La Forge de Vaul

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(Redirigé depuis Canon Stellaire)

Pour les jeunes races de la galaxie, les armes avancées des Asuryanis sont aussi énigmatiques que ceux qui les portent. Toutefois, aux yeux des Asuryanis, chaque arme est une extension de l’art guerrier, un instrument duquel ils attendent la même perfection de forme et de fonction qu’ils exigent d’eux-mêmes.

Sommaire

Armes de Tir

Armes à Distorsion

La Forge de Vaul.
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Les armes aeldaris les plus dangereuses sont capables d’ouvrir un portail sur le Warp. Ces Armes à Distorsion reposent sur une technologie ésotérique qui fait s’effondrer une zone du monde matériel. Que la faille soit localisée ou étendue, le résultat est invariablement fatal, car les victimes ne sont pas entièrement aspirées dans l’Immaterium, mais taillées en pièces par les forces contraires qui les tiraillent.

Canon à Distorsion

Canon Fantôme

Canon Fantôme Lourd

Faux à Distorsion

Faux à Distorsion Lourde

Lance-Missiles Aeldari

Les Lance-Missiles Aeldaris sont élégants et bien équilibrés. Ils intègrent des nacelles compartimentées chargées avec différents types de munitions, éliminant la nécessité de recharger pendant la bataille.

Missile Antiaérien

Missile à Plasma

Missile Stellaire

Armes à Fusion

Les Armes à Fusion provoquent une hypervibration des molécules de la cible, générant tant de chaleur qu’elle s’enflamme avant de se liquéfier et de s’évaporer.

Fusil à Fusion

Lance-Flammes Souffle de Dragon

Le Souffle de Dragon projette un brasier infernal sur les ennemis proches.

Pique de Feu

Pistolet à Fusion

Armes Laser

Les Armes Laser Aeldaris incorporent des cristaux psychoformés qui optimisent l’intensité du tir. Nombreux sont les Aeldaris qui considèrent l’Arme Laser comme la plus élégante, fiers que leur maîtrise technologique s’étende à la lumière elle-même, dont les Éperviers Voltigeurs, qui ont élevé la fusillade soutenue et précise au rang d’art. Certaines Armes Laser plus lourdes sont calibrées pour libérer des rafales saccadées, tandis que d’autres concentrent leur rayon à un tel degré qu’aucun blindage ne peut leur résister.

Éclateur Laser

Fusil Solaire

Laser à Impulsions

Lance Ardente

Rayonneur Laser

Serre d'Épervier

Armes à Monofilament

De nombreuses unités aeldaris utilisent des Armes à Monofilament, qui reposent toutes sur le même principe de fonctionnement : elles projettent un monofilament composite très dense créé à partir d’un composé polymère organique complexe. Le fil est libéré par des milliers de conduits microscopiques et tissé en filet par des dévidoirs granitiques. La victime qui se débat provoque sa propre perte, car les mailles sont si tranchantes qu’elles peuvent disséquer un ennemi emmêlé an quelques secondes.

Tisse-Mort

Tisseur de Nuit

Tisseur de Ténèbres

Canon à Prisme

Généralement montés sur les chars Prisme de Feu, les Canons à Prisme amplifient la puissance d’un laser à haute intensité grâce à une énorme psychocristal, qui peut être concentré en un mince rayon, ou dispersé pour dévaster une zone plus étendue.

Long Fusil de Ranger

Armes de Tir aeldaris.
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Ces fusils à canon long sont conçus pour le tir de précision. Un Ranger armé de la sorte peut éborgner un ennemi à plusieurs centaines de pas.

Lance-Missiles Faucheur

Armes rituelles des Guerriers Aspects Faucheurs Noirs, les Lance-Missiles Faucheur tirent des salves missiles binaires dont le petit calibre cache un redoutable pouvoir de pénétration. Certains Faucheurs Noirs emportent également avec eux des Missiles Stellaires, qui leur permettent d’éventrer les chars comme les fortifications.

Missile Stellaires

Missile Binaire

Armes Shuriken

Les Armes Shuriken tirent des disques monomoléculaires acérés à une cadence prodigieuse, à vitesse telle que l’œil ne peut les suivre et avec assez de force pour percer les corps de part en part. Ces munitions sont emmagasinées sous forme de cylindres de plasticristal. Le générateur situé à l’arrière de l’arme émet une série d’impulsions énergétiques qui parcourent le canon à très grande vitesse. Chaque impulsion découpe une tranche monomoléculaire de plasticristal et la catapulte vers la cible. Chacun de ces instruments de guerre peut ainsi projeter une centaine de disques affilés en quelques secondes. Il existe de nombreux modèles d’Armes Shuriken, de formes et de tailles variables, des Pistolets Shuriken des troupes d’assaut aux Canons Shuriken montés sur des tourelles utilisés par les Machines de Vaul.

Canon Hurleur

Des armes aussi meurtrières que gracieuses !

Canon Shuriken

Catapulte Shuriken

Catapulte Shuriken de Vengeur

Pistolet Shuriken

Main de Moire

Apanage des Exarques Araignées Spectrales, ce fusil à canon long tire des câbles de monofilament à haute densité qui se jouent des plus épaisses armures et déchiquettent leurs victimes.

Canons Stellaires

Les ingénieurs impériaux de l’Adeptus Mechanicus n’ont jamais maîtrisé totalement la technologie du plasma ; seuls les Aeldaris y sont parvenus. Le fait que l’homme ait créé des armes qui tuent ou estropient aussi souvent leur porteur est une nouvelle preuve de sa stupidité. Les Canons Stellaires et les Canons Solaires des Aeldaris ne souffrent pas d’un tel défaut. Si leur réacteur à plasma génère la chaleur d’une étoile, la sophistication de leur champ de confinement fait que l’extérieur reste froid au toucher.

Canon Solaire

Canon Stellaire

Lance-Missiles Tempête

Les Exarques Faucheurs Noirs emploient parfois ces lance-missiles, dont les projectiles suivent une trajectoire courbe, ce qui permet à ces Aeldaris impitoyables de frapper au cœur des formations ennemies.

Triskèle

Cette étrange arme de jet des Exarques Banshees Huantes possède trois lames aiguisées comme des rasoirs qui tranchent les armures aussi facilement qu’un couteau coupe du papier. Une triskèle bien lancée obliquera tel un boomerang, fauchant plusieurs ennemis pour revenir dans la main du lanceur avant que la véritable tuerie commence.

Canon à Vibrations

Les Canons à Vibrations émettent des ondes de choc qui vont crescendo et qui, dès qu’elles atteignent la fréquence de résonance de la cible, provoquent des dégâts considérables. Un véhicule tremble violemment avant de se répandre en fragments pulvérisés, et les fantassins sont jetés à terre, toussant du sang de leurs entrailles déchiquetées.

Armes de Mêlée

Lame Mordante

Armes de Mêlée aeldaris.
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Cette longue Épée Tronçonneuse à deux mains est l’arme parfaite pour les Exarques Scorpions Foudroyants qui cherchent à asséner le coup fatal en une seule passe d’armes.

Sabre Tronçonneur

Les Sabres Tronçonneurs sont une paire d’Épées Tronçonneuses intégrées dans des gantelets incorporant également des Pistolets Shuriken : le porteur peut lâcher une salve à courte portée tandis qu’il bondit de l’ombre, suivie d’un enchaînement de coups mortels.

Lame Funeste

Dans la garde de chacune de ces épées est enchâssée une Pierre-Esprit vengeresse - un seul coup de Lame Funeste peut séparer l’âme du corps de la victime.

Exécuteur

L’Exécuteur est une élégante arme énergétique à deux mains dont les Exarques Banshees Huantes se servent pour tracer des arcs sanglants sur le champ de bataille.

Arme Spectrale

La conscience rudimentaire nichée dans la Pierre-Esprit qui orne chaque Arme Spectrale, que ce soit une hache, une épée ou un sabre, guide les coups du porteur vers les points faibles de sa cible.

Baiser d'Arlequin

Lorsqu’on plante la pointe en forme de clystère du Baiser d’Arlequin dans le corps d’un ennemi, le câble à monofilament dissimulé à l’intérieur se déploie, réduisant les organes internes de la victime à l’état de soupe sanguinolente.

Lance Laser

Arme rituelle des Guerriers Aspects Lances Étincelantes, la Lance Laser produit des impulsions énergétiques qu’ils libèrent pendant leur charge avec une force explosive.

Épées-Miroirs

Prisées des Exarques Banshees Huantes ambidextres, les Épées-Miroirs ont donné naissance à un style de combat particulier qui se caractérise par de redoutables enchaînements que l’œil a du mal à suivre.

Lames Énergétiques

Cette paire de lames fixées sur les poignets du porteur fait penser aux mandibules d’une araignée aeldari stylisée.

Épée Tronçonneuse de Scorpion

Arme de prédilection des Guerriers Aspects Scorpions Foudroyants, ces Épées Tronçonneuses emblématiques améliorent considérablement la force de leurs utilisateurs.

Pince de Scorpion

Ce gantelet, qui intègre une arme shuriken sur le poignet, est entouré d’un champ énergétique permettant au porteur de fendre les armures les plus résistantes.

Lance Chantante

Lancée par un Psyker, cette arme transperce aussi bien la chair que l’acier, et revient toujours dans les mains de son propriétaire.

Lance Stellaire

Cette version améliorée de l’arme rituelle des Lances Étincelantes permet à un Exarque de se lancer dans une joute avec un char d’assaut, et d’en sortir vainqueur.

Bâton Sorcier

Les adversaires d’un Asuryani maniant un Bâton Sorcier risquent de sentir leur âme se consumer, même si leur corps n’a pas été brisé.

Trésors de Vaul

Masque de Banshee

Trésors de Vaul.
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Ce masque amplifie le cri de guerre, causant une paralysie temporaire.

Motojet Aeldari

Ces montures profilées et nerveuses sont d’une maniabilité inégalée.

Bouclier de Force

Cet appareil contient un puissant projecteur de bouclier déflecteur.

Heaume Spectral

Ce casque dissimule la présence du porteur dans le Warp.

Pack de Grenades

Permet aux Éperviers Voltigeurs de lâcher des explosifs sur leurs cibles.

Grenades Hallucinogènes

Ce grenades libèrent un gaz musqué qui désoriente ceux qu l’inhalent.

Plate-Forme d'Arme-Lourde

Grâce aux plates-formes antigravs, les Gardiens Asuryanis peuvent emporter des armes lourdes partout où le combat fait rage.

Mandibules

Les dards des Scorpions Foudroyants sont montés sur leur casque.

Télémètre Faucheur

Les panneaux latéraux des heaumes des Faucheurs Noirs incorporent des modules de télémétrie extraordinairement avancés et précis.

Bouclier Rayonnant

Utilisé pour protéger les plus précieuses créations mécaniques des Asuryanis, le bouclier miroitant est un générateur en forme d’éventail qui convertit l'énergie ds tirs adverses en champ de force aveuglant.

Ailes d'Épervier Voltigeur

Les ailes d’Épervier Voltigeur combinent des propulseurs à réaction et des modules antigravs, permettant au porteur de s’envoler.

Générateur de Saut Warp

Ce module bulbé permet d’effectuer de brefs voyages via le Warp. Bien que ce soit extrêmement risqué, l’avantage tactique est indéniable.

Équipements de Véhicules Aeldaris

Matrice Cristalline de Visée

Basée sur des technologies scanographiques avancées, cette matrice de visée permet aux équipages Aeldaris de tirer avec une précision chirurgicale, mime si leur véhicule file à tombeau ouvert.

Matrice de Marche Spectrale

La matrice de marche spirituelle utilise la sagesse contenue dans une Pierre-Esprit pour guider les mouvements du véhicule.

Holo-Champs

Le papillotement des Holo-Champs déforme la silhouette du véhicule, empêchant l’ennemi de viser ses points faibles.

Nacelle Psychoclaste

Les ailerons saillant de la nacelle logée sous le cockpit d’un Chasseur Fantôme Hemlock diffusera l’aura glaciale des morts.

Champ Énergétique

Ce champ redirige une portion des réserves d’énergie du véhicule pour émettre un bouclier scintillant capable de dévier les tirs.

Bouclier Serpent

Les Serpents aeldaris avancent à l’abri de puissants boucliers pouvant être déchargés en une onde d’énergie brute.

Pierres-Esprits

La coque de certains véhicules aeldaris est sertie de grandes Pierres-Esprits pugnaces qui peuvent prendre le contrôle en cas de défaillance.

Moteurs Stellaires

Tous les véhicules aeldaris sont agiles, mais ceux qui sont équipés de Moteurs Stellaires atteignent des vitesses inimaginables.

Moteurs Vectoriels

Ces moteurs permettent aux pilotes Aeldaris de changer rapidement d’orientation, pour présenter à l’ennemi un blindage plus résistant ou des armes plus destructrices.

Vestiges de Grandeur

Les Vestiges de Grandeur sont des objets aussi rares que puissants, tels des éclats de la splendeur de l’ancien empire Aeldari. En temps de périls, chaque Vaisseau-Monde exhume les artefacts les plus prisés.

Arc de Kurnous

Le mythe aeldari raconte comment Kurnous chassait parmi les étoiles et façonnait une flèche spécifique pour chaque proie. Une fois décochés de son arc, ces projectiles filaient vers le point faible de leur cible, trouvant des failles dans les défenses pour atteindre la chair molle en dessous. L’Arc de Kurnous est un antique Pistolet Shuriken créé en hommage à cette fable. Ses munitions psycho-sensibles s’adaptent aux faiblesses de l’adversaire, changeant en coup fatal un tir qui aurait à peine blessé sa cible.

Gemme du Phénix

Au paroxysme de la Guerre Céleste, Asuryan lui-même fut abattu par les lames glaciales de ses ennemis. Pour sauver son bien-aimé, Isha draina la chaleur de cent étoiles dans une pierre scintillante. La lumière qui avait baigné d’innombrables planètes chassa le froid surnaturel qui pétrifiait le Roi Phénix et lui rendit sa vigueur, afin qu’il rejoignît son peuple et son épouse. On dit que la Gemme du Phénix est le dernier fragment de cette pierre antique. Même après des millions d’années, elle a toujours le pouvoir de rendre la vie…

Écharde d'Anaris

Après avoir tué Eldanesh, Kaela Mensha Khaine saisit l’épée Anaris et la revendiqua comme trophée. Lorsque Khaine fut brisé suite à son combat avec Slaanesh, Anaris fut pulvérisée, et les fragments de la lame et de son porteur furent éparpillés parmi les Vaisseaux-Mondes. Selon la légende, l’Écharde d’Anaris fut enchâssée dans une lame destinée au meilleur guerrier de son peuple.

Aile de Faolchú

Lorsqu’Eldanesh tomba face à Khaine, le grand faucon Faolchú sombra dans le chagrin. Faolchú offrit une de ses plumes dorées aux héritiers d’Eldanesh, afin que sa vitesse les aide là où celle de la bête merveilleuse avait failli. La légende veut que l’Aile de Faolchú soit ce gage de condoléances, chaque génération transmettant l’artefact à la suivante, par-delà le tumulte de la Chute.

Sabre Ardent

Maintes fables évoquent Draoch-var, le grand dragon dont le souffle réduisit les forêts de Velorn en cendre, et dont le courroux abattit les piliers du Temple d’Isha. Il semble que ce sabre fut forgé à partir d’un croc de Draoch, pour célébrer la victoire d’Ulthanesh. La lame brûle d’une fureur inextinguible, et son feu se répand tel un être vivant.

Pierre-Esprit d'Anath'lan

Anath’lan était l’un des plus talentueux Grands Prophètes du Vaisseau-Monde de Biel-Tan. Hélas, sa fierté l’induisit en erreur en lisant les runes, condamnant un Monde Vierge. Inconsolable, Anath’lan mourut de tristesse. Sa Pierre-Esprit ne se lia pas au Circuit d’Infinité, et depuis, elle guide les Asuryanis pour leur éviter l’erreur qui le fit tomber en disgrâce.

Long Fusil Uldanorethi

Uldanoreth était un marginal dont la soif d’errance le poussa à explorer les étoiles. Il brava les dangers d’un millier de mondes, survivant grâce à son astuce. Uldanoreth fabriquait de longs fusils sophistiqués pour ses élèves les plus prometteurs. Le fait qu’un seul de ces fusils subsiste laisse peu de doute quant au destin des disciples.

Voile Vacillant d'Alanssair

Bien avant la première cape en caméléolin existait le Voile d’Alanssair - un vêtement qui faisait osciller le porteur entre les plans d’existence plus qu’il le camouflait. Fabriqué à l’aide de secrets glanés auprès d’écumeurs stellaires ancestraux, quiconque se drape dans ses fibres disparaît. Un temps, des douzaines de voiles vacillants furent préservées dans du cristal sur Alaitoc ; à présent, il n’en reste qu’un, les autres s’étant perdus dans les âges. Quand un commandant d’Alaitoc a besoin de la relique, il la retire du caveau le plus profond du Vaisseau-Monde.

Lame Rayonnante d'Eliarna

L’héroïne Aeldari appelée Eliarna précéda la Chute de plusieurs milliers d’années. D’après l’histoire, elle fut la plus grande des guerriers - précurseur des Banshees Huantes dans leur art de l’escrime. Pour affronter la menace des Orks qui assiégeaient plusieurs royaumes, Eliarna avait forgé une arme imprégnée de propriétés ésotériques, mortelles pour les Peaux-Vertes. Faite d’un métal inconnu, la lame luit telle une étoile, et son vrombissement de puissance croît en volume en présence d’Orks. À ce jour, la Lame Rayonnante d’Eliarna est employée par les plus grands guerriers de Biel-Tan, et son tranchant a toujours soif du sang des Orks.

Psytronome d'Iyanden

Les ingénieurs psychiques Asuryanis, appelés Chanteurs de Moelle, sont des artisans qui comprennent que la véritable confection prend du temps. Faire croître et façonner la Moelle Spectrale est autant un art qu’une science, et ne peut être hâté sans risque. Or ces temps de péril ont exigé que l’artefact appelé Psytronome soit extrait de son dôme de préservation et porté au combat. Arme de dernier recours, ce petit pendentif palpite lorsqu’il est activé, résonnant à une telle fréquence que ses vibrations font écho à travers tous les royaumes, y compris le Warp. Pour des raisons inconnues, son battement régulier accélère la croissance et la vigueur de la Moelle Spectrale. Or, après une poussée d’énergie sans précédent, celle-ci devient cassante.

La Novalance de Saim-Hann

Pour gagner le droit de brandir la Novalance, un guerrier de Saim-Hann doit remporter le défi appelé Tionchar. En apparence, cette arme est similaire à toutes celles de son genre, or à l’impact, elle libère une énergie brillante comme un soleil. Un coup de cette arme fabuleuse a brisé des chars et renversé des Dreadnoughts.

Heaume Spectral d'Alishazier

La Grande Prophète multimillénaire Alishazier d’Ulthwé était terrifiée à l’idée de rejoindre un jour les rangs de ses prédécesseurs cristallisés. Incapable d’accepter un tel sort, elle investit sa psyché dans le circuit de son Heaume Spectral, afin que son esprit puisse à jamais protéger ceux ayant emprunté sa Voie.

Étoiles Scintillantes de Vaul

Le Chanteur de Moelle Keáirde fut le plus illustre des artificiers d’avant la Chute, et ses œuvres n’ont jamais été copiées. Les shuriken tirés par les armes qu’il avait conçues sont imprégnés de son esprit hors pair, et laissent des traînées de lumière dans leur sillage. Ils se meuvent si rapidement qu’on les compare à une tempête de météores, et à ce jour, les rares armes qui subsistent sont appelées les Étoiles Scintillantes de Vaul.

Cimier Miroitant d'Achillrial

Achillrial était un champion de renom et un des premiers Autarques. À sa nomination sur la Voie du Commandement, il reçut un heaume qui pouvait capturer la lumière, son cimier resplendissant reflétant les couleurs tel un prisme éclairé par un soleil. Aveuglé par sa gloire, nul ne pouvait vaincre Achillrial au combat, et bien que son éclat attirât sur lui une quantité invraisemblable de tirs ennemis, aucuns ne purent le faucher. Ce fut la trahison qui triompha finalement d’Achillrial et mena son Vaisseau-Monde de Féin-Cineál à sa perte. Du Vaisseau-Monde, seul subsiste le Cimier Miroitant d’Achillrial.

Sources

  • Codex Craftworlds, V8
  • Codex Eldars, V6
  • Codex Eldars, V4