de la Bénédiction de l’Omniscience était audible malgré le vacarme strident des aliens. Quelques instants plus lard, les Kastelans se taillaient un chemin dans les Xenos avec une assurance encore plus marquée, chaque tir à bout portant transperçant les crânes allongés ou les gorges filandreuses des bêtes qui tentaient de les découper. Un trio de monstres aliens hauts de douze pieds fendit la horde en tirant des projectiles gluants avec ses bio-armes striées. Plusieurs gerbes firent mouche et rongèrent des couches de métal sur l’un des acolytes de Xi-Lemax. La gorge du Compilateur se noua de colère quand le robot vacilla et tomba et que sa silhouette antique fut rapidement ensevelie sous une masse d’aliens frénétiques.

Encore une centaine de pas à parcourir. Les envahisseurs réagissaient comme les cellules d’un système immunitaire vis-à-vis de corps étrangers en se massant autour d’eux tandis que des ombres géantes s’approchaient dans les brumes ocre.

La foudre frappa du haut des remparts de la place forte, les détonations faisant trembler le sol lorsque les Corpuscarii de la congrégation lancèrent leurs éclairs bénis. Pourtant, chaque bête qui tombait ne laissait au manipule qu’une microseconde pour agir. Gostonblyte entonna le Chant de Technopurge - une bioforme bondit sur Xi-Lomax, le faisant violemment reculer, mais le cantique donnait de la force au Compilateur. Des javelots d’énergie tombèrent du ciel, et l’un d’eux grilla la bête qui s’agrippait à lui. L’image persistante de l’éclair emplit sa vue de la lumière de l’Omnimessie.

Ses sous-routines de vision rétablies, il remarqua une voie dégagée vers les reliques. Une formule binharique et ses robots érigèrent des murs de feu qui endiguèrent les Xenos. Il courut et tomba sur les reliques éraflées par l’acide. Ses Mécadendrites se mirent à l’ouvrage. Il y eut un grondement sous la surface, et une horreur serpentiforme haute comme un clocher jaillit du sol en crachant des décharges de bioétectricité.

La queue tranchante de la bête frappa à hauteur de tête. Une alarme résonna, quand le dernier robot du manipule encore debout s’interposa. Sa moitié supérieure glissa dans la poussière dans une pluie d’étincelles. La bête cabra en ouvrant sa gueule crépitante assez grand pour ne faire qu’une bouchée de Xi-Lomax. Un groupe de Fulgurites sorti de nulle part le dépassa en courant. L’un d’eux prit appui sur les jambes du robot pour abattre son Bâton Électroclaste sur la mâchoire de la créature. Des dents volèrent et leur bioénergie fut capturée par les condensateurs du bâton. La bête convulsa, terrassant les Fulgurites dans sa rage, mais leur sacrifice avait ménagé suffisamment de temps pour Xi-Lornax.

Le manipule robotique enregistrée sous le nom de Poings de l’Omnimessie émergea de sa tombe de cendre. Les armes de carapace crachèrent du phosphore sur la bête serpentine, dont la fureur renversa Rho-Ghox. Les bons soins du Magos Gostonblyte avaient ressuscité les robots de Xi-Lomax, qui formaient un cercle d’acier qu’aucune Gaunt ne pouvait franchir. Le monstre-serpent se fendit mais un des Poings saisit sa gueule béante entre ses Gantelets Énergétiques. Cette fois, Xi-Lomax dirigeait le cantique. Gostonblyte se joignit à lui tout en coupant la queue de la bête avec sa hache. Un halo de code binharique ceignit le sommet du crâne métallique du robot. Il se contracta avec un grincement de servomoteurs, et déchira la tête du monstre Xenos dans une pluie d’ichor jaune.

Inexorables, les Poings de l’Omnimessie traversèrent des hordes de terreurs à membres faucheurs, dégageant la voie du retour vers la place forte tels des Catachans se taillant un chemin dans la jungle. Les créatures Xenos, privé de leur champion serpentiforme, tombaient devant eux en stridulant de désarroi.

« Loué soit l’Omnimessie, » cria Xi-Lomax. « Nous les avons brisés, Maître. Tyran peut encore être sauvé ! »


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Au son de leurs chants binhariques grésillants, les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus envoient leurs armées d’horreurs cybernétiques à la conquête de la galaxie en l’honneur du Dieu-Machine. Tous ces disciples sont un mélange d’homme et de machine, les dévots d’une religion antique qui pille l’univers au nom de la raison et de la logique. Qu’il s’agisse d’immenses Chevaliers ou de légions de Skitarii, tous ces combattants cherchent à accomplir la volonté de l’Omnimessie. Utilisant des armes à la technologie avancée et pilotant des machines de destruction divines, les guerriers de l’Adeptus Mechanicus viennent illuminer la galaxie avec des flammes de la destruction, et rien ne les arrêtera.

  • Cantiques de l’Omnimessie : Les disciples de l’Omnimessie entonnent des bénédictions guerrières élaborées, qui sont autant des sous-routines d’optimisation que des prières à leur divinité omnisciente.
  • Éclaireurs des Dunes : Grâce à leurs augmétiques increvables, certains Skitarii peuvent négocier les terrains les plus hostiles à une vitesse surhumaine.
  • Dogmes de Monde-Forge : Il existe de nombreux Mondes-Forges disséminés à travers la galaxie. Il n’est donc guère surprenant qu’au cours des millénaires, certains aient développé leurs propres caractéristiques, leurs tactiques de combat, leurs spécialisations et leurs technologies. Leur savoir est précieux, c’est pourquoi ils le conservent jalousement, à l’abri des regards indiscrets et même des autres Mondes-Forges.
  • Mars : Maîtres de la Forge : La faveur du Dieu-Machine est visible au travers des optimisations conférées par les psaumes grésillants incantés par ses plus fidèles partisants. Cela se manifeste également dans l’excellent savoir-faire de Mars ainsi que par son expertise manufacturière.
  • Graia : Refus d’Abdiquer : La logique de ceux qui servent Graia est si absolue que les attaques les plus ésotériques se brisent sur un rempart de rationalité. Les serviteurs de Graia possèdent une ténacité dure comme l’acier et refusent obstinément de battre en retraite. Ces qualités sont profondément ancrées chez tous ceux qui portent le symbole de ce Monde-Forge.
  • Metalica : Progression Implacable : Les guerriers de Metalica oblitèrent implacablement leurs ennemis avec une clameur rappelant celle de l’industrie de ce monde-forge. Les habitants de cette planète cherchent à annihiler leurs adversaires et à réorganiser la galaxie selon leurs propres idéaux, et ils ne laisseront personne se mettre en travers de leur chemin.
  • Lucius : Bénédiction Solaire : Lucius est réputé pour son savoir-faire et son minerai unique béni par le soleil, souvent marqué par la calcination rituelle de ses forges. Ceux qui portent les armures fabriquées avec ce métal se considèrent protégés par la foi en l’Omnimessie.
  • Agripinaa : Défenseurs Acharnés : Grâce à des impératifs affinés au fil d’innombrables et d’incessants corps à corps contre les horreurs jaillies de l’Œil de la Terreur, les guerriers d’Agripinaa sont impassibles quand approche l’ennemi et se défendent envers et contre tout.
  • Stygies VIII : Protocoles Brumeux : Lorsque les armées de Stygies VIII s’en vont en guerre, elles le font à l’abri de projecteurs de champs de brouillage. Que les Technoprêtres de ce Monde-Forge affirment ne pas détenir une telle technologie ne fait que les rendre plus suspicieux aux yeux de leurs homologues.
  • Ryza : Pinces et Rouages Écarlates : Les maîtres de Ryza mettent en avant des doctrines de combat agressives et des protocoles d’entraînement rigoureux pour expliquer les prouesses au corps à corps de leurs troupes, reléguant l’enthousiasme sanguinaire de celles-ci au rang d’effet secondaire. Ceci suscite bien entendu des questionnements quant à l’origine de cette réaction lors des bains de sang pour les observateurs sceptiques.


Les Technoprêtres du Culte Mechanicus dirigent d’étranges armées d’horreurs cybernétiques. Chaque membre de leur prêtrise emploie des technologies qui dépassent l’imagination des mortels, et chacun de leurs guerriers a été remodelé en une machine bionique d’extermination. Tous les Disciples du Dieu-Machine sont irrévocablement soumis à une ancienne religion qui confine à la folie. Le Culte Mechanicus pille les secrets de la galaxie au nom de la raison, faisant peu de cas du fait que les dégâts qu’il provoque n’apportent pas l’illumination, mais la destruction totale.

L'Adeptus Mechanicus

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Pour la Gloire de l’Omnimessie !
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« La connaissance est le pouvoir, et le pouvoir est dangereux. »
- Anonyme.

Au 41e Millénaire, on dit que le puissant Imperium de l’Humanité s’étend sur un million de mondes. Les vastes flottes et les armées de l’Empereur-Dieu composés de plusieurs milliards d’hommes mènent une guerre incessante contre les Xenos, les traîtres et les hérétiques, des Étoiles du Halo jusqu’au noyau galactique. L’Imperium lui-même est une autorité sinistre et intransigeante où toute forme d’autonomie constitue un grand privilège. Au sein de l’Administratum de l’Adeptus Terra, des départements existent pour superviser, surveiller et contrôler les innombrables âmes du domaine impérial. Cent siècles de guerres civiles, d’hérésies, de pogroms et de coups d’État ont créé une bureaucratie très attentive face aux dangers de donner trop d’indépendance à ses citoyens, qu’il s’agisse de Gouverneurs Planétaires ou de simples serfs.

Cependant, il existe une organisation dans l’Imperium qui se distingue et qui est pratiquement indépendante des Adeptes de Terra. Les agents en robe rouge de cette organisation apparaissent sur tous les mondes impériaux et à bord de tous ses navires. Elle possède des mondes entiers placés sous sa seule autorité, contrôle pratiquement toutes les installations nécessaires pour que l’Imperium puisse mener la guerre, tout en conservant une autonomie et un pouvoir sans précédent. Cette organisation, c’est l’Adeptus Mechanicus et elle a une histoire aussi longue et tumultueuse que celle de l’Imperium.

À une époque où tant de connaissances furent perdues, c’est l’Adeptus Mechanicus qui fournit l’expertise technique à l’Imperium. Les Technoprêtres fabriquent et entretiennent une myriade de matériels essentiels, des plus puissants réacteurs à plasma aux plus humbles vox, en passant même par le Trône d'Or. Les Technoprêtres sont ceux qui préservent les connaissances des âges passés et explorent de nouvelles sciences pour l’avenir. Par décret impérial, chaque nouvelle découverte faite appartient aux Technoprêtres, que ce soit un coffre-fort récupéré ou un vaisseau spatial retrouvé.[1]

Le Culte de la Machine

« Et comme les armes bénies par l’Omnimessie vous servent, vous les servirez. Préservez-les de la honte de la défaite. »
- Extrait de la Bénédiction de Bataille de l’Omnimessie.


L’autorité de l’Adeptus Mechanicus en matière technologique est incontestable. Le simple citoyen impérial considérerait comme un sacrilège d’utiliser intentionnellement une machine à mauvais escient, et estime que s’écarter des rites spécifiques d’entretien mène à un désaccord avec l’esprit colérique d’une machine. Les Technaugures de l’Adeptus Mechanicus sont présents dans toutes les flottes et dans toutes les forces expéditionnaires, tandis que les Technoprêtres s’occupent des machines essentielles de l’Imperium sur tous les mondes et sur tous les vaisseaux. Les Mondes-Forges sont devenus des centres essentiels de fabrication et de commerce pour des secteurs entiers de l’espace. Les légions de machines de guerre de l’Adeptus Mechanicus sont pleinement entretenues et engagées dans le châtiment des ennemis de l’Humanité. Même le puissant Adeptus Astartes envoie les siens sur Mars pour apprendre les secrets de la Machine et former des Techmarines. Sans l’Adeptus Mechanicus, l’Imperium s’effondrerait sans aucun doute.

Peut-être à cause de cette importance même, une partie de l’autonomie de l’Adeptus Mechanicus s’éroda progressivement au cours des millénaires. Les événements de l’Hérésie d'Horus et les convulsions subséquentes dans l’Imperium ont rendu les Mondes-Forges sujets à un examen inquisitorial à un niveau inimaginable depuis les premiers jours du Traité d'Olympus. La peur des accusations d’hérésie a limité l’échange en toute sécurité des idées. La vraie connaissance fut progressivement remplacée par l’apprentissage par cœur et la compréhension par le dogme.

Dans les lieux cachés, loin des rigueurs du Mechanicus, certains estiment que l’hérésie la plus importante du Culte de la Machine est de considérer que seule la technologie la plus ancienne mérite d’être étudiée et utilisée. Les Technoprêtres continuent d’analyser, de cataloguer et d’examiner chaque fragment qu’ils trouvent, mais dans les rares cas où ils découvrent un exemple d’innovation, cela est souvent dangereux pour leurs opérateurs. Le Culte Mechanicus traite toute forme d’innovation avec un scepticisme suprême, et certains affirment que la connaissance de la machine a été supplantée par la simple adoration de sa fonction. En conséquence, à l’exception de quelques individus notables, il y a peu de Technoprêtres au 41e Millénaire qui peuvent approcher le génie technique de leurs anciens prédécesseurs. À chaque siècle, un peu plus de savoir technologique accumulé par l’Humanité dépasse la compréhension et devient un mythe et une légende.[2]

L'Essor du Mechanicum

« Un homme peut mourir et pourtant survivre si son œuvre entre dans l’histoire. Le temps est porté par un courant d’actes oubliés. Les événements majeurs sont le fruit d’une unique pensée féconde. Tous les hommes doivent remercier les progenitors oubliés du passé, afin que nous puissions survivre au présent et que nos successeurs poursuivent notre œuvre. »
- Le Passage des Éons, Garba Mojaro, Prefectus de l’Adeptus Mechanicus.


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Et de l’Ère des Luttes émergea sur Mars les Technoprêtres, disciples du Culte Mechanicus et serviteurs du Dieu-Machine.

Mars fut colonisé peu après que l’Humanité quitte Terra, et bien avant qu’elle ne se disperse à travers la galaxie. Lors de ce qui est désormais connu comme l’Âge de la Technologie, Mars fut terraformée. L’atmosphère artificielle changea un monde stérile en une Ruche dédiée à l’industrie et au voyage spatial. Mars et Terra travaillèrent de concert pendant des millénaires pour envoyer flotte après flotte dans les ténèbres du vide, bâtissant des centaines de milliers de colonies. Puis les tempêtes Warp survinrent.

L’Ère des Luttes fut une époque de ténèbres et d’isolement. L’invasion de créatures du Warp laissa des mondes entiers asservis ou ravagés. Quand l’Humanité survivait, c’était au prix de la régression et la superstition. Mars fut victime de la guerre civile, des factions rivales luttant pour la suprématie au cœur de ce désastre. Il ne reste aucune source fiable sur ce qui se passa exactement, mais les secrets de l’atmosphère artificielle furent perdus, et les explosions nucléaires ravagèrent la planète. Mars redevint une terre désolée impropre à la vie. La surface de la planète devenue torique, une nouvelle culture se développa au cœur d’usines souterraines.

Les seuls survivants furent ceux capables de restaurer les générateurs d’oxygène et d’apprendre à se protéger des tempêtes de radiation qui balayaient Mars. Il s’agissait des Technoprêtres, les détenteurs du savoir nécessaire au bon fonctionnement des machines. Les générations se succédèrent et évoluèrent au point où elles ne comprenaient plus cette technologie. À la place, elles la vénéraient. Une quête des artefacts débuta et les Technoprêtres s’aventurèrent à la surface à la recherche de la science nécessaire à leur utilisation. Ainsi naquit le Culte Mechanicus, un nouvel ordre religieux convaincu que le savoir était la manifestation suprême de la nature divine, et que les créatures et artefacts incarnant ce savoir en devenaient saints. Menés par les Technoprêtres, les adeptes de cette religion se dédièrent à la divine trinité du Dieu-Machine, de l’Omnimessie et de la Force Motrice qui, selon leur dogme, était la source de toute force et de toute vie dans la galaxie.

Un fragment après l’autre, Mars fut rebâtie, et parmi les immenses usines et forges s’élevèrent les premiers temples dédiés au Dieu-Machine. Quand les tempêtes Warp faiblirent, les Technoprêtres lancèrent des missions sur Terra et au-delà. S’emparant ce qu’ils estimaient être leur dû, ils ramenaient sur la Planète Rouge des objets pour les étudier, les démonter voire les répliquer. Bien plus tard, lorsque l’Empereur S’éleva et unifia Terra, Il alla à la rencontre des prêtres régents de Mars et offrit un pacte alliant les deux planètes. De nombreux Technoprêtres virent en l’Empereur rien de moins qu’une manifestation de l’Omnimessie, car nul mortel ne possédait l’étendue de Son savoir. De cet accord de servir aux côtés de l’Empereur naquit le Mechanicum. Armement et vaisseaux furent échangés contre technologie et Navigators, permettant de poursuivre leur Quête du Savoir plus loin dans l’espace. Lorsque l’Empereur mena ses Légions de Space Marines durant la Grande Croisade, les armées du Culte Mechanicus marchèrent à leurs côtés, et quand l’Imperium croissait, il en allait de même pour le Mechanicum qui s’appropria de nombreuses planètes pour en faire des Mondes-Forges semblables à Mars. Cette relation se perpétue aujourd’hui. Ainsi, chaque arme utilisée par l’Humanité provient d’un Monde-Forge du Mechanicum.

Les objectifs de l’Adeptus Mechanicus ont cependant légèrement changé depuis la conclusion de cette alliance avec l’Imperium, ce qui l’amène à se battre aux côtés de l’Astra Militarum, de l’Adeptus Astartes ou toute autre faction impériale, mais les guerriers de l’Omnimessie ont aussi leurs propres obligations. Si les armées de l’Adeptus Mechanicus sont souvent mobilisées pour défendre leurs Mondes-Forges, elles ne sont pas que des cerbères. Les Technoprêtres parcourent toujours les étoiles, traquant données encore inconnues, phénomènes non répertoriés, mondes abandonnés à l’Empyrée, archéotechnologies oubliées ou formes de vie inconnues dans leur Quête du Savoir. Forts de ressources militaires exceptionnelles, leurs méthodes d’acquisition se font plus audacieuses.

L'Ère des Luttes

Si l’on peut affirmer que les archives de notre époque sont fragmentaires, celles de l’Ère des Luttes ne sont que de la poussière. Du peu que l’on sait, nous savons que deux événements catastrophiques se sont produits. Tout d’abord, l’émergence de Psykers incontrôlés a déchaîné les fléaux des entités vivants dans le Warp et provoquée des possessions démoniaques sur de nombreux mondes. Seules les planètes où le contrôle et la persécution rigoureuse des Psykers étaient exercés échappèrent à la catastrophe. Deuxièmement, les grandes tempêtes Warp ont englouti la galaxie de cette période et ont rendu le voyage interstellaire pratiquement impossible. Le premier vaste empire de l’Humanité s’est effondré presque du jour au lendemain et des mondes isolés ont rapidement régressé sur le plan technologique. Ressentant la faiblesse de l’Humanité, les extraterrestres envahirent et asservirent un grand nombre d’enclaves survivantes, alors même que des Démons du Warp engendrés par la guerre en revendiquèrent d’autres.

Même Mars et la Terre furent assiégés et se battirent pour la possession des quelques ressources restantes dans le Système Sol. Cependant, la famine dévasta rapidement les vastes populations des deux mondes, et les survivants affaiblis régressèrent à une simple forme de techno-barbarie, les seigneurs de la guerre se disputant la domination de leurs propres territoires. Il semble que sur Mars, les technologies qui avaient permis sa colonisation furent oubliées ou perdues, et la planète entière était au bord de l’extinction alors que sa terraformation était en panne. Comme le racontent les Technoprêtres, en cette heure sombre, un nouveau credo apparu parmi les Martiens. C’était un credo pour la survie basé sur un dévouement désintéressé pour un but plus élevé, et il lia les derniers vrais hommes contre l’anarchie qui les assaillait. La science devint leur religion et le culte du Dieu-Machine émergea pour être leur lumière contre les ténèbres envahissantes.[3]

L'Avènement du Dieu-Machine

On dit que les premiers dévots du Dieu-Machine prirent de terribles risques pour rechercher des fragments de technologie de leurs villes dévastées. Les Technoprêtres se souviennent que leurs ancêtres utilisaient ce qu’ils apprirent pour créer des enclaves protégées afin de les abriter contre les tempêtes. Les uns après les autres, ils entreprirent de remettre sur pied les recycleurs d’oxygène, les systèmes d’eaux et les transformateurs alimentaires nécessaires pour subvenir à long terme sur une Mars de plus en plus hostile.

Les enclaves avaient à peine assez d’espace pour contenir les dévots du Dieu-Machine, et aucunement pour les incroyants. On peut imaginer que les mutants et les maraudeurs ont fréquemment assailli les abris construits à la hâte, et peut-être que certaines parmi les premières édifications furent anéantis, mais après chaque revers, les adeptes du Dieu-Machine apprirent de leurs erreurs et reconstruisirent. Le Culte du Dieu-Machine exigeait à ses disciples un dévouement et un sens du sacrifice absolu, car à ses yeux, une machine fonctionnelle était devenue plus précieuse que la vie de nombreux hommes.

Dès les premiers enregistrements, il semble que le Clergé de Mars ait gagné en force et en confiance, et que les enclaves dispersées ont commencé à s’unir et à partager leurs connaissances. Chaque base de données partielles ou document détruit fut soigneusement préservé et ajouté à sa base de connaissances. Chaque machine dégradée fut examinée, cataloguée et collectée. Pour les dévots du Dieu-Machine, leur survie à travers les temps sombres n’était rien moins que miraculeuse, un événement divinement inspiré par le Dieu de la Machine, Deus Ex Mechanicus. Les savants ayant la plus grande compréhension de la technologie se considéraient comme des Technoprêtres, des prophètes capables d’interpréter la volonté du Dieu-Machine à travers le son des cogitateurs et le gémissement des compresseurs. La récompense de leur dévouement était manifeste pour tous : ils pouvaient communiquer avec les Esprits de la Machine présents dans chaque mécanisme et les persuader de faire leur office.

Le Culte du Dieu-Machine adopta le nom de "Mechanicum", les disciples du Dieu-Machine. Au fur et à mesure que leur philosophie se développait, les Technoprêtres se sont rendu compte que la connaissance elle-même était l’expression la plus pure du divin. Cela signifiait que tout objet ou être qui était un réceptacle de connaissances devenait en quelque sorte saint. Une pile de données ou une machine intelligente qui contenait la connaissance des temps anciens n’était pas moins divine qu’un homme de chair et de sang. En effet, ils commencèrent à voir les hommes comme des machines organiques sujettes à de nombreuses défaillances, leur seule vraie valeur résidant dans la connaissance accumulée grâce à la performance de leur intellect. Les Technoprêtres se sont efforcés de surmonter les faiblesses de la chair et de se rapprocher des machines ; logique et impartial, sans trouble, ni passion, ni émotion. Le remplacement et l’augmentation bioniques sont devenus de plus en plus courants, car ils cherchaient à imiter la machine.

Au fil des générations, le Mechanicum entrepris à reconstruire Mars en quelque chose de très différent de ce que la planète avait autrefois été. Les grandes structures d’acier et de verre qui y furent érigé n’ont pas été construites pour loger des hommes, mais des machines. Les manufactures et les forges qui furent rallumées ont été consacrées à la création de moteurs et de dispositifs qui ne serviraient pas le Mechanicum, mais seraient servis par ce dernier. Le chant de la machine se fit entendre dans les salles des machines ressemblant à des cathédrales, alors que de plus en plus d’informations étaient déposées sur les autels de la connaissance.

Ce fut durant cette période, alors que la Terre était encore en proie à des conflits, que les Technoprêtres commencèrent à s’intéresser à l’extérieur. Ils regardèrent au-delà des limites du système solaire car leurs archives leur apprirent que les hommes avaient colonisé les étoiles. Les tempêtes Warp encerclaient toujours le Système Sol, mais grâce à l’étude et à l’observation, les Technoprêtres se rendirent compte que les tempêtes montaient et diminuaient périodiquement. Ils en conclurent que pendant les brèves accalmies, il serait possible d’envoyer des vaisseaux à travers le Warp et explorer la galaxie une fois de plus.

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Le Schisme de Mars durant l’Hérésie d’Horus ravagea le Mechanicum et la Planète Rouge.

Il a fallu des siècles supplémentaires pour que le Mechanicum reconstruise les chantiers navals orbitaux de Mars, et des siècles en plus pour construire la première Flotte Explorator, mais la tâche a été poursuivie avec zèle. Par la suite, les flottes expéditionnaires quittèrent Mars à chaque fois que les conditions le permettaient. Les expéditions furent envoyées vers tous les mondes que les Technoprêtres identifièrent grâce à leurs archives comme ayant été colonisés dans le passé. Certaines flottes disparurent sans laisser de traces, tandis que d’autres furent détournées par les tempêtes Warp qui faisaient rage, mais une partie d’entre elles arrivèrent finalement à destination. De nouveaux Mondes-Forges furent établis, chacun étant une reproduction de Mars et de ses temples dédiés au Dieu-Machine. Jusqu’à la Grande Croisade, le contact avec les expéditions était si sporadique que seule une fraction de technologie redécouverte était retourné sur Mars. Néanmoins, les Technoprêtres ont persisté dans cette mission sacrée, s’assurant dans leur foi que la poursuite de la connaissance justifiait des sacrifices.[4]

  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : le Dieu-Machine

La Venue de l'Omnimessie

Sur Terra, un nouveau dirigeant avait émergé, unissant la planète pour la première fois depuis des siècles. Connu seulement sous le nom d’Empereur, Il semblait vouloir établir une alliance avec Mars, et le débat fit rage parmi les Technoprêtres sur la façon de recevoir cet être. Pour beaucoup, l’étendue du savoir que l’Empereur avait démontrée lors de Sa conquête de la Terre était une preuve suffisante qu’Il était le représentant terrestre du Dieu-Machine, une fusion parfaite de la chair mortelle et de l’intellect divin qu’ils appelaient l’Omnimessie. Certains membres du Mechanicum refusèrent de reconnaître l’Empereur comme l’Omnimessie, et un schisme menaçait l’unité de Mars. Une petite rébellion de la part de Technoprêtres de haut rang reçu peu de soutien et fut rapidement abandonnée. Les conflits continuaient à faire rage dans les manufactures lorsque le Fabricator-Général et l’Empereur signèrent le Traité d’Olympus qui fit naître une alliance entre les deux empires et garantissait la souveraineté de chacun. Aux termes du traité, le Mechanicum s’engagea à fournir les armes, les vaisseaux et les machines de guerre nécessaires à la Grande Croisade et à la défense de l’Imperium en pleine expansion. En échange, ils exigèrent que les forces de l’Empereur leur remettent toutes les technologies qu’elles découvriraient.[5]

La Grandes Croisade et l'Hérésie d'Horus

Malgré le Traité d’Olympus et la rébellion écrasée, il y en avait encore beaucoup au sein du Mechanicum qui n’acceptaient pas vraiment la divinité de l’Empereur. Au fur et à mesure que les tempêtes Warp se calmèrent et que la Grande Croisade traversa la galaxie pour réunifier l’Humanité sous une seule loi, elle découvrit des Mondes-Forges établis par les Flottes Explorator et les a réintégrées dans le cercle élargi du pouvoir du Mechanicum. À l’occasion, les philosophies extrêmement divergentes développées par les Mondes-Forge provoquèrent de nouveaux schismes au sein du Mechanicum et conduisirent à de nouvelles rébellions mineures. Les exigences imposées par le Mechanicum devinrent de plus en plus élevées et le mécontentement monta alors que la Grande Croisade poussait toujours plus loin, mais l’Empereur persistait dans Son alliance en attendant que toute l’Humanité soit libérée de l’influence du Démon et du Xenos.

Pendant ce temps, d’autres forces obscures se développaient. Horus, le Maître de Guerre de l’Empereur, commença à établir des plans contre son maître et sollicita les soutiens de tous les côtés pour mener à bien sa traîtrise. Une grande partie du Mechanicum se rangea du côté des Traîtres dans le conflit qui s’ensuivit à l’échelle de la galaxie et connu sous le nom d’Hérésie d’Horus, et Mars fut une fois de plus accablée par les feux nucléaires et les armes titanesques alors que le Mechanicum se retournait contre lui-même.

L’Hérésie d’Horus et les purges qui s’en suivirent ont incommensurablement affaibli le Mechanicum. Des archives entières de connaissances accumulées brûlèrent, des piles de données inestimables furent perdus et des installations gigantesques avaient été ravagées lors des combats. C’est une blessure terrible qui n’a pas encore cicatrisée au cours des millénaires, alors que l’Adeptus Mechanicus peine encore à récupérer nombre de ces réalisations inestimables et perdues du glorieux passé .[6]


Du Mechanicum à l’Adeptus Mechanicus[7]

Le Schisme de Mars fut déclenché par le Fabricator-Général du Mechanicum, Kelbor-Hal, lorsque ce dernier rallia Horus. Le Maître de Guerre offrit à Kelbor-Hal le moyen d’avoir accès aux cryptes de Moravec que l’Empereur avait scellé en personne lors de Son arrivé sur Mars. Moravec était un odieux sorcier qui avait trouvé refuge il y a bien longtemps sur la Planète Rouge après son exil de Terra. Il était le créateur d’une science ignoble qui mêlait la machine et les entités du Warp, créant ainsi les premières Machines-Démons. Les Traîtres du Mechanicum déchaînèrent leur science impie sur Mars, massacrant les Loyalistes qui durent s’enfuir vers Terra pour sauvegarder l’âme de leur organisation. Le second de Kelbor-Hal, et donc du Mechanicum, était Zagreus Kane. Kane resta loyal à l’Imperium et fut proclamé par Terra nouveau Fabricator-Général, créant deux autorités du Mechanicum, situation inédite qui fut baptisée la Succession Binaire.

Afin de couper les ponts avec les Traîtres devenus le Mechanicum Noir et pour mieux s’intégrer dans les institutions impériales, Zagreus Kane proclama la résolution de la Succession Binaire, ce qui a abouti à la formation de l’Adeptus Mechanicus et à l’ascension à Kane au titre de Haut Seigneur de Terra.

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Disciples du Dieu-Machine

Organisation de l’Adeptus Mechanicus.
(Cliquez pour agrandir)
« Entonne le chant du Dieu-Machine. »

« Nul ne résistera à notre marche. »

« Que l’impitoyable logique du Dieu-Machine t’investisse. »

« Nul ne résistera à notre marche. »

« Loué et glorifié soit le Dieu-Machine. »

« Nul ne résistera à notre marche. »
- Traduction du chœur binaire de la Litanie de Louanges.


L’Adeptus Mechanicus est le gardien et l’artisan des technologies de l’Imperium de l’Humanité. Ce rôle exclusif est jalousement entretenu par ses armées, machines de guerre et Titans. Disposant de l’armement le plus ésotérique de l’Imperium, l’Adeptus Mechanicus n’hésitera jamais à déchaîner son impitoyable puissance.

La vue d’une armée de l’Adeptus Mechanicus marchant à la guerre est à la fois terrifiante et grandiose. Des soldats, fusion écœurante de machine et d’homme, marchent à l’unisson. Derrière eux piétinent des automates dépourvus d’âme, golems de métal d’un autre âge. Des véhicules se déplacent en soutien, certains oscillant sur leurs jambes mécaniques, d’autres grinçant sur leurs chenilles. D’énormes marcheurs les surplombent, chaque Chevaliers semblant incarner le summum de la machine de guerre - avant d’être ridiculisé en taille par les Titans, monstres de guerre capables de raser d’une main non seulement des armées, mais aussi des cités ou des nations. Plus qu’un organe vital à l’Humanité, l’Adeptus Mechanicus est une entité autonome, plus ancienne même que l’Imperium qu’elle sert.

À l’instar de l’Adeptus Astartes, l'Adeptus Mechanicus est une institution impériale autonome. Elle est menée par le clergé du Culte Mechanicus, une organisation encore plus ancienne que l’Imperium car antérieure à l’Unification de Terra. Elle fournit son expertise technologique à l’Imperium, et envoie ses armées au nom de l’Omnimessie, nom qu’elle donne à l’Empereur. Chaque Monde-Forge commande ses propres forces, dont des osts de Serviteurs de Combat, des congrégations d’Électro-Prêtres, la légendaire Legio Cybernetica, les Centurio Ordinatus, l’Ordo Reductor, les Skitarri et les Legios Titaniques.



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Le Culte Mechanicus

« Ne pas respecter la coutume, c’est ne pas respecter la foi. »
- Extrait du Premier Livre de l’Endoctrinement.


« Que rien n’entrave votre Quête de Savoir. Que rien ne puisse ralentir la recherche et l’obtention de saintes technologies. Que nul ne se dresse entre vous et l’obtention du légitime dû de notre Dieu-Machine. »
- Thusdorius Knoch, Invictus Acquisitor.

Grâce au Culte Mechanicus, les machines de guerre de l’Imperium sont en mesure de combattre simultanément sur un million de planètes. Le nombre de fidèles de l’Omnimessie est incalculable, et sa maîtrise des machines se ressent dans toutes les forces armées de l’Humanité, aussi bien dans les garnisons reculées que dans les légions de machines divines.

Chaque arme utilisée par les armées régulières de l’Imperium est originaire d’un Monde-Forge de l’Adeptus Mechanicus. Ce n’est qu’avec l’assentiment de l’Omnimessie que des milliers d’escadrons de chars de l’Astra Militarum arpentent les champs de bataille, que les armadas de la Marine Impériale transportent des armées de croisade à travers les étoiles, et que les Forces de Frappe de l’Adeptus Astartes tombent depuis les cieux en semant la mort. Même l’Empereur ne doit sa survie qu’au savoir de l’Adeptus Mechanicus, car les Technoprêtres sont les seuls à connaître les secrets du Trône d’Or. Ils sont conscients de la place vitale qu’ils occupent au sein de l’Imperium, cependant ils se réservent le privilège de manier les armes les plus dévastatrices, d’étudier les mystères les plus insondables et de commettre les actes les plus atroces.

Plus qu’un organe vital qui ferait partie de l’empire galactique de l’Humanité, le Culte Mechanicus obéit à son propre credo, qui est plus ancien que l’Imperium lui-même. Au cours des âges où Mars fut coupée de Terra par des tempêtes surnaturelles, ses technocrates en vinrent à vénérer la technologie. En dépit des ravages de dix mille ans de guerre, leur foi inébranlable leur a permis de survivre. C’est elle qui assure la puissance des armées de l’Omnimessie, et qui leur instille une ferveur religieuse telle qu’elle crépite littéralement sur les corps des guerriers et des machines.

Le Culte Mechanicus est si secret que bien peu comprennent ses motivations réelles. Ses rites et ses traditions sont capitaux, et les Technoprêtres qui mènent les expéditions militaires commandent à des osts de Serviteurs, à des congrégations d’Électro-Prêtres et à d’innombrables machines de destruction, dont celles de la légendaire Legio Cybernetica. Il est dans leur pouvoir de déchaîner les troupes les plus étranges de l’Imperium, de faire appel à des alliances ancestrales et à des vassaux incroyablement puissants. Chaque Monde-Forge dispose de sa propre légion de Skitarii, une force militaire assez redoutable pour conquérir une planète, tandis que la puissance de feu magnifique des Centurio Ordinatus et de l’Ordo Reductor peut réduire en cendre n’importe quelle forteresse. Néanmoins, les plus terribles machines du Culte Mechanicus sont de loin les Titans du Collegia Titanica.

Procession de Fidèles

NOUS SAVONS QUE CHAQUE FORME DE VIE FUGACE EST UN ROUAGE DANS LE GRAND MÉCANISME. DÉBARRASSEZ-VOUS DE LA FAIBLESSE DE LA CHAIR ET ACCEPTEZ LA GLOIRE DU DIEU-MACHINE. NOUS SAVONS QUE LA FRAGILITÉ MORTELLE EST DÉRISOIRE COMPARÉE AUX SECRETS RÉVÉLÉS AUX FIDÈLES, ET AVEC LA SAGESSE DE LA CRÉATION À PORTÉE DE MAIN, PLUS RIEN N’EST AU-DELÀ DE NOTRE PORTÉE. LE SAVOIR EST ÉTERNEL. LE SAVOIR EST SACRÉ. LE SAVOIR EST LE POUVOIR.

Les processions guerrières du Culte Mechanicus sont hérissées d’armes vivantes, chacune avide de déchaîner sa fureur. Un tel rassemblement est un spectacle effrayant, car il est composé de cyborgs repoussants, et les cantiques qu’ils murmurent sans cesse jouent avec les nerfs de ceux qui les entendent.

Contempler une armée de Technoprêtres marchant à la guerre revient à partager la vision d’un prophète dément. Nonobstant les volutes d’encens et les anatomies grotesques de ces combattants, ces osts sont structurés d’une manière similaire sur tous les Mondes-Forges.

Le Technoprêtre Dominus qui commande chaque Culte Mechanicus fait généralement appel à une congrégation de Serviteurs pour le protéger. Même si ces pièces d’artillerie vivantes sont redoutables, elles peuvent être facilement remplacées et peuvent être rassemblées par milliers si nécessaire. Tous les Mondes-Forges fabriquent quotidiennement des dizaines de tels constructs guerriers, et les biohangars accueillent des milliers de Serviteurs Kataphrons attendant un ordre en binaire pour s’éveiller. Leur survie est secondaire, si bien que les Technoprêtres les gaspillent de la même façon qu’un Space Marine vide rageusement un chargeur de Bolter.

On ne peut pas en dire autant des troupes de la Legio Cybernetica, car ces automates sont anciens et bénits par l’Omnimessie. Lorsque l’utilisation de ces machines est approuvée, elles sont généralement déployées en masse, et organisées en cohortes de quatre manipules. Quand ces reliques du passé de l’Humanité marchent à la guerre, elles attirent un grand nombre de fidèles, notablement les célèbres Électro-Prêtres. Ces hommes saints nimbés d’arcs électriques suivent les machines sacrées tels des mendiants ou des pèlerins traînant des pieds à la suite des reliques d’un Saint de l’Ecclésiarchie. Ils commandent à la Force Motrice, le troisième aspect de La Trinité du Dieu Machine, et celle-ci accorde au croyant le pouvoir nécessaire pour châtier les infidèles. En temps de guerre, ces prêtres entonnent des chœurs à la gloire de l’Omnimessie.

Le génie des ancêtres du Culte Mechanicus était tel que leurs psaumes guerriers contenaient des chaînons de programmes en binaire ; ces sons codés sont capables d’améliorer l’efficacité des guerriers du Culte Mechanicus. Chaque Serviteur, robot et prêtre est doté d’un circuit électronique subcutané capable de réagir aux prières à l’Omnimessie. Les Technoprêtres attribuent ses effets à la foi qu’inspire le Dieu-Machine, en oubliant de préciser qu’un tel miracle n’est dû qu’a une technologie avancée. Cela leur permet d’affirmer que l’Omnimessie accorde à ses fidèles la force de vaincre, et ceux qui observent les transes électriques d’une procession du Culte Mechanicus peuvent s’estimer chanceux s’ils survivent à sa colère.

Apostat Omnissien

Depuis le jour où il avait pris la place du véritable Magos Naicin, il y a à peu près un siècle sur Nixxaur Secondus, la menace d’être découvert avais été négligeable, ce qui en disais long sur la façon dont les dogmatiques prêtres de la machine pouvait être manipulés. Tout ce qu’il fallait, c’était connaître les symboles et les principaux rituels, et ils étaient persuadé que vous étiez l’un des leurs. Il était rageant de constater à quel point une organisation que l’on pouvait si facilement tromper constituait une des pierres angulaires sur laquelle reposait tout l’Imperium.[8]
- Un agent du Chaos infiltré au sein de l’Adeptus Mechanicus.

L’Imperium consiste en deux grands empires divisés par une foi commune. Le Ministorum garde les âmes des individus sans nombre qui vénèrent l’Empereur en tant que Sauveur de l’Humanité tandis que l’Adeptus Mechanicus revendique les corps physiques d’une fraction de l’humanité plus réduite, au nom de son Omnimessie, sans véritablement s’intéresser aux âmes de ses fidèles. Bien que le Credo Mechanicus reconnaisse officiellement l’Empereur en tant qu’Omnimessie, les extrémistes des deux factions s’irritent facilement des croyances de l’autre. Nombre de fanatiques du Ministorum sont secrètement outrés qu’on laisse prospérer un empire à proprement parler hérétique au sein de l’Imperium.

Inspirés par leur zèle aveugle, certains prêtres fanatiques, quoique renégats, infiltrent les grands Mondes-Forges afin de sauver au nom de l’Empereur les âmes perdues de ces nids de monstres mécaniques. Ils créent des chapelles clandestines, des officines secrètes pour les prêtres et des temples cachés dans les recoins des gigantesques factoria. Ils y enseignent discrètement le Credo Impérial afin d’offrir un espoir à ceux qui ont peiné toute leur vie durant à l’ombre des rugissantes cheminées d’usines afin d’accomplir les mornes ordres de leurs maîtres cyborgs. De turbulents prêtres cherchent à déstabiliser les Mondes-Forges de l’intérieur en créant des cellules d’agents dormants, éduqués dès leur enfance à ne se prosterner que devant le "vrai" Empereur. On raconte qu’aucun homme ne saurait servir deux maîtres la fois et, en effet, les Technoprêtres qui manquent, ne serait-ce qu’un instant, de manifester leur dévotion, risquent leur vie car les Technomagi ont le droit d’exécuter ou de servitoriser quiconque renie son serment à l’Omnimessie. Ces pieux serviteurs de l’Empereur deviennent aussi rusés que retors et cultivent une parfaite connaissance des rituels de la Machine afin de pouvoir continuer à pratiquer leur foi en secret. De tels individus trou-blés sont fort rares, et recherchent souvent un répit dans la pression qu’exerce cette double vie secrète terriblement stressante et dangereuse en acceptant des missions solitaires vers des mondes éloignés, ou en se joignant à la suite d’un Inquisiteur renommé.

La Quête du Savoir

Les Flottes Explorator de l’Adeptus Mechanicus recherchent dans toute la galaxie des secrets technologiques au nom de la Quête du Savoir.

L’Adeptus Mechanicus peut créer de fortes dissensions car ses membres ne sont guère respectueux d’autrui. Ils soutiennent une foi totalement étrangère aux fidèles du Credo Impérial, parlent une langue qui a peu de points communs avec le haut gothique ou avec n’importe quel dialecte planétaire et ont l’air étranges, même selon les standards culturels très hétérogènes de l’Imperium. Qui plus est, les dogmes de la foi des Technoprêtres tournent autour de la question de la communion et de la vénération de la machine, un concept que la plupart des partisans de l’Empereur-Dieu trouvent profondément troublant, voire aberrant.

La mission des adeptes de l’Omnimessie est la Quête du Savoir, la collecte de toutes les sagesses perdues pendant la lointaine Ère des Luttes. Les Technoprêtres savent que l’Humanité a oublié la plus grande partie des technologies, ils luttent donc en permanence pour entretenir les machines dont l’espèce humaine a besoin. Il s’agit pourtant d’un combat perdu d’avance puisque chaque avancée engendre de nouvelles superstitions, et que l’inexorable spirale descendante de la barbarie s’accélère, quoi que fassent les serviteurs du Dieu-Machine. Dans leur lutte pour endiguer cette décadence, les Technoprêtres se plongent dans des archives de technologies perdues depuis longtemps, exhument des dieux-machines surnaturels enfouis sous les décombres de champs de bataille oubliés et décryptent le code de la réalité elle-même. Nombreux sont ceux qui pensent, dans les rangs de l’Inquisition ou dans d’autres institutions, que l’Adeptus Mechanicus est en équilibre instable sur un fil entre le devoir et la damnation, et qu’une chute engendrait une menace aussi dangereuse que celle que représentent les Démons ou les Xenos.

Il existe d’innombrables cas de luttes entre Inquisiteurs et membres de l’Adeptus Mechanicus. À ce jour, ces conflits n’ont jamais dépassé le stade de petites, mais âpres, escarmouches et ont très rarement dégénéré en conflit ouvert entre des fractions significatives des deux organisations. En fait, l’Inquisition a autant besoin des services de l’Adeptus Mechanicus que n’importe quelle autre organisation, et elle se donne bien du mal pour éviter que les conflits personnels entre les Inquisiteurs et les Technoprêtres ne débordent pas. Malgré tout, les membres de l’Inquisition sont nombreux à ne pas supporter l’attitude de l’Adeptus Mechanicus, tandis que de nombreux Technoprêtres rechignent à traiter avec l’Inquisition.

Les Flottes Explorator

Un Schéma de Construction Standardisé est le plus grand trésor imaginable pour un Technoprêtre. Ce qu’il en fait après…

La Quête du Savoir a longtemps menée les Technoprêtres dans les profondeurs hostiles du vide de l’espace, loin des zones cartographiées de la galaxie. Les Flottes Explorator sont celles qui ont la très dangereuse tâche d’entrer dans des régions inexplorées pour les étudier et les cataloguer, en sécurisant des données ou des artefacts importants si nécessaire. L’espace sauvage recèle de nombreux secrets tels que des colonies perdues, des navires détruits, des ruines étranges et des dépôts de connaissances cachés. Les Flottes Explorator passent souvent des siècles ininterrompus en dehors de leur Monde-Forge d’origine, travaillant méthodiquement dans un amas d’étoiles ou une nébuleuse. Seule la découverte de quelque chose de vraiment significatif ramène la flotte plus tôt. Le plus souvent, une Flotte Explorator disparaît dans le noir de l’espace, seules des années de silence trahissant son sort et incitant à envoyer une autre flotte dans la même région des siècles plus tard.

Le vide profond recèle de nombreux dangers. Il y a des extraterrestres, des fugitifs et des renégats qui détruiraient une Flotte Explorator à cause de la valeur technologique que son pillage apporterait. Il y a des colonies perdues qui ne désirent pas être redécouvertes, souhaitant peut-être vivre leur propre destinée et ne pas retourner dans le giron de l’Imperium, ou adorer des dieux païens qui les mèneraient sur les bûchers du Ministorum. Il existe des phénomènes naturels et non naturels inconnus qui peuvent détruire une flotte ou la bloquer pour une éternité.

Le nombre de vaisseaux envoyés par l’Adeptus Mechanicus dans de telles quêtes ne représente qu’une fraction de ceux en service dans l’Imperium, mais ils sont exceptionnellement bien protégés et bien armés. Le meilleur exemple est peut-être la quasi-légendaire Arche Mechanicus, une classe de vaisseaux possédant une grande puissance de feu, une plus grande portée et des défenses beaucoup plus évoluées que tout navire de guerre impérial opérant aujourd’hui. Tel est le pouvoir du Dieu-Machine et de ses serviteurs dans la sainte quête de la connaissance.[9]

Les Schémas de Construction Standardisés

L’Humanité s’était dispersée dans les étoiles bien avant la naissance de l’Imperium. Il y a bien longtemps de cela, durant un âge d’or oublié, une quantité incalculable de mondes furent colonisés par l’homme et des douzaines de cultures différentes se développèrent dans les bras en spirale de la galaxie. Au sein de l’Imperium, cette première grande phase d’expansion est baptisée Moyen-Âge Technologique. On pense qu’elle a commencé doucement, avec des vaisseaux transportant plusieurs générations de colons successives à travers l’espace, à des vitesse subluminiques. Mais lorsque l’homme découvrit les secrets du Warp, le mouvement s’accéléra rapidement.

Des mondes furent terraformés par ces premières vagues de colonisateurs et leur œuvre subsiste plusieurs milliers d’années plus tard. Nombre des réalisations scientifiques de cette période n’existent plus de nos jours et la plupart des grandes créations des générations d’autrefois sont considérées comme irrémédiablement perdues durant l’Ère des Luttes. Les techno-adeptes et les auto-savants de l’Adeptus Mechanicus ne cessent de rechercher toute trace de savoir remontant à ce Moyen-Âge Technologique, car les appareils de l’époque témoignent d’une technicité de loin supérieure à tout ce qui fut fabriqué par la suite. Quelques rares artefacts sont parfois retrouvés, des objets qui ont survécu durant tous ces millénaires grâce à l’expertise et à la sagesse de leurs inventeurs. Il arrive parfois qu’un vaisseau prisonnier des courants du Warp depuis une éternité en soit expulsé dans l’univers matériel, rapportant avec lui un authentique trésor qui remonte à cette époque, à la portée de main du premier venu. Quelle que soit leur provenance, les agents du Mechanicus sont attirés par les artefacts technologiques comme les charognards par une carcasse abandonnée. Leurs Flottes Explorators parcourent en permanence les étoiles et restent à l’affût de la plus infime rumeur.

La technologie des Schémas de Construction Standardisés, ou SCS, représenta une découverte essentielle pour le développement de l’Imperium. Il semble que les technomanciens de jadis aient instauré un programme durable de fabrication automatisée afin de soutenir les colonies émergentes, mettant en œuvre de complexes systèmes qui pouvaient être adaptés aux conditions locales et à différents matériaux de base. On a retrouvé des gabarits pour les appareils les plus divers, depuis le gigantesque réacteur à plasma jusqu’aux engins à vapeur destinés aux besoins journaliers des colons. La plupart de ces plans remontant au Moyen-Âge Technologique ont cependant disparu. Par conséquent, le moindre schéma retrouvé constitue un incomparable trésor. Chaque nouvelle découverte est confisquée pour être enregistrée dans les archives de l’Adeptus Mechanicus. Le pouvoir réside dans le savoir au sein de l’Imperium et à bien des égards, les systèmes SCS représentent la plus grande somme de connaissances que l’homme est capable aujourd’hui de mettre en œuvre.

Les Seize Lois Universelles

Comprendre l’esprit d’un Technoprêtre, c’est comprendre un intellect qui a été fabriqué et traité pour fonctionner avec autant de fluidité et de facilité qu’un cogitateur. La raison d’être du Technoprêtre est résumée dans les principes de l’Adeptus Mechanicus, ses objectifs et ses buts ayant été définis par les générations précédentes de Technoprêtres qui ont tenté de tracer le chemin parfait vers l’illumination. Beaucoup de ces concepts sont incarnés dans ce que l’on appelle les "Lois Universelles" ou parfois les "Seize Lois Universelles", un ensemble de commandements sacrés transmis au fil des siècles. La question de savoir si seize lois "universelles" existent vraiment, et si tous les Mondes-Forges seraient d’accord avec elles, fait l’objet d’un débat acharné, mais la plupart des lois universelles ont été consacrées et largement proclamées en tant que principes fondamentaux du Monde-Forge. Certaines des lois les plus célèbres ou les plus controversées sont présentées ci-dessous.[10]

Elles sont divisés en deux catégories les Mystères et les Avertissements composés de Huit Lois chacune:

Les Mystères du Culte Mechanicus

  • Première Loi : La vie est un mouvement dirigé.[11]
  • Deuxième Loi : L’esprit est l’étincelle de la vie.[12]
  • Troisième Loi : La sensibilité est la capacité d'apprendre la valeur de la connaissance.[13]
  • Quatrième Loi : L’intelligence est la compréhension de la connaissance.[14]

La Quatrième Loi est le plus souvent interprétée comme stipulant que la capacité à comprendre et à utiliser la connaissance est la base de la mesure de l’intellect. Il est tout à fait possible pour la sensibilité de réaliser la valeur de la connaissance (ou du stimulus, comme certains membres du Culte Mechanicus peuvent s’y référer) tout en ne possédant que des niveaux simplistes de celle-ci. Il est également possible qu’une archive ou un Holonet contienne de vastes quantités de connaissances et la compréhension de celles-ci, sans en appréhender la valeur. Aucun de ces deux exemples ne posséderait de véritable intellect aux yeux d’un Technoprêtre.[15]

  • Cinquième Loi : La sensibilité est la forme la plus basse de l’intellect.

La Cinquième Loi est souvent considérée comme étroitement liée à la quatrième loi. Les Technoprêtres considèrent souvent la Sensibilité ou "Sentience" comme un trait de caractère commun, et ils ne la voient que comme le premier "niveau" de l’Intellect, l’échelon le plus bas de l’échelle de la Compréhension. Il est généralement admis que l’intellect supérieur se développe par l’acquisition et la compréhension de la connaissance.[16]

  • Sixième Loi : La compréhension est le véritable chemin vers l’entendement.

Le concept de "compréhension" revêt une importance particulière pour les Technoprêtres. Il est souvent considéré comme un état de transcendance, un niveau d’intellect qui englobe toute la connaissance.[17]

  • Septième Loi : La compréhension est la clé de toutes choses.

La Septième Loi est largement considérée comme liée à la Sixième. Le débat fait rage pour savoir si "la clé de toutes choses" est une expression littérale ou figurative. Beaucoup pensent que la Septième Loi signifie que la compréhension des forces de l’univers apporte avec elle les clés de la réalité, la capacité de mettre en œuvre tout changement ou toute création souhaités.[18]

  • Huitième Loi : L’Omnimessie sait tout, comprend tout.[19]

La Huitième Loi consacre l’Omnimessie comme l’être suprême, l’entité capable de comprendre toute la Connaissance dans l’univers.[20]

Les Avertissements du Culte Mechanicus

  • Neuvième Loi : La machine xenos est une perversion de la vrai voie.[21]
  • Dixième Loi : L’Âme est la conscience de la sensibilité.[22]
  • Onzième Loi : Une âme ne peut être accordée que par l’Omnimessie.[23]
  • Douzième Loi : La conscience sans âme est l’ennemi de toute vie.[24]
  • Treizième Loi : La connaissance des anciens ne se discute pas.[25]
  • Quatorzième Loi : L’Esprit de la Machine garde la sagesse des anciens.[26]
  • Quinzième loi : La chair est faible, mais le rituel honore l’Esprit de la Machine.

Pour un Technoprêtre, les composants organiques (comme les personnes) sont faibles, oublieux et finalement sacrifiables pour les plus grandes gloires du Dieu-Machine. Seuls les rituels correctement prescrits peuvent purifier les faiblesses de la chair et permettre aux personnes éclairées d’interagir avec un Esprit de la Machine. Ce serait un crime grave pour un Technoprêtre de déshonorer un Esprit de la Machine en ne mettant pas en œuvre les rituels appropriés en sa présence.[27]

  • Seizième Loi : Rompre avec le rituel, c’est rompre avec la foi.

En tant qu’êtres organiques imparfaits, la plupart des Technoprêtres pensent qu’ils doivent s’appuyer sur le rituel plutôt que sur la compréhension. Chaque tour de vis et chaque pression sur un bouton sont documentés avec précision pour chaque mécanisme qu’ils construisent ou utilisent. Ils croient fermement que le moindre écart par rapport au rituel est une invitation au désastre et entraînera le déchaînement de forces incontrôlables. Dans des domaines tels que les rituels de maintenance des réacteurs à plasma, cela s’est avéré vrai.[28]

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La Planète Rouge

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« L’univers n’est pas un puzzle que vous pouvez assembler et démonter à loisir pour en percer les secrets. C’est une chose intangible qui change alors même que vous le contemplez. Un homme de pouvoir ne dissèque pas l’univers. Il n’en examine pas les éléments séparément, avec une précision scientifique. Un homme de pouvoir n’a qu’à observer l’univers pour le modifier. »
- Technomagos Gaelos.


Mars est la pierre angulaire sur laquelle s’est bâti l’empire de l’Adeptus Mechanicus. Après les avancées d’un glorieux âge technologique, Mars fut coupée de la Terre par des tempêtes Warp. Sous un ciel menaçant, elle se construisit seule, car en ces temps d’ignorance, la conquête de la galaxie par l’Humanité avait à peine débuté. Tandis que le peuple de Terra sombrait dans la barbarie, les colons de Mars, organisés dans une confrérie vénérant la technologie appelée le Mechanicum, prospérèrent en terraformant lentement la Planète Rouge. Mars devint habitable pour un temps. Toutefois, au fil des millénaires, elle régressa en désolation stérile tandis que le Mechanicum recouvrait sa surface d’une industrie débridée.

Les deux civilisations ne furent réunies qu’en M30 par l’arrivée de l’Empereur, que le Mechanicum acclama comme l’Omnimessie de la prophétie en raison de Sa compréhension sans précédent de l’univers. C’est ainsi que les deux grandes sociétés furent reliées à jamais. Les légions des Skitarii portent toujours les symboles sacrés de Mars et obéissent à sa structure militaire depuis ce jour.

Mars

À l’époque actuelle, Mars est devenue le centre névralgique de l’Adeptus Mechanicus. Ses Ruches-usines produisent la majeure partie de l’équipement le plus sophistiqué utilisé dans l’Imperium. Les vaisseaux spatiaux et autres constructions spécialisées sont fabriqués dans les usines orbitales qui tournent au niveau de l’équateur. Les vaisseaux de la Flotte de Guerre Solar sont basés sur ces énormes quais flottants et d’autres navires venant de tout l’Imperium visitent ce que l’on pense être les plus grandes fabrications humaines de la galaxie.

Les Ruches-usines martiennes figurent parmi les premières Ruches construites et sont partiellement en ruine. Certains districts sont bien entretenus et contiennent de nombreuses zones de nouvelle construction, alors que les secteurs qui ne sont plus utilisées sont simplement laissés à l’abandon.

Un voyage à travers les tunnels internes de Mars permettrait à un visiteur de voir les zones où poussent des tours en plastacier et en cristal, marquant de nouvelles constructions sur de vastes étendues de friches industrielles. Les tunnels relient de nouvelles colonnes de bâtiment éclatants possédant des réseaux en acier filés comme le gréement des voiliers, aux sombres zones plus anciennes où les pièges à condensation défaillants répandent leur contenu vaporeux et encerclent les garnitures de frein à disque dans un brouillard perpétuel. Les friches couvrent de vastes parties des villes, avec des déserts de dalles en plastacier pulvérisées et des poutres torsadées, une tour solitaire occasionnelle s’élevant vers le ciel martien rougeâtre.

Les croyances des Technoprêtres ont été transmises par leurs ancêtres sous la forme de piles de données et d’holo-parchemins lumineux, mais la connaissance des jours qui ont précédé leur ascension est fragmentaire et contradictoire. On dit qu’avant le début de l’histoire actuellement connue, il existait, il y a cela des millénaires, une époque faites de merveilles technologiques inégalées. Les archéo-historiens baptisèrent cette époque l’Âge de la Technologie qui a vue le début de la conquête des étoiles par l’homme. Mars aurait été la première planète à être terraformée durant cet âge d’or. La Planète Rouge était dotée d’une atmosphère et ses déserts arides furent rendus fertiles par la prouesse technologique époustouflante des hommes de cette époque. Cependant, comme le disent les Technoprêtres, l’agriculture n’a jamais été très importante sur Mars. Par contre, sa véritable richesse se trouvait sous la surface sous forme de gemmes, de minéraux et de minerais métalliques.

Des études sur les plus anciennes structures sur Mars montrent que les grandes villes se sont rapidement répandues à la surface de la planète faisant de Mars le premier Monde-Ruche de l’Humanité. Tout cela fut dévasté suite à la période d’effondrement à l’échelle de la galaxie connue sous le nom d’Ère des Luttes.[29]

Mars, la Planète Rouge.
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Organisation Stratégique de Mars.

Soldats du Dieu-Machine

« Par la volonté de l’Omnimessie, nous marchons. Là où il nous envoie, nous allons. Nous devons croire et obéir. Réception de flux de données <chœur binaire grésillant> J’entends et j’obéis. Skoptec 11 autosanctifié accuse réception de la bénédiction. Flux de données reçu. Traduction des données codées sur signal <série de grincement mécanique ordonnés>. Traduction terminée. Impératif réussi. Omniscience binaire reçue. Allocation de la puissance maximale aux optiques sur signal <séries de cliquetis suivis d’un bourdonnement d’énergie> Engagé. Feu à volonté, j’entends et j’obéis. Béni soit l’Omnimessie. »
- Skoptec 11, 2e Manipule, 3e Cohorte.


Collegia Titanica

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Âge of Sigmar ?! Envoyez les Titans !

L’organisation militaire la plus importante de l’Adeptus Mechanicus est probablement la Collegia Titanica, plus communément appelée les Legios Titaniques. La plupart des Mondes-Forges ont leur propre Légion, et les mondes particulièrement importants en ont souvent plusieurs. Une Legio Titanique est une force militaire à la puissance quasi indépassable dans la galaxie, capable de protéger ou de conquérir les mondes les plus sophistiqués. La simple rumeur de l’arrivée d’une Legio suffit à provoquer la retraite ou la capitulation de la plupart des ennemis. Ceux qui choisissent de se battre doivent être prêts à le faire à une échelle sans précédent. La raison en est simple - la puissance même des Titans. On raconte que lorsque l’Empereur arriva sur Mars, Il découvrit que les Technoprêtres avaient créé d’immenses engins de guerre qu’ils appelaient Titans.

Les Titans étaient de grandes machines de combat de forme humanoïde, hérissées des armes les plus puissantes que les Technoprêtres pouvaient concevoir, des entités imposantes que le Culte Mechanicus considérait comme des avatars sacrés du Dieu-Machine. Sur les étendues arides de Mars, les Titans pouvaient traverser des crevasses et traverser sans effort des mers de poussière toxique qui auraient englouti de simples soldats. Les énormes moteurs de guerre étaient également blindés et alimentés par des réacteurs à plasma, ce qui leur permettaient de fonctionner sans interruption pendant des années avec un entretien limité. Lorsque la Grande Croisade partit de Terra, les Legios Titaniques de Mars étaient présentes et prouvèrent mille fois leur valeur dans les batailles qui suivirent.

Pendant l’Hérésie d’Horus, la Collegia Titanica se divisa entre Traîtres et Loyalistes brisant la Legio en deux. Les Titans combattirent dans les deux camps pendant le siège du Palais Impérial. Certains, comme la Legio Ignatum, se couvrirent de gloire, tandis que d’autres, dont la Legio Mortis, acquit une réputation de vile infamie qui reste dans les mémoires dix mille ans après. Les Legios Titaniques traîtresses se replièrent dans l’Œil de la Terreur lorsque Horus fut vaincu, et elles y furent transformées par le Warp en bêtes d’adamantium et d’acier démoniaques. De nombreuses Legios Titaniques Loyalistes parmi les plus puissantes veillent en permanence sur l’Œil de la Terreur pour se prémunir contre le retour de leurs frères corrompus.[30]

Centurio Ordinatus

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Le Centurio Ordinatus est la branche de l’Adeptus Mechanicus responsable des énormes machines de siège appelées Ordinatus. La plupart des Ordinatus ont été construits pendant l’Hérésie d’Horus, lorsque le Mechanicum retourna ses technologies les plus odieuses contre lui-même lors du Schisme de Mars. Ils représentaient un niveau de sophistication inatteignable pour les générations futures. Après l’Hérésie, de nombreuses armes colossales furent perdues ou abandonnées, tandis que d’autres furent délibérément cachées dans des armureries secrètes ou des endroits éloignés. Le Centurio Ordinatus est responsable de la récupération et du fonctionnement de tous les Ordinatus qui ont survécu. La redécouverte d’un Ordinatus déclenche souvent des guerres civiles locales en raison de l’incroyable pouvoir qu’il représente. Dans ces conditions, le Centurio Ordinatus a le devoir de sécuriser l’arme par tous les moyens nécessaires.

Chaque Ordinatus est une arme de destruction unique, construite dans un but spécifique ou même pour une seule bataille. Les Ordinatus sont baptisés du nom de la planète où ils ont été construits pour combattre, et conservent toujours ce nom même dans les rares cas où ils sont transportés d’un monde à un autre. Un exemple est l’Ordinatus Armageddon, qui a été construit pendant la Première Guerre d’Armageddon afin de détruire les Titans avec un seul tir hyper-puissant de son Canon Nova. Un autre est l’Ordinatus Mars, qui a été construit pendant l’Hérésie d’Horus pour niveler les murs de Jéricho Castellum avec le martèlement d’ondes sonores. Tous les Ordinatus ne sont pas des armes gigantesques ; l’Ordinatus Priam a par exemple été conçu pour contourner les défenses en creusant des tunnels directement à travers la croûte de la planète.[31]

Les Skitarii

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Qu’ils soient à l’avant-garde de la Quête du Savoir ou en première ligne de défense d’un Monde-Forge, les Skitarii sont les principales forces de l’Adeptus Mechanicus. Ces soldats aux jambes en titane collectent les données et accomplissent la volonté de leurs maîtres Technoprêtres. Ils sont fiers de leur devoir et scandent le pouvoir de l’Omnimessie tandis que le Dieu-Machine leur permet des miracles.

Même si leur chair a été en grande partie remplacée par des implants de métal cybernétiques, les Skitarii sont des humains, qui ont été démembrés et reconstitués afin de mieux servir l’Omnimessie. Leurs bioniques les rendent non seulement plus redoutables, mais aussi incroyablement loyaux. Des implants neuroniques permettent aux cohortes de Skitarii d’agir avec une synchronisation parfaite en étant directement reliées à leurs maîtres. Loin du champ de bataille, ces derniers orchestrent les actions de leurs troupes. Si besoin, les Skitarii peuvent mener des engagements suicidaires ou être contrôlés directement par leurs chefs. Les Skitarii y voient là la manifestation de l’Omnimessie, qui prend possession de leur corps. Leurs cohortes manient des armes à radiations archaïques mais mortelles. Elles sont accompagnées par des véhicules dotés de quatre pattes et des marcheurs bipèdes, et se montrent infatigables dans la poursuite de leurs objectifs, jusqu’à ce qu’ils soient atteints.

  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : les Skitarii

Legio Cybernetica

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L’Adeptus Mechanicus possèdent des troupes militaires incroyablement vastes, variées et mortelles.

La Legio Cybernetica est une des plus puissantes armes à la disposition de l’Adeptus Mechanicus. Même si ses robots étaient jadis assez nombreux pour mettre à genoux des empires extraterrestres, la plupart ont été perdus au fil des ravages du temps. Ils furent essentiels au cours de la Grande Croisade, toutefois leur création est antérieure à l’Imperium. La plupart des Automates de Combat ont été détruits ou bannis, cependant ceux considérés vertueux ont été autorisés à poursuivre leur mission, car les secrets de leur fabrication ont été perdus. Seul un Technoprêtre de haut rang peut autoriser leur déploiement, et des efforts absurdes sont entrepris pour récupérer une telle machine tombée au combat. Sur le champ de bataille, la Legio Cybernetica est organisée en cohortes de quatre manipules. Les Compilateur accompagnent chaque formation et programment ses mouvements, et on trouve souvent à leurs côtés des congrégations d’Électro-Prêtres, le tout commandé par un Technoprêtre Dominus et ses Serviteurs de Combat. Ces troupes entonnent des cantiques en l’honneur de l’Omnimessie et cherchent sans cesse à étendre les domaines du Dieu-Machine.

Auxilia Myrmidon

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Les Myrmidon Secutors, qui ont été fortement augmentés, sont ordonnés prêtres du Culte Mechanicus à part entière, mais sont une race à part de leurs collègues Technoprêtres et Magos. Leur seul but est l’art de la destruction et l’incarnation de ce pouvoir dans leurs propres corps, largement augmentés, dans lesquels il reste peu de matière organique. Les Myrmidons forment leurs propres sous-sectes au sein du Mechanicum et pour eux, la guerre est une question de logique froide et d’équation meurtrière.

Avant l’Hérésie d’Horus, les Myrmidons ne gardaient pas longtemps un seul maître, mais étaient plutôt attirés par le combat comme un vautour est attiré par la charogne, cherchant de nouveaux défis à vaincre et les révélations de l’Omnimessie qui leur sont dévoilées dans les mystères du tir et de l’obus. Alors que la guerre de l’Hérésie d’Horus mettait la galaxie en feu, la faction des Myrmidons prit de l’importance et augmenta son nombre de part et d’autre de la ligne de démarcation entre les belligérants ; leurs arts et leur savoir-faire inestimables constituèrent la pierre angulaire de nombreux Taghmatas nouvellement formés et étendus, mais leur loyauté envers eux restait souvent mise en doute.[32]

Ordo Reductor

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L’Ordo Reductor a pour rôle la destruction, la démolition et l’anéantissement. Ces membres sont des artisans de destruction bénis du Dieu Démanteleur.

Cette organisation incarne l’animus de l’Omnimessie, sa dualité non pas comme créateur ou incarnation de la connaissance, mais comme exterminateur et porteur de mort.

L’Ordo Reductor était cependant relativement restreint en nombre, ne représentant qu’une poignée des plus belliqueux Magos de Mars, quittant leurs forges et leurs domaines pour servir la Grande Croisade d’antan dans un premier temps et leurs maîtres féodaux du Mechanicum dans un second temps. [33]


  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : l’Ordo Reductor

Questor Mechanicus

Les Chevaliers Impériaux sont de massifs marcheurs parés pour la guerre, chacun conduit par un pilote. Un seul Chevalier peut faire basculer le cours d’une bataille, mais un régiment - aussi appelé une lance - peut balayer en une fois les flancs ennemis. En échange d’assistance technique et de protection, les Maisons de Chevaliers les plus proches de l’Adeptus Mechanicus envoient leurs suites pour honorer leur Monde-Forge bienfaiteur. Connus sous le nom de Chevaliers Questor Mechanicus, certains offrent aux Technoprêtres leurs services pour une bataille ou une campagne entière, alors que d’autres sont sous leur commandement permanent.

Aussi puissantes que soient ces factions, elles ne représentent pas la totalité de la puissance militaire de l’Adeptus Mechanicus. Ces troupes escorteront parfois les goliaths du Centurio Ordinatus ou les ingénieurs poliorcétiques de l’Auxilia Myrmidon, voire marcheront dans l’ombre des machines des Legios Titaniques.

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Prêtres de l'Omnimessie

Gloire à l’Omnimesie !
« La Quête du Savoir est notre mission sacrée. Nous ne devons pas chercher à comprendre ou à remettre en question, mais seulement reprendre, acquérir, posséder. Nous sommes motivés par la logique et le pouvoir, et ce qui n’est pas entre nos mains est nécessairement entre celles d’hérétiques. Ne laissons pas la compréhension et le questionnement nous aveugler. »
- Vœux Acquitorius, Premier Verset.

Le Culte Mechanicus - la religion du Dieu-Machine - est une structure à la complexité inextricable, une foi dont les rites secrets et les cérémonies ne sont jamais partagés avec les étrangers. Au sein de chaque Monde-Forge, les Technoprêtres de tout rang rivalisent pour la domination d’un monde où seule l’accumulation de technologie et de connaissance est source d’avancement.

Les meneurs des ouvriers et des soldats du Culte Mechanicus sont les Technoprêtres. Ils se dévouent eux-mêmes au service de l’Omnimessie, remodelant leur forme charnelle au-delà de toute identification possible afin d’améliorer leurs aptitudes à mettre en œuvre les rites de réparation, d’apaiser les Esprits de la Machine et d’acquérir des technologies perdues. Étant donné la nature hostile de la galaxie, un Technoprêtre doit aussi s’assurer d’avoir les moyens de se débarrasser de tout ce qui pourrait se mettre en travers de sa mission sacrée.

Le terme "Technoprêtre" rassemble un millier de rôles différents au sein de l’Adeptus Mechanicus. Des Genetors explorent les mystères de la biologie pour créer des cyborgs étranges, n’hésitant pas à massacrer d’innombrables Xenos pour extirper le moindre secret de leur métabolisme extraterrestre. Les Artisans fabriquent et réparent les armes les plus ésotériques, comme les Pistolets Gamma ornementés, ou les immenses Arches Mechanicus. Des Magi de toutes sortes poursuivent des buts personnels tout aussi susceptibles de les mener au triomphe qu’à des catastrophes terrifiantes. Partout dans la galaxie, des Transméchaniciens, des Lexméchaniciens, des Technaugures, des Secutors, des Cognitors, des Trifactors, des Myrmidons et des Technochamans œuvrent aux côtés de l’Imperium pour lui fournir des machines de guerre. Au sein même de l’Adeptus Mechanicus, la hiérarchie est encore plus complexe. Chaque Monde-Forge est dirigé par un Fabricator-Général, secondé par son Fabricator Locum. Chaque Fabricator Locum peut faire appel à des Magi Technicus, des Metallurgicus, des Alchimistes, des Cogitatrices, des Pedanticum, des Tech-assassins, des contrôleurs de Ruche et des Prêtres des Runes, qui commandent à leur tour à des hordes de Fabricators minoris, de Fulgurites, de Corpuscarii, de contremaîtres, de sous-traitants, de clercs de stase et de techno-derviches. Chaque subdivision au sein de toutes les facettes de l’ordre est fragmentée en dizaines de rangs. Pour éviter toute confusion au combat, le plus vénérable des Technoprêtres adopte le titre de Technoprêtre Dominus pour commander. Chaque Monde-Forge est une citadelle d’informations, un recueil de tout le savoir technologique de l’Humanité - un temple auquel se voue chaque Technoprêtre. Mars, premier Monde-Forge, reste le siège du pouvoir de l’Adeptus Mechanicus. Son Fabricator-Général est de facto le chef suprême du Culte Mechanicus, et bénéficie d’un siège au Senatorum Imperialis, connu sous le nom de Conseil des Hauts Seigneurs de Terra.

Malgré la soif de savoir inextinguible de toutes les branches de l’ordre, la plupart des Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus sont incapables d’innovation. Le Culte Mechanicus est enchaîné au passé, et entretient sa gloire par des rites, des dogmes et des édits au lieu de faire appel à la réflexion et à la déduction. Même le simple processus d’activation d’une arme est précédé par l’onction d’huiles rituelles et d’interminables hymnes. Si un mécanisme tombe en panne, comme cela arrive souvent au cours de l’effort de guerre de l’Adeptus Mechanicus, un substitut doit être trouvé, ou les notions pour réparer la panne doivent être apprises. À travers la galaxie, des milliers d’armées et de flottes mènent déjà ces recherches, guidées par des bases de données ouvertes avant même la naissance de l’Imperium. Aussitôt découverts, de tels objets et savoirs sont saisis coûte que coûte au nom de l’Adeptus Mechanicus.

Hiérarchie du Mechanicum

Le chef de l’Adeptus Mechanicus est le Fabricator-Général de Mars. Il est aussi un Haut Seigneur de Terra et dirige également le Culte Mechanicus en sa qualité de Magos Mechanicus. Les hiérarchies sur les Mondes-Forge peuvent varier, mais elles embrassent généralement des schémas communs qui sont familiers à tout membre de l’Adeptus Mechanicus. Le Fabricator-Général d’un Monde-Forge particulier est soutenu par un conseil de Technoprêtres prestigieux choisis au sein de la population de la planète. Le conseil le plus fréquent prend la forme d’une gérontocratie où les plus anciens Technoprêtres dominent le Monde-Forge grâce à leurs connaissances et à leur perspicacité supérieures dans leurs domaines de prédilection. Dans certains cas, une méritocratie peut permettre la promotion à des postes d’autorité au sein du conseil aux Technoprêtres les plus brillants et les plus prometteurs. Les mondes de l’Adeptus Mechanicus qui sont isolées ou socialement dégradé peuvent avoir des conseils qui prennent la forme d’aristocraties, de démocraties ou un mélange des deux.[34]

Les Hauts Technoprêtres

Les Ordres du Culte Mechanicus.

Les Technoprêtres dirigeant un Monde-Forge peuvent former un front uni pour isoler les membres ordinaires de Mechanicum, ou être en désaccord sur des questions de financement ésotériques, de priorité et de croyances fondamentales. Des individus excessivement ambitieux sont susceptibles à un moment donné de se heurter à l’Inquisition ou à leurs propres pairs de l’Adeptus Mechanicus. Cela signifie que la plupart des membres dirigeants de la prêtrise de Mars ont tendance à faire preuve de circonspection et de discernement dans leurs tâches.[35]

Magos

Un Magos est un maître reconnu dans un domaine de réalisation technologique, en ayant passé toute une vie (peut-être plusieurs) à affiner sa compréhension d’une branche particulière du savoir. De nombreuses divisions au sein des Magos existent, y compris celles qui sont propres à des Mondes-Forges particuliers où une expertise singulièrement rare est préservée. Parmi les exemples les plus courants de Magos, citons les Magos Biologis, les Magos Alchimistes, les Magos Physiciens, les Magos Technicus, les Magos Metallurgicus, et les Magos Xenologis.[36]

Logis

Les Logis forment le corps des logisticiens et des analystes qui contrôlent indirectement les ressources d’un Monde-Forge. Ils prédisent les tendances futures et font des prévisions basées sur une pléthore de facteurs apparemment sans rapport pour conseiller sur les besoins nécessaires. Au sein de l’Adeptus Mechanicus, les Logis sont considérés comme des figures prophétiques et leur analyse impartiale prend beaucoup de poids dans la prise de décision.[37]

Genetor

Les Genetors sont des généticiens ayant une grande connaissance du génome humain et de ses nombreuses variantes. Ils sont très largement représentés au sein de l’Adeptus Mechanicus, peut-être en partie à cause des expériences pratiqués sur Mars par le Mechanicum sur des mutants pendant l’Ère des Luttes. Les Genetors accompagnent souvent les forces impériales engagées dans l’exploration de nouveaux mondes pour analyser les populations, à la recherche de signes de mutation en dehors des normes prescrites.[38]

Artisan

Les Technoprêtres sont identifiables à leur robe rouge et aux innombrables membres cybernétiques qui les font ressembler plus à des machines qu’à des hommes au fil de leur vie.

Les Artisans sont des constructeurs qui conçoivent des machines, des structures, des vaisseaux spatiaux, des armes et d’autres matériels militaires. Un Artisan commence généralement tout projet en examinant les registres sacrés pour savoir si quelque chose de similaire a déjà été tenté ; si c’est le cas, les plans précédents sont utilisés avec une adaptation mineure si nécessaire. Les Artisans exercent un contrôle global sur la vaste force de travail des Serviteurs dans un Monde-Forge donné.[39]

Les Initiés du Culte Mechanicus

La grande majorité des Technoprêtres d’un Monde-Forge sont des ouvriers, des scientifiques et des ingénieurs qui dirigent et supervisent les fonctions des Serviteurs, répondent aux exigences multiples des Esprits de la Machine et mènent les expériences dictées par les Technoprêtres au pouvoir. De nombreux initiés de l’Adeptus Mechanicus sont affectés à l’assistance technique des autorités impériales au cours de leur vie. Les Technoprêtres qui se voient confier des tâches prolongées, loin de leur Monde-Forge, considèrent généralement cela comme une punition.[40]

Omniprophète

« Écoutez l’Omniprophète ! À genoux et remerciez les recycleurs atmosphériques pour leurs bienfaits. L’air qui circule dans vos poumons est sa bénédiction ! Priez, de peur qu’il ne vous accuse d’hérésie et vous chasse des mines ! »

L’Omniprophète s’adresse à toutes sortes de sujets impériaux, des princes marchands couverts de bijoux aux colons vêtus de haillons. Il répand la parole de l’Adeptus Mechanicus et veille sur les questions et sujets présentant un intérêt aux yeux des Technoprêtres de Mars.

Cyber-Oracle

« Ils ne sont même plus humains. J’veux dire, pas plus que le Technoprêtre moyen. Personne pourrait garder toutes ces… vous voyez c’que j’veux dire… toutes ces informations dangereuses dans l’crâne et rester normal. »

Les Cyber-Oracles se plongent dans des mystères occultes et interdits avec un zèle frisant le fanatisme. Des géométries surnaturelles aux phénomènes Warp, ils ne se dérobent pas face à l’hérésie et la damnation dans leur quête de connaissance.

Technomancien

« Ils ont l’esprit aussi acéré qu’un poignard et ne s’en laissent pas compter par l’Administratum. Ne vous dressez pas en travers du chemin d’un Technomancien, surtout si vous travaillez à bord d’un vaisseau spatial, car vous serez muté vers un pont crasseux avant d’avoir pu faire le signe de l’Aquila. »

Les Technomanciens appliquent leurs formidables pouvoirs mentaux à l’extraction d’informations utiles pour le Culte de la Machine. Qu’il s’agisse de chercher à gagner les faveurs de l’Ecclésiarchie ou d’interroger des prisonniers Xenos, ils trouvent des réponses avec une efficacité logique redoutable.

Technodiacre

« C’est le Technodiacre Abnightus qui a changé les forges, les moteurs à moudre et la centrale de distillation. On est deux fois plus performants maintenant, et il sait tout, ça c’est sûr. »

Les Technodiacres embrassent plusieurs champs de savoir et sont en mesure de traiter avec ceux qui ne connaissent pas l’Omnimessie. De plus, ils apprennent l’autodéfense afin d’être capables de se protéger durant leurs pérégrinations.

Électro-Prêtre

« Chais pas c’qu’il a dit, mais cette lumière rouge s’est mise à clignoter sous le capuchon de l’Électroprêtre, et puis il l’a touché et, que le Trône me foudroie si je mens, mais j’ai été balancé de l’autre côté de la pièce comme si on m’avait donné un grand coup ! Je savais bien qu’ils avaient une bonne raison de surveiller ce temple-générateur ! »
Si vous ne respectez pas l’Esprit de la Machine de votre masque à gaz, vous serez convoqué dans le bureau du Technoprêtre pour apprendre les bonnes manières !

Les Électro-Prêtres se consacrent aux mystères de l’énergie, à son flux à travers les corps conducteurs et à l’étincelle motrice qu’elle procure aux Esprits de la Machine. Les Électro-Prêtres les plus fanatiques sont fortement modifiés afin de leur permettre de générer de l’énergie électrique dans leurs propres corps, les transformant en puissantes et crépitantes piles vivantes.[41]

Technaugure

« Oui, monsieur, je sais que le Technaugure est contrarié, mais nous avons dû ouvrir la machine… oui, mais nous aurions perdu la Chimère si nous n’avions pas improvisé une dérivation… comment ?… faire pénitence ? Sur le front, dites-vous ? Par le Trône… Eh bien, si c’est la volonté de l’Empereur… »

Ces Technoprêtres guerriers opèrent sur les champs de bataille à travers l’Imperium aux côté des unités de la Garde Impériale. Ils utilisent leurs capacités techniques pour s’assurer que les puissantes machines de guerre du Marteau de l’Empereur fonctionnent correctement. Maniant leurs puissants haches à deux mains dans des poings blindés, ils parcourent les lignes de front tels des avatars en robe rouge du Dieu-Machine, frappant tous ceux qui résisteraient à la volonté de l’Omnimessie.[42]

Technoprêtre

« Il se tenait pieds nus devant les ventilateurs, en toute humilité. S’exprimant dans la langue des Technoprêtres, il a prié les moteurs de bien vouloir repartir, afin que la Ruche puisse enfin respirer. Ensuite, il a touché la rune sacrée, a remis ses bottes, et hop ! Les ventilateurs ont redémarré. »

Les Technoprêtres sont initiés aux plus grands mystères de la technologie et connaissent de nombreux rites de maintenance, de mise à feu et de redémarrage. Des simples mécanismes de porte aux technologies anciennes sorties de ruines désagrégées, ils cherchent les nombreuses formes de l’Omnimessie pour ajouter de nouvelles connaissances aux cryptes de données de l’Adeptus Mechanicus.

Transméchanicien

Les Transméchaniciens sont des spécialistes dans le domaine des technologies de communication. De par la nature de leur spécialité, les Transméchaniciens sont souvent appelés à servir dans d’autres organisations impériales pendant de longues périodes et passent souvent toute leur existence à bord de vaisseaux de la Marine ou dans des Mondes-Forteresses de la Garde Impériale.[43]

Lexmécanicien

Les Lexmécaniciens compilent et rationalisent les informations afin de pouvoir les saisir dans des piles de données centralisées. Grâce à leurs implants et à leur conditionnement, ils fonctionnent avec la vitesse et la précision d’une machine, que ce soit en assemblant des rapports sur le champ de bataille, des statistiques économiques, des analyses planétaires ou d’autres questions importantes. À l’instar des Transméchaniciens, les tâches des Lexmechanics sont généralement assignées à l’extérieur de l’Adeptus Mechanicus en assistant l’Adeptus Terra.[44]

Mécamancien

« Culasse explosive… bzzttt… chaîne de production d’obus numéro 5… gzzkkkkttt… échec de la fabrication du Macrocanon… zzztkkkk… équipe de Mécamanciens demandée rapidement ! »

Les Mécamanciens apprennent les propriétés du métal, du plastacier et de nombreux autres matériaux. Ils procèdent à des réparations lourdes et s’occupent de processus de fabrication dangereux.

Technographe

« Si tu dékouvres des propriétés mystiks, fais-en part aux teknographes qui te feront un diagnostik rapide. »

Les Technographes apprennent les nombreux schémas de fabrication et de formation de manière à mieux comprendre les multiples mystères de l’Omnimessie. Ils sont donc capables d’identifier et de catégoriser la technologie sans aucun problème.

Serviteur

Ceux qui n’ont pas la capacité d’apprendre et qui trahissent les secrets qui leur ont été confiés par les Technoprêtres sont réintégrés dans des machines vivantes par le Culte Mechanicus. Les Serviteurs sont des esclaves stupides, fabriqués à partir de chair vivante et de métal. Ils n’ont aucune volonté personnelle et ne sont généralement programmés que pour des tâches extrêmement limitées. Un Serviteur est équipé de prothèses spécialisées à cet effet : un transporteur de marchandises peut par exemple avoir des bras remplacés par des crochets, et des jambes renforcées par des pistons pour une puissance de charge supplémentaire. La majorité écrasante de la population de tous les Mondes-Forges est composée de Serviteurs, allant des cyborgs aux holomates miniers (unités d’enregistrement holographique), aux Serviteurs d’Armes et aux Serviteurs de Combat Prétorien en armure.[45]


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Langages

« Bien que la chair puisse noircir et faillir, n’ayez crainte, car elle peut aussi être remplacée. Vous serez réincarnés - ressuscités dans l’acier, par la volonté de l’Omnimessie. »
- Extrait de la Première Litanie de la Doctrina Augmentata.


Les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus parlent divers dialectes étranges qui mélangent le langage de la machine et celui des humains. On peut citer entre autres le Cantique Binaire, la Lingua Technis, le code hexamathique, le parler noosphérique et le Novabyte. Rares sont ceux qui en dehors de l’Adeptus Mechanicus peuvent comprendre ces dialectes, et encore moins les pratiquer. Beaucoup de Technoprêtres ont la langue et les cordes vocales modifiées afin d’être en mesure de parler ces langues réservées à l’origine aux Cogitateurs. De plus, chaque langue regorge de références obscures et d’allusions à un savoir qui reste un mystère pour tous ceux qui n’appartiennent pas à leur ordre, d’autant plus que leur utilisation est prohibée pour toute personne en dehors du Culte Mechanicus. Enfin, la plupart de ces langages ont été tronqués de structures grammaticales ou corrompus par des lignes de code déficientes au fil des millénaires. Les parties manquantes doivent être reconstituées à partir d’alphabets et de lexiques pour former un omnibet que seuls les Technoprêtres comprennent. Ce métalanguage est la source des icônes qui décorent les soldats et les machines, ainsi que des cantiques qui galvanisent les guerriers au combat.

La Techna-Lingua

La Techna-Lingua de l’Adeptus Mechanicus est un autre des langages que peuvent rencontrer les explorateurs lors de leurs voyages. Bien qu’elle soit rarement utilisée en dehors de l’ordre des Technoprêtres, des expressions issues de cette langue sont parfois intégrées au bas gothique dans les cultures les plus industrialisées ou les plus technologiques. Rares sont les individus capables de comprendre cette langue en dehors des ordres très fermés du technoclergé de Mars. En outre, c’est un langage extrêmement autoréférentiel, qui fourmille d’allusions à des connaissances inconnues de ceux qui ne font pas partie des ordres des Technoprêtres. Les Magi de l’Adeptus Mechanicus préservent cette forme de communication depuis la fondation de leurs institutions, durant le Moyen-Âge Technologique, et considèrent par tradition qu’aucun de ceux qui n’ont pas été oints par le Dieu-Machine ne devrait être autorisé à prononcer ses locutions interdites.

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Une Organisation avec des Factions Internes

L’Adeptus Mechanicus est une organisation qui est très divisée en sous-divisions, alliances et factions. Voici quelques exemples.[46]

Omnissiade

Les Technoprêtres de l’Adeptus Mechanicus comptent parmi les rares individus à avoir une certaine notion de l’héritage scientifique de l’Humanité. Ils entretiennent et vénèrent les armes de l’Imperium, mais leurs pratiques sont empêtrées dans le mysticisme et la sacro-sainte tradition et ils considèrent l’innovation comme une hérésie.
« Hérésie" est un terme subjectif - vous seuls qui craignez le regard vertueux du Messie de Fer souhaitez que cette œuvre cesse. En Son nom, je verrai qu’il n’en sera jamais ainsi ! »
- Derniers mots enregistrés de Pater Machinae Dorylbus, Technohérétique.


Il y a un mouvement au sein du Mechanicus qui n’est pas sans rappeler celui des Thoriens inquisitoriaux. Leur philosophie est considérée comme très dangereuse par leurs frères, une philosophie dans laquelle l’invocation de l’Omnimessie (le terme du Mechanicus pour désigner l’Empereur), ou du Dieu-Machine lui-même dans un Avatar pré-construit, ou largement modifié, est fortement souhaitée afin qu’il puisse mener les Technoprêtres à la fin de leur Quête du Savoir.

Bien que la majorité de cette faction puisse être unie dans ses objectifs, ces membres du Mechanicus diffèrent grandement dans leur méthode.

Certains peuvent chercher les plus capables de leurs serviteurs, afin de créer une foule de chair et de métal pour leur Dieu-Machine. Il y a des Genetors qui cultivent des créatures monstrueuses, qu’ils considèrent comme une perfection organique absolue, dans de grandes cuves biologiques, ou encore plus sombres, ceux qui peuvent poursuivre une construction entièrement mécanique, touchant aux arts sombres et interdits de l’Intelligence Abominable.

Pour l’Adeptus Mechanicus, cela équivaut à la sollicitation d’entités démoniaques tant décriées par les Inquisiteurs d’un état d’esprit Puritain (ou sain).

Il n’est pas surprenant que ce principe particulier ait pour conséquence que ses adhérents entretiennent et favorisent des relations étroites avec d’autres philosophies aux vues similaires, telles que les Thoriens, les Horusiens et d’autres cultes résurrectionnistes, qui peuvent apporter leur aide dans la grande entreprise visant à faire marcher le Dieu-Machine parmi ses adeptes.

C’est pour cette raison que l’Inquisition en sait tant sur les Omnissiades et a conclu de nombreux pactes secrets avec le Mechanicus au nom de l’éradication du sentiment hérétique de convocation des Déités.

Pour les Omnissiades, il est clair que l’heure de Son retour est proche. Les Xenohérésies des Nécrontyrs se sont révélées afin qu’ils soient justement battus.[47]

Imperio-Cognisticien

« La bio-chauvinisme, et à si petite échelle, lorsqu’il s’agit du traitement des connaissances, est risible. Donnez-moi n’importe quel savant, et je décuplerai sa valeur, même avec le plus basique des Esprits de la Machine. »
- Extrait, Les Problèmes de la Pensée Organique, Chapitre XII.


La quête de connaissances du Mechanicus peut être définie comme un voyage intérieur et spirituel autant que physique. Pour des Technoprêtres, surtout ceux qui sont trop âgés ou trop occupés pour s’aventurer dans les étoiles, cette idée est très séduisante.

Pour eux, ce n’est pas tant dans l’action de recherche, mais dans les tâches plus banales de saisie de données au quotidien, de réparation, d’ingénierie et dans un million d’autres tâches que la Quête du Savoir s’approche toujours plus de sa conclusion. Pour ces membres de l’Adeptus Mechanicus, parfois appelés les Imperio-Cognisticiens, l’Imperium n’est rien d’autre qu’un super-ordinateur géant, traitant toujours plus de données dans sa tâche qui le conduira finalement à délivrer toute la connaissance.

C’est ce qu’on appelle le plus souvent la Routine Divine de Traitement.

Les adeptes de cette croyance sont souvent considérés comme des traditionalistes, et un peu trop conservateurs pour leur propre bien. À moins qu’ils ne soient directement sollicités, par exemple en réponse à une hostilité armée, des éléments tels que le changement ou le bouleversement sont considérés comme inutiles au profit du processus informatique.

Ils se considèrent comme des anti-virus dans une galaxie pleine de programmes corrompus (le Mechanicum Noir et les forces du Chaos), et de virus Xenos, et pour cette raison considèrent tout ce qui n’est pas leur propre technologie comme contaminé et dangereux à utiliser. La seule forme de changement acceptable qu’ils peuvent initier est celle de la mise à niveau.

Lorsqu’on travaille dans le cadre d’un "ordinateur" aussi grand que l’Imperium, cela peut aller de l’acte personnel, par lequel un Technoprêtre peut incorporer une nouvelle puce mémoire dans son cerveau, à la conquête de nouveaux mondes qui peuvent mieux augmenter la "mémoire" de l’Imperium, et ainsi fournir plus de matériel pour un traitement plus rapide des données afin de mener la Quête du Savoir à une fin satisfaisante.

Même dans ce cas, les plus extrémistes des Imperio-Cognisticiens considèrent qu’il s’agit d’un changement trop important de la routine divine de traitement, et chercheront à l’entraver à chaque occasion.[48]

Khamrien

« Il n’y a pas moyen que la sensibilité pleinement réalisée d’une machine ne puisse pas nous être utile. L’Esprit de la Machine est vénéré, mais il est lié en permanence, son plein potentiel étant entravé par des peurs mesquines. Je cherche à mettre fin à cet état de choses. »
- Extrait d’un communiqué astropathique intercepté, d’origine inconnue (vers M34).


Au sein du Mechanicus, il existe une certaine peur des machines sensibles - I.A., ou "Intelligence Abominable". Cette crainte de l’I.A. remonte au Moyen-Âge Technologique, durant lequel des sciences dépravées et étranges étaient pratiquées, et les machines sensibles combattaient leurs maîtres humains pour la suprématie.

Depuis cette époque, et en vertu d’un décret de l’Empereur Lui-même, il est interdit de s’adonner à la création ou à l’entretien de machines qui peuvent penser pleinement par elles-mêmes.

Cependant, à la fin du 34e Millénaire, un Magos brillant et récemment ordonné, du nom de Degio Khamrios, devait faire circuler secrètement les recherches qu’il avait menées sur le sujet de l’I.A. Ses paroles étaient si convaincantes qu’un petit groupe de Technoprêtres partageant les mêmes idées devait se joindre à lui et s’adonner aux sciences interdites.

À la fin de son premier siècle en tant que Magos, Khamrios était convaincu que ses théories étaient prêtes à être publiées pour l’Adeptus Mechanicus dans son ensemble.

Il avait sérieusement mal jugé les opinions de ses frères sur la question, et en quelques mois, il était un fugitif traqué. Il fut finalement mis au pas, mais seulement après de nombreux efforts de la part de l’Inquisition, du Mechanicus et, à un moment donné, du Chapitre des Iron Hands. Il a été placé sous la garde de Mechanicus, et son sort est inconnu à ce jour.

Malgré cela, certains Technoprêtres peu orthodoxes expriment encore le désir de faire des recherches dans le domaine de l’I.A., espérant exploiter et améliorer les exemples anciens qu’ils découvrent dans des endroits poussiéreux et oubliés. Certains tentent même de copier les exemples qu’ils trouvent, et produisent ainsi pour eux-mêmes des serviteurs robotiques intelligents. Si jamais ils réussissent à produire en masse leurs créations hérétiques, les jours sombres des Hommes de Fer pourraient revenir.

Des légions entières de guerriers machines pensants s’étaient alors levées et s’étaient opposées à l’Humanité - qui pourrait dire que la même chose ne pourrait pas se reproduire ?[49]

Organiciste

« Tout ce qui est organique est simplement une machine, sous une forme ou une autre. Les tendons remplacent les pistons, la chair remplace l’acier, le sang n’est qu’un liquide de refroidissement biologique. Nier cela et l’éviter, c’est plus qu’une simple orthodoxie du Mechanicus - c’est de l’idiotie. »
- Attribué à un Genetor inconnu.


À première vue, cette philosophie peut sembler tout à fait déplacée dans une organisation qui repose sur l’utilisation de tant de machines et de métal. Pour la plupart au sein du Mechanicus, la chair est faible et constitue un obstacle dans la plupart des domaines, mais ce n’est pas le cas pour cette faction.

Le principe des Organicistes considère la matière biologique comme une simple machine sous une autre forme. Le cerveau est stylisé comme un ordinateur complexe et les divers rouages du corps comme un appareil biologique.

Les adeptes de cette philosophie, comme on pouvait s’y attendre, sont pour la plupart des Genetors et des membres de l’Adeptus Biologis, étudiant et travaillant la matière organique pour l’améliorer de toutes les manières possibles, cultivant toutes sortes de créations étranges et terribles dans leurs cuves biologiques.

Alors qu’un Technoprêtre typique peut, à différents stades de sa carrière, se "mettre à niveau" avec des membres bioniques, des dépôts de données et toutes sortes d’autres cyberlogiciels, un Organiciste est beaucoup plus susceptible de s’implanter diverses glandes, d’augmenter sa masse musculaire par des stimulations et d’améliorer ses sens avec des spécimens cultivés en laboratoire.

La majorité des Organicistes ne rejette pas les idées de leurs frères simplement sur la base de leur préférence pour le métal plutôt que pour la chair. Dans certains cas, les Organicistes peuvent même préférer utiliser eux-mêmes la bionique ; c’est simplement qu’ils ne rejettent pas d’emblée les composants biologiques.

C’est pour leur acceptation des machines, où ils choisissent des substituts organiques que, bien que considérés comme bizarres, les Organicistes ne sont pas persécutés par l’Adeptus Mechanicus (tout comme leur compétence lorsqu’il s’agit d’entretenir les composants biologiques restants des Magos plus anciens).[50]

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Bastions du Dieu-Machine

« Il n’y a qu’uns seul protocole à suive face à ceux qui blasphèment le nom du Dieu-Machine. Entonnez les Cantiques et envoyez les Légions. Notre sentence doit être capitale. Tous doivent tomber devant la grandeur de l’Omnimessie. »
- Augreus Osmium, Technoprêtre Dominus.


Carte de la Cartographus Divisio conçues subséquemment à la Cicatrix Maledictum et diffusée parmi les Mondes-Forges.
(Cliquez pour agrandir)

Les Monde-Forges de l’Adeptus Mechanicus sont les pierres angulaires de son empire technocratique. Un seul d’entre eux peut fournir un secteur entier en matériel militaire. Des rejets industriels émanent de chaque région qui ne soit pas perdue à cause de dangers biologiques ou d’une dissidence. Des serfs travaillent comme les ouvrières d’une fourmilière planétaire. Des ateliers d’archéotechnologie nichent parmi des canyons cyclopéens, des macro-échafaudages dominent des fleuves de douilles, et une boue de chair s’écoule des zones de test dans des cuves à nourriture. Enfouis dans les archives tentaculaires des Mondes-Forges se trouvent des secrets pouvant apporter le salut à l’Imperium, ou le damner à jamais. Ainsi, certains secrets jalousement amassés sont si bien gardés sous clés qu’ils finissent par être oubliés de tous.

L’apparition de la Cicatrix Maledictum - la Grande Faille - a mis à mal l’intégralité des réseaux de communication de l’Adeptus Mechanicus et de l’Imperium. Des planètes d’un même système stellaire rencontrent des difficultés de communication et de voyage Warp, rendant plus difficiles que jamais les transferts de matériaux et de ressources militaires vers et depuis les Mondes-Forges. Assaillis par les tempêtes Warp, les incursions démoniaques et les invasions xenos, chaque Monde-Forge est désormais en état de siège.







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Iconographie de l'Adeptus Mechanicus

« C’est ainsi que nous t’invoquons, Ô Maître de Toute Connaissance. »
[Sonnez la cloche une fois]

« Déverse tes Pouvoirs sur cette Machine. »

[Sonnez la cloche deux fois]

« Investis ce système de ta Sainte Charge. »

[Répandez les Onguents]
- Extrait de la Litanie de l’Invocation Motrice.


Légions Skitarii

Les guerriers des Légions Skitarii portent les couleurs de leur Monde-Forge sur leur lourde robe. D’anciens symboles et icônes, tous sacrés aux yeux du Culte du Dieu-Machine, ornent les ourlets de ces robes ainsi que les plaques pectorales sculptées des Skitarti. Les Rangers et Patrouilleurs portent sur leur robe l’icône de leur Monde-Forge ainsi que leur numéro d’escouade, tandis que les Sicarian Princeps et les Skitarii Alpha portent parfois le sceau de manipule de leur unité, voire un crâne marquant leur statut de supérieur.

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Chaque Monde-Forge possède sa propre iconographie. Son origine remonte souvent à l’usage des poinçons appliqués sur les premières conceptions produites - afin de tracer la provenance de chaque machine. Au fil des millénaires, chaque Monde-Forge a développé son identité, rendant ces marques de plus en plus uniques.

Les Mondes-Forges sont les arsenaux de l’Imperium, les grands artisans derrière l’armement de son immense force militaire. Pourtant, les Mondes-Forges sont plus que des fournisseurs d’armes, ils sont aussi des ancres de stabilité contre la marée des forces du Chaos et les envahisseurs Xenos qui se déversent sur la galaxie. Un Monde-Forge est un bastion pour son système stellaire et son sous-secteur, un brise-lames repoussant les vagues ennemies. Chacun de ces mondes est la fierté du système qui dépend de ses armes et de son soutien technologique, et les armoiries portées par ses guerriers sont révérées en conséquence.

Bien que chaque Monde-Forge ait fait vœu d’allégeance à Mars, il dispose de sa propre armée indépendante. Les Technoprêtres, Legions Skitarii, Legio Cybernetica, Serviteurs et congrégations d’Électro-Prêtres d’un Monde-Forge ne portent pas un uniforme au sens auquel l’entend l’Astra Militarum, mais ils portent les couleurs et insignes de leur monde, ainsi que des marquages d’unités. Les Maisons de Chevaliers ont une longue tradition héraldique et suivent leurs propres codes de couleurs, d’iconographies et de symboles. Ces Chevaliers dévoués à l’Adeptus Mechanicus ou assignés de manière permanente à un Monde-Forge adoptent sa livrée pour afficher leur loyauté.

  • Pour plus de détails, voir l’article dédié : les Mondes-Forges
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Chevaliers du Mechanicus

Devises des Grandes Maisons

Pendant des millénaires, loyauté et tradition ont été implantées dans le cœur des dirigeants des Mondes Chevaliers via les manipulations mentales du Trône Mechanicum. C’est en toute logique que plusieurs milliers d’années plus tard, honneur, tradition et cérémonial constituent toujours les fondements de ces planètes. Toutes les maisonnées disposent d’héraldiques distinctes, dont la plupart sont connues par cœur de tous les citoyens, du plus puissant Baron au plus insignifiant des serfs. Ci-dessous se trouvent les devises des plus célèbres Grandes Maisons inféodées à l’Adeptus Mechanicus.

« Honore ta Forge, Honore le Primus Ordinus. »
- Devise de la Maison Taranis.

« Écrase le Serpent. »

- Devise de la Maison Krast.

« Pour la Gloire Dorée de l’Omnimessie. »

- Devise de la Maison Vulker.

« Honneur Inviolable, Kolossi Éternelle ! »

- Devise de la Maison Raven.

« Inflexible, Inexorable. »

- Devise de la Maison Adamant.

« Force dans la Foi, Force dans l’Acier. »

- Devise de la Maison Durbach.
« Cette machine est confiée à vos soins. »

« Combattez avec cette machine, et préservez-la de la honte et de la défaite. »

« Servez cette machine, comme elle vous servirait. »

« Combattez pour cette machine, comme elle combattrait pour vous. »

« Je le promets. »
- Extrait de la Cérémonie de Mandatement.


Par le biais de pactes indestructibles, l’Adeptus Mechanicus s’est assuré une alliance avec de nombreux Mondes Chevaliers. En échange de l’aide technologique et de la protection de l’Adeptus Mechanicus, ces maisonnées inféodées envoient leurs Chevaliers lorsque leurs alliés en font la demande. Ils sont alors surnommés Chevaliers du Rouage.

Les Chevaliers ne sont pas des machines de guerre ordinaires, mais des reliques issues d’un autre âge. Un tel engin ne se pilote pas aisément, car il faut entrer en symbiose avec ses systèmes, et seul un noble mérite un tel privilège. Au cours d’un rituel étrange et terrible, l’esprit du noble fusionne avec celui de la machine, ce qui lui permet d’occuper le Trône Mechanicum, le poste de à partir duquel il contrôle sa machine.

Les premiers Mondes Chevaliers datent de l’aube de l’Âge de la Technologie, mais ils furent perdus ou isolés durant l’Ère des Luttes. Une large proportion survécut à cette époque terrible, car les Chevaliers offrent une protection inégalable contre un envahisseur, mais la puissance martiale de ces machines ne fut pas seule responsable de la préservation de ces colonies. Il devint bientôt évident que la machinerie modifiait la psyché de chaque pilote avec lequel elle s’unissait, instillant de solides notions de fidélité, de devoir et de conservatisme. Ces règles draconiennes allaient à l’encontre de toute innovation technologique, et le rejet systématique de tout Psyker permit à ces planètes de s’isoler de la plupart des dangers de la Longue Nuit. Leurs défenses s’étayèrent, leur garde s’intensifia, et ces mondes continuèrent à prospérer comme ils l’avaient fait depuis des siècles.

Durant la Grande Croisade, l’Adeptus Mechanicus se lança à la recherche de ces mondes et de leurs antiques technologies, et contracta avec eux des pactes d’allégeance. Les Maisons Chevaliers les plus étroitement liées à l’Adeptus Mechanicus sont souvent convoquées par le Clergé de Mars pour honorer ces serments ancestraux. Les Technoprêtres réquisitionnent ces contingents pour accompagner les Legios Titaniques et les flottes d’exploration ou pour les assister dans l’acquisition d’archéotechnologies. Quand une menace se présente, ces Chevaliers sont aussi déployés pour protéger des planètes clés, des Mondes-Forges ou regorgeant de minerais. En échange de ce soutien, les Mondes Chevaliers sont rétribués en ressources technologiques.

Pour honorer une requête mineure, une Maison peut n’envoyer qu’un Chevalier, ou un Baron et quelques-uns de ses vassaux, voire une lance de Chevaliers triés sur le volet. Parfois, l’Adeptus Mechanicus décrète qu’un tel détachement doit rester en permanence avec une Legio Titanique. Dans ce cas, les nobles changent d’allégeance et modifient leur héraldique en conséquence. Lors d’une grave menace, le Princeps se rend au combat à la tête de sa Cour Exaltée, formant une bande de héros qui mènent toute la maisonnée. De tels événements font l’objet de grandes festivités, et étant donné la nature de plus en plus hostile de la galaxie, leur fréquence a augmenté au fil des siècles.

Structure d’une Maison de Chevaliers du Mechanicus.

Héraldique du Questor Mechanicus

Certain Chevaliers quittent leur monde pour arpenter la galaxie, sans prêter allégeance à quiconque. Appelés Chevaliers Sans-Fief, ils abandonnent leur ancienne héraldique et adoptent une nouvelle livrée reflétant leur quête personnelle. Les Technoprêtres rapportent de nombreuses occurrences de Sans-Fief combattant un temps aux côtés des Mondes-Forges quand leurs a objectifs concordent, avant de disparaître pour continuer leur propre quête.

Héraldique du Questor Mechanicus.

Maison Raven

Sur un pan des armoiries Raven, on voit le Fort Inviolé, leur immense forteresse d’adamantium, et le plus grand édifice de la planète Kolossi. L’autre pan figure l’engrenage de l’Adeptus Mechanicus, car c’est à cette organisation, et plus spécifiquement au Monde-Forge de Metalica, que la Maison Raven a juré fidélité.

Les Chevaliers de la Maison Raven avancent comme une déferlante de métal rouge. Les pas métalliques d’un seul Chevalier peuvent faire trembler le sol, mais lorsque les Raven arrivent en masse, le son qu’ils produisent est beaucoup plus effroyable, un tonnerre roulant qui terrorise même les adversaires les plus braves. On dit que lorsque la Maison Raven se déploie en force, avec une puissance proche de celle d’une Legio Titanique, la victoire est assurée.

Les Raven possèdent le plus grand arsenal de Chevaliers de toutes les Maisons Nobles. Dans les profondeurs du Fort Inviolé - une forteresse si vaste et si bien défendue que certains la comparent au Palais de l’Empereur sur Terra - s’ouvre la Crypte Transcendantale. Creusée à même le manteau rocheux de la planète Kolossi, ses murs renforcés abritent des centaines d’exo-armures, toutes prêtes à répondre à rappel aux armes. Et ils ne seraient pas seuls, car des dizaines de Maisons mineures sont les vassales des Raven, et gonflent encore leurs effectifs.

La Maison Raven s’allia au Monde-Forge de Metalica au début de la Grande Croisade. Lord Gregor, le souverain Raven de l’époque, signa un accord avec les prêtres de Metalica afin d’avoir assez de Sacristains, des artificiers des Mondes Chevaliers entraînés et initiés au Culte Mechanicus. Ces spécialistes ont pris, au sein de la Maison Raven, le nom de Confrérie de Fer. En échange, Gregor prêta un serment de loyauté à Metalica - un engagement qui demeure à ce jour.

Grevan, Ferrous Maximus
Lord Grevan Raven, quatrième du nom, est le Princeps de la Maison Raven, le Duc de Fer de Kolossi et l’occupant du Trône d’Adamantium. L’unique bande blanche de sa carapace atteste de son rang. Il se raconte que le Canon Gatling Avenger de Ferrons Maximus, son Chevalier Warden, est trois fois béni par l’Omnimessie en personne.
Randul, Impénétrable
Surnommé Le Baron Maudit, Randul est un des nombreux Barons inféodés au Princeps Grevan. Son rang est dénoté par deux bandes blanches sur sa carapace. À chaque bataille, son Chevalier Gallant - Impénétrable - a en effet été si sévèrement endommagé qu’il a mis à rude épreuve les compétences des Sacristains.

Maison Vulker

Les armoiries dorées des Vulker glorifient leur richesse. Outre le motif du crâne et du rouage au centre, les autres symboles ne sont déchiffrables par personne en dehors des initiés et des émissaires secrets du Culte Mechanicus.

Bien qu’elle soit l’une des Maisons majeures d’alignement Adeptus Mechanicus, la Maison Vulker reste particulièrement recluse et mystérieuse. Leur monde, Aurous I, est une planète riche en minerais nichée dans un système bondé. C’était pour exploiter les planètes de ce système, et les ceintures d’astéroïdes environnantes, que le Monde-Forge Bellus Prime fut établi dans la zone. Les liens unissant Aurous IV et Bellus Prime restent forts, matérialisés par les Serviteurs en armure dorée travaillant sur les deux mondes.

Les cours de la Maison Vulker sont des lieux singuliers, pleins de Technoprêtres et de Serviteurs parlant en langage codé en séquences numériques. Ils accomplissent de troublantes cérémonies mécaniques, aux significations obscures, voire sinistres pour le profane. Les Nobles de la Maison Vulker cachent chaque carré de leur peau sous des robes et des masques d’or, et les étrangers ne sont pas les bienvenus dans leurs châteaux d’acier.

Lorsque sonne l’appel de la guerre, les Vulker délaissent leurs étranges atours et sortent avec la même assurance que leurs pairs. Ils affichent une préférence marquée pour la puissance de feu et les plans d’attaque ou de défense parfaitement coordonnés. Ils furent les premiers à développer la Lance Tripartite, une formation adoptée plus tard par toutes les autres Maisons.

Baron Golphytes, Strident
Golphytes est l’un des Barons Primes, membre de la Cour Exaltée. Ce statut est indiqué par sa spalière divisée, le désignant comme Maître du Savoir, gardien des données sacrées et Cogitator Prime. Il pilote un Chevalier Errant, et peu de Chevaliers rivalisent avec le nombre de ses victoires au corps à corps, richement documentées.
Luxious, Unalloyed Victory
L’étalage de plaques de blindage d’adamantium nues est considéré comme un hommage solennel pour la Maison Vulker. Seules les plus anciennes machines affichent ce prestigieux métal vieilli, et la quantité de surface ainsi exhibée témoigne directement de l’âge et du statut de l’exo-armure Chevalier.

Maison Taranis

Les armoiries Taranis arborent l’engrenage de Mars, car la Planète Rouge - le plus éminent des Mondes-Forges - est son monde natal. L’épée qui coupe l’emblème de la moitié de rouage de l’Adeptus Mechanicus fut ajoutée suite à l’Hérésie d’Horus.

L’histoire et le monde natal des Taranis font que cette Maison de Chevaliers possède un statut bien à part, même parmi les alliées de l’Adeptus Mechanicus. Les Chevaliers Taranis font partie intégrante des forces militaires de Mars, et sont donc d’illustres serviteurs du Dieu-Machine.

Ce fut sur Mars que le tout premier Chevalier fut créé, l’une des nombreuses merveilles de l’Âge de la Technologie. Taranis a l’insigne honneur d’être la première Maison Noble, fondée sur Mars en cette ère reculée, et dotée des prototypes initiaux d’exo-armure Chevalier. Fait unique chez les Maisons Nobles, la technologie de conditionnement subtil était absente des Trônes Mechanicum installés dans les Chevaliers Taranis.

Les Taranis furent également les premiers à s’allier à l’Imperium naissant. N’ayant jamais connu les conditions de vie difficiles des pionniers, la Maison Taranis ressemble plus à une Legio Titanique que ses homologues des Mondes Chevaliers. Néanmoins, lors de la guerre civile qui éclata sur Mars pendant l’Hérésie d’Horus, la Maison Taranis fut presque anéantie. À l’issue du conflit, il ne lui restait plus que deux Chevaliers. Seuls des efforts surhumains, et la compétence des prêtres de Mars, lui permirent de survivre son heure la plus sombre et de se reconstituer.

Soberan, Omnissiah’s Fury
Comme beaucoup de Chevaliers Taranis, Soberan accompagne les Flottes Explorator et les protège dans les contrées étranges. La geste de son Chevalier - le légendaire Chevalier Paladin baptisé Omnissiah’s Fury - débute dans des rapports de bataille remontant à l’époque de la Grande Croisade.
Xantek, Blade of Mars
Meurtri par un Titan du Chaos, Xantek est un des rares nobles à avoir survécu à deux Rituels d’Adoubement. Habituellement, Xantek travaille conjointement avec la Legio Cybernetica. Fort de ses leçons passées, il connaît l’importance de veiller sur les unités endommagées afin que leurs restes puissent être récupérés et remis en état.

Maison Krast

Suite à l’Hérésie d’Horus, les armoiries Krast furent modifiées, avec le consentement unanime des nobles. Le lion rampant fut remplacé par un gantelet de fer étranglant le serpent du Chaos.

Dix mille ans n’ont pas suffi à guérir l’amertume qui s’est emparée de la Maison Krast. Sa soif de vengeance contre ceux qui l’ont trahie pendant l’Hérésie d’Horus n’a toujours pas été assouvie.

La Maison Krast vit sur le premier Monde Chevalier qui fut redécouvert pendant la Grande Croisade, la planète Chrysis. Les nobles de Chrysis n’hésitèrent pas une seconde à se joindre à l’Empereur, faisant d’eux les plus vieux alliés de l’Imperium, et la fierté de la Maison Krast. Depuis lors, la livrée des Krast a toujours porté le rouge de l’Adeptus Mechanicus.

La félonie de l’Hérésie d’Horus préleva un terrible tribut sur Chrysis, les Titans renégats de la Legio Mortis étant les premiers responsables de la ruine du monde des Krast. Elle fut d’ailleurs la seule Maison Noble de Chrysis qui survécut aux événements. Les pertes furent si sévères que la Maison Krast ne dut sa survie qu’à la proximité de Mars, et à l’appui inestimable du Fabricator-Général. Depuis cette époque, les nobles Krast traquent les forces du Chaos dans l’espoir de régler de vieilles rancunes et d’honorer les serments que prêtèrent leurs ancêtres. Malgré tout, la Maison Krast sert Mars et ne se détourne jamais de ses responsabilités vis-à-vis de l’Adeptus Mechanicus, répondant systématiquement à l’appel de tout Monde-Forge qui aurait besoin de ses Chevaliers.

Forillus, Headtaker
Des années durant, Forillus fut détaché auprès des Cockatrices, et en leur honneur, sa livrée porte depuis les couleurs de la Legio Titanique. Depuis l’ouverture de la Grande Faille, Forillus s’est battu aux côtés de trois Mondes-Forges, et a même participé à la Croisade Indomitus du Primarque Roboute Guilliman.
Teros, Hexenhammer
Teros est le noble aux commandes du Chevalier Errant Hexenhammer. Possédant une sorte de don pour dénicher les Psykers sur le champ de bataille, Teros est habité d’un désir ardent de les détruire. Hélas pour eux, peu importe le nombre de ces détestables sorciers qu’il abat, son aversion ne s’en trouve jamais tarie.
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Arcana Mechanicum

« Illuminez vos confrères, faites crépiter la foudre, jusqu’à ce que l’énergie sacrée coure dans vos veines électrisées et se prolonge dans vos gestes de juste fureur ! » « Je suis la foudre, et j’en fais don aux incroyants, afin que dans leur immolation ils entrevoient la grandeur de l’Omnimessie. »
- Chant Corpuscarii de l’électrobénédiction.


Les forces de l’Adeptus Mechanicus emportent à la bataille un armement parmi les plus dévastateurs de la galaxie. La technologie sur laquelle se basent les armes ésotériques et les machines d’extermination maniées par les disciples du Dieu-Machine est aussi révérée que la relique la plus sacrée. Chaque ennemi abattu par ce saint arsenal est une offrandes à l’Omnimessie tout-puissant.

Reliques du Dieu-Machine

Les reliques du Dieu-Machine sont incroyablement rares, qu’il s’agisse d’armes de maître fabriquées par des techno-adeptes particulièrement doués, ou des artefacts de l’Âge de la Technologie. Lorsqu’ils ne sont pas utilisés au combat par les zélotes du Culte Mechanicus, ces objets sont conservés dans les cryptes-reliquaires des Mondes-Forges.

L’Arme XCIX

Ryza est un des rares Mondes-Forges qui favorise les innovations, et ses meilleurs Technoprêtres sont toujours en train de développer des armes expérimentales. Généralement, elles ne voient jamais le champ de bataille, c’est pourquoi l’éclateur volkite customisé appelé l’Arme XCIX est un des rares prototypes à avoir prouvé sa valeur au combat.

Autocaducée d’Arkhan Land

La tête runique de ce sceptre imprègne d'énergie tout chose métallique que son porteur touche. Les cyborgs et les machines se reconstituent, comme si le Technoarchéologue les avait réparés.

Le Bras d’Adamantine

Les bras bioniques sont des améliorations standards sur tous les Mondes-Forges, mais ce fut un Technoprêtre de Metalica qui entreprit de les perfectionner. Alimenté par des batteries reliées à des servomoteurs microscopiques, ce bras a été recouvert d’une couche impénétrable d’adamantine, ce qui rend ses coups encore plus puissants. Longue vie à l’efficacité décuplée !

La Cage de Varadimas

La Cage de Varadimas est un électro-circuit ancien de facture exquise. Son implantation cause des douleurs atroces tant que le receveur n'en a pas maîtrisé la puissance. Sa charge peut faire reculer un Ork de plusieurs mètres, et perturber durablement le système nerveux de la cible, qui devient alors une proie facile pour les Technoprêtres friands de vivisection sur le champ de bataille. Il suffit d'un contact pour que la charge passe d'une cible à l'autre.

Corps Transinducteur

De vagues théories entourent ce dispositif archéotechnologique. Une fois que le porteur l'a riveté sur son corps bionique, il peut devenir immatériel afin de traverser la roche solide.

Le Crâne du Vénérable Nikola

Ce crâne jauni et laqué est sans doute le plus ancien de la galaxie. Il a été daté aux premiers jours de l’Humanité, lorsque les Terriens primitifs avaient à peine appris à dompter la lumière. Si on prononce correctement le psaume honorifique d'invocation, le halo électrique qui entoure le crâne en permanence explose en un anneau crépitant qui émet une onde de choc qui brouille les mécanismes blasphématoires des machines de guerre ennemies.

L’Éclat Solaire

L’Éclat Solaire est une invention unique de Lucius qui combine les connaissances en fusion solaire du Monde-Forge et la technologie de téléportation. Il s’agit d’un téléporteur personnel qui, lorsqu’il est activé, propulse le porteur dans le Warp avant qu’il en jaillisse dans un éclair de lumière blanche. Cet objet très admiré n’a jamais pu être répliqué.

Éternité du Parangon

Le nom de Trantium-01 apparaît dans les notes de bas de pages des innombrables et indigestes traités militaires rédigés par les Secutors de Mars. Avant son expiration, le vénérable Maréchal fut reconnu par son monde-forge comme un Parangon Skitarius, puis, à sa mort, il fut reconverti en servocrâne, privilège rare pour des Skitarii considérés comme jetables.

Faucheur Sonique

Des réflecteurs constitués de matériaux façonnés à l'échelle microscopique bordent les émetteurs de ce canon transsonique. Il s'agirait de l'instrument que Rem van Diserys évoquait dans ses écrits avant sa disparition. Dans les fragments de son journal, qui continuent à l'heure actuelle de vibrer dans un état quantique, il décrit les hurlements inhumains des Metroplex Scurata lorsque leurs liaisons moléculaires furent désintégrées.

Le Gantelet d’Antériorité

Le Gantelet d’Antériorité fut créé à l’origine pour remonter le temps des technologies perdues. Lorsqu’il est posé sur une machine, des champs xenotechnologiques inversent le cours du temps sur les mécanismes. Si le timing est respecté à la picoseconde près, cette anomalie temporelle permet de redonner sa jeunesse à une machine, voire la réduit en un tas de composants épars que le Technoprêtre peut alors inspecter minutieusement.

La Hache Rouge

La bien nommée Hache Rouge est une arme colossale fabriquée dans un métal stellaire extrêmement précieux qui brille d’une lueur écarlate. Ce minerai est si rare que jusqu’à présent, il pu servir à réaliser qu’une seule arme. On raconte que personne ne peut résister à un coup de ce fabuleux trésor des cryptes de Mars.

Inducteur Neuronal Multiplexe

Branchés sur la matière grise du dévot, ces processeurs additionnels accroissent le contrôle mental de celui-ci sur ses serviteurs.

Kardiopile Galvanus

Enchâssée dans la cavité pectorale du zélote, cette batterie irradie sa vitalité pulsante alentour.

La Main de l’Omnimessie

Ce gantelet équipé de plusieurs lasers digitaux est probablement d’origine Jokaero. Une telle relique serait une hérésie sur d’autres Mondes-Forges, mais sur Stygies VIII, les Techno-adeptes sont devenus obsédés par l’idée de répliquer cet objet, en vain pour l’instant.

Le Masque Omniscient

Selon la légende, le Masque Omniscient peut sonder l'âme humaine, permettant au porteur de lire dans les âmes comme dans un livre ouvert, chaque secret étant aussi évident que la calligraphie binharique de l’Illuminatoria. C’est un objet de vénération parmi les Skitarii, qui combattent avec une ardeur renouvelée quand ils se trouvent à proximité, de crainte que l’élu de l’Omnimessie décèle la moindre trace de faiblesse dans leur cœur.

La Mère des Haches Crantées

Selon des légendes en code binharique, cette hache est la première en son genre. Forgée sur Mars, cette arme vénérable émet une aura de pouvoir palpable, bien qu'il s'agisse peut-être simplement d'une radioactivité résiduelle datant du Grand Cataclysme de Mars.

L’Œil de Xi-Lexum

Xi-Lexum était une légende vivante sur Agripinaa, car nul ne pouvait égaler les acquisitions triomphales de ses macroclades. Même après sa mort, Xi-Lexum continue de servir son Monde-Forge, car on s’est servi de sa dépouille pour fabriquer un Servocrâne après l’assassinat de ce Technoprêtre par un agent du Mechanicum Noir. Aujourd’hui encore, le regard perçant de Xi-Lexum peut déceler les faiblesses de ses ennemis, surtout lorsqu’il s’agit de serviteurs hérétiques du Chaos.

Parure du Technomartyr

Cette armure baroque contient des dizaines d'esprits de la machine qui bourdonnent au cœur des faisceaux de fibres tels des insectes, sur le corps du porteur. Ce dernier considère cet inconfort comme un maigre prix à payer car sur une simple incantation, ces minuscules esprits investissent les armes à proximité afin qu'elles fassent pleuvoir des grêles de tir sur l'ennemi, même si leur porteur vacille ou hésite.

Phosphénix

Le Technoprêtre blasphémateur Veriliad réduisit à néant la capacité de l’Adeptus Mechanicus à fabriquer des armes à phosphex. Ayant été témoin des horreurs provoquées par les flammes bleu cobalt de ses armes, Veriliad détruisit le seul SCS recelant les secrets de cette substance. Depuis, les efforts pour le reproduire ont été infructueux. Déclaré Heretic Technis par ses pairs, Veriliad attaché à un poteau avant d'être condamné à être exécuté par le pistolet Phosphénix, la plus magnifique des armes à phosphex jamais réalisées. C’est ainsi que le Technoprêtre fut immolé par la flamme qu’il avait cherché à éteindre.

Pseudogenetor d’Anzion

Cet amas de mécadendrites peut disséquer un organisme extraterrestre à une vitesse ahurissante, même au milieu des combats. Le sang gicle tandis que des mouches de sang et des élixirs paralysants immobilisent la proie, qui est écorchée avant que les muscles soient décollés du squelette. Pendant ce temps, l’opérateur observe avec un intérêt tout scientifique le déroulement de l'autopsie par l'appareil et enregistre ses résultats, tandis que le spécimen est réduit en un tas de viscères découpés et d’os troués.

Pureté de la Purgation

Les balles de cette serpentine contiennent un noyau de polonium quasi-stabilisé. Une éraflure de ces projectiles peut déjouer la physiologie post-humaine d'un guerrier de l'Hereticus Astartes, et faire fondre la chair sous l'effet d'une tempête radioactive micro-localisée.

La Technomitre Cérébrale

Il s’agit d’un des cogitateurs les plus célèbres. Ce cerveau secondaire utilise des connexions synaptiques pour décupler les capacités mentales du porteur. Même au milieu de la bataille, cet objet calcule des algorithmes précis pour optimiser les tactiques à adopter.

Temporcopia

On pense sur Mars qu'aucun monde-forge ne connaît la nano-ingénierie, qui engendra des atrocités durant l'Âge de la Technologie. La Temporcopia est une relique de cette époque, mais les machines microscopiques qui la constituent se multiplient jusqu'à un nombre maximal préétabli. Libérés de leur coffre magnétique, les engins invisibles cherchent les proies les plus proches pour en drainer l'énergie électrochimique.


La tête de l’Aeldari s’agita comme celle d’une poupée de chiffons quand sa nuque fut brisée par le tir, et que les énergies potentielles du Xenos s’évaporaient en un instant. Il tomba au sol, le corps agité de spasmes qui soulevèrent des gerbes de sable blanc. Les trois autres Aeldaris réagirent sur-le-champ, mais l’escadron de Py-lex 422 avait déjà ouvert le feu à son tour. Six autres détonations furent suivies d’explosions d’énergie qui percèrent les armures et envoyèrent les cadavres des Xenos rouler le long de la dune.

Déjà en mouvement alors que les cadavres n’étaient pas encore inertes, Py-lex 422 remercia méticuleusement l’Esprit de la Machine de sa carabine galvanique, et nota avec satisfaction que ses camarades Hussards faisaient de même avec une synchronisation irréprochable. Leurs mouvements étaient précis, calculés pour attirer aussi peu que possible l’attention. L’escadron changé de position de tir, caché à la vue de l’ennemi par des éminences rocheuses pâles, autour desquelles leurs montures progressaient habilement. Il nota que deux de leurs cybercanidés étaient agités, et pointaient le museau vers des cibles invisibles que leur indiquaient leurs senseurs. Néanmoins, ces mouvements additionnels restaient dans le seuil de tolérance des paramètres entrés par Py-lex 422. Il fallait s’y attendre : leurs deux cavaliers n’avaient été promus que récemment au sein du corps des Serberys. Il faudrait toute la durée de cette sainte campagne pour qu’ils se lient parfaitement avec leurs montures de plastacier, de néo-bronze, d’ébonite et de cuir huilé, aux cœurs plutoniques gravés de runes. Le Hussard Alpha ne manquait jamais de s’émerveiller de l’esprit qui avait été accordé à une création de métal, grâce au pouvoir de l’Omnimessie, et par le biais du talent de son humble vaisseau, le Magos Kyberian.

Comme si cette pensée en était responsable, un tintement angélique résonna dans le crâne renforcé de fer de Py-lex 422. Le protocole implanté par le Magos remonta dans sa conscience, et téléchargea des données qui s’affichèrent en surimpression de son regard.

++Protocole primaire > acquisition de cibles : signal intermittent : procéder à une réévaluation immédiate à la zone delta-rho 33.190z++

La véritable proie était toujours là et avait battu en retraite dans la profondeur des lignes Xenos. Cela ne te sauvera pas, jura intérieurement Py-lex 422. Envoyant une impulsion à sa monture, il mena l’Escadron Thoreta-Pentus dans un trot vers la zone de chasse indiquée, en serpentant au milieu des éminences rocheuses pointures, jusqu’à un terrain dégagé à gauche. C’était une petite doline, qui serait bientôt marquée par les empreintes du reste de sa cohorte, jusqu’à n’être plus qu’un sol graisseux et sanglant, du moins selon les prévisions. Nul ne priverait le Dieu-Machine de ce monde, et sa conquête devait être aussi ostentatoire que violente, afin d’affirmer sa détermination. Les Xenos étaient des païens veules face à un destin implacable et logique. Leur bande de saboteurs discrets comme des fantômes avaient attaqué la cohorte depuis des angles imprévus, faisant usage d’armes pathétiques n’obéissant à aucune des normes saintes de l’Adeptus Mechanicus. Les augmentations de cortex de Py-lex 422 s’enflammaient de colères quand il pensait aux serviteurs du Dieu-Machine tués et aux antiques reliques détruites. Désormais, c’était au tour de Mars de traquer les impies, et Py-lex 422 était un des outils de cette vengeance divine.

Derrière eux, là où progressait le reste de la force martienne, l’Alpha détecta la fréquence sonore typique des Carabines à Radium, et le hurlement des projectiles belleros, suivis par des explosions d’énergie spectros-copique. Il entonna rapidement un hymne binhaire par le biais de sa connexion noosphérique avec sa monture, ordonnant ainsi à l’Esprit de la Machine prédateur de moduler sa progression pour se mettre en harmonie avec les détonations. Il fit signe de faire de même au reste de son escadron grâce à son réseau de données encrypté spécifique. Gant 6-Beta, son premier subalterne et le plus expérimenté après lui, soumit une demande. Py-lex 422 secoua la tête tout en répondant, et le crâne de son cybercanidé fit écho à son mouvement.

« Négatif, 6-Beta. L’Omnimessie n’a pas encore communiqué la localisation de la cible. Il nous invite à prouver notre mérite en obtenant nous-mêmes cette information. »

Ayant pénétré les lignes ennemies et éliminé ses sentinelles, les Hussards progressèrent rapidement à travers la zone delta-rho 33.190z. Leurs modalités de recherche variaient selon des intervalles prédéterminés afin de surprendre leurs adversaires. Ils arpentaient le terrain rocheux en prenant soin de bénéficier de la fumée et des volutes d’encens sacré qui provenaient des lignes des Skitarii, afin de masquer leur avance. Les museaux effrayants de leurs montures rasaient le sol, et se balançaient de droite à gauche, tandis que les carabines en ébonite et en bronze des cavaliers suivaient le même mouvement, comme s’ils étaient connectés physiquement. Les systèmes de vision de cybercanidés faisaient la mise au point et filtraient les images, passant par des dizaines de canaux de lecture énergétiques, tandis que leurs senseurs olfactifs, leurs détecteurs microsismiques et leurs tympanoscopes assimilaient des milliers d’informations entrantes.

Le corps appelait cet ensemble multispectre l’Œil de Serberys, et c’était grâce à lui que Py-lex 422 et son escadron percevaient la zone de chasse, sous la forme d’un flux de données sacrées.

Omnimessie, donne-nous la sagesse de percevoir ce que tu révélerais, entonna-t-il en silence. Py-lex 422 leva brièvement la tête vers le ciel, et la vision améliorée de son cybercanidé fut elle aussi attirée vers le haut par ce mouvement. En cet instant, il perçut non seulement les glorieux symboles qui témoignaient de la présence de la flotte en orbite basse, mais il ressentit aussi leur effet apaisant. La chaleur de la sagesse illuminée du Magos l’atteignit et caressa son âme. En une seconde, les fonctions cogitatives de l’Escadron Thoreta-Pentus furent décuplées, et Py-lex 422 sentit le Dieu-Machine le débarrasser des flux de données insignifiants.

++Protocole > acquisition de cible : multiplication d’échos faxâmes > correction : améliorer l’évaluation de la zone delta-rho 33.190z > sextant 5-7++

Gant 6-Beta fut le premier à détecter quelques anomalies empyriques, des signatures Warp fluctuantes, comme des ondes réminiscences après l’activation d’un téléportarium. Les méditations du Magos Kyberian lui avaient permis de conclure que ces irrégularités étaient les empreintes hérétiques de ces Xenos. Ces traces étaient impossibles à suivre avec certitude depuis l’orbite, si bien que seule l’expertise des Hussards de la flotte permettait de les détecter. Les données furent triées et distribuées à l’escadron en un instant. Maintenant qu’une piste avait été trouvée, les cybercanidés se fixèrent dessus et accélérèrent leur allure. Ils le firent individuellement, selon des rythmes variables, en faisant attention de ne pas adopter un changement de vitesse rapide qui aurait pu donner à leur proie l’indice d’une mort imminente.

La trace était aléatoire et intangible, elle disparaissait et revenait comme si elle n’obéissait pas aux lois du temps. Maudits sorciers, pensa Py-lex 422 avec colère. Les mystères du Warp sont la propriété souveraine du Dieu-Machine !

D’autres indices arrivèrent dans la connexion noosphérique entre les cybercanidés et leurs cavaliers. Les dunes subtilement modifiées et les microvortex d’air déplacé par les anomalies Warp se multipliaient. C’était irréfutable. On se rapproche.

Une alarme agressive résonna soudain au milieu du flux de données complexe que Py-lex 422 analysait instinctivement : mouvement ennemi délecté, quatrième quadrant, probabilité de menace 87.8%. Les augures passifs de sa monture prirent le relais et envoyèrent à l’Alpha un raz-de-marée d’informations tactiques. Py-lex 422 pivota sur sa selle à fixation magnétique, évalua la portée et l’élévation par le biais des yeux de sa monture, et libéra une grêle de tirs en une fraction de seconde.

Sa conscience prenait désormais le relais et stockait l’afflux. L’escadron Thoreta-Pentus vira de façon fluide vers la position de l’ennemi en prenant de la vitesse. Des scintillements intermittents déchiraient l’air devant eux, d’abord à un endroit, puis un autre. Des Aeldaris en armures lourdes se matérialisaient subitement. Malgré leurs gros paquetages dorsaux, ils couraient vite et tiraient sans s’arrêter avant de bondir dans des portails béants qui s’ouvraient tout à coup. Ils réapparaissaient alors un peu plus loin, fonçant selon une direction en apparence aléatoire. Épousant les changements de direction rapides de leurs montures, les Hussards de Py-lex 422 libéraient une pluie de tirs dès qu’ils apercevaient les Aeldaris.

Les Xenos ripostaient par des tirs similaires à une brume tout en s’enfuyant. Un des Hussards expérimentés perdit une jambe, et poussa un cri de colère qui résonna dans le flux de données de l’escadron. Lorsque les Xenos réapparurent, ce fut alors une des recrues de Py-lex 422 qui fut touchée de plein fouet : un nuage de filaments monomoléculaires s’enroula autour de ses bras et des membres de son cybercanidé. Du sang, des huiles sacrées et du prométhéum bénit s’écoulèrent par une centaine de blessures.

Aidé par son instinct, l’Œil de Serberys de Py-lex 422 lui permit peu à peu de prédire les prochains mouvements de l’ennemi, jusqu’à ce qu’il élimine les possibilités pour ne conserver qu’une seule et unique certitude. L’escadron Thoreta-Pentus se tint prêt à bondir.

En cet instant, le Magos Kyberian délivra la parole du Dieu-Machine à ses guerriers. Sans même s’en rendre compte, l’Alpha dégaina son sabre couvert d’électrotatouages, et ses Hussards firent de même. Les Xenos sortirent de l’Immaterium juste devant eux, se retrouvant à leur merci et incapables de s’enfuir à temps. Py-lex 422 mena son escadron à l’attaque. Ses émetteurs lâchèrent un rugissement d’adoration en binhaire tandis que les cavaliers de Thoreta-Pentus fondaient sur les Xenos, les lames pointées vers leurs cœurs.

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Médias Externes

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Sources

Pensée du Jour : « Révérez l’Omnimessie, source de toute force. »
  • Codex Adeptus Mechanicus, V9
  • Codex Adeptus Mechanicus, V8
  • Codex Adeptus Mechanicus Cult Mechanicus, V7
  • Codex Adeptus Mechanicus Skitarii, V7
  • Battlefleet Gothic 2010 Compendium
  • Warhammer 40 000 JdR - Black Crusade
  • Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Livre de Règles
  • Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : Ascension
  • Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : le Sang des Martyrs
  • Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds
  • Warhammer 40 000 JdR - Rogue Trader : Livre de Règles
  • Warhammer 40K - Livre de Règles, V8
  • The Horus Heresy, Book Five - Tempest
  • The Horus Heresy, Mechanicum - Taghmata Army List
  • DEMBSKI-BOWDEN AARON, Le Maître de l'Humanité - Guerre dans la Toile, Black Library, 2016
  • GRAYSTON ROBERT, Corpus Auxilla Mechanicus - Factions of the Adeptus Mechanicus de GRAYSTON ROBERT[1]
  • GUYMER DAVID, Formation - Dreadwing, Black Library, 2018
  • MCNEILL GRAHAM, Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir, Black Library, 2009
  • MCNEILL GRAHAM, Les Prêtres de Mars, Black Library, 2014
  • MCNEILL GRAHAM, Les Seigneurs de Mars, Black Library, 2015
  • MCNEILL GRAHAM, Les Dieux de Mars, Black Library, 2015
  • White Dwarf N°20 (Décembre 1995)
  1. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus (traduit de l'anglais par Guilhem)
  2. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Cult Mechanicus (traduit de l'anglais par Guilhem)
  3. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Age of Strife (traduit de l'anglais par Guilhem)
  4. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Rise of the Machine God (traduit de l'anglais par Guilhem)
  5. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Arrival of the Omnissiah (traduit de l'anglais par Guilhem)
  6. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Great Crusade and the Horus Heresy (traduit de l'anglais par Guilhem)
  7. Informations issues de Mechanicum - Le Savoir, c'est le Pouvoir, Principia Mechanicum - 1.01 - 1.04 - 1.06 -1.07 - 1.08, Systemae Mechanicum - 2.01 - 2.02 - 2.03 - 2.05 - 3.01 - 3.03- 3.04 - 3.05 - 3.06 de McNEILL GRAHAM, Black Library, 2009
    Informations issues de Formation - Dreadwing, Chapitre Quatre - Pourparlers de GUYMER DAVID, Black Library, 2018 et résumées par Guilhem.
  8. Déluge d’Acier de Graham McNeil, Black Library, 2006
  9. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - The Explorator Fleets (traduit de l'anglais par Guilhem)
  10. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Universal Laws (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  11. Informations issues de Les Prêtres de Mars, Début du Macrocontenu: +++Macrocontenu 001+++ de MCNEILL GRAHAM, Black Library, 2014
  12. Informations issues de Battlefleet Gothic 2010 Compendium,Knowledge is Power, The Mysteries of the Cult Mechanicus, The Spirit is the Park of Life (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  13. Informations issues de Battlefleet Gothic 2010 Compendium,Knowledge is Power, The Mysteries of the Cult Mechanicus, Sentience is the Ability to Learn the Value of Knowledge (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  14. Informations issues de Les Prêtres de Mars, Début du Macrocontenu: +++Macrocontenu 002+++ de MCNEILL GRAHAM, Black Library, 2014
  15. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Fourth Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  16. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Fifth Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  17. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Sixth Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  18. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Seventh Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  19. Informations issues de Les Dieux de Mars, Début du Macrocontenu: +++Macrocontenu 003+++ de MCNEILL GRAHAM, Black Library, 2015
  20. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Eighth Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  21. Informations issues de Battlefleet Gothic 2010 Compendium,Knowledge is Power, The Warnings of the Cult Mechanicus, The Alien Mechanisme is a Perversion of the True Path (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  22. Informations issues de Battlefleet Gothic 2010 Compendium,Knowledge is Power, The Warnings of the Cult Mechanicus, The Soul is the Conscience of Sentience (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  23. Informations issues de Battlefleet Gothic 2010 Compendium,Knowledge is Power, The Warnings of the Cult Mechanicus, A Soul Can Be Bestowed Only by the Omnissiah (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  24. Informations issues de Les Prêtres de Mars, Début du Macrocontenu: +++Macrocontenu 003+++ de MCNEILL GRAHAM, Black Library, 2014
  25. Informations issues de Les Dieux de Mars, Début du Macrocontenu: +++Macrocontenu 001+++ de MCNEILL GRAHAM, Black Library, 2015
  26. Informations issues de Les Dieux de Mars, Début du Macrocontenu: +++Macrocontenu 002+++ de MCNEILL GRAHAM, Black Library, 2015
  27. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Fifteenth Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  28. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - The Sixteenth Universal Law (traduit de l'anglais par Trazyn l'Infini)
  29. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - Chapter I : The Cult Mechanicus - Mars (traduit de l'anglais par Guilhem)
  30. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - The Collegia Titanica (traduit de l'anglais par Guilhem)
  31. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - The Centurio Ordinatus (traduit de l'anglais par Guilhem)
  32. The Horus Heresy, Mechanicum - Taghmata Army List, Chapter - Mechanicum Taghmata Army List - Myrmidon Secutor (traduit de l'anglais par Guilhem)
  33. Informations issues de Le Maître de l'Humanité - Guerre dans la Toile, Chapitre Sept - Le Raider et le Crawler de Land - Le Douzième - Disciple du Dieu Démanteleur de DEMBSKI-BOWDEN AARON, Black Library, 2016 et résumées par Guilhem.
    The Horus Heresy, Book Five - Tempest, Chapter - The Ordo Reductor (traduit de l'anglais par Guilhem)
  34. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy (traduit de l'anglais par Guilhem)
  35. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - The Hight Tech-Priests (traduit de l'anglais par Guilhem)
  36. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Magos (traduit de l'anglais par Guilhem)
  37. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Logis (traduit de l'anglais par Guilhem)
  38. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Genetor (traduit de l'anglais par Guilhem)
  39. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Artisan (traduit de l'anglais par Guilhem)
  40. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - The Initiates of the Cult Mechanicus (traduit de l'anglais par Guilhem)
  41. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Electro-Priest (traduit de l'anglais par Guilhem)
  42. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Enginseers (traduit de l'anglais par Guilhem)
  43. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Transmechanic (traduit de l'anglais par Guilhem)
  44. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Lexmechanic (traduit de l'anglais par Guilhem)
  45. Warhammer 40 000 JdR - Dark Heresy : The Lathe Worlds - The Mechanicum Hierarchy - Servitors (traduit de l'anglais par Guilhem)
  46. Corpus Auxilla Mechanicus - Factions of the Adeptus Mechanicus de GRAYSTON ROBERT (traduit de l'anglais par Guilhem)
  47. Corpus Auxilla Mechanicus - Factions of the Adeptus Mechanicus - Omnissiads de GRAYSTON ROBERT (traduit de l'anglais par Guilhem)
  48. Corpus Auxilla Mechanicus - Factions of the Adeptus Mechanicus - Imperio-Cognisticians de GRAYSTON ROBERT (traduit de l'anglais par Guilhem)
  49. Corpus Auxilla Mechanicus - Factions of the Adeptus Mechanicus - Khamrians de GRAYSTON ROBERT (traduit de l'anglais par Guilhem)
  50. Corpus Auxilla Mechanicus - Factions of the Adeptus Mechanicus - Organicists de GRAYSTON ROBERT (traduit de l'anglais par Guilhem)